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【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 42 【マリオストーリー】 YouTube動画>1本 ->画像>4枚
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・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
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立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
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※前スレ
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 41
http://2chb.net/r/famicom/1604572208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
この間に何縛りでプレイするか考えておくわ
HP縛りとFP縛りでやってみるか今回は
更新来たーーと思ったら本体更新だったわ紛らわしいww
朝まで来ないかな
ねむれよよいこ( ˘ω˘)スヤァ
ブーブーさんガチャをただのブーブーさん鑑賞エリアだと思っていた純粋なあの頃
マリストのタイトルのBGM聴くとなんか涙出そうになる
パレッタ何気に主人公だよな
マリオより先に出てるし
キャシーさんて最初はキノコ城いるのにクッパ襲撃後キノコタウンにいるのおかしくね?
黒幕かって思ったら材料が足りないから外出してたのか
急死に一生だな
お城にいたけど逃げ切れた人何人かいるよね
サムイサムイ村の村長もそうだったような
サムイサムイ村村長とキタピオさんもお土産を買うために脱出
ルイージと物知りキノポン他も扉付近にいたため脱出
逆に「お城にずっと住んでいたいです」とか「ここはすずしくて快適ですね」みたいなセリフ言ってるお客は捕まってる
キノコ城のペンギンは牢屋いるときかまくらでかき氷食べたいとか言ってて小学生のときかわいそうだなって子供ながらに思ってた
サムいサムい村のペンギンは憎悪の対象出しかないけど
>>19 俺もオープニングでのキャシーさん買い出しにいかなくちゃ的なセリフ、10何年越しに気付いたわ
新規実況も増えてホクホクだわ
ゴツゴツ山でコブロン殴ってたんこぶ乱獲してるのとか見るとニヤニヤする
マリストのチューさん好きだからまた続編出たらぜひ仲間になってほしい
チュチュリーナも好きだけど
元ネタのヨッシーストーリーの骨チューさんもかっこいいわ
マリスト配信されたから久々にペパマリシリーズやりたいと思ってるんだけど
オリガミキングって過去作やってないと楽しめない?
スーパーシール、カラースプラッシュ、MIXだけやったことないんだ
>>27 オリガミキングはペパマリの中でも羅列してくれたタイトルの系譜ではあるけど
やらないと厳しいってことはない
楽しめると思うよ
>>28 即レス助かります!それなら買ってみようかな
久々のペパマリ楽しみだ
>>27 ゲームキューブ版のやつ移行初だったけど楽しめたよ
クリボー、ノコノコ、ボム兵は固定だと思うけどノコノコだけメスがいないから次はノコノコのメスかなって思うけど想像つかない
パタパタだったらメスでも可愛い感じするけど
ノコブロス関係のBGMってマリブラ3やマリオRPGアレンジ多いけど
他に過去作BGMのアレンジあったっけ?
オリガミキングがシリーズで一番売れたのに終わるわけない
シリーズで一番だとかあてにならないよね
各年代別でゲーム業界全体のゲームの売行き見て売れたかどうか言うんだよ
マリオストーリーでヨッシー島の迷子探す最中で土管の手前の草むらの手前の槍ヘイホー戦にて
最後のチョロボン倒したらエラー落ちした
Twitterみたら終盤の国ではセーブデータも消えるって報告あるから注意な
クラウドからデータ引っ張って回収できるこのご時世に何を
>>37 今全く同じところでエラー落ちしたわ
南の島で3回くらいセーブブロックでセーブしてたのに
付け直したらクジラ乗る前まで戻されてた
どこでもセーブ&ロードと遊戯場を駆使してコイン10枚が1発でカンスト間近に……
汚い大人になってしまった
遊技場はブロックよりもパネル叩くやつの方が慣れたら稼ぎが安定する
ホケーンコイン序盤で入手したら結構コイン溜まってバッジ購入が捗ったんだけどロテンさんが店じまいするのも早くて寂しい
サムイサムイ村の土管横の小さい木をハンマーで叩くとエラー起きるから注意
>>44 POWブロック多めに持っとくのお勧め
そんなにものしりの内容変わらないけどなw
マリオストーリーとオリガミキングはやったことあって、マリオストーリーのほうが好きなんだけどあとはどれをやったほうがいいかな?
ペーパーマリオRPGとスーパーペーパーマリオは気になってるけど他のシリーズもやるならWiiとWiiU両方買わないとできないのかな
ゲオの初売りで中古本体2000円引きになるからどっちか買おうかなとちょっと考えてます
>>47 マリオストーリー好きなら、wiiかgcでプレイできるペーパーマリオRPGのほうをおすすめする
スーパーペーパーマリオは悪い作品ではないが好みは確実に分かれる
このシリーズは作品ごとに作風やシステムがガンガン変わっていくのが特徴だけど、
マリオストーリー→ペーパーマリオRPGは唯一と言ってもいいほど近い作風の組み合わせなので、
マリオストーリー好きならペーパーマリオRPGは間違いないと思う
一応スーパーペーパーマリオの説明もすると、2Dマリオのペーパー版でRPG要素もあるが基本的にはバトルは上から踏むアクションゲー
ピュアハートという秘宝を集める愛をテーマにしたストーリーで、アナスタシア、マネーラ、ノワール伯爵、カメレゴンといった敵陣営のキャラに焦点が当てられているのが特徴
お料理やデアール一族などのマリスト、ペパマリ要素も一部引き継がれてる
ガキの頃にやったペーパーマリオRPGを配信者を見ながら振り返ってるが
当時は文章として読めただけのテキストが大人になると理解できて印象が違って感じる
マリオストーリーと比べて大分生々しいというか人間臭いセリフが多いわ
ゴロツキタウンからして治安の概念が出てくるし
メールのどうでもいい内容がやたら凝ってる
ポリコレってやつか
アメ公が勝手に言い出した事に付き合わなくていいよ
ゴロツキタウン好きだな
キノコタウンとは印象ガラッと変わってなんかRPGの町っぽい感じがしてわくわくした
町自体はそんな大きくないけど裏路地とか隠し部屋とかがちょこちょこあって探検してる気分になれるし
でも最近は黒い任天堂()とか大分食傷してるわ
ペパマリだって当時だからまだニヤニヤできたけど
今出てたらはいはい黒い黒いとしか思えなかっただろうな
マリオストーリーは森、砂漠、火山、雪原みたいな王道マップだけど、ペパマリRPGは闘技場、大樹、豪華列車とかJRPGリスペクトっぽいマップが多いよね
もうマリストのリメイクは絶望的と捉えていいのかな?
リメイクする予定あるならこんな配信などしないだろうし
絶望的とは言わんけどリメイクはされない気がしてる
歴代のサントラ出ないかなと思うけどそっちの方が絶望的だよな…
シリーズで唯一プレイしてないのがペーパーマリオRPGなんだけど、WiiでGCのソフトが遊べるらしいからそれでプレイすればいいのか?
未だにペーパーマリオRPGを上回る名作には出会ったことが無い
あれは神の領域
どうでもいいけどオリガミキングにはジュゲムいなかったな
カラスプにもいなかったし、シールにはいたけど戦闘にはならなかったしスーパーペーパーマリオ以降影薄いわこいつ
ジュゲム、敵にもそういえばいなかったっけ?
マリストの頃は味方になるくらいだったのにGC以降影薄いよね
ペパマリrpg久しぶりに完走したけど全要素コンプリート後に寂しくなってしまった。仲間も闘技場くらいしか喋らないし。というかウーロン街のイベントをビビアンバレルチュチュリーナでもやりたい。
早速尼でペーパーマリオRPGとGC用メモリーカードポチった
明後日が楽しみ
ペパマリRPGの質問なんだけど、これってマリストみたいに先制攻撃した/された回数が記録される感じ?
