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頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を5行入れてください。
次スレは>>800
建てられなかった場合は、安価で指定しましょう。
荒らし・業者・踏み逃げの場合は
>>850>>900が立てること。
mateなら、オプションの次スレ作成で簡単に立てられます。
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※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1576スレ目【スマブラSP】
http://2chb.net/r/famicom/1609078607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テリー大ジャンプ最速パワーダンクと横強クラックを狩れるやつ狩り方を教えてくれ…
>>4
ガードせず引いて横強か空前で殴れってりぜあすが言ってた ここまでの話の流れをまとめると、俺はスマブラや格ゲーも3Dにした方が面白いと思っている
だからこそ問題点があるなら解決して進化して3Dにしろと言った
ここ20年でFPSやTPSがバトロワという初心者誘致のシステムを開発したように、スマブラも新しいものを創出して進化しろと言った
俺に噛み付いてきた馬鹿のID:96sxlDKU0はこれに対して、格ゲーやスマブラは3Dには合わない、完成してるのでこれ以上進化もしないという主張
さらに初心者誘致は子供騙しで、スマブラは格ゲーと同じように初心者が勝てないから売れたと言っている
とんだ大馬鹿野郎だわ
>>9
まずお前が「間違っていましたごめんなさい」を言うべきだろ テリーとか格ゲーキャラにガードした時点で負け。ひたすら引け
>>4
B技終わりをリーチ差で殴るしかないか…
イカちゃんやマリオだとあんまり差し返せる技ねえななんとか空後で差し返すわ いやスマブラとか3Dにしないで今のままでいいだろ何言ってんだこいつ?
3Dスマブラ作って売れたら一人勝ちできるぞ
今はインディーからでものし上がれる時代だ
雑魚の戯言なんてどーでもいいがな
どーせ俺より弱ぇーんだ
>>16
その方が絶対面白いだろ
世の大半の対戦ゲームは今や3Dなんだから >>17
スマブラも3Dにしたらただのクソになると思うよ 今のスマブラの面白さを構成する要素を箇条書きにする
3Dにしてもその要素が損なわれないことを説明する
3Dにすることで得られる新たな面白さを具体的に文章化する
この辺をnoteとかに分かりやすくまとめてくれたら読むわ
>>26
ポッ拳がそもそもスマブラを3Dにしたようなゲームだからや 王冠投げの後隙に攻撃あてにくるやつキンクルわかってねえよな
>>24
まずID:96sxlDKU0こいつが謝罪することだな
ケジメが付いてないのになあなあにして勝手に次に行かれても困る いちおつ
スマブラが3Dゲーになったらさらに複雑になるわカメラワークが糞になるわ見にくい分かりにくい酔うわで大変なことになりそう
3D対戦ゲームが面白いのは分かるけど何でスマブラに?
全然意味がわからないよ…
>>27
そこまでお前が自分で考えれば俺と対等に話せる 3Dでもいいんだけどさ
凄まじいくらい初心者お断りゲームになるか
オートロック機能のつまらんゲームになるか
そもそも復帰とかの要素を落としこめるのか
>>30
現状だとお前が間違ってるからお前が謝罪しろよとしか言えないなあ
っていうか3Dスマブラとかそれっぽいのやろうとしてるインディー普通にあるし探してプレイしてみろよ、大して面白くないから 水掛け論になるからスレバトで決着つけなよ
シンプルに勝った方の意見が正しいでいいだろ
>>31
これよな
少なくとも、今のゲームスピードを落としてまで3Dでやりたいとは思えないし >>36
逆だろ、スレバトで負けた方が謝るんだろうが >>28
ポッ拳をそう捉えてる時点で論外
スマブラの理念を全く反映できていないし、スマブラじゃない格ゲーとしても質が低い
「ポッ拳が無理だったから無理」って言えるほどよく出来たゲームじゃない >>39
1回折れたらスレバトするみたいな文体なんだから謝ってスレバトして謝らせろよ 正直疑問だけど
なんで他のゲームってスマブラの方式パクらないんだろうな
著作権も20年経ってること考えると切れてるはずだし
ジャンプの格ゲーもパクったらもっと売れそうなのに
っていうかこいつ有名なキチガイだろ?
どうせスレバトにも乗ってこないし実質俺の勝ちでいいよな😅
みんなぴょんぴょん飛んではガードして掴んで投げてばっかなんやな
見習お
>>41
何じゃそりゃなんの意味もねえじゃんそのスレバト >>31
今の画面ゴチャゴチャで何やってるか分かりにくいわ
ステージ広くしたらキャラ小さすぎてどこにいるか分からなくなるわよりマシだろ
現にスマブラより派手なゲームでも3Dなら視覚的に認識しやすい >>34
なぜ初心者お断りになるのか
3Dの方が今は初心者受けいいんだけど >>44
あえて謝罪して、スレバトの土俵に立たせて追い詰めて欲しい
どう言い訳して逃げるのか見てみたい >>43
パクってるゲームスイッチで発売されたろ
ガードがないやつ 初心者意識するなら3Dは一番やってはいけない。カービィが何故ずっと横スクロールなのか、何故どう森は視点変更がないのか、考えたら分かる
3Dのほうが死角から遠距離攻撃擦ってきたりで糞不快ゲー不可避
ガンダムとかソウルシリーズとかやってたらだいたい分かる
>>50
こいつがスレバトに乗ってきたこととか無いらしいから多分無駄
だからエアプ認定されてる ポッ拳は格ゲーの醍醐味を格ゲー苦手な人でも体験しやすいという点は良かったぞ。バカにするな
スマブラキャラに置き換えたディシディアとか面白そう
>>57
そもそも、APEXはFPSでは?
3D対戦ゲームならガンダムのほうが比較できる オンラインで試合終わったあとにキャラ選択画面に戻らないで、だれかとの画面まで戻ってる時があるのは何なんだろう
なんか変な操作してんのかな
>>57
APEXとか日本人と絵畜生しかやってない過疎ゲーでFPS語るなよwww >>55
いーや馬鹿にするね
格ゲーの醍醐味をじゃんけんだと思ってる時点で馬鹿が作ったゲーム >>51
それは有名なキャラがいるゲームなのか?
