XBOXで規制解除する方法 1.初回起動前に本体の地域設定をアメリカにする 2.B4Bを起動すると規制解除される(規制解除後に日本設定でB4Bを起動すると規制版でロックされるので注意) 日本設定で起動してしまった場合の対処法 1.XBOXメニューのマイコレクションからB4Bの「ゲームとアドオンを管理」を選択 2.「セーブデータ」を選択して自分が使用しているIDを選択した後、全て削除を選択(カードの取得状況は引き継がれる) 3.地域設定をアメリカにしてB4Bを起動すると規制解除される PS4・PS5で規制解除する方法 1.北米アカウントを作成(無料)して、そのアカウントでB4Bをプレイすれば規制解除される 海外アカウントに変えても日本語字幕アリ テンプレここまで
ベテランまっっったくマッチしないな どうなってんだ
>>6 多分不具合っぽいね。 アプデ来たからビギナーしたけど一度もマッチしなかった。 >>1 乙 今回のアプデで人口減少加速してそのままF2P化まで見えて来た まーじでL4Dみたいにユーザーで調整して鯖立てられるようにさえしてれば神ゲーまであったのに
>>8 裏でFH5ダウンロードしてたんで一時停止したらマッチングしたわ でもクイックプレイってデッキ選択できないんじゃ意味ないな・・・ >>12 せやろか ベテランでたまに98ポイントとかもらえる気がするから増えてる気がするわ 前は45とかそこらだった気がする 特殊が怯み耐性爆上がりしたから拘束攻撃もエグい事になってるな。 初期武器とはいえ弱点に2マガぶち込んでも味方離さないとかなんだこれ。最序盤掴まれたら大ダメージ確定や。
>>14 脱出カード入れるようにしたわ3秒かかるけどまだマシ ここの開発って完全に勘違いしてるよな 自分の作るゲームのユーザーは全員毎日のようにFPSやるガチFPSゲーマーだと思ってそう 馬鹿だよ
ゲームは遊びじゃねぇぞ ナイトメアクリアできるまで人権ねぇからな 一般市民になりたかったら毎日25時間以上必死こいて練習せいよ トールボーイ4体くらいは一人で捌けねぇなら人間じゃねぇからな 仕事舐めんなよ
理不尽な難易度で批判されてるのにさらに難しくしていく謎
>>19 各クラスのレベル上げがややダルいけど圧倒的な物量のゾンビをゴリゴリ捌くのは他で味わえない快感がある 折り重なって壁を登ろうとするゾンビの山の根元にロケランぶち込んでゾンビ雪崩れ起こすの楽しいよ クラッシャー全然怯まないしスタンガンかフラッシュバン必須になるな このゲーム有刺鉄線Lv.1だと使い物にならんよね 階段に置くぐらいかな?
特殊の耐久UPで難易度跳ね上がってない? なんだこりゃ 野良かなりキツくなった
何やっても文句いいながらもどうせプレイするんだろって考えでいるんだろうな
アクティブ減り続けてるのは数字で見えるだろうしさすがにそれはないんじゃね それにしても大多数のプレイヤーがビギナーで停滞しているのでビギナー向けにナーフと敵バフします!は本当に謎すぎる
速度上げても特殊の足も速くなっていて掴まれ大ダメージ。外傷負う率も爆上げしたからドク居なかったり、外傷ケアカード無いと道中体力常に半分以下。これ野良はもう無理やろ。 さらにベテランやビギナーにすらナイトメア崩れのイキリ先行バカが溢れてきてるからさらに悪化してる。 イキって先行するのはいいがスタンガン位は持っていけ。
誰かが言っていたが、外傷酷すぎるから興奮状態と鎮痛剤で一時体力頼りプレイも本気でありかもしれん。
>>28 無くなったぞ クラッシャーに掴まれたら1秒ごとに1メモリの外傷ダメージ受けて笑うしかなかったわ 当分このゲーム離れるわ だめだコリャ これマジ? 152 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-A8Ax)[sage] 投稿日:2021/11/10(水) 21:53:12.77 ID:BinwskR80 とりあえず書かれてないサイレント修正 ・ナイトメアの退廃カードの効果がバフ(攻撃力+3→+4など) ・ナイトメアの特殊含むすべてのリドゥンからのダメージ=外傷ダメージに変更 ・特殊の怯み耐性を3〜5倍に変更 ・ナイトメアでダウンした場合外傷ダメージMAXに変更 ・AEDで蘇生して貰った場合HP45%で復活 ・リドゥンの移動速度を全体的に強化 ・スカベンジャー系が1枚も味方に居ない場合は、その系統が殆ど出現しないように修正 こんな感じかな
152 UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-A8Ax) sage 2021/11/10(水) 21:53:12.77 ID:BinwskR80 とりあえず書かれてないサイレント修正 ・ナイトメアの退廃カードの効果がバフ(攻撃力+3→+4など) ・ナイトメアの特殊含むすべてのリドゥンからのダメージ=外傷ダメージに変更 ・特殊の怯み耐性を3〜5倍に変更 ・ナイトメアでダウンした場合外傷ダメージMAXに変更 ・AEDで蘇生して貰った場合HP45%で復活 ・リドゥンの移動速度を全体的に強化 ・スカベンジャー系が1枚も味方に居ない場合は、その系統が殆ど出現しないように修正 こんな感じかな
>>32 外傷ダメージって70で打ち止めだっけ AED使わないと体力30で耐久させられるのかほとんどワンパンだな 割とガチでクソゲーになったな。ベテランクリアまではまぁ知り合いか良野良とならめちゃくちゃ楽しんだがスカベンジャー系と怯え耐性はガチならマジで終わりだろ
楽しんだ分も踏まえて真面目に考えて、値段設定4800円デラックス版7500円が適正価格だったわ。差額3500円返せよ
>>33 なにこれ ここまで酷い簡悔見たことないわ それより途中参加したらNPCが全然弾持ってなくて丸腰でプレイしなきゃいけないとかを先になんとかして欲しいな 後マッチングもちょっと不便だわ
スリーパーでラッシュ起こらなくなってるな 前からだっけ?
ナイトメアと5万体以外の実績終わらせておいてよかったー 当分スレウォッチングだけでいいな 他ゲー行こうぜ
>>43 代わりにスティンガーさん達が駆けつけてくれるよ 雑魚減らします その替わりにラッシュで変異体増やします アホか
一万円返せ糞が ユーザーの要望全無視でクソみたいなナーフしやがって 一生アプデ来ないほうがマシだったわ クソクソクソクソクソクソクソ
発売一ヶ月でこの仕打ちはあんまりだなぁ 楽しくやってたのに水差された
ナイトメア諸悪の根源にて、野良がエヴァンジェロ正攻法で進んでたら「ランしないのにエヴァンジェロ選んでんじゃねー」的な事言われてて草 このゲーム魔境すぎるだろ w
恐怖に立ち向かえが1下がってるだけで、思ったより近接無双感が下がった 強いけど
11月予定のQolの改善ってクソパッチを当ててみんなをこのゲームから解き放って人生を謳歌させるって意味だったんだな
俺も普通に楽しんでからショックだわ 次のアプデも駄目なら売ろうかな 今ってゲオとかで幾らぐらいで売れる?
>>57 さっきフレが売ってきたらPS5版買い取り4500円だってさ。俺DL版… 特殊多すぎてベテランきっついな全員ボム特化でもせな無理やん
ばかだなぁ、お前ら。ディスクの入れ替えが面倒だからとか言ってるからだ。 基本ゲームはパッケ版、永久保存したいならセール時にDL版購入、パッケ売り払うのが正解。 クソゲーだった時のリスクヘッジにもなる。どうせハマったらそれ一本しかやってないんだろ。
>>57 次なんて待ってたらワンコインになるぞ 売るなら1日でも早い方がいい どうせ次もクソアプデでその頃に買い戻しても激安になってる >>58 >>62 サンキュー 4000円ぐらいならありかな 確かに期待するだけ無駄そうだし シーズンパス来る頃には良くなることを祈って売ってきます やっとL4D並の押し返される勢いになったなw もともとしっかり作ったのを雑に敵を減らしてたんだなw
開発は現verAct1のスターターデッキクリア動画を配信やれるもんならやってみろ
雷鳴ってアプデで変わった? 砲弾がバラバラに配置されてるのか中々見つからんのだが
スカベンジ系カード入れてる場合だけかもしれないいけど 道中のアイテム箱はpatchで増えてないか? 回復ステーションも各Lvで設置が1つ増えてる気がした 特殊多くてグレ投げゲーが加速したね
>>64 俺が持ってるPS5版だと需要のせいかそこまで高くは売れなさそうなんだよね わざわざ垢作ったり手数料とか考えるとゲオの方が楽かなって ナイトメアどうにかクリアしてた面がクリア出来なくなってて草 アホみたいに変異湧くようになってるし、謎ホード起こりまくりランナー封じ近接封じでゴミゲー こりゃダメだわ
オフェンシブを赤まで上げるとグレがヌカランチャーに 半径50mの敵は味方も含めて消滅 でも放射能エリアが広過ぎてセーフルームに行けない
アルティメット買ったのバカみたい。金返せよ こないだまで何とかナイトメアクリア出来そうって心持ちだったのに一気にただの理不尽ゲーになった。走っても無理真面目にやっても無理。ストレスためるだけ
単純にマップ増やせよと思う 敵の調整とかカードの調整の前に
約束された神ゲーとか言って動画出してたとうもろこしのYouTuberさんは謝罪動画出してもろて
フレとビギナー試しにやって見たけどあからさまにリドゥンの湧き甘くなって特殊も前より出なくなったな 本当に初心者用の難易度にしてるのか
最近は難しいゲームが流行ってる感あるからB4Bの開発も悪ノリしちゃったのかな
>>77 野良でビギナーやってみたら分かるけどボードおこされると以前の倍以上変異体出てくる 腋臭甘い事とか前からある AIディレクター()が適当にやってるんだろ
ボード起きても前の倍以上なんて出てないし、通しでやって全体的に甘いからAiディレクター関係ないと思うわ
hored=ホードな ナイトメア無理ゲーになったからほぼクリアできないんじゃないかな?
ナイトメアはもう全員ランナー構成でいいだろ。1人ずつ先陣切ってギミック片付けて最終的に1人セーフルーム入れればいい コモンも特殊もスピード上がってるから速さで振り切れない中途半端な構成の奴は何も出来ず殺されてるから居ても役に立たない
ベテランやりたいのに全然マッチングしないし、しばらく粘ってやっとマッチングしても先行してほーど起こしまくるアホばっかだしでな せめてマッチングが早ければ地雷引いても次ってなるんだけど、俺のやってる時間が悪いんだろうか
だって90%のユーザーがビギナーに留まってるからビギナーをより難しくするために今回のナーフ祭りをしたわけだ つまり開発はビギナーだけやってろって言いたいんだよ
まぁ、ビギナーがぬる過ぎになってしまったカードコンプ勢は少し歯応え出るかもしれんがベテランすらクリアできなくなりそう。早めにベテランクリアしといてよかった
>>77 野良でやったけどめちゃ上手い人は駆け抜けて後続見殺し 初心者の人はバッタバッタ倒れる アプデ前の方が明らかに初心者には優しかった ビギナーの1でクリアできない事なんてなかったのに コンバットナイフ闘争心は回復間に合わないから駄目だな クロストレーナーと死の烙印付けて逃げ回ったほうが生存率高いわ あと武器特化カードよりも銀の弾丸や大口径弾など全武器に効果あるカードのほうが武器の取り合いにならなくて良いよな
フレ1bot2でベテラン進めてるけど近接はまだまだいけるな バットでトールボーイ系普通にちょくちょく怯んでくれる 外傷はかなりしんどくなったなーナイトメアなんて無理だわ
バレットはダメだな狙うのが遅いしメイン両手持ちじゃないと使えない アタッカーが持つべきだしドクはやっぱりSMG安定か
部屋に入る ↓ いい感じで進んでるな〜観戦してよ ↓ NPCダウン ↓ NPCを蘇生 ↓ 強制的に操作引き継ぎ ↓ 装備無し武器コモン弾無し ↓ ( ゚д゚)ハァ?
このゲーム、本当に武器はキャンプで購入とカスタムして、それを持ち込む形にして欲しい アーケードゲームじゃないんだからさあ
アタッチメントをつける前にメインサブどっちか装備しとかなきゃダメなのも面倒くさいよな
>>85 ベテランなら最序盤以外はまだ近接無双だからキャラに関わらずクリアしたいなら近接やるのが一番ストレス無い。 昨夜はマムで切りまくりながら蘇生もしまくったぞ。ナイトメア崩れの先行バカは放置すれば勝手に死んで抜ける。 >>78 このセンスの無いアホな開発にダクソやSEKIROみたいな難しいけど楽しい作品を作れるわけが無かったってのはわかったわ 宮崎の足元にも及ばん >>92 ptの武器によるだろ。サブマ使ってるアタッカーやランナー居るなら別の武器にするべきだし居なくても回復寄りデッキが多いドクの銃なんて豆鉄砲だぞ。火力だすならグレ持て。配れ。 >>75 来年やるらしいぞ。来年のいつかは書いてなかったが。 走るコモンはラグのせいか振りかぶった時点でもうダメージ食らってるから 恐怖に立ち向かえ入れといた方が安心感があるな やっぱり自己回復系は大事
りんれんチャンネルの検証たぶん世界一B4B研究してると思うけど これカジュアル勢全部暗記するの無理だろ・・・ ゲームってのはもっとユルく楽しめるよう難易度調整してほしいわ
公式がTwitterで外傷はバグでしたって認めたよ
外傷が適切になったとしてもとても全難易度を適切にテストプレイしてるとは思えないよ
少なくともナイトメア一回プレイすれば分かるレベルだろうから、やってないだろうな
死体の山でオーガが10秒おきに湧いてくる糞ゲーに遭遇したんだがこれ本当に沸きのアプデ入ってるのか?
そうだな、ジュラシックワールドエボリューション2買うわ
年内WWZアフターマス日本語版出るから移住するかな
ゲーム開始時の所持金もかなり減らされてるのな、何にも買えねぇ あとBotの回復が鎮痛剤ばっかになってね? 前は救急キット使ってくれてたのに 湧きも減ってるとは全然感じないな 今も昔も倒しても倒しても特殊が出続けるから多少変わったとしても分からねぇわ あとは外傷ひどすぎてもう無理 包帯がほぼゴミ
ナーフ調整してる場面でもフェーズでもないからな 判断通してるやつガバガバすぎるだろ
BFもエルデンリングのテストプレイもくるしもう終わりだよこのゲーム
外傷はバグだから修正したようだぞ 一時的な体力の外傷無効化といい まともにテストプレイしてないだろ
普通に考えて青バーでダメージ受けて最大HPが減ったら意味無くなる気がするけど
ステージ進むと道中の無料カードで体力水増しできるけど 真っ赤っ赤になったライフゲージを見るのは嫌だわな 上でも出てたけどゲーセンのゲームとして作ってたらまあこういう難易度でもいいんじゃねって感じ 100円積んでカード盛れば下手くそでもクリアできるし
ビギナーハンディマンでネスト2つ破壊するまでの間一切特殊湧かなかったかと思えばセーブルーム開けたら特殊3体すでに目の前にいたりいろいろうまく機能してないっぽいな
今回唯一まともな判断だったのは物資ポイントが増えた事だけだな まぁ野良で楽しく遊べるような調整来ない限り二度と起動しないだろう 功績の進捗ゲージの表示ちゃんと表示されなくなってね?
クイックマッチだとデッキ選択できずに基本カードしか手に入らないのバグですか?
こんだけ世間で山河れてるのに即座に反応しない運営の時点で終わってる もう終わりだよこのゲーム
ゲーム破れて山河あり あー、鉱山はだいぶクソだからいっそ無くなってしまえ
下水道の水門閉じるの前からこんなに早かったっけ? 毎回誰かが水門前に取り残されて萎え落ちしてるわ
文句しかでないゲームだな 発売前は期待されてたのに
亡者付けてても全然買い物出来んのだが金策カードなんか良いのある? 救急キット高いねん
SMGデッキあかんなぁ火力が全然足りない 火力盛るならARでいいわってなるしどうやってSMG活かせばええんや AR弾取り合いになるけど1つでは無意味のサブ枠で使うぐらいしかなくね?
