キャンペーンの容量は48GBとのこと
DL開始から1時間くらいはかかりそう
シリーズ経験者向け(テンプレじゃないよ)
●初試合開始や、まずはゴミからハンドガンに持ち替えたれ!
今作のARは歴代でも最強クラス、一方ハンドガンはだいぶ弱体化されている。エイムに自信があるなら別だが一旦ARの威力を理解しておこう
●急に接敵しよった、グラビティハンマーで牽制や!
今作のハンマーは振りが遅く、一撃が重い。先読み気味に振ろう
●キル稼いだろ!ショットガンで角待ちや!
今作のSG(ブルドッグ)は有効射程が伸び、代わりに即死狙いの武器ではなくなった。角待ちも一定程度有効だが対策手段が増えたので過信禁物
●ホグ来た!プラガン撃ったれ!
今作のEMP効果を持つ武器は現時点でショックライフルとディスラプター。プラガンはなんかやたら弱いので後々上方修正あるかもしれない
●バンシー拾ったで!無双や!
前作と異なりシールドを没収されたため無茶は利かない、味方としっかり連携しよう
●カービン(小声)
上方修正に期待(小声)
チャレンジのpvpでキルを廃止してスパルタンをキルに変更したらBOTで消化できて皆幸せになれるのに
チャレンジ何回でも変更させてくれ…もうちょいいいのないかなぁって変更してレア武器○キルとかだとモチベ下がるわw
チャレンジ変更券が中途半端に存在するおかげで
糞チャレンジの見直しとか放置されそう…
>>9
数少ない課金させる為のアイテムだからクソチャレンジ残すのは意図的なんだろうな
だが変更した先もクソチャレンジになる仕様はダメだわ
変更したら難易度下げてくれないと 確かにチャレンジ変更券は課金要素なんだけど
17勝チャレンジが仕様含めだるすぎたからチャレンジどうでも良くなってきたわ
チャレンジで敵にグラップルショットしろって出たんだけどコレって敵にグラップル撃ち込む行為の事言ってるんであってソレで倒す必要は無いんだよね?
pvp以外はBot戦でいいんだっけ
カスタムBot戦でもいいのかな?
頼むからインフィニットチャレンジスレでも別に立ててそっちで一生やっててくれよ
プレダウンロードって発売直後のサーバー負荷分散させる目的もあるんじゃないの?
大丈夫かよw
ショップ更新で、クマチャンとかお花とかのセット来てて草
欲しい…
>>22
本当だw
戦いに何も関与しないけど需要はありそう
対戦サーバ一覧
australiaeast - 20.53.213.241
australiasoutheast - 40.115.72.13
southafricanorth - 102.133.196.95
westeurope - 20.82.62.217
southcentralus - 40.74.160.107
japaneast - 20.89.85.19
japanwest - 104.46.232.223
northeurope - 20.93.96.74
westus - 13.73.33.93
westus2 - 20.99.161.82
northcentralus - 20.98.11.58
eastus2 - 52.184.222.204
eastus - 52.152.253.13
southeastasia - 20.43.154.231
centralus - 20.84.128.18
brazilsouth - 20.201.11.149
eastasia - 13.75.49.198
ウィークリーチャレンジまともにやろうと思ったら仕事辞めないとどうにもならないから諦めたけど
そうすると今度はほとんど何もやることないな…ランクアリーナがまだ楽しいからいいが
ソルジャーアーマーかっけえ!
くまちゃんはオリジナルアニメのネタか
クマとか花とか心底しょうもない
もっと先にやるべきこと山積みだろ
>>27
それは言いすぎだけどチャレンジ気にしなくなったら
普通にマッチが楽しめるようにはなったぞ 前スレ999より
>CPU使用率が異常なことについて
このゲームは設定の「フレームレート上限値」の大小でCPUの負荷が大きく変わる。
他のゲームでは、何も考えず「モニタが対応している最大値」にしておけばいいが、
このHALOは「設定された上限値まで出さなきゃ!」みたいなおかしな動きをするので、それでCPUが限界を超える。
なので、自分のPCのスペックに適したフレームレート値を探して、それを上限に設定する必要がある。
なんか発売日勘違いしていて今日有給取っちまったわ
Halo5でキャンペーンの予習できると思えばまぁいいか
>>34
japaneast(東京、埼玉)PING 約24ms
japanwest(大阪)PING 約24ms
southeastasia(シンガポール)PING 約90ms
eastasia(香港)PING 約68ms
この辺りを残して他はブロックでいいかと。
俺はシンガポールも除いたけれども。 ファミ通の動画見たけどグラップルによってキャンペーンが別ゲーと化してるやん
マルチでオプション化したの正解やな
キャンペーンはスラスターあるみたいだし5でできた事は多分出来そう
スローモーションはやり過ぎw
早くやりたいがキャンペーン事前DL不可なのはファーッ
>>34
全部AzureのDCでpingは原則ブロックしてるから
pspingとかでTCPなりUDPなり叩いて調べるか
tracetouteで経路の様子見て決めて
わからんかったら東日本と西日本だけ残せば良い
10msぐらいで到達できる応答の早い回線なら20ms
もうちょいかかる場合は70msぐらいで制御されるんじゃないかな? 北米ユーザーもJPサーバに繋げにくるからなんとかなってるけど
隔離されたら地獄しかないぞ
ルーター設定で自前で出国拒否できるんだからこのままで良いな
この前Ping60鯖につながったけどアシスト弱かったし
全然勝てなかったからバグで100の位が消えてたんだと思ってる
アジア隔離がいいとか冗談でもやめてくれ、マスターチーフコレクションや5中期みたいな悪夢はゴメンだわ
そこまで過疎にはならんだろ今回は基本無料とPC版があるんだから
箱ONEだけの5とは違う
バザールマップで配置武器がプラガン・コマンドー・ディスラプターのとき拾うもんなさすぎて笑う ヒートウェーブくらいしかマシなのがない
ソルジャーアーマーいいなこれ
よく似合いそうだしスプリッター迷彩買っときゃ良かったわ
CTFで仲間同士で後ろからグラップリングフック引っかけて追い越す瞬間に旗放してパスする
とかいうテクニック発見されたけどチャット必須の上に糞難で即ネタ扱いになったの草
>>50
steamの人口減りまくってるって話じゃなかった? >>54
いくら減ったといっても5レベルにはならんでしょ
あれは本当にマッチングしないからな 今現在Steamだけで9万人ちょい遊んでるし結構な人数だと思うけど
アジアや日本で隔離されたら無理って話で
北米を中心とする海外ユーザーいたらそうそうは過疎らないと思うよ
無印ONEを支えた者としては
今の状況は天国みたいなもん。
マッチングして対戦ができるだけでありがたい
キーマウス相手にするならこっちもPC環境にした方がいいのかな
箱がマウスとキーボード対応とかしてくれたらいいんだけど
>>62
XboxにUSBマウスとキーボード挿してみ Steam chartで人口の記録とか見てるけどしょうがないとはいえ、日が経つにつれて全体的に減ってるなあ。17時以降はかなり減ってくるね。あともうちょっとでINFINITE遊べるようになるから少しはもってくれ。
自分が遊んで楽しいかより世間で流行ってるかどうかが重要な奴いるよな
Steamだけで9万人だからね
箱含めたら(日本人は・・・としても)もっといる
本音を言えば常に同時接続1位くらい叩きだして欲しいけどまあそれはそれ
5の時にこの環境だったらな・・・とは考えなくもない
つくづく惜しい
HALOは実力差が出やすいゲームなので人口減ったら余計に新規が入りづらくなって過疎が加速する
人口は気軽にプレイしたいと思う人ほど重要、過疎は日に日に対峙するプレイヤーが強くなっていくと思っていい
キャンペーン始まったらみんなそっちに移って一時的にマルチが過疎るのは間違いないけど、流石になんらかの対策案用意してるはず
>>67
いやそう言ってもオンゲーは接続人数大事よ?
自分が快適にプレイするためにはある程度の人口は必要 9万人もいたらそのへんのオンゲーよりかなり大盛況だしなんも困らねえよ
Steam版のbf2042は2万くらいだったぞ
キャンペーンでアンロックしたアーマーがマルチで使えるようになるとかさそういう連動は頼むよ
アンケートでキャンペーンに期待してる人のが圧倒的に多かったんだよね
プレイ人口は大正義だぜ?
>>66
頭の悪い返事しないの むしろプレイリストを用意できていないベータでこれだけの数を出せたのはいい方ではないか
正式リリース時は野良でオブジェクトルールは苦痛だって理解してチャレンジから排除してね
隔離云々じゃなくて純粋に最初は近場で検索かけてくれって話なんだよなあ
それで人数集まらなければ西海岸辺りで検索すればいい
というか3の頃はそんな流れのマッチングじゃなかった?
「検索範囲を拡大中」って表示あったよね
>>76
3分待ったら広げるって設定出来たら個人的にはうれしいな。 先週の教訓
勝ち負けが関わるミッションはランクまで回そう
もう今回のウィークリー報酬取ったガチスパルタンいる?微妙だったら別ゲーの期間限定モードやりたいわ
オッドボールとかドミネはスレイヤーより面白い試合が多い気がするが
スレイヤーそんないいか?
交戦場所が限定されてスピーディーな戦いになるからな
ブラックは消えろ
343もこのまま右肩下がりを黙って見てるわけないし何らかのテコ入れはするでしょ
>>68
今5が出てきても同じにはならないよ
インフィニットの出来だからこうなったんであって HALOキャンペーンは25.86Gみたいだからよほど遅い回線と混雑しなきゃ30分もかからないと思う
6対6のスレイヤーやらせてくれ
旗取り系はつまんねえ
>>85
HALOのチースレは伝統的に4vs4だからねー
マップもそのようにデザインされてるだろうし
過去作でもフィエスタとかイベント系の特殊ルールなら6人編成もあるんだけどね >>87
一応Squad Battleっていう6vs6のプレイリストもあったよ ゲーパスじゃなくて通常購入組は早くプレイ出来るとか無いのか
心配しなくても業界全体がサブスクやっぱ良くないねっていう空気に変わって
TheMawしか配信されない未来が来るよきっと
>>68
俺みたいにMSストアの方でダウンロードしてプレイしてる者は、
その数にカウントされてないから、なんか申し訳ないな。 サブスクはいいよ。
・頻繁に配信タイトルを確認するようになる
・自ずと対象外のタイトルも見つける
・対象外のタイトルも買う
これでなんだかんだ金使うから。
BTB初動で武器を全部持ってかれて何も拾えないと、
「このままバックれようかな」って高校生みたいな気分になる。
>>88
おー、あったねぇ
あれでもソーシャルじゃなかったっけ?
ランクでもあったかなぁ? >>95
ちょっと分かるわw
まぁ良く見るとラヴェジャーだのコマンドーだのストーカーライフルだのハズレ武器しか自陣に無い事も多いけど
あんまり人気無いけど初動センチネルビーム確保出来ると突っ込んでくるホグに対して割と対抗出来るからオススメ こんにちは
数日前に、買ったばかりのSeries Sで
フリーズ地獄の旨の質問をしたものです。
NTT OCNプロパイダの不要が原因ではないかとのご返答をいただきましたが
どうもそうではありませんと思いましたので
そのフリーズの様子をデジカメ動画撮影して
Youtubeに上げました。
ここ数日半分以上のマッチングで、
今日は毎試合フリーズです。
フリーズはTitanfall2でもよく起こります。
画面の変なちらつきもフリーズが起こりやすいときはよくなります。
xbox Oneの時はこんなことはありませんでした。
どちら様か心当たりの方がいれば、
ご指摘をいただけたら非常にありがたいです。 >>83
でも5路線で大勢に受けたかっていうとちょっと疑問じゃない?ありゃ玄人向けだぜ BTBはスマホでも弄ってんのか棒立ちスパルタンも多いな
>>99
こんな所で聞いてないでカスタマーサポート案件じゃろこれ マスターチーフコレクション初期に4vs4用マップへ規定人数より多く詰めるマッチが出たけど案の定不評で早々に無くなってたような朧気な記憶
>>97
初手ホグ勢は大抵テキトーな武器のまま突っ込んでくる&あまり降りてこないからセンチネルビーム割と刺さりそうな気がするな
>>99
タイタンフォール2すら落ちまくるのはさすがに本体側になんか異常あるんじゃね >>100>>103
ありがとうございます。
早速サポートに電話してみたら
本体初期化を試してみて、
それでだめなら再度お電話くださいとのご返答でした。
早速試してみます。
一応参考資料としてこの動画は当面アップしたままにします。
それでは、機会があればマッチングよろしくお願いいたします。 >>99
その労力でカスタマーセンターに相談しようとはなぜ思わなかった? >>105
そうそう初動ホグ勢はctfガチ勢でも無い限りはモヒカンヒャハー勢が多いから適当に走り回ってる所ビームで炙れる >>101
そりゃ無いな
むしろ今流行ってるゲームはどれもこれも5より複雑で多様化してるしFPS初参加って人もバンバン食いついてる
インフィニットの方がむしろ良く言って玄人、はっきり言えば地味で一般受けしない。俺はこれも好きだけどね
5に関して言えばゲームデザイン自体はインフィニットよりよく出来てるよ
最悪だったのはoneという壊滅的に流行らなかったハードでしかプレイ出来なかったこと HALO5:Forgeは無料でPCで遊べたのに流行らなかったけどね
HALOは本国じゃ本当にはじめてFPS触れるようなリアルキッズまで対象にしてるからな。その意味じゃ5は初心者の間でもシステムが複雑過ぎたきらいはある
ビークルにセンチネルで挑むのは乱戦じゃないと怖いわ(´・ω・`)
5のキャンペーン復習したけど、こんな中途半端なエンディングだったっけと思った
1-3はストーリーしっかり覚えてるけど、ODST以降のストーリーは記憶に残らないわ
あと、5はInfiniteマルチに比べて、ワンショットワンキル武器多いのが気持ちいいな
癖はあるけどヒットすれば即死級の、レールガンとかスパルタンレーザー楽しいわ
Infiniteマルチには出てないけどキャンペーンには出てくる武器多いと嬉しいんだが
今作は3と5の中間なテイストだけど新規層を得るには4と5の中間ぐらいが丁度良かったと思うわ
>>111
リアルキッズはFortniteみたいなhaloよりも複雑なものを普通にやれるからな
つかリアルキッズの適応力の高さは侮れないよ ソルジャーアーマーカッコいいね
特に弾帯?胸のベルトがいかす
てかキャンペーン購入特典のコーティングとかネームプレートみたいなの見れるようになってるね
ストーカー弱いって言ってる人って使い方間違ってね?