ジャンプなりディズニーなりでもいいけど有名なキャラ使ってスマブラフォーマットパクれば売れそうな気もするわ >>57
基本無料という価値もクソもない暴挙で稼いだ人数を誇られてもな…最低限有料ソフトになってから誇れ。無料なんぞソシャゲと変わらんわ 3dするならバトロワ要素いれよう
格ゲーでバトロワ楽しいね
>>59
内部マッチング基準が変わってるっぽい
だから連勝したり連敗した時にそうなりやすいはず そもそもバトロワの理不尽さって乱闘嫌いの1on1至上主義のスレ民ならよく理解できてるはずなんだけど
自分の成果を横から掻っ攫われる不快要素の塊だぞ
>>62
売れないねぇ
スマブラの人気の本質を捉えてるゲームは少ない
キャラゲーだから、アイテムゲーだから程度にしか格ゲークリエイターは考えていない
まぁスマブラSPは雑な作りだからブランドで売れてるだけだが >>64
基本無料で成り立つビジネスだからそうしてるんやで
スマブラもその方が稼げるほど人気が出ると思うならやればいいだけ >>65
その通り、3Dならバトロワもできる
4人だの8人だのみみっちい数じゃなく100人でできる
画面も圧迫されない
その時はもちろん負けた人がゲームを抜けられる仕様にすべきだがw さっきから狂犬のように噛みつきまくってるの有名人なの?
>>68
あ、そうなんだ
レート帯みたいなのが設定されてんのか
サンクス 3Dなんてヌルいこと言ってないで、スレ民でオフやってバトロワしようぜ
みんなでデラオジをボコそう
いいぞ、スレバト挑みまくる血気盛んな狂犬は嫌いじゃあない
3Dスマブラになったらありそうなこと
サムスが死角から遠距離攻撃擦るwww
崖上、台上の相手が見えないwww
機動力格差の拡大(2D→3D)www
ゲームスピードがもっさりにwww
ガン待ち陰キャブラの復活やね
>>82
謝った上でスレバトにも応じられる保証がないなら謝罪する意味もねえだろガイジ
世界はお前を中心に回ってるんじゃねえぞ 3D対戦ゲーならドラゴンボールとかJUMP FORCEが答えみたいなもんでしょ
スレバトの雰囲気になっても戦わない雑魚おる?
見に行ってやるからはよせい
>>83
遠距離攻撃はエイムが合ってないと当たらないので行動の制限力が大幅にダウンする
というか2Dゲーは横にしか動けないせいで飛び道具が強すぎる
崖上台上何ちゃらかんちゃらは透過なり何なりでどうにでもなる
機動力格差はバランスの問題
ゲームスピードはゲームコンセプトの問題
むしろ自由度の高い3Dゲームでそんなクソゲーしか想像できないのはお前の脳にクソが詰まってるから以外に考えられない てめえ自身で作れるだけの金も知識も技術も熱意もないくせして
机上の空論と都合のいい妄想ばかり並び立てながら
超上から目線で開発者に大口叩く神様が大勢いるって考えると
ほならね理論にも一理あるって思えてくる
>>84
やりたいと言ったのはお前だぞ
何でもお前のしたいようになると思うなよ
俺はお前のお母さんじゃねえんだよ我儘は実家でやってろ ここまで狂犬みたいに噛みつきまくってるのに肝心のスレバトには屁理屈こねて応じないの笑える
>>95
はい逃げたw
俺の勝ちね、もうスレから消えていいよ🤣 こんなとこで脱線気味な
持論展開してもなんにも意味ないし不毛
ホントは本気でスマブラ3D化してもらいたい
とも思ってないんだろうさ
3Dにしてもスティック入力が2Dだから空上空奥の使い分けとかできないんよな
空間が広がった分できることが同じだけ増えないなら読み合いは大味になる
操作を複雑にすれば解決できるかもだけど直感性が損なわれる
3Dゲーって広大な3Dステージのどこに位置取るかが面白さの根底にあるから3Dでなきゃいけないわけだけど、その分狭い2D空間での瞬間的な読み合いの連続みたいな格ゲー的面白さは犠牲にしてるよ
>>92
少しは自分の頭でクソ以外のものをひり出せるようになれ >>97
謝罪から逃げるなよ
スレバトしてほしいって皆言ってんだぞ >>107
謝罪したらお前が必ずスレバトに乗ってきてなおかつ負けたらそっちも謝るって条件なら謝ってやるけど? クソラグソニック配信者は草
配信者ならせめて回線はどうにかしようぜ
ちなみにDXガイジはシュルク使いで非VIPってことまでは確定しているぞ
3D化の良し悪しは置いといて桜井と今のスタッフにやらせたら絶対クソゲーになるな
デラおじが100%スレバトしないに10セフィロス掛けるわ
ポッ拳が割とすぐに過疎になるくらいにはクソゲーだったしなぁ…あれもバンナム製だし、バンナムは3D格ゲー作れんだろ。
自分のキャラ窓は細かいデータがまとまってたりレート2000勢による各キャラ対策がまとまってるから普通にクソ便利
キャラ窓絡みのゴタゴタ見てると、自分のとこが優良なだけかもしれんけど
>>115
私の見識の狭さから来る戯言で貴方様を不快にさせてしまい大変申し訳ございませんでした
つきましてはスレバトにて貴方様のゲームへの理解の深さを証明していただければと考えております 3D空間なら新パルみたいに近接強くなって遠距離弱体化しそう
よほど飛び道具が高性能じゃ無い限りはうんぽいゲーにはならない
>>109
アンタ自身に「スマブラ3D化してほしい!」
って熱意が感じられないね >>130
その通り
さっき馬鹿が飛び道具ゲーになると言ってたがむしろ飛び道具は弱体化し技術介入度が増す >>122
自分も窓興味あるけどそういうのって入れば見れるもんなの? >>128
結局逃げるんですね失望しました謝罪取り消します…😭 3dで瞬間的な読み合いとか人間が実際のスポーツでやってることだしこれをゲームに落とし込むのクソ難しそう
fpsとかは攻撃手段を銃+アイテムぐらいに限定することで読み合いできるように落とし込んでるけど格闘ゲームではそうはいかんだろうし
踏み逃げ常習犯が口約束のスレバト公約なんて守るわけないじゃん
>>142
2Dでやってるのと根本は変わらないだろ ゲッコウガのドロキャン楽しそうだなw
お前らドロキャン練習しようぜ
でも今も奥行き表現で攻撃当たらない事あるよね
ほんと要らん要素だったと思うわ
>>143
お前の発言の影響力と俺の発言の影響力
その差が生んだ結末な トレモで技振ってると立ちモーションの変化で当たったりするから細かいなとは思ってる
昨日買ったんだけどアストラルチェインからアキラ参戦でよくね?
