スレ立て乙
イーグルストライクのイベントを楽しみに待つ
この時間なんだかping良いな
ラススパ5回やって2回1位なんだが
デイリーの消化が進まんw
結局6回やって1位3回、2位1回だったわ
マジでpingゲーw
343って「あのHALOを作った」って謳い文句で新規タイトル作れないよね
今の数あるゲームメーカーの中ではかなり特殊な会社だと思う
なんというか需要のない作品を大金かけて作り続けてる謎のメーカーというか・・・
宗教法人がでかい石像作るのに似てるのかもしれん
Haloしか作れない事で視野狭窄になるだろうなーとはよく思う
裏設定が膨大すぎて追えてるスタッフいるのか?とは思う
他のゲームと比べてもマジで多いと思う
設定としてはこれだけ押さえてればいいんだけど
343社内でもどこまでを史実にするかは議論が別れてそう 明日からの週のアルティメット報酬は車のコーティングだから割とどうでもいいな
343が付け足したオリジナル小説含めると30冊ある 会社のゲーム機持ってないスマホ世代の小僧どもがApexモバイル楽しみにしてたぞ
日本でも荒野行動やCoDモバイルやってる層が集まって更に人気が出るかもしれない
halo展開遅すぎるだろ
タイタンフォールなんてhaloフォロワーだと思ってたのにいつのまにか向こうの盛り上がりが羨ましい事になってるぞ
スマホゲームはもっと出していいと思うけどギアーズpop出したくらいだね…
そういやこれテンプレに入れとけよw
【レイプマン一味】
GiveUpOji35835
KaTaNa sun
Ayatwo1007
JaoelK
kanasuke1
suu2460
ZOE RYU
nari88332214
kirimarin
ponta madlove
fourwoods
nari88332214
Haloの新作出します!
機種は……iOSとAndroidです!
ってやったら無茶苦茶愚痴るやん
ラクシャーサアーマー完全にびんぼっちゃまスタイルで草
背中のアーマーどこいった
ディアブロイモータルみたいに叩かれるのもねぇ
infinite軌道に乗せてからそういうのやった方がイメージ良さそう(軌道に乗せられるとは言ってない)
>>23
金太郎みたいなアーマーコーティングあるよな チャレンジ進めようにもマッチングしねぇし、マッチングしても高pingでまともに戦えないし、
イベント来るまでお休みするかな
てか乗り物って負けてる時しか使っちゃいけない雰囲気あるよな
コーティング貰ってもあんま出番無い感じ
BTBは如何に上手くビークルを使うかを競うゲームなのだ
>>23
シーズン2のアーマーは個性的で好きだな
ラクシャーサ(羅刹)は応急補修感が最高
イーグルストライクはドイツ感が強烈で人狼ごっこが捗りそう HALOの武器バランスって何かバイオに近くね
アサルトライフルが豆鉄砲でハンドガンがそれなりに強いっていう
サイドキックはクソ強いな
普通に撃っても強いが近接速いんで殴り合いすんのも強い
ライフル持って追ってくる奴を角待ちし、カウンターで殴り殺したりもしやすい
てか、チャレンジのチースレ指定ってクイックマッチのスレイヤーは無効なんだな
最後までやって損したわw
てかまたオッドボールかよ
しかも勝利w
クイックマッチのルールが20種類あってオッドボールは2つだけ
マジで設定した奴は頭がイかれてるわ
チャレンジのルール縛りはひたすらうざいね
PvPで敵スパルタンをXキル
PvPで敵スパルタンをヘッドショットでXキル
PvPのマッチをX回完了
PvPのマッチでX回勝利
PvPのマッチで累積スコアを達成
このくらいの内容ならどれだけでも付き合える
武器縛り、暗殺回数、ルール縛りは面倒くさい
マッチ検索MCCみたいにしてほしいんだけどなんで変えないんだろうか
LSSがようやく他のBTBマップでも遊べるようになってるね
イベント期間中にやってほしかったわ
パックなるイベントでもbreakerのみになるらしいし、よっぽどbreakerはLSSのために作ったんだぜ!って意気込みがあるんじゃないの
客からするとイベント報酬コンプするまでの短期間でもマップ1つだと飽きてきて惰性の脳死プレイになるだけだが
マップに湧く武器を固定する
マッチング時に指定マップ以外は拒否可能
マッチング時に指定ルール以外は拒否可能
これやってくれれば武器縛りルール縛りのチャレンジでも良いんだよ
最初のガチャで自分のプレイと関係なくハズレが出るのがクソなだけでw
>>39
指定させて欲しいのには同意するけど、
このプレイヤー人口だとマッチング成立までディズニーランドみたいな待ち時間になりそうw 分散を気にした現行のルールが楽しくないって理由でやらなくなるパターンの方が多いだろうからなあ
選べないのはやらされてる感を感じてやる気がなくなるのよ
人気ルールと過疎ルールは分けた方が良いよ
定番のスレイヤーやりたいのにボールや旗やらされて無気力プレイと
ボールや旗やりたいのに無気力プレイと組まされる
これはどっちも損してる
クイックの中にもともとCTF、オッドボールやら複数含まれててルール指定チャレンジの妨げになってる中に
新ルールのアトリション、キンヒルやらが追加されて、指定されたルールに当たる確率が低くなっていってるのが本当にクソ
しかもクイックの中のスレイヤーだと、チースレのチャレンジは進まないクソ仕様。キンヒルも同じなんだろうな
こうなる前に人気プレイリストのランクチースレを早く単独プレイリスト化してくれってずっと言い続けてたけど
こうなったらもはや遅きに失するなのかもなあ
これ開発ももはやどうテコ入れしたらいいのかわかんないんじゃないか?
オッドボール一回勝利なんだが、単純に20ルールの中から2ルールが選択される確率が10%、そして勝敗が五分だとすると5%の確率でしか達成出来ない
なのにこれ200xpしかポイント貰えない最低難易度チャレンジなんだぜ?
バ開発の頭が腐ってる証拠w
他でやってたfpsでもチャレンジのゲームモード指定はあったが流石にプレイヤー側でモード選択はできた
>>47
ごめん俺前スレで続けるよ宣言したけど、シーズン2の予想を遥かに上回るゴミっぷりに全然続けてないや
パスも買ったけど12くらいで止まってる 俺的にはローンウルフって言われるとノーブルシックスのイメージなんだよなぁ、どうしても
多分全世界のHALOファンが一度ならずとも彼が生き残る世界を信じてあのステージを戦ったと思うんだよ
正直俺も何度挑戦したかわからない
バイザーが割れるたびにえもいわれぬ悲しさの中で必死に銃を撃ってた
スマホにエリート2をBluetoothで繋げてApexモバイルの6対6やってるわ
普通のスレイヤールールで即リスでテンポ良くてこういうのHALOでやりたかったんだと思ってしまう
今シーズンも120日だかなんだかなんしょ?
今20レベルあるしよゆーよゆー。
イベントだけやって20だもん。たしかあと2つくらい種類あるよね?
くっそ過疎るわこれ。
フォージ追加した後の展望が見えないのが一番の不安かもしれない
>>51
え、モバイル版ってそんなモードあんの?
ちょっと俺も落としてみる Infiniteに期待するのはゴリラと同盟組んでエンドレスをぶっ倒す展開だよね
絶対盛り上がる
コンプすれば1000クレジット回収できるのはわかってるんだが、
課金することで今のこの有様を肯定したという運営へのメッセージにつながる気がして、シーズン2は無課金だわ。
今年後半にはCODMW2が来るのに、シーズン3をプレイするのか?とかシーズン2の有料枠報酬がダサいとか5分以上かかるマッチング待ち時間がストレスとか他にも理由はあるけど。
>>54
最初はBOT多いけどしばらく無双してたら人間マッチになる
パッドのボタン設定がいくつか固定で設定変えれないところがあるのが難点なのはあるが
シールドあるからキルタイム長くてCoDモバイルとかよりhaloに近い遊び心地 >>56
もうinfiniteから足を洗った方が精神的にいいんじゃないか 343はどうせバンジーHALO作れないんだからApexクローン作ってくれりゃよかったのに
この分じゃWZ2.0も出ないんだろうなぁ
warzone作った人って独立して別ゲー作ってなかったっけ?
>>59
せやな
イベントとアルティメット報酬が魅力的なときだけにしとくわ
早くも来週がフラクチャーだが ヘイローの新ドラマがクソ過ぎる
キース艦長は黒人にされるしチーフがヘルメットを脱いでトム・ハーディみたな顔を見せたのが一番許せん
ドラマは正史じゃないと断言した以上もう好きにオナニーしてくれ
クイック6戦やってアトリション3回、キンヒル2回、スレイヤー1回
マジでオッドボール出ないんだがクソ過ぎるw
ロケランのFFAがクソ過ぎてわろたw
速攻で抜けたわ
ドラマもストリートファイターやスーパーマリオ程度の期待度で楽しみにしてたんだけど
くっせぇ思惑があからさますぎて、観ない方がいいやレベルになっちゃったな
ルール限定のチャレンジは廃止すべき
その上でスレイヤー系とオブジェクティブ系は別プレイリストにして、更にルールとマップはSplatoonのガチマッチのように時間で切り替えにした方が良い
今はプレイリストが分散し過ぎている
Splatoon3が出たらそっちに移住する気はしている
利益出さなくても絶対潰れないのがわかってるから適当にクソゲー出し続けて誤魔化そうって性根が染み付いてる
曲がりなりにも4-5を支えたディレクターをあっさり追い出すしステイテンもいつまで居るかわからないな
マジでオッドボール出ないんだが
ペナルティ来たし今日はもう諦めるわw
てかFFAで武器がロケランなのはまだ分かる
なのになんで勝敗がオッドボール形式なんだよ
試合終わらないだろwww
フラクチャー エントレンチドの最初の週ではどうやってもケルベロスヘルメットが手に入らないのは仕方がない
でせめて肩パーツは初週で取れるようにしとけよな…
あれか
ストアで別の肩パーツを買えってか
なで肩スパルタンで頑張るか
ヨロイも初期はなで肩ヒケシで頑張ったもんよ
>>76
わかる
しかし選択の自由は欲しい
2周目には肩パーツもケルベロスヘルメットも揃うがな
赤いバイザーがないと人狼ごっこが不完全になってしまう ApexはXbox版起因で鯖落ちグリッチとかBFは128人モード削除決定とか外はあれこれ騒がしいな
BFは一部モードの上限が64人になっただけでいつものコンクエは128人のまま
>>77
イーグルストライクの赤バイザーって10月25日の週のアルティメット報酬じゃなかったっけ
それまでにバイザーくらいコア縛りの緩和が来てたらmk7の竜騎兵とか流用できそうだが コアごとのパーツ縛りは緩和しないだろうね
今後のプライズを用意するときに困るから
まあ気長にパーツ揃えて人狼ごっこしましょう
season1 outcomes reportでは、まずバイザーとアーマーコーティング、次にヘルメットとチェストギアに対してコア制限を撤廃するよう前向きに進めてるって話だったような
今更だけどシーズン2の待機中BGMいいよね……
アーマーコア毎の装備制限を本当に外していくならユーザーにはありがたいけどね
エンブレムをネームプレート、アーマー、ビークル、ウェポン毎でバラバラにウィークリーチャレンジで配布する343だしなぁ…
>>85
ウィークリーのアルティメット報酬については反省してシーズン2からマシになってるから…
ビークルコーティングは個人的には要らんけど 今後に期待しときましょ
使用回数制限ありのガジェットとしてならアーマーロックやホログラムも追加して欲しいな
シーズンが進んでも武器・アイテム・ビークルが増えないのはやや寂しい
オータムでかすぎィ!