中距離で腰ダメで3発でキル取る武器だと思ってるんだがBRよりキル速早いし
ストーカーライフルは、ショックライフルという優秀な同期入社がいるから比較されてしまうだけなんだ
あと、バトルライフルが安定しすぎるのも要因
ストーカーそんな弱いとも思わないんだがランダムで相対してるのがショックライフルだから相対的に落ちる
後個人的にあの弾速の遅さが合わない
>>106
戦場に戻れる事を信じてるぞスパルタン
>>109
5が完成度の高いゲームなのは疑いようがないけどなんでinfiniteの路線にしたんだろな? どっちもノースコでバリバリアシストかかるから遠近どの距離で戦ってもヘッド確1とれるショックがどうしても強く感じちまうわ
ところでctfの旗をグラップルで真後ろに投げ飛ばすテクニックって修正された?まだならやってみたい
現環境のハンドガンはろくに使えないな
弱いというか弾が当たらない
エイムアシストが働いてない
ストーカーライフルの弾速は即着じゃない?
遅く感じるのは視覚効果のせいに思える
ショックライフル倍率低くて辛いねん
ストーカーは倍率高いけどシールドなかなか剥がせないし微妙
チャレンジ更新されてからはチャレンジ達成するためにしばらくクソムーヴかますけど許してくれ
ハンドガンがアシスト効いてない?嘘だろおいバリバリアシスト効いてるだろ
サイドキックのアシストは結構近距離でないと効いてないんだと思う
たまにBRの代用みたいに中遠距離で頑張って撃ってる人見るけどアシスト効いてないって人はそういう風に使ってる人じゃない?
サイドキックはあくまで乱戦や連戦で他の武器弾切れした時抜く文字通りのサイドキックやぞ
近距離でシールド剥げた敵のど頭ぶち抜く武器であって初めからコレ一丁で撃ち合い始めたり中遠距離でhs狙いに行く武器じゃない
何度も言うけどエイムアシストは環境によって差が出る
Pingは対戦する相手より低ければ低いほど強くなる(低ければいいというのではなく、相手との差が重要)
フレームレートも30fpsより60fps、60fpsより120fpsの方がより強くなる
この差が「アシスト弱い」と言う人と「アシスト強い」を産むのでテンプレに加えた方がいい
テンプレ読まないし書いてあっても理解しないから無視でいい
困ってるやつに親切にすることはいいことだけどおかしな事を言ってるやつに説明してやるのは無駄
今回のウィークリー報酬はスルーでもよさげで助かった
ハンドガンはアシスト云々より弾のサイズが異様に小さいんだと思う
1発目でレティクル最小かつ相手に照準合わせていても横移動されると当たらないからラグの影響もろに受けてる臭い
他の武器だとスパルタンの輪郭付近でも当たるのにハンドガンは胴体ど真ん中じゃないと当たらない感じ
照準アシストもだが弾道アシストもかなり弱い気がする
過去作だと照準入ってなくても弾だけ敵に吸い付いたりしたが
>>136
全部取ろうとしてたら体がもたないから
今後も今週の報酬は良さそうだからウィークリー頑張ってみるか程度でいいな 過去作と違って今回はデバイス混合ランクあるから前ほど強烈なアシストはかけてないぽいしな
過去作遊んでるとまるでFPSの達人になった気分になる程ヘッドに補正されてたけどそれやるとAPEXみたいな騒ぎになるし
>>90
アルティメットエディションのアーリーアクセスとか有れば良かったな
GPULは入ってるけどキャンペーンは買ったわ ブルートがスパイカーを作ったのは貫通に特化させてる為だったっけ?
単にテクノロジー不足と思っていたけど「シールド剥がしに特化した撃たれたくない武器」という評を見たけど…
事前ダウンロード出来ないのもしかしてシステム的な問題じゃね
みんなもうランチャーが起動できるからダウンロードするとそのまま遊べちゃうとか
ヨーイドンで一斉ダウンロードはあまりいい予感しないが……
クラウド状態でプレイできてDLはプレイ中にも進むとか
おま環なのかmicrosoftstoreのマルチプレイヤーのほうですら何故かインストールできんか
これ本当にヨーイドンするつもりなのか
キャンペーンマップ使ったウォーズ的な拠点ゲーをマルチでやりそうな気がする
チャレンジ更新後のクリアしやすい状況でXPブースト使ってXP荒稼ぎするの楽し〜www😊
これ、マッチ開始時点でブースト効いてたらマッチ中に時間切れてもその回はブースト有効なんやね
>>148
btbで良いなら
ワスプが自陣に湧くmapはワスプの側に(ストーカーの場合有り)
夜のmapなら開始すぐに後ろ向いて右側の壁に(ストーカーの場合有り) てかpvpでショックライフルでキルだったのにスナイパーでクリアになった
なんだこれ?
キャンペーンも30GBぐらいありそうだからDL半日かかりそうだな
てか5に比べて随分コンパクトになったよな
>>152
スコープ覗けるやつは砂扱いっぽい
スキュアーしか使って無いけどスナイパーキル取れてたし >>153
余裕過ぎて草
前回と比べて温度差で風邪引くわ >>144
それな
会社行く前に少し遊ぼうと思ってたが
無理しない方がいいかなあ やってたら自然と取れるくらいじゃないとな
スワップ用に2,3個難しめのをいれるくらいでいい
>>157
負け試合でも達成できるというのは有り難い レベル65
このままやれば年明けには100いくかな
>>161
よくそこまでやったな
戦績関係ないしモチベもたないわ アプデ来てからブーストとチャレンジ使ったら一時間で3は上がるよ
チャレンジはexpねらいで今週の報酬とか興味ないけどexpもらえるからね
まあどのスキンもくそ地味だし飽きてきたけど
課金でもうすぐ100だけどリーチメンバーのパーツ微妙に揃わんことに気づいて萎えたわ
>>164
カーターの銃構えた時に首元まで隠れる左肩とエミールのククリ付いた右肩がセットでしか無いのはダメだよなー >>164
お前が日本のMS展開を支えてる
応援してる 3人乗ってるワードホグ3回と1人やれば終わりや
BTB1回で終わる
>>167
マルチベータ開始日から始めてブースト使ったり使わなかったり、ウィークリーは全消化、対戦やらない日もぼちぼちくらいで39だね
先週から5試合で1upするようになったのは大きい。ブースト使えば2ずつ上がるね >>168
btbで1.5列目くらいから漁夫の利狙ってけばあっという間にだぞ
ctfだと3人乗りのホグが良い感じにボロボロになってやってくる事も少なくないし
このヘイロースイッチでやりてぇ
キャンペーン用のボディカラーたくさん来てるな まだかな
62だけどXSXでマウス使えるじゃないか
なんでもっと見えるところに使えますって書いてないんだ
ただ、マウスだと視点早すぎて120Hzとか欲しくなるね
バトルパス進み過ぎ
みんなゲームやりすぎだろ
もっと人生大事にせにゃ・・・
始まらないから離脱→メンバー補充
を繰り返していると待ってる人からは他の人が読み込みしてる状態に見える説
もうそろそろLV30ぐらいになりそうって感じのまったりプレイだわ
他のゲームもデイリーもあるとそんなんだと諦めてる
>>175
ブースト上手いタイミングで使えば大分違うぞ うまいこと一気に消化できるチャレンジが並んでくれるとブースト使う気にもなるんだが
「レベルカンストしてるわりにお前下手だな」って思われたくないから、
レベルは上がらなくていい。
>>181
クイックルだとオンライン切られるよね
一々終了すんの、めんどくさいんだけど >>183
見えないは見えないんだがodst好きで頑張った自分なんかは(アイツodst着てる癖に弱ぇな)と思われてるかも知れなくて怖いのはある ワートホグの銃で15キルしろだの格闘キル25回だのなんか今週ひどいな余裕でスワップしたわ
ホグで15はまだマシな方
格闘は数字的にbotでも行けるやつじゃない?
LIVEゴールドが切れて気付いたんだけど、Infiniteのマルチはゴールド加入してなくても遊べる完全無料なのな
MSよくやった!!!
ダイアの昇格設定クソすぎだろなんで接戦でこっちが一番ポイント稼いでたのに負けたら下がるんだよ死ね
>>186
楽勝やんけ。
俺なんてグラップルジャック3回やぞ
ワスプ撃墜3回やぞ
糞すぎるわw >>189
味方が逃げ切断して負けても下がるからな
古臭いシステムだよ
開発陣、今時のゲームやってないのかね? バトルパスやっと30だ
それよりランクがプラチナ6から上がりにくくなってきた
なんとかダイヤになりたい
ええご褒美じゃね?ワスプはワスプ乗ってれば墜とせるし、スナイポやスキュアーで撃ち落とすのもいい
グラップルジャックも遮蔽物ある所で武器積んでる乗り物撃って煽って近づけてさせて掛かったなアホウが!よ
グラップルジャックはグラップルを拾うのが一番難しい
ブースターとか経験値2倍とか使ってる?
俺全然使ってないんだが、1シーズンで使い切る方が良いのかな
ランクで他の味方が切断して負けた場合、残った仲間のポイント減らないって救済方式だけだと
そいつら今より気軽に抜けるようにならない?根本的な解決になってないような気が
>>196
ほんとそれ。
BTBマップのグラップルってだいたい遠い所に
しかも中央付近にあるからな ランクインしたぜ
いきなりゴールドとかきつすぎるな
5のときはずっとシルバーとブロンズを行き来してたんだが
アルティメット報酬はアーマーカラーだと思ったら武器カラーかあ
と思って見てみたらゲーミングスナイパーライフルみたいな変な色だった
コンプ目的はないし、今回はいいかなあ
達成するためのハードルが3つくらいあるやつはさっさとスワップに限る
キャンペーンはダウンロードは3時からか
昼まで仕事だから朝起きてダウンロードするか
YouTubeでKCって人の配信見てるけど上手いな
少なくとも俺より
今週のアルティメット簡単すぎわろたってウキウキしてたら報酬が変な色の武器スキンでSRにしか使えなくてわろた
>>210
武器スキン充て先スナイポだけかよひでーな >>188
フォトナとかapexとか無料ゲーはだいぶ前にゴールド要らなくなったはずよ >>203
あまりにも切断しまくってると一日BANみたいのされるから、
BANまでのカウント数を厳しくしたら、今よりもうちょっと途中抜けの抑止になるかもね 連続でプラチナとゴールドと組まされたわまじでクソシステム
>>215
プラチナ帯以上が少ないんやろうから我慢せい マウスに背後取られたらパッドは負け確?
背後から先手取られたり
ジャンプして背後回られたら振り向けない
そんなことされんなとかなしね
背後取られた時点でパッド相手だろうが負け確
背中を見せるのは味方だけにすべし
んーやっぱこれクイックとかBTBはチャレンジ消化が途中抜けやらワンマンプレイを促せて場を荒れさせてるよね
ゲーム自体の出来が良いだけにもったいない
センシが低すぎんか、アシスト頼り過ぎてクリアリングもままならなさそう
『PVPで」を2枠くらいに減らして、Bot戦で消化できるチャレンジを増えると少しマシになるかも
1フラッグ好きな奴手を挙げろプラグレくっつけてやる
>>224
旗奪取してからの期間ルートが
塔登って飛び降りて溝に隠れて進むルートしか知らん
基本つまらん クイックプレイの途中抜けにもペナルティあるね
モード選ばせてくれ
4vs4のCTFの広くて開けたステージ苦手すぎる
あのステージだけ他のと感覚違う
ランクで切断するやつは二度とHALO出来ないように永久BANしてくれ
なんでそんなゴミクズの負債を残った奴が背負わないといけないんだ
>>230
知るかボケ
クラッシュも迷惑だからまとめてBANしろ ゲームとアドオンの管理を押していくとキャンペーンが出てくるので
それをクリックして変更を保存するでDLが始まる
>>238
xbox→エディションの管理→キャンペーンで3.9GBのアプデが始まったわ
こういう罠はsteamのMCCだけにしてほしい ところでwin10のxboxアプリだとPS4コントローラーはUSB接続だと使えないとかいう嫌がらせのような不具合あるんだな
プレイできますで本当にできんのかな?
ダウンロードおせえ
解析されたくないのかもしれないけど事前ダウンロードさせてよ
プレインストールしてんのにゲーム内でもさらに20GBかよw
今回は「おい結局どうなったんだ?」でシナリオへの注目集めてるから意図しない所からのネタバレは極力避けたかったんだろうな
>>247
出来るだろうけど他のゲームみたいにチュートリアル部分だけでそこから先はDL完了まで待たされる予感 どう考えてもインフィニティなんで
ヘイロー2つぶつかるだろ∞
>>247
ゲームによってステージ1がしっかり遊べる場合もあればタイトルメニューが開けるだけでそこから先はインスコ完了まで遊べない場合もある
前者であることを祈ってるよ >>256
うちは300Mくらい出てるよ
たまに止まる アップデートとキャンペーンのDLおわた
訓練モードやったけど武器追加今のところなし
キルエフェクトってどこから装備すればいいの? 項目が見当たらない😅
PC版のアップデートどっからやるのか分らんのだが・・・
>>266
Xboxアプリ再起動でアップデート入ったで >>268
ストアアプリで更新プログラムを取得しないと出来なかったわ 声優が大根以外は面白い
なんでジャック・バウアーなんだよ
どんはんどぶきん
今回のコーヒーポイントは新AIの字幕での名前w
誰か気がつかなかったのか?
ハルゼイがコルタナをチーフに直接渡すタイミングなんて無かったはずだが、REACHのノーブルチームの犠牲をなんだと思ってるんだ
Infiniteの難易度ってレジェンドにしたらエンディング変わるのかな?
>>276
武器はひどいw
少なくともHALO遊んでるユーザーが翻訳してるんじゃないのは間違いない PC版買おうかな・・・xbox買えないから辛いわ
データ引き継ぎとか出来るんかな
マスターチーフのゴミボイスやめろやゴリイ!!!!!!!!