ID:96sxlDKU0「私の見識の狭さから来る戯言で貴方様を不快にさせてしまい大変申し訳ございませんでした」
この世には結果だけが残る
皆NGしているんだけど
携帯回線で抜けてくるんだわ
>>160
お前が約束破ってスレバトから逃げた結果も残るんだけどな 普段から良いとは言えない民度が割増で酷いと思ったら冬休みか
休み貰えないから忘れてたわ
あーあデラオジ
約束したスレバトからもにげるとか落ちるとこまで落ちたなぁ
実際、3Dで技を振るとして左スティックはキャラクターの移動になる
右スティックは普通に考えて視点移動だろう
あとは攻撃方向の指定になるわけだが、実はこれは左スティックによるYZ軸の操作と、右スティックによるXY軸の操作によって上下左右前後が全て指定可能になっている
よってあとは攻撃ボタン(トリガー入力)ができれば解決する
VIPに向けてルキナ練習してる者です
お時間ある方よければお願いします
9L18F
パス123
対募スレで待ってます
ザクレイってロボット解説しないよな?
あばだんごとかKENは自キャラ解説出してるのに、なぜだ?
まぁ毎日、スマブラの考察に時間をかけてるのに弱いんだったら、時間の消費的に「スマブラ辞めた方がいい」って
ゲーム理論派なら自身で気づいて辞めてるか。きっと強いんだろうな
カイトみたいな如何にも頭でっかちでスマブラ解説するようなのは笑ってみておけばOK
クソガノンさっさと弱体化入れや死ねボケ
ジャンプキックばっかしやがって
カイトってamsaのロイを大絶賛してたやつだろ?
実際メイトやったら1500キープw
こんなのを絶賛して解説動画とか出されてもね
>>173
俺のロボはオフ用の動きをしているので君達オン勢には参考にならない。オンラインでは横B擦ってた方が強い。
それに俺のロボはサブなので解説はメインで使ってる人がするべき。
とのことらしいです 鉄拳みたいな奥行き表現なら次回作にでも搭載できそう
上B連打クラウド処理したら切断されて草
ユメザメくん見てるー?
クルールでゼルダ→ゼルダとかガエンでリンク→リンクとか
1戦抜けすると同キャラ別プレイヤーとマッチングするパターンが増えてきたな
うまくなりたいならベレス使うのが一番
参考資料の量が他のキャラとは段違い
わりとまじめにいってます
>>186
他キャラだと全一取りに行きますとか普通に言うのにロボットだけ異常に慎重だな
前貼ってあった大会結果を元にしたキャラランクでもロボ1番上だったしやっぱりロボットってSランクキャラなんじゃないか? >>186
納得しかけたけど、よくよく考えたらロイやらマリオは解説してたわ テリーの弱パワーダンク安定して出せるように10連続10セットの訓練した方がよっぽど簡単に強くなるんじゃ…
1.5hやって得たものはただの虚無感
ダメな日ってとことんダメよな
ロボットとかオン最強かつオフでもSランクだし
一歩間違えたら今の麺くらいヘイト集めてもおかしくない
下手に解説してこれ以上数増やしたくないんだろうな
はよアイク戻せよ
クルールが謎弱体された時はすぐ戻したやろ
ロボのコマ再射出や下強のフレームなんか一番に弱体化食らうべき強さだからな
あまり目立ちたくないんだろう
>>199
試合の見映えが悪いってだけでナーフされたんだっけ?
なら麺とか格ゲーのゴミどももはよ殺せって感じだけどな ジョーカーずっと使ってるからペルソナ5あRしてるけど面白すぎて全くスマブラ触れねえ
life will change実装はよ
>>200
実際そんな目立ってる感じしないの政治成功してる気がして嫌だな
ロボナーフしろガイジになろうかな ザクレイはロボットだけはバレないようにしてるって風潮あるけどロボの強さの話する事あるしバレないようにしてるのはパルテナゼロサムと比較してネガるジョーカーだと思うぞ
こっちは強さの話題で絶対挙げないし強い強い言われると文句言うし
ザクレイはイキり癖なんとかしてほしいな
mkleo相手にジョーカーミラーしても良いよとか言ってるけど絶対ロボ出すわコイツ
>>206
まあ誰がどうみてもジョーカーに関してはleoのが上だろうしな
とてもミラーで勝ち目があるとは思えん そもそもザクレイってジョーカーのこと一切信用してないよな
ワリオのが信用してそうに見える
>>191
それ実は俺も感じてたわ
なんでだろうか考えてみたんだけど
1. スマブラ側がキャラ調整で使うなどでそのマッチングのデータがほしく、優先的にマッチさせている
2. 負けたキャラと再戦できることで勝てばユーザーも満足できる狙い(負けたときにマッチングすることが多いと感じたので)
3. 気のせい(´・ω・`) ザクレイはしょぼい大会でイキってないでまずKENとコメ倒せ
まあマリオとかジョーカーに連続であたるならまたこいつかって感じだが
猿とかフィットレに連続であたるのはなんじゃこれってなるわ
俺任天堂は幾ら理路整然とキャラ調整のお願いしても性能面からのアプローチは聞いてくれないと思うわ
原作再現しきれてないとはいえ、原作ではもっとこういう技だったとか、仲間とやってるときでさえ場がシラケますとかそういう文句のほうが動いてくれると思ってる
まぁ確かめようがないから思ってるだけ
イキッてるって実力がないやつに対して使う言葉じゃないの?
言いたいことは分かるが
オンライン全体かVIPマッチかどっちでもいいからデータ出して欲しいな
オフ基準なのでこれで調整はしませんって言い切って貰ってもいいから見てみたい
ザクレイ今猿推してるけど、結局昔推してたピットとかミュウツーとかなんだったんだよ
イキるとは、調子に乗ったりえらぶっていることを表します
主に若者が自分をかっこいいと思って得意げになること、虚勢を張って調子に乗ることなどを指す。
虚勢ではないからなぁ
ベレスとロイで862万まで行った!僕もう満足!非VIPでリトマで遊ぶ!