こういうワクワクするようなSF設定が新しいHaloにも欲しいな バニッシュトの武器スキン追加は当分先の話になりそうやな
タレットでキルってチャレンジはじめてだったわ
BTBのフラグメントにあってなんとかなったけど
他にマルチで配置されてるとこある?
>>93
「ジョージも〜」のミッションならワートホグのタレットでもカウントされるよ >>94
そうなのか。ありがとう
わざわざタレットの型番まで書いてるから配置されたのだけかと思って無駄に面倒なことしたな ハイチャリティのカオス感好きだったけどもうああいうお祭り戦場的なのは作れないんだろうな
パルスカービンはまだマシだと思ってる
中距離でエイムして撃つとちゃんと追尾して3バーストで殺れる
ヒートウェーブがキツイ
ショットガンもそうだがそもそも射撃でキル取る武器じゃないだろw
屈指のクソチャレンジ、オーバーウォッチって廃止されてなかったんだな
レポートで、状況が限定されすぎるチャレンジは廃止するとか書いてたのに、廃止したのはキルジョイだけか
特定武器でのキルの問題点は入手困難度の方だと思ってる
入手さえすればキルできるかどうかは腕前の問題
サイドキックやアサルトのキルは特にストレスにならない
あれはクロスレンジ武器だろ
弾速が遅い
連射も遅い
離れると集弾率が下がる
なので射撃戦をやる事自体がアホw
カービンとは運用方法違う
たしかにヒートウェイブはショットガンと似た運用してるわ
今回のセンチネル武器はどれもフォアランナー武器の出来損ないみたいなのが多くて使いづらいわ
まあシンダーショットは使えなくもないがロケランの方が嬉しいからな
ビームはその日の自分のエイムと相手の立ち回りのヘボさによるw
>>99
オーバーウォッチってガーディアンエンジェルのメダルだろ?発売日から一個しか取ったことないわ
あれが一番運次第でやばい センチネル武器は消滅エフェクトがちょっと面白いだけだな
プロメシアン武器の方が扱いやすいのは当然
ライトライフル、スキャッター、ボルトガン、バイナリーショット、サプレッサー、インシネレートキャノンは性能的にUNSC武器と似通い過ぎてるくらいだったし
>>106
個人的にはあれくっそ簡単だわ。
BTBやれば2戦で高確率で終わる。
今作プラズマライフルなんて強武器がポロポロ落ちてるし。 遠距離支援だから4vs4だとそもそも取りにくいね
スナイパーライフルやショックライフルを使ってると割と取れる
でも狙って取れるもんでもないわな
センチネルビームは近距離糞強いけどな
特にパッドだとアシストが吸い尽く感じがする
確かにシールド剥がすまでの速度は上位だな
殴りに行くのは想定された使い方と全然違うと思うがw
武器増やさんでいいから既存武器の調整して欲しいわ
ランダム湧き武器の場合、使用率が均等でないといけないはずなのに明らかな差がある
こんなんサーバで集計してるはずなんで開発もクソバランスだと気付いてるはずなんだが
ラストスパルタンスタンディングという名のアトリションをベースにFFAとエスカレーションスレイヤーを流用したルールと
4対4、BTBに新マップを各1つとか半年何をしていたんだレベルに酷い
E3 2020の動画見直して気付いたんだがこの頃のパルスカービン滅茶苦茶弾速早かったんだな
あのレベルだとやり過ぎだけどもうちょい弾速早くしないと産廃のままなんだがいつ調整するんだろ
アサルト&サイドキック、カービン&プラガンってhaloの特徴的な武器のはずなんだけどな
この時点で既にボロボロな上、強制的にバトライを押し付けてくる始末w
死んでいる武器があるって事は、その分だけボリューム減ってるんだよな
それぞれが好きな二本を持ち、それをお互いに撃ち合うっていうシチュエーションの総パターン数を考えた場合、武器一個減るだけでこの組み合わせが大きく減る
この問題の重要性を理解出来てないから飽きられるんだろうねw
どうやらHaloの古参様やプロゲーマー様には相当頑固なBR原理主義がいるみたいだな
バトルライフルは選択肢の一つでしかないのねぇ…
ショットガン系が1つしかないのも遊びの幅を狭めてる
従来のポンプアクションショットガンとモーラーはよ
クソゲーとまでは言わないけどヤバい物ができちゃったと343が自覚してる場合
リリースと同時にエンジニアが一斉に343を逃げ出したというのも信憑性がある
泥舟に乗ってると尻拭いでキャリアが傷つくからね
4だと全武器のキル数チャレンジクリアのウェポンマスターとるまでやったけど嫌になるような武器も大してなかったんだよな
5で強力になったけどパルスグレネードがトドメに投げる変な使い方じゃないと倒せなかったくらいか
要請でダメージブーストしたアサルトやハンドガンなんかめちゃくちゃ気持ちよかったし
殺せたら気持ちいい武器はスティッキーデトネーターだった
HALOあるある
・同時に殴ったはずなのに俺だけ死ぬ
・ちゃんと隠れたはずなのに何故か壁の裏で死ぬ
・ワートホグで俺だけ置いていかれる
>>122
相手の殴りは瞬歩で吸い込むのに自分の殴りは吸い込まない その辺りは、お互いがお互いの過去の姿と撃ち合いしてると考えると分かって貰えると思う
撃たれてるのも殴られてるのも1秒くらい前の自分なんだw
いくら当てても敵が死なないのもあるし、
逆に敵が遅れて死ぬのもある
このゲームはもう調子が悪いのはもちろん、仮に良くてもpingのせいな気がしてる
pingゲーなのは古臭いMCC時代のエンジンをそのまま使ってるせい
女性は感情で動くっていうが、マスターチーフの内面を描くだとかヘルメット外して感情を表現するだとか続けてるのって決定権女が持ってるからなのか?
ネット見てたら感情で動く奴は男女関係ないのぐらいわかるだろ
性差別みたいなのは良くないにしても
アメリカはポリコレで集団ヒステリー起こしてるから向き不向きや能力での正当な評価や適材適所みたいなのを見失ってる感はある
ヘルメット外すのは役者組合や事務所のせい
ドラマである以上HALOを利用して役者の顔を売るのは理にかなってるんだろう
>>127
あんなの見ても大半の男の子は喜ばないよな
ゲーム上はドッカンドッカン撃ち合って気の効いたジョーク言い合いながら切り抜けて、設定ではSF部分緻密にしてくれるのが理想だと思うんだけど
もっとバカであれ BR原理主義だけどBRスタートのスレイヤーを置いてくれれば後は好きにしてくれればいいと思ってるよ
プレイヤーの遊びたいルールでやらせてくれりゃ良いんだよな
俺は初期アサルトがいいからチースレやらなくなっちゃったし
Haloファンは面白いからプレイしてるだけでやりたくもないルール押し付けられたら辞めるだけなんだけど、343はbサう思ってないbフかな
今演フLSSの1マッャv強要と言い
イベント終わってLSSは全BTBが対象になったと聞いた
FFA自体ストレスたまるからイベント以降やってないんで確認してないけど
>>135
そうだよ
プレイリストにマップが4つ出てる チーフの内面描写いらないってわけじゃなくて3だってある意味ねっとりやってたけどウケたわけで扱い方の問題よな
ロケットボール、バカモードなんだけど面白くもないな
FFAでダブルキルのチャレンジは取りやすいけども
誰も真面目にボール拾う気がない
個人戦でオッドボールというのがそもそも考えたやつがおかしい
ロケットのはクソだな、試合が終わらないw
同じFFAでもボールで殴ると即死&オーバーシールド貰える方はちゃんと終わるから良い
あとリパルサー標準装備だが、
今のラグ環境でどれだけのプレイヤーが跳ね返せるのか
今日も気持ちよく買ったわい
やっぱHaloはええな
今日はじめてロケットボール触ったけど、
ランブルピットの中で面白いやつはあるんかな?
>>141
その気持ちはめちゃくちゃ大事
もはや精神論でしかこのゲームは持ち上げられない 最近のFPSにはついていけないから消去法でHaloやってる俺みたいなのもいる
>>143
このオッサンはフルパ組んでレ○プレ○プまくしたててる基地外やから相手にしないで 別にスレ民がinfiniteアンチ(あるい”批判を厭わない良心的ファン”なんだかどうでもいいけど)なのはかまわないけどさ、
「ええな」ってレスに「もはや精神論でしか〜」って安価つけるのは病的だよ……これははっきり言うけど
強い相手チームが次戦で味方になると弱弱ムーブになるんやめろや
チャレンジのオーバーウォッチの件、BTB何戦かやって、遠距離から味方を助けたようなシチュエーションが何回かあったんだが、ガーディアンメダルもらえず、心折れてスワップしたわ…
まともな人らに聞きたいが、一方的な試合って面白いか?
チャレンジ進めたいだけならともかく。
むしろ最近はBTBはオブジェクト系は誰もまじめにやらずに撃ち合いしかせず、延長戦に入ってもタイで終わるの多い気はする
BTBはゲームになってないって評価だな
なので一切やってない
あれはkdの集計を一切止めないと改善しないと思うよ
steamとセーブデータが同期出来んとか出るんだが
この状態でやったら永久に進捗失うと脅すのやめてくれ
ちな他のゲームは普通に出来た
>>155
と思ったら他ゲーも出来んかった
障害が発生してるっぽいな 多分だけど343がやるべきだった事はCEAや2.3.ODSTリーチをリマスターし続ける事だったと思う
1のコピペマップや2で大半カットされた地上戦パートとかバンジーが納期の都合で泣く泣くカットした要素が山積みなんだから
新しい物語なんていらなかったんだよ
今日の俺のソロBTBの勝敗 2勝13敗
このことからBTBのゲーム性を悟ってね
45infiniteのクソストーリー見させられるぐらいなら
123の箱Oneグレードのグラフィックでのリメイクの方がよかったかもな。マルチ含めて
MCCがそのつもりかもしれんけどあれは360グレードなわけで
>>161
2はoneグレードだろってつこめばいいのか? チーコレは今もアプデ来てるし面倒見て貰ってる方でしょ
贅沢言うな
>>162
2aはムービーは綺麗だけど、ゲーム本編はせいぜい4レベルという印象だったわ… >>165
キャンペーンはSaber3D Engineだが ラクシャーサのアーマーコアはバトルパス無くても取れるフリー枠だけど、アーマーコアなんかは獲得するアイテムとしてではなく参加者全員にいつ参加しても無償でアンロックされた方が良いと思う
ヨロイ用の新しい肩パーツが存在するみたいだけど、ストアに今並べてもシーズン1からの参加者しか買わないじゃんね?
期間イベントのアイテムはその期間の参加だけが獲得できれば良いけど、ストアの商品なら後のシーズンからの参加者でも買えるようにしとくのが上手い商売というもんだろう
まあ自分はストアアイテムは並んだ分を全部買うけど、結局マーク7ヘルメットにアガティウス肩の超スタンダードに戻ってきてしまうわ
モブのように生きていきたい
自分はストアのは買わないな
パスはチャレンジ枠増えるし、無いと報酬しょっぱ過ぎなんで買ってるけどw
後々報酬を買えるようにしたら後で手に入るからいつでも良いやになって誰も真面目にやらないと思うけどね
ログインの継続率だいぶ下がると思うよ
期間限定で今いる人の課金欲とモチベを煽るのも大事
今はもう確認が出来なくなってるけどマーク5アーマーはフリー枠だったんかな?
