ゴールキーパーするなら紅葉
塗ってアメするだけでキーパーできる
冗談抜きで今のアサリ筆引いた方が勝ちだぞこれ
ゴールキーパーが多過ぎるし
ルールも知らんアホばっかだからな
筆で走り回ってアサリ叩き込むのが楽で良い
ガチのみになっても問題ないしちょっとフェイント入れるだけでゴールキーパーが大慌てするの見ると笑えるし
キーパーしてる奴がカウンターアサリも交換しないから筆がいくら突っ込んで行ってもリスク無いよな
突っ込む筆を追いかけて止められず逃げる筆倒すために背中向けて別の敵にボコスカ打たれて死ぬまでが一流のアサリゴールキーパー
後衛がガチアサリ投げ捨てるの見ると笑えるわ
お前位置バレしてもなんのデメリットも無いだろ
キーパーとかいらねぇ
メインも貧弱で防衛できねぇ
前にもいねぇから前線も枚数振り
そんなもみじ君は味方にいらねぇ
敵にもきてほしくねぇからブロック安定
武器パワーとルール適正という言葉は彼らの頭にねぇ
オートロ右じゃないけどチャーが多すぎてキーパーが定番になりつつある
>>4
敵のゴールキーパーが慌ててカモンする→敵が全員もどる→ずっと防衛 ゴール下でスフィア吐いてるのにゴール下に3人いながら、2回とも誰も飛ばないのかよw
こんなルール本気でやってたら気が狂っちまうな、エリア以外練習ルールにしててよかったわ
キーパーはアサリ拾わねえし塗りも負けてるから敵がほぼ100%SPと一緒に来るんだよ
そんなもん止められる訳ないんだからキーパーも出来ない
そりゃ当然のごとく負けるわ
ザトウアサリはもう自分達がゴール開いてる時でも既に敵の攻撃ターンってレベルでスピード早いのに
呑気にさぁ今から防衛だぁ〜って感じで自陣塗りしてるチャーだのリッターがいるの恐ろしいわ
ゴールの近さとかアサリの集めやすさ理解してないのか
100歩譲ってキーパーするにしてもカウント大量に開いた時にしてくれりゃいいのに
70カウントでもう守るしかないって張り付き始めるから凄い
>>11
ゴール下に3人いるのに?ゴール下でスフィア吐いてる?
それたぶんアサリで一番頭悪いって言われてる行為じゃ? スフィアにジャンプするのはリグマアサリ
ガチマアサリで同じことが出来ると思うな
いやそれ以前に自陣のゴールが割られてる状況で戻ってこずに敵ゴール下でカモン連打してる系の人でしょ?
ほとんどの場合が敵はアサリを入れて死んですぐにリス復帰するからすぐ迎撃されるのと味方はラインが下がってるから誰もアサリ持ってなくてガチアサリ一個入れて終わるあの一番の地雷行為じゃ?
>>16
3人ゴール下にいるのに=カウンターアサリあるんだからスフィアに合わせて持って飛んでこいって事でしょ
戦術としては別におかしくはないよ、ボイチャありのリグマならな
ガチマで出来なくてキレるのは頭おかしい >>19
味方三人がゴール下にいる状況ってめちゃくちゃ押されてるときでしょ?
ボイチャあってもほぼやらないと思うけどなぁ
一人でラインあげるためにやることはあるけど 押されてるのを切り返す為にやる時はやるぞ
多分さっきの時間ならモズクでこの状況だったんだろうけどモズクみたいなステージなら特に
アジフライで第一関門以降ヤグラの前に出ないやつはなんなの
前進むわけないじゃん
アサリだけじゃなくヤグラも真面目にやってるのバカらしいな
こっち2人で相手3枚落として後衛2vs1になったのに敵がヤグラに乗って進んでるのを見て負けを確信した。
純粋な疑問なんだけど、上手い人は障害持ちの味方と組まされても勝てるものなのか?
障害持ちの人たちを勝たせてあげられないのは俺が弱いからなんだろうか
リッター弱いのに一向に減る気配ないからマジで迷惑
本当に大嫌い
味方が三人ゴール下にいるって時点でヤバい
もしかしてまだバリア戻ってないんじゃ?
たまにいるじゃん
バリア戻ってないのにカモンするイカちゃん
一年ぶりくらいにログインしたらギアめちゃくちゃなんだけど
なんかあったの?
ギアリセットみたいなイベントあったん?
サブ性能とサブインク効率のみのセンサー52使い今日だけで2人みたんだけど流行ってる?
センサーサポートこっちが動きやすいしオブジェクトにも積極的に絡んでくれるから滅茶苦茶有り難いわ
スフィア吐いてカモン連打して
敵陣で虚しく爆発してアサリぶち撒けてるの想像したら悲しくなってきた
今度からはカモンして味方が飛んできたらスフィア使おうね
でも味方がガチアサリ持って飛んでくるなって時じゃないとしちゃダメよ?
三人のうち勘違いしたイカちゃんがアサリ1個渡す為だけに飛んできたりもしちゃうからね
こういう編成のときって死にまくってもいいから前に出るべきなの?教えて下さい
>>34
キル取れなくていいから前に出て死なないとかじゃね? >>34
そういう時はパブロが勝手に作ってはやられるから前に出れない
出たら自分一人なのでやられます
常にラインをキープする
ホクサイも同じ事してくるので、やれて人数有利ができた時に一気にラインを上げる
しかしチャー2人が前に出てこないと無理なのでミサイルマンになるのが正解 >>34
ミサイル持ち武器ならパブロがアサリ集めて敵に突っ込みそうなタイミングでゴール付近の敵にミサイルぶっ放して筆特攻とミサイルで事故を誘発する
もしくはパブロが突っ込んでゴール付近行った瞬間にカウンターアサリ持って飛ぶ >>37
そうなのか
基本的に諦め前提で挑んて負けたけど正解はミサイルマンになって味方の上ブレ待ちか オブジェクト関与しないのにキルもしないし前にも出ない、真面目にみんなプレイしてる時にこういうふざけてやってるんじゃなかったら重複障害者を無理やり組み込ませるのが野上は好きだけど、
もし本当にマッチングが作為無しというなら敵にも同じ障碍者雇用枠があるってことでいいのかな?ふーん それってなんていうかどっちの障害者のほうが障害が低いか勝負!ってこと?作為無いんだもんね
なんかポケモン勝負みたいだね、野上様からしたら障害者なんか動物と変わらんってか?とんでもない差別思考だな人間を動物呼ばわりするとかどんだけ歪んでるんだよこの企業も開発も気分が悪い…
>>39
一見1番クソはパブロに思えるけど
スクイクは真面目なアサリやる気あるならスフィアの方抱えて来るだろうし
名前忘れたもう一つの武器はガチマやる気ある奴なら持って来ないから合わせるならパブロだよ
パブロにミサイル合わせれば相手側の地雷が相手側のまともな奴をミサイル事故に巻き込む可能性がある >>39
ローラーはパブロばっかり狙うだろうからパブロに任せて
まずデュアルを何とかしたい
デュアルやって塗りを取る
デボンとかならアサリ9個渡河にしておいてミサイルして右高とって
味方飛ばしたい
とりあえず奇襲気味にキル狙うのかなぁ >>34
スクイクはやる気無いしソバカスもがんばった風でソイチューバー持ってくる時点でふざけてるからもう負けるんだけど、
まぁもしこれでも勝たないといけないってんならデュアルにも竹にも勝てないから死ぬ気で死なずに塗る、他のカス共が抜くのを死ぬ気で死なないように耐える…絶対余計なデスしたら終わる
手前処理できるのが11dパブロしかいない時点で自分が死んだらもう終わり、塗りも一気に終わってゴミの長射共が本当にゴミになって「このソイとスクイク当ててこねーわ」って思われて舐められて負ける
まぁでもこれ味方がふざけてるのを野上がかき集めてきてるから負けるのが普通だよ >>43
パブロに合わせるのが勝ち筋なんだろうけど
チャー二人抱えて護衛するのは無理だ😭 別に全部の試合勝たなくてもいいんだよ6割勝てりゃすぐにXまで行けるんだから
そんな試合なんかよりも他の惜しかった試合をどうすれば良かったか考えた方がいいよ
>>47
じゃあ残りの1割勝てばええんちゃう
勝率5割5分あればXいけるよ 敵味方に遠距離武器が2人以上いたら自分がどんなに塗りが苦手な武器でもキルは一旦忘れて塗りと死なないことを優先するだけで勝率はグッと上がる
ただしここまでしても8キル未満のクソ野郎だったらブロックして次だ
調子が良いとストレートに5割以下まで勝率落とされるのどうにかしてください
勝ち負け勝ち負け勝ち負け勝ち負け
よくこんな調整できんなw
どうしてもパワーをあげたくないという強い力を感じるわw
ジェッカスで0キルとか死んでくれ
いやもういないも同然か…
S+で初心者3人デス10以上抱えてどうやって勝てと相手全員星付きやぞ
ホコもエリアもチャー率高すぎだろこんなもんまともにやってたら頭おかしくなって当然
ミサイル撒くしかねえわ
ごめん眠くてモズクと間違えた
モズクマルミサロックされても全然落ちてこねえし弱えわ
>>54
溶けまくってリザルトが最悪な味方が強く思えるおまじない教えてくれ 連勝連敗繰り返してある程度まで上がるとストーンと一直線に落とされるのマジで腹たつ
>>64
また時間かけて戻る長く遊べるアイデアなんだ🤗 あっぱ
2k10dシャプマ
こいつ絶対敵と通じてる工作員だわリアルに死んでくれ
連勝して敵が強くなってきて負ける→自分のスキルが下のレベルだから仕方ない なら納得できるが、
実際は、連勝して味方にゴミが増えてきて負ける。敵は別に強くない→介護力が下のレベルだから仕方ない
ガチパワー下がる普通は勝ちやすくなるはずなのにこのゲームはそうとも限らんからなガイジが増えるから
クソと組まされて勝率8割から2割までズンドコおよされたわまじ糞ゲー
ブロックしてもしても湧いてくるからただのブロックゲーになってるんだけど、、、
一体何回オレの後ろから前に反復横跳びを繰り返すのかノータリンが
真ん中いたら3人やられて後ろでずっとリスキルされてんのバカじゃないの
誰かクソゴミの回線落ちに巻き込まれて-20とかまじで死ねよクソゲー
はよ3だせ
もう2は駄目だわ
たぶん3もxp評価方法はダメなままだと思ってる
マッチングは、射程や塗りやspのバランスをよくしてくれる可能性が少しはあると信じてる
カウント無視して楽しくミサイル撃ってたらめっちゃジャンプ煽りされるけどみんな勝率ミサイルマンより低くて草
ご自慢の「正しい立ち回り」はどうしました?w
>>78
ランダムに集めた8つの武器をバランスよく振り分けるとかどんだけ完璧にやっても編成負け起こるだろ
マッチング後に武器選べるようにするって案が思い浮かばないのか? 他のやつが変えたブキを見て替えて、それを見て他のやつが替えて
最終的に時間切れで余計に編制事故になりそう
正直リグマみたいなマッチング待機の仕方した方がいいと思うわ
ランクと名前だけ隠してなんの武器選択してるのか分かる、そしてその間に装備変更できる
ブキだけ事前に見れるだけで良いよ
試合前に考える時間が少し増えるだけで助かる
どうせ3は
他ゲーと同じようにパーティ組むの前提のゲームになって編成文句あるならパーティ組めよwになる
相変わらずソロは1ヶ月、パーティは2時間のゴミ仕様で時代遅れすぎて過疎り文句を言う人すらいなくなる
の2択だから編成分け変わらなくても問題ないけどな
>>83
そこでリッターリッターローラーになって変えなかったらどうする? それか全体での武器の勝率偏差値みたいなのをカテゴリー別に各武器に記録しておいてチーム内でその武器ごとの偏差値の合計が拮抗するようにマッチングさせるようにした上で、FFみたいなマッチングのさせ方するとかすれば割と編成事故減らせそう
味方がソイチューバーなら敵もソイチューバー相当のゴミチャーになるし味方がジェット無印なら敵にもゴミ中射程武器がくる
編成も前衛2枚中衛1枚後衛1枚とかで固定とかね
アフィリエイトザップにミサイル撃ったら勝手に死ぬ
スプラトゥーン2最高の瞬間
少しでも健常者でありたくて無駄に前に出て撃ち合いミサイルが全然溜まらないアフィリエイトスシべ(もちろんスペ増付き)
前線に向けて常にミサイルを放ち、事故らせ彼らの自尊心を潰し、スプラトゥーン2を過疎らせ、運営に反省させ3でのより良いゲーム体験を求めるために今日もミルチマサイル15回ノルマを達成させてもらう
試合開始前に味方のブキ編成がわかったら、その場で部屋を抜ける人が増えそう
>>91
結果ガイジ武器は一向にマッチングできず使用率が低下してめでたしめでたしだな リッター二人がブキかえないとかなったらその時点でぶちギレる自信があるわ
人速が早すぎて自分の弾が当たらないアフィリエイトザップをヒッセンでひねり潰す瞬間こそ至高
このためにスプラトゥーン2を起動しているので別に勝敗は気にしない しかしその頃アフィリエイトザップ達は味方の障害者にイライラして不穏し他者評価を下げている
私も昔は味方にイライラする事があった
だが今は違う 自分が障害者である事を認め、マルチミサイルを撃つことで"自分を凡人だと思っている障害者"の心をへし折ってやる
彼らを過去の自分と重ね合わせながら、スプラトゥーン2という負の連鎖から解放する
その使命をもって日々ミルチマサイルを溜めているのだ
後衛持ち半年ぐらいパワー2000前後だったけど、つい先日中衛のキルブキ持ったら平均200以上伸びた
結局キルしまくって味方を死なせないようにするのが近道だったんだな
後衛だとカバーに入るのも少し遅れるから、延々と味方がボコられてるシーンを見ることになるし
まぁ上手い後衛はライン高くてカバーなり自分でキルしまくるんだろうけど
昨日リグマで遊んでる時試しにノーチ持ってみたら結構キル取れたんだがこれのおすすめギアパワーって何?
俺はサブ性能ガン済してひたすらマーキングしてたが
2000とか2200とか未知の世界だからマッチングの早さもどのくらいか知らんけど過疎化を食い止めるためこれからもモチベーションを高く保って頑張ってください
スフィア使えば使うほど絶望するからとりあえず金にしとけ
ミサイルマンがポイズンでキャッチしてボトルが適当にZRとRガチャガチャするだけで死ねるぞ てか俺が今からお前にポイズン投げに行く
>>100
おぅ、まだまだパワー低い部類だけど全く違うブキでギアも立ち回りも真新しいからモチベ復活してきたし頑張れる気がするわ >>103
黒ケルビン持ってみたよ
タンサンあるし黄ケルビンに比べたら前線とは言えないから中衛だと思ってる 52ガロンとプライムは同じ編成枠なんですか?というか編成枠って決まってますか?
