□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが15秒減少
つまりくない改で2体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
・大禍wiki
https://w.atwiki.jp/tusima_m/
・百鬼 奇譚/九死
第1週 絶たれた魂 / 恩讐の際
第2週 内経の譚 / 青井の集落の守り
第3週 像に潜む鬼 / 戦に舞う影
第4週 勝負の行方 / 雪に咲く赤
第5週 黄泉の国の帳 / 恩讐の際
第6週 大綱の天狗 / 青井の集落の守り
第7週 蘇る死人 / 戦に舞う影
第8週 般若の呪い / 雪に咲く赤
8週ごとに最初のステージに戻り格付けの記録も消える 怨讐の際 祟り:暗具のクールダウン遅延
01 崖林 船 浜
02 船 浜 崖林 ☆遠距離攻撃で倒せ(20)
03 崖林 浜 崖門
04 崖門 崖林 浜
05 浜 崖林 船 ★爆発する敵
06 船(天) 崖林 浜
07 崖門 船 浜 ☆防衛地内にいる敵を倒せ(25)
08 崖林 崖門 浜
09 浜 崖林 船(天)
10 崖林 崖門 崖林 ★毒の敵
11 浜 崖林 浜
12 浜 船(天) 崖林 ☆暗具で敵を倒せ(5)
13 船(天) 崖林 浜
14 浜 崖門 船
15 崖門 船 崖林 ★火難
16 浜 崖林 船
17 浜 船 崖門 ☆闇討ちまたは猛撃をキメろ(10)
18 浜 船 崖林
19 崖林 船 浜
20 船(熊) 崖林(熊) 船(熊) ★炎上
21 崖林 浜 船
22 船 崖門 崖林 ☆遠距離の飛び道具で敵の頭を射抜け(25)
23 船 崖林 崖林
24 崖林 浜 船
25 崖林(熊) 崖林(熊) 崖門(熊) ★爆発する敵
1乙は浜で死にました
前スレ989だけど20時〜全拠点防衛でボナ部屋立てて待ってます
ふんどし巨像面の刺客が待ち合わせの目印です
達成したら即解散で、3人以上やりたい人が居たら20:30くらいまで待ってる
よろしくお願いします
前スレ992,997です
黄金ってあったけど即興の黄金九死で合ってます?
今準備完了になりました
影の銀杏と白髪狐面です
よろしく
>>10
あと2人
全拠点防衛、ボイチャ問わず、リーダー権は獲得しない、で検索してみて 揃ったーよろしく
終わっても他に居るなら部屋立てる
蘇生遅延って2倍くらいになってるイメージだけど、暗具やら特技遅延てどの程度遅くなってるんだろね
>>24
大体いつも気付いたら溜まってる所があと一息って感じ
1.5倍くらいじゃないかな
人居なそうなので閉じます。誉ある乙でした
刺客4人集まるとウキウキしちゃうなww
スレ開始早々にID赤くしてスレ汚しすまんかった 神出鬼没はモジパでとったわ
あれは野良でとれる気しない
神出鬼没は野良で狙うつもりも全くなくいつの間にか初期に取れてた
刺客以外だと一緒に闇討してくれる人あんまりいないし今思うと奇跡的だった
一時期話題になった奈落越えたとこで取れたな
そんとき弓取がHSで殺してたのにとれたからビックリした覚えがある
さっき黄金九死でずっと建物の中でくるくる回ってたやついたんだけど寄生放置だよな?
抜けたかったけど10w超えてて褒美は欲しいから仲間巻き込み自殺したんだが
【ユーザーID】RAGEMASS255
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 途中切断
【詳細内容】 0W単独行動→誰もついていかなかったら切断
【役目】110侍
怨讐って1W考えると最後に崖でいいんだけど、0Wで船からいくと浜に気づかれることあったり、
崖残して浜で戦ってると崖上からビームかましてくるから、結局崖→浜→船になってくる
船から行って浜の敵に気付かれるってどこで戦ってるんだ
むしろ崖っぷちで戦ってるやつが浜の崖途中にいた天狗に気付かれてるほうがよく見る
今更ながらクリアした
途中から誉れおじさんが鬱陶しくなってたけどラストは最高だった
【ユーザーID】nabezooo1967
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 途中切断
【詳細内容】 6W天狗リスキルに行って死亡→切断
【役目】110刺客
普段九死やると他の誰かが日替わりの挑戦達成したとか出るけど、
役目とかの手柄って自分の以外は表示されないのかな
昨日のID:7FfNsEeJ0さん達とやった時は途中で戻されたけど、
流石にもうみんな取れただろって思って戻したのかな
>>36
以前モジパで募集かけた時は他人の手柄達成は表示されなかったよ
ロビーで神出鬼没衣装に着替えて全員とれたの確認してから解散した もはや対馬を我が領土として歴史教科書に入れるべきだ。
いつまで見ているだけなのか。
対馬は韓国の領土であり、対馬の住民たちもそれを望んでいます。
>>37
やっぱ表示されないもんなんだね
ありがとう >>36
昨日は誰も姿隠し使わなくなったから取れたのかなって判断して戻したよ
ボイチャなしだと取れたかどうかの判断難しいって後から気付いたわ 白いの着てるのが火ザナミ牢人で赤いの着てる方が風ナミ牢人ってのが超高確率なのはなぜなのか
白=白魔道士のイメージを植え付けられたせいか
紫電牢人より、月キャン牢人の方が明らかに強くて嬉しいやら悲しいやら
紫電牢人は味方の援護一切放棄してかつポイポイ特化ビルド&技術磨かないと、月キャンや水達で適宜戦ってる牢人よりキル数もチームへの貢献度も劣る気がする
紫電牢人ならてつはうと焔付けときゃ6waveの船は一人でリスキルできるだろ
沸く位置の真ん前に火薬樽もあるし
なにをもってチームに貢献してるととるかだな
ボ部屋TAでもないのに紫電牢人の奴はリスキルしに行って自分のために煙とお香と気を使って
他陣地守ってるやつ起こさない回復しない手伝わないから好きじゃない
ひとりでやれ
紫電とヒザナミ牢人は弓取並みに協調性ないの多い
役目変えてるだけで同じプレイヤーなのかも知れんけど
大禍でやらかす牢人のほとんどが紫電かヒザナミ
紫電牢人は気力浪費するからいざという時に蘇生出来ないという
>>36
モジパからやったけど
恩に着る!
で成功判断してた
だめだった場合援護をとかでもギリ通じそうだけど
いずれにせよ本人しか分からないなら少し面倒そうね 独島は日本の領土。
対馬も日本の領土。
日本が韓国の領土。
>>40
一応判断材料はあったんだね
ありがとう、お疲れ様でした
>>48
次からやる人がいたらVC有設定で募集かけた方がいいっぽいね 二幕の血の池で刺客に任せて幕抜けして宝行った牢人、せめて逆じゃないか?
