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【PS/XBOX】Back 4 Blood part10 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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↑を次スレ作成者は3行以上になるようコピペして下さい。
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売予定。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp ・次スレは
>>950が立ててください
※前スレ
【PS/XBOX】Back 4 Blood part7
http://2chb.net/r/famicom/1634522253/ 【PS/XBOX】Back 4 Blood part8
http://2chb.net/r/famicom/1634709846/ 【PS/XBOX】Back 4 Blood part9
http://2chb.net/r/famicom/1634921297/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
XBOXで規制解除する方法
1.初回起動前に本体の地域設定をアメリカにする
2.B4Bを起動すると規制解除される(規制解除後に日本設定でB4Bを起動すると規制版でロックされるので注意)
日本設定で起動してしまった場合の対処法
1.XBOXメニューのマイコレクションからB4Bの「ゲームとアドオンを管理」を選択
2.「セーブデータ」を選択して自分が使用しているIDを選択した後、全て削除を選択(カードの取得状況は引き継がれる)
3.地域設定をアメリカにしてB4Bを起動すると規制解除される
PS4・PS5で規制解除する方法
1.北米アカウントを作成(無料)して、そのアカウントでB4Bをプレイすれば規制解除される
海外アカウントに変えても日本語字幕アリ
テンプレここまで
俺のベテラン野良ドク介護運用最適解
金満デッキに医療プロにスカベン包帯運用。
道中で包帯が尽きる事はほぼ無いので
無限に回復できる。
外傷は金の力で押し切る。
これで数多くの駄目プレイヤーをベテランから卒業させた。
野良あるある他にない?
削れてる味方の為にキャビネットに置いた銅貨400を盗む
目の前の包帯を使うため横に置いた救急キットを盗む
一人走り抜けからのダウン抜け
接近馬鹿の連続ダウン
退廃カード霧時の索敵ピコピコ連打
ピン指してあるスニッチャーを撃つ
敵に囲まれても殴らないトリガーハッピー
音も聞かず常に先頭で何度もスリーパーに何度も捕まる
何でも察してくれると思っちゃうのはアレやね
テキチャなりvcなりで伝えれば済むやん
フレがvcで弾くれって言うから落としたらフレより早く拾った野良の反応の良さに草生えた
さっき金はてんで拾わない癖に弾薬は根こそぎ取ってく中国人2人組いて草生えた
大して回復も出来てない近接ビルドで何に弾使うんだお前ら
ヒーラーに回復してもらった記憶が無いままACTクリアしたわ
野良ドクにはいろんなバリエーションがある
盗んだ物資は察して返してくれるならいいがテキチャで言っても無視する奴居るからな〜
ナイトメア疲れたから野良ベテランACT1介護してるけど先週より酷いというか幼稚園になってて草
流石に全てのギミック踏んでホード起こされたら無理やぞ
中国人は機嫌が悪くなると三点リーダー打って即抜けするイメージ
小皇帝問題は嘘じゃなかったな
はやく亡者の誤訳直して欲しいな
銅貨見て拾わない人多すぎる
ACT途中からの部屋立てると前ステージ数ぶんのカード貰えるから楽だわ
ACT最初から始める理由がないんだよな
ぶっちゃけキャラどうでもいいからエヴァホリーでもいいんだけど
エヴァホリーの重ねピックする人の地雷率がやばい
>>20 特にエヴァな。
重ねた時のエヴァはヤバいのしかいない。
エヴァの強みを活かすには上手くないと駄目なせいで
ホントやばい
中華チャットで中国語入力すんのガイジやろ
世界共通言語は英語だぞ
子弾とかなんだよ!となるよな
多分ハンドガンかな?って思って渡してるが
B4Bやってるとお礼ボタンの有り難みが沁みるんだよな…
Apexみたいにお礼言いてえよう
会話ホイールで承認すればいいんじゃね
伝わるか分からんけど
味方のカチカチ指示に切れてる配信者多いけど
クリティカルの音が跳弾音だったり逆にアーマード命中音がチキチキ音だったり
SE全体を音響監督入れて作り直した方がいいわ
ワークショップでSE差し替えMOD出りゃマシになりそうだけどWindowsゲーパス版は置いてきぼりになりそうだな
アーマードは極端に動きが遅いとか
アーマーが割れた音を派手に気持ち良くするとか
今風のFPSに寄せていったほうがいいと思うな
折角の武器専ビルドも運が悪いとまともに機能しないのが辛いわ
ドットサイトとスコープくらいはショップで常時販売しとけっつーの
BOT3人とやるのはいいけど、あいつらたまにスッと寄ってくるのが怖いわ
>>36 籠りポイントにしゃがみ込むと真前に立って視界遮ってくるよね
BOTの前に出る癖なのどうなってんだろうな
L4Dの時は籠っててもBOTこんな邪魔だと思った事なかったが
野良だと鎮痛剤拾う為に救急パック置いたら野良がパクる事があるのが嫌なんだよな
「目の前のアイテムを△長押しでその場で使用」とか追加してくれないかな
>>39 誰も包帯取らねえから勿体ないし使うかー
からの掠奪だからな
APEXで開けた箱の中身横から掻っ攫うオクタンを思い出したわ
俺の場合ドクにパクられたからまぁ良いかと思ってたら10%くらいしか減ってないのに使われて更に外傷も回復してなかったぞ
ビギナーとかならまだいいけどベテランでACT3だったから驚いたわ
変な奴出荷してる奴ら誰だ!
近接デッキが強すぎる
特殊怯ませるわゾンビで回復するわ銃いらんやん
近接武器ゾンビcoopFPS
デッドアイランドってあったな
ここだと評判いまいちだけど
PCスレでは好評なんかな
近接担ぐ奴はダメアップつけてトールボーイとハグをしっかりしとめてくれ
優秀な近接は雑魚のヘイトを一身に引き受け前衛としての役割を果たすから他3人が特殊の処理に集中できる
アホな近接は好き勝手に走り回るだけだから他3人も雑魚処理に追われチーム全体を疲弊させる
ナイトメアまできてツールキット部屋漁りに夢中になってるとか馬鹿か
周りの敵始末してから漁れよ、腹立つわ
焼リドゥン酸リドゥンって完全に近接への嫌がらせだよな
フォーカスされてる人をちゃんと見分けられるようになればベテランのクリーナーだ!
>>15 ベテラン日に日にやばくなってるのマジ
特にAct1がヤバいわ
ホードされても耐えるけど結局次のレベルでBOT3人になるし
ACT1-1の難易度はなんなんだろな
ゲームに慣れさせようという気遣いをまるで感じない
>>55 駆け抜けできるしMAP短いし1番簡単じゃん
>>56 初心者はそんなんしないから
まともなチュートリアル作らなかった開発の責任
ビギナークリアしたてで野良ベテラン言ったら階段上がった直後にトールボーイと爆発デブでわりと減らされて、橋渡る所で全滅して草なんだ
俺も含めて下手なので難易度上がり過ぎなのが辛い
>>59 ベテラン上がりたてはみんなビギナー気分だからしょうがない
基本的にゆっくり進むのを意識するといいよ
そうすると鳥とかも起こさなくなる
1-1の橋たまに当たり判定が消失してぶら下がりの進行不能になるのやめてほしい
そもそもACT1-1-2のオーガで詰むならわかるけど1-1難しいは無いわ
橋下ろすとこなんか3箇所しか敵湧かないし、そこ越えたら烏鳴かさないようにすればすぐセーフルームじゃん
所々でいつの時代の洋ゲーだよって感じするなあ
やって慣れろと言わんばかりで不親切すぎる
ForzaとかRDRとかGTA5とか過去の名作が無料!ってのとは違って
フルプライスの新作が月額100円で遊べる!つう売り込みだったのでこれは残念だわ
>>63 BOT生贄かグレでまとめて処理するしかないな
>>58 act3だかのコンバイン動かすところ以外だとあんまいらないと思う
クイックインベントリは一枠でもいいし
使用速度もあると有り難いけど無くてもそんな困らないくらいだし
変異種分かるのも壁越しだとピン刺せないからVCじゃないと微妙かなと
ハイライトされたのを壁越しにピン刺しできればいいんどけどね
ベテランACT1はやばくなってるなぁw
今は、なんか何者でもないホフマンと一緒にやってたわ。
途中からナタ持って近接やり始めたから
本当にどういうコンセプトのホフマンなんだろ?
まぁほか二人も相当ヤバかったけど、このホフマンが一番謎だったわw
>>68 今、エヴァホリーウォーカー3人近接だったわwww
近接ビルドでベテラン楽勝みたいな動画あるけど、近接楽勝になるのACTの中盤以降なんだよな
ガイジ3人が変異にボコられてて悲しくなった
>>60 最初の大群で誰かダウンして一人抜けて、橋を渡って1階に降りる辺りで全滅したのでそれ以前の問題だったり……
トレーラーとかの車地帯まで行けんかったよ。ビギナーからやり直しや
ベテランクリア。もうやりたくない。達成感よりも「終わったか」という安堵感。
このゲームはビギナーで遊びデッキをヒャッハーしてるのが楽しーな。
ビギナーで全ミッション終わったんだけどベテラン行っていい?それともビギナーのワームで稼いだ方がいいのか
>>73 ベテラン行ってもいいけどビギナーと同じ動きをすると終わる。
とりあえずカードの前に立つなをデッキに入れていた方がいい
頼むからナイトメアの諸悪の根源ゆっくり敵倒してないでダッシュカードつけてきてくれ
移動速度upあれば野良でもクリアできるからさ
突破できても次のエリアコンテナの籠城戦で死にすぎだよ!
スワーム初めてやってみたけど思ってたのと違くてワロタ
L4Dみたいにキャンペーンコース使ってやるのかと思ってたわ
ナイトメア1-4超えたら結構同じ人とばっかりマッチするな
>>75 退廃によるけど大軍ないなら普通にいける
実際今日雷鳴まだクリアいけた
マジで神野良さんやった
その立ち回りの方が崩れやすいからやめた方がいい
>>78 いや、ナイトメアでは移動速度upは必須だよ
生存率圧倒的に上がる
野良が上手なら君みたいに成功するかもしれないけど、味方と歩調合わせながら進んでも退廃のラッシュで大体PT半壊するじゃん。
その時は切り替えて駆け抜けしてるんだがセーフルーム到達率は9割いってるぞ
配信見てもわかるが何時間もやってact1-1~1-4突破できない人達は皆移動速度積んでないし真っ正面からぶつかって全滅してるじゃん
このゲームはps4でやっちゃあかんね。リアフレの家でやったけど、処理落ち半端ないしロード遅すぎてびっくりした…
俺はps5でやってるけど、リアフレにはこの差を言えなかった…早く出回れよ
全員のステータスを隠してマップも無くするのはARMAとかのハードコアFPSなら楽しいだろうけど
多くのユーザーはそこまでストイックなゾンビシューティングは求めてないんで・・・
メニュー画面で味方の装備や所持金は確認したいわけよ
ps4だと無視できない頻度で入るフリーズのせいで事故ったりするからな
やらない方が無難
元々人口少ないゲームだからあまり騒がれてないだけでPS4かなりひどいよな
体感的に霧が出てる時が固まるのひどい気がするわ弾とか落とすのにインベントリ開くのも重いしベテランだとイライラする
PS5版のディスク版買っていざプレイしようとしたら初回インストールに失敗するんだけど…
アプデのアの字もないけどここの会社って売り逃げするん?
近接武器に耐久値つけて壊れるようにして欲しい
特攻ホリーさんもうヤダ
8500円払ったけどまだデラックス版とか買わなくてよかったかもしれん
なんかこのアプデ関係の音沙汰の無さ危険な香りがする
>>94 過密スケジュールでなんとかリリースは間に合わせたけど
ブラック待遇でプログラマが退職済とかだとちょっとマズイかな
Anthemコース
>>81 出回れじゃ無くて何で買わないの?だと思うが
来月買う前にコロナで死ぬ事もあろうに
亡者ナーフ近接ナーフさぁナーフ入るのはどっちだ!??
デラックス版買ったけど4日先行分で既に元は取れたかなマッチする人全員初見でマジで楽しかった
その後も発売日組をキャリーしたりとcoopゲーならではを満喫できたし
立て続けに途中参加の奴に殺されたり中国人がいきなり動かなくなったりしてクロスプレイ切ってみたら普通にゲームが楽しめて最高
雷鳴ナーフして仕事した気になってそう
ガイジ集めて作ったの?
ベテラン全クリしたからナイトメアやってみたけどなんだこれ
クリアさせる気ねーだろ
ベテラン2-1で開幕の扉の前でブレーカーに出待ちされて全滅した
装備も揃ってないのにクソすぎるわ
>>102 マジで中華はクソばっかだよな
どのゲームも中華が絡むと終わるわ
>>104 ソロランニングマンが楽だよ。野良だとじっくり行きたい人、適時走り抜けたい人、最初から最後まで走り抜きたい人がごちゃ混ぜだから地獄になる。特にact1の最初の方。
意思疎通できるメンバーならまだしも、ソロ野良は時間の無駄遣い。最近はベテランから流れてきたのと、ランニング駆け抜け動画見て野良でやろうとするのか益々ひどい。
B4Bってもはや壺おじみたく配信者が発狂するのを楽しむゲームと化してないか
>>98 ワームナーフが先じゃないか。あれソロでは無くてptで攻略したい人達には酷すぎる。チェックポイント最初のステージに極端に短いステージは駄目。
代わりにソロでやれる報酬付きのサブミッションモード追加すればいい。
ナイトメア真正面からは無理ゲーで走り抜けてクリアが一番良いとか色々と調整が極端なせいで酷いことになってるな
>>110 大群ゾンビ物の映画とかドラマみたいに、逃げ回る感を楽しめという運営の心意気じゃないか?
ユーザー側はドンパチ無双ゲーム望む層がこれじゃない感するだけで単なる無双じゃない方向性は俺は好きだけどな。ただいくらなんでもやり過ぎで調整は必須だな。
雷鳴ナーフあたりで一回離れたがその後アプデ無いのかよ草
走り抜けダウンのエヴァンジェロくんまたマッチングしたよ
発売直後のゲームってもっと頻繁にアプデするもんだよな?
あれ?そんなことない?
連続してACTをクリアしていく毎に10ポイントずつ物資が増えていく仕様にすれば良かったのに
途中から開始したらまずい状況を作らないバ開発をまず修正したほうがいい
ノード破壊する度にラッシュ来るのやめてほしい
外だとゾンビに囲まれてタコにされるけど部屋だとブルーザーがブンブン振り回して後ろからゲロデブ来て圧殺される
ベテラン雷鳴クリアしたのにまじで物資少なくてワロタ
ポイントがワームの使者の半分じゃねえか…ワーム放置するなら別にあわててナーフしなくて良かっただろ
カード集めキツすぎるんだわ、失敗してもポイント貰えたりしてほしい
ベテラン行く前にカードある程度集めなきゃいけないのもキツかったし、
供給ライン変な取り方した人は更に作業ドンだからな
ビギナーとベテランの間のビギナークリアしてそのままいける難易度出すべき
上手ければカード揃ってなくてもベテランあACT1なら中盤くらいまで普通にいけるでw
botなら確実に抜けれるレベルでも中華一人いるだけでクソきつくなるのなんでなん?
知らなかったけどフラッシュバンてオーガきかないんかーい!
いや効くはず
なんかモーションのタイミングによって効かないときあるとか動画でみたけど
>>127 あれ、そうなの
FFいやだからフラッシュバン専門のボマーでじゃあいいかな
ハグが地面掘ってるときって無敵?
ダメージ入ってない?
ネスト一気破壊できないようになってるのがクソだわぁ
なんで引っ込むんや
ビギナーは近接ブンブンしてるだけで終わる
ベテランは味方がかなり良くないとクリアできない
ちょうどいい難易度がないしクリアできないと何のポイントもない
調整クソすぎ
やればやるほど良くない部分が見える
外国人は上手い下手っていうより何考えてるか分からん
ドクやマム使う人に聞きたいけど火力に繋がるカードは入れてる?
ベテランは別にカス引かなければ行けるよ
ただ、カスがそこそこな割合でまじるだけ
ベテラン3人まともならどうにかなる
あまりにうざいやつはFFで消すと抜けるし
2人以上ガイジパターンは難しい
ベテラン終わったから最初から通しでやろうと思ったけどひどいな
エヴァ、ホリー被り
キャビネット前に金置いてもなぜか回復しないとか
このゲームって仕様上、地雷が1人いるだけで難易度が跳ね上がるからな
俺はもうナイトメアはクリアする気ないし物資ポイントもいらんからパニックを含めて楽しんでるけど
>>134 ほとんど入れて無いけど、ダブルグレポーチとかは入れてるかな
威力下がるって言ってもパイプやフラッシュ3つ持てれば十分だし
やっと野良ナイトメアACT1-4クリアできた
まだまだ先は長いな
物資ポイント集めはまじで苦行すぎる
ワームなんか延々とやってられないし野良でキャンペーンやってもめちゃくちゃ時間かかる
>>134 チーム爆弾枠増える奴、最初の方に入れてみな、とぶぞ。
サブの弾数めっちゃあるやんけと思ったらリロードするだけで撃てないバグ
もうほんとクイックは恐ろしいわ
別に順当にビギナーベテランまわして功績埋めてたらカード揃うから稼ぎする必要ない
時間がないなら余計に順当に回せばいいじゃんアホすぎん?