飲み会してて思ったけど、乱闘に似てるね
誰が誰に向かって喋ってるのか的確に判断して、自分に向かってきた場合きちんと対応しなければならない
全体を俯瞰して、状況を判断する能力が必要だけど、アイテム(アルコール等)が強いほど、大味になる
>>217
発売前は「VIPマッチで調整する」って桜井が動画で言ってましたが… セフィロス相手に剣miiでソードダッシュすると
直後にほぼ必ず八刀一閃でお返ししてくるのがちょっと面白い
これが本物だと言わんばかりや😭
今戦闘力200万台なんだけど部屋建てるから誰かアドバイスくれない?
このゲーム分からん
村人ってなんでこんなウザさを極めたみたいな性能してんだ
あの顔であの性能って確信犯だろ絶対
セフィロス解禁直後の生配信でザクレイがトレモ中に「片翼になるとどうなるんだっけ」って呟いたら複数人のリスナー達の「スマッシュにアーマーつくよ」みたいな指摘コメントで溢れたんだけど、それに対してうんざりそうに「そんなん桜井さんの動画で見たから知っとるわ」って返したのが一番笑った
その様子見てた他のリスナーも「ザクレイキッズざまあ」的なコメントにも笑った
>>232
指導マッチみたいなのしてみるか?
ただの対戦じゃなくて
例えば反撃とる練習とか リトマ使ってるとなんか格ゲーキャラが許せなくなってくる
まあリトマも許してないけど
1週間ちょい経つのに未だにセフィロスVIPで3回に1回は絶対当たるわ
やっぱみんなイケメンキャラ求めてたんやな
ここまで残ると使用率高そう
>>235
してもらえるとマジで助かる
さっき300万乗ったから200万台っていうのは嘘になっちゃったけど
反撃取る練習とかまでいくと申し訳ないし、普通に対戦してもらえるだけで嬉しい >>241
普通にやっても得られるもんないと思うから
普通に立ち回りつつも一部の技入れ込んで隙晒すから
そういうとこ意識して対処するみたいな対戦にしよ アイクの上B復帰閃光で詰んでるの可哀想
攻撃判定が閃光に当たっても死ぬし崖上に攻撃判定出ないようにしても閃光の攻撃判定で死ぬし
>>242
ありがとう
部屋建てたからもしよかったら来てくれると嬉しい
続きのやりとりは対募スレでお願いします
D5DCG
1111 ベヨのジャンプキャンセル難しすぎ
ベヨ使いこれ実践でやってんのかよ
セフィロスを触れば触るほど俺のベレトスの練度が上がっていくのを感じる
>>247
それ出来ないと復帰も詰むからな
オンでベヨ強い人は尊敬する VIP前後のラガー煽り殺そうと思ってサブ使ってんのに今日あんま当たらんな
あめとかいうクソラグ無線スネーク死ねよ
誰が戦闘力やるか死ね遅延
vipのラグ率ほんまいい加減にしてほしいわ
優先ルールもそうだがなんで他ゲーじゃ当たり前に備えてる事をスマブラじゃ備えられないの?
>>247
オンだとそれにラグついてくるからな
他のコンボファイターフルコンプしてから挑め >>192
剣近接
超リーチスマッシュ空前
パルテナ空N
弓
重量級下スマ
ワイヤー系復帰
なんでも揃ってるな、機動力がゴミなのが玉に瑕だが スマブラとか土台の上で妄想してんのがキモいな
一から作れよ雑魚
ベヨとか練習するとどうしても一度は逆VIPに落ちたけど
500~600の脳死画面真っ暗テキトーマンが素で辛かった
エアライドとか新パルみてると桜井2D対戦ゲー作るの向いてない気がする
ベレトが中距離ガノンとか言われてた時代もあったよね
マリオ下手すぎてついに逆vip落ちてしまった...
戦闘力210万ってほぼ最底辺だよな...
なんか攻め方が全然わからんうまい人の動画みたいに差し込みできん
着地にファイアボール当たるような距離を覚えるのと空後の立ち回りを意識する
>>259
軽いインファイトキャラ謎タイミングでスマッシュ撃ってくる奴めっちゃきついんよな
上級者ならそうでもないんだろうけどVIPタッチさせようとするぐらいだと対応できない >>264
その辺は感覚で覚えていくしかないよなあ
空後はかなりぶんぶん振り回してるけど画面見れてないから反省点だ
リプレイ見返しても自分じゃ何か悪いのかよくわからん 犬とかパックマンとかトゥリンとか村人とかサンズシャゲミとか
顔も性能もキャラ選択自体が煽りの糞みたいな不快要素が居る中セフィロスの存在は本当救いだわ
正統派イケメンでまともに武器使うってだけで使う価値がある
>>245
トナメやると毎回同じような位置から始まると思っていたらこんな仕組みがあったのか >>266
マリオを相手にするキャラは大概くっつかれるのを嫌がるから
後ろ回避先にファイアボール置いたりガードに投げ意識してみたら良いよ
相手が回避でごまかすかガードでごまかすタイプか良く見て追い打ちするイメージ
相手を嫌な気分にすればするほど内回避への上スマも通りやすくなるから
後はまぁコンボの制度は言うまでもなく空前はコンボの締めくらいでしか極力打たないこと >>270
実はコンボ詰めてなくて上投げ空上か上投げ空下くらいしかできない
というかコンボキャラあんま使わないから入れ込みでコンボ繋げるのか見てからで間に合うのかもよくわかってない マリオ初心者向けとして昔よく勧められてた事あったけど今は誰一人マリオ勧める人いなくなっている気がする
初心者向けとかガノンクッパドンキーとかの重量級一択
マリオとかいう初心者向けキャラの顔しておいて反転空後ガーキャン上スマダウン連必須の高難度キャラ
非VIPルキナちゃんと一日中引きこもりデートしたい
重量キャラしっくり来なくて全然使ってこなかったけどデデデは楽しいわ
ゴルドーの相殺強度がもう少し欲しいような今ぐらいでちょうどいいような…セフィロスの横Bに貫かれるのは意外だわ
バンカズっていわゆる器用貧乏的なキャラだよなコイツ
どの要素も程よく強いんだけど抜けた強みみたいなものがないから使ってて物足りなく感じる
>>186
オフ勢もみてるだろうし、ゼロサムマリオロイは雑な解説してるけどロボットはしないのか
やっぱロボットが増えてナーフされるの恐れてるのかな ザクレイのロボってジョーカーとダブルメインじゃなかったか?
