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【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part258 YouTube動画>4本 ->画像>16枚
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日/2021年8月20日(DC版)
公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/ ※関連スレ
本編の話はこちらで
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part20
http://2chb.net/r/famicom/1636219394/ ※次スレは
>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい
前スレ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part257
http://2chb.net/r/famicom/1636168955/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の3の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
□FAQ
・達人の試練
Q.分身を倒せってどこオススメ?
→般若の呪い行ってこい
Q.鬼は?
→百九0wソロとか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.犬クマは?
→ 鑓川の最初とか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.禁制120を侍刺客で使うには?
→牢人で縛ってOK。多芸がついてればそれでも使える
Q.腰袋で15m先ってどないすりゃええねん
→青井開始地点近くの塔からとか鑓川の最初の崖からとか
Q.週替わりの百鬼クリアしたのに試練終わらない
→週替わりの褒美を入手しないとダメ。褒美さえ入手できれば大禍でも可
・群雄
Q.神々の試練の怨霊が見つからない
→陣地防衛の最終ステージ崖下
・クールダウンについて
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが10秒減少
つまりくない改で3体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
・大禍wiki
https://w.atwiki.jp/tusima_m/
・気120 百鬼ダメージ表
八幡
八幡円浄
内経
火ざなみ
よろなみ
闇烏
闇烏円浄
闇討
闇討円浄
モーション値表試作版
百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
第3週 像に潜む鬼/炎上する骸
第4週 勝負の行方/火難
第5週 黄泉の国の帳/敵の精鋭
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
第3週 黄昏と死灰/敵の精鋭/壱与の眼
第4週 血をすする鉄/凶矢/壱与の分身
第5週 青井の集落の守り/回復量低下/火槍
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
第3週 地の底の亡者/回復量低下
第4週 天の国の戦/特技のクールダウン遅延
第5週 神々の試練/暗具のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
第3週 第三幕_決戦/なし
第4週 第一幕_壱与の国/なし
第5週 第二幕_死する地/なし
これまでの物語と壱与の祟り
アップデート済の内容
8/20
■九死 時間短縮
■百鬼 バリエーション追加
■本編、二周目で入手した装具の追加
9/4
■群雄モード
・2人組2チーム制
・敵を倒し手に入れた勾玉で最終waveを解放し先にクリアしたチームが勝ち
・勾玉は対戦相手の妨害にも使える
「御霊守」お助けアイテム購入阻止
「呪い」体力減少、爆発する骸
「火槍」
■武具の達人/達人の試練
・武具の気レベルを最大120までアップ
・二つ目の技能スロット獲得
・役目ごとに特技解放
■新しいトロフィー・装具
9/11
■群雄モード 新マップ追加
9/18
■壱与の難行
■新しい格付け
9/25
■九死 壱与マップ追加
10/2
■九死 壱岐マップ追加
青井の集落の守り 回復量低下/火槍
01 馬門 村 畑左
02 村 馬浜 馬浜 (受け流し)
03 馬浜 畑左 畑右 ★毒を吐く骸
04 畑左(天) 畑右 村 (防衛地外)
05 村 村 畑左
06 畑左 村 畑右 ★目を潰す骸
07 馬浜 畑左 畑左 (高所闇討ち)
08 畑左 村(天) 馬浜
09 馬浜 村 畑右 ★爆発する骸・熊
10 畑左 畑右 村 (遠距離攻撃)
11 馬門 畑左 畑左
12 畑左 馬浜 村 ★蘇生遅延
13 村 馬浜 畑左 (炎上ダメ)
14 馬浜 村 村
15 畑右 畑右 馬浜 ★爆発する骸・熊
前々から気になってたんだけど、青井12W(4周目ボス)の呪いってここのリストでは「蘇生遅延」になってるけど、実際に発生するのは「目を潰す骸」だよな?
25W時代の4周目ボスでは蘇生遅延だったが、DCアプデ後に青井で週替り呪いの蘇生遅延と12Wの蘇生遅延が被った時があって、その頃から目を潰す骸に変わったっぽい
ちなみに昨日の日本勢の配信を確認したら、ちゃんと「目を潰す骸」の表記に訂正されていた
一方海外勢の配信を確認すると「Slowed Revives」(蘇生遅延)の表記のままで死体が閃光玉になってた
なんか色々とガバガバだな
二幕外人チームとなったけど神聖アスレチックの途中で同時に飛び降りると死亡からのショートカットできる場所あるんやな
はじめわからず2人だけが飛び降りて失敗、次やるとき片言の日本語で、サン、ニー、イチー、言うて合図とってたのにクスッときたわ
>>13 鍵縄大ジャンプ1個前の属性アスレチックルートの途中
鍵縄大ジャンプと伊予の目ラッシュ回避できるぐらいのショートカットやけど
>>14 あれてつはうジャンプじゃなくても行けるんか
もうさ文字盤の上で敵を倒せ!とか文字盤の上に居続けると失敗になるぞ!とか説明文出せばいいんじゃね
>>15 それ
俺青でなんか二人が止まって何してんだと思ったらいきなり飛び降りた
まぁそれでなんとなく察したから次ですんなり行けたけど
>>17 もう大禍実装されてだいぶ経つから画面に指示出してもいいよね
というか制限かけて難易度上げるパターンのゲームあるけど大禍はやり過ぎ
スイッチに向かってくる雑魚で気力溜めたいのにリスキルする牢人ほんと邪魔
リスキルは無意味だけど
気力なら血の池の敵で貯めれば
血の池は攻撃するとバラけて池から出ちゃうんだよなぁ
この土日の109のカオス感とか去年の実装された当初を思い出しちゃう
なーんか文字盤の文字点灯しないなーと思ったら上の泉にいる人1人泉からはみ出てた
たまにあるのが上からマナコしてくれるんだけど前に出すぎて泉からはみ出て意味ないという
>>24 ほんとこれ多い
ギミックは理解はしてるんだけど思考が追いつかないんだろうね
一人抜け二人抜けて
順調だったのに?って思ったら自分もエラー落ち
こまりますねサカパンさん
前スレの終盤読んでたらメンタルキッズ同士でレベルの低い煽り合いをしてて浮世草
このスレの住民達は誉を捨てたのか最初から無かったのかどっちなのか
>>24 弓取り3人体勢だったから開始地点から見て右側の護衛に付いてたら
こっち側の弓取りさん崖ギリギリまで出てパシパシしてた・・・
ピン差ししても全然気づいてくれないから結局泉の中でやる羽目に・・・
あっち側泉の中からだと先制しづらくて苦手なのに・・・
野良難行で他の弓取見てて思ったんだが
やるべき仕事わかってない駄目弓取が多いな
左の泉から呪師を狙撃して速攻片付けるのが弓取の一番大事な仕事だぞ
それやらないと右の泉と文字盤が崩壊する
弓取で行ってるのにクリア率低い奴がいるとしたら多分そこら辺が理解できてないんだろうなと思った
手順をちょっと分かってる奴が執拗に文字盤にピン差し
分かってない奴が忠実に従って穢れをためて終了とかいう地獄をみた
ピン差しとクイックチャットでなんとか対応できないものか
これ全員が左右の円盤に居てもダメだよな?
中央にいた敵が上まで来ちゃうし
文字盤で敵倒さなくちゃいかんよね?
前スレでも文字盤完成で逆にゲームオーバーだと誤解する初見がいるってレスがあったな
たぶん今週の難行はゲーム中の指示説明がかなりの戦犯だわ
「儀式を止めろ」って指示説明で、敵が文字盤内で倒れて文字板が進行してたら、文字板完成=儀式完了=失敗だと誤解する人多そう
最初から全員上にいれば文字盤にワラワラ集まった気がするけど
一射目の後に上に来る?
>>32 たぶん攻撃しなきゃ来ない
基本マナコで一瞬だから試してはないけど
難行切り替わってすぐの1回目がギミック理解してる弓取4人で5分かからずクリアした
結局それが自分自身で最短だがそん時は4人ともずっと上にいて終わった
気120の弓取が九死(赤銅)で無双してたら初心者的にはウザいかな。ピンチな所に内経の眼ぶち込むの気持ち良すぎて最近よくやってるんだが
初心者さんがいたら教えて欲しい。もし迷惑なら即効やめる
>>37 最低最悪
気持ちいいことしたいならソロでどうぞ
>>37 普通に考えて面白い訳ないでしょ
無双してるって事は他プレイヤーは戦闘するゲームなのに戦闘出来ないんだよ
やりたいんならソロでやれ
>>35 サンクス
弓取が2,3人いて上に行くと、他の役目の人が察して下で人闘って引きつけてくれるから助かるわ
今度全員弓取で揃った時試してみるわ
>>37 いいと思うよ
危機を救ってくれるのはありがたい
気120が赤銅行くなら、太鼓叩いたり煙焚いて上げたり死にすぎる人をサポートしてやってほしいかな
百鬼九死で矢形の霧が機能してないんだけど俺だけ?
ソロで試すと回復量低下はあるけど回復はするんだが、マルチで他人の矢形の霧だと全く回復しない
他のプレイヤーも回復してないように見える
>>37 こんな事わざわざ聞いてる時点でお察しな釣り針
赤銅いくなら牢人でひたすらイザナミ係やって欲しいわ
青井の12wで左上に呪い「蘇生遅延」ってかいてあるのに
真ん中に出るタイトル「目を潰す敵」ってどっちなの
ちなみに蘇生遅延はなかった
画面表示ウソつくのやめてもらっていいすか?運営さん直して?
>>48 自己レスだが
>>8 一度週替りの蘇生遅延&ステージ青井が被った時に修正して以降、そのまま元に戻すの忘れてるっぽいな
>>49 そうだよねーおかしいなってみんな困惑するよね
ウェーブ中、ずっと画面上には蘇生遅延って出てるわけだから
イザナミうちまくっても礼言われないと抜けたくなるな
W後、陣内でみんなを地獄へ落ちろー!して回復してたけど
お礼言われないからやめました
ワイは心が狭いです
たまにマナコや八幡にナイスゥって言う人いるけど
あの文化は慣れないな
>>50 なんかちゃんと目を潰す骸って表記される場合もあるみたいなんだよね
原因は不明だがもしかしたらPS4版とPS5版の違いとかかも
もうやり尽くした感あって発見ないや
二流ビルドでもいいから面白いのないかな
今年は年越しツシマはないかもな
難行実績もあと3回だしそこでまた一段と過疎が進みそう
難行獲得し終えたらどうなるんだろうな
追加アプデすらない状況になるなら離れてしまうが
ボイチャでナイッスゥみたいに言ってる日本人はちょっと寒いと思ってる
マナコ解除したらありがと〜ありがとぅ〜♪
とかVCでキモい声で歌いだした奴がいた時は
鳥肌立ちながらチャット音量0にしたわ
オンゲーやらないからあのナイスゥが定番なのかよく分からない
まあでも空気悪くするやつよりは全然いいけど
ディレクターズカット版から始めた新参なんだけど、
それ以前ってコンテンツのアップデートってどれくらいの頻度であったの
ディレクターズカット版の登場に伴って色々増えたのは知ってるんだけど
実質大禍実装だけだよ
あとはその大禍が野良マッチング出来るようになったり
条件でパーティー募集かけれるシステム追加されたぐらい
スキン増やしてくれたのは嬉しかったけど侍の何だよあれ花咲いてる鎧だっせぇ
鎮魂熊牢人楽しいな。
弱体とクナイ改と併せたら熊2匹出せるし。
自販機の熊も合わせて3匹も夢じゃない。
鬼も速攻で捕まえてくれるから強い。
めちゃくちゃずっと犬出してる牢人いたんだけど
どうやるの?
とぎれることがなかったよ
120にしたら黄金九死ですら一人で無双できるのに赤銅行くのは浮世草
あの狭い円盤で煙玉切れた時ブンブン丸と闘うのキツいお…死んじゃう…どうしたらええ
>>73 役職によるけど難行は攻撃特化より拘束手段増やした方が自分も味方もやりやすいかも。
弓取だけど破裂捨ててよろめきにしてる
素早い連撃、途切れることのない矢の雨、どこまでも追従してくる薙刀の叩きつけ…
もし万死九死が出たら阿鼻叫喚だろうな
接敵拒否して遠距離で瞬殺する風潮が今よりさらに加速するに違いない
ぶんぶん丸ってデブか薙刀か
デブ相手だと確かに月キャンは滅法強くてよろめきっぱなしだけど薙刀は流石にそうはいかんな
とりもちや閃光玉なんかの固め打ちできる仕掛けを使えば確かにワンチャンスで地獄に連れてけるが
>>69 弱体煙を入れるとクールが何故か半減する
更に特技クールを2枠入れると文字通り常時犬やクマ出せるよ
みんなありがとう
月キャンはまだ練習中で被弾する方が多いから、くない改と破裂矢にしてたのをとりもちとよろめき矢で行ってみるわ
あいつはぶんぶんしてきた時にスティックやや後ろに倒して後の先出せるよ
>>81 月キャンのスーパーアーマーでゴリ押しても
両刃デブから一発はもらうけどな
あの狭い円盤でブンブンきついよね
わかった、後の先も狙ってみる
血の池で早々に二人抜けられて、弓取二人で頑張ってたけどあと一文字のところでブンブン丸で死亡してタイムアップになったのが悔しくてさ
両刃蒙古って飛石のHSなら怯むけど浮遊で怯まないのは仕様?
1湧きにつき一回、煙玉火焔玉よろめき矢のどれかを使い続け、両刃蒙古を優先して射る
両刃蒙古は二連撃だけが苦手
一撃目を気持ち早めに回避すれば二撃目も避けられるけどよく食らう
あと切り替え蒙古の双剣突進も苦手
回避で裏取っても追撃してくるからよく食らう
比較的右の方が楽だった気がするけど
左と同じかね難行
左が楽かな?
左は遮蔽物ないから近づくまでに殲滅できる
右は敵弱いけど岩が邪魔だから泉から微妙に出たり動く必要ある感じ
左は爆矢なりで遠距離で片付けられるけど、右は視覚的に早めの対処できないからきついわ
弓取りは右なら分身の方がいいのかな
みんな左ばかり行くから左の方が楽なんだろう
>>94 右は煙玉→破裂矢→クナイ改でデブ以外狩るのがルーチンだけど、
弓兵2体がいつも遅れてきて巻き込めずイライラするな
青井って畑と村は鬼弓の矢の延焼でひどいことになるから馬屋でやった方がいいのかな
開始時から向かって左が防衛も血の池狩りも楽よな
左は全体見渡せるが、右は下半分隠れて見えんし
全然やってないけど全員弓取できて左右とも弓取二人配置するんやないの?