エヴァは何故被せるのか
ヒゲとハゲとジジイしかいないせいか
物資ポイント集めはまじで苦行すぎる
ワームなんか延々とやってられないし野良でキャンペーンやってもめちゃくちゃ時間かかる
割と真面目に、ベテランはそこそこのデッキとちゃんとした実力があればクリア出来ないことは決してない。
んで、ビギナーを順当にクリアしてればそこそこのデッキは出来てるはず。
本当に自分が地雷プレイをしてないか確認した方がいい
てか、デッキ数ふやしてほしい足りなすぎる。
いろいろ作っても消さないと新しいの作れないのは微妙すぎる
ナイトメアの雷鳴4〜5発くらいの時にオーガがトンネルから出てくるけど徹甲榴弾最速で撃てば一撃で死んだんやけど即出?
バグなんかな…おかげでクリアできたので参考に
即出なんて久しぶりに見たな懐かしい
榴弾でオーガ倒すアチーブメント1番楽に取る方法がそれ
出現から即装弾発射
>>155 デッキを組んでビルド考えてねって作りなのにそのあたりの仕様が弱いのは痛いわ
ベテランやるよりビギナーやりたいんだがマッチングしない
ポイントもある程度欲しいならACT1-1から4までやるのが正解かな?
難易度に関わらず10ゲーム中9ゲーム以上がクソゲーだな。dbdみたいにチートしかいなくなってまともにプレイできてるように見えるようになって初めて流行るんじゃないか?
ACT3で空中に光る焚き火みたいのがあって、ゾンビもBOTもそれに注目で集まってたんだけど、抜けてった奴がチートだったんか?発売から2〜3日の時に起きた。
>>157 ビギナーACT1は比較的まととなら通しでやれちゃうからか初めからやらんとマッチングしにくいな
これ今はナイトメア攻略とかスキンとかで進んでるやつも一応それでやってるけど
そのうちクイックでベテラン以上入ってFFしてトロールしまくる奴絶対出て来ると思うんだけどキックねーのヤバくね?
その手のやつは始まって早々に暴れるし問題ないなというか今でもFFなくてもウンコ外人多い
ある程度進んでからなら困るけどそういうことするやつにそんな忍耐力もPSもないし
>>159 爆竹が何かに引っかかってたとかじゃなくて?
フレとベテラン初挑戦して最初くそみてぇなドク引いてフルボッコにされたからBOT二人にしたら余裕でACT1クリアできた
ベテラン行く前にワーム周回とか言ってる人いるけど、そんなことしてもPSつかなくてお荷物になるだけだから大人しくビギナー周回して欲しいわ
>>165 正直ACT前半はデッキ無いようなもんだし、グレとパイプでいかに切り抜けるかなのに最強デッキにこだわるアホばっかりだからな
安置も知らねえから事故ってホード起きても袋叩きにされてダウン即抜け当たり前だし
あと全然関係ないけどクロスプレイは切った方がいい。
そりゃあエイム上手くて強い人もいるけどそれより中華韓国の退廃カードを引く可能性の方が高いし、日本人でも何故かPCは一人突っ走るイキリが多い...
ベテランact3最初のレンガの門すら越えれなくて笑った
初期装備でなんとかなる物量じゃねえだろふざけんな
ベテランの実力はベテランでしか身に付かないよ
退廃カード、誤射、必要なカードとか
皆ベテランに挑戦しよう
>>164 いや、スピッターの拘束のを光色にしたようなのが噴水より高い位置でメラメラしてて、BOTは斜め45°注目でゾンビも何かの宗教みたいに集まってた。
なんでランダムドローにしなかったんだろう
カードデッキにした意味ない気がするのはやりこめてないから?
おー復活良かった PCアクション板だけだとレス量物足りなかった
ACT3って最初のステージからだと普通スタータープラス3枚引けるよね?
一枚しか引けない時あったんだが退廃カード次第で少なくなるとかあるん?
60枚くらい引ける時もあるしバグりすぎてもはや運ゲーや
立ち回りわっかんねー
気付けば死角からどうやって回り込んだのかわからない雑魚にボコボコ殴られて体力持っていかれるんだけど
デッキは最初に防御系固めるべきかなぁ
ベテランって最初から銅貨系入れてた方がいいの?
なんかぶっ壊れカードらしいけども
>>187 個人的には初期銅貨ボーナスがあるとどの職でもツールキット&フラッシュ辺りが持てるから安定感が違う
(てか単純に初期セーフルームに戻るのめんどくさい)
良く言われてる亡者とかは次ステージからの初期物資が豪華になったり道中の壁で治療出来るから色々有利に進められるけど、例えカード持っててもステージ1で全滅してたら意味ないからな
>>186 音聞く。壁を背に戦う。こまめに振り向く。近寄られそうになったらダッシュで味方の方に逃げる
ガチヒーラービルドのドクとヨダレこぼしながらディープキスしたい
>>169 それな
ビギナーで練習してからなんて考えてるとベテランに行った時にあまりのゲーム性の変化に打ちのめされる
どんどんベテランに来て失敗から学んで欲しいわ
だがナイトメアだけはダメだぞ
ベテランを死ぬほど回って基本が出来てない奴は絶対に来るな
アホが一度でもアラーム鳴らしたり鳥撃ったら壊滅的だから
>>187 いらない
ちゃんと動きが分かってれば装備品なんか要所要所で使うだけだから
無駄にホードを発生させなけりゃ金なんか余る
ナイトメアのハグどうするん?
開幕いたらもう終わりやろ
爆発物いっぱい集めてスタンハメするしか無いんじゃない
スナで2倍スコープ使ってる人、感度とアシストどれくらいにしてる?
スナビルド作ってみたけどスコープ付けると逆に弱点狙いづらくて。
いやいきなりベテラン来られても困るからビギナー周回安定するまではベテラン来るな
アラートドア開けまくってるお前とかな
もうナイトメアで全滅しすぎてセーフルームでの挙動であ、こいつやべえなってやつ判別できるようになっちまったよ
無駄に他のプレイヤーに攻撃したり、弾分けあわずに一人で扉の外撃ってるやつとかほぼガイジ
>>198 アサルトライフル奪い合い始めたらもう終わってるの草
もうみんなベテランクリアして辞めたのかナイトメアに出荷されたのか知らんが、ベテラン野良は立ち回りが残念だったり自己中マンのどちらかしかマッチングされねーぞ
うおおやっと野良でナイトメア1-4までクリアできた!
1-3、1-4は最後1人だけ生存という地獄だったけどかつてない一体感があったわ
ゴミみたいな対戦モード()に今後リソース割くの辞めてほしいわ
ベテランact2ハンディマン相当やったけどまだクリアできん
ハンディマンはbot3人が安定
誰だよベテランACT2にクソクリーナー昇格させたヤツ、5-1の時点でアラーム鳴らしまくるヤツばっかだよ
ベテラン全クリしたらもうやる気起きんわ
味方ガチャと退廃でクリアできるかどうかが決まるだけのゲームだったわ
リプレイ性なんかまったくないわリトライ性の間違いだろ
ベテランクリアしたら確かに一気に熱は引いたなー
とはいえ単純にコレ系が好きだからピーキーなデッキ作ってマナーのいい野良と遊んでるわ。あと何故かデイズゴーンやりたくなってきた
俺もやっとベテランしたいの山まできたけど、 完走したらナイトメアはやらなそうだな。ナイトメアはもっとチェックポイント少ないんだろ?
コンテ回数とチェックポイント制限のせいでやる気削がれるわ
なんでクリアしたレベルまで何度もやらされなきゃいけないのか
なんだかんだでハマってる人は毎日B4B配信してるイメージ
L4Dは古すぎるし遊び尽くして新鮮味が無いからなぁ
ここにアプデの進捗状況が書かれてるね
https://trello.com/b/sXUnAzpW/community-back-4-blood アタッチメント外せるカード追加ってマ!?
高Tier武器を探す意味が無くなるからってカード1枚ペナルティにされたらナイトメアクリアできねーぞ
退廃特殊リドゥン引くとホードでノーマルと同時に湧いて特殊が倍々になるバグは公式も認識してるらしい
アーマードトール2匹とホッカー2匹とか絶対処理できんのよ
あとスリーパーでホード発生も意味わからんのでやめてほしい
スリーパーって大量に配置されるし誰かが捕まるたびにホード発生したら身が持たん
あんなこといいな、出来たらいいなって言ってるだけなのを進捗って言って良いのかっていう疑問はある
退廃カードが表示される画面はカードを選んでるんじゃなくてアクティブなのがただ表示されてるだけとか今知ったわ
勘違いしてる奴いっぱいいるだろ
はーやっとベテランAct1終わった
途中プレイヤーが入ってくるとめちゃ難易度上がるせいで苦労したわ
BOTが強すぎる
>>187 デッキに関わらず亡者は強い。アプグレ、アイテム購入、キャビネット使い放題。他の金策カードはナイトメアの金拾い役以外は要らん。
ただact一番最初のステージでツールキット欲しいのにカーリー使いたくない時は富の共有もあり。金分け合う野良ばっかじゃないから。
>>200 週末時間の合うフレと固定でナイトメア、他は野良でベテラン適当周回が多いが、発売初期はステージギミック情報少なくてもFps慣れしてる味方が多くて失敗しても善戦する事多かったが、時間が経ち、特に金亡者増え始めた位からベテランとナイトメアact1はもう魔境になってたな。
ただ野良に文句言うのは勝手だが、こういうやつは大抵ボッチか無自覚地雷。フレとやれば全部解決するぞ。
>>219 中盤から救急キットで絶対回復しまくるマンやっても亡者一枚で足りる。
足りない奴は無駄なアプグレや買物してるか、捜索不十分ptなだけ。
ナイトメアは退廃ガチャゲーだが、爆弾と道中のキャビネット使い放題は安定感が全く違う。
開幕の2枚目はビルドの必須カードやそのステージで有利になるカード入れるべき。
フレとやれってもそれフレも上手いの前提やろ
俺は入ってないけど固定組んでるフレ連中がtwitterで発売前に楽しみ楽しみ言ってたけど、速攻このゲーム語らなくなってるの草原なんだが
トロフィーもビギナーしか取ってないし
下手なフレとやると友情崩壊まである
野良ガチャの方がまだ気楽で良さそう
>>221 なるほど
どのデッキも亡者、スカベンジャーはセットにしてたから
スカ抜いてみようかな
>>222 ドンパチ敵をなぎ倒していく無双ゲーム期待してる人は離れるの早いだろうな。そうじゃないフレとやればそこそこ楽しめるよ。
アラームに気をつけたり、無駄な敵に気がつかれないようこっそり近接やサブで倒したりとステルス性の高い所もあって好きなフレもいる。
あ、ナイトメアは別な。あれは調整されないとptでやっててもクソだと思う。
>>223 亡者強いけど、一番最初に入れるかは最初のステージクリア出来るかどうかが優先だけどな。
それと中盤以降の最初にカード数枚自動選択されるステージで使うデッキは別に作った方がいいよ。
例えば、中盤なのに金カードや回復支援で大半のスターター埋めて火力やスピード蔑ろにしてる自称ヒーラーはお荷物でしかない。
ソロフェリー爆破いまだにかなり分の悪い方の運ゲーなんだけどどうすりゃええの?
特殊ワラワラで押し潰されるわ。
>>226 難易度も書こうな。ナイトメアならスピード増しの駆け抜け一択。ベテランまでならやっぱりスピードスタミナ上げてスタンガンと鎮痛剤持って駆け抜けド安定。
攻撃アクセも無限湧き駆け抜けなら、アラームより爆竹が優秀。敵の総出撃数決まってるからアラームで倒すと進行方向からさらに湧くだけ。あとは敵の居ない方の階段使えばいい。
>>226 ソロならカーリーオススメ。サブ強いしツール代浮くし、特性の使用速度アップが鬼強い。ギミック起動時間全然変わるしな。
ベテランまでのフェリーは固まって移動すると敵も固まって出て来るから、ゴールでお留守番担当と爆弾配置担当の2-2に分けて動いた方がいい
野良でやるなら味方の動き見てどっちやるか決める、ソロbot3人なら、botを囮に駆け抜けるしかない
ソロでもスタミナ加速積めば結構余裕だけど2回行かなきゃならんのがだるすぎる😭
フェリーで留守番しないとリドゥンがフェリーに押し寄せるんだよな
わしゃがなで梶田と中村がやってたけど
いきなりベテラン選択、カラスうぜーな→発砲 とか楽屋でネタ合わせしたのかってくらいお手本の糞ムーブしてた
フェリーはみんな固まって動かなきゃって考えがちだけど、爆弾担当がソロで突っ込んだ方が道中の敵が少ないんだよね
ゴール地点でお留守番役はゴール側に湧いて来る敵を処理しつつミニガンで船上を援護してるといいよ
>>222 下手くそとPT組んだ所で集合掛けても集まらないわ単独行動してスリーパーに捕まるわでbotの方がマシだからなw
VC通してなお意味不明な行動繰り返されると知能の差を感じずには居られない
>>235 それはフレンドなのか?人それぞれだがフレンドの認識の違いを感じるわ。類友って言葉知ってるか?
>>237 誰も発狂しとらんぞ?フレのフレのフレだろうが、みんなまとめて「類は友を呼ぶ同レベル」って言ってんだよ。
地雷や知能遅れとお前が思う奴が周りにいるのは、お前自身がそのレベルって事。
後付でフレのフレとかそっちが草だわ。
繋がりあれば全部類友扱いするつもりかよw
覚えたての言葉を使いたくてしょうがないのは分かったからこれ以上恥を晒さなくていいぞ
>>239 全然分かってないじゃないか。バカにも分かるように言うと、人の繋がりは1対1、そこからいくら広がろうと1対1が複数あるにすぎん。
お前の言うフレのフレ論なら、そもそもその地雷と直接組んだフレがフレのお前に面白おかしく地雷がどうのとマウント取らないとお前に伝わらないだろ?そのマウントアホとフレのお前も同レベルっての事。
だから自分の周りの人間貶めてる奴はそれ以外のゴミって事だ。類は友を呼ぶってのはそういう意味、分かったか坊や?
酸耐性みたいなカード増えないかな
近接で酸野郎と爆発頭野郎野郎でてくると近接がクソ雑魚ナメクジになられてしまう
爆発頭マンはカードの爆発耐性で軽減されるんだろうか
されても吹っ飛ばされるし30%とかだからしょうもないのかな?
めちゃうまい中華ホリーのおかげでベテランAct2もクリアできた😭
教会に40個くらい有刺鉄線並べてカオス😂
「前に立つな」ってめっちゃ使えるカードなのに出るの遅すぎじゃね
ネットで句読点多用マンはキチガイってはっきりわかんだね
アホなフレとベテランやるのに疲れた
鳥は撃つわアラームドア撃つはパトカー撃つわ馬鹿すぎる
カーリーのくせにスリーパーには捕まりまくるし
気をつけろと言ってやったら今度はずっと後ろの方にいるんだわ
カーリー使う意味ないだろ…
長文加速して発狂度合い高まってるの草塗れになるからやめてくれ
風俗で説教とかしてそう
>>242 一応傷痕でゲロは多少マシになるけどね…
ゲロ浴びると体力回復する変態カード来ないかな
野良パでACT2の最初でエヴァンが独走しアラーム鳴らしまくりながら自滅した後、蘇生にいける距離ではあったけど残り3人の誰一人蘇生に行こうとしなくて笑った。一時とはいえあの時俺たち3人は確かに戦友だった
ACT2警察署はスタート地点のパトカー全部鳴らしたほうが楽まであるな
隅っこにあるやつに気を付けながら撃ってもアーマードは射線高くして頭打つ必要があるから誰か絶対ミスるやつ出てくるし
>>252 セーフルーム出てすぐの入り口に待てのピン立てて意図を理解してくれればそれでいいんだけどね
大体鳴らしたらピン立ててもバラバラに逃げてそのまま全滅戦犯になる
野良ナイトメア1-3でみんな満身創痍で力尽きちまう
やっぱり走り抜けしか簡単な攻略ないのかな?
このゲーム変異リドゥンが狭いドアも窓も平気で突っ切ってくるのズルいって気持ちしか沸かないんだよな
篭ってる所にブルーザー来られて3人ダウンとかなると即抜けする奴多いから皆トール系に理不尽感感じてるんだろな
>>250 回復面白そうだけどとんでもないデメリットつけそうw
いずれキャラ追加でゲロ対策キャラとかでてくるんだろうか
>>256 ズルいとはまた違うかもしれないけどトールボーイとかデブがシャッターの小さい隙間から入ってくるのは嘘だろと思うわw
焼却炉とかの狭いシャッター隙間絶対あいつら無理だろ!