昨日上手い麺麺と当たったけどやばいわ
ワイヤーだから復帰狩れないしキンタマみたいなやつのガード削りやばいし投げからドラゴンでバーストある
あれは勝てんわ ベヨVIP行けねえ
基本コンボも台ステじゃ出来ねーしどうすればいいんだ
基本コンボ以外出来る気がしない
オンライン5強
麺サムスリンクパルテナロボ
まじで手っ取り早くオンライン勝ちたいやつはこの5キャラの中から選んどけ
>>290
横B上B横B反対方向横B空上
ガーキャン上B横B反対方向横B空上
この2つ出来ればVIP行くのは十分だよ
立ち回りは空中横Bが大事でこれでひたすらジャンプ狩りするのと
どんな技でもひたすらガーキャン上B仕込むが大事 セフィロスは不快キャラじゃない派には悪いけどリドリーとリュウ使ってると普通に不快
猿でしばけるけどそれはサムスも同じだし
崖出て横Bで崖掴まりしようと思っても、ステージ上で横Bが暴発してしまうことがよくあるんだが、
オンラインの遅延のせい?
リドリーとカムイは不快要素のないキャラだろ
リスクリターンが合ってる技しかないから弱くはないけど強くなれない
>>297
出そうと思ってるタイミングより早く出てるんだったら遅延関係ないでしょ遅延って遅れることだよ 遅延あっても入力の間隔は変わらねえからな
トレモしろ
>>301
いや、いつもより遅延が少ないと、早いFで技が出るじゃん 糞キャラかどうかの基準は人によると思うけど俺の場合は努力で対策できるかどうかだな マックのアーマーはどうしても運ゲーになるしスネークの1フレ手榴弾も糞
当て感ある人のセフィロスは強いけどその使い方ならミェンミェンのが強くね感が半端ない
ピチューがマジでvipに入れない
なんか常に自分だけバースト帯なのに
こっちはバーストできるわけでも無いし
CPUレベル9のセフィロスの正宗精度はやばい横強シフトも完璧
CPUの中で唯一人より強いかもしれん
ケンが多すぎてアレだけどリュウも酷いぞ
なんならここだとリュウ使ってる人の方が多そういやテリーには負けるか
今朝から3回も屈伸煽りに当たったが全員壊したったわ
昨日も煽り切断厨いたし最近さらに民度落ちてねーか
年末はこれがデフォなのか?
親戚のちびっ子たちとスマブラ してて思ったんだが、パーティゲームとしてはキャラに強弱があるのも良いところだな。
自然と強キャラは複数人から狙われたり、ネタキャラは場を盛り上げる役割があったりする。
>>314
自動振り向きとか補助輪キャラのクセに、ケンテリーと比べてネガってるからリュウ使いの印象最悪だわ 正々堂々の読み合い勝負拒否してひたすら無料技でこっちがミスるの待つ奴とか平気で出てくるしほんと民度低いよ
着地にda擦り倒してくる蛙に反逆ガード合わせまくってたら切断されてわろた
切断する前に画面見ろな
ミス待ちゲーなんだから仕方なくね?
こんな後隙皆無のゲームで相手の細かいミスを突く以外に有利展開作れる状況ないじゃん
それに民度もクソもないと思うけどなゲーム性が悪い
投げのリターン少ないキャラ使ってる時に反逆擦られまくったらクッソうざそう
>>186
使用キャラの解説は拒否←他キャラなら解説する
キャラランクは作らない←他人のキャラランクは批判する
プロは落ち度をそもそも作らない 反逆は解除見てからスマッシュ当てられるから焦らず掴まずしっかり見て始動当てよう
プロコンのAボタンに違和感が・・・・・・
レバガチャボタン派なんだけど、関係あるかなあ?
>>322
擦るも何も画面見せずに着地隙やらに確実に技置いてくるやつには反逆ガードでお仕置きするでしょ
お前が悪いよとしか言いようがない
掴みのリターン低いってどのキャラもリターンの差はあれど掴んだ後の展開割といいんだから掴みは通したいもんだろ カイト君に、スマブラの実力ないと思うけど、
マーケティングはそれなりに上手くできてるよな。
あんまり思考力のない子供相手にメンバー費集めてるの凄いと思う。
>>329
Jに負けた試合を分析してリベンジとかできれば良かったけどもうコラボできなくなっちゃったからな ワリオ練習中だけど確定帯の上強オナラって、上強のヒット確認してから確定で入れられるの?
それともジャンプ先行入力までは入れ込みで空中でオナラ出すか判断するの?
>>329
キッズにスマブラコミュニティを提供してるんだからwinwin
法外な額取ってるわけでもなしいいやろ 全キャラVIP入れようとしてるけどキャラ数多すぎて普通に疲れるわ
>>334
まぁ悪いとは言わないけど、
スマブラを利用して門下生(6000円/月×人数)も
毎月収入が入るので
ゲーム開発よりも、ソフトを利用した商売の方が楽に稼げて
カイト君は賢いなと思っただけです。
vip入れなかったら全額返金などの責務も特にないので賢いですね ジョーカーパルテナゼロサムなんてVIPに全然いないしスマメイトでも1500より下にジョーカーが溢れかえってるだけで1700より上なんてパルテナくらいしか目立ったやついないしでこいつらほんとに人気あるのか?って最近思う
セフィロスはまぁ旬だからいいとしてドンキーガノンネスあと謎にベレトスとばっかり当たるわ
VIP入れたキャラ以外暗くなる仕様気持ち悪いよな
VIPキャラだけキラキラさせといて他はそのままでいいのに
擦るゲームだとは思うがミス待ちゲーと思ったことはねえな
うんポイキャラでも使ってんのか?