それなら辛いとかなさそーな気がするんだが
下にも配置しなきゃならんのけ
全員弓取じゃなくても左右に二人ずつで、奥義溜まったら下の文字盤に行くでいいと思う。穢れも溜まらないし
真ん中の階段で控えてて文字盤やりつつ左右のサポートしてくれる人もいたな
ブンブン丸きついから上サポートしてくれるのはありがたい
>>94 分身はダメでしょ
やってないけど文字盤に来る敵迷子にさせて大迷惑になりそうなんだけど
>>12 このショートカットはだいぶ前から見つかっていたらしい。
光の弓を取った所の崖を納刀で上がる方法を最初に見つけた人が、このショートカット出来る原理も教えてくれたよ。
>>102 そう分身は最悪
敵池から出てバラバラになるね
左の方が楽なのか
昨日俺刺客、他弓弓牢で左に弓弓牢が固まってピン刺しされて俺が右に行かせられたわ
斬新な弓取がいた、難行で最初の高台から下りずに左の敵、文字盤外で全部倒してた
>>102 その弓取りさん状況見て右の橋来た敵のみに分身行くタイミングで出して、
中央上にいたときは左橋上タゲになるように出してたから扱う人次第だね
上の弓取りも分身だけどもうめちゃくちゃだったw
たまに隊長がスイッチのところにまで来ててビックリするよ
>>101 気力貯めたいって奴もいるから泉に向かう敵に文字盤に余裕があるとき手を出すのためらうんだけど
ここだとサポートされたほうが嬉しい人のほうが多い?手を出すべきかどうか正解がわからん
泉に来る敵で手一杯で、マナコォを文字盤に撃つ余裕もなさそうなら手ぇ出すし、マナコォを文字盤に撃ててるなら処理間に合ってるって事だし
個人的には煙玉、泥、破裂矢をオススメしたい
破裂矢と煙玉を交互に使用し、それでも処理間に合わずに接近されるようなら泥で怯ませてその間に仕留められる
ひとりで泉死守するのが難しい様子ならフォローしてもいいんじゃないかな
気の上限110の頃までしかやってなくて最近復帰しました。新しいバトルみたいなやつは気120にしてくるのがマストですか?黄金難易度は110でも良いかなと思い入ってみたけど即抜けられてしまいました。
あと野良百鬼九死は牢人いないと即抜けという人が多かったですけど、気上限アップとステージ数も短縮されてそんなことは無くなってますか?
野良でやる時は色々気になって。。。長文ごめんなさい
>>112 120必須ではないが、今でも群雄をやってる人は猛者が多いから120に出来るならした方がいいね
群雄は敵を倒すより勾玉集めて買い物する所にぶち込むことに専念したほうがいいよ
野良百鬼もウェーブ数短縮や他のプレイヤーが強くなってきたのもあるから以前ほどは浪人いないので即抜けするプレイヤーは居なくなったよ
仮に抜けられても自分がパーティーリーダーなら今は途中でメンバー補充できるからね
でも120まで開放されて百鬼の敵も少し強くなってるから120にしたほうが無難ではある
>>112 百鬼九死もメンバー補充出来るようになったから気負わないで大丈夫
てか百鬼もリーダーしか補充出来ないっけ?
補充出来なかったことがないんだがたまたま毎回リーダー取っちゃってるだけか?
久しぶりにソロ109で闇烏剛使ったけど15Wクマだらけで死ぬかと思った
5連の方がクマの処理は遥かに楽だよなあ
>>118 天狗が1確と黒嵐の5発目だけ硬直がある
>>80 ありがとう
おもしろそうだね!やってみる
>>117 クマは明らかに強化されてるよな
距離取ろうと思っても並走されてスキを見せないし、新技タックルは避けるの至難
まあ垂直ジャンプからの□□◯で良いんだけど焦って中々上手くいかない
>>119 硬直まじか
闇烏剛は無駄になるダメージが多い印象があったが
改めて考えてみると誰に使うかによってどっちが無駄がないかはケースバイケースか
黒嵐だとクマは5体倒せる一方でデブ鬼であれば3体は倒せないが
剛ならデブ鬼3体きれいに倒せるもんな
作戦次第か
>>122 天狗さん沸いた時に瞬殺できる安心感があるから……
常時クマ出してみたけどクマは神性とか関係ないから今回の奇譚は強いね
ただまあクマちゃん1匹出したところでっていう…
どうなんでしょうかw
>>109 かたじけない
泉の敵に手一杯で、下の敵を倒せてなさそうならいいんじゃないかな。泉のリス地で湧き潰ししてる人がいたんだけどそういう明らかなリスキルじゃなければ
4人で百九がぬるく感じる
殲滅力ある人2人以上いるとやる事ないくらい
ペアやトリオの百九実装して欲しい
鬼への威力ってよろめきダメージも上がる?
というか乗らないやつってあるのかな?
闇烏剛は闇討特化にしつつ壱岐蒙古、天狗、弓鬼を一確出来たり奥義伸ばせばデブ鬼までは落とせるのが強み
ただ効果時間が短いから敵選んでるうちに効果切れたり、奥義に特化すればするほど総ダメージが減るので一長一短
>>114 ありがとう。まだ上げきれてないので焦らずやります
近接威力全く持たないヨナヨナ刺客でも火力出せるのが闇鳥剛
毒刺客の時は外せないな
お陰で選択肢が多くて困る
マルチ参加するにあたって月キャンの練習をしてるけど
本編の仁さんって2回しかキャンセルできない?
何度○△○△○△ってやっても2回までしかできない
それはわからんけど紫電ある本編でやっても練習にならんぞ
スレ汚しすまない 本編仁さんでも出来たけど紫電でたりして安定しないわ みんなよくこんなのやってるなw
なんでわざわざ本編で練習するんや
てかマルチ野良やと月キャン率は2〜3割って感じやし気にせずマルチ飛びこみゃいい
フレが月キャンを目の敵にしてて109の0wで月キャン使ってる奴見かけ次第抜けてるらしい
まあそういう人はツイッター見てても意外といるぽいが
そもそも本編じゃ月キャンの練習はできない
何故なら境井仁は出しづらく負担の大きい別押しでしか月キャンが出ない為。紫電一閃を取らずに月の型を取ったデータを残す必要がある
難行の決戦では月キャンをちゃんと使える人がいるとホントに頼もしかったな
1回でえげつない程削ってくれて、俺のターン風キック二回だけとかあったわ
練習だとそこそこ上手くいってもいざ敵に当てるとなるとテンパってダメだったわ
そのそこそこ上手くいったもちゃんと出来てたか今思うと微妙だし
別押しか親指を〇→△とスライドさせると大体出せるけど
同時押しで月キャンを出せたことないわ。
>>142 同時って言ってるのはそのスライドの事を同時って言っちゃう頭の悪い奴だから無視していい
月キャンは黎明期みてるとみんな今より格段にキャンセル速度遅いんだよな、アポロンの解説動画みててもそう感じる
いつ頃からみんな今みたいに高速にシャキシャキ斬れるようになったんだろう
109よろナミでドヤってる牢人いたけど回復人任せのチンパン死にまくってて草
>>130 近接奥義ガン盛り出来なくても闇烏の威力出す為の選択肢だから多少の不便はしょうがないと割り切ってる 今は闇討ちも多少は乗ってくれるから黒烏でもいいかなとは思うけど
猶予内に同時に押されてれば強打の入力が先でも出るんだよ
試せば分かることをいつまで同時じゃ無理とか言ってるんだ
侍の今際って本編のどこで入手するの?検索しても出ない
今は闇討300ダメ、奥義300ダメ同時併用できるからね
ヤミガラス上手く当てれば闇討と合わせて300ダメ6発できたりするし、赤弓を1撃で葬れるのはいい
刺客の闇討奥義特化ビルドは完成系の1つとして伝承に語り継がれてる
月キャンうまくできない奴は誉れ捨てて非純正コンとか背面ボタン増設すりゃいいんじゃね
群雄以外で月キャンできなくて困ることないと思うけどな
難行壱与も刀比べのみさおを難しいでクリアできてれば普通にチャンバラで勝てる程度だし
>>151 言うて近接がかなり弱くなるからな
回転斬りが50を超えて確殺数変わる近接34%以上は外せない
浮遊の弓もしかして強くね?
普通の半弓握ったらクソ弱く感じる
>>151 毒果実闇討ち奥義ビルドがマジでできるようになるとは思わなかった W煙が修正されてしまったのが惜しい所……
PS5だと同時押しじゃ出来ないってFA出てなかったっけ?
>>154 強いよ
劣化版弓取になるのを受け入れるなら
月キャンや□□○は背面ボタンあるとすげーラクチン
水の方が楽しいからあんまつかわんけど
スカフとかいうクソ高いコントローラー使ってるのけ?
普通の純正用アタッチメントつけてるだけ?
どっちにしてもそんなの使ってる時点で
なんかゲームにかける意気込みの違いを感じる
いや、押し込みダッシュなんてしてられないだろ
自分はL3と暗具出しやすいようにR1にしてる
>>158 飛石パシャは38ダメプラス跳弾の23ダメだし少し離れた相手にはパシャしにくいけど
浮遊は速さを生かして引き絞って撃てば100ダメ連発だからなかなか強いと思った
まあTAに使えるとかそんなレベルじゃないだろうし
2位じゃダメな人には用はなさそうかなあ
>>165 殲滅速度もまあまああるし
簡単なのと汎用性高いのがメリットかな
バカの一つ覚えでHS→奥義だけやるのが安定
クナイ回すとか闇討の確殺がどうのこうのとか立ち回りもなにも無くて簡単
近接一切不要で死なない
ギミックも長距離イクラ解除もHSボーナスも
とにかくほぼ何でもできるからビルド変える手間も無いしどんな状況でも安定して2位以上になれる感じ
つか純正も背面に何かつけてほしい場所余りまくりじゃん
押し込みダッシュ問題もあと1つボタン増えるだけで解決する
ナーフ前は疾風迅雷侍に飛石持たせて遊んだから
弓で気力ため&攻撃力アップからの奥義って使い方ならまだわかる
変なとこで火矢食らったら起き攻めされて死亡蘇生繰り返してやべーやつと思われたな
PS4だと同時押しで月キャンできるんか?
PS5手に入ってDCが出て復帰してから月キャンの練習やり始めたから、○をしっかり離してから◻︎押すの意識しないと絶対出なくてそう言うもんなんだと思ってたよ
>>171 ps4だけど俺は完全に同時押しでしか出来ないわ
最初順押しの人を参考に練習してたけど両手使っても出来ないから同時押しにしてみたらすぐ出来るようになったし
PS4でもPS5でも強打が△でもR2でも同時押しで出来るよ
出来ないのは強打の入力が死ぬ前に○を放せてないだけ
>>173 入力が死ぬ…?
あと当たり前のように△を□と間違えてしまってたわ
>>169 気力ためとかじゃなくて普通に強くないか
引絞りHS100ダメ連発って地味つよだよ
考えてみたら月キャンだって1セット110ダメ、op盛っても150とかだもの
もちろん修正前じゃ話にならんが番えと引絞りがデフォになっただけでけっこう違うんだなあと
月キャンは俺も同時押しだけど原理的には本当に同時押しなら駄目だろうし
同時押しのつもりが順押しになってるだけよね?
>>175 リーチ長いメリットも含めれば月キャンともそう変わらないと思うし
浮遊で殲滅力に困ることは無いな
でも湧き順見ないで浮遊刺客やって
湧き順知ってる闇討刺客にキル負けたりするし
飛石弓取のようにバランス壊すようなレベルではない
まともなパーティーに入ったときで
弓取150キル浮遊刺客100キルくらいの比率の体感
弓単体でも引絞りopの飛石なら煙玉から引絞り撃ってれば紫薙刀もほぼヤれるけど
浮遊だと固すぎる相手にはさすがに少し威力不足で飛石の方が強くてどこまでいっても劣化感
浮遊HSと奥義で回してると近接と飛道具キルがほぼ同数になるけど
浮遊HS最低8発強と闇烏剛のダメージが近いからそうなるんだなと納得してる
バランスブレイカーじゃないその他大方賛同だけど長弓の引絞りHSは152ダメだし
浮遊の弓だと長弓が引き絞って一発撃つ間に二発くらい撃てんかな
そしたら200ダメなんだが
DPS誰か測ってきて
九死の補充メンツって職かぶり率低めになってない?
抜け補充してると、
気がつけば侍弓刺牢になってることが多い気がする。
気のせいかな
浮遊は弓取以外でもスキルに破兜と命中の礼つけれるのが大きい
飛石だと他職の多芸に1つとられるのがネック
>>176 PS4だと素早く△○でも大丈夫だよ
素振りしか確認してないけど
色々月キャンのタイミングを試していたらPS5でも同時押しで出せた
若干△が先に押されても出た
と言うかそっちの方が安定して出せた
弓取ガチるなら飛石一択じゃね
今週の難行でも浮遊よりキル数少なくなることはまずないし
ちょっと長引いた時とか浮遊や鹿神の2〜3倍キル取れる
他の役目なら好みで浮遊の採用もありだと思うが
浮遊の速さに慣れると飛石使えなくなるから浮遊使えねえ…浮遊は使えば使うほど非力さがなー
自分はこれ見てから月キャンが出しやすくなって負担がかなり減った。ただ勢い余って「4発目の蹴り」が出てしまうことがある
飛石は破裂矢の範囲ダメ300とかぶっ壊れてるからね
序盤ウェイブなんてこれだけで終わるし、終盤鬼が増えてからのウチツネが浮遊とは段違い
ただ浮遊のほうが面白い
PS5だが月キャンで同時押しなんてしたことねえわ
○からすぐ△押しでやってるけど同時押しなんて器用なことが逆に出来ない
弓取りが飛石以外の武器で迷う意味がわからん
奥義の威力がぜんぜん違うもん
運もあるけどWでこっちむかってくる群れが無くなったりするんやで
弓取4人なら泉に敵が集まりきってからウチツネした方が効率いいよな?
ウチウチツネツネのマのマナコナコーー
みたいに輪唱になるよね
>188
みんなこうしてるって思ってたし同時押しっていってんのもこれかとおもったが違うのか?
これ以外で出せる気がしない、、、
何度も言ってるけど○キャンセル→強打の順番じゃないと駄目っていうのが思い込みなんだよ
同時に押されている状態を経由するなら強打の入力が先でも出来る。いい加減きっちり試してから言え
純正の背面ボタンだとミラー登録しか出来ないから月キャンのためには2ボタン押す必要があって結局意味無くない?
月キャンはこの動画1:30〜の人差し指と中指で押すやり方使ってるけど
周りでこのやり方の人あんまり見かけないし少数派なのかな
昔月キャン練習してた頃このやり方に変えた途端急に出来るようになって以来ずっとこれ使ってる
>>197 そんな適当でいいならアウアウしてる人はいなくなるのでは
>>199 そんな持ち方してたら他の操作はどうすんの
浮遊は悪くないけど悪くない止まりだからなぁ
敵が陣地に向かう間に全滅はできんし
飛石は慣れてくると距離感掴んで微調整で遠くの敵もヘッショ自体できるからそこまで浮遊にメリットねぇし
弓取り以外が趣味で使うぐらいだろうな
半弓である程度代用できちゃうし
浮遊って気分転換できるほど操作感変わるわけじゃないしなぁ
2、3回使って飽きた
難行の泉防衛にしても双刃ハゲ押し返せる飛石のほうが楽だなってなった
>>197 怒ってんの?力抜けよ、ゲームだぞ
というか同時押し経由の強打先入力って意味がわからん。同時(同時とは言っていない)ってことなの?笑
まぁ自分は別に月キャン出来るから理屈はどうでもいいけど
浮遊マシンガンやってると味方が恵みの矢シャワー浴びるため棒立ちしてることあるよね
>>203 今までポイポイしてた侍刺客牢人が弓持って
しかも弓をメインに立ち回ったらだいぶ違うと思うのだが
弓取が飛石撃つのともまた違うしね
難行の格付けのスコアってどういう計算式なの?