ナイトメア1-2でオーガとやるのはいいんだけどさ…
グレネードマンは一回目の帰る直前か2回目に使ってくれよ🙏
開幕バカスカ投げても意味ねぇんだよ😡
前に立つなはいらないという意見もあるがへたくそに殺されて死ぬのは耐え難いから外せない
>>257 ゲロ吐かれる度に嬉々として浴びに行くクリーナーさん
追加キャラに持たせそうな固有はどんなんがあるだろ
現状で基本的なのは出揃ってる感じあるけど
チームの獲得銅貨アップとか、敵倒したら銅貨ドロップは来そう
クリーナー増やすなら自我があるトールボーイでも追加してくれ
チェンソーとカタナとピッケルがエンブレムにあるけど
きっと追加されるんだと思ってる
ワームの死者1終わってるな
もうゲームですらない
普通にクリアしておいて良かったよ
やっぱりライオットシールド構えた特殊部隊系タンクキャラは追加されるよね
後は遮蔽や扉を強化したりプロパンを近接地雷に改造したりする工兵タイプのキャラとか
防護服を着込んだブラウン博士みたいな名前のキャラ出そう
トールボーイのラグかなんか知らんが急に攻撃モーションになるのあれズルすぎるわ
>>267 雷鳴は広まって即ナーフしたくせに普通にプレイしてる人に害悪なワームを修正しないのほんと糞だわ
もう終わりだねこのゲーム
てすトールボーイの攻撃はダクソ的な避け方できても良かった
トールボーイもそうだけど
糸飛ばすやつとか抱きついてくるやつとか
あの辺はジャンプ中だろうがダッシュ中だろうが
必ず当ててくるからつまらん
避けるという選択肢がそもそもない
オーガって動きカクカクしてて弱点狙いにくくありませんか?PS5だとヌルヌル?
ps4だけどオーガとラスボスはなんかカクカクするな
弱点狙ってもワンマガ撃ち終わる前にすぐズレるから時間切れなったわ
PS5だけどプレイ中に処理落ちとか一度も感じた事ないな
ネットワークラグでキャラが飛ぶ事はたまにある(海外プレイヤーと一緒の時にステージ頭でよく起きる)
act3まだ手をつけてないのに供給ラインの残りがトータルアポカリプスだけになってしまった
ホッカーの粘液は躱せるときと躱せないときがあってよくわからん
直角にダッシュしても躱せないときもあるし、ADSしながらちょっと横に動いただけで躱せるときもあるし
やっとナイトメア1-1-4クリアしたわ
ナイトメアに必要なものは移動速度だわ
L4Dだとジョッキーやハンターの飛び掛かりを殴りで弾けたけどこれはそういうの出来る?
>>283 できない
距離を取るとか蛇行して避けるのも基本できない
ナイトメアもうマッチング→何かを確認(退廃カード?面子?)→抜け多数
みたいな感じでゲームにならんな
とくに退廃カードは当たり外れがデカすぎるうえフルカードの中になら必ず凶カードが
複数入るな
そしてドク近接以外が速決めするとイラっとするのか抜ける奴が多い
近接武器に耐久値でもつけてくれないかなぁ
近接先行マン足元にある金拾わんしピン連打するし遅えとばかりにゴール前でFFされたわ
トールはダッシュで距離詰めてくるから屋内で足遅いデッキだと確定で大ダメージ食らうのがキツい
日本はラグがあるせいか避けたと思ったら喰らってるし移動速度UP付けてないドクだと味方を助けてタゲが来たとき避けられないから他のパーティよりHP削られて先に退場する事が多いな
ACT2-1で出てくるオーガの動きも狂ってるんだよな
コンテナあるからセーフルームまで来ないだろと思ってたらジャンプモーションで飛び越えてきて普通にセーフルームに手を突っ込んでくるから
プレイヤーの編み出す攻略法を潰せば偉いとでも考えてるのか知らんけどそもそも冒頭でオーガ出すのはレベルデザインのセンスが壊滅的と言っていい
タートルロックはレベルデザインのセンスねえわ
野良ナイトメア退廃トールボーイの大群で抜けるやつ多いね
コンテニュー制無くして欲しいな野良で意気投合してギリクリアできない時もっとチャレンジしたいし
亡者は海外の説明でも変なのか金スポットだけしてくる外人さんおりまはるな
金の亡者なのに金を取らせようとするのは何かおかしい
銅貨スカベン付けないと35とかしょぼい銅貨しか出てこないんで金策するなら亡者とスカベンは両方入れときたいよな
そう言われたらそうである
亡者なんだから他の奴の分もとっちゃうってカードでよいのでは?
50とったら他の3人には分配せず自分に200とか
ステージの呼び名Act呼びと連番呼び両方あるからすげーややこしい
ところでACT2の最初のステージの立体駐車場ノード壊す度にボード発生して全然安定しないんだけどツール扉が無い時どうすりゃいいんだ?
ちなみに味方が全然固まってくれないときはホント安定しないわ
>>294 ここ鬼門だよな
正直ツール扉引くまでやり直すしかないのでは
ホード処理すると弾なくなるし
回線不良?のマークと共にセーフルームにトールポップしてわろた
一応イージー全ステージクリアしたけどここから何するもの?
カードもまだ取れてないから周回しなきゃいけないのか?
ビギナーでジュークBOXの所から既にボロボロなんですけど😢
そらベテランクリアを目指してステージのギミックとか覚えながら周回よ
稼ぎ周回とかはあともう少しで目当てのカードが手に入るとか以外はオススメしないぞカードだけ揃っても立ち回りが悪けりゃベテランでは地雷扱いだ
>>299 カウンターでいもってるならやめた方がいいよ
外からゲロかけられるしトールボイも処理しにくいし部屋の隅で芋るほうがましよ
コンテニューはステージ毎に1回追加してほしいし
ノーミスで回復とかしてほしいんだが
そうするとわざと負けてカード稼ぐやつが出てくるからやりたくないんだろな
そこがシステムの欠陥というか
コンテ制限はこのゲームの癌だろ
ナイトメアなんて何も恩恵ないのに意味わからんわ
途中抜け防止したいんだろうが退廃ガチャでガンガン抜けてくから本末転倒だし
序盤で壊滅したら残機あろうがみんな萎え落ちしてる
ジュークボックスから見て右前方の角に陣取って
右側通路を火炎瓶で塞ぐ
ジュークボックスに群がるヤツらを射撃
まだカード揃ってない時はこんな感じだった
揃ってもメンバー次第で同じ事やってる
有刺鉄線買い込む事だけ変わった
無音バグ頻繁に起こるんだけど対策とか発生してから直す方法とかない?
皆無音バグならないの?
オーガの肉球がジャストミートでセーフルームのドア抜けてきやがった
ミートだけに。
YouTubeで久しぶりにL4D2の動画みたけどやっぱ特殊感染者の柔らかさが絶妙だな
L4Dは波状攻撃されないと全く脅威にならないけどB4Bはアーマードトールやらホッカーやら一匹で生存者ガタガタに出来すぎ
全体的に特殊が硬すぎアホか
アーマーで覆われた弱点にカスダメ与えた弾が
貫通して霧の向こうにあるパトカーに当たる奇跡
芸術点高すぎだろ
どんな敵でも1マガジンで倒せるようにするのがゲームデザインの基本だと思う
Coopで1マグで倒されると集中砲火だと柔らかすぎるって開発は考えてるけどそれなら1マグで倒せる敵を人数分出せばいい話で
1マグで倒せないトールを複数出すのはアホの極みでCoopのデザインとして破綻してるんよ
トールの振りかぶり殴りは作ってる方は「俺の作った変異体マジ最強〜〜☆」って気持ちよくなってるのがよく分かるわ
相手する方は不快で仕方が無いっての
このゲーム撃ってて楽しくなる瞬間がまじで足りてないと思うわ
>>312 これは思う
下手に撃つと車、ドア、鳥とか反応するしな
近接ブンブンしてる方が安全だし強いっていう
特殊の湧き方もだけど
武器ステ全然信用できないのほんとムカつくわw
だからグレネードの数増やしたり近接で簡単に倒せたりするカードがあるんだろ。あるもの使っていこーぜ
ナイトメアは知らん
トールボーイは硬い痛いリーチ長い弱点隠すダッシュ攻撃で一気に距離詰めてくるしアホかな
>>307 なるよ
一旦ソフト落とす以外方法はないと思う
前にPSのホームに戻れば直るとか書いてるの見たからやったけど全然直らんし
あったら俺も知りたいぐらいだわ
>>318 やっぱアプリ再起動しかないよなー
対人じゃないとはいえそれなりに致命的できついわ…
最クソ特殊ってスティンガーでオッケー?
トールボーイもなかなかクソだけど
同時に出現するならホッカーが最クソだろう
視界悪い時に遠距離で捕縛されて救助→捕縛→救助に来たヤツも捕縛で全滅
スティンガー系は全員ウンコ
ジョッキーは殴りで外せないし前に立つなつけてない味方が救助しようとすると全弾食らって大ダメージだし
トールはやっぱ強打者つけて北斗百裂拳するしかないんかな
トールカスのアホみたいなホーミング本当きらい
不自然すぎるわ
ホッカーじゃね
コモン無限湧きの場所ならこいつ一匹で壊滅までありえる
スティンガーとホッカーが壁にひっついたときの連射速度がアホ過ぎるのもな
おまけに必中ってのが頭おかしい
前にホッカーがこっちに撃った瞬間にエクスプローダの爆発に巻き込まれて吹っ飛んだのに吹っ飛んだ先で拘束されたからな
クラッシャーの掴みもそうなんだろうけど恐らく発生した時点で確定なのかどうかが判断されてるんだろな
多分ダメージ受けることありきで調整してるんだろうなってトールボーイ見てると思う
それをユーザーが面白いと思うかは別として
アタッチメントの破損とかいう要素簡悔こじらせててきもいわ
スコープとかも素直に外させずにカードで実装予定とか言ってるのもこれがあるからだろ
そんなの無くして落ちてる銃からもアタッチだけ自由に外して付け替え更新できた方がLOOT的気持ち良さもあって絶対おもろいでしょ
ぶっちゃけアタッチメント外すカードより一部武器は使用不可にして欲しいわ
SGとかSMGに高倍率のスコープ付けてどうしろっていうんだよ
何はともあれクリアしたらもうやりたくないと思わせるゲームバランスは間違えてるわ
マップもあまり面白くないし
カードありきなのは良いけどそれなら序盤のカードの数とか何とかして欲しい
あと霧は無条件で削除してくれ
特殊クソ硬いのに目の前にきてやっと視認できるってどうなっとるねん
最悪の状況で森+霧+ハグ+レッチ+ホッカーとか来たときには普通に諦めたわ
これって退廃に対して対抗するためのカードを選ばせれば良かったんじゃないかね
単に攻撃力バフだったりグレネード配置されたり有刺鉄線でところどころに防衛エリア的なのが配置されたり
>>298 >>300 マジかよ・・・一番辛い周回かよ
フレンドとやる位にしとくか
>>333 発売前のインタビュー記事とか見れば分かるけど開発の想定がまさにその
「AIディレクターから出される退廃カードを見てプレイヤーが乾坤一擲となるカードを選ぶ」ことで対処し
さらには「レベル中のプレイヤーの行動を見てAIディレクターが切札のカードを切ってくる」ことで
毎回違った演出になり高いリプレイ性が実現される、という感じだったんだが出来上がってきたのはコレなんだ…
>>311 これでしょ
ずっとビギナーやってる ステージのコースは覚えました…ベテランは速攻で壊滅したのでこわい
>>335そのシステムだったら面白いかもな
今はただのめんどくさいだけのシステムになってんな
特殊の見た目がコンパチ過ぎるからなー
L4D2より種類多いのに少なく感じてしまう
昨日ナイトメアクリアしたけど謳い文句が究極のリプレイ性?w
最もリプレイしたくないゲームだわ
ACT4くらいはクリーナー8人でドンパチやれてもよかったと思う
スチームでL4D2にアクティブ抜かれたらしいな
焦り出したのか今頃になって動画配信者に案件頼んでるけどやるとこそこじゃねえだろ…
もうメルカリに放出したわ
>>335 AIディレクターがカード出した時にはこっちはデッキ選択後なんですけど
しかも焼夷とか荒廃とか出されても対策出来るカードすらないんですが…
しかも糞みてえなカード並べてきやがるしな
硬いボーイとか強くて硬いボーイとか硬くて発狂ボーイとか馬鹿じゃねえの
ベテラン覗きに行ったらゴミ近接ばっかで草
ダウンしまくって恥ずかしくないのか?
ナイトメア 神メンバーに出会えてACT1は終わりそう
ここからはまともなメンバーくるよな?
ナイトメアなのに全員ほぼ死なずに特殊湧きまくってもボコボコにしていてこいつらやべぇってなった
全員プロゲーマーなんかなw おかげで立ち回り学べたがオノとショットガン打ちまくるただのバカだよ おれ
>>345 近接が先導してんのに後ろからザコ撃ち殺してるお前がゴミだろ
あと少しでベテランでクリア出来るから野良はそこで終わろかな ナイトメア野良はストレスたまりそう
実際近接いるのに無駄弾撃ちまくってノーアモ言ってるキチガイは割と見る
大抵ARだけど、AR自体そもそも弱くない?
弾切れやすいし威力弱いし
TACやBarett/フェニにサイドで困ることがないんだよな
雑魚リドゥンはAR胴撃ちよりSMGヘッショの方が楽かもしれん
AR弾持ち悪いしSMGは弾豊富で味方から弾貰いやすいし
いつの間にか板復活してた
てかchmateで見れないんだけどお前ら見れてる?
>>353 板一覧を更新して家庭用ゲーム板からスレを再読み込みする必要がある
昨日はハグすらしらないクソ雑魚中華をベテランact2全部終わるまでキャリーしてしまった
act3でずっとお荷物になるだろうな
ビギナーならともかくベテラン以降はカード揃ってない状態で近接に固執してる奴のが地雷だと思うんだけど…?
普通は無理せず銃も使うだろ
近接やってて、殴ろうとしてる雑魚リドゥンを後ろからことごとく撃ち殺してくるやつほんと邪魔
その積極性を特殊沸いたときにも見せろよ
とりあえず起動だけして気が向いたらビギナークイックで入ってダラダラやる感じになってる
ここはもうスッパリ止めとかないとプレイヤーが居る=楽しんでると思われるの癪だからな
特殊湧いたら協力もせずどっかに逃げる近接にも同じこと思ってるよ
>>334 どっちにしろビギナーでどんなクソ地雷と組んでもクリアできるくらいじゃないとベテランはクリアできないから野良ともやっとけ
普通最初のステージって肩慣らしというかチュートリアル的な難易度にすべきだと思うんだけど
このゲームACT1-1からカラス置きまくって殺しにかかってくるからな
あとは室内に必ず窓や隙間があってそこから雑魚や特殊が入ってくるのもクソ
安全地帯というのもゲームを面白くする大事な要素というのを開発はわかってないんだわ
変異体多すぎる時と緩すぎる時のバランスがおかしすぎる
あと壁に埋まってるやつの大群まで呼ぶの強すぎるやろ
>>353 dev版mateだと開こうとしたら勝手に更新されて開けるようになったぞ
>>363 ナイトメアではトラップ、スリーパー含む1度でも起動したらパーティ全壊しかねないレベルで特殊が湧く。1度に4体は確認した。
トールやデブが窓枠を人間の乗り越えモーションで一瞬で超えてくるの見ると
大型の専用モーション用意するのが面倒くさかったんやろうなって思う
視界に入ってたら窓の外からも腕が当たるのもクソ
周辺のゾンビ全滅させてるのにホードの度に大群が湧くのもクソ
L4Dなら車鳴らした!でも直前のラッシュでゾンビ片付けてたから助かった!て瞬間があったけどこのゲームには無いよな
たまにホードの音だけして誰も来ない時あるけどあれは何が原因?
かわいいホリーが無くてきついわ
笑ったのはドクのコスプレ
>>367 ロードマップ書けってリプライだらけで笑う
ファンアート紹介コーナーとか始めたらだいたいゲーム会社の社内がゴタついてる証拠だと思っていい
予後はよくないな
ゲームパス100円で遊び尽くせるゲームだったな
8000円払った人達が可哀想過ぎる
L4D2プレイしてみたけど思い出補正強かったな
今見るとグラフィックが弱くてつらいわ
自分はグラフィックって内容次第で目を瞑れるって位置付けだなぁ
グラフィックうおおー!ってなって内容死んでたゲームに当たりすぎたせいかも
思い出補正とかグラが弱いとかじゃなくさあ
これとl4dどっちが遊んでて楽しかったかと言うと圧倒的にあっちなんだよなぁ
こっちはストレス要素多すぎるんだよなぁ
まぁ今L4Dやると簡単すぎるだろうけど
ワイワイやれるいいコープゲー
ナイトメア野良ACT1クリア
1-4までの序盤がデッキ的にキツかった
ACT序盤のデッキ揃ってないのに敵側は全力なのは調整不足にしか思えないんだよなぁ
>>370 可能性ありそうと思うからこそ聞きたいんだけど、よくそういう前例とかあるの?