>>338
ジョパルはVIPに溢れるほどいるでしょ
ゼロサムも遭遇率高い部類には入るし リュウケン死ねとか言ってるやつに限ってコンボ抜けようともしてないパターン多すぎィ〜
スレ民の「あのキャラいない」の大半は信用ならないからな
夢にザクレイが出てきた
ザクレイが大会で八百長やって、しゅーとんとHIKARUが何故かハイハイしながらザクレイの元に向かい、「ザクレイちゃん八百長はやめまちょうね〜❤」って赤ちゃんをあやすかのように宥めてた
毎日1時間以上はやってるけどパルテナゼロサム数日間会わないこと多いよ
くだらねーキャラコンセプトではある
俺がスマブラ作るならこのまま参戦させることはないなって感じ
>>344
地域差なんかな
ここ50戦くらいで1〜2回くらいしか見てないわ
ドンキーガノンネスばっかで正直こいつらと戦うくらいならジョパルとやってる方が全然面白いから勘弁してほしい ガノン弱キャラってプロとかがよく言ってるけど使用率高いよな
ガノンのどこが人気を引き付けるんだ
〜してほしいって書いてんだから願望に決まってるじゃん何言ってんの
やっぱ携帯モード(有線)で5時間くらいスマブラし続けると目疲れるな
にしてもなんか俺は強いんだぞって誇示するために煽る人ジョーカーとかブラピに多い気がする
ドンキーとかは意外とマウンティングのためってより煽るために煽ってるような人多いからまだ鼻につかないけど、こういうのはうざったい
強いんだから素直に尊敬させてくれ
トーナメントで優勝した時に手に入るスピリットって普通にスピボにあるような奴だよな?一個しか貰えんしやる意味あんの?これ
でも上手い人の配信見てたらガノンに連勝止められる人多いんだよな
こいつほど交通事故という言葉が合うやつもいない
遭遇率はガノンドンキーは多いピクオリは絶滅危惧種以外は人によって変わりそう
ドクマリってガノンに不利ってことでいいよな?
機動力大差なくてリーチも技の判定も負けてて復帰力はお互い終わってて殴り合いだと体重差で先にやられる
>>356
VIPじゃ強キャラだぞガノン
上位でもオンならそんな弱くない リュウ触ってみたけど訳わからん
旋風脚後ろに出るのはなんなんだよ
ガノンはリーチない飛び道具ないキャラは普通にキツイと思う
意外とためるバイキルトDAでシルブレするって知らない人居るんだな?
プリンだったからジャスガ狙って失敗したってだけかも知れないが
プニノフとかいうクソラグ電光石火入れ込みピカチュウマジで死ねや
>>356
オフ基準だと弱いってだけで、オンのメイトレベルだと高レート多いぞ ピカの空後運び面白いと思って調整したならほんとセンスない
プロのキャラランク参考になるのはオフのガチの大会に出る人だけだからな
メイトの高レートのガノンとVIPで当たったことあるけど読みの通し方半端無さすぎて何も出来んかったわ
クッパの横Bはいつ範囲狭くするの、あの発生と撃墜でしかもレバガチャ効かない癖にあれはちょっと
ガノンは弱キャラのforですら数多かったからな
今となってはおじさん虐めてたのが懐かしい
forおじさんほんと弱かったし
なんか変な顔だったよな
時オカに戻して正解
>>365
Lスティックを離した時の反動で反転してるんじゃない?
灼熱、昇竜を撃つ時によくなるわ >>375
自分は割とおじさん好きだったから裸セフィロスみたいにカラバリで2つくらい残して欲しかったけど使ってる剣が別物だしカラバリは厳しそうだな クラウド大きさ変わるわけじゃないし見た目でいえば勇者武器の方が思いっきり変わってる
ゼルダのファントムは壊されても即復活できるのにワリオのバイクは一度出したら6秒くらい待たないと乗れないのが意味不明なんだが?
答えろよマー君さあ
>>376
ダッシュから後ろにコマンドするとブレーキで後向いてそのまま逆に出るみたい
意味が分からん ゼルダのファントムは壊れるモーションがあるだけましコマとゴルドーの再装填速度がやばい
ワリオ復帰技でもあるしアイテム化するから制限掛けねぇと悪さしまくれるだろから・・・
サンダーソードも8秒で復活すんのおかしいだろ
20秒にしろ
ワリオはメイドでも台有ステージでガン逃げする奴いたから使い手の不快が半端ない
forのワリオはバイク即復活できたからほぼ復帰ミスることは無かったな
硬直しながらの設置技のファントムと横復帰+アイテム化のバイクを一緒にする意味が分からん
>>375
ユーザーがXの頃から言ってて桜井が意地になって戻さなかったけどやっと折れたな しゃーねえプロコン買ってくるか
今ってヨドバシとかジャスコにも売ってる?
スティックの補正でスティック弾くと面白いな
ホリクラコンだと左に弾いてるのに反動で右にも振り切ってるわ変な動きするのこのせいか
GCコンの安さはスマブラユーザーにはありがたい
ここはSPを評価できる点
最近GCコンにしたけど
跳ね戻りするコントローラーにはもう戻れんわ
まだGCコン使って二ヶ月だけどAボタンが他のボタンに比べて埋まってるような気がするな
別に反応はするけど故障も近いか?
ホリコンをGCコンだと思って使っている人もいるという
たしかにトリガーは使いにくい
そういえばジャスガのコツ分かったわ
今時のコントローラーでボタン埋まるっていうのはレアケースじゃない?
今時のコントローラーでボタン埋まるっていうのはレアケースじゃない?
いきなりジョーカーロボットワリオが強烈ナーフされてザクレイが新たに握ったメインも次々強烈ナーフされないかな
界隈からも癌扱いされてノイローゼになって死んでいくザクレイが見たい
>>408
パルテナ全1がザクレイになるだけなんだよなぁ 改造スマブラのproject Mに時オカガノンとドリャおじ両方いて草
公式ガノンドロフはガノンドロフにはなれなかった
ホリのクラコンがLRボタンのGCコンだけどボタンの固さがね…
>>408
これを恐れてにえとのは未だにピチュー捨てきれんのよな >>411
ザクレイが握った途端に強烈ナーフされて界隈健堅恐々。
そしてこれを切欠にナーフはザクレイのせいと言われ出す ザクレイとかジョーカーロボットワリオ死んだところでルキナとかでも余裕で国内一位とるだろ
最上位キャラじゃなくてもベレトスやセフィロスでも普通に優勝するからいくら上位キャラナーフされてもそこまで気にしなさそう
>>419
スマ4のあばさんみたいに弱体化させるほどの開拓と活躍をした人物として当人の名声は高まっていきますね ウルフむずい
バースト時に気軽に触れる技が無い
ニーハオしてくれ
そういやウルフも初期あたりは初心者でもすぐVIP行けるお手軽キャラみたいな評価されてたよな
弱体化受けてから少しずつお手軽って言われなくなったけど全盛期ってどれくらいやばかったのかもう思い出せん
そういやminminの誤植はいつ直るの?