確か記録されるのはレンゾクジャンプの回数とかで先制攻撃云々はされなかったはず
言い忘れたけどストーリーと違ってそういった取り返しのつかない類の要素は徹底して排除されてるはず
RPGは一度しか出ないキャラの物知りは、博士の家のゴミ箱に入ってるよ
RPGはマリオの家いけないから先制攻撃した/されたの情報は記録されてないはず
あるとしたらHPとか乗ってるメニュー画面
バリアーン✖︎✖︎もゴミ箱入りだったかな
取り巻き含めて戦う場所がもうないから
Zは月で戦えるが無印はうろ覚えで分からない
空中闘技場面白すぎて笑ったわ ただ対戦していくだけなのかと思ったら徐々に暴かれていく闇
ミステリー小説を読んでいるかのような感覚だった
良い奴なマイケルと闇を暴こうとするプロッツが死亡(実際には死んでない)してたのは予想できた
ペーパーマリオrpgは3≧6>4>8=5>1>7
>>2の順番に好きだな。2は嫌いに片足突っ込んでる。
闘技場はひたすら戦闘するステージと見せかけてミステリ要素がある良ステージ
正直2部リーグは相手も弱くて退屈だけど1部からは謎も渦巻いてクッパ乱入とかもあって飽きさせないんだよな。
ものしり埋めたいなら闘技場限定の敵は必ずものしりだよ
あいつらランク下げりゃ戦えるからゴミ箱救済も無くて忘れると面倒よ
闘技場のルールありのクソバトルに勝ち抜いてチャンピオンルームに行ってしまったら1部リーグや2部リーグの連中にはもう会えなくなるの糞仕様だよな
チャンピオンは一番選んだから全ての更衣室に出入りできる権力ぐらいよこせやキノシコワさんよ
×チャンピオンは一番選んだから
〇チャンピオンは一番偉いんだから
てかチャンピオンですらファイトマネー20コインってセコすぎだろ
ゴールドホークは自由に出入りしてたっぽいしマリオが興味無かったんだろう。
旨味無くなるまでゴールド・ホークで経験値稼ぎしてた頃が懐かしい
「カメックババがRPG以降出てこないのは闇の宮殿のマリオとの戦いで戦死したから説」にちょっと納得してしまって悔しい
気絶してるクッパに話しかけると「うぐ〜〜〜…」みたいなセリフ言うけどババは無言だからな
しかも後日談でクッパサイドの行方が語られてないから余計にそれっぽくなる
スペマリだとクッパが準主役だからババは邪魔だったんだろうな…
それ以降は例の縛りがあるし
スーパーマリオRPGやマリルイ3にも言えるけど
クッパ単体の活躍の機会を与える際に側近のカメックは不要なのよね
俺達が愛したあの頃のペパマリはもう戻ってこないんかいな?
ゴンババは足の裏フェチでブンババはケツフェチだがゾンババは何フェチなんだろ
とどうでもいいことが頭を過ぎったわ
そろそろニンダイ来るだろうからそこでペーパーマリオRPGのリメイクか移植が来るのを期待してる
大量のホネノコとか軍団員が出てくるシーンはGCじゃないと動かせないみたいな話を聞いたことがある
そろそろリメイクきてもいいのよ、って思うけど
ペパマリではやらないななぁ、マリストも配信されちゃったしね
マリスト配信されちゃったせいでマリストリメイクの可能性が減ってしまったのはマジで痛いな
そうでなかったらもう少し夢見れたのに・・・
大体4年周期で新作発売してるから多分次は2年後っすね…
トゲノコってペーパーマリオシリーズ初出のキャラにしてはエラい出世してるんだな
スーパーマリオボールだと3D化してたり、スーパープリンセスピーチだとクッパ城の背景にコイツの銅像があったり
本編にも出てほしいわ
ikenfellってゲームがアクションコマンド&戦闘がマス目上のバトルで、まさにこう言うのでいいんだよって感じだった
ペーパーマリオRPGのswitch移植はいつになるんだろう
wiiのバーチャロンコンソールで出てるから出そうと思えばすぐ出せるだろうけどどうなんだろ
シール、ペンキ、折り紙とモチーフが変わってるけど次のモチーフなんだろう
ちょっと飛躍するけどすごろくみたいなボードゲームモチーフにしたら面白そう
マリストで雪やこんこんと何かでアイス系のお料理作れた記憶あったんだけど無理か
サムイモ+ファイアフラワーは=フライドポテトは知らんかった
オリガミキングでトロコン目指してたけど、本編以外の救済措置が一切なくて実力求められて無理だと悟った。
バトルでカミ2匹目に3回挑んで敗北して心が折れたわ。こんな序盤からこのザマじゃ全部倒すの無理だと悟った。
頭の悪い奴には一生トロコンできないわこれ。
書き込み後にまた挑んでるけど、ボス戦のパネルの配置が最初から最後まで嫌がらせが過ぎる。
ストレスが勝って結局コンプを諦めることにした。時間の無駄だこれ。
スライド使ってる?
キノピオに金を撒くと何処に辿り着くのかわかり易くして貰えるから簡単になるよ、回復もしてくれるから攻撃に専念出来るようになる
それやってて無理ならまぁ無理かもしれないけど
>>111 トロコン作業だからキノコ王国にあるトレーニング機器の方だよ。
賄賂も使えない本当に実力だけのやつ。
ゲーム自体は既にクリア済み。
スイッチオンラインでマリストやってるけどアクションコマンド無い序盤マジつまんなすぎてヤバいな
RPGはクリスチーヌちゃんが操作教えてくれるけどこっちはクソジジイのクリボーだしモチベ上がらんね
初めてマリストやる新規がこれはつまらんゲームとか認識されないか心配だわ
バグフェイブルズってゲームがシステムをマリオRPGリスペクトしているからいい感じだねこれ
難易度上げるバッヂつけると難易度もかなりえぐくなる
マリストもペパマリも可愛い女の子多くていいな
ピンキークリスチーヌレサレサアカリンチュチュリーナ
どれもこれも可愛い(*´Д`)
オリガミキング、今更やったけど高評価の理由がようわからん....
雑魚戦めちゃくちゃだるい上にメリットないのしんどい(ボスは楽しい)
あとシナリオはキャラの心理がよくわからなくて辛い。ボム兵を撃ちまくるのは笑えばいいシーンなのか?
マリオストーリーのクッパ城の溶岩スイッチ守ってるカメック
勇ましい事言ってたくせに開幕ウルトラジシーン食らわしてトゲノコ全滅させたら速攻逃亡してワロタ
>>117 戦闘に必要なメイン武器を消費制なのが良くないのよな
まあFEの戦闘システムベースで作ってきた上にマリオRPG系列のスタッフがもういないISじゃもう変えようがないんだろうけど
コイン落とすのがメリットなのでは
アイテムドロップとかもあれば良いのかねぇ
それはそれで収集作業ゲーとか言われそうだが
コインの使い道は結局バトルで消費するからプラマイ0で戦闘しないで済むならそれでいいってなる
戦闘のメリットもだけどそもそも損得抜きで戦闘が面白いかどうかも課題だな
バトルじゃなくて買い物で使うのでは…?