>>131 やっぱり共有かー スカベンも捨てがたい >>132 個人的にSMGはドグとかのサポート役やる時にライフル弾使うアタッカー勢の邪魔にならん様持つくらいのイメージだからそもそも火力特化させようと思わないな ライフル弾の取り合いに参加せず安定して火力盛りたいならM1AとかのSRになるんじゃないか? >>134 そうかー… 今の野良ベテランは回復も警戒も特殊狩りも全部一人でやらなきゃ駄目なんでとても辛い 一番不人気であろうSRデッキに変更するかぁ リアル持ち出すのもアレだけどSMGとARの弾薬容量が一緒っておかしくね 弾の大きさ的にSMGのほうがもっと沢山持てるやろ
>>135 サポートならマムで鎮痛剤興奮状態&近接ビルドプレイ楽しいぞ。近接揃うまでは鎮痛剤のみながら控えめに、揃ったら雑魚切りまくりながら蘇生できる。 外傷深い味方にはサポスカ鎮痛剤適当にバラ撒けば回復もこなせる。さらに湿布まであれば一時だけでなく普通に20回復する。ちなみにコモン包帯が25鎮痛剤が45回復な。 ベテランクリアしてからやってなかったけどアプデきてんなってみたらカードとか弱体目立ってクソワロタ 本物の糞運営だなみんなGEOるだろこれ
ちょうどアプデ前からフレンドとやり始めたけどもう全員やめちゃったわ
アウトライダーズとか色々やってきたけど、ここまで野良で楽しませる気0のアップデートしてきたのは酷い 流石にやる気失せるわ
そもそも20発しか入らないアサルトライフルのマガジンって、それなりに大口径の弾だよね 変異体相手でももう少し威力あっても良いのに
硬い敵をスポンジ弾で死ぬほど撃ちまくってやっと倒せるcoopって今どき流行らないと思うし開発は絶対テストプレイしてないと思う ナイトメアはクリアどころか最早配信者誰もやってないよ トール系が怯まなすぎてどうしょうもないってさ
>>142 まぁ民生用の自動小銃は軍用のそれより1マガジン辺りの弾数が少なくなってるのも良くあるからクリーナーが使ってるのは民生用の物と脳内補正するしかない 型番が軍用?んなもん知らん知らん >>143 難易度が6段階くらいあってナイトメアが最高ならまだそういうエンドコンテンツとして受け止められるんだけどねぇ あそこまでベテランと難易度の乖離が凄いと全く別のゲームになってる 根本的に敵の移動速度速すぎるのと、トールマン系の攻撃が回避不能レベルな範囲なのが色々壊してる 火炎や硫酸ゾンビ、自爆変異体も移動速度もっと遅ければ良いバランスだろうに
一律で上げたり下げたりする雑な調整なんだよな これでテストプレイしてOK出せるとか開発としてオワットル
ビギナーの船爆破の船到着までで2人なのに変異体溢れかえって壊滅した マジでこの調整は頭おかしい
>>148 β版クソだったけど製品版は面白くて安心したわ 最近このゲームみたいなクソゲー多いからな こういうゲームって爽快感とか大量にくる敵を殲滅する楽しさとかあると思ったけど何か真逆なんだな 折角敵が沢山いるのに倒しても特に良いことないし最低限処理してさっさと進む方が良いって何が楽しいのかよく分からんわ
>>149 手前のタンク爆破して船まで走り抜ける所か?爆破前に横から坂の特殊始末できるぞ。セーフルーム出てすぐの所からも狙えるしな。 それとあの船一番上から爆弾セットする最下層まで一気に落ちていけるルートあるのに、野良だと使う人あまりいないな。 >>153 金ドクロのスーツケースがある艀に飛び降りる? act1-1を爆速でクリアして抜けるエヴァンジェロなんなの?
タバコの灰が落ちるゲーム以外は金と時間の無駄だと思ってるから5年振りくらいにゲームをやってる気がする。 吸引の緊張感!(リロードの緊張感っ!
意外に知られてないが船の爆弾設置は一人ミニガンに付いてるとそっちに敵が優先的に襲ってくるから船の中に敵が湧かなくなる
良くないとは分かってるけどナイトメアで例の無限フラグマンに逢ったよ。あまりにも投げる回数多いけど、でも俺は黙認したよ。 だっておかしいもんコモンと特殊の湧き方 なんでクラッシャー倒したらまた即クラッシャー湧くんだよ。ちっとも楽しくねーし倒してもキリねーし進まねーしよ。 スリーパーのたった1回の抱擁でゴミが即同時4体湧くんだぜ。そりゃみんな放っといてマラソンするよねバカらしいもん。
仲間BOT3人スタートで途中他のプレイヤーキャラ入ってきて計7人で道中攻略してた なんかのバグかなこれ
VIDEO 1:28 これがSGスラッグ化のやり方ね サイレントでBOTの体力ももりもり減るようナーフされてるらしいな
このゲームに限った事じゃないが ゲーム開発する奴らはどうしてこんなに無能エアプが集まるん?
>>163 ゲームなんか興味無いビジネスマンが作ってるからだよ 当たれば、な ってかアジア以外の海外で成功したソシャゲってあるのか?
Act2を通しでやってたらワーム1で黒マスク付けたNPCが銃もって外まで付いてきてたんだがどういうバグなんだよ
ツイで今回のアプデの件について謝罪してるな いいから行動で示してくれ 今回リドゥンに入った上方をパッチ前に戻すとかさ
弁解キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/qrdhra/to_all_those_saying_trs_isnt_listening_to_us/ こんにちはクリーナー! \ i ._社内チームが、困難を乗り越えてプレイヤーにトラウマダメージのインシデントが誤って適用されているのを確認したら、 サーバーパッチを準備するために真っ向から取り組んできました。これは、intenNebs全体で読んだプレーヤーのレポートと フィードバックによってさらにサポートされました。調査プロセスと修正の実装について、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。 サーバーパッチを適用しました。これを体験するためにゲームを更新する必要はありません。あなたが報告した他の問題についてはまだ調査中であり、 まもなくさらに多くのニュースがあります。もう一度、あなたの忍耐に感謝します!レポートとフィードバックを続けてください! フィードバックの送信:gowbgamescom / B4BHe | pバグレポートサイト:bugsbackdbloodcom-TRS開発チーム アプデによるユーザーの反応が酷評すぎて流石に焦ったか・・・。 でももうみんなBF2042に行っちゃったよ。 俺もBF2042に行く。 しかし、L4DにはドハマリしててB4Bを楽しみにしていた友人が、 俺より先に別ゲーに移っちゃったのは衝撃だったわ・・・。 従来の熱心なファンほど、今作はイマイチ合わないって事か。
>>170 L4Dハマってたやつほど反比例してこれじゃないって感じる 大してやってない奴らは正当進化だと言う バグだバグだって弁解してるけどきちんとテストプレイしてるならすぐに判ることだと思うんだけど
L4Dはもう10年ぐらいやってなかったからな・・・ 当時はFoV調整すらなかったと知って驚いた
>>173 近接にせよ亡者にせよ特殊な事をユーザーは別にしてないから普通想定した仕様だと思うよな 仕様をバグだという事にして修正(ナーフ)するのは他のゲームでもある奴らの汚いやり口だぞ
開発自身も「こんなクソゲー俺たちもテストプレイしたくねーよwww」 って思ってるよな
ここの開発は何がやりたいのかワカラナイ 謝罪とかいいから人減り続けてもオナしてろよ L4Dシリーズは未体験で面白いって評判だったから今作初めて買ったんだけどさ 今後新作出たとしても二度と買わない
同人ゲーの延長で金だけ積んだけど業界のスキル履き違えて高クォリティな駄作制作してる感じ
ザコ敵を状態異常てんこ盛りにするのはエロRPG作りで最も忌避される要素だぞ インディークリエイターでさえもうデバフは最小限にすべきってのは本能レベルで浸透してるというのに 爆発焼夷酸性コモンはちょっと状態異常盛りすぎかと しかも標準で外傷という状態異常が付いてるもんな・・・外傷はぶっ壊れカードのデメリットにすべきだったのよ
ここまで外傷や雑魚敵厄介にするなら、敵の移動速度もっと下げないと話にならないと思う
公式Twitterで特殊リドゥンスポーン直ってないって認めてるじゃねえか 前スレで減った減ったとハッスルしてたレスしてた奴は何だったんだ? プラシーボに弱くて壺買って幸せになるような奴かエアプのどっちかだろうけど
>>166 ドッカンバトルの主要ユーザーはメリケン 数分置きに大群送り込む癖に床ゲロまみれにして遅延してくるからな
>>181 こういうのってユーザーの不満を吐き出させてストレスを減らす意味もあるから…対応によっては逆効果になるが 言い訳全てがバグとか良いことないのにな システムすらまともに作れませんって白状してるもんだし 素直にセンスなくてすみませんとでも言えばまだ残る奴は残る
外傷のシステム自体はそこまで否定せんけどダウン時とかエクスプローダーの爆発とかに限定すべき
>>182 外傷はあまりにも回復手段が無さ過ぎる癖に凄い頻繁で食らうのがな そりゃランニングになるさ ダメージ貰う前提のゲームシステムとクソ程相性が悪い >>184 アプデ前から同じレベルとは思えんくらい 妙に少ない場合もあったし 普通はそういうの疑うけど スポーンガーーー言ってたのほんと滑稽だったw ベテラン余裕ニキと同類のイキリストでしょw クリーナー達って寄せ集めのお調子者チームにしか見えないけど設定上はリドゥン退治のプロフェッショナルなんだよな
>>153 そこそこ で、セーフ前とかから数は減らしてったんだよね でもバカみたいに湧いてきて走り抜けも倒しながら行くのも無理だったんだ >>194 アラーム爆弾をたくさんもってくといいよ ビギナーでも体感特殊(特にトール系)が引っ切り無しに湧く状態が増えた気がするんだけど気のせい?
回復ステーションも設置個所が少ないし 一定数以上は有料なんだから外傷含めてHP全快でいいと思うんだけどね バランスと取り方がけちくさい
ナイトメアのトールボーイ系の異常なまでのスピードの擦り足はあれが本当に仕様なのか? 側から見ても異常な速さだぞ しかも1回の叩きつけで即死あるからな
>>195 あの異常な変異体の数はもうアイテムでどうこう出来るレベルじゃなかったわ アクセダメカード無くても安価で確実に足止め&処理出来るフラッシュバンの有能さよ
>>196 のんびりしてる時間がなくなってしまった 早く修正してほしい 100歩譲って変異体のスポーンがバグってのは認めるとしても ・クリーナーカードのナーフ ・変異体ののけぞり抵抗増加(前は何度か撃てばのけぞりでクラッシャーがクリーナー手放してたのに、今は死ぬまで離さない位離さなくなった) 今は一回のホードで全滅あるから、前まで野良でベテラン周回して遊んでたのに、今は進められるメンバーに当たりづらくなって全然楽しめなくなったわ
変異体の湧きタイマーとホードのタイマーが同時にカウントしてるし湧いてる間は止めるとか高度なプログラム書けないからアホみたいに変異体が湧くんだろう 籠もらせない事を第一に考えて作ってるからトールやリーカーを必ず混ぜてくるしどんなに狭い場所でも這って侵入させてくる 下水道とか吐いて逃げするリーカーの処理に手間取ってると2匹3匹と追加のおかわりが来るからやってらんねーよ そりゃスピードランしかやらなくなるわな
ついさっきもビギナーワームの使者2でわんこそばみたいに特殊湧き続けたから気のせいじゃない場合もあると思うな マジできりがなくてセーフルームに駆け込んだ
>>155 そうそう。ナイトメアランナー勢なら今更だろうがな。 >>158 1人ゴール地点待機は結構メジャーじゃないか。 それにミニガンはNPC前に置けば無限に撃ってくれるからわざわざ使う必要ないぞ。 >>194 まずナイトメアで無くてもあのステージは移動やスタミナアップカード1枚でも付けた方がいい。 それに大群対策にアラーム爆弾持って行く奴多いが、倒してもその分進行方向から湧くだけだから爆竹やフラバンの方が駆け抜けには向いている。あとはスタンガン持って走れ。 >>198 前から早いなら早いで良い(良くない)んだけど明らかにトールボーイのモーショングラと合ってないんだよな あのモーションだともう少し遅い筈だと思うから視覚で誤魔化されて対処が遅れる 早いと感じる中にはこういう所も含まれてると思う 一昔前の格ゲーに良くあった出鱈目判定とかに近い >>184 あいつ多分ガチの障害者 句読点つけるし20レス以上するしホンマキモいわ タイマー管理は別に高度なプログラムでもなんでもない
ビギナーで物資ポイント集めしたいんだがどこがいいんだろ ワーム使者は20ポイントまで下がったしなぁ
久しぶりにビギナー潜ったがこれ酷いなんてもんじゃないな ナイトメア崩れの自己満ランナーは居るわ特殊は湧きまくるわスカベン無いとアイテムも落ちてないわで初期の情報0攻略よりキツ過ぎるだろこれ
>>207 倒さずポップ上限を保ちホードを起こさせない 開発者より現場のプレイヤーの方が使用を理解しているとは…嘆かわしい事だ 車の上は危険地帯と言われてる というのも攻撃判定がアニメーション開始時に発生するのでよじ登りアニメーション中にダメージが発生する ラグも相まってアニメーションはさらに遅れるしダメージ判定のサーバー通信は遡りされないのでコモンをヘッショで 倒してるのになぜかよじ登られて一発殴られるという事が頻発するわけ
>>212 ビギナーは魔窟やぞ カラスにピン打っても平気で近づいたりアラーム投げたりで騒がせるし ラッシュ時に助けるの遅れただけですぐ抜けるしアラームのドアとかパトカーも平気で鳴らす 質悪いのはアラーム鳴らすだけならして自分だけ先に走る奴もいる わざわざ待てってマーカー出してセキュリティ釣りしてる横でドア開けてくガイジが居るからな ビギナーの頭ホッカーがベテランでも暴れててマジ迷惑
ビギナーは文字通り初心者が集まるのに求めすぎんなよ・・・
ゲオで売ってきたが、4100円だった。 たぶん1月には1500円代になるからそれまで 放置で良さそう。 ストレス溜めてまでやりたくねぇよこのゲーム
Act1からAct4まで33もミッション要らんわ フルプライスだからボリュームが必要とはいえ長すぎて苦痛になってくる
>>213 このやりとりをもしも開発陣が見たらフラバンと爆竹を値上げしてアラーム爆弾より高くするんだろうな… >>221 爆竹とフラッシュバンに対して使う度に耐性を上げていって徐々に効かなくしてくるぞ 某狩りゲーの閃光玉ように >>217 ビギナー酷いって新規や後進組にとってはの意味な ナイトメアでドM耐性デッキ積んでるから今更ホード起きようが構わんがこれ初見とかこれからの人すぐやめるだろ >>215 そういう意味で酷いって言ったんじゃないんだが言葉足ら無かったな 新規や後進組の人にとって酷いだろって話 初見ステージなのにいきなり走り抜けるアホいたら高確率で巻き添えくって萎えるだろ >>184 クソワロタ確かに減ってないだのベテラン変わってないから余裕だの言ってる馬鹿いたな 公式ツイッター様様やねぇか 陰鬱としたステージばっかりだからバリエーション欲しい ショッピングモールと遊園地来てくれストーリーはどうでもいいから
日曜24レスおじさんは言ってることめちゃくちゃだったからな アドバイス装って自慢したいあまり支離滅裂になってた
B4BJPコミュの中の人も大変だな 現時点でクソゲー過ぎて開発とファンの板挟みだろ
ナイトメア1-2-1きつい ブレーカーも辛いがリカーショップで救出するまでの間に特殊湧きすぎだわ ランもしづらいし
>>220 ぶっ続けでやらないとダメな病気かなんかなの? 開発的にはベテラン全クリが全体の5%そこいらが予想外だったのかと思わされるレベルの弱体化だな
中国人はしょっちゅう「?」ってチャットするけど あちらのインターネットでは最上位の煽りコメントに違いない
余裕ニキほんま頭タートルロックだな。タートルヘッドだよ。
バカしかいないからオンラインはやらないのにやっぱりバカしかいなかった。
>>230 走ってショップ開けにいけ開けたら倒れてもいい 3人が超絶下手くそじゃなければ開けた時点でクリアだ コンソールだとチャット打つ手段ないよね? 高難度ほどコミュニケーション必要になるのに弾くれも言えない感じ? やばくね?
下水道まじで水門閉じるの早すぎるわ 前は一度開いたらなかなか閉じなかったよね? 初心者3人がいつまでもホードにこだわってピンうちしたのに付いてこず水門閉じて一人ぼっちになって死んだわ
>>239 PS5ならパッド右のメニュー?ボタン長押しで出来たような・・・キーボードないとつらそうだが アプデで来てからベテランとナイトメア野良で無理だと思ってたが制覇出来るもんだな お前等上手すだわ
Botが一人でもいるとスリーパー処理してくれるしアイテム撒いてくれるからすき あと警報絶対鳴らさないのすき
いくらなんでも過疎りすぎだろ 次からスレタイにBF2042って入れろ
エルデンリングが神ゲーすぎてもうb4bどうでもよくなった
今ベテランやってたら一人突っ込む日本人が勝手にダウンして、コイツら何してんだよ下がんなよとか言っててワロタ
他のやつがカラス鳴らしたから即別のカラス全部飛ばしたらめっちゃキレられたんだが俺が悪いの?