それとも原作できちんとした理由があってそういう表記なの?
>>425
ナーフの申し子なんか存在するだけでスマブラーの迷惑だろ
全スマブラーがアンチになる筈 ウルフはバ難すぎて全然お手軽じゃない
操作しづらいわ
スティーブは武器を採掘できそれを阻止できれば勝率が上がるが差し返し性能が高すぎて無理に近付けない
ワリオは時間経過でオナラを溜められ最大まで溜まると驚異的な威力になるので充分に警戒しつつ早めに決着をつけたい所だが空中での機動力が高すぎてなかなか捕まえづらい
そのキャラに一番持たせちゃいけない物を持たせてるよなこのゲーム
ウルフでバ難なら全キャラバ難だろ...
50%とかで殺せないとバ難なのか?
撃墜技当てるのむずいのはわかるけどさ崖の2fでぼったくれよ
ザクレイスマブラ強すぎるしオフでも普通に人脈築けてるしどうすることもできねぇ…
そうだ!ザクレイが落ちぶれる妄想して5chに書いてやろ!!
あまりにも惨め
CPU9セフィロスマリオが最強だけどセフィロスそれ越すかもな
くそつええ
麺とケンってなんか似てる
操作に癖があって数もそこまで多くないけど慣れれば超お手軽に相手を倒せる
ヘイトもめちゃくちゃ高い
>>436
スティーブ別に差し返し性能高くねぇ
差し返しに使うのDAか掴みだろうけどどっちも強くねぇ
トロッコはぶっぱだし
どちらかと言うと剣の攻撃の回転率による近接拒否性能でしょ 初心者同士だと隙出し放題だからスマッシュ振れるキャラの方がオススメ出来る気がするわ
立ち回り強いとかそこら辺のレベルだとほぼほぼ関係ないないし
>>436
剣士はリーチがあって近づけないガノンは一発のリターンがデカすぎて近づけないカービィは近接強すぎてガードして不利だから近づけないとか言って結局誰にも近づけなさそうだね君 セフィロスってなんでこんな弱い状態で実装されたんだ?
後隙多すぎだし軽いし
作品人気だけでDLC売れると思われたんか?
日本語も読めない奴が専用部屋にかなり入ってくるなあと思ったら冬休みか
>>439
余りにも惨めなのは突然糖質妄想しはじめたお前だろ スティーブあのリーチでどうやって差し返すの?
飛び道具や剣の先端振られたら特にやることないけど
レベル9マリオ最強!とかわかるくらいにcpu戦やってるの草
セフィロスの崖カウンターってネスの崖ヨーヨーの100倍不快だろ、ネスの崖ヨーヨーは崖上に攻撃判定が出るような攻撃だとネスがダメージを受けるけどセフィロスの崖カウンターは安全に永パ完成。
崖に居て攻撃判定無い復帰ならクソ技の空下があるし
またクソバカ野郎をスレからバーストしてしまった
バースト力高すぎてすまん
>>463
俺のセフィロス崖空下やると気がついたら復活台の上にいるんだけど 何スレか前にトータル負け越しでもVIPとか言ってた人いたけどマジ?
ぼくのクッパ様100以上勝ち越してんのにVIPどころか800万にも届かないんだが何が違うの
リトル・マックのリザルトで
「カラダが透けて見えちまったよ」
とか言ってるやつ不快
>>463
それがSPのゲーム性だからなぁ
それを言うならどっちがとかじゃなくてネスも不快だし また、ダッセースパッと改宗付き合ってらんねえなあピース!…セフィロス!
てか崖とか今更叩いてる人多いけど発売した瞬間からずっと俺が言ってんだよなぁ
俺が開発に携わっていたら10年は進んだスマブラが今遊べていただろうに
4大終点で絶対相手したくないキャラ
ソニック、麺、マックあと一人は?
カウンターアレルギーのやつがセフィロスの下Bを脊髄反射で弱い弱い言ってたけど強いじゃんこれ
実際にトーナメントでもオンラインチャレンジでも切断されたら勝ちになるし、通常のオンライン対戦でも切断したほうは戦闘力下がるしで、なんで切断されたのに勝ち扱いにならないで戦闘力が上がらないのか謎なんだよな
桜井『通常対戦では負けそうになったらスイッチをドックから抜いて嫌がらせをしましょう!』
って事なのかもな
セフィロスは勝利するたびにクラウドの故郷を焼くヤバい奴
>>472
格下には負けないことが前提では
格上には負けても戦闘力あまり減らないし 半裸セフィロスは思い出の中にいるから負けても実質勝ち
>>486
あんまり時代を先取りしすぎても売れないってセガが証明してるだろ
その時代にあった適正のゲームを出す
これが難しい 開発の想定した遊び方だと崖待ちは後ろから攻撃されて出来ないのでセーフ
>>492
この技やばすぎ
脳死で擦ってるだけで勝てる サークライが体を張って編み出したリザルトを馬鹿にするなよ
>>472
格下ばっかとマッチングしてんじゃない?
格上に勝ったら多く上がって格下に勝っても上がりは小さい 見えてる景色は違うけど離れていても心は1つなんだよ(適当)
空前で壁に正宗刺すあれの活用法でも話し合わないか?