普通はヒント使わないで勝つもんだろ
>>122 もちろん買い物込みの話だけど
買い物で買うシールも戦闘消費アイテムだから結局バトルをするたびに消費するわけで、それならプラマイ0だよねってこと
普通のRPGも装備買う為にバトルで金稼ぐじゃん
回りくどい言い方しないでシール路線嫌いだからやめろって言えばいいのに
いや普通のRPGは戦闘技が消費制じゃないし経験値もあるし
急に日本語わからないやつ湧きすぎじゃない?どうした
ツッコミが追いつかなくて連投失礼
耐久性のない装備制になると、コインの使い道が減る(装備の購入はできるけど消耗しないから買う機会が減る)から根本解決にならない
戦闘でコインを獲得してもシールを消費するからプラマイ0だよねって話に、なんで装備買うRPG他にもあるからケチつけんなって話に飛躍できるのかわからん
そもそもシールに装備アイテムないし言ってること自分でできてるんだろうか
>>128 余った金は普通のRPGなら攻撃アイテムなり回復アイテムなり使うでしょ(装備している武器以外でも攻撃ができる選択肢が増える
さらにRPG系列はここをバッジ店や遊戯場を設けて他の使い道もあった
戦って楽しいのは勝って手に入れたもので自分が強くなったと実感した時だと思うんだよなぁ
オリキンでシナリオやキャラの回し方はだいぶ良くなってるし後はいい戦闘システムを落とし込めば別の路線としても化けるはず
オリキンのバトルなんてパズル苦手だとむしろしない方がお得だもんな
ずっと出会った雑魚倒してたけど、パズル苦手だからボスはもちろん終盤は雑魚もコイン使いまくりですっからかんだったよ
パズル戦は理想形にすればノーダメで潜り抜けられるのは易しいし快感だけど、慣れると今度は作業感が否めなくもない
まぁそりゃ殆どのRPGの雑魚戦に言える問題だけど
ボス戦の質に関しては正直最高レベルだったよオリキン
通常戦闘は本当にやる価値がなかった
アイテム消費するだけだわ
>>131 パズル性が行き過ぎてるというか
そもそもペパマリシリーズってレベルデザインを細かく調整してるから
そうなってくるとレベルデザインはもはや不要物なんだよね
これが一般のRPGであれば
レベル上げや装備等で数値を高められたりと
数字の暴力がきく、つまり数字の必要性がちゃんとある
でもペパマリシリーズはその逆で
ゲームデザインが量(数字)でなく
質(技術や頭使う等)が主軸なので
数字要素が殺される=不用物
ゲームの進行にあわせてステータス調整されてるのと同様だしね
とにかくペパマリは作り手がルールを押し付け過ぎで
一般的なRPGみたいにガバっと感や余裕が無くて窮屈だね
ペパマリは
選択肢、攻撃手段、アイテム、装備、ダメージ数など
あらゆる要素が突き詰めて必要最低限しか用意されてなくて
シリーズ重ねる毎にどんどんスリム化していって
RPGとしてはとても物足りなく窮屈
長過ぎ
大人しく大好きなRPGでも遊んでれば良いんじゃないの
まぁ簡潔にいうとさ
本来のRPGの魅力って無駄とも思える要素の多さだと思うんだよね
逆にペパマリシリーズはその無駄を省きまくって必要最低限しか無くて
RPGとしては本末転倒って感じなんだよ
>>136 あー
そこでペパマリシリーズの本質的にマリストで例えてみよう
マリストの戦闘では
タイミングよくボタンを押したり離したりの技術を要求されるシステムな訳だが
よく考えたらそれはアクションゲーでやる要素であり
まさに本家マリオでやってる原作要素な訳だよ
極論いってしまえばRPG要素はまさに不要物
そもそもマリオシリーズ(任天堂ゲー)が旧RPGとの相性が良くない
上でも書いたけど
ペパマリは質の方向性で、旧RPGは量の方向性だから
だからペパマリシリーズは未だに
中途半端にRPG要素を引きずって取り入れてる訳だが
結局は本家マリオを主軸にした仕様でパズル主義に傾倒してる訳だから
やっぱRPG要素いらねーじゃんってなる
オリキンはパズルとターン制バトルの良さが相殺されてるんだよね
パズルを一気に揃えて倒すことがメインになってるからターン制バトルはおまけになってる
本来は2つが相乗効果を発揮するようなデザインじゃないといけないのに
そうだよADVだよ
ADV部分は本当に楽しい だからこそつまらない戦闘に突入すると鬱になるんだよ
>>140 その異なる2つの要素が比較的上手くマッチしてして完成してたのが
やっぱシリーズ最初らへんの
マリオRPG、マリスト、ペパマリRPGだと思うんだよね
(マリオRPGとして名を馳せて評価されてるのがまさにこの初期シリーズ
開発元もそれ分かってるからRPGや過去要素を引きずって売りにしてる)
その比較的完成されたものを後のシリーズで
ゲーム業界の新しい事やらなきゃ病で
古き良き部分を捨てて、変に新しい部分を組み込んで
元の完成美を破壊してしまった
トランプとか将棋とか既に完成されてるデザインを
壊して歪つ化させてるようなもん
やっぱり懐古厨が騒いでるだけか
長文書いてる暇があったら昔のゲームだけ遊んでろ
懐古厨が湧くというのはそれだけ昔の方が優れていたという証左です
昔の方が優れていた物なんて幾らでもあるからね
新しい世代ほど過去前例を知らないから
新しい=正義って思い込む
懐古厨って言葉を使いたがる年少は特に
このアウアウ定期的に湧くけどbotかと思うほど同じことしか言わんからすぐわかるわ
シリーズ総合スレで過去作の話題出るたびに懐古懐古言って騒ぐ自己中だからng推奨
自分が楽しんでるゲームを愚痴られるのが嫌な気持ちは分からんでもないから可愛いなぐらいの目で見ようぜ
悪いのはRPGでもないのに頑なにRPG時代の戦闘ノウハウとFE畑の戦闘ノウハウをちぐはぐに使いまわしてる開発なんだし
予想だけどこのシリーズに熱心なの30歳くらいじゃない?
子供の時にやったマリストとペパマリRPGの感動が忘れられないっていう
>>148 ちょうど30歳でまさにその2作が至高だからワロタ
まあシール以外はなんだかんだ楽しんではいるけど
知り合いの厨房も昔の方が面白いって言ってたぞ
まあそいつはレトロゲーマニアみたいなところあるから特殊だけど
そもそも懐古廚って過去の作品を思いで補正で神格化してるような奴のことを言うわけでVCや任天堂オンラインで今もプレイできるマリスト、ペパマリRPGはちょっと意味がちがうかな
>>150 ペパマリRPGはVCやオンラインにきてないよ
GCかWiiがないと無理
懐古厨や神格化って言葉がもう誤解だらけでアホなバイアス
俺はマリオRPG系統は初期のが好きだけど
別に神格化はしてないからね
古いゲームなんで今やると合わない部分も散見される
>>146 >>150君のようなキッズは物事を客観的に見れてない
レトロゲー好き=特殊って捉えてる辺り幼稚極まる
最新ボードゲームよりチェスや将棋の方が好きっていったら懐古厨だの特殊って
否定形で決め付けるようなもん
古典的テーブルゲームだとこういう現象は起こらないけど
家庭用ゲームだとキッズ人口も高くなるので懐古厨認定!って幼稚現象が起こりやすい
>>151 ああGCじゃなくてWiiでもできるって言いたかったんだサンクス
>>151 任天堂は過去ソフト等の移植とかめっちゃ渋るから
現ハードだと遊べないソフトも多くプレミア化してたりするのが難
switchサブスクはラインナップ限られてる上に64のは地味にケチ仕様でな
サブスク嫌いな自分としてはサブスクじゃなくて
VC続けてほしかったなぁ
アラサーワイ
スーパーファミコンのスーパーマリオRPGが滅茶苦茶大好きだったんだけどその後マリオからは離れてたんだけどオリガミキングで約20年ぶりに戻ってきた
オリガミキングが滅茶苦茶面白かったからマリオストーリーにも期待したんだけどなんか戦闘が怠くてイマイチだった
ゲームキューブのペーパーマリオRPGもマリオストーリーみたいな戦闘?スーパーペーパーマリオは面白そう
宮本の発言が、社長が訊くで話題に出されてけど、結局昔のペパマリの焼き増しになるんよね
昔が良かったと言うなら、じゃあ一生マリストかペパマリ遊んどけよっていう話
今のシリーズに昔の良さを求められても上がNGなら無理な話なんだし
ペパマリでやってたこと全般ができなくなった制限の中で
最大限発想を広げてまで新しさを追求してたオリキンはすごいと思うよ
確かに回転パズルは途中からコインだよりになってたけど、
マリスト~スペマリも、途中から敵の数が多くなったり避けづらい配置になったりしててRPG特有の怠さはあった
新しいのを受け入れられないなら一生美化された記憶に浸ってればいいんじゃない?