ケルビンとデュアルって同じ立ち位置になるの?この2つの違いわからん
>>107
枠に合わせて8人集めるわけではなくランダムに集めた8人を極力射程差が生まれないように対にして押し込むだけ
なので短射程がそもそも1人しかいない部屋なら52とチャージャーが対になることもある
>>108
ケルビンはクアッド、デュアルはプライムにそれぞれ近い存在だと思ってる
硬直の関係で全く同じ立ち位置は取らない 防衛もできないスプチャにボムピ0回のシネマとか無理すぎだろ
おまえら二人だけだわギア開けしてんの
今月のマップ、エリアしかやることない
モンガラ・タチウオ・デボン・アロワナ・アジフライ
↑以外ならどこでもやるけど、エリア以外絶対どれか入ってるんやもんなぁ
実況者「ここは置き撃ちしてれば敵が上がってこれません」
俺が置き撃ちしてると上がりながら倒されるの何でなん
上にも書いてる人いたけど、アサリはデボンだらけだしホコは毎度アロワナだし
特にホコはコンブとかバッテラとか一切見てない
ちょっと今月偏りひどいきがする
ちゃんと指定のマップから選別できてる?これおかしいよね
体感俺もステージが偏ってる気がするんだが、本当に偏ってるか今すぐ確かめる方法ないかな
どんな得意ステージでも苦手なステージでも勝率50%付近
これすごくね?
>>116
まじか
んじゃ俺の勘違いかもしれん、すまん >>112
うまい人同士なら無理したら死ぬから登らないって駆け引きになる
へたくそ同士なら登って運のよいほうが勝つじゃんけんになる
ローラーが多いような下の下の部屋ならなおのこと どんな得意ステージでも苦手なステージでも勝率50%付近
これすごくね?
>>118
いや、でも偏りはあると思う
とくにデボンアサリはマジで多い キルレ0.2のゴミ2人が8戦連続いるんだがどうすればいい
時間帯での偏りはあるよな
やる時間が固定だと同じステージよく見たりするし
ちなみに自分は今この話見るまで今月のホコにバッテラあるの知らなかったレベル
デボンアサリばかりでステージ勝率
18%→23%になった
元々アサリの苦手ステージだったけど50%に戻されかけてるかな
5k10d2アーマーの黒ZAPとか居たら勝てる訳ないわ
ここに愚痴を書き込んでいる猛者たちにキャリーされたい ちなA帯
何で明らかなアレな奴が来てヒビ入るの?
どう考えてもこっちのガチパワーのが低いだろ
エリアも今月Bバス以外は良ステージばっかなのに俺ができる時間はクソみたいにBバス来るんだよなあ
なんかありとあらゆる要素でイライラさせに来るのほんとおもしれえわこの障害ゲー
エリアはザトウが夜の時間帯マジで見ない
せっかくの神ステなのにな
そこまでしてユーザー楽しませたくないんだろうね
今月エリアのパワー上げようと思ったけどBバスばかり来るから無理だったな
マルミサマンで5連勝したわ…
何だったんだあの努力…
おーいホコ取られてるよー
戻ってきてー攻められてるよー
あ、死んだ🤢
味方に負けさせられるか勝たせてもらうかだけのガチャゲーだからしょうがない
>>135
凡人の努力は努力ではありません
綺麗事を言いながら強い武器を持っても才能で対面に負けた瞬間存在価値はありません
ミルチマサイルならたとえXP3000相手だろうが対等な勝負ができます
ストレスなくこのゲームを好きでい続けたいならミルチマサイルを溜めて祈りを捧げなさい マルミサは相手のバカがバカ自身だけでなく有能な他の敵も巻き込んで倒してくれる可能性がある最強SPだからな
芋ってる奴は当然として理論的に動いてるけど実際にはそこまで働けてない奴よりマルミサ脳死で回し続ける方がよっぽど強い
エリアのジェットはステージによってずっとエリアに関与できるからミサイルマンとは違うと思う
一般的に言われるミサイルマンはホコヤグラなどのギミック無視で同でもいいところ塗ってるやつだから
もこう最近いるよ ガングロオールバックラスパイカ速対物たった気がする
>>138
相手より3回もマルミサが多い
これが勝因か… このレベルの部屋だと、王冠ないやつはその部屋で強いやつ相手に前で何も出来ないだろうし死なないでミサイルマンしてるのが最適解ではありそう
>>140
通報されたらスプラトゥーン2楽しめないから通報されない程度にオブジェクト無視する
カウント見た瞬間勝ちたいという感情が起こり味方批判への引き金になる カウントを見てはいけない マルミサ戦法が強くなったというかマルミサ回してるだけの奴より貢献度低い連中が増え過ぎたから相対的にマルミサマンがマシになってる
アサリで筆特攻してても割と勝てるのと一緒の現象
マルミサって地味にぶっ壊れスペシャルだからな
技術が求められないから誰でも使えるし
才能あふれる者はボトルを使い、持たざる者はミサイルを撃つ
形式化されたガチエリアは全てのプレイヤーの勝率を50%にし、グリコ2レーティングの手本として語り継がれるであろう
お手軽だもんなー
毎回70点の成果は保証されてるようなスペシャル
マルミサ本体はまともなんだよ
ただ糞マッチングでまともな人が減った影響で
アホが有能な味方巻き込む動きするわマルミサより仕事できないゴミいるわで
相対的にミサイルマンが強くなってしまってる
マルミサ回して人数不利と見せかけて敵にもチャーだのリッターだの居たらイーブンだからな
むしろマルミサいる方が有利
チャージャーリッターの存在が全ての地雷の存在価値を上げてる
芋ゴールキーパーが地雷の中でも最弱レベルなのに数は無駄にいるからねえ
塗らないオブジェクト関わらない自分がヤバい時しかSP撃たないだからこいつがいるだけで反対チームにいる地雷も勝っちまう
芋に勝てるのは同じ芋しか無いし
マルミサの良いとこは味方が溶けまくっても一人で時間稼ぎもできるし回転率も高くて事故って相手を倒せたり
味方が手に負えないハイカスだけを狙えたり有効
味方チャーリッターとかの無駄なハイプレ()とかより全然強い
ミサイルジジイ多すぎてわろた
え?実はミサイルマンって許されるのか?みたいなテンションで出てくんじゃねえよwww
チャクチってアーマーみたいのつくの?
チャクチ狩りしようとしたら最近カキンカキンってなるんだけど
ミサイルはナイス玉に強く、チャクチスフィアにはそこまで刺さらない
弱者救済としても効果的 産まれながらに罪を背負ったチャクチと運営のエゴで殺されたスフィアの無念を晴らすべくナイス玉へミサイルを打ち込もう
敵に52が2枚いったり、
黒ZAP、黒ZAP、ヒッセン、だったり地獄だわ
こいつらヤグラに乗らないカスだなと思ったら自分が最後の1秒までヤグラに突っ込むようにしてるけどなかなか面白いな
最後までヤグラの周りにすら近づいてこねえ
直近50戦で片チャー30って偏り過ぎだろ…
ソイチューバーも珍しさを感じなくなってきたわ
乗らん奴だらけだからまたヤグラまっしぐらで頑張ったら3k
12dしたわ
でも頑張った🥹
ヤグラ乗らないやつは基本ヤグラから離れたところで戦闘始めるからヤグラ進めようとしても進められん
少なくともスフィアの爆風範囲くらいの距離で戦ってくれ…
開幕10秒敵がヤグラに触れさえしなかったら乗っても大丈夫だと思う
大体そのまま残り30カウントくらいまで進む
カモン連呼ハイカス
短射程に近づかれて泣き喚いてる模様
なんで長射程持ってきて乗らないの?死ぬほどキル取ってるならともかく絶対乗らない長射程ほどリザルトが俺に対する攻撃みたいな数字なんだよな
クアッド持ってきてエリア塗ってる人みたら大丈夫?ってなるしエリアにわかば持ってきて塗らないばかりか特攻して死んでたら大丈夫???ってなるでしょ?
なんでこんなわかりきった問題行動起こすかといえば答えは「知的障害者だから」、これ以上でも以下でも無いでしょ…悪口じゃないからね、これ本当に障害者なんだと思う、いわゆるギリ健ってやつなのかな
そうだよ 誰もそいつらが障害者じゃないなんて言ってないよ
残り数秒でホコ持つ必要ないのにわざわざ持って前行って敵にやられるやつってマジで何考えてんだよ
気持ちよく勝ったら終わろう、とか言うとずっと終われない苦行
ホコが前に出てるのにずっと自陣内少しの塗り残しを埋めてるデュアスイ奇行種を抱えてどうやって勝てばいいか教えてもらっていいかな😊
いよいよほんまにガイジしかおらんなこのゲーム
俺もやっとで全ルール全対戦を捨てる気持ちになれたわ
これ以上一試合でも真面目にやったら頭がおかしくなる
>>179
…ってなって生まれた未来のお前が過去にタイムスリップしてきたのがそのデュアル
味方の雑魚のくせにルール関与しない未熟児・発達障害・知的障害者にはどんだけ最大音量で徹底的にどこまでもライン超えて悪口を言いまくっても構わないしそれが本人達への鞭になるから躾のために必要だけど、
自分が自分に狂う許可を出すことだけは賛成できないわ
そっちは卑しい道だからいくらでもその道を歩む者を罵倒しても構わないけど、だからってそいつらにどんな目に合わされてもその同じ卑しい道に堕ちる理由にもそれを許す理由にもならない ホコは1番オブジェクト下手な奴が炙り出されるからな
ホコ持ち下手な奴はホコ止められない護衛出来ない道も作れない持つと利敵行為のぶっちぎりの地雷と化す
毎度毎度ノックアウトされる時、味方チャー構えてるだけでわらう
抜けないならさ、それやめようよw
>>182
構えて射線出すとホコが止まると思ってるんだよ
というかそいつらがホコ持ちすると止まるからそれが普通だと思ってる >>180
>…ってなって生まれた未来のお前が過去にタイムスリップしてきたのがそのデュアル
そうかもしれんな
めちゃくちゃ真面目にレスくれてるっぽいから有難いけど
もう疲れた
大体同じくらいのレベルで4人集めて対戦させるのってそんなに難しいことか?介護するもされるもなしで戦いたいって思うのは贅沢なのか? エリアが無くなればオブジェクト関わらないキルムーブやりたい連中は減るかもしれない
まぁ実際にはそいつら仮に減っても的当てマンは変わらず居続けるから変わらんだろうけど
>>185
同じレベルでマッチングさせるゲームなんか存在しないぞ
ランクマッチは少し上、少し下と何回も戦わせて適正レートに留まらせる仕組みだからな
例えば1~10の数字があって、数字が大きい方が勝つゲームの試合結果だけを見てプレイヤーの数字を当てるとする
勝ち負け勝ち勝ち負け だったらなんとなく6くらいかなーって分かるだろ でもずっと引き分けだったらいつまで経っても予想がつかないんだよ もうチャーはチャーだけでマッチングしててくれんかな
フルタイム2キルのゴミチャー抱えて相手3人はきっと不快
勝てても撃たれた瞬間からイライラでこっちも不快
そもそもチャーへの対処がチャー以外だとクソほど楽しくない
久々にプレイして楽しんでたのにたった1人のゴミチャーと当たるだけでこのゲームのモチベがここまでごっそり持ってかれるとはな
>>191
これ、引き分けが存在しないゲームだし、大幅な格下と組まされてるんだけど ぶっちゃけこんなライトゲーでレート気にしないし格上格下マッチングなんてどうでもエエわ
んなことよりクソ構成をどうにかしろ
こっちスプロラプライム2ダイナモ
敵ザップ2プライムチャーとかガチでしょーもなさすぎるんだよ
とにかく楽しい試合させてくれよ
構成からして萎える試合とか誰が望んでるんだよ
はーーーアカン
クソチャーに続きクソ構成で萎えたわ
もうやーめた
また数ヵ月封印するわじゃあな
味方にチャー来るより敵にチャー行く方が最近つまんねえわ
アサリとか敵チャーだとこっちが1人落ちててもボコボコにする時あるレベルだし
>>195
塗りならダイナモプライムと割と塗れる
ザップが勝てるようなブキは無い
負ける要素ないと思う チャーなんてどっちに来ても強くても弱くてもオナニーに付き合わされるだけでつまんねーよ
とっとと削除しろあんなゴミ
負けるとしたら不用意に突っ込んでチャーに抜かれて塗りを取られちゃったを繰り返したくらいだろうな
はやくスプラ3来ねえかなあ
やっぱり武器追加がある間が一番ワクワクするんだよなあ
これアサリだけじゃなくてヤグラでも居るんだけど最後の攻撃だけアサリ投げ参加しようと突っ込むチャーハイカス割といるよな
あれ守る側からしたらお前がもっと前にアサリ投げ参加してればそもそも今勝ってたかもしれないんだぞって思って止めてるけど何考えてんだろうなあれ
あいつらは最初の4分はガチマトアテっていう別のゲームしてて残り1分までアサリ未実装だから仕方ない
突っ込んで来るのにガチアサリどころか小アサリも持って来てないガチで意味が分からない奴もいるぞ
>>206
チャーに限らずともリスポーン直後に敵ゴール付近に飛んで死ぬだけの奴とかアサリは群を抜いてやばいのがいるよなww 最後の攻撃にアサリ持たずに来る後衛って都市伝説かと思ったけどこの前ガチで遭遇して感動した
何をどうやって逆転するつもりなんだよ
ルール適正低い上にプレイヤーもそんなゴミだから実質回線落ち以下
士気を下げるだけいないほうがマシ
実際敵にいてくれれば回線落ちでも勝てるしな
マルミサは4人入れたときに2発か3発なら違ったが4発をランダム位置時間差はやりすぎたな
初期性能で良かった
ホクサイやばすぎやろ
>>211
脳死即ジャン繰り返しても22デスは中々達成できないだろうに凄いな キル数とデス数の合計値ズレてるし
最初は真面目にやってたけど途中でブチ切れて水没しまくってただけだろ黙って通報しとけ
3ではサザエ枯渇どうにかしてくれるのかな
フェスを4ヶ月に1回でローテーションするか金で買えるようにするとか
ギア開けももう少し試合回数減らして欲しい、何回もナワバリ潜りたくない
>>211
キル数とデス数が全く合ってないからひたすら落下死してるのかこれ >>194
例え話をそのまま受けとんな幼卒 ガチマは今まで何千何万試合もやってんだからここでの引き分けはスプラに置き換えたら「2時間やって勝率50%付近で停滞しました」だろ
2時間で50%って状態が20時間連続するようなマッチングの事を「ずっと引き分け」って表現してんだよ
あとお前の頭の中ではかなり実力差あるらしいがスプラ2は既存のレーティングシステムをそのままぶっ込んでるから1のS+青天井ほど実力差のある部屋は作られないし仮に作られても過疎ってるだけだからお前の妄想な ミサイルガイジに勝率負けてるような人達が低レート帯の人口を支えているおかげで今日も過疎らずにスプラトゥーン2を楽しめています
ジェットスイーパーめっちゃ塗りポイント増える
勝つ気もないので適当にラスパとスペ増のギア開けしながらミサイル撃ってます
今月エリアいかにもミサイル撃ってくださいってステージじゃん
アジフライがあれば完璧だった
エリア塗り続けてミサイル垂れ流してるだけのジェッスイより役に立ってない奴が本当に多いからな
なんちゃってレーティングシステムだよ
このゲーム、ゴミクズがやりやすいようにどれだけ人数有利を作ってやれるかだけだなあほくさ
ムツゴ楼エリアとザトウエリア両方に刺さるブキって何?