>>497
優れたゲームに先も後もない
いつ進化できるか
ただそれだけ
事実SPの崖はクソという理解が広まってきている >>476
折れる刃が連結してる作りだから折る刃と覚えておくといい
どうでもいいけど 非VIPルキナちゃんを鍛えてあげたいけど夜しか出没しないみたいだね😭
>>509
イオナズンとかギガフレアとかやり過ごせるかもしれない
やったことないけど、存在忘れるだろあれ やっぱシークフォックスソニックみたいなすばしっこいキャラって相手してて疲れるわ
スティックが八角形のプロコンないのかな
セフィロスの溜め上Bで斜め上に復帰しようとすると真横に誤爆して自爆するんだけど
cpuセフィロスマリオ強いんか あとでやってみる
自分的にはウルフクラウド強いと思うんだが他にcpu強いキャラある?
>>520
由来は知らんけど俺がそうやって覚えてただけだす スマブラSP三大忘れる仕様
シモリヒ弱長押し
セフィロス空前壁張り付き
あとは?
俺が開発に関わっていたら崖も改善され空N擦りゲーでもなくその場回避キャンセルとかいうゴミも存在しなかったのにな
>>519
誰も構ってくれないから、ついに自演してまで会話成立させてるガイジだぞ >>524
忘れるどころか知らないんだけど、何それ? SPって前作の終点化Newマリオブラザーズ2みたいな壁が垂直の地形って無いよな
>>492
追加すぐは評価が定まらないって言っても強い技を弱い弱いってネガるのはセンス無いよな >>529
多分正面向きながら後ろにジャンプするとなるやつじゃね?
ファルコンとおんなじやつ >>529
バックジャンプする時スティック入力速めだとモーションがバク宙モーションになる
言われてみればファルコンもやってるね 871万まで来たけど、高戦闘力の麺には負けないのに、戦闘力下のセフィロスにはけっこう負けることあるわ
苦手意識あんだけど、セフィロスって本当に弱いのか?
ドンキーのリフト強くなったな場外までナゲットするだけだし
ゴリラダンクとか手間かけてるだけの気持ち悪いテクニックになったし
>>492
カウンター技のくせにタイミング外しても攻撃出してくる上に結構バースト力も有る
なんなんだあれは 初日に弱い弱いワーワー騒いでるのは普段スマブラプレイしていないエアプやイナゴの雑魚が大半だからしゃーない
既にこのスレにいない連中
3大不快リザルト
・パルテナ「本気出してもいいんですよ?笑」
・ワリオ「ワハハ!ワハハ!ワーハッハッハッハ!!」
・???「へっ!ダッセェ奴ら!!」
ドスケベザエッチセックス自体がムカつくからリザルトでこいつ見るだけで萎える
セフィロスは対策追いついてないからガチで手軽なんだよな
そのうち対策おいつくから弱いけど
鮮やかな勝利だ!
よーし! 勝利だな!
ん! ご苦労様!
そういやサウンドテスト未収録ボイスが追加されたんだな
単に漏れてただけ?
>>560
そもそもルイージは腹立たない要素がない vip付近のソニックって反逆ガードに突っ込んでくる奴ばっか
>>554
使って勝ってる側も別に使いこなしてる程でもないというかよく分かってない感じするわ ヨッシーとかプリンの横Bってソニック並に判定弱いんだっけ?
よくこの手の話題上がるけど、リザルトなんて気にしたことないわ
リザルトに移った時、俺の頭の中は「均衡した勝負だったな…だけどあそこはああやって動けば早期撃墜できてたんじゃないか?」とか「負けちまった……ここはああするべきだったのか?次はどうしたら勝てるんだ?」とか、試合内容の振り返りで頭がいっぱいになってる
お前らもそうだろ?それとも、リザルトを気にする程「余裕」があるってことか?
なぁゼルダお手軽って言うけどファルコやらゼロサムやらどうすりゃいいの
こいつ差し込みクソ弱いのに待てる相手のほうが少なくないか
掴みおっそいからガード崩せないし
リザルト不快はジョーカー切り札フィニッシュだろ
必殺有とかいう糞ルールつかまされた挙句、決めてやったぜ……どやぁー
ってのが目に見えてムカつく
セフィロスのリザルトマジで不快だからこのキャラ削除しとけよ桜井
>>568
負けた時は放心状態でおしっこ漏らしてるから
相手キャラの煽り台詞が弱った心に刺さるんだよ セフィロスもうあんま見ねーわ
軽いからボーナスまであるんだけど
>>573
俺もスマブラ始めたての頃は負ける度にティッシュ噛みちぎってたわ クロム復帰死んでるくせにロイみたいに火力あるわけでもないな
てかこのキャラいる?
>>566
そう言っといて相手を自分の間合いに引き込もうとしてるだけだよ >>578
狡猾過ぎんだろ
SFはそんなキャラばかりなのか >>568
そりゃ君が適当にスマブラやっててその域に達してないからだな。
まだまだだな、もっと強くなって来い。 マジで腹立つのはゲッコウガの「ゴゴゴゴゴゴwwwwwwwww」だわ
ふざけてんのかよあれ
リュウに弱当たると思って押し続けてたらギリギリ届かなくて下スマされて負けて拳半分届かないされたときは笑った
半年後には「セフィロス強すぎナーフしろ」とか言われてるのかな
シュルクは撃エアスラでインチキバーストされてもリザルトが不細工すぎて許せる
クソラグクソ広通常ステージ陰湿飛び道具で7分間ガン逃げ大乱闘とかいうクソゲーの極みに出くわしたんだが
開発はパーティーゲーム強調してるけど面白いとでも思ってんの?
>>587
飲み会とかで酒飲みながらやったら楽しいだろうね
オンラインはおまけだから ジョーカー使ってクロムに勝った後のリザルトでの台詞がフォックスで、声が同じだったのは面白かったな
リザルト即閉じすると
かーっ!悔しかったんだねぇwww
↑こう思う奴がいるという事実
ジョーカーのリザルトまじでくそ不快だからどうにかしてくれ
セフィロス「その痛みで私を思い出せ」
敗者 パチパチパチ
痛みとは?
>>587
顔も声も知らん奴とパーティして楽しいわけがないだろ そういやスティーブってマイクラ層は今でも使い続けているんかな
開拓がもう少し進んだら麺みたいに時間差でこいつやべーってなるパターンはあるのだろうか
一部の奴はこのキャラ馴染むぞぉ!!って感じでレート2000達成してる
マジで格ゲーキャラの自動振り向きとかいうクソ要素消せや
lud20210114175247ca
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