デッキのカードは最初から全部有効で道中のカード売り場とか箱からランダムで売ってるカード買いたいよな
代わりにデッキの枚数5枚くらいにしてカード買わないと補完出来ないくらいにしよう
>>377 コミュニティが不満で溢れかえってるのにゲーム以外のネタで広報始めるのは
投資家に「問題ないですよ〜☆」って取り繕うためよ
投資家はゲーム遊ばないからな
せめて武器は拠点でカスタムした物を持ち込む形にして欲しかった
目当ての銃が出ないのが当たり前過ぎて
>>368 レッチの臓物だけは新規でゾンビ沸かないからそれでは?
ゲームの出来はともかく発売前にロードマップだすUBIはやっぱり有能なんやな
地域密着型逃走劇
というか住民総出でクリアリングと侵入対策しろやってなるな
やっぱベテラン以上で1人でセーフルーム出てくやつと殴ってくるやつは100%地雷だわ
あと弾分けないやつ。脳ミソ空っぽ
B4Bのゾンビ共はネストから生えてくるからクリアリングじゃどうしようもない
ネストの核がない根だけみたいなのからもゾンビは生まれてくるから対処しようがないわ
トールボーイBと交戦中にトールボーイBが背後から迫ってくるのやめろ😡
字幕だけじゃ判別できないし後ろ見る余裕ないわ
>>389 車の下から無限に這い出てくるよなあいつら
開発はナイトメアをスターターデッキでクリアしたって言ってるんだっけ?
ブラボの栗本かよ
>>389 天井とか空中からも湧くぞ
さらに何もいなかった部屋からテレポートで湧く
こんな異次元ゾンビにどうやって立ち向かえと…
開発のスターターナイトメアクリア配信を待っているぜ
とりあえずベータの時はアホみたいに敵いなかったよなwその時クリアしたって事なのかな
>>389 その沸き方クリアリングを否定されているようで萎えるんだよな
例えば空から隕石のように降ってリスポンとかだったらそうは感じないんだけど
やることが各キャラのレベルクリア数稼ぎぐらいしかやることなくなったからクイックで入ってBOTの動き見てること多いんだけど
あいつらの武器って進行に合わせて強力になってんだな、Act後半とか普通に青or紫武器使ってるし
で自分が乗り移ったとたんにクイック、サポート、オフェンス全ロスト、武器初期化ってあまりに非道いんじゃないかと思う
マジでBOT開始だったらそのままレベルクリアまで見守ってる方がホストのためだわ
ブレーカーとかいうミニオーガ
スーパーマーケットから住人救出するミッションでシャッターぶち破って出てくるけどなぜか車庫のクルマが小綺麗なままという
ネストもないし謎だよな
ブレーカー出る直前のホードでコモンがシャッター隙間から大量に這い出てくるから捉えたゾンビを詰め込んでたんやろか
クイックマッチで途中参加しない方がいいと観戦してても、BOTが倒れて蘇生したら強制的に参加させられるみたいだけどね
発売から1ヶ月も経ってないのにこのスレの過疎り方やばいやろ
>>402 よくトラックの上で奥まで入れてなくて放置されてるやつ見かけるぞ
>>402 二階の庭を正面に見て右手、通路を挟んだ扉のどちらかにあると予想
それかトラックの荷台 アクティベートしようとしてる途中にダウン
>>403 不満はだいたい出尽くして現時点での攻略法もだいたい固まって
あとはアプデを待つのみだからな
せめて変異体の出現数少なくしてくれればなぁ
トールボーイ出現し過ぎ
>>405>>406
それは考えてなかったわ...ありがとう
結局自分で近接役買って出たら1発でクリアできた😭
探索向いてないわ
act2のクロッグってどの辺が海で落ちたら死ぬのか分かりづらい
初クロッグは海面ダイブ2回くらいしたなぁ
もっと真っ黒にしてくれりゃいいのに
車の屋根と同じ色してりゃそりゃ道だと思うだろ
ACT2警察署ハンディマンの時限ホード
通常湧きのトールとタイミングが合わさるとマジでやばい詰み
時限ホードは特殊沸かないようにしてほしいわ
ベテラン死体の山も行けた
ここだけはスタンガン持って単独行動でええな
>>410 いまだに△とかYとか押してトラックに置いていく馬鹿がいるから多分それだぞ
ベテランソロの方がいいよな 同じ奴とマッチングするしbotの方がつええよw
>>413 そのホードまで1分とか言うタイミングでスリーパー君やアラーム鳴らされると詰む
>>418 ACT1クリアしてもACT2の下水道で詰むさ
俺のように・・・
ナイトメアでact3後半の金網ゾーンとか想像したくない
ナイトメアは理不尽過ぎてゲームになってないからなぁ
CODとBFあるからまあ過疎るんじゃないかなとおもうね
>>408 わかる笑
オレはいつも一人野良だから
ベテランは呼吸の合うやつ2人は欲しいけど
完全ガチャなんだよな。
初心者が近接特攻とかして
秒殺されるとすぐ抜けちゃうわ。
ACT3の最後のステージやってて思ったがあけてるとこでスティンガー達は鬼畜すぎやしないだろうか
これ自分だけ死んで仲間がクリアしたステージって
そのステージだけクリアすればコンプリート扱いになる?
また全部やるのメンドイ
これめちゃくちゃ時間かかるし運もあるけどナイトメア安置とか完全に把握してるやつが先導すれば
PSID[tofu-no-misosiru]
ナイトメアにて開始早々セーフハウスのドア開けて味方全員殺して抜けるの繰り返しを行うキチガイ。
ブロックしてると分かるからこいつのPSID変わったりしたらまた新しいPSID教えるわ。
結構クリアできるな
すげえ頼りになるドクとホリーいたからいっきに進んだわ
>>428 ランナーかと思ったらFFしてんのかw
キチってるね。
>>426 完全に死亡してる場合はやり直し
ダウン状態で誰かがセーフルーム駆け込んだorムービー迎えたならセーフ
俺もダウン状態でトロフィー判定出たからな
>>431 ZWAT興味なかったらキャラはバラバラでもいいのかな?
批判されまくってるけど何だかんだ言ってB4Bばかりやってる
ゾンビゲーってだけで楽しい
難易度がぶっ飛んでる以外は新生L4Dって感じで楽しんでるよ
一方的に批判ばっかりみたいに言わないでくれ
葛西:序盤はまったくカードが揃っていないのもあって、できの悪くなった「L4D」シリーズを遊んでいるような気持ちになるんだ。「L4D」にあったゾンビ映画の中を生き抜くような体験がまったくなくて、Turtle Rock Studiosはどうしてしまったんだとさえ思った。
まあコレだよな
金もないカードも無い無い無い尽くしの中で時限ホードにノード破壊の確定ホード
強化変異リドゥン重複スポーンのバグも合わさって序盤がクソゲーすぎる
バランスのそうだけどシステム面でも
不親切設計ばっかり目立つのがなぁ…
アイテムとかカラスとか割とちゃんと
スポットしないと駄目なのに
窓とか物資部屋の扉とかアホみたいに吸うし
射撃場でカード試せないしそもそもカード効果が分かりづらかったり
ステージごとにクリア判定あるのに
クリアマークとかないから分かりづらかったり
L4D人気のただ1点ゴリ押しで作ったように感じるわ
>>436 記事の本質に気づくまで時間が掛かる内容だった。見ていてストレスだった。ふざけんな
失敗したら報酬ゼロってどういう判断だってのはあるよね
他の会社なら絶対社内で指摘があるだろ
>>443 失敗で報酬0でも良いからソロでも物質寄越せと思う
ソロのカードフル解放とキャンペーン仕様で切り替えるか一人でもプライベートマッチ位やらせろと思う
>>437 お前が楽しんでるのは別にいいけど批判ばっかなのは事実なんでそこは受け入れよ
ビギナーアクト4のトロフィー取得率見りゃどれだけの人が匙投げてるかわかるだろうさ
簡悔って「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の略だったのか
あまりにも略されると分かりづらいぜ
中華ネームが即ホリーを選択したらみんな抜けてわろた、雰囲気に流されて抜けたがなんでみんな抜けるん?
中華はただでさえ地雷率めちゃくちゃ高いのに近接キャラとか取られたら絶対壊滅するのが目に見えてるもの
なんで中国人って例外ないくらい自己中プレイばっかりなのか不思議だわ
韓国とか他の東南アジア系ネームだと千差万別なのに
デッキ色々試しつつビギナーACT1だけ延々とやってカード揃えてしまった
ACT2-1退廃初手ハグだとまじで萎えるわ
カード少ないしどないせえっての
BF2042出たらどうせ誰もやらなくなるやろってサポート投げてるのか?
売り逃げひどすぎるわ
スルメゲーって感じ
期待して買ったら序盤で辞めるけど
カード揃ってステージの構成分かると面白い。
今どきのゲームじゃなくて昔のアーケードゲームって難易度だよね
ゲーマーのリアフレとやると試行錯誤して攻略も楽しめるけど野良では殆ど成り立たない
最大の失敗はビギナークリアしないとベテラン、ベテランクリアしないとナイトメア始められないってシステムにしなかったこと
これで野良に関する不満の8割は解決できた
リアフレとやったベテランハンディマンは死闘になっておもしろかったなこれ越すとステージ進むほど楽になる
ベテラン以上を野良でクリアできるやつはほんと猛者だと思う
結局Act4以外の序盤の手持ちのカード不足が難易度を爆上げにしてる要因なんだよな
そのくせベテラン以上だと序盤から平気で退廃カード6枚7枚ぶっこんでくる頭悪い調整だし
ベテランワームの使者クリアしたいけど1終わったら皆即抜けするから困る
>>462 面倒だろうけど現状ではトレーラーの惨状からやるしかない
マウスで視点ブンブン振り回しながら敵殲滅しても0.1秒とか0.2秒くらいで後ろ周りこまれて殴ってくるんだぜ?仲間との連携と立ち回り、ゲーム理解度が鍵
自分以外全員抜ける前提でカード組めばいいじゃない。自分近接他BOTなら余裕すぎてお釣りがくるぞ
敵の動きもう少し遅くすれば良いのになあ
特に変異体
それが駄目なら、武器は拠点で購入してカスタムして持ち込める様にして欲しいわ
毎回武器運次第とか本当やめて欲しい
野良の人がスタート時に持ち物全部落として抜けてったことがあってそれから真似してるんだけどなんかデメリット生んでたりする?
それ以前にACT最後までやれってのはその通りだけども
暗闇だと常時ライト点くからスリーパー対策がむしろ簡単だな
>>436 いい記事だったな
なんかやりたくなってきたわ
>>467 昨日用事あって抜けなきゃいけないときにそれやったわ
金とか武器とかあげた方が味方のためになるから抜けなきゃ行けない時はやった方がいいかも
>>436 野良かそうでないかって以前に、そもそも作りが雑、不親切なんだよな
第一に(何度も言われてるけど)、特殊が同型で3種類もいるのがデザインとしておかしすぎる
記事の中でもトールボーイに掴まれて・・・ってのが何箇所かあったけど、
ライターも3種類いること気が付いてないんじゃないか?
>>471 未プレイのユーザーにもある程度わかりやすく書かなきゃダメなんだろう
トールボーイブルーザークラッシャーレッチリーカーエクスプローダースティンガーホッカーストーカーがぶわーっなってぇ! ぐわーーきてぇ!
じゃやりこみ勢以外わからんわな
俺もリドゥンって呼称も今はもう慣れたけどプレイ始めた頃は「ゾンビでいいだろ・・・面倒くさい」って思ってたから
未プレイヤーは記事でリドゥンって出る度に??てなってると思うよ
未だに0.1%はおかしいだろ
固定を組む努力どこの話じゃないわ
俺も初見は腕は全部同じで技が複数あると思ってたわ
同じ腕をトールとかクラッシャーとかNPCが呼んでるのを聞いてやっと気付いたけど
とりあえず
最初からデッキ全開放モードの追加
レーダーの有無の選択
全滅してもルーキー50%、ベテラン25%
とかで報酬はもらえるようにしてくれ。
ガチ勢だけナイトメアのレーダー無し
デッキ縛りタイムアタックとか
やれればいいじゃん。
カジュアル野良勢が一番多いんだから
即死連発じゃやり込みの前に心が折れるわ。
アプデも来ないしもうこのゲームやってない
ゲームパス組が羨ましい
大丈夫だ。プレデターとかいう特大地雷をアルティメットエディションで買った俺がいる。
>>474 そもそもクリア時に死んでたらそれ取れないから最高にトロフィーとナイトメア攻略の相性悪いんだわ
数十時間はプレイしてると思うが未だにトールボーイとホッカー以外の名前をちゃんと覚えてない
スニッチャーとかストーカーとかスティンガーとかややこしいんじゃ
リアフレとやってる時はデブは全部デブって呼んでるし名前も知らん
すいません、教えてください。
ディスク版だと北米アカウント使用しても、規制解除はされないのですか?
特殊の見分けつきずらいのマジ糞
攻撃食らってやっと「うわこいつホッカーかよ」「エクスプローダーかよ死んだわ…」みたいなのが多い
すぐそばで湧かれたらピン指したり字幕読む余裕無えわ
ACT2-1サイレントアプデ来たのかもう意地悪な退廃しか来ないな
ツール扉引いて安心してたら2階にブレーカー湧いたり絶対にクリアさせてやらないという強い意思を感じる
IGNライターのレビューもいいけどそれより完全に地蔵化してるタートルロックの開発者インタビューも読んでみたいわ
これ誰かとマッチングするまでずっと始まらないの?2〜3分でソロマッチング始めさせろよ頭おかしいんか
これ誰かとマッチングするまでずっと始まらないの?2〜3分でソロマッチング始めさせろよ頭おかしいんか
これ誰かとマッチングするまでずっと始まらないの?2〜3分でソロマッチング始めさせろよ頭おかしいんか
これ誰かとマッチングするまでずっと始まらないの?2〜3分でソロマッチング始めさせろよ頭おかしいんか
スタート直後にレッチが16匹スポーンするバグがあると聞いて震えてる
>>421 もうcodとかオワコンじゃん
特に今昨は
>>493 フィールド全体で特殊の最大数が決まってるのかどうかは分からんが4体ではないと思う
ワーム2でオーガ―とブレーカーを排除後のラッシュでトールボーイ3体+レッチ2体+スティンガー1体ってのは一昨日ぐらいに確認してる
この時は案の定壊滅したw
落武者がスティンガー
お禿げがホッカー
ピンクパーマがストーカー
>>453 弾全部持ってくのだいたい中国人でわらう
てか中国って20時から1時間しかゲームしたらだめな法律できるらしいな
>>496 それ未成年が対象のやつね
てかこのゲーム本国からアクセス出来るのかな?台湾か香港の人かと思ってたわ
ホリーちゃんの前でボロンして
キスマイバット!って言ってみたい
韓国人はプロゲーマー文化のせいか上手いやつが多いわ
中華ネームとか文字化けしてる奴はだいたいマナー悪いな
>>446 ビギナーact4終わる前に供給ライン残すはトータルアポカリプスだけになってたくらい楽しんでる俺みたいなのもいるからな
>>472 別のとこでクラッシャーって書いてるし
まちがえてるの2回とも池田だしガチで把握してないように見える
トールボーイ系4体ホッカー1体レッチ1体同時が今のところ最高数
上のレスみるとホードと通常湧きが重なるバグなのかもしれない
>>471 そもそものプレイ体験が微妙なんだよな
アタッチメント増えたとか言っても自分で選べないから
毎回銃の性能がランダムで変わる不快要素にしかなってないし
SEKIROなんかと真逆のひたすらプレイヤーの足引っ張る難易度の上げ方なんだもん
Act4って正面の段差みたいなとこ触手の安置よね?
弱点に鉄板貼り付けてるの誰がやってんだ?
登場前に特殊同士で貼りあってるのか?それなら和むけど
今日はサーバーエラーが頻発してまともに遊べなかったわ
サイレントアプデか?
ディスク版は北米アカウント使っても規制解除されないんやな
物資pt稼ぎと思ってビギナークイック入りまくってるけど、
部屋の崩壊率が高くてどうにもならん。
あんまり上手くないけど、プレイするからには例え中華でも何とかしたろ!
という精神で行くけどエリア進むに連れ2人抜け中華も抜けってどういう事なの・・・。
(道にはちょっと迷うが)一応地雷的な行為は避けてるつもりなんだけど・・・。
発売から少ししか経ってないけど、野良はもうゲームとして成立しないのか?