時間やばくて再度幕抜けして戻ってきてた
釣りかもしれんがなんか面倒そうなの湧いてるな
ツシマ発売されて間もない頃聞いた事ある話だが
彼ら曰く「日本人があんなに戦えるわけがない」と
実際の戦闘能力どうだったかは知らんがあれゲームだし
紫電牢人やってみたけど水の型に慣れすぎて石の型が全然使えない
ろくに水道水すら飲めない国に住んでるアホどもの言うことなんて聞く必須ないわ。土足でベッドで寝るとか統失もよいところ
気力5にして風ナミ用に気力3キープしながら紫電ちょこちょこ出してみたけど
かなりPSないと紫電活かせる立ち回りとか無理だから
ヘボがやっても意味なかったわ
風ナミ要らないときに気力もったいないから
どうにか使いたいけど
>>53
紫電は風の型付けて△溜め蹴りでよろめき状態にして放つのがデフォだと思ってた
月キャンがとうかは知らないし、それ以前にできないけど 風蹴りで月蹴りよろめかせて紫電打つより、てつはう放心玉ポイポイして雑魚一層した後、残った紫鬼に非よろめき紫電連打して倒すムーブの方が殲滅力は高いっぽいんだよね
牢人のよろめかせ紫電は雑魚殲滅も遅いし侍や刺客で奥義打った方が強いんじゃないか感が否めない
玉なげて、残った鬼は紫電で倒すスタイルの強みってそこまでチャンバラスキルいらんことよね
敵の行動押さえつけてこっちから一方的に攻撃できるから死ににくい
玉と暗具きれて薙刀相手に逃げまわってる牢人見てるとニヤニヤしてしまう
今恐ろしいお侍さんに遭遇した
九死5waveごとに盛り上げるためか中国のナツメロみたいな曲大音量でかけて来る
斬新で笑っちゃったけどうるさくて集中力途切れた
最後終わって牢人と一緒に腕振って抗議したけど、受けたとか思ってそう・・・
VCでパトカーのサイレン聞こえてきて九死やってる場合なのか凄い気になったことある
蒙古の無敵化はバグではなく、Wi-Fiや回線悪い人が混ざると起こる症状だからサカパン側ではどうにもならない問題。
すんごい赤ちゃん泣いてる時あって
父ちゃんゲームやめろやと思う
>>64
いやサカパンが対応すべきだろ…なんでどうにもならないんだよ >>64
これ
回線弱い人がいるとゲームの挙動がおかしくなるんだよね
ロビーの時点で表示が異様に遅い人がいたら抜けるの推奨
そのまま始めてもバグに巻き込まれて進行不能になりがち
瞬間移動や無敵蒙古バグが毎回起きる人は自宅の通信環境がおかしい 4人揃った後にやたらネットワークテストに時間かかる相手も危険なのかね?
あまりに時間かかると警戒して部屋抜けちゃうわ
>>65
うむ。VCで赤子爆泣きをさらすのは一体何のシュミだろう…と思うことがある。
それも数回別人。意味わからん。 さっき百九で1人だけ見えない奴がいた
弓取りっぽかったけど○○が✕✕を蘇生したとか出てないのに他の奴が蘇生されてたりするから俺以外には見えてたっぽい
牢人で入ったけどそいつが倒れたとか知りようないからイザナミも打たなかったせいか抜けられた
こういうのも誰かというか俺の回線が遅かったせいなのかな
さっき確認したら下りは10M出ない程度だった
開幕一人で凸するやつはロクなのいないな、牢人が一人で船いったから自信あるのかなと思ったら5秒くらいで死んでそのまま切断してた
そういう奴って起こして香炊いてやっても嫌がらせのように遠くの太鼓叩きに行ったりせん?
ガチのガイジなんだなって思った。
>>72
スシなんとかって以前晒されてる人だから嫌な予感はしてた
さすがにそこまで捻くれてるのはそうぐうしたことないw この時間の109カオスだな0wで死に抜けの腑抜けしかマッチしねぇ
船室内ピンさしいちいちする奴腹立つ
お前がリスキルするせいで陣内ボーナス終わらなかったのに
天狗もいない時にこもりたがってんじゃねーよ
序幕宝部屋を周回してると頭大禍の110未満がたまにいる
宝取得済みだから同じ周回勢かと思ったらギミックほとんど理解してなくて死にまくる謎の存在
縛りプレイにしてはPS低すぎるし奴らは何者なんだ
>>52
いつもの荒らしだからほっとけよ
ただただ楽しそうにしてる人達が疎ましくて
一生懸命に不愉快にさせる文言を一日中考えてるだけの可哀想な人なだけだから >>77
なにそれ?
陣じゃなくて船室にピン刺して何を要求してるの? 船で戦うときだけは船室から奇襲するタイプな人だったんでしょ
大禍もそうだけどピン指し指示厨は仕切りたがるくせに残念なの多いから最初からスルー安定
怨讐の0wで、
崖から攻めるのはなんかメリットあるもんなの?
この新要素のないゲーム
君の思いつくことはすでに過去数十回は議論されている
君は過去ログやまとめをみるだけで必要な全ての知識を得ることができるだろう
ここは対馬の重力に捕らわれた者が無限ループを繰り返す地獄だよ
ボーナスの時に船室ピン差しぐらいならまぁボーナス協力はする
>>83
ぶっちゃけ一番近いからってぐらいの理由しかない
船が一番遠いし野良で船から行くという意思疎通もできないし崖が一般的
ぶっちゃけ、船最初のが絶対得じゃん!というほどの理由もないし
船向かう奴は単独で向かって案の定倒れてからの即抜けパターンが多い 船から回ると低所から高所に向かうせいで、索敵や不意打ちして厄介な天狗や紫鬼を先に処理しづらいのが難点
全員110かつ上手なら大丈夫だけど、野良だと不慣れ・110未満・政子が混じってると状況わからんまま突撃して地獄絵図になりがち
まあ野良の0Wは何をどう計画しようが地獄絵図になるから…
>>85
侍で呪い全種類ソロクリアあげてる人が全く同じ事して萎えた事あったわ。上手くても死ぬ時だってあるし、抜けなきゃならないほどノーデスに拘る理由って何なの?上手いんだろうけどがっかりしたわ 野良の0Wはお互いの腕前を知るためにもとりあえず4人一緒に行動してほしいと思ってる
0Wは最低限の知識さえ付ければ単独制圧はそんな難しくないよ
天狗の待機ポイントを把握しておくこと
蒙古兵は背後さえ取れれば弓最大引き>闇討ちで一撃で倒せる しかも周囲の敵は反応しない
この戦法で敵を減らしていくのがまずは手堅い
天狗も同じやり方で背後から最大ダメとって月キャンで速攻沈められる
月キャンが苦手なら猛撃後に弾き狙いでもいい ただ通常攻撃が来ない場合もあるので
慣れないうちは、ここで煙玉か砂かけ使うと安定する
ポイントは一番事故りやすい天狗、槍鬼、薙刀鬼に対して無理しないこと
固い立ち回りを心がけて丁寧に処理していけば、1陣単騎乗り込みがむしろ楽しくなる
お前は楽しいかもしれないが、俺は野良だと一人で陣向かった時点で迷惑プレイヤー濃厚認定するかなあ
要介護も楽しみだから抜けはしないけどそれ相応の扱いをする(倒れてもギリギリまで放置したりとか)
その後よっぽど上手なのが判明すれば話は別だけど
>>92
は?単騎で陣制圧出来たら誰だって楽しいに決まってるが?