>>156 戦闘がめんどい時はスター技(スペシャル技)の全体攻撃とか即死技で一掃したり、仲間の吹き飛ばしとか驚かしで退場させると気持ちいいよ
自分より弱い敵だったらヤッツケスピンとかヤッツケーレ装備すればいいから探索も楽だし
エンカウントもレサレサ、ビビアンのすり抜けでやりすごしたりクラウダの風で吹き飛ばせば簡単に回避できるから工夫次第かな
逃げるコマンドの成功率も低くないし、ボタン連打っていうアクション要素あるから不条理な感じもしないし
もし連続失敗しても縛りプレイでもない限り緊急きのこでなんとかなるし
あとキラキラ落としとか攻撃アイテムたくさん買ってコインモドール、コインコイン装備すれば終盤の敵も楽に倒せると思う
オリガミキングのハサミ好きすぎる
ハサミってゲーム脳なんだけど皆気付いたかな?
後、ハサミはキッチンバサミと工作用ハサミの混合物だよ
ハサミって本当はマリオと一緒にオリー王を倒したかったんだけど
「ブンボー軍団は倒されたら自爆しないといけない」と思ってしまったんだよね…
それからハサミの操作してるゲーム機がフリーズした事も含めてる
だれもハサミの話題に食い付いてくれなくて悲しみ
ハサミがポケモンだったらフェアリー鋼タイプなのに
スパーランド攻略中だけどやっぱこの辺りが一番ペパマリ感あってすこ
てかハサミはマリストからペパマリまで好きなシールアンチのプレイヤーなんだよなぁ
シール、ペンキ、折り紙ときて次のモチーフなんだろ
飛び出す絵本とかかわいいかも
>>167 絵本良いな!本とか紙製品が敵でも良いかも
てか思ったけど生まれた時に臍の緒を切る時にハサミ(鉗子)のお世話になってるよな
ハサミはプレイヤーとマリオを繋ぐ(回)線を一太刀で切れると思うと興奮するぜ
スパーランドはスーパーシールの過酷な状態異常に対するアンチテーゼであり、雑魚戦を最小限にして他のステージと比較すれば安全に探索できるステージだと思ってほしい
それに、草からクッパ軍団が出てきた時は「敵か!?」って身構えちゃうよね(笑)
>>167 ペーパーマリオはもともと絵本の世界が舞台なんだけどな
流石に早すぎるでしょ
あとリメイクよりペパマリの続編希望かな
個人的には紙じゃないいつもの3Dモデルでマリストのリメイクしてほしい
ペーパーシリーズでは無くなっちゃうけど
次回作はオリガミキングからパズル戦闘消して昔のゼルダみたいなアクションRPGにすればいいと思う
>>175 それありだと思う
オリガミのボス戦は評価されてたし通常戦闘はなくしてたまにイベント戦いれるくらいならちょうどいいと思う
ぶっちゃけオリキャラ禁止やマリオキャラだけで完結はいいとするよ
だったらもっといろんなマリオキャラをペーパー化して欲しい
オリガミキング もハチの敵キャラとかもいたしね
マイナーのキャラとか他のロゼッタやワリオとかドンキーコングとかのマリオファミリーも
あとは仲間システムがあるなら大分変わると思う
チューさんとかボロドーはオリキャラじゃないのに何故リストラされたんだろうか
戦闘に関しても仲間一人だけじゃなくて4人か3人くらいで一緒に戦えるようにするRPG式で
やれば大盛り上がりするぞきっと
それなら敵キャラ増やしても問題ないし
>>178 ヨッシーストーリー出身キャラだからかな?
だとしたらめっちゃ息苦しいていうか意固地だな
オリガミの装備アイテムはシールやカラーに比べたらだいぶマシにはなったけど、やっぱバッジ復活してほしい
あのシステム好きだったのになぁ
次回作どうなんだろうね
マリストペパマリRPGとやってシールを最後にシリーズ買ってないんだけど
個人的にはシールは単体でみたらすごい面白く感じてるから
頭ごなしに叩いてる連中がヤダなぁって思ってたが
やっぱ望むならペパマリRPG系列かなぁってなってる
良し悪しは別として開発が同じシステムは流用しない的なこと言ってるから360度パズルはなくなりそうだね
ゴンババは蒸れた足が好きとか言ってたが、昔プレイしたときは変なこと言ってるなあと思ってたが
当時は現実にそういうのが好きな奴がいるとは知らなかった
クリスチーヌちゃんの靴脱いだばかりの足クンカクンカ(*´Д`)
ヘイホーってシリーズ皆勤賞だけどまだ仲間として出てきてないから出てほしいな
マリオストーリーに出てきたコマンドヘイホーはハンマーとパチンコを持ち替えて戦ってた
これを味方キャラの設定に活かせないだろうか
ポケモンのアップリューとタルップルってマリオストーリーの絵本みたいな世界観にマッチしてるような気がする…
イラストとかでコラボしてくれないかな
ニンテンドーswitchオンラインにマリオ&ルイージ来るのか
この流れならいつかペパマリGCも来そうだな
そのころには次世代機になってそうだけど
>>173 だいたい4.5年周期に発売だから2024年か2025年が濃厚?個人的にカラースプラッシュがリメイクされる可能性も高いと思う。
>>197 ピクミン3が2013年発売で、2020年にデラックスがスイッチで発売されたから移植の可能性はあると思う。
カラスプが2016年だから、周期的には違和感ない。
おもしろければシールでもカラスプでもオリガミでもいいよ
ただマリスト、ペパマリRPGを自ら否定するような作品はもう作らないでくれ
マリオストーリーやってみたいが、そのためだけに年契約は高い…
旧作リメイク希望の声には共感するけどオリキャラ禁止令がある以上シールより前の作品は厳しくないか
割と最近、噂に出るようになったペーパーマリオRPGのリマスターの話見て思うけど
オデッセイやオリガミキングから制限の抜け穴突くようなやり方が散見されるから徐々に緩和はしてるんじゃないかなって気はする
やるんなら一旦出してみて今の時代で大丈夫かどうかの確認も兼ねそうな気がするし、ビビアンの設定は改めて男性に統一するかもね
ペーパーマリオRPGのリマスター発売説がささやかれてるな
明日のニンダイで発表されるか?楽しみにしておくわ
ペパマリ以外のマリオがこんなにオリキャラアレンジキャラ出しまくりで輝いてるの見ると
なんでペパマリは許されんのや…と悲しくなる
まさかと思ってたけどスーパーマリオRPGリメイクか
見プレイだったからありがたい
マリオRPGはストーリーとかのタイミングRPGに手を出すきっかけの作品だから嬉しい
その後はマリルイがそういうシリーズになっちゃったけど
てか懐かしくなってレス見たり書いたりしたいって久々に5ch開いたけどマリオ系のスレほとんどなくなって機能してないのかな
探したけどここくらいしか生きてるの見つからなかった
スーパーマリオRPG→マリオストーリー→ペーパーマリオRPGってのがいわゆるRPG路線の系譜だけどどうせだったらスクエアとISで今後のペーパーシリーズを共同開発してほしいわ
何が怒涛のマリオだよ
ペパマリだけハブられて一人負けじゃねぇか面白くねぇわ
マリオシリーズがオリキャラ規制厳しくなった要因のひとつにジーノは関わってそうだよな
単発キャラなのに人気が凄くてスマブラで出せ出せ言われまくったから
だからジーノみたいな単発なのに物凄い人気出ると面倒だから今後二度とそんなことないようにオリキャラ規制した感じはありえる
マリルイMIXは遊んでるとホントにキノピオ嫌いになるわ
立体のほうはともかくペーパーキノピオきつすぎる
映画でも同じキノピオだらけでキノじいも存在抹消になってる辺りキノピオ地獄はこれからも続くんかね
思い出補正もあるけどマリストのグラフィックBGM効果音システム全部好きだわ
ペーパーも好きだけど紙だからか効果音とか変わっちゃったし
ぺパマリ出る前にマリスト2が欲しかったなぁ
マリオストーリーじゃなくてそれマリオRPGでは?