52べで勝てない
52べとかミサイル撃っとけば勝手にエイムブレて死ぬやん
ジェットスイーパーで"捕食者側"になれ
ひたすらデスしないように垂れ流してるだけのジェットやジェッカスが25王冠部屋にいて草
もう人口減ってるから以前から何となくパワーだけはあるようなやつがX居座ってて24帯以上はマッチング機能してないわ
負けても5ぐらいしか減らないとかかなりの確率になってきた
もう今月で2は辞めるけどね
ルールわからない連中に嫌気がさして他ゲー検索するもどのゲームもチーム戦が主流なんだな
固定チームとかVCとか確実にだるいしスプラってカミゲーだわ
結局イカ研の最初の調整が良かったところもあるんだよね
スプラッシュシールドなんてあれなきゃ守れなかった1の残党が騒いで上方修正して今また悪さしてるし、無敵や防御優遇するとそればっかりのゲームになるって2まででわかったんだから3では修正よろしくな
シールドってか52の頭悪い強化がダメだった
シールドじたいはウザいだけで強くはない
もう3ではレート制になるランクのマッチングちゃんとしてくれたらそれでいいよ
4勝4敗で-32って馬鹿でしょ
X自体はレート制だけどパワーを隠されてるから納得いかない増減なんだよね
王冠2と1でもこちらが2650×2で相手が3000でチームの合計なら相手が上もあるわけだし
>>232
S+以下なら52べなんて絶対にやめておけ やけにエイムのいい若者やサブ垢に対面負けて悔し涙を流すのみだ
お前もマルチミサイルを手に取り立ち上がれ 飽きたらヒッセンでもいいぞ 昨日ふーらむんが月末だけガチマやってガチマに命かけてるやつのパワー吸うのが楽しいって言ってたしな
そういう歪んだ奴も出るし実力以外の立ち回りが正解とされるのもまともじゃない証拠
>>236
よくわからんが、4人のパワーは吸ってるが、3人にはパワー与えてるんだよな ソロでしか潜れないモードにマジになっても仕方ない
自分は野良の味方より知能が高いんだという自信があるならTwitterでリグマなり対抗戦なりの仲間を募って健全な4vs4をすればよい
その努力を怠った時点で既にマルチミサイルの餌食なんだよね
>>218
お前の言葉を必要としてる奴のためにレスしてそういう明後日向いたやつは無視したほうがいいよ
ナワバリやガチマの流れとかわからんだろうし 考えれば考えるほどファミリー向けオモチャ企業の社員がハイパープレッサーを作ったとは信じられないな
これが仮にヴァロラントのハンターズフューリーを参考にしましたなら分かるけど、時系列が逆なんだよな
>>236
今の X 帯みたいに定期的にパワーがリセットされるシステムだと、最高パワーが上がりきって、
参加プレイヤーのパワーがばらけたタイミングで遊び始めるのは合理的な選択だと思う >>238
基本リグマしかやっとらんよ
ガチマはゴミ要素の塊
3で改善されることを祈ってる >>241
そもそもメガホンレーザーが壁貫通無限射程だからそれは分かる
そこから派生して操作できるようにして削りダメージにするっていうのが任天堂ゲームとは思えないくらい気持ち悪いわ
まあ2のスペシャル全部キモいけど ボルネオミサイルマン
赤ZAPミサイルマン
ヴァリアブルミサイルマン
ジェッスイミサイルマン
>>242
うん
だからそのゲームの実力以外の立ち回りが反映されるのがおかしいって話ね
月初に本気でやるのは馬鹿、月末のほうが効率が良いって何のゲームだって
どこが味方を勝利に導ける力なんだって どのブキが一番ミサイルできますか!?
味方に長射程が来ないようジェッスイがオススメでしょうか!?
仲間にキャリーしてもらうって前提なら、自分が前衛ブキでミサイルマンするのは確かによくないと思うな仲間の後衛にキャリーしてもらわないといけなくなるし
>>246
勝っても別に何が手に入るわけでもない
ウデマエ上げたいのはわかるが基本スプラトゥーンがやりたいからやるってのが大半やろ オブジェクト無視のチャーが来るから自分がチャー持つしかないか?
パリン…
二度とやるかこんなん🤮
…
………
ガチマッチに参加しますか?
ポチ
>>249
何が言いたいのかわからんけどナワバリやっとけでいいんじゃないのその話は 最後だけ攻撃に参加するのめちゃくちゃにムカつくんだがああいう連中って延長前以外で攻撃参加したら死ぬのか?
感覚的にデスが最も悪い事だと思ってる勢はどうしようもないやね
カウント進める事より、試合に負ける事より、とにかくデスだけはしたくないからルールやオブジェクトには関わらないし、リザルトの数値だけ良ければ戦犯にはならんと思ってる
何が何でも前に出て無双しようとする奴もそうだが上手い奴の言葉を過剰に受け止めすぎなんだよ
キル取りまくるのもデスしないのも大事だけど加減を覚えろ
スプスピは塗れても燃費悪いしスペ210だからミサイル回すなら他武器の方がいい
>>246
まぁそもそも4ルール2時間で、ルール選べないのに期間1ヵ月って
想定してるユーザーはニートだけなんだよな
一般的な生活を送ってる人間には無理だよ ナワバリでミサイルマンしてたら赤ZAP4人増えてワロタ
ミサイルマン人気ありすぎだろ
>>252
お前の言う得ってのが他のモンにも当てはまるわけじゃない >>261
得なんて言ってないけど何の話?
月末のほうが効率が良いを月末のほうが得だって話?
で、それは全ての人に当てはまるわけではないって? バブル即割りが敵に3人来て地獄だった
チャクチは全部通らなかったし
>>262
共有できないってことよ
これだけ短くしたらわかる? ミサイルマンの何が強いって敵も味方も苛つかせる事ができるんだよな
>>264
なんとなくはわかるけど
その理屈で言うとお前の話も共有できないぞってことでしょ
なんか間違ってないけどズレたこと言ってるなって思ってる あいつ芋ってミサイルしかしてねえ!
ミサイル降りすぎい!
>>266
共有できるやつと共有すればいいけど
ガチって不特定やで >>268
不特定だから実力を計る要素で月末のほうが効率が良いなんてゲーム作っちゃダメでしょって話をしてるの 3では復活なしの完全デスマッチを実装してほしいわ。ルールは相手メンバー全滅させれば勝ち。
チャーの1確判定はもっと小さくていいわな
それ以外の現在の1確判定はダメ99で動きが遅くなるとかで
あまりにもチャーは不快すぎる
>>274
もう完全ランダムでエエやろ
なんでこんなところにわざわざ手間をかけてるのかと いまはチャーに棒立ちで対処の仕方知らん奴が多すぎる
デボン 人気なさすぎて人気あるような数字にしたいんだろうな
ほんとプライド高いなさっさとデボンは失敗したって認めろや
デボンアサリって上に居続けてる連中が上を走る筆止められずゴール割られてそのまま誰も止められずぽこぽこアサリ入れられる長射程向けステージですよね
デボンアサリ、アロワナホコ、タチウオヤグラ辺りは最早長射程ステージじゃないだろ
長射程引いた方が負けるぞこの辺ステージ
チャーが死ぬだけで片ハイドラとか片ジェットは凶悪だぞ
誰も止められん
>>282
チャーが死ぬだけで?生きてても変わらんぞ🤗 >>282
チャーがそいつら止めてるみたいな言い方やめろ Xいったらチャージャーはまともになると聞いてたけど、22くらいだと全然当てないな
動画とか見てると24くらいだと抜いててびびるけど
抜きすらしないしオブジェクトにも関わらない
抜ける時は抜けるがオブジェクトに関われない
←この間
馬鹿みたいに敵ぶち抜いて試合終わらせる(チャージャー以外持っても強い)
この間のところに「チャージャーではどうやっても試合に貢献しにくいから持つのを諦める」って思考が存在するんだよ
チャー使って敵倒すオブジェクト進むって行動が出来る人はチャージャーをそもそも持たない
だから当てられないし当たっても損害はない前提で敵に動かれて馬鹿みたいにカウント取られる
>>276
むしろ完全ランダムの結果だろ
手加えろや 普通に2ステージとかやめて全ステージにしてほしいわ
アンチョビアサリなんか存在したのか
ガチでやった覚えないぞ
ハイプレ、ボトル、52
ここらへんぶっ壊れすぎてつまらんな
調整しろよ
>>224
ムツゴ楼エリアとか52最強やろ
ザトウも普通に強いし
ポジションが悪いか、猪プレイしてるか >>286
ハイドラ担いでるからあまり言いたくないけど、チャーが当てれる条件が整ってないだけだよ。 2時間ルール縛りは3も続けるだろうな
開発は過剰なまでに過疎るのを恐れてるからな
おそらくステージと武器のギミックが変わるくらいで根本的な改革は何もしてこないと思う
野上だしな
月末のエリアとか勝っても負けても一桁ばかりだからヤル気なくなるわ
前衛芋過ぎてまったく前出れねぇ
なんで前に出た後衛が後ろから撃たれるような状況になるんだ
どいつもこいつも味方を撃ってる敵を無視して逃げるから人数不利で負けんだよ
チャージャーにはカバーが必要って皮肉とか冗談的なアレかと思ってたけど本気で言ってる奴いるのか?
>>303
チャーは一人で何とかする性能も腕もないんだから真実じゃね >>295
当ててくれないとカウントが進まないなら、気づいた人がやる必要があるね。
ほっといても進むならほっといていいよ。
これってどの武器でも一緒じゃない? チャージャーに敵前衛のインクが届くのは攻め込まれすぎでチャージャーが機能不全起こす
けどそうなる前に自衛のキルすら取れないアホチャージャーばっかなんだよな
チャージャーをカバーしに人員割いたら誰がオブジェクト動かすんだろうか
チャージャーはやらないよね
アサリとか1人はガチアサリ入れた後アサリ手持ちに無いのに
1人はチャージャーで1人はチャーのカバーとか誰がアサリ入れるんだよ
ホコ持ちのそばから離れない糞リッター
お前の役割はなんなんだ?
チャーって言うか長射程全般(とついでにローラー)はガチマがチームデスマッチか何かと勘違いしてるんだよ
こいつらのキルのためのカバーよりよっぽど大事な戦況が頻発するのにそれを全く考慮してない、カバーしても対価が釣り合ってないんだよ
長射は本来積極的にカバーする側なのに全然仕事してないからカバーされるばっかな戦況になるんだよな
勝てる試合が勝てね
割る突っ込むしたら勝ててる試合ばっかり
ホコにハイプレ撃ってキル出来ないならそんなもん使うな
>>312
すげえ不思議なんだけどホコ割られて突っ込まれるとカウント沢山取られちゃうの想定してない人ばっかなんだよね今 今日は明らかに味方に勝たせてもらってる。こういう日あるんだ〜
純正品以外のプロコン使ってる人いる?
今使ってる純正品が寿命っぽいから乗り換え考えてるんだけど使い心地聞かせて欲しい
突っ込んで死ぬローラー10k14d
人数不利でホコ取ってすぐ死ぬ52 4k11d
こいつらが居てどうやって勝つの?
なーんにもできないんだけどw
これで負けてヒビっておかしくね?
ガチパワーいくつなんだよ
さすがにB帯より酷いだろ
人数不利でホコ取ってるのは必死に遅延してるだけじゃねえの
>>318
ハコフグなんだよなぁ
遅延もなにもすぐ割られて詰められるだけなんだよなぁ 人数不利でホコ取るんじゃなくて人数不利でホコ取らせてキル取るとか考えられないの?
よくS帯まで来れたよなぁ
B帯行ってくれ
その僅かな時間の間に味方が防衛体制整うの祈るんだよ
潜伏キルかホコ持って遅延かって行為は人数不利の時に選択迫られてやるときあるだろ
>>321
いやいや普通に考えて?
人数不利3vs4でホコ取って死んだら2vs4で速攻で割られて3人に詰められておしまいなのよ この子10デス君だろ
ホコ向いて無いからエリアだけ一生潜れ
防衛の体制整う?味方が復帰してきた頃にはコツンされてるわwww
>>322
人数不利の時点で分が悪いんだからそういう賭じみた作戦もあるんだよ
11デスもしてんなら別にそんな作戦関係なく死んでるだけかもしれんが すまん今のレスバ全部無しで
こいつこの前の話通じない奴だから俺の負けでいいよ
まじでバカだろこいつら
戦えるような状態じゃないだろ
敵の位置確認してから降りろよ
で、何で52はホコ取るの?
塗ってナイスダマ溜めとけよwww
ホコ取って遅延とかおまえじゃ無理だからシールドで遅延しろよwww
理想の形以外の動きを何一つ受け入れない頑固タイプってある意味1番厄介だからな
何がきっかけで試合中急にやる気無くしたりイライラしたりするか分からないから怖すぎる
自分は真っ当な動きをしてるという正義感からキレてるんだから自粛警察みたいなもん
人速に復短
イカ忍スペ増とか訳わかんねえギアしやがってww
スプラやめとけwww
>>328
いやいや人数不利でホコ取って前で死ぬとかわかるよ?
アロワナとかなら有り難いじゃん?
