◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Nintendo Switch】刀剣乱舞無双 Part1-2【DMM】 YouTube動画>7本 ->画像>6枚
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・次スレが立ったら、即死回避のため次スレに移動。旧スレは適宜梅カキコして落とす
・アンチ・荒らしはスルーするかNG
■刀剣乱舞無双
【発売日】2022年2月17日
【対応機種】Nintendo Switch、DMM(PC)
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】未定
【CERO】未定
【発売元】コーエーテクモゲームス
■ 公式サイト
https://touken-musou.com/ ■ 公式Twitter
https://twitter.com/touken_musou VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ鯖落ちの間に落ちちゃったみたいなんで立て直しました
前スレ
【Nintendo Switch】刀剣乱舞無双 Part1【DMM】
http://2chb.net/r/famicom/1632483957/ 次スレはPart2で それから5日からエディオンで限定版抽選予約開始 クイズ?があるらしいんで審神者じゃない転売屋は弾かれるはず
ホントだ
ありがとう
ならこのスレは次まで落ちてなかったら次スレとして再利用という事で
前スレ
http://2chb.net/r/famicom/1632483957/ 2ヶ月半も落ちてなかったんだから保守はいらないと思われ
さてさて。 数々の名作無双コラボを排出してきたコーエーが贈る待望のとうらぶゲーム。 どれ程の物なのか見定めさせた貰いますか。 出来の如何によっては容赦無く予約取り消させてもらうよ。 こちとらPC/switch/PS4/PS5で年中名だたる名作話題作に触れてるガチゲーマーなもんで。 審神者の贔屓目抜きに厳しく評価させて貰うわ。
>>9 今すぐ取り消した方がいいと思う
ガチゲーマー向きではないので
推しが動いてあんなにたくさん喋ってるだけで泣ける自分みたいな人向き
推しが動いて喋る
体験版で推しがこれだけでこんなに嬉しいんだなあと感動に浸ってるよ
虚しい気持ちで周回しながら推しがバッサバッサ敵を斬るゲームにならないかなコラボ無双なんて無理だよなと思ってた審神者兼無双ユーザーだからマジで嬉しい 買うわけないと思ってたSwitch買っちゃったし
本家で言うチャージ攻撃の派生がボタン押す順番じゃなくて直接指定できるのが結構良さそう その分技数自体が減ってるのかな?
これって三国無双みたいに2人同時プレイできますか?
本家無双が手抜きのゴミになってんのに コラボすら手抜きし始めるとか終わってんな DLCのボッタ価格からして腐のこと完全にカモとしか思ってねえじゃん
発売前からしょぼいDLC確定とか不安しかないです…
二人プレイ出来たら良かったよね 戦略性とかあるのかな
普通なら追加はキャラとかステージなのにな 間に合わない程度にはモデルつくる人仕事できないのかな 実際あんなんだし
まぁ光栄って元々女ユーザーはガバガバの財布としか思ってないよ 夢向けタイトル全部そうだった記憶しかない 好きなファンが好きで金出すんだからそれでいいけど
アクション苦手だけどこのゲームなら出来そう 早く発売日来てほしい
ゲージ技なんかでいちいち演出入れるための1人プレイ専用なんだろうと思うよ アクション的にはテンポ悪くてあんま好きじゃないけど
だから写真コレクションするポケモンスナップ的なバラエティゲームだよ アクションゲームでなくファンアイテムとしては最適
>>18 無双のDLCがボッタクリなのは昔からだし、内容が糞過ぎて買う必要がないのも昔から
ついでに限定版がボッタクリなのも昔からだよ
DLCボッタクリは昔からだし、ルビパ系の商品が高いのは元からの需要数考えたら仕方ないもんだと思ってたが 乙女系の他コンテンツと比べてもクオリティとか中身とか総合的にはそんな変わらん感覚だったわ
無双のグラまじでMMDの方がマシで悲しくなっていたがこんなもんなのか 写真コレクション用ならもう少しなんとかして欲しかった令和だぞ
悲しむほどひどいか? カクカクスカスカロード激重とかにならなきゃいいわ ゲーム性キープして次回作へつながるのを期待してる
よくよく考えたら本家がクソゲーすぎるからこの程度訓練された審神者なら余裕だな
PC版かSwitch班かはプレイ動画上がってから決めるかな…
ふつーならPC大正義だがDMMだと表示数スイッチとかわんねーとかありそうで怖い
>>28 MMDと比べてる人がよくいるけど素人のMMDの方が低レベルなはずだと思ってる前提で話してるのが勘違いなんよ
MMDの動画静画向けのガチモデルのほうが容量莫大に使って高性能のCPUで動かしてるよ
ハイスペPCでも同時に盛りすぎると全然動かないので背景やエフェクトやキャラをわけてたりキャラ数も少しづつ出力して動画素材にしてから大人数同時に動いてる画面に見えるように合成編集してたりもする
時を止めて直したり重力の強さを変えたり布が絡まらないように直しながら適宜修正したものが動画になってるからヒラヒラも細かい揺れも最高の表現ができる
MMDモデルでアクションゲーム風動画はあるのにアクションゲームそのものが出ない理由はそこにある
無双はゲームなので全部ユーザーの動きに合わせて遅延なくリアルタイムで画面に出力してる
だからMMDのモデラーのほうが無双のモデルの凄さをわかってどう凄いのか詳しく解説してる人は複数いるけど比べてバカにしてる人はいない
無双の戦闘用モデルは画面内で大量の敵キャラと同時にリアルタイムで動かすためのモデルなんだよ
>>21 三國無双8のシーズンパスは一部キャラの衣装とか特殊武器でそのシーズンパスが第3弾まで出てる
戦国無双5のシーズンパスも追加馬武器衣装と追加シナリオ
シーズンパスの値段はとうらぶ無双と変わらん
ベルセルク無双もアルスラーン無双もペルソナ無双もDLCは別衣装とか追加シナリオ
普通ならとは言うがまさか世界で100万本は当たり前で1000万本も売れるようなジャンプやニンテンドーコラボ無双のほうを普通だと思ってはいないだろうか
>>36 いやだから結局追加シナリオもプレイアブルキャラもなしでこれなんでしょ?
元が内容のないキャラカタログのクソゲーでも仮にもコラボなんだから手抜いてるのには変わらないよ
グラフィックそんなに酷い? Switch版しか見てないけどこんなもんじゃない? キャラ以外は荒いなとは思うけど、どうせキャラしか注目しないし デッサンの変なとこ混みで再現出来てると思うけどな PS5で出る訳じゃないし
有名作品コラボほど売れないのわかってるんだから単価あげてるんでしょ 高いと思ったなら買わなきゃいいだけじゃないの
switch女性向けは10万本も売れないんだよ ルビパでは3万本でもヒット作だし去年の女性向け全体でそれが1位 そもそもルビパで初日からDLCがあるというのはかなり珍しい 衣装とか曲とかは今までの仕様と同じなら服一着とか部隊別とかの単位で数百円のバラでも買えるようになると思うけど
脚本家のイメージする推しが自分のイメージと違うと最悪だし 元が設定ほぼ無いから他人と同じイメージ持ってる可能性ほぼゼロ 下手に設定盛ったストーリーやセリフ追加されるとイライラが増すって 派生でさんざん学習してるから、そこはそんなに求めてない人案外多いと思うよ 動いてセリフ言って着替えたらそれで良いとか 精々出来るだけ多くのキャラと会話して欲しいとかそんな程度 盛った設定が好きな人は特定の派生や特定同人作家のファンやってる
>>37 コラボ無双なら追加マップ追加キャラ当たり前だから刀剣は手抜きと言ってる人がいた話なので細かく書くけど
普通の無双でも普通規模のコラボ無双でも最初から追加キャラに追加マップなんてまずない
無双追加シナリオとは戦闘開始前の戦闘グラでの簡単な会話と一部戦闘中やクリア後の台詞が追加され既存マップでキャラ布陣の配置が変わるだけで
マップも新キャラもプリレンダムービーも増えない
ベルセルクとかアルスラーンとかの普通のコラボ無双でも最初は追加シナリオ数本か追加衣装が一部キャラ数人にしか来てない
NPCとしてゲーム内に配置されててプレイアブルになるような形で最初からキャラ追加DLCが来てるのはFEやワンピコラボ無双とか100万〜400万本級
しかもゼルダ無双はグラフィックとかモデルをニンテンドー本家ゼルダチームが作ってるのを使ってるので製造工程から違う
モデルが好みの顔じゃないとか体格とか関節がおかしいとかそもそも無双の仕様がつまらんとかならわかるけど
100万本クラスの無双とだけ比べて刀剣乱舞無双だけが手抜きされているというのは流石に見てるところがおかしい
体験版やったけど鯰尾君とか顔やばくないかコレw 明らかに力入れてるキャラとの差出てるのいくつかいるよな
結局、プロデューサーが資金集められなかったからモデリングも内容もそれなりになったってだけやで 完成度を左右するのはかけられる資金が全て
チュートリアル序章だからだと思いたいけど、めちゃ狭ステージが気になった 同じ部隊のキャラはずっと霊界通信してるだけ? ステージのどこかにいて救援とか共闘とかある…ない…?
合体技使う時だけスタンドやペルソナのように現れて消えるなら嫌だなと思って やっぱり味方の姿を見たいし、近付いたら救援感謝のセリフ聞きたいし、共闘したい
男士の疑問に一切答えないコンノスケ師匠ワロタwあいつ絶対スパイだろw
力を与えるとか設定必要だったんかな こんな敵の数本家なら勝てない!とか必殺技なんてなかった!とかそんなん気にする奴もいなさそうだけど
審神者いないから手入れするの大変だろうし折れないようにする為の強化だと思ってた
微妙で予約してなかったが、体験版良かったから予約したわ 楽しみである
モデルの靴裏まで細かく作り込んでるわりに、図録にもはっきりとピックアップされてる推しのパーツが無くて落胆してる そのキャラを表すうえで大切なものだし、背面なので余計気になる… 演算が難しそうな揺れモノでもないのにな 忘れられたのかな
燭台切の後頭部、眼帯の留め具 これ無いと顔に張り付いてるのか?ってギャグみたいなことになってしまう
体験版やってみたが中々よかった これオンラインで協力対戦とかあったら最高だったのにな…
逆に体験版でフルプライスは見送るかってなったな 山姥切君のフードが硬質化して動かなかったり直線的に生えてる腕とかやっぱりグラがね… ギャラリーモードに祝画あるとか極とか充実してたらフルプライスでも後悔しなさそうなんだけど
3Dグラフィックになるのが前提としてデザインされたキャラと 元々2Dだったキャラの差もあると思うけどな
無双自体がグラフィックがいいイメージ無かったから気にならなかったけど 難易度分けたなら通常モードは他のゲームぐらいにしておいて欲しかった ただでさえ無双なんてボタン連打でどうにか出来るのに 眺める以外にやり込み要素あったらいいんだけどな
キャラデザがどうかじゃなくて、既に3Dモデルがあるコンテンツかどうかじゃないかね FEもゼルダも元が3Dだし しかし、チャージコンボも連撃コンボもなさそうだし、どこにやりこみ要素持ってくるんだろ
風花雪月はコエテクが開発に関わってて3Dモデルもコエテク製だからな
風花のスタッフロールは本来の開発元よりコエテクスタッフの方が多かった印象 しかし無双本丸の審神者の帰りを待ってる刀剣達ホントに切ない
風花は本来の開発元からはトップの最小限の人数で 実働部隊は実質コエテクだったよ 刀剣はアクション部分のωだけでなく世界観設定もルビパが担当してるから コエテクの担当配分でいうなら風花以上かもね
回復アイテム体験版に出てた? 実写映画のアレと同じ形だった?
FE無双みたあと刀剣無双見るとスマホゲーにしか見えない
絆会話たくさん用意してあってあとからも再生出来るというのがすごく楽しみ
余りの差分の多さに回収しきれなくて泣くまでがテンプレ
やり込み要素って絆会話収集のことだよね 全組み合わせでバディ組むか本丸に配置とかって地味に大変そうだし
想定されてるのはそこなんだろうけど自分的にはフォトモードが一番時間使いそう
かんたんモードはアクション苦手な層もとっつきやすくていいね よくアクションやる者としては普通モードのほうは普通の無双みたいな感じにして欲しかった…色んな技繋げるところが見たかったな とはいえ発売されて本当に嬉しい、楽しみ
難しいモードもぬるいからもう一段階上の難易度も用意して欲しかったけど 購買層的にはそこは求められてないよね
かなりのライトゲーマー向けだろうし もう自分で低レベルクリア縛りでもするしかないんじゃないか
風花遙か7アンミナの例からして同じ会話でもイベント進行状況他のキャラとの絆の高さそれらの複合で差分が大量にあっても驚かない 好感度低いときの会話見るためにやり直しが必要とかありそう
Twitter見ると普通にグラ綺麗って喜んでる人多いな
>>81 1回目の予約は予約開始と同時に瞬殺
急遽追加予約受け付けたけど2回目の予約も1日持たなかったね
2回目は抽選にしたりしてた所もあったけど
あとは発売日の2,3日後のキャンセル狙うくらいかな
グラに関しては元々100点以外認めない人とそれにつられた人とアンチ以外はそんなに悪くなくない?って言ってる人も多かったし
歌仙がユーミンopみたいなおたふく顔でないだけ無双のグラは合格点よ
ファンは動いて喋るだけで満足なんだからゲーム内容とかグラのクオリティなんてどうでもいいよ とにかく推しちゃんと推しちゃんが仲良くしてるのをニヤニヤしながら見たいだけ
プロコンにするか、ホリコンにするか プロコンは重たくて大きいのがなあ ホリコンだと駄目な理由とかありますか?