勘違いじゃなければ、誰も倒れず4分台クリアの時よりも、何人か倒れる5分台の時の方が格付け上になったりすることあるんだけど。
>>208 討伐数が31/30になって点数上がってたりする時があるから格付けあてにならんなと思った次第
109のWRの動画見てたら
W終わった後に八幡の怒りを打って移動しててわろた
タイムアタックの行き着く先って感じや
みんなのアドバイス通り、とりもちとよろめき矢持ってったら泉防衛安定したわサンクス
煙焚いてパシャってたら、いつのまにか隣りで刺客が吹き矢吹いてて笑ったわ
刺客と弓取相性いいな プリキュアみある
侍の時たまにやる
どうせリスキルポイポイで気力満タンになるんだもん
まじかよ意外に浸透してたりすんのか
でも確かに爆弾数減ったとはいえ気力3つ貯めるには十分すぎて持て余すかもな
闇烏の高低差無視とアンチ壱与性能のおかげで先週の109は楽しめた
>>211 弓取りの足元で煙焚いて吹き矢フッフするの好き
禁制と違って毒効いてよろめく時以外頭揺れないし
弓取りのパフォーマンスを最大まで引き出してやんよ
Twitterでマナコ5(内経の千里眼)弱いって言ってるの見かけたんだよな
飛石、クナイ改の神品2つでクナイ改で特技ぶん回して破裂矢で殲滅していくスタイルなのかな
炎上弓取りが流行ってた時に見かけたやつだけどね
>>218 俺は弓取りメインで自分が弓射る間ほかの奴は攻撃すんななんて思わないけど?
弓一緒にうつなら弓取りでいいんだわ
浮遊の弓2個くらい欲しくて難行5回やったがでねえ
両脇にくる敵リスキルするやつマジいらんのだがあれ最新式なの?
2人弓取はいいんだが片方がわかってないと上の湧きにマナコ撃ったり破裂屋撃ったりで気力溜めの邪魔されるのキツい
>>218 ごめん多分難行で毒吹いてると勘違いしたよね?
元レスは難行の話だけど109で弓取りサポート好きだって話をしてしまった
混乱させてスマン
マルチでも混乱した敵が強くなるオプションあったらな
パーになった蒙古が無双するの見てるの楽しいし
>>222 近くで毒吹き矢吹かれたことないけど
刺客で毒吹き矢やると割とすぐよろめいて頭ガンガン揺らして自分の吹き矢HSも当たらなくなるからそのイメージだなー
もちろんちまちま毒吹き矢やってようが大して影響無いし
それより煙炊いてくれるメリットの方が大きいからありがたいと思うけど
パフォーマンス最大まで引き出すというなら弱体吹き矢か弓じゃねw
混乱させると薙刀デブ鬼は安定して強いけど敵が攻撃しにくい特性から鬼犬もけっこう無双してくれる
>>224 何発でよろめくか覚えてなくてよろめきゲージも見てないから
ヘッショ外すことになるのでは?
吹き矢フッフで弱体針は吹かないと思ってるのも謎
弓取だけど吹き矢もポイポイも気にしたことないな
頭揺れる中ヘッショする練習にもなるしどうしてもやりにくければ他の敵狙う
弓取モテモテで草
〜世は大禁制時代〜の弓取以外ほかの役目全員禁制持ってきてて敵ガンガン吹っ飛ばされてた時代に比べりゃ吹き矢のよろめきなんて屁でもないぜ…煙焚いてくれるだけであんたイイ仲間だ
そもそも109において弓取りに気を使いながら戦う必要もないのにみんな何言ってんだ
泉踏んでないのに気付いてなさそうな奴らがいたから泉ピン差ししたら
早々に二人抜けよった。ダメかなーと思ってたけど残った牢人さんが泉踏みに行って
なんとかクリア。あいつゼッテー良い奴だわ
>>229 そうそう、弓取だけじゃなく皆に気を使わなきゃね
>>220 真ん中にマナコ打つ余裕が無さそうならサポートしろってのがここには多いみたいだよ
協力プレイなんだけと他プレーヤーをbotとしか考えてないやつはいるな
人生が気楽そうでなにより
それにしてもグローバル率のたかいマルチだな
日本語通じない相手ばっかり
協力プレイだからこそデバフしながら火力ある職に攻撃させたり出来るのに
遠慮とか何を勘違いしてるのやら
なんか 今年って新作オープンワールド 少ないと感じませんでしたか
難行はルールわかりましぇんみたいのばっかだからもうやってない
ソロでも成り立っちゃうくらいのバランスだからサポートとかあんま楽しくない
神性バリア壊すときくらい
血の池要らんやつ
弓取以外
影分身
両脇敵リスキル
両脇敵に全力でマナコや破裂
こんなこと?
弓取以外がいた時に2秒で抜ける弓取笑うわ
フレとやれよと
フレンドが居ないんだ察してやれ
フレがそれなりにいるやつなら野良でも無礼は働かない
>>240 そういうことかw
自分もその弓取りと当たったわ
九死でWが終わると癒しの煙玉出してフンフンしてる刺客がいたんだけど
1ミリも回復しないんだけど…これはバグ?
毒ですら回復しないよ。「癒」の文字の上でみんなオエオエだよw
おかしいでしょ
>>239 破裂は別に好きに使ってもらって構わん、弓取り以外も別に居て良い
影分身とリスキルだけは絶対に許さん
文字盤がやけに進まないと思ったら右に行く弓取の踏み外しが多すぎる
個人的に地雷だと判断してブロックするのは影分身・慨嘆・混乱針・犬熊だな
リスキルは別にどうでもいいが文字盤から敵を出して血文字妨害する奴には付き合ってられん
野良は敵第一波で血文字1/4溜まるかどうかが抜ける目安
1/4溜まってない時は地雷がいる
>>246 確かに全員まともなら第一波で1/4溜まるね
二幕周回勢だったから1/6くらいまでは妥協点かなぁ
酷い時は第一波終わって0〜2個もざらにあったから
あと一体倒せば終わる状況で味方の蘇生なんてしないでいいから泉に入ってくれと…
もうちょっと状況見て戦ってほしい
すぐに蘇生しないと抜けるマンが一定数いるせいで反射的に蘇生に行くようになったわ
人が買い物してる時に上で鍵縄ブラブラし続けて火槍落とすのやめてくれませんかね
難行に関しては蘇生しないで終わらせた方が良い場面けっこうあるな
タイムアップもあるからなおさら
>>251 あれに炎上無効とか軽減が付いてればかなり重宝するんだが
>>254 状態異常無効で良かったのにね
伊予の祟り以下の神品
こっそりイクラの捕縛判定までの時間が長くなってるとかあると面白かったんだけど
難行のこいつ蘇生しないで進めたほうが早いから放置しようの一体感好き
開始早々敵のひしめく崖下に一人降りて死ぬやつとかはなあ
キル数稼ぎたいのか奥の階段の方に敵トレインする弓取とかもいてうざい
スレでは崖下に降りるなってことで意思を統一しとこうぜ
でも一番邪魔なのは気力たまると脊髄反射でウチツネ射つ弓取りだけどね
難行は序幕ラストんとこのが楽しかった
早くまた来ないかな
残り、
二幕 虚の砦(石運び)
二幕 虚の砦門(属性結界破壊)
序幕 試練
上2つはギミックのみのやつで簡単なやつやな
視界に捉えてない敵は攻撃しないんだとしたら
視界外に消える前にすでに攻撃モーションに入っていたということなんじゃないか
>>249 そうなんだ!やっぱりおかしいと思った
早く直してほしい
>>264 後ろから音もなく近づいてきて振りおろしてくる1回も見てない紫薙刀きらい
しかし血文字の難行は予想より難易度低かったな
左右の泉に毎回天狗&壱岐蒙古コンビか紫鬼が来るようなのを想定してた
VCなし野良でもクリアできるよう調整してるのか?
この感じだと二幕結界ゾーンも天狗&紫弓大量配置とかせずに割と緩めの難易度かもな
>>267 ワイくらいになるとワープで視界外に消えても
どのタイミングで振り下ろしてくるかわかるから回避余裕でした
ワープ叩きつけは格付け上位の人でも普通にくらったりするからなぁ
>>257 ちょうど今奥に引っ張る弓取りに遭遇した
右で恥ずか死抜けしてたわw
今週の九死、格付けで上位だったチームが軒並み見当たらないんだが、とうとう格付け勢も見切りつけたのか?
もしそうだとしたら少し寂しいのだが
>>272 おれもそれ思ってた
youtubeチャンネルいくつかチェックしたが過去の動画再うpしてるのしか確認できなかった
1年経つし流石に飽きてきたんじゃない
あと3週で壱与の難行衣装も取り終わるけど追加アプデあるんだろうか
飽きたり他のゲームにチームごと移動したんだろうけど
タイミング的に無限てつはう修正で先週区切りにしてやめたのも混ざってそう
格付けみてなかったけどそうなのか
無限てつはう修正されたから軒並やめたってのかw
少なくともafunnightmareのチームは無限てつはうとか使ってなかったよ
>>277 そこピンポイントでチート使ってたfrazierいるチームだから
下手にかばわない方が
そういえば本編で無限に毒針発射したりとかのバグが紹介されてたけどマルチの無限てつはうもそれの応用だったりしたのかな
クナイ改と煙玉のセットに飽きて
昨日作ったとりもちまきびしでやったら百九一発クリアできて強いと思ったけど
検索したらすでにやってる人おった…
暗具90状態異常60盛りだと
ざっくり急火とりもち250火遁60ヨロナミ100くらい出るから
中型の鬼までは即溶けね
>>278 まあ無限てつはうに限っての言及なので…
一応無限てつはう修正直前?頃のリンク貼っとくわ
>>281 いやだからその人らのこと言われたわけでもないのに
名前だしてやってなかったって躍り出る迷惑とか考えないのか
動画撮影時に使ってなかったからてつはう修正で萎えたわけじゃないって
言えばいうほど苦しくなるわ
じゃあ新マップ終わってぬるい旧マップに代わり気が抜けたとかそんなとこかのう…
パンピーはともかく格付け勢が新マップを難しいと思ってるかはよくしらんが
ところで2陣に樽おいて場外で待って敵がたまったら爆発するやつやってると
1陣放棄したうえにサボってるクソ野郎と思われるのか切断されるんだが
もうちょっと待ってくれんか
一応元格付やってた身から言わせてもらうと格付け上位勢が全員てつはうグリッチ使ってたわけじゃないよ
まぁFrazierは昔から怪しいと言われてたから何とも言わないけど
正直な所百鬼の沸き場所が週毎に変わるので今迄の戦法が使えなくなったのも一因あると思うわ
109に来る侍ってほんとすぐ死んでんな
ゆうた職かよ
昔はフレとTAやってて今はボ部屋すら行かなくなったけど
毎週配置組み直しは面倒くさい上にギスるだろうな
うまく纏められる人がいればなんとかなるかもしれないけど
俺が一緒にやってたメンバーだと
手順とか置いといて回しながら正解見つけたい奴と
作戦決めてからじゃないと無駄だという奴と
やり方に納得いかなくて不機嫌になる奴と
揉めただろうなあ…
>>272 BFの先行プレイに行ったのかもしれない
別に格付けなんかどうでもよくてフレと駄弁りながらやるのは今のランダム湧きが楽しいわ
ベストスコアの動画出してない格付け常連はグリッチャ―だと思っていいよ
今週消えた人たちね
配信内ではグリッチ封印して通常プレイ
配信外で格付け狙う時は仲間みんなでグリッチ解禁
そういうチームが多かったってこと
冷静に考えてみてほしいんだけど
声で連携とりあってる無限てつはう×4を超えるスコアなんて、通常プレイで出せると思う?
エルデンリングβ版から帰ってこないフレも多い
百鬼の湧き順なんて1回流してメモって共有すればいいだけ
格付ガチで狙ってんならそれくらいやるだろ
大した手間じゃない
>>289 いやWR(ワールドレコード)のプレイ動画普通にyoutubeにあがってますけど…
>>289 つい最近上位に入ったことあるけどその時は誰もてつはうグリッチなんて使ってなかったぞ
なんならてつはうグリッチなんてあるんだとアプデで告知されて始めて知ったからな
今週からやってないだけで今までのTAも全部グリッチ使ってたなんて安易に決め込まない方がいいぞ
>>291 リスキルするのに例えば村はずれを二人とか
馬門にひとり移動とか闇討ちここでやるとかそういう手順を
毎週組み直すのがだれるんだろうねって話
単純にわき順共有だけなら一瞬で終わる
世代交代期って感じはするがモチベ残ってるチームならまた浮上してくるさ
無限てつはうなんてここのスレでも全然話題になった事ないのにこの前の修正で知ったからって
格付け上位勢はグリッチ使いなんていくらなんでも後出しジャンケン過ぎんだろ
引退した中に無限てつはう使い混ざってそう→
Aさんはやってない!
動画出してないのはグリッチャー(あからさまな吊り煽り)
→動画あがってる!
落ち着けよ
>>272,284,293
>>274,297
>>277,292
>>276,280,283
5人ぐらいしかいなそう
今週の難行すごくかんたんだね
わかってる人が二人いるだけでいいし
泉はみ出したりとかよくわかってない人はフォローすればいいし
スマホで書き込んでいるせいなのか知らんがID何故か変わるだけで別にコロコロ変えてるわけじゃないぞ
自分達が試行錯誤して編み出したチャートを動画にして知られたくないから動画にしてない人も居るし、何の確証もなしに格付け上位はグリッチ使ってたと言われたら例えネタだろうと自分達のやってきた事を否定されてる気がして普通に悲しいだけだ
何も知りもしないで憶測で決めつけないでくれ
まぁね
抜けられようと2人いればクリアできるし難しくもないしな
次?の虚の砦門もやね
解ってる人が二人居れば後は遊んでても3分くらいで終わる
多分虚の砦よりも更に簡単
敵が多少強くなった所でクリアタイムにはほぼ影響無いし
神性紫弓が+2,30体とか火槍が7,8機ぐらいあれば変わるかもしれんけど
別垢ではじめからやり直してみたんだが
役固有の護符、出なさすぎるだろ…
500個ぐらいは109で集めたのに全役ひとつも出ないとかさあ
大型アプデ前はもっとポロポロ落ちてたじゃん
>>309 陣外待機して熊が陣にたまりきったらてつはう2個放れば終了で楽すぎ
確かに普通にマルチやってるとほぼ最後に熊捜索することになるけど
ソロで出待ちしてる分には先頭切ってすんなり来るんだよな
中途半端に矢を射たりすると明後日の方向に走り出すよね
わかる人教えてクレメンス
遠距離の味方に牢人の全体回復使って回復送った時、
解毒はできるもんなの?