ハコフグでやっちゃマズイだろwww >>316
幾つか触ったり持ってるけどLRトリガーを酷使するゲームは素直に純正品買った方がいい
大体はストローク長いからハンデになる キルしまくってるとブロックされるんだけどなんで?w
>>332
オブジェクト無視してるからだろw
そういうのがいると簡単に負けるんだよ
人数有利だろうがホコ割れない後衛だけにホコ任せても
相手の武器次第じゃ割られて後衛も死んで負ける
ちゃんとオブジェクト管理しろ 特にアロワナなんかじゃ抑えれない後衛だらけなんだからボールドみたいなのに泥棒されておしまいよ
>>333
負けててブロックされるならわかるけど勝っててブロックされてるからたぶん敵チームなんだよね >>335
俺は勝っても味方ブロックする事あるよ
例えばアロワナホコで取られて詰めてきてんのに
左奥にずっと居る味方とか >>316
買いてる人いるけど純正以外買うとLRが思った以上に押し込み必要でめちゃくちゃやり辛くなったりするから高くても純正買い直した方がいいよ
こういう情報買う前じゃ大体分からないから対策しようがないし >>335
勝ってもブロックするよ
オブジェクト無視してずっと敵陣にセンプクしてる子とか、マルミサマンとか、
無理なジャンプを繰り返すゾンビクアッド使いとか もう勝っても負けてもなんでもええわ
放 置 す ん な
頼むわ、放置すんな
今日10戦やって5戦開幕と途中放置やぞ
全員晒してやろうか思うわ
ゴール下のガチアサリ拾ってリスポーンジャンプしてるやついたわ
敵だったけど
チャー介護されたら最強なのはその通りだけど
野良なんて守るに値するチャーほぼいないしそもそも前衛だってゴミ多いんだから自分1人でチャー介護ムーブなんてやる意味ないでしょ
野良でチャー担ぐなら射線通る敵は俺が一撃で全部リス地送りにしてやるくらいの心構えがいるのは間違いない
>>340
いいじゃん晒してやれば
普通のゲームなら利敵するクズを間引くシステムがあってある程度健全化を働きかけるのにこのゴミゲーはユーザー自治にお任せ☆だもんw
イカウィジェットでID晒さない限りは名前変えて知らんぷりできるし自分のストレス解消だけ考えればいいんだよシステムが機能してないんだから ピークタイムにデボンを入れてデボンの稼働率を上げたいイカ研が
デボンが最糞ステと気づくためには
1のショッツルホコみたいにみんな避けりゃいいのだが
微妙に粘るやついるからいつまでたってもイカ研が反省しない
だから前から言ってるだろ今月に限らず大抵のやつが嫌いなデボンタチウオ辺りの選出率が滅茶苦茶高い。
>>347
んな高度なことすら考えてないだろ
単に時間帯で偏る可能性あるのを頭に入れてないかユーザーがいろんな時間にやると思ってるだけ 1のショッツルホコの糞具合は最強過ぎて全盛期のピークなのに
芋がいるとカウント進まないわリッターが強いとリスポンにいるリッターが邪魔でカウント進められないわ
でほぼ同じ人としかマッチングしないというデボンすら生ぬるい糞だった
何でスプラってこんな荒れてるんだろう
今日平和なバトルを求めてフレンドの低ランクナワバリ入ったけど全員ふざけてて悲しくなった
決めつけは良く無いけど、でもやっぱり春休みだと思うんだ
ずっとやってるから変化が分かる
>>351
君も昔はふざけてるの見て楽しんでたんやで☺ カウント取るバトルなのにカウント取るのをやりたくない連中しかいないの謎だよなぁ
アサリに来るチャーって7割くらいフレンド申請拒否にしてるからあいつら確信犯だよ
なんで後衛なのにガチアサリ作らないのかね?
前衛の俺が持ってもフォロー来ないとどうしようものいんだが・・・
>>356
何故ってそりゃ防衛のことしか考えてないからな
防衛の自分がガチアサリ持ってても位置バレ(は持ってなくてもバレてるというのは置いていて)するから持つわけがない
そもそも自分が持ってても攻撃参加出来ない遅れる行く時には味方が死んでるから持ちたくないという結論になる 前衛で味方のカバー待つより後衛で味方が死ぬ前にカバーするほうが勝率高いし楽しいな
味方が前で死んでもカバーしない自分が悪いって思える
ただ後衛より後ろにいるわかばもみじは許せん
チャーとかが仮に持ってても判断遅いジャンプの選択肢がないどこから届くか分からないの三重苦になるから持たせるだけ無駄、というか持たないし
キーパーしてんのに届く範囲分からないって意味分からないけど
開幕放置ってのはどゆこと?言葉通りなら宅配便だかなんだか知らんけど普通に消えていくからまぁムカつくし時間の無駄だけど-0だからまだよくない?
途中放置だけはマジで任天堂が真剣に対応しろよなと思う、システムで管理できない綻びを放置してる以上人為でなんとかしろよ
いたずらにエア通報する発達障碍者のカスをケアしたいなら、複数人の味方から2人以上同時に通報される割合が多かった場合に状況証拠的に断定とかいくらでもやりようあると思うけど
不適切なネームとかくだらねーからあそこのリソース削除しろよ「らちようじょかんきん」みたいな名前でも勝つなら全然いいもん、逆にどんだけ豊かな名前でもクソみたいな迷惑行為かまされたらもしTwitter特定できた場合そいつの友人全員徹底的に荒らす
1のホコはシオノメが最糞だったろ
というかシオノメが全てにおいて糞だったんだけど
おいお前らスゴイ事に気付いたぞ
ムツゴ楼の北の広場って神社だったんだよ
1からの続投組の括りの中だとアンチョビやショッツルがマシな部類に入る異常事態
さすがに脳死特攻にも飽きてきたのでミサイルマン始めたら30連勝
最低レートやべえ
口からヨダレでも垂らしながらプレイしてそうな動きのやつばかりで呆れる
攻めと守りの感覚もないならXにいるなよゴミ
ショッツルといえばショッツルホコって確かなんかの改修入って今のリスポン地点違うショッツルになったんだよね?
改修入る前のショッツルホコってどんなのだったの?
ナワバリ最低レートのミサイルマンチャレンジだと逆境強化がちょっと生きないな
味方も敵も全然塗らないので異様に塗れるから他のギアの方がよさげ
特に意識しないで2000オーバーとかミサイル12発とか行けたし
10デスの人は言ってること自体は間違えてる訳じゃないからタチ悪い
理想を追い求めすぎてるだけだからいつか妥協というか悟りを開いたら強くなれそう
なんか王冠帯の利敵行為シャレにならんことになってるみたいだな
もう2はダメだなこれ…
介護マッチングだけまじでなくしてくれ
5連勝したと思ったら5連敗するし、自分の実力とは関係なしに勝敗つくのはもううんざりだわ
介護マッチングがないとは言わんけど、5連勝は実力で5連敗はマッチングのせいというのもどうなんだ
今騒ぎになってる利敵騒動は王冠つくぐらいの実力ある奴でもこのゲームには頭狂わされちゃうんだなって悲しくなってくるわ
スプラ2はマッチング操作のせいでマジで残ってる人間みんな性格ねじくれきってるか元々歪みきってるんだろうな、まともな奴はみんな逃げた
だって俺、他のゲームで見たことないもんこんな「ただ回線落ちするだけじゃ気が済まない、5分間動き続けて全員のパワー下げてやらなきゃ気がすまない」みたいな性格のひしゃげきった奴
とにかくこのゲーム周りの話はどれも陰湿で陰鬱で粘着質、やっぱ野上ってすげーわ
ここまで人をおかしくさせるゲームって本当にこれぐらいしかないと思う
>>373
いや5連勝が実力とは言っていない。
5連勝も含めて自分の実力とは関係なしにマッチングのせいで勝敗がつくことを言ってる
だって何もしてなくても勝つときとかあるし、勝ってもそれじゃつまらないんだよ
同じ実力8人でやらせてくれってだけの話 勝ちも負けも偏ったチーム分けの結果でしかない
マッチングに勝たされたり負けさせられるだけ
ハンコ貫通バグも直さずアナウンスもせずユーザーの自治にお任せだもんなあ
イカ研究所(笑)とかいうお人形遊びのツイート見る度いやお前ら仕事しろよと思うわ
放置といいシステムを整備して逸脱したプレイを間引くこともせずユーザーの間で論争になっていることをただ眺めてるだけ
本当客舐め腐ってるゴミ開発だわいいよな側だけ仕立てて買わせたら後はどうでもいいもんな
そこらの無料ゲームの方がスキンとかに課金してもらうために継続してプレイしてもらって気持ち良くなるようにチーター等々の異常者に厳しいのが面白いわ
スフィアとかハンコとか兎に角スペシャルが弱いから打開しづらいンだわ
ということで3ではスペシャル強化しろ
どのゲームも今は民度低いでしょ
イカに限った話じゃない
人毎に勝負スタンスが異なる野良チーム戦が荒れるのはどのゲームも同じだな
ガチマは3で完全レート制にするのと通報含めて放置対策強化してくれりゃいいや
マッチングとパワー変動の改善は諦めた
ボイチャ無いと改善しようがなさそうではあるけども
この民度でボイチャあると更に凄いことになりそうなのがな
ボイチャで何を言いたいのか気になる
カモン押してるやつの頭の悪さ率は異常に高いが
リッターって抜かないと苦しいのはもちろん抜いても味方がアホだとどうしようもない
もう持つなって野上が教えてくれてるのか?
vc実装されたら下げランして味方批判してるやつに「一緒にやろ」言って連れてきて味方批判しまくる遊びやるわ
>>374
逆に王冠付いてないようなしょぼい試合で狂ってる奴いんのか ミサイル撃ってたら自陣を塗り潰す事に快感を覚えるようになった
この瞬間にも同じ部屋で味方にイライラしている奴がいるという事実も相まって最高に気持ちいい
>>389
このスレには沢山おるぞ
X行ってすらないのに味方にブチ切れて長文垂れ流しとる奴とか 味方誰もホコ割に参加しないんだけど、誰が流行らせてんの
あ、割るの?俺達も行くわ→全滅
これの繰り返しでS落ち。アホすぎる
5年前のゲームでまだXすら行けてない新参が本スレいる方がアホ
2300部屋以下くらいだとS+から上がってきたばかりのクソゴミ猿とか上達諦めてる利敵とかが大量に混ざるからまじでまともなゲームにならんな
このゲームで人間として楽しめるのは2300部屋以上からだわ
「こうしないと勝てない」みたいなセオリー理解が低いからな
>>393
そんだけ弱い部屋ならまじめにオブジェクトなんか触らないほうが勝てるよ 全くのFPS経験無しでスプラもやってきてない。
そんな状態からスプラを今から始めてみようと思ってるんたけど、少しは勝てるようになったり楽しめたりする?
それか甘すぎる?
>>398
同じようにまったくなんの経験もない小学生低学年もいるゲームなので不相応に上を狙いすぎなければ楽しめるよ まずは塗って泳ぐ楽しさを覚えよう
そしたら次は台パンしてるから
シューティング初めてだったけど、始めてすぐにはまったわ
インクを塗るだけで楽しい
勝って上にあがろうと考えなければ楽しい
ありがとう
ちなみに過疎ってなくて実力に比例したクラス分けも機能してる?
自分が楽しくマルチミサイル撃ってる間に味方や敵がイライラしていると思うと興奮する
ムツゴエリアとか同業者がよく北にいるから煽って意思疎通して一緒にチーミングミサイルしてる
リスに戻ってからマルチミサイル…
かっこええやろ😏?
>>404
機能していないわけではないけど、問題も大きいと思う
実力が大きく離れていると感じる試合も多いよ
過疎ってはいないと思う 今日テレワークで最終日だしと思って潜ったら0キルやっちゃった……
お味方マルミサマンヴァリアブルってぶちギレてそう
ごめんね
エリアの時間にミサイル撃ってエリア以外の時間は他ゲー
賢い選択
甘いな
もっと賢いやつはスプラトゥーンをやらなくなるぞ
ジェッカス使いたいんだけどハイプレの練習ってどうやってした?
今日中に2500いきたい
アサリでゴール前に陣取る奴に限って何も防げないんだから黙って前に出て囮になって死ねカス
>>422
こういうのって直前まで得意な武器持ってて3000になる試合でノーチラス担いだら反映されるの?
それとも何試合持ってたらその武器の王冠として認められるの? 一番最後に使った武器
だから〇〇で3000!ってずっと使ってるわけじゃない
>>424
ならない
直近32戦で一番使ってる武器とかだったはず
そもそも昨日の時点でノーチ表示で2970ぐらいまで行ってたし >>421
ノチ使ってるけどエリアが一番苦手だから尊敬する 武器トップは数10戦潜らないと反映されないからそっちは正確
とは言え2850くらいからノーチで勝ったスクショあるから52ボトルで上げて最後にってのはほぼ無いかと
直近50戦だったかも
まあどっちにしろノーチで通してるのは間違いないだろうな
ウデマエが上下しないガチマがやりたい
リグマではなくて野良のガチマ
イカニンジャ3で無くしてくんないかな、無印の時はインクのグラフィックがのっぺりしてて軌道がわかりやすかったからそんなにストレス感じなかったけど、2のインクのグラフィックは凸凹してるし反射しまくりで全く軌道が見えん
りょうすけgamesとかいうやつ下手すぎて草
戦犯やばい
相手のインク色も変えれるようにして欲しい
相手インクの青っぽいの見えない
38連勝したら味方が開幕2落ちしてワロタ
イカ研さんさあ
どうしようもなくなってくると枚数落としで無理やり勝敗調整してるのが丸わかりなんだよなあ
負け調整を回線落ちでやってくれるってレートが一番上がる一番運の良い人やん
はいはいリッター3連で引いて-50!w
俺が疲れてるから悪いんだろうなあダニ開発様のマッチングは完璧ですもんね
はいはい更にプーチン愛してるとか言う逆張り極まりないミサイル障害者添えま〜すw
クソダニ開発様のマッチングには問題ないですよね俺が疲れてるから悪いんだろうなあ
ショッツルホコ進めてるのに自陣右ぬりぬりスパッタリー氏ねよ
こういう奴なんでBANしないの?
はいはい試合中にクソガイジの住所特定して回線ぶったぎれない俺が悪い悪い
アロワナで潜る俺が悪い悪い
いまがまとかいう芋ジェット引いてるのに初手から煽り倒して回線切らせない俺が悪い悪い
王冠帯とかサブ垢使ってガイジキャリーしてるから、こういうのS帯とかS+にいるんじゃないの?
何でオブジェクト無視して勝ち上がれるんだよ
逆にこういうガイジがXの可能性あるよな
クソプレイしつつ格下で維持
落ちたら真面目にやって上がったらぬりぬり
味方カモンしてるわ〜wとか言ってそうだわ
けろすぃんとかいうゴミバレル握って最大射程風呂相手に牽制できないとか障害持ちなのかな?