こいつが喋る度それまで没頭してたHALOユニバースから一気に現実に戻されて興が削がれる
他は一切文句ねえんだからよ
チーフの声はもうどうしようもないから英語音声にしたけど今度は武器が気になってしゃーない
身代金の城塞でスコピ手に入れたら一気にヌルくなった
面白いけどさぁ次に何を触るかマーカーされない奴あるの分かりづらすぎない?
特典限定 緑色の武器スキンは
halo waypointのどこで入手可能ですか?
ゲーパス会員はHALO inf用の特典受け取るの忘れるなよ
受け取れるの今日一日だけらしいから
つってもアサルトライフルのカラーリングとexpブースト、ミッションスワップが各4つだか5つってだけだけど
これアップグレードとかって次の周回に持ち越されないよね?ノーマルクリアするだけなら拠点無視しまくって目的だけ達成すればいいのかな
キャンペーンDL中だけど25GBだな
ずいぶんコンパクトだけどデータ頑張って圧縮したのかな
HALOのあらすじがざっくりわかるオススメのサイトないかい
今PC版やってるけどこれスキャンでスカルの場所わかるのかな?
さすがにそれはないかw
HALO waypointが以前はあらすじ紹介アプリ兼ねてたけど今はどうなってるんだっけあの辺のコンパニオンアプリ
>>295
本当にざっくりでいいなら歴代作品のwikIとかになんか書いてあると思う キャンペーンだとラヴェジャー雑魚散らしに大活躍だな かわいいね
マルチプレイでも活躍できるようにもっと強化して♡
キャンペーン夕方ぐらいからかなと勝手に思ってたけど、もうDL出来るのか
仕事行く前に落としとくか
最初の数時間はリニアに進むからとりあえずそこで一区切りだな。地表(?)のオープンワールド部分は「たぶんギアーズ5が本来やりたかったのってこのデザインなんだろうな…」みたいな感じ
>>289
コード - を入れないとエラーが出るんですね
無事引き換えれました >>296
収集物ってでてたから必死にスキャンしてたけど見当たらなかったのでスカルは別なのかもねえ バウワーチーフ嫌な人は設定の操作パネルでYボタンな
>>292
ゲーパスアプリに特典ってのあるからそこから
コード発行されるからwaypointから入手するかストアのコードのとこで入力すれば完了
特にメッセージとか出ないからゲーム起動して追加されてるの確認すればいい 冒頭でインフィニティバニッシュド戦艦にラムアタックで陥没させられててワロタ
戦艦はこれでなかったことになったなw
>>293
現状は最初からやり直すしかないみたい
チャプター選択は後日のアップデートで追加だってさ 何か制圧したらビークル回復するから
スコーピオン無双だわ
>>307
そっか
セーブデータの保存先探してるけど見つからないな キャンペーン始まったから漸く起動し、キャンペーンの差分もインストールしたんで設定確認したんだが…
グラフィック設定のところ、クオリティで固定されてるのか?暗くなってるな。
カーソル合わせても、この項目だけ選択出来ない。何でだ?パフォーマンスと選択式だよな?
機種はSeries Xなんだけど。
評判次第でフルプライスで買おうと思ってるけど評判めっちゃええな
バニッシュドの奴ら憎らしい割に蛮族らしくタイマン挑んでくるから男らしくてすき
アトリオクス台詞で殺されててワロタ
HaloWars2勢もしかして全員アークでフラッドに喰われたのかな
バニッシュド達元気いっぱいだな
ムダマのストームコヴナントて本当に残念だったんだな…
PC用ゲームパスに入ったんだけどこれアルティメットにしないとキャンペーンはできないんかね
ストアでインストール押しても反応しない
ゲーパスで遊んでるけど身代金の砦までクリアしたわ
100円でこんなに遊べて良いのか?
>>319
そりゃ…そうだろうな。新作day1はアルティメットの特典だし。 いや、普通にPCストア版のHaloならday1でfor PCも行けるよ
十中八九おま環事情では?
グラフィック設定をクオリティから変えられないのは、バグと考えていいのか?他にもそうだと言っている人を見かけたが…
>>322
PC用ゲームパスでプレイできますって書いてあってインストールボタンもあるのにインストールしないから完全におま環だわこれ謎すぎる >>319
あ、そうだ、ストアからキャンペーン部分だけをインストールは不可能だった。これは箱もPCも同じだろう。
フライトシュミレーターのDLCと同じだな。ゲーム内のメニューからのみ、インストール指示を出せるやつ。 ゲーパス版入れたらSteam版は削除していいんかね
マルチのキャラは共有されてるっぽいが
>>325
そもそもMSストアーから普通のマルチプレイヤーのほうすらインストールできないんだわSteamのほうはいけるのにね 自分も4K60のモニターにHDMI2.1で繋いでるXSXユーザーですが
パフォーマンスモードを選べません!当たり前ですか?
まったくアイツが止め刺さずに宇宙に放り投げるからー酷い目に…
俺方向音痴だからマップは秒で開けないとストレス貯まっちゃうわ
2Dでいいからもうちょっと軽いマップ用意してくれ
あとアーマーアプグレのUIもPC版だとパッドで選択できないのは良くないわ
米アマの予約特典をwaypointで引き換えたんやが、どこにZeta Skyアーマーあるんや
ダメだこりゃマイクロストア版がうんともすんとも言わん
仕方ないからSteam版の買うしかないわ
ヒャッハアアアアアア!ついにseriesX かえたぜええ
ヘイローはキャンペーン専門だったけどこれを記念に対戦もやっちゃう!
PC再起動でいけたとかいう報告があったようななかったような
キャンペーンだと敵にしろ自分にしろラヴェジャーが強く感じる
>>336
感じるというか実際強い
なぜマルチプレイではあんな事に… 区切りがハッキリしないのでセーブしたのメッセージが出ないと
安心して切れない
>>318
負けを認められない敗残兵と負ける前に離脱した奴らじゃモチベーション違うのも多少はね? Xbox oneしか持ってなくてディスク版を買おうと思うんですが、これone用のディスク版ってありますか?
シリーズxもoneも同じなんでしょうか?
これ海兵隊は解放したらほっといていいのかな
こいつらのペースに合わせてたらゲームが進まんし
バニッシュドのゴリラが全員2仕様の脳筋タックルかましてきたらやばいな
ラヴェジャーは対人だと結局弾速もキル速も遅くて射程もないから何発か当てたら簡単に逃げられちゃう&届かない範囲から反撃されちゃうのが弱さだよな
キャンペーンで強いのは敵がワラワラ近くに居てくれるし逃げないから一気に複数倒せるってだけだし
>>345
拠点で集められる人数を一時的に超過して部隊整えられるから、寄り道して助ける→本命の敵拠点に凸の流れでちょっとだけ楽できる
分かりやすいケースだとカレラ部隊助けてからサイロに凸すると敵の大半カレラ部隊が片付けてくれる >>347
カービンはちょうど全弾ヒットでヒーローのグラントを倒せる威力、ラヴェジャーはキャンペーンを想定した威力設定っぽいな
プラガンの誘導がクソザコナメクジなのも同じ理由かも PC版ゲーパスでキャンペーンってやつDLして起動しても
プレオーダーになって遊べないんだけどどうしたらいいんだ?
>>348
分かりやすい説明サンキュー
現地調達兵的な扱いだからそこまで気にしなくていいのね
今までのシリーズの海兵隊と同じか メインクエスト進める分には海兵隊員とビークルで行けることも多いけど、
サブクエストはマップの高低差が激しいし道も分かりづらいから、
結局グラップラーショットでベセスダ式登山する場面多いな
キャンペーンのハンマーゴリラ強すぎない?
全然倒せん。
グラップリングフック強化してくと無双感ドンドン増して楽しいわ
今作はマルチでSWATはありますか?
見当たらないんですが・・・
ウェポンの軽口が聞けるだけでなんか胸が熱くなるわ
仲間も敵も喋りまくるしやっぱこれよこれ
>>353
と思ったら、エナジーソードゴリ押しでなんとかいけた。 >>351
現地の武器ラック込みで普通に海兵隊連れ出すより良い装備揃えられる場合もある…程度のほんのり救済措置だな
ポイント貯める方が報酬としては主だろうし偶然近くに未攻略拠点があったら連れて行くくらいで十分だと思う キャンペーンのアプデしようとしたら2.5GBってかいてたのに40GBのインストール始めちゃったよ
そういえば今日からマルチって正式ってことでいいの?まだβ??
ネタバレにならない範囲で敵の解説
ヴァニッシュド コヴナントの傭兵軍 Halo Wars 2が初出
主にブルート族が主体で構成されてる(推察
アトリオクス ヴァニッシュドの将軍の一人
これ以上の記述はネタバレになりそうなので
早く帰ってキャンペーンやりてえ
ギアーズ5みたいになるのを恐れてたけど、好評っぽいね
XSXでパフォーマンスにならないというやつは本体設定から4Kを外せ
なんか足りないと思ったらウォーゾーンがないんだ。
BTBじゃ乗り物の争奪戦が激しくて全然乗れないし自分で召喚できるようにして欲しいな。
でも今作だと課金しないと禄なの乗れなさそう
グラップルの慣性で高速スライディング知ってるかどうかで移動の快適さ変わるねこれ
俺はfallout4みたいなオープワールドを期待してる
夜が楽しみだ
>>343
同じやろ。使う本体に合わせたファイルを落としてくるだろうし。
Xbox Series X|S専用ならパッケージに表記がある筈。 >>365
あ、4kを許可を外すんだな。
他のゲームで120fpsにするには、そこのチェック外す必要があったな。 製品版になってもチースレとか
ルール指定できないのか
>>370
俺は外さなくてもできるけどな。
HDMI2.1対応してるの? パーフェクトって弾外さずに全弾命中?
ヘッドショット絡ませないでもいいの?
>>355
フィエスタとSWATは追加予定に入ってたはず >>372
さようなハイカラなモノには対応しておりません。
1440pだけど4k信号を受け付けるモニタでおます。 >>368
数時間プレイしたけどHALO1でワートホグで墜落した脱出艇を探しに行くミッションをずっと繰り返している感じ HALOとファークライと面白かった頃のジャストコーズを足して3で割ったようなキャンペーン
移動中虚無にならんか?という事前の心配は道中割と敵だらけなので無事に回避された
Steam版もキャンペーンもう遊べるってことでいい?そうなら定時帰りするわ
プラズマ武器が普通に実弾みたいに落ちてる武器からエネルギー補充できるの納得いかねえ
なんで設定ひっくり返すの?
人類側の技術力が足りなかっただけでコヴナントがプラズマ兵器弄くらないのは単に宗教的な理由だったからな。エイリアンのバックアップ付いた人類vs教義捨てたバニッシュトだと何でもアリになってるんじゃないか
って設定よりはゲームプレイ上の快適さを重視したのが本当の理由だろうけど
5もハロワ2もやってないんだけどインフィニティとか建造してイキってたのに人類滅びそうなの?
>>382
インフィニティなら長年の声にお応えしてとうとう爆発四散したぞ 今回ノーマルでも十分難しいな。レジェンドとか文字通りクリアできたら伝説になれるだろ。
>>369
ありがとうございます
プレステ4と5の感覚でoneとシリーズxのディスクが同じなの?って疑問でした
Xboxは同一商品でoneもシリーズxも売ってるんですね >>384
フィールド開けてるから突っ込むと簡単に蜂の巣パターンだろうね アマゾンにXboxSエリコン2付きが定価で入荷したのでHaloやりたさに衝動買いしてしまった…まだ少し在庫あり
エリコンは正直いらないので割高感はあるけど、転売ヤーにお金が渡る訳ではないので必要な出費だったと自分に言い聞かせてる
>>383
ゴリラあんなんなのにクリンゴン並に強かったのか エリア争奪のお題出てるからやりたいのに
4回連続旗取りってなんなんだよわざとか
個人的にはヒーローでもちょっとチーフが強すぎるからレジェンドでやっておけばよかったかなと思ってる
ここから更に強化されていくんだろうし
もしかしてXSXでWQHDモニタに繋いでパフォーマンス優先にしたら120FPS出るのか?
>>380
実弾武器がそこら中に落ちてたらおかしいから・・・かな
マルチだと基本的に使い捨てだからかろうじて世界観は守られてると思ってる >>388
5でほとんどのAIに裏切られたのがでかい
アレで人類大パニック >>374
レスありがとうございます
ちょっと調べたら年末くらいにSWAT追加予定って
開発者の人がツイッターで認めてるみたいですね >>390
最序盤切り抜けると割と無双が始まってるよなこれ
自由度上がった分をプレイヤー側でどこまでも悪用できてしまう… タワーのスパルタンコアと武器庫の取り方が全然わからーん
タワーはマップでマーカー付けると余計分からなくなる罠だぞ
崖の近くに転がってるからマップで方位だけ合わせて進行するといい、マーカーは無しで
ワスプが思ってた以上に遠いな
難易度レジェンドでも敵が柔らかくてサクサク進められる
パルスライフルがシールド割って良し目標破壊して良しでわりと強武器なの笑う
なんかこれさマルチがベータ版と何も変わってなくね...?
プレイリスト選べるようにもなってないし嘘だろおい
>>399
そりゃ、何か変わるって通知もなかったし基本はそのままスライドで本番化でしょ >>400
いや、結構衝撃的なんだが...
プレイリスト選べないのもマッチングする鯖も選べないのもベータだから仕方ないもんだと思ってたがこの仕様でそのまま製品版で出してくるとか プレイリストは今までと同じようにあれこれ入れ替わりつつ次第に細分化されていくパターンじゃないかな
発売直後くらいは食わず嫌いせず一通り遊んでみてくれってスタイルなんだろうたぶん
>>398
しっかりHSすれば高難度でも敵が柔らかいのはストレスフリーで良いわ >>397
うわーん取れたよー!ありがとうー!
マーカーに騙されてタワーの壁をグラップル地獄してたから助かったよー!
感謝 >>401
良し悪しはさておき、やるならそう言う事前通知来てからだろ、普通に 世紀末ゴリラ軍団、プロメシアンはともかくAIがほとんど所有してるガーディアンとかどうやって対抗してんだよ
今回チーフのアーマーがMk4っぽくなってるのは結局AI造反の煽りで旧式使うしかないってパターン?