発売に購入してベテランまで野良でクリアして、フリマで8000円で売った俺の勝ちだわ
発売日にパッケ7200円で買って散々フレと遊んで6000円で売った俺は勝ち判定でいいよな
爆破特化のウォーカー兄貴に会ったけど火力やべぇな ハグやオーガやブレイカーが登場10秒で消し炭になってる 何でもダメ10%上昇とは言えホフおじより適正あるんかね
一個しか持てない状態と比べて倍持てたらダメージ100%upじゃん 10倍だぞ10倍
あれ相手に大して言ってるから別に間違ってないんだよなw
後に小島本人に聞いたらそういうわけでもなく普通に間違えてたというオチもつく 試合後は酸欠だからねしょうがないね
スリーパーのホードってレッチの臓物と同じ? それとも新規に湧くやつ?
>>251 L4Dだとエリアのモブ出現数に上限あって 達するとクールダウン中はモブが湧かなかったけど B4Bはトリガー毎にラッシュが加算されると思う たぶんモブも特殊も3回分は連続するんじゃない? 違ってたらごめんよ 笑かすな 936 なまえをいれてください sage 2021/11/10(水) 12:39:57.95 ID:5pZw+AX2 みんな少し冷静になれ。今回のアプデはランナーと一部グリッチ放置以外はマトモだぞ。 まず明らかにゲームバランス壊していた近接と亡者はナーフ当たり前。ほぼ近接無双ゲームになってたし亡者はキャビネット使い放題になりヒーラー要らねになってた。 そして一番重要なのが、湧き数が改善されてる事。ベテランとナイトメア少し回ったが明らかに特殊やザコの湧き減ってる。 鎮痛剤の弱体は個人的に一番辛いが、きちんとヒーラーが役割果たしていけば丁度いい難易度になると思う。ナイトメアは無限湧き多いからランナー変わらず優位だが。
やめんか障害者を晒し上げるのは ハグって彼岸島に出てきそうだよな
B4B突然クラッシュしたかと思ったら起動できなくなったわ サイレントアプデ始まったかな
アメリカンとマッチした人いる? 1回だけ英語ボイスとやったけど繋がってんのかな。隔離だと思ってたが。 まあPingが完全に国内だったけど。
>>266 非英語圏の外人はけっこうカタコト英語でボイスチャットしたりする やっとファークライ6終わったからこっちに手出そうと思ってたけど 何かネガティブ意見結構出てるからどうするべきなのか… L4D2はソロでリアリズムエキスパート終わらせるくらいやり込んだけど これはそこまで熱中はできないのかな
ps5のpsstoreってゲームの評価付けられないん? 星1付けたいんだが
>>269 マジで買わなくていい これ買うくらいならL4Dやっとけ >>272 そこまではっきり言ってくれるならやめとくわ ありがとう >>274 ありゃもう配信終わってたか 見逃したな クリアに対してのご褒美がスタッフロールしかないL4Dのがリプレイ性高いのほんと笑える 単純に面白くないんよ
野良VCでも声質いいやつは大抵いいやつ チー牛ボイスは99%暴言厨や😭
>>269 運営がファークライ6のあのタクシー運転手みたいな感じ >>276 最後に追悼と称して死んだゾンビの数や生存者の名前が出て来る所だけでb4b全てのセンスを越えてるわ 近接弱体化に満足 使用率のデータ見て高いカードはナーフしていく 次はマラソン弱体化予定 本当に地球上で生活してるのかも疑わしくなってきたな
これ開発者がリドゥンだろ クリーナーが嫌いなんだよ
ゲームパスDay1というのがバランスの取れてないバグまみれのベータ版を100円でプレイする権利というのは皮肉な話だ これじゃあアップデートの終わった古いゲームのアルティメット版をSteamで買うほうがマシだよ
>>283 無料で遊んで文句ばかり言うゲーパス民を開発者は蔑んでたとしても納得できる部分はあるよ でもSteamでアルティメット版を買ったユーザーへの誠意も見せてほしい ゲーパスってあれMSからガッツリ開発費貰えるんだぞ しれっとsteam民に責任転嫁させてるけどゲーパス民蔑んでんのPS民のお前だろ
敵が目の前に出るたびにラグスイッチ使うアペックスバカがいっぱいいるよな・・・
>>276 マジでこれだ シンプルに「面白くない」んだわこれ 使用率の高いカードはナーフするって…なんでそういう考え方しかできないんだろう 今ある数少ない楽しみも奪うのかよ ただでさえそこそこカード積まないとランナーリドゥンには即追いつかれるんだぞ
PvEじゃなくてプレイヤーVSデベロッパーのPvDってわけ 俺らプレイヤーは絶対に勝てない
EvolveにB4B 今のタートルロックはオンラインゲーム作るの向いてないんじゃないの L4D2作ってた頃の開発者が抜けたりしてんのかもしれんし
>>292 こういうのは中に居た有能が居なくなって無能がスタジオ名引き継いでやらかしてるパターンだな L4Dに関わった有能はもう居ないんだろうな 完成させたのはえらいけど完成と同時に基幹スタッフ首にして アフターサポートがカードの数値弄りしかできなくなってるのかも
PvPなら使用率高いカードをナーフするのは分かるけどPvEなんだよなぁ… 使用率高いカードでナイトメアも全員余裕でクリア!みたいなもんでもないし下手にナーフ入れるのはユーザーにストレス与えるだけになる
誰もやってないからないと思い込んでるけどこのゲームPvPあるからな!
スウォームモードってクリーナーに高台からゲロぶっかけていじめるゲームでしょ・・・? 友情壊れそう
特定の装備が強すぎてみんな同じ装備とかならまだナーフは分かるのよ ちょい古いけどモンハンワールド初期の斬裂ライトみたいな
ボダラン3でも武器でやってたよな 使用率高い強い武器がナーフされて その次に強い武器を使いだして、それもナーフして 使用率だけみたナーフってプレイヤーがゴミの中から少しマシなゴミを探す作業になるだけなんだよな 使われて無い物をバフしていくって発想どこもやらんよね
>>299 これ 初アプデがナーフで即売ったわ 絶対にお前たちを楽しませないぞという厚い意思を感じる バフするといろんな数値に影響出て修正大変だからコストかからんナーフだけにしよ!ソニーとマイクロソフトにアプデ申請するのもコストかかるから月一で!を本格的にやり出したのがボダラン3
まーここもL4Dの精神的続編でここまでやらかしたらもう手札もないから解散か、次は大爆死だろうな
配信してた二人の顔がめちゃくちゃムカつく これがプラシーボ効果か
怯まない敵を撃つ事は楽しいのか? 味方が3人ダウンしたけどホードを生き延びたプレイヤーがホッカーストークエクスプローダーに襲われる体験は楽しいのか? 開発者を色々と問いただしたい
クラッシャー2体とホッカーその他コモンいっぱいで拘束→味方に助けられる→拘束→自分で脱出→拘束→死ぬ なんやこの拘束祭
フォートナイトの初期は毎週アプデ繰り返してコンテンツ追加とか調整早かったけど、なんで1ヶ月かかるんだろう
>>305 この状況がビギナーでもなる カード何にもない人、本当に大変だろうな なんでこの手のCoopゲーはナーフ前提で動くのかな ぶっ壊れがナーフされるとかなら分かるけどそれなら使用率低い武器やパークを上方修正するとか出来ないもんかね
>>309 使用率が高い極一部と低い大多数のどっちに手をいれるのが開発が楽かって言われればね なおユーザーからの評価 >>307 epicは優秀すぎた クロスプレイ出来るのもepicのおかげ Twitchの弁解放送は俺の作った料理に文句があるなら食うなという高慢さを感じた あと隣の女社員あきらかにドクのモデルだろ バグは治すがナーフは撤回しないという姿勢のままだとどうしようもないわな…
>>311 そのepicもフォトナの時は皺寄せを思いっきりスタッフに押し付けて成立してた速度だからな ブラック労働がネットニュースになったりしてたしあれは真似するべきではない ただこのゲームはマジでアプデ取消の緊急アプデ入れろ ユーザー側だけが損をしてる最悪の状況だし もういいよ このゲームは良くならない なんか別ゲー探してそっちをちまちま楽しんだほうが精神衛生上良さそう
糞ゲーに片足突っ込みかけてるエイリアンのがシューターとして撃つ爽快感みたいなのはあって楽しいってレベルなのほんとクソ L4Dに釣られた自分が恨めしい
なんかディレクターが地雷っぽいな 独立エンジニアのワンマン経営にありがちなタイプだと思うけど部下がコミュニティの意見を取り入れて修正しようとしても 文句言うユーザーは俺の客じゃねえから絶対にナーフ以外するなよと命令してるように見える
Codも散々オワコン言われてるけど、これよりよっぽど面白いんだよなあ… PvPゲーだから単純に比較出来ないけど
DbD運営も対して変わらんけどあっちはライトユーザー向けにサバイバーバフ徹底してるから普段オンゲーやんないような超ライトゲーマーからの評価を受けてる。こっちは全部のユーザー敵に回してるからもうゲーム作らないほうがいいな。
dbd運営を軽く超えてくるほどのがいじうんえいがいたとかそんなん考慮しとらんよ
>>320 サバイバーは課金服とか買うしね 調整の方向性は一貫してるし儲けにもなってるからdbd運営の考え方は理解できる キラー絶滅したらどうなるんだろうとは思うけど b4b運営は頭リドゥンすぎてわけわからん そういや課金服とか出してないけどソフトの売上とゲームパス関係でマイクロソフトに出してもらってるであろうお金でb4bは運営続けられるんかな >>322 おそらくだがゲーパスの金とDLとパッケで既に自分達の懐は潤ってると思う。もしそうじゃなくてもっと売れ行きよくないと会社潰れちゃう状態で11月のアプデしてるならキチガイ。 んで、あまりに反発と低評価多すぎたからtwitchで言い訳Live。これはユーザーなんかどうでもよく、出資者へのポーズ。ちゃんと我々は考えてますよ感。 本心じゃ文句言うバカにはさっさと去ってもらってゲームサーバー閉じてオフゲーにして終わりたいんじゃない。 L4Dのシステム使いながらここまで糞バランスにしたのはセンスあるわ 2度とゲーム作らないでほしいしライセンス他社に売れ
アンチか? 同じキャラで250回遊ぶと2Pカラー貰えるぞ
解除できるクリーナーのスキンも色違いの手抜きなんだよな余りにお粗末で腰抜かしたわ
edf5並とは言わないからロビー作ってくんないかなー お願いだから打ち合わせくらいさせてくれ
というか殆どのスキンがデフォルトの装備品ひん剥いた様な軽装なのは何なんだ?追い剥ぎにでもあったのか?
act4魔境すぎる 触手倒したあと降りずにもたもたして死んでるガイジとか何したいんだマジで
まったくゲームに関係ないことをずっとチャットしてるやついたんだけどなにあれガイジ?
B4B過疎りすぎだろ 無能ディレクター首にしろ(直球) ゲーパス期間終わってから改善されても遅いんだよ
退廃ガチャ見たらみんな一斉に退出してて草 >>333 開発はテストプレイヤーが苦労するのをニヤニヤ眺めるのが好だったんだろうなぁ…トールの大群とか作った奴性格悪すぎ L4Dが好きだからちょっとやってみたけどつまらなくて売っちゃった でも数百円で遊べて満足満足
このゲームに向いてる奴は人間社会で生きるのに向いてないだろ
今はビギナー野良が一番楽しい プレイヤーの9割はビギナーだしな 最高難易度はベテランだと思えば割と悪くない ナイトメアなんかなかった
ゲーム系サイトもそろそろ精神的後継タイトルって呼び方を辞めたほうがいいと思う… Valveに務めた経験のあるスタッフが立ち上げあのEVOLVEを開発したタートルロックスタジオの久々の新作とでも言っておけば…
むしろこれだけ運営からストレス与えられても楽しめるのは現代社会で生きていく素質あるだろ
フレと2人でベテラン湖畔の小屋〜T5で詰まってるんだけどハグとブレーカーってどう対処してる? とくにブレーカーはエリア狭すぎて一緒に湧く雑魚ゾンビに囲まれてやられまくる ハグもフラッシュあててボコってる間に雑魚に囲まれてる 湖畔とガーデンパーティーどちらかでだいたいボスカード引いちゃってきっついわ
>>339 各キャラ250回の功績解除目当てでアプデ後からずっとビギナーやっとるわ にしても弄った感じもないのに功績の表示バグってるのは何でなんなんだ? よもやバグAを修正したら見当違いなバグBが発生するという昔のDBDみたいな作りになってるんだろか フラバン当ててガチ近接が斧で切ってたら即終了するだろ
>>343 前までは強打者とか消防斧でハグは完封できたからなぁ 今はハグは走り抜けで無視して、ブレーカーはグレ投げまくるしかなさそう >>343 驚かせずにフラバンすればハグのホードは起きない。効かないタイミングあるけど具体的には分からん ハグは今ならフラバン2個かな。グレネードアプグレ出来てるなら爆発専門家 ブレーカーは周りの雑魚処理してから段差利用してぐるぐる回るそれかおびき出してフラバン >>343 近接やれば?対特殊やるなら攻撃マシマシのガチ近接デッキ推奨だが対雑魚ならスタミナ対策と近接キル回復数枚程度でも出来るでしょ どのキャラでもT5で腐らないし フレは回復特化ドクで俺はホフマンでやっててアクト3から近接ホリーでやってたけど射撃近接両用デッキのほうがいいんかね斧は落ちてるところほとんど見かけないわ ADS無しだとレッチとホッカー処理遅れがちなんだよな アドバイス試してみるありがとう
定時特殊大群の退廃ガチで消せや ナイトメアのセーブポイント手前で引いたりするとゲンナリするわ
野良ベテランACT3ならT5見据えて全力ダッシュ俊足強心臓+移動系1枚かな ショップのオフェンスアプグレ買いつつ 残り3枚で序盤頑張る ナーフ前は近接が頑張ってくれてたけどアプデ後はほぼ外周円を描いて走らないと積みきれないね
焼夷と荒廃を引いちまったら近接も耐えられないからなT5 まあ1番の退廃カードは近接のエサを殺しまくるクリーナなんだけどな 敵なんか撃ってねえで探せよと
ドクは回復そこそこにしないと他の人が辛くなると思うよ 回復関係のカード4つくらいにした方がいいんじゃないかな 回復持てる数増やすやつ、回復使うと体力の最大値上がるやつ、キット使うとエクストラライフ回復するやつとか あとはグレ伸ばすか銃伸ばすかはお好みで
自己回復しながら戦えるドクデッキ作ってたけど野戦外科医で包帯や鎮痛剤を強化して回復したほうが安定するわ コモンでちまちま回復しようとしても接近されて殴られたら一時体力じゃ全然間に合わないし 倒れた味方を起こすのがめちゃくちゃ遅くてもそこは許してね
ドクで初手死の烙印は付けるようにしてる 熟練は包帯での回復が足りないのでまずは野戦付けてから
いうてドクで火力伸ばすにしても付け焼き刃程度になっちゃうんだけどどのカードをピックしてるんかね
>>354 ドクの野戦はサポアプグレ引けない時以外は要らん。どうしても回復量増やしたいなら湿布で充分。 それに野戦のデメリット消せる衛生兵で蘇生時のhp増やしたり回復のプロ付きAED蘇生でエクストラ増やす以外はわざわざドクが遅い蘇生やる意味無い。 ドクの初手は熟練と医療スカだろ 烙印なんか入れてんのは地雷だわ
>>358 最初にカード複数引ける所や初っ端ボス引いた時位かな烙印入れるか考えるのは いくら回復増やしても仲間の火力足りないと詰むからなそれ以外はサポスカ熟練鉄板だな エヴァンジェロでクールタイムとかでなく掴みから脱出できないときあるんだけどバグ?