レベル1でバックドロップと一緒に並んでるけど
まあバトルパス買わない人の方がごく少数だろうから知ってる人もいないのかもしれんね
>>170
ストアアイテムが配布される事は無いから大丈夫でしょ
期間イベントの報酬は参加者のみが入手
ストアはストアの品揃えのローテーション次第 運営型サービスでは課金アイテムと無償獲得アイテムの区別は割と厳密に行われる
景品表示法がどうとかの関係らしいね
シーズン1はその通りだったろうけどシーズン2は買ってない人の方が多そう
アーマーコアは今の所全部フリーだと思うよ
課金しないとほぼ何も弄れないがw
>>168
わかる
さらに敵から目立たないように黒系のコーティングにしてる
ストアはローテーションじゃなくて、プロ様キットみたいに常に並んでていいと思う
エニグマは金出してもよかったのに買い損ねたわ ストアは一度出したら常に並んでほしいはGears5でも思ったな
ウィークリーデイリー縛りないと毎日ゲーム起動なり情報チェックしてくれないから今後もやめないと思うけど
>>177
売れてるゲームならわかるけど
今のこのゲームの惨状だと機会損失にしかなってない チェストのサイカップル(パイナップルデザイングレネード)とリバティーリグ(グレネードランチャーの弾薬ベルト)が欲しい
ストアに出ないから買えないという不条理
プロ様のキットといえばこれも不可解だけど、シーズン2になったらビークルと武器のチームカラーが来たのは良いけどアーマーのはストアから下げちゃったよね
これHCSで次に優勝したチームのサポーターとしてアーマーコーティング買いたいとか思っても買えないからな
アーマーとビークルと武器を揃えられない
意味不明な政策だよ
マジで343は運営型サービスの開発者としては無能
>>180
確かにプロ様キットが全チーム分常設とは言え、
シーズン1のアーマーキットを消したのは無能だと思う
そもそもキットで縛ってあのコーティングをベースにカスタマイズできないこと自体無能なんだが HCSの視聴者数も夏頃にはガクッと下がって、二年目以降は有名どころのチームがHALOから手引いてオワコン化していくだろうな
PC版があるから5より多少マシにはなると思うけど目くそ鼻くそかな
もう既にHCSチームが現状に苦言を呈してたり
チーム内の不和で分裂しかかってたりとまずい状況にあるみたい
プロ様がさっさと居なくなった方がマシになるだろ
いつものルールのランクマだったらやる気になるし
プロなんてどうでもいいけど、プロシーンすら無くなったらもはや人を呼び戻す手段が皆無になるのでは
そうなるとプロ様担いでるバカ共もまとめて居なくなるだろ
それがこのゲームの本当の始まりだと思うよw
終わるのはプロ様優先の気色悪い開発体勢だけだよw
その路線が失敗と分かったらパンピーが何を求めてるか分かるだろ
昔は人気のゲームで上手いやつ集めてゲーム大会ってやってたのが
今や大会ルールみたいなのコミで人気出る前からプロ囲ってだからな
ティアだの言ってプロリーグの格付けみたいなので各タイトルランク付けして並べて
バトロワなんて運要素が邪魔競技性がないだの言われて低ティア扱いされてたのに
みんなが遊んでるから結局そっちの大会が盛り上がって儲かるから参加しててアホくさい
ユーザー集めるはずのプロシーンのためにユーザー離れ起こしてんだからな
本末転倒もいいとこだよ
俺らにとってのプロシーンって、クソルール押し付けてくるのと、TwitchDropsのためだけの存在だろ
いらねーよ
プロ様ルールだとパンピーがキャンペーンでやってるhaloらしい戦いがまったく出来無いからな
つまらないと思われて当然だわw
遠距離からチマチマバトライで撃つなんてレジェンダリーだけで十分
モーショントラッカーあり、アサルトライフル&ハンドガンスタートのHaloが好きなんでね
プロ様御用達のランクアリーナには食指が動かない
そもそもHalo3は出来が良かったから自然にe-sportsタイトルに育った
今のプロ囲い込んでの無理矢理なe-sports化には疑問がある
>>177
期間限定だから人は買う
常に買えるようだと逆に買わなくなっちゃう 期間に限らず、限定って
人気があるから成り立つ商法なんだよね
数量限定とか期間限定って
いくらでもコピーして送信できる単なるデータでやめろよって思う
リアルの物品なら製造ラインとかあるからわかるけどさ
コラボアイテムとか季節感出してるようなものならともかく一般パーツそんなにケチるんじゃねーよ
クイックマッチは比較的すぐ始まるな
てかこれがプレイヤーの答えなんだろ
バトライ強制、シールド無し、レーダー無しルールは廃止しろw
バトルパスもう50レベルまで来ちゃいました
XPブースト使えばあっという間
このままだとシーズン終盤はかなり過疎ってるだろうから今のうちにブースト使った方が良さそう
ブースト使うなら次のフラクチャー期間がラストチャンスくらいか
そのあとはもう過っ疎過疎にしかなりようがないし
>>195
今買わなくてもいいかなってのはあるでしょ ラクシャーサコア自体がイマイチだからシーズン2は進めてるけどプレミアム課金の価値を感じないんよな
シーズン3以降も付き合うならクレジット返ってくるから課金した方が得なんだろうけど
今の過疎っぷり見てるとシーズン3なんてさらにマッチングしないからチャレンジを進められない事態になってそう
シーズン3に望むのはフォージなんかよりまともな運営だよもはや
このクソ極まる運営の下、フォージ実装されたってどうせ「チャレンジ進めたければクソルールガチャ回してください」のままだろ?やらねーよ
>>204
halo本編がそんなソシャゲじみた女々しい商売をするとはな てかランクマがクソルールのせいで機能してないから、初見も遊べないゲームになってんだよな
上手いやつも下手な奴もクイックマッチに集まるんで初見は狩られて消えるw
キャンペーンも別にアツい展開とかないしな
Halo1は全米大ヒットで若者が画面分割でピザパーティするぐらい盛り上がってたけど今作はそういうの無いから
Infinite2がH2ほどの深夜販売行列みたいにはならんと思う
今はDL版があるにしてもね
4や5の方が盛り上がりどころ用意できてたなとは思う
今のままキャンペーン画面分割なんか実装したって無言時間クッソ増える寒いゲームにしかならねーしな
ホグが細っそい木やチマい段差にいちいちひっかかるから、本来の海兵隊乗せてゲラゲラ笑いながら疾走するゲームになってない
即真顔だよ
死んでんなこのゲーム。BF2042と同じ運命だわ。
BFは128人ブレイクスルー廃止したりとテコ入れしてく姿勢が見えるけどinfiniteはどうなるか
人口で言えば2042は本当に死んでたけどアプデでinfiniteとどっこいレベルまで並んでる
BFの方はVの同接がinfiniteの5倍位いるから改善が続いて新作への移住が進めば普通に盛り返せる余地あるけどHaloはどうかなぁ
キャンペーンはオープンワールドのシステムに踊らされて薄味になるゲームの典型だったな
シナリオもリセットした上で色々伏せてるせいでプレイヤーから見ると何のこっちゃ的に他人事感が強い
ランクマッチ誰もやらなくなったからプロゲーマー様がごねてカジュアルにもBRスタートぶっ込んできたんじゃないかと疑ってる
最近やってるapexの大会に向けての練習試合とかにジャニの山田涼介くんとか本田翼とか普通に出てんじゃん
何だこれ?こんなもんゲームの知名度でもう勝てるわけねー
しかもこの人ら営業じゃなくただ趣味でapex遊んでるだけとか
もうプロ様とかどうでも良くなってきたわ
そんな有名人が同じゲームをプレイしてるの羨ましいか?
こっちは世界一の富豪がプレイしとるんやぞw
キャンペーンのどこをもって誉めたのか理解できんが
ああいう芸能人ってファン層がゲームと離れすぎてるしあんま来てほしくない
そういうのより国内で少しでも盛り上げようとしてるモストさんらには感謝したい
そんな無名な人の名前出されても知らんがな
ビジネスかそうじゃないかはともかく華やかさがすごいapexは
バトルパスの豪華さを見習えよと
Infiniteのバトルパスは肩パッドとバイザーばっかやん
ビクトリーシャウトポーズを持ってなければXLR8なんかのTwitchを今見ればDropされるよ
取りこぼし救済みたいだね
ショッティスナイパー来てほしいけどショッティ部分がゴミクソすぎんか?
>>225
ビクトリーシャウトって蘇民祭か
ありがとう、貰ってなかったら貰っとく
欲を言うとアーマーコーティングも救済措置欲しい
>>226
ランブルピットの中にあるんじゃなかった?予定?
ブルドッグがアカンのは同意する
スナイパー&スキュアーで凸砂セットの方がマシ 今作のスナイパー近接即死狙いの武器じゃなくなったしショッティースナイパーには不向きじゃね?
旧来のポンプアクションのUNSCショットガンの実装が急務
ビクトリーシャウトの条件満たしてTwitch側ではアンロックされたけどHalo Infinite側では全然アンロックされてへんわ
TwitchDropはちょいちょいコレあるな
もう慣れたけど
1年延期でコードの8割書き直してスカスカ過ぎるからグラントの公報タワー配置したのはステイテン英断だったな
BR系以外糞みたいな性能にした開発はプロ(笑)に頭おかしくされてるよな
UNSCのショットガンがクソ気合の抜けたナーフになったのはフラッドの脅威が無くなったからなのかな…
バトライは優秀過ぎる
唯一の弱点は3バースト後じゃないと殴り殺せない所くらいじゃないかな
ランクマだと2バーストになっててさらに強い
こんなもんが無限供給されるんだから狂ってる
ショットガンが第一線で活躍してるUNSC凄くね
もうリアルの米海兵隊でもショットガンなんか使わんやろ
そりゃ生身で戦うなら当てたら勝ちなんで連射出来て集弾率の良い武器使うだろw
でもそういうのは別のゲームでやればいい
UNSCがショットガン使ってるのはシールドを使ってるやつとか、ハンターみたいな集合体がいるからじゃない?