>>314 じゃあ普通の矢だとそのまま向かってくるが火矢だと逃げるってことか
でもそれだけじゃ九死で最後の最後に向かってくるピンピンの熊の説明がつかんな
ひっかかってるわけでもないだろうし
火以外のダメージが無い状態異常にかかったとか、分身とか動物あたりに引っ張られたとかもあるかな
あと最初の乱戦から抜けた味方を追いかけて迷子になったとか
熊は本来臆病な性格で人間には近づかないのです
生息地を奪われ食料を求めて人里に現れただけなのに冥人にボコられるのです
熊は逃げられたらうざいけど紫鬼の大群と一緒に迫ってこられても困るのでてつはうは投げる
優先的に倒すようにはしてるが
>>316 全体回復凄いやん
毒霧突っ込む野良とか全く意識しなさそうだけど
全体回復は自分自身がHPフル状態やと機能しないから万能ではないんやけどね
毒になってるプレイヤーも体力的バー紫にしてほしいな
>>316 ありがとん
今回は火槍だから自傷が簡単だし、
てつはう自爆→禁制+全体回復で即全員解毒可能は便利よね
紫は敵の混乱に使ってるし別の色…緑とかが良いような
まぁ野良は常時紫色してるようなのがゴロゴロいるけど
回復牢人だと禁制は持たないな
毒Wとイザナミ状態維持と香だけでも過剰回復気味に感じる
ラストの熊探し分かるわー
たまにとんでもねえ所にいる
回復が香しかない暗具牢人で毒W戦うときの緊張感好き
モクモクがなくなって弓取ソロはちょっと難しめになったかねえ
モクモクならほぼ煙から攻撃できたから初期体力でもなんてことなかったが今は陣地2つ取られるとちょっときつい
でも護符に体力増と恵みor自動回復いれちゃうと弱体矢も火の化身もつかえないから火力が下がってかえって長引いて危ないような気もするし
結局やるかやられるかの危ない橋を渡るしかないのか
クナイ改の機嫌さえ良ければ煙玉回るんだけどねえ
破裂矢が強すぎて小物がすぐ死ぬからかえって調整が難しい
破裂矢撃ったらとりあえずクナイ投げとくくらいのつもりでもいいのかもしれん
>>329 暗具牢人は奥義捨てて禁制とクナイ改のスタイルが好き
暗具特化牢人だとクナイ改強すぎるのがな
雑魚が混じってると無限に投げられる上に巻き込まれた鬼もいつの間にか消えてる
とりもちのCDか威力をもう少し上げてやるべき
とりもちの威力は十分だと思う
盛りまくれば250ダメクラスだし
一度に大量の敵に浴びせる工夫をすれば一気に倒せる
CDは初期90秒で討伐CD4秒で10体倒せば40秒短縮だから1wavごとに2、3回使えるから
うまく巻き込めば(といっても隠れて陣に敵をためるかリスキルすればいいだけ)いうほど困らん気もする
護符の討伐CDつけるのもよさげ
ソロ弓取は陣の出入りを繰り返して敵を行動させない裏技が使えなくなったのも地味に痛いんだよな
Wモクモクも無くなったし相当計画的にくない改を回さないといけないから今はソロ最難関の役目かもしれん
>>333 俺の暗具牢人もとりもちに変えようかなあ
クナイだとどうしてもキルパクっぽい印象を味方に与えかねないし
くないはコントロール上がったけど逆にとりもちは今めっちゃコントロール悪くない?
何回か地面直行して悲しいおもいしたんだが
神品とりもち玉はもっと派手に大きく回復してもいいと思うの
神品とりもちHPの半分くらい一気に回復しない?
今は普通のとりもち使ってるけど、神品使ってた時は投げた敵までダッシュして回復してたわ
とりもちの暴投はかなりの頻度で起こるな
目の前の薙刀に投げたつもりが奥にいる瀕死蒙古にぶっ飛んでくとかよくある
とりもちは体感だけど動きながら投げると外れやすい気がする
ぼっ立ちで投げたらあんま外れた記憶ない
天の癒しは弱くないんだけど、くない改や神品枠1つ潰してまで使うほど強いかと言われるとうーんって感じ
火炎玉実装後にドロップまでの繋ぎとして一時期使っていたけど今なら火炎玉より役立つ場合もあるかも
とりもちで回復しつつ霧に隠れられるのがあればなかなかつよそう
神品は既存の効果が二つ分ついてちょうどいいような性能ばっかりでな
とりもち玉や腰袋の自爆で大ダメージ受けるようになれば良いのに
火焔玉はいきなり弱くしすぎ
バグ直すだけでいいのに敵のノックダウンも無くすとかうんこ
熊と猛激の空モーション修正してくれ
闇討ちはモーションキャンセル出来てるのに
暗具特化牢人つえーって思ったけどなんか寂しいから鎮魂熊に戻した
霧で回復は仁さんもやってたからな
あれどんな理屈なんだ
>>347 火焔でやる事なんてパシャか闇討だからノック要らんやろ
闇討の筈がゴミダメの追討に化ける分ダウンしない方が良いまである
まぁ追討が弱すぎるのもあるけど
浮遊使ってる人に結構会うな
あいつらどんな遠くでも凄まじい速さで正確に頭を撃ち続けるから
こっちが悠長に弓引いてる間にキルパクされる
よほど露骨でない限りキルパクの概念捨てたほうがいいよ
時間でスコア決まるんだし
まあ浮遊ではどうやっても飛石弓取にはキル勝てないんだから許してやれば
嫌ならブロックすればいいだけじゃね
キルパクと感じるならそいつとは相性悪いってことだし
一緒にやってて面白くない奴と遊んでも仕方ない
いやキルパクって言葉が悪かったな
浮遊と一緒にやってるとこうなるかっていう新鮮な驚きだよ
遠くのミリ残りの敵の始末とか絶対浮遊には勝てんな
>>358 この前までそう思っていたわ
今週の難行とかランダム湧きとか奥義の回転率が圧倒的すぎて飛石より強いまでもある
>>349 熊牢人楽しいよね。
弱体&クナイの組合せで熊2匹出したり。
暗具特化はやったことないから、組んでみるか。
刺客で浮遊ばっか使うようになってしまったわ。範囲攻撃ならとりもちでいいし放心はいらん
普段は思わないけど闇討ち50匹の達人してる時に
くないでキルパクしてくるやつホントに腹立つ〜…
端っこで煙玉からの闇討ちで殺せるように調整してんのに
削ったら横からピュピュッじゃねんだわ。恥を知れ
ここで紹介されてて単なる思い込みやろって思ってたけど試しに欲しい呪物だけ0にして他を保持してたらほぼ100%欲しい呪物出るからそれで気上げしてるわ
全部熊のwaveはともかく全部天狗のwaveは光景として見てみたいな
試練消化は依り代でスルーだな
んで呪い解除が作業になるという これはこれでゲームバランスどうなんだとは思うが
>>328 青井の集落のラストで海でプカプカ浮いてる時とかあったから衝撃だったわ
そういやソロの時に青井の海に向かって遊びで八幡5連したら戻れなくなって詰んだことあった
あそこ沖まで出ると海流速い
>>356 放心投げてりゃよかった誰でもできる職じゃなくなっただけ
くないとかまきびしが第二技能で強化されたから暗具が強い牢人は戦い方次第で十分強い
いつもランダムでマッチした人のプロフ見てるんだけど全然PS5ユーザーと当たらなくてなかなか拍手が増えない
俺はPS5だから積極的に拍手送るようにはしてるけど
たまにPS4ユーザーで60とか70くらい貰ってる人いるけどどうやってるんだろう
ps5持ちだけどアプデしてなくて(ps4版ツシマ)見えてるのは別ゲーでの拍手とか
自分も積極的に拍手するようにしてる
フレンド申請より気軽だしいい機能
>>380 送る側はPS5じゃないと送れないけど貰う側は関係ないんじゃなかったっけ
ただPS4の人は自分で自分の拍手の数が見えないのかな?
だからこそPS4ユーザーは拍手なんて気にしないだろうしそういう人が沢山貰ってるのが不思議と言うか羨ましいと言うか
別ゲー分込みの可能性はあるね
109しかやらんけど皆いい人で遊びやすいし楽しかったな〜って時はあえて誰にも送らない
この人のおかげで死にまくり二人サポートしつつクリアできたわ!って時とか
礼物煙玉や回復で周りに気を使ってくれたり
面倒な鬼を積極的に倒してくれたり陣地防衛常に意識してくれる人には拍手送りたい
めちゃくちゃスーパープレイということはなくても普通に楽しく遊べたらみんなに拍手送ってるよ
エモートはもう増えんのかね?
厠表現がほしいんだが?
戦に舞う影が懐かしい
通行止めして劫火の剣無双したい
でもピンポイントで状態異常無効来るような気もする
まだ戦に舞う壱与は出てないんだっけ?
結構楽しそうだが
戦に舞う分身なら櫓の上に出ることに1000ホマレ賭ける
礼物煙玉、4連続できたわ
難行の弓取で当たり外れはこんなところか
当たり
池から出ない
マナコは全部文字盤に向けて撃つ
コーラス体調を優先的に処理
1人で池に来る敵を掃除できる
外れ
リスキルしに行く(もう1人が池にいると蒙古がこないので煙玉の回転が悪くなる)
池に来る敵にマナコ無駄遣い
1人で池にいると死ぬ
もうすぐ入れ替わるのにまだ当たり外れ言ってんの仕事遅すぎるでしょ
頑なにフレ作るの拒んでるやつは何なんだ
話しながら遊ぶことを前提に作られてるのに文句ばっかり
>>391 池に向かってウチツネうつ奴のほうが地雷多い
はみ出た敵も巻き込みやすいし、池側は普通に射って倒したほうが断然早い
>>396 >池側は普通に射って倒したほうが断然早い
んな訳ねー
まともな知能があれば文字盤に5体以上入るの待ってからウチツネ撃つから
はみ出した敵仕留める状況でウチツネ撃つのはただの外れ弓取だわ
>>397 > 文字盤に5体以上入るの待ってから
そんな特殊な状況待ってたらイヨに見つかるわ
普通は入った奴から消されていく
5体以上入るの待ってからで合ってる
なんなら10体入ってから両方からマナコでいい
これで3分半切ってるし
>>397 野良にまともな知能をした奴が揃うとか都市伝説なんだな
野良なんてクリア出来れば上等でしょ
フレンドも作れないような人がいっぱしに文句言ってんじゃありません
>>403 今際の苦しみが形を成したようなゲームじゃぞ
>>403 おぬしの哀れな死に様を伝承に残してくれよう
109の格付け見たがトップ更新されてるね
見慣れた面子だけど某氏がおらんくてやっぱ飽きたのかもな
百鬼群雄久しぶりにやったら速攻相方が落ちてめんどいからそのまま進めたら相手がしょぼすぎて一人で勝っちゃって人が減ってるんだなと実感した
群雄と奇譚は週代わりやったらやらない人がほとんどなんだろうな
難行で神品簡単に集められるようになって週替わりの報酬の価値が無くなったもんな
難行ってキリのいい数値の装備が出やすいから闇討ち25(本物)ついた隠密か刺客の護符探して20回ぐらい挑戦したけど流石に飽きた
鬼10(本物)ついた利益の護符とかは出たけど狙ったもんはでねえ
鎮魂の範囲100%に鎮魂ついた牢人護符でたよ
欲を言えばいい1枠目に付いて欲しかった
奇譚は気分転換に週替わりくらいはやってるけどな
つまらなくはないと思う
終幕クリアした直後からエラー多発でマッチング出来なくなったんだけどなんで
PS5でやってたらパシャ弓めちゃ速くできるようになったわ
番える速さ10%体感上がってるしわざわざしゃがまなくてもいい
難行微妙に変えてきたな
というより前のがおかしかったのか
光の弓が完全に空気だったもんな
あと2週で終了か
>>262の通りだとしたら来週はようやく新しいやつだな
ちなみに戦に舞う影の祟りは敵の精鋭、壱与の眼
戦に舞う影って微妙にマップ変わってる?
いつから?
念願の通行止め劫火の剣できたけど一回で飽きた
ってか劫火の剣の飛び散り範囲狭くなってね?
九死で何度も死にまくるのはまぁいいよ
そういうやつに限ってなんで回復じゃなくて犬買うのかが理解できない
戦に舞う影の、兵舎の敵が出現する広場になんかでっかい岩あるんだけどw
なにを意図して置いたんだこれ
難行はやったことあるつまらん石運びだし109はイクラでやったことあるやつだし今週はやることねえな
>>430 個人的には自動回復は死なない人に買ってもらいたい
序幕宝部屋でひどい寄生プレーヤーを見た
まず宝回収にまったく協力しない
1つ目のときはまだ石運びしてたからいいものの、2つ目は1人先行しておいて分身の村入り口で待機
村に入った後は泉に直行して敵一掃に不関与、魂集めの段階でも泉近辺に張り付いて動かない
3つ目の宝もスルーして待機してたところで、こっちから部屋解散してやったわ
難行つまらんやつか
序幕のラストだけやってくれんかな
タタタマでコントローラー固定の工夫とかやってたのがもう一年前か…
そろそろ神品制限解除してくれないかな
あと刺客の闇討速度がデフォになったんだから侍の矢落としか第六感もデフォになってもいい気が
というか使っている人いるのかな?
そろそろ神品制限解除してくれないかな
あと刺客の闇討速度がデフォになったんだから侍の矢落としか第六感もデフォになってもいい気が
というか使っている人いるのかな?
プレイヤー強化するより敵を強化してほしいわ
せっかく火力や耐久力極めても敵が足りなくて過剰戦力
弓取でリス狩りしてたら侍(笑)に抜けられちゃったw
常時ライオンキング状態の百鬼九死とか
イクラ分身火槍全部アリとか面白そうなんだけどな
120 120 120 120 ←つまらない
120 118 110 100 ←わちゃわちゃして面白い
至るところに現れる拘束冥人を弓で射るゲームになってる
群雄属性ないとめちゃ楽やな
マップとか出現順分からずでも野良6分で終わった
配信から毎週数試合ずつやってあと2勝で鳥ゲットや
>>441 109でも補充できるようになったんだしいいんじゃねーの
俺も抜けて今のうちにブロックしておくと思うわ
エルデンリングで再会して杖蠅なんかされたら嫌だしな
>>448 他人より強い(杖)速い(蠅)ことを見せつけることで身体的精神的絶頂を感じられる人たちのことだよ
リスキル弓取りブロックは笑う
逆に弓取りやってる時に侍でリスキルされてもブロックしてそう
今更な質問だけど虚の砦(今週の難行)で石運びショートカットできるルートってあるの?
大禍殆どやってないし久しぶりにやったから忘れて階段そのまま降りちゃった
>>447 お前すでに荒らしで晒されてブロックされてそう
109に呪い付けてくるならイヨの罵倒が皆に聞こえるようにしてほしいわ
109野良で味方が強くてwすぐ片づいちゃって
俺いらねーじゃんってなったであろう奴が拗ねて放置(敵が近くに来る時だけ移動)するタイプの荒らしに久々に遭遇した
目障りだしとっとと抜けたいとも思ったが
他の味方2人は頑張ってるし3人プレイ故に緊張感増してやる気出てしまい結局抜けられなかった
それは拗ねたっていうか自分なんもせんでもクリアできそうだから手を抜いて楽しただけなんじゃね?