「単騎で陣制圧出来るけど楽しくない」ってどういう精神構造だよ 何が目的でどこを目指してるんだよ >>93
読解力無さそうだからもうレスはいいや
俺も君のIPをNGに入れるから >>92
90ぐらいとずっとやっとけよ。お前が迷惑だ。 てかもうアプデもなさそう、しゃぶり尽くされたコンテンツなのにさ、話題にズレがありすぎる。
フレンド、或いはボーナス部屋で半taやってる奴らと、ノーマル部屋で制圧4人で仲良くやってる奴らが相容れるはずがない。
もちろん新規、古参といるだろうから楽しみ方はそれぞれだけど
建設的な話題が皆無だよな。ta勢同士は大抵フレンド同士だから共有してるだろうし。新規、エンジョイ勢は知らない暗黙の了解を半強制されて萎える。
あの募集システムでは上手く住み分け出来てないし、弓取り牢人ぶっ壊れも含めてサカパン勿体無いよと
少しいじれば更に楽しめたのに
ボー部屋野良でもフレンドとしか当たらんくらい過疎ってる印象、もうインフレして160も余裕だし、並の牢人なら手練弓取りでキャリーできる。
だからたまにノーマル野良が楽しいのに、萎え抜け多すぎる。リスキル控え、うまく立ち回ってるつもりでもとにかく続かない。
ガチ勢が混ざってピン立て強制やら、気づかぬ内に顰蹙買ってるのかしらんが、とにかく続かない。
毎日九死やってれば心当たりありますよね?
それでもやめられない中毒性
野良メインで開幕は同じとこいくけどたまには単独で制圧とか違うことがしたくなる
メンバー次第でクリア難しかったり難易度のバラツキがデカかったりするのは
むしろ楽しんでるから
他のメンバーが何しようが全然いいんだけど
メンバーの人数と役目とPS次第で
毎回違う展開になるのが楽しいよ
むしろ毎回きっちりしたメンバーだとクリア確定で作業になってしまう
嫌がらせ系も遭ったことないし
困ってることも全然ないし
まだ発売一周年とか映画とかあるから
更新されたらいいなと思ってる
>>97
今週160万行きますか??野良でやっていて、今回は厳しい。。。 >>83
崖残して浜攻めてみるとわかるけど、崖上の敵がこっちに気づいてリンクした結果カラスビームがとんでくることがあるので
崖→浜→船が一番安定してる >>102
お前いつも同じこと繰り返してつっこんでも答えないな
崖でも浜の敵には見つかる >>102
それ、よくある天狗ムーブなんだけど貢物側にちょっとした岩があるので、
それを盾に逃げていくことでやり過ごせる
天狗対策の安定行動は煙玉だけど、無い場合は遮蔽物使いながらビームカットする動きがオススメ 崖っぷち行き過ぎて崖途中の浜天狗ビームで死体重なってるの何度みたことか
ボ部屋って自分弓取り出来ない癖に弓取りに色々求め過ぎな牢人腹立つ
「Are you really good hunter?」ってイチイチ聞くなよオバサン
だったら自分がハンターやれや
崖攻め時に浜の敵に発見される機会より、浜攻め時に崖の敵に発見される機会の方がまあ明らかに多いとは思うがな
崖攻めは馬屋の屋根→ゲル伝いに行って奥で戦闘すれば浜の敵には見つからんし
0W崖→浜→船で行っても1W開始するとき船→崖の移動で初心者が火槍に焼かれる
結局のところ初心者は何しても死ぬんだ
結局、初心者が混じるリスクある限り崖が無難なんだよ
腕利き4人なら船でも崖でもいいけど
天狗の処理の仕方知らない奴混じる可能性あるなら崖になる
ちな天狗ビームは弧を描く動きでもある程度避けられる
俺はひとりになりそうなやつに着いていって2:2になるようにしてる
先週のマップも昔は小屋→炭鉱が多かったのに
ほぼ拠点行きに変わってたし今週も船行く奴多いから
怖いんで船派についてってる
開始15秒くらいは
探り合いから始まることが気がする
誰かお辞儀する?
いきなり崖にダッシュする?
残された人の反応は?
みたいな
0Wは火槍ないから人数揃ってれば
べつに何てことないけど
初手船牢人単騎でドヤるのたまんねぇや
イザナミもすぐ打てるからカバーもバッチリ
>>103
崖で気づかれてるのは弓追いかけたりして浜側に寄りすぎて坂の敵に気づかれてるから、陣で戦えば大丈夫だよ
浜は陣がそもそも崖の敵に近いから気づかれやすいのよ
ソロでやってみるとよくわかる
>>104
一時的にはそれでいけるんだけど、策敵状態が解除されないとまた撃ってくるからやっぱ気づかれないが一番いいんだよね >>110
多分その人はついてきてほしくないんじゃないか?
一人になりたいから船行くんじゃない? >>114
多分そうだろうね
でも一人にするとそいつが死んだとき8割型抜けられる
TA定番の位置に敵溜めて煙焚いて一緒に攻撃すれば
早く終わるし途中ぬけもされない あと崖が独りになってる時もついてって2:2にしてる
最近は船派多いから崖が一人になった時は崖行く
みんな船行って自分が崖一人の時はボーナスタイムヤッタァー!って
意気揚々と殺してるからこないで…こないで…
船は事故るときあるんで一人で行きたくないです
弓取りで船を1分で単独制圧完了できたら優秀だぞ
崖と浜は簡単だけど船だけは難しいからトップランカーでも手こずる
ゴーストオブツシマ=マルチプレイも出来る「日本を舞台にした劣化版アサクリ」
噂の連続八幡侍に会った
リス地で八幡→ノーダメで負傷せず二三回斬りつけ→八幡→次のリス地移動して即八幡
これ繰り返してた
火槍も当たってないし負傷気力で貯めてるんでもないな
二連続リスキル四八幡は怪しいわ
崖は爆裂が溜まるまで適当に打つ→一直線に走って敵集めて爆裂HSして
奥義でいいんだけど
船はうまく集まらねえんだなあ
>>122
暗具の気合+飛石でHSパシャパシャが一番早い気がするけどそうでもないならチートかね
やり方分かったら皆真似しそう >>124
Twitterにチートと勘違いされる八幡二連続って動画上げてる人いるけど
あれはとりもち使用で二回八幡したあと気が無くなってるけど
俺が会った侍はクナイでリス地で2八幡後次のリス地で即八幡なので
どこで気が増えたのか不明
瓢箪も使ってないので気合い瓢箪で増やした様子もない >>122
saki-chanとかいう奴じゃね
よく見てると攻撃力もおかしいよ 似たようなリ八幡連発侍と一緒になった(日本人名)
毎WAVEリスキル地で八幡連発してたけど不思議というよりあれ楽しいのかね
ボーナス無視回復蘇生のお礼無し
25W終わっても誰も何も声出さないエモートなくて全員棒立ちだったの初めてw
雪赤でも1Wが炭鉱からなのにわざわざ小屋⇒炭鉱⇒拠点って行くのも無駄ムーブだしな
番付は知らんけど、野良だと定番の順序が一番トラブルとか無駄が少なくて考えられてる
そこからあえて違うルートとる人は、ほぼ死なないうまい人か地雷が多い
このゲームって、キーコンフィグがないせいで非常にやりづらい
攻撃もジャンプもダッシュも好きなように割り当てられたらいいのに
無理矢理アクセシビリティで変えるしかないのがキツい
百鬼の野良いったら戦に舞う影始まった…なんだこれ?