単純に上手いプレイヤーはもう、ベテランクリアしてナイトメアやってるか別のゲームしてるかだからだろう
上手くないプレイヤーもベテラン途中で挫折して他ゲーやってるよ
メンバーが悪いワケじゃないんや
レベル長かったりするとクリアしたらダルくなってもうエエかってなるんや…。
ベテラン野良でやってたら中国人ドクが片っ端からアラーム鳴らして「※※※※ing CH」てチャットで怒られて即抜けしてった。チャット打ったカーリーも抜けて、残った自分とホリーで若干気まずくなりながら進めたけど案の定全滅した。
カーリー、「※※※※ing CH」の後「※※※※※※※※※※※※※※※※」って全部伏字になってたけど、どれほどの罵倒してたのか気になる。
>>492 オワコンとか糞ゲーとか個人の感想は関係ないだよね
売れてるから
>>512 ファイルデータが同じなわけねえだろ
馬鹿なんだから規制とか気にせず遊べよ
そもそも弱点のダメージ倍率1.65だっけ?
ちょっと痛いって程度だし死の烙印銀の弾丸で胴体集中砲火した方がよさそうだな
カード無い序盤だとどうしようもないけど
ACTの最初でワーム使者ぐらいカード選ばせてほしいよなぁ
>>520 出たwwwwwwwwwwイキり太朗君wwwwww
お疲れ様でえすwwwwww
亡者のせいでスターター含めて最低3枚くれよって思っちゃう
そのくせクイックで適当に入ってたら36枚引いてねとか
スロット+2チームスロット+1入れてるけど体力10スタミナ6弾薬5引いてもいいですよなんて
AIディレクターと途中参加完全に解離してるよね
開発チームにビギナー通しとナイトメアact1クリア動画でも上げてみて欲しいわ
愚痴はあるけどビギナーでメンツ見てデッキ選ぶの楽しみはある
金撒き運び屋カーリーに会ったけど、そう言うドMな変態ビルドも面白いな
要所で金貨&救急8個パイプ8個とかドロップしてくれてトレジャードアがセーフゾーン並みに豪華
道中ボロボロでも完璧に立て直せる
今のゲームってクロスプラットフォームと外人多いおかげで酷いプレイしてもファンメ来なくて平和だな
AIディレクターが不快すぎてファンメどころじゃないってのもある
死体の山の前で全滅したのにコンティニューで死体の山に進んでるんだがなにこれw
あとコンティニューで4枚もカード引けた
>>522 ほらな?すぐ本性現したなw
国内パッケージ版と海外DL版が何故同じだと思うんだ?
別にイキってないぞ
あまりにも馬鹿だから言ってみただけだよ
少しだけだったがクイックマッチしたら途中から合流する筈がスタート地点からになるわbot含めた6人co-opになってるわ変な体験して草
5人以上バグになると大抵スタート地点からゴールまでマラソン強いられるからクソ
ベテラン野良で失敗が多いのは死体の山 運もあるけど理解してないトロトロしてる奴が絶対混じる
死体の山はある程度無視しないときりないよね?
オーガとスティンガー倒すくらいでいいのかな?
全無視で最後のオーガだけ
特殊が寄ってきたら迂回して他に行く
>>524 亡者強いし金持ち札束プレイ楽しいが、使う人多くなってact最序盤ステージで半壊や全滅はかえって増えてるんじゃないかな特にベテラン。
慣れてる人がどんどん減ってるせいもあるとおもうが亡者騒がれる前はもう少し野良でもマトモにプレイ出来てた気がする。
よくこのクオリティで発売したな
L4Dのネームバリューがあるからそれなりに売れるのは確実だけどさ
初回ステを突破しないと金策パークはあんまり意味ないからねぇ
グレネードの自動販売機とか設置されないかなぁ
野良フルパだと銅貨250しか無いから初手アラーム爆弾さえ買えないから辛いわ
金策付けると2面からチームアップグレード買えたり便利なんだけどな
一応亡者じゃなくて危険手当にすれば最初の購入分は賄えるんだけどね
まぁちょっと金拾って戻れば良いんだけど面倒だし足並み崩れるからあんまオススメしないけど
>>531 前のチャプターではうまかった奴らが死体の山でちんたら特殊の相手しだしてジリ貧だったから全滅の後抜けて一人でやったら楽勝でクリアできたわ
とりあえずミッション失敗でもポイントよこせよ
ベテラン進まないからカードも揃わん
そりゃあれやりだすわ
ベテラン ACT1-2
最初のオーガをダッシュでトンネルで死亡する人おおすぎ
ACT1-1 復活を周回でもしてるんかな
>>543 ベテランならホフマン使ってテキトーにグレ投げてりゃオーガなんか倒せるだろ
1-1で稼ぐの忘れてグレ買えないんだったら知らんが
ベテラン完走したけど振り返って1-2が一番野良ガチャ的にキツかったかも
後半オーガとか俺以外誰も通路まで引かずにみんなトンネルで圧殺されてて地獄だった
act1は結局全部bot3で安定クリアしてた
野良ガチャもあるけどBOTガチャもあるからな
3体中2体はワープするまでプルプルして動かなかったりタコ殴りにされてるのに無抵抗なやつもいたり
一番クソだと思った奴は救急キット使ってくれてる途中でやめてどっか行くBOTもいたよ
>>543 近接ダッシュというのでそのままやろうとしてるのが多い印象
>>545 扉アラートや、鳥騒がせまくりがおおいかな
敵のAIはスタックしないのに
こっちのBOT達はすぐハマってプルるしサンドバックになるし
絶対アホになる調整してるよね
ベテランの廃墟が越えられねえー
でもベテランで揉まれてからビギナーやるとすごく慎重なのもあって楽に感じる
なんだかんだベテランクリアしたあとはベテラン全クイックでずっと遊んでるわ
クイックならたまにバグでカード30枚とかでフルデッキいけるし、何よりクリアしてるから味方ガチャも微笑みながら見てられる。
昨晩入った部屋は、bot相手にひたすらピンを刺しまくる奴と
それに切れてるのか復活する度に自殺する奴がずっと戦い続けてて笑ってしまった。
1-2ベテランはオーガ無視して突っ切るのはリスク高すぎる
セーフルームでフラッシュ買い溜めてミートボール阻止すりゃ安全に処理出来るのに、脳死近接マンとか大抵一人で駆け抜けてダウンして抜けるからなぁ
スティンガーってツバ連射してくるの初めて知ったわ
1発20のダメージ複数食らったらあっという間に死ぬわ
ナイトメアはもう勝手に走っていいのか?
毎回味方がちんたら進めて1-2で詰むわ
なんで誰も走らないんだ
そう言うのは作戦合わせたPTでやれば?
お前がクソ撒き散らしながら走り抜けるから後続が困ってるのに気付いてないとか地雷越えたのFFオナニーマンじゃん
>>557 いや一度も走ってないわ
歩調合わせて爆弾ビルドでやっとるよ
クリア動画が走ってるのしかないから聞いてみただけ
>>552 クイックベテランエヴァンジェロでキチゲ開放してるわ
強打者パンチで自衛余裕だし味方眺めるのも楽しい
救急パック後生大事に抱えてトールボーイを味方に擦り付ける野良ドクだけは自衛のために注視
そういや何で味方死んだらアイテムドロップしなくなったんだろうね
メディック専みたいなドクが真っ先に死んでAEDもメディキットも腐らせてるパターンがそこそこある気がするのだが
あとエクストラライフないのに自分にキット使用しないドクとか
回復ガチデッキだと足もスタミナも無くてトール系に狙われると死活問題なんだわ
すまんな…
正直ドク初手は金策やめて強心臓と攻撃系付けたくなってきた
敵捌けなきゃどれだけ回復あっても意味ないし
SMGで安定してコモン狩りながら途中でマグナムかDE拾って弾持ちを意識していきたい
発売してそろそろ1ヶ月だけどアプデがあったのは1回だけか?
>>561 俺が想定してる野良ドクとは違うだろうけどPTが機能してるならトールも処理できるんでメンバーがコモンと特殊どっちに絡まれて機能不全起こしてるのか見てから処理すればsmgでもハンドガンでも問題ない
一番楽なのはトールも拘束できる強打者パンチになるんだけどね
あとトールが出るときの音覚えとく
やっとベテランact1クリアできた
廃墟きつすぎたし雷鳴もきつかった
ドクは熟練と医療のプロとポーチプラス2くらいでいいのかな?
正直プロ入れてキット買う金あるなら
別の物買ったほうが被害抑えれるよな
近くに出たトールにフラグ投げるだけでも
キルタイムだいぶかわるし
ナイトメアACT1のトロフィーが取れない・・・
多分死んでクリアしたのは1-3だから1-1からやり直してるけど完全に沼にハマった
自衛できるドクデッキ作ってみるか…
ナイフ強打者恐怖に立ち向かえつけてトール系に絶対ダウンさせられない事を目標にして
サポートスカベンつけなくても回復アイテムは随時味方に工面してもらえばいいし
一時体力あれば外傷たまらないし
ドクありがてぇんだけど、ナイトメアじゃお荷物というか特殊の被弾で死に直面するから外傷特化してくれなきゃ意味ねぇし
治すより特殊倒すの優先するかパイプ持って被弾へらした方が安定するよね
上手いタンクならトールボーイ系ぴょんぴょんして避けるか後衛の射撃と斧で瞬殺回復あんまで意味ないし
ドク使うならホフマンジムでグレビルドにした方が安定する
ドクは一つでは無意味入れてる
あれ一つでsmg or AR + sg or sr
で対応力が全然変わる
火力火力というけれど、結局火力って何使ってる?
弾丸ダメージアップモリモリ?
野良ナイトメアやってるとPC勢はエイム悪いね
コモン処理遅くて無駄にダメージ食らってる
>>577 弱点ダメージ特化カード&対物ライフル
一応ドクの使用率高いけど、フラッシュだけは必ず股の間に隠すようにしてる
スタン&脆弱でやわらかトール君になるから自分に火力無くても十分処理できる
一つ言えるのはPC勢でも結構パッド使ってる人いるのだ
たまにアシストがめちゃくちゃ働いて後ろ向くくくらい視点ブンブンするのつらい
やっとこさact4クリアしたけど、雑魚わきすぎぃー
籠もりポイントとか、ボスフェーズと雑魚フェーズ分けるとかしてくださいよぉ
ビギナーact4 ステージ1で3回も死ぬの止めてくれ回復足らん
ACT4って全ステージの中で1番簡単なのにビギナーで死んでるやつならほったらかした方が良い
1人近接入れて残り3人でボス倒せば余裕
最初の触手には近接も効くし弱点特化入れとけばボス追いかける時の火力も十分
>>570 ドクの初手はサポスカ熟練以外無い。最序盤は金もカードも鞄も無いから各自拾ってとにかく全員生き残ってクリアしろ。
初手金策カードは全員生き残ってクリア出来ない介護ptのみでいい。ちゃんと生き残って捜索もしてれば金は足りる。
回復のプロはアプグレ次第。サポートアイテムのレア度最低でもレアまでは上げれば、通常回復は包帯と鎮痛剤のみでも足りる。道中のキャビネットでも足りない位外傷かさんできたらつければいい。
最後に火力は銃でもやれない事はないが、器用貧乏で野良で過剰に回復期待される事も多いから爆弾ポーチを早めにつけるのがいい。またbot居なくて開始早々のカード少ない時にボス(act1ならオーガとかブレーカーとか)やるなら死の刻印もサポートとして強い。
>>576 無意味入れるのはいいが、サブ無限とセットな。弾薬2種取りまくってたら弾薬バラマキホフマンとかいない限り地雷になるぞ。
>>577 エイムに自信あるなら弱点アップ入れればいいが、アーマとか弱点隠す奴も多いから入れても素のダメアップでいい。むしろ爆弾枠増やすカードの方がはるかに重要。開幕予備ポーチ重なるメンバーなら後半ステージでもクリア確信する。尊い犠牲とかゴミ入れてたら死闘覚悟する。
>>589 なるほど
野戦外科医のけて熟練つけるわ
ポーチはサポートスカベン入れないと包帯がそんなに落ちてないから初手じゃなくて後回しでいい気がする
>>590 てか無意味に弾薬庫は無意味だったわ。すまん。ドクでどうしても撃ちまくりたいなら弾薬庫つけてマグナム系かオートピストルだな。まぁ撃つより爆弾が強いが。
>>593 野戦強いっちゃ強いんだが、使用速度マイナスが痛すぎるんだよな。蘇生から回復から何でもくそ遅くなるから、他の速度アップ系とセット運用になるから俺はガッツリ通常回復特化介護プレイ以外はつけてない。
アプグレしてれば回復効率腐りやすくなるしな。
>>597 あれ蘇生も遅くなるのか…
そういや雷鳴の弾込めがクッソ遅くてカーリーが隣でずっとカニ歩きしてたからバグかと思ってた
何やってんだはよどけよって思われてたんだろな
>>598 間違いない。カーリーなら素でも早いし周回勢なら速度アップ積んでるから段違いに早い。
多分バグだと思うけど、使用速度はタイマーゲージでる行動全部変わる。だからデメリットの多い蘇生早くなるカードよりデメリットの少ない使用速度早くなるカードがマシ。
>>598 カーリー居ないptで外科医積んで回復や蘇生してみるとよく分かるよ。くそ遅いから。
>>587 野良で走らずに1-4までスムーズにクリアできたぞ頑張れ
ナイトメアの暗黒マジで理不尽感ヤバイ
せめて広い所に置いてくれないかなぁ
野良ナイトメア1-1-4までの攻略
1-1退廃ガチャ味方ガチャ 鳴らすアホいれば以降厳しい
1-2やれるのであればセーフルームからオーガ撃退ホフマングレビルドが安定いなけりゃ走れ
1-3退廃ボスの場合安置見つけてグレで対処集石は安置待機後走れ
1-4特に無し最初セーフルーム出たとこから橋の上の変異処理しとくと楽
こんなもんかな?味方が良ければホード起きても耐えたり出来るけど耐久してると弾薬ジリ貧なので走るかじっくりかはお好みで
セキュリティドアっておもくそドアに警告書いてんのに鳴らすわけないと思ってたけど、ナイトメアだと表示きえる?
誰でも出来る簡単ナイトメア攻略法1-1-4編
・普通にクイックマッチで開始
・最初のセーフルームを出たら橋を下ろす所まで進める
・途中スリーパーやアラームドアを鳴らす馬鹿がいたら即抜け
・橋を下ろすまで無事に行けたら続行
これだけで1-2から1-4までの難易度がかなり下がります
ホリーも前に立つな必須だな
ホリーにピッタリ張り付く味方が居たら殴り被害がでかいし何より序盤背中をバカスカ撃たれるのが痛い
やっぱ野良はダメだな
パトカー鳴らしまくってアタッチメント独り占めする中国人ウォーカーしか居ないわ
近接音速シュレッダーに吹っ飛ばされた仲間が巻き込まれて細切れステーキになってたからな
1-4は走り抜け運ゲーやってたらそのうちクリアできる
正攻法はしらんやろうと思えない
死体の山は変質してない核にt-5投げ続けたりする人してカオスだな
セオリー通りツタ辿って小さいの潰してくれ
スタンガンと鎮痛剤買ってくれ
>>609 いらねーよ
近接被せてくるエヴァくらいしかFFしないし
>>614 序盤は前に立つなを入れる余裕なんてないんだよ
近接がしゃがんで前進してる後ろを同じくしゃがんで銃をブッ放すアホが多すぎる
後列は立って撃てばいいのに
ビギナーから出てくんなと思うわ
なんか撃ってると稀に弾を出さずに再度リロードモーションになることあるんだけどただのバグなんだろか
リロード自体は成功してるのにトリガー引くと撃たずに弾数だけ0になるってそのままリロードに入る状態
リロードが多いベリガンが顕著に確認できるけどこれってリロ速盛って100%越えてるのが原因だったりする?
コンバットナイフで回復しながらSMGのヘッショで撃ち漏らした奴らを捌く昔懐かしのビルドに戻っちゃったわ
現状の野良ベテランだと一人で戦えなきゃどうしようもない
と言うか近接に気を遣えって感覚が既に気に食わんのだが
ビギナーならともかくベテラン以降は序盤のカード揃って無い状況こそ全員で安全に射撃するもんじゃないの?
近接やってるけど誤射なんて構わないスタンスでやってるがな。前では当然しゃがむけど立ち向かえと闘争心で充分回復出来るし。前に立つなは基本的に入れてない
何より狙って誤射する奴いないだろう
ナイトメアのact3のT5までがかなりのヤマだな。
普通にゲームさせる気ないわ。ランナー居ないと解散レベル
>>616 カード揃わない序盤でタンク気取って外出蓄積させてるのはお前か。お前こそビギナーやってろよ。
>>621 射線管理少しは考えろには同意するが、大抵そういう文句いう近接は回復入れてない、入れてない時期にタンクやろうとする奴が多いんだよな。最序盤1人外傷蓄積させてるホリーよくみるわ。
>>624 なるほど回復が間に合わないうちは無理にタンクやらなくていいのか
すまんLMGでトリガーハッピーできるオススメビルドある?
