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このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
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※前スレ
【オリガミキング発売】ペーパーマリオ 総合 37
http://2chb.net/r/famicom/1595951293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ODEOランドのBGM、明るいんだけどボム平死んだ後に聴くと切ない曲に聞こえる
たておつ
最近クリアしたけど
ラスボス戦ほぼイベント戦で伝説系の武器全然使わずにクリアしてしまったぜ
しかしこれセーブ管理ないよな
>>3
シンデレラガールズの卯月やプリンセスコネクトのペコリーヌすらオリビアの前には霞むからしゃーない。任天堂のキャラ作りの天然本マグロ感は異常 >>4
写真撮れるの知らなくてボム平いなくなってから撮った自分に刺さりまくりの曲だったわ マグロ…?
まぁオリビアみたいな純粋で天然なキャラは貴重かもしれない
個人的には大量のボムへい見た時の「なんでなんでなんでー!?」が可愛い
精神年齢オリビア小学生、オリー中学生くらいに感じた
かわいいからいいんだけど
折り紙に欲情する変態を生み出したり
文房具で掛け算する二昔くらい前ですらハイレベルな腐女子を量産したり
プレイヤーの性癖を歪めた実績はビビアンに並ぶのでは…
縛りのせいでそんな方向にフルスロットルなのか
縛りがあるからこんなもんで済んでるのか
別に特殊な性癖とかは無いが、オリビアはペパマリに限らず全シリーズのマリオのパートナーの中で一番愛着湧いた
わゴムが他のブンボー軍団と比べてやや浮いてるってよく言われてるけど多分見た目人型にしてキャラクター感だしてるからじゃないかな
マリオのゲームで誰かが犠牲になる展開って珍しいと思ったがよく考えたらコブロンとかモノノフ王国とか普通にあったわ
アンナからもう4連続だし、ペーパーマリオの相棒キャラは最後に消える運命にあるというジンクスが出来上がっちまったな
>>18
おい、ルーシーは例外だろ
あいつだけシレッと生き返ってるし、相棒としても認められん >>20
あれカメックの発言がエロ同人みたいで興奮する そういや今回エンディングが珍しくパレードじゃないんだよな 見たかったなあと思ったけど死者多数で欠員多すぎで雰囲気が微妙な感じになっちゃうか
逆にペパマリ相棒キャラが生き残って
3Dマリオにちわ〜っマリオさんの相棒で〜すて出張ってきたら面白い
今回の仲間はみんな一時加入って感じで思い入れ湧きづらかったな
やっぱ仲間、バッチ、FPシステムは欲しい気がする
バッジとFP的な要素はあった方が面白かっただろうな
正直マリストとかペパマリRPGの時も言うほど仲間に思い入れ沸かなかった
自分メインのシナリオ終わると空気化するし
ボム兵みたいな別れ方ならともかく先生とか置き去りだもんな
一時加入の仲間と適当な会話させとけばいい
個人的には仲間は今回の方がずっと思い入れ持てたな
RPG時代の仲間って加入後ほとんど会話しなくなるけど今回は同行中喋ってストーリーに絡みまくるし
男は若い女がすき生まれたての赤ちゃんが女性として一番魅力的なのは当然である
「従来の仲間は加入した章が終わると影が薄いからもっと出番を増やそう」じゃなくて「章限りの限定加入にしよう」が今作だからね
そっちの方が楽だし力も入れやすいんだろうな
>>34
インタビューで「期間限定加入にしてその間深く関わった方が遊んだ人の思い出に強く残るから」って言ってたな 新しくニューゲームでやりたいときってSwitchのホームからセーブデータ消すしかない?
モミジって和風のイメージだったんだけど世間的には中華なん?
>>38
なってなくね?
砂漠と海底の固有フィールドアクションは元々そのエリア内でしか無理なものだし進行に応じてより戦闘能力の高い仲間が同行してるからバトルの妨げにはなってないじゃん オリビアってお嬢様口調なのがレサレサに似てる気がする
オリーはピーチ姫ピーチ城と合体させたりマリオもできるなら折り紙に仲間にしようとしたりやり方がオシャレなとこ好き
>>38
そもそもそのゲーム性が全く違う物になってるから犠牲も糞も無い 個人的に先生やピオみたいにフィールドアクションを持ってるせいで、そのエリアに閉じ込められてるキャラは従来の出番が終わったら喋らなくなる仲間と大差無いなと感じる
でもキャラ毎のフィールドアクションがあった方がエリア毎のメリハリはつくと思うから次回作は、一期一会の仲間を継続しながらも上手い事やってくれたら嬉しいな
というかニンテンドーってスイッチとかいうお手軽高画質ゲーム機だしてから性癖の扉を開ける行為がヒートアップしてる気がするわ
ゼルダポケモンどうぶつマリオ...多分スイッチの導入から一般キッズや一般成人の普通性癖の奴らをだいぶ歪めてるよ
結局はパズルありきの戦闘ギミックの少なさなんだよな
仲間の攻撃も残党処理でしか役に立たないし
残党処理が必要ってことはパズルなりブキ選びなり間違えてるせいだしで仲間を意識して活躍させられない
過去作であれだけ有能な仲間を用意出来たのに今作の仕様でGO出したのは何かしら理由あるんだろな
でもやっぱり仲間も操作したかったよ。
マリオの火力もしくは成功ボーナスが今よりもうちょっと控えめで仲間も攻撃範囲を指定して攻撃参加出来て
敵の配置によっては攻撃を回避することで背後のパネル上の敵と相打ちとか出来たら
もっと面白かったのになと思う こんな事開発のディスカッションでも出てるだろうけどね
スペシャル入場券の不具合やっちまって進行不可になったんだがもうこれ詰んだ?
>>49
積みだぞ。公式にメール送ると個別で対応してくれるらしいからそれで治してもらうか、アプデ待つしか無い スイッチでおすすめのゲーム教えて
オリガミキングとゼルダとオデッセイは買った
ピオとも一緒に行動したかったな
喋らせたら一番面白そうなキャラなのに
戦闘が複雑化しないように昔みたいな仲間システムやらないんだろうけどステージギミック攻略として仲間連れ歩けるようにしても良かったんじゃないかと思う
ボム兵とか学者キノピオとかステージギミックで色々使えそうだし
イロエンピツを倒したら落書きが消えたりパンチを倒したら顔なしが直ったりしたけど
ということはオリー倒したらオリガミは元に戻ったんじゃないか
オリビアが願うまでもなかったんでは…
>>57
そしたらオリビアが願うまでもなくオリビアも紙に戻るから...結局大して変わらないよ
ついでにオリガミ化だけならオリーだけでなくオリガミ兵やホッチキスでも出来るから パンチが太陽に穴開けて夜にしたり、ハサミが切り絵兵作ったりみたいなブンボー軍の特色活かしたギミックが他のステージでももうちょい見たかったな
セロテープ×海でもう少し何か出来なかったかな
今回土管とか扉とかテープで留められてる部分がかなり多かったから
あれがセロテープの功績ってことになればもうちょいセロテープの存在感あったのに
今思えばオリガミ職人の家を封印してた氷がセロテープグルグル巻きでも良かったな
炎で溶かすの同じだし
>>50
調べたらガチ詰み案件で草も生えない
雑魚戦と神様演出面倒臭すぎて二週目怠いし待つしかないのかサンクス
終盤で進行不可バグは商品として致命的では オリーのキノピオは皆同じ顔で腹ただしい云々台詞、開発の本音が滲んでないかと邪推してしまう
スペイン語版のセリフだと輪ゴムとパンチは女だとわかるらしいな
輪ゴムはともかくパンチが意外すぎる
まじかよちょっとパンチのBGM聴いてる(毎日聴いてる)
パンチが女なのって
ダンスで興味引いて密室から出させようってのが
日本神話の天岩戸伝説になぞらえてて
引きこもった天照大神は女性の神だからか?
>>64
オリーとオリビアいるんだからもうオリキャラ復活させてやればいいのにな クッパ姫みたいなことにならないようにしてるんじゃない?
戦闘開始までのイベントが天岩戸っぽいとかカミの手失敗時の俺に気安く触んじゃねーよみたいな発言とか確かに女と言われた方が納得行く気がした
今作仲間キャラのセリフは増えた気がしたけど別れる必要あったんか微妙
ボム平は印象に残ったけど先生置いてけぼりは絶句したし仲間になるステージだけ活躍でそのままついてきても支障ないじゃん
カメック達の入れ替わりはまだ自然だったけど
単純に穴あけパンチがスペイン語で女性名詞ってだけの話だろ
>>73
先生こそ付いてくる必要ないと思うが
最大の目的は達成したし >>75
いやそうではなくてバトル開始時に自分のことを「ステージの王」ではなく「ステージの女王」と名乗ってるんだとさ 古代人と天空人は繋がりがあったわけだし着いていく意味はあったかもな
まあ火カミ神殿に興味がなく最大の謎がアレな時点でな部分もあるが
先生ついてくる必要ないとか関係なく砂漠から離れると初回以外無言で放置することになるのが嫌
チョキチョキマニア
BGMも最高だけどバラバラ殺人鬼を超オブラートに包んだ肩書には感服する
じっさい古代人がコーンフレーク食べてたってわかったら世紀の大発見な気はする
ピオを発見してすぐタウンへ行く必要があったからだったと思うが砂漠の旅の土管があの位置なのは毎度先生が気の毒になる
>>73
絶句するほどかね?
元々別れるとは言ってたから「あ、そういうもんなんだ」で済んだけど 考古学者が船に乗りながら温泉巡りまでくる方が気持ち悪いんだが
>>83
初回の別れの時の台詞からして、マリオが来る度に土管の前で合流してる設定っぽいけどね あ、あの位置から1人で帰らせるのが気の毒と言う意味か
ペパマリって大体どんなペースで新作出るの?
気が早すぎるけど次回作早くやりたい
ボス戦はこのシステムでお願いしたい
つぎはコミック形式で作って欲しいな。
紙の媒体をうまく活かして作る分には、
任天堂もそこまで横槍を入れて来なさそうだし。
ボム平とブンボー軍団の規制を上手く潜り抜けた感よ、あとオリガミ兵は非オリガミでキノピオ以外のクッパ軍団キャラも味方にできるのがよかったな
次作はどうやるのか
>>90
まあ今の据え置きゲーなら早いほうだな
FE風花も面白かったしISには頑張ってほしい でも1ハードに1本の法則は続いてるから次はスイッチの後継機だよな普通に考えて
switchはもう少し長生きしてくれ
3DSと携帯機なくして一本化したのにwiiwiiu並みに短命とか困る
>>94
まぁペーパーマリオのタイトル冠してる以上は紙である事に意義を持たせろってのはその通りだしそこは今の方向性の方が好きだわ
マンガとか絵本みたいな「本」テーマはアリだと思う
そういやペパマリって確か本の中の世界だったような... >>87
あの位置から街までの道のりで1、2回はサンボとエンカウントしそうだな… テレサはパズルの時消えるけど他の敵を並べることを意識すると割と揃う
カラスプはインクが物語の主軸でカードはあくまで道具って感じだったから再挑戦もアリだと思うわ
あらゆるカードゲームのネタ挟めるしな
そういう意味じゃダンボールもまだまだネタが豊富だな
ダンボール自体加工品だからモノとの親和性も高そうだし
カラスプやらずにWiiU売っちゃって少し後悔してるからカラスプDXはよ
マリオストーリーみたいに紙要素が世界観とか演出程度の比率だったらSwitchではどんなゲームになってたんだろうってたまに思う
今作はキャラや世界が紙そのもので出来ている事をシナリオに上手く落とし込んでくれたから全然受け入れられたが、シールカラスプの時の紙要素推しはキツかった
>>104
オリガミキングの後にカラスプやっても虚しくなるだけだぞ クリアしたのですが
キノピオタウンの噴水の水が出ないんですけど
どこかにいるキノピオ発見しないと
水は出てこないんですか?
クリアしためっちゃ面白かったー昔の作品と同じぐらい楽しめた
オリガミ城のbgmがペパマリシリーズでも最強に好きになった
次回作はペーパーマリオファミリー勢揃いするかな?
ペーパーワリオとかペーパーデイジーとか出てきたら面白いかも…
いっそペーパーマリオパーティやっちゃう?
パンチの攻撃を上手くガード出来た時のマリオのモーションがアクロバティックでかっこいい
ここまでに出てるバグ大体直ったかな
わりとスピーディーだったのでは
ハックン修正ってどうなるんだろ
あそこのハックン戦無くなるのかな?
屋敷の積みポイントまで直ったのか
色んなところのユーザーの報告ちゃんと見てるのな
負けたらゲームオーバーでなく外に追い出されるようになるとかじゃないかな
サーフボードキノコを叩けないバグも直ってるじゃん
良かった良かった
クリアした
アートギャラリーのイラストいいなー
家に飾りたい
挙がってる不具合で引っ掛かったことあるのミハラシタワーのやつだけだったわ
初見プレイのときだったからびっくりしたけどゲームには支障がないやつで助かった
ミハラシタワーのイロエンピツって割と外敵からの侵入に周到だよな
まずカミッペラで床直して、階段側はカミッペラが足りないのでエレベーターに誘導し
エレベーターを襲撃
一階に戻ってきてカミッペラ足りないから帰ろうとすると出入り口を塞ぐ
ゲーム進行的な問題があるけどこの後敵召喚がなかったらヤバかった
>>126
ディスコ作って遊んでる奴とか紙テープの目の前に来るまでマリオ放置してる奴とかに比べてかなり真面目に仕事してるな 建物の内部まで詳細に見えていた様だけどあいつの視覚ってどうなってんだろう イロエンピツ→紙テープを破壊しようとする侵入者を迎撃 建物に絵も描いていたが基本的に職務に忠実
輪ゴム→自分の理想の演劇を実現するため観客と語り部を拘束
パンチ→オールナイトで永遠に踊るため太陽を封印、ステージを盛り上げるためキノピオの顔に穴を開け従わせる
ハサミ→マリオ世界最強の軍事施設であるクッパ城を制圧し私兵も作り出す
セロハンテープ→???
セロハンテープは紙テープ守るついでにキノピオ壁に貼り付けてイキってたんじゃない?
セロハンテープも紙テープと共に天界へのルート守ってたわけだし仕事してなくはないっしょ
地上とクッパ城が制圧されてんのに天界が平和なのは謎だけども
今更気付いたけど大海原のBGMめっちゃ良くてワロタ
セロハンテープは暴走族なのにタワーじゃ走り甲斐無さそうでかわいそう
ルイージマンションもDLCあるんだしオリガミキングにもDLC来ていいと思うんだけどなあ
オリガミキングのAmazonレビュー段々と高評価寄りになってきてるの嬉しい
DLCで追加するコンテンツの余地なんてないんじゃない?