>>406
普通にMarkYカスタムのままかと
CEの頃に着てたMarkVは今見るとビックリするぐらいシンプルよ >>403
俺も同じ事散々やったわ…たぶん他のプレイヤーも辿る道だと思うアレ HALOってスゲー壮大なスケールの作品なんだな
イチからやってみようかな
ヘイローのストーリーとか預言者ってのがいたのとケリをつけたぐらいしか覚えてない
>>391
新しいヤツなら、出るんちゃうか?
わしのは少し古いから、120fps出すにはFreeSync切らなきゃアカン…。120出てるのは、fpsカウンターがあるフォートナイトで確認出来たよ。
解像度を1080に落とせばFreeSyncもイケるんだけどな。 ちゃんとチーフが少し堅物だけど抜けてて英雄的なのがいいわ
音声ログ聞いてるとハルゼイの婆にムカついてくる
教え子のアンダースにひっぱたいて貰わないと
全部やったはずなのに大して憶えてないな
DQとかFFもそうだけどw
チーフがコルタナを助けられるのかドキドキして始めたのに序盤から同情を誘う可哀想でかわいい知らんAIがついてくるの少し心が苦しくなる
MCCで1を大分前にやった後に2を途中で放置してて今続きをやってるんだけどなぜアービターを操作してるのかも分からんw
どうせ追い付かないから3も4も5も飛ばしてinfiniteやってもあまり問題ないよね?
あんだけ無双してたインフィニティが雑に轟沈してて草
凄い強い設定作るのはいいがちゃんと消化しろよと
>>306
え、ショックなんだけど…敵艦を千切っては投げ千切っては投げしてるところ見れない? ラヴェジャーって敵が使うと5のインシニレートキャノン超連射って感じなんだけど
自分が使うとヨワヨワでエリアダメージも効いてるのかどうなのかわからんのが・・・
タワーまで来たけどステルスエリートのボスに10回殺されたわ
驚異センサーのクールダウン遅すぎて探知が大変だしシールドが硬いしで5のWZFFやってる気分だった
バニッシュトは負けん、人類にもコヴナントにも預言者にもあの女にもって言ってたけどフラッドとファアランナーについては触れないのね
自分は4,5すっ飛ばしてキャンペーンやるつもり
HALOなんてドンパチゲーだしストーリーなんて求めてないなw
>>419
シナリオ担当のジョセフステイテンとしては
宇宙戦艦ヤマトを軸に話を展開するのはやりづらかったんだろう
4オプスでコヴ戦艦にラムアタックしたシーンのあてつけに思えたわ
やっぱ人類の科学力ってスパルタンが突出してるだけで宇宙傭ゴリラ軍にすらワンパンで負ける程度の強さだったんだな >>422
あれは海兵隊全員に配ってパーティする武器 >>401
12月中に色々追加という話
発売日に何か変えるという告知は無かった
変わるかどうかはユーザーの声次第 戦功ポイント貯めて前哨基地で乗り物買うシステムでホードなりWZなり来そうな気がする
PC版だとスティック入力受け付けなくてマウスで左右のちっこいバーをクリックしないとアンロックしたビークル選べないのな
ADキーで選択って書いてるのに選択できないからずっとマングース呼んで戦ってたわ
今の所動かしてて気持ちいいしバリバリ倒せるけど油断したら死ぬ難易度で面白いわ
>>428
PC版だけどスティクで反応するので設定初期化してみては タワーの重力リフト起動直後にCTDかまして、再起動したらタワー外からスタート
中の敵復活、育てた海兵隊とスコーピオン消滅
バニッシュトは人類に優勢を誇ったコヴナントが全く歯が立たなかった集団らしいから
中世ヨーロッパに対するモンゴル帝国的な脅威じゃなかろうか
見た目がゴリラ推しだけど
マップにマルチで使えるアーマーが落ちてるのねこれは期待してたからあってよかった
HDMI 2.1 モニターを入手すべき時期が来たのかなあ。
めっちゃ家帰って遊びたい
Twitter見てるとVRR対応してるんだかしてないんだかよくわからん発言が多いな
テレビなら2.1欲しいだろうけど、モニターは過渡期でなんとも
距離的にあまり有効でない4Kのために+5万程度を出すかどうか
120fps出したい時に4K切らないといけないソフトが一部ある
ただし4K切るとHDRもセットで切れるので、モニタ側のHDRエミュレートで代用してる
HALO5のあらすじ探して読んできたぞこれで開始できる
一応5をなかったことにするようなストーリーらしいが絶対関係はして来るだろうからな
コルタナに拘りすぎなんだよな
昔っからやってる人はカエルがほざいてるわ程度にしか思わないし、
新規は味方なのか敵なのか分からんだろう
つまり、俺が言いたいのはイグズーべラントみたいなモニターを出せということ
チーフの身体能力+グラップリングのおかげで乗り物なくても移動快適でいいわ
グラップリングのクールダウン短縮とったら立体移動みたいなこともできるの楽しい
今作のゴリラは5のガチムチエリートをそのままスライドさせただけのような印象を受けるけど
部下をちゃんと従えてるし2や3ほどのバカさじゃないちょっと知的な感じ
アービターは今何やってんだろな
タワーのアイテムって最初から全部取れる?
マーカー設定すると上の方を指すんだが
HALO用にテレビ(TH-43JX850)買ったのに本体Xが買えないっていうね
でもSさっきポチれた、でもやっぱXが欲しいわ
アービター今何やってんの?ってのもこの調子だとシナリオ中で開示されるんじゃないかな分からんけど
アービターはアレでサンヘイリの部族長だし
ゼータヘイロー彷徨いてたらそれはそれで何してんねん感はある
グラップルがとにかく便利
ジャッカルのバリアを簡単に怯ませられるし樽を引き寄せて使い勝手のいいグレ代わりにできたり
Lv2グラップルで海兵隊ビリビリさせるの楽しすぎわろた
要塞の修理ベイ開かないんだけどどうすればええんやろ…
今作のジャッカル固くて苦手だわ
アシスト弱いせいか隙間から手を狙うのがムズすぎる
プラガンは有効だけどもシールド持たないブルートには効果薄いし弾速遅いしセカンダリとしては持ちたくないな
一時的に閉じてるドアはスキャンでスイッチ類との接続調べられるぞ
RTX2080で4Kだけど高設定だと50fpsでけっこうカクつく
解像度80%ですこしフレームレート安定したけどそれでも60出ないわ
イキって4Kにしたならちゃんとパーツも頻繁に買い替えろよ
アップグレードの欄でシールド選択出来なくて困ってるんだが
対戦の話題すまんが今週のアルティメット武器の色個別なんだね
なんかケチってるというか…
ていうか敵軍武器の色変えられないの?人類兵器よりこっちの方がむしろ色々変えてみたいのに
>>457
賞賛の声が広がってる、と書いてるけど
具体的にどんな声があがってるのか全く書いてないね
その賞賛の声ってもはやでんでん現象なのでは・・・ ブリッグラードの右のスパルタンコアに海兵隊と一緒に行ったらあいつらその場から抜け出せなくなったわ
行く人気をつけて
キャンペーンもODSTセットで行きたいんだけどな
チーフだからしょうがないか
やっぱブレワイ意識してんだな
アタリマエを見直すなら変に古参に媚びず次は青いアーマーのスパルタンと男AIが主人公でいいよ
そういう事やろうとしてブランド殺しかけたのがInfinite以前の343HALOだったんだよ
海兵隊は
・ある程度人間離れしたジャンプするが極端な高低差は追従しない(転落死対策?)
・グラップルで登るような方向はてんで無理
・適切な武器持たせれば遠くの敵もそこそこいけるが降下艇には無力
よき隊長ライフを!
面白いかと言われたらちょっと怪しいかなぁ なんかRAGE2ってこんな感じのゲームじゃなかったっけ?
海兵隊へ武器渡すと弾無限になるの今回も有効なんかな
着弾すると爆発するスキュアー持たせて突っ込みたい
サーバー全世界にしてもマルチできないや…
待機時間を見積もるのに十分な類似プレイヤーがいません。
(赤字で)Halo Infinite サーバーに問題が発生しました。
って出る
>・ある程度人間離れしたジャンプするが極端な高低差は追従しない(転落死対策?)
NPCも落下ダメージ無いのでナビメッシュは繋がってないんだと思う
>>452
今作のプラガンは産廃なので窓から投げ捨ててパルスライフルを信じろ
2バーストでジャッカル盾や青エリートのシールド破壊出来る
コマンドーかバトルライフルをメインでサブにパルスライフル持てばボス以外全部これで行ける haloなんて4回はチーフじゃない奴主人公にしてんのに今更何言ってんだ
海兵隊、そこらにある車両使わねーのな
ホグ2台で突撃ができない
70まで上げたけどあと30か、キャンペーンやらんといかんし
忙しいわ
これ対人じゃなくても120FPS出せるならそっちの方がいい?
>>475
ガシャンガシャンぶつけてるか、崖から落ちてるのが想像つく
3は運転してくれたっけ? >>459 同じくシールドアップグレード出来ない。 >>457
謎解きサウンドとか宝箱とかまんまゼルダだよなw >>419
海外のドラマとかこういう事しがちじゃない? >>478
infinite以外はだいたいそこらの車両に乗ってついてきてたよ
だからホグ(助手席ロケラン)と輸送ホグ(後部にロケランと砂の海兵隊満載)とか出来た この箱庭感たまらんなw、しかし乗り物乗ってる時に遠くからロケランかましてくるのはAI優秀すぎるだろw
ニードラーだけは対戦でもキャンペーンでも産廃と思ったら、ハンター正面からザクザク刺さって爆発するわ
クラクション鳴らすと海兵隊が積極的に乗ってくれるのはありがたい
欲を言えばレア武器持たせた時は助手席についてほしいし降ろすまで乗りっぱなしでいて欲しい
おもろいけど
実績がバグり倒してんな
スラスター手に入れる実績あるけど
取ったのに解除されてないしアホかと
脅威センサーも取っても解除されてない
しかもめちゃくちゃ遅れて解除される
そういうとこやぞ
マップは薄く黒塗りにして探索したところを明るくしていく形式にしてほしかった
今後キャンペーン拡張があるなら久しぶりにODSTやってほしいねえ
勝利ポーズがリスト上だと滅茶苦茶なことになってて草
翻訳がかなりおかしいな、字幕とボイスで違うのもそうだがボイス自体おかしいから台本からおかしかったんだろう
あと設定画面でパッドだと左右押さないと上下にカーソル動かないのも無料マルチから直ってない
ボイスはこれ再収録なんてしてくれないだろうなあ…
>>487
REACH当たりはレア武器持ちは助手席行ってたけどまた劣化か
乗り物関係酷いな twitch視聴者数エペやフォトナに肩を並べるようになってきたな
「武器」は「ウエポン」
「温室」は「ハーベスター」とかそんな感じなんだろう多分
マルチ落ち着くまで様子みようと思ってたけど配信見た感じめっちゃおもろそうで評判いいしやりたくなってきた
Steam版だけどフルプライス払う価値あると思っていい?
>>496
xboxゲームパスで3ヶ月100円で遊べるぞwはやく買ってインストールするんだ >>494
むしろ発売2年以上経ったゲームに発売日に並べてないとかの危機感の方が >>498
ゲーパスは訳あって今は入りたくないんだ
SXも値下げかpro版来るまで様子見たいからGold会員になるメリットないし
Steam版固有のバグとかなければ買っちゃいたい 今は入りたくないなら将来入る時にやればいいじゃん?
その頃にはco-opも来てるでしょ
>>500
よくわからんがliveゴールド付きのゲームパスアルティメットは要らんよ
PCのみのパスでいいから3ヶ月計300円でできる うわああ海兵隊死んじゃったから
リスタートしたらヘイロー降りたところからになっちゃった
トホホ
日本語音声用の字幕じゃなく英語音声用の翻訳字幕そのまま使ってるから
微妙に違ったりしてる 要は手抜き
HALOレジェンドの字幕もそれの逆やってた
英語音声日本語字幕で見ても日本語音声の字幕そのまま使うから
喋ってる内容と字幕が全然違ったり
もしかしなくてもチャレンジの翻訳もミスったりしてないだろうな
>>502
あれ?それって三ヶ月100円じゃなかったの?
月100円を三ヶ月って意味だったのか メインストレートだといつものボリュームらしいから
朝から一直線プレイした人はそろそろクリアし始めた感じ?
PC 1 か月 を購入し、2 か月 を無料で入手しましょうって書いてあるけど
>>508
いや三ヶ月100円って言ったら普通そう思うでしょ
だったら三ヶ月300円とか三ヶ月間だけ月々100円とかわかりやすく言えと >>511
いやすまん初月100円で2ヶ月無料がついてくるのが正しいわ 原文そのまま
>最初の 3 か月は 100 円、以降は月々 定期的に 850 円でご利用いただけます。
for PCの初回登録100円で3ヶ月使える
その後月々定期に850円って事だな
協力プレイ フォージ 半年後アプデ
暗殺モーション アプデ対応(日程未定)
ミッション選択 アプデ対応(日程未定)
んー 6年間かー
>>514
暗殺モーション追加されるんだ?あれ好きだったから嬉しいな
ただの殴りじゃ味気ないんだよこれ
その間隙だらけになるけどさ XSSでやってるけどアップグレードでシールドコア選択するにはどうやるんだろ
今作のメニューのカーソル移動がウンコ過ぎる
道草食わないとすぐ終わるっぽいから後でゆっくりやろ
ノーマルでも考え無しに突っ込むと普通に死ねるけどグラップルで飛び回りながら弾ばら撒いてれば何とかなる絶妙な塩梅楽しすぎる
うーん
色んなレビューで指摘されてたけどストーリーは微妙だなぁ
内容薄いしバニッシュドのメンツも代わり映えしないわ
>>520
コアでのアップグレードは出来んて事なのかな
うーむとりあえずシールドが出来る様になるまでそのままストーリー先に進めるか 今作は確かにオープンワールドだし移動のストレスが無いのは好印象
単身基地に乗り込んで味方に強武器持たせて共闘するのも楽しいわ
>>522
アップグレードは出来るのでコアの数が足りてないのかも ワスプ召喚できるぐらい終盤まで来たけど、ロッドガンやレールガン、
スパルタンレーザーとかのリストラされた武器はやっぱり出てこないな
マルチプレイヤーとの操作面差別化ポイントは、グラップルショットとかのアップグレードぐらいだわ
FH5とHalo来るまでにXSX買えなかったけどStarfieldも厳しい気がしてきた
>>524
グラブルとシールドどっちも♠みたいなマークで1てなってるのよね
でもシールドにカーソルが移らない
うむむ >>527
項目選択の際のカーソル移動が変なのは、設定のナビゲーションモードとやらがオンになってるせいなんじゃなかったっけ >>528
これ知らなかったわおかげで直せた
なんでこんな邪魔な機能いれたんだ スコーピオンの操縦、視点移動してるとすぐにステアリング逆になってにっちもさっちもいかんのだけどこれなんか設定でいじれる?