比べるとやや壊れやすい 特に連射とかの機能がバグる あとプロコンはps4とかと比べても差し込み口がしっかりしてるからおすすめ ただAmazonとかで売ってる無名のコントローラー使うならホリコンの方がまだいい
個人的な感想だけどプロコンは大きさがちょうど良くて振動がある ホリコンは有線のしか使ったことないけど大きすぎるか小さすぎるかのどちらかで振動がない ただホリコンは連射機能がある 初心者でYボタン連打だけでやる場合は連射機能は便利だと思うけど持ちづらい 自分は初心者でY連打のみだけどホリコンは持ちづらいし振動ある方がいいからプロコン使う予定
ジョイコンも改良されて故障しにくくなってるので、 安くしようと中古を買うと古いバージョンでかえって損する可能性もあるので注意
ありがとう プロコンの方がやっぱりいいのね switch初心者でY連打絶対に使いまくるから 連射機能のバグりとかイライラしそう 助かりました プロコンにします
>>72 多分刀剣乱舞の元イラストをある程度無視してFE無双の様なデザインにしたら
それはそれで煩い連中が出てくると思うんだ
任天堂純正のプロコンはヤフオクメルカリAmazonマケプレだとパッケージまでコピーしたニセモノも出回ってるから注意が必要 通販で買うならヨドバシとか家電量販店が安心だよ
>>68 風花は名前だけファイアーエムブレムで中身が別ゲーだったから途中で投げたんだが、今さらそうなった理由がわかったわ
>>98 Amazonとかメルカリはヤバいね
ビックカメラで買ったわ
Amazonで家電の純正フィルター買ったら中にレビューでAmazonギフト券ってカード入ってたわw
以来Amazonで純正は買わない
『刀剣乱舞無双』発売直前インタビュー。「負傷状態になった瞬間の姿や表情をよく見せるため、演出やカメラワークにもこだわりました」
https://www.famitsu.com/news/202202/15250596.html >>101 武器収集や強化無し、ノーマルでもレベル上げ必要無い難易度、個別ストーリー無し
絆会話観るぐらいしかやり込み要素がない感じか
完全にファン向けに振り切るならビジュアルもうちょいなんとかならなかったのか…
ルビパって3Dのゲーム出したことないんだっけ?
人間臭く男臭くなるのが嫌でわざとテカテカにしたのかな…
>>104 元のイラストからかけ離れた感じに(でも綺麗)したらそれはそれで刀ファンが煩いと思うんだ
豪華版買えないって文句垂れのツイート見るにつけ
相当我儘になってるよね
>>102 私も調べてるんだけど箱コンなら余裕なんじゃないかなぁ
私はプロコン使いたいから調べてるんだけどあんま記事とか無いね
>>105 ビジュアルは全員が納得は無理だからとりあえず出してみて反応みるって感じかもね…
豪華版は頼まれたのも含めてネットで4つ予約してる立場からすると何言ってんだかって感じ
ヤマダ電機とか店頭なら数日後でも予約できたし
特典の情報が全部出てないから迷ってる間に終わってたとか書いてる人いたけど呆れちゃうね…
>>106 PCゲーはゲームアプリ側で対応してないなら、キーボードのキーやマウス入力をコントローラーの入力に割り当てるソフトが必要
steamはsteam側が何もしなくても勝手に対応してくれてるから何も考えずにコントローラーが使えてるだけ
PCゲーは基本的に前者
じゃあJoy to Key必須かなぁ 他のDMMのゲームのwikiとか記事見たらXinput対応してるっぽいから行けるとは思ってたけどちょっと面倒いなー
>>107 特典の中でCDだけでも欲しい人が買えるようにしてくださいとか見かけましたね
結局ゲームはどうでも良いんだなあ、と
自分はゲームがしたいだけなんで特典なしをAmazonでポチーでしたが
豪華版は地元のヤマダは入荷未定で予約受付なしだったよ ゲオも店頭では受付してなくてTSUTAYAは後日抽選になりますっていわれた 何店舗か抽選申し込むも駄目でゲオアプリでなんとか予約できたから明日引き取りににいく
コエテクっていつもGAMECITYで注文した分は前日に届いてたけど今回は発売日指定になってるね
ってよく考えたら販売はDMMなんだっけ
>>102 ,103
DMM版もここだからスレチじゃないと思うけど
今日発送されてたが、ポスト投函だから明日着くかなぁ 宅配便にして欲しかったわ
>>113 ネコポスは要注意な
届けたって言って入ってないことあってめんどかった
今届いてたわ でも土日までプレイしないかもしれないw
konozamaされそうだからDL購入しちゃおうかな
売らないし楽だからDL版のほうがよかったんだけど、特典欲しくてパケ版買っちゃった 届くまで感想見て楽しむ
pc版やってる人居たら教えて欲しいんだけどfps上限幾ら?やっぱ60?
コーエーのゲームってだいたいキャラごとの好感度あって好感度上がると乙女ゲームみたいなセリフとか言ったりするけどそういう要素はこれあるのかね コーエーだから絶対入れそうと思ったけどそもそも審神者がいないのか
刀剣同士の絆会話がソレだろ とうらぶで告知なしの乙ゲー要素なんか突っ込んだら戦争になりかねない
DL版で始めたけど無双自体は普通に面白く遊べるね 本丸のミニゲームはまだ出てきてないから評価保留するけど今のところグラがしょぼい以外はストレスないな 初心者向けモードを推してるくらいだし難易度超難で解放される要素なんかはなさそうなのは残念だけど
無双が好きで無双ってだけで買うくらいなんだが、今作は武器集めみたいなやり込み無いって聞いてさすがに手が出ない
ところどころ風花雪月と似てる箇所あるね ストーリーには関係がないから気にしなくていいんだろうけど会話ムービー中画面枠上下に表示されてるやつとか絵柄が和風仕様になっててナイスコラボ
話がなっがーい 私はそこ目当ての刀剣プレイヤーだからいいけどこれアクションゲームで売るのは詐欺じゃないかと思える
原作がポチポチブラウザゲーだったことを考えると、このグラフィックでも嬉しいよ キャラクターが動いてるってだけで…
まぁ煽りとかじゃなくてあのスマホゲーやれる審神者はほんと凄いよ 今作もクソグラだし無双なんてボタン連打ゲーだけどまともにプレイできるゲーム出て良かった
>>128 本家無双やったら話の長さと人数の多さとDLコンテンツの多さとやることの多さに発狂しそうだね
昨日から何度もダウンロード試してるんだけど全然出来なくてDMMサポートに渾身のメール書いたらページが存在しませんで弾かれて泣きそう 同じ人いないかな、誰か助けて下さい 最初ダウンロードしたら『XINPUT1_3.dll』『D3DCOMPILER_43.dll』が見つからないってエラー出てたから『microsoft Direct X』を落としてセットアップして無双をアンインストールしてもう一回ダウンロードしたんだけど全然起動しなくて ゲームファイルに入ってるエラー文のテキスト見たら『runtime error:RegGetValue can not found』って出てる このパソコンでは出来ないのかなぁ
>>135 DMM版に不具合ってツイを見たよ
詳細は知らんけど調べてみては?
公式はいま見たけど情報なかった
>>135 Togetterに対処した人たちのまとめがあったよ
これでなんとかなるといいけど
https://togetter.com/li/1846606 企画上がったの自体は6年前なのにルビパが口出ししまくって開発遅れたって話聞いたけどそれが本当ならコラボ無双なのに出来がイマイチなのはその辺が原因なのかなとか邪推してしまう まあ客層考えたらアクションゲーや無双全くやったことない層に合わせるべきって考え自体は分かるんだけど
>>136 >>137 迅速な返事感謝申し上げます…!
帰ったら調べて試してみますありがとう泣
ガードじゃなくてステップ回避なのは割と今風じゃない? 本家でも欲しいわ
早く家に帰ってプレイしたいな いち兄のモーションかっこ良すぎる アニメでは見れないこの動き!
>>114 午前中に届いてたわ
ちなみにゆうパケットだった
今からやる
楽しみ〜
ビックカメラで豪華版が普通に売ってる DMMのキャンセル待ちが打ち切られて通常版買うところだったから嬉しい
店舗は豪華版普通に余ってる感じするな 地元のイオンにもあったそうだ
ツイッター見てると予約ダブらせてる人が想像以上に多くてなんだかなー 未だにAmazonでは転売価格で売ってるけど、これから豪華版買おうとしてる人は早まらないでほしいわ
アマゾンだけど無事届いた でも入れ替え考えるとダウンロードも買うわ
PC版の情報全然上がらないなーと思ったら、そもそもDMMランチャでエラー出てるのか 動いた人、60fps突破出来るかと画質の設定どこまで弄れるか教えてほしい
ソシャゲ版やってない勢なんだけど、強化されてないとこのゲームくらい敵が出てきたらキツい設定なん? オリンピック選手くらいの身体能力? それとも敵(雑魚)が強いのか
>>135 普段からSteamでゲームプレイしてるPCではないの?
推奨環境満たしてる?
とりあえず2時間くらいやったけどずっと第5部隊のターンで他はほぼ出番なし バランスおかしいよ!
4〜5時間ぐらいプレイしてようやく第四部隊に切り替わったけどこれ各部隊同じくらいのボリュームあるんかな たまにランダムで他メンバー選べるようになるとはいえ章ごとに2〜4人の中でキャラ固定は怠いね
無双なんだからストーリー1本道なのは仕方ないかな… 4〜5時間やって終わらないってストーリーどんだけ長いんだよ! 他にやり込み要素無いから長くしたんかな…
むしろ最初の4〜5時間なんてチュートリアル領域と思ってるけど どんだけ無いよう薄い想定なんだ
>>149 とうらぶはソシャゲ……?
というのはともかく原作ゲームでは敵も味方も
6振りの部隊を作って連戦するので
圧倒的多数との混戦は無いね
今やってる新規イベは倒すたび補充されるので近いものはある
敵の雑魚の種類なんパターンかある? 体験版で少なそうで不安だったんだが
ストーリーが一本道なのは全く構わないんだけど せめて数ステージごとに別部隊の話にするとか並行で進めさせてほしかった 2キャラしか選べない(稀に1〜2キャラ増えることもあるけど確率低い)上にボーナス拾おうと思うとその中で更に選択の余地がなくなるのが20ステージ近くも続いたから流石に怠さを感じた
>>155 ソシャゲの大元の定義はソーシャルネットワークサービスのアカウントで遊べるブラウザーゲーム、だから、
DMM/FANZAがソーシャルネットワークサービスと言えるなら刀剣乱舞はソシャゲといえる。
やっぱりこんのすけの声が苦手だわ ずっと喋るんだろうけどやだなぁ
>>157 それはわかる。
4連続で既に辛い。
交互に違うキャラでプレイしたいわ
同じキャラ強制出撃ばっかで萎える。 第五部隊が嫌いなんじゃないけど、その二人しか使えないステージが延々続くのは飽きる。
各部隊をバランスよく配置してほしかったね やっぱり遡行軍の薙刀かっこいいなぁ デザインすっきりしてて好き
強いてあげるなら山姥切が主人公っぽいのはわかるけど大半の人やライト層は三日月使いたいんじゃないのかなぁ
第5部隊せめて3人用意して欲しかった 嫌味聞き続けるのも飽きたし
各部隊4人ずつ欲しいわ〜 同じキャラをずっと触らないといけないのがキツい たまに支援キャラを操作できるのが息抜きになってる ブラウザゲーから変わってもある意味作業ゲーには変わりはないのか…
本当だ!気づかなかった… ありがとう〜息抜きに再戦してくる
再戦できるってわかって推しばっかりプレイしてたらレベルが偏ってしまった
話進めて再戦で息抜きして話進めてってやってるから進まない
本陣の機能解放全部やるまで第五部隊でストーリー上は進めるつもりなのかね
プレイ想定時間40時間くらいだろ? まだ皆齧りついてる途中だよ
未解析戦場もしかして全部失敗台詞とリトライ台詞がボイス付きで用意されてる? 原作が酷すぎるせいで台詞量だけでも感動した自分が悲しいわ
>>171 尼で買ってまだ届いてない人もいるみたいだし
届いてても土日にやるって言ってるのもみかけたよ
アマゾンレビューはコメント反映されるまでしばらくかかるよ
無双シリーズのクセで木箱とか壊そうとしちゃうんだけど 回復アイテムってないよね? 画像赤くなったままなの辛い…
第五しか出陣じゃなくて一方その頃って別部隊に切り替えて欲しいよ!飽きてきた
まだプレイできてないんだけど ドラクエ4みたいに章ごとに主人公が切り替わる感じなのかな
コロコロキャラ変わるとゲームに慣れてない人は混乱するとでも思ってるんじゃない
無双のやってた勢が物足りないって言うツイート見たけど些か頓珍漢 しょうがないじゃん、無双慣れしてないお嬢さん方がメインターゲットなんだから
そもそもがたいした難易度のアクションゲームでもないしな 所詮キャラゲー
>>187 本家はやり込もうと思ったら無限に時間食うぞ
これキャラ追加されていく? もともとのキャラ数を考えると、現状あまりにも少なすぎじゃないか?
最初のDLCに無かったらいないんじゃないの 今後の対応見て変える可能性もあるけど
DLCでキャラ増やすより今回いないキャラだけで とうらぶ無双2とか作ってほしいな 自分は章ごとに別部隊で進む形式で違和感ないから今のとこ楽しめてる 第五部隊のターンもとう終わってるし あとこんのすけが酷評されてるけどこれも慣れた 油揚げが食べたいとか呟いてて普通にかわいいw
難易度難しいでラスボス倒してクリア! ラスボスは3連戦、負けると最初から。 ラスボスにトドメをさす時、 刀剣男子ごとの専用台詞が有ります。 エンディング見ても物語鑑賞で 最後が???なまなのでトゥルーエンドありそう。
持ってるよ まだ開けてないけど ネタバレ要素あるのかないのか分からなくて
割れで聞こうとしてる奴に教えたくないから具体的には書けないけど 開けてないならとりあえず開けてみて
配信ガイドラインが変わったね 今はSNSが広告代わりだし、考え改めたのか
配信のガイドラインにスクショも含むってあほな解釈したやつがスクショ禁止とか騒いだからガイドラインにわかりやすく書いたってだけで方針は変えてないでしょ
前半3章に推しが集中してて後半メンバーのレベルがヤバい 絆の関係上本丸におくのも難しい…
絆って1回目のクリアまでにみんな全部出すことって出来る? 出来る場合はどうやればいいですか?