障害者でも伸び伸びとプレイできていいゲームですね
>>453
どこの帯域にも似たようなやついるのが不思議だよなぁ
どんな理屈で起こる現象なんだ >>457
相手チームに同じ地雷がいればどっちが勝つんだぞ IQ10のハク
はいはい俺は障害者アピールね笑
お前はただ頭が悪い無能なんだよ障害のせいにするなゴミ
リッターとかチャーってマジでなんであんなにホコやらアサリ持ちやらのオブジェクト見てないんだろうな
同じキーパーでもハイカス辺りは(カウントはガッツリ取られまくるけど)一応敵は止めるぞ、だからキル数だけは多かったりするし
こいつらは試合中どこ見てんだよほんと
敵にブラスターが2人いて味方にリッターが2人いるってどういう状況なんだよ交換してくれ
敵倒した訳でもなくポコポコアサリ入れられてるのに
敵ゴール下でカモンしてるやつとかな
それやって勝てた時あったのかよ
あったとしても勝つよりそれされて負けた時のが多いだろ
わざと以外に考えられんわ
それしてたら絶対にウデマエ落ちるだろ
デボンアサリとか急に長射程担ぎ出すアホしか湧かないゴミステ擦るのやめてもらえませんかね
このバカ開発ランダムを履き違えてるからマッチングは武器ミラーステージはプレイヤー投票にしとけよ
アサリチャーの試合視点は一回見てみたいな
こいつら防衛しかしないのに防衛中にゴール周り見てないしマジでどこ見てるんだって感じのチャーリッターが敵にも味方にもよく見る
ガンガゼアサリのチャー4分半くらいずっと高台にいるのほんと草
アサリはすぐ溜まるし溜めたSP高台に撃てば即リスジャンするし凄いキーパーだよほんと
結局最終日までデボンアサリなのすげえな
徹底してんなぁ
スプラスタッフ「デボンがユーザーに不評…?僕たちが一生懸命考えたステージを批判するなんて…許せない!
せや!!だったら一生デボンやらせてこいつらに嫌がらせしたろ!!!
お前らが悪いんだよなぁwww」
やってること幼稚過ぎてやばない?
アサリ真面目にやってる奴いるのか知らんけどもしいたら今月可哀想過ぎたな
エリアで同じことされたら人殺してたかもしれん
正直ステージはどうでもいいな
どのステージでも対応すればいいだけだし
ステージはなんでもいいけどチャーとかボルネオだけは許せない
そういえば広場によく鬼太郎の絵描いてる奴いるけどあれ明らかにミサイルマンだよな…
アサリ真面目にやってる奴はデボンアサリの時間帯潜らないから早く寝れて嬉しいだろ
デボンアサリの本当にゴミなとこはデボンだからって長射程持って来たやつが裏ステでクソほど役にも立たない地雷になるとこだから絶対に潜らん
>>474
なにこいつデタラメなこと言ってんだよ
表のデボンでもアサリに長射程持ってくる時点で地雷確定だぞ スパ短3.8の常時擬似ゾンビ黒洗濯機ってどうかな?
死ぬ前にリスジャンして味方に飛んだらゾンビの復活時間より早い
あと着地が結構輝く
屋根から割られた自陣のゴールに向かって必死にパカパカ打つチャー好き
背中晒してるから屋根から来た別の敵にボコボコに打たれて死ぬチャーもっと好き
>>475
ほらアサリ真面目にやってる奴いないだろ デボン嫌いなやついっぱいいて草
長距離持ちからすると神ステだから来てくれて嬉しいとしか思わないわ
>>477
それをやりたくてやりまくって結局デス換算で20デスぐらいになってそう >>480
言うほどデボンアサリ長射程ステージか? このスレ対面拒否中ねんミサイルマン多いから塗れないデボンが嫌いなんだと思うw
デボンアサリの話題の時に長射程ステージだから好きって言い出す奴、タチウオホコの話題でもタチウオは長射程ステージだから好きとか言い出しそう
カウント勝ってたら試合時間残りわずかでsp貯めたらほぼ勝ちなのにしないプレイヤー多すぎ
アジフライの短射程で中央付近にずっとおって何ができるんや 射程負けしとるのわからんのか
>>469
スラスタッフ「デボンがユーザーに不評…?僕たちが一生懸命考えたステージを批判するなんて…おかしい!絶対に神ステなはず!!わかってもらえるまでやらせるしかないwww」
こうやぞ デボンはどう頑張っても上と下を見ることができないから運ゲーになるわ
チャーなんて上にいても下に全然あててくれない
どうやっても味方運ゲー要素が強い
デボンのチャーは屋根上で仮に当てたにしてもアサリ拾わねえからなんの意味もねえんだよ
むしろ当てて倒した奴がカウンターアサリ持って飛んできてカウント更に進むまである
11k7dの52の俺がなんでずっとヤグラ乗らなきゃいけないんだよ 5k6dのハイカスか5k11dのスクイクが乗れよ キル取れないんだから
>>494
ホコ持ちの下手な奴は人がいない方に行けば安全と認識してるのでカウントとか進めにくさ関係なくクソルート行く 変な武器使うやつはやっぱり地雷やな バレデコとかバレル系統で一番雑魚だろ
最近のホコはクソルートだし
ホコも割りに来ないの多いな
>>496
通路をシールドで塞げばホコの防衛完璧😄という安易な考えなんだろ ホコ持ち下手な奴ほど地雷ルートに行くから持たせたら地獄
持ってなくても運び方理解してないから護衛下手なんだけども
ホコ持ち下手なやつは裏取りルートにも付いてくるからな ハコフグ右とか
最後のエリアだからここぞとばかりに利敵多いな
と言いながらムツゴ北でミサイルを撃っている
あと1戦勝てばSだったのに味方2人がエリア塗らねえし利敵行為かってくらい変な場所から動かないし
負けたわ
腹立ったから利敵行為しまくってC-まで落とす!!!!!!!!!!!
こんな運まかせのゴミ設計のギャンブルやってられるかクソ野郎
スプラって味方が 3 人いるように見えるけど、実際は、倒せる敵が 4 人と、倒せない敵が 3 人いるんだよ
4v4 ではなく 1v7 なの
ステージ上にいる 7 人を上手く利用して試合に勝つ必要があるよ
過去最高のムツゴエリアだった
ステージ投票アンケートくらいやってデボンがどんだけユーザーに嫌われてるか、きちんと認識してほしいわ
どうだろ
他にもタチウオとかアロワナとかくそマップあるからあんまり目立たないんじゃないか
タチウオが圧倒的にクソだし
現状このゲームで確実におかしいのモンガラエリアくらいだろ モンガラエリアだけは擁護してる奴を見たことない
モンガラエリアは風呂担いでいけば200盛れるから最高に好き
にわかチャーが増えるマップは軒並みダメって古の時代から言われてるから
エリアで言うと、アロワナ、モンガラ、タチウオ、オートロ、デボンかな
モンガラよりはモズクエリアの方が短〜中射程では長射程をどうしようもない感がある
>>514
モズクは相手の長射程のいない側(右が多い)から打開すれば良いと思う
長射程を倒してから打開しようとすると詰む オクトクリアできるくらいの操作ができるならエリアでミサイル撃っとけば2500までは誰でもいけるぞ
12月にエリアミサイルマンのみでやってみたらギリギリ最終王冠だった
たぶんミサイルマンも極めたら275くらいはいける
ホッケザトウヤグラなんか典型的だが、第一関門通過時に敵高に登れるパワーって2300くらいなんだろうな
2200部屋とかでやってるとほとんど敵高に登るような味方は存在しないが計測だと2200程度だと割と多い
ミサイルマンやるなら、ボルネオかジェットが効率いい
基本的にミサイル以外でのキルは縛ってたけど
反射でキル取ってしまうから難しい
前線でミサイルマンするより後衛でやった方が強そう
チャーが相手に行きやすくなるし
運営「後衛にクイボは強すぎるから付けるのはやめよう!でもジェッカスはあんまり暴れてなかったからそのままにしよう!」
運営「後衛に索敵スペシャルのミサイルを付けるのはやめよう!でもジェットはあんまり暴れてなかったから付けよう!」
→ジェットが暴れてなかったのは無敵に弱かっただけ
ホコはフロで先導カモンするとどんなゴミでも8割はついてくるな
なお、フロで対面できるようになるまでのハードル
この現象はまともなフロが少ないせいもあって
ゴミからしてみればフロのいる方は敵少ないと思いがちなんだろうな
>>529
対面が簡単とは言わないが
ワントリガーキルとか射程はあるので
できなくはない エイムいらない武器しか使えないとしてもヒッセンの方がいい
カバーも防衛無視でビーコン優先すんなよ
勝ったけどブロックですありがとうございます
>>531
先入観にとらわれてると垂れ流しのイメージしかないだろうが
フロはスロッシャーの中で最もエイムが必要なブキ
おかげで、垂れ流ししかできないフロがいる=安全、とゴミが勘違いしてくれる ホコ持ち下手な子って先導する前に謎ルートに突撃しちゃうから、先導を待ってくれるだけで優秀だと思う
>>532
そんなんでブロックしてたら枠足りないだろ
カバー無し防衛無視ビーコンの真上でバカ丸出しで当たらない的当てごっこして持ちも乗りもしないチャーが当たり前のように無理やり組みこまれるゲームだぞ
一個でも評価点があったら野上様が手加減をしてくれたということ >>533
うんじゃあそのエイム力があるならボトル使って更に破壊した方が味方のホコ持ちが上手くいくと思うから頑張ってね ボトルにやられても「ハァ〜なんでも持ってるクソブキ死ね!」ってなるだけだけど
風呂にやられると「ハァ〜?運だけだろうがクソゴミ武器死ね!」ってなるからな
この差は大きい」
>>536
元々はホコ割りの強さで持ち込んでるからなあ
ホコ割り能力の高さと射程のおかげでホコ割りは易く防衛は泡流して進めないように時間稼げればいい
とホコにおいての攻守のバランスが良いので今さら手放せんな 対抗戦だとお風呂は使い手の練度が高くなって対面力も普通にあるよな
みかたがんばれ
とか言うバブロきたからブロックした
>>539
リールガン使いがフロ直取るのはリールガンに感覚似てるっていうから極めればポテンシャルはあるんだろう
初心者には簡単そうに見えるブキの雰囲気がなくならない限り野良の地雷率は下がらんだろうが 味方に期待すんなと言いたい
俺はみかたうんゼロって名前にして
実際に常にキャリーしてる
ホコを風呂でやってるとジェッパキツくない?
ヤグラのほうは割と風呂行ける気がする
風呂のことを舐めてるやつに多く当たるせいか柱の左右に泡流し込めば遠くからキル取れる
フロはリールガンの上位互換と言うやつもいるぐらいだからな
実際射程はH3より出せるわけだし
スロッシャーとリールを足して1.5で割ったのがフロ
と考えるとポテンシャルはかなり高い
アロワナ左ならまだしも右ルート進んだ時殺してやろうかと思ったわ
何考えたら網の上歩こうと思うんだよ
一度きりの人生だからあえて難しいことをやろうと思った
良い言葉だよな
敵全落ちして俺とローラーがリスキルしてるのにザップとハイカスは中央で何してたんだよ
何で戻ってホコ持って来なきゃ行けないの?ブロックしかないだろこれ通報もしとこ
風呂のホコ割りは強いし作戦としてハマる場合はあるにはあるけど
悲しいかな人は一度成功体験を覚えると成功前提で動くようになるから、必要ない時までホコが死んで即ホコ割する前提で動くようになるから結局動きとして弱いんだわ
ボムピッチャー持って来てる連中も同じ
うおおお早く死ねえええと言わんばかりにホコ持ちの真後でチョロチョロしてる即割狙い君可愛くて好き
実際ろくに成功しないし
>>550
ホコ持ちはホコ持ちで突っ込まず無駄に耐えて引いてからデスするから割れてもあまり意味なかったり割れなかったりするんだよな ぽんとめいと
こんなゴミバケツいても俺が悪いんだろうなあ
試写会からやってるのに3キルしかできないガチモンの障害者いても等しくレート下がるってことは俺が悪いんだろうなあ
そんな評価の仕方で適正ですとか宣ってるアホ障害者の問題じゃなくて俺が悪いんだろうなあ
2キル7デスのリッターでペナアップ付けてるとか縛りプレイかな
潜伏して盤面がどんどん敵色になるのが嫌だから、中央下がり目で塗りつつ潜伏してる左右の味方のキルを待つ初動クソ弱いな
大体潜伏ゴミがデスしてどうしようもない状態になるわ
結局自分が初動キル取りに行くしか無いのか
というか常に2人以上のヘイト勝ってんだからキルしやすいように思うができないのか
>>556
無理
相手1人で味方3人でもうにうにしてるし タチウオあさりってなんでリッターがたくさん湧くんだろう、リッター来た方の負けじゃん
>>556
野良の実力は別として意思の疎通が出来ない仕様のこのゲームでヘイト買ってるからどうにかしろよは無理がある
あと初動は一番カウント取れるし取られやすいから他の時間より更に意識してキル狙った方がいいよ >>555
中央にいるなら塗るだけじゃなくて最低限敵に「目を離したら死にますよ」くらいの圧がかかってないと無理だ 極端な話味方がヘイト買ってるの認識出来てその状況をフォローして打破する実力がある奴はそもそも味方がそういう状況にならないように前々から動いてるんだよ
その状況になった時点で味方はそこまで目が回ってない=カバー期待しちゃいけない
チャージャー持って上手い動き出来る実力ある奴はそもそもチャーを持たないようになるから上手いチャーなんてガチマに存在しないと同じ理屈だわな
初動アーマーためるぞ🙂
良したまったアーm…1落ち…!!
仕方ない復帰待つか…
さらに1落ち…!!
ウァァァァァ\( 'ω')/ァァァァァア!!!