>>356 サポート面はサポスカ熟練回復のプロで他移動と火力積めばいいだろ無駄に回復積んでるから空きがないだけ ナイトメアならエクストラライフ系と移動系の比重増すから爆弾しか入れられんがベテランまでならせいぜいサポアプグレ引けない時に回復量増やすやつつける位で充分だよ >>360 その状況に該当するかは分からんけどエヴァで脱出カード使ってるとバグるとかいうのは前に見た >>361 その火力って具体的にどんなん積んでるか聞きたいだけなんよ エヴァンジェロ選んだつもりが何者でもない一般人になってるバグ治ってないからな
>>360 クイックで入るとバグるときはある ドクの治療が出来ないのも同じ >>363 俺はサポスカ熟練→予備ポーチ足1枚目→素ダメアップと足2枚目→回復のプロと弱点特効 が多いなベテランまでなら 入れるカードはデメリットみて自分で考えろ >>366 爆弾鞄は道中のアプグレ次第で少ないと思ったら足してる >>366 予備ポーチの所に回復鞄忘れてたわ追加の鞄はアプグレ次第だな回復鞄は合計3つか4つで充分 未だにベテラン初心者だから回復と火力のバランスわからんかったから助かるわ
>>368 ちなみにこれ全員生存してクリア出来るpt用 味方欠けてクリアして金が足らない外傷ボロボロ要介護pt用に6-7枚に外科医や湿布金策入れておいて最初のステージクリア時に介護プレイの選択肢を残すのも野良ではあり トールボーイとブルーザーのランク逆だろ というか超ダッシュで距離詰めてきてホーミング殴りするトールが最強すらあるわ
>>370 最初から回復鞄2つのマムでよくやるんだけど コモン包帯→25回復 鎮痛剤→45回復 救急キット→50回復と鎮痛剤が飛び抜けて強いんだよこのゲーム ちなみにドクの応急は20回復で体力バーは1つ25な だから回復効率盛ったり追加20回復の湿布つけて安くて落ちまくってる鎮痛剤をラッシュ時にバラ撒くのが強い前衛が自分でも飲めるしな 序盤それで金温存してアプグレ早めに買ったり味方の外傷かさむ中盤に回復のプロつけて救急キット運用したりキャビネットで味方に金配ればかなり安定するよ 危険手当とか富の共有つける人はたまにみるが亡者ナーフされてから金スカベンは体感でもかなり減ったしpt全体の資産は限られている なのに最序盤で救急キット買ったり攻撃回復アクセ以外でアプグレする奴はその金キャビネットで使えよといつも思うわ 関係ないけど2042面白いなタートルのバカ開發共は少しは見習え
烙印は火力積んでない構成でも一枚て火力に貢献できるからな
>>370 ベテランは慣れるしかない ビギナーとは全く異なるゲーム性になると言ってもいいくらいだからな 必要な敵以外は撃たない ホードを発生させない 回復うんぬんよりもこれが大事だから 1ステージで1メモリ以上も外傷負ってるようじゃキツイぞ ベテランACT1じっくりやったら4時間半かかった。 L4DじっくりやったDLCなし分はあるな。
ドクもマムもデフォルトの外傷25%とエキストラライフ1と即復活が強いんであって、デッキがどうこうってのは未だに理解できん・・・。 あと、近接近接って言うけど近接はメイン武器じゃなくサイドアーム扱いなんだよね。
>>379 その通りだが野良だとホリーなら近接ドクなら回復マムなら蘇生と期待したり本人がそうするものだと思い込んでる人が大半だから仕方無いんじゃないか 少し前に外科医でクソ遅いのに蘇生しようとしてたドクいたじゃん 今日の野良はとにかく金欠で 銅貨スカベンか亡者は必須だと思いましたね・・・ 今日は他のメンバーが初めて死の烙印つけてくれてたので烙印は優先度下げていいかも あとはサポートスカベンは道中ほとんど効果を感じなかったので他のカードに変えて良いかも ドクでの感想です
ACT2 6-2 奥地 このステージ長すぎだろスタート地点の下水出口直後のボス→カラスだらけのゴミ置き場→水浸しの暗い倉庫 ボロボロになってやっとで抜けたらネスト破壊の連続ホードだからな 弾薬も体力も不足して本当に苦しいわ
>>383 ホフマンおじのTシャツスキンに対するIGNJのコメント 「きわめてどうでもいい」 ホリーちゃんのチアコスエッチが望まれるな 霧ブレーカーのエリア外に隠れた上で延々スナイプしてくるスティンガーに全滅させられたわ 殺さない限りクールダウン無し弾無限の連射で確実にダメージ食らわせてくるの本当にうざったい 野良でああいうのを処理するために烙印は他人任せじゃ絶対だめなんだよな 全員で集中放火するのを想定した硬さといってもBotに指示して集中放火した場合であって野良で連携なんて取れるわけねンだわ
全員火力かボム特化が一番マシな気がしてきた 一秒でも早く特殊を倒すだけビルドもへったくれもないわ
ビギナーは面白いのにベテランはつまらない…コツ掴んだら面白くなるのか
>>381 サポスカ効果感じないとか本気か?アプグレ後スカベンジャー系の有無はっきり分かるぞ 特に最序盤なんて鞄もカードも金も無いんだからステージに落ちてる回復の数がもろにptの生存に直結するだろ >>388 体感で欲しいときに限って全然落ちてないんだから仕方ない さて今日もACT2ハンディマンマラソンやるか… >>381 全員揃ってサブミッションもクリアしてたか? 全員揃ってクリア出来ないptは要介護ptだから最初のステージクリア後に金や回復系カードを足したりAED持つようにしてる 全員揃ってサブもクリアしてるのに金が足らないのは無駄遣いしてるんじゃないか? 序盤救急キット要らんしアプグレも攻撃とサポ以外基本要らんぞ キャビネットや鎮痛剤に金使った方がマシ ナイトメアクリアするとSWATっぽい戦闘服貰えるけどあまり格好良くないな
長文で説教してるやつ毎回湧くな 先週連投してた狂人と同じやつか?
これもよくあるナーフゲーだったか過ぎたナーフっていつもコミュニティから猛反発食らうけど一向に減らないよね俺らが思うほどプレイ人口減ったり売上下がったりしてないって事なんかな?
PvEcoopゲーあんまないもんね デッティニー2ぐらいか
これやってめっちゃEDFやりたくなったわ 敵を無視して走り抜けるゲームじゃなくて味方と協力して敵を殲滅するゲームがやりたい
L4Dまたやってるけどやっぱ面白いな ストレスな部分がまるでない
ナイトメアってどうやればクリア出来ますかね?? ACT1の1〜4までは途中走りつつ殲滅で出来たんですけどps4勢のみじゃその先どうしても進めないんですがどうすりゃ良いんですかね?
ACT3の最初のステージのコンベアー動かすところ 小屋に籠もらずに戻った所のトラック位まで下がった方がスニーチャー来ても対処出来るしいいと思うんだけどどう思う? ピン指して下がってくれる人達とやると安定するけど、下がってくれない人とやると必ずスニーチャーに近寄られて下がることもできないから必ずホード起こすし、畑撃ってカラス飛ばすことになるんだけど
L4D2のバランス調整に関わってた社員を全員解雇てしまったのでバグ取りやバランス修正に難儀してるってマジ? 投資家に仕事してるアピールするためにとりあえず11月のナーフ祭りと1回目のTwitchコミュニティ放送したってマジ?
>>402 ラッシュ起きる場所から前の場所に戻ってやり過ごすのはL4Dからの常套手段だな それ対策のために2では死体の山前のゲートのように、ラッシュの中無理矢理前に進むような所も追加されたわけです よしシークレット全部取ったから売ってくるわ ps4で人募りたい時はTwitterで集めるしかないかね
>>401 アプデ前だとBOT強かったからダイナーまでならソロでいけたんだがな… 野良ガチャ退廃ガチャで何日もかかるの嫌ならやはりTwitterとかでフレンド探したほうが早い >>403 バランス調整の人がどうなってるのかは知らんが過去に関係した人がないからガバるってことは割とある スプラ2なんかも初期はかなり武器調整ガバってたけどその理由がスプラ1の調整担当メインの人があつ森に異動してたからとも言われてた 投資家へのアピールに関してはさすがにそれ目当てにやったのだったら投資家ナメすぎ 投資先の作品の評価なんて真っ先に確認するレベルの項目だし 職場の環境的に下が報告とかめっちゃしづらいんだろうなって感じがすんね
エボルブと同じ開発元と聞いて納得した あのゲームも調整が0か100しかなかった
B4BJPさんのサイト見てきた ギリギリのところでセーフルームに駆け込むゲーム性を望んでるなら、ステージクリアでセーブに変更して欲しい
今のナイトメアで一掃からダイナーまでどうやったらクリア出来るんだ? ランしにくいしちまちま倒してっても途中で力尽きるわ
セーフルームが中間地点にあって行って帰るっていうヘンテコ導線を放置して発売するあたり タートルロックの社内テストプレイが全く機能してないのは感じるわ 発売が遅れるのを嫌がって提言した社員を片っ端から解雇した結果がこれなんだろな・・・
エボルブとL4Dと開発が同じなんだっけ? スタッフが解雇されたとか本当かよく分からんけど、アプデ後はビギナーでもかなりきついってマジ?
>>403 その離脱とか解雇情報ってマジなのかな?でもL4D発売からかなり経ってるし 退社した人もいるだろうし昔のスタッフが関与してないんだったらゴタゴタしてるのも納得できるけど 海外のゲーム会社って発売直後に大量離脱して、バグ残しまくりでどうにもならなくなったとか普通にあるよね おいナイトメアact4どうやってクリアすんだよ 明らかにソロじゃ無理な難易度じゃねえか ホード抑えるため触手はなるべく同時に始末するのは分かってるんだが人もいねえしbot使えないし詰んだ
>>411 ここで俺も詰んでるわ ランできないしどうしろと ちゃんとテストプレイしないで実装したって自分達で言うなよw
てかアプデ後にNPCの動き悪化してね? 変な場所にワープしてスリーパーに拘束されたりクラッシャーに捕まれたら同じ部屋に直前まで居たのに家の外にワープして棒立ちとかあった
>>417 最初から難しかったのにクリーナー弱体化、リドゥン強化したらもっと難しくなるに決まってるだろ最高に頭リドゥン スポーンバグ直せねえならそれ前提でプレイヤー有利なバグ残しとけや ちなみにさっき売ってきたぞ ps4版4000円での買取だったわ ギリかな >>421 ここでイキっても開発は5chなんか見ねえぞ イキるなら開発も見てるredditでイキれよ ウイングダイバーとレンジャー出して馬鹿ゲーに舵切ってよ
ユーザーを楽しませるのがそんなに嫌なんかねぇ・・・ エイリアンもそうだが 簡悔精神強すぎだわ…
クリアできるか出来ないかのギリギリのラインを探るほどテストプレイ班が人員足りてるとは思えないな
死の刻印のマークが出てないこともある気がする… カーリーなら自動なんだよな?
カーリーの能力は烙印とは関係なく自分に近い危険物が赤くハイライトされるだけやで 烙印使うのなら自分でスポットしないとダメなのは変わらず
>>276 L4Dはシネマだからね B4Bはゲーム >>421 買取安いなぁ〜 海外のゲームって難易度が高くないと人気が出ないって昔から聞いてたから、こうなることも不思議ではないと思ったわ 難易度が高いのではなく理不尽なだけ カーリー使うと分かるが5m先の壁の裏に突如ポップしたトールボーイがスライド移動して殴ってくるんだぞw どうやって避けるんだっつうの プレイヤーから30m以内では湧かないとかにしないとダメだろ普通
トールボーイのダッシュ速度重心の大半が腕の先端にあると考えると物理的に有り得んからな 時速60kmぐらいで距離詰めてくるけど胴体がクソデブじゃない限り絶対ひっくり返るから
そもそも弱点がアレなせいで2人で対応しなければ処理が難しいトールボーイ系を3体も4体も同時に出現させるのを是としてる開発が頭リドゥンであり、特殊湧きすぎ問題を解決する前に何故か気に入らないからと対抗策の近接を弱くしたのは草も生えない
気合い入れたEVOLVEがコケたときに主要な中核メンバー抜けたのかな? もはや開発力が雑なインディーズスタジオレベルにまで落ちてる
そいでもゾンビの動きが巻き戻ってガックガクになったり ラグで床抜けて落下するとかクラッシュとか固まったりとかBFシリーズにありがちなプレイ上致命的なバグというのは無いんだよな 根幹部分はしっかりしてるだけに開発の無能調整で全部台無しになってるのが本当に惜しい MOD解禁されたら神ゲーになるんだろうな
対処が難しいならバージョンを戻せばいいだけなのに 近接戻すのが嫌なのかそれもしないからな 意地でも簡単にクリアさせたくないんだろ
>>416 アップデ後に野良でぬけたけどランせずに普通に倒しながら進んだわ 特殊一体ならグレつかわずに瞬殺できるPTだったからそこそこの足と火力積みだったぽい PS5でやってるんだけど、コントローラーのR2がガガガガッと引っかかったりする これコントローラーの不具合だよね?普通スムーズだよね
>>441 オプションに入って、何もせずに出るとトリガーは軽くなるなぁ 設定が反映されないのか、何かバグってるのか分からんが >>442 ロード中とか特に酷くてR2押すと電動ドライバーみたいに振動するんだよね 一旦PSサポに送って、直しましたって帰ってきたんだけど全く変わってないから仕様なのかとうっすら疑ったわ もう一回連絡する…… トリガーが重くなるやつはゲームソフト側の問題だと思うよ
>>441 銃撃ったときのガガガっていう抵抗の話? ホームキャンプでR2押しても問題なくて左の訓練場ではなるなら それはゲームの仕様 まあ余程のこだわりがないならトリガーエフェクトも振動もオフにした方がやりやすいよね
アダプティブトリガーも説明しなけりゃ不具合だと思われるのか いやまあ確かに何も知らなければ勘違いするかもしれんなあ
そういうもんなんなのかって納得はするけどゴミだからしょうがない
>>448 俺も最初勘違いしたわw ちょうど発売月に入手だったから いきなり不良品かと思った 冷静に考えてホームだと軽いから設定覗いて変えたけどマジで要らない仕様 アクティブユーザー7000人切ってるけど公式放送は悪手だったんじゃないか…?
AA-12って上位武器っぽい見た目してるけど リロード速度上げるカード持ってたら他のショットガン選んだほうが良さそう
アタッチメントなしで装弾数多くてマガジンリロードだから序盤で拾えたらラッキー アタッチメント揃ってたら変えんでいいかなって感じだね
最近ホリーやり出したんだけど 銃撃つのがアホらしくなる
2週間ぶりくらいにちょろっとベテランやってみたけどやっぱりおもんないわこの理不尽ゲー
結局変異体の沸きの機嫌次第だからゲーム性もクソもねぇやって一気に冷めたな チンパン居ても終始無風で余裕の時もあれば上手い面子が揃ってもトールトールゲロ唾の波状攻撃で一気に壊滅とかで何かしょーもなってなる それに加えて亀岩のナーフ気質がな…
弁解放送以来B4B配信者が誰も配信しなくなったの草も生えない 改善の見込みがないゲーム続けても意味がないもんな… タートルロックいっぺん解散したほうがいいよ
b4b「このゲームは変身をするたびにパワーがはるかに増す・・・その変身をあと2回もオレは残している・・・その意味がわかるな?」
一時体力ある間は外傷負わないの凄い有用テクニックだったのに ナーフせずしばらく様子見するんじゃ駄目だったんか?何をそんなに焦ってナーフしたんだろう
全クリされてゲーパス期間終わったら誰も遊んでくれなくなるっていう考えなのか知らんけど 面白くなかったらそもそもゲーパス終わる前に過疎るっての
開発の想定していない方法を利用してクリアされたら悔しいから もうそうとしか思えない
簡悔精神があまりに強すぎ 無駄に難易度上げてFC時代のゲームかよ
>>429 あざす。なんかそんな気もしてた。自動にしてほしい クリアされると悔しいって気持ちがよくわからんのだけど… そんなのマリオメーカーでクソステージ作って自己満してる奴と変わらん 物売る立場の人がそんなアマチュアクリエーターみたいな考えじゃだめだよな
L4Dの頃に居た開発メンバーが抜けててこんなゲームになったのなら納得できる 実際どんな状況なのか全く知らないけど ていうかあのゲームが出たのって10数年前だから、スタッフが変わってても不思議ではないけど
スレも恐ろしく失速したな ナーフアプデでかなり人減った
英語読めんから機械翻訳でturtle rock studioのwiki読んでたけどl4dの頃の社員数10人前後だったっぽい? 2011年から一気に人増やして今は100人越えと 創設メンバーはまだいるっぽいけど開発者は残ってるんだろうか つーか思ってたより小さい会社なんだね 少なくても300人前後くらいはいるのかと
久しぶりに覗いたらこんなにスレの勢い下がってんのか
発売1ヶ月でオワコンよ twitterで検索するとこの様でも楽しいとか言ってる変態ちらほらいて驚くわ
ゲームの消費期限を伸ばしたいならさっさとコンテンツ追加しておけばいいのにナーフしてストレス与えてるだけってのがね
ナイトメアとかそもそもゲームになってない難易度だし、ベテランも中国韓国人のせいでカオスだし
>>467 L4Dのゲーム内開発ログみたいのだとL4Dの頃は相当テストプレイと 調整に時間費やしてたみたいだからその差も大きそう Valveはテストプレイキチの印象があるし このゲームもうチート蔓延してんのな 光速で大量にパイプボム投げる奴いたぞ
投げて落として拾うだけだしな この程度とっとと直せよと
配信者も一斉に1つのゲームをアホみたいに持ち上げるの辞めて欲しいわ
>>475 Portalを他のスタジオが作ったらゲロ酔いして分かりづらいパズルで詰まるだけのクソゲーになってたと思うわ サーバー予約中から先に進まねーじゃねえか 早く直せゴミ開発
別に持ち上げてるわけじゃなくて昔っから新作ゲームをすれば人が来るからだぞ
dbd配信で飯食ってる奴らがすぐにこれやってたのはほんとキモかったわ どうせ難しさにすぐ音を上げてベテラン諦めてdbdに戻った奴らばっかなんだろ
クリアしたら誰も遊ばなくなる ならマップ増やさんかい
グリッチ使わないし直してほしいけど、直したら直したでプレイヤーに有利なバグだけは直すとか煽られるだけだから同時にリドゥンの調整もしてほしい
湧きを減らしたからサイレントでリドゥン側をアッパーしたのに 湧きがおかしいのを認めてもアッパーした部分を元に戻さないんだから調整なんて期待するだけ無駄というもの
>>484 L4Dの頃は1回クリアしてもAIディレクターのおかげで何回も同じマップで楽しく遊べたんだよなあ え?B4BもAIいるって?またまたあ〜 買おうか迷ってて色々調べてたら ソロじゃカード買うポイントもらえないし実績も解除されないってマジなん? マルチは疲れるからソロメインで自由にちまちまやるつもりだったのに クソじゃね?