拡マグつけてヒャッハーしたい
LMGならストレス軽減になるからリロード積みたいな
ホフマンでADS不可セットと弾薬増加セットと1つでは無意味とリロード管理を付けてLMG2丁持ち楽しいぞ
ビギナー専用になるけど
PC版でマウスだと楽なんだろうが普通にパッドだとADS不可ビルドは狙いづらいからやめた
ADS不可はADSした時エイム減速してくれればいいんだがしゃがんでると何故か発動せんよね
たってるとちゃんと減速してくれるんだが仕様なのかな
>>632 目がイッてるな。クリーナーで一番ヤバいのはやはりホフマンで間違い無い。
>>626 タンクが機能するのは、ある程度カード揃って特殊を自分でやれるか味方がタンク理解して射線管理したり特殊優先に倒すよう動ける時。
ビギナー気分でベテラン以降最初からヒャッハーしようとする奴は間違いなく地雷。
むしろそういう近接へのFFは味方からの警告じゃないか。さっさと下がって撃てとな。
近接マンは必須カード5〜6枚位引いてからが強いからね
序盤は火力より生存系のカードを揃えて邪魔にならないように立ち回るのが普通
最初から一人で突っ込んで後続は雑魚倒すなとかFFすんなとか早く来いとか言ってる奴は自分の地雷さが判って無いオナニー地雷オブ地雷だからとっとと抜けた方が良い
ビルド揃ったゴリラホリーの無双乱舞でラッシュ捌く姿は後ろから見てると面白い
あとT5の玄関任せれる安心感
>>626 どうしても序盤にやりたいなら道中腐るほど落ちてる鎮痛剤をラッシュ時に飲めばいい。それだけで死亡率も回復役の負担も全然違う。
回復役もラッシュ前に外傷負ってる近接いたら鎮痛剤飲ませてやれば近接も安心してヒャッハーできる。お互い協力してなんぼだろ。
>>637 序盤のセーフルームで救急キット買う近接居たら回復介護モードに切り替える位、鎮痛剤と近接は相性がいい。
リロ速と弾薬増積んで残りはダメージ振りが良さそうかな
ってかライマで二丁目持てるんだなw
青バーでダメージ耐性上がる奴と恐怖+先陣+闘争+鈍痛とかでの超リジェネ近接とかまず死なないからな
確か青バーでのダメージは外傷ダメージ無効だったよね
まぁ爆発やら酸やら炎雑魚とかが出て来ると特化させてもジリ貧にはなっちゃうんだけど
>>626 近接とか特化デッキ多い現状だと必須カード早く引きたいから余裕少ないが、回復役居ない時に前衛が鎮痛剤+外科医(湿布)の生存能力半端ない。
レア度低い鎮痛剤でも瞬時にほぼフル回復&20回復するからラッシュ時に強い。ラッシュ以外タンク要らんしな。
外科医はヒーラーカードと思われてるが、俺は鎮痛剤を麻薬にするカードと思ってる。マムで蘇生特化薬物デッキやる時、麻薬決めて死んでる仲間の元へ走って起こしまくるのは楽しい。
>>640 荒廃ザコはマジでくそだよな。近接の天敵。
まぁ、ビギナーで無双してたアホがそのまま上の難易度やるから仕方ないんだが近接ナーフもダルいからこのままでいい
どうせナイトメアACT序盤クリアできないだろうし
1-1-2は1200円くらい隠し持ってた方がいいかもな
トンネル真ん中で毎回味方が瀕死になる
>>644 ナイトメアか?爆弾ビルドいなければオーガ無視した方がいいぞ野良なら。
トンネルの中でアラーム引きまくるアホ居るならその先クリア出来ないから抜けた方がいい。
ようやくベテランクリアしたわ
ナイトメアはこのスレ見る限りあんまやる気起きない
>>645 俺が爆弾係
二週間くらい詰んでるけど走るやつなんて一度も見たことないわ
>>646 フレとやる分には楽しいが、野良はドM特性かストレス耐性無いと禿る。
ビギナーact4が魔境と化してて辛い
先週まで最低でもステージ3までいくのが普通だったのに今週はステージ1で壊滅いいとこ回復無しでステージ2いって壊滅
人が買って置いてた回復とってくし弾補充せずに下に落ちてくし雑魚処理せずに死にかけながらボスだけ攻撃するしなんやこれ
>>648 無視しないならセーフルームで迎撃か?爆弾あるならオーガや特殊も苦戦しないだろうし味方がグレ持たないとかポーチつけないとかそんなオチか?
他に失敗要因思い当たらんが、最近はアラームドアやスリーパ引っかかりまくる奴がナイトメアでも増えてきてるから味方ガチャ運無いと諦めろん。
このゲーム武器落としたらリロードされるからLMGは落として拾ったほうが早いぞ
アプデでサイレント修正すること前にナイトメアのスターターパッククリア動画を見せてもらわないとな
8000円以上出して買ってみたけど、
正直後悔してる
こっち側のカードはデメリット付きばっかなのに
退廃カードはそういうの無いからなー
暗闇や霧なら敵の数減る、カラス多いならカラスの場所に金が確定である
アラーム多いならその向こう側にはアイテム多目に落ちてるとか
特殊が強化されたら出現数や頻度下がるとか
色々な調整あると思うが全部ヤケクソつよつよ調整やからな
霧があるんだからそのうち透明な敵もでてくるのではないでしょうか
>>651 自分が近接介護やればいいだろ。嫌ならbotとやれ。肉入り3人死んでてもビギナーならソロでもやれるぞ。実際サブ無限で近接とカーリーでやった事ある。上手い人なら無限要らんかもしれんが俺には無理だった。
>>652 トンネルの真ん中に床が盛り上がって坂になってるとこあるじゃん?
あのへんで皆何故かボコられとるわ
>>661 進行速度が遅いんじゃねえか?ちんたら歩いてると後ろから特殊がこんにちわするだろ。進むのに最低限倒したらさっさと進まないとジリ貧になるぞ。
>>658 こっちがダメージ+25%上げるのに体力を-30%されるのに
敵はダメージ+50%上ると体力も+25%とかだしな
ホントに簡悔で設定してるとしか思えん
このゲームの何が嫌って雷鳴以降アプデ一切来ない事だわ
何かしら変化があれば良くも悪くも刺激になるけど
>>664 一ヶ月迎えた時にどうなるかだな。今月メジャー大作多いし何も無ければ過疎化待ったなしだろうな。
>>657 PC勢は100円のゲームパスで充分らしいぞ。何も更新無ければさっさと売るのがいいかもな。
codvが結構不評だからこっちの人口に影響は無いんじゃないかな
ベテランクリアしたら正直全クリみたいなもんだし、はよ追加来て欲しい
COD,BF,ポケモンと大作ラッシュくるけどコアな人気だからマッチングはするんじゃない?
たまにキー離してるのにしゃがんだままになるのはバグかいな?
>>668 メガテン忘れちゃいけないぜ。ドラクエの1年後、FFとは同じ年に始まった日本の名作。
b4bやる層はcodやBFと被りそうだけどな。
退廃カードって一方的に出されるだけだから面白さに繋がってないんだよな
ああいうのは
>>658みたいなリスクに対するリターンとか、あるいは対抗手段があってこそだと思うんだよね
アーマー貫通とか霧無効とか、こっちがカウンターとして選べるカードでもあればまた違うんだが
ベテラン挑戦したいのに、ビギナーすらやってなさそうな特攻隊長のせいでゲームにならねえ…野良は無理なのか…
>>672 act1は元から魔境だ。そこを抜ければ少しはマシになる頑張れ。
>>672 スピードとスタミナ上げてれば1人生き残ってもなんとかなる確率は上がる。野良抜けたら高性能botとシナリオ進めればいい。
T5クリアできたけどトロフィーとれてねぇめんどくせぇ
B4Bって最初は劣化L4Dで失敗作かと思うけど
カード揃ってきて戦略の幅が広がってくるとまたL4Dと違った面白さがあるな
とにかく加速系2つ積んでれば味方死んでも駆け抜けのチャンスあるから安心感ある
家の中からバッテリー探すとこの最後で実際に生きたわ
>>672 エヴァとウォーカーが揃っていたら抜けてもいい。全部とは言わないがその組み合わせ9割ビギナーレベルで自分が3人分働く自信ないとまず半壊するコース。
>>678 特にホリーいてのエヴァは散々言われているがヤバいの多い。
ウォーカーは単純にチームに影響するキャラ性能が1番低いからどうしてもベテラン以上はいらない子になってしまう。体力20上がったとしてもあまり意味ないしなー
ホリーが銃撃ってドクが近接ブンブンしてたんだけどもうだめ猫のチーム
>>680 自キャラの性能も分かってない人は他のキャラやステージの事とか分かってるはずないからな。アラーム引っかかりまくるのも大抵この2人。
>>681 ドク豆鉄砲だから適時爆弾投げてれば近接でも別に変わらんぞ被弾率にもよるがな。ホリーもカード揃わない序盤なら銃も全然あり。
特化キャラの立ち回りはカード揃う以降だぞ。それまでは無駄にくらわなければ何でもいい。
>>681 特殊はもちろん全員でな。特殊にも殴りかかるドクいたらそれは天然記念物だ。大事に保護してやれ。
エヴァ選ぶ人少ないから安定してて好きだけどな
多動症だった幼き日のようにキチゲ解放できるし
ダイナー廃坑T5死体の山で野良壊滅してもワンチャン逆転あるわ
マムのダブルバレルにパワーリロードって意味あるんか?
>>690 一番意味あるけど反動で跳ね上がるから使い続けるのがクッソしんどい
>>659 開発「追加退廃カードなににするかなぁ…そうだ!リドゥンポータルとかいいな!凍結ホッカーとかもいいなぁ」
スティンガー系変異ナイトメアで強すぎ弱体化しろハゲ
唾2連射で即死糞ゲーすぎ外人がファッキンスティンガーって言って抜けてったw
雷鳴ナーフあたりで一旦離れたけどそれ以降まともなアプデないってマジかよ
草生える
ケケケケケッて鳴き声がトラウマだわ
野良ベテランだと誰もピンしないしホッカー2匹で全滅する
>>693 スティンガー一族は探知したら車とか遮蔽物に隠れて攻撃させないようにすると痺れをきらして顔見せに正面に来るからそこを叩く
うざいよな、気持ちは痛いほどわかる
トールボーイの多すぎる湧き方も運営はバグと認識してんだっけ
調整は頻繁にしてほしいわ
代わりに課金衣装とか武器カラーとか出したら買うからさ
トール君とクラッシャーが2体ずつ突っ込んで来た時は絶望したけど、ホフおじが敵もろとも自爆した姿見てちょっと惚れた
難易度毎にコンテ回数変えて欲しい
それかレベルクリア毎にコンテ回数+1にして欲しい
つーかコンティニューってなんだよ元々ゲーセン用に作ってたんか?
せめてコンティニューしたら退廃一枚削除とか欲しいね
コンテ無制限にしたらナイトメアの難易度激下がりするなあ…それはそれでなんだかなあ
今のところ、修正アプデはあるけど追加アプデは一切ないのがなぁ…
アプデ情報やロードマップの情報も一切ないから開発はホントやる気あるのかね
もう流石にこの先なにも情報がなかったら売るわ
どうせL4Dのファンが買うからって調整放棄して未完成のまま発売した感じ
ベテランT5とかでも普通近接が玄関入ってたら念のためフォロー1人は居ておくよね?なんで3人で探しにウロウロしてんだよ
物資運ぶついでに多少カバーするくらいで別にそこまで必要だとは思わん
出来上がった近接バーサーカ一1人で十分
むしろ3人で探さないとジリ貧でしょ
てかトールボーイ系の攻撃が壁貫通してくんのなんなの
>>557 野良でやるなら走り抜けしないと無理なステージあるよ
ナイトメアで真っ正面からくる敵を毎回毎回倒してたらジリ貧になるぞ
もっと有刺鉄線使ったタワーディフェンスステージ欲しかったわ
T-5とか酒場でえっちらほっちら皆で設置してる安心した時間好き
>>714 両方とも設置より運んでる無駄な時間多いから現地にベンダー置いて欲しい
長いステージも道中に置いてくれ
ヘボプレイヤーが集まって簡単に全滅したら中国人がfuckin noobと激おこでワロタ
酒場で有刺鉄線運ぶのどうやるの?
ブルーシート越えたら戻れないでしょ
>>716 どっちかと言うとプレイヤーよりAIディレクターに憎しみが湧くわ
ナイトメアで先行って処理するからセーフルームで待ってて(英語)ってテキストチャットしてピンしまくってセーフルーム飛び出たらついてきたアホには腹立った
湧きとタゲ変わるからついてくるなよ!ブラックリスト入れても何故かマッチングするし
ACT1-1-3って安置あるの?
どこにあるのかわからない
AED強化してくれ道中の復活ポイントで助けたほうが元気やないかい
>>721 俺は砂場に入って左側にある車両の上(加速ジャンプ不要のとこ)に陣取ってるな
そこだと地上系は昇ってくるところ1か所になるから集中砲火しやすくてスティンガー系に気を配ればほぼほぼ完封できて楽なんだけど
ほとんど誰も追従してくれないのよねw
この会社パッチノート公開しないのか
エボルブの時もそうだったの?
退廃ホッカーってクールダウン無しで拘束連射してくるんか
こんなん開発段階で没キャラにしとけや
買ってまだ一週間程度だけど、このゲーム難易度のバラつき凄いね
ビギナーACT3-1でトールマン?とエクスプローダ?が二匹ずつ沸くまでは良かったけど、それを処理した直後からトールマン×2が延々沸き続けてきて全滅した
改めてやり直してみたら今度は全く特殊わかないし
どうなってるの
サポートスカベン入れても包帯も鎮痛剤も全く出ないわ
これは初手死の烙印入れて味方の火力底上げした方が良いまであるな
>>727 通常の特殊湧きと退廃カードの時限湧きが重なるとそうなるかも
特殊の波状攻撃で一歩も進めずジリ貧とかね
地獄道で荒廃も延焼もなしの時は最後の通路含めてクソ楽だったなぁ
ウォーカーまじで地雷しかいねーわ
単独でスリーパーひっかかりまくるしセーフルームで味方撃つわ金は全部独り占めするわ
挙げ句に突然「小便したい」つってチームメイト待たせるし黒人のイメージ悪くなるわ
>>727 4がボス戦で終わりだから理不尽なact3を存分に楽しめ
>>730 他はともかく宣言してのwc位許したれよw
漏らすわけにもいくまいて
>>733 前半のがなかったら快く許してるだろうよ
>>731 それって亡者付けてなくても?じゃあ銅貨スカベン一人居れば最強じゃん
特殊ゾンビのデザインって結局腕デカいやつとチビとデブの3種ばかりで後コンパチばっかって少なすぎない?
L4Dもこんな感じなの?
>>737 L4Dはコンパチで水増ししてない感じだな
種類自体は少ない
すぐ死ぬBOTをどうにかしてくれないかな
せめてカード20枚ぐらい積んでくれ
L4Dは確か8体じゃなかったかな特殊
全員違うタイプで
普通はデブがタンクでトールボーイはアタッカーだと思うんだけど
このゲームトールボーイはタンクもアタッカーも兼ねてるよな
照準覗けなくなるカードってショットガンに付けるのが1番影響小さいのかな
どうにかベテランをクリアしたら
完全に集中力切れた。
ルーキーでもすぐダウンするわ。
まぁ調子こいてなんも考えずに
ずっとドンパチやってるからなんだが。
ナイトメアなんてやる気にすらならん。
早く地球防衛軍6出ないかなー
ウォーカー専だけどボロクソ叩かれてて草
発売当初ホリー叩いてたからバチが当たったわ😭
やっと野良でナイトメア完走できた。
これで心置きなくBFに移行できる
>>747 叩いてる奴なんて上の奴みたいに理解してねえで叩いてる馬鹿しかいないよ
無視すればいい
チームサポートに特化したウォーカー君に会ったけど、普通に上手かったよ
>>739 それお前が下手なだけ
上手く使えばbotこそ最強の仲間だと分かるから
まあ実際カード揃う後半になればパッシブ能力なんてあってもなくても変わらなくなるもんな
ベテランようやく終わったわ
ナイトメアはどうすっかねこれ
◯◯専ってのがどのゲームでも一定数湧くのがキモい。変なプライドあるし、ちょっと拗らせてる雰囲気あるところがまた何とも言えない悪寒ポイントですわ。
※個人の感想です
このゲーム、なんか続けたいって思う面白さが無いねえ
L4D作ってたとこが作ったとか思いたくないレベルのゲームよ
究極のリプレイ性とかよく言えたな
まだベテランAct4クリアしてないけどシークレット集め終わってなんかモチベ失せた😭
>>758 本当にL4Dを作ったかは知らないけどEVOLVEは作った
スワーム途中抜け多すぎん?