本丸って9人配置できますが、 違う部隊なら上下に配置でも絆は上がっていくのでしょうか?横に並んだ2人だけですか? というか絆250個の制覇って何時間かかるんですか?
>>190 ゼロから作らなきゃならんからシリーズの第一弾としてはキャラ数は普通
DLCとかで追加してもストーリーでは使えないってなりかねないからなぁ…
まずは第二弾に繋がる数が売れなきゃね
>>203 同じ場所に配置した二振りだけだと思う
絆レベル5が上限なんかなこれ?
だとしたら割とこまめに入れ替えしてけば
ある程度までは勝手にたまってる
>>200 体験版だけだったのが1章まで配信可能になってるよ
銀髪じゃね? 元々嫌味ったらしいキャラだけど強調されてるね でも偽物くんはあまり過度にうじうじしてないからいいかな 早く推しのターンまで進めたい
銀髪は自分が大元の刀で金髪が写しとして作られた刀 金髪が最初期から本丸に居た為に、後からやって来た銀髪は「俺を差し置いて山姥切の名で顔を売ってるんだろう」と喧嘩を吹っ掛けた状態になってる 全ては実装順が逆だったら起こらなかっただけに銀髪はそれが面白くないと思ってるから刺々しく接してる設定 まあ本家を知ってる自分から見りゃ最後の方はまあまあ仲良く出来てるなって印象で終わったわ ONLINEの方は回想含め全ての実装スピードが死んでるから無双はありがたく楽しめたよ ああいう終わりなら文句無く進められたからむしろ本家より優秀な部類
学園ハンサムのミツルギ先輩に似た片言の人好きになったわ
本丸全体から長義呼びされてるぽいのにあの態度だから無双本丸の山姥切長義は比較的穏和な個体なんだなって思いました わりと真面目に偽物君の世話してる
PCとSwitchの比較考察みたいなのって出てないのかな… 敵数とかスペックによって変わるならPC版買いたい
金髪が「写とか関係ない!俺はあんたの刀なんだ!」ってなるために銀髪にはトゲトゲしてもらわんとな
やっと嫌味パート終わってホッとしてたんだけど原作プレイしてる層ならあれ受け入れられるんだ 職場の嫌いなやつ思い出してイライラした
>>217 推しじゃないとフーンで終わるじゃん?
受け入れられると言うよりもあれがあいつらの素行と性格だからなで終わってる感じ
説明した回想以来実装から4年経っても何の音沙汰も無しだから「無双は関係性がピックアップされてそこそこのオチで良かったね」程度の感慨しかない
本家がキャラゲーとして致命的だからミュージカルも舞台も興味無い自分みたいなのにとっては刀剣乱舞のゲームとしてはかなり出来はいいよねってとこに尽きてる
それはそれとして1章クリアお疲れ様
あとは放置しとくか本家内のどこかに配置しておけば勝手にレベルは上がるし好きなようにしたらいいよ
>>217 イラッとして原作でも使ってない
最近増えたキャラはみんなそんな感じでイラッとしかしない
>>217 原作ではセリフが少ないので実装時にファンや有識者が
新刃の魅力や来歴、当たりの強い理由なんかを解説兼布教する文化がある
それでも当時国広の方を大切にしてた審神者の一部から
長義へのヘイトが集まってたから当然の反応だと思うよ
合わない刀のことは忘れて推せる刀を愛でるのを勧める
まぁ昨今話題のトレパク見ると改めて贋作に当たり強いのもしゃーない
まぁ嫌いなキャラがいるのはしゃーない 自分はメインビジュアルのキャラが嫌いだから 大抵の派生にいて舌打ちしてるw
写し作られた側からすれば敬意があろうが真似は真似って事じゃね 知らんけど
嫌いなキャラがいるのは仕方ないけど序盤からここまで癖のあるキャラを長時間使わされるとは思わなかったってだけ
これが四章ならまだマシだっただろうよ
>>223 最近のトレパクは元の絵とは別の絵にしてるから贋作ではないよ
贋作ってより写しに近いんじゃないの
模写できるわけでもないのに何を写すのか知らないけど
技術のいる贋作作りとトレパク一緒にすんなってだけで金髪の方に思い入れがあるわけでもないけど 女向けののんびりしたキャラゲーかと思ってたら意外とギスギスしてんだね
それ以上やると写しは贋作じゃねー云々が沸くぞ お前がdisってるキャラにもファンはいるわけで シナリオの文句はここじゃなくてご意見箱にでも お気持ち表明でもしてこい
ただの感想だろ disととらえてるアンタがこえーよ
七年間やってるソシャゲっつーか原作よりも、このゲームの方がボイス量あるわ中身濃いわで…
燭台切と大倶利伽羅の絆レベルが2に上がっても会話解放されないんだがみんなちゃんと見れてんの?
ストーリー進めてる?レベルだけじゃ見れないのあるよ
調べてないけどその会話の解放条件が絆2じゃないとかでは
>>234 >>235
まだ二章の途中だ
もっと進めるわありがとう
同じ部隊での絆会話は各章のストーリークリアが条件に入ってる あと原作に贋作キャラは別にいてそっちを指すことが多いので写しは贋作違う定期 ファン向けだから省いたのだろうけど長義の主張を省いて偽物君だけが残ったから嫌味に理由が無くなってるよね
まだ3章途中だけど無双本編にないよね?山姥切と呼ばれるべきは俺だって長義のセリフ
贋作
人を欺く為に作られたもの、銘からなにから丸写し
写し
本歌へのリスペクトから作られたもの、銘は写しの刀工のもの
>>202 再戦出まくればおk
写し ○○を真似して俺が作りました! 贋作 これは○○作の○○です(嘘) こうか
近頃だと3年くらい前に蛍丸の写しが作られたよね阿蘇神社奉納の でじたろうもかんでたやつ
なお、ゲーム内のスクリーンショット、フォトモード等の画像をSNSサイトに投稿される行為も問題ございませんが、 下記に該当する画像の投稿はお控えいただきますようお願いいたします。 ・本編5章以降のゲーム内画像(シナリオ解説を含む) ・絆会話 2022年2月28日23:59を過ぎれば、本編5章以降も配信していいの? 永久に本編5章以降は禁止とも読み取れるんだけどどっちだろう
>>243 ここで考えるより
公式に問い合わせしたら良いじゃん?
そのガイドラインが改定されない限り永久禁止でしょ 他のゲームでもそういうのあるよ ストーリーの比重が大きいゲームはストーリーのネタバレをされたら商売上がったりだよ 「本ガイドラインに関する個別のお問い合わせはお答えできません」とも書かれてる
>>243 2月中は一章まで配信おk
その後の章は順次解放(なお5章以降及び絆会話は永久BAN)
って感じかなと思ってる
絆会話NGは運営もオタクの欲しい所をよく分かってる
無双の世界は夢だったってオチだったのが5章で分かるからそこは特にネタバレ禁止しないとね キャラ追加できないのは仕方ない
>>247 こういう人がいるから公式も厳しくせざるをえないんだな
>>217 大元のゲームだと長義が初実装された時は国広の方が既に極になって
精神的に落ち着いて長義の嫌味も上手にいなして逆に長義の方が
やり込められて癇癪起こしてたからそっちの印象の方が個人的に定着してるわ
無双で嫌味言っててもいつかは逆転されるんだよな〜って思って見てる
あと写しの国広が山姥を斬ったから本科の長義も山姥切になったっていう
逆転した伝説も広まってるので本科として写しには心穏やかじゃないって
事情があるのも初実装前から知ってるのもある
ブラウザ版の回想からの長義の印象だと、第五部隊はもっとギスると思ってた 実際プレイしたら思ってたより長義の声色が柔らかい瞬間があって案外仲いいんだなってなった
デレる片鱗がチラチラしてたから偽物呼びも嫌味も何の問題もなかった 長義実装あたりで離れてて、ギスりを目の当たりにはしてないのもあるけど 見た目好きだしスマートそうなのにぶった斬る!とか言うのもカッコいいし 無双で見る分には推せる
無双は任天堂IPの時だけグラもゲームも本気だします
やり込み要素って絆会話以外にもある? ストーリー終わらせるのが寂しくなってきた
本気でネタバレ回避したかったらクリアするまで5ch開いちゃいかん必ずああいうことするクズが出てくるから
実際ネタバレ禁止の定義と期間があるわけじゃないしな 今はYouTubeのサムネとかネットニュースの見出しでもバンバンネタバレしてくるからネット断ちするしかない
うわあ来月購入するから情報収集してたら最悪のネタバレ踏んじゃった こういうのがいるから公式も厳しく規制かけるわな ネタバレ禁止とは明記されてないけど最悪
>>247 漂流ってそういうことかあ
行方不明の主はともかく他の仲間も死んだり折れたりとはっきり言わないし何より異様に大きな花があっても誰も何も言わなくて不思議だった
夢の世界であって切り離されたのは今作の刀剣男士たちの方か
どこでも言われてるけど5ちゃん見に来ててネタバレ踏んだからって怒るのは身勝手じゃね
これ3月になれば配信完全解禁になるのか、別のルールに変更されるのかどっちだろう まあよほどトークが上手くないと無双でゲーム配信って厳しそうだけど
>>253 単に前作が売れたからだぞ
ゼルダ無双もFE無双も前作が100万本売れてるし
だから次も気合い入れて開発する
とうらぶも100万本行けば次作は一気に気合い入る
>>263 あと原作のゲームが世界で1000万本以上売れてるからな
FEも過去最高売り上げ出してたし
>>259 ワッチョイでバレるんだから小細工しなくていいよ
>>262 それでもツイとか動画配信とかSNSでの宣伝効果は今じゃかなりのもんだし
やらないよりはマシだと思う
ネタバレ禁止だとプレイ済勢もダンマリしちゃって外から見ても面白いのか
流行ってるのか分からなくて新規獲得出来なくなるからソフト売るなら
ある程度の時期でネタバレ解禁した方がいいと思うな
確信犯でわざわざネタバレするって宣言するのはすごい まあどれだけ書いてもNGしてるから見えないけど
アクションとか見にきただけで話に興味がないからネタバレには何も感じなかった
そもそもで言うと刀剣って無名世界観と繋がりあるん? 今度ループ8っていうのが出るらしいけど
>>273 Twitter見たら抜刀モーションが鞘と干渉してなくてすごい!とかでこだわるところが違うんだなーって思った
割と刀身本体勢の多いのね
>>272 ツイ検索したら芝村さんの発言見れるとおもうけど7年前のものなんで今もそのままかは
NG入れたらあぼーん表示されるから馬鹿がまた来てるのはわかるんだよ 内容はもちろん見えないからご心配なくw
見えてないのにネタバレ宣言したのはわかってる これいかに‥
ネタバレしたから注意喚起あったでしょ
その後ID変えて自演もしたからウザいと思ってNGに突っ込んだんだよ
>>268 以降はあぼーんで内容は見てないよ
>>269 がNG入れてるのにネタバレ宣言分かった理由は知らないけどまぁきっと見てからNGに入れたんだろうね
ネタバレ自体は気にしない派だけど荒れるの楽しみに来る馬鹿のレスは見たくないからNGにしたんだよ
これ内容しっかり分かってて書いてるから確実に内容見えてるじゃん 馬鹿だなあ
>>283 ご推察の通り
さすがにこれ以上は無いなと思ってNGしました
モーションそれぞれカッコいいな そして鶴丸めちゃくちゃ使いやすい 技の出が早いし前方回転の範囲攻撃便利すぎる
なんか気になって先にCD聞いたけど 元々ネタバレバッチコイだから本編も楽しんでる それとは別で構ってアウアウはあぼんしたけど 大倶利伽羅がかっこよくて 普通にしゃべれる奴で好感度上がった 今まで殆ど使ったことなかったけど原作も使ってみよう
体験版やったがあのキツネにイラついてきたからやめたわ
これRボタンにセットできる強攻撃と弱連打からの強攻撃っておなじ? Rボタンにセットすると強攻撃が単発で出せるだけ?
こんのすけにいらつく人は声質が気になるよりもこんのすけが普通にしゃべる事が解釈違いなのでは?