ゲーム開始からだいぶ経ってから3人まとめて参加して来る事が多くなった この3人が初心者だと無茶苦茶になってミッション失敗 またやり直しはぼっちには辛すぎる
>>484 クリアしたら誰も遊ばなくなるL4D2の精神的続編、正当進化とはいったい…… もうナイトメアはチートプレイヤーとチートプレイヤーにキャリーされた下手クソしか居ねえわ 投げて捨てるグリッチならまだしも、体力もりもり無限フラグ所持金バグに何でもあり中華文字野朗な
>>481 配信界隈でもBFの盛り上がりはそれほどでもないな みんな11月アップデートで多少なりとも改善するのを期待してたんだけど 公式放送で開発がユーザーにそっぽ向いてる事を目の当たりにしてモチベーションが萎えちゃったのが悲しい
ナイトメアはチーターしかいねぇしベテランは過疎ってクイックしかろくにマッチングしねぇ じゃあビギナー入ったらランナー崩れ雑魚と上級者様が初心者置いてけぼりにして暴言吐いてる なんだこれ turtleさんよ
やりこみ勢をないがしろにした結果ですね ビギナー勢は飽きたらとっととフォートナイト行くから客としてはあまり良くないと思うんですよ チーターは論外としても…
チーター多すぎてZWATに何の価値も魅力も無くなったな。これほどまで放置プレイはどうかしてるよ せっかく2着目取りに行こう思ってたけど…もうやめよう
ベストアクション Back 4 Blood (Turtle Rock / WB Games) Chivalry II (Torn Banner Studios / Tripwire Interactive) Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks) Far Cry 6 (Ubisoft Toronto / Ubisoft) Returnal (Housemarque / Sony Interactive Entertainment) TGA2021ノミネートおめでとう!
>>497 シバルリーなんて1回10分だけプレイして売り飛ばしたな。63人と対戦してるんだなーと思ったら、62人BOTで肉入りは1人だけ。哀しくなったわ 久々にL4D起動したら中華の16人部屋に飛ばされたわ 特殊がひっきりなしに湧くし弾も無限で何でもアリなカオスだけど面白かった 特殊はこれ位の強さでいいよなぁ
ベストマルチプレイヤー Back 4 Blood (Turtle Rock / WB Games) It Takes Two (Hazelight / Electronic Arts) Knockout City (Velan Studios / Electronic Arts) Monster Hunter Rise (Capcom) New World (Amazon Games) Valheim (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing) 合計2部門ノミネートおめでとう!
チートそんな多いんだ ZWAT取れるなら行こうかな
まぁこう言うアンチコメが沸いてるならしばらく安泰かな マジのオワコンの場合はそういうコメすら無くなるしな
>>497 >>501 ほかが糞って程じゃないけど小粒すぎる まあそれでも賞は取れんだろ the game awards 2021ベストマルチプレイヤーゲームノミネート! この宣伝文句で新規ユーザー大量ゲットだろうなぁ
TGA2021のGOTYですら良いゲーム達とはいえ例年と比べると小粒感あるな 今年ってそんなぱっとするぐゲームなかったか
>>507 AVの「〇〇ファイナリスト」「〇〇予備生」みたいな感じだな 12月はDLCだけなんだっけ またサイレントナーフ来るのかな?これ以上ナーフ来たらカジュアル勢かわいそうだぞ
ナイトメアならドクでも移動速度、金、爆弾デッキで行ったほうがいい?
>>510 次はアラーム爆弾とかのオフェンス全般ナーフかな 戦わずに走ってクリアされたら悔しいからラン系ナーフ 銃を使わずにアイテムだけでクリアされたら悔しいからオフェンス系ナーフ されてもおかしくはないね
アンセムも文句言いつつ続けたのに結局打ち切られたなぁ 呪われてんのか
GOTYじゃなくKOTYの間違いだよな? 評価できるのit takes two とヴァルくらいで他は金積んだ感じにしか見えないな
速度マシマシにした場合はどうなるんやろ…とかそういうテストプレイしてない証拠なの面白い
B4Bとディスティニー2はPvEとしてどっちが面白い?
>>503 ナイトメアでマッチングして10回に1回くらいはチーターが来るな 初めはPCだけかと思ってたがPS勢でもチーター出てきたな しかもものすごい勢いでアラーム投げまくるヤツw でも自分が望んだマップの望んだキャラはなかなか選べないからZWAT取るのはそう簡単なものじゃないよ >>488 12月に資源も貰えるオフラインモードが実装予定らしい ただ現状まともに遊べない(調整ミスで中ボスみたいのが大量かつ断続的に出現する)から不安を感じるなら来月のアップデートの反応見てから買った方が良い 現状NPCの動きが不安定で1-3人が棒立ちになって全滅とかもあるし なんかl4dに比べてポリタンクとか投げた時の挙動がお粗末じゃない? 狙ったとこに飛んでかない
>>518 全パーク速度に振ると操作もままならんほどの暴れ馬的な加速で逆に難しいまである 人集まらなくてBOT3人とやってたら途中でプレイヤーがスタート地点から参加してくるのどうにかなんねえのかこれ
リターナルと同じ賞受賞してるのは納得いかない あっちは絶妙なバランスの弾幕シューティングだし真逆の存在だろ
ナイトメアT5マジでキツイよw 味方に無限ボマー無限有刺鉄線居たけどそれでも押されるよ頭おかしい トール系3体4体同時湧きは本当に頭おかしい
ランクで味方が抜けた後の3vs4の虚無感半端無いな
一か月経たない内にごっそり人減って終わるゲームって初めて見たわ
開発自ら死の烙印押しちゃったな 目立った進行不能バグとか無かっただけに残念 配信者みんなベテランで遊んでるけどそれでもかなり辛そうだ
元々死にやすいゲーム性だし、システムの欠陥とバグを放置して敵を強化したら遊んでて公平感がないよね
トルボもリーカーもホッカーならテストの段階で没にしてる 「頻繁に逃げ隠れする賢いAIを相手にするユーザーは手応えより理不尽さを強く感じたんです」ってな むしろB4Bの変異は全員L4Dの没キャラを無断使用したんじゃないかすらある
>>532 正確な数字はわからんけどアウトライダーズとかボダラン3とかマルチゲーだとよく見るな >>536 division1とか1ヶ月で90%消えたんじゃなかったっけかw >>537 あれはでってにー式で正直コープ感無かったし そもそもこのAIディレクターは誰の思考を基に作られたのかって話しだわな この塵ゲーのディレクターの考えを基にAIディレクターを構築したならそりゃ塵AIになるわ AIの基になった人物がプレイヤーに不快感しか与えない思考なんだからな
>>539 息も絶え絶えでクリアしたのに次の面で山の様に退廃カード並べて来るの見ると機能してるとは思えんよな テストプレイしてれば霧系がこんな乱発して良い様なもんじゃないくらい分かると思うんだが >>540 いやだからテストはしたんだと思うぞ ただ最終的にチェックしたディレクターがAIの出来を見て自分と同じ思考だから問題無いと判断したんだろw 性格の悪い奴の思考がそのままAIになってんだよ 途中参加の場合カードも武器もランダムなのにそれで退廃カード山盛りの敵の猛攻を凌げって無理があるよ そもそも退廃カードもランダムじゃなくある程度ユーザー側に選ばせるべきでは?でなきゃ攻略も糞もないよ
自分がデッキを選んでから退廃カードをデーーン!と並べてきやがるからなw これで焼夷とか荒廃とか並べられたら近接は始まる前からヤル気無くすわな
>>541 他人に指示されるのが嫌だからValveを退社したようなオッサンは 自分の最強AIと戦うなんざプライドが許さんだろうな たけし城見るのは好きだけど自分がボコられるのは好きじゃないから そもそもコンセプトがおかしいのがよくわからん デッキとランダムな状況を作る退廃カードが繰り返しのプレイを想定してるのに、2.3時間ぶっ通しになってるのおかしい 普通ひと段落するまで1時間程度でしょ ゲーム性はひとまず置いといて、数時間プレイを要求するタイプの作りじゃないと思うんだが というかRPG要素のないオンラインのFPSでそんなんあるの? 格ゲーで言うと1ラウンド10分で1試合20-30分かかるみたいなちぐはぐさを感じるよ
>>546 毎ステージ一枚しかカード選べないのがそもそも間違いだよな 一回に引けるカード増やして1actのステージ数圧縮するべき >>547 退廃カードに対してプレイヤーの枚数も増やすべきなんだよ 1ステージ目から退廃4枚とかあるのにプレイヤーは変わらずなのがおかしい WWZの初期みたいに1ACT4ステ位だとちょっと寂しいから6ステージ位が丁度良いんじゃないかな 現状長すぎて最初の3ステージ位はカード足りなくてクソ難しいのに対して揃った後半は消化試合感激しいし
>>547 最初に多めに引いてステージは短いほうがいいよね 2時間かけてドローしていくというデザインそのものが間違ってるように思える 類似のゲームがあって意識してるのかもしれんが >>550 そこら辺開発が腐ったゲーオタ臭というか視界搾取な古いタイプのオタク臭いだよな お前らは四六時中ゲームの事考えてるから1プレイにどれくらいかかるかなんて気にならないんだろうけどプレイヤーの殆どは仕事があるし人間関係があるしで他に色々やる事あるのを分かってない 視界搾取……視野狭窄かな? ちょっと惜しいからヨシ!
トールレッチストークが連続で出てくるのってバグなの?
>>556 どの曲をいってるのかわからんけど ここの最初のコメに曲リストと動画のリンクがある All the songs in the Jukebox playlist | Back 4 Blood VIDEO >>559 批判が殺到したからバグって事にしたらしい 人間どもをいかに苦しめるか討論する特殊リドゥン二匹 家庭機のせいでアプデ申請に1ヶ月掛かります(大嘘) ゲーム鯖側で敵の体力とか諸々弄れるの自分からバラしてるのにな
>>566 鯖側でチョイチョイとやって外傷ダメージ大幅に下げたくらいだからなw 難易度が狂ってるから抜けるのが常態化して少しでも躓くと抜けちゃう体質になっちゃってるね… これはひどい
まだ4000円で買い取りしてもらいました 2000円の価値はあったと思います 残りの4000円返してください
弱点の倍率10倍にしろよ トルボの弱点意味をなしてないだろうが
ACT3がビギナーでも変異体止まらなくて地獄のようだったわ 途中で笑いが込み上げてきた クラッシャー3体とホッカーの拘束地獄なんて堪らんぞ
弱点の意味ねえんだよな 弱点隠して鉄板で覆って糞ラグの超スライドから殴りに来るんだからよ プレイヤーに楽しく遊んでもらうのがゲームなんじゃねえの?
>>529 あそこオーガ処理して入口ミニガンで塞げば簡単だぞ、時間かかるけど頑張れば一人で12個運べるし 死体の山でネスト全破壊してオーガ倒したらおわりじゃん? なんであれオーガ倒したら即ムービー入らないの?倒した後囲まれて死んでミッション失敗て出やがったわ 本当クソゲーだな死ね
>>548 プレイヤー四人で一枚ずつだから4枚デーンでよかろって考えてるやろ >>576 あそこだけじゃないセーフルームに入ってクリア以外は全部そうだよ死亡扱いになる 即ムービークリアはお前が勝手に思い込んでるだけ最後まで気を抜くな雑魚乙 鉄板デッキ作られたらDLCでカード売る計画が台無しになると思ってるんだろうけど P2Wカード売るっていう考え方がもう5年ぐらい周回遅れだしどんな判断だよって思う 最強デッキ作る度にナーフされるのが目に見えてるからユーザーも攻略するのがバカらしくなってるでしょ
スレの勢いごっそり減ったしプレイ人口も相当減ってるんじゃないの いろんな意味で定価で買ったのがアホらしくなるな
>>581 長い目で見て割引は悪手でしかないだろ・・・ 悪評を知らないユーザーに買わせて売り逃げする魂胆にしか見えない 値引きしなければ今のユーザーにアプデで応える誠意は残ってると取ることもできるのに まぁクソゲーだし、早々に値引きはするだろうなとは思ってたよ・・・
完全に売り逃げ体制で草 まだ年間パス分もあるんだぞw
そんなに金が必要か?社員少ないんだろ? MSもゲーパスタイトルには補助金払ってるだろうし資金は不足してないはずだが
年度末までに大型タイトル控えてるのによくこんな反感買うアプデ出来たなぁ DL版買っちゃったから次のアプデで巻き返ししてほしいけど期待するだけ無駄かな
まぁ他のタイトルもセールしてるし、流石にイチャモンがすぎる
まぁセールのタイミングとしては妙な時期ではあるのは確かだしな DLCが出る直前ってわけでもなく、アップデートで評判が良くなるどころか悪くなった場面でってのは発売から早過ぎるのも含めて勘繰られて当然な気はする 同接がアホみたいな速度で減ってるのを誤魔化すために人増やそうって腹に見えなくもないし
16日付けで特殊湧きと一時体力の外傷つかないやつ一応修正きてるぞ 散々すぐには出来ないって強がってたのに余程同接やばいんだろうな セールだしたのも流石に危機感感じて売り逃げに入ったんじゃねえか
完全にEVOLVEルート。来月にはPS+で無料になるだろうから今手を出すのは完全に情弱
セールは流石に何ヶ月か前から予定組んでそうだけど… そんなに飛び入り参加できるもんなのかね
セールに合わせてパッチ来たな 特殊の湧き減 ハグ、スニッチャーの出現頻度減? 青体力はロールバックされ以前の仕様に 外傷ダメのバランスは再調整中らしい
湧きを減らすだけじゃなくて退廃特殊おかわりは治ったんだろうか
実施日付が怪しい後付けパッチ後少しやった感じだが ナイトメア勢には退廃次第で相変わらずランナー&グリッチゲームなのは変わらんな ベテラン以下はリッカーとスティンガーの数は確かに減ってる気がするがトール君とホッカーは相変わらず元気に出勤してるので変わらん 一時体力つけてる時に外傷受けない仕様に戻ったお陰で近接と鎮痛剤は息を吹き返したがもうプレイヤーがいない 手遅れ
それと特定のステージで確定じゃねえかという位引いていたボスカードはたまたまかもしれんが減った気がするな ハグも普通に湧いてたなスニッチャーは知らん
>>601 喜べ普通に籠もってる室内から特殊わいてたぞ 発売時期延期しなければまだもうちょい人いただろうな
BFもApexもHaloも忙しいが久々にB4Bやってみるか
ショットガンとかSMG少し強化とかでも嬉しいのにそういうのすら無いのか
全体的に距離減衰きびしいねん 近接ナーフするまえにSGなら20mまでSRは100mまで減衰なしとか銃をアッパーしてほしかった
>>608 それとかカードにも能力付けるとか色々出来そうだけどね 運営「セールで安い労働力がガンガン入ってくるからウチの村も安泰じゃガハハ!」
パッド操作に限界を感じてるんだけどお前らどうしてんの? コンバータ使ってマウスでやってる?
近接がタンクの風潮あるけど タンクならみんなの場所にいてほしいわ
鎮痛剤で外傷防げるの結局仕様に取り入れたのか ロールバックする程度のこだわりなら最初からやるなっての しかしディレクターは石頭かと思ったら炎上にはちゃんと歩み寄りの姿勢を見せるんだな
炎上にはトールボーイだらけにしたミーム画像に正常に戻した画像くっつけたくそ画像送って中指おったててたから一切金づるユーザーにあゆみよったわけじゃないぞ MSかWBに怒られたからだと思われる
>>616 ナーフ類は変わってない 開発曰く「バグだった不具合」をユーザーの「クソ仕様直せ」の指摘により渋々直してやっただけのパッチ リッカーとスティンガーの湧き周期調整したがトールとホッカーとかは変わってないバ開発 一時回復と外傷の仕様はアプデ前に戻されてるから近接と鎮痛剤は少し息を吹き返した この特殊沸き見直しましたーって言ってスティンガーリーカーだけとか いい歳した大人が幼稚園児みたいなすっとぼけ方するのが本気でイラつかせるわ
しかも何秒から何秒にしたってのを隠してる上に 特殊スポーンのwaitはサーバーパッチでいつでもいじれますって明言しちゃってるわけだしな
ハグに1人連れてかれてホード処理してホッとした瞬間またハグが出てきて全滅になったんだが… 2連ハグとかあるの?