>>134
Amazonレビュー荒らす懐古厨ほんとキチガイすぎる
でも評価上がってきてるようでよかった RPG路線に戻せ派だけどオリガミ楽しかったよ
オエドランドとクッパ軍団のとこ好き
でもビビアンを超える子はいなかった
まあなんだかんだで面白かったよな
スペマリ以降がアレだったからこのゲームでもペパマリ上位の面白さにはなる
テープ野郎に負けたわ
オリビアちゃんくっころになってないか心配
パンチが女って海外だけの設定なのかどうかが気になる
ビビアンの前例があったから
>>142
英語版の動画では自分のことは言及してないがDJキノピオがHeって言ってたからとりあえず英語版では男設定ぽい
わざわざ「他人に男と勘違いされるがさつな女」みたいな設定を無機物のボスキャラに設ける意味はないと思うからローカライズによって性別がブレてるのかもな
いやあえてこの設定でも面白いと思うけど 天空入ったけど雑魚戦が多くて進まない
ボス戦は楽しいんだけどな
発売前の映像ではブンボー軍団でパンチハサミホッチキスは出てなかったけど確かに伏せておいて初見で見せたいのも納得の面子だな
行動のえげつなさといいラスボス前座といい
仲間の攻撃が外れなくなるアクセサリーがほしかったわ
>>146
イロエンピツ、わゴム→ブンボー軍団意外とキャラ立ってるし戦闘面白いしいい感じじゃん
パンチ→ヒェ… 今日の任天堂決算でオリガミの売上が分からなくて悲しいけど、6月時点のものらしいから仕方ないか
DL版別にして国内最終30万くらい行ってくれたら一応安心して続編待てるかなー
キャラ規制や制約を上手く掻い潜って生まれた傑作とまでは行かずとも良作だと思うし少しでも売れてほしいが、かといってこの規制は正しいと任天堂に思ってほしくもないから難しい
6万本が許容されたし路線としてもそこまで大きく変更された訳でもないしでいつも通り4年後に概ねこんな感じの次回作が出るんじゃないの多分
言っても「ピーチが攫われた!敵はクッパ軍団!ラスボスはクッパ!以上!」
みたいなシナリオが改善されただけでも大きな飛躍だと思う
カラスプ辺りまではこの縛りさえ撤廃される事はなさそうな勢いだったし
Amazonレビューがこれから買う人の目に触れないことを願うばかり
懐古厨の荒らしレビュー消せば星4.5くらいはいきそうなんだけどなあ
あいつらはマジでペパマリ界の癌だと思う
ヤバイ 怒りに身を任せて書き込んでしまった
気分悪くなった人いたらごめん
もう評価も落ち着いてきたから今更対立煽りやっても盛り上がらんぞ
まあ満場一致で終わったシリーズ扱いされて寂しくカラスプやってた頃と比べたら
懐古込みで賛否両論みたいなラインまで持ち直しただけでも嬉しいよ
個人的には自分のやった全部のゲームの中でも上位に入るんだけど社員扱いされそう
細かい不満点はもちろんあるけどね
因みにペーパーシリーズはオリガミしかやってないっていう
>>164
今作楽しめたならペーパーマリオRPGもやってみて欲しいけどプレイ環境が整えにくいのがネックなんだよね… ペーパーはほぼ毎回ジャンル変わるからシリーズというより別ゲーとして楽しんだ方がいいよ
>>153
むしろ任天堂は人気のあるシリーズはどんどん改善してるよ
ゼルダやFEなんて一時期ペパマリと同程度くらいのシリーズだったけど今じゃメイン張ってるしな
むしろシールカラスプの失敗からオリガミの成功に繋がった方が問題点が浮き彫りになって次回作の良作率上がると思うわ 残念ながらレビューに1点爆撃するようなキチガイがおすすめするゲームなんてやるかボケって思われてるよきっと
自業自得だけど
アクセ無しゲームオーバー無しクリアできたわ
ついでに使い勝手考慮して大名手形はクリア後まで買わずにおいた
やりたいことできて一段落ついたから満足
探索してる分には悪くないと思うけど、戦闘が長い多いつまらないでゲームぶち壊してる感がハンパない
戦闘はコツ掴むとむしろ従来より早く終わるんだけど
向き不向き激しいのよね
>>138
ぶっちゃけいい加減ワンパターンに思えてきて辟易してる
脚本はアンナの流れをよっぽど気に入ったのか 相棒が死ぬのを伝統にしないでほしいね
ペパマリは皆の応援だけで感動できたのに
マリオの世界観のためにオリキャラは最後退場させなさいとか言われてるのかもしれない
シリーズはこれが初だけど最近の任天堂ゲーの中では1、2を争うくらいにはハマったよ
俺の中ではオデッセイとブレワイより上
FE風花といい勝負ってとこ
>>174
まぁ実際作品限定のゲストキャラはその作品内で退場させた方が綺麗に収まるし次回作にまっさらな状態で臨めるってのはある
感動展開も作りやすいしね
ただ別に死ぬ必要はないし長いお別れとかでも構わないと思う
本家作品のキャッピーとかお別れを示唆する描写すらないどころか事が収まっても一緒にキノコ王国に住んでるからな
ルーシーのこと考えると死亡展開は任天堂の指示じゃなくIS側がやりたくてカラスプから復活させたんだと思う インタビューでオリビアとオリーは今後登場させてもらえないしする予定もないですが好きになってくださいねみたいなこと言ってたじゃん
>>177
「彼らを愛してくれたら今後別のシリーズでも出るかもしれません」だぞ 続投してくれたら嬉しいみたいな空気で延々とキャラ増やして収拾つかなくなっちゃうとのはあるけど
死亡退場とかって言い方悪くなっちゃうけど手軽に存在を消せるっていう陳腐化しがちな手段だからあんまり多様するのはね……
後味も悪くなりやすいし
オリキャラなんて他シリーズや次作で出る事はないから死んでも死ななくてもどうでもいいが
いかんせんオリビアが可愛すぎてなあ
オリガミキングの中でしか会えないのかと思うと辛いわ
ペパマリシリーズがこんな感じで行くのならそれはそれで応援したい
ただストーリーやらRPGやらの,ストーリー全振りのやつを(ペパマリじゃなくとも)作ってほしい
いい意味でやばいストーリーはあのゲーム以外で見たことないし
>>179
マリルイRPGのジーノみたいにちょい役で軽くかなあ マンネリ防止でRPG路線から脱退したなら、またFPBP仲間制のRPGのペパマリ作ってもいいんじゃないか
そろそろ消耗品バトル+ビターエンド飽きてきたし
ていうかGCのゲームってVCで出しにくいの?
スイッチで移植かリマスター出ないならペパマリRPGは実機買い直してやるか
ていうかペパマリとピクミン3のリーク当たってたし、3Dマリオリマスターもマジっぽいな
サンシャインだけじゃなくてペパマリの方も頼むよ
ペパマリRPGは敵の大群を動かす動作に
ゲームキューブのバグに近い処理を利用したプログラムを使ってるから移植不可能って聞いた
3Dマリオコレクションとメトロイドプライムトリロジーはずっと言われてるけどまだ出てないな
ペパマリRPGのリマスターとFE蒼炎暁リマスターも待ってるけど中々出ない
オリガミキングはなんだかんだで地続きのフィールドとストーリー要素が戻ってきたのは大きいわ
>>179
オリビア達出すなら過去作から出して欲しいキャラいっぱいいるから複雑 過去作でペパ系から他シリーズに出れたのってマリパ5の星の精達だけでしょ
コブロンがマリオパーティの背景に居る画像を見たが…
>>190
あれ結局なんで再登場したのか謎だったな。他だとスーパーマリオボールとかいうGBAソフトにトゲノコが出てたような気がする クイズクリアしてようやくコンプ
いやーこれズルしないとやってられんわ
アートギャラリーにあるイラストすごくいい
イラスト集出してほしい
へーマリパ6にいたんだなコブロン
こいつは気づかんかった
そういやゴールド系装備が限定品ってスレで出てたけど
砂漠掘ってりゃ低確率で出てくるっぽい
まあハドソン制作だし、任天堂奴隷の敗北者同士通じるものがあるんだろう
アートギャラリーに折り紙の折り方(折り目の説明?)が少し載ってる…
いや販売促進のキノピオ折りのPVとかの動画ならいいよ
これはゲームの開発資料…
もうこれどういうことだよ
>>200
モデリングする時に参考にしてるのでは? カミに返信するときのムービーほんと好き
オリビアそのままエッチしたい
オリビア今までのナビ役で一番かわいいと思う
次回作で生き返ってたりしないかな
オリビアちゃんカミになるための紙が足りない気がするんだけど増やせる能力でもあるのかしら
オリビアはマジでいいキャラ
アンナとかは知的キャラでプレイヤーにいろんなことを教えてくれるんだけど、オリビアはいい意味でプレイヤーよりアホだから分からなくてもいいんだと安心させてくれる
ナビゲーターとしては新しい形
OEDOランドの開始からオリビアクッソあざとくなって好き
ばかうけのくだりとか特に
ちょっとアホだけど知能が低い系のアホではないし上品で優しくてかわいい
敵であっても長所は認めて褒めるところもいい
理想的なお供キャラだと思う
ルーシーはやたら高圧的だしほとんど喋らないしなんか違う
もっと喋ったり活躍してくれればよかったんだけど
オリビアは生まれたばかりなので実質幼女ですおっさんと幼女が冒険するゲーム、オリガミキング
ルイージがちゃんとマリオより高くジャンプするのこだわってるなと思った
イガッイガッとかバカうけバカうけみたいな繰り返すの好き
ヘキガの呪文で一応形だけ遠慮するとこ好き
ついでに「しなやか」って言葉知らないのも好き
料理システム復活してほしいけどナンシーとか例の縛りでだせなくなったんかな?
あの料理用として無駄にいっぱい種類ある回復アイテムが好きだったわ
オリガミキングやって懐かしくなって眠ってたWiiとペパマリRPG&スパペパ引っ張り出してきちゃった
お盆どこにも行けないしやり込むか
初期3作好きの間でも懐古厨嫌いはたくさんいるけど
奴らは声がデカいのが厄介だな
いきなりそういう話題を持ち出す奴が一番厄介なんだけどな
>>213
料理キノピオとかでいい気がする
料理ってめちゃくちゃ革新的な要素だったよな
キノコじゃ味気なさすぎる 修正された輪ゴム戦のフリーズってゴムのトラップ込みで終点の無いルートが出来上がると起きてたのか
少なくとも進行不能になるバグは素直に真っ直ぐ間違えずにプレイしてたら起きえないものばかりだな
だからこそバグるんだろうけど
料理ってアイテム欄に限りがあるからこそ生きるシステムなとこあるからどうだろうなぁ・・・
アイテム欄無限ならデラックス作る作業になるだけだし
>>220
ああなるほど。通過済みのパネルを踏むと止まるルールだものな
言われてみればゴムトラップだけはパネルゼロの列に飛ばされれば無限横移動になるわ オリガミキングでシリーズ初めて触ったけどマリオストーリーとペパマリRPGはやってみたくなった
ルイージ操作して鍵を探す探索パート欲しかったなあ
DLCで来ないかな
方向性的にはオリガミキングに一番近い作品だと思うからスーパーペーパーマリオもお勧めだぞ
あれ?ゴムトラップは引っ掛かると丸まったゴムが残るから一周してそれを踏むと転ぶもんかと思ってたけどループするのか
少なくとも隣で向かい合ったゴムを踏むとそれだけで転んでたけどなぁ
>>227
ゴム踏むと一列横に弾かれるからそのまま進み続けたら丸まったゴムは踏まない DLCでダンジョンとかボスとか追加してほしい
それかオリビア生存ルート
オリビアとオリーとブンボー軍団とボム平と客船に乗ってたボム兵とクッパ船の爆弾にされたボム兵が生き返るDLCならフルプライスでも買う
強化版ボスと戦いたい
3倍の弾数のミサイルを放つ36色鉛筆とか一回の火炎放射では溶かせないダクトテープとか
旅の土管部屋の6の後ろにスペースあるから追加マップの土管がそこに来ると思ってる
この規模のゲームで後出しDLCが来ることはなさそうだ
ボスタイムアタックやってるがセロテープだけ時間かかるな
というかこいつが一番強くないか?
オリビアちゃん可愛すぎ
セロテープで監禁したいよぉ
土神→亀
水神→龍
火神→鳥
ときたら4人目は四獣的に虎だと思うじゃん?
土の亀!
水の龍!
火の鳥!
_人人人人人_
> 氷の熊 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
正直ビジュアル的にはクマさんが一番好き
敵だとかっこいいしオリビア変身は可愛いし
四神が出てくるフィクションだと大体玄武(亀)がかませで青龍か朱雀が一番強い扱いになることが多い
オリキンは白虎がトリを飾るのかあ〜珍しいし楽しみだなあ〜…からの白熊は笑うしかなかった
土、水、火だから風かと思ったら氷で???ってなった
ついでに氷ガミのところは正規ルートから外れてると思ってたから、
もう一体くらい神様出てくると思ってたら出てくることなくエンディングになった
五行思想で言えば火水木金土だから木とかクリスタルとか予想してたけど
まさか水と被ってる氷を出してくるとはな
攻撃したあとにトコトコ走って戻る妙にかわいい動きで気が抜ける
オリーもやってて笑ったわ
最後の変身がシロクマにはずっこけたけど
とぼけた感じのオリビアには丁度良いと思ったな
>>231
このゲームで楽しさを損なわずに難易度を上げるのは調整が難しい印象
ボスがどれだけ邪魔しても正解ルートを存在させないといけないから
今でもセロテープで2~3回貼られたら操作の自由度は下がるけどその分思考時間は短くなる
邪魔のし過ぎは逆にルート固定の強要になるんだよね
オリー戦すら水柱が回るのと亀が初見殺しになったぐらいしか強化は無かったし アイスメイズのルート覚えるのに6ターンくらいかかった
そういやオリー戦で氷ガミ形態だけ何も変わってないよな
このゲームで一番印象的なシーンはボム平が死んだ後にオリビアと顔を合わせられないマリオ
>>228
いや、輪ゴムを踏むと移動した先に丸まったゴムが残るからそのまま一周するだけならちゃんと踏んで止まるはず
自分の記憶が曖昧だったから動画で見直したけどそうなってた 亀>青い竜>赤い鳥> 白 熊
白虎「そ そんなぁー
>>259
ゴムによって1列目ないし4列目からハミ出るとバグったとかなのかも? オリガミになったら戻せないとはいえ初回以降割とノリノリでカミサマ殺して能力貰ってるから後になんかまずい展開になったりするかなと思ってたけど特に問題なかった
倒したのマリオだけどED後生き返ったんかな
>>261
アプデ前のデータが残ってたから試してみたら外側も内側も普通に転ぶだけだった
実際ループが有るか無いかはわからないけど少なくともそんなに単純なことでは起こらなそう >>255
言われてみれば確かにそうだなあ
せいぜい耐久力上げるとかガード毎回成功しないと負けるぐらいの被ダメにするとかで調整するしかないか… アイスメイズはスクショ機能使えば楽勝だったな
ズルだけど
ボム平増殖バグめんどくさすぎww
見つけた人すごいな
でもこれでみんなでバトルができるぜ
色々試してたら輪ゴムで移動した先がOFF魔方陣だと輪ゴムが残らないみたいだ
ただそこから矢印に触れずループするようにパズルが組めなかったから実際一周してどうなるかまでは確かめられなかった
アプデ前を持ってるパズルに自信ニキがいたら試してほしい
オリガミキングのボス戦は初見のカジュアルな試行錯誤が楽しい戦闘だから
これの難しい版ってのはなかなか作るの難しそうだなあ
これを突き詰めた先にあるものって結局覚えゲーのガチパズルだし
黄色終わったけどパンチより火ガミの方がめんどかったぞ
氷なのは雷とか風は少し絡めづらかったから
白虎じゃなくて白熊なのは二足歩行入れてバランス取るためだと思ってる
>>258
わかる
今作のマリオって表情豊かだよね >>269
パンチはアナ開けのインパクトで持ってかれるけどカバー叩いときゃ楽なボスだしな
火ガミはカミの手タイミングミスったら最初からな上に大ダメージかましてくるのが辛い 火ガミ初見分からず三回も全回復されてゲームオーバーになった
パンチは一番最初で簡単な色鉛筆抜きにして唯一1回も負けなかった文房具だから見かけ倒しの印象がすごい
はぁーオリビアちゃんと一緒にお風呂入りたい
パンチは体力半減のインパクト大きいけど火力それほどでもないし取り返すと半減した分全回復するから思ったより楽なんだよね
玄武青竜朱雀と来て熊かよ!?って思ったけど
4神の中で1番凶暴な演出で充分ヤベーヤツだったわ
すごい小さい不満点なんだが、最後のオリビアハンマーで連打させてくれなかったのが不満
ブンボー軍団で強いのハサミとセロハンくらいじゃない?