プロローグのこんのすけの態度はかわいいとは言い難いからなぁ マスコット売りも長いんだからもっと真面目に猫被れ
言動が真面目というか機械的というかマスコットっぽくない もっと油揚げキメさせないと
>>293 声がないだけで原作でもナビ役なんだけどなあ
解釈違いな人にとってはテレパシーでも使ってる設定なんだろうか
説明不足だし、審神者いないの突いてくるし、めっちゃなんか企んでそうな感じ出してるから…
原作でも三条大橋のこんのすけとかあんなんだっただろ 無双こんのすけだって油揚げ食べたいってちゃんとボヤいてるから原作通りだ
>>297 マンガや小説でもアニメ化とかされると声がイメージと違うって言う人いる
アニメの場合そう言う人は見ないだけだから何も言わないんだと思う
原作はこんのすけにボイスついてないから人によって違う声を想像しててもおかしくない
もともとたくさん喋ると違和感あったけど今作全て知ってる黒幕感があるのがやたら高圧的な政府の犬に見えちゃうのがね
これ必殺技のシーンカットできます? カメラワークがグリグリ動いて酔う…
>>280 刀剣の前に無名世界観を前面に出した芝村系ブラゲが1年保たずにサ終してるから、
商売上の戦略として本当はがっつり関連してるのにマス相手にはあんまり関係ないテイにしてる可能性もあるよ
特に今はブラウザ版で新規イベントやるのと同時に無名世界観のほうでまったく同じ名称のイベントやったりしてるし、
少なくとも関連あるかもって匂わせには余念がない状態
こんのすけこれまでいろんな派生で何匹も別の個体見てるし 声が違って当たり前くらいの感覚だな 今回のが合わない人はまぁ頑張って 自分は本丸のどこにいるか見るの楽しくなってるよ 好きなペアの間に挟まってると和む
このこんのすけは合うけどこっちのは自分の中で違うなぁとかは確かにあるね こんのすけのcv毎回違うシステム最初は驚いたけどかなり好きだな マスコットポジに収まらず、動きは可愛いけど愛想なくて信用できない感じが全面に出てるの嬉しい
挟まってるの見たら想像してたよりこんのすけすごいでかくてビビったw アニメサイズだと道探すよりナビ狐探す方が難しいまである
こんのすけ自体は無愛想な個体だーとしか思わないんだけど 声がかっぺーちゃんと思うとこんな声高かったっけ?と急に不安になる
無双としては……って言ってる人は全クリしてからの評価なのかな? 本家無双やったことないニーアオートマタをEASYプレイする位の自分だと通常プレイ難しいでだと後半たまに負けながら辛勝クリアするという丁度良い感じなんだが本家無双そんな難しいの?
こんのすけが喋るのは別にいいけどまだ途中だけどあんまり味方や仲間感がなくて 事務的に政府からの伝令やってるだけだから愛着持てないな 質問に答えてくれず何か隠し事してる風だったり言われた通りに仕事しろって感じで マスコットとかじゃなくて政府子飼いの監査者に常に見張られてる状態 でもこんのすけのナビがないとすぐ迷子になるので必要
無双のこんのすけはキュウベイみあるからね わざとそういう感じにしてるから、まだ序盤なら 信用おけない愛着沸かないで合ってるんじゃない
>>306 家に帰ってから試したけどスキップできんかった
>>311 全クリ済みの感想になるが、難易度としては本家無双の普通=刀剣無双の難しい相当かな
基本バトルシステムは変わらんけど、刀剣は敵の数が少ない
刀剣無双の拠点前くらいの湧き方が平常運転な感じ
あとはモブ武将だけでなくプレイヤブルキャラが敵将として出てくるので多少めんどくさい程度
本家の最高難易度だと雑魚にわっしょいされるよ 敵の湧きに関してはハード依存なとこあると思う
>>311 本家無双はあまり上手でない人だと、あえてイージーでレベル上げしてからでないとノーマルでゲームオーバーとか普通にある
刀剣の難しいがノーマルぐらいで、敵の数も段違い
まだ1章しか進んでないのですが絆会話が面白いので先に全部見たいです 1章だと15人分しか絆会話がなくて1人空白があるのですが、その1人以外の絆会話は全部見れますか? クリア後にしか見れない絆会話はありますか?
同じ部隊のは話を進めないと見られないのがあるのでさっさと進めるのが吉
絆レベルだけじゃなくて章クリアも必要な組み合わせもあるから 最初から全員分は無理だよ 絆含む各経験値は基本的にあとのほうが高いから あまり序盤で固執せずすすめるほうが良いとは思う
とりあえず他部隊の男士を同じ部屋に突っ込んで同部隊はその担当章で順繰りにバディ組むのが効率良いよ そういや何故かよく居る印象があるな本編なかなか勧めないで再戦ばっかの人 体験版でカンストする人も発売してから既に飽きてないかと心配しつつまだ分からなくはなかったが製品版の序盤でレベル上げ要らんだろうに
>>321 通常の無双やってる人だと序盤のレベル上げは常識に近い
難しいじゃないと出ないアイテムとかあるから
刀剣はそういう要素無いからイージーでもとっとと1周クリアした方が良い
>>322 へぇそうなんだ
普通に難しいでもわりとサクサク行くのに不思議だったけど無双界隈の人にはお決まりだった訳ね
攻撃がキャンセルできる回避が優秀過ぎて助かる モンハンとかだと自分の攻撃のスキに回避できないけど このゲームの無制限でバリバリ回避できるところ好き
ステージ狭くて敵が少ないのが物足りない… 話進めると広くなったり増えたりする?
今どのステージにいるのか分からんけど
そんな期待するほど歯応えある内容にはならんと思う
少し面倒なステージは出てくるけど
>>314 やってみたけど前半部分のモーションだけカットできる
って感じでキメの部分はカットできないね
ステルス敵が出るくらい遡行軍が多い広大ステージで一騎当千したかった
組織票か知らんが無双化希望アンケートの上位だったから実現したとかいう話じゃなかったか
無双初心者ユーザーのためですから もしも次作が出るようなことになったら 難易度上がったりマップ広がったりするかもよ
>>330 6年前のアンケートだよね
その頃本家ゲームやってた人はほとんど辞めてるから今更感が強い
>>331 ここまで初心者寄り設計にして効果があったかどうか
売上やレビューである程度指針にはなるかもね
無双として出して欲しかった人は無双らしい武器厳選、武器強化やりたかったんじゃないかな 全く無いんじゃ今回は無双である意味がない
コラボ無双なんてそんなもんなんじゃねーの? 本来の無双がやりたい人はナンバリングやるだろうし これきっかけで他の無双に手を伸ばすユーザーがいればウマー コエテク的にはそんな感じなのでは
無双感覚で名有りの敵を倒すとアイテム落ちるの待ってしまう
コーエー戦国コラボ刀剣無双にすると所有者が信長と秀吉に偏りすぎてしまう
>>334 武器変更出来たらキャラのアイデンティティ崩壊するよ
こいつらそのものが武器の擬人化
確かに武器変更はできないw 戦闘スタイル変更にすればいいんだろうけど
武器厳選は本人達が武器そのものだし、武器強化というかステ強化も本家が楽にマックスにできる仕様だから、 無双としてはほしいけど刀剣乱舞としては実装されてもなんか違うしなあ かといって高難易度をクリアで特別衣装ゲットとかの方向にしても絶対荒れる やるとしたら玉集め要素も絡ませて高難易度だと一発で手に入るけど低難易度を鬼周回しても入手可能みたいな形にするとか?
大太刀や槍は乗馬スタイル 打刀や短刀は居合スタイル(本家の神速攻撃持ち)を追加して別経験値にすればいいんじゃないか
本家に馬いるから馬実装すればいい つよつよ松風居るよ
キャラゲーのくせに育てる要素あんまないし いじりがいがなさすぎでつまらん
スーパーライトユーザー向けというのを忘れちゃいかんよ
そそ フルボイスで喋るだけでもう満足なんすわっていう ユーザーが大半ではなかろうか
他の無双と比べると、全キャラに対して絆会話あるのは力入ってる様に感じる
ストーリーに出てくる武将達が戦国無双と造形が同じなら面白かったのにw
司馬昭やかぐや達が歴史遡行軍なんですね、分かります
>>349 それなら『“戦国”無双コラボ』と宣伝する必要が出てくるね
でも戦国武将も動かせないと「何のためのコラボだ」と戦国側のファンが怒ってしまうだろうけど
でも刀剣乱舞は刀剣男士>人間という設定があるから戦国武将と男士を並べて戦わせると「設定と違う」と刀剣乱舞ファンを怒らせてしまうかもしれない
戦国武将も武将>人間だろ多分 漫画の封神演義の天然道士みたいなもんよ
結構驚いたのが防御がないのと戦場で回復アイテムとか拾えないことだな 木箱とか壊したらお餅やおにぎり出てきてHPとかゲージとか回復出来る 仕様かとおもってたよ
回復は確かに でも本家の防御より今作の回避の方が爽快感あるわ
今更体験版ダウンロードしたけど序盤からすっっっっごい話すから笑った グラ微妙だけどとりあえず続けてみる
千討いっても何もないのか と思いつつ三千討までいったけどやっぱり何もなかった
敵が少ないのは残念だけど、戦闘時の動きにキャラっぽさが出てるのいいね
マジで必殺技演出カットできたわ 演出開始直後に+押せば、ラストの決め技までスキップされる
時間ができたタイミングで尼でスペシャルボックス定価で買えた ありがてえ
>>354 購買層的にそれは難しいと判断したんじゃね
あの難易度なら必要性を感じないですし…
ステートコンボ触ってはうーんやっぱ古巣に帰るね…を繰り返してるから とうらぶ無双見てるとチャージコンボとのいいとこ取りもしくは併用を 次の無双に期待したくなってる
無双好きとしてはステージに物足りなさを感じるがストーリーは戦国無双5より全然楽しめてる 刀剣乱舞も無双も好きで良かったわ…
そういえばオリジナルポジションの面影さんはどんな印象? 亀甲貞宗の時みたいに性格とんでもない感じ? 「ネタバレなんで答えられない」ってなら答えなくてOKです ただ本家に居ないオリジナルポジションだから気になっただけなので
>>367 物静かな天然?
そんな癖のある性格はしてない
>>367 生真面目で天然系コミュ障かな
薬研の方が兄っぽくて和んだ
三大体験版実況あるある ・動いてるだけで感動 ・第4部隊誰使うか迷う ・長義と国広の関係について解説
そいや_しらの実況しか見てないな 審神者がやってる実況もあるのかな
解釈違いを毎回嘆く奴なんなの 別本丸だろうがウゼーな
>>376 ぐぐったられきしくんって自作兜のあいつかwww
実況やってたん?見つからんかったわ
プレイし終わると語りたくてうずうずするな 早く解禁日来ないかな
頑張ったじゃん
https://www.famitsu.com/news/202202/24252419.html 刀剣乱舞無双 初週11万3159本
ゼルダ無双厄災の黙示録 初週17万3215本
戦国無双5 初週94,366本
>>381 思ったより売れてて驚いた
まぁ複数買いもあるのかもしれんけど立派だよ
それだけ出荷したってことだからね
>>381 11万はなかなか凄いな
反応良ければ次作も作りたいって言ってたし期待しとこ
スペシャルボックスどれくらい用意してたんだろう 売れたのほぼそっちだよね
>>381 そんなに売れたんだ
転売もありそうだけど続編期待したいね
今作は無理でも2はキャラ数増えたりマップ広がったり敵増えて欲しい
全然情報集めてないんだが近侍曲は入ってる?入ってるならめちゃくちゃアツいんだが
ありがとうございます。 自分はPC版の刀剣乱舞無双を発売日に購入したのですが、起動→企業ロゴが出現→オープニングらしき音楽が流れるが画面が真っ暗で正常に起動されない現象に1週間くらい悩まされています。 こちらに同じような症状が起こっている方はいますかね? ・旧ランチャーで試す ・セキュリティソフトに刀剣乱舞無双・DMM GAMES Playerを除外するよう設定する ・アップデートされた新ランチャーで起動 ・クリーンブートで再起動 ・DMM GAMES PlayerのPC認証パスの再認証 等々試しましたが、全く症状が解決しないので現在サポートセンターに連絡中です。 自分のPCスペックは GPU:RTX3070 CPU:Ryzen 7 3700x 8-core processor メモリ:16GB
>>391 サポートからの連絡を待つ予定ではありますが、この現象が自分だけのものなのか、他の方も同じ現象が起こっているのか確認したいです。
>>387 近侍曲はないけど全員に専用曲がある
来月に出るアレンジCDが近侍曲の志方さんなのでそっちで近侍曲のフレーズがちょっと入ってる曲はある
>>388 マジかそれは勿体無いな
>>393 なるほどありがとうございます
>>392 自分も最近エラー出たが、その時はプレイヤーを管理者権限で起動したら上手くいった
全く関係無いかもしれないが…その時はすまん
管理者権限の実行、ランチャーのアップデートと両方行なっていますが結果は変わっていません。 アドバイスありがとうございます。 正直、とても不安でしたので相談に乗っていただけるだけで感謝しています。
画面真っ暗まで行くなら放置しとくと起動するって書き込みついったで見たけど 症状からしてPC側の問題な気がする
エラー続きじゃ不安になるよね 自分はスイッチやってるけどPCのがグラフィック綺麗だから そっちやりたかった気持ちはある Switch版は出陣時に目がぺかーって光りすぎるのが ちょっと不安になる…w まぁ人外っぽくていいっちゃいいけど PC版はそうならないみたいだから不思議だ
>>380 どっかにネタバレスレ作るとかもダメなん?
>>399 気になったことないな
うちのSwitchが古いからかね
>>401 単純にSwitchはPC版より解像度が低いからだと思う
本体が古いとか関係なくソフトの都合かと
PC版って全員目が光らないの? あれそういう演出だと思ってまさに人外感あって凄く好きなんだけど
拾い画像だけどこれくらいの差
意外と本編前に本丸が襲撃されてるって設定把握してない人多いよな やっぱ公式に書いてる概要載せた紙位はパケに入れ込んでても良かったのでは 最近のゲームは世界観を反映した説明書なくて味気なく感じる
>>404 これ明らかに光らせてるでしょ
解像度とかそういうレベルじゃない
>>404 うちのSwitchはこうはならないよ
Switch側の問題じゃない?
どう説明していいか分からないんだけど スペック的に全ての画像情報を処理できないから 取捨選択すると光らせる表現を優先してるってとこなのかな 本来作成されたデータはPC版っていう感じ まぁ好みによるしSwitch版のが人外っぽくて好きなんだけど かなり不安にもなるw
>>408 Switchも初期後期でスペックちがうのかね?