下向いた時の下半身の表示がおかしいな
視野角79度以下の時だけ表示されてしかも色味とか見え方がずれてる
80度以上にすると下半身自体が見えなくなる
>>528
おぉぉありがとう! 無事シールド選択できたわ
こんなんが原因とか解らんわなぁ タワーの外壁を天辺まで登ったらドクロあったわ
グラップルのクールタイム短縮は必要かも
特殊装備やグレの切替、昔みたいに1ボタンでのスイッチ式に出来ないのかな
慣れかもしれんけど戦闘しながら十字キーのショートカット入力するのキツい
>>332
自己解決した。アーマーじゃなくてマークZのカラーだっんかい ゲーム終了すると海兵隊の愉快な仲間たちが消滅するの最悪だわ…
グラップリングフックが快適すぎて殆ど徒歩で移動してる
グレの選択ボタンの上下左右じゃなくてもよかったよな
でもアビリティで十字キー使うからボタンが足りないか・・・
驚異センサーは→↓、フックショットは→→と慣れたらコマンド技みたいに切り替えれるんだけどグレはいつまでたっても覚えられないわ
スカルはワスプ手に入れたあとでじっくり探すエンドコンテンツかなぁ
ワスプってHALOビークルの常連ツラしてるけどまだ5初出なんだよな
>>528
マジかー! メニューのカーソルが左右で上下移動とかいう謎の動きしてて、
343ってマジキチな集団だと思ってたが、ナビゲーションモードとかいうのにチェックが入ってるせいか。 >>531
表記について気になったから聞いただけなんだけど
箱ユーザーって嫌味な奴多いな、気持ち悪… 口デカいのと目が爛々としてて怖い
ていうか全員目がイッてる
>>535
できたよ
ただし装備の切り替え出来なくなるからそこは別途キーボード繋ぐなり必要だけどw
というのも、↓をグレ切り替えにしてグレ切り替えの中のプラグレを→とかに入れ替えたら、装備切り替えのキーが消えやがった
どうもグレネード/装備スイッチャー内のキーカスタムが機能していない模様。fuck 乗り物乗っても地形がオフロードですぐ乗り捨ててグラップリングで移動しまくるのDying Iight the followingみたいだわ
>>548
ビークルも海兵隊も断捨離精神が大事だな スパルタンコア探すのめんどくさすぎる
表示させる課金アイテム今すぐ売れ
タワー頂上にコアがあるっぽいのに着いてみるとスカルだけでコアが見当たらない
ステージ1の戦艦グブラコーンのスカルとバニッシュト音声記録ってどこにあるんでしょうか?
4周したけど見つからない…。
エペスレと同じくここもPC民結構いるだろ
やっぱPCパッドだわ
ゲーミングPC高いんだよなと思ったけど、机から動かしたことのないsurfaceとXSX足せば中級ゲーミングPCくらいにはなるのか…
タワーにあるコアとアーマーのマーカー位置そのものがぜんぜん違ってて両方地上にあった
>>554
スカルはなんか壁がぐわんぐわんしてるところがあってそこに入って登る >>555
SeriesX持ってるけどPCでOneコン繋いでやってるな マルチ開放された最初の時みたいに
チャレンジやったのに解除しないバグまた起こってるんだが・・・
フラッグ戦どんだけ面白い自信があるのか知らんけど引き分けからのオーバータイムマジでやめてほしい
>>563
オーバータイムってサドンデスみたいなもんなんだから
旗取りやすい位置に移動して先にゴールした方の勝ちでいいよな
それまで00のチームが取れるわけないんだから
マジで時間の無駄 キャンペーンのオープニング部分までやったけど最高じゃんこれ
ハッキングできるんですか?の下りは笑ったわ
サドンデスは正直時間の無駄ではあるな
現状ミッション以外勝敗ほぼ意味ないんでそこまでして白黒着けなくても感あるわ
ロック含めたオサイラスチーム達とかどうなったん?
触れもされてないけどその内明らかになるんすかね?
>>564
ストックパイルで拾えない所にシード出ちゃって20分くらい延長戦でお互いのシード奪い合いになってたわ… >>567
序盤の音声ログでロック君とブルーチームには軽く触れてたよ PC版のキャンペーン、敵の音声だけノイズが走るんだが同じ人いる?
耳が痛くて遊べたもんじゃない
グラップル万能すぎて草
グラップルパンチ強すぎるしジャッカルのシールドはがしまでやってのけるとは
そのまま5の続きかと思ったら全然違うんだな
今回も合間に小説とかのエピソード挟んでたりするの?
>>573
話はぶっ飛んでて落ちてる音声記録拾って語られてない時間に何が起こったか確認する感じでイマイチ盛り上がらない ハンターの殴り誘発しようとして近づいたら連射モードみたいので溶ける
5→WARS2→→infiniteってことでおk?
今回は5のあとAIの反乱が起こって4ヶ月のうちにハルゼイ博士が武器ちゃんを作ってゼタヘイローに設置して解決したってことらしいから
AI反乱展開を続けるつもりは無いって事かな
なんか4以降こういう展開多いね
風呂敷広げたと思ったら次回作の間に主要な敵が死んでるみたいな
ダイダクトやらコルタナやらアトリオックスやら
1〜3みたいに筋の通ったストーリーにして欲しい
ハルゼイ博士監修のMarkVIIが最新技術てんこ盛りみたいな説明文なのに、
まだ若い頃のアグリーナを救出したスパルタンがそれを装備してるから、
余計に時代がわからないよね
今回冒頭でチーフが宇宙を漂流して救助されるまでの間にどれだけ経ったんだろう
その間にコルタナ消滅?エイトリオックス死亡と言われても混乱しまくりだ
>>577
俺らの知らないところで勝手に解決してたんかw
5のラストの終末感はなんだったのか…… 続きモノシリーズの合間を、作品中のオーディオログとかの収集品要素で埋めるのマジ止めてくれ。
洋ゲーで多いけど集めるのだるいだけなんじゃ…
収集要素と分けてくれるだけでいいのに。
グラップルで機動力上がりまくって楽しい
スパイダーマンみたいに山登れる
今回のゼタヘイローは崩壊してるから1のアルファヘイロー似てるけど別物で紛らわしいよな
武器コルタナちゃんはヘイローの構造物は破壊不可能ってハンマーゴリラのボスの所で明言してたけど
1のリングはオータムのちっこい核融合エンジンの爆発で折れちゃってたりな
まあ6角柱自体は破壊できないけどバラバラに分離はできるという事かな
なんかこの調子だとパーマー中佐も戦死してそうだなコレ
>>577
広げまくった風呂敷畳まず燃やしてるのは草
そこまでするならいっそ4と5無かった事にすれば良いのにw 開幕いきなり字幕とセリフが合ってなくて不安になる
相変わらずグラントたんが可愛くてほっこり
Halo初めてプレイしたけど、キャンペーンなんか思ってたのと違うな
足遅いし弾速も遅くてコレジャナイ感
進めたら爽快になる?
グラップルで移動しながら戦うの楽しい。
グラントの声の既視感はトーカイテイオーだった
キャンペーンは、フレンドと遊べますか?
「ファイヤーチームが多すぎます」みたいなエラーが出て
遊べませんが、おま環でしょうか?
おしえてください。
>>591
ずっとモッサリなの?
なんでこれが神ゲー扱いされているのか理解できねえ ファークライとジャストコーズの間かと思ってたらファークライとDOOMの間のようなキャンペーンだった
ムダマ、ダイタクト、アトリオックスとゲームのプレイヤーが直接関与しないところで始末されちゃったね
ムダマは冒頭ムービーで次世代スパルタンの機動力実演映像的にさっくり在庫処分されてたけど
>>579
武器ちゃんのセリフだとチーフが宇宙空間に投げ飛ばされて4ヶ月漂流してたみたいだよ は?ソロデュオも4:4なのかよずっとパーティ選んでソロでやってたわ
今やっとキャンペーンダウンロードした。
色々言いたいこと有るけどコルタナさんの声優元にもどっとらしいけど新人かって位不安定な感じがするわ。
英語にしたほうが良いかな
いやーマジでがっかりした
雑魚敵はなんかコミカルだし、何目指してるのか分からんゲームだな
ネームドグラントはゴーストで撥ねたらワンパンなの笑うわ
基地の管理人やってるグラントも居るしバニッシュドの人事どうなってるんや
エイトリオックス達が本筋に絡んでくるけど
ロック達の話を退けてやるほど重要なキャラだったんすかね?
なんならエイトリオックス序盤でフェードアウトするし
ロック達はたしかにキャラが確立されてなかったけどこれから作っていくことも出来たろうに
道中落ちてるスパルタンの死体がオシリスやブルーチームだったらショック大きかったな
海兵隊に強武器持たせてわちゃわちゃしてると3思い出して楽しいな
ラヴェジャー祭りじゃ!
>>607
レイザーバック満席にするとネームドも瞬殺w アトリオックスはWars2拡張で普通に生きてたんですけど…
Wars2のリーダーでバニッシュドの長だったのに殺す理由がわからない
ジョセフステイテンがシナリオ担当なら続投させるのが普通なのにWarsタイムラインもエンディングにガーディアン出しちゃったもんだから無かったことにしたかったのかね
アトリオックスとはWARS組が3で決着付けてくれると嬉しいんだがな
その後は満を持しての本編合流で
旧型艦のSOFはフォアランナーの技術で全面改修してInfinityに代わる母艦にしよう
HALOからしばらくぶりにオーバーウォッチやAPEXをやったら、
足音で状況がなんでも判りすぎて怖い。
だが、今やこれが普通なんだよな。 HALOは聞こえなさすぎ。
そういえばガーディアンはどうなったんだ?
コルタナ消滅したから放置されたまま?あとフォアランナー関連も解決してないよな
呼び出したビークルの降下で海兵隊員が二度も圧死した。ひどいな
>>615
そいつただの構ってちゃんだからApex勧めて回れ右してもらったほうがいい 3って結構古いゲームだしあんま新規の人に勧めるもんでもないと思う
ディスク擦り切れるほどにやったけど、当時だから面白かった部分も大きい
今勧めるにしてもHALOハマった人でないと厳しいな
3は豆アサルト時代だから良くも悪くもクセが強い
>>581
Halo5ラストのコルタナAI反乱軍は話の広がりなさそうだしさっさと片付けてくれて良かったよ HALO infinateやってみたいんですが
怖いシーンやグロいシーンありますか…?
ギアーズは苦手で、
HALO一作目は動画で予習しようと思って動画見ちゃったのですが艦長のシーンがグロくてそこから見れませんでした
やりたいけど怖い…みたいな感じなので親切な人教えてください
>>622
ゾンビも爪の尖った化け物も臓器も暗闇も一切ない
むしろチビ敵が声まで可愛くて撃つのをためらう
とにかくとっつき易くて優しいFPSだよ たすけてー!殺さないでー!ってグラントが泣き叫んでたから
チッしょうがねえなって見逃してやったらそいつ背中にフルチャージプラガン当ててきたんだけどなんなの
グロ要因のフラッドがいないから大丈夫じゃね
グロ、ホラー苦手で洋ゲーなんてよくやろうと思えるなって感じではあるが
フラッドいなくても4のデータ化?みたいに唐突なグロあるかもしれないし未クリアだとなんとも言えないわ
アルティメット終わったー
さてゆっくりキャンペーンやるとしよう
途中までしか進んでないけど・・・これフラッド出そうな感じだけど違うのか
いや俺も途中までしかやってないから知らんけどフラッドいないでしょこれ
いたら情報もう出てるはず
キャンペーン買ったけどマルチでのアーマーカスタマイズが増えたりはしないんだね。マルチはマルチで金払って下さいってことか
フラッドはキモいけどゾンビみたいなもんで盛り上げ要因なんだよな
敵味方争ってるところに第三勢力として戦場を荒らしまくる
オーバーウォッチってチャレンジどうすればいいんですか
>>633
キャンペーン攻略中に色々手に入るみたいだよ
まだ少ししか遊んでないけどアーマーカラーをひとつ手に入れた 耐久性ゴミですぐ死ぬからやっぱクソゲーだわ
ラグもカバーできねえし
>>635
BTBでコマンドーかBR持って遠くで戦ってる敵をポチポチ撃ってりゃそのうち取れるよ ソロランクやってるけどプラチナ6から上がれない
スレイヤーだけ選べるならまだ上がれそうだけど
勝った時の上昇が渋くなってきた割に負けるとがっつり下がる
ハンターの動画みたけど、これファイアファイトに出てきたら厳しいな
5は強い乗り物の無限弾があったから対向出来たけど、歩兵の武器じゃすぐ弾切れで終
今回のハンターはどの方向でもニードラー刺さるし最悪複数人で針まみれにしてやればなんとかなりそう
ノーマルのキャンペーンくらいならグラップルと近接だけでなんとかなりそうw
キャンペーン終わったー
スカルとオーディオログは道中あったやつ以外無視して、
それ以外のサブイベント全部こなしてノーマル20時間ぐらい
強化パーツはだいぶ余るから、フル強化できた時点でもう集める必要なさそう?コンプ実績とかあるのかな
ネタバレはしないが、とりあえずクリア者増えてきたらツッコミ増えてきそうなので
#N/A
とだけ言っておくわ
>>642
いつものヘイローシリーズと比べてって話だ できるだけネタバレにならないように攻略メモ置いておく
・最初の数ステージは後から戻れない。チャプター選択できないので、取り逃しはその周回で回収不能
└後戻り不可のステージが複数あるので、実績狙いなら攻略情報待ち
・バンシーやワスプ乗れるようになったら、箱庭マップで集めたいもの集めておく
└次のメインミッション進めると、ED後までもう箱庭マップに戻れなくなる(ED後に回収可)
・強化スキュアーは序盤で入手できて強いのでおすすめ
・重火器持たせた海兵隊をレイザーバックに乗せると楽
・マップはズームすると、より細かい目標地点が表示される
・基地制圧の他に、近く通りかかることでも目標地点が増える
・プロパガンダタワーは壊すと武勇10
・パワーセルやコイル持っている時はダッシュできないけど、グラップルショット移動はできる
・敵のレイスは5同様、ジャンプで飛び乗ってタレット乗れば運転手が降りて奪える
・ハンター相手に重火器がない場合、ニードラー撃ち込みまくれば割となんとかなる
ロッカーがどうのこうのってあるじゃん
マルチで装備出来るってこと?どこいじれば良いんだろ
ヘイローってこんなに難しかったっけ?