本体の時を進めてるもしくは戻してるんでしょ
あと本編の卯麦御前の声壱与の声と似てるなと思ったら声優同じなんか
>>119
船からいったことなかったけど
試してみたら1分10秒でいけた
やったー 0wでどこから行っても良いけど、単騎で突撃して死に抜けするのはムカつくからやめてほしい
IDに数字入れてる奴は地雷だってはっきりわかんだね
>>120
浜は簡単
ポイントを押さえれば50秒台で制圧完了できる
>>134
やるなぁ
TAだと1分10秒は遅い方だけど初めてなら上出来 つまり怨讐の0Wベストムーブは
崖殲滅→そのまま制圧せずに浜と船を制圧→崖に戻って制圧
ということだな
八幡の怒り連発 みたけど気力5にして回復薬じゃないの?
百鬼の奇譚で、もう一人がメッチャ急いでる弓取で
つられて1つ目と2つ目のステージほぼ駆け抜けて
3つ目敵クソ集めて鬼の宝開けてウチツネ2発で殺して、6分ちょうど
それでも100位前後でわろたわ。
あと100人もこんなの頑張る人いんの?wはんぱねぇな
二幕最後の碑石、右側のスイッチまでの足場が間に合わないんだがコツある?
>>143
赤い枝みたいな足場は飛び移り方にもよるけど乗ってすぐ次の足場へジャンプできるよ
間に合わない人は大体ここのジャンプのテンポが遅い印象
どうしても間に合わなければ赤い枝で一度立ち止まって味方にウチツネリングもう一度撃ってもらえばおk >>144
バツボタン連打で最速で飛べるってこと? >>145
そうそう、飛び移った時にぶら下がり状態じゃなければ
スティック前に倒しながら×連打するような感じでぴょんぴょん飛べる >>146
ぶらさがりになりがちなのはどうしたらいい? >>147
・ジャンプする時に円形足場の端から飛んでない
・×ボタンしっかり押してなくて飛距離が足りてない
・ジャンプする時スティック倒す方向がずれてる
辺りがぶら下がり原因じゃないかな
ほぼぶら下がりになる場所もあったりするし、必ずしも操作が原因とは言えないんだけど
2幕ラストまでいけてるなら操作の問題ならちょっと意識すればすぐ改善すると思う >>148
バツボタン押す長さって小と大の二通りだけで合ってる?
それとももっと細かく刻んでる? >>141
今週のタタタマはお互い動き分かってて、
宝が3stgのどっちか、巻物が1,2のどっちかに出れば、野良でも5分付近まではいける
それ以上は野良だとキツいと思う >>149-150
すまん、起動して確かめてきたらジャンプに強弱ないわ
足場の端っこからピョンって落ちるやつ小さくジャンプしてるもんだと思いこんでた
端っこから最短距離飛ぶ感じで大丈夫そう 自分一人でもウチツネリング2回撃てるから、>>144の赤い枝で止まる方法を一人でやるのが安定するし楽だと思う モンハンやった後にツシマやるとツシマは操作シンプルなんだなと実感する
シンプルだから何も考えず突っ込んで死にかける
>>154
他のゲームやったあとにツシマ戻るとカメラの居心地の良さにもびっくりする
酔いやすい方ではないけどこの間初めてアンチャやってみたらカメラがガクガク揺れて1時間もすると頭痛とめまいでダウンした
ツシマでは何時間やっててもこの症状出ない 俺もアンチャーテッド、
ラスアスのノーティー品は本当に酔う。
ツシマは丸一日でも酔わないな。
久しぶりにスレ覗いたんだけど月キャンってなんなんだ
回転切りの隙をなんかのアクションでカバーするみたいな感じ?
>>155
あまりどの枝で止まるか意識したことなかったけど最初の枝でいいと思う とんでもねぇバグに遭遇して笑った
牢人がイザナミ発動する度にウチツネノマナコーって叫んでた
なんか神性宿さなくてもバリア破壊できるみたいだよ
ほんとよく気付くなー
マルチもストーリーもバグだらけだからな。
ストーリーで崖から下の砂浜に落ちて死ななかった時は100度見したわ
月キャンどんだけ早く押しても出来ない…
試しに左右の指で交互に高速で押してもまったくそれらしい動きにならないんだが…
月キャンの練習やってたら右手腱鞘炎になってもう水5連でいいっす…
神性取らなくても結界壊せる裏技って検索したら出てくる
判定はかなりシビアみたい
解説してるつもりの連中の動画のやり方なんぞ真似するな
攻撃判定が出たら△○同時押しして直ぐに高速でボタンから指を離せ
>>127
PSはチート出来ないといまだに信じてる人多すぎ。ツシマは知らんけど、ゲーム過疎らせない為に、煽り目的で公式がチートプレイヤー投入してる場合もある。 抜けがひどくて0w中に一人になってしまうことが多い
何回ダウンしたって助けるよー
よろめいてるのに燃えている
つまりよろめき矢と破裂矢、両方の効果を兼ね備えた特技放つ弓取りに遭遇した
そんなグリッチあるんだね
牢人って、あえて弓とか吹き矢持つ強みある?
極まってる人なら飛石とかが強かったりするのかね
飛石も破兜あってだから、他の役目で使うために万能した時点でね
>>125
爆弾でも気力ためて連続八幡Twitterで見たな
見た感じ連続八幡は2回が限度ぽかったが 牢人が弓や吹き矢構えている間にてつはう投げこめば紫鬼以外全員死ぬからなあ
>>166
月キャンは早さじゃないよ
youtubeの解説動画はどれも「△〇を素早く〜」みたいなこと言うから、俺も最初は早さが大切なんだ!