色鉛筆と輪ゴムとホッキチスは弱いし
Aボタン押すだけだしそんなか?
そういやあの巨大オリーのハサミって即死なの?
ゲーム上で苦戦したかで言うとゲームオーバーの危険性感じたのはベリーハードハサミだけ
イメージとしてのこいつつえぇ感はハサミがぶっちぎりで次いでホッチキスパンチだな
紙でできた世界において文房具って強キャラ感やべえなってやってみて思ったわ
次回作の敵はこれ越えるの難しそう
>>285
いや輪ゴム一番強いまであるだろ
最後のカミの手勝ち確演出かと思いきや普通に痛いカウンター入れて来るし シールカラスプでひたすら滑ってたモノが3作目にしてこんな魅力的な形に昇華されたのは感動的ですらある
>>255
マリオが盤面をセットしたあとに後出しで盤面を回したりズラしてくる裏ボスとかは想像してた
後からどのように動かしてくるかは解るようになってて、それを含めて正解ルートになるよう逆算しないといけないとか
(応援も役に立ちづらいし、盤面のタイプ×後出しになる分正解ルートの種類が増えるかなと)
まぁギャラリー見る限りゲーム終盤は初期案からかなりマップ削られてたのが分かるし
そもそも裏ボスや強化ボスを製作する余裕はなかったんだろうけど >>291
あれは採用されなかった候補案を見せてくれてるだけでしょ
ギャラリーが全部採用予定だったらオリガミ城なんて何棟立つんだよ この文房具ならきっとこう攻撃してきてこう攻略するみたいなオリジナルボス戦妄想したくなる
輪ゴムにファイアフラワー使うと見たことない量の輪ゴムが飛び散って草
全部戻るけど
>>295
あのファイア特効は何の意味があるんだろうなw 重大なことに気づいたぞ
オリビアって…
胸がねえ!!絶壁だ絶壁!!
>>292
没案と初期案はちゃんと分けられて展示されてたよ
かなりっていうのは言い過ぎたけど、てんくうスパーランドとか初期案より狭くなってる
「この先は作られてない」ピーチ城の部屋とかもあるからそんなに製作に余裕があったとは思えなかったんだ(勝手な想像ではあるが) >>301
あのクッパの「この先は作られてない」ってセリフ何か気になったけどメタ発言だったのか
ピーチ城壊しながら山の上まで運んだからオリーが作り直してないって意味かと思ってた >>302
今までマップ凄い作り込んであった分あのメタギャグにはちょっと驚いたのよ
考えてみればあの紙で作られた質感のマップ作りは凄く大変だし製作期間の関係で削られたのあってもおかしくないよな...っていう
ホントにオリガミキングはマップの雰囲気良かった...個人的にミハラシ山を推したい >>260
氷熊は土ガミへの攻撃が抜群じゃなかったか?
オリー戦でそう攻略したと思う ペーパーマリオシリーズでスーパーシールとカラスプだけやってないんだけどそのままスルーしてもいいのかな
カラスプはWii U本体を手に入れるという最大の障害があるのだが…
カラスプやってるんだがこれクソゲーじゃね?
オリガミキングが神ゲーだったことに改めて気付けたわ
カラスプはシールと比べたらマシな程度でモノの扱いやストーリーもろもろ改善したオリガミには到底及ばないが最低限の面白さはあると思ってる
コクッパ七人衆はキャラ立ってるし戦闘BGMはいいしちょっとしたイベントの展開とか光る所はあるから俺は好きだよ
戦闘システムが微妙なのは擁護できないけどな
ジャングル温泉の木の上って戻れない?
はしごが無くなってる
スーパーシールやってたからカメックとマリオの因縁とかクッパjrがはさみに切られるシーンは印象的には感じたからやる意味は一応あったよ
昔のカメックはマリオに対してめっちゃ辛辣だったよな
それがクッパ軍団やぼっちゃんの前ではこんなに物腰柔らかだったのはギャップ萌えだった
オリガミキングから面白さを取って雰囲気の良さだけを残したのがカラスプ
オリガミキングから面白さと他の良い要素を取り除いたのがシール
シールにしかないものだってきっとある
気づいていないだけだ
ただし、BGMは全作品を通して好評。特に今作はすごい
音楽って偉大ですね
>>311
シールカラスプはやってないからカメックが続投とか知らなかった
確かにギャップ萌えやな
BGMホントいいからサントラ出して欲しい シールカラスプ自体が面白かったかどうかはおいといて
シールカラスプの流れがあったからこそオリガミが生まれたとは感じる
シールがオリガミに勝ってるとこってキャラのモーションが滑らかな事くらいだろ
カミさまに折るシーンでオリビアのカミ裏地が見えるのすき
やっぱりペパマリスタッフは歪んでる
オリガミキングのストーリーはシールとカラスプの経験が無かったら生まれなかったのは確か
シール辺りから紙のやモノの演出に全振りしたのがオリガミでついに実った感じだよね
そう考えるとオリガミを語る上で欠かせない作品ではある
確かに繋がってるんだわ
初ペパマリだけどオリガミ面白かったって言ってた友人にシールおすすめしといたぞ
個人的にはまだ成功とは言い難いが、このまま順当に反省点を生かして面白くしていけるのならば、次回作辺りで初期2作に並べる物が出来るだろうなという期待は持てる
もうこれ以上作らなくていいよと思っていた現行スタッフに早く次作を作ってくれと思わせてくれたオリガミの存在はデカい
ここでも誰かが言ってたがゲームで作った悪評はゲームでしか返せないってのはマジだな
オリガミは過去作を超えてる部分もあったし、次のペパマリが楽しみだわ
シリーズの名前と俺の財布にダメージを与えた罪は重いぞシールカラスプ
他人に勧めたりするレベルでは全然ないけどカラスプは個人的にはまあまあ好きだよ
実際オリガミと初期三作っていろんな意味で別物だしカラスプは本体がアレだし同じものを求めるならシールしかない気がする
世界観やゲーム性について近いもの求めるならカラスプで、キャラやシナリオならスペマリかなあ
今回のような濃い冒険がしたいならペーパーマリオRPGが一番近い
スーパーシールは物足りないから勧めたくない
そいや今回のラスボスはマリオキャラを乗っ取ったりしてない完全オリジナルなんだな
初期3作って言い方めっちゃ違和感あるんだが
RPG→スペマリって下手したら一番変化大きくね?
ストーリーとオリガミしかしたことないから他の作品もSwitchに移植してほしいな
シールは中古で買えばやれるけど他のソフトは観客整えるのが難しいし
>>335
そうだよ
一つだけ純粋なアクションゲームだから6作の中でも1番浮いてる >>267
上がってるフリーズした動画を見たらゴムでの移動先にハートがあったから
そういう消えるオブジェクトがあればゴム玉も残らないっぽいな これどうやって整列させればいいのかな
10分くらい悩んでるわ
ヘイホーをそれぞれ1個ずつスライドさせて全員最内列に入れる
その後回転
>>341
いけた!ありがとう
今まで1グループは同じ敵で固められたから発想が無かったわ 世界観自体は過去作から一応続いてんのかね?少なくともシールまでは過去作との繋がりを示唆する要素はあったよな
1グループは同じ敵でふと思い出したが
赤カニ青カニ混ざってるパターンって大抵まず少ないほうのカニを揃えてみると超わかりやすくなるよな
>>329
世界観の雰囲気の良さとか紙の質感とかはあの時点でかなり完成していたような印象がある
ゲームシステムやUIは誉められるもんではないがコンセプトとかは凄い好きだなぁカラスプ
オリガミはシールとカラスプからちゃんと良いところを抽出して作ってるのが好感度高い >>344
プリンセスピーチ号にペパマリ過去作5作品のピーチを描いたイラストが飾ってある
あとはミハラシタワーとか写真館にも見覚えのある絵とか写真があったな
6作品とも一応の薄い繋がりはあると思って良さそう 今更だけどスタッフロールの曲めっちゃ良くね?
穏やかで明るい曲調だけど背景に流れる各ステージで居なくなった皆のことを思い出してちょっと泣けてくる
過去作のイラストってスペマリのカメレゴン城にもあったよな
あっちは仲間キャラも載ってた
このシリーズってオリガミ以外はどれもハードが今じゃ用意しにくいor評判が賛否別れぎみのどちらかだから人に勧めるの難しいんだよな、何気にプレイ敷居の高いシリーズだと思う
GCのVCがマジで求められるわ
というかスペマリは冒頭のマリオの家にストーリーとRPGの時の仲間との集合写真が飾ってある。シールにはパレッタやクリスチーヌが名前だけ登場する。カラスプ以降はそういう過去作との繋がりを決定的にする物というよりは、ファンサービスに近い物を感じる
次回作はコクッパ出てくんのかな?
あいつら一作限りは惜しいくらいペーパーのノリに馴染んでたから再登場を期待したい所
今作って割とオリビアに救われてる所あるオリビア居なかったら暗いゲームだった
元祖RPGが過大評価されてるように感じるのもあって今更ペパマリ初代2作やってみる気にもならない
面白いんだろうけどね
ボム平増殖バグなんてあるのかwどうやってそんなの発見するんだ…
シールは論外でカラスプは一枚落ちる感じだけど
それ以外のシリーズ4作はどれも違った良さがあって甲乙付け難い
1作2作目未プレイ勢には新鮮なペパマリ体験になったと思うなぁ
マリオってアクションかパーティーゲームか3DRPGだけだったし
マリルイが続投していればペーパーシリーズとの差別化が難しかったろうけど合併したし
ペパマリRPGはやりたいから移植してほしい
後サントラも欲しいけど同じISのFE風花ですらまだサントラ出てないんだよな
ペパマリRPGって今でも3000円以上するんだな
gc本体より高いやんけ
スペマリをRPGとしてリメイクしてほしい 戦闘はもちろん初期2作と同じタイプで
言う程初期2作の戦闘システムが面白いとは思わんなあ。戦闘システムそのものよりも、レベルアップでのパラメーター振りとバッジのカスタマイズ性が楽しかった
GCソフト互換性あるのって確かWiiまでだったよね
久々に引っ張り出してやろうかなぁ リメイク出てくれりゃ高画質配信できんのに
そうそう戦闘自体っていうよりカスタマイズが面白かったんだよな
今作もちゃんとアクセサリとか武器のバリエーション充実させてればそれに近い楽しみは得られたと思うから惜しい
今やっても所詮64とGCだから過大評価なのは確かだよ
今の演出やバラエティ富んだ遊びを期待するとがっかりする
それはない
ストーリーやGC版でしか楽しめないアクションが多い
特にマリオの紙アクションはGC版一番の個性
紙っぽさを期待するとがっかりするけどゲームとしては今でも十分面白いよ
スペマリは紙というより2次元と3次元という感じだったっけ
さらに言うとRPGはマリストの焼き直し感が強いからマリストやってからRPGやるとさらにがっかりする
俺の体験談だからご参考に
>>352
今回はストーリーには絡まなくてもいいからモブに混じって風呂掃除しながらぼやいてる姿だけでも見たかった 俺の中ではペパマリRPGはシリーズ最高傑作
それに次いでマリスト、オリキン、カラスプ、シールかな
今やってもくそ面白いと思うし、プレイ環境整えにくいのは難点だけど一番お勧めできる
スパペパ入れるの忘れてた
個人的評価
ペパマリRPG>マリスト>オリキン>スパペパ>カラスプ>シール
マリストはたぶんwiiuのVCにあるから出来ると思うが一番気になるのはペパマリRPGなんだよなあ
仲間キャラのバレルとかいう奴に一目惚れした
ペパマリRPGは特殊な構成のステージ多くて割とダレるのが難点なんだよなあ
その分一周目の衝撃は強かったけど
VCよりHDリマスターのほうが嬉しくない?
SD画質のゲームはもう辛い
移植はプログラム的な問題で無理らしいからリマスターくるの待つしかないね
>>338
ループしたらフリーズするんじゃなくてループ確定する盤面で操作決定した瞬間フリーズするのな
やっぱり決定した瞬間に経路計算してるんだな ペパマリRPGは今思い返すと暗いまたはホラーな雰囲気のステージ多くね?ってなる
3面4面6面と
RPGのリマスターはそんなに欲しくないわ
移植に労力割くよりも折角新路線が軌道に乗ったんだから新作に全力で行って欲しい
マリルイもいないんだしさ
マリオストーリー20周年の今年にオリガミな時点でそういう話はないと思われ
まあ縛りのこと考えるとマリオ35周年にマリオシリーズのその他大勢の一つとしてなら可能性はあるかもね
ペパマリRPGは今やっても面白かった
移動やおつかいはダレるし次の目的地が分からなくてよく詰むけど
仲間キャラがめっちゃ好き
まぁ一つ言えるのは3作目までは何周もプレイした。それ以降の2作は1周して値が下がらん内に売っぱらったな。オリキンはDL版買ったから無理だけど後悔はしてない。
移植とかHDリマスターって大体元の開発じゃなく外注に任せること多いから新作への影響はあまりない
何周もプレイしたのはお前がガキだったからだろ
今やってみろよ
何周もできるもんじゃないぞ
思い出補正は大いに結構だが自覚は持ってくれ
マリオストーリーを大人になって初プレイで周回できる自信ないな
子供の頃は1つのゲームを何周もやってたけど、大人になると1周だけで満足しちゃうよな。最後に遊んでから10年くらい間が空いてるならまた遊べるけど、進んで遊ぼうとは思わない
初期2作ってめちゃくちゃ持ち上げられてるけど、今遊んだらオリキンと比べていろいろ見劣りしそう
オリキンはもっと評価されていい
初期2作は特に縛りもなく作りたいもん使ってるから全体的にバランスよく面白いんだよね
オリキンは面白いところはめちゃくちゃ面白いけどダメなところはダメでなかなか人を選ぶゲームになってる
散々言われてる雑魚戦とかまだイマイチ噛み合ってない部分もあるしね
あんま言われないけど同路線過去作のペパライズやキリトリと比べてカミの手(魔法陣)はあんま面白くない、
というか実質ただのイベントに過ぎないのがちょい残念
結局ストーリーとか演出を楽しむタイプのゲームだから一周ポッキリで遊び尽くすスタイルになりやすいのよな
ルート分岐とかがあるわけでもないし、バランス調整も丁寧過ぎて戦略面で違うことやってみるかともなりにくいし
動画投稿とかも公認される時代になったからちょろっと見返したい程度ならそれで済ませられられちゃうようになってきてるのもあるんだろう
言う程オリキン人を選ぶゲームかな?
山と谷を使い分けたストーリーで話のテンポも良いし、難しい箇所は詰まないよう救済処置も豊富だし、(忍者屋敷も速攻で対処されたし)
雑魚戦もあっさりなだけで過去作と比較して別にテンポが悪いわけじゃないしな
BGMも耳に残る心地良さだし
サクッと一周するだけなら結構オススメだと思うけど
強いて言うならパズル苦手な人はボス戦の楽しさに気付けないくらいか
でもキノピオの救済あるし別に人選ぶ部分はないと思う
むしろ最近の作品だけあって親切だし
コイン注ぎ込んだらパズル解いてくれるの今更になって知ったわ
その救済を面白いと思えるかどうかでもう人を選ぶんだよな
パズル戦闘苦手だからコイン消費して救済お願いするってゲームしてなにも楽しくないから
やってみたらむしろ親切すぎるくらいなんだけどパズルとか前作の影響でとっつきにくそうにみえるから賛否あるのかなと思った
PVで戦闘みたときええ…ってなったし
パズル苦手だけど自分は結構楽しめた
二周目以降の縛りプレイとしては
・アクセ縛り(ハート+、ガード+、タイム+)
・お助け縛り
あたりが妥当かな?