マリオストーリーはタイトルこそペーパーマリオではないが中身は思いっきりペーパーマリオだぞ
まだ平面なだけで紙を全面に押し出してないから…地面には刺さったけど
変形して尖ったり炎が弱点なのはなんか違うと思うんだよ、クッパとかどうなってるねん
マリストは、登場キャラのほとんどがマリオシリーズの亜種で統一されてて好き
氷ステージの神殿のボスだけオリキャラ?なのか何モチーフかわからんけど
自分の中ではマリストとぺパマリは別もんだけどなぁ
ぺパマリからアクションと紙要素強くなってるし 雰囲気も大分違くね?
まぁその後の方向性がね…
あの新しくできたショッピングモール、すごいでかいわ
なんか妙に扱い良かったしこれを機にキノピオ縛りとか解かれてねぇかな
懐かしい
何度も何度もクリアしたお気に入りのゲームだわ
ペーパーマリオRPGのリメイクが出るという事自体も嬉しいが、これのリメイクが許された事によって次回の完全新作に本当に期待できるようになった。まああと4年くらいは待たされるんだろうけど
リマスターか?とも言われてるけど細かい動きが追加されてるっぽいしそもそもグラフィック結構一新されてるし
これリメイクでいいんよな
グラフィックもUIなんかも一新してたしどう見てもリメイクっしょ
裏百階ダンジョンとか追加されてたら神なんだけど追加要素は果たしてあるのか
オリジナルは戦闘画面のHPとかのメニューバーが2段なんだけどリメイクは1段になってるね
あとAボタンが緑から赤になってる?
どうせなら新バッジとか追加要素ほしいね
新作じゃなくて過去作リメイクで守りに入ったのは残念だな
まだスペマリとかじゃなくて良かったけど
>>233 これでオリガミキングより売れたら、
初期の路線で新作出すんじゃないかね?
PVの冒頭でGC版には無いマリオストーリーのメインテーマのアレンジ流れてたし、追加要素も期待しても良いんじゃないか
>>234 作品ごとに戦闘システムまで違うのに路線もクソもないだろこのシリーズ
単にペパマリではなくペパマリRPGが欲しかった人達に向けてるだけなんじゃね
売れるとはいえ既存種族のオリキャラ作られるの任天堂に嫌がるっていうか怒られるって噂
聞いたからよくリメイクの許可下りたなw
新旧の仲間合わせた新ストーリーで新作作って欲しかったけどそれは欲出し過ぎかw
広場の処刑台みたいな所とHP5マリオは消されちゃうだろうな
売れるとはいえ既存種族のオリキャラ作られるの任天堂に嫌がるっていうか怒られるって噂
聞いたからよくリメイクの許可下りたなw
新旧の仲間合わせた新ストーリーで新作作って欲しかったけどそれは欲出し過ぎかw
広場の処刑台みたいな所とHP5マリオは消されちゃうだろうな
>>226 今回のリメイクにあたったマリオの家にマリストの仲間たちの写真が飾られてるようになってるな
実はリメイク前はない。
スーパーペーパーはマリオの家にマリストとペパマリの仲間の写真飾られてんだったけ?
リメイクともリマスターとも言ってなくてタイトルもそのままペーパーマリオRPG
グラだけ変えて追加要素は無しって感じか?
マリストはオンライン追加払えば遊べるし、現状1番遊ぶのにハードル高いタイトルだよね
スパペパも好きだから過去作まとめたコレクション的なものが欲しかったけどこれはこれで嬉しい
街のシンボルの絞首台は残ってたな、作中で一切言及されなかったけど
>>244 キノピオの改造キャラなんてカラスプの頃からどんだけ登場してると思ってんの
クリスチーヌとか博士の後ろ姿のグラフィック追加されてる?
というかRPGの頃はマリオすら後ろ姿はなかったんだっけ
マリオの世界観と関係ないキャラを出せないからキノピオやボム兵に個性付けてなんとかやりくりしてるのがシール以降のペパマリ
実際マリオにもペーパーにも関係ないキャラ出してんほってるならオリジナルシリーズでやれってなるわな
オタクがニチャァって作った二次創作みたいで気持ち悪いもん
最近はマリオRPGまでリメイクしたりその辺を緩くしていくつもりなのかもしれないけど
CEROBってなんぞ?
こんな紙のキャラでエロいとかグロいとか感じるか?w
ペパマリRPGがCERO:Bになるのか
ペーパーシリーズはみんなAだったよな今まで
これならスペマリも今出たらBになりそう
>>249 CEROはエログロだけじゃないぞ
任天堂製でエログロ以外でCERO:Bだとゼル伝の夢をみる島が有名だな
最初の町のショップで窃盗行為ができるからってやつ
ペパマリRPGはゴロツキタウンの絞首台かなぁ?
>>253 あれは引っかかりそうか
ピーチのシャワーは音声だけだから問題ないだろうが他にもセンシティブなところもあったかもしれん
コンテンツアイコンが何になるかだな
男の娘ビビアンや全裸になるピーチでセクシャル
遊技場でギャンブル
盗んだバッジ売ってるチュチュリーナで犯罪
ゆうぎ場関連はだいぶ危ういと思う。マフィアが運営してたり、受付のテレサがバニーガール衣装だったり。そもそもゴロツキタウン自体がだいぶ野蛮な街だし
喋る時にキャラ個別のボイス付いてねこれ?
分かりやすいので言うとルイージはルイージの声だしノコタロウはノコノコ特有のあのボイスっぽいのが付いてる
他キャラもそんな感じ
オリガミキング→マリオストーリー移植→マリオRPGリメイク→ペパマリRPGリメイクで良い流れ続いてるな
この流れのまま次の新作でオリキャラ込みのRPP路線完全復活をお願いしたい
オリキン〜ペパマリRPGくらいの塩梅でいいよ
調子に乗ってスペマリみたいな気持ち悪いノリには戻らないでほしいところ
音楽アレンジになってるねスーパーマリオRPGみたいに原曲と切り替えもできるかな
>>258 オリジナルだとパレッタとレサレサにだけ会えるんだけど隠し追加要素でどこかでマリストのキャラと会えないかな
>>262 ふしぎの森のシーンでマジョリン、マリリンと一緒にいるよ
スーパーシール以降のカクカクした動きよりスペマリ以前のぬるぬる動く方がやっぱりいいな
オリキンでペーパークラフト描写は完成したと感じたし次はどうするんだろうと思ってたらここでリメイクとは…!企画出した神に感謝
オリキンのBGMも超良かったからアレンジがクッッッソ楽しみだわPVの時点で凄い良いし
白フチ取りとっぱらって原作のビジュアルに寄せつつも厚さを出して紙感をしっかり確保したりと表現が素晴らしいわ…
しかしマリストのリメイクしなかったのは何でだろう?ペーパーマリオの名前冠してないのもあるしあんまペーパークラフト表現すると違和感出るからかな?