変異フラッドにも効果的だけどフラッド出現する前からショットガン使ってるし。
てか、設定見るとヘイローの世界の重火器は現代からインフレしまくってるから気にすんな。
でも今作のショットガンそんな強く感じない
4や5で敵が持ってたときは怖かった
1のシャッガンは弾12発装填出来たんよな。何故弾倉を詰めていくUNSC
もっとバニッシュド兵器増やしてほしい
なんならキャンペーンのブルートのそれも変えていいから
もう半年以上も経つしいい加減なんか武器増えて欲しいな
>>225
おーこのヘンなポーズ入手できた
地味に欲しかったんだありがとう バニッシュドを敵のメインに据える割には
無骨で野蛮な文化を感じる面白い武器が少ないんだよね
武器増やすのはバランス的にいきなりは無理だろうし
まずは人口の回復からだろう
そもそも人いないのに武器増やしたところでなんの意味もない
ステイテンはQoLの向上が最優先でコンテンツの追加はその先みたいなこと言ってたから武器の追加とかいつになるんだろ感なくもないが
ロードマップではS3にサンドボックスアイテムの追加予定があるのでそこに期待したいところ
そんな難しい事はしなくていいから、チースレからバトライ強制ルールを消してくれ
仕方なくバトライ強制の無いクイックマッチやってる状態だw
>>250
qolの向上って、343従業員のqol? >>253
皮肉にマジレスするのもなんだけど普通にゲームの方で課題が多く残されてるからそっちの修正が何より優先みたいな話し方だった プレイヤーにとっての快適性とかの意味だよ
英語圏のパッチノートとかレビュー見てると普通に使ってるじゃん
>>254
btbマッチング不具合よりホリデイシーズンを優先した前科があるから皮肉じゃなく普通にあり得るかなと思ってた
チャレンジの問題はクソチャレンジを廃止すれば解決するが、マッチングの遅さ&高pingによるラグはもうどうにもならんレベルまで来てる
MSのディープラーニング技術投入して、人間と遜色ない動きのbotを実装を頑張った方がよさげ pingは180行くと相手の方が良pingの場合多いのか真正面からの撃ち合いでさっぱり勝てなくなるなw
ゲームのQoLはあちらではよく使われてる表現だよ
体験の快適さ向上みたいな意味合い
QoLの向上と言いながらラグ対策はせずにそのまま、ランクマのHCSルールゴリ押しもそのまま、ルール選択制も導入しないになりそう
リリース後6ヶ月まるごと機能の増設に使ってもバグが山盛り出てきそう
実際Halowars2は343の技術力がなさ過ぎて1年かけてマップ1個追加したらテクスチャがバグって地面が真っ黒になって終わったからなwww・・・悲しいね
気になるのはステイテンが具体的に何をするのか述べてなかった点
まぁそれはwaypoint見てくれって事かもだけど武器調整ガンガンやってほしいんだけどな
これに限らず何をするにも遅過ぎる
ドラマ版HaloはバンジーHaloの史実を薄めるのに一役買ってる気がする
リーチの戦いが無かったことになってるのでマルチバース展開するのも楽そう
チーフが童貞の世界線と非童貞の世界線で二つに分岐したんだな
パラレルと公言して始めた以上いっそ別物で進行した方が面白いもん出てくる打率は上がりそう
infiniteの話題がないのはわかるけど
ドラマ版の話はほどほどに
EAの買収の話が出てるのか
エペバトフイも手に入れたらもうHALOいらないね🥺
haloが要らんのじゃなく、このゲームを腐らせてるプロ様が要らん
プロ様がさっさとhaloに見切りを付けてくれるなら大歓迎だわ
これだけプレイヤーに嫌われてるプロゲーマー様がいるゲームも珍しい
HALOシリーズでリーチのBTBだけアホみたいにプレイしたけど
infiniteのBTBは何かコレジャナイ感ある
もっと言うと、Haloってどういうものか自分らで考えられなくてプロ様にお伺いするしかねー343が要らない、的な
そりゃ本来プレイヤースキル同士でマッチングし、初心者から上級者まで遊べるはずのランクマを腐らせてるのがプロ様だからなw
このままオワコン可したら、流石のバ開発も何がクソなのか気付くだろw
>>274
何がクソなのかこんだけ言われても、じゃあどうすればいいのか自分で舵取りできない >>268
えっドラマ版の話題出しちゃ駄目なん!? プロ様がどうのは単に八つ当たりでしかないだろう
基本は幅広い層のプレイ体験を343がおろそかにした、あるいは考える事ができなかっただけの話だし
ドラマの影響で人口が少しでも増えるのを期待してるけど
肝心のゲームがな
>>277
というより自分達でこの地味路線を望んで歓迎してたくせに
一度売れなくなると全てプロが悪いって口々に言い出す古参様たちのみっともなさよ
本当に古参こそが害悪だったね >>280
それも間違い
プロ憎しな人は対戦ゲームに常に一定数いるからね >>280
最初からランクマのクソ仕様はクソ文句言われてたけどお前には何が見えてるの? 幅広い層って言うとルールはまあそれなりにあるけどマップの追加はやっぱ欲しいなあ
一年で二個はちょっと厳しい
あとやっぱ報酬だよな
遊んで貰えるものがないと今の時代は後手に回ってる感じがある
リーチからジェッパとエリート抜いてパスファインダー追加したらInfiniteの出来上がり
おれでも作れる
>>280
スラスター残せ、BRスタート止めろってInfinite発売前から言われてたぞ 4と5の評判を見てこう言うゲーム性に戻ってきたんだろうし文句言うのはどうなんだろうね
デッティニー2がコケたのを見ると別段バンジーのゲーム性が優れてたわけでもないんだろう
ゲーム作りのセンスではチームリスポーンが一人勝ちしてる
>>286
個人的には戻ってきた部分は別に文句無いんだけどさ
無理矢理なバトライ押し付けがマジでつまらん
そういうのやりたきゃCoDでもやるよ、って マイナス評判だけ聞いてコロコロ方向性変えてるとこうなるみたいな事例になった
課金収入の分野ももうちょっと努力しろよなと
ストアで利用できるアイテム数が少な過ぎるぞ
MSもいい加減20年経ってそろそろ看板タイトル欲しいだろうしなあ
いつまでもあんまり元気ないHaloGearsForzaじゃ困るだろうし
Haloに関しては次世代機のパッケージに使うくらい気合い入れてたとは思うんだが
古参は懐古し求めて343はそれに応えて一般層はinfiniteを切った
それでもこの作りで正解なんだと言う古参を開発は憎み、古参は人が減った理由は奴らにあるとプロを憎み一般層は他ゲーでハッピー
HALOというタイトルがあまりに不憫
新規IP立ち上げに挑戦しなければマンネリ化は避けられない
FHシリーズのPGが優秀なんだろうけどForzaが一番開発が元気そうに見える
>>290
5普通に面白かったしな
MCC全然触らなかった身としては5の路線を進化させるのでよかったのに
そもそもMCCはずっとマッチング壊れてたっけ 5もだいぶ競技寄りになってたけどWZとかカジュアル向けにも力入れてたしなぁ
挑発パック開けるときのワクワク感は評価したい
>>295
新規IPに意欲がある優秀なスタッフは343を去っていった…… >>298
マッチング壊れてる間もずっと遊んでた奴は可哀想だと思うわ >>294
> 一般層は他ゲーでハッピー
あ、ここだけは同じもの見えてると思うわ
このスレでも最初から言われてたけど、とにかくあらゆるところで地味だからなHalo 5はウォーゾーンは普通に面白く遊んでたけど
課金の分をプロ様の大会賞金に回して6年も空白をあけたのが個人的には氷河期を作った戦犯
あとモーショントラッカー狭いのとスプリントの回復中断に文句言ったらスポーツ的に正解と当時のファンボーイにチクチク攻撃されたのも嫌い
多分まだやるつもりならスタジオ変えた方がマシだろうな
何作もかけて不信感積み上げるともう不出来に対して一切猶予してもらえなくなる
CoD買収したことだしマルチはBOシリーズの制作会社に協力してもらいたい
海外だとスプリントにキレる人もいるんやっけ
あと失敗の原因をとうとうと語る動画もいっぱいあるみたいで
多分正論なんだろうけども
なんというかhaloがこけたってのはファンがころしてる部分もあるのかなって気がする
掴んだ客層が悪いってのは360、Oneでもちょくちょくあったし
別段Haloだけの問題でもないと思うがな
ある程度人気あればどのゲームにも原理主義者みてーな極端なヤツもいるだろうよ
その意見のせいでクソゲーになりましたとかいうなら、それはそれでやっぱり343が自身で明確な方向性を決められない無能という話にしか
単に自滅だよ
無駄に連載引き伸ばしてグダった漫画と同じ
別の客が欲しければ別の作品作ればいいだけだし
343は無能とまでは思わんけど4-5頃の挑戦心は感じられなくなった
もうIPとして限界なんじゃないの
HaloGearsForzaの御三家でまだ頑張れてるのがForzaくらいじゃん
まあ海外でもMLB22のおかげでSIEの方がXboxでゲーム出すの上手いじゃんとか言われてるしな……
ボニーちゃんは夏休みの自由研究をできたできたと言い張っておかあさんに見せませんでした
家庭教師のステイテンさんはまっさらのがようしを見てがくぜんとしました
ステイテンさんは校長先生にかけあって始業式を1ヶ月遅らせてもらいました
おかげでボニーちゃんは自由研究を終わらせる事ができました
おしまい
つうかInfiniteに関しては完全に343の技術力不足と体制不備による開発の遅延ってだけだろ
仮に中身が大好きなApexだったとしても、初期実装されてるべき要素は余裕の未実装で来年までお待ちください、その上イベントもスッカスカで半年放置という斬新極まる運営なら、速攻過疎って終わりだよ
>>315
ボニーちゃんをさっさと家追い出して自活させるべき
好き勝手してもずっと養って貰えると思ってるから、ホリデー前でも余裕で問題放置して社員のQoLがー、とか言っちゃうんだよ コンテンツ不足のinfiniteより
H5のPC版を無料開放したほうがユーザー増えそう
もうHalo自体キャラもシステムも色々雁字搦めで作りにくいだろうなあとは思うわ
伝統に従って作ったら地味でつまらないと言われ
色々モダンに変えてみたらスラスターやらでクレーム出まくり
いっそスピオフでHaloの基本世界観だけ使った好き勝手な
カジュアルアクションゲーム作った方が新規向けには受けるんじゃない?
しかしタタンカできたところで343によるクソ運営でクソになる事が余裕で予見されクソ
タタンカが単純にLSSをマップと人数を拡大しただけだったら全く希望はない
ランクマ全然違マッチしないな…
人数が足りませんって出るし
根気よく待てば出来るんだろうけどさ…
長時間待ってマッチするならまだいいが
1分や2分で「マッチメイクできません」とか出るとムカつくよな
たまに「エアプか?普通にマッチするぞ」とか言う奴いるけどどこの世界線に生きてるんだ??
俺はマッチするが民はニューヨーク住まいとかなんじゃない?
redditじゃなく5chに来る理由は謎だがw
時間帯とルールの違いじゃろ
まあ人気ある方のBTBの日本のゴールデンタイムでもほとんど米鯖に当たるからもうアジアは死にかけ
CoDが万が一MS独占になったら
HALOみたいにマッチしなくなる可能性あるから
それだけはやめろよなって思う
女性関連の問題解決アピールのためACTIVISIONの要職に女性が宛がわれ、女性人権週間イベント始めたり、なんかキャンペーンでクソどうでもいいロマンス始まったりするという悪夢のシナリオ
みんなは、XBOXとPCどちらでプレイしてるの?
PCでジオフィルタが多数だと思ってたんだけど
大丈夫かMS…
パーフェクトダークのヒロインブスにするんじゃねーぞ?
新しいBTBマップ消してくれね?
バランスあったもんじゃない。
>>326
北米以外弾くジオフィルタリングやってるのかもしれん
実際それやると比較的早くマッチする >>330
Xboxだよ
ジオフィルタリングうらやましいけどPCの性能が良くない >>330
PC
さっさと鯖選択機能つけてほしいわ MS経由でやってる奴はよく分からんけどsteamのHALOは死んでるからなあ
XsS買ったからやってるけど楽しいわこれ
まだシングルしかやってないけどね
>>336
同期できないうんぬん言われるのよく起きるの自分だけじゃなかったんか クラウドセーブの同期は普通にHalo以外でも起こるけどクライアントから再試行すると同期できる
多分その”死んでる”は人口的な意味だと思う(Steam版はコミュニティハブから同接数がわかるので)
Infiniteキャンペーン
あと1年時間があればかなり良い物ができてたんじゃないかと思うと残念でならない
ゲーパスのマスエフェクトでもやるか・・・
なんかこう……オープンワールドなんだからもうちょいいろいろ詰められたろ(というか詰めなきゃダメだろ)感あったな>キャンペーン
ストーリー拡張とかに期待したいが
perfect aim 254こいつチーターだな2回こいつとマッチングしたがほぼ間違いない
画面情報をAIで画像解析してマウスを物理的に動かすエイムbotが作られてたな
もうプレイヤースキルをエイムで競う時代は終わってるんだと思うw
結構XBOXいるのね
マッチングしないときに、ジオフィルタが使えないのは辛いな
XBOXでもジオフィルタする方法あったと思うけど使えなくなったの?