今回MAXハートがそのまま火力に直結してるからこれ縛るとターン経過辛くなりそう
最大値ありゃパズル失敗しても負けることはないし結構ヌルそう
だからといってハート最大値縛ると火力低くてストレス溜まりそうだし縛り難しいね
面白くなるラインを見極めたいところ
ハート低いとお助けキノピオのハートが結構助かるんだよね
Twitterの検索候補でグロとかホラーとか出てくるけどこれは大丈夫なんかな
人体バラバラにされたり顔をくりぬかれたりするから多少はね?
今作結構ダメージが痛いからアイテムは縛らない方がスムーズかな
あと鉄板の武器縛りはMAXハートと一緒に縛ると鬼畜仕様すぎて無理そう
ここで聞くのスレ違いかもしれないがマリオストーリーってボリュームどれくらいある?
オリガミキングより短いなら連休中にやってみる
>>404
ボリュームとしては同じくらいじゃないかな セーブスロット複数欲しかったな
別選択肢とかボス戦の特殊行動とか全部見たい
1ステージが短いからマリストの方がさくさく進むように感じる
>>404 WiiUのVCで遊ぶと仮定してswitchに慣れてるとWiiUゲームパッドで手首痛めるから気をつけてね マリストは全8ステージでオリキンは全6ステージだが、クリアまでの総合プレイ時間はどっちも同じくらいだな
ヒント全然聞いてないから
2週目はXでオリビアとおしゃべりプレイ
&
全部のパズル絶対解く!でやる予定
セーブスロット欲しかったね2週目行くのも気軽にできないww
>>411
そうだけどマイページのプレイ時間とか別にならない?
それが嫌なんだよな個人的なことだけど >>404
マリストの方がクリアには時間がかかると思う。オリキンみたいにシームレスに次のステージには移行せず、ボスを倒した後はピーチ視点のストーリーがあったり、次のステージに進むためにフィールドの中心地であるキノコタウンや、クリア済みのステージへ再び訪れるイベントがあるから。 >>410
こっちも観光メインの2週目プレイしてるけど誘導無視して進める所はそのまま進めると
オリビアの違ったセリフ聞けたりするからおすすめ
例えばムーチョホテルで2F行かずに直でキノピオ部屋行ったりとか >>404
総合スレだからむしろスレ合ってるぞ
ボリュームは似たり寄ったりだけどマリストはお使い多めだから体感ダレるかもしれん ナンシーさんで遊ぶとマリストのが長めになるねプレイ時間
>>401
Twitterのオタク構文多用する誇大感想マン嫌い
紙なら何でもいいと思ってISが看守の目を盗んで大暴れする作品とか書いてあって大袈裟だなあ…と思った ボリュームはオリガミ(フルコンプ)>マリスト>オリガミ(収集要素スルーでとりあえずクリア)
ぐらいの印象かな
>>418
マリストもノコジロウとかハテナ虫とか手紙とかスルーすればだいぶ早いと思う クッパ城でペーパーの方のクリボー踏むと「懐かしい靴の裏の感触…」とか言ったりしててワロタ
マリストのピーチイベントとかブーブーさん面白かった
セリフ送りとかの効果音も個人的にマリストが一番可愛い音で好きなんだけど全く使われてなくて悲しい
マリオストーリーフルコンプはどれくらいかかるんだろ
ゲーム自体は好きで何回もやってるけどそこまでやったことないから分からん
マリオストーリーやってると
ローヤルゼリーが妙に食べたくなる
食べたことないけど…
>>420
最後に踏まれた時(オデッセイ(NewUDXはリメイクなのでノーカン))から3年も経ってねーだろwって突っ込んでたけど、そうか、考えたら3年も経つのか… クッパ軍って踏めるのか
攻撃の範囲内に入れるとおちつけとか吹き出しが出るから攻撃したらペナルティー食らうと思ってた
オデッセイのクリボーもほぼキャプチャーギミック用のキャラで通常個体はあんまり踏まないしな
マリオストーリーとペーパーマリオRPGは初期2作とか一緒くたに言われてるけど5年近く間が空いてて
やる側は第一次性徴と第二次性徴で別の存在になってるレベルだよね
>>426
ダメージ与えると戦闘後の1000コインもらえなくなるからペナルティっちゃペナルティ マリストも割とボリュームあるのね
連休中どうせ暇だしやってみるわ
戦闘に入らずにフィールド上の攻撃で倒してもコインくれないよね
マリオストーリーって2時間掛からずにクリアできるらしいな(誰でもとは言ってない)
マリオストーリー久々にやるとキャラも文字もドット絵で見辛!
>>427
散々縦に並べてこき使われた後にまとめてケツで潰されるぞ 100階ダンジョンみたいな消耗戦の高難易度のをやりたいんだけどRPGでしか楽しくないよなぁ
HP5マリオみたいな裏技使わない前提だけど
スーパーのはぬるかったりHP多いだけで簡単にはめられるから作業感が強かった
人によってダルいのもわかるからそもそも需要がないんかなぁ
下層の敵のバッジドロップ粘るくらいやってたから思い入れが深い
スペマリはレベル制取り入れたせいでバランス調整ミスり気味だったのもあるけど
深層ダンジョンって上層が準備体操にしかならないのがネック
モーション見直したりできる場所ってのも兼ねて強化ボスラッシュみたいなのあれば十分かなっていう
そういう本筋に関係しない裏ダンジョンの要素は必須だわ
拠点の町に大したイベントがないからほぼ顔出さずにストーリー進めることになるのも不満点だわ
あと最初の3部作みたいな謎に生活感ある拠点の地下エリアみたいなのも好きだったのになくなったの悲しい
そのへんの需要は今作のバトルマシンで割と事足りてるよね
高難度の消耗戦ではないけども・・・
今作の戦闘は実質的にパズルが解けるかどうかだし、それが100回続くようなもん
俺はスマホでもパズルゲーム黙々と解くの好きだしそういう人は楽しめるんだろうけど
苦手な人は発狂した挙句ノータイムコインばらまきで突破してヌルゲークソゲー連呼するだろうし
そんなマイナス評価増やす要因になるくらいなら無くていいと思う
>>438
まぁ連戦ってダルくなりがちだからね
今作だとリング島のハリボテラッシュが一応はその枠に入るとは思うが
クリア後の裏ダンジョン裏ボス系はいつも期待してるけどまずはストーリーに全力を注いで欲しいってのもあるから複雑だなぁ...
製作期間が長すぎても困るしそこんとこは難しいよな 100階ダンジョンは当時ですらクソダルいと思ってたのであれがまた欲しいかというとちょっと…って感じはする
でもああいう感じの高難度やりこみ要素欲しいのはわかる
>>441
せめて武器&アイテムとステータス縛りをキツめに調整できても良かったんじゃとは思うなぁ、ハードモードみたいな感じで
あとボス戦の盤面上にハートがドロップしなくなるとかだけでも難易度一変しそう 戦闘の問題は、大して面白いわけでもパズルとしてやりごたえあるってわけでもバリエーションに富んでるわけでもない、実入りも無いようなものなのに、そんなザコ戦闘がやたら多いところ
2周目のノーコンノーアクセ目指してもうクッパ城までやってるけど、道中ほぼ1ターンキルで進めててもとにかく戦闘がだるい
ハリボテパタパタと戦ったのあの島が初見で危うくしにかけたのはナイショ
実際バトルマシーンでハート取らない縛りすると中々緊張感あって楽しいぞ。ちなみにキノコで回復は有りとしてる
裏ダンジョンより裏ボス的なのがほしい
ストーリーのゼニノコーとかシショーみたいなやつ
100回休み無しでなんかやるのは疲れる
雑魚戦は切り絵兵やテレサみたいなリング操作自体にギミックがある敵がもう少し居ればなあ
>>447
普通にめっちゃ苦戦したぞリング島
クリボー相手にすらうっかり被弾する腕の人間にとってはガボン強すぎるんじゃ シールから続いてる、雑魚戦は初手ワンキル前提のゲームバランス良くなくない?って感じする
あれが単調感を加速させてるというか
2作目までの雑魚戦は仲間と手に入れた戦闘系バッジを駆使して如何に楽に攻略できるかが醍醐味だったからなぁ。ダルくてもレベルアップが十分なモチベーションとして働いてたってのもあるけど。でも今作は今作で無駄に大量にコイン集めたくて戦ったりしてる。
いかにワンキルするか考えるのが楽しかったからそこまで苦に感じたことなかった
RPGの雑魚戦ってどうあがいても最終的にはダルくなるもんだと思うし難しいね
>>449
隠し敵も欲しかったねぇ
昔からいるブラックヘイホーはイベ敵になっちゃったし、きらめくパンジーさんもいないし 今や普通に昼の砂漠をうろつくブラックヘイホー。黒いし滅茶苦茶暑そう
そういや黒ヘイホーが図鑑に登録されないバグの対策として黒ヘイホーがその辺に出るようになったのか
登録しとかないと
HP90回復する料理大量に作って裏100乗り込んだの懐かしい
無茶な要望かもしれんけどサウンドギャラリーでキノピオタウンのBGMの推移とか戦闘BGMと考え中とか、関連する楽曲を自然にスイッチできる機能欲しい
たしかにフェーズごとに変化する曲はサントラでは対応できないからな
整列成功時のファンファーレも曲のタイミングでいくつかパターン用意されてるっぽいけどいくつあるんだろうな
シショーは良かったな
ボスでもなんでもなく普通に町で闘えるのに緊張感あって
文房具、台詞とかイベント自体は良いのに、文房具であることだけが受け入れがたいわ
頼むから普通のキャラにしてくれ
サンドリアのbgmがマリオ3のアレンジって聞いたがどれだ?マップ音楽じゃないっぽいし
>>454
ロマサガ系列みたいにリソース注ぎ込めばワンキル余裕でサクサク進めるが
打ち漏らすと逆襲されたり、ワンキルできない強雑魚はきちんとバフ整えるみたいなのが
RPG慣れてくると一番面白いと感じるわ
そういう意味ではオリガミキングはパズル以外は割とそういうバランスになってて好みだったが アクションが最初から出揃ってる弊害で見慣れちゃって途中から中だるみ気味に感じやすいみたいなのはあるかな
イガグリ谷のBGMはマリオ3のアスレチックアレンジだけどサンドリアにアレンジあったかなあ
イガグリ谷も確かにマリオ3のアスレチックとほぼ一致してるフレーズはあるがアレンジでは無いと思うぞ。同じ理由でサンドリアもアレンジに聞こえるだけでオリジナルだろ
ていうかその手の質問出るたびに言ってた人に聞けと毎度思う
マリオストーリーにマリオ3の飛行船のアレンジのようでそうでもない?みたいな曲あってなんかモヤモヤした思い出
あとスターの杖ゲットBGMも飛行船クリアのBGM…?いや違う?
>>474
両方モロだろ
前者は最後にマリオRPGクッパ城のアレンジも入ってるし マリオストーリーの飛行船アレンジっぽい曲
アレンジが強くて聴いた半数はアレンジと言えるか首をかしげるラインじゃないか?
いわれてはじめてマリオRPGの城っぽいフレーズに気がついたけど
これもマリオRPGの城を意識したかと言われたらちょっと偶然の一致っぽさもあるライン イガグリ谷のマリオ3に聴こえる部分は偶然だろうな
似てるけど似てない
>>477
いやこれは思いっきり飛行船だと思うけど・・・
使われてるのも砦でキラー撃たれまくるシーンだしな イガグリ谷のマリオ3に聴こえる部分は偶然だろうな
似てるけど似てない
イガグリ谷はむしろ桃太郎電鉄の貧乏神のテーマのアレンジだろ
やっぱりマリストのパッケージデザイン良いな。個人的にはペーパーマリオRPG以降ずっとパッケージデザイン微妙に感じる
今作のパッケージ侵略感が強調されてて好きな方だな
逆に好きじゃないのはスパペパ
アンナが付いて来てるくらいでゲームの情報がなんも入ってこない
マリオストーリーのパッケージは少ない素材でやり繰りしようとしてる感があってすき
敵性クリボーが写ってるけどクリオのイラストの流用だったり(逆かもしれないけど)
今作のパッケ、驚いてる平面キャラが仲間枠なんだな〜、結構つれ歩けるな〜、
と思ってた時期がありました
>>466
へー珍しい
文房具だからこそいい、という意見が多いが
そういうのもあるのか オリガミキングは考古学者とピオもパッケに入れてやって欲しい。尚壁紙にはいる模様
あとカメックもパッケにいないか。同じく壁紙にはいる模様
>>485
あそこはイライラさせてファイナルクイズでハメ殺すところまで含めてのトラップでしょ
そんな最悪の初見殺しを仕込むなと言いたいが ギャラリー見てるとフィールド中のマリオがしっぽやらカエルやらの変身してるし、アレンジとまではいかないけど意識はしてそう
シール以降しっぽやカエルはよく出てくるし
マリルイで3からイエロースターがレギュラーになったし
オリビアも次回作以降続投せんかな
そもそも元ネタあるものをアレンジって言うのはどうなのよ
それなら写真館のコスプレのがまだアレンジだぞ
アレンジってピオみたいなやつでしよ
なぜかアレンジ禁止令を潜り抜けてるけど
実際アレンジ禁止とかオリジナル禁止とか極端な解釈してるのファンだけだからな
オリガミやれば分かるが、宮本さんは少なめでお願いしますって感じでそんな厳しくは言ってないんじゃないかね
そもそもストーリーやRPGのプロデューサーは宮本さんだったしな
実際ブンボー軍団はかなり擬人化勢に人気でてるみたいだな
オリ×ボムとかパンチ×DJが鉄板らしい 文字面だけ見れば意味わからんが
オリーオリビア程度のシナリオ上必要な最低限レベルにはだしていいみたいだしな
一番極端なのはISだけどな
なんせちゃぶ台返されら困るから過剰なくらい自粛してる
別に禁止されたわけじゃなくて「やる意味あんの?」って言われただけだからな
そこでやる意味答えられなかった時点でいかんでしょ
まあマリオの生みの親にして天下のミヤホンに一度ちゃぶ台返し食らった上で「こんな感じでお願い」って言われたら
まあ事実上逆らえないよなあって気はする
満足させなかったらメトロイドプライム4みたいにスタジオ変えられるぞ
ペパマリ自体スクエアから変えた結果生まれた模様
ミヤホンだってアンケの結果ソースにして言ってるから正当性あるしなぁ
ペパマリチームは「自分たちのゲームのどこが面白いのか」をちゃんと分かって作ってるのかたまに不安になるわ
「スペマリのアンケでストーリーを評価する声が少なかった」って話してたよな
あれがシール路線後押しする強い根拠になったんだろうけど、今考えても不思議な話だわ
他ならぬあのスペマリについてアンケ取ってストーリーに対する反響薄いなんて話あるかなあ
当時のアンケートの方式がわからんからなんとも言えない、選択式だったら前作までとガラッと変えたシステムに意見が集中してもおかしくはないし
そもそもあそこまで極端に遊び方を変えたらそっちに目が行くのは当然だろうに
クラニンのアンケートだろうから項目の中から複数選択出来る方式でしょ
選択数限られてる方式じゃないからその言い分は辛いわ
ほぼコーエー開発だけどFE風花に今回のオリガミキングと満足度高いもの作れるんだからもっとISは大事にしてやれ
大事なのはストーリーというか仲間と冒険してる修学旅行感でしょ
セーラームーンみたいな敵幹部事情に掘り下げは必ずしも必要ではない
スペマリの場合はマリオらしからぬストーリーで受け付けない人も多かったんだろうな
これマリオである必要ないよなとか
スペマリはマリオでやる必要無いとは思わないが、マリオ達をもうちょいシナリオに絡ませられなかったのかなとは感じる
スペマリのストーリーは賛否あったけどどっちの評価も「マリオらしくないから」っていう部分は一致しちゃってたからな
ラスボスが追い求める力の鍵はクッパとピーチだしルイージに至ってはラスボスなんだから
理屈の上ではマリオファミリーもガッツリ話に絡んでる筈なんだけどなあ
なのになんか妙に蚊帳の外というかゲスト感漂うよね
マリオの物語は「ピーチがさらわれたから救いに行く」が全てだから
ピーチも一緒に冒険することでマリオらしさは無くなるしマリオである必要性も無くなるとは思う
マリストとRPGはピーチというゴールに向かう道中で各地の問題解決をしてたけど
スペマリは成り行きで世界を救うことになるからピーチが見つかった時点で目的達成だしその後はマリオ本人のモチベも上がってないんじゃないかな
あー確かにな。ピーチを助ける事が最終目標じゃないから蚊帳の外感があるのかもな
>>515
そのへんは設定上関係あるってだけでマリオファミリー以外でも成り立つ話だしやってることがただの後始末だからね
どうしてもただ巻き込まれただけ感が強くなる
>>516
個人的にはクッパもピーチも味方だったマリオRPGもしっかりマリオが世界を救う話に見えたからそこは些末な問題な気はする
物語の主役じゃなかったってのが一番大きな原因かなぁと思う 輪ゴムが爆発する時マリオが拍手してるの今気づいた
完全にサイコパスやん怖い
クッパ城入る前にHPマックスでアクセサリー揃ってしまうのが惜しい
これ以上強くならないと思うと萎える
冒頭でシルエットだけ見えるクッパ軍団をオリガミにする機械ってホッチキスなんだな
今さら気づいた
ということはあいつ倒した時点でオリガミ兵たちは元に戻ってるのか
折られたキノピオみたいに衝撃与えない限りは戻らないんじゃないかな
オリガミ兵は別途洗脳みたいなのもされてるっぽいし戻らないんじゃないか
クッパはデカすぎるし強すぎるし折り切れなかったのかもしれない
ボム平増殖バグって先日のパッチで封印された?柱すり抜けがどうやってもできない
発見者が追加報告してるから多分治ってない
それどころか穴あきキノピオ連れ回しバグが発覚してる
>>524
まず柱にめり込むのは運だから試行回数で殴る
その後は真左向いてカミッペラ投げたあとに1時の方向にスティック向けると同時にジャンプ >>526
めり込みは何度でもできるんだけど次のが出来ん。紹介動画でも1時方向にジャンプですり抜けてるの確認してるけど、自分はもう何十回と試したがすり抜けられん >>527
これ参考にしてみて
こういう系は1回目成功させるまでが超大変
>>528
ありがとう、めげずにやってみるよ(なんかIDが何故か変わりまくってるけど気にせんでくれ) 面白いからクリア後トロフィーコンプ目指そうかと意気込んでたら
クイズ全問正解あるのか
震える
ボム平無しで青エリア探索するの辛いから2週目でコンプ頑張る
>>530
まあ面倒なのはクイズくらいだからダレずにコンプ出来るよ
先にクイズ終わらせたほうが気が楽だと思うから早めに取ることをおすすめする クイズは録画機能とスクショとホームボタンを駆使してなんとかクリアした
とりあえず氷ガミまで攻略
今作はチャージ+レンゾクジャンプやHP5マリオみたいなバランスブレイカーって存在する?