>>267 シナリオ上でボスキャラと再戦したり上位種が出てきたりする
シナリオ外での戦闘やりこみ要素という意味では100階ダンジョンっていうのがある
ぱっと見知ってる場面しか流れなかったけど新しい要素あるかなあ
今回は海外版でビビアンが女にされるってことがなさそうで良いね
2004年がすごく昔に感じる
マリストはスイッチオンラインで無料で遊べるし、シリーズ人気一番高いRPGのリメイクなのは納得じゃない?
2004年発売のゲームのリメイクなのか。やったことなかったから新鮮に遊べそうだ。
PV見たらマリオストーリーを思い出して普通にわくわくしてる。
バッヂとかキャシーさんの料理とかのシステムは残ってるんだろうな!?
やっぱりこの頃の路線の方が好きです
闇に葬られたと思ってたから本当に嬉しい
ただのリマスターだからgc版でよくね…
リメイクか新作だったら喜べたのに
何故ただのリマスターだと思った?
ボイスや新規モーションやら動画だけでも新要素が多くてリメイクと言えるのではないか
過去作のリメイクが出てくるということだが、新作の開発はどうなってるんだろうね?
オリジナルにあったやり込み要素というか100階ダンジョン以外にも歯応えあるコンテンツ追加して欲しいな
オリキンみたいな収集要素でも良いし
RPGにストーリーなくていいとかミヤホン言ってたのに
ストーリー強めの初代RPGとペーパーRPGが続けてリメイクとか
映画制作通して心境の変化があったんだろうか
>>277 ほんそれ
任天堂はRPGのペーパーマリオを見捨てたと思ってたから、
出るだけで嬉しい
追加要素はあった方が良いけど、
仮にグラだけ綺麗で中身ベタ移植だったとしても発売してくれるだけで満足
RPG路線復活には繋げられるな
シールより前をプレイしたことがない人が64オンラインでマリスト遊んで今回のリメイクでRPGが遊べるからその路線で新作出してもすんなり受け入れられそう
終盤の強制わらしべイベントとAIが謎の復活を遂げるところ以外は神ゲーだったな
原点のスーパマリオRPGもペパマリRPGもオリキャラが出るゲー厶だよね
オリキャラ禁止もなくなりつつあるのかも
おまけの追加要素としてルイージの旅の本がそのまま遊べるようになってるといいなぁ
開発者のインタビューでシール以降世界観に影響与えるオリキャラは出せなくなったって言ってるし期待薄
今作が売り上げ好調だったらペーパーシリーズも続編続いたら嬉しいな マリオストーリー2とか3とか頼むぞ
ペーパーマリオはRTAでジジイがついてくるのほんとすき
ペーパーマリオシリーズはシールから入ってシールとカラースプラッシュが好きな自分でも楽しめるかな?
リマスターっぽいけどもしリメイクなら追加要素たくさんほしいわ
>>282 それは誤解と宮本もいってるだろ
今のドラクエやゼルダトワプリみたいに無駄な尺伸ばしが要らないといってるだけで
時オカだとロンロン牧場のマロンエピソードを作らせたのは宮本
色んな異性との甘酸っぱい想い出が成長をより感じさせるとの事から
ようするにちゃんとゲームとして一貫性あるならそれは必要であって只の尺伸ばしのおつかいならないほうがマシって考え
グラフィックはリメイクとしてマジで百点満点だわ
背景が違和感なく最近のペーパークラフト風味になっててシール~オリキンまでの積み重ねがちゃんとあった上でのリメイクっての感じられるのがイイね
追加要素がどれくらいあるかは不明だけど、現時点でもリマスターの範疇は超えてるだろ。任天堂はリマスターの時はわかりやすくタイトルにHDとか3Dとか付けるしこれはリメイク扱いで良いと思う
追加要素としてスーパールイージを実際にプレイさせてほしいな
光源変わりすぎわろた
リメイクでもタイトルが全く変わらないことなんてあったっけ
タイトルそのまんまでHDとか付かなかったのはそれはそれでエモかったけど
これでRPG路線にも需要があることが示せれば新作もワンチャンRPGになったりせんかな
ペパマリRPGは思い出深いゲームだからリメイク嬉しい
スパマリの方とあとひとつカタチケで何買おうか悩んでたがこれだな
オデッセイ以降からオリキャラ縛りは割と緩和した感じする
一時期のマリオは色んな意味で閉鎖感凄かった
ましてやマリオRPGとペパマリとかオリキャラのオンパレードだから両方リメイクとか夢でも見てるみたい
>>298 夢をみる島とか、なんならスーパーマリオRPGの方もそうだろ
>>303 夢島やったはずなのに勝手に脳内でHD付いてたわw
リメイクだとタイトルそのまんまになることもあるんだね
ペパマリシリーズ最高傑作のペパマリRPGがリメイク風味のリマスターされるのか
当時中学生でめちゃくちゃハマったのが懐かしい
令和キッズにもきらめくパンジーさんとマホマホーンからのゾンババを体験してほしい
HP5マリオは体験しなくていい
今ニンダイ見たら感動して困惑してる
もうタヒんだんだと思って諦めてたシール以前のペーパーマリオRPGが戻ってきた
奇跡だわ…
来年まで頑張って生きてみよう…
今ニンダイ見たら感動して困惑してる
もうタヒんだんだと思って諦めてたシール以前のペーパーマリオRPGが戻ってきた
奇跡だわ…
来年まで頑張って生きてみよう…
GC出すの面倒だしめっちゃ嬉しいわ
ただビビアンが海外仕様になりそうで怖い
ペパマリRPGが戻ってくるのまじ感動
ストーリーもBGMも大好き
既に頭の中でゴロツキタウン流れてる
BGMのアレンジニンダイで流れたやつそのままならかなり良さげだわ
マリオRPGのアレンジよりいいかも
追加シナリオと追加要素にも期待してる
シール以降の悪しき流れが否定されRPG路線復活した事でRPGの続編が作られる可能性が出てきたのも大きい
これからは期待してるわ
GCが売れてなかっただけでソフトは神ゲー揃いだって任天堂が気づいてくれてそうで何より
戦闘曲のアレンジかなりいい感じだったね
BGMも印象に残ってるの多いわ
オリキンのBGMをメインで担当してた人は確かペパマリRPGにも参加してたし、BGMはセルフアレンジなのかな。この人普通にもっと有名になっても良いよな
あとはスーパーマリオRPGみたいにアレンジと原曲切り替え機能あれば
ハードに恵まれなかったピクミンが今回でようやく日の目を浴びたように
"この路線の"ペパマリも今回でしっかり売れてくれればいいなあ
今後のシリーズの方向性に繋がるだろうし
アルファドリーム潰れてマリルイ実質終了だから、ペーパーマリオをRPGシリーズに戻そうとしてんじゃないかな?