その辺詳しくないけどPC版実際亜見ると処理が全然違うかな
背景の影とか
だからなにって感じだけど
調べたけどPS3とPS5くらいの差なのかな 自分は50型に写してプレイしてるけど Switch本体でやってたら違いわからんかも
>>404 体験版と製品版(一回更新済み)で同じ本体で比較したら体験版の方が光ってたから差は更新の有無かも
載せれるかな?どっちもSwitchだよ
毎回光ってたっけ? 鶴丸だと西日とか灯籠がある夜ステージで光が映り込むんかなと思ってた 薬研も夜ステージで桜の花びらの光が映ってたような
>>413 次いでにいうとどっちも序章の伊達ステージ必殺技です
目光ってる方がかっこいい 好きなMMDerさんの作品もいつも目が光ってたな
>>413 同じステージでも違うって事は414が言ってるように他の光っている物との位置関係で目が光る事があるって事なのかな?
まだあたふたしながらプレイしているから毎回チェックしてる訳じゃないけど
あれこのキャラの目は光らないんだなぁと思ったりする時があるからちょっと気になる
>>417 いや単純にソフトの更新の有無じゃないかなぁって思うよ、初日に入れた体験版が光ってるし必殺技だからオブジェクト関係ないだろうし
だから光ってる方が好きな人はソフトの更新しない方がいいかもだけど将来的に内番着着れないかもね
ソフトの更新って発売初日にすぐきてた更新かな? それならプレイ前に更新してあるけど目光ってるな
同じく更新してあるけど光ってる ただswitch本体の重さならスクショも動画もゲームもパンパン 光るのバグだとしてもキレイで好きだから残してほしいな
まじ?そうなんだ 差異がそこ位だからてっきり…… なら必殺に関係無いと思ってたけどオブジェクトの位置関係かSwitch本体差の可能性もやっぱり出てくるのか ちなEL版です
>>418 うちのスクショも確認したけど体験版の方が光ってたわ
ただ
>>413 程度の差で
>>404 みたいにピッカピカではないけど
必殺2回とも正面捉えるの失敗してるけど同じマップで体験版と更新後の今撮ったやつ
容量に空きはある
ELどころかバッテリーのもち改善されるより前の古いSwitchだけど
体験版の目は光りすぎていて正直怖かったくらいだけど製品版は気にしないで遊べてるな 体験版のステージは引き継いだだけで同じ所をもう一回やってはいないから明らかに違う!とは言えないんだけど薬研とか一期の目がだいぶ大人しくなってて今の方が個人的には好き ちなSwitch版で本体はポケ○ンのピカブイが発売された頃のやつでソフトは更新済
あぁ〜確かに何回かやってると光ってる時製品版でもあるな じゃあやっぱランダムか?ボーナスの有無も関係なさそうだしなぁ
鶴丸で色んなマップ回ってみたけど
>>404 みたいなのには出会えなかった
光源意識して必殺使ってみたけど
条件わかったらマップと位置教えて欲しい
見てみたい
鶴丸だけじゃなく蜻蛉切とか燭台切とか 金目のキャラは光るな 出陣の時よく分かる まぁ自分も慣れたからこのままでいいやw
ところでダメ元できくけどDLCの景趣って本丸襲撃マップに反映する?
>>413 同じステージでも違うって事は414が言ってるように他の光っている物との位置関係で目が光る事があるって事なのかな?
まだあたふたしながらプレイしているから毎回チェックしてる訳じゃないけど
あれこのキャラの目は光らないんだなぁと思ったりする時があるからちょっと気になる
この前「PC版で刀剣乱舞無双が動かない」と言った396です。 Windows 10のクリーンインストールを行ったところ、無事に動作しましたのでご報告いたします。 自分の環境が悪かったみたいです。
蜻蛉切も燭台切もそんなに光らないけど
鶴丸の目は常時
>>404 の左みたいなめっちゃ明るい感じになってる
そういう表現なのかと思ってたけど違うのか
>>434 なんでとうらぶ無双が売れると発狂してしまうん?
発言が気に入らないからってやめなよ ここはそういう板じゃないだろ
4章の石像回すやつ結局よく意味が分からないままクリアしちゃったのだがあれどういう意味があったの?
>>437 入っていくのを狐が見てると敵が出る(不正解)と一番奥の隠し通路で敵兵から聞ける
狐が見ていないように石像を動かすと通れる
南向きと向かいあわせは入るところ見られるし
北向きにすると後ろ姿を見られるのでだめなので
正解は狐を背中合わせにすることになる
3章のときは今がクリアできない 明智光秀がどうしても死に急ぐ あれは初期にいた時間遡行軍を3体叩いたて後方からきた奴らを叩いた方がいいのかな 飛び降りたりもしてるけどどうにも上手くできない
>>438 なるほど、敵兵にも気付かずに押し通って殲滅してしまったからよく分からないままだったのか、あとでボイス回収してこないとな
>>673 順番はこんのすけについていって前方2、後方いってまた前方だと思うな
極力倒したらすぐに次に向かって間に合わないならレベルか攻撃力上げて処理
>>440 自分がやったときは上下真ん中の順に倒して上に出た敵を坂から降りて倒して
真ん中の道までダッシュで戻って坂を降りて下の中隊長を倒して最後の蛾みたいな敵倒すでクリアできたよ
こんのすけの言う通りに行くと失敗する任務あったなぁ
>>441 >>442 ありがとうございます!レベルそこそこ上がってるはずなんだけど確かにすぐには倒せてない
がんばってやってみます
ときは今クリアできた! ありがとうございました!!結構忙しく動き回らないとだめだった アドバイスくれた人達本当にありがとうございます!
>>445 おめ!
私も難しいの再戦無しでストーリー直通してたらその辺からちょいちょい負け出したから多分難易度が上がってくる頃なんだと思うよ
この先も頑張ってね
ポチポチでいいんでしょってナメプしてたら そろそろたまに失敗するようになってきたw 3D酔いとの戦いだからあんま長時間できないけど 逆にのんびり楽しめている
中盤馴れてきて、調子に乗って敵撃破したら任務失敗 あるあるです
かがり火を潰して真っ暗にしたから闇討ちしていくのかと攻撃して失敗
このゲーム防御はできないんだね 回避下手なのを痛感した
二章以降の配信も解禁されるの? ソース見つけられんかったけど
おにぎりが鬼門過ぎる 追いかけっこも割と苦手だけどその二つ以外は大体大成功できるのに おにぎりが… それなりに売れたみたいだから、もしも2が出るのなら マップは今作くらい細切れのままで居て欲しい どうしてもだれるので、本丸にちょくちょく帰れる短さがありがたいから まあ今いってもただの願望だけど あと、絆会話を見返す機能中でもスクショ撮れるように変更して欲しいのと 戦闘終了した後もスクショ撮りたい 納刀モーション撮ろうとしたら撮れなくて残念だったので
>>453 ツイッターで見かけたプロコンでおにぎり簡単に成功する方法
プロコン片手で支えてスティックに反対の手のひら側をくっ付けてそのままぐるぐるーっと
>>453 戦闘終了した後は動画撮って切り抜けばいいんじゃないか?
>>452 当然2/18更新のガイドラインまでは読んでる
2/28までの事は一章までとか細かく言及されてるけど
3/1以降全面解禁とは書いてないよね…?
5章以降や絆会話なんかも含めて解禁だとかは
どこで確認したらいいのかな?
逆に言うならそれ以上の言及が無ければ期日以降は自由ともとれるって話だな 更に規制したければ月が変わる前に規約更新するだろう、無いなら解禁だって考えなのだと思われる 個人的には絆と5章以降はまだスクショ解禁と感想語る位にして映像配信は伏せておいてもらいたいところだが
>>457 まぁそういう事なんだろうね
公式的にもガチガチに規定設けるより察してやってくれってとこか
早速エンディングまでやる気の配信者見かけたから
ちょっと気になっただけだった
個人的には毎日ちまちまやってまだ4章きたとこ
早速動画を投稿しました。
エンディング曲(フルVer)
VIDEO 刀剣乱舞無双・全キャラ必殺技集
VIDEO 刀剣乱舞無双 True(隠し)エンディング(視聴方法 解説付き)
VIDEO 刀剣乱舞無双・ラスボス&隠しエンディング含むENDING(視聴方法 解説付き)
VIDEO 【刀剣乱舞無双】ラスボス(蜉蝣)への刀剣男子全反応集
VIDEO 刀剣乱舞無双・全ボス秒殺集(1章〜ラスボス蜉蝣までの巨蟲)
VIDEO 刀剣乱舞無双・全モーション集(全刀剣男子)
VIDEO >>456 絆会話はキャラクターボイス集にあてはまるので禁止扱いだと思います。
>>458 4章が多分物語の転の部分だろうからこれ以降はもう半月か一月程伏せてもらったらもうちょい販売数を稼げそうな気もするからなんか勿体ないよなぁって
3章までで推しパート終わっちゃったなぁモチベ保てるかなぁって思ったけど全然問題なかったし日向君ちょっと好きになったよ
>>459 ゲーム内素材の抜粋はずっとアウトだから消した方が良いよ
>>460 というかボイス集はアウトだと分かってるくせに何故モーション集と必殺技集がOKだと思うんだ
見てないから内容知らないし解説付きが微妙なラインな気もするけど心情的には全部アウトである
>>461 >>462 刀剣乱舞無双ガイドライン製作者の解釈は分かりませんが
一般的には素材の禁止とは一般的に拡張子「.wav」「.mp3」「jpeg」のような
音声のみ、画像のみの中心に見せる事を指します。
実際にプレイし動きを見せるモーション集と必殺技集は、
素材に該当しないと考えているからです。
とはいえガイドラインに逆らうつもりはないので
まとめ動画自体が禁止という文言に改定されたなら削除したいと思います。
>>463 ミリしら だったゆえお許しください。
>>464 動画をちゃんと見て頂けましたか?
前半に実際にプレイするラスボス戦を交えています。
これにより素材「のみ」ではなくなりました。
そもそもスレ違いの動画を投稿したならともかく 刀剣乱舞が好きな人が集まるスレで、刀剣乱舞に関する動画に対して どうこういうのは不毛だと思います。 仲間内に争うなんて悲しい事ではありませんか。
わざわざ通報して貰いに来るとかわけわからん人いるんだな
>>469 私は皆さんに楽しんでもらおうと思って動画を投稿したのに
そういう返しするのは心外ですね。
審神者はガイドライン違反には厳しいから再生数伸びないよ
何度も言いますがガイドラインは守っています。
あなた方が勝手にガイドライン違反だと思っているだけです。
必殺技・モーション集・反応集は素材なのでは?という問いに関しては
>>467 で示した通りです。
>>467 君が絆会話というゲーム内「イベント」集を駄目だと判定してる時点でその素材の解釈は詭弁だと思うけど私は権利者では無いのでソレ此処の住民には不快に思う人多いと思うよと諌め言だけ言っておくよ
>>473 少し誤解なさっていますが
私は絆会話をイベント集だから駄目と判定したのではありません。
素材のみに該当するボイス集だから駄目だと判定しました。
>>472 ガイドライン違反かを決めるのはあなたじゃない
だからそれを判断して貰うために権利者に通報してみて貰うの
何か問題ある?
>>474 守っていますよ。具体的にどこを守っていないのか述べてください。
>>475 まぁ、面倒くさいから君の解釈はいいや
言いたいのは前レスの最後だし
直前に未クリアの書き込みあるのにネタバレ動画は配慮が足りないよねとは思うがどうせただの閲覧稼ぎか荒らしだもんね、相手してゴメンね、バイバイ
>>477 ガイドライン違反かどうかを決めるのは貴方でもないですよ
グレーゾーンを問題ないと言いきれるのが不思議
>>470 ここにいるのは基本的に自分でプレイして楽しむ人だから他人のプレイ動画は不要
見たい人は自分で検索して見てる
おそらく5ch知らない人なんだろうけど5chではつべやYouTuberは嫌われてるからつべ関係の話はしない方がいい
YouTuberの名前出しただけでも嫌がられるんだから宣伝なんかしたら叩かれるよ
ドラマCDってクリアしたら見てもいい? 絆レベル上げてクリアしてからの方がいい?
>>482 クリアしてからで内容的には問題ないよ
ただ絆上げてからもっかい聞くと深読みが捗るかもだけど解釈は自由だよね!
上の方で盛大なネタバレ踏んだけどそれはそれとしてソフト買って自分で攻略して楽しみたいかな このご時世なかなか外出の機会が難しくて困る
さすがゴミ付きは空気読まないことに長けてるなw まぁ個人的にネタバレはどっちでもいい派だが 品薄商品ではないからネタバレ禁止したところで もう販売数にさほど影響ないだろうしね ポイントはそこじゃなくてガイドライン守る守らないより 感情論で未プレイタダ見勢を見下す風潮があるから 期待するほど視聴は伸びないと思うよってこと>ID:41MFU13iH
そもそもこのスレにいる人はプレイ済みか購入検討の人がほとんどだと思うんだよね 未プレイタダ観勢ならここよりも自主的に検索してると思う みんなが喜ぶと思って動画アップしたのに喜ぶどころか注意されたフジコフジコって感じがね 正直言葉は悪いがありがた迷惑って思ったよ
更新データをダウンロードしようとするとダウンロード出来ずに前の画面に戻るんだけど同じ症状の人いる?