カミの手をいつでも自由に(雑魚戦でも)使えるんだったら、自由度が増して楽しそう
けど、それだとボス戦で魔法陣がなくなっちゃうからなぁ…難しい
雑魚のカミは一律全体攻撃扱いで個性のカケラもないのがつまらない
ボス時のカミはしっかり頼りになる存在だけど
バランスブレイカーといえばキラポイ投げハンマーかな
入手時期早い割にブーツ系最強の伝説アイアンブーツより強い謎の武器
まあすぐ壊れるけど
OEDOの忍者屋敷一周目で24体で攻略サイト見たら25体じゃん。惜しかった
またやってもいいけど敵多いし面倒くさいな
バランスブレイクって訳でもないけど
ゴールドプラス系アクセ付けるとかなりヌルゲーにはなる
>>540
おーそうなのか。ありがと
2周目行ってくるよ 今クリアしたんだけどオリーの復讐の動機ペラペラで盛大に肩透かし食らったわ
あんな理由で世界めちゃくちゃにしてボム平くんとか死ななきゃならなかったの虚しすぎる
これトロコンしたらED変わるらしいけどオリビア生存ルートとかあるのかな
あるならがんばる
オリーが改心してオリビアと共にオリガミ王国を作って立派な王になることを誓い旅立つエンドがあるから頑張るんだ
オリガミは厚みがある物なのに王の行動理由が薄っぺらいのは皮肉効いてる
オリーの動機なんて所詮きっかけに過ぎないからな
恐ろしいのはその後の怨みのパワーなんだろう
ブンボー軍団もヤベー奴等だけだったし猛毒になる程怒り狂ってるんだからずっと暴走状態だったんだろうね
ペラペラ相手だけだったらギリ納得できなくもないけど普通にオリビアまで殺そうとしてるのが好感度低い
普通ああいうのってギリギリまで「裏切り者とはいえ実の妹には手を掛けたくない」みたいなスタンスでいくもんじゃないの?
初手次元の狭間で2手目が大岩って躊躇なさ過ぎない?
>>545
多分一回町から出るかソフト終了したら復活するっぽい オリビア見てわかる通り生まれたばかりの赤ちゃんだからな所詮オリーも
むしろペラッペラな理由でその事実に気付けて虚しさを感じさせるのが狙いなんじゃね
>>548
オリーが組んでるブンボー軍もかなりエグい事やってるからな・・・
ラストのブチ切れっぷり見るに狂ってるって感じのが正しいと思う 切り刻んで兵士作ったりする連中だから埋めたり挟んだりするのはむしろ有情に見える
ほんの僅かでもちゃんと歩み寄れてたらって思うと
誤解からくる致命的なすれ違いって怖いもんだね
>>555
そうか……残念だ
ヘイホークイズとか川下りみたいなミニゲーム系は頑張ってみる
タイムアタックがまるでクリアできる気がしない モミジ谷の戦闘bgm良過ぎる ずっと聞いてられるわ
敵の復活はマップ移動のセーブでじゃね?
忍者屋敷は専用のマップだから門から出てしまうと敵復活かね
パズルドリルのゲームオーバーは、一度もゲームオーバーせずにクリアってやつに
抵触しないよね?
周回とかやる気しないから1周目からアクセなしゲームオーバーなしってやってる人
他におるか?せめて2周目になんか魅力付けてくれたらなあ
>>550
まじか
今の段階だと、クツしか効かないしノーマルじゃ倒せないから後回しにして強くなったら戻ってくるよ オリビアも最初の方は倫理観も知識も無いに等しい状態だったしな
生まれてすぐの未熟な倫理観のまま一人で過ごしたオリーと旅の中で成長したオリビアの差がラストで際立つ
オリビア作ったのはオリーだから、オリーからしたらある程度下に見てるのかも
そういや兄弟って設定だけだよな、トイストーリーのウッディとジェシーみたいな
オリガミ>ペラペラ見たいな構図は何となく垣間見れるし、ブンボー軍団がやってるのは子供の時に無邪気にアリを踏みつぶしてたような感覚に近いのかも
無邪気ほど怖い物はない
タイムアタックはドリルの中身しか出ないからドリル9割覚えればおk
ユーザー側が「制約撤廃してほしい」というのを送りまくってるはずなのにそれでも変えないってのは
不思議
そんなにマリオ界への影響が怖いのかな?
そりゃユーザー側も自重とか限度は必要だけど
ユーザー(一部のオタク)だからでしょ
オリキャラ増えすぎて初見バイバイになるほうが嫌なんだろうよ
マリオである以上は新規取り込みは絶対だし
クラウダさんがパッケージにいなければ
ペパマリPRGはミリオンに届いたからな…
今回はクッパ軍団も味方になってたからいろんなキャラに話しかけられるからいいけど
キノピオばかりってゼルダで言えばシーカー族ばかりみたいな感じかな?
ゴロン族とか撤廃してる感じ?
ISも制約よく思ってなさそうだよな
今作は良い方に働いたと思うが
モノとして出したつもりのブンボー軍団がキャラとして人気出だしてISも困惑してたりして
ぶっちゃけユーザーにとっては開発側の思惑なんて知ったこっちゃないだろうしね…
「制約とかいいからはよペパマリRPGみたいなペパマリ作れや」みたいな思いの人も多いと思う
今作とペパマリRPGを上手く合体させればいい感じになれるんじゃないかと…
CMの冒険篇で使われてるピーチ城脱出BGMの戦闘アレンジ的なやつ、ゲーム内で使われなくて悲しい
>>561
青紙テープ壊して以降は敵出なくなったと思う まぁ、いざプレイしてるとキノピオばっかりってのもあんまり気になんなくない?
むしろ会話で「お前あのキノピオだったのか!」ってなったりもするから同じ見た目の中で
個性を見つけるのが楽しいっていうか…
ただの文房具にちょっと色付けしてる程度なのにちゃんと魅力出せるじゃねぇか……っていう中々新鮮な感覚
シール、カラスプの「モノ」も突拍子もない謎のアイテムじゃなくて
超常的な力を持ってる存在でそれを引き出せる理由までちゃんと描写できてたらもっと印象違ったのかもな
>>566
そもそも制約とやらが半分はユーザー(一部の懐古厨)側がインタビューから推測した勝手な妄想みたいなもん
ISが任天堂の目を掻い潜ろうと頑張ってる...とか根拠の無い妄想過ぎて笑えない
別にオリキャラ盛ったら面白くなるかと言ったら間違いなく違うしそんなに盛りたいならマリオの名を語る必要なんてないしな >>577
ツイッターで「オリキャラ縛りという枷を振り回して脱獄…」みたいなネタがバズってたのはまーた変な拡大解釈した批判が広がりそうで最悪だなと思った モノはシステムとしてあんま面白くなかったんだよなあ
雑魚敵相手には単なるオーバーキルだし、ボスやフィールドの謎解き要素としても
そこまで考え甲斐のあるものではなくて、そもそも一々調達して来るのがダルかった
今回モノが攻略される側に回って一気に面白くなったのは発想の転換って感じがする
ペラペラ世界においてシリーズ最終作の敵でもおかしくないくらい絶対的強者感あるわ文房具
基本的に圧倒的な存在は敵に回してどう戦うかの方がゲーム的には面白い
あとブンボーの良いとこは「見た目だけでどう戦えばいいか何となくわかる」っていうマリオの敵キャラらしい要素をしっかり兼ね備えてるとこだな
パンチは金属じゃないフタが弱点かもとか、ハサミの刃に触れたら死ぬよなとかホッチキスは弾切れを待って粘るのかなとかヒント手紙でも一応わかるんだけどそういう予想がパッと見である程度立てられる楽しさがあったね
セロハン弱いか?ブンボー軍団の中じゃ一番強いまであるが
テープ放置したら割と苦戦する
OEDOランドの写真館で撮影したらボムへいも心霊写真で青白く写るのな
見てウルッときてしまったよ
次プレイしたら、生きてる内に撮っておこう
セロハンテープ弱いは大抵アクセと応援回復に頼ってるから
VSマシーンとか縛りかなんかで使ってない環境だとかなり強くなる
全員揃って写真撮るにはカミテープクリア後かぜわたり谷に移動させられた所で即座に引き返す一瞬しかないんだよな
初見ではかなり難しい
普通にやってても弱いだろというか今作ボスは全部弱くね
火カミはカミの手使うと回復するから場合によっては苦戦する
あとハサミの初手ベリーハード
火神初見余裕だったけどボスバトル再現のやつでもっかいやったらすげー苦戦して30分くらいかかったわ
無限復活だけはゲームとして許せん
>>582
オデッセイのリアル調ドラゴンですら顔部分がジャンプで登れるのが分かりやすくなってたりするからな DLCか次回作かどっちでもいいけど別の文房具の敵も見たいわ
カッターとかコンパスとかまだネタはあるだろうし
>>597
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます
理由はもちろんおわかりですね? オリキン楽しかったからその勢いで途中放置してたマリルイMIXを最初からプレイし直してる
>>594
カッターはサイコなハサミとは正反対の真面目な武人系の性格とかありそう カッター
コンパス
ノリ
定規
シャーペン
消しゴム
ハンコ
万年筆
インク
無限に出てくるなネタ
コンパスとか今回のバトルシステムにめっちゃマッチしてそう
コンパスは絶対回転予告動作してきてリングをそろえた後に回してくる
カッターはハンマーで刃先を殴るとダメージと共に折れて新しい刃になって次に即死攻撃してくる
オリガミ城まで来てコイン10万枚あまり散らかしてるんだが何か見落としまくってんのか俺は
初めてペパマリに触れたのマリルイMIXだったけどあれ好きになれなかったからなぁ
心配だったけどオリガミキングは楽しめて良かった
MIXはペパマリとマリオ&ルイージがコラボするのを楽しむやつでしょ
初めてのコラボだから敵も味方もシンプルでよかったと思う
ただ、もうちょっとペーパーのボスがいたら良かったなって
理屈の上では「コラボ作品だし登場キャラもシナリオもシンプルで問題ないな」と思うけど
本音を言えばやっぱもっとマリルイ・ペーパーそれぞれのアクの強い歴代オリキャラのぶつかり合いとか見たかった
MIX楽しかったけどな
システムも難易度も歯応えあって好きだった
マリオ&ペーパーマリオ VS クッパ軍団&ペーパークッパ軍団
の構図ではオリキャラは完全に不要だからな
戦闘は楽しかったけどストーリーの薄さと進み方がきつくて
キノピオ集めがとにかく作業感強くてしんどかった
マリルイはアクション要素強めでストーリーはシリーズ通してそこまで凝った物は無いからな。アドベンチャー要素を求めるならペーパーマリオの方が良い
>>614
そ、そうか…?1も2も3も大分すごかったと思うけど… マリルイは基本的にストーリークソつまんないからなあ
初代だけは結構良かったけど
マリルイはなんかフィールドめっちゃ広くて隠しアイテムもめっちゃ落ちてて
ファストトラベルなくて、キャラそれぞれジャンプボタン使って移動する必要があり
だるい印象があった
>>605
海底からお宝引き上げたり島の人から海図のお宝の場所聞いたりほぼ風タクよね
海底洞窟では力知恵勇気の試練って言っちゃってるし 個人の好みだがマリルイのアドベンチャー部分は「はいここでコレ使って〜」感が強くてどうも好きじゃなかったな
同じ理由でペパマリRPGの呪いもあんまり好きじゃない
ああいうのは新アクションで行動範囲が増えるってだけだから
ストーリー進んで道を塞いでた岩が壊れるみたいなもんだと思えばいい
>>621
まぁそれは分かるんだけどね
新アクションなり新道具なり必要ですよってあからさまに前面に出されると萎えるというか何というか マリルイはストーリーに区切りがないのが原因
マリスト・ペパマリにストーリーがあるっていってるのはきちんとしたチャプターが用意されてるからだろうな
俺章仕立てを知らされる方が
あと6章くらいあるのか〜…ってなって萎えるんだけどな
次の街に行くとフィールドの雰囲気も変わってなんとなく本能でここから新章と察するくらいでいい
今作評判いいから久々にペーパーマリオシリーズ買ったわ
これから遊ぶ、楽しみだ
芸人のすえひろがりずがYouTubeで実況してたけど面白かった
OEDOランドまで行ってほしいけどあそこまで長いからやらなそう
今作は土ガミ様倒してミハラシタワー入るあたりから面白くなってくるからいっそ序盤の珠集めなくても良かった
簡単なボス戦をキノピオタウン付いたときか出た後くらいに入れるのもありかも
>>630
玉探しはでアドベンチャーのチュートリアルとして外せないような気がする 各地の重要なところ回ってボール手に入れて最後らへんに戻ってくるんやろなぁと思ったらサクサク手に入って草生えた
操作ミスって5000コインで買っちゃったんだけど本当はどこまで値段下がるの?