と思って練習してたけど、アレはどちらかといえばリズム重視です
早すぎても遅すぎても駄目
早すぎると多分、攻撃判定出る前に〇押しちゃうことになるので意味ない
攻撃判定出た瞬間に〇でキャンセル〜の流れを3連発する技なので、
判定出た瞬間〇のリズムを覚えればそのうち感覚掴めるはず 久々に起動してソロで109回ったんだが、体力25盛った刺客がめっちゃ安定してるもんなんだな
こまめに体力回復できるし、天狗乗り切る手段がたくさんあるしもしかして一番ソロ向けな職なのでは
>>173
近くに樽があったらよろめき矢でも着火できるけど 月キャンは映画とかアニメで達人が一瞬フッみたいに動いて
敵が吹っ飛ぶシーンにそっくりで気に入ってる
>>173
よろめき矢はヘッドショットで燃えなかったかね? 体力上昇は事故が減るからソロだと重宝するんだよね
自分は体力盛った牢人が一番ソロだと安定するな
まだ九死ソロで9Wくらいまでが限度だけど
燃やされた鬼
「アッアッアッアッアッーーーー」
「アハァーアハァーアハァー」
蒙古
「あーーはーー持ってないからーーーー」
>>179
うーん全然駄目ですわー…
特に二回目以降が
ダンスレボリューションみたいなタイミングの参考動画あればいいのになあ。 >>188
自分の感覚的には、まず1段目の判定をしっかり出した上で〇でキャンセルという
判定出す>キャンセルのタイミングを重点的に練習した
1段目のみの月キャンさえ出来ないならそれ以降は当然無理だと考え、まずは1段目のみの反復練習
1段目は慣れてきたかなという段階で次のステップに進んで、最終的に月キャンを完成させる
月キャンの習得方法は色々あるだろうけど、俺は格ゲーマーでもあるんでコンボ練習するときと同じように
こういう風に月キャンをパーツごとに分けて練習していったね で、大体2〜3日でコツを掴んだ
タイミングがシビアなコンボって、画面上の情報よりも主観的な感覚が重要になる
何故ならボタンを押したと「同時に」画面のキャラがその動きをするわけではなく、実際はほんの僅かにタイムラグが生じるから
だから、「このタイミングだと遅すぎた」「これは早すぎた」「これだと繋がる」という感覚を馴染ませないと、画面上でも成功しない >>188
△の回転斬りを、○でキャンセルすることを意識していると出来ない。
むしろ、○でキャンセルした後の△の方が大事。
△○→△○→△○ではなく。
△→○△→○△→○のイメージ。 親指の腹で○押して爪で△をタンッタンッ、タンッのリズムでやってる
キャンセルして完全に戻り切る前に攻撃しないとそこで途切れるし早すぎても攻撃判定出なくてダメ
上でも書いてる人いるけど○△は同時押しで出来る。
俺は焦ったりすると△の入力甘くなったりするから強くしっかり押すを意識してる。
あとは△→○△のタイミングをつかめばいい。
>>189
含め皆さん丁寧に解説ありがとうございます(んなぁ!)
こんなに親指の間接滑らかに動かない…
ダメダメ元でもう少し頑張ってみます。 大禍やってたらボイチャやりまくってる外人が何度もメッセ送って来たけど
そもそも英語理解出来てたらボイチャで済んでるのに英文メッセ送られても理解できるわけないよね
このゲーム、いつ頃から忍者になれるの?
メインストーリー「新たなる地の果てへ」までを進めてるんだけど、なかなか忍者になれなくて・・・
ちゃんと火遁と水遁の術は取ったかい?
これらは忍者になる前から取得はできるからね
序幕の神性足場のところで、赤を取ったやつが未経験者らしき2人を待たずに上に向かったから(自分は緑)、
上で諸々済ませてから赤を再回収の2人で行くパターンだと思って緑破壊→青回収で先に降りてきたら、
そいつが上で待機せずに一緒に降りてきてやんのw
結局、そいつがまた上に登っていってただの二度手間だった
2回目は付き合わなかったけど
>>205
すぐにもう一度上に行こうとしたから、青の神性を2回取る必要があることはそいつもわかってた
それなら普通は最低でも3人で上に向かうし、そこを2人で行くなら赤は再度取り直す前提だと思うやん 青井の集落の守り 祟り:状態異常無効
01 畑左 村 馬門
02 畑左 畑右 馬門 ☆受け流しの極意で斬り返せ(15)
03 村 馬浜 馬門
04 村 畑右 馬門
05 馬門 馬浜 村 ★毒を吐く骸
06 馬浜(天狗) 村 畑左
07 村 畑左 馬浜 ☆防衛地外にいる敵を倒せ(25)
08 馬浜 畑左 畑右
09 畑右 畑左 馬浜(天狗)
10 村 畑左 馬浜 ★目を潰す骸
11 馬浜 村 畑左
12 村 畑左(天狗) 馬浜 ☆高所から闇討ちしろ(5)
13 村(天狗) 畑左 馬浜
14 村 畑右 馬門
15 馬浜(熊) 村(熊) 畑左(熊) ★爆発する骸&熊
16 馬浜 畑右 馬門
17 馬浜 村 畑左 ☆遠距離攻撃で敵を倒せ(20)
18 村 馬門 畑右
19 村 馬浜 畑左
20 村 馬門 馬浜 ★蘇生遅延&爆発犬
21 畑左 馬門 村
22 村 馬浜 馬門 ☆炎上ダメージで敵を倒せ(15)
23 畑右 畑左 馬浜
24 馬門 馬浜 村
25 村(熊) 馬門(熊) 馬浜(熊) ★爆発する骸&熊
自分は前回で懲り懲りしてるから状態異常用のビルド試行錯誤しながら完成してるけど今回初見の人は面食らうだろうな
炎上ボーナス含め頑張ってくれえ
青井の20wって牢人なしでPTで死にまくる奴二人いると無理じゃねこれ?
青井で状態異常無効って初めてじゃない?
雪赤でしかこない祟りかと思ってた
>>213
そうだった一回あったね
当時も珍しいと思っていたのを思い出したよ
死にながら炎上を買い続ける牢人もいたな 血吸い侍で普段と同じように戦ってるのに300キルとかいって笑う
今週は侍が輝いてる
範囲攻撃で無双できちゃう牢人弓取が弱体化されるから、影響が無い侍刺客との差が縮まってバランスよくなるよな
弓取はよろめきパシャパシャ内経だと影響皆無だけど、牢人はどうやっても大幅弱体化だな
ただ20W考えると生存能力高い(自惚れ)俺が牢人やった方が野良クリア率上がるんだろうな〜
天狗に火矢が使えないのは痛いなー
あとクセで陣内に火樽セットしたけど一応効果あるんだったっけ?