>>456 けどよそのオレ強ぇ連中ってさヤル気出して敵倒すと『キル取られた』とか言い出すだろ?適度に頑張れってか?どーすりゃいいのよ。
わざとエリア外死とかしだす奴以外に一々目くじら立てんでいいだろ別に
最近は120が増えてきてクリアできない方が珍しいくらいだな
九死の最高難易度としては微妙になってしまった
>>454 何回か他人観察したら、左は真下に飛び降り出来て大幅ショートカットできるけど、右にも似たようなのがあるってことか
右は順々に段差降りてミニショートカットしている人は多いな
>>461 そう右も一発で行けるとこある
ちょっと際どいところに
百鬼九死やったら補充でwの途中からだったんだけど入ったらマナコに拘束されてるところからスタートだった
サカパン「やっべ途中補充とイクラ位置の調整忘れてた」
こりゃ週途中で馬屋リス地からイクラ消えるかもな
>>462 なるほどなー後で探してみるか
ただ野良で10戦ぐらいして使っている人を見なかったし、知らない人が多そうだから一人での動きに自信がないと使うのは危険かね
なれた役目でいくと120ばっかりでぬるいのに
普段使わない役目で達人の試練しに九死いくと100ばっかりですぐみんなダウンするし陣落ちるけど楽しい
これ買いたいんですけどマルチプレイの要素もソロか野良で普通に楽しめますか?
普段ACTゲーよくやってて並以上の腕があってかつおおらかな性格なら余裕
週替わりは絶品も最高値が出やすいのかな
闇討ちマックスの煙玉でたから、次は闇討ちマックスの刺客護符がほしいわ
闇討ち50あると技1つけずに槍蒙古落とせるからビルドが一気に広がる
きつねの刺客ビルドつよいな
ほんとに隙がない
ソロクリ一番楽かも
刺客は分身も楽だし
煙玉や霧隠れ使用中はある程度自由に動けるからイクラも楽
久し振りに見に来たら土曜なのに過疎だな
弓取でキルしまくってキモチ良くなりたい奴か物好きくらしかもう残ってなさそう
なんで今だに弓取ヘイトなんだよw
厨房御用達の最強キャラは侍ちゃんだろうよ
こういう買い切り型のオンラインゲーム詳しくないんだけど
寿命ってだいたいどんなもんなんだろ
俺はソフバンiPhoneから書き込めてる
1週間ぐらい前まで巻き込み規制で2週間ほどレスできなかったが
どの役も湧き潰しで気持ちよくなれる
牢人で紫薙刀複数と隊長蒙古複数いる時はグダるけど
120縛りのランダム沸き109やってほしいわ
即興としてエリアもランダム仕様でいい
ランダム湧きは要らんけど109クラスのステージ選択は欲しい
ステージ選べる黄金だと呪品持ってもノーデス余裕だから流石に退屈
最近気を90ちょいにして109行くんだが案外面白いんだな
そこそこ上手い人とマッチすれば張り合えるしやりがいがある
>>467 落ちたとこも敵あんまいないし
グリッチ的な要素も全く無いし
べつに野良で問題ないと思う
昔日本人の動画で知ったやつだから
二幕 ショートカット
とかでたぶん見つかるとは思う
>>475 晒しスレだと弓取と刺客が晒されてるクラスのツートップだぞ
それと、お侍様の全盛期はこの前のアプデで終了した
難行の経験値下げてくれんかな
無駄にレベル上げたくね
道場の門に樽3個おいて封鎖したら馬屋の湧き位置側にまわりこんで陣までちゃんと来た
兵舎と馬屋の門も封鎖したら誰も入ってこれなくなって弓取り無双できそう
今週のイクラ面倒くせぇ。
何が面白いの?
あんなの、戦略的でも何でもないじゃん。
以前の火槍と同じで、イライラする難易度の上げ方辞めてくれよ。
あのスタート地点のイクラの動きがイライラするわ
何としてでもリスキルさせないようにしてるんだろうけどw
矢形のバグはこのまま放置かね?
まああんまり影響は無さそうだけど
矢形のバグはこのまま放置かね?
まああんまり影響は無さそうだけど
秘伝のタレのように減っては継ぎ足しながらトータル10人位入れてクリアしたけど
なぜかほぼ全部侍だったな
109出現場所リスト誰か頼む
リスキルしないと手が震えるんだ
イクラがつまらないのは同意する
捕まったら味方が助けないと死んでねはまぁゴミだわね
そういうんじゃなくて敵多くするとか鬼増やすとか難易度求めているのってそういうところで
面倒臭いの求めているわけじゃないのよな
百九野良で行くと途中参加になる事あるけどさ
スタート地点イクラの通り道になってて始まった途端にイクラに捕まりそうになる
ここの人達ならカラスビームカスっただけで死亡くらいにしないと九死なんて余裕だろう
難行で膜抜してるやつおったけど一体も倒せずに死に抜けとかダサすぎやろ
>>498 さっき途中参加で捕まったところからスタートしたよ
>>500 このスレ的には109ソロクリは当たり前な感じなのかね
隠密時のみつかりにくさって特化して使ってみた人いない?
どうだったか教えて欲しい
復帰勢で110なんだけど
これなにやったら強くなれるの?
あと相変わらず厳選は改善されてないのね
>>506 蒙古の目が異様に悪くなって真正面からそこそこ近づいても見つからなくて面白いけど
一旦見つかったら意味ないし百九だと狭い陣内に数多くの蒙古がひしめいて様々な方向見てるから
姿を隠し続けるのはきついんじゃないかなあ
>>507 装備を役目に縛って試練こなしてレベル上げる
同じ装備を使いまわしたくてもできなくなったから
もし全役目で使いたければ同じ装備4つ厳選して作らなきゃならない
キモいのは同意だけどわざわざ晒すほどか?
お前死んじゃった牢人と思われても仕方ないぞ
セールだから?かスレにも新規がちょっといるような印象があるので明るくいこうぜ
弱体波動バグによる鎮魂熊二頭召喚に加え、
勾玉熊二頭召喚(勾玉500で一回購入してストック、もう500貯まったら熊召喚して再購入からの速度召喚)で最大4頭使役出来たりするのかな?
>>487 兵門潰すと馬のスポーンまで遠回りするが
馬門潰しても横の柵乗り越えるから無駄
百鬼もいい加減即興モード導入してくれんかね、週替わりの褒美もらったらもうやらんし
二幕最初左行くやつはいいんだがそれで抜けるやつは勘弁してくれ
百鬼の天狗は1ステだけやってエリア外出れば呪品1分半で手に入るな
イクラ糞なのは捕まった途端敵が棒立ちになるところもなんだよな
陣内覆う大きさで陣通るのも糞だけど
安置じゃない陣てなんのために存在すんの?
敵はこっちの攻撃に反応して動くルーチン結構多いから、攻撃しなかったら手数減るのはイクラに限ったことじゃないぞ
>>514 買い物の再購入可になるのって買った時点からのw数だったか使用してからのw数だったか
後者だと無理じゃね
雪に咲く赤なら出来ると思う
まあイクラもパターンだよな
覚えたら通らないルートで安心安全活劇ですわ
>>505 25Wの頃から簡単になったとはいえ根本は変わってないしなんだかんだで数%しかいないと思うよ
屋根上の弓取「ウチツネノマナコー!」
陣内の刺客「助けてくれー!」
>>507 装備を役目で縛った後に達人試練を5個クリアすると110→120になって技能がもう一つつけられる
ステータス的に現状の120が以前の110と同じ強さなので5種装備全部120にして初めてスタートって感じ
新たに追加された呪い装備の試練をクリアして手に入れた依代使って達人試練をすっとばしたり、120に技能がつけられる
達人試練に比べて呪い装備の試練のほうが圧倒的に楽なので真面目に達人やるより依代集めること最優先にするのがいい(達人はついでに出来るならやる程度でいい)
呪い装備は5種装備の中で持ってないところが確定で出る(持っている部位はドロップ率が一気に下がる)のでこまめに呪い試練こなしておくといい
群雄の難易度下がってない?
というか侍一強がなくなったので刺客や弓取にもやや勝機が出てきている
さっき群雄でいい勝負してたのにエラー落ちしちゃってゴメンって思ってたら
フレンドじゃないのに招待されて入りなおして勝ったわ
そんなことあるんやってw抜ける奴かたっぱしから招待しなおしたら
感謝されるか故意の奴には良い嫌がらせにもなりそう
ここ数日刺客で群雄10戦ぐらいやって味方序盤で死に抜け以外は全部勝ってるわ
10戦8勝ぐらいで討伐数も2位にダブルスコアとかやわ
今週の百鬼群雄は開始時にデブが寝てるとさくっと闇討できてすき
みんな大概鬼の宝のほうに行って目が覚めるけど
>>508 駄目か
弱い一陣壊滅くらいはできて欲しかった
>>534 フレンドじゃないヤツの招待が解らん
抜けた直後とかだとどっかに残ってるん?
なるほどねぇありがとう
あと焔の剣に暗具アップ乗るのなくなってるよねこれ
牢人どうしたらいいんだ・・・
ようするにまずは呪い集めて浄化して全部位120まで上げてそこから厳選し直しってことね・・・
めんどくさ・・・
今の牢人は両方採用してようやくそれなりの殲滅力が得られるってレベルだな
閃光玉が採用できるようになったお陰で対大型鬼用の岩斬刀を必ずしも採用する必要がなくなったのは救いだが
それで高火力奥義がないから薙刀や紫鬼の殲滅が本当に遅い
>>539 110になってるのは厳選し直さなくて平気
>>541 横レスで申し訳ない
なんで110は厳選しなくていいの?
opもう厳選終わってるのは120にするだけってことかな???
言葉が足らなくて勘違いさせてしまったとしたらごめん
110で厳選済のやつは再度厳選しなくても120にできるよって意味
110から120にするには530が言ってるとおり達人の試練か依り代で試練とばすかであげられるから
再度厳選し直さなくても大丈夫ってことです
>>544 意味がわかりました。
丁寧にありがとう
>>544 意味がわかりました。
丁寧にありがとう
イクラはつまらんから敵は全部紫以上にするとかボーナス失敗したら強制敗北とかにしてくんねえかな
イクラは好きな所で陣取れるから好き
トリッキーに移動できるし
牢人の熊の式神から癒しの波動を出してる人をよく見かけるんですが
熊の式神が癒しの波動って護符の選択式じゃないんですか?
両立できる?
火槍は陣外での行動が規制されるから地形生かして戦ったり出来ないから個人的にはイヨが一番好き
暇つぶしにサブアカ作って奇譚を最初から初めて弓取だけ育成したけど、とりあえず先に気を上げたくて
ある程度の数値で妥協して達人の試練始めちゃった
これから始める人はこのパターンになるのかね
壱与の難行の話なんだけど、クリスタル持たれて運搬役出来ないってなったら一切援護しないで放置したり抜けてったりするプレイヤー多いけどあれってなんなん?
妥協も何も、第2技能にハズレ技能付けてからが厳選開始やぞ
>>549 120で第二技能解禁されるから両立できるよ
>>555 1万くらいしかないよ
配信とかみてると20万とかある人もいて驚く
格も300近かったりするし
>>558 英語だとクリスタルて呼ばれることの方が多い印象
槍を持った一般兵(頭にモコモコ付けた奴)が武器を持っていないバグを初めて見た…
お腹ら辺にグーしてこっちきた
え、どうするの?どうやって攻撃してくるの?
拳で抵抗する!?って近くで見てたら、後ろにさがってウロウロするだけだった。
そうだよなぁ、だって何も持ってないから何もできんよな…かわいそう
>>555 オンストは1回もしてない
格358もあると腕前は一体どうなっちまうんだ
他の人には見えないものが見えてそう
難行で1分40秒で900位とかすげーなw
みんなどんだけはえぇんだ
prophecy0223 日本語
壱与の難行で少しでも気に入らないことがあるとすぐ切断する迷惑プレイヤー
>>566 楽しくてやってるわけだから効率とかこだわってない
>>568 自分が牢人メインなのもあって百九で死ぬ事はほぼないけどそんな変わらんと思うよ
暗具に頼らず近接をちゃんとしてるとどの職でもそれなりにやれる
>>570 それたぶん誰か死んでない?
1:40ノーデスならもっと上にいくよ
>>573 これは結構行ったのでは?何位くらいなのかなって思ったら900位で驚いたんだよね
リザルト見てなかった。反対側で誰か死んでたのかな…
上位はすげーんだなって思ったよ
デスはスコアに関係ないやろ
アプデで修正されたんか?
今入った序幕
俺以外の3人開幕早々あっさり死んでて草
宝部屋怖くてこなかったやつ2人いたのにどうやったら雑魚しかいないのに2人共々死ねるんだよw
>>577 今週の難行はボーナス目標にノーデスがあるのよ
一万点だったかな?
>>579 難行は毎回ノーデスのボーナスあるがそれがバグで加算されてなかった話な
それがアプデで修正されたか聞いてんの
参考までに
1:43ノーデスで349,700点
現時点で540〜660位の間
>>580 ノーデスだったらもっと上位に行くって言ってるんだから修正されたんだろ
どうでもいいが訊く側なのにこんな高圧的なやつスルーしていいだろ
知らんのに月キャン同時押しじゃ無理とか言うやつもおるしな
この人牢人の事めっちゃ嫌ってるやん
弓取りや刺客で無双楽しみたいようだね
敵の精鋭で被ダメが痛いなどと思ってスレ見たら今週は順番表なしか
みんな別ゲーいったんかな
調べてみたら直近だとバトルフィールドかポケモンあたり?
ファーミングシミュレーターとやらではないよね…
今週の群雄で対戦チームが3分代でクリアしていたが
どうやったら3分代とかいけるんだろうか。
>>591 スマホゲーといったらスキマ時間でやるかマクロで放置するもんじゃないの
ガッツリやれる時間帯にはやらないタイプのゲームの印象
アプデ強化後の血吸いって吸収量75程度まで上がったんだな
ソロ109だと、劫火ナーフされた&今週みたいに飛び道具補充無いステージだと侍は回復目当てに放心使うのキツイから、血吸いもアリだな
ワイ、全体回復牢人で癒しの香を出しながら
自分は常にダメをくらい続けながらヒールし続けるプレイにハマる
>>595 何もないのに回復してた時あったがお前だったか
とりあえず タスカッター って言ったら返事くれた
牢人で野良いくときは素ザナミに火遁ですな
素ザナミ、火遁撃ったときの周りのこの牢人マジかよ感
言うて109は難易度下がったし牢人の回復なくても余裕やからええよええよ
>>593 ツシマはやるにしてももう隙間時間しかやらないし
スマホ隙間時間にやろうと思って逆にダラダラ1時間以上やってたりする
それで抜ける奴がいても補充できるし、究極的には自分が死ななきゃいいだけだから気楽になったな
今回の109は死因の大半がイクラ死だから、
とりあえず起こせばどうにかなる局面多いもんね
イクラ死:ライフ死は体感7:3くらいな気がする
(これでも敵の精鋭でライフ死多めな気はする)
牢人全然育ててなかったから手つけようかと思うんだけど妖の種強い?暗具特化やってみたい
強いは強いけど神品枠や奥義の性能捨ててまで欲しいか?ってかんじ
>>514 正直それしたいた為だけに熊連れてくるの邪魔くさんだよな、敵迷子になるし
熊に何も恩恵感じないのよ
敵がまきびし踏んだ時のボボボッて音が好きでまきびし外せない牢人
礼物煙玉でてつはう投げまくったほうが強いんだろうけどね!