部屋内最長射程なのになぜかサイド展開してカサカサやってるハイカスとか、何故か中央に一人出て何もできず後退してるボールドとか合わせるの難しすぎなんですよね
敵味方の射程見て判断でしょ
>>565
ハイカスはまぎえーすのせいだよ
あいつのせいで前出て死にまくる地雷が生まれてる アーマーなんてしても付いたまま潜伏してるし後ろでうにうにしてるだけだから意味ないぞ
>>567
ミサイルマンヴァリアブルが大量に湧くきっかけを作った人気YouTuber ボルネオでビーコン置いてくれるのはいいけどサブ性能くらいはつけとけよ
敵全落ちでカウンターのチャンスなのに誰も前に来ないとか理解できんわ
>>565
対抗戦と違ってガチマは味方に協力を求めるゲームではない
弱い味方を活かせる動きを自分がどれだけできるかが試されている
それがキャリー力
キャリーできないということは今いるパワー以下が適正帯
ちょこぺろならどんな味方でもデスを減らしてアシストを入れられる動きができる
そこまですごくなくても2000帯なら味方を助けられるはず 相手6回ジェッパはいてるのに一回も撃ち落とせないリッターとかレベル低いな
プレイヤーに5割マッチング押しつけてるんだから野上の給料も5割にしろ
スプラ1→スプラ2→あつ森のヒット街道爆走中でしょ?半額にしても3000万くらいありそう
>>563
チャー上位陣はなんでチャー持ってるの? なんでヴァリアブルやらスプスピのマルミサ使いはミサイル撃ったら下がるんだよ
0kナイスダマ4のダイナモうぜえって見てたら相手に0kナイスダマ3のバレスピいたわw
上位で通用しない武器が下位で大暴れできちゃうのがこのゲームの癌だな
ローラーとか上がってくるとあまりに通用しないから変な潜伏いれたり謎の大回りルート開拓し始めるんじゃないのコレ…
X底辺とS+って同じくらいの実力かS+の方が実力上なのかね
X底辺のやつらって一回はS+を抜けて、また降格してもなんだかんだまたS+を抜けてきてるなら明確にX底辺ってS+より上に感じるんだけども
まぁどういう計算になってるかわからないけど、例えばXが降格したときのガチパワーが1900とかに設定されてるとするなら一度降格しても簡単に昇格できてしまうかもしれんが
もう武器調整って無いんだっけ
ジェッスイのSP明らかにバグってるからなんとかしてくれ
>>584
S+8か9はXから落ちてきたやつがいるし
真面目にやるから強いやつもいるけど、
S+からXに上がれない奴にXにより上手いやつなんていねーよ
必死でやるから底辺より試合っぽくなるだけ >>584
実力だけ見るならはそりゃXのほうが当然上だが
X底辺の方は俺は本当は強いんだ、だからオブジェクトには関わらずキルしなきゃいけないんだみたいなプライド高え奴が多いし
S+はもうすぐ上に行けるってモチベがあって勝つ為にやる気に満ち溢れてるからX底辺4人とS+4人が試合したら多分後者が勝つよ >>587
さっき別ルールでX居たけど、まさにそんな感じでクソだったからブロックした X底辺が頭おかしいやついるのと同じようにS+にずーっといるやつも学習能力ない頭やべぇやつ
X1900台って落ちても上げればいいやって思って適当にやってそう
俺がs+のときは上にいくとサブ垢だらけになってそれでキャリーしなくても固い立ち回りしとけば余裕で勝てる感じだった
後はs+の後半になると勝ったときにゲージの25%ぐらい一気に増えることも出てきてなにもしなくても上がれた
全部のルールでそうだった
いろんな配信見て確信持ってるけどs+後半になるとあまり落ちないと思う
s+0~aで苦労してる人は見るけどs+5以上ではまってる人は一人も見たことない
得意ステか苦手ステかでも変わってくるからな
X ならパワーが降格圏に入らない程度に苦手ステも遊べるけど、
X 目指している S+ だと得意ステだけやったりするから、
得意ステの S+ と苦手ステの X は動きが逆転するかもしれない
ムツゴでずっとスシベいなくて、あれ何してんだよって思ってたら15kしてたわ
紅葉12dも見なかったからこいつずっと倒してたのかよ
X1900台ってぶっちゃけ負けて-5、勝って+15みたいな感じでパワー変動するから落ちるのが難しいし
みんな戦犯なんか当たり前の存在として考えてるからスゲー気楽だよ
苦手ステの練習とか普段使わない武器の練習も出来るし可能ならずっとこの帯域にいたいわ、パワー上げたい人の邪魔にもならないし
まぁ普通はそういう人のためにカジュアルマッチがあるんだけどな
ローラー使ってる人って楽しいの?エイムできないから使ってるだけ?
ランク帯に関係なく強い奴がオブジェクト運べて弱い奴は運べないってことに気付かないと余程アホみたいに瞬殺出来る奴以外上がれないんだよこのゲーム
オブジェクトを雑魚に任せるって発想が一番弱い
今日もプロコンを床に叩きつけて破壊してしまった
これで4つ目
デスしてる間に深呼吸すればいいぞ
だいたい負けるときほどクソイライラして立ち回り雑になってしまってるし
>>596
いや、負けて-20勝って+10みたいな感じだぞ
xp2000切ったら落ちたも同然 このゲームオブジェクト見れてないのか見てないのか知らないけど本当に多いな
ヤグラ防衛とか関係ないんだもんな
延長に落ち葉がSP残してただけで感動するレベル
さすがに今月はスプラ3の発売日含むいろんな情報出るよな
3人10切る異常なのに一人だけローラーで2キリトとかおわってるわ
開幕3落ちでハイプレ食らったら無理だわ
復帰待機で味方また全滅してノックアウト
実力あっても無理
>>597
ダイナモ使ってるけどエイムないやつが持ったら悲惨だとおもうが?
曲射できて直撃させられないと話にならん 通常ローラーもエイムなしが使うとすっぽぬけて反撃されてるよな
敵割とすぐに回線落ちしてたのに普通に負けてて草ァ!w
いったい誰のせいで負けたんかなぁ……
>>597
AIMないやつはヒッセン系統使ってるぞ
ローラーは縦振りで最低限のAIMが必要になる サブ垢始めたけど本垢x24なのにs+6くらいで立ち往生してるわ
多分x下位レベルがどれだけa+レベルをキャリーできるかのゲームだわほんと魔境だな
ロラブラ筆洗でエイムどうこう言ってるやつ他の武器一切さわれないレベルだろ
ブラスターはAIMいるだろ
近距離での撃ち合いでも勝たないとダメな所では直取れないとゴミだし
>>612
どの程度とどまってるのか知らないけどS+2100付近はつよつよサブ垢と雑魚サブ垢が戦ってるだけの部屋だったけどな マジでエイム無いやつの駆け込み寺はホクサイとパブロだぞ
>>612
単純にお前が下手くそなだけだろ
上ブレ24とか誰でも行けるだろうし ブラはめちゃくちゃエイムいるわ
ノヴァクラブラは別
パブロは横方向のエイムはいらないけど縦方向のエイムは必要だよ
色んな武器と比べて距離が近すぎると逆に当たらなくなる特徴があるからね
ノヴァクラブラ→パンパンパンパンパンパンパンパン
ホット→いないし触ったこともない
ロング→ネクロでクイボ投げるだけ
ラピ→トピ投げるだけ
ラピエリ→その射程の中では簡単だよね
>>617
そうかもしらんねxに行けたのなんて偶々なんだろうし
勝率65:35くらいで楽しめてるからこのままでいいや S+で勝率6割越えてて停滞するとかあり得ねえんだよなぁ、特にS+後半
H3リールってスプラ3で擬似確無くなったら雑魚武器に戻っちゃうよな
>>622
勝率6割5分なら立ち止まらずにそのままX行けると思うけどな
本当にサブ垢なのかも疑わしいねぇランクとウデマエ載った画像あげてみ? >>622
見栄張っちゃったねえ
>>624
かわらない
ゲージは見た目のインパクトあるけど実態は内部ガチパワー依存なのでとりあえず1900部屋で勝率5割安定したらあとは粘ればXまで到達する
大連敗してガチパワー下がりまくっても降格は一個ずつしかしないので後半で1800後半部屋の配信者とか見たわ よほどメンタル弱くてボロボロにでもならん限りS+5超えたら大体X行くよ、モチベも大違いだし
>>617
誰でも行けるわけないだろ雑魚
S+のゴミの分際で何を言っとるんだ >>628
変わる
S+上がりたては内部ガチパワー低いからすぐ割れる
S+で勝ちを重ねて内部ガチパワーが上がると割れづらく上がりやすくなるので大部分の人はS+前半でループしてS+後半に行けるとスッとXまで上がる 何故そこまで考察して「試合を重ねて成長したからトントン拍子で上に上がれた」って結論にならないんだよ
>>632
話が通じてるのか通じてないのか不思議な感じやめろ どんな形であれ同じ帯の中でも上手い奴がS中盤まで行くんだからそりゃそうなるだろ
似たような実力増えるからS前半なら2人分でカバーしなきゃいけないレベルの地雷が1人分程度に落ち着くから、地雷にとんでもなく足引っ張られて勝ち負け繰り返すってのも減るし
>>632
やっぱそうだよね
何回かS+繰り返してると負けても割れにくく感じる >>630
ぶっちゃけ1年振りにスプラ復帰したデータリセット勢なんすけどねあとちょっとでX戻るから宜しく
自分でもドン引きするぐらいド下手くそになってて現状既に戦犯プレイしまくってるし今後も足引っ張りまくるだろうけど許してなw
>>637
ショボいウデマエ貼って何がしたいのかよく分からん >>633
試合を重ねても上達するのは少しだけ
上がるには如何にゴミを引かない試合で勝つか
ゴミを引いたところで負ければ落ちる
ゴミを引いても落ちない可能性が上がった方が確実にウデマエは上がる さっきのアサリwwwww
100体100で拮抗してて、延長中に俺が3人倒して最後1人の敵ローラーにやられた
で、そのローラーを味方3人で囲んでるのに、誰も倒せなくて逃がした上そいつがガチアサリ作って入れられて負けて草
その味方3人死んだわけでもないのに、一体何してたんやろ?wwww
悔しいとか以前に爆笑しながら「えwww何やってるんですかねww」って言っちゃった
>>646
お前もローラー倒せなかったんだから3人と同レベル
そのローラーがキャリーする力があった >>646
おまえは3人倒せたけど、ローラーはオール取っただけの話 >>647
いや、俺自身の話してるんじゃないんやで?ww
例えばそのローラーがこっち3人倒して(つまり4人倒して)アサリいれたなら同レベルってのはわかる
そうじゃなくて味方3人生きてるのねw
だから何してたんやろこの人らって思って、おもしれーなーって思っただけよ
ちゃんと文章読んでね >>649
おまえのアサリ拾ってガチアサリになって不意を付かれて入れられただけ だから
>味方死んだわけでもないのに
って書いてるやろ…まぁしょーもない愚痴やし別にいいですわ
味方批判してるわけじゃなくて純粋に「え!?うそやろ?!」って思っただけやし
>>652
やられたらマップ見ると良いよ
味方がなにしてるのか良くわかるから s+6で止まるとか自白してる時点で上振れ24だと言われても仕方ないやろ>>612は
s+帯で無双できないとは何事 >>649
3人倒してたの見て味方がチャンスと思って攻めてたのかもしれないしな Xじゃそこまで強くないけど、それでもローラーって1確だし全然ワンチャンは発生するブキだからな
>>649
残り1にしたのにチャンスを生かせずにローラーにやられたのが敗因
1vs4なら焦る必要ないのになんで索敵しないの?
2vs4でも人数有利なのに
様子見してたローラーの方がお前より上手いということ >>646
なんでその状況でアサリ一番持ってる奴以外狙ってんだよ 3人倒した時にアサリさっさと拾ってガチアサリ作らなかったのが悪い
理屈で言うと4:1でゆっくり索敵するより一人犠牲にしてカバーして3:0が一番賢いと思う
2人やったらさっさとガチアサリ作って入れれば良かったのでは?
>>646
3:1で味方が負けたなら味方のせいで終わっていいと思う
いちいち3:1のところにカバーしに行ってたら
そのせいで流れ掴めず負ける試合が出てくる 囲んだ味方がボコられたならまだしもガチアサリ作られてんのは自分が拾えばある程度対策出来るだろ
というかそうやって拾う時に拾わないからキルしてる割にロースコアでガチ1個入れられたらヤバいみたいな状況になるんだ
エリア計測中にイカ忍スシベと2人出会ったんだが…もれなく同期ズレ頻繁に起こしててラグかったわ、低パワー部屋はもうダメぽ
インクのスレスレのところに潜伏しようとするとちょっと塗り面積広がるじゃん、あれってちゃんと塗りポイントに加算されてるんだな
>>649
なんでお前はアサリ拾ってないの?3人キルしたなら落としただろ
そして前線を上げていれば味方が飛んだりできたのに下手すぎる エリア疲れるな
味方強くて助かるんだけど延長入るって時や打開で関係なく突っ込むから2回も逆転負けくらった
あと余計なスパッタリーの潜伏
これがなければ勝ってたな
>>671
いやむしろモンガラヤグラがモンガラの中ならまだマシな気がする
デボンヤグラはデボンの中でも一番ゴミ でもエリアは突っ込んだり沼ジャンくらいで変なのが少ない気がするな
>>675
変なことしてても1番カウントに響かないルールってのが正しい気がする
だから1番脳死でやれるんだろう さつきのヤグラはハコフグムツゴロウ
どんだけダイナモやらせたくないんだよ
最後の攻撃だけヤグラ乗って逆転したいって気持ちがあるならその前に乗れば良いのになぜ乗らないのか
>>646
ローラー一本に壊滅する味方とかメチャクチャ見たことあるからそいつらが悪いよ >>681
ローラー処理出来ずにカウント進んでるんだから結果同じことや >>682
処理とはちょっと違うよね
ガチアサリ持ってた訳じゃないし 敵3人も倒したら自分の含めてガチアサリ作れると思う
>>682
処理する必要なんてない
4人でアサリを集めて前にいけばいいだけ アサリに関しては敵倒してアサリ拾うまでセットなんだから拾わなかった時点でキルしてない連中と一緒
ここ何日かチャーカスがウザすぎたから今日はチャーカスが来た時だけ半放置かミサイルマンやって少しスッキリした
引っ越しで楽天モバイルにしたら勝率上がったんだけど気のせいだと思いたい
ゲームはヤバいけど言動もヤバくなるのは元からそうだっただけ
まともなら離れる
沼りやすいのは
全範囲に気を使い続けないと裏からとかで味方が蹂躙されやすいヤグラと
味方がガチアサリ作る気あるかどうかに影響されやすいアサリやね
回線落ちて2vs1になったかと思いきや、急に敵味方が復活して、更には取ったはずのエリアが一瞬で塗られたわ
回線別で分けろよ、いつの時代のゲーム作りだよ
>>690
地雷二人抱えることになった残りメンバー可哀想 しばき倒した敵がきっしょいロリMiiアイコンだったときクソほど脳汁出る
チャー2だとナイス玉撃たれるたびにエリア取られてクソすぎるな
先月はじめてXいけたよー!
2000前後は闇そのものだったよー!