むしろ箱が本場
ルーターによるジオフィルタリングは北米以外なら可能
他ゲーでハッピーとか笑うわ
エペもバロも一般層は阿鼻叫喚だろww
>>342
スタンスにキャンペーンが条件になってるけど取得できないのが2つあるから何かしら追加要素あるんだろうけどいつになるのやら >>347
変わらないと思うけど
ただ現時点で知らない人に言ってどうなるって気も >>350
噂だとCOOPで追加されるんじゃないかという話 >>352
COOPで追加・・・?それは噂のままであってほしいかもしれんな 明日からのフラクチャー エントレンチトの対象モードはランドグラブらしいが
過去作のランドグラブって面白かった?
肝入り新モードのキンヒルがマッチ予測35秒から5分すぎてもうんともすんとも言わなかったのは良いとして(全く良くないが)
一旦マッチしたら流石にみんなアーマーはしっかり課金の跡が見えるな
まあ逆に言えば課金してしまってもうやめられないだけなのかもしれないが
コマンドーって全弾命中&ヘッショでもサイドキックに撃ち勝けね?
何なんだよこれw
近接→普通にサイドキックに2発殴られる
近距離→火力不足で先にサイドキックに殴りコンボで殺られる
中距離→もう既にエイム&屈みでも反動を抑えられない、サイドキックの方がマシ
遠距離→殺れる弾数当てるのは困難、サイドキックの方がマシ
全てにおいて負けてるだろw
LSSの武器進化あたまおかしいでしょw
apexみたいなアタッチメントの概念ないからってさぁ…
改めて考えるとバフ必要な武器多過ぎるんだよな
コマンドーはバフしようにもBRとの差別化どうすんの感あるけど
コマンドーは使いにくくてアシスト弱いだけのBRだもん
サイドキックにアシスト外されたら普通に負けるし積極的に拾いたいとは思わない
プロシーンでの平等性だけじゃなくてドヘタクソでも戦える仕組みが必要だと思うよ
ニードラー以外のコブナント武器は使い所のないゴミじゃない?
ラベジャーは強武器面するなら、キャンペーンのゴリラが使ってるぐらいの自動誘導の迫撃砲にならないと
コマンドーは指切りとレレレでサイドキックには負けないぞ
指切るならBR持つわと言われたら正論すぎてぐうの音も出ない
パルスカービンは使い所が全くないってわけではないが限定され過ぎてる
>>363
それはサイドキック側が当てれてないんじゃね?
訓練モードでスパルタンbotにサイドキック持たせてコマンドーで撃ち合ってみたが有利な状況じゃないと勝つの厳しいw
サイドキック同士で撃ち合う方がまだ勝てる キンヒルで味方が踏んでも敵が踏んでも制圧が進まない試合に放り込まれたわw
もうだめだこのゲームw
バグも多々気にはなるけど、ルールクソチャレンジクソからのマッチングしない、でバグなんてもはや些末事だからな
キンヒルで踏んでも進まない
アトリションで最後の一人が居ない
この2つはたまにあるなw
>>343
こっちも昨日の夜出会ったわ
明らかに剥離したキル数稼いでて萎える >>343
明らかはちあった瞬間に殺されるから怪しいとは思った >>371
建物の下とかの安全地帯ギリギリに隠れてるんじゃない?
前に範囲縮小のドサクサに紛れて勝負しようと待ってたら
いつまでも縮小が始まらず、外人からwhere?ってメッセきたよ
あれって安全地帯が無くなることってないんだな
前のアトリションは無くなったと思ったけどなんか違った >>374
マップがバザーで安地が中央
→上下構造が無く最後に一箇所に集まるしかない
→直前までダイナモのある屋根の下も確認済み
こっち4人バラバラに探すも見つからず
こっち4人が危険地帯で体力削られ負け
湧いてるのはオーバーシールド
→カモフラで隠れるのも無理
→オーバーシールドで危険地帯で耐えるも無理
こういう状況だったからな
もし生き残る方法があったら教えて欲しいw
謎のジャンプでマップ中央超上空へ飛び、死ぬ前にオーバーシールド
何かの方法でマップ中央の建物にめり込み、死ぬ前にオーバーシールド
このくらいしか勝つ方法が思い浮かばないw 前シーズンのアトリションでは敵が全滅しても試合が終わらないバグがあったけど
それじゃなくて?
こちらが4人生存してる状態で相手を全員排除すると起きる
そしてこちらが危険地帯でジワジワ全滅していって
何故か相手チームの勝利となる
ジャムるのと湧くビークルが同じじゃないのいつ直すの?
BTBはコマンドーみたいなカス武器無限湧きでええやろ
あとゴースト固すぎ
シーズン2からか、前はBRだったのがコマンドーに置き換わってるとこ多くない?
ランクマ後のマッチ結果から平均チームスキル見れるようになったんだな
ランドグラブはLSSよりはストレスたまらないからマシ
アーマーコア廃止せーよ
どうせマーク7しか使わないしごちゃごちゃめんどくさい
ロードアウトでアサルトとコマンドーが選べるとしてもコマンドーは使わないな
それくらい利用価値が無いw
E3 2020のPVではめちゃくちゃ強そうに見えたんだけどな>コマンドー
>>385
バトルパスのラクシャーサの牙っぽい装飾あるやつかっこよくない?
入手までの苦行頑張るぞい クソチャレンジ以前にもうマッチングが遅いどころか人がいないから成立しないエラーでて草
イベント開催初日でこれかよw
もう予定待ち時間に間に合わなかった分はbotで埋めろや
キャンペーンの脅威センサーバグってる?
敵のシルエットか浮かばんくなってる
ニードルライフル、コヴカービン、DMR、SAW
コマンドーはこの辺をクビにした上で実装される武器じゃないな
というか何度も言いたくなるが武器がつまらないのばっかなままで他FPS経験者を呼び込むなんて無理
アーマーコーティングはカデットシリーズくらい全コアで解放しとけや
定着一時間で一回しかマッチしなかった
おう俺のダブルxpブースト返せや
てか定着って名前はなんなんだよ
和訳適当すぎるだろwww
ランドグラブ→定着になったのか?
辞書にはそんな訳出てこないが…
出てくるのは「土地の収奪」
>>393
こんなんでも以前はこのスレでも「いやこの武器達のバランスはとても良い。とても面白い」って擁護派が居たんですよ
そんな人たちが居るなら開発側に改良する必要性は無いと判断されるよね 「ランドグラブpvpで敵スパルタンをキルする 50」
このチャレンジが何故クソなのか開発は理解出来ないんだろうな
ホント頭が腐ってるwww
それは遊んでればクリア出来るしいいだろ
武器チャレンジとか特定のメダル取るとかとは比べ物にならん
クリアは出来るが、これを達成しようとすると試合はどうなるんだよ?www
敵を殺せば相手の陣地奪取を妨害できる
全員が陣地取得のために動かないと全く勝てないなんてことないんだから
数ある試合でキル稼ぎに動いてる奴がいたって誤差レベル
敵味方どちらかにキル稼ぎって行為がある時点でオブジェクト系は真面目に遊べないんだがw
オブジェクト系でキルしかしない連中を問題視するのはわからんでもないが、
そのチャレンジはクソチャレンジ認定できないまともな部類
初日のアメリカ夜時間なのにまじでマッチング遅いな
日本だと尚更なんだろうけど
>>405
もうアメリカ人ですら見捨ててるゲームってことなんだろうな 無料は懲罰チャレンジ
バトルパスはApexチャレンジでいいだろ
悪いものに対してもっと悪いものがあるって下に合わせた相対評価しても良い事は何にもないぞ
人気作品は理想が高いとこで不満を言い合ってるぞ
もっとわがまま言わないと
あと上で誰か言ってるがコマンドーの出現率増えすぎじゃね?
要望「コマンドーの使用率が低いのでバランス調整して使用率を上げろ
↓
バ開発「コマンドーの出現率を上げる事で問題を改善した
とかやってそうw
シーズン1ドヤ顔長文レポート見て
あっこの会社ユーザー見てないわって判ったよね
開発体制も不透明だし納期も守らないしボニーママが従業員甘やかしすぎだろ放課後ティータイムか?
またストーリー打ち切りマルチも次回で方向転換コースだろうな
まーたヒステリー起こしてるのか
ゲームを擁護する気はないが見えない敵と戦ったり壊れたレコードみたいになってるのは見苦しいぞ
トリックジャンプ元に戻したと言ってもいらんことすんなと苦情受けて戻しただけ。弾詰まりも直すって本来もっと早く直すべきバグ。結局何もしてないんだよな。
他の要望山積みだけど聞き入れず。そりゃアメリカ人も見限るわ。
糞チャレンジスワップしてもまた糞チャレンジでてくるし試合途中で落ちてマッチング禁止されるしラグいし過疎ってるしやりたいルールでてこないし相変わらずムカつくゲームだな
未だに初期からあるマッチングエラー無限表示バグが放置されてて草
俺の中で343はゴミ開発会社に決定
>>398
コマンドーはこのスレでも最初から言われてたけど何が見えてんのお前マジで 今更だがping値表示も当てにならんわ
明らか200くらいのラグで128って表示されるし
ping値つってもわざわざ計測通信する意味もないので
サーバと接続してるTCPセッションのRTTの数字を愚直に出してるだけと思うけどな
ハァ 人がい無エ つながら無ェ
日本でほとんどインして無ェ
コンテンツ無ェ つまら無ェ
マッチング毎回ぐーるぐる
Infiniteがクソゲーになった理由ってほとんどこれじゃね?→PCマルチ
プロゲーマー様はみんなPCなんじゃないの?
だとするとクソにした理由の一部にはなるんじゃねw
PCユーザーはハンドガン一丁でガンガンキルしてくる
パッド勢からするとこれだけでクソゲー感がある
PC&パッドが多い気がする。snip3downもlucidもパッドだったはず
もちろんマウスが強い場面もあるだろうが、
正直今の環境だとデバイス差よりラグの方が問題だからな
>>428
プロみんなPADでしょ
HCSでもキーマウいなかっはず ダメだラグ酷くてランドグラブやってられん
ただでさえ接近戦多いのにラグ負け酷すぎる
>>417
目と頭とどっちが悪いのかはっきりして? pcだとパッドでもエイムアシストつかないのに使う意味あるのか
>>433
正確に言うとMSはつく、Switchは付かなかった、ロジはついたり切れたり、理由はわからん >>433
APEXよりも強くアシスト付いてる気がする BF2042のロードマップが公開されたが向こうはシーズン3か月運用するみたいだな
S2開幕前公式ライブストリームのステイテン発言みるにinfiniteは今後もシーズン3か月運用はしないって事でいいのか気になる
早く客席スッカラカンにして引き上げたいから無気力運営してるのかな?