マッチ完全に終わること20回に一回くらいしかない
>>737 全然
出現時に効果音あるし鳴き声すら違うから姿見える前から区別つくレベル
お前ら亀岩がロードマップだしてるぞ。
喜べ今月はバグ修正のみだ。
爆弾グリッチは当然として、強カードも弱体化するかもな。ベテランはクリアしとけ。
>>399 遅レスでごめんだけど
途中参加したときに自分が設定しているキャラとbotキャラが同じだと
botの装備引き継いだよ
バグかもしれないけどね
>>760 あの失敗を全く生かせてないあたり、Evolveを本当に作ったのかも疑わしい
対戦の問題はともかく、ゲーム自体はEvolveはもっと丁寧に作られてたと思うんだがなぁ
つかEvolveは結構好きだった
せめてシングルのキャンペーンでもあればな
パッドの感度設定どうにかならんのか
なんかもっさりしてるし変に加速度入ってクソほどエイムし辛いわ
バグなんてあったか…?
金の亡者バグと強打者パンチでトールはめ殺せるバグ
ナイトメア走り抜けバグが修正されるのか…胸熱だな
>>768 テレビかモニターがゲームモードとかの低遅延に対応してれば直るはず
これは
「もっと面白く、もっと親切に」
よりも
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
の精神が適応されそうな気配
アプデの時期おっそ
来年はやるゲーム多いからむりだわ
>>757 ただただイラつく仕様になってるからかね?
WWZとかミスした奴いても
切り抜けたら俺ウメーってなって
中々に中毒性があるんだが
>>771 近接2本持ちじゃないの?
爆発雑魚にバット温存したい場面もあるだろうし
まあコンテンツよりバランス調整が先だよな
それは分かる
死んでもの落とさないのもあれだけど特定の味方に物渡せなくなったのは仕様なのだろうか
ドクに救急キット渡したいのに違うやつに強奪される、体力がやばそうな人に金渡したいのに違うやつに取られる事が多くてストレスマッハ
キャラにカーソル合わせれば相手のポケットに直接ドロップ出来れば良いのにね
と言うか手持ちの金は全員見れれば良いんじゃね
>>770 せっかくレスもらってこんな事いうの気が引けるんだが
そんな初歩的なミスならこのゲームに限らずFPS全般支障でるわ
果たしてこれはロードマップと言える内容なのだろうか
>>781 鈍足すぎて笑った
スピードランデッキにして貰っていいすか?
この程度でフリーアップデートって書けるセンスが終わってる
11月ってバグ修整だけか?
グリッチとかミニガン乗り越え辺りの修整だけしてきそう
新難易度来年ってナイトメア以上だったら遅すぎるし過疎ヤバそう
ナイトメアクリア率が低いから
全体のバランス調整とバグ取りだろ
そうでもしないと上の難易度なんか出せない
ナイトメアは殲滅クリアが出来れば良いんだけどね
現状走り抜けるしか方法無いし
ホッカー大群引いたら全員抜けて笑うわ
時間の無駄だしな
BFやるから新マップくるまでは多分やんないな
特殊の湧きもう少し調整して欲しかったな
クオリティオブライフの改善って何・・・?フワっとしすぎて不安(フワン)しかないわ
ナイトメアより上の難度追加ってマジ?
退廃マックスで武器にスコープ固定とかやりそう
1%にも満たないプレイヤーのために更なる高難度用意してくれるとか優しすぎて涙ちょちょぎれるねぇ
divisionのレイドがごく少数のプレイヤーために追加されてたの思い浮かべるわ
野良でも良いメンツが揃えばクリアできる分だけこっちの方がマシか
>>794 初めからカード全て所持ならナイトメアとその上も楽しめるだろうけどベテランですら序盤苦行なのがね
トールボーイと蜘蛛糸吐き出してチビのうんカスホーミング消せマジで
デブのクソ雑魚ホーミング突進見習え
トールボーイ系統の謎加速なんなんだよ
ダークソウル2の溶鉄城思い出したわ
>>800 重心から考えて絶対ひっくり返るよなアレ
ラグで急接近する説があるけど
トールボイの攻撃はもう少しあたり判定甘くしてほしい
わりと距離空いてるのにジャンプで避けても吹き飛ばされる
まぁしばらくこのゲームやるつもりないけど
トールは早くて前方の攻撃範囲広く左右は狭い
ブレーカーは普通の速さで同心円状に攻撃範囲が広い
クラッシャーは遅いが近づかれるとほぼ掴まれる
とか敵によってメリハリが欲しいな
機動力の高い遠距離拘束系のホッカーを
何も考えずにゲームに加えた時点で
開発ヤバいな感はあったけど
ゲーパスで良かったわ
ナイトメアトールボーイの加速力と攻撃力と体力減らせ
ナイトメアスティンガーの攻撃にクールダウン
ホッカーは頭のサイズを10倍にして消えろ
レッチの酸判定秒数と酸の飛距離
荒廃リドゥンの酸判定秒数長すぎ
ハグ一旦潜ったら規定時間設定して消えてろ
>>796 アプデで急に野良置いてけぼりにされて悲しかったな
せめて最初から言ってくれ
>>803 普通の攻撃範囲だと避けられるってんでホーミング付けたんだろうけどラグある国からしたら理不尽極まりないよな
トールボーイ頭弱点なら文句言わねぇよ
弱点の右肩隠しながら高速ホバーするから怯みもしねぇし糞過ぎ
トールは怯みなしクールダウン無しでホードに混ぜる敵としてはやべーわ
クラッシャーも拘束時に腕で右側面隠すから屋内で弱点狙えないとダウン確実だし…
B4B遊ぶとスプラトゥーン2の4人coopモードの完成度所の高さがよくわかるわ
弱点スナイプすれば1人で処理できる硬さにしてくれてたしあれが気持ちよく遊べるギリギリの硬さなんだろう
アプデも来ないしそろそろ売るわ
いま買取りいくらかな
トールは強化体でフラグ耐性あるのも最高にクソ
スティンガー強化もリロ速ヤバイし
>>814 俺も同じ感想で売るわ
ロードマップ?が公開されたけど今更感があって「もう遅いよ」ってなってデラックスエディション買ったけどシーズンパス代をドブに捨てて後悔したわ
アプデまで寝かせようかと放置してたけどもう俺も売ろうかな
9000円の時売ればよかったか
Evolveって失敗作だけどハンターやモンスターのデザインは凝ってて魅力的やな
B4Bは何か安っぽい
面白くなる要素はいっぱいあるのに勿体無いよな
もう少しユーザーの事を考えて作り直せば立て直せたのに
>>818 非対称ゲームが有名になるきっかけみたいに感じたな
調整不足なのはそのとおりだけどゲームの元の部分は好きだったなぁ
非対称対戦のパイオニアだな
マッチングの問題や強さバランスの問題はそのままジャンル自体の課題になって今も続いてる
>>818 嫌いじゃ無かったよ
レベル3モンスター全部カッコ良かったし
まぁ1vs4コンテンツとしてはdbdに負けちゃったけど
ロードマップ来たが今月はバグ修正だけか。
爆弾グリッチとカード複数枚取れるやつは緊急メンテでさっさと修正しろよな。
ダメ耐性100%でノーダメ外傷のみ、一時回復つけたら無敵とか完全ゲーム崩壊だろ、これ。
スワーム既にゲーム成立しなくなっててワロス
1か月経たずにクロスプレイでも8人すら揃わないって
昔みたいにキャンペーンに乱入出来るならおもしろいけどね
クソ狭いとこでひたすらやりあっててもおもしろくないんだわ
L4Dは対戦も協力も楽しかったけどな
どっちも動きわかってないとキック投票が始まるが…
意地でもスワームはプレイしないよ
こんなんCOOPに求めて無いしな
リソースの無駄だから削除してとっとと新マップ作れ
お前ら今月中にはこのゲームのQuality of Lifeがimprovementsするのに売っちまうのか?QOLやぞ?
vPそのものを嫌うやつは話にならんけどな
vPは昔からあったから
対人の奴の報酬にいいカードでも出せば嫌でも参加者増えるんじゃないか。今250勝してる奴修行僧しかおらんやろ。
それ阿鼻叫喚の地獄絵図になってvP勢もvE勢も誰も得しないやつ
pvp専用とかのカードなら良いかもね
もしpvpでしか手に入らないカードがあって、それがpveで使える人権カードとかだったら潔く辞める
>>833 ダークゾーンでしか手に入らない装備とかレイドのみドロップする装備とかdivisionやないかーい!
このゲームの愚痴書こうと思っても大抵の不満はさんざん既出で書くことがない
ボイスのプリファレンスってフレンドだけ聞こえる機能なのか!?
スワームなんて消してキャンペーンマップの対戦でいいからよこせ
L4D2の良さ何もわかってねえなと思うわ
>>838 周回遅れ乙。金銭増殖もあるしカード無限もある。グリッチだらけだよ、
この期に及んでナーフばっかりとかもう草も生えないぞ…
>>842 雷鳴周回してなかったのか?
決定連打でカード複数重ねられるのはCSも同じだぞ
グレ無限も操作さえ間に合えば可能
金は言わずもがな
カードからの負の弾薬容量効果は、カードが引かれた直後に適用されるようになりました
バッターアップ –近接ダメージを50%から40%に調整
Brazen –スタミナ効率を30%から20%に調整
ブレイクアウト –使用時間が4秒から3秒に短縮されました
恐怖に立ち向かう –3から2の一時的なヘルスに調整
フレッシュバンデージ –選択したセーフルームにスポーンすると、トラウマヒール効果が即座に適用されるようになりました
痛みを無視する –一時的な健康を提供する代わりに健康を回復するようになりました
Inspiring Sacrifice –ヒールが20秒以上の25から15秒以上で20に減少しました
Mean Drunk –近接ダメージが75%から60%に調整されました
覚醒剤 –スタミナ効率を40%から30%に調整
Money Grubbers –スタックごとに3つのボーナス銅(5から)と最大75のボーナス(100から)を付与するようになりました
スパイキービット –近接ダメージが25%から20%に調整されました
真のグリット –ヒールが8から10に増加
パッチノートざっくり見たけどまたナーフばかりじゃね?特殊なんて上方修正されてね?
意味わかんね
https://back4blood.com/en-us/news/november-2021-update/ Card Updates
●メッタ打ち/近接ダメージ+50% → 近接ダメージ+40%
●生意気/近接攻撃スタミナ効率+30%→近接攻撃スタミナ効率+20%
○脱出/使用時間4秒→使用時間3秒
●恐怖に立ち向かえ/一時的な体力を3得る→一時的な体力を2得る
○清潔な包帯/セーフルームスポーン時にトラウマヒール効果が即座に適用
○鈍痛化/一時的な体力を1得る→体力を1得る
●尊い犠牲/25回復→20回復
●絡み酒/近接ダメージ+75%→近接ダメージ+60%
●ドーパミン大放出/近接攻撃スタミナ効率+40%→近接攻撃スタミナ効率+30%
●金の亡者/銅貨を+5枚獲得する(最大100枚)→銅貨を+3枚獲得する(最大75枚)
●鋭いトゲ/近接ダメージ+25%→近接ダメージ+20%
○不屈の勇気/体力が8回復する→体力が10回復する
●→ナーフ
○→アッパー
BUG FIXES
強打者/近接攻撃でRiddenを倒したときに効果が適切に適用されるようになりました
難易度高いって言われてるのになんでカードナーフしてるんだよ…
亡者とかネットで騒がれてるのはすぐに修正か。
ブレイカーも即ゾーン出すようになった。マジでクソゲーになった
包帯って選んでも回復してなかったのか
ゴミすぎたな
Weapon Updates
○バットの移動速度が400から410に増加しました
●バットはリドゥンをよろめくために50%多くのダメージを与える必要があります
○斧の移動速度が380から395に増加しました
●斧のダメージが85から70に減少
●斧のよろめきダメージスケールが1から0.5に減少
●手斧のダメージが50から40に減少
●手斧のよろめきダメージスケールが1から0.5に減少
○マシェットの移動速度が420から425に増加しました
●→ナーフ
○→アッパー
Chapter Specific Updates
ACT1(4-1)ブルードッグ渓谷 諸悪の根源/ナイトメアの難易度で巣を破壊すると、無限の大群が生まれます。
Bug Fixes
一時的な体力が1つある限り、すべてのトラウマダメージがブロックされるバグを修正しました
ボットの被ダメージが上がってるわ
体力ガンガン減るからソロは地獄だな
えええ、なんやこのナーフの嵐
やっぱり 「簡単にクリアされたら悔しい」 方向に来たか・・・
Ridden Updates
ブレーカー
○近接回復時間を1.5秒短縮しました
○跳躍回復時間を1秒短縮
○跳躍のクールダウンを5秒から3秒に短縮
○胸と脚の弱点のボーナスダメージを1000から500に減らしました
○挑発と大群の召喚アニメーション時間を0.5秒短縮しました
○SwarmCloudの縮小時間を90秒から75秒に短縮
●ブレーカーの跳躍速度が2000から1500に減少
○ブレーカーの大群の呼び出しが120秒から60秒に短縮されました
○ブレーカーの弱点ボーナスダメージが2000から1000に
オーガ
○体力が16500から17000に増加しました
○胸の弱点の追加ダメージが2000から500に減少
リーカー
○弾丸による移動速度の低下がなくなりました
●→ナーフ
○→アッパー
亡者ナーフされたか代わりにみんな富の共有スターターに入れよう。予備ポーチも入れたら尚良し。最序盤のストレス減る。
特殊がやたら湧くのを修正してるなら間違ってないナーフだと思うけどそうでもなさそうね
ナイトメアで少しプレイしてみたけど外傷ダメージがえげつなくなってるのとラン中に攻撃された際の移動ペナルティが酷いな。
あとめっちゃラグい。
元々質の低いゲームがより低くなってるな w
誰かやるのかこのゲーム? w
まだナイトメアクリアしてない人達はかわいそうにな。
>>862 一時体力がある時は外傷ダメージ無効だったのが無くなった
青体力あろうが外傷ダメージはガンガン入ってくるから気がつくとあっという間に最大体力半分以外とかになってる
ナイトメアはもう無理だなコリャ
多分ごく一部のめちゃウマ配信者とか「このビルドでナイトメア余裕!」みたいな動画みて簡単だから難しくしようとか思ったんだろうな
簡悔精神ではないと信じたい
どうせ次はランナー封じだろ
誰がやんねんこの難易度
見てると、アプデでどんどんゴミゲー化と化す未来が見えるから今日このゲーム売るわ
さよなら〜
ストレス与える調整してる暇有るなら新コンテンツにリソース割けば良いのに
アプデでさらにむずくなるのかww
アホだなこのゲーム
なんで買っちゃったんだろう…
まだビギナーで詰まってる人いるから上限上げるよりもより簡単なモードあった方がいいのに
外傷がエグすぎてもはや話にならんな。やりすぎだわ
スティンガーのツバ1回喰らう超鈍足→続け様に2回目のツバ。これだけでHPの約半分外傷で持ってかれる
クラッシャーに掴まれた奴あっという間にゲージが真っ黒
ナイトメアまだクリアしてなかったけどナーフで無理ゲーになったんか
クリアしておきたかったな
前の難易度でも十分難しかったのに、プレイヤーナーフ、エネミー強化は草もはえない・・・
俺もこのゲーム楽しめてるけどこの内容はひどいわ
近接ナーフは当然だと思うけどそれなら特殊の湧き方調整して高難度のアクト序盤でも銃で進みやすくしてほしいわ
特殊の湧きも調整するらしいけどあんまり期待出来ないなー
誰か止める奴いなかったのか
誰だよこの糞アプデ強攻した奴
そいつら無能の証明果たしたから会社側はクビにしてええぞ
カードの更新
カードからの負の弾薬容量効果は、カードが引かれた直後に適用されるようになりました
バッターアップ ?近接ダメージを50%から40%に調整
Brazen ?スタミナ効率を30%から20%に調整
ブレイクアウト ?使用時間が4秒から3秒に短縮されました
恐怖に立ち向かう ?3から2の一時的なヘルスに調整
フレッシュバンデージ ?選択したセーフルームにスポーンすると、トラウマヒール効果が即座に適用されるようになりました
痛みを無視する ?一時的な健康を提供する代わりに健康を回復するようになりました
Inspiring Sacrifice ?ヒールが20秒以上の25から15秒以上で20に減少しました
Mean Drunk ?近接ダメージが75%から60%に調整されました
覚醒剤 ?スタミナ効率を40%から30%に調整
Money Grubbers ?スタックごとに3つのボーナス銅(5から)と最大75のボーナス(100から)を付与するようになりました
スパイキービット ?近接ダメージが25%から20%に調整されました
真のグリット ?ヒールが8から10に増加
全部ナーフwwwwwwwww
氏ね氏ね死ね死ね死ね死ね
バットの下方内容がよくわからん
近接ダメ50%まで盛らないと特殊は怯みませんなのか
今までより50%多くダメージ与えないと怯みませんなのか
包帯もセーフルームスポーン時って開始前だろ?変わってないんじゃね?