今回炎上どうすりゃいいんや
てつはうでトドメさしてもカウント増えなかったような気がした
以前も貼ったやつだけど今週の百鬼九死の参考用に置いておきますね
今回はまだ出撃してないから間違ってるところあったら修正よろしく
状態異常無効週の状態異常効果判定
飛び道具
火の矢 炎上×
毒の矢 毒×
鋭い矢 出血×
放心玉 ひるみ〇
閃光弾 棒立ち×
てつはう 炎上×
吹き針 毒× 混乱× 天降る 即死〇
護符 鋼の怨念 弱体×
暗具
くない ひるみ〇 炎上×
とりもち よろめき〇 炎上×
泥 よろめき〇 炎上× 弱体× 卯麦御前 混乱×
まきびし よろめき〇 炎上× 妖の種 弱体×
特技・奥義
破裂矢 炎上×
よろめき矢 よろめき〇
弱体波動 弱体× ゲージ1個減るだけ 使用非推奨
火ザナミ 炎上× ダメージなし蘇生 使用非推奨
その他
樽爆破 炎上×
スキル「近くの敵が炎上」 炎上× ダメージなし 購入非推奨
※ボーナス「炎上ダメージで敵を倒せ」について
火の矢や樽爆破等は炎上しないがとどめに使用することで炎上ダメージ撃破としてカウントされる
状態異常無効って最初は「ゲームつまんなくするだけ」って散々非難されてた記憶があるけど、今はこれが一番やり応えあってウェルカム何だよなあ
半ばチートな炎上効果に頼らず、プレイヤーの本物のスキルが試される
>>219
今回の炎上ボーナスは飛石弓取り必須
まあいなくとも全く不可能じゃないけど制限時間内に達成するのはかなり困難かと
弓取り以外が止め寸前までダメージ削って最後火矢でボーナスカウントさせる
火矢を多く使うので、どうせ「傷口に塩」つけても今回意味ないから「自動補助」で矢切れ対策も万全にしとく >>224
3回目だっけ?
記憶があいまいに…
老いってのは恐ろしいね このゲーム、仲間の譚を進めてる時、誉のない殺し方してるのソイツに見られるとその後の会話変化する?
石川に「ワシや志村の教えた兵術ではない」とか竜三に「お前は手段を選ばない」とか色々言われたんで気になってる
関係ないよ
先生はワシら闇討ちなんか教えてないけどどこでそんな戦い方覚えた?って聞いてるだけで竜三は昔馴染みとしてお前って勝負事になると本気出しちゃうタイプだよなーって言ってるだけ
まぁ、それが確執になってたりなってなかったりするんだけど
青井の状態異常無効は前回に引き続き2回めだよ、前回青井で散々苦労したから良く覚えてる
最初の状態異常無効は戦に舞う影だったかな
だから今回が状態異常無効計3回め
状態異常無効と言ったら集落のイメージだけど違うんだ?知らんかったわ。
嘘つくな、マルチ実装されて2周目の青井の状態異常無効が最初だから。にわか乙。こんな事も知らない奴が今ここででしゃばってんのかと思うと草超えて大森林
何回目とかどうでもいいわ。
ちゃんと立ち回ってくれればさ。
状態異常無効は役目によってはビルド変えないとだから
新鮮な気持ちで出来て楽しい
いかに弱体矢と爆発矢に頼り切っていたかがわかる
つれぇ
樽は爆発時にダメージ入ってその後に炎上するので、今回は炎上部分が消えるだけだから十分強い
今週弓取で来るやつ自信あるんかと思ったら炎上破裂矢ビルドばっかで草
初めて大禍をプレイしたけど周りがみんな熟練者で訳がわからないうちに終わったわ
序幕と属性足場以外は予習してきたwiki情報もほとんど活用出来なかったよ
もう少し試行錯誤しながらじっくり進みたかったのに何の達成感も得られず残念
ほんとに最初は何時間もかけて試行錯誤だったからそのときにやればよかったね
鬼の宝も、あそこにあるけどどうやっていくんだ??
わかんねぇ…ウロウロウロ
って感じだった
今週はホークアイ気分で弓当て斬りつけで楽しい。
蛭を付けてれば回復も十分だし。
達成感欲しいなら何回もやったらいい
同じような出遅れ組が助け求めてるだろうし試行錯誤もできるぞ
発売してからもうすぐ一年経つんだな
ps4で1番遊んでるゲームだわ
未だに百鬼九死が日課みたいになってる
1年記念でサプライズアプデとかあったらサカパン見直すわ
牢人居ないと抜ける民
牢人2人以上居たら抜ける民
110以下が居たら抜ける民
私は2桁が居たら抜けます
とりあえず5wくらいやってルール把握してないの居たら抜けるかな
死んだり凸るのはいいけど赤くなった陣地には興味持ってくれ…
【ユーザーID】iYiYiYi_
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 即抜け
【役目】侍
いつも破裂矢マナコしかしてなさそうな弓取が1w2陣村はずれ1人で待機したのにリスキル出来なくて恥ずかしいのか抜けてったわ雑魚すぎワロタ
>>248
2020年の自分のプレイ概要が見られるキャンペーンみたいなやつで調べてみたらツシマだけで500時間くらい遊んでたわ >>255
受け流しボーナスあと1回ってとこで残り時間わずか
最後に残ったのが槍鬼
突進とか噴火とか繰り返すのを4人で取り囲んで見守りながら
青光をひたすら待ってるときの連帯感 今回三点攻めが多いから、自分以外が一箇所で倒しきるまで固まってるタイプばっかりだとよく陣が落ちるな
リス地行って結果長引くのがほとんどだから最近は2陣待機がほとんどだけど、3陣沸いてるのになぜかみんなしてこっちに来たりするタイプでもよく落ちる
1個落とさないとダメだなって時は移動が少ない畑をあえて落とすのがまだ安定する
逆に畑だけを守ると結果3陣守れたりする
馬屋と村外れは近いからなんだかんだで群れているやつらの誰かが間に合う
陣落ちるのは大体移動距離長くて間に合わない畑
あと3陣来る場合だと畑最初のパターンがほとんどないから群れる奴は馬屋と村外れに集中することが多い
状況判断出来ずに自分に付いてくるやつは来たら他の拠点に行って無理矢理そこを任せるようにするわ
今更だけど、疾風迅雷って弓もクナイも敵倒したら威力あがるんだな
状態異常無効だから妖の種止めてクナイ改にしたらCTが捗る
八幡で蒙古倒してクナイ使うと劣化牢人レベルの威力でるから最後の一撃入れやすい
やっぱりある程度新規なのか呪いのこと理解しとらんの今でもおるな
ボーナスの時援護を!援護を!って言ってたけど自分が取った炎上でもどうにもならんのを理解したらその後は黙ってたわ
【ユーザーID】Root_of_777
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 途中切断
【詳細内容】1Wで陣が落ちた瞬間に抜け
【役目】刺客
2週目のセーブデータで2周目始めたら幻の花交換アイテムは取得済みになる?