スッカラカンになってプロ様ルール全面廃止するなら本望だわ
ようやくまともなゲームになる
FF14にメテオが落ちたみたいに
halo infiniteでもhalo ring発動せんかな
リング起動で消し飛ぶのはフラッドでも人間でもなくプレイヤーだったとは
悔恨の予言者にも予測できなかったろうな
ラングラとキンヒルって本質的には同じゲームだと思うわ
一番面白い瞬間は一箇所の拠点を全員で奪い合ってる時だし
過疎ってvsパーティになりやすいならアリーナ終わるかもな
定着はとにかく真ん中取れるかどうかの勝負を何回もするゲーム
キンヒルとストロングホールドでいいかなって気がする
スプラトゥーンのルールローテーションっていいシステムだったんだなぁとしみじみ思う。あれはチャレンジも強いられないし
クリエーターにヘイトスピーチするの止めろってコミュニティリーダーが言ってるけど
逆効果なんだよなぁ
>>457
誰? S2開幕前のライブストリームに出てた人退職したんか
結構急に決まったのかね
500億かけてこれだからな
関係者全員吊るし上げられても仕方ないだろw
showcaseのリークでHalo : The Endlessのティザー来るとか
キャンペーン拡張来るか?
期待しすぎない程度に楽しみにしておくかな
>>460
Infiniteの顔みたいな立場の人やん
穴空きの泥舟からXboxLive立ち上げから関わってきた古参社員まで逃げ出して
残ったステイテンさんほんまかわいそう・・・ エンドレスってやっぱODST的な拡張パックなのか
正直マルチ丸ごと新作として出して欲しかった
購入者かGPULユーザー前提のWZみたいなコンテンツの方が
今のf2p対戦よりはまだ遊ぶ気するかなーって個人的には思う
退職退職退職って
じゃあいったい誰が作り直してくれるんだよ
このスレもほぼ葬式スレみたいなもんだけど向こうはもっと文句すごそうだな
この期に及んでもボニーロスが退職しないって事は・・・そういう事なんじゃないかな
まあマルチ無料プレイでキャンペーンゲーパスプレイなら言うほど文句も出ないでしょ
お金払ったんならムカつく出来ではあるが
ほとんどお金かかってないなら切りやすいし
こんな短期間にここまで沈没してて未だに何らの転換も図らない343は本物だ
何を言おうがもう浮上することはない
ここまでボロボロなら343は解体してアクティビジョンとかにhalo任せた方が良さそうw
Bungieスタッフも居ない
4-5を手掛けた343エンジニアも居ない
じゃあ今どんな人材が残ってんだよ
5の方が出来が良かったな、グラントメックやウォーデンと遊んでた方が面白かった
5で人気はランクチースレ、WZ、WZFF、インフェクション、スーパーフィエスタでほぼカジュアル系だったじゃん
フィエスタはあるけど5とくらべ武器がしょぼすぎるし他どれも実装されてないってどういうことなの?
遊び心も中身もないコスプレ大会じゃ意味ないし金かけたくないだろ
Warzone2.0の構想はどこ行ったんだよ
遊び心が無い、本当にこれに尽きる
マルチのテストプレイも真顔&無言でやってそう
バンジーのゲラゲラ笑いながらテストしてた映像を見るだけでもワクワクしてたってのに
6年かけてこれだからもう次回作に期待はできないInfiniteをアプデで持ち直すしか道がもうない
グラントメックってWZのためだけに作られたお遊びロボなのに
本編に出てもおかしくない位のクオリティだったんだよなぁ
あれ組んだスタッフもう別会社にヘッドハンティングされてそう
この状況でアプデに力入れる気も状況改善する気も全く無いのが本当に驚くよな
正直もう少し真面目に何か仕事してるとシーズン2開始までは思っちゃってたよ
そうか?
むしろinfiniteはスピンオフであって、本当のナンバリングの6があるぞドドーン!とさっさとinfinite見限った方がまだマシだ
この先どういじくり回そうが奇跡は起きないだろ。なにせ超絶テコ入れが必要なタイミングのシーズン2がこれなんだぞ
これ以上infiniteに拘ってたら傷が開くばかりでそれこそここで終わりになってしまう
失敗したときはいかに素早く損切りするかしかない。損切りは早ければ早いほど良いのは常識じゃんか
やっぱラグで殴り負けるのは納得いかんなあ
クソ雑魚に殴り負けるのはきついわ
6って、また6年とかかけてスカスカのところから始まるの?
そんなの待てるなんてHaloファンスゲーな…
悲観的になるのは自由だけど長文で馬鹿晒してるの見ると何とも言い難い気分になる
ドドーンはいいけど、MSももうジャブジャブ金回さないだろうし、開発は相変わらずボニー様率いる343で
これで6になったら突然面白くなると考えられる脳が不思議すぎる
そうか?
infiniteがこっからどうにかなるとでも思ってる方がお花畑だと思うが
見限った方がマシかっていうとなあ…
Infiniteにしても過去の蓄積がなければもっと猶予はもらえたはずで、ここで捨てたとしてもダメな実績がまたひとつ蓄積されるだけかな
次で発売日からいきなり有無を言わせないような完璧な作品を出せるなら何とかなるかも知れないが、できないっしょ
このスレで、Infiniteがどうにかなるなんて誰か言ってた…?
何と会話してるんだ?
主要開発者達の離脱が話題になる中で次回作に着手すればうまくいくって率直に言って理屈に合わないでしょ
開発環境云々抜きにしてもinfiniteもろとも損切りされたユーザーが次回もついてきてくれると本気で思ってるのか?と
どうにかなるではなくどうにかするしかないのが現状
Infiniteがどうにかなるなんて誰もいってないだろ
ナンバリング止めたんじゃないの?だから6は出ないんじゃね?
halo15とかアホらしいでしょ
アサクリとかもシリーズ長いけどもう番号振ってない
外伝じゃない 新トリロジーの序章
コンテンツ拡充して10年続けるかもしれん
精神的「続編」だからいちおう正史
でもリブートだからあらゆる可能性を内包したマルチバース展開でもある
5の続編として作ってると発表時から言ってるし実際続編だったでしょ
ストーリーがもろに繋がってるからね
仕切り直すために一作費やしたようなもの
MSが343切ってどこか別の会社に開発を委託……
しようにも、なんやかんやで迂闊には触り難いくらいにはビッグタイトルだし裏設定てんこ盛りだしめんどくさそうだな
まあ、知財とか考えると中身のスタッフ入れ替えが一番楽だろうな
まあどっちにしろ日本に住んでて快適に今作を遊ぶのはもう無理だろ
FPSなんて腐るほどあるし激遅アップデートしてる間によその新作が出たりするし
普通ならとっくに過疎が起きてる3年経っても勢いが落ちないApexみたいな絶対王者もいる
またバトロワの時みたいな新しい流行が出てくるかもしれないから
ここにもう人が寄りつくことないでしょ
とりあえずタタンカを期待しないで待ちつつスプラ3でもやってるわ
あ、でもシーズン2はケルベロスヘルメットと赤いバイザーだけは入手しとかなきゃ
6年間仕切り直しの会議だけしてたわけじゃないけどね・・・いちおう2017年にHaloWars2出してちょっとだけストーリー進めてるし
対戦より何倍も時間かけたであろうキャンペーンがそんなに遊び白なかったのがね
f2pのキャンペーンにも活きてない感じだし
色々力の入れどころ間違っとる
シーズン2初日ですらマッチング遅くてラグかったからな。お察し
ラングラは衝突が起きないとすぐ試合終わるよな
デイリー消化にすげー便利w
LSSは「バトロワ実装」という投資家向けのアリバイ作りのために突貫工事で用意されたモードだから見た目がしょぼくて仕方がない
5のフォージMODの方がまだ凝ってるモードあったぞ
なんかショップのデイリー商品が水曜日からずっと変わってない気がするんだが気のせいだよな
343の話で投資家投資家言うやつおるけど
343はMS以外にご機嫌伺う先ないし、
MSの株主総会でhaloのコンテンツ内容なんて語られないだろ
この不出来クソゲーマッチングとフリーズくらいどうにかせえ
だいたいfortniteBRはfortniteStWを、apexはTF2をベースにした突貫工事でバトロワとして成功してるんだよなぁ
fortniteBRなんて開発期間2ヶ月らしいぞ
待たされた期間が長いほど期待はずれになるから
個人的にFF15とウォーズ2とinfinite
ウォーズ2はストーリーは良いしスパルタンを本編よりかっこよく見せてくれたからいいけど
今日は一段とサーバー不安定やな
pingも150以上が多いし最悪
>>514
じゃあ343を叱ってくれる人いないじゃん・・・ だからこのまま死ぬ寸前まで過疎るのがいいんだよ
そうすれば数字で出るだろ
MSが343=ボニーに甘々だからこんなことになってるわけで
一方、apexはTF2の不振の結果を受けてAEがrespawnの尻を叩いて誕生した
ブラックなのがいいわけじゃないけどさ
ゴーミーゴーミークズゴミ生ゴミ粗大ゴミ
カスゲーム
BTBはオブジェクト系だと誰も真面目にやらなくて延長の末にタイで終わることもザラだし、勝敗にこだわって真面目にプレイしない方がよいと思う
あくまでお祭りモード、と言う意味ではBTBフィエスタとかあってもいいよね
>>522
シーズン1ホリデー前のマッチングバグ放置後のコメントで、社員のQoLも大事とか言ってたからな
女性史月間とかみてーに「ゲーム業界の悪い所を変えていくのよー」とか考えてそう
外的要因で開発遅延して必死で対応策したけど間に合わず、とかなら文句言わねえけどさ
自分らのクソ作業で年単位遅延して休みはしっかりとりまーす、とか早く343切ってくれねーかなMS HALO美術館で悠々自適の生活を夢見てたらゲーム作らされて
343社員のQoLが下がってそう
DICE「バグを直せとか言ってるけどそれって残酷な期待だよ😭だから3週間休みまーす😁」
何作も同じようなゲーム作ってたらモチベ下がるのも分からなくは無い
CoDはある程度開発者の冒険が許されるけどHaloは保守的なファンがうるさいしね
アサルトライフルがまともな武器になったらキレ散らかすくらい保守的だったからな
3でホストだけBR即着でそれ以外がラグで偏差だったのにDMRの即着がテクニカルじゃないって文句も言われてたし
そりゃまあわざわざXBOX/PCのゲーム選ぶ人らだぞ
こだわりエグいでしょ
BTBって未だにロードアウトがアサルトなのか?
あのモードこそバトライ配布すべきだと思うんだがw
343的にプロに関係ないからどうでもいいんだろ
アサルトとハンドガンで泥臭く遊んどけってこと
ランクマがソロだとinfinite出る前の5よりマッチング遅くて笑えん
せっかく箱S買ってHalo復帰したフレンドも
ランクマの繋がらなさで速攻他ゲーに行ってしまった
とてもじゃねーがもうフレを誘えないよな
シーズン1の最初の3ヶ月くらいまではいろいろ(文句言いつつも)楽しく遊べたんだけどなぁ
FireFightでも来ればね……
エネミーが出るモードはF2Pには出せなさそうな雰囲気だけど
マッチングするまでbot撃ちでも出来ればマシなんだろうけどな
今の状態だと放置するしかないし、あんな固定画面を一時間とか表示しっぱなしにしたら有機EL焼き付くから止めて欲しいw
マッチング開始前の3,2,1のカウントダウンも地味にうざい
チャレンジとか見るだけでキャンセルされるし
あーあれ最初の頃何回かやったわ
マッチング検索開始したつもりでフレと前試合の戦績の話で盛り上がってたら、気付いたら検索キャンセルされてて
検索中にアーマー武器のカスタムできるようにしてほいわ
確かに、カウントダウン中に別画面見るとマッチングキャンセルされるのはやめて欲しい仕様ではある。今更ではあるが。
あとクソ長マッチング待ちの間にカスタマイズいじれないのもな。既にマッチングにキャラデータ送ってるからダメなんだろうけど、普通はマッチング待ちの間にロードアウトとかアピアランスは変更可能じゃないか?