>>487 ウチもなる。
やってもやっても延々「ダウンロードする」の項目がでる。本体再起動しても変わらず
+ボタンから更新してみたら「このソフトは最新の状態です。」と表示される
プレイに支障はないっぽい(現在三章)んで「このままはじめる」でプレイしてる
もし次回作があるならDL版にも豪華版が欲しいな 他の運動系ゲームも飽きたら売ろうと思ってパケ版で買っちゃったから入れ替えが面倒だ とうらぶは売らないからな
>>467 著作権きちんと勉強してきたら訴えられることがなくて済むと思うよ
今日からプレイ始めたけどこんのすけの取り付く島のなさがすごい 今まではマスコット的な喋るキツネぐらいの認識だったけど実は政府が用意したキツネ型アンドロイドでしたって言われても納得するw 体験版で通常操作練習してたのもあってすごい楽しい
20年振りくらいに据え置き機でゲームしたからコントローラーが振動する所からして驚いたよ ゲームはしているけどスマホでってなっている私でもクリア出来る難易度で楽しかった 絆会話もパネルミッションも残っているものあるしまだまだ楽しめそう
ドラマCDは通常版しか買えなかった勢には手に入れるチャンスがあれば良いねって思うけど ゲームはやらないけどCDだけ聴きたいって言ってる人は内容的に聴く必要ないよね クリアしないとわからないんだし
ネット通販見てると今からでも限定版買うのそんなに難しくないと思うけど
普通の小売店が出店してるのは転売じゃないと思うけど? 転売品を新品として売るのはルール違反だし 希望小売価格ガー云々言うなら希望小売価格をググって来い
>>497 CDだけ聞きたいって人は
※ただし無料に限る
だから…
一回一回本丸に帰るのかったるい(タイムトラベル演出含めて) 連続でストーリー進められるようにしてくれ
自分はAmazonで豪華版買い直したよ 勿論きちんとAmazonから発送されるやつで定価の確認も何回もした 思ったよりも数段出来が良かったからコエテクありがとうのお布施の意味も込めて買ったけど悔いは無い 確かにタイムトラベル演出はだるいね 早く先に行きたい時にあれを待つのは辛かった
>>502 素材とか待機キャラの経験値等のリザルトもあるんだろうけど
本丸でミニゲームやる回数が減るから都度都度戻らせるのかね
追いかけっこ成功する気がしねえです
もしも第二弾があるならロード時間は何とかして欲しいとこの一つ
ロード時間はSwitchだからと諦めてるけど、PC版も長いのかな
比較映像観た感じだとPC版はロード時間半分以下かな ただしPCスペックに大きく依存すると思うから そこそこの性能のゲーミングPCなら一瞬だけど スペックギリならSwitchくらいはかかると思われ
SSDにSamsung 980 1TB使ってますが、かなり早いです。数秒くらいでロード終わりますね
PC版でやっててCD聞いてない人と話が通じない 特典CDないと不完全なの本当困る
>>514 真エンドの捉え方が真逆になってるとか?
今回は推しが出てないから使いやすさで使用キャラ決めてたら レベルが偏りまくったな 個人的に太刀や長物は使いにくかったな 村正と日向ばっか使ってた
特別任務の強敵100体がしんどい キャラ固定しないで欲しかったな
>>519 6-1-1であっさり終わらない?
任務固定のキャラが使いづらくて無理ってこと?
強敵は序章の第五部隊でやれば良い 1回で500体位行く
双刀攻撃のやつは伯仲の章の1-2でやれば良い こんのすけが勝手に双刀ゲージMAXにしてくれる
>>520 そこで狩ってたんだけど、狭いマップで戦うのがちょっとしんどくて…
>>521 序章は候補になかった!
なるほど〜双刀必殺もそこで上げてみる
二人ともありがとう!
>>521 強敵500体も出てくるマップあったんだ
双刀必殺は堤防でやったけど強敵は6-1-1通ったわ
>>524 バディ連係するまで小隊長が無限湧きするから
これ刀剣乱舞名前しか知らない男がやっても楽しめる? 無双は三国2で止まってる 後は3DSの戦国クロニクル これはマジで面白かった 逸話とか武器集めとか雑魚扱いされてる武将の下剋上とか ホモには興味無いけど刀に関する逸話が会話内で出てくるとかだったらちょっとやってみたい ちなみに2Dアクションゲームはロックマンシリーズノーダメ攻略出来るくらいには大好き 3Dは酔うから長時間は出来ない
>>523 4章の鬼の襲撃も無限湧きするからやりやすいよ
経験値もそこそこもらえる
無限湧きで集中して敵倒して一回あたりにもらえる資源は増える? 任務埋めるのに最終的に足りなくなるのは資源だから何戦かした方が効率いいように思ってたけど増えるならありだな
>>516 リア友なら貸したけどネットではそういうわけにも
>>526 ifになってる歴史を戻していく話なので下剋上みたいのはないし装備は店で買うだけ
刀の逸話は出てくるけどそこ期待して買うほどではないかなあ
アクション部分についてはSwitch体験版あるからそれで
>>526 良くも悪くもキャラゲーぬるゲー
刀剣男士に関してある程度は知ってること前提じゃないかな
とりあえず体験版やったら
>>526 嫁さんが刀剣乱舞ファンで、自分は活劇のアニメとかは一緒見てたくらいだけ
アクションとしては脳死でできるので難しいゲームに疲れたときにオススメ
自分は割と楽しんでやってる
必殺技(無双乱舞)演出でカメラがあっちこっち動くので3D酔いしやすい人にはキビシイかも
あと回避が優秀なので回避ボタン連打でサクサク避けれる 各ステージの年代(戦国とか幕末の類)とかはこのスレではネタバレになるのかな?
>>526 逸話という程ではないけれど刀剣男士=刀の付喪神の擬人化なので
元の主(過去その刀を所有していた人)とのやり取りとかはあるよ
興味があるなら他の方も書かれているようにまず体験版オススメしたいし感想聞きたいな
3D酔いするから最初は酔い止めのんでたけど 1回のステージが狭くて早く終わるから 1日三回くらいの出陣ならなんとか薬無しでやれる まだようやく5面きたとこだ
よくできたキャラゲーなのでゲーム性目当てならやめといた方がいいのでは 武器集めは戦ってるのが武器の擬人化(設定上付喪神)なのでない
感じ方は人それぞれなので 会話部分とかゲーム本編はろくすっぽ無いけど アニメや舞台以外に補完できる部分だからありがたいと思ってる人もいるんじゃないの
皆様ありがとうございます まず体験版やってみます!
まぁ、あと1ヶ月も待てば通常版は半額以下になるだろうからそれまで待つのも手 追加の生産は無いからチキンレースやり過ぎると1年後ぐらいに逆にレア化する可能性はある
キャラの戦ってるところをいろんな角度からスクショ撮りたいとか 組み合わせ自由にバディで戦って欲しいとか喋って欲しいとか そういうとこは力入れてるから コラボのキャラゲーとしては良作だと思ってる (キャラ数少ないとかモデルもうちょっと頑張って欲しかったとかはあるにしても)し おそらく予算の配分的にゲーム性は犠牲になってるなとも思ってるってこと だから刀剣乱舞が好きで推しがいるなら薦められるけど コラボ元全く知らない人が楽しめるかっていうと難しいんじゃないかなって話
刀剣乱舞全く知らなかったがストーリーは歴史IFものとして割と楽しめた ゲーム部分はまあ物足りない部分はあったけどゲームやらない人向けに気を使いまくった作りに 感心したというか逆に面白かったな 順序を経ず任意に出せる強攻撃に再使用時間なかったり台詞渋滞起こして流れるのを無駄に待たされるのではなく ゲーム内時間を止めて聞かせる荒業は本編にも入れて欲しいくらい見るべきところも以外とあった
> ゲーム内時間を止めて聞かせる荒業は本編にも入れて欲しいくらい あれやっぱり荒業なんだな
俺も元ゲーはあまり知らんかったが、無双だから買ったクチだけど シナリオは無双の中でもかなり面白いし、良いキャラ揃ってると思った アクションは初期の無双みたいにシンプルなところが逆に良い オロチシリーズにもゲストで出して欲しいくらいだが、そっちは先があるか分からんのが微妙
逆に刀剣乱舞が面白かったから他の無双シリーズをやってみようかと検討していたけれど刀剣乱舞の操作が特殊なんだな
>>544 簡単モードが無いくらいでY通常攻撃でX強攻撃の派生があってA必殺技てのは全部一緒
タイトルによってBがジャンプだったり回避だったりRに追加アクション入ってたりでかんじが変わるけど
刀剣無双が例外的に特殊な操作になってるってことはないよ
タイムパトロール無双っていうと昭和すぎるけど、逆に新鮮だったわ 本家も歴史ifや勢力違いシナリオやキャラ数増やすより時代増やしてくれた方がいいな あとアニメとかで剣術シーン見ると剣道警察に近くなっちゃうんだけど、鶴さんの刀少し垂らして持つ決めポーズカッコいいな
マリオオデッセイみたいなカメラモードがあればいいなと思うわ
絆5(またはレベルアップした)になってるのに絆会話が発生しないのって配置場所が悪いのか何かの条件をクリアできてないのかどっちなんだろう 本編クリアはしてるけどそういうのが多発してる 既出の話だったら申し訳ないけど出し方教えてもらえると有難い
同部隊は該当の章クリア後に解禁される絆会話があるけど最終章までクリアしてて回想からも見られないってことなら聞いたことないな 内番衣装になるとポーズ増えるんだな
DLC迷ってたけど そういう変化もあるなら買おうかな
やっぱり普通そんなことないんだな 別部隊のキャラを絆5にしても全く絆会話出てこないんだわ 本丸で並べようとすると絆5になってはいるけど 調べようにも同じようなことになってる人が全くいなくて聞きようもないし、公式に問い合わせたくても大抵ゲーム攻略のことは受け付けませんって言われるよな…ただ絆会話が見たいだけなのに何で表示すらされないのか 本当に困ってる
>>551 本丸配置から見れないだけじゃなく回想にも追加されてないってことだよね?
それが本当なら攻略関係ではなく不具合に該当するはずだから公式に問い合わせるべきなんじゃないかな
>>552 回想にも追加されてなくてまるで絆0状態になってる
確認し直したらたまーに一部のキャラは回想1だけ出てたけどそれ以降は5になっても音沙汰なし
全く出てないのも普通にいる
やっぱり不具合だよね、問い合わせるわ
DMMってその辺ちゃんとしてるのか不安だけど
>>545 無双素人だから教えてほしいんだけど何で通常攻撃がXなの?
素人考えではAの方が使いやすい気がするから不思議
会話スキップでA連打する癖あるから何度も無駄に必殺技発動してしまったので自分はボタン入れ替えてしまった
デフォルト設定弄るの好きじゃないから頑張って慣れようとしたんだけど耐えられなかったよ
>>554 横レスだけど
Aボタンが通常だと親指の第一間接あたりを
メインに使い続けることになるよね?
それよりは常時使う上配置ボタンを指先で押しつつ
タイミング見てABボタン(指の関節付近で押す)使う方が楽かと
かなり昔に格ゲーやってた時の感覚だから違うかもしれんけど
無双に限らずアクションゲームって 連打とかでよく使うのをコントローラーの内側、あまり使わないのを外側に配置してるのかと思ったけれど そうでもないのかな
>>554 個人的にはアクションゲームでAボタンは押しづらいな
4つボタンになったスーパーファミコンのアクションゲームもよく使うボタンはYかBに割り当てられてたし
>>555 Switch
検索してみても同じようなこと言ってる人を見なくて困ってた
一応問い合わせはしたけどメールフォームしかないし返信遅そうだし信用できるかどうか
>>559 ソフト更新はしてある?
念のため本体更新があるかも確認してみては
でも自分もキャラの目が光る現象あって
更新したら直るって言われたけど全然そのままだったから
更新とか関係ないバグもありそう
絆会話楽しいから全部みたいよね
>>560 本体は最新だと思うけどソフトはちょっと怪しいかも
帰ったら確認してみる
キャラの目が光る現象自分も時々起きてて意図があるのかバグなのかわからずにいたけどバグなんだ
双刀必殺で光るのもバグ?
戦闘開始ムービーだと光るから、それが残るバグなんじゃない?
以前も質問して助けられた者だけど、再度PC版の質問していいですか? PC版を滞りなくプレイ出来てる方って、switchの“LB”“RB”に当たるボタンはどのキーを押してますか? 公式マニュアルには“Left”“Right”って書かれてるんですが、色々調べた上で該当しそうなキーどれを押しても左右項目だけ反応しないし、マウスもゲーム内では絶対反応しないです。 戦闘は問題なく出来るんですがそれ以外が全然駄目です。 本丸配置の皆見てミニゲームするのも自動場所切り替え待ち、ギャラリーは序章しか見れない、設定も簡単モードか通常モードか、しか選択出来ません…
>>564 まず、PCのスペックとか環境を全部書いた上で使ってるコントローラーが何なのかわからないと答えようもないよ
あと、トラブルを自力で解決できない方はPC版を選ぶべきではないと思う
>>556 >>558 アクションゲームやらないから謎だったんだけどやる人にはAじゃない方がやりやすいんだね
指先だけじゃなくて指全体使ってボタン押す感覚なのかな
自分は別にYが使いにくかったわけではないんだけどAに必殺技が納得行かなかった感じ
アクションゲーやる層ってセリフスキップとかしないのかな
>>565 「どのキーを押してますか?」とあるからキーボードかな?
って思ったんだが
もう買ってしまって困ってるをさらに追い詰めても
なにも問題解決しないと思うけど
ただ自分もSwitchだから解決してあげられそつにない
スタート前の設定画面でキー設定弄れないの?
>>564 むしろアクションゲーム得意な人のほうがメッセージスキップするボタンタイミングが上手で必殺技が暴発しない説
外側配置のボタンを指に近い側として認識している人は Aに連打することになるボタンを配置する方が使いやすいんじゃないかと思う
>>564 Switch版しか持ってないのでエスパーレスだけど
https://touken-musou.com/manual/control 公式のマニュアル見るとタブ切り替えかページ切り替えがそれに該当するのかな?