四人で妖の種やってみたら面白かったよ
敵の誰も通れない
ドロップ絶品で12.0%とかで出たやつって内部で端数持ってないキリ番のイメージあるんだけどどうなんだろ
週替わりはキリ番だったからものによるのかな
九死に入ったら途中で呼ばれた感じみたいで
よっしゃ助けたるか!って思ったら出現と同時にイクラにつかまってそのまま死んだ
さすがにクソゲーすぎん?w
スタート地点にイクラ通そうって思った奴頭おかしいでしょ
みんなありがとう!
まきびしに憧れあるからひとまず妖の種使ってみて素ザナミがきつかったら普通のまきびしにしてみる
ブラックフライデーセールで12ヶ月利用権とハデス買った
明日休日でもツシマやる気にならんしハデスやろかな
アウトライダーズもちょっと復帰したい
そいうやアサクリセキロサイパンも未開封で積んでるんだよね
本当はツシマにアプデしてもらいたいのだが
ツシマにアプデあるとしたら何を望む?
ただただ新しい服とかエモートが欲しいわ
どんなにカタナが強くても遠距離や遠隔罠の方が猛威をふるういうのが妙にリアルで好きよ
>>619 難しい109をたのむ
死霊兵牢人、イヨ、壱岐蒙古兵は毎Wでていいぞ
>>619 九死の難易度アップと九死2-3人プレイほしいな
味方牢人をギリギリで救助できるタイミングで駆けつけて
デブ鬼の範囲攻撃をジャンプで避けて蘇生しようと思ったら
弓鬼に空中で撃ち落とされて俺も死んで終了になったわw
あの弓鬼、次から体色紫色だろうな
109の外人って出来の悪いNPCみたいだな
おかげで主人公プレイできるわ
フレにもいるけど本編やってなくてマルチだけ買った層には誉れも何もないよ
自分の考える効率だけ
>>619 操作性クソなとこを直してほしい
地形にひっかかって火槍死
地形にひっかかってイクラ死
地形にひっかかって叩きつけ死
□が猛撃に化けて火槍死
□が猛撃に化けてイクラ死
□が猛撃に化けて叩きつけ死
ガードから奥義撃とうとしてガード解けずに斬殺
プレイヤーに僧兵は難しいだろなあ
あくまで仁さんを使い回して色々スキルつけてるのが四職だし
>>629 変な地形での操作性はこの手のゲームにしてはうまくやってる方じゃね
そもそも変な地形作るなよって意味なら同意だが
>>629 凸凹してる所でも薙刀鬼がコケて可愛いから許す♪
青井の馬屋の浜で、何か干物乾かすやつ?で
みんなかたっぱしから何回もコケてるのすき
猛撃化けが怖いからマルチプレイだと□攻撃は一切使わないわ
□□○コンボとか結構DPS高いけど不意に味方に煙玉でも炊かれて猛撃化けしたら火槍だのイクラだの巻き込まれ被弾だの何でもござれだからな
猛撃と闇討ちだけ□ちょい長押しにするだけでいいのにね
蒙古や鬼になって109に紛れて他のプレイヤー襲いたい
>>624 2〜3人九死は欲しいね
でも実装されたら4人でやる九死より難易度下げられそう
ツシマ以外にこういうかんじのチャンバラのPvEマルチで面白そうなのないかな
ボーナス狙わなきゃ109うんこじゃん
一年経つのにまだ飽きないんだ
野良でボーナス狙って失敗して文句言う人はちょっとよくわかんないです
マジで抜けがノーダメージになったなあ
0Wで3人が次々死に抜けして一人になっても
呼べば強い人3人すぐ来るもんね。
呼んだ時は感謝の気持ちでW後の煙玉とか積極的にお買い物したりとかなんかもてなしてしまう
いざなみの息吹発動すると槍鬼が牙突してくるんだが
対処方法ある?
九死で敵に囲まれた時にいざなみの息吹した時は
待ってましたとばかりに槍鬼の牙突がきてよく死亡ぬわ。
基本視界内の敵が攻撃してくるからカメラ明後日の方向向けとけば比較的安全と前にここでアドバイスを受けたぞ
流石に実用的ではないけどカメラ上に向けたまま攻撃の自動方向修正だけで敵探しながら攻撃すると1回も攻撃させないまま一陣を壊滅させる事も可能
湧き順なんて一回やりながらメモ取ればいいのに
邪魔なリスキル勢が減るし書き込まんほうが良い気もしてきた
今週まだ出てなかったのか
1 道場 道場 馬
2 兵 馬 道場
3 兵 道場 兵
4 馬 兵 兵
5 兵 兵 道場(天)
6 道場 兵 道場
7 兵(天) 馬 兵
8 道場 兵 道場
9 馬 道場 馬
10 道場 兵 馬
11 兵 道場 馬
12 馬 馬 兵
13 馬 道場 馬
14 道場 道場 馬
15 兵 道場 道場
もしかして難行の火の精霊は放置派が多数なのか・・・?
1陣死守型で敵が全鬼の高難度の109やりたい
体力減はさすがになしで
>>655 ありがとうございます 川の向こうにも乙がいます
難行秘石持って崖降りられないの続いて萎えたわ
ソロでは問題ないのに
>>662 やっぱりその方法しかないのか恩にきる
石落ちずに自分だけ鬼に吹っ飛ばされるアホなので気をつけるわ
透明な敵って喘ぎ声大きくない?
12wave燃やしたらアンアンうるさい
ヘッドフォンしてるとあいつらだけ脳内に直接呼び掛けてくる感じだよね
>>665 うわあああぁ!あついぃぃ!ひいいいい!言うてるよね微笑ましい
「弓を持ってるぞー!」「頭を上げるなー!」「どこへ行きやがった…」「もういないようだ
な」
おるわ
おい、羽後菊池春田
ピーチパス
となり臭い
抹茶スター
あれ棒乳
Nooooo!とりあえず!
闇討ち25%護符がドロップするまで難行やめませんやってるせいで誉れと刺客の格がどんどん増えていく
闇討がぴったり50に出来れば闇討30%無しで槍蒙古落とせるのがでかいよね
刺客護符が25になってれば、技1に神品つけて矢形とか天牙もアリだし
煙玉も25に出来ればまた別の神品もつけられる
闇討ち25%の隠密護符ドロップしたけど刺客護符じゃない小当たり感
>>675 これなったことあるわ
自分の場合は10秒くらいで止まったけど、一瞬で勾玉が15になってめっちゃ有利になった
細かい仕様は知らんが体力減少の処理がバグって死亡判定が何度も出てるらしい
俺の自慢の刺客護符
https://imgur.com/a/kDIrn9q 意外と持ってることに気付かず消すことがあるから確認する癖つけた
今やった九死
3人抜け
2人補充
1人死に抜け
1人抜け
3人補充
3人抜け
2人補充
陣一個
2人死
詰み
ソロの方が楽だった
フレンドとマッチングした野良の人と大禍を初めてやったんだが案の定大混乱した自分の動きがめちゃくちゃ酷くて申し訳なかった
でも野良の人も抜けたりせず付き合ってくれたんだけど、大禍野良やる人は動きのひどい初心者来るのなんて想定済みなのかな?
>>686 いま野良で大禍やってるのは実績未達成の御新規さんが多いので
似たり寄ったりのレベルだから抜けないだけだと思う
特に今週は難行が最高効率の稼ぎ回なので中級者以上はみんな難行に入り浸ってる
残念ながら大禍の野良は初心者がいるとわかった瞬間に抜けていく人が多いよ…
慣れてる人ほど早く見限る冷たい世界
>>687 そうかーじゃあ自分は運が良かったんだなぁ
すごく慣れてる感じの野良の人だったよ
そのうち大禍の終幕もやりたいと思っているんだけどイヨは風太刀の蹴りでいいのかな?
>>685
たぶん血吸いの剣が回復する効果だから「癒」だと思うけど
「血」とかの方が雰囲気に合ってる気がする
ほかの特技も全部「癒」なのは手抜きなのかねぇセリフも共通だし
破裂は破 劫火は火 とか特技に合ったエフェクトとセリフに修正してくれたら
カッコよさましましでテンション上がりそう
昨日、神奈川県の生田緑地てとこの民家園に行った
ツシマぽくて良かった
とは言っても、ここは東日本の家屋だから長崎とはまた違うんだろうけどね
PS5版にアプグレしてまたやりたくなったよ
俺は好きだけどここマルチスレだぞ
難行終わるあと2週のうちにサカパンからなんらかのアクションあるかなあ
なんもなかったら第二次ツシマ離れの予感
セールで多少人来てるかと思いきやスレは過疎過疎
ようやくコロナ収まってきたからどっちかというと外に出てるのかな?
そろそろゲーム特需も終わりか
まだまだ試したいビルドはかなりあるぞ
最近は血吸いで円浄維持ビルドにハマってる
敵の精鋭だとちょっとキツイけど
今の難行一位ってチーター?
スコア離れてるの一人だけだけど
今さらだけどSpotifyでツシマのアルバムCDただで聞けるんだな
アルバム持ってるんけど
>>695 アップルミュージックも聞けるよ
マルチで本編の曲聴きながらやったりできる
>>691 高確率でチーターだと思う。得点から計算して58秒でクリアしてることになる
4人でも片側1分以上かかるのに
>>682 これ、奇譚のセーブデータだけサーバーに保存されてね?
自動でオンラインストレージにセーブされると思ってUSBフラッシュメモリーに保存してセーブ巻き戻そうとしても奇譚のデータだけ巻き戻らなかったぞ?
奇譚のセーブデータをサーバに保存してるわけじゃない。ミッションの戦闘だけを記録してるから奇譚のロビー画面の状態はセーブされてないだからオンストができる
いやーオンストあるからこそ誉消費の虚無要素がかなりマシになっちゃってる状態だから一概にそうとも言えないと思う
オンスト無くすなら既に付いてる特殊効果は上の数値しか出ないようにせんと
俺もオンスト無しだと簡悔に嫌気がさしてかえって離脱者は増えるだろうと考えてる
>>699 でも、お試しビルド用に厳選した後、それをソロ九死で試してからフラッシュメモリのセーブで巻き戻そうとしたけどダメだった
ミッション開始時と終了時にオートセーブされているのは確かだけど、少なくてもPS本体のオートセーブには奇譚のセーブデータは書き込まれていないと思うぞ
109ソロって月キャン使える前提?
最近109ソロに興味持ってソロ練してクリアしたけどフレンドに「普段水太刀使ってるけど実は月キャン使い?」って言われた
月キャン使えないしソロでも水太刀使ってる事説明したら「月キャン無しでクリアできるの!?」とか言われた
今は誉れの稼ぎも稼ぎ方も増えてマシになったが最初の頃なんてクッソ渋くてオンスト無しで厳選とか時間溶かすってレベルじゃなかったからな
風の太刀でソロクリして、
お前とは格が違うんだよって言ってやるチャンスじゃん
月キャン無しでも十二分にソロ109はクリアできる
壱岐蒙古出現するステージは確かにちよっと難易度上がるけどね
俺も刺客以外では月キャン使わないけど、毎週色んな役目(大体水か石持ち)でソロクリアしてるし、YouTubeでも石達縛りとかでクリアしている人もいるよ
たまに水達使うと弱ぇってなる
月なら周り巻き込んで一掃できるのにって状況がもどかしいし、味方のポイポイですぐにタゲ外れる
月キャンは普通にプレイしてクリアできない人向けの救済措置みたいなところあるから
うまい月キャンプレイヤーは極一部で、ほとんどが別ゲーで言われるカズヤマンや杖蠅なんだよね…
普通にクリアできないやつが
月キャン習得したらクリアできました!
意味わからん
そんなストーリー全然思い描けない
操作は巧みだけど周りは全然見れないみたいな?
>>708 自分は逆だな
お手軽でつまらない水太刀を久々に使うと強いと感じてしまう
個人的にはw間のインターバルで月キャンアッピルしているのは地雷かなと思ってる
大体他人の倍は死んでたり戦闘中に月キャンに夢中になってイクラに捕まったり火槍に消し炭にされたり陣落としたり途中抜けしたり
そんな暇あるなら樽でも運んでおけと
群雄ってやつやってみたんだけどなにこれ?意味不明なんだけど?
>>714 どっちが早く沢山の勾玉を奉納出来るかを競争するゲーム
最後は陣の防衛3回やってクリア
これだけ
うまい人が月キャン使うと一層強くなるだけで、凡人は水達か石達の方が安定してる気がするな。うまい人ってキャンセルそのものより、巻き込む範囲の調整が上手い感じする
弓取ならそもそも太刀を使わずクリアがデフォになってるとこある
格付けトップの人たちの中でも月キャンは使わず水達って人はめちゃくちゃ多い正直疑問に思うくらい
>>719 剣あんまり振らないんだろうし
なんでもいいんじゃね
>>719 劫火侍使うなら水太刀の攻撃力が圧倒的だからな
月キャンだとうまく着火されないし
格付け上位はてつはう放心ポイポイで気力貯めて奥義たまに劫火だから月キャン関係ない
>>722 それだわ
みんなポイポイ奥義のキル残しを焔剣か却炎水達で切り殺してた
石キャリーしてる時に呪師をきっちり仕留めといてくれる味方のありがたさよ
あくまでも刀だけで戦う分には一番効率が良いってだけだしなあ月は
15Wになって技能2個つけられる今109ソロはそこまで難しいもんじゃないよね
刺客侍は水でいけるし、牢人は紫電だから石風だけど壱岐蒙古回でも普通にクリアできる
どのWに注意が必要か、どの陣残すのがいいか、樽はどこで使うべきかを考えながらやるとうまく行く
刺客で水はないかな
どの特技を選んでも霧隠れで隠密月キャンできるのは変わらんしもったいない
wave数短縮もそうだけど技能2つ目の恩恵が本当に大きいなソロ109は
DCアプデ前は陣落ちした際に紫薙刀鬼のワープ叩きつけで即死しないように体力増加付けると、火の化身だの重鎧だの各種役目用技能だのが付けられなかったから火力や機動力の悪化が深刻だったが、今はそれが解消されたからな
久々に109で自分以外が全滅、目の前には天狗という修羅場になったぜ。初期はそんなのばかりだったのに、最近は陣が落ちることすら減ったよなぁ
それね
ある程度の3人で誰も呼ばないでクリアあるけど2人ではないなぁ
アプデ前2人で付き合ってくれた人ほんと貴重だった
ソロクリとか望むべきもない半端な腕前としては
アプデ前は最後の2人になっても抜けずに頑張る誉れ高い侍が多かった気がする。最近は刺客の方が誉れ高いような
話題がループしてるあたり
新規も入ってきてはいるのか
そろそろ過疎るかと思ったら意外と粘ってる
2人クリアは週一回ぐらいある
リスキルしまくってると周りが萎え抜けして根気ある人だけ残るんよ
格付けガチ勢はチャンバラせず基本リスキルだからなぁ
VC切って誉れ高いプレイしてれば必ずフレンド申請される
そうするとフレンド同士で遊ぶこと多くなって野良プレイの頻度が減る
だから時間が経つごとに野良の優良冥人は減っていく
問題はそのフレンドたちが殆どツシマに来なくなったこと
少し前まで、モジパで集めた偽りのフレンド35人のうち3〜5人はツシマアクティブだったのに今は1人もいない
霧隠れ中に刀で削れるって利点なきゃ月の太刀なんてやめてえわ 水の方が指疲れないし
ただでさえこのゲームはマルチを後付けで作ってるから
本編システムを流用する事しか許されてなくて幅が狭くなりがち
九死もシンプルな形しか取れないし
今更なんだけど、猿神の3連に斬り返しの威力乗らなくない?