300まで下がる
それ以上下げようとすると1500
こういうのって値切ろうとしすぎると逆に損するやつだろうなって思ったから1000で打ち切っちゃってたけど300まで下げれるのか
500まで値切るとノコノコ達がそれぞれ100コインしか持ってないってヒント出るよ
あの値切りイベは理不尽さ無いから好きだ
こういうイベントは進行不能になることはあり得んからテキスト隅々まで見るためにも最後まで値切ったわ
パンチ女なのか
ノリノリでディスコレディーが穴あけて来るとか俺の中の何かが狂う
1500でノコノコ達から買ったほうがノコノコ達にも利益があるので
ノコノコ好きだったらそれでもいいかも
普通に値切って買うとしょんぼりするノコノコ達がかわいそうなんで…
直前に聖剣3やってたから普通に値切りなし10000コイン満額お支払いしたわ
早めに買った方が得イベント、温泉でもあるんだよな
10000で買ってくれってやつほっといて進めてゲームクリアした後に改めて買おうとしたら2倍になってた
ハサミってサイコショタと捉えられるのはなんでだろう
自分はサイコバラバラ殺人鬼って印象だけど
>>643
俺は言動でネフェルピトーを思い出したんで何となく僕っ娘だと思ってるけど割と少数派みたいだな >>641
あれJr.からケチだなーって言われるの面白い クッパJrとカメック良いキャラしてるな
1DXはクリアしたけど3DS売る前に3DXやれば良かった
川下りのコイン全取りってやるべき?
なんか報酬貰えるみたいだけど
今作は相棒と敵が知り合いだったり、そのステージ限定でガッツリ絡む仲間だったり、全体通してシリアス目だったりで、スペマリに通ずる物を感じた
トロフィーだからフルコンプしようと思わなきゃ完全にスルーで良い
まぁこのゲームあとに差し支えるから絶対取っといたほうが良いってのはハートぐらい
今作の仲間はスペマリのタマラやラブエルみたいな感じだな
今マリストやってて郵便屋さん仲間になってボス倒したとこだけど、仲間どうしの掛け合いとか会話はないの?
基本一人だけしか連れ歩けないから皆で冒険って感じはしないんだが
懐古に騙されたな
マリオストーリーは仲間はステージギミックを超えるためのアイテムだ
仲間がしゃべる時に連れ歩いてるキャラによってちょっと反応が変わるぐらいだからどうしても加入以降は空気気味になっちゃうのよね
基本的に表に出しておけるのが一人づつっていう構造なのもあって掛け合いとかは殆どなかった気がする
愛着湧いたキャラが加入以降ほぼ会話ないのは実際寂しい
ものしり担当のテキストだけは豊富なんだけどね
仲間の掛け合いはあんまないのね
マリオのハンマーや仲間を強化していく楽しさはRPGらしくて好き
戦闘は最初は単調に感じたけど全体攻撃出来る技や仲間が増えてきて楽しいわ
ジャイロ操作はあんま楽しさに直結しないと思っていたけどカミの手のひっくり返せとかは面白いね
マリストはシステムに慣れさせるために最初はアクションコマンドすらないしな
各仲間の技の特性を活かして戦略練るのは面白かった
オリキンの雑魚戦は最初は新鮮味があって自分から戦闘仕掛けに行ってたけど
マリストとペパマリは逆だったなぁ
最初はやれることが少なくてそんなに面白くなかったけどゲームを進めていくたびにやれることが増えてどんどん戦闘が楽しくなっていった
勿論毎回毎回自分から雑魚にぶつかりに行ったりはしてなかったけど
オリキンはやれることが少なくて後半雑魚スルーしまくってたわ
その分BGMが良質すぎたけど
ただ死ネタに頼るのは辞めてもらいたい、萎える
オリキンの戦闘はシステム上自由度増やしたら難易度跳ね上がるからやること絞ったのはバランス調整だろうなぁ
カメックとかいう前作でも前々作でもコラボ作でも消える描写があるのに生きてる奴
最初から技とかアクションが出揃っててとくに増えたりしないってのは裏を返すとやれることが増えないってことだから慣れてきちゃうのもあって後半退屈に感じがちなのよね
クッパ城の味方というか救出対象みたいなのが混じってる乱戦とかちょっと新しいの出てきたなと思ったらそこだけで終わりだったし
ジャングルでのバトルのハチ?とパックンのパズルの正解がわからない
>>659
いうてRPGもマリオの代わりに喋る回数が多くなった程度でほぼマリストと変わらないでしょ。まあエンディングで一人ずつマリオに別れをいうシーンやクリスチーヌの手紙の後日談が聞けるから許容範囲ではある ストーリーの仲間は加入するまでのエピソードも薄い印象。濃い目なのレサレサくらいじゃないか?
>>671
一応そのステージのエピソードではメイン張ってないか?
パレッタとかアカリンはただ居合わせた感強いけど・・・ 忍者が23人しか見つからない
初見では24人見つかったのにおかしいな…
見逃しやすいところはどこだろう?
そこらにあった動画で悪いんだが、このハッチンとプチパックンの正解誰か分かる人いますかね
動画探しまくってもここパズル揃えてる人がいなくて困る >>674
内側1列目を半回転
ハッチンのいる列を
××□× □×□□
にスライド
内側2列目を半回転
でいけないか? やるからにはコンプしたくなるやん
でもゲームオーバーはまだしもアクセなしって、、、
2周目なんも変化させないんだからやりたくないやん
アクセ付け替えたり恩恵受ける楽しみを味わいたかったよ
その辺どう考えてるんやろか任天堂
ゲームオーバー無しとアクセサリー無しはコンプ要素というよりは、さらなるやり込み要素だと認識してるので個人的には全く気にならない
パンチのキャラを女性のスペイン版で考えると
俺の中でおっ○いが穴あけプレスに変換された
隠し実績も収集も、やり込み要素であってクリアに必須ではない
要はやりたければやるしやりたくなければスルーしてもいい
それを強制されてるみたいな言い方で文句つけてる人たまにいるのが不思議だわ
やると決めたのは自分自身じゃないのかと
確かにストーリーやRPGは仲間が多いけどオリキン程の仲間同士の掛け合いは無かったからな
ゾロゾロ連れ歩くよりも出会いと別れって形式の方が印象に残りやすいんだろうね
今オリガミをクリアしてきた
来世(リサイクルペーパー)であの兄と妹には幸せになってほしい
あとヘイホークイズ 貴様は絶対に許さん
まぁ確かにできることが増えていくと楽しくなるってのは分かる
オリキンもマリオの技が増えたり敵が(テレサとか切り絵兵とか)みたいにやりごたえのあるパズル
にする奴も出てきたら良かったかも
マリストやペパマリRPGの仲間は入れ替え式で同時に出てくる場面が殆ど無いから必然的に仲間同士の掛け合いも少ない
だからこそ加入する仲間が増えていってかつ会話や出番を増やしたゲームをやりたかったんだけどね個人的には
今回のガイド役オリビアと一時同行枠が楽しく掛け合いしてるのはこっちも見てて楽しかったわ
全員性格が被ってないし
初期二作は仲間といいつつマリオより格下のしもべ扱いだからなぁ
ことあるごとに仲間同士の人形劇見せられてもうーんってなりそうな気はする
かと言ってペーマリでゼノブレ並みのキズナ見せられてもそれはそれで違うよね
これの戦闘は終盤でも序盤とそこまで変わらない簡単なパズルだらけなのがつまらんかったわ
今作は本当ライト層への配慮が過剰すぎて所々つまらなくなってるのが残念
もしかしてなんだけど、スタッフロールで一番最後に出る写真で唯一マリオの近くにいる
クリボーってあの田舎訛りのクリボーなんじゃ…って気がする
考えてみたら愛着湧くようなキャラを最序盤で「元に戻れないから殺すしかない」って非全年齢ゲームじゃなくてもそこまでやらんぞ
戦闘で倒しても演出上消滅してるだけで本当はそこら辺でダウンしてるよって設定なら最後のオリビアの願いで元に戻ってるかもしれない
ハリボテワンワンとかオリガミ城のぱくぱくに噛み砕かれたやつは知らん
層を複雑にして4手5手とかあったら挫折するからいいです
オリガミ兵倒したらカミッペラ大量にドロップするのってそういう事では?
オリガミ兵がスカスカ穴を作ってるのではがした元スカスカ穴のカミッペラ持ってる説
個人的には元のペラペラがいない種族(チューチューとかバサバサとか)が何から作られてるのかが気になる
仲間は過去作みたいに固有のアクションで謎を解いていく要素の代わりになる物が用意できるのであれば、今作の一期一会形式の方が掛け合いも多く仲間らしくてずっと良いな。あと戦闘にももっとガッツリ関わってほしい
過去作の仲間の掛け合いが無いからつまらないっていうのはそれだけで考えるからだよ
一緒に戦って仲間ごとのアクションも違うしフィールドの謎解きも一緒にやるしそうやって「使ってく」中で愛着がわいてくるんだよね
オリビアもカミのちからで一緒にボスを倒してくれるの楽しかったのと同じ
逆にボム平とかカメックのキャラは好きだけど中途半端な戦闘サポートは正直微妙
今回のフィールド上における探索アクションって
終始ほぼ「怪しいものをハンマーで叩く」だけと言っても過言じゃないから単調なのよね
同じシステムの次回作があるなら今回の学者先生の地面掘りみたいな仲間の固有アクション要素がもっとあると嬉しい
今作の命を吹き込まれれてオリガミ兄妹が誕生した設定にジーノも人形から命を吹き込まれてるの思い出した
ブンボー軍団もそうか
ジーノはスターロードの戦士が体借りてるだけだからちょっと違うような
>>705
いや愛着が湧くからこそもっと喋ってほしいしもっとストーリーに絡んでほしいんだよ 全員フィールド上でものしり使えるようにしてくれたらストーリー路線の仲間システムに戻して頂いて構わない
>>705
でもそのハンデを背負っても実際両方やるとオリガミの方が印象に残るんだよな
一期一会の方が仲間として深みが出せるんだと思うよ マリオストーリーはやはり思い出補正だったのが明らかになってきたようだね
ゾロゾロ連れ歩くと仲間同士の掛け合いだけでも小説何冊か出せるくらいの量になるって言うしな
ドラクエの開発が長期化してるのなんか良い例だよね
マリストフォロワーとはいえ別ゲーだからあんま引き合いに出すのもアレだけど、
その辺バグフェイブルズはパーティ3人に絞った代わりに仲間全員分のテキスト徹底的に詰め込んであっていい塩梅だった
マリストはオリキンクリアした後wiiuのVCでやったけど相変わらず面白いわこのゲーム
レベルアップ後何のステあげるか考えるの地味に好きだわ
あとバッジシステムやっぱ神
戦闘が後半になればなるほど楽しくなるね
何よりマリストのあの絵本の世界みたいなグラが良すぎる
今のは全部紙だからハリボテ感があって…
一番楽しかったのはおもちゃ箱のステージかな
今はペパマリRPGの動画見てるけどまたやりたくなってきた
リマスターきてほしいなぁ
オリガミキングで好きなステージは高い割合でモミジ山〜OEDOランドになるかもな
別に全ステージで全員の掛け合いを用意しなくても、章メインのキャラ以外がたまに喋ったり本筋と関係ないサブイベちょっと作るだけでもより面白くなるとは思うんだけどなあ
まあ今のスタッフにそういうのを作る気は無いんだから望むべくもないけどね
ペーパーマリオがスマブラ参戦したらどうなるんだろうか
ゲッチみたいになるのかな?
オリガミになると戻れない
倒した時に散らばるカミッペラは肉片とも取れる
恐らくその相手の大半は元クッパ軍団のペラペラ
そのカミッペラで世界の穴を修復
紙の活かし方はシリーズ一かもしれない
ゲーム音楽ランキングで割と多くの曲が食い込みそうだな今作
モミジ山は人気でそう
チョキチョキマニアが結構いい位置まで来そうだと思ってる
大海原探索中が好きすぎる
でも一般的に人気がでるのはバトルBGMなんだよな
クリア前のキノピサンドリアのダンスホールみたいな雰囲気が好きだった
キノピサンドリアはAメロはムーチョ版が好きでBメロはノーマル版が好き
どっちが好きかと言われるとすごく悩ましい
パンチ戦の曲癖になるんだけどあんまり人気ない感じなのかな
ハリボテワンワンはきゅうきょくキマイラかな
大海原探索中はクリアしたら元に戻ってしまうのもあって特別感あるBGM
OEDOランドは静まってからのピアノ転調がえっちすぎる
どれも好きだけどイベントバトルが一番かなあ
最初に聴いた時のインパクトがデカくて次はいつ聴けるのかワクワクしてた
>>733
折られたクリボーからのオリビアの倒すしかない発言と相まってシチュエーションにぴったりなんだよな
困惑感というか イベントバトルの途中の裏のメロディに初代マリオ地下フレーズあるのが
RPGの通常戦闘曲が初代地上アレンジだったことを彷彿とさせてすき
>>729
普通に人気曲でしょ
キノピチュの狂ってる雰囲気を総括する最高の曲だわ あんまり話題にならないけどいきがり貼りつけやもすき
まずメインテーマからしてめちゃめちゃ良い。作中で何回もメインテーマのフレーズが引用されてるしな
>>710
どっちが上かって話はあんまりしたくないけどオリガミはオリビアボム平は強いけどそれ以外は微妙じゃね? アクションがシンプルになって、マップがほぼ一本道(青テープのピーチ号除く)になって
お助け機能アクセコイン大量ばら撒きで難易度爆下げできる仕様からすると
本作はマリオ未プレイの超ライトゲーマをメインターゲットにしてると思うよ
だからやりこみ勢や過去作のファンからすれば物足りない所も当然出てくる。ターゲット層じゃないから
>>741
カメックもドラマあったし良いキャラしてたでしょ。学者もキャラ立ってて味わい深い。ピオだけは従来の仲間以上に影薄いけどね いやペーパーマリオはシリーズ通してヌルゲーでしょ
むしろオリガミは救済システム厚いだけで素の難度については歴代最難まであるのでは
学者キノピオは博物館まで来てピオとの船旅を見送って交代ぐらいはあっても良かったかも
ボム平増殖のために何時間もすり抜けチャレンジしてるけど全く成功する気配なくてモミジ山のBGM嫌いになりそう。めり込みは1/10くらいの確率で出来るけど、その後1時の方向にすり抜けってもう100回以上試行したがダメだった。やっぱもう対策されてんのかねぇ
それはきっと別の「ボム平」
オレじゃないと思うッス
学者キノピオが置いてけぼりなのは砂漠の掘りアクションのためやろなぁ
大海原で見送って後はホテルで任意に連れて行けるようにも出来たんだろうけど、ここで待っておくぞシステムが便利過ぎたんやろ
紫カミテープは実質仲間無しだから戦闘きつい気がする
これのテキストライターってどなた?
スタッフローム見たけどよくわからんかった
工藤さんかな?
だから川下りとか本作の設定とか原点のマリオRPGに近いと思った
>>744
めっちゃ楽だぞ
パズルは難しいのあるけど別にパズル失敗しても手間が増えるだけだし 簡単に使える救済システムを無いものと考えないと難しいって言えない時点で簡単なのでは?