>>254
こいつ弓取やると紫鬼だけ残して食い散らかす行儀悪いPSだったの覚えてる >>254
序幕でも試練で他人に死霊兵押し付けたり片っ端から敵倒しまくって荒らしてた
やりたい放題の弓取だったから覚えてる 運営が荒らし放置してんのは運営の中にも荒らしがいるからだろうな。外人ってクソしかおらんわ
このゲーム気に入った人にはマンダロリアンも観て欲しいね
ノリが時代劇だし
声も境井殿だし
>>250
見たことないなあ
やり始めたとき欲しいと思ってたけど
やってたら配置覚えてくるよ 【ユーザーID】kento718817
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 途中切断
【詳細内容】2W死亡→蘇生→死亡→切断
【役目】弓取
いいね、荒らしはどんどん晒していこうぜ。でそいつらがID変えまくって最終的にIDの変更間隔規制が入るようになればいいんだよな。例えば一度変えたら3ヶ月は変えれないとかな
牢人で犬流行ってる?
回復してほしい刺客の
助けてくれーやられそうだーの連打に
牢人がここで休める、って太鼓にピン立てるやりとりよく見るんだけどなんかかわいい
百鬼九死は今週状態異常無効だから、犬使わないと戦線維持がかなり大変そう
>>276
なるほど!
3点攻め多いマップだし納得 よろめき矢のHSもまあまあ強烈なダメ入るね
破裂矢無くても飛石も奥義もメチャクチャ強いから結局あんま変わらん
94の牢人の犬は初心者か飽きてネタに走っているかのどれかだろうな
今週用に暗具クールダウン、奥義、気力上昇の護符作ろうかと思ってる。ボナ部屋の弓取りの煙が中々回らないときがある。
それまで死んでなかった侍二人が畑で立て続けに死んで何事かと駆けつけたら
犬がじゃれ回してる鬼倒そうとして火槍事故ってた
畑はバグで陣の中なのに近くの小屋からはみ出た火槍判定で飛んで来るからなぁあれ
混戦時に連続して閃光で目が潰されたときどうしてる?
自分は事故らないように回避しまくってるんだけど
他にいい方法あったら知りたい
カメラを下げるな(真上を見続ける)
…は無理な注文なので、
閃光受ける前に敵の位置と体力を把握しておき、放心玉や暗具を使いながら近接攻撃で回復するまで凌ぐ。
要するに見えなくても通常の立ち廻りをするってことで。
職種で対応変えるな
弓取とか刺客とか被弾前提じゃない職種ならコロコロで逃げまくるし
侍ならとりあえず陣内に飛び込んでうっすら見える蒙古兵の体力ゲージにむかって攻撃する
体力減っているなら血吸いで保険かける
牢人も香とか焚いて保険かけながら近くの蒙古兵攻撃する
余力あるなら奥義発動するのもあり
発動中は死なないし色相反転するから敵の位置も分かる
奥義終わる頃には目潰しの時間過ぎてる
畳んだ傘を持って走っている人を見たらなぜか闇烏を思い出した
みんなありがとう!
自分は回復ない弓取なんだ
もう少しで気力たまりそうならごり押して奥義使うんるんだど、ゴロゴロで凌ぐことが多いんだよね
そもそも閃光喰らわないように頑張ります
今週の牢人で紫鬼削るの怠すぎるなやっぱり
岩斬刀持つとクナイ改か風ナミ諦めなきゃ行けないし困った
刺客の方が強いまである
そこまで上手じゃないから禁制で弾が残ってる限りいつでも回復できる刺客は地味にありがたいわ
一人で切り返し15回成功すると自分で自分をめっちゃ褒めたい
やり始めたんだけどカメラ距離が近い気がする
設定見た感じなさそうなんだけど違う用語で描かれてたりしない?
>>300
二刀流3〜4人に囲まれて
あとデブ盾くんがたくさん剣をブンブンしたい気分の時
一番の敵はウチツネとかしてきたり放心玉投げてくる味方 終始効いてないのに気付いてないらしく、ずっと火ザナミ打ってる外人牢人に今週は火効かないよって教えてあげたいけど英語でなんて言えばいい?
>>304
This week, fire attacks are not effective
なんてどう? 序幕分身の村で、弓取だから泉近辺で気力貯めての内経で魂集めしてたら抜けてったヤツがいたんだけど、
わかってないヤツからするとこっちがわかってないヤツに見えたんかなw
【ユーザーID】foori
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】九死
【切断の種類】 途中切断
【詳細内容】5W死亡→切断
【役目】牢人
このゲームのマルチとストーリーって完全に別々?
例えばマルチでステージクリアすると本編で特別な装備とかスキルとかもらえるとかそういうのあったりする?
>>311
ストーリー進めるとマルチの装具(見た目変えるだけ)が手に入るけど逆はないはず ストーリーで吹矢入手前にマルチで吹矢使えたから
マルチ始めたときは少し戸惑ったな
>>312
教えてくれてありがとう!
ストーリーの方にしか興味無かったからそういうのあったら困るなって思ってたから安心して遊べるよ 一人途中から陣外で放置しはじめて
残ったメンバーでひたすら蘇生したけど最終的にゲームオーバーになった
けどリザルトに放置野郎が出てなかったから
そいつは切断してるのにバグでゲーム上から消えてなかったってことかも
九死は3分以上無操作ならリジェクトとかしてほしいな
ストーリーではまったく使ってなかったてつはうがマルチしてからはバカみたいにストーリーでも使ってるわ
ツシマ2まで?