なんかこのゲーム細かいところで不便だよな
ゲーム起動してすぐチャレンジやショップがロード中で見れなかったり
しかも微妙に長いし
単純に技術力がないんだろうな
チャレンジやストアのロードは普通は起動ムービーの裏で終わらしておく処理だろ
その辺のUIやらユーザビリティ?手触りや使いやすさみたいのは10年前のゲームでもとっくに出来てたはずだから
技術力というよりは設計のセンスがないというか
デザイナー的なやつがうんこちんちんなんでしょ
外注が良くないって訳じゃないけれどスペースゴリラ騒動を起こすような複数の外注スタジオ中心の開発じゃなくて外注はお手伝い程度の開発体制にすることから始めよう
343に技術力があるスタッフがいないから外注してる説
>>547
343に権限がありすぎるんよ
360時代は初日に200億円売り上げる怪物タイトルだったからMSといえどゲーム制作に物申せない雰囲気だったんでしょ 今はめっちゃ物申されてると思う
5路線キャンセルとか
リークが正しければキャンペーンも口出しされた結果だしな
5路線キャンセルどころかOWもどきを18年まで作ってポシャってinfiniteの失敗とくればもう343に権限ないと思える
リークが正しければの話だが
リリース後にスリップスペースエンジンを手掛けた社員が退職したので
今343社内にエンジンを扱える人が居ないという情報が出てきた
5の頃の343にはトランスフォーマーとかロボット好きな社員が大勢いたんだろうな
少なくともプロメシアンやグラントメックのデザインセンスは光るものがあったわけだし
今は「これが好きだ!」っていう社員はいなさそうな気がする
そういや目新しいデザインのメカってInfに無いな
見た事ある物がキレイになっただけってパターンが多い気がする
素直に5のエンジンやUE4じゃダメだったんか?
どのメーカーも自社エンジン作りたがるよな
スリスペエンジンは5のマイナーチェンジ版だったともうバレてる(OneS動作しないといけないので)
その後8割のコードを書き直したそうなのでメジャーアップデート版と呼べるぐらいにはなったんだろう
発売前はBTBの人数増えたりすんのかなとか思ってたけどそんなことはなかった
2013年発売のXbox Oneでも動かすってこと考えると人数増やした時パフォーマンスはやばそうだな
初期の箱1でも60人バトロワとか出来てるんだから問題無さげ
まあ流石にひとっところに60人集まったりはせんだろうけど
この手のはSSが一番めんどくさそう
oneより豪華でSXほどじゃないところをせめてないといかんし
ヘイロー4でとまってるんだけど、ドラマみてコルタナの演技に違和感感じたんだけどなんか5とかでなんかあった?
妙に甘えた声の演技というか
なんでone切らなかったのかと発売前は疑問に思ってたけど切ったら今以上に過疎ってたんだろうな
>>562
コルタナ役の声優さんてしばらく離れてたんじゃなかったかな
そのせいかも 現在のマッチングの問題はプログラムじゃなく人がいないことが原因なんだよなぁ
ソフト作る側もハードの普及がヤバいから新世代機専用なんかほとんど出してないしな
ハード性能をどうこうはPS4とONE世代で遊べる人気ゲームを越えるボリュームやパフォーマンスのゲーム出さないといけないけど
FPSのゲーム体験としては360時代より満足度低いよ
3ならともかくREACHや4は今見ても映像やモデリングでそこまで見劣りしないし
人いねーし同じやつらばっか当たるしpingたけーしいいとこねえな
兵士レベルなのにワープ使いまくるのを敵にするのがおかしかった話だよな
普通に敵としてもいたけどあんなん高台から指揮官が移動砲台系よびだしまくったら圧勝できるやんっていう
まあ普通にプロメシアンワープしまくって本当に糞だったけど
人いないにしても連勝連敗が極端になってきてる
パーチーのせいなのか
マルチしかやったことないけど
なんでスパルタン同士で戦ってるの?
>>562
ドラマもそれか
Infiniteじゃ「ウェポンは生まれたばかりのAIだから声優さんの演技でわざとそうしてる」って言われてたけど、やっぱ単純に久し振りで演技バグってるだけだよな CEの頃のコルタナは単純に演技が未熟だった可能性もある
プレーンな感じがAIにドンピシャだったのかも
箱だから北米のフレンドが結構居るんだけど
みんなエペか5やっててウケるw
いや笑えないか・・・
ていうか検索糞長いのに検索ボタン押してからチャレンジ気になってY押して見に行ったら検索がキャンセルされてるの地味どころか結構ムカつく
長い検索の間に色々できるようになんでしようと思わなかったんだ
>>568
んなわけねーだろぼけ。
同期も糞遅いし、マッチングエラー起こすし。
そもそもマッチング方式を変えればいいだろうが。 >>580
なんでマッチングの開始自体にカウントあるんだろね。
しかもアクション挟むとキャンセルされるという。
クズだよクズ。
ゲーム云々以前にUIUXという基本が落っこちてるよ。 鯖選択できるようにすればマッチングの遅さもいくらか緩和されるだろう
武器訓練やってみてるんだが、このモードでもコマンドーのクソさが引き立つな
これだけ全然スコア達成出来ないんだが
開発は本当にテストしてんのかコレ?w
あと予想通りカービンも厳しい
止まってる相手だと2バーストで殺れるが動いてる相手だとそもそも全然当たんねw
>>581
日本にどれだけプレイヤーが残ってると思うんだ?
エアプか?w 鯖は5の時南米とか日本がその他鯖みたいにまとめられてたんだっけ
4までは人多かったからONE出るまで快適だったんだがな
>>586
まあ死守したいラインが北米のプレイ環境だろうからその他地域はよほど減ってこないと混ぜないだろう それに比べてバトライやショックライフルの優秀さよ
狙った場所にちゃんと飛ぶって何より大丈夫やなw
あとこのモード、プラガンやると指の疲労がやばいw
>>585
はあ?馬鹿じゃねえの。
プログラムも悪いし過疎ってるっていってんだよノータリン。 >>590
「過疎ってる」を後出しするんじゃねーよ、カス 音楽は悪くないしグラも悪くない
光るものはたしかにあった
カービンとプラガンとラヴェジャーは使いどころわからん
他の武器を差し置いてこれを使う利点を感じない
シーズン更新したんだしシリーズの歴史も長いんだしなんか別の武器入れても良さそうなもんだがなあ
光らせる役割のユーザーと開発どっちも酷いからなあ……
パルカーは他に良い武器が無い時に取っとくと援護射撃に使える
プラガンはチャージ当てれるなら使える
ラベジャーはノーマルショットはビークル攻撃にチャージはグレネードの代わりに使える
パルスカービンはADS時の誘導が強いのでレクティルが有色になる適正距離での戦闘が予期される場合においては選ぶ価値がある
ラベジャーは普通に通常ショットが強くなったので他に持つものないなら拾う価値あるし、溜め撃ちはオッドボールとかストロングホールドなんかでキャンプする敵に使う価値はありそう
プラガンは溜め撃ち必中レベルでエイムに自信あるならどうぞって感じか
パルスカービンがディボーションクローンだったら面白かったのに
いつまでバトライに固執するんだ
カービンの使い方が分かった
これ離れれば離れるほど誘導性能が上がるな
武器訓練で前に出て撃つと全然当たらないが、後の壁まで下って撃つとアホみたいに当たるw
コマンドー以外は全部★3になった
コマンドーは二番目の訓練で★3が取れないw
halo愛を感じないんだよ
運営というか開発も含めて。なんで作ったんだ?
お金になると思ったから
現にまだ騙されてる信者はいる
俺はもはやストアとか更新されても1円も落とす気になれない
haloについてもそうだけど
FPS界隈がどんな感じか興味もない感じだよな
何でこんな武器やルール並べたんだって感じ
過去作と比べてすら基本的なゲーム体験が貧弱すぎる
愛の有無はさておき、Halo5で外野のヤジに晒されて
無難な方向へと小さく縮こまっちゃった感は否めないな
もっと343のあーしたいこーしたいを前面に出してくれていいと思うけど
人気だった頃はファンが沢山いたからファンに受ければいいって感じでも通るかもしれんけど
ONE時代にMCCと5だけ出して大してハネずに静かなまま放置してる間に他のゲームに客取られてるとか
他のゲームを分析して客を奪わなきゃとかそういうのを感じない
なんとなく作ってみましたって仕上がり
5が売れなかったのは純粋にハードのせいでしかないけどな
スタート時のアジアサバ隔離は日本人にはエグかったけど、そもそも国内でどれだけハードが普及してたかというと・・・
縮こまっちゃったってより、今回343のやりたい事がオープンワールド化でそこにクソ注力してたのにコード書き直しでスカスカになっちゃいました、ってだけじゃね?