いや勿論簡単だぞオリガミキングは
ただペーパーマリオシリーズはいずれも超低難度でその中ではまあ比較的、ってだけの話で
>>755
えー、じゃあシリーズで相対的に難しい部類に属する作品ってどれだと思う? ボス戦とか回復無しだと死ぬこともあるし難しいほうでは
やり応えある難易度だったぞ
まぁ良くも悪くもギミックバトル系の作りだからあんまり難しいって感じにはならんね
アクセサリ縛ってハート回収も最低限とかすると結構な事になりそうだけどどこまでできるもんなんだろう
アクセサリ縛りはいけるというか俺はアクセサリ使わないでクリアしてたわ
ハート縛りは攻撃力も下がるからひたすら手間が増えて苦行だと思う
結局ギミックに気付くか気付かないかで難易度めちゃくちゃ変わってくるからね
ただヒント取るために1手使ってもキノコや課金回復する必要なくクリアできるから簡単なのは間違いないと思う
というか体力減ると大量にハートばらまいてくれるし
何を頑なに否定してるのか知らんがストーリーやRPGをやって慣れてきたお前らでも苦戦するポイントがあるくらいなんだから難しい方で意見は一致してるやろ
戦闘だけじゃなく謎解き難易度も結構高いぞ
パズルな上にボスだとギミックゲーだからRPGと苦戦の意味が違うから明確な比較にはならんと思うぞ
なんか比較自体はいいんだが片方を貶めないと気がすまないのは対立煽りなのか?
シリーズ経験者のいう「簡単」ほど信用できないものはないよな
モンハン経験者が「ラージャンは雑魚」って言うのと一緒よ
過程とかそういうのすっ飛ばして簡単って言うから信用できない
シリーズ経験者とはいうけど別ジャンルだぞ
モンハン経験者はラージャン何百体も倒してるけど俺はオリガミとは戦ったことは無いや
ボスギミックは結構迷ったけどヒントは丁寧だし詰まる要素はないと思ったから簡単だと思ったんだ
別に難しい=面白いでもないからな。今作のボスバトルは難易度云々よりもギミックや演出が派手だから面白い
そうそう
つまらないなんて一言もいってないぞ俺は
そもそも難しいのは定義も多分人それぞれなんだろうな
俺は小さいころにやったら詰むようなものを難しいと定義してた
シリーズ経験者が苦戦するっていう定義ならジャンル変わったり基本やらないとわからないボスギミックで難易度は高く評価できるだろうね
今から正論いいます
確かにパズル自体は難しいけどどんだけミスってもキノコやらコインやら大量に手に入るので戦闘でゲームオーバーにはならん
よって簡単です
紙要素を活かした残虐描写はインパクトあったので今後更に高めて欲しいが万人受けしない神ゲーmortar3みたいになる恐れがある
色々サポートがあるから楽に感じてるかも知らんが
キノピオサポート使わないでいったらボス戦とかかなり厳しいと思うよ
あるもの使わないで難しいってのは違うと思うぞ
開発側も回復ばらまきしないと難しいより不快が目立つから楽をできるようにしたんだろう
この判断はこのスレ見てると間違いではないだろうし
そんなこと言ってる自分もキノピオはズルいと思って勝手に縛ってたけど盤面に落ちてるハートだけで事足りてた
>>769
モノはこれからも生かせそうだよな
戦法が読めないバトルはそこそこ難しくてやり応えあったから続けて欲しいわ モノは敵に回すと戦闘スタイルや弱点がはっきりわかりやすくて面白いと分かったのはよかった
今日クリアした
ボス戦はペーパーシリーズで一番好きかもしれない
ハサミよりパンチの方がやべぇ奴
>>774
特徴は説明不要なほど分かりやすい
じゃあどうするかっていう一点のみに集中できるからコンセプトがブレなくていいよね
ハリボテ兵のシールといい「何をすればいいか」を先に明確に示しておいてそこにもっていく道程を探らせるのが上手いわ ボス戦は戦闘中のボスの台詞が結構多いのも良いなと思った
あの形の360度バトルは色々ギミックを追加しやすい方式なんだろうな
雑魚戦も敵を動かすんじゃなくてルート上に敵を配置してマリオが移動して引き倒すような形になれば楽しい気がする
ボス戦に味方ももっと絡んでほしい。今作のボス戦は面白かったけどそこだけは残念だった。味方召喚マスを踏むと味方が攻撃してくれる程度でも別に良いんだけどな
やっぱスタッフロールの曲いいわ
思わず涙出そうなほどだわ
ペーパーマリオのシリーズは総じて簡単って信じ込んでる人もいると思うわ
実際そう感じてるなら構わないんだけど、手こずったり難しいと感じたところを素直にそう言わずに面倒と言い換えたりする
後半は雑魚戦だれてくるのでテレサや切り絵兵的な雑魚敵がもっといれば文句無しだった
テレサや切り絵も良かったが、クッパ城の敵味方混在するパズルも良かったな。ああいうのがもっとあればまた印象変わっただろうな
緑カミテープはステージ自体は短かったけどクッパ軍団のキャラの良さと戦闘面での特殊ギミックがちょくちょくあることで間をもたせてたな今思うと
ペラペラテレサがいない不具合
DLCとかで追加してくれよな
オリガミにされたピーチの裏地は見えないように徹底してるんだな
紙だからいいじゃないか…!
あの360度バトルはまだまだ拡張出来るし敵の種類増えるだけでもだいぶ違うから次作でも採用してほしい
意外とハナちゃんとかアリ兵とかドンケツとかいそうでいなかったな
ハナちゃんは今回のバトルシステムだと中々面白い挙動しそう
切り絵兵がチョイ役だったの悲しい
あれでパズルしたかった
ハサミとホッチキスの立ち位置逆でも良かったかもな。切り絵兵はラスダンで出すべきオーラある
ホッチキスはオリガミ兵産み出してる存在だからラスボス前なのは合ってるんじゃね
倒したあとも敵いるのはゲームの都合
仲間を複数連れ歩けないのは仕方ないとしてマリオがフィールド上で使える技はもっとあってもよかったかも
RPG時代でいうペラペラ化やヒップドロップみたいなやつ
ああいうので序盤通れそうで通れなかった場所が通れるようになるのは醍醐味の一つだと思うし
例えばだけど蝶のキノピオ助けたら蝶の折り方教えてもらってトゲの上でも移動できるようになるとか
序盤から見えてるのに行けないところに後になって技を覚えていけるようになるのが醍醐味っての、めちゃめちゃ同意
そういうアクション追加イベントみたいなのは終始チュートリアルじゃんみたいに感じちゃう事もあるから
あえて外してるんだろうけど一長一短よね
そういう追加アクションとか欲しかったのは同意だけど
今回のキノピオ探しみたいな遊びについては「見えてるけど取れない」みたいな状態は正直ストレスが勝つから難しいところ
えー俺見えてるけどいけないとこ大嫌いだわ
後でそこに戻ってくるノルマじゃん
ペーパーマリオRPGの、最初からずっと見えてたけど取れなかった宝箱にしれっと最終武器が入ってた演出好きだった
なんでそんなもの町に置いてるんやともちょっと思ったけど
実際オリガミはフィールド上で出来るアクションの幅は歴代のペーパーマリオシリーズの中でもかなり乏しい方だよね
この前クリアして評判の割に結構面白いじゃんとか思ってたけどやっぱスレ的にも案外悪くない感じ?
ゲームとしての面白さはまぁ初代GCには劣るけどこれはこれでというか
>>804
ジャンプ,ハンマー,カミッペラ投げる,(地面を掘る) しかないか
一面クリアのご褒美がカミッペラ容量UPだった時に「あ、このアクションのまま最後まで行くんだ?」とは思った 発売前にオリガミに期待しているという旨のレスをしただけで新参者のシリーズエアプ扱いされてた頃が懐かしいな
今作もまだまだ改善の余地があるということだね
これでオリキャラ解禁とRPGとを上手く組み合わさればみんなが満足する神ゲーが産まれる予感
>>807
発売後ですら「俺プレイしてないけど」って言いながら叩いてる奴いたしな
その頃に比べればだいぶとまともになったわ あいつらパッと消えたよな
いつまでもシールの愚痴言ってRPGがどうたら〜って連中
しかも批判の内容がいっつも同じで繰り返し喋ってるから痴呆症なんじゃないかとか思ってたよ
今は平和になったって話をしてんのにわざわざ煽ってる奴はわざとやってんのかな?
ペパマリってほぼオリンピックだよね
2000年から4年毎(スペマリは2007だったが)に発売されてるんだから
次も新ハードかつ四年後かな?
序盤プレイしてる時はキノピオタウンにやたら置かれてる頑丈な木箱を壊せるハンマーを手に入れるイベントがあると思っていくつか宝箱をスルーしてたな
そんなイベントは無かった終盤に戻ってみたら普通に取れるルートがあった
キノピサンドリアのシーソーとか絶対ヒップドロップ入手イベントと思ったのに……
「対立煽りが酷かった」って話してんのに対立煽りするとか脳みそアフィ業者かよ
まーまとめサイトとかYouTubeとかで炎上させようとしたイナゴを黙らせるだけの出来のソフト出したのは素直に賞賛したいわ
序盤の見逃しといえば迷いの森のトゲ地帯の宝箱な
スターになって「で?」ってなって後から気付いたわ
ボム平のあのシーンはスペマリのラブエルよりショックでシリーズで最も衝撃的になった
ザコ戦やる意味ないって批判させるけどお宝コンプしようとするとコイン集め必須だしカミペラ補充にもなる
最初難しいと思ったパズルも中盤指が自然に動く、マリオに経験値は蓄積されないがプレイヤーには蓄積されてる実感がある
いつまで懐古懐古老害老害の話ループさせてんだこいつら
ほとんどのマップが到達段階で100%に出来るせいで逆にデク山とかが気になるっていう
カラカラハートとかハートの缶詰みたいなかつての場所を訪れるきっかけになるイベントは好きだけど
デクの山の何かが後で必要になるんだろうって要素は結構好きだよ
大海原にいたキノピオ達が裸の仲間を隠すところよかったわ
発売してからだいぶ経つし熱心なやつしか残ってないだろ
公平に客観視出来るやつはもう別のゲームやってる
懐疑的というか慎重派というか、様子見してた人達がようやく手を出し始めたって感じ
次回作もオリガミ路線かね
マリスト→ペパマリRPG、シール→カラスプみたいに
スパペパはしらん
今の路線はシール→カラスプ→オリガミって続いてる感じじゃない?
次あたりそろそろまたガラッとジャンル変えてきてもおかしくなさそうな気はする
そろそろカメラが360度動かせるようになってもいいな
シールカラスプとオリガミはストーリーRPG→スペマリみたいに雰囲気は同じだけど路線は別だと思ってる。スペマリ程ガッツリジャンルは変わってないけどね
初ペーパーマリオだったけど面白くて一気にクリアした
これから2周目やるわ
なるほどスペマリまでで一区切りか
なら次回作はまた違う路線になりそうだな
俺はむしろこれから続きそうだと思うわ
ストーリー路線はRPGでほぼ完成しちゃったから
スパペパシールカラスプは試行錯誤の期間で
オリガミキングでようやく新しいペーパーマリオの路線が決まったって印象受けたよ
シール以降続いてる「紙を生かした世界観や演出」はオリガミまででやり尽くしてるし極まっちゃってるような気がするわ
特に「紙の敵」としてブンボー軍団以上に説得力ある存在はもう無理では?感が凄い
オリガミ兵の利点にオリガミ(敵)ペラペラ(味方)でペラペラの既存種族を味方役に配置しやすいのもあるんだよな
今の路線に合ってるというか
>>835
自分はバトルシステムも一新してるし、今回始めてワールドマップ形式のフィールドも2つ作ってるからオリガミから新しい路線になるんじゃないって気がするわ
正直この路線なら次がどうなるのかワクワクする 紙を生かした世界観や演出はハードが進化して出来ることが増えただけだからこれからも継続されるでしょ
後はオリキンにRPG要素足したら完璧ってよく言われるけど個人的には噛み合わせ悪いと思うわ。仲間に固有の名前とキャラデザ付けるのはいいけどレベル制とかアイテム入手して行ける範囲が増える要素とは合わない気がする
GC未満性能の3DSで紙推し世界観になったからハード関係ないと思うがな
ボス戦が面白いなー
みんなはどのボスで手こずった?
自分はホチキスがなかなかクリアできんかったわ
針減らすのに集中したらあっさりクリアしたけど、いまいち勝手がつかめんかった
ハサミ戦のベリーハードで3回ほどやられた
フェイントが厄介すぎる
ボス戦はキノピオ使えないようにして欲しかったわ
毎ターン回復できちゃうと緊張感薄れる
ボス戦に慣れて無かった前半の方が苦戦したな
はさみは即死攻撃もたまたま全部よけてた
スレで即死と知ってちょっと損した気分になった
シナリオは誰でもクリアさせてやるがやり込み要素(今作ならキノピオ召喚も時間延長も使えないボスタイムアタック)は知らんからな、ってのは良くも悪くも任天堂ゲーらしくはある
印象深いのは火ガミかなあ
炎のマスを踏んだら火傷して止まると思ってたらそのまま進み続けて火炙りにされたのはいい思い出
プレイヤーに経験値が溜まらないのは自分が歳を取った所為か
ルービックキューブが得意な人なら簡単なんだろう
なにげにアクセ無いのも辛いよなボスバトルマシン
いかに頼ってたかがよく分かる
火だからとりあえず水だろってのは分かるけどカミの手ほんま
わゴムのラスト紙の手でカウンター食らってやられたのが印象深い
火ガミが消火復帰で回復だと思って焼かれながら戦ったせいで強敵だったわ……
初見時はあまり苦戦しなかったがバトルマシーンやると割と良いバランスしてるなとは感じた
あんまりスレ内で話題にならないけどクッパ軍団とクッパ城攻めるときの戦いがBGMといいシチュといいやっぱ一番テンション上がるわ
整列成功のSEが突撃ラッパになってるのとか脳汁出まくる
ジャングルの分かれ道ずっとカメック選んでて何もなかったけど他だとどうなんの?
Twitterで「オリガミキング グロ」って調べるとその間違えた選択肢の末路の動画が出てくる
1回目と2回目は行き止まりで戻らされる
3回目は行き止まりでハリボテワンワンに奇襲されてゲームオーバーっていうホラーゲームによくあるやつ
(序盤の方も思い出しながら)やっぱりこれはホラーゲームだったか
まじかよw何となくオリビアを信じなくて良かった
今、ヘイホークイズのとこなんだがこれ難しすぎない??
絵合わせとかLV2で出来る気しない
ヘイホークイズの難易度は↓だから絵合わせ頑張れ
温泉<レース<絵合わせ<<ハックン
インチキに抵抗なければレースはスクショ使えば楽勝だぞ
絵合わせはLv2のほうが難しく感じる
Lv3はミハラシタワー見ながらやれば回転は合わせやすいから
クイズは温泉が苦手だわ……
絵合わせは下手に動き追わないで順番に縦横合わせていけばいいだけってのに気づければ楽だな
Lv2はスライド先にした方がわかりやすいと思う
やってて終始楽しすぎたけど
当事者ヅラして最後を飾るピーチに違和感だったなぁ
他の作やってないけどピーチはこういう外伝みたいな話では扱いづらそうなキャラだな
わかる
「お前がオリビアの何知ってんねん」って気分になった
そして前作のラストでも全く同じ事思ったから、実際今のストーリーでは割り食う立ち位置な気がする
オリガミピーチはもっと掘り下げられそう
主に精神攻撃的な面で
ピーチの扱いは初期三作の方が上手かった
オリガミでホラー役も面白いけど出番が少なすぎる
みんなそんな感想になるんか
かと言って出番増やし過ぎるとオリビアとのバランスが難しい所やない?