デラックス版を日本psstoreで買い、北米垢でやるという損オブ損ムーブしてしまってる 果たしてDLC出るまでに人は残るのだろうか 年パスどころか様子見が正解だったかも
>>617 ありかとう ほんとに立て直す気ないんだなこれ 今ちょろっとやってみたけど 変異体に関しては特に改善されたように見えなかったわ
改善されてないな なんかFFが糞痛くなってる気がするし
もう30%オフセールやってて草も生えん フルプライスで買った人馬鹿にしとるんか
お前らプラシーボ効果を信じろ ほらトールボーイも減ってるだろ
トールボーイの数は同接とリンクしていた可能性が…?
ゲーパスの顔に泥塗りたかったんじゃね? 亀岩社長は多分根っからのサディストだよ Evolveを認めなかった文句垂れの購入者に復讐したいがためにL4Dという餌で釣ってリドゥンでボコボコに叩きのめすのがすべてのモチベーションだったんだ だってブルーザーのドッカン殴りやリーカーの臭いゲロホッカーの唾 攻撃モーションが憎しみに溢れてるじゃんやられてる間「俺なんか悪い事した?(泣)」って気分になるもん モンスターに愛がないよ 弁解放送をもってゲーマーへの復讐という芸術作品は完成したんだろうな
>>634 L4Dに対してもめちゃくちゃコンプレックス持ってそうなんだよな 運営側がリドゥンの中枢だったとかいう、アニメやゲームでありがちな主人公の組織の幹部が悪に手を染めていたというあれ
>>593 2週間で50%オフになったBF5があるからクソゲーマニアはビクともしないぞ! >>638 前作所持者という条件はあったものの公式に行われたDL版セールなんだよなあ B4BにBF2042と大作クソゲーが2連続で発売されてオイラ壊れちまうよ b4bのダウンロード版で懲りてパッケージ厨になりました
>>618 ゲーム開発者なんて一部の優秀な連中除けばガキみたいなもんだろ >>639 貴方にはクソゲーハンターの称号を与えよう 体感で減ったと感じるほど熱心なプレイヤーが極小数だという説がだな
BFが糞とか笑わせるわ 俺が買った「本物」見せたろか?😡 ベテランT5で詰まってたけど特殊いちおう減ってると思うわめっちゃ楽になっててクリアできた 湖畔のフェリーでの移動中もトールボーイ一体だけだった
>>650 元々湧き方にバラつきあるから後10回検証して見てほしい ガーデンパーティーで退廃カード7枚で大群もあったけどそんなでもないというか前までのほうがきつかったからたぶんってことで 俺もうビギナーでSMGで遊ぶんだナイトメアなんか知らん
>>646 スライディング金玉バットじゃねえかよw >>646 BF5はそこそこ楽しめたけど、発売一週間で中古980円だったな それは発売1ヶ月くらいで買ったけど中古380円だった さっきグレネード無限に投げまくってたやついたんだけどチートなんかね
発売後めちゃくちゃ盛り上がってたからアルティメット版買ったが失敗だったな。ここまで人気が落ちるのがはやいとは
ブラックフライデーセールでノーマンズスカイとOuterwilds買ったから早速30%オフになってるこのクソゲー削除した。本当舐めてるわ まさかフルプライスで買って1ヶ月で消すことになるとは思わんかった
だから発売前に俺はカードシステムとかキャラ性能とかいらんと言ったんやで l4dがそんなん無くても何回も繰り返し遊べた理由を開発がわかってない証拠だでな
スレイザスパイアみたいにガッチリハマったら無双出来るシステムなら面白いけど 何引くか決まってるとか必須カード積むだけだもんな 道中落ちてるのは高い、タダで貰えるのは基礎だけとか全てがはあ…だわ
B4Bが30%offというけれど 同時期発売のFarCry6もブラックフライデーで33%off FarCry3-6バンドルなんか55%offだから10月発売のゲーム的に普通なんじゃない CoDとかD2Rとかアクティは相変わらず強気の値付けだけど
>>660 L4Dと差別化する要素は要るやろ 変わり映えしない続編出してもこれならL4D2で良くねと言われるのが目に見えてるしな b4bはシーズンパスの内容が何も配信されてないのにパスも30%オフなのがやばいと思う
>>663 差別化してようが同接が全てを物語ってるんですわ カードも運営がナーフ宣言してるからユーザーのヘイト買うだけのシステムになってるのわろける >>665 差別化の要因でこうなって訳ないだろ 今の運営がL4D2担当したら間違いなくそっちも過疎るぞ 昨日から始めたんですが、このゲーム近距離ビルド以外で囲まれたら、どうすればいいの? 半壊状態で囲まれると、もりもり体力が削られて10秒もたない、、
早速、30%offの$41.99になってますが、 このゲームにその価値はありますか? steamでも評価が賛否両論になってるみたいなので 正直・・・、地雷ですか? >>668 殴りが優秀だからコンバットナイフは窓から投げ捨てるんだ 囲まれてないときでも距離近いなとおもったらとにかく撃つよりパンチする癖つけると被弾がぐっと減る 敵のパンチもこっちのパンチも近接武器と同じ2mだからみためよりずっとリーチあるのを体感として慣らせるって利点もある 同時になんでコモンどものリーチをそんなに長くしたのか亀岩を問い詰めたくもなる >>669 根底に光るものはあるし、パッチ前はVCありでフレンド3人とフルパーティー組めれば理不尽があってもそれなりに楽しかった 今は単純に簡悔パッチで純粋にゲームが壊れてるから買うとしてもクリスマスまで様子見をおすすめする 奇跡が起きて神パッチ逆転ホームランとか那由他一くらいはあるかもしれない ナイトメアの1-1-1で開幕正面階段にブレーカーが現れたら 外人VCが嬉しそうに叫び始めて草 みんな死んだ
>>670 ありがとうございます。 殴ればいいんですね、拳銃で必死に応戦してましたが、数には勝てず、、 ここのゾンビかならず裏とってきて、いやらしい、、、 >>660 気持ちはわかるけどカードとキャラの問題じゃなくてステージ構成というかゲームデザインの問題だから ステージと武器と敵がB4Bで、キャラがL4Dだったらやっぱりつまらないと思う ここの開発が仮にキャラ性能無くして作ってもL4Dみたいにできるかというとなぁ >>674 方向性違うけどWWZを少しは見習ってほしいもんだ >>673 パンチで危機は回避出来るけど、囲まれたりケツ掘られたりすると基本無傷では済まないよ 最後の手段でリーサル忍ばせとくか、味方がカバーしやすい所で戦うとか考えないと無駄にダメージ蓄積する >>674 ステージ糞だしゲームデザインも糞だからビルドとキャラ編成で最適解を求められるわけよ ホリーいるのにエヴァン使う奴は地雷とかウォーカー使う奴は地雷とかキャラ選びだけでそういうろくでもないレッテル貼りが起きてるのスレ見てるなら知ってるでしょ カードはまだ許容できる所あるけどキャラ性能だけはほんといらんわ >>668 コモンに囲まれないような立ち回りを覚える ラッシュが始まったときの避難場所を覚える 緊急回避のグレ系をワンボタンで投げられるようにオプション設定しておく 基本3体以上の雑魚が向かって来るようなら 攻撃より仲間の元に逃げることを優先 で生存率上がるんじゃない 群がってくる雑魚の処理はSMGでの横なぎHSがいちばんかも それで第一派をかわしたら同じ場所に留まらずにとっとと逃げる 無限にアイテム使うチーターがいたのに負けたわ ハグとブレーカーと大群が同時に来てねじ伏せられた
はやくまともなゲームにして欲しい そうすりゃ買うのに
アプデ次第でかなり良いゲームなり得るのにまともなアプデをしなさそうな運営だからな もっと早いペースで修正とか入れないと来月には同接半減してしう
なぁにそうやって死人の道が出来るから良いゲームが生まれて行く
L4Dと同じに出来ないのはわかるが特殊が面白くない 特にオーガ タンクのBGM流れたときのどうしよう感は素晴らしいバランスだったのだな
金取ってゴミ掴ませる所多いし、ソシャゲとか基本無料ゲーに金使うより有意義とも言えなくなってきたな
これ新しくアプグレ初期化されるバグ追加されてない?前からある? レアまで上げた装備いつの間にかコモンになるんだけど。 状況は4人ベテラン一掃スタートダイナークリア時点で上からアンコレアコモンの強化済みダイナークリア時に自分以外3人抜けて 次諸悪bot3スタートこの時点で強化変わらず 途中3人同時にクイックで入って来て次のステージでサポートがコモンになってるのに気付く。他にこの現象あった人いない?
またつい最近アプデ来たらしいじゃん どう?やり易くなった?
>>692 前にアップグレードが個人で所持になってるから 買った人抜けたらダウンするって見たな >>679 え?グレワンボタンで投げれるように設定できんの?まじ?いいこと聞いたわ >>695 コントローラRボタンでオフェンス・アイテム即投げになる その代わりグレ類を落とすことができなくなるけどね レーザーワイヤだけは一度持ってから設置するので変化なし ドロップも可能 ラスアス2の中古もかなり値崩れしてたけど、このゲームはどのくらい下がるか気になる
これはラスアスみたいに皆が大作だから取り敢えず買っとけみたいなモンじゃないから そこまで値崩れはしなさそうだけど 何のかんのいいながらアプデ待ちで売っぱらう人はあんまいなさそう
タートルロック社長まじでマイクロソフトからお叱りを受けたんだろうか
アプグレ買った人のインベントリにグレードアップが入っててチームに影響してる……みたいな処理なんですかね? そんで新しい人に入れ替わってインベントリ一新でグレードアップが消えると クイックで途中参加でゴミ装備渡すとかそういうとこら辺も改修してくれ
昨日act4何回かやったんだけど進行不能バグに遭遇したわ 口内炎攻撃するとこで途中から触手引っ込めたまま口も開かんしゾンビも沸かなくなった 顔に近付くと噛みつき攻撃はするから噛みつきの瞬間攻撃できるけどだるくて皆抜けていったわ
ナイトメアの訓練がすげー簡単になってるなw 最初の頃のベテランくらいスイスイクリアできるw あ、ちなみに移動速度系付けないでの話なw
タートルロックはこれからどうなるんだろう MSに買収されたら良いのに
グラフィックとかゲーム自体の安定性は高いし腐っても元Valve社員 技術力はあるんだよね MSも一度はHalo潰しかけたからトップが有能かどうかはわからんけど…
>>608 距離減衰きついけど アサルトとかサブマで遠くの特殊とかをわざわざよんで 崩壊することおおい あんまり値崩れしてないから先週新品パッケ買ったのに30%オフとかつれぇくて草 UI諸々不親切バリバリでとっつきにくかったけどまだまだ遊べるから許すわ
>>701 初期からあったよ 遭遇したことあるから 下手くそなりに死体の山まで来たけどめちゃくちゃ厳しくて草
死体の山ってのは購入して死んだユーザーを揶揄してんだよ
あそこはパイプボムよりフラッシュと爆竹のが良いよね
死体の山一人でランビルドでやったほうが楽だよね ナイトメアは既存の攻略じゃ通じませんならわかるけど 一つ難易度あがっただけのベテランで特効グレ投げて…の基本形が通じないバランスは本末転倒だと思うの
死体の山で思ったけど運営はユーザーのランビルドは思ってた使い方と違う、スピードアップは敵の攻撃を避けるための物とか言ったみたいだけど だったら死体の山の糞湧きも全部処理しながらネスト壊すのが正攻法だと思ってるんかね それはサイコパスすぎるわ
良かったところ 不自然なポリコレ感無しのクリーナーキャラデザ 買ってすぐ始められるところ(EAやUBIみたいなユーザー登録であっちこっちとかうぜーのがない)
早くタートルロックはスターターでナイトメアクリアする配信しろよ 有給使ってでも見たいわ
ベテランでも難易度おかしくなってるなこれ 特殊とかアホほど湧いてくるのは本当つまらん
このゲームはプレイ幅が凄く狭く感じる 普通のゲームは、ランで駆け抜けるプレイスタイルも、 じっくり殲滅しながら進むプレイスタイルも、 他にも色々なプレイスタイル許容する幅が有るものだけど、 このゲームは運営の考えたプレイスタイルしか許さないって意思を感じるレベルで攻略が狭い 決まったやり方をなぞる様に調整されてるからそれしか遊び方が無い
>>720 問題は運営のテストプレイが全く足りてない、ワンチャンテストプレイすらしてないって所 >>721 公式声明でユーザーに「クソ仕様作りやがってお前らクリア出来んのかプレイ動画出せ」と言われ「お前らうるせえから今修正中で手が回らん直したら神プレイみせてやる」と外人ユーザー煽り「いやクソ仕様でクリアしてみろよ」と言い返されてたぞ >>723 外人ユーザーがめちゃキレてて面白い A「ナイトメアact序盤にボスが湧くクソ仕様で走るしかないのにそれをまともに倒してクリアしている動画みせろとずっと言ってる」 亀「指摘されてるの忘れてた 今修正してるので直したら公開するか検討したい」 B「ざけんな今のバージョンでやれ」 C「グリッチも放置かよふざけんな」 クソ硬い敵で圧殺して得意気になってたり それを乗り越えられたらその手段封じたり クリアしてみろって言ったら修正してからやるとか 言ってる事が全部小学生レベルなのビビるな 小学生の作るすごろくみたいなゲームだとは思ってはいたけどここまでとはって感じ
>>724 マジでスターター攻略動画見せろよww プライド捨てて駆け抜けあり全然でもいいぞww そこそこでもやってる俺らプレイヤーですら無理なレベルなのに テストプレイすらまともにやってない開発陣じゃクリアどころか即死だろうな 例えランにガン振りしても無理そう
ランニングビルドにしても焼夷とかホッカーの湧き次第では事故るのにスターターでなんが絶対無理だと思うわ 速度が足らなすぎてノーマルのリドゥンにすら追いつかれて死ぬ 糞開発はでけえ口叩いてないでクリア動画出してみれば成功しようが失敗しようがユーザーは納得するのにな
このゲームで言われてるのはクリアできるか出来ないかじゃないんだけどね
>>729 なに寝ぼけた事言ってんだよw 開発が「スターターでクリアしたよ!」と言ってる事に対して「じゃあ動画出してみろよ」て話しだろ 頭リドゥンかよ >>723 近接ビルド弱体したのも「お前らがもっと他のビルド楽しめるようにしたかったから」だそうだ そもそも無茶な仕様を切り抜ける苦肉の策なのにそこを弱体してユーザーが喜ぶと思ってるのが恐ろしいが 「無茶な仕様の方をどうにかしろ」とユーザーに指摘されたら「無茶とは思っていないお前らが連携不足なだけ」と逆に煽ってるぞ マジすげえ開発だな草 >>730 開発が「スターターでナイトメアクリア可能だった」に対して「じゃクリア動画出してみろ」って売り言葉に買い言葉だからね じゃあクリアできたのならこのゲームは最高なんだな!とはならんでしょ ナイトメアクリアが事実かどうかはこのゲームの問題ではなくめちゃくちゃなバランスとやっててつまんないのが問題なだけで ナイトメアをスターターでクリアできるかどうかとゲームの面白さは全く関係ない 面白いかどうかは見てから決めるからとりあえずナイトメアやってくれよと
>>732 横からだが「クリアしてみろ→出せないだろ?どうせエアプでユーザーの事考えずに無茶苦茶な仕様にしてんだろ俺らの苦しみと怒りを知れ」って事だろ 言葉の裏読めよ 外人さんは特にそういう表現多いぞ >>720 さんの書いた通りでデッキを試していろいろ遊ばせるデザインと 想定した立ち回りしか許さない狭いバランスが矛盾してて プレイしてて気持ち悪い 一時HPの仕様を戻したついでにスカベンジ系をサイレントで弱体化した? 武器とサポートのスカベンジ入れてるのに 先週末と比べて落ちてる回復の量も武器の質も渋くなった気がするんだけど >>732 いやお前ほんとアホだろ もし開発が今の仕様でスターターでのナイトメアクリア動画出したらどうなると思う? お前みたいにバランスがメチャクチャだ!とか言ってる奴は黙ると思うぞ スターターじゃ無理だろ!とカードのせいにしてた奴らは自分達のスキルの低さと戦略性の無さを恥じるよ 開発のスターターでクリア発言とその証拠の動画ってのはそれだけ重要な意味を持つんだよ 俺は絶対に不可能だと思うけどな だからクリアできるかどうかとゲームが面白くなるのとは別つってんじゃん 動画出せる出せないとかどうでもいいんだよ、どうせクリアしたなんて嘘なんだから 見てる分には面白いけどね、出す前の期待と発売後の内容と開発のクソムーブがスゴイけど
万が一にもないとは思うが実際スターターで正攻法クリアしたら批判は大幅に減るだろ 普通に参考にもなるし
このゲームが面白くないのも亀石が調子こいて嘘吐いてるのも理解した上で動画出せと要求してるのが理解出来ないとは どう転んでも詰んでる状態で馬鹿晒すのを待ってるんだぞ
人権カードがあるせいで選べるカードの選択肢が非常に狭いんだよな 武器の取り合いもあるから特定武器強化カードが死にカードになる事もあるし SMGとARだけのチームなのにSGSR弾しか道中落ちてないことがあって弾も今持ってない武器の弾薬が落ちる意地悪な仕様だしな