お誂え向きの歴史上の題材はあるんだからさあ
>>317
煙玉からのてつはうのムーブは本編でも強いんかな 序幕試練は、余所から死霊兵引き連れてくるよりこっちが倒したい雑魚をパクられるほうが厄介
試練を受けたと同時に出てくる雑魚5体と近くにいる死霊兵を倒せば8キルに足りるんだから、
余所のテリトリーに出張ってくるなって話だな
死霊兵が余所に釣られたせいで数足りないなら、次の雑魚が湧くまで待ってればいいんだし
本編てつはうは移動中の蒙古に投げ込むとほぼ壊滅するから楽しい
お馬さんも死んじゃうからかわいそうだけど
今週どんなに頑張っても157万台が限界じゃね
チート無しで158万以上どうやって出してるのか意味不すぎる、無理やろ
今フレイジャーが配信中にグリッチで1位出したね
ずっと上手いと思ってたが、一度でもやったらアウトだわ。
ホストとのラグだとかで意図的にやってないにしてもラストまで走るべきではなかったね。
>>325
まじか見損なったわ
ちなみになんのグリッチ使ったの? >>326
祟りなし、だから普通に破裂矢てつはうが炎上する。
ただ他プレイヤー始点ではどうか分からない。
何人かに突っ込まれてたし、わざわざ配信晒してたから気にしてなさそう(笑)
まあそれでもトップクラスの腕前なのはたしか >>327
ありがとう検索して見てきた
ボーナス始まって浜で燃えてるの見てOKfireとかなんとか言ってるし
全員わかった上でやってんな やっぱりグリッチパーティーか
せっかく本当に上手い人も中にはいるのにこんなんで真面目にやってる人達に評価ガタオチされるの勿体ない
一度でもグリッチハイスコバレると以降、野良で会っても「あ、グリッチメンバーの人ね」としか見られないよもう
野良でスコアとかtaとか気にしてない人間からすると自分のプレイに悪影響なけりゃどうでもいいしランキング上位の人の名前覚えるどころか番付見たこともない
まあ今回の状態異常無効で、普段ちゃんと真面目にやってハイスコア出してるパーティーとグリッチやってるパーティーの選別出来たことは収穫
ハイスコアに固執するあまり墓穴を掘ったな
九死中にコントローラがバグって空見上げてグルグルしたり、陣外をゆっくり延々に歩き続けたりと
とにかく迷惑行為してる人みたいになってしまった
その都度3つあるコントローラを切り替えてたけど全部調子悪くて、これ以上迷惑かけられないと思って抜けました
一緒にやってた人たちごめんなさい
ツシマ2出ないかな
ストーリーをオンラインでやりたいな
>>334
分かる。
毎度数人でツシマ全土の拠点制圧やりたい! たかは刀や弓や暗具の攻撃手段無し
めちゃくちゃ敵に見つかりやすくて
めちゃくちゃ逃げ足が速い
自分の作った罠とかに敵を誘導して拘束して味方の援護
あと境様とゆなに誉めてもらうとレベルアップする
ついでに罠を組み合わせてコンボできるようにしようぜ
片手サイズの煙玉で、
成人が一瞬で見えなくなるような発煙量って実際に可能なもんなの?
>>329
こいつら大禍でもグリッチ使ってる
Frazierはどうかわからんけど
Maki_ma_saとassa119ssinは序幕と二幕で遭遇してグリッチ使ってんの見たことある
不自然なノーモーション膜抜けとかやっててクリア後に格上昇バグに巻き込まれたからブロックしたのを覚えてる >>343
子供のときに花火で色付きの煙玉みたいなので遊んでた記憶がある。
持続力発煙量共に申し分なかったよ
>>345
へーありがとう
仕事で困ったら使ってみるよ あの、始めたばかりなんですけど、鎧についてですが
なんかwikiとか攻略本に書かれているお薦めと違う感じがして違和感ありまくりなのは
自分だけでしょうか?
「蒙古の鎧」はまだ取っていないのですが
「吾作の鎧、これだけあれば困る事は無い」とずいぶん高評価みたいですが
ぶっちゃけ「武家の鎧」の方が断然上じゃないですか?
よろめきダメージ云々ありますが、通常戦闘なら「武家の鎧」で単身突っ込んでも平気ですし
△ボタン長押しver一騎打ちにはそもそも「よろめきダメージ」関係無し
ライバル? 主要戦闘?ver一騎打ちでは、そもそも相手をよろめかす事自体がめったに出来ない
正直な所最強の鎧というイメージで「吾作の鎧」を作ったとしたら
あれって壮大な失敗作なのでは^^;
左スティックが勝手に動くのは押し込みダッシュを多用するツシマだと結構多くの人がなる症状みたいね
上が微妙に押し込まれてるから勝手に動くし、ひどいと縁の下から出られなくなったりはしご上る速度が遅くなったりといいことない
バラしてダスターできれいにした後に接点復活剤使うと治るのでオススメ
>>352
スティックもだけど全体的にどのボタンも反応悪いときあるんだよね
接点復活剤試してみるよ! >>353
接点復活剤より前に↓の動画試してみたらいいよ
俺はそれで直った
昨日のグリッチ使いフレイジャーの上を行く160万出してるのも格付け常連か
正攻法で出したなら評価するけど飽きてグリッチレース始めてるならクソだわ
>>355
正攻法だよ。よく配信してるし、全員視点で動画上げてたりする。
7dもフレイジャーに苦言を呈してたしね >>356
なんでソースが「よく配信してるから」なんだよ
本当に正攻法で見てたなら動画上げてたりもするし〜じゃなくて言い切ってやれよ >>357
悪魔の証明はきついです。あなたは不正してませんか? >>358
はいしていません。
知らないなら無責任に庇うべきじゃないだろ あの動画のせいで今週格付け上位皆チートじゃねと疑われてしまうとばっちりで、他のチームにとってはとんだ迷惑だ
もう動画消した方がいいよ
>>360
ほんとにね
とりあえず動画には低評価つけといたよ 本人がもうやるつもりはないとか言ってるのがな(笑)
上手いのは事実だけど何故配信中にやってしまったのか謎だわ
>>360
すぐ下が日本人だもんな
ここにグリッチ配信報告書き込み前に動画にコメントしてるのもそのチームに混ざってるし
そこらの外国人と交流もあるんだから庇ったら疑われちゃいますよね >>356
;t=572s
本当に正攻法か? てか上位勢は大抵フレンドでしょう。フレイジャーともよく野良でやるし
トップクラスの牢人て認識だよ
証明は出来ないけど。
まあ一度やったらアウトだよね。同胞にも非難されてるし、
同胞をチート扱いして晒してたのにこうなるから笑えるわ
>>364
どうだろうねー。体験上一番わかり易いのは状態異常無効と蘇生遅延なんだけど、野良でホストがラグいと祟り無効になったりする。
それが制圧しだけだったり
あとは画面がやたら明るくて火力がなんか強いなーみたいな違和感も何度か感じたことある
ただ特定の人だけ影響受けてたり、意図的なのかも不明だからなんとも難しい ツシマで使ってる回線で書き込めよ
コロコロコロコロと
さっき野良九死で2人プレイに付き合ってくれたお侍さんサンキュー
でもな、更に許せないのはフレイジャーひとりだけを悪者に晒し上げて叩き、トカゲのしっぽ切りで他のチーター軍団は逃げおおせようとしているところ
格付けに名前が載った事に羨望のまなざしを向ける人が世界で何人いるんだろな
俺だって大禍興味ないけど鬼の宝の件や文鎮弓取り問題で何に怒ってるか理解できるぞ
グリッチっていう明確な不正行為してんのにわからないなら興味の問題じゃないな
いや興味の問題でしょ
明確な不正行為って言うけどグリッチャーがランキング席巻したことで何か困ることってある?
相撲や野球が八百長でした、ってのが分かって失望したファン人口が一気に減っていく
只でさえ過疎の加速化真っ最中なのにそれと同じ現象が起きるのがいちナイトメアファンとして一番恐い
格付け上位の人はその自覚と責任を持って
もうチートしなくとも上手い人間は分かってるんだから、これを機にフェアに勝負しようよ
格付け上位に載ってる人達すげーなと思ってたけどグリッチしてるのが事実ならがっかりだな
ずるしてまで1位になりたいのか