チーフが雑魚過ぎてイライラしてる
難易度下げたら最初からだし今作面白くないな
部隊救助のミッションでファントムの超エイム機銃に毎回やられるわ
マジでウザすぎる
スキュアー持たせた海兵隊をレイザーバックに満載して撃墜させるのが安定だわ
>>651
チャプター選択不可複数あるのはスカル取り作業するのに面倒だね レイザー保持したまま部隊救出→救出した部隊に強武器で持たせて無限砲台化
ヒーローの屋外はこれで概ねヌルゲーになるな、この感じだとレジェンドも行けそう
……海兵隊強すぎて修正されそうだなこれ
ミョルニルアーマーが4からのモッコリセクシースーツからガッチリアーマーに戻っただけで評価できる
重みがあってよい
今週のアルティメット、ヘッショ15回は楽で良いな
バトライでもハンドガンでも達成できるんでやってりゃ終わる
こういうのでいいわ
コルタナの声酷すぎるんだけどどこの素人にやらせたんだコレ
HALOとオープンワールドってどうなの?
って思っていたが、意外にもしっくり来てワロタ
武器持ち替えながら颯爽にグラップルで飛び回る
チーフかっこよすぎ
オッドボールとストロングホールドだけやりたいわ
スレイヤーもフラッグも動きなくてつまらん
BTBも大味だし今のとこマルチは5のがマシ
戦線が膠着するひりひり感がHALOのスレイヤーの一番好きな所だな俺
そう言う意味だとストックパイルもワンサイドゲームになること殆どなんで詰まらんわ
めっちゃ↓ボタンでスキャンしたけど、1面は途中で目の前に置いてあった音声記録しか見つけられなかったな。
身代金の城塞で音声記録のiPad2枚目が見つからん
1枚は南の谷の奥で見つけたんだけど
>>362
バニッシュドって何だよと思ってたけどHalo Warsで普通に話が進んでるのか
マジか〜、5で合流してたはずのオシリスチームやブルーチームやアービターたちが今どうなってるのか知るにはその辺も履修しないとダメなのかな ワンフラッグだけ絶望的につまらん
ストロングホールドとスレイヤーとオッドは面白いけど
今回はRTAも流行りそうかな?
チャート作りやバグ技発見でタイム大きく変わりそうだし。
>>662
英語版が棒読み風なんだぞ
武器ちゃんは生まれたばかりのAIだから感情なんて無いんだよ キャンペーンのフィールド舞台にWZFFとかバトロワできたらおもろそう
武器(迫真)は従来AIというよりヒットマンみたいなもんだ(った)しな
チースレとビッグチームスレイヤーを
ルールに追加してくれよ。
又は投票システム
キャンペーン中盤位までは面白いけどストーリーつまらんし飽きるわ。
お前らキャンペーンもう終わったの?
ニート?それとも優良企業勤め?
>>669
更にコミックと小説読まないと今作何が起きてるか殆どわからないかも
アサシンクリードとかもそうだけど超重要人物がゲーム外の媒体であっさり死んでたりするのやめてほしい WZはBTに統一じゃね?人数も同じ24人だし
WZFFが出るとしてもBTFFって名前になりそう
ルーキー死んでたんだっけか
シックスは劇中ではっきり死んだしロックは生きてほしいな
>>679
武器()は流石に修正かなんか対応して欲しいなぁ
まぁウェポンなんて紛らわしい?名前付けるのも悪いんだがホントにコルタナ特攻で任務終えたら削除する予定の使い捨てのヒットマン扱いだったからこういう名前なんだろうな >>684
ヘイローわりかしこういう所あるよな。
5もチーフの話を追うならともかく
全体で何が起きてるのかを追うと他の媒体が必要になる。
1の時から既にそんな感じだったので、まぁ今更ではあるんだけどね。
小説版とゲームで情報量の圧倒的な差にチビッた記憶があるわw >>689
すみませんそれスパルタン2だけなんですよ
でもロックはポリコレ勇者だから死なないと思うよ >>690
ポリコレ勇者名乗るなら実はトランスジェンダーでバックと恋仲にならないと 名前だけ出てくるジュン、ロック、ブルーチームは生存確定していると思っていいのかな
イグズーベラントちゃんは今作出てこないのかな
良いキャラだったのに
こんなのフェアじゃないよって叫んでる自爆グラントいて流石にプレイヤーに罪悪感植え付けるだろって思った
今までは殉教者とかヤケになったとか自発的なものだと思ってた
>>696
3の「よくも僕の友達を!」とかよく考えりゃエグい台詞だったと思うけど何も思わんかったろ?今更じゃない グラントって2のアービター視点で仲間としてのセリフ聞くとまた色々違った事言ってて面白い
グラントに関しては真面目に考えると少年兵問題とかに行き着きそう
チャレンジの遠距離恋愛ってのクリアした人いる?
ショックライフルで敵をキルってヤツなんだけど同じ内容の名前違うのは普通にショックライフル使っててクリア出来たのにコレはいくらやってもクリアにならない
なんか内容の訳がおかしかったりするのかな?
>>701
それ何故かスナイパーでクリアになったよ >>702
ごめん上見たら書いてあったね
返信も合わせて考えると2段ズーム出来る武器でキルって事かしら?
そうするとbtbでストーカーライフルちまちま使ってるのが一番早そう キャンペーンもクイックレジュームで復帰できないな
ゲームパスだと復帰時にゲーム買えと言われる
Game AwardでPlayer Choice賞にHalo Infiniteが受賞だってさ
ボニー・ロスお頭の受賞もそうだったけど受賞までの期間早すぎてお金の力を感じる
>>705
中の人ずっと気になってたけど非人間なのか >>704
オンラインに戻るまでは言われるな
復帰待つよりソフト再起動の方が早いから
終了させちゃってるわ。 >>708
ハルゼイ博士の計画で改造手術受けた強化人間
スパルタンになるまでの話はThe Fall of Reachの小説で語られてる
良いかどうか微妙だけどYouTubeにCG動画版転がってるな >>658
さすがにチャプターセレクトは後から実装されると信じたい
というかキャンペーンcoop用意するなら必須じゃないだろうか 1からやってる人でもキャンペーン序盤でイミフにならね?
ストーリーライン原点回帰出来てるけど分かり易さって点ではちょっとな気がする
Player Choiceは完全ユーザー投票の部門だな
>>713
ほとんどのプレイヤーが事前にInfiniteのキャンペーン内容として予想していたであろうミッションがゲーム開始前の時点で完遂されてるからな
開幕だけはわざと置いてきぼりにした上で半年間の動向探る設計っぽいけど シリーズの伝統でキャンペーンcoopはフレンドとしかできないんだよな
WZFFみたいなの欲しいわ
司令部もないのに海兵隊が補充されてたりビークルが配達されたり
共闘感はそれなりにあって孤独なお使いを延々させられてる感は無いのがいいよな
WarsをFPSにしたような感覚すら感じるわ
でもOneSを切り捨ててりゃもっと敵味方入り乱れる戦闘作れたんだろうな
AIどうしの戦闘って滅茶苦茶CPU負荷高いらしいから
もうフラッド消えてダイダクトも死んで人類の障害はブルート軍だけなんでしょ?あとフォアランナーの機械達だけどそれもこっちから刺激しなきゃ実害ないようだし
あんまり深く考えなくてもいい結末にはなりそう
CPU負荷といえばゲーム中は温度普通なのにゲームそのままでブラウザ開いてサイト見てたりするとファンがかなり回り始めるわ
6コアの5600Xだからかな
他のゲーム、サイパンとかで同じことしてもブラウジング程度で急激にファン唸らないんだけど
>>719
そうなのか…5もwars2もやってないからな アトリオックス死なせた理由がなんとなくわかってきたわ
アトリオックスはカリスマがありすぎてチーフに殺されるイメージが湧かなかったんだろう
>>718
フラッドはコミック見ないとわからないけどまだ残ってる >>720
ChromeにはCPUやメモリを食いつぶすバグがあるからあまりタブを開かないほうがいい アトリオックスはWars3の敵役として温存したいんじゃないかな
フラッドはWARS2でまだ残ってたことが判明してバニッシュト側を使ってフラッドと戦うDLCがある
alt+f4で消したからかもしれないけど、セーブデータの一部消えてたわ
やられてからの再開地点で完全にセーブできてると思ってたから油断した
alt+f4で消したからかもしれないけど、セーブデータの一部消えてたわ
やられてからの再開地点で完全にセーブできてると思ってたから油断した
フィールド制圧率を上げると海兵隊の装備と見た目も変化すれば良かったな
Tシャツに軍パンからアーマー装着を経て最終的にはODSTが部隊に混ざるようになるとか
ボイスログ的には非スパルタンIVのODSTも投入されてたっぽいしな
エンドレスエンドレス言ってるから楽しみにしてたのに名前以外何も出ず終わって草
ダイダクトより影の薄い存在が出て来るとは思わなかった
ハービンガーもいまいちキャラ弱くて全体的に個性の弱いキャラばかりで物足りない
デアばりの存在感を見せつけて欲しい
45完全無視してアルファヘイロー事件の起こらなかったもう一つのゼタヘイロータイムラインで始めた方が良かったんじゃないのかなと思うわ
その方がスーパーマリオみたいに扱いやすいだろ
エスカラムのしゃべり方がボブサップの試合前のパフォーマンス見たいで好き
戦いは終わった!お前たちの勝ちだー!
って死にながら言うグラントに笑った
>>732
それだな
ボスゴリラ倒すこと以外のストーリーが
イミフ過ぎる アプグレはシールド強化もサボらずやっといたほうが良いと思ったわ
グラップルあればストーカーライフルに気をつければなんとかなること多いけどワンパンしてくるボスが多すぎる
ボスも専用ボスの場合は弱いけどネームドボスは固くしてクールダウン無くしたぶっ壊れ雑魚の場合が多いしな
海兵隊員がキグヤーの身体的特徴にヘイトスピーチバリバリ飛ばしまくるあたり26世紀の知的生命体も完全和解は遠そうですね…
>>732
初めの頃はリブートの噂もあったくらいだし内部では色々検討してたと思う
まあ最終的にはジョセフ・ステーテン体制で続き物にしたんだろう 456ってリクレイマーサーガって銘打たれてたけど
6はバニッシュトメインになってるような
話広げすぎて今までのなし!って事なんかな
>>684
まじか、そこまでは流石に追えないわ
空白期間はもうなんかいい感じに自己補完することにするか…… 1〜3はコヴナントとフラッドから人類を救うって目的があってわかりやすかったのに、
4はフォアランナーがうんたらかんたら、5はコルタナとAIがうんたらかんたら、infiniteはバニッシュトがうんたらかんたらでトリロジーって感じしないわ
ゲーム部分は一貫してすごく面白いけど
グラパン無くなって空中近接出しやすくていい
スパルタンチャージは少し恋しい
>>737
フィールドの野良ネームドはいくらでも圧殺できるけど屋内に陣取ってるボスは真面目に戦わないといけないしな
>>739
・フォアランナーまで関心及んでる層が少なかった
・満を持して本格的に描かれたフォアランナーが概ね滅亡やむなしなポンコツだった
・敵としてのプロメシアンがユーザー側からクッソ不評だった(これがたぶん決定的な理由) halo1でもオータムから脱出した海兵隊達が集結してアルファ基地作ってそこからチーフを支援していたって背景有るから、今作そういう流れなんだよな。最後までまだやってないけどフラッドの苗床になって欲しく無いですねぇ
>>743
プロメシアン戦ダルかったのはそうだけど、フォアランナー武器は好きだったからゴッソリ削除されたのは悲しい
ライトライフルとかがADSに変形するのたまらん あれだけでも復刻して欲しいわ ターゲットって
あれ真っ当に戦うと色々とセリフ言ってくれるんだな……。
今まで遠方からの狙撃とロケランばっかりで倒してたから知らなんだ……。
大した事は言わないみたいだけど、損した気分だぜ。
フラッドよりはプロメシアンのが撃ち合いになっておもろかった記憶ある
5時間くらいプレイした
面白いと思うけどファーストの作品としては不合格だわ
フォルツァもマップが変わっただけでほぼ同じゲームだったしゲームパスに頼り過ぎ感がある
グラップルで動き回りながら拠点破壊はまあ面白いんだけど
ガチグラップルゲーのジャスコと比べちゃうとな
序盤のチーフの調査からするとインフィニティ爆散時点で定員7500人に対して戦死者2000人前後
チーフが漂流してる期間もヘイロー上に降り立ってゲリラ戦に移った海兵隊員その他がそれなりにいたわけだな
代わり映えしない景色で延々と山登りさせられてスカイリムかと思ったわ
5ラストと冒頭の繋がりが無くてユーザー置いてきぼりだしもうちょいなんとかならんかったの
ストーリーなんてあってないようなもんだし戦闘が面白ければいいわ俺は
今のとこ今作の戦闘はぶっちぎりでおもろい
HaloってFPSにおけるスターウォーズみたいな作品だと思っているけど
Halo456ってsw789みたいになったような
各パートがバラバラの話であっちこっち行ってしまうみたいな
そんな所まで似なくてええのに
マルチプレイですら猛威奮ってたグラップルが自重をやめたらどうなるかよく分かった
……これそのうちイベント系プレイリストでグラップル使い放題のルールとか来るんだろうか
パッドでのエイムアシストつか照準が勝手に追随すんのオフにできねえの
シリーズ恒例とは言え他のゲームでも勝手に動くヤツ嫌いなんだよな
他ゲーも難易度によってアシスト完全オフとかやめて設定させて欲しいわ
>>757
武器がキャンペーンのユニーク武器に置き換わったスーパーフィエスタとかもありそう 収集品ってサーチすると黄色くハイライトされるよね?