タブ切り替え左右がPageUp/Down
ページ切り替え左右がHome/End
ノートパソコンだとこれらのキーは[Fn]キー押しながらカーソルキーとかあるのだけれど、それは大丈夫?
steam版でしょ? XBOXコントローラーならLRトリガーで反応する気がする
初期に買った根付を売るか捨てるかさせて欲しい 装備で選ぶのに邪魔なんだよな こんなに買うんじゃなかった
色々安価ありがとうございます
全員に返事書いてみましたがNGワードに阻まれて送れないので失礼ながら最小限返させて頂きます
>>571 推奨スペックは満たしているノートパソコンを使用しています
[Fn]キー+Homeは本丸フォトモードが起動します(LTボタンのようです)
反応するのは本丸画面のみで、設定やギャラリーでは何も反応しません…
>>572 色々サイト見て回って、手持ちのDUALSHOCK4、3接続試してみましたがBluetoothでもUSBでも動かせなかったです
Xboxコントローラーなら動かせると思いますかね?
https://itojisan.xyz/trouble/15050/ この辺のsteamクライアント側の設定も試してダメだったら分からない(むしろ設定を切ったら動いたりする)
ただ別ゲームでサードパーティのコントローラで動かなかったのがXBOXコンなら設定次第で動いたことはあった
PC版はDMMのシステムだからsteamは関係無いで
>>574 ノートってフルキーボードでない事が多くて、メーカーや機種ごとに違いもあるから情報が無いと答えようが無い
USBの外付けフルキーボード買ってきたら?
そもそもコントローラー接続の設定の仕方すらわかってないレベルの人はSwitch版買うべきだと思うよ
Switch本体の代金がもったいないと思ったんだろうけど
ググったりして自力で問題解決できない方はPC版選ぶべきではないよ
>>574 自力でコントローラー設定ができないのであれば、DMM GAMESが動作認定済みのコントローラー、マウス、キーボードを買うしかないよ
DMMゲームプレイヤーってプレステ向けのコントローラーは使えなかった記憶がある DUALSHOCKじゃ入力用信号が違うはず XInput形式のコントローラーかXInput形式かDirectInput方式どっちもに切り替えられるコントローラー買えば
本丸の自動配置って経験値とか絆とか考えてくれてるもんかと思ってたけど、ボタン押すたびに違う配置になって草
自動配置に気付いてなかった 絆会話見たい順に組み合わせてた
新作グッズが発売決定だそうだよ コーエー公式が呟いてだけど 12万本以上売れたからグッズは慌てて作ってるのかな? どうせなら使い回しポーズじゃなくて数種類用意して欲しいな
公式サイトのグッズのページ未だにできてないんだな あとガイドラインの更新はもうやらないのかね
ドンキでグッズめちゃくちゃ余ってるの見かけたけど まだ作るんか
使い回しの絵柄だとみんな買わないからなぁ… 転売屋もいいかげん懲りてるから余り気味?
ネタバレ注意 のんびり進めててまだ1章なんだけど偽物のまんばさんが出た所で本物のまんばさんが「他の本丸の〜」って言ってるのを見て刀剣男士達って自分の本丸以外にも別の本丸があって違う自分がいるって知ってるんだなってちょっと感動した 話は変わるけどおにぎり作り難しい
プロコンで遊んでるなら 刀剣乱舞無双 おにぎり コツ あたりのワードでコツ紹介してるサイトがヒットするよ
おにぎりは行儀悪いけどプロコン床に置いて足で押さえて両手でグリグリしてるわ
上手く説明できないけど 片手でプロコン支えてスティック2本に利き手の手のひらを乗せてグルグルしてる
レスありがとう プロコン使ってるから支えて利き手の手の平でグルグルをやってみる
自分はプロコンだけど あせらず大きく回すと成功しやすいかも 0.9秒に一周くらい?
プロコンのアナログスティックは壊れやすいって言うじゃない おにぎりするとき緊張するわ
>>594 おにぎり作りより通常戦闘の方がコントローラー酷使するのであまり気にしなくてもよいよ
海苔まかない塩むすびが好きだから 大成功にならなくても美味しそうなので割と満足
ミニゲームのこんのすけとの追いかけっこ どうやったら捕まえられるんだ? 無理ゲーすぎない?
追いかけっこと反射神経使うもの(かるたとか生花とか)は最早諦めの境地
私は片方だけで追いかけた方が成功する 片方のキャラでもうひとりの方に追い込むイメージ
お茶入れで大成功がとれない 部屋の時計の秒針見ても狂うしなw
かるたはボタン全押しするといいよ 生花はボタンが端までいって返ってきた時の方がタイミング取りやすいかも?
追いかけっこむずいね 真上から俯瞰だからか知らんけどこんのすけの動きが オタマジャクシやメダカに見えるw
お茶入れは諦めてスマホのストップウォッチ機能使ってる かるたは音がなった瞬間全ボタンガチャ押し 絵合わせはもう諦めてすぐ終わるように早押し 追いかけっこはすぐ捕まるときと時間切れの両極端
『刀剣乱舞無双』は「コントローラーを持つのが初めてでもクリアできる」アクションゲーム経験ゼロのとうらぶファンが制作陣に聞いた、誰も置き去りにしないためのこだわり
https://originalnews.nico/355041 わりと刀剣乱舞無双が初アクションって人は多いのかな
アクションゲームって何だろうと思って調べてきたけど主なアクションゲームで上がってるタイトルの中でやったことあるのマリオだけ そのマリオで向いてないと思って触ってこなかったけど刀剣乱舞無双はクリアはできた
なるほどー、かるた全押しか ありがとう、やってみるね
https://touken-musou.com/news/detail/9387 こんなページあったんだ
アプデで色々変わってたんだな
最終戦の演出変わった?
あんま具体的に言うとネタバレになるかな
まわりが金色になるやつ最近気づいた
燭台切の留め具の修正きたんだ 自分もアンケートで書いたんだけどたくさん声が上がったのかな
割とダウン相手に切り上げ強攻撃で強制立たたせにしたり、三日月の特別強は3段目までは撃破判定が出ないとか特殊な仕様もあるよな 最後の方のステージは三日月の特殊強3段目を回避でキャンセルして通常攻撃で撃破してた
眼帯の留め具ってなに?というくらい今知った 見えて無いとおかしいくらいのものなの?
設定としてあるものがないと怒る面倒な人が多いもので
留め具見てきた頭の後ろ側なんだね 対応してくれてよかったねーと思うのと同時に めんどくさいオタクがいるコンテンツは 自分ならもう続編作らないなと思ったw
燭台切光忠推しの人はそりゃ気になるんだろうし公式側も必要な部分だからこそ修正したんだろう
無双としては微塵もおもしろくないただのキャラゲーなのにそのキャラすら蔑ろなら良いとこなしじゃん 修正は入って当然でしょ 個人的には鶴丸の羽織のスリットみたいなのも気になる 貫通しないようなモデリングすらできないのか
そほど重要と思ってなかったから原作チェック通ったんじゃ?w まぁ修正されて良かったね オタクがめんどくさいのは今に始まったことじゃない
へし切長谷部の謎ベルトの例もあるしどうしても難しい部分は出てくるんじゃないかな
流れ切ってごめん 利き手でグルグルで大成功おにぎり出来たよ 本当にありがとう 作った長谷部がちょっとドヤ顔に見えて笑ってしまったw
614みたいなのって厄介を体現しすぎててなんだかなー
まぁ…多いんだろうなと察するw そんなの公式も十分承知の上だろうから 我々はありがたくアプデを享受するのみ
キャラゲーなんだから公式発表されてるデザインはしっかりモデリングすべきだと思うけど
うわぁ、こう言うの上から目線っていうの? 甘やかされてんねえ
その通りだね だから修正されたんじゃない? オタが満足してるならそれでいいじゃん
せめて感謝の心は持ちたいね switchはアプデに監査時間もかかるし パッチも複数回以上だと料金かかるらしいからな
腐女子のノリを押し付けるのやめてくれよ 製品に不良があったら対応するのは当たり前のことで客が感謝しなければいけないことじゃない わざわざ対応するほどのことじゃないのにしてくれたから感謝〜って公言するのはモデリングミスされた燭台切とそのファンを踏みつけて開発に無意味な媚売りしてるだけって気付こうな したいならすればいいけど一人でやってここに書かず開発に感謝メールでも出して
製品の不良って、ボタン押しても仕様通りに機能しないとかそういうのじゃない世界があったんだ
プレイに支障があるならともかく 設定資料買わないと確認できない箇所の修正して当然ってのはおかしいわ ミスがないのが理想だよもちろん だけど確かに自分の推しがないがしろにされたと思ってしまっただろう 燭台切のファンには悪かったわ ごめんな
修正対応感謝こそすれ指摘してやったぜってドヤるファンが居るのが嫌だな
>>626 スルーしたらいいよここ5chだぞ
色んな人がいるなって思った
自分は概ね満足しながらやってるから
続編あったら他のキャラでも見てみたいけど
運営の労力に見合った売上が出てるか分からんな
>>626 踏みつけにされたファン云々がもう腐女子のノリに思えるんだが…
他人を貶すならまず自分もキモいって自覚持とう
>>631 君も大概よ
人をめんどくさいオタクだの言ってみたりこの件で一人で何レスしてんのよ
刀剣乱舞はアニメのみの知識で発売後約1ヶ月で先程クリア 最終章はまんべんなく強化するより、メインで使うキャラ2〜3人を選んだ方が良かったのかな 強化素材が全然足らんかったわ あとステージが小分けで短く感じた そこは本丸のミニゲームとか絆会話とかで仕方ないところなのかな
やることやらないで苦情きたから直したってだけだろ たった15人の手抜きモデルを作れないとか
人の反応が自分の思った通りじゃないと気が済まないんだなあ
自分も各ステージは短く感じたしついでに言えば難易度に難しいの上も欲しかった そこら辺は全部原作ファンで非ゲーマー層向けの配慮なんだとは思ったが せめて他無双にあるようなDLCの高難易度ステージでも出たら嬉しいのに
よくできてるけどゲーム感は薄いかな 初見殺しステージ多いし、解法通りにクリアする感じではある
キャラ増えた次回作やりたいな 無双シリーズはよく知らないんだけど 次回作あったらほしい機能とかある?
2人プレイができるといいなと思う バディもいいけど2人プレイ可能にしてくれたらありがたい
ストーリーは良かったから、やり込み系のステージ追加とかかな
>>640 装備品の付け替えがめんどくさかったので
取得すれば全員に効果が出るようにしてほしい
>>635 ステージ小分けでテンポ悪いって感想はよく聞くね
自分もちょっとそう感じた
本丸に戻るかそのまま続けるかの選択肢が欲しかったかも
今無双公式でアンケートやってるしテンポの評価欄もあったからその事書いといたよ
キャラの強化に関しては各部隊から1〜2人を集中的に強化すればいいかなって印象
とりあえず今は公式でアンケートを月末まで受け付けてるから気になることや次回作(がもしあれば)で改善してほしい点とかの要望があれば伝えたほうがいいと思うぞい
https://forms.gle/PTc332VEPKiUDZ2p9 >>628 ドット絵時代のキャラゲー見たら発狂しそうだな…
ドット絵ゲームを引き合いに出すのはなんか違う気がする 自分はキャラを3Dで動かせるだけで満足してる側だけど 2022年に発売したゲームにしてはグラしょぼいのは分かるしキャラゲーだから再現度に文句も出るでしょ でも自分が楽しめてたらいいじゃん?いつまでも批判に意見する方がなんか必死感あるぞ
アンケートにはゲーム下手くそだけどクリアできたから次回作があればもう少し難易度上がってもいいかなと推しキャラを出して欲しいと正直に書いてきた
デメリットのない選択式なら別に上の難易度はあってもいいよね
フォトモードで撮った5章以降の画像ってSNSへの投稿NGなの? ガイドライン見ると今月からは解禁されてるようにも取れるけど無期限でNGって意味にも取れるんだよな
面影さん内番地味かわ あたり前だけど残像?もジャージなのちょっとおもしろい
これ以上DLCの追加は無いのは知っているけど それでも追加ストーリー欲しいな…面影…救いはないのでしょうか…
ガイドライン改正きたけど最終章のスクショは撮影できませんってでるね
もう「核を握るもの」周回は嫌です! とはいえあと二振りを強化すれば全員Maxだよ
steamでの体験版グラフィック高にしてやってみたけどやっぱり綺麗だね~ 無双のためにSwitch購入したくらい普段ゲームやらない人間だけど 戦場カメラマンはPCでやりたくなるね
Steam版出るならDMM版買わなかったのにくそぉ
このゲームのスレここしかないみたいだけどさ 発売から3か月ぐらいでまだ割とあったまってると思いきや2スレ目で書き込みストップってどういうことなの? 刀剣って人気コンテンツじゃなかったの? これアクションゲームとしての出来はどうだったの?この雰囲気だと駄目だったの? 三國戦国は何やってももう過疎だけどコラボ無双だけはユーザーが元気って印象だったけど ここは違うのかな
>>661 原作好きでSwitch版の方でプレイしたけど制作した方達が愛を持って作ってくれたのが伝わって来る素晴らしいコラボ作品だよ
ゲームクリアしたから後はのんびりカンストめざしたり絆会話の回収したり刀剣乱舞ミリしらの方達の実況動画見て楽しんでる
自分はコンシューマーのゲーム数十年振りにプレイしたし無双自体も初めてだったけれどそういう層に対しても出来るだけやりやすいように作られていて楽しいよ
>>662 そーうなんだ…
好評なの?
もしかしてこのゲームのコミュがある場所はここじゃないって感じなの?