23帯の配信見てたら敵味方全員下手すぎてイライラする
ホコ持ちとか利敵か?ってやついる
お前も3000プレイヤーからしたらC帯レベルのゴミだぞ
X昇格と降格繰り返してるけど、普通にX1900台の方がS+2100よりずっと強いわ
S+に落ちても全勝か1敗でまた昇格できるけど、X2000台全然勝てない
正直x2000、1900台のやつらって敵味方どっちも適当にやってるなって感じるけどそれでも手強くてキルもルール関与も簡単にさせてくれない
>>712
まあそれはそうだけどマッチングの循環上、下に落ちると味方強くなるサイクルになるからってのも大きいと思う
普通に弱いやつと組まされたらS+もしんどいと思う >>712
A帯のが強いぞ
味方3人で4人を相手にしないと行けないからな このゲームなんで人によってゲージ上がり幅違うの?
7勝ぐらいしないとキープできないんだがおかしいやろ
ゴミと組まされて負けるし
>>715
S+なら1勝で最低9%ゲージを貰えるから、7勝しないと残留できないは嘘だろ
多くても6勝だよ なんで5年前のゲームのスレをわざわざ検索して書き込みに来るほど熱量があるのにゲージとか2000とか1900とかいう単語が出てくるの?
>>717
どちらかというと発売日から張り付いてる暇人の方が少数派なのでは て言うかいつから始めたとか費やせる時間さらに元々持ってる技術なんて人それぞれなのに
自分の感覚だけで未だに◯◯いけないのは雑魚だの△△で勝てないのは才能ないだのよく言えるな
>>717
正しいと思うけどどこが違うのか具体的に訂正してみて プロコンで振動だけ遅延するんだけどどういう現象なんだろう
リセットしたら治るものの気持ち悪い
復帰勢なんだけど最近のスプラチャージャーはスコ無しとスコ有りどっちが主流?
>>724
自分でやれば分かるのになぜやらない?
パワー帯によって違うしお前のXパワーなんて誰も知らん 味方チャージャー0キル0アシスト
敵ハイカス0キル2アシスト
アシストの差で負けたわ
連敗マッチング終わると露骨に味方の編成が潤うよな
ヤバいときは毎試合チャー系統がやってきてはクソみたいなリザルト出すのを隠そうともしない
本当に露骨
アジフライみたいなゴミステが3で廃止されてるか気になって夜も眠れない
>>724
メインとハイプレの弱体化でいまはスプラチャージャーよりリッターの方が強いからまず見ないけど
X2300までだったらスコ無しの方が多い印象 何が「ぬりキルカバーかろう」だよ何一つやらないで0キルしてってるじゃねーか就労エアプの意識だけ高いニートがよ
たった一作でここまでスプラトゥーンをオワコンにさせた野上天才だわ
さっきから0キルのやつ5回連続で引いて負けてるし、今ようやく1回勝てたけど相手初手回線落ちでようやく一勝、しかも普通にカウント2対3でギリギリ勝つっていう
常時人数有利でも0k6dの竹って逆にすごいわ俺竹持ったことないからわかんないけど1人で‐2人分の働きできるとかそんな難しい武器か?
イキったスシがエリア奪取のたびに敵陣行って即死して実質的な人数有利一回も来ないし敵は全員15kしてるみたいな露骨な編成差がすごいし今日は例のマッチング中ということで撤退するが吉か?
このゲームほんとチャーいなくなったらすごい平和なゲームだろ
あらゆる意味でチャーがいることによるゲームの不快感凄まじすぎるわ、せっかく3になるんだから消せばよかったのにな
チャー持ってクソリザルト出したらそいつの腕がふっとんだらいいのに、そうしたら人間1回は間違うから2回まで間違えられるね
大トロ酢飯エリアでノヴァ持ってきてさぞや賢い立ち回りしてくれるんだろうなと思ったら酢飯で1キル10デスかましてて切れたわ
チャージャーのキル集見たら大体負けてるからこいつらが試合中何を重視して動いてるかよくわかるぞ
酷い奴は今まさにカウント取られまくってるのに関係ない敵抜いてるシーン入れてるからな
そもそもキル集自体のチャージャー率が高すぎるしそういう生き物なんだ
キルできないのにキル集とかお笑いだな
たまたま連キルしただけだろ
キルできない塗らないチャーとかマジでいらん
塗って圧かけて雨してくれるフロのが100倍マシ
チャーとか立ってるだけで何もしてないじゃん
>>739
ウデマエの指標はキャリー力
キャリー力があればチャーの邪魔する奴を落として仕事をさせやすくなる
自分がいることによって味方を動きやすく出来なければキャリー力がないということ
今いる帯が適正帯 チャーの人らって敵にシカトされた上に自分の目の前で味方が死んでいってそれを助けられないばかりか戻ってきた手負いの敵についでに惨殺される人生に対して無力感を覚えたりしないの?
あっでもそうか、キルカメラを見るにそもそもあいつらろくに敵見えてないもんな、気にならないというかなーんにも気づいてないのかもしれない
ぶっちゃけチャーで戦犯かますやつはチャー以外ならボールドだってもみじだってヴァリだってなんだってチャーよりはマシだと思う
チャーをわざわざ邪魔しに行くような敵は主戦場から離れてくれてるのでチャーを助けに行く必要はありません
>>740
チャーの邪魔する奴なんていない
何もできないから前衛がやられてく
前衛がやられるから仕事しにくくなるだけ チャーに構ってくれてる敵をカバーしてさっさと倒したらむしろダメだろ
せっかく敵側の地雷が3vs3にしてくれてるのに
>>743
S帯以上ならチャーに圧かけるのが普通だけどもしかしてAとかB?
前衛ならお前が全部倒せば済むだろ
前衛でキル負けしているようなら上には上がれない >>740
こういうやつってやっぱADGDとかその辺りの病気なの? ゴミ後衛って前衛の体に届くちょい先くらいの距離を撃ってんだよな
敵に届くくらいの距離だと自分もやられる可能性があるから
だから前衛の負担になって前衛がすぐやられるんだよ
>>745
その味方と同じレベルだから同じウデマエ帯にいるんだよw
Fラン大に通ってバカばかりと愚痴を言ってもお前もFラン大生なんだから当たり前 男子ー!ボルネオで実質50連勝して3回目の金旗取ったよー
ほっといてもカウント関わらないしちょっと邪魔かなってなってもSP投げときゃ勝手に引いていくチャーやリッターに圧を掛ける必要があるのか?
AだろうがSだろうがXだろうが変わらないぞあいつら
バレルとかハイカス辺りと違ってカウント取られた後の残党狩りすら出来ない連中だし
またA帯の奴が単発で暴れてんのか
すぐわかるからやめとけ
>>751
低いウデマエ帯でチャーが全員下手ならそれが原因で負ける確率50%勝つ確率50%だから関係ない
自分が強いかどうかだけ
強ければ味方がどうであれ上に行く そしてマルチミサイルの発動数もナワバリで1試合平均9.5に達した
やっぱ14発は無理っぽいなー
え、スプラエラー落ちしたんだが。。。
そんなことあんのかよ
敵が2.3人一緒に来たりスペシャルと一緒に来たら普通以下のチャーリッターじゃどうやっても対処出来ないんだよ
そしてこういう状況で的確に抜いて止めれる腕がある奴は後ろに籠らず、そもそもこういう事態が起きないように味方とほぼ同じラインで敵を抜こうとしてる
よって最後尾でチョロチョロしてるチャーリッターは100%弱いからわざわざ圧をかけに行く必要は無い
さっきのエリア16勝1敗、月跨いだだけでこれは何なんや
ステージとか味方とか理由はもろもろあるにせよ、しょせん運ゲーやな
A帯すら怪しいキッズは無視しとけ
チャーなんて何処に居るのか確認したら同じように無視
有利できたらこっそりキルするくらいだろ
どうせビーコンになるくらいしか役にならんし
これが1敗のデータ
なんやこれ
凄まじいイカ研からの悪意を感じる
無視されると単純に塗り勝てない
アサリのチャージャーってキル数も塗り数も最下位でアサリも集めないから回線落ちのほうがマシやわ
>>768
チャージャーとミサイルマンが来るんだぞ? 自分が強すぎるからってマッチングで無理やり負けさせるの本当に気持ち悪いんだけど?死ねよ?死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ナワバリをなめちゃダメだ
1vs1の対面になりやすいから対面の練習になる
ギア開けもできるし武器練もできる
気軽にエンジョイプレイができる良いルールだ
そんな中で金旗取ったのは単純に凄いと思うが
うそうそ
ナワバリだと塗り効率を極限まで高めれば
ルール上ミサイルマンは勝ちに直結する行為だけど
さすがにガチマはダメだわ
塗り以外の行動を求められるからな
死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ死ねよ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
腕に自身がある人タイマンしてくれませんか?そちらの使いたい武器に合わせますので
流石にこれ酷くない?ずっと自殺しててガチアサリ捨ててたんだけど
>>779
ゴミ押し付けられ続けて精神いかれたんだろ
ちなみに俺は精神いかれてもこんなことはしないからな >>779
敵回線落ちしてるからお前がキル取れてないだけ 連敗してパワーが一気に150近く溶けた
ぷぎゃあああああああああああああああああああああいあああいあああああああああああああああいああああああああああああああああああ
エリアでイカ速3のボールドくんは
なにを考えていたんだ
自分だけ無双してオブジェクト進め続けてるのに負け続けていつまで同じ腕前にいなきゃいけないの?嫌がらせだろこれ?死ねよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>788
それお前が下手なだけ
本当に無双していればすぐに上がる
ウデマエいくつ? 味方批判するのにタイマンは受けてくれないような人たちが書き込んでるんですね
使いたい武器に合わせますってハンデ与えてるように見せて逆なの草
ハンデというか公正にやりたいというか。自分自身上手ではないですし
>>800
塗りポイント的にはスシ系です
特にずっともってる武器はないです >>806
アサリを拾う
敵を倒してアサリを拾う
ガチアサリを作る
アサリを入れる 画質荒すぎるので他人のスクショですよね?味方批判するくらいなら付き合ってくれませんか?
アサリはとにかくアサリ拾ってアサリ中心で敵の動き全部考えりゃいいんだよ
ホコと同じで味方に左右されやすいけど自分1人でもなんとかなるルールでもある
>>811
いいよやるか
期待ほど強くはないと思うけど >>814
アレな子なんだよ
単発の子もこの子でしょ 私自身タイマンの結果には執着しないのですが思うところがあるのでスクショは貼らせていただきます
>>814
Xの友達にDM送ってスクショもらうなんて一瞬 逆になんで皆エリアだけX行くか不思議なんだけど
最初も復帰した時もアサリとホコが先にX行けたし
死ね死ねいってるのはこのスレに居着いてるガチ病気の人な
>>827
ID:uZ+zRWnSはXでなくA+じゃん
というかA+と表示されるの分かっててやるとかただのヤラセか >>832
ウデマエの表示は試合後にしかされません。ランクはわかっていたので本人とのスクショと一致しないことはわかっていましたが >>829
すまんな味方批判はやめないわ
精神安定剤だし >>833
サブ垢だよ
A+に4デスとられる方が恥だろ ここならいくらでも愚痴って暴れまくっても誰も損しないしいくらでもストレス発散すればいい
無理して味方批判しないでため込む人が一番殺人とか起こすんだよ
俺もちょっと心入れ替えるわ。
自分が不出来なせいで負けてるのが事実だし
アサリってアサリ拾って1人倒して人数有利出来た瞬間にSPと一緒に投げ入れに行くだけの1番キル必要無い簡単なルールだと思うんだけど
なんで逆に出来ないんだ?
A+なのにイキって
タイマン負けて言い訳してる
頭も運動神経も悪い
悲しい子がいると通報があって見に来ました。
Xになるまでやっておいて味方批判するなって言う方がおかしいよな
味方批判せざるを得ないのなんて山程いるの知ってるだろ
アサリはそもそもやる気ない奴より9個持ちやらにやたらこだわる奴がいた時の方が面倒
さっさとガチアサリ作りたいのに無駄に拾われるときつい
エリア 同じ位置でずっと同じことするだけで勝てる
アサリ TPOを考えて立ち回る必要がある
アサリは自分でガチアサリひたすら作って前に出て相打ちでもいいからキルする、生きてたら入れに行くを繰り返してたら勝てるよガチで
ガチアサリ作っとけばSP貯められるし
敵倒して道開けたのに意思疎通出来なくてガチ作れない敵復活しちゃったもないし
適当にキルムーブしてる奴もガチ落ちてたら拾って入れに行く確率が上がる
野良のアサリで9個持ち敵を倒したらアサリ1個拾ってガチアサリ完成さぁ攻めようなんてしようとするより
ひたすらガチ作った方が余計な連携も無くSPも溜まってお得
>>849
やっぱとりあえずいっぱい作るのっていいんだね
安心した >>851
そう、長射程持ってガチアサリ作り持ち続けて味方と同じラインに居るのが1番正解 >>845
相手に駄目なプレイヤーがいたおかげで楽に勝てる試合も同じ数だけあるから結局は自分の実力のみで決まる ガチ作ってたら仮に死んでも敵に渡るアサリ0だし
そのガチアサリが消えて次のアサリ枠までに相当時間かかるんだから沢山アサリ持ってるならさっさとガチアサリ作った方がいい
9個待機とかそういうテクニカルな事は野良アサリでやるもんじゃないわ
>>855
同じ数だけあったかどうかがまず疑わしい
そんなものが平等なわけがない 前にスフィアに合わせて味方が飛んでこないってアサリでキレてたやついたけど
野良アサリとリグマアサリを混合してる人たまにいるよな、完全に別物なのに
位置バレを異常に怖がる人が多いんだよな
そういう人ってセンサーつくだけで うわぁぁぁぁぁっぁぁ ってパニック障害起こして脳内グッチャグチャになってる
位置バレを軽視してるバカが多すぎるんだよなぁ
位置がバレても大丈夫なブキならそれでもいいが
そういうやつは味方の位置ばらして巻き込んで味方だけ殺してさっさと逃げて人数不利
なんで味方が死んでるのか分からずなんで死んでるの?ってキレてる
お前のせいなのに
>>858
5試合なら偏るが500試合やれば必ず同程度になる
もしかしてXになるのは運だけで決まるとか思ってるのか? ドヤるためではなく楽しいのでやってます。もしよければ申請お願いします
ガチアサリをガンガン作ると元からゴールキーパーする気ある人に加えて
「敵がガチ作ってるから引かなきゃ!」って気付かないうちにキーパーになる人も出てくるからこの時点で(こっちにもキーパーいないなら)4vs2になる
そうなれば中央を塗りで占拠しやすくなってSPも貯まるし
アサリも大量に確保出来るから相手からしたら死ぬほど止めにくいし止められないと大量にカウント取られるって状況作れるからガン有利
>>866
わざわざ晒すような人とやりたくないよね >>861
ランク☆2週目くらい
時間はしらん。俺はナワバリとかサーモンもめっちゃやってたからガチマだけならもっと早いんじゃない >>870
今までの2倍以上じゃん!