雑魚蒙古の減り見ても威力75のままなんだが
と思ったらあいつ体力125か、すまん自己解決した
にしてもあれワンパンできないのは弱すぎるだろ…
今の劫火って強いのか?
劫火ナーフ前は侍の矜持と特技クール2部位と状態異常関連積みまくった水の型劫火侍も強かったけど今はそれをやっても35秒くらいだろうし、何より効果時間11秒は俺にとって短すぎる。抗竜石心撃やクラッチクローと同じで時間内に攻撃しようと躍起になって被弾が増える可能性が高い
クールダウンに関してはくない改で煙玉もろとも回してやればいいんだろうけど効果時間は15秒くらい欲しいなー
劫火は石の型も強いんだっけ?血吸い侍飽きてきたし月月月月で代わり映えしないからそろそろ他の型使いたいわ
>>746 11秒もあれば殲滅するには十分すぎる
むしろ早く終わった方がクナイ改に繋げやすいというメリットある
>>746 石達は指が疲れないし、突きが当たればDPS最強とロマンあってオススメ。下手うつと火槍スポットライトを浴びながら、突きの引き抜きドヤで死ぬけど
劫火は紫薙刀鬼すら溶かす火力は健在だしマルチだと防衛にもリスキルにも役立つと思う
ただソロだと持続時間短くなったせいでかなり弱くなった印象があるね、攻撃が自分に集中するから横槍への対処に時間を割かれてフルに活用できない場面が多くなった気がする
ソロだと総合的に見ると血吸いと相互互換だと思う
よかった強い人が使えば強いことには変わりないんだね
下手っぴ用の血吸い、リスキル&格付け用の劫火といったところか
>>751 血吸いは回復量増えたし、破裂も時間伸びたから安定侍作るなら向いてるかな
でも集団戦になった時は火力不足を感じるね
劫火なら入口で固まってる所に太刀振り回すだけで敵が消えてくから
マジで侍は赤攻撃弾かせるようにしてくれ
そしたら猿刀で鬼共を撫で斬りにしてやる
あ、劫火55秒じゃなくて50秒か。一応特技クール12%×2部位を厳選できれば侍の矜持と合わせて約31秒までは短縮できるんだな
くない改でトドメさすの苦手ならこれでも悪くなさそう
侍は奥義の発動中や硬直の際に被弾するっていう一種の体力の必要経費を払う必要があるから、ここを禁制放心玉を使わずに取り戻せる血吸いはソロだとかなり有用だね
この必要経費を払わないで済む特技クールダウン×2&八幡神罰のビルドも中々強そうまだ試してないけど
破裂は使い道分からん
八幡の神罰は+300%は嘘で最終補正が300%になるから奥義威力は無駄になるんだっけ?
もしかして特技クール減少の欠点(八幡の火力が出ない)をカバーできるのか?
サムライゲーなんだからサムライってだけで嬉しさ誉れポイントがあるんだぞ
いくら便利かしらんけど何?あのフンドシの変態
八幡神罰は奥義威力+200%だったはず
近接24%あれば紫薙刀鬼を2パンできるようになって、他の敵の確定数は変わらないからOPに奥義威力は不要になる
神罰の最大の利点は硬直が短いことだね、奥義終了すぐに動けるから無駄な被弾をしづらい(デブ鬼の地面爆発は逆にスパアマ切れて危険になるが)
紫電弓取やってみたら結構面白かった
処刑人二刀流積めば紫電で250、長弓で300出るからうまくやればテンポよく倒せる
ウチツネじゃ味気ないって人にはおすすめのB級ビルドかも
分身村でスイッチ文鎮して泉に来る敵に脳死破裂矢マナコするクソみたいな無能弓取ってまだいるんだな
攻略法なんてどこにでもあるのになんでそれが無駄な遅延行為だってことに気づけないんだろう
泉に納めた魂が(ry
泉に(ry
〇〇がセッションから退出しました
壱 与 に 見 つ か っ た
大禍の事じゃね?
壱与に見つかる演出ちょっと怖いよな
あのお面?みたいなのがアップで出てくるのはちょっと…
今週まだやってなかったのかと思ったぜ
今まだ野良で大禍やってる人なんて
新規か、週替り実績集まってない人なんじゃないの
クリアできないならまだしも遅延行為ガーでキレてたらずっとキレっぱなしになりそうな予感
分身の村の制限時間自体は1人でやっても間に合う程度には余裕あんのよな
4人でやって時間切れするって、どれだけ他のメンツが足引っ張ってるかっていう
自分は発売日組でフレも長くやってるぽいけど2幕に呼ばれる事あるな
抜け補充もあるしロビーもある
火槍壊し行って石運びサポートしないやつ必ず混じるなぁ
外人だからしゃーないか
自分のフレはまだツシマやってる人結構残ってるな
お互い飽きないねえと思いながらログインしてるのわかるだけでなんか嬉しい
色々な動画見てると今週の109ソロで馬屋か兵舎で戦っている人が多いんだけども
イクラのルート的に道場の方が楽な気がするんだがどうなんだろう
道場は弓練習台の近くがイクラ安置なんだよね
>>775 道場は囲まれてしまうイメージ
兵舎の方が良さそう
弓なら馬屋のショップ側樽で封鎖すれば迂回してくるから
馬屋の兵舎側の小屋の上ってのはどうだろう
なんべんも見たってならすまん
秘石の放り投げってどうやってるのか教えていただきたいです、冥人方。
>>776 確かに道場は侵攻ルートは2方向あるんだけど、イクラ安置が扱いやすいんだよね
兵舎はイクラ安置(陣を踏みつつイクラにも捕まらない位置)が十字路側にあるから、陣を向くと侵攻ルートが見えなくなり、侵攻ルートを向くと陣が見えなくなる
両方を見るなら奥側だけど、ここにはイクラ安置はない
馬屋も兵舎と似たような感じで、戦闘に適した場所と安置が一致してない
道場のイクラ安置は練習台に背を向けて立つと陣内と左右の侵攻ルートが両方見える
>>777 樽封鎖ここで前にも聞いて興味あるけど、実際にやってる人見たことないんだよな
youtubeに動画あったりするのかな?
群雄で刺客つよ〜ってやってたけど
全然まだ侍のほうがつよかった
てつはう→八幡の短期殲滅力がまだまだとんでもねぇわ
最後の戦い始まってからのスピードぶっちぎりやん
もっとナーフしろ
>>778 担いだ状態で暗具空打ち連打しながら左スティック逆時計回りに振ってR2
>>782 てつはう+奥義の総火力は大差ないよ
てつはう火力は侍と刺客は同じだし、奥義はむしろ刺客の方が終了直後に闇討ちも使えるから総火力で勝ってる
もっとも闇烏は挙動が遅いから殲滅速度は必ずしも総火力と一致しないけどね
一番の差はやっぱり劫火
陣内で倒せのボーナス失敗で抜けるやつうぜー
部屋でやれよアホ
>>785 闇討ちと劫火比べたら確かに…
刺客が侍に勝てるのはビジュアルしかないってことか
刺客は唯一全職で瞬間回復できるのが便利
透明月キャンすれば紫槍までなら処理できるし
敵が散りやすい昨今の109なら奥義が無駄なく消化できるってのも強い
結論弓取が最強
ネットに属性足場を1枚にまとめた画像あったからスマホでそれ出してやってる
それ以外のギミックは1回やれば覚えるやん
最近気づいたけど戦塵シリーズの面を装備した刺客の地雷率が頓に高いな
>>792 オンストなしで全部限界値の刺客の護符つくる
検証のために2個作って±がないことを確認する
久しぶりに遊んだら資格の禁制所持数が6発になってたんだけどまた弱くされたの!?
闇討25.0霧隠改刺客護符を神品比較して-0.0表示された時の悲しみ
解体前に確認した闇討25.0慨嘆刺客護符が上限値だった時の悲しみ
>>802 こないだのパッチで侍と刺客の放心玉の所持数減ったよ
でも刺客はその他にもいろいろ調整入った
闇討の速度アップがデフォルトになったり闇烏中ステルスになったり
格付事情なんかしらんのにナーフされて侍ほんとクソになったな
もともとチャンバラメインにやろうとするとコントロール不能で隙だらけでおまけに威力も微妙なクソ雑魚奥義使わにゃならんのに
放心も減らされ劫火も弱くなっちゃって破裂は相変わらずゴミだし血吸は寿命が延びるだけで根本的な解決にならん
ナーフされても放心も劫火もまだ活躍できる範囲内でギャーギャー言うほど弱くなったとは思えない
いい加減侍ナーフに文句言うのは今まで脳死で士魂劫火八幡水達ブッパマンでしたって自己紹介していることに気付こう
ソロ用だけど侍は状態異常ダメや暗具威力上げて、礼物煙玉&てつはう&くない改を高速回転させるビルドが一番安定して強い気がするわ
劫火や神罰で雑にダメージ出せるからOPの近接攻撃力は最早最低限でいい
つべでは護符に暗具クールダウンつけて更に回転重視にしている人も見かけたよ
暗具クールダウンじゃなくて、討伐で暗具クールダウン減少だすまんな
>>805 さんくす
知らぬまに護符の種類も増えてるね。
もう浦島太郎状態だ...
>>811 侍や牢人刺客もアプデの度に入れ替えになるのに結局弓取だけは最初から位置そのままなのな
>>810 安定とかやっててもしゃあないのよ
そんな鉄板ビルドで今さらやるなら
全防衛とかタイムアタックのような
難しい課題に挑戦するしかないね
アプデ後はただ格付け人権が牢人から侍に入れ替わっただけなのがな
>>805 闇烏の説明文おかしいだろ!って言ってた頃が懐かしいな
>>816 地雷とまでは思わないけどよっぽど下手な野良が集まってグダる時くらいしか意味ない。
刺客だらけの時は火槍は無視してる
刺客以外が多かったり、いきなり敵と戦い出すような面子がいる時は破壊しに行くけど
まぁ言うて左2人、右1人でいけるからね
火槍から降りてそのまま右から降りてきた人フォローすればいい
火槍ほっとくと誰かがピン刺すから結局はいはいって壊しにいく
正直Wモクモクは仕様ってことにして多少弱体化させた程度で残してよかったとも思うんだよな
弓取刺客は普通にとりもち(火焔)玉採用することもあるし、士魂侍にとりもち玉使う人もたまに見るね
泥投げ?壱与タイマンで使うくらいかな…
劫火侍は3個目のてつはう的な感じで炎上つけたとりもち玉がデフォやね
もっとも爆発遅いから敵スポーン直前に真っ先になげるけど
>>787 反時計回りにしなくても
空打ちしたままR2でできるよ
闇討って特化にしたとこでせいぜいデブ盾倒せるくらいだし、闇討剛つかって槍鬼まで倒せるけど気力持たないからなぁ
もくもくですらソロ百鬼で雑魚Wはいいけど鬼が増えてくると処理しきれなくなってくるから特化にしても所詮は奇譚向けなんだよね
闇討ち刺客、猿神侍、紫電弓取、月キャンのみ弓取、熊牢人
このあたりのネタ編成の殲滅力はどれも同じぐらいだね
>>822 これめっちゃわかるんだけど、ピン差すぐらいなら自分でいけよって思っちゃう
>>832 これもネタだが近中距離特化の猿神、鹿神、蛭+自動補充の弓取も楽しかった
>>816だがいつも積極的に火槍破壊に向かってたから今後は面子見て判断するわ
これブロックしたやつもマッチングするんだな
意味ねー
分かってる人は開幕の時点で左2右1前提で動いて一人余るのを知っているから普通に火槍壊して安定取った方がいいと思う
分かってる人は開幕の時点で左2右1前提で動いて一人余るのを知っているから普通に火槍壊して安定取った方がいいと思う
くない改が強すぎて
とりもちならもくもく霧と回復
卯麦泥は全状態異常くらいついてくれないと使う対象にすらならんね
>>838 実際にブロック後にその相手とまたマッチしたってことだよね?
>>842 そう
ブロック直後のマッチングで一緒になった
過疎なのも関係すんのかな
直前にブロックした奴以外でブロック済みとマッチングするなんて俺は経験ないしフレンドからも聞いたことない
ちなみにブロック反映されるまでに数分くらいタイムラグあるぞ
だから直後のマッチングでは直前にブロックした奴が混ざることもある
ちなみにその状態でホストが自分かブロック済みの奴だとクリア後に高確率でリザルトがバグる(格が上がり続けたり暗転したままフリーズする)から抜けたほうがいい
>>788 イラ抜けしたのに次も同じPTに入ってさらにイライラ
野良九死は侍と刺客はとりもち持たせてる
湧きにとりもち投げててつはう投げて奥義すればサクッと潰せる
>>843 ブロック直後は確か無理よ
psnの反映どーたらでなんぼかラグがあった筈
アプリ再起動とかも要ったかもしれん
なるほどラグあんのか
アプリ落とすのも試してみるわ
ブロック数上限に引っかかったらしくて新たにブロックできなくなったんだけど、リストの表示とか編集ってできる?
今週の難行の右側って敵が弱いの?
いつも何も気にせずに左行くから右知らないんだよね
右側は月キャン天牙で瞬殺だけどグダると神性湧いてくる
あと降りるとき最短ルートあるから覚えておかないとブロックされるかも
>>853 なるほどありがとう
二幕で右行ったことあってさすがに階段降りてくことはないけど最短ルートあるのか
右いくときは調べてから行くようにするよ
右側は当たり繭のすぐ横に敵が配置されてるから、刺客だとそいつに闇討ち→追ってきた赤蒙古を撃破ですぐ石取り出して神隠しで運べる
ブロック上限とかあんのか
即抜けは全部ブロックしてるがまだ引っ掛かってないわ
2,300は軽く越えてるとは思うんだけど。。。
1000ぐらいなのけ?