>>740 元々難易度高かった所に味方ナーフ敵バフで余計に人権カード必須になって幅が狭まってるって言うね もう乾いた笑いしか出てこない ディビジョン2の開発と同じだな 多彩なビルドで遊びたいのにナーフとかで使えなくして遊べなくするとこ
>>740 そんなチームじゃ弾足りなくなるの当たり前だろw ビギナーならいいだろうけど 売り切り形式じゃなくてDLCで儲ける魂胆なのはいいんだけど 会社経営者としては金策第一だからな でも触ってて理不尽さしか感じないのはユーザー視点を見失ってるよ
ZWATいくつとかのタイトルで配信してる奴らもうまい奴1人もいないんだから希望はあると思うぞ? まぁバカは練習って概念が頭にないし、初見で最高難易度クリアできないと開発の文句言う生物だから無理な話だと思うが。
このゲームに文句ばっか言ってる奴に大絶賛のL4Dのエキスパートやらせても1人で文句書くのか見てみたいなw
リスポーンがめちゃくちゃなのも悪いと思うわ 図書館とかホード対策のために穴塞いでるのに平然と後ろから湧くのはまじくそ
ビギナークリアしてからベテランって段階踏んで進むようにして欲しかった ベテランでも厳しいのに回復できない鳥マークしたら撃つ人が参加してきて辛い
図書館の窓塞いだのに後ろから湧くとか塞いだ意味ねぇだろうが
>>736 俺も無理だと思うしそもそもやってないと思ってる バランス以前に普通にテストプレイやってれば気づくであろうシステム面のイライラ要素もそのままだしな ベテランから既に理解者のみってバランスでナイトメアは暇人みたいな状態 ダメって事は無いけど>>750 が言うようにビギナークリアしたら開放でよかったよ なんならビギナークリアした程度じゃ全然カードも理解度も足りないしこの辺のレベルデザインもちょっとゴミかなって…… >>747 追い詰められた人間同士が争うゾンビ映画の中盤みたい 頭狙って撃つっていうFPSの根源的な楽しみを烏だなんだで邪魔されまくるからなこのゲーム 撃ってて楽しくないのは致命的すぎる
そこを無限グレネードで一掃しちまえよ ゲームバランスがクソだからグリッチ居ても何とも思わなくなったわ パッドであの操作ずっと出来る奴むしろすげえなと思うわ
弱点って上手く狙えた時のご褒美な筈なのになんで背中側に隠したり鉄板つけたりしたんだろ
ナイトメアランやると全く楽しくないな、なんのゲームだこれってなる けど正攻法でやろうとすると弾全く足らんしなんなんだよゲーム
トールボーイも単体で見れば2人で囮役と撃破役に分かれて処理するってデザインの敵なのは分かる でもプレイしてると実際には3匹で連なって出てきたり、囮役に回避手段を与えてなかったり ゲームとして単純にうんこ過ぎてトールボーイって敵キャラの利点すら潰してるのほんとひでえ
アーマードとかいうデメリットが何もないのおかしいよな こっちは強化するのにデメリットがあるカード使ってるのに
今日狩野がやるの楽しみだわ 他の3人がどれくらいやってるか知らんけどカード揃ってない初心者がやってもビギナーでもボコボコにされるだけだからな 手厚い介護配信になるかな
たとえば鳥が複数あったらホードで混乱して誤射する度に新規のリドゥンがお代わりだからな ホードにはもれなくトールレッチスティンガーが付いてくるから倍々でやられて全滅確定だわ
>>764 やっべそんな仕様だったんか😨 ホードきたらカラスとパトカーと防犯扉しこたま撃ってたわ ごめんね >>760 速くて堅くて火力もあるのでそもそもロールとしてのデメリットがないのがな なんなら射程も短くないし、霧と謎沸きで距離も潰してる用意周到さ FPSビギナーじゃなくてB4Bビギナー(カード揃ってない 人含む)向けなんだから 難易度は順次解放で良かったよなぁ
ボブの腕持ってスキャンに向かう時(トロフィー取得済みだから所持は譲ってる) 退廃追加されてるわけでもないのにトールボーイ3体沸いてるビギナーとかなんなんだろう
特殊が複数・複種類同時に湧くのはどう考えてもおかしいわな 1人で処理できない耐久値の奴が2人出たら戦線崩壊するのはわかってる
ハンディマンの時限ホードがスリーパーや通常湧きの特殊処理中も容赦なくカウント進むのおかしいだろ プレイして楽しいとでも思ってんのか
亀岩「特殊を1人で処理できるのはおかしい!ナーフ!」 亀岩「でも同時に特殊3体以上だしますねw」
>>764 ホードが起きたら付近の鳥は強制的に飛び立っていただきたい これはホードを起こせって事じゃなくそのまま静かに消滅しろって意味で >>765 L4Dの頃はゲロかけられた時とか、不定期ラッシュ来た時に危険因子のアラーム車とかラッシュイベント起動させて一つにまとめちゃうのは普通だったからね 最初そう勘違いするのはしょうがないから気にするな >>763 調べたらゴミみたいな集金配信サイトで草 >>776 集弾性が上がるからスラグのようになる つまり弱点狙えば超ダメージにできる でも一発ごとに当たり判定があるからシュレッダーと超相性がいい マジで全然特殊減ってねえわ レッチ5体同時湧きはさすがにバグってるだろ
>>777 ツベじゃなくてミルダムとかそんなんか じゃあ見ねえわ 狩野エイコーの配信面白そうやな、スパイギアとdbd大手二人とやってる
糞運営が配信者に金払って情弱騙そうと必死でワロタわ
発売1ヶ月で30%オフか・・・ほんとひでぇな これフルプライスでDL版とか買っちゃった奴マジで金ドブに捨てたも同然だろ 今のセール価格6000円だから3000円丸損 俺ゲーパスでプレイしてて良かった 9240円丸々浮いたしゴミゲーに金払わんで済んだ
狩野英孝1-4クリアのホープ要塞のムービー見て 映画みたい!これ元が実写?違うの?これ絶対映画化するよ!って言ってて草 まあムービー事態はどれも好きだけど
ああいうのはプレイしてる人向けじゃなくて、 プレイしてる人を見に来てると思ってるわ
なんかダイナーで終わったんだけど なんで雷鳴までいかずにベテランいくのか分からん
次のアプデでなんとかならんの? おれ楽しみにしてたのに マルチゾンビほかにない?
>>791 WWZ AFTERMATH 日本語版がそろそろ出るんでね? 日本語版はパッチ、アプデ遅れ2ヵ月とか平気であるし ver違いの隔離されるて国内だけだとかなりマッチングが厳しいから 海外版の方がお勧めではあるが wwzはトリガー最後まで押しこまないと弾出ないからミニガン使ってるみたいな遅延を感じて1日で辞めたわ・・・
今AC版L4DをPS4で出せば売れるのではなかろうか
>>794 このゲームよりはカスタマイズ要素多めで本家より武器も増えてるからマジで売れそうww なぜACでだしたのか未だにわからん >>791 武器のカスタムは少なめだけどゾンビアーミーは面白かった ブレーカーx2ストークx2レッチx1リーカーx1出て死にました おまけに時限ホード凌いだ5秒後に再度時限ホード バグ修正全くされてないだろ
>>798 スナイパーエリートのマイナーチェンジ版だっけそれ だから修正されてるっつの プラシーボ効果を信じろって
多少修正されたんだろうけどしばしば沸きがおかしくなるね ハグ×2やら変異体×4以上やらは確認してる
複数原因あるみたいだからな ほんとなんでロールバックしないのか
12月のアプデまでやることないからなぁ ナイトメアは理不尽だし物資ポイント稼ぎくらいか
これといいBF2042といいFarcry6といいCoDといい発売日前から予約して買う熱心なファンほど割り食いまくってるな なんかアタリショックの再来みたいにならないか心配だ
ナイトメア戦闘準備でトールボーイ4体同時は確認してる。無限フラグで消し去った。理不尽には理不尽で対応する。その方がストレスは溜まらない
>>806 これはホントそう 今のゲームはアプデでどんどんクオリティが上がってくのが多いけどその分発売時点では最低ラインてのがざらで熱心なファンが1番損する形になってるのモヤモヤするよね ビーエフはほぼ不評に転落したからB4Bはまだ勝ってるぞ 少なくともゲーム中に落ちたりサーバー切断されるバグは無いもんな
はよまともなゲームにならんかな そしたらフレと一緒に買って遊ぶのに
てかオフラインモードで実績解除出来ないし物資が貰えるトレーニングモードをオフライン環境で出来るようにしたって書いてあるようにしか見えないんだけどマジかよ 翻訳されてるサイトだと表現にブレがあって確信持てないが他人に気を使わず普通に楽しみたいのにカード全解放済みで物資ポイント貰えても意味ないじゃん
PS+で無料化すりゃ過疎なんて一発よ なお無料化したEVOLVE
フリプになったプレデターは10分でやる気しなくなってアンスコしました
クソゲーなりに慣れてきて割と好きになってきたけどじゃあ他人がこのゲーム好きになるかって言われると はい
無料化で人集まるの本当に一瞬だから最後の手段でしか使えない
>>813 びっくりするほどクソゲーだったってかプレデター君が弱すぎるからアカン ビギナーでやるぶんにカードも好きに選べるし楽しんでるけどなベテランからは余裕無さすぎるわ カード15枚引いた状態でもっと遊ばせてくれよクイックで入るとバグでそうなるときあるけど
時限ホードいらんやろ ホードって失敗したプレイヤーに対する罰ゲームなのに何も失敗してないのに連続ホード発生するの勘弁してくれ 元々道中にコモンも変異もカラスも居てスピードランが無理なゲーム設計なんだから時限は存在が矛盾してんだよ
>>819 開発「ゆっくり慎重に攻略?なら時間で何回もホード送り込んでやるよ!ヒヒヒ・・アヒャヒャヒャw」 時限ホードは3分とかくそ短い時間じゃなければ許せたかもしれねぇ…
トータルアポカリプス全部取ったら もうポイント無意味?
>>821 確かに 8分とか10分とかならイベント感出たと思うけど だいたい普段からホード要因が溢れてるからね・・・ マシンガンで無双したいな セブンデイトゥーダイのがええか?
>>822 12月にカード追加されるから1万ポイント位は貯金しとけ >>816 βかなんかでやって糞だったから買わなかったのが フリプで多少はマシになってんだろってプレーしたら 「まるで成長していない・・・」って気持ちになって1マッチだけやってアンインスコしたわw こっちは簡悔全開の糞バランスだけ直してくれれば十分面白い 初期の豆鉄砲でアーマード3体ジェットストリームアタックとか無理ゲーすぎる 無限にアラーム爆弾投げてるやつがいたんだけどこれもバグ?チートか?
爆弾を投げようとする→投げるまでに素早く装備画面で爆弾を落とす すると無限に投げられるんだって
トータルアポカリプス、コンプしたけど ダサくて使う気にならん。 つーか、色変えただけの手抜きスキンもいらん。 初期スキンで初心者のふりして サブマシンガンを乱射するのが一番性に合う。
>>812 非対称対人ゲーは軒並み死産なのがかわいそう Evolveといい13金といいサメといいプレデターといい… >>831 ドクの頭をトータルアポカリプスにする ドクの服をピンクの犬のやつにする これで君もスーパー核地雷プレイヤーの仲間入りだ! >>832 dbdもまごうことなきクソゲーだけど非対称対戦の先駆けってだけで人多くて続いてんだよなぁ 「Back 4 Blodd」も「BF2042」も発売後の評価が めっちゃ悪いな・・・ 最近なにか当たりあったか?
よし今日もACT1復活やるか!😊 オヒョヒョヒョヒョwアヒョw ナイトメア戦闘準備のショトカドアは絶対薄い確率だろ!?50%はまず無いわ あれなきゃクソゲーやってらんねーぞマジで
>>832 忘れられしデスガーデンという最大級のゴミ 13金とプレデターは同じ開発で納得したわ 初期のジェイソンホームランバグは 爆笑させて貰ったけど
退廃カードってただのランダムなのか? AIディレクターなんも機能してない気がするんやが
バックショットブルーザーデッキの動画上がってんじゃん ばらさないで欲しかった😭
>>842 ショットガンて取り合いになるから特化デッキはイマイチなんよね ほぼホリー用カードか >>841 ランダムとは言ったが重みを付けないとは言っていない ボスとハグ同時に出すのはダメだろ AIにレベルデザインを丸投げしてるからセンス無い理不尽湧きになるんだよ
>>845 そこヤバいのは把握してて今直してるとこらしい あとアクト序盤で特殊大群カード来るのも無くすって 有料デバッカーのおかげでまた神ゲーに近づいたな マシになるのは超早くて年明けか エルデンと被るから当分買えんな
とりあえず自分たちがナイトメアやる間だけは難易度クソザコにするつもりだな
>>848 AVは理論上倒せます! と廃人すら真っ青な廃装備で固めた18人を集めて 開発だけが知っている弱体方法を実施した上 18時間もの激闘の末に倒した動画を出したスクエニよりマシかな? >>849 釣りだろうがナイトメア中盤以降ほぼ100%グリッチいるぞランナーやグリッチいないとまともにやれんステージ退廃も多いしな なんならPSでもやる猛者もいる通報がんばれよ >>852 新規か?今更だろクソゲーにクソユーザーなのは 大抵は嫌気さして他ゲー行くかナイトメア自体やらんだろ俺だって好きなキャラの衣装とったらもうあのクソ難易度やる気せんわ >>852 マジでナイトメアは船超えると無限ボンバーマンが必ずいる 一番すごいのはいても結局勝てないことだが ブレーカーとハグがタッグ組んで潰しに来る >>854 敵も味方もインフレしててちょっと笑えてきた 無限いて勝てないのは自分含めて残りメンバーが雑魚すぎるからだろ 無限が何を投げてるのか?なら他のメンバーは何を優先して処理するのかが分かってない これは無限いようがいまいが基本が分かってないってだけだよ
カード3枚でバフ後ブレーカー相手にさせるの終わってるわ
>>855 もうドラゴンボールみたいになっとる ボンバーマン二人がガソスタに爆撃してたら霧の中から焼夷リドゥン従えたボス二匹と特殊三匹が奇襲かけてきて草生えるわ 女の子は下半身にダブルグレネードポーチ常備してるからな
>>864 お前のは猫飼ってる家の床に転がってる干し梅だろ このゲームダウンの意味あるんか?って思う 味方2人ダウンしてホッカーx2トールx2出たら楽しませる気ねーだろって言いたくもなるわ
何故か尊いとかナーフされたしな ダウンしたら即死するけどその場で大爆発するような万歳カード欲しいわ
Valveテスト班に応援に来てほしい ダメ出しされまくって社長涙目になる事間違いなし
去年あたりHLのVRゲー作ってたでしょ レビューや評判的にかなりの神ゲーだったらしいが如何せんVR興味がないから分からん
GTA復帰してみたらなんかよっぽど面白くて、このゲーム戻れる気がしない…
正義マンがボンバーマン通報しまくって運営がそいたいらをBANしてそして誰もいなくなったってなる未来が見たいよーアビャ〜
別に通報なんかしなくていいんだよ 運営が早く修正パッチ出せばいい そうすりゃ無限グレなんかやってるスキルも無い奴は勝手に引退してくよ
雑魚が全部トールボーイになって残数無限の爆弾でひたすら爆殺するジョークルール追加するくらいのセンスとフットワークの軽さが運営に欲しい
てかグレネードはカスタムすればいいだけだろ 冬マップではボンバーマンできないわけだし それよりマシンガンの弾数あげてくれよ たりねーよ
あれ、箱ってちゃんと饅頭にXマークのロゴなのか 矢印が交差してるマークだと思ってたわ 他人の配信で初めて見た どんだけ人いないねん
容量バフがあるんだから諦めろ メイン無限の変わりに超重ペナのぶっ壊れカード来るかもしれんけど
>>879 あれはゲーパスでプレイしてる人じゃなかったっけ 実質箱だよ PSから見れば箱は全部矢印交差マークだよ PCか箱から見ないとXマークは表示されん
>>879 箱ユーザー 箱マーク=XboxまたはPCでのゲーパス クロスマーク=PSユーザー PCマーク=PC版プレイヤー(steamなど) PSユーザー PSマーク=PSユーザー クロスマーク=XboxまたはPCでのゲーパス PCマーク=PC版プレイヤー(steamなど) 無限グレに文句垂れてるの居るけど今の環境でナイトメアとか真面目に攻略すること自体理不尽に殺されて単に時間泥棒されるだけだし、スキルの有無なんて関係ないわ。開発がいつまでも直さないのは黙認してんだろ。使わないととてもじゃないけど進みにくい難易度だってね、雷鳴やらユーザーの有利になることすぐに直してたじゃんか。 まあそういう奴でもミニガンショトカやミニガンで特殊塞ぎはきっちり利用してるんだろうがな
俺の勝手なイメージだけどナイトメアでチーターやグリッチ利用者とマッチしても通報はしますけど折角なんでactクリアまでキャリーはしてもらいましたって奴は間違いなく居ると思うわ 配信者は画的にヤバいだろうから抜けると思うけど文句垂れててそういう事してたら笑えるよ
ミニガンに乗れる事を覚えたら大抵悪さ出来るし、場合によってはプロパンジャンプ使えば無くても行けたりするからなぁ
>>745 それ動物の名前があるフルPTでしかやらない人でしょ?野良でやってるの見たけど上手くなかったよ ボンバーマンかまれてて草 ゾンビの知能バフされてるな
PCとコンシューマの優位差をなくすために マウスの操作性をナーフしたってマジ!?