ピーチの台詞からするとマリオがピーチにオリビアの事かなり語ってたっぽいし、それはそれでマリオのオリビアへの思いが感じ取れていいな〜ってしんみりしたけどな
何気にピーチの性格が初期寄りに戻ってたのはよかった
かといってマリストのピーチパートみたいなの間に入れられてもテンポ悪くなるだけだし捕らわれのお姫様ポジションとして出すなら今の扱いが妥当じゃない?
城ごと連れ去られるのってマリオの作品的には3回目だっけ?
マリオストーリー
マリオギャラクシー
ペーパーマリオオリガミキング
探せばまだありそうな気はする
オデッセイ今やってるけどはっきり言ってオリガミキングの方が面白いな
子供の頃やったらギャラクシーと同じように面白く感じたんだろうけど、流石に20歳超えると作業感を強く感じてしまう
大人にも受けるのはオリガミキングの方だと思う
ギャグテイスト多めだから
穴埋めとかキノピオ探しとか最初は作業かよと思ったけどそこまで難易度高くないし達成率もかなり細かいエリアで区切ってたから取り逃しも見つけやすいしで最後まで気持ちよく埋められたな
オデッセイも死ぬほど面白かったけどムーン全回収は流石に疲れた
マリオ64ギャラクシー12は全コンプしたけどオデッセイはやらなかったな
ブレワイも全コンプはしなかったし数が多すぎたりフィールドが広すぎると面倒くささが勝ってくる
ただ、逃げるは100%成功にするべきだったね
さすがにこの戦闘で逃げれる確率低いのはちょっと面倒かも
>>875
単に年齢的に収集コンプゴールがしんどくなったのでは?
マリギャラさえ10年前よ >>877
今回のオリガミキングもそうだけどストレスなくフルコンプする気になるゲームもあるから単にオデッセイのゲームデザインと俺の好みが合わなかったんだと思う オデッセイは多すぎる数にすることでわざとフルコンプしないで良いように作ってある気がするけどな
ペパマリRPGは女子大生クリボー、ネズミの女怪盗、人外男の娘と製作者側の性癖を感じけど
オリビアを見るにまた執念を感じた
ブレワイとかオデッセイはいつまでものめり込み続けたいっていうような人向けにかさ増しする方向性で
かさ増し要素だって割り切ってる部分はかなりあっさりして絶対にコンプまでやらなきゃって感じの作りじゃないからな
全部ちゃんと個別に書いてあるとフレーバーとしてモチベに繋がりやすいけど
それをやっちゃうと逆にコンプしなきゃ感が強くなって重くなりやすい……
オデッセイはエンパイアーステートビルを登るまでが目標だからな
マリギャラもコンプはしたけどルイージまではさすがにやらなかった
オデッセイは都市の国ばっかりクローズアップされるがラストの和風クッパ城もいいぞ
まぁスレ違いなのでこのへんで
今作も和風あったし3Dワールド以降和風ステージも定番ネタになりつつあるな
マリオって本来ストーリーが必要なゲームではないからな。ペーパーマリオにはストーリーがあるマリオという位置でいて欲しかったので、今作でまたちゃんとしたストーリーを描いてくれたのは良かった
ペーパーマリオとマリルイはストーリーが欲しい
キャラクターがたくさんしゃべって時には敵味方共闘するところはアクションマリオにはあまりないと思うからそこだけは大事にしてほしい
最後のファンタジーで草生えた
やはりマリオRPGが原点にあるシリーズか
マリオデディスってるやつ
本当の闇を知らんだろ(サンシャイン青コイン)
ペパマリRPGもサンシャインもガキの頃やって好きだったけど難しくてエンディングまでたどり着いてない
周りの友達も
オリガミキングのおかげでペーパーマリオの未来が明るくなったのはでかい
二度と同じ過ちはしないでくれよ
カラスプクリアしたけど
ナビキャラは消えないといけないルールかよこれ
3作連続でこれって
いや4作か
オデッセイはコインで買えるムーンが多すぎたのがなぁ オデッセイもオリガミもどっちも面白かったよ
ジーノもティンクもマリオたちの世界からは消えたから
ペーパーシリーズのナビキャラはマリルイの黄色い全裸を見習ってもっと図太く居座って
劇場で呼ばれた時のボム平のいってらっしゃいがなんか好き
何が良いのかは分からないけどなんか好き
マリオストーリーもペーパーマリオRPGもスイッチに移植されてもいいのに全然こないな
スタッフ的には黒歴史にしたいのかな
長年の付き合いみたいな顔してたけどイエロースターってマリルイ3が初出だっけ
ペパマリは移植無理なんだっけ?
リマスターしてくれるのを待つしかないね
>>893
ペンキ―はもとの缶の姿に戻って生きてるよ >>902
3、4、MIXと登場してるから
もうレギュラー扱いでもいいと思う
半分以上出てるぞい いうてオリビアも元さやに戻ってハッピーエンドだろ
隣に座って笑ってるんだから
>>904
マジ?
黒ペンキの処理にいってそのままお星さまエンドかと思ったが >>908
真エンドとイロドリ戦隊最終話でそういう解釈ができる >>905
リマスター版はただの女の子になってそう
GCでも海外版はそうだったし ビビアンの性別を女にすりゃいいんだよ
何の不都合もなかろう
俺はまたクリスチーヌちゃんと冒険したいんだよ
ペーパーマリオRPGっぽい雰囲気が欲しい
オリガミキングも悪くなかったけど
今リメイクしたらマリオキャラアレンジ禁止令でクリスチーヌは全裸にされてもおかしくない
マリルイのリメイクがオリキャラやアレンジキャラがそのままだったんだからその心配は無用だな
リメイクしようと思えばできそうだよね、実際
…っていうかさ、マリルイの会社潰れたのって、任天堂の陰謀…なんて事はないか!
穿ち過ぎか!
>>918
そもそもサードなのにセカンド並に厚遇してたがな・・・ 新作売れないように工作する基地外増やすだけだからリメイクなんてするわけないじゃん
出来が良けりゃそんな工作跳ね返しておつりが来るって
オリキンが証明しただろ
まぁ旧ハードとかもう持ってない人もおおいだろうから移植は必要かな
>>913
クリスチーヌ「よく見なさいよ!靴履いてるじゃない!」 リメイクとかいらんからはよSwitchにGC含めたバーチャルコンソール出せ
>>924
これ
変に紙っぽくされたりブラック()にされたらたまらん ボム平さんの自爆はキャラ的に予想は出来て居たが
爆発した時の爆炎が紙に書いた炎の絵じゃなくリアルな炎だったのがキツかった
どうしていい方向にリメイクされると期待しないんだ
オリキンは絶賛してるくせに
今のスタッフなら大丈夫じゃなかったのか
スーファミや64ならともかくGCのゲームをわざわざリメイクする意味もないし普通にリマスターでいいよ
>>928
どんな方向であれ改変したら許せないめんどくさいファンがついてるからだよ
俺も含めてな リメイクの一番の意義はグラフィックやサウンドの質が現代基準になることだけど、
そこに大きな意味があるタイプのゲームでもないからなあ
そのまま移植した上でダンジョンをしれっと1個追加したりしてくれたら一番嬉しい
名作と名高いマリオストーリーやったことないからリメイク欲しいわ
そういや序盤のピーチ城のろうかと螺旋階段がマリオストーリーオマージュでなんか感動したわ
というか天空の城から落下するOPとか、砂漠から競りあがる神殿とか、天空の国へ延びる光の塔とか、今作はマリストリスペクトを随所に感じた
ところどころで旧作意識してるのかな? ってのがあるね
ダメだミサイルアーティストのサウンド開放条件分からん
ミハラシタワーコンプだけじゃあかんのか…
バトル曲とかは特殊枠扱いなのか、なんかサウンド欄でも独立してるよね
ステージの全マップを埋めたらとかそういう条件付けあるのかな?
マリオRPGから始まってペパマリ作品の一部とかマリルイは元スクウェアスタッフが絶対開発者にいると思うんだよな
コメ欄にあったモノノフ王国のモチーフが使われてるって考察
こういうの本当か疑っちゃうけど
たくさん音階がある中でわざわざその音を選ぶだけあって
作曲者の遊び心が多少含まれてるのかな
武器システムもISだからFE的に感じる面もあるね今回
訓練用剣→ブーツ
鉄の剣→アイアンブーツ
鋼シリーズ→キラ
銀シリーズ→キラキラ
勇者のシリーズ→でんせつシリーズ
このゲーム中途半端だな ストーリー、戦闘、探索、キャラクター性も含めて全部
ペパマリはスパペパしかやったことないけど、単体の作品で見るなら凡ゲー以上良ゲー未満って感じ どの層に向けて売ってるのかよくわからない
もう発売してしばらく経つんだから対立煽りするなら具体的な内容書かんと誰も食いつかんぞ
もっと勉強して
対立煽りは相手にすんなよ
このスレで叩いていいのはRPG老害だけ
次どうすんのかな
もうマリオストーリーに戻せないだろうし、シール系もオリガミでほぼ完成しきった感あるし
対立煽りって何?感想書いただけでなんでこんな煽られなきゃならないの
具体的に言えば
・リプレイ性の低さ 全体的に演出に振り切ってるせいでゲーム性がかなり希薄なためもう一度最初からやりたいという気が起きない。初見殺しが多いこともあって余計にそう感じてしまう
・シリアスなのかギャグなのかよくわからないどっちつかずなストーリー ラスボスの動機もそうなんだけどボム平周りもとっ散らかりすぎて薄寒い シューティングの弾にするってどうなの…
・キャラクターの見た目がいまいち印象に残らない オリーとオリビア以外は何というか没個性。ハサミや色鉛筆などのボスは中身は面白いけどやっぱり見た目がただの文房具だからどうしてもパンチに欠ける
・単純にイライラするヘイホークイズ
理屈抜きにつまらん、以上
挙げたらこんくらいかな、ボス戦とかマップの雰囲気、bgmは好きだよ
>>954
確かにw
まぁでも総括するなら良い点もあるけどそれと同じくらい悪い点もあるってところかな
上には挙げてないけどストーリーのテンポな悪さや探索の単調さ、必要性の感じない仲間システムとか他にも悪いところはいっぱいある
でもダークなテキストとか正解を模索する楽しいボス戦、ミュージカルシーンやオリビアなど良い点もそれなりにあると思う
だからこそなんだか中途半端だなと感じてしまう リプレイ性の低さなんてRPGかアドベンチャーゲームなら低めだろ
ドラクエFF周回してる人なんて少ないだろうし
俺は逆にリプレイ性を高くしようとしてイベント見るために周回が必要なアトラスのRPGの方が苦手
>>953>>956普通に共感できる意見だった
俺はマップの雰囲気好きじゃないなぁ
ハリボテ感が凄くて
確かに凡ゲー以上良ゲー未満な気がする 糞ゲー続きなシリーズが凡ゲー以上になれたのってすごいことなのでは
オリガミはゲーム性どうこうより全体的な雰囲気が刺さるかってゲームだし、
多分まあブンボー軍団刺さらないタイプの人にはストーリーにせよキャラにせよあんま刺さんないだろうなあってのはそう思う
>>960
まぁあのキャラ付けでパンチ弱いって言われちゃこのゲーム合わんだろうなぁと思うわ でも次回作出るなら買うと思う
実際挙げた悪いところもちょいと改善すれば良い点に様変わりできると思うから、下手すりゃ傑作になれるかもしれない
このシステムを改良すれば次回作は絶対成功できるはず
>>962
性格とかは良いと思うよ?ハサミとか厨二感満載で一番印象に残ったし
でもやっぱり見た目にこうグッとくるもんがないというか、もう少し一捻りが欲しかったな ストーリーと雑魚戦の改良を頼みたい
あとボリューム増やして欲しい、勿論やり込み要素も
全体的に好みの問題だと思うから、全然否定はしない一方で「要改善」とまで言い切られるとモヤっとするかなあ
ただ探索の単調さとヘイホークイズ辺りは超同意
>>964
正直そこは見た目が捻らずそのままだからこそ良い点だと思うからさ
ハサミの擬人化キャラじゃあそこまでの強キャラ感は出ないだろうし
個人的には「悪い点」として挙げられるのはちょっと納得いかねーわ >>966
そこはあくまで個人の好みに留めておくべきだっかもね、誇張しすぎたのは申し訳ない
でも評価としてはそこまでだけど、好きか嫌いかで言えばかなり好きだよ このゲームに足らないのは快適性ぐらいなので
(シナリオは人によって好みが違うから何とも言えん)
それさえ改善されたら普通に神ゲーだとは思うよ
ただ実際オリー王の動機で肩透かし食ったって人は実際多そう
個人的には決戦に至るまでの流れは完璧だっただけに真相でもう一段階盛り上げて頂きたかった
>>961
ちゃんとした意見とやらに忖度した結果どんどんカス荒らしに踏み込まれて
クソ地獄みたいなスレになった事例をいくつも見てるので絶対に嫌です… ストーリーは緑テープ〜ラスダン突入がピークだったな。最終局面であの盛り上がりを超えられなかったのは確かに残念
>>970
便乗して老害叩きする奴が一番対立煽り臭いよな >>973
温泉巡りはちょっとダルかったけどクッパ城突入からの流れは最高だと俺も思うわ
オリガミ城も悪くないとは思うけどね。ホッチキス戦とか好き パクパクとか千羽鶴とか苦笑しちゃうけど妙に納得感はある折り紙ネタが出てきたり
城の一部と化してるピーチが結構エグかったりでオリガミ城のネタも結構好きなんだよなあ
全部紙にするから料理とかそういうの組み込めないのは残念かなあ
そういえば今の子供って折り紙にどれくらい触れるんだろうが
興味ない俺でも入院した人のための千羽鶴のお陰で鶴くらいは折れたりしたけど
子供にとってはなんか少し昔の遊びみたいな感想だったりするのかな
オリガミは大正キッズの遊び
令和キッズはスマホゲー
>>978
幼稚園や保育園、小学校でやるだろうし、全く知らんってことはないとは思う
むしろ海外の人にどう受け取られてるんだろうかこのゲーム
オリガミもそうだが、日本ローカルのネタ満載だからなぁ >>984
授業で習った遊びってだけで幼稚園はともかく小学生で折り紙にはまってる子供なんて今時いるのかなぁと思ってね
俺が子供の頃は折り紙博士みたいのが一人や二人はいたもんだけども >>985
授業みたいな堅苦しいものまでいかなくても、文化祭とかそのへんの飾りつけで定番じゃね?
いやまぁ今の文化祭知らんけども。今はあの謎のわっか繋ぎ作ってないかもしれんけど 昔は色々折り紙折ってた気はするけどなぁ
今だと紙飛行機ぐらいしか折らんと思う
>>988
命削る代償だぞ
導火線ないから仕方ないとはいえボム平だけ仲間サポート貧弱だなぁ
学者カメッククッパは1グループ消し飛ばしてくれるのに >>989
学者は仕事しないことも多かったからボム平とそんなに印象変わらんな
有能度合いではカメックからが段違いに上がってる カメックは威力、範囲共に優秀
ボム平増殖バグ使えばみんなで戦えるから討ち漏らしにも対処できるね
たくさん連れてるの見たときさすがに笑ったわ
あんなのアリか
仲間複数人連れてる状態も想定してたんだってのが驚きだわ
>>993
一応バグ使わんでも複数バトルは見れるぞ
缶詰め☆パーティーのメンツ連れてるときとか 想定つーか配列全部処理するプログラムだから未定義動作ではあるだろうよ
クッパjrが元に戻ってから城に突入するまでのほんの短い間だけクッパjrも雑魚戦で一緒に戦ってくれるんだよな
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