>>834 あー、鹿神もDPS同じぐらいだね
このぐらいのぬるいビルドってやりがいあって良いよね
>>841 もっと広範囲にばら撒けるなら使ってやってもいい
まきびしのが拘束範囲広いから出番がない
石持ったままでも特技使えるはずだが
弓取りは無理だけど
刺客は特技発動時に石落とすけどすぐに拾えばいいっしょ
虚の砦門って唯一一切戦闘せんでも終わるやつよな
赤枝ショートカットが対策されてなければ2人で終わる
もうほぼやめてるけどな
あと2個難行の防具もらったら終わりや
109のマッチングが日本のゴールデンタイムだと時間かかるようになってて人の減りを実感
さすがに海外のゴールデンタイムだと待たないけど
>>866 いっぱいブロックされてるだけだったりするかもね
>>867 ブロックはホストに参加できませんでしたって出るから違うと思うwなったことある
>>868 それホストに切断されたかキックされただけ
ブロックされてても特に表示出ない
>>871 そうなん?キックとかこのゲームにあんの知らんかったわ
放置野郎とかどうやってキックすんの
今の時間帯だと流石にすぐマッチするね
更新されたら奇譚と群雄と難行の報酬とって九死ソロクリしてお目当ての絶品がなくて別ゲーに行くループ
キックはロビーで
オンライン>プレイヤー選択>退出させる
ロビー以外だとキックできなかったと思う
プレイ中に「ホスト〜」表示が出たならホストが切断したパターン
序幕最後のやつじゃん
属性門開けの新しいやつじゃなかったのか
雑魚が単独行って即死して抜けとかほんま恥ずかしいやつやなぁ
また一人で試練受けて床ペロするイキリプレイヤー見れるのか
スタートダッシュ決まって優秀な人達で良かった
1回目は弓取いないのは仕方ないにしても率先して遠距離以外を取りにバラけてたから申し訳ないが抜けた
5回目ぐらいで行けたわ
開幕ダッシュ単独即死抜けほど恥ずい行為ないわな
とりあえず来週残り牢人で12種完了や
やる事は分かってるがダウンもする外人パーティーを起こしながら難行クリア
時間も掛かったけど連携して着実に潰していけたのが良かった
雑にメモしたから誰か正誤調べてくれ
何個か見落としたのもあるし、天狗もどこで来たか忘れた
湧き位置ABCは某ツシマ配信者の準拠
篝C 高B 高A
高A 高B 篝C
高B 儀 儀
高A 儀 篝A
儀 篝A 儀
高B 高A 篝B
高A 儀 高?(見落とし)
儀 篝B 儀
高A 篝B 高B
篝A 篝B 儀
篝C 儀 儀
篝C 高B ?(見落とし)
儀 篝B 儀
高A 儀 高B
高A 儀 篝?(見落とし)
難行4回でクリアできたけど早い抜けはほぼなかったけど
失敗は全部死にまくって試練クリアできないやつがいて
誰か諦めて抜けるか抜けずに時間切れか
あの短時間で二桁デスとか下手過ぎるやつにイライラするだけだわ
もうやらんけど
今週の難行マジでクリアできる気がしない
こんな抜け酷かったかな…
難行やってみたけど受け流し特化と蛭をつけてたら割と安定するが、廻りがポコポコペロからの切断だから目も当てられないね。
試練終わってるならバフ野郎の処理しろや
なに走り回っとんねん殺すぞ
今回の九死はヤバイね
牢人じゃないと雑魚のサポートできんわ
死灰の火槍って初じゃね?
いくらよりメッチャ楽しいわ
難行は最初左奥ピン指しした人がいて、その後左手前2人、右奥右手前ソロで終わったら合流でクリア出来たわ
大前提としてある程度死なない面子じゃないと牢人いてもキリない
後は事故要因の死霊兵と壱岐蒙古はさっさと始末するとか
野良さん今までやっててそんな下手くそなの?
それとも初めて?
パシャのおかげで前回に比べだいぶ死霊兵の処理だいぶ楽だな
刺客もデフォで闇討ち早いおかげで色々やりやすいし
死に抜けしたところで毎回お前が混じるんだからクリアできねえぞクソ野良
>>899 っていうか試練受ける前に死ぬか、こっちが試練受ける前に誰かが死んで抜けるやつ必ず出てくるから、詰んでるw
>>900 試練受ける前に誰かが死ぬに訂正
いずれにしても私の場合、高確率で5分以内に誰かが抜ける
難行周回が稼ぎ効率バツグンだけど今回のは周回おすすめしない
今週は終幕か序幕行った方がいいんでないの
とりあえず遠距離禁止安定出来るようになったら難行行ってもよろしいっすかね?
野良の話なら安定しないやつごまんといるのに律儀だな…
なんだ。一番糞の難行かよ。これいらないだろ
もう全部出たんだし、難行も選べるようにしろよ
こうか?
黄昏と死灰 /火槍 /特技クールダウン遅延
01 か横 高右 高上
02 高上 高右 か横 ☆頭を射抜け(0/25)
03 高右 儀 儀 ★毒を吐く骸
04 高上 儀 か上 ☆高所から闇討ちしろ(0/5)
05 儀 か上 儀(天狗)
06 高右 高上 か下 ★炎上する骸
07 高上 儀 高右 ☆炎上ダメージで倒せ(0/15)
08 儀 か下 儀
09 高上 か下 高右 ★目を潰す骸
10 か上 か下 儀 ☆防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
11 か横 儀 儀
12 か横 高右 か横 ★状態異常無効
13 儀 か下 儀 ☆暗具で敵を倒せ(0/5)
14 高上 儀 高右
15 高上 儀 か横 ★爆発する骸
>>908 二幕後半の神性結界のやつがまだ出てないけどこの順番なんなんだろうな
案外ランダム要素あるのかね
分身が出ると火槍見辛くてかなわん
これテストプレイしてないだろ…
>>909 自分のメモと湧き順あってそう
清書ありがとう
難行5分超えてるが
これ不具合起きてたりするのか?
IP見れば分かるが東京だけど、地域限定でバグってたりする?
今週の野良難行は仲間ガチャ
・試練の内容と位置を把握してる
・倒すべき敵の優先順位を正しく理解してる
・紫鬼や天狗や壱岐蒙古を1人で処理できる
・自分の試練達成後に他人をアシストできる
・切断しない
この条件満たしてる奴が3人揃わないと無理
自分が条件満たしてればあとは有能2人引き当てればいいだけ
難行は闇討ちと奥義を両立できるようになった刺客がかなり有利になったな
>>923 初見いじめないでくれよ、、、
まだ壱与の譚の最終章ヌリアできてないんだ
左奥や右奥に開幕ダッシュする奴いるとほぼ失敗
足並み揃えて右手前向かってくれるとこいつ信用できるって思う
難行、俺と別の奴が近接オンリーと回避不可の試練クリアして残りは簡単な奴なのに残りの二人が全然試練達成出来なくて一人抜けて解散になったわ
下手糞は難行来るなよ
明らかにマッチングサーバーおかしいな
接続テスト中から先に進まない
試練受けてないのに敵倒しまくるバカは難行にくんじゃねーよ
今週も暗具侍で109ソロクリア出来た〜
12Wの状態異常無効が鬼門かと思っていたけど、HP低い犬熊をくない改トリガーにして連鎖キル出来たからむしろ簡単だった
HP多い敵だらけの15Wがシンプルに一番難しかった
難行サポートするなら弱体恵み矢鹿神弓取かな
今は壱岐蒙古率先できる刺客でもいいけど
牢人大変杉わろ
装具が牢人だけだからやるしかないっていう地獄…
なんとかクリアできた
左からみんなで行こう!って一生懸命ピンさししてくれた
リーダーシップあふれる人のおかげですありがとう
死霊兵殲滅する前に試練受けるなよ
呪術師のバフ掛かった死霊兵に皆んな殺されて速攻で全滅したじゃねーか!!
何でこのゲームアホしかおらんの?
早く仲間ガチャの当たり引きたいのにマッチングサーバーがウンコ過ぎる
はい、集団行動取れないアホが速攻で死んでパーティーがバラバラに動くハメになって結局そのアホが死んで終わり
はぁ、何で何も考えないで行動するアホがゲームでも現実でも一定数存在するんだろ
謎
自分が条件満たしてない場合は味方ガチャが一気に渋くなる
・地雷がいても呆れ抜けしない
という絶対条件を追加した有能3人を引き当てなきゃだから相当きつい
当たり2つ引くのと3つ引くのじゃ確率に雲泥の差がある
しかも回数重ねるほど地雷扱いされてブロックされるオマケ付き
まさに今際の苦しみを形にしたような世界
開幕の死霊兵すら殲滅出来ない下手糞しかおらんのだがどうなってんの?w
先週の難行は周回勢がいたからある程度繰り返せば味方ガチャ完了したけど
今週は面倒だから周回勢が少ないので時間が経てば経つほどムリゲ化するな
試練完了したら他の試練受けれるようにして欲しいわ抜け対策にもなるしソロもできる
下手糞って言うかマトモなビルド組めてなくてキャラが弱いんだろ
でなければ死霊兵如きで死んだりしない
装具のノルマは終わったから太鼓鹿弓取りで死霊兵殲滅させてからの
蘇生はまかせろー
ステージさかのぼれば6つはあるからよ
蘇生以外できなくなるけど
今の難行はそれぞれバラバラに苦行やるんじゃなくて受けてる人をサポートする感じでいいのかな
右手前か左奥から初めて右奥最初の天狗処理したら3番目とってから最後の左手前でまとめて終わり
最初左手前とっちゃうと暗具使えなくてサポートしずらくなる
>>944 野良の成功率で言うならそっちの方がええね
自然と2人ずつ分かれてってのもありえるけど
とりあえずイキって単独で受けて死ぬのが周りから呆れられて失笑されてブラックリスト入りされる行為
遠くで死なれると分断されてさらに面倒やし
今まともなヤツってか理解者もネットワーク障害でプレイ出来てないと思うが
とりあえず最後に残ったヤツは援護を!くらいやってほしい
國分靁
@azlc_
↑
クソニートでマジでヤベーやつ
だからー試練受けてないバカがミリ倒しやりまくってんじゃねーぞ難行にくんな
ダメージ表はアプデ前のやつをテンプレに貼っていいのかな?
ダメージ表はアプデ前のやつをテンプレに貼っていいのかな?
下り100以上あっても接続をテスト中で止まるな
なぜか奇譚はできるけど
難行は刺客有利なんは知ってるねん
でも装備は取り終わってるねん
残ってるのがあんま使った事ないキャラでやらなあかんねん
むずいねん
自分みたいな人多いと思うねん
>>923 もうここまで要求するなら固定組んでやった方が早くね
>>925 いやいや
できもしないのに入ってきて普通にクリアしたい人いじめないでくれよ
終幕も関係ないし
tein_soule 壱与の難行で死に抜けオンパレード
>>952 注釈でテンプレが文字数制限に引っかかったので一部分割しました
>>958 自分もその状態
今週は諦めようかなと思ってる
>>910 それでフレ作るならコミュ症やってないっす
お申し出はありがたく
難行は呪師の処理の速さでクリアできるかどうか大体わかるようになった。
歌バフ甘く見てるパーティーでクリア出来た試しがない
8週分の難行の種類は早いうちに分かってたからある程度役を考えて取ってったわ
成功率低いやつって試練と二幕ラストしかないしな
難行呪師率先して倒して煙焚いてミリの敵準備して待ってるのに試練取った味方がダウンしまくりで進まない
マッチするようになったけど毎回キチガイが混じるw
こいつら序幕のノリでやってんだろな
難行は敵速度が万死準拠っぽいから慣れてない人は本当にバタバタ死んでいくな
壱岐蒙古は本編万死で練習できる場所が少ないのも難点
一定以上シナリオ進めると海賊とかいう無能な味方が勝手に現れて戦闘に加勢して敵倒しちゃうからな
今はパシャあるし開幕速攻死霊兵で奥義溜めれるし処理楽だし遠距離も近接縛りも客じゃなくても侍でも楽よ
けど開幕左奥の呪師だして処理もせず二体まとめるように誘導するような面子なら遠距離縛りは超めんどくさくなる
右も左ほどとは言わんが速攻鴉出すのやめろや!
難行で牢人全体回復で常時ヒールしてるのにそれでもバタバタ倒れていくな
トロコンしてるし
難行もあと今週含めて2回だぞ
やっとネット直って参加出来るわ
折角他の味方がミリ残しで置いといてくれた敵を八幡で一掃しておきながら
「フィニッシュ?フィニッシュ?」とか言ってたお侍さんはホントもう・・・ね
遠距離禁止は一人で行く方が捗るわ
2周目めんどくさかったけどトロコンしたぞ
本体つけっぱなしでネットしてたらフレンドの招待が1時間で8回もあってゾッとした
どうやら難行で手こずってたみたいだが…一回送って来なかったら普通あきらめんか?
外人はしつこいんか?一緒にクリアしてあげたけど
トロコンしてるし実績も難行あと1回やれば100%になる
ネットワーク障害か
昨夜挙動おかしかったのはそのせいか
奇譚で痕跡調べた時に数秒遅れて✔︎ついたり
九死でヘッショすり抜けたり
終幕では受け流しと後の先禁止の呪いかけられて久しぶりに壱与に殺された
時間切れで格付け3500弱
やっぱりネットワーク障害の影響でかいな
トロコンしてからもずっと続けてるわ
今後アプデあるのかな
間違いなく難行最高難易度やな
日替わり10回蘇生を牢人で一度行けば達成できるという
難行の達成感すごい
これはこれで楽しいわ
ただリピートあるかと言われたらどうかなー
果実つけ忘れた刺客で近接禁止取った時はマジで詰んだと思った
>>983 野良癖になるよね
固定組んでたら多分こんなに続けてない
亡霊にパリィばっかしてるとセキロやってるみたいだな
今更聞きづらいんだけど、弓のパシャるって何の武器のこと?
今週の難行は素直にフレンドと行ったほうがいい
倒す敵の優先順位は
呪師≧天狗>弓兵>紫鬼≧壱岐蒙古だと思う
弓兵が以外と事故原因になりやすい
回避禁止だと火矢が致命傷になる
暗具禁止や特技禁止で回復できないタイミングでの毒矢も致命傷
味方のサポート下手で抜けられる奴は多分こういうのがわかってない
この難行は初手右手前をみんなで攻略しましょ、みたいなセオリーでもあるん?
別れた方が早いし楽だから一人で遠距離禁止行くとやたら抜ける人多いんだけど
みんな上手いならいいけど今はまだとりあえずクリア目的が多いだろうから団体行動したいんじゃね
>>989 むしろ壱岐蒙古は両刃デブが追撃無茶苦茶変にスライドするから弓兵や鬼よりややこしい
>>988 引き絞らずにパシャパシャ連射して気力貯めること
>>988 なんの弓でもいいけど大体飛石か最近なら浮遊の弓が多いかもね
構えて引き絞らずにすぐ射るを繰り返すのがパシャで
気力を溜めるためにやるよ
>>994-995 ありがとう。引き絞らなくても飛ぶものなの??
>>996 浮遊の弓なら効果的に飛ぶよ
まあ敵ひるむからひるむ度に頭照準ある程度合わせないといけないけど
>>996 遠距離だとまず当たらないから煙の中から至近距離でやるのがセオリー
野良難行は開始直後にそれぞれが単独行動し始めたら9割失敗だな
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