まぁこれ系は使用率高いカードのナーフはお約束みたいなもんだから
いいけど使用率低いカードも救済してあげて
超集中さん、表示が{Value1}とかになってんだが効果発揮するんだろか?
・ブレーカ
近接回復時間を1.5秒短縮しました
リープ回復時間を1秒短縮
リープのクールダウンを5秒から3秒に短縮
胸と脚の弱点のボーナスダメージを1000から500に減らしました
挑発と大群の召喚アニメーション時間を0.5秒短縮しました
SwarmCloudの縮小時間を90秒から75秒に短縮
ブレーカーの跳躍速度が2000年から1500に減少
ブレーカーの大群の呼び出しが120秒から60秒に短縮されました
ブレーカーの弱点ボーナスダメージが2000年から1000に
・オーガ
体力が16500から17000に増加しました
胸の弱点の追加ダメージが2000年から500に減少
・リーカー
弾丸による移動速度の低下がなくなりました
ブレーカー鬼強化され過ぎなんだが
オーガは巨体のせいで固くする以外バフのしようが無いからクールダウン無し連続ジャンプ退廃ブレーカーがこれから出まくるのかな
・近接武器
バットの移動速度が400から410に増加しました
バットは、Riddenをつまずくために50%多くのダメージを与える必要があります
斧の移動速度が380から395に増加しました
斧のダメージが85から70に減少
斧のつまずきダメージスケールが1から0.5に減少
手斧のダメージが50から40に減少
手斧のつまずきダメージスケールが1から0.5に減少
マシェットの移動速度が420から425に増加しました
近接怯み確率が半分になったのと
バットは近接ダメ+50%盛らないと一切怯まなくなったって事だよな
エヴァンジェロよかったなセーフルームでホリーにマチェット渡す仕事ができたぞ
リーカーって腹の弱点をショットガンで打てば怯んでたと思うけどそれすら無くなったのか
・一時的な体力が1つある限り、すべてのトラウマダメージがブロックされるバグを修正しました
・チームワイプ後に大群タイマーがリセットされなかった問題を修正しました
・クリーナーは、その下にいるプレイヤーが棚の吊り下げから拾うことができなくなりました。
ほとんどはアプデというより裏技潰しばっかりだな・・・
バランス調整は意地でもやりたくないらしい
ブレーカーの砂嵐の範囲が縮まる速度がアホみたいに上がってね?
開始直後に出てきたら圧殺されるんだが
「金の亡者とか外傷バグとかナーフされたのにビギナーでホード起きたらスティンガー5対湧きとかトールボーイ系6体湧きとかしてて草しかはえない」
草ァッ!!!!!wwwwww
はよ修正しろ
ディビジョン2の開発と同じような事してるな
プレイヤーの意見とか全く聞いてないだろ
今年発売されたゲームだとアウトライダーズ思い出した
あっちもゲーパスだったからダメージ少なかった
フォルツァの新作とかは当たりだったけど、もう初日ゲーパスのサードタイトルはもうやらんわ
いくら何でも続けざまにアップデートのやる気無さすぎ、絶対にナーフする、調整下手くそを経験したらトラウマになる
一部の先行プレーヤー対策に全体を巻き込んじゃうパターンやね
ナーフという形じゃなくて
高難易度を作ってその高難易度でのカード仕様とかにすれば良いのに
botがピョンピョンとプルプルスタックと射線遮らなくなったな 多分
ゲーパスにForzaHorizon5来たから南米プレイヤーごっそり奪われるな
近接ナーフ亡者ナーフは10000歩譲って認めるにしてもリドゥン強化は頭おかしいわ
開発はプレイヤーに親殺された子供リドゥンか?
特殊リドゥン強化は分かるけどそれなら湧きを減らしてくれ
物量そのままで敵強化ってストレスしかないだろ
>>900 亡者の調整は予想通りだったけど
強化ぶちこんでくるのは予想外だったなw
なんで90%もビギナーに溜まってるのかを考えるべきだろ…
本気で頭おかしい
ベテラン以上が遊ばれない時点で失敗してるのに気づいてねえのか開発陣は
開発のオナで調整して満足してるみたいだけどやる気なくして人が居なくなったら意味ないって事理解してんのかな
バカなんじゃないの
ビギナー向けの調整なら、ビギナーの敵を弱くして欲しかった
昨日でも鳥とか無視する人がいて、めちゃカオスになって全滅した
今日からどうなるんだろう
不安しかない
>>904 プロデューサーが無能なのがはっきりしたねぇ
毎回、思うが開発ってまともにゲームプレイしてないよな
ビギナー向けの調整がプレイヤー側ナーフして敵を強化することなのか
一番簡単な難易度でも気軽にクリアさせたくないんだな
L4Dがウケた理由も何1つ理解してなかったんだろうな
この調整は流石にアホ過ぎる
売り逃げの詐欺集団だろ
かなり高めのフルプライスだったからなあ…
最初売れたらからもう十分って事なのかな
アプデで良くなればまだ全然遊べると思ってたけどご覧の有り様で草も生えない
流石にもう売るわ
>>911 株主重視のゲーム開発の場合はそうだろうね
マイルストーン決めたらそのスケジュールに沿って開発が進んで発売とかDLC配信達成したらあとは知らんぷり;;
ゲームをインストールしたアカウント数で言えば90%がビギナーなのはそれはそうだろうけど
プレイ時間で言えばベテラン以上が大半じゃないのかとも思ってしまうんだが・・・
ビギナーの難易度を適切にした上で物資ポイント半分に抑えてプレイヤー人口を保持しようって考えに見えるわ
スピードラン用カードはナーフしてない辺りベテランナイトメア向けの調整は捨ててるなこりゃ
>>917 ビギナーに今人が集中しててもL4Dみたいに繰り返し遊びたくなる作りじゃないから早々に離れていくだろうね
ビギナー用にだけ調整しても意味ないのに
ちょっとビギナー1の最初4つやってみた
これから始める人大変すぎだと思う
最初のステージから脱落してる人いたし、どうにかならんのかな?
ツール買って都度回復しないと、ビギナーでも生き残るのきついっておかしいと思う
ナーフされたから
新しい近接デッキ考えるか
傷跡の需要は高まったかな
>>922 ナイトメアのトロフィーは今後何かしらの調整くるまではほぼ無理になったな
鎮痛剤で外傷防ぐテクも金策デッキも潰されたから
医療キャビネットで回復できずに詰むプレイヤーが続出しそう
落ち着いたらゲオにパケ版持ってけ
今いくらで売れるんやろ
ベテランクリアしたし、明日からドラクエ10だし丁度よかったわ
やめるには
リアフレと3〜4人でわちゃわちゃビギナーどうにかクリアして次ベテラン考えてたけど辞めるわwww
ビギナーですら若干ギスる時有ったんに今より難しい難易度で前より敵強なるとかワロスwwwww
すぐフリマアプリで売ればまだ情弱に6000円くらいで売れるぞ
ビギナーだと近接最強過ぎるからナーフするのは多少理解するよ、金の亡者とかその辺もね
ただ特殊のバフは意味分からんだろ
最近で言うとエイリアンとb4bにwwzやってたんだけどやるほどにwwzが楽しくなるのがこのゲームの唯一の救いやったわwwwww
どうせBFに客取られるし
ヤケクソで嫌がらせ始めたんだろ
みんな少し冷静になれ。今回のアプデはランナーと一部グリッチ放置以外はマトモだぞ。
まず明らかにゲームバランス壊していた近接と亡者はナーフ当たり前。ほぼ近接無双ゲームになってたし亡者はキャビネット使い放題になりヒーラー要らねになってた。
そして一番重要なのが、湧き数が改善されてる事。ベテランとナイトメア少し回ったが明らかに特殊やザコの湧き減ってる。
鎮痛剤の弱体は個人的に一番辛いが、きちんとヒーラーが役割果たしていけば丁度いい難易度になると思う。ナイトメアは無限湧き多いからランナー変わらず優位だが。
>>933 爆弾ビルド使うような慣れてる層からはブレーカー、オーガはザコキャラだし、特殊強くなっても数が激減してるから意味分からなくないぞ。
近接はベテランでも無双できてゲーム壊してたから弱体化は妥当。
>>924 ヒーラーと外傷耐性カードが重要になるな。
ベテラン軽く序盤と終盤やって来たけど近接外傷やべぇカード揃えば無双変わらず。怯みはよくわからん。
後出現率いじったのはほぼ感じない。ホッカー系増えてトルボ系気持ち減ったかも
>>937 どの難易度のどのステージだ?群れが複数湧いてるんじゃねえかと思う以前の湧きより明らかに減ってるぞ。
前は特殊倒しても倒してもすぐ近くに大量湧きしてたからな。アプデにもかかれているが新たに無限湧きになってるポイントもあるからそこは注意だな。
>>940 近接も強すぎたのが少し弱体した程度だな。
怯みは結構変わってる。トール相手にすると今まで怯んでたのに、数発入れる必要な場面が増えてるが、まぁ普通に殴り殺せるのは変わらんな。
てっきり近接は殴りスピードの低下でバランス取ると思ったんだがな。
ニンジャもびっくりな高速バッド振り回しホリーは許されたな
>>936 どこで検証したか知らんが減ってないぞ。
なんならナイトメア一掃で退廃に大群ないのにトール4体同時沸きしたわ。
これからは金の亡者の変わりに富の共有スターターがいいと思う。高難易度ならさらに予備ポーチも強い。
そしてキャビネット使い辛くなる分はセーフルーム回復をオススメしたい。全員つけてドクも居て熟練つけるってptが外傷ケア負担ほとんどなく快適。ちなみに弾補充の上限無視はそのまま放置されてるから開発公認の強カードだぞ。
>>944 その4体倒した後、すぐに追加おかわりきたか?さらにおかわりやってる時、遠くからゲロ吐かれたり狙撃されたか?
以前はそれらが当たり前で理不尽クソゲーだったが、今回そのへんかなり改善されてるぞ。
あ、開発完全擁護してる訳じゃないからな。全体的にボリューム少な過ぎだしアプデ遅いし大好きな鎮痛剤弱体化したから不満はある。
最初から危険手当だけ貰ってた俺に隙は無かった
ブーストするなら賞金稼ぎで十分
>>890 やりたくないんじゃなくて出来る技術と経験がない。
この手のオンゲは運営の力量次第だからな。
ここの運営は頭コモンの奴らしかいねえから無理よ。
特殊湧き直したぞ
209 UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e02-QVGU) sage 2021/11/10(水) 11:00:01.13 ID:CXk/iGPq0
特殊の沸きがバグってたのを修正しました!で現状こうなったと
https://twitter.com/xotwod0318/status/1458187877490200578 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>949 そうそう一掃もこんな感じ w
なんなら増えてるからな w
ナイトメアT5もやってみたけど玄関で防衛線張ってタンクしてたけど謎に後ろからリッチが3体沸いで瞬殺されたな。
前からだったか?
ほぼキャリーしてもらってクリア済みだからどうでも良いけどまあ、クソゲー加速したな w
>>926 今、ゲオでps5版のデラックスエディション売ってきたけど6000円で売れたよ
>>946 そこまで好きなら試してみ。
変わってねぇから w
もうナイトメアはランニンググレ以外は来るところじゃねえな
てか近接マンの弱体化やばいな
メインで使うカードのほとんど下方修正されんじゃん
でもマチェーテやバットが軽くなるみたいだから近接は走れって事か
>>950 視界外から湧くのは以前から変わらん。それにあそこは無限湧きだろ。はっきり減ったなというのは無限以外の特殊再湧きだよ。無限湧きポイントは駆け抜けるのが最善なのも変わらん。
昨夜フレといくつかステージまわり、t5もやったが変わらず外周ランナーで玄関近接暇そうにしてたぞ。荷物運び役が室内ちょこちょこ警戒してたが特殊は入ってこなかった。
ベテラン迄は近接無双できて糞ゲーだったからナーフ賛成だわ
亡者ナーフは許さん
>>952 試した上で言ってる。それにナイトメアで肉入り数と同数湧きの特殊なんて普通に処理できるだろ。パイプマンでも居たのか。
>>957 充分強いな。まだ騒いでるのは脳死近接勇者だけ。
>>959 ドクというか外傷ケアカード積んだサポート役だな。
ドク特性優位なのは変わらんが、マムや他のキャラでも一応出来るし。外傷耐性、回復カードは価値上がったと思う。
>>955 無限湧きはそうだがあそこ玄関で漏れなく殲滅できてたら後ろからとか湧かなくなかった?
まあ前からそうなんだったら俺の勘違いかも知れん。
>>964 多分だが、今まで他の誰かが特殊引きつけて走ってたんじゃないか。その殺された時は引きつけられず湧いたやつが、たまたま室内に入りこんだと思う。侵入ポイントたくさんあるしな。
T5って今もセーフルームからアイテム投げ落とせる?
特殊湧き数激減!(トールボーイ5体同時湧き)
変わってないから諦メロン
クイックは相変わらず初期装備だしバグってるしミッション失敗の所に入れられるしナーフばっかでバグも取れてない。
アプデで良くなると思ってたけどもう無理だろ・・・理不尽と難しいの違いが理解出来てない。l4dの続編とか二度と名乗らないで欲しいわw
>>966 何も変わってないよ。t5も酒場も有線バラ撒き放題。
>>966 ドロップさせるって意味だったら変わらず出来たよ。
>>967 トールボーイなんてグレ瞬殺だろ。今までクソだったのは倒しても倒しても同数がすぐにリポップしたり、処理中に複数の遠隔も湧いて狙撃されてた事。同時湧きなんてナイトメア来るなら処理しろよ。処理しきれない場面なら走れ。
リポップ減ったとは言ってもベテランみたいに殲滅しながらやってたら何時間もかかるしジリ貧になるぞナイトメアは。
>>963 それだわ
熟練は全ビルドに入れとこうかなぁ
>>971 とりあえずナイトメアエアプだってのは判った
>>973 フレと固定ptで衣装取ってるし、野良でもact2まではクリアしてるぞ。3以降は野良でやる気起きんから放置してるが。
>>968 マッチングシステムなんでこんなにクソなんだろうな。部屋立て選択だと難しいんかね?
パケ版で買った人結構居るんだねえ
ダウンロード版買ったから売る事も出来ないや
相変わらずトール系無双のようで…
怯みもナーフされたし逃げ回るためにクロストレーナー必須だな
でも屋内だと逃げ場無いから強打者パンチ付けたほうがいいか
act1-1からハグとトールボーイ2体とエクスプローダー同時にきたぞw
特殊は増えたっつーか次のスポーン間隔がやけに短くなった印象だな
クリアリング終わって周囲漁ってるとボコボコ湧いてくる感じ
>>979 1-1ハグってアパート内に湧くの?さすがにセーフエリア前だろうけど…
>>977 強打者死んだぞ。ナイトメアで投げ物無い場面なら狭い所に籠もるのはかなりきつい。
>>977 移動速度バフにスタン耐性大幅アップしてるリドゥン相手に新品のスニーカーウキウキクリーナー君がボコボコにされてるのが目に浮かぶわ
>>981 ハグはアプデ前からでも普通にアパート内に湧くことはあったぞ
>>978 総数は多分変わってない。ただ倒した後の複数同時湧き数は確実に減ってると思う。ナイトメアな。
あとは結局退廃カード次第じゃないか。特殊の怯み耐性超強化されてるから今までより特殊の処理速度は落ちるだろう。投げ物の使い所や倒すか無視するかの判断がますます重要になると思う。
>>977 ついでにホロー弾やショットガンもとばっちりで対特殊きつくなってる。
>>980 やっぱ頻度は増えたよね
モタモタしてるとどんどん沸いて来る
ナイトメアエアプ共。特殊怯み耐性超強化(当社比4倍以上)に雑魚加速化で実質ランナー潰し、これナイトメアメチャメチャ難易度上がってねえか?
数がどうとか言ってる場合じゃねえぞ。
周りの見えなてない内輪でバランス調整したアホな開発だからナイトメア以上の難易度をブチ込んでくる可能性もあるな
なんかこれ逆に特殊増えた感じするな
しかも全然怯まないから序盤のトールボーイ圧殺ゲーが加速してる
久しぶりにビギナーやったら何も考えずにアラーム鳴らしまくりでわろた
>>991 数は恐らく増えてない。ただトール君が怯まず処理がキツくなってるのと、じゃあ無視して走っても雑魚爆速で追いついてくるから爆弾切れてたら死人でる鬼畜ゲームになってる。
トールボーイ、振りかぶって弱点露出した瞬間にショットガンでワンパンできたらパリィみたいで気持ちよかったんだろうけど
>>995 今はクリーナーの頭がパリィと割られるな。
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