音声データ全然見つけられねぇ…
音声データは音も頼りにできる
道に沿って真面目に進む正規ルート(?)から若干外れた場所にも配置されてるからひねくれた攻略やってるユーザーの方が初見での収集率は高くなりそう
バニッシュド戦艦が無傷で軌道に陣取ってるからインフィニティの廃材でメインベース作るのも無理っぽいんだよな
一応マップ左上に採掘場を制圧した村みたいなのができてるのは感動したけど
>>760
収集は攻略出揃ってからが本番
まともにやってたら見つからんわ >>761>>763
制圧した拠点内隈無くサーチしても無くて途方にくれてた
拠点から少し離れたところにある可能性もあるのね
音も頼りに見つけてみる ありがとう ニュアンス的にコルタナ殺しの「武器」であって、
固有名詞としての名前を与えられてないから武器という翻訳が正しい……
というこだわりがあるのかもしれない……
いや多分無いけど
スマートAIとしての人格を期待されていなかったという面から3%くらい拘って武器にした可能性もあるけど温室を見るに違いそう
>>758
アシスト無しがいいとかイキる人たまにいるけど
本当にアシスト無しだとビックリするくらい弾当たらないからね エンディングでも、ローカライズのやっつけ仕事っぷりが垣間見えるから楽しみにしておいてくれ
ハルゼイ博士の寵愛を受けて生まれたわけじゃないから
「イット」とかその程度の扱いを受けてたんじゃないのか
コルタナ封印次第チーフに消去される役目だったし
ルーキー好きだからマルチでは常にODST装備だわ
ODST良いよね、スパルタンよりは弱いけどって感じがジムっぽくて好きだ
チョコボが馬鳥になったようなやつだろ
日本人が翻訳してない
>>711
後にアプデで追加予定と上に書いてあるね
なんというかキャンペーンですらベータみたいな完成度みたいだからスルーしてアプデ待った方が良さそう >>745
456のトリロジーで主役交代の予定だったが不評すぎて6がキャンセルになってInfiniteが作られた odstからスパルタン4に成り上がったバックってのもいてだな
というかルーキーもスパルタン4になる気満々だったのに死なせるしなんかチーフだけ活躍させるために他のキャラ犠牲にしてる印象あるわ
>>774
スパルタンプログラムに放り込んだら
スパルタン バックになるんだから
ただのジムじゃねーわな まだクリアしてないけどキャンペーンに関しては過去作とかファークライは軽く超えた印象
ジャンル違うけどオープンワールドとしてはブレワイのが全然いいな
そういやHALOはスパルタンオプス的なDLCガンガン追加してきそうだしそのついでに修正ボイスの再録もしてくれたりするかな
結構無茶してインカサハム倒しに行ったけど
これ本当はワプスとか召喚して行く感じになるんかな?
キャンペーン続きやろうと思ったらカウントダウン終わってもロード始まらなくてやれないんやが...
新しいゲームからは普通に始まるけど一度止めてそのデータをロードしようとしても上記と同じ状態になる マルチとかアカデミーは問題なくやれる状態
つれぇわ
武器さんはカタカナで『ウェポン』が無難かなあと思うものの、
すると冒頭のシーケンスが「何を探してるんです?」「ウェポンだ」になるからそれはそれで変になってしまうのだなとも思う
あそこは ×武器を探してる ○武器という名前のAIを探してる っていうミスディレクションも含むのだろうし
翻訳って大変すね
>>785
いろいろ寄り道したけどたぶん20時間かかってないかな
難易度はノーマルだった
クリア後はフィールドに戻って探索できるといった感じ >>787を考えると武器が適切な気もしてくるし
【武器】とか《武器》とか『武器』とか”武器”あたりの方が良かった気もしてくるし
Weaponの訳は今回割とムズい点だな。温室とは訳が違う メインのルートのフォアランナーの施設内に頑なにバトルライフル落ちてないので弾切れてもなるべく捨てない方がいいかもしれない
そもそもスキャンしたところで接敵時に一番使いたいのはグラップルだから一部シナリオボス以外じゃちょっと使いどころに欠けるんだよなあ…
うごきモッサリで爽快感無いな
ワイヤー移動もギャグかよっていう挙動
ヘビーコマンドー手に入れたけど弾数多いだけでアシスト弱いままなんで遠距離で使おうとすると全然ヘッショできないわ
ワスプはすぐ火を吹くから主にアイテム集めに使う感じでやっぱりレイザーバックスキュアー安定かな
>>793
カモフラ使ってるエリートが守ってる基地とかに使うやん。
まぁ使っても見えづらいんですがw ONEんで遊んでるけどスリープから復帰するとき高頻度でライセンスが見当たりませんとか出て一旦ゲーム落とさなくちゃいけなくなるな
スリープの意味なくてわろろ・・・
>>796
スキュアーの派生型の強さがぶっ壊れてて好き。
レイザーバック満載のスキュアー海兵隊バスツアー楽しいわ。
ロケランバスツアーも楽しいけどね。
一般通過ファントムさんが瞬時に溶ける >>780
今後もこの完成度が基本となってしまったら悲しいよ
ハードを代表する作品なんだから高いクオリティは維持して欲しい >>795
動画で見た時はそう思ったけど自分でやったら動きが軽快で程よく重みがあって面白いわ なんせ本年度ユーザー投票No.1のゲームだからね
極一部のネガキャンなんてハナクソみたいなもんよ
forgeモードが出たらグラップル使ったアクションステージが量産されそう
海腹川背みたいな
この話はなかったことにしてくださいするならルーキーやジョンソンがひょっこり復活しても怒られないだろとは思う
オープンワールドと言っても
味方基地奪還・敵基地破壊・捕虜解放の3種類のイベントしかない
触り始めはいいけど後半飽きるのと
ユーザーを楽しませるためにじっくり作りこんだステージではなく
広い場所に敵と武器を配置しただけのように思えるレベルデザインが残念
強武器や乗り物解放した後にもうやることないのも残念
シナリオはまだ攻略中の人もいるだろうし今は控える
掛け合い見てるとコルタナよりウェポン、ジョンソンよりパイロットの方が
チーフの異常性が引き立ってなんかおもろいな
>>805
オープンワールドって要約しちゃえば全部そうだが…
拠点奪還とか捕虜解放とかお使いとか まぁこんなもんじゃね?って感じではある
ベセスダ作品見たいな濃密なオープンワールドを期待してた人なんていないでしょファークライ程度に楽しめればそれでおkくらいの期待度だったし
>>804
あいつらがスパルタン化なんかしたらアトリオクス並みの化け物が誕生するからいない方がいい >>791
そういえば温室のちょっと前にBRブリーチャー持ってる野良海兵隊がいたわ マルチでping120とか遅いサーバーを
ブロックする場合マッチングに
時間かかります?
>>805
マップ自体は本来はその三倍の予定だったのを今のサイズに規模をカットしたらしい
このままの内容で当初の規模通りならかなりスカスカで移動にだけ時間を使うゲームになってただろうから英断だったと思う >>805
「判断に間違いは無いだろうから従うけどお前マジで言ってんのそれ?」みたいな反応が露骨に出るの面白い えぺの礼賛したいならえぺスレでやった方が喜ばれるでしょ
1番使えるアビリティがダントツでグラップルなのは別にいいけどキーが全部同じで若干めんどくさいのは残念だわ
特にスラスターも切り替えなきゃ使えないのがもったいない
マルチプレイに無い操作であるがゆえ覚えられないのはある
右二回でグラップルだけは生死に関わるから覚えた
>>805
オープンワールド化してでもやりたい事があったんじゃなくてオープンワールドにしたかっただけみたいな印象は受けるね
サブクエや諸々の遊びが無いのも1回遊んだら終わりって感じで寂しい
洞窟内でHALOアーケード筐体見つけたんだけどどう操作しても遊べないみたいで残念 オバシやカモ拾う前にゴミ拾ってると切り替え動作クッソストレス
こんなん上書きしろやカス
オープンワールドと聞いてブレワイやfalloutシリーズみたいなのをHALOでやれるのか!と期待したあの頃
>>820
武器捨てるみたいにアビリティも捨てられたらよかったのにとちょっと思った
まあ使いきれば良いんだろうけど 従来ペチペチ打つかスピードラン走法前提だった高難度時の攻略自由度を上げてきたのは評価できる
最初はアビリティを自動で拾えちゃうのが良くない
なんとなく拾われて使わないままデスして拾われてタライ回しなパターン絶対多いわ
>>818
これすごいな。
制作は意図してるんだろうか レイザーバッグどれが一番強いの?
単純にロケラン×5?
ロケラン×3、スナイパー×2試してみるか
砂も混ぜる方が対応力上がる
あと運転下手ならラヴェジャーも一人積むといい
最初のボスからしてウォーデンよりよっぽど良くできたボスしてるし、前作の反省をきっちり活かしているのを感じる シールドなし生身でスキュアー3発くらい耐えるのはちょっと面白いが
HALOスピルバーグでドラマ化するんか。
なんで昔映画化途中でポシャったんだろうな。
代わりに出来たのが第9地区で結果オーライだけど。
スキュアーは精度低いんでスナイパーは混ぜといた方がいいと思う
今作の脅威センサーだけどHCSプロチームが納得するレーダー距離だとオープンワールドの100m超え交戦距離だと使い物にならないから急遽導入した印象を受けるね
グラフィックがリアルになると敵が風景に溶け込んでしまうのはどのFPSも抱えてる問題だけど
>>827
ロケランは自爆防止で近距離だと射撃頻度が下がるから、スキュアーメインで砂とロケラン1人づつ混ぜるくらいでいい
なんならロケランいらない >>601
つい最近Halo2とかのムービーみたが、もっと全然軽快で聞き心地の良い発声だったよ、思い出補正とかでなく
なんかスゴイもっさりしたしゃべり方だよな、今回
聞いてて不安になる なんかセンチネルもバニッシュトもト人類側しか狙ってこないんだな
1、2はコヴナントとセンチネルは敵対してて漁夫の利狙ったりとか出来たのに
>>835
>>601
コルタナじゃなくてウェポンちゃん
ウェポンちゃんは生まれたばかりのAIなのでたどたどしい 5以来のFPSだけど今作のキャンペーンおもしろい?
一応全作レジェンドクリアしてリーチ以外は特にハマらなかったんで
評判悪いならPCで無料のマルチだけやって済ましたい
>>841
個人の感想にすぎんがストーリーはやっぱりそんなに面白くないただシューティングゲームとしては楽しい概ね予想通りの出来といった感想 スーパーぶっちゃけるけど、HALOシリーズのキャンペーンって正直面白い!って感じたのは自分にとって初FPSだった1だけで
それ以降はHALOってゲームが好きだからやってるけど、基本的にこれはマルチを遊ぶためのタイトルだと思ってる
4なんてもう全くキャンペーンやってないわ
5は少しだけやったけど
今作もお布施としてキャンペーン買うけど、やらなさそう
エアプの悪意に満ちたゲハでもなければ
悪い評判どこに転がってるんだ
Xssでキャンペーンやってたらクラッシュしたわ
他にもなった人いる?
まさかマルチのベータ終わったのにスレイヤーのみのルール無いとかビックリだわ
やっぱりというかフォーラムでも要望たくさん出てるし人気なの分かってたろにどんな判断だよ
今はキャンペーン遊んでる人多いからいいけど12月のアプデで来なかったら流石に北米ユーザーもキレそう
>>842
だいぶ昔に343のインタビュー貼られてた
45で失敗してユーザーが求めていたのはチーフの活躍なんだと気付きましたってやつ 武器ちゃんって英語版だとweaponとかそんな名前?
カタカナ読みで良かったきもするけど
>>842
ボニー・ロスが4で主人公を女キャラに変更したかったらしいというのを見た気はする >>841
序盤はいつものHALOだけど途中から完全に別物だよ
ファークライとかジャストコーズ好きならおもろいと思う
ブレワイとかGTA5みたいなの期待するとガッカリ だだっ広いシームレスな世界を6人乗りホグにロケラン兵詰め込んで地形無視で転がり落ちれる
HALOファンの夢見たサンドボックスゲーと言われればそう
今回海兵隊の女性隊員多いよな
男女平等とはいえレイザーバックに女性満載して1人しか生き残らなかった時はさすがに罪悪感感じたわ
>>847
くだらねえ玉転がしとか、お旗取りごっことか
マジでやりたくないわ
すれい >>847
くだらねえ玉転がしとか、お旗取りごっことか
マジでやりたくないわ
スレイヤーのみ選択出来ないならもうやらんわ >>835
わざとああいう喋り方にしてんじゃないの? キャリアキル6回もしてるのにボールを運んでるスパルタンをキルのチャレンジが2/3からカウントされねー
舐めてんのかクソが
>>829
言われてみりゃシューターのボス戦でボスがちゃんとボスやってるのは珍しい気がする >>835
君空気とか人の気持ちとか演出とか一切わからないタイプ? >>844
Reachと2Aのキャンペーンは傑作だと思うけどなぁ
自分はMCCから入ったけどマルチは全然馴染めなかったしキャンペーンでハマってinfiniteまでやってる キャンペーンは画面分割で出来ないんだろうか?
コントローラー二つ繋ぐとバグる
ブースト中の長時間の他のプレイヤーが読み込み中
↓
エラーはマジで殺意が沸く
>>851
ボニーロス的にロックよりもサラパーマーを主役に据えたかったんじゃないかな
思ったよりキャラ人気が出なかったから微妙な扱いで終わったけど グラップルスライディングジャンプはあるのに何故スラスタースライディングジャンプを消したし
ハービンジャーの見た目ダイダクトやライブラリアンより好きだけど
やっぱ人語喋ると脅威さが失われるな
意志の疎通など不可な勢力はシリーズ通して出てきてなかった訳だけど
>>864
あー、たしかにreachは良かったね
ラストステージは本当にかっこよかった
2もreachもストーリーはよいんだけど、それでも俺はマルチの方に面白さの比重を感じてるから、プレイ時間の殆どをそっちに費やしてしまう 手から出る紐がちょっと短いかな
あと飛び先で膝を打って速度失うのも残念
この辺はジャストコーズ見習ってもいい
スラスター使えるようになったけど機動力は正直グラップルで足りてるし
クールダウンがめちゃくちゃ短いとかメリットが無いとオープンなキャンペーンではあまり使わない気はするな
マルチでは大活躍だけど
>>868
今回のスラスター、5から比べたらめちゃくちゃ重いよね
グラップルをあそこまで強くするならスラスターだって5と同じ性能で良かったのにね >>844
Halo2はE3デモの地球ステージの感じで作ってくれたら傑作だったけど実際はスカラベ追いかけっこで終わって残念だった
Halo3:ODSTのニューモンバサの作り込み具合みてると、あれがHalo2本編でやりたかったんだろうなぁとは思ったけど
Halo3は三部作の集大成って感じでとっても楽しかった 上手い外人兄貴のプレイ動画見たけど凄い人でもスナイパーライフルでヘッドショットはあんまり当てられてなかったな。
スナで胴体撃ってバトルライフルとかに持ち替えてとどめ刺すってのが基本的な使い方っぽい。
やっぱり5よりも扱いむつかしくなったんだね
1700mのCCS級と衝突しても無傷の超強力シールド(相手側真っ二つ轟沈
艦内に500mのフリゲート級を10隻格納(全艦シールド持ち)
halo4終盤のダコタ艦隊は80隻以上の大艦隊
インフィニティというか人類どうして負けたん?