ナイトメアに変なデッキで来て寄生する奴よりはグレバグマンの方が自分の力でクリアしようって意気込みがある分ずっとマシ
>>892 残念だけどそれは無いわ どんな正当な理由付けようがグリッチ野郎はクズ中のクズ 最近は野良ナイトメアで要所で走ってくれる奴すら居ねえわ 後からじっくり余裕持って探索出来るはずなのにスリーパーに捕まったり何故かバラけてそこを特殊1体にやられたりね でそのactで詰まってる似たようなメンツとしか大体マッチしないからコイツらとじゃ無理的な即抜けとかでグダグダ
開発がクリアさせる気無いんだからナイトメアだけはグリッチでもチートでも何でも使っていいよ バケモンにはバケモンぶつけるしかねえからな
ゲームとして破綻してるんだからグリッチでもチートでも好きにやればいいよ クリアさせる気ないものを売ってるとかまじで悪徳だからな
メインサブクイックオフェンスサポート全部2種類装備できるようにしてくれ それか戦車乗れるようしろ
そこにはトールボーイにボコボコにされる未来しか見えない>戦車
ホリーちゃんにおちんちん見せて トールボーイ!と言われたい
パワースワップ + リロード管理という最強コンボ編み出してしまったわ スワップの5秒間ダメージ+20%が無限に続くの最強すぎる
L4Dがなぜあんなにウケたのかってのは当時珍しい4人coopってのももちろんあるけど 何よりもエイム力だのスキルだのそういうのが無くても立ち回りで何とでもなったのがでかい
弱点をアーマーで覆うことでエイム力の差を埋める有能運営
0.75秒ってなんやねん1秒でいいやん たまに失敗するんだけど
「美味しくなって新登場」 を永遠に繰り返してそうな開発にはうんざりしますよ
L4Dの箱版てローカライズの際コントローラ向けに画面中心に敵が寄ってきやすいとかやってたハズだけど そんな心遣いがないよねクロスプレイ対応だからしゃーなおといえばしゃーないが
供給ラインに武器とアタッチメント追加して好きな武器とアタッチメントで出撃できるようにしろ そんでベンダーで武器とアタッチメントもレアリティ上げられるようにして、武器を拾ったらアタッチメントは引き継ぐようにしろ
>>900 見た瞬間にリトルボーイ!て叫ばれると思うぞ >>908 当時ValveがTRSを買収した背景がコンシューマ市場を睨んでの事らしいから 据え置き機に配慮されていたってのはありそう 最初から最後まで完璧にこなすチームとやれると滅茶苦茶楽しいんだがなぁ 弾交換回復受け渡しアタッチメントの譲り合い 果ては道中に落ちてるカード買う時にもお金くれる文句の付けようがない仲間だった。まぁこんな野良マッチ100回に一回あるか何ですけどね・・・
>>912 味方の弾とか金が見えれば野良でももっと増えると思うけどね 結局は無能開発の設計ミスが原因だから >>903 あんな感じのゲームを期待してたんだけど、さすがにスタッフも変わってしまったのかな ワイ、デスティニー勢 PVEのグリッチは全然許容できちゃう グリッチなしで真面目にクリアしたいなら そういうメンバー揃えてどうぞ 対人なら分かるが PVEコンテンツの公平性ってどこにあんの?
様子と武器を見てりゃ分かるんだけど味方HPの横に弾丸マーク表示すれば済む事やろがいってなるよな
中国語で何やらわめき散らす奴が入ってきて一人抜け二人抜けそいつも抜けたあと 後からアポカリプス衣装の人が大勢来て無事ACT2クリアできましたありがとう
ナイトメアさっぱり進まん キャラ選択時に即抜けするやつ多すぎ あと突撃して10mも進まんうちにダウンするカスもいて難易度とは別の問題多いわ
アラーム爆弾でカラス処理しようとしたけど失敗したわ
>>918 慣れてくれば理解できるよ クソみたいな退廃並べられたらそりゃ抜けるわ ラジオチャットでもあれば意思疎通はもちろんネタにもなってただろうにな バーベキュートゥナイみたいな
>>918 めげずに挑戦してけ そのうち無限に爆弾投げながら床一面を有刺鉄線まみれにする化け物が介護してくれるぞ👍 >>916 それで弾が切れたら白から灰に色が変われば完璧だな 機嫌よく遊んでたけどソファーでスタックした 悲しい
>>924 残弾量で上から色赤くなるとか色が抜けて行くなら完璧だな >>915 そもそも騒いでる奴の大半はグリッチとチートの違いもわからん奴だろ ベテランでもアラーム全部起動させる野良が居るとマジでキツい チャットで回復だの弾だの要求しながら鳥ドアパトカー全部起動させてチーム壊滅したら即抜け 1度半壊させて地雷が即抜けした後立て直した方が楽にクリアできるって言う
ベテランでマム使うのは嫌われてんの? 野良で一回だけ英語で『マムなんか使ってんじゃねーよ』感じで抜けられたんだけど
>>929 そう言う奴に限って地雷ホリーとかだよ ベテラン以上だとどんなに上手くプレイしても事故は起きるからEXライフが1あると安定感が増すかな 後は手持ちのサポート枠が多いからドクの為にメディキットを運搬してあげると良いかもね EXライフ+1はありがたいと思うぞ ただマム使いはダウンすると脊髄反射で起こしに来るアホが多いから分かってる奴には嫌われるのかもな
>>930 そいつが使いたかっただけかな… まだホリーなら良いけどチャイナ名のエヴァだと始まる前から俺も抜けたくなる アプデ前にベテランクリアして疲れきって ナイトメアなんてやる気にすらならん オレは勝ち組か。 アプデ後はベテランさえやらんが。 乱射ビルドでルーキーをテキトーにやるのが 一番いいわ。 FPSは撃ちまくってナンボだろ。 アプデ前はドクで後方支援やってたけど笑
>>933 頼むからルーキーに籠もっててくれ なんでもかんでも撃つ奴がいるとベテラン以上は無駄に難易度が上がるんだわ >>934 だからやらねーって書いてるだろ、ハゲ。 ろくに字も読めねーのか? お前絶対指示厨だろ笑 地球防衛軍でもやってろよタコ助 頭使ってプレイ出来ねー奴にはお似合いだわ
カラスが飛び立つ前に全滅させるの 成功する時と失敗するときの差がわからん
成功する時はカラスが全滅してる、失敗した時は全滅してないっていう差だよ
>>929 即蘇生とエクストラライフ増えるのは強いしマムがサポート面で強キャラなの分からん雑魚なんだろ それか外傷受けまくりの雑魚近接で回復はドクしか出来ないと思い込んでる輩だろうな そういやビギナーで回してると回復キャビネットをスポットしてもまったく使わない外傷山盛り君をたまに見かけるんだけど単純に知らないだけなんだろか セーフルームでも自分含めて3人で回復キャビネットにスポット連打してても完全無視なんだが
知らなきゃ使わないから知らないんでしょ このゲーム、チュートリアルらしいチュートリアルがないから、画面アナウンスが消えちゃうとなんで指差ししてるのか分かんないだろう ベンダーで回復できるのもわからずに包帯で回復してる人もいたし
普通は一番外傷溜まってる人に無料分譲るけどね ナイトメアは知らん 結局ドクマムカーリー+火力枠が一番安定するPTだと思うよ
使い切りの火炎放射器とチェーンソー 酸デブから抽出した、移動速度とダメージ耐性を下げてアーマーを溶かす酸グレ ミニガンにツールを使うとオートタレットに ゲロ瓶、ぶつけると混乱効果+周りのリドゥンの攻撃対象になる こういうの欲しい カードだと現状あんまり持ち歩く必要が無い弾薬箱の強化で、周りにも補給するとか、火炎弾や爆発弾とかの特殊弾薬にするやつ
特殊弾薬は欲しいね ドラゴンブレス弾みたいのはロマンある てか弾薬箱が自分だけってのがすげぇ違和感あるんだよね 最初設置してシェア出来るもんだと思ってたわ
ナイトメアでは意外に見なかったけど、ベテランで、まあイケるっしょ!?的な軽い気持ちでアラームドア開けて鳴らしてるガイジ多すぎだろ 1回捌いてまた鳴らされての繰り返しでキリ無いから抜けてるわ。魔境過ぎ
しかも弾薬箱クソみたいな量しか補充されないしなw 白で使っておったまげたわ
>>936 どう考えても脳死してるのはお前の件 脊髄反射で書き込む前によく読んだ方がいいぞ >>933 ×ベテランさえやらん ○ベテランが難しすぎて雑PSの俺じゃビギナー以外無理 てかアプデ後も色々騒がれてるけど普通にベテラン周回余裕だけどな まぁ>>933 みたいな乱射猿が紛れてたら無理だけど まあでも、地球防衛軍きたらそっち行くよなあ… 快適だし面白いんだもん
>>949 もしベテランやる気になったら 多分お前にはFFもしまくるから 先に謝っておくわ笑 新マップ来たら会おうな。 さすがに現環境はもう飽きたよ。 >>950 間違いない。 未だに休日とかだとかなり部屋あるしね。 6出たら壊滅的に過疎るだろうなー というか地球防衛軍ですら闇雲に乱射して非アクティブ起こすような人はちょっと…… まあハード以下なら適当でもそう難しくないけどね
EDFには期待してる まぁあれは一種のお祭りゲーだから味方ごと空爆で吹っ飛ばしても笑いが起きる世界だしある程度は許されるよ
何かやらかしてたっけ ピクセルの奴はオンライン周りがクソだったけど
ナンバリングはそんなやらかしなかったような 5の無限飛行とかユーザー有利のやつ 開発が別なのはまあ酷かったけどこれと比べていいもんじゃないわ
>>951 堂々とFF宣言とかやっぱ脳筋グズ野朗じゃねえかよ 防衛軍でも爆発物で味方吹き飛ばしてそうな奴だな 迷惑だからオフで遊んでろや あえて言うならps3のEDF4はスペック不足で快適ではなかったな……ぐらいの印象
なんかBot含めて8人くらいでプレイできててワロタ
最近ホリー使ってるのに全然前線に出てくれないのが増えたように感じる なぜホリー使ってるんだ…
>>961 ホリー=近接ってのはお前の勝手な思い込みだから 近接もカード揃うまではリスキーだよ 緊急時に肉壁になるのはアリだとしても、常時ブンブン前線に出る近接は地雷だぞ 逆にカードが揃ったら今までの鬱憤を晴らして良いレベルで突っ込んで良い なお爆発&酸雑魚
ホリーちゃんがいちばん可愛いから初心者オタクは選びがちだわな 黒人もウォーカー選びがちだろうからウォーカーも不憫だわ
act3の最後永遠に特殊出てくるんだけど ビギナーの難易度間違ってない? 最初クリアーした時は余裕だったけど、今はまったくクリアできないんたが
>>962 初回のSGは最初に落ちてる パークは腐る 近接しないなら他のキャラ使った方がパークや武器有効に使えるでしょ >>966 最初クリアした時は他のメンバーが上手だっただけでキャリーされてたんだろ あそこは発売当初からもたもたしたり爆弾ろくに使わないメンバーばかりだとビギナーでも死人出てたぞ まぁホリーちゃんはチームスタミナとダメージ10%減が付いてるから、前線に出なくても死に難いから初心者向けではあるんだけどね
>>966 うおおおおお!ネストを壊させるなああああ!って感じで特殊くん達わらわらは元から ネスト割れば割るほど特殊が湧いてくるからビギナーでも慣れてないとまーじで全滅の可能性ある 肉塊に埋もれてたり車の下敷きでモゾモゾしてるコモン ほっとくと這い出して攻撃してくるの知らなかったわ
なんかスレが立てられない 済まない、>>980 辺りの人頼む >>967 ビギナーしかやってない奴の考えだな ダメージ耐性とチームスタミナの重要性が分からないのか? >>973 なんか決めつけられてるけど ベテランは初週に野良でクリアしてるよ ナイトメアは野良でやる気になれないからやらないけどね ダメージ軽減は自分だけだし 基本的にダメージ食らわないように立ち回る訳だから近接しないなら、T5みたいなステージ以外はスタミナも両方必要性を感じたことないなぁ ランビルドは自分は好きではないしね スタミナ軽視とかパンチ使わないマンかよ このエアプ君はスタミナが重要ステだって気付いてないのか?
キャラ見て役割期待するのを勝手な思い込み扱いはこのゲーム本当にやってんの?と見られてもしょうがないと思うがどうだろう
雷鳴で大砲の後ろとかに集めて置いてくれるの善意だろうしありがたいけどナイトメアではそれが死活問題になるから辞めてほしいわ。 弾込めて撃って装填したこと皆あるだろうに… 撃った振動でバラけて消えるから、わざわざ後ろの小屋に本数分置いておいたのに皆そばに置きやがる
>>978 後ろのケーブルの外側に置けば飛ばされないんだが運んでるやつで撃ってるやつってあんま見ないから知らん可能性のが高い そのくせ明らかに作業速度アップつけてないノロノロ君が嬉々として弾込めするしなぁ 個人的には砲弾の配置激減させて一番奥のトラックの上が無限確定とかホント簡悔精神の塊の開発で呆れるわ ユーザーフレンドリーと難易度調整を履き違えてる感じはするけど やっぱりEvolveがコケたのをずっと憎んでるんだと思うよ・・・ 建物や小物など崩壊世界の雰囲気作りはすごくよく出来てるのに他の部分で台無しになってるのもったいなさすぎる
別に好きに調整すりゃいいと思うわ ただお前のゲームはもう買わん
>>976 使わないなんて一言も言ってないだろ… ホリー使っててデフォルトのスタミナ使い切る位パンチする状況はすでにほぼ詰んでるだろ そんな状況にならないように立ち回るだろ そんな状況になる奴ならパンチじゃなく尚更バット振れよ… >>977 ホリーがバット捨ててサブパンパンして囲まれたりしてるから『そんな腕なら尚更バット振っててくれ…』と思っただけなんだ 地雷野良部屋だと ・火力と回復と金稼ぎと索敵とツールキット運び役 ・乱射アラーム起動役 ・先行孤立即死役 ・物資最速独占・セーフルーム爆買い役 に別れるから面白いぞ ホードでパニックになって皆でカラス3つ起動したり、互いの役割もカバー出来てる
>>982 ダメージ軽減は自分だけだし 基本的にダメージ食らわないように立ち回る訳だから近接しないなら、T5みたいなステージ以外はスタミナも両方必要性を感じたことないなぁ ランビルドは自分は好きではないしね いや十分軽視してて草 >>983 上から ドク ウォーカー エヴァ チャイナだな ベテランまでしかやらんけどおばぁちゃんとおじいちゃん使ってる人で地雷は見た事ないな
>>896 彼らが物をたくさん買えるのはpaypay払いだから ベテランは初週に野良でクリアしてるよ!(キリッ 基本的にダメージ食らわないように立ち回る訳だから(キリッ こういう奴がスタミナの重要性分からない訳ないと思うんだが ビギナーしかやってないだろコイツw
ダメージ食らわないように立ち回るからこそスタミナが重要なのにな
そもそも自分のスタミナの事しか考えてなくて草も生えない ホリーちゃんが居る事でチーム全体のスタミナが強化されるから、最終的にはPT壊滅のリスクが減るのにね こう言う自分の事しか考えてないプレイヤーはいつまで経っても連携ヘタクソだし雑なプレイで周りに迷惑かけてる事にずっと気付かないんだよなぁ
超集中つけたホリーちゃんにトールボーイをしばかれたい
ナイトメアは味方に有能グリッチマンがいることを祈りながら成金ビルドで特攻するもんや💰
>>993 お前は右側の金玉が弱点だってことはわかった PS5買えたからやってみたらヌルヌルでエイムし易す過ぎて笑ったわ フレームレートが安定するとエイムのし易さにここまで違うもんなんだな PS4とか20フレームしか出てないんじゃないか?
lud20220114083618ca
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