それかスーパーマリオRPG→マリスト→ペパマリを改めてマリオRPGシリーズとして再編成するためにマリストはSwitchオンラインでやれるから、スーパーとペーパーをリメイクってことなのかもね
比較動画見ると所々テキストも変わってるんだな。クリスチーヌが自己紹介でクリフォルニア大学の3年生と名乗っている。クリフォルニア大学に通ってるのは原作でも言ってたけど、原作には無かった3年生という設定が謎に追加されてる
フランクリ先生に挨拶する場面で「三年生のクリスチーヌです」って言ってるから大学3年生ってのは原作からある設定だよ
当時は全年齢だったのに地味にCERO Bになってて草
ゴロツキタウンの描写のせいかな
マフィアが普通に蔓延ってるし
ウーロン街のシステムとかウスグラ村とオドロン寺院の往復とか今の時代だとなんか言われそうだなぁ
まぁRPGってお使い要素が多いゲームジャンルだししゃーない
CERO:Bに関しては心当たりが多すぎてな
何に引っかかったかはアイコン待ちだな
ペバマリリマスターはめちゃめちゃ嬉しいけど欲を言うならスパマリRPGのBGMサウンドトラック機能とかボス再戦みたいなオマケ機能ぐらいはつけて欲しいなあ
ってか気になって調べてみたらスパマリRPGは1996年の発売から2008年のWiiVCまで12年の空きだったけど、ペパマリは2004年に発売から20年の時を経てようやく再プレイできるって胸熱すぎるでしょ
>>327 元は60fpsか
そこは維持して欲しかったな
スカウォHDでは60出てたから単純にISの技術がショボいんだろな
まあそんなシビアな操作が要求されるバリバリのアクションゲーってわけじゃないから支障は無いと思うが
いい感じにストーリー忘れてるから楽しみだわ
バッジ何つけるか考えるのが楽しかった記憶
ビビアンは海外だと女扱いだったけど今はジェンダー問題とかもあるし男の娘で統一されるかもね
移動だけクソだるいからせめてマリストにあったスピンの復活ぐらいはほしいね
移植じゃなくてリメイクならいけるだろ
>>336 確かに移動もクソだったな
あれだけでマリストの方が面白いと言えるレベル
当時は気にならなかったけど今だとストレス溜まるかもね
忘れたけどチビヨッシーみたいな移動速度が前提のギミックあったら差し替えないとダメか
ルイージの方はちょっと切ない結末になっちゃうからね…
マリオシリーズらしからぬと言うか
ルイージは仲間がほぼルイージに好意的じゃないからゲーム化するとしてもそのままでいいのだろうか
ルイージの話はプレイできなくていいから映像で見せてほしいな
ルイージが連れてた仲間がゲッソーとかフラワーさんみたいな敵キャラもいて楽しそう
マリオと違ってその場限りの仲間なんだろうけど
あまりに楽しみすぎるしペパマリのBGM好きすぎるからどんな聴き比べ作ってみた
全体的に楽器数が増えて、陽気な音楽はより陽気に、カッコイイ音楽はよりかっこよくなっててめちゃめちゃいい
ただドラドラ平原は原曲のピコピコ感もうちょっと残してほしかったなあ・・・
>>302 NEWマリオ単品で見ても呪いのようにマンネリ化してたからな
ピクミン3やスタフォゼロの事もあってマジであの頃の宮本嫌いだったわ
ルイージはルイマン2やマリルイ4を経た今あのまま出すのはどうなのとは思うところもある
マリストはオズモーンシショーブラックヘイホーとか苦戦するの結構いたけどペパマリ難敵いなくてすんなりクリアできたから個人的に印象が薄い
マリストのopのbgmはGCではなかったよね
今出てる範囲では数少ない新規要素だけどどこで使われるのかね
初期三作のディレクターの人は関わってるのかな
スペマリ以降FEの方に行っちゃったんだよねたしか
RPGじゃなくてもいいからこの人のペパマリ新作やってみたいなぁ
>>349 当時小学生だったけど確かにラスボス以外苦戦した記憶ないわ
新要素でハードモード追加とかないかな
本家でもバグフェくらい緊張感ある戦いしてみたい
ぶっ壊れ系バッヂを縛るにしてもそれでもだいぶ簡単だよな
敵がたまにクリティカルダメージ当ててくる要素あるだけでも雑魚敵に緊張感出て良いと思うんだがな
ピクミン4ヌルゲーだったしマリオrpgも協力攻撃とかいうの追加されるし今の任天堂で難しいゲームは期待できん
リメイクは当時子供だった大人もやるの見越して難易度上げて欲しいよね
ドクガッスン!きらめくパンジーさん!マホマホーン!ゾンババ!
既にかなり難しいし、泣く子供も出てくる
正直育成や戦術に幅のあるタイプのRPGではないし、難易度を上げたところで面白くなるのかと言われたら微妙な気がする。
ブラックヘイホーみたいな場違いな強敵くらいは配置しても良いとは思うけど
マリオrpgのリメイクの方だとクリア後再戦ボスが強めに設定されてそうだったな
こっちもクリア後要素追加あるかね
本編の難易度上げるより百階ダンジョンよりさらに高難度ダンジョン追加するとかの方がいいな
HP5の対策しないと全部壊されるだろうけど
昔の記憶だが初見だとコルテスとラスボスくらいかなぁ苦戦したの
100階ダンジョンは時代的にむしろ簡易化してそう
10階毎にセーブできてそこから再戦できたりとか
今やってもヌルいことは分かりきってるから、ニバイダメージを最初から手に入れられるようにして欲しい
弱いボスといえば4面ラソペルの決着時に大量の仲間(敵)がまったく意味をなしてないのはワロタ
こっちと同じシステムで挑んでくるのが悪い
BGMは最高なのになあいつ
というかバケバケがあんなかっこいいキャラになるとは思わなかったわ
マリルイみたいに追加要素でルイージ編やらせてくれないかな
追加の仲間とかいたりせんかな
まさかのポワン参戦とか
>>368 ほんまペーパールイージRPGが収録されてたら最高
小説だとクレープ大臣が新のラスボス判明でワクワクする
いや、令和に復活…しかもグラ一新だけでも神だけれどね
>>368 ほんまペーパールイージRPGが収録されてたら最高
小説だとクレープ大臣が新のラスボス判明でワクワクする
いや、令和に復活…しかもグラ一新だけでも神だけれどね
ペーパーマリオMIXしかやったことないけど楽しめるかね
未プレイならやって損はないはず
満場一致でペパマリシリーズ最高傑作やから
思い返せばスーパーペーパーマリオってストーリーはめっちゃいいけどこれわざわざマリオでやる必要性ある?というくらい脇役キャラの個性がマリオ達食っちゃってたよな
これ以降ペーパーシリーズでオリキャラ達は姿消したんだっけ
>>375 あれはさすがにやりすぎだったかな
ペパマリRPGがギリギリだったと思う
あの時期はギャラクシーもかなりはっちゃけた事やっててマリオってなんだよ(哲学)みたいな動きがあったらしい
それでギャラクシー2の話のスケールもかなり小さくなったし
>>375 そっちも大好きな物語ではあるけど、終盤アンナの過去とかマリオそっちのけで進むよね
ペパマリRPGとオリキンくらいの黒さと切なさが好みかな、なんだかんだ小ネタは全作凝ってて好きだけど
ミヤホンがオリキャラ禁止令出したのも、直近がスパペパだったからってのはだいぶデカいよね
厳密には「既存マリオキャラの改変」がNGだったから、全部マリオ関係ないデザインのスパペパは逆にOKなのでは(錯乱)
でも「マリオの世界観に影響を及ぼすキャラ」もアウトだったから、そっちに引っかかるか…RPG2作が復活した今はどうだろうね?