落とすならそれなりに説得力ある見せ方してもらわんと
バニッシュトってそこまで大規模戦力ちゃうやろ
UNSCに対する反乱軍みたいなもんで
今回のストーリーで不評な4、5要素をリセットしたかったんだろうな
その為にインフィニティやスパルタン、コルタナ関連纏めて処理した感じ
>>877
言いたい事は良く分かるがhaloの反乱軍てUNSCがスパルタン作ろうと決意する程度には大勢力やぞ バニッシュトがどれだけ強かろうが惑星を文字通り粉砕するガーディアン起動後のコルタナに勝てる訳無いし
そのバニッシュトにボコボコにされてる人類がウェポンあるとはいえコルタナ殺せたのも謎で無理矢理畳んだ感あるよね
CoDからinfiniteに移籍したプロゲーマーのyoutuberがコマンドーは弱いと配信で語っててどこか安心しました
素のARの方が強くないか?と自分もずっとプレイしてて感じてたので
ちょいちょい見かけるが
なぜ「ブレワイ」を持ち出すんだろ?
シューターに「寒いところに薄着で行くと寒い」なんて要素いる?
>>877
音声ログとか全然聴けてないんでわからんけど、
コルタナを倒すまでにガーディアン戦とかで疲弊したところに
バニッシュト艦隊が突っ込んできたとかそういう話かな?と想像してます
ペリカンパイロットがやたら絶望してるから、
地球滅んだレベルまでやられてるのかと心配になってくる CTFはいいんだ旗持てるの一人だけだし
それを運んでるときは高揚感しかないけど
ストックパイルって何が面白いんだ?
撃ち合うのが楽しいHaloで集団で手を塞いで何が楽しいの?
>>885
いっそビークルだけでしか運べないようにすれば
スパルタンがリレー作業して勝敗付けるの絵面が地獄過ぎるわww リパルサー使ったり一人で何個も投げ進んだりは想定された作りなんだろうか?
adsはうんちだけど腰だめは普通に強武器だと思うコマンドー
ニードラーって撃ち続けるとレティクル広がるけど命中率に影響あるんだろうか
haloシリーズ、箱oneがハード競争で負けた時に大人しくpcで出しときゃもっと盛り上がってだろうに悔しいわ
BRとコマンドーが頭に全く当たらん
スランプあるとはいえ、歳だわ
ゴリラが空から投下されてくるの毎回ビックリしてしまう
>>895
一回ドロップポッドが頭に直撃して死んだ プラガンのEMP無くしたやつほんとには死んで欲しい
突進ゴリラきらい
速攻で距離取らないと圧殺されてしまう
キャンペーンやってるときスキュアーもSRも自分ではそんなに使いたくない。弾持ちよく補給もしやすいBRやストーカーライフルが拾えると嬉しい
ハービンジャーって見た目プロフェットみたいなのもあってかフラッドより恐ろしいっていまいち説得力ねーな
とりあえずキャンペーンクリアした
といっても途中から寄り道ほぼしてないからアーマースカル集めでまだ遊べそうだな
途中の粛清の館?ってとこがいかにもマルチに流用できそうなマップだったわ
フラッドを過小評価しすぎ感ある
ファアランナーですら自爆するしか勝つすべがなかったんだから普通に一番厄介な敵でしょ
>>903
寄り道なしで何時間ぐらいだった?
てか感動したりするポイントあった? 強化センチネルビームめちゃくちゃ強いけど無印ももうちょい強くていいでしょ
pingの数値ってあんまりあてにならんな
120〜130くらいでも普通に遊べる時もあれば
100以下でもものすごいラグでまともな対戦にならんときもあるし
>>905
20時間くらいじゃないかね、完全寄り道なしはわからん
感動するポイントは人によるしネタバレになるからなんともいえん 45不評言われるけどキャンペーンはそれなりに楽しんだ身としては45要素全消去みたいな風潮はちょっと悲しい
ミョルニルも45の奴が好きだったし
マッチングのクソエラーなんとかしろよ
ブースト使ってんのにマジで死ね
ネタバレ怖くてしばらくスレ見てなかったけど別に重要な事はあんまりなかったな
6年でこれしか進まねえの?ってのが正直な感想
次はまた6年後くらいかな?
チャレンジカウントされないのまだ直ってねーのかよ
グラビティハンマーでキルとか間違えようがねえだろうに
4も5もクリフハンガーで終わっておいて、次作が発売されたらそれ漫画で解決したんですよってスレで聞いて悲しくなる
スター・ウォーズ新三部作並にストーリー構成が迷走してるみたいね。
ファンの反応うかがいすぎるとそうなるみたい。
5のキャンペーンはゲーム性はリーチより良くできてた記憶ある
味方がただの案山子じゃないんだよな
コマンドーは中距離と遠距離の間位だと良い感じ
BRとかが手に入らなければな
5のラストではコヴナントの残党はほぼ死に体、AI軍団とフォアランナーが最大の脅威って感じだったのに、いざInf始まるとAIもフォアランナーもいつの間にか消えててバニッシュドとかいうジェネリックコヴナントが脅威になってるからな
せめてオープニングであらすじムービー作っといてくれ
>>911
あのセクシーなモッコリがたまらんよな? >>805
凄い的確な意見だな
マジでマップと画質は良いだけに惜しいよな😅 チュートリアルの話しからストーリーに続くんだと思ってたけど関係無くてワロタ。
もう一回REACH作れそうだな。
さっき衝動買いして3時間ほど遊んだけど今のとこおもろいよ
難易度はヒーローだけどいつものアドバンスよりむずい
CEとか2ほど理不尽じゃなさそうだけどレジェンドクリアできる気がしない
武器ちゃん
アンチウエポンなら
ナタルコで良かったんじゃね?
今まで最大の味方だったコルタナとそれが率いるプロメシアンを相手に、今まで敵だったアービター率いるコブナントと後輩にあたる次世代スパルタンと協力して戦うなんて
締めとしては最高のシチュエーションなのにもったいないな。ゲームの出来は良かったけどストーリーはやっぱいまいち。今更ブルートに出張られてもなぁ。
ドラマはU-NEXTか…
また微妙なところで配信するなあ
>>921
バニッシュドって人類と戦争してた全盛期のコヴナントですら手に負えない最強の武装勢力だったみたいよ
人類はかつてのコヴナントを超える最大の脅威を相手にしてるわけで...(震) コヴ残党とフォアランナーとAIをスパルタンがしばいて、遂に人類がマントルと宇宙の覇権をゲット
7〜9では同盟を組んだサンヘイリと共に、フラッドとプリカーサーに立ち向かうみたいなの夢想してたのに俺悲しいよ
なんかあんまり敵として魅力ないよな
コブナントが元々カートゥーン調のキャラだから、4以降舵を切れずに中途半端な敵を生み出して使い捨ててる感じ
2周目始めたけど、オーディオログ集め直しじゃなくて安心した
そういえば過去作からそうだったわ
キャンペーンは3とODST、Reachが好きだな
今回はストーリー云々よりHALO世界を自由に動き回れるのが楽しいな
てかぶっちゃけ5やってないからストーリー全然わからんw
イニフィニットは単純なナンバリング作のつもりはなくて
長期に渡って運営していくみたいなこと言ってなかったっけ
対戦要素はもちろんだが、ストーリーなんかも拡張されていくといいね
盛り上がれるなら有料でも構わないからさ
ハロワ2の翻訳も怪しい所があるからのぉ
全盛期のコブナント全軍でもバニッシュトに勝てない って字幕だが
実際はアトリオックスの立ち回りで封じ込め出来なかったってだけや
そもそも全盛期のコブナントなんて戦艦1000隻以上持ってたんやし
バニッシュトなんて10隻とかそんなもんやで
今回でブルートも人類やサンヘイリと同じで名誉の為に戦えるってことがわかったしいずれ和解する可能性もあるんかね
伊集院がリーチで一緒に遊んでるとか言ってた後輩芸人がキャンペーン実況しててワロタ
まだHALOやってたんか
>>930
わかる
王道を求めてるのに何回も逆張りされてる気持ち インフィニティは完全に撃沈?だとしたら勿体なくない?
もうちょいまともな翻訳できなかったのかな
チーフと武器さんの会話の受け答えが成立してないとこ多すぎないか
>>941
序盤に胴体ど真ん中にごっつんこされてたし、最後に発着ベイがドカーンしてたからもう廃車確定だろう 音声ログではっきり沈んだのが明言されるしチーフがログ調べた通りだぞ
4と5のキャンペーンはインフィニティを中心に進んだと言っても過言じゃないのにこんな処理の仕方あるかよ!
343からはプレイしてくれているファンに対する誠意がまるで感じられない
落ち目の4,5を買い評価してくれたファンも居ただろうにこの始末のつけ方よ
誰とは言わないけど「ファンの為のHALO」とか口だけじゃないか
馴染みの音楽が頻繁に流れてきたり古参を喜ばせようと鼻につくとこは正直ある
5の音楽とかあれはあれでかっこよかったのに全然使われてない
ローランドは実質インフィニティ自身だと自称してたから持ち出されてない限り一緒に撃沈じゃないかな
(収拾率中途半端だが拾った範囲のボイスログでは今の所誰もローランドに言及してない)
5が落ち目って言われると違和感あるな。ゲームシステム的にはREACH〜4が迷走期なわけだし
無敵戦艦あるとチーフいらなくねってなるから沈んでよかった
(ボニーロス語録を見るに当初は一切予定してなかったろうけど)初手インフィニティ轟沈はほとんどすべてのユーザーが望む光景だったからな
事実上のジョセフ・ステーテン体制へ転換したのといい343側の歩み寄りを感じられる
ボニーは「Infiniteはシリーズの間違いを正す」と言っていたので、
自ら作り上げてきたものを全否定して切り捨てるのも予定のうちだったのかもしれん
アーマーデザインやBGMが古参に媚びてるのは分かるがマルチは古参を否定しているのがどうも認識のズレを感じる
そろそろメンヘラおばさんは卒業してもよくねぇ?
新しい魅力的なキャラを生んで欲しい
なんかテンポ悪くて飽きるよね
REACHはノンストップで1周できるし5のサンヘリオス突入とか燃えたけど、これは無理
マルチプレイも5と比べてかなり3に寄せてるとは思うよ
5の方向も嫌いじゃなかったけどあの先に行くと他のスポーツ系FPSが歩んだ先鋭化先細りの道だったろうから引き戻したのは英断
いかつくて渋い大人グラントはいつか見られるんだろうか
>>959
もう一回顔面平等棒でしばいたろかあァ? 今更だけど343iは各キャンペーンの繋がりを切るのマジでやめた方がいい
ゲームしかしないファンが困惑する
今まで身を潜めていた
最強のグラント軍団が出てきて
他の勢力を圧倒していくっていう
ストーリーが熱いと思うんだけど
まさかHALO7〜9がグラントメックサーガになるとはな…
まぁキャンペーン的に4と5は失敗と言わざる得ないからな
ぶんギエが頑張って多分343が気負い過ぎたね
一言で言うとブルートってそんなに引っ張って戦う程面白い敵じゃなくね?って話
3のブルートはシールド剥がすと全身アーマー弾けて中身のゴリラ出て来るのが面白くて好き
アーマーデザインも絶妙なカッコダサさしてた
シナリオはまだしも5のキャンペーン自体を避難するのはエアプ
ガチでエアプだったわ…
>>969
でもキャンペーンの評判相当悪いじゃん4と5
売上も落ちてるんだし失敗と言わざる得ないのでは
Reachはまではキャンペーン面白かったよ チャレンジ達成しても次のに切り替わらないバグあるんだな
再起動したら治ったけど
なんかチャレンジ周り雑だわ
5はヴォーデン3体ステージが無理ゲでジャンプスルー技使ってたわ
あれ普通に倒してるのすげーと思う
CE〜3神格化されすぎじゃね?
CEと3のフラッド戦とか高難易度だとマジでうんざりする
まだプロメシアン戦のが撃ち合い楽しめた
フラッドもプロメシアンもいないリーチの評価高いのが答えっぽい
ネガキャンエペゴキブリが頑張ってるよねこのスレ
一々構うからだろうけど
>>976
正規ルートで突破したけど武器配って下準備した上で仲間がぶっ飛ばされる前に速攻で一体倒せばギリギリどうにかなった
あそこだけは普通の武装で戦闘開始したらガチで詰みポイントだと思う 高難易度は兎も角ノーマルなら障害物に隠れながらライトライフルで攻撃して接近してきたら斬撃に合わせてスラスターで背後取ってスキャッターブチ込み続けるだけでは
ウォーデン三体
前回スレ建て制限掛かってたけど今回はどうかと行ってみる
>>986 Would Have Been Your Daddy CEのだだっ広い知られざる大地をずっと歩いてる感覚で個人的には悪くないけど
地形の緩急さや入り組んだ感じがないのがもったいない
カットシーンももう少し散りばめて密度高めならなおよかった
HaloReachとHalo5は同行するスパルタンがいたからレジェンド攻略は楽だったな
Halo2のレジェンドだけはもう二度とやりたくない
これキャンペーンのカスタマイズってアビリティだけの?
それならマスターチーフって設定がめっちゃ足引っ張ってんな
ゲーパスじゃなくて通常購入組は早くプレイ出来るとか無いのか
lud20211222010208ca
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