ゼルダ無双でもFE無双でもワンピ無双でも何にでも出てくると思うけど縛りプレイとかやる無双ガチ勢的にはアクションゲームとしてどんな評価なのか知りたかったんだけどね
原作が好きで推しが出てれば楽しいゲーム 無双が好きで無双がやりたいなら買うのはやめた方がいいと思う 自分はそれなりにいろんなゲームする原作ファンだけど、ゲームとしてはめちゃくちゃぬるいし、やり込み要素も楽 武器集めもない 普通にプレイしてたらエンディングまで30時間かからないよ 原作ファンからの評判はそれなりだろうけど、ゲーマーからの評判はそんなによくないと思う
前方縦攻撃が横にも当たる易しさなのでアクションゲームとして買うのはおすすめしないよ
ここはゲームのコミュのメインではないね あとキャラゲーとして評価が高いけど無双としてはかんたんな方(制作陣言)だよ 色々やってこんなところに来るならネタバレも気にしないだろうし 2,3攻略wikiなり見てくればいいんじゃないだいたいの量わかるし
>>663 少しでも興味あるなら体験版だけでもプレイして感想落としてくれたら嬉しい
悪い点をあげてもらっても全然良いので
>>663 無双に触れてないゲーマー視点でいいなら
アクション面は普段ゲームに触れないタイプの女性にも向けているから比較的難易度は低く易しいモードだとボタン連打だけで回避も強攻撃もやってくれるらしい
最初から難しいでプレイしてるけど敵に負けたことは一度もない
強攻撃も全キャラ共通の打ち上げと範囲攻撃だけでもなんとかなるしダウンを拾ったり空中に打ち上げて通常攻撃で拾うなどがあるから任意打ち上げを一番使ったけど成功可否はキャラ次第
というのも全キャラ刀なのにみんなモーションがバラバラで普通の連続技でも蹴り入れるキャラとか足払いいれるキャラとかいるし中にはトリッキーな動きのキャラもいるため
回避が有能で無敵時間もあるから敵のパターンがわかればラスボスの技すら至近でノーダメもできる
敵の必殺も範囲が赤で表示されるから範囲外に出るのは簡単だけど一部範囲のちょっと外側でも食らうことがある
縛りプレイはあまりできる場面がなさそう 操作キャラもガンガンレベル上がってしまうから 本丸に設置して戦わずに経験もらうのを避ければ縛りにはなるけど時間制限のある面を進むためにはある程度の攻撃力は欲しくなる 後半の時間制限面では裏道を抜けて敵回避が普通だけど普通にプレイしてももう少し時間があれば行けたかもと思えたからボスラッシュ状態の敵陣に正面から向かって時間内に進む挑戦も面白いかもしれない 最大3体ぐらいの敵が同時に必殺向けてくると流石に回避が難しくてそこはアクションも面白かったけど大多数はそのタイプではないから縛り前提には厳しそう ストーリーは纏まってたし歴史IFとしての面白さもあって操作キャラたちも元主に直面する際の反応にかなり個性が出ていて展開にも噛み合っていたのでそっちでも楽しんでほしいけど無理そうなら体験版だけで諦めるのが吉 ちなみに体験版はスイッチにもSteamにも出ているよ
とうらぶファンにとっては良質な出来。 ゲームとしてはアクション要素が多少あるノベルゲームくらいに思っておけばいいと思うよ 話がメインでルート分岐も縛る要素もさほどない
尼のレビュー見るなりつべでプレイ動画何本か見るなりして確認してみては 歴史やとうらぶ興味なかったら無双というよりアクション要素が合間にあるだけのノベルゲーみたいなもんだし
まこんな感じで楽しんでるけど書き込んでない ただスレに動きあるかな〜と確認しには来てるみたいな人多そうね
普段あまりゲームやらない層向けのヌルゲーだよね やりこみ要素も少ないし でもキャラゲーとしては出来がいいので楽しんでる 次回作があったら推しキャラにも出て欲しい
steam販売でスレが伸びたのかと思ったら違った… ここが一番盛り上がったのは豪華版予約の頃かな? 今なら豪華版メイトで買えるね
豪華版手に入らなくて口汚く公式を罵ってた人達はちゃんと買ったのかねえ
発売日近辺で予約再開した店もあったけど即売り切れにはなってないから、結局欲しい人に行き渡るぐらいは豪華版も製造してくれてたんだよね むしろ余ってるぐらい 予約出来ないって騒いでた人たちってアレコレ言い訳して能動的には動いてない感じだったし、ただ転売屋のせいにして騒ぎたかっただけなのでは? メルカリもヤフオクもほとんど転売されてないし
発売日に買えるなら豪華版欲しかったけど、 通常版を買ったのに追加で二万近くかけて買えないよ。 そういう人多いんじゃないの。
ツイで豪華版買えたっていう喜びの声を発売日以降~最近よく見るので 欲しい人のもとには徐々に行き渡っている感じだね メイトだけでなくソフマップやGEOでも買えた報告見たよ
発売当日に欲しい人は予約できず諦めた人も多い 追加販売あるって話もないままで発売後に実はこんなにってされても同じものを複数なんて買えない人のほうが多いでしょ 予約時の殺到をみてすぐに時間はかかっても全員に行き渡るように準備するから欲しい人は予約してってやれば転売ヤーも手を引いて手に入れる人も増えただろうけどね
実際メルカリもヤフオクも転売なんてほぼされてないけど…
このゲームのユーザーは転売屋死すべしな人が多い印象だから転売屋もそこまで旨味無かったと思いたい ドラマCDだけメルカリで買った~みたいな人は見かけたが
・豪華版のドラマCDは前日譚と称しているがゲームクリア後に聴くべき内容 ・オンライン対戦や協力プレイもない個人で楽しむゲーム仕様 という点をしっかり説明して発売日から3ヶ月後になるが豪華版を提供可能…なんて形ででも予約受付してれば良かったのかねぇ? アニメイトオンラインなどで今でもまだ豪華版買えるから本当に欲しい人のもとに行き着くといいな 自分は豪華版だけでなくDL版とPC版とDLCシーズンパス(switchとPC両方)買いしたくらいこのゲーム気に入ってるし刀剣乱舞無双2の実現も願ってる
DMMでPC版ゲーム買ってDLしてるけどDMM側がクソ遅過ぎて一晩かかっても終わらん TESOのDLも遅かったしここほんと改善しないなぁ
なんでそこまで詳しいのにSteam版の出た今になってDMMから買っちゃったの お布施的に全機種制覇目標とかなら尊敬するけども
>>685 Steam版知らなかったんや…
あとDMMをどっかで信じてた自分が馬鹿だったw
完全制覇は無理なんで休みの時にやり直すわ
steam版のダウンロードは数十分もしないでサクッと終わったよ 1周目switchで2周目steamで遊んでいるけどもうswitchには戻れないわ
時間的に関係ないだろうけどDMM鯖の調子が悪かったみたいだね
Steam版やってないけどトロフィーみたいなのあるの?
>>689 スチムーページに記載あるけど特別任務とほぼ同じっぽい
全49個だね
>>689 あるよ
アイコン可愛いからsteam版でも特別任務コンプ目指してる
>>690-691 情報ありがとう
画質もきれいだし買うかな
Switch版やっとクリアした 前スレとyoutubeでネタバレ見たけどそれでも面白かったし感動もしたから買って良かった 操作も通常モードで難しいの課題クリア出来るぐらいには慣れた 次回作あったら良いな
Switchの25%割引来たね ズンパスセットで税込み11,401 Steamはハクスラにスルー設定してて表示されてないの今知った
今日でセール終わりだけど近くまたセールあったりする? DLCだけど今買うかまだ迷ってる
あまりセール情報とか見ないから頻度も予測できなくてつい書き込んだけど ごもっともですありがとう 滑り込みで買ってくる
すげー盛り上がったとは感じられないけど 2に繫がるくらいは売れたのかな~
全体の売上がわからないからなんともだけど想定よりは売れててほしいな
豪華版が手に入らないって騒いで追加生産したはずだしグッズも色々でてるからそれなりの売り上げになってると思いたい
消化率高いからよく売れてると思うけど完全新規の2作って潰れるよりは1の追加シナリオがほしい
どこかで見たけど12万本売り上げたって記録なかったっけ? 新規タイトルの女性向けジャンルにしてはかなりいい所に食い付けたって聞いたけど あとコーエーとDMMの販売分は公表されないから最終的には15万本くらいはいってるんじゃねみたいなコメントも見たな 思ってたよりもかなり良作だったから続編が出るなら嬉しいし限定版が出るなら予約してでも買うわ その代わりと言っては何だけど前回の二の轍を踏まないよう受注生産にして欲しいとは思うけどさw
一番好きなキャラを操作したいから2出してほしい 売り上げは良かったと思うけど続編出すにはどの程度必要かわからんからなんとも言えないな
>>704 6月時点で141,085本売れてる(ファミ通調べ)
その後初セールやってるから15万本くらいいったかも
ファミ通の集計ってDMMとかコエ公式とかの販売分は別だっけ?DLや豪華版の売れ行きも気になるな
ファミ通でもメディアクリエイトでもどっちでもそうだけど、
公式や通販サイトなんかの集計対象外店で売れた分も、メーカーから提供された出荷数や販売予測データを元にして、
係数をかけた推測値で出してるから、
ダウンロード販売以外の数は全部
>>706 に反映されてる
刀剣乱舞無双2、発売決定!!とか発表されたら外人四コマのフォオオオオーウ!!顔出来るくらいには嬉しいなw
ノベライズ楽しみ! 表紙に画伯の歌仙がいる!!美しくて嬉しい!!!
今頃リアルイベント開催決定って続編か追加DLCでもでるのか期待してしまうな まさかノベライズの宣伝ではないと信じたい
なにかと思ったら無双のイベントなのね
これはDLCでしょ
<速報>
『刀剣乱舞無双』リアルイベントの開催が決定しました!
出演者など詳細は11/28の続報をお待ち下さい。
日程:2023年1月29日(日)
会場:新宿文化センター
https://twitter.com/touken_musou/status/1594609154643333121 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
本当に大満足だったので楽しみ これ満足って言っていいのかな おかわり
DLCでできそうなことが無さそうなんだよな 続編のほうが嬉しいわ
DLCなら衣装追加かな キャラ追加はストーリー的に無理があるし
DLCくらいでイベントやるかな? 続編か追加要素マシマシでプレステ4で出してロード時間改善して
プレステは刀やってる層全然持ってなさそうだし無理だと思う
性能気にする人ならゲーミングPCで終わるからわざわざPSでは出さないだろう
1周年近くにイベントするくらいだからなんか大きい情報が出ると良いね
開発費用稼ぐためのリアイベかもよ ドラマパートとかで新規シナリオあればいいくらいに思ってる 何かしら出して欲しいとも思ってるけどね
配信あるみたいで助かる グッズ通販もあるのかなー楽しみ
鯰尾と鶴丸のBGMの一部が同じように聞こえるのは自分だけ?
小説もう少し内面触れて欲しかったな それでもあの厚みだけど二段組にしてもらってもよかったからさ
>>725 声が同じだからそういうフレーズ仕込んだんじゃない?
とうらぶユーザーの民度低すぎて無双の続編いらない二度とコラボするなってあっちこっちから言われてて草
審神者様()がコエテクや無双ユーザーに迷惑かけた事実は消えないよ
元々コエテク作品界隈にいるんだけど 正直コエテクの過激派クソデカ声の人たちも害悪の厄介者だと思ってるよ 自ジャンル衰退の原因だし無関係の新規や見かけただけの人が萎縮するからやめてほしい 続編とかの告知はいつもを考えればないだろうなと分かってたけど長い目で見て進展あるといいな
コエテク過激派なんてどこにいるのw 諌めても逆ギレするのはクソデカ主語の328様()なんだよなあ
原作での会話が数年単位で追加されるか否かってジャンルに ドラマCDは劇薬だった ぜったいにゲームを買わない層まで反応したからなあ お客様体質が過ぎる審神者が多くて 肩身が狭いわ
ドラマCDに関してはある程度は仕方ないだろ 予約開始で瞬殺だったんだからさ CD部分だけを3000円とかの有料でダウンロード販売するとか言ってればデカい混乱は生じなかっただろうね だからってそれをやれとは言えないけどさ
豪華版増産したら結構売れ残ったって話だが CDだけ余計に刷ればとかその設備投資に見合うだけ買ってくれたんですかねそうした場合
同じCD制作枚数増やすだけなのに追加設備投資はいらんやろ 原材料追加なら意味分かるけど
一旦製造完了したものをもう一度作ってくださいと依頼するのもそれなりに経費いると思うけどね… そして答えは売れ残りで結果が出ている 声のデカい少数派に耳を傾ける必要ありませんでした(はぁと
豪華版残ってたのは都市部の店舗予約くらいで引き取りにいけない地方民は買えなかったよ
豪華版は5月6月頃にアニメイトやソフマップの通販で余っていたよ 6月末くらいには全部売り切ったみたいだけど
豪華版買えない受注しろCDだけ売れとかえらそーにわめいてた奴に限って豪華版買える状況になっても買わない法則
働いてるし他にハマってるものもなかったからDL版買った後だったけど豪華版店頭で見つけて即決購入した でも普通は持ってるものをもう一つ買うとか考えられないんじゃないかな CD部分だけを売っていたならダブらないからみんな買っただろうけどね 予約の時点で選択肢が残ってたならともかく発売後に実はいくらか残ってる言われてゲーム2つ分買える人はそんな多くないだろ
2.5次元舞台のチケットには惜しげもなくお金を使える人たちが舞台1.5回分くらいの豪華版には出し惜しみするんですね
>>745 マジレスになるけどゲーム勢と舞台勢は完全被りしてるわけじゃないよ
それに舞台は2回分金出せば2回見にいけるけどゲームソフトはそうじゃない
ソフト一本あるだけで何回でも遊べるし二本以上あったところで遊べる幅は変わらない
同一視するのが間違いだ
>>744 お得意の肥テク商法だったのかもしれない
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