オリキャラだらけの初代スーマリRPGとペパマリRPGがリメイクだからね
これを機に緩くなってると思うわ
個人的にRPGマリオはクッパがラスボスじゃないほうがいい
>>377 スペマリばかり言われるけど、マリギャラ2の社長が訊くとか読むと実はマリギャラのストーリーとかもマリオ世界観固定化への影響結構大きそうなんだよなw
アクションゲーならラスボスはクッパで動機はピーチちゃんのケーキで全然いいんだけどRPGでそれやられるとたまったもんじゃないんだよな
ストーリーに謎なんかないからRPGに重要な会話に重みなんて生まれないし世界全体が困ってる訳でもないからメインストーリー淡々と進めるだけになっちゃう
これやらかしたのがスーパーシール
ペーパーマリオMIXはそれなりに面白かったけど
まぁあれは2つのマリオの世界が繋がったことで色々話を膨らませられたから何度もできることじゃないか
>>380 「既存キャラの改変」がアウトってどの辺で言ってたん?
スーパーシールの時とかに「マリオの世界観の外のキャラだけで話を進めるのは~」みたいなこと言ってたのは知ってるけど
GCペパマリ終わったおもろかったー!
satoru iwataありがとう!
マリストの内部データも入ってたんだっけ
追加ストーリーで使えたりしないかなー
>>388 そうなんか…
ペンキー、ルーシー枠なのにオリビアは妙なデザインだなと思ったけどもしかして規制強まってるのか?
>>389 オリビアとオリーは折り紙の質感を強調したかったからだろうし、マリオRPGとペパマリRPGが復活したのは、これからはまた自由にやりますっていう意思表明もあるんじゃないかな?
当時はオリキンのボム平とか「キノピオに人権を!」とかオリーの「キノピオは皆同じ顔で憎い」とか、ISはギリギリを攻めてたと一転して評価されてた
マリオワンダー、プリンセスピーチとオリキャラ満載のマリオゲーがここに来て出始めたのはそういうことだと信じてる
初代ドンキーコングやポリーンの存在も大きかっただろうけどビル街でバイク乗ったり初のボーカル付き楽曲とオデッセイで吹っ切れた感はあったな
CEROAに拘ることもなくやりたい表現をやりきる意思を感じたしいい流れ来てるわ
マリオ初のCEROBをオデッセイがやってくれたのはゴリゴリに犯罪描写あるペパマリRPGからしたらマジでありがたいわ
「ペーパーマリオRPGシリーズはマリルイがあるから作りません」
みたいなこと言ってたけど、そのマリルイが実質シリーズ終了しちゃったからペパマリRPG路線復活させようとしてるのかな
だとしたらすごく嬉しい
公式でリメイクってのはやっぱり非常にデカい
しかもそれを大トリで持ってきたってことは需要があると公式が気付いてくれたと思ってる
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
初期のペーパーマリオってマリオ本編のキャラだけじゃなくてヨッシーアイランドのキャラも違和感なく混ざってて賑やかでいいよな
当時出たばっかのモンテ族やキノピコまでいるし
流石にルイージマンションのキャラとかはいないが
昨日もこのくらいの時間帯に5chがめっちゃ重くなって各所で連投事件が多発してた
今EUだとギャンブルはアウト何だよな
カジノ消えるかな
ペーパーマリオRPGって敵が超低確率でバッジ落としたりクジの当たりでケッコウラッキーとかやりこみ事態エグかったからか当時だれもここまでやってなかったな
ナマクラヤイバー20個で無敵とかはあったけど
>>409 まあスロットだけ消せばあとはミニゲームだからミニゲーム屋に変えれば内容はほぼ再現できるよね
ゲーム屋名乗ってれば怪しい雰囲気でも別にいいだろうし
地下ダンジョンの深層の連中がパワープラスとかケッコウラッキー持ちだからその辺極めるとなるとかなりの難易度なんだよな
ギャンブル呼ばわりを回避するために名前変えたり無理やり対策したらシノギのそれっぽくなってさらに生々しくなりそう
ピンチで系のバッジの効果は、HPが最大値の1/5以下になったら発動に変更してほしい
容易に発動できたらいかんでしょ
オフラインなんだからHP5マリオは裏技としてあっても良い派
よく考えたもんだなと思う
100回ダンジョンの救済みたいなもんだしわざわざ対策しなくてもいいと思う
そもそもスーパーアピールと逃げる繰り返してしてチョーゲンキでいつでも回復できるし
お手軽措置あってこそのペパマリって感じよね
レンゾクジャンプしかりピンチ系しかり
ピンチデガンバル&キケンデパワー&ムキムキボディ&レンゾクジャンプでほとんどのボス瞬殺だった
ピンチ系は1個想定ならリスクとコスト、リターンは釣り合ってると思うし調整入るとしたらレベーラか店売りの方じゃないかね
>>384 キノピオは論外だけど、今まで拾われなかった既存の敵キャラを幅広く拾った点は感心してる
コクッパやらボムキングやら超強化メカクッパやら
ペパマリRPG新要素あるぽいな
マリストのキャラ使えるようにとかしてくへなんかなー
このスレ一昔前まで宮本アンチスレ状態だったのによく持ち直したよな
このスレ一昔前まで宮本アンチスレ状態だったのによく持ち直したよな
コインの枚数999止まりなのかな9999くらいまでにならないかなあ
宮本のお蔭でマリオ借りてるだけなのにライターは勘違いしてるし、ここのスレ民の一部も同人作家擁護してるような奴らよな
正直100ダンジョンで完成されてるというかマホマホーン×5とかより難しいの作りにくそう
100階の下層で死ぬのっての眠りかストップでハメ殺されるからであってそこまでいけるなら状態異常さえなければ苦労しないんだよね
だから状態異常に頼らず難易度上げようとすると敵のステータス極端に上げないといけなくなるな
ペパマリ好きな人はバグフェイブルズも遊んでほしい
本家リスペクトしてる内容で素晴らしい
>>435 いい作品だったよね
マリオストーリーやぺパマリRPGをリスペクトしつつもオリジナリティも溢れてて良かった
マリストがリメイクされなかったのは、オンライン加入で遊べる他に、ペパマリにマリストキャラ参戦するからだった?
マリストは雰囲気残したままグラフィック向上させるの難しそう
ローポリ低解像度が絵本の世界を表現するのにあまりにも合ってる
初期3作品で1番紙っぽさを出してるのがRPGだし最近のペパマリは紙の演出にこだわってるからマリストスペマリに比べてリメイクしやすかったってのもあるだろうね
ただマリストの方がリメイクで色々追加する余地は多いとも思う
仲間の台詞とかペパマリRPGに比べて少なかったし
マリストはオンラインで遊べるからなぁ
現行機で遊ぶ手段無いペパマリがやっぱり1番嬉しいよ
欲を言えばペーパーマリオ作品まとめたのコレクションが出て欲しかった
GC作品はなんでかVCとかやらないのがね
サンシャイン移植でLRの押し込み加減で変わる操作がそれぞれ個別でボタン割り振られてたしGCコンのLRの機能がなんか悪さしてるのかね、ペパマリとかは押し込み加減で変わる操作じゃなかったはずだけども
GCリメイクされにくいのは操作ボタンの割り当てもあるんじゃないかな
3Dコレクションのサンシャインで空中ショットガン放水使おうとしたら棒立ちカニ歩き放水が出ちゃって割り当て変えて凌いだ思い出
3Dマリコレ、ピクミン1+2、メトプラにこれと波は来てる気がしなくも無いけど
VCを出すにはコスパが悪いのかな
wiiuにGCコンを繋ぐタップが出た時はこれからGCソフトを沢山配信するんだと思ったのになあ
ものしりいつでも見れるとか親切設計にしてるし初見でチュチュリーナ仲間にできるの気づかなくてスルーしたやつ多そうだから4面クリアした後にチュチュリーナの依頼気づくように導線敷かれてそうだな
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