先は長いのね >>866
楽しいならまたやってくれよ
練習になるしやりたいわ >>867
そううまくはいかない
対面が勝っていないとガチアサリを潜伏で待ち伏せされてキルされて終わり どうでもいいけどなんで一回他人のプロフを貼ってしまったの?w
>>872
A+がXとやってもレベルが違いすぎて練習にならない
A帯同士でやった方がいい 味方批判をしてるやつはXにいけない雑魚ってことが言いたいんでしょ
凸ったやつは面白い批判の仕方してるおから俺は嫌いじゃないけど
自分がAでありながら相手Xなのに普通にタイマン申し込んじゃう猪なところがAがAである所以であり、
こういう勝てる相手にだけ勝負挑む陰キャ体質の奴がこのゲーム上手いってところが如実に野上ゲーを表していてゾクゾクする
パスワード5556です。短時間しかできませんがよろしくおねがいします
>>874
じゃあ何が上手く行く形なんだ?
それを避けるためのSP貯めだし、そこでやられたとしてもガチ作っておけば味方が凸りたがりでもガチアサリに目が行って拾って攻撃継続しやすいって事だけど >>885
普通に強いと思います。冗談ではありません >>886
また募集してくれよ
スパクリに限ってはいい勝負になるだろうから練習させてもらいたい プレイ時間からして勝てる気しないけど
お願いしますとりあえずスシで
アサリとホコって理想の攻撃防衛スタイル追い求めるより
多少理想と違うスタイルでもアドリブ効かせて臨機応変に対応した方が強いと思うわ
アサリなんか特に中央取ります人数有利作りますアサリ多い奴にアサリ投げて攻めますカウント取れましたなんて綺麗な形まず起きない
起きても連携スピードがどうしても遅れるから敵がもう復帰してたりするし
ありがとうございました。1試合で申し訳ないのですが落ちます
ぐっはー
ボロ負けw
改めて自分の対面能力の低さ知れたわ
フォローしてくれる味方は少しは期待していいけど連携出来る味方は期待すんなよ、エリアすら碌に濡れない民度なんだし
味方にどうしても頼らなきゃいけない場面を自分で極力無くすのがアサリ
>>893
対あり
コツとかあればぜひ教えてほしい >>898
キッズが多いこの板じゃ無理だし平気でスレも乱立するし自分ルール作るから何言っても無駄だぞ 野良アサリって突き詰めるとパブロで走り回ってガチアサリ持って場面見て突っ込むが割と最適解なのが腹立つ
あれをフォローして勝たせたくないけど敵のキーパーには勝ちたいからもどかしい
ハコフグホッケヤグラでチャー持ってくるやつの気がしれん
>>903
全然最適解ではない
割った後にいかに継続するかが重要 >>903
マジレスするとめっちゃ弱い
相手にガチアサリプレゼントするだけ
何なら無視される
ちゃんと知ってる人のアサリだと一回で50とか簡単に行く ちゃんとアサリ知ってる人には中々遭遇しないしカウンターアサリ交換も碌にしないのが今のアサリだよ
アサリって強い理想的なテンプレの動きと今試合で勝つための動きは結局別物のイメージあるわ、ホコもこれに近い
エリアとヤグラは常に強い動きやり続けてたら崩れる事はまずないんだけどな
前衛が後衛より後ろまでずーっと逃げてるもうだめだわ
ホコアサリって地雷に合わせるorそのまま負けるのを眺めるみたいな選択迫られる場面があるのがどうしようもなくクソなんだよ、だからやりたくない
地雷に仕方なくついて行って合わせてカウント取れちゃったりした時に「なんで今の攻撃が通るんだ…」「なんで今のルートが通るんだ…」って悲しい気持ちになる
まぁ合わせても何も起きないゴールキーパー引くよりはまだマシなんだけどさ
今日のBバスホコは凄かったぞ
同じ試合ではないのだが味方も敵にも
「道を作っておきました!」と言わんばかりに隙あらば道作ってたわ
当然すぐにホコは進む訳もなく復帰したのに塗替えされてたけど怖いなぁって思いました
チャーの動画見たが本当に塗らないな
ずっとキル狙ってる
これだとどう考えてもキルできなかったら負けるな
カウント余裕で勝ってるのに何が気に食わないのかクアホが1人でキレだして放置して怒ってるんだけど勝ってるのにあえて負けて終わらせる心理ってマジでわからかいんだけどAIで導入されてんの?
あーはいはい、29/21まで行ったからこうなってたんだわ
急に連敗して変なやつ増えたと思ったらコレだ
マジで異常だよこのゲーム
>>922
誰じゃそいつ
クアッドホッパー使いって意味で言ってるのなら全然ちゃうけど スプラ 2 と同じハードだから、システムテスト的な意味合いでの試射会は不要なのかもね
やらないということはないと思うけど
エクカスってヘイト買った方がいい?
いい感じの立ち回り教えてくれ
野良ガチマでヘイト買う役なんかないだろ
キルしてオブジェクト運べ
いつもより重く感じる時ない?もっとスピード感あるはずなのにもっさりみたいな
今日はそんな感じだった
ヘイト買ってオブジェクトから目離すような敵は普通にやっても勝てるのでヘイト役の存在価値は無いぞ
ヘイトはいらんか
何回か使ってるんだけど結構オブジェクト自体はチャージャーとかが進めてくれたりするからあまり関与できてる気がしないんだよな
後ろが俺だけの時は結構安心してオブジェクト進めるけどチャージャーと組んだ場合ヤグラとかだったらヤグラの上に2枚とかになっちゃわないか?(関門は別)
味方に自分より射程ある奴いなかったらオブジェクト進めつつ敵の確定数下げて前線上げさせないようにサポートできればいいのかな?
>>933
ヤグラを落とそうとする敵を全部落とすのがキャリー
後ろで安心してヤグラに乗るということは前線が3vs4になると気づかないのか?
それは強い味方依存のプレイ 要するにヤグラ止めようとする敵を狙えばいい
どこから止めようとしてくるのか考えてヤグラ乗ってる人が死なないように
最悪相打ち取って自分が乗れるように
このゲームって何でSMGにあたる短射程より
LMGにあたるスピナーの方が足速いんですか?
開発の頭がおかしいのかな?
>>937
スピナー以外のブキもヒト速ガン積みすれば足は速くなるよ
スピナーはちょっとだけギアの効果が発揮されやすいのと、基本的にヒト速をガン積みして運用されるブキというだけ
ヒト状態の移動速度が欲しいなら、どのブキでもヒト速をたくさん積めば良い >>934
サポートだのヘイトがまるで武器の役割みたいに認識してるのがおかしい
全員が普通にやる事であってそんなんを軸に試合中動きますなんて言ってる奴は試合に参加してないようなもん 流行ってると思うぐらい投げられる事が多いんなら後ろすぎてせめて持ってくれって感じに思われてそう
>>939
後衛は自力では集めづらいし相手が持っていない時に持たせておけばSPが貯まる
前衛が集めながら前に行ってゴールを開ければ後衛が飛んで入れることもできる >>941
バブルとか持ってる武器ならともかくそれ以外の後衛に渡しても入れられないからあんまり意味ない気がするんだが >>944
入れる入れないは置いといてアサリ拾わないと押されてたくさん拾われたときのダメージが大きくなるから駆け引きはあるけど拾うのが基本だと思う
んでアサリ持ってるやつがもう拾えないからガチ作って捨ててまた0から集める場合がある
その捨てるアサリを持ってって渡す場合がある
まあ俺は投げつけられたらくっそイラつくからその辺に放置して誰か拾ってって感じにするけど 関門は場合によるけと後衛2枚で自分もヤグラ上に乗ってるなら降りれば良い
降りてすぐに強ポジに付く
後衛ならヤグラの後ろではなく
ヤグラを狙える敵を倒せる位置に付くのがポイントだよ特に後衛なら
だから短射程はすぐに敵高を取りに行く
ここに後衛がたったら関門は簡単に突破できる
ステージ毎に聞いてくれた方が助かる
ただし10dはすんなよ負担だからな
10dの人は理論だけ詰め込んだマニュアル人間がスプラやったらどうなるかの実験結果みたいで良いと思う
理論は完璧だし理論入れてるから視野広く全体見れるけど
見れる故に理想通り動かない味方の行動にイライラして自分も沼にハマり出してる感がたまらん
>>750
ガチパワーどれくらいか気になる
2700ぐらいありそう >>952
あの…心の中見透かすのやめてもらってもいい?これはこれで動かない味方にどう合わしたら良いか悩んでるんだから シールドゲーになってんのガチで糞なん理解してるんか
こんなスレであんな風に安価返しまくってキレ散らかしてるのはアレだけど、言ってる事自体はまぁ間違いではないから気持ちは分からんでもない
オブジェクト中心に考えるスタイルになると大体当たるメンタル面の壁だし
シールドなんて対物積むか固形ボムでなんとでもなるじゃん
>>954
ガチマでは通用しない武器だからそんなにはいかない
ボルネオの歴代最高で2774
52ベとかは3000超 >>955
味方のせいにしている時点でもう成長しないよ
味方がショボいと思うのは全員同じ
その中でも味方を機能させる動きができる人は上がっていく
それが出来なければ今の帯が実力の限界 >>960
うるせえわ
味方のせいにしてるけど上がってるわ あ、それしたら無理だわ、はいはい負けですお疲れ
あ、それしたら無理だわ、え?何で勝てた?
こんなのばっかりだろ
普通の持ちつ持たれつつの試合がしたいから言ってるんだよ
ハーフタイムで味方が場外に蹴ったボールとか許せるか?
それがたまたまゴールして勝ちましたとか許せないだろw
まじブロックよこんなん
勝っても負けてもイラつくもん
>>961
上がってたら愚痴を言う必要はないぞw
>>962
それはお前がキャリーしていないから運ゲーになっているだけ
同じウデマエの4vs4の8人で試合をさせたら勝率は50%に収束する
ところが強い人1人を片方に入れ続けると入れた方の勝率が58%とかになる
その人が味方をキャリーする仕事ができる人
ヤグラで射程のある武器が強いのはヤグラの後ろでも上でもなく敵高台
敵高台から敵リス側とヤグラ側を両方カバーしたら簡単にカンモン突破できる
できるできないは別にしてこの程度の立ち回りを理解していないのはA帯の話? モズクホコ味方初手回線落ちで2回もノックアウトして草
遠くから眺めてくれてたハイカスくんのおかげや
エリアとヤグラって5分間常に考えて動き続けなきゃいけないから疲れるわ
一生ホコとアサリだけやりたい
塗らねーバカ多すぎ
自陣固めなくてどうすんだよクソゴミどもが
>>959
ナワバリってリッター3枚とかふざけた構成組まされる時あるでしょ。
そういう時ってどうやって戦ったの? ボルネオビーコン使えばタチウオとかステージ選べばチョーシ40までは行けたぞ、頑張れば金旗行ける感じはした
流石に49対1は無理だが40対10くらいは常時できてた
45対5くらいは運良きゃ行ける、ちなパワーは2300〜2500くらい
タチウオなら無印でもひたすら相手陣営登るだけで編成に関わらずかなり勝率良くなるからオススメ、金旗無理だと思うのはロング
ここって愚痴とかでると野上みたいな奴が速攻で噛みついてくるよね
春休みだから?回線落ちとかラガーが多いな
この時間ならまともな回線の奴とマッチングすると思ったのに
>>971
野上は超売れっ子の有能ディレクターだから末期のゲームのスレで噛みつく暇ないでしょ
失礼 >>964
上がってたら言う必要ない?
しかも俺の言った事をオウム返ししてるし
安価付ける人まちがえてんじゃねーの? 何で上がってたら愚痴を言う必要がないんだ?
意味わかんね、誰か代わりに教えてくれ
この単発で誰かの愚痴やらに毎回噛み付いてくるA帯なんとかしてくれ
めんどくさくて敵わん
てかさ、俺が説明した事あたかも自分が説明してるかのように言ってパクんなよww
その勝率ガーとかヤフーの返答にあるような話もってきてるしな
そういう話するならソース持ってきてくれな
便所の落書きを相手にするほどゲームディレクターは暇じゃないだろ
>>939
前衛がもってるよりはマシだししゃーない 野上さんってどうぶつの森とスプラ当ててるし
だいぶ有能だよな
>>976
発狂するな
勝てないのは味方のせいではなく自分が下手だから
なぜ自分は本当は上手いのに味方のせいで上がれないという発想になるのか不思議すぎる スペ増ガン積みジェッスイでマルミサマンやったら勝率良くなってワロタ
自分が後衛枠潰せるのが大きいな
>>980
そのプレイ時間で金旗取れてるのにA帯止まりなのはおかしい
下手とかではなく根本的にプレイスタイルが間違ってるのでは >>981
自分がそう言われて悔しかったの?
あ、ちなみに俺は上がれてるけどw こんなスレに淫行野郎みたいな説教かましに来てるやつなんなん?YouTubeでやってろ
ゴ味方チャーカスが来たら適当にやって晒して愚痴るのが一番に決まってるだろ
A帯キッズが他人にそう言われて悔しくて言ってるだけだな
まぁ、もう少しスプラしてるとわかるようになってくると思うよ
>>982
それでどこまでパワー上げられるかやってみて欲しい
最終的にはブロックされまくって土日でも海外勢としかマッチングしなさそうだけど 真ミサマンはブロックされるが
その程度ではブロックはされない
>>991
俺はちゃんとホコ運ぶしヤグラ乗るからブロックされないと思う
パワーは低いよ 真ミサマンとはまずミサイル
オブジェクトよりもミサイルなんだ
>>974
パワー上がってるのに愚痴を書き込む人は見たことないね
ほぼ全て停滞してる人
他人のせいにしているから自分の動きを改善しようとも思ってない >>995
何回も言わせないでくれる?
俺は上がれなくてムカついてるんじゃなくて○○な味方がいてムカついてるの
君みたいに原因がわからないでムカついてる訳じゃないの >>996
弱い味方をキャリーした方がパワーたくさんもらえて嬉しいぞ 何でこうもわからないくせにわかった風に言ってるんだろ
まとめや攻略サイト()の見すぎなんじゃない?
lud20220408225959ca
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