マルチなんて肉付けしてる余裕も無いくらいにさ
操作感を過去作に寄せたことと、大多数が文句言ってるスカスカ&クソ運営なのは関係無いワケで
とりあえずHALOユニバースには魅力的な敵がゴリラしかいない
エリート族は小間使いだしグラントジャッカルハンターは掘り下げる気がない
人気キャラだからリストラする気は無いっぽいけど
ONI本部はコルタナビームで焼かれちゃったし現状敵不足だね
2024年あたりにInfinite2出さないならほんとに終わりだと思う
操作感にも普通に文句出てたけどね
武器のつまらなさも未だにここで言われてるし
スカスカクソ運営は万人に共通で不評なのは間違いないw
5エンジンのマイナーアプデで高さ制限が無いと言っていいオープンワールドを実現したのはいいなと思ったよ
ああいうの今までのHALOでは不可能だったから
infiniteのオープンワールド化はお上の一声でやりました感しか……
対戦モードには何も活きてないし、キャンペーンモードのゲーム性に大したシナジーも生み出してないし
本当にこんなもん作りたかったんか?と
>>610
そこからコンテンツ拡充で運営してく、というのが本来の狙いなんだろうね
この調子じゃ拡充なんて良くて再来年くらいかもだけど… >>611
俺も予想でしか話してないけど、大幅な作り直し入ってるのに未完成で発売させられてるからな
本来343の作りたかったものは全然実現出来てないんじゃねーかな 343としては「ゲーパス」に「オープンワールド」の「HALO」
をリリースできて4-5のストーリーの風呂敷も畳めたということで
MSとユーザー両方への義理は果たせたという所なんだろう・・・
1年延期の末の今回の不出来で信頼を使い果たして次は期待値マイナスからのスタートだから本当に厳しいと思うよ
どうせならスカラベやクラーケンが闊歩するようなオープンワールドがやりたかったなぁ
マップは広いはずなのに、スケール感は過去作のほうがあるよねw
キャンペーンの高評価ってグラップリングの気持ち良さが殆どを占めてて
オープンワールドは開発費高騰させただけだった感がある
そういや、とふと思ってAmazon見たらシリーズxのinfinite限定モデルが何台も転売価格で放置されてたw
転売屋ざまあw
いっそ対戦モード含めてグラップル標準な装備なゲーム性に変えるぐらいの甲斐性が欲しかった
グラップル標準の限定モードとか普通に来ると思ってたけどな
スラスター標準とかもさ
そういうの来ねーのもクソ
純粋なボリュームや広さの話ならオープンより従来のエリアチェンジやステージ区切りの方がデカくなるしメリハリも出るからな
エルデンリングとか地下まで作ってあって面食らったし凄いとは感じる反面
オープンワールドで褒められてたファストトラベルもマップ開いてあっちこっち行くのはダルいし長距離移動もダレると思った
当初ファストトラベルはPVで海兵隊がスモーク炊いてたフォアランナーのスターゲイトでシームレスに行う予定だったけど
ボツになってどこでもペリカンワープになったっぽいしな
右上の島とか実現不可能になったコンセプトの痕跡がそこら中に見られるのが
開発費的にも開発期間的にもまさかのMSに我慢の限界があるというのがわかっただけでも良い経験になったな
ハードのパッケージにも描かれてるのに一生出ないとかお笑いになりかねないし
マッチ開始前にスパルタンが指ポキポキ鳴らしてるが
あんな分厚そうなグラブつけてて指ってなるんだろうか
MSも500億と6年なんてビル建てれるようなコストかけるなら
もうビル建ててそっちで収入とった方がマシだったな
ろくにIP育ててないMSにとってフラグシップタイトルのHaloは意地でも死守せにゃならんからそうもいくまい
裏目に出てる気はするけど
Haloは死守すべきだろうけど343はいらないんじゃねーかなもう
マジでACTIVISIONの一部門にでもやらせた方がマシだろ
どうせ343が作ったところでバトライ押し付けのCoDもどき推奨にされるんだし
CoDとOWあるしもうHaloに頼る必要もないんだよな
>>628
そのへんはXbox独占のフラグシップには出来んからなぁ >>618
最初の頃にそれ言ったら「そんな糞ゲー要らない!今のinfiniteが素晴らしい!」ってもう反論されたのももはや良い思い出
あの老g・・・古参さんさんはinfiniteを盛り立てるためにちゃんとストア全買いとかしてんのかな ギネスワールドランキング、最も有名なゲームキャラクター3位の彼の最期がそんなもでよい筈がないたやすわけではない
MSってブランド育てるの超下手なのに新規IP出さないよな
>>591
はあ?プログラムがまともだと思ってる頭にはコミュニケーションは難しいようだな。
過疎ってるのなんかここにいる皆念頭にあんだよカス。 ギネスではないと思うけど最近の知名度ランキングだと11位まで落ち込んでたのを見たな
子供向け要素完全に排除してオタクしかついていけない路線にしちゃったのがマズかったなって思ってる
>>633
新規作品はレアがやってるけど海賊は成功した一方でエバーワイルドはなかなか出ないんだよね 海賊は最初ぐだぐだだったけどあそこまでちゃんと立ち上げ直したレアには驚嘆する
infiniteもあれくらい頑張って何とかしてほしいところ
>>630
このスレでもそういうモードもあってもいいかもね、だったけど
マジで病気か? >>639
もうそいつにかまうのはやめといた方がいいんじゃないか >>639
正気で言ってるのかただ単に記憶力が無いのか
ガチでちゃんと過去スレ遡って読んでみろよ
ていうか過去スレの全レス見てるのかあんた? >>635
ゲーム上は善悪わかりやすく、設定上は細かくってのが良さだったのにな
4、5と何かそれらしい用語だけ並べ始めて、シナリオも苦悩だか何だかで終始スッキリしねー流れになったからな
子供喜ばねーよなあんなの
大人も喜ばねーけど >>642
続編重ねてオタク向けになるのは宿命みたいなもんだが派手なドンパチみたいなわかりやすさをメインに据えないとどうもね
その点5は頑張ってたと思うが……まぁスッキリしない流れが強すぎたんだな 惑星サンヘリオスの巨大エリート像とか嫌いじゃなかったよ
>>644
5は何か新操作もヒロイックだったしレベルデザインもワクワクしたね
個人的には5のキャンペーンはスゲー楽しめた
あのヘンなコルタナシナリオさえ無ければ、と思わざるを得ない なんかムカついたから過去スレ漁った
87 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spdf-bnvF) [sage] :2021/11/21(日) 18:12:15.65 ID:m6QrUudHp
グラップルとリパルサーが全員初期装備とか余程馬鹿じゃない限りクソゲーになることわかるだろ
ちなみにこのササは俺じゃねぇからな
まあワッチョイ見りゃ分かると思うけど
確かにグラップル標準装備を望む声もちゃんとあったからそっちの記憶が強かったのかもね
「コンテンツが足りないだけ!!」
「ゲームはよくできてる!」
シーズン2開始、マップ追加
人口は全く増えず終焉へ…w
問題山積みの中半年待たせた期待に添えるものでなかったというのと再び半年待つことが決まって見放されたって話だと思うけど
5の正当進化が見たかった派はロンチからずっと「作り直せ作り直せこれを支持するのは実質アンチ」と騒ぎ続けてるのでおそらく今後も被害者意識から怒り狂う事をやめないんだろうな…
文字通り怒り”狂”ってるので過去に何を言われてたか冷静に振り返る事もできずにまともな意思疎通ができないヘイトの投げ付けにしかならないわけだが
5のアービター友情出演は良かったな
チーフ暗殺シナリオはMSが既のところで待ったかけたからシナリオがコルタナ悪役のぐっちゃになっちゃったんだろうか
思えば5の頃はマルチに関する書き込みは多かったけどキャンペーンに関する反応は薄かったように思う
あぁあと5はイグズーベラントが相当良かったな
相当良かった
>>647
まあ、Infiniteの現状はそういうご意見の最大公約数とったらこうなりましたって気はするわ 唐突にゲームの話をするが、ハンマーの当たり判定ってどうなってんの?
振ったプレイヤーを中心とした球状なん?
振ったプレイヤーの少し前を中心とした球状になん?
それとも球状じゃなく扇状なん?
またこれ上下の判定はどうなってんの?
壁や地面は貫通する?それとも威力下がるだけ?
武器訓練も無いし判定も視覚化されてないしさっぱり分からんw
アカデミーの訓練モードで試してみればよいのではないだろうか
あれハンマーも出せたっけ?
てか実際に振って地味に検証してくしかないのかw
あのbotちょろちょろ動き回るからこういう検証に使いづらいんだよな
どっかに検証動画でも転がってないかな
Haloのよさって映画の主人公視点になれるところだったのにな
まあ今じゃありふれてるからひねった結果だろうけどHaloに求めてるのは王道SFアクションなんだよな
>>647
むしろリスポーンするたびにアビリティ拾わないといけないのがクソなんだよな >>657
外人も同じこと思ってたのか
なんかニッコリしてしまった >>656
BOTは移動オフにできるよ
ただ近接攻撃オフにできないから背後に判定あるか確認するのが困難 5だと背景で大戦争が行われてるんだなって分かるんだけど
今回はそう言うの一切ないからね
せっかくのオープンワールドなのに敵がゴリラ軍しかほぼいないのがな
ヴァニッシュドがいてプロメシアンがいてフラッドがいて原生生物がいてってのが理想だった
ソードは敵だけダッシュ長くてズルいけどハンマーも敵だけ射程長くてズルいよね(´・ω・`)
このゲーム淡々とやるとすぐ飽きるけど、一人で喋ってる外人いると最初負けてても皆んな真面目にやり始めて
敵の位置教えてたりグッジョブとか励ましたり悪態ついてたりでなんとか勝つとまさにGGで熱い
これはhalo3の頃から変わらない良さだな
たまに3を思い出す陽気な外国人いるよね
ランクマだと暴言酷すぎてVCオフにしてるけど
6/28から始まるらしいダブルスって、過去作ではどうだった?
相方が抜けてボコボコにされたり相手が一人になってボコって相手消えたりとあんまいい記憶はないな・・・
たぶんお互い真面目にやるどうしなら楽しいかもしれんが微妙なイメージ
ハンマーとりあえず分かる範囲で調べてみた
判定の発生はハンマーを叩きつけた場所を中心に広がる(空中含む)
→そんなに遠くを殴ってるわけじゃないが、見えない場所からハンマーだけ出して殴ってもダメージ入る
有効な角度は射線から135度くらい?
→真横くらいなら余裕で含まれる
→真後ろに敵が居る状態でそのまま振っても当たらないが、上(空)や下(地面)を向いて振ると当たる
壁や床は貫通しない
→判定の中心から射線が通ってないとダメ
→壁や床に向って密着して殴った場合、判定の中心が壁を貫通したりせず、射線との交点になるっぽい
即死範囲は結構狭い
→距離が近く射線の向きに近くないと死なない(ほぼ当てるつもりじゃないとダメ)
衝撃波の威力は一定っぽいがかなり強い
→サイドキック2発から間合いギリの衝撃波でも死ぬ
→グレのカス当たり後でも余裕で死ぬ
殴りボタンの近接にはダメージボーナスがある
→サイドキック3発からの殴りで死ぬ(普通は4発)
→でも発生は遅く、射程ボーナスなども無いっぽい
こんなもんだな
ハンマーは味方のサポートあると輝く感じか
敵に打たれるとめちゃ強い感じは確かにするよなー
集団に突っ込む場合、何かグレ投げてからだとほぼ一発で殺れるっぽいね
あと横方向の間合いが必要無い場合、ジャンプして真下を向いて殴ると水平360度に判定が発生するんで便利な事があるかもしれない(後ろから殴りに来る奴がいるかもしれない時とか)
ハンマーの詳細な検証ありがとう。これはありがたい
今のラグ環境でそのままの条件とは思わないが…
ネームプレート周りが変更できないのはなんで?
装備できません。もう一度お試しください。
とか出て変更できん。なにこれ。
マッチングしてもパーティ組んでるのが増えてきたなw
パーティ組んでる奴を拒否する方法も晒しとくわ
試合後に最後のマッチ結果を表示する
チームメンバー見るとプロフィール確認出来るんだが、そこにマッチ履歴ってのがある
ここでほぼ同じルールとマップで遊んでる奴はパーティだ
判明したらゲーマーカードを表示して、そこから通報または拒否選んで拒否
これで快適なプレイが出来るw
パーチーの見分けはTRNでも出来るなそーゆーの出来るならランク意味無いな
まあこっちは一期一会の野良戦を楽しんでるわけだからなw
固定組んでる人らとは遊び方が違う
システム側で拒否する方法を提供してくれないなら、その外側から否定する方法を選ぶまでよw
イベントチャレンジやりたいのにノーマルチャレンジで項目埋め尽くされるのいい加減にやめろ
スワップしてもしてもノーマルチャレンジしか出ない
イベントやらせたいのかやらせたくないのかどっちだよ
あと予想待ち時間12秒で数分以上待たされんのもう草も生えない
まだこの時点で残って遊んでる俺らを騙してどうすんだよ
今こそ信じてついてきてくれのターンじゃないのかよ
ノーマルチャレンジにどんだけスワップ使ってもイベントチャレンジは出ないと思うぞ
たぶん区別されてる
ランクならソロ/デュオで遊べるしフルパ嫌ならそっち選べばいい
新ルール
予想時間
13秒
5分経っても
マッチはしない
願いを込めて詠んでみた
チャレンジがクソとかそういう以前にマッチしないんじゃそもそもイベントチャレンジ自体が進行させられない
このことについてマジで開発はどうおもってんだ?
あ・・・リストのプレイヤー数が達してないって言われた・・・
こんなん絶望しかないじゃん、新シーズンのイベントプレイリストだぞ
「別のプレイリストをお試し下さい」だと
神経逆撫でしてくるなあ
夕方から夜以外は別のゲームやった方がいいんじゃないか
もしかして4v4のマッチングが成立しないほど人口減ってるのを受けて
2v2のダブルス実装で誤魔化そうって判断か?
11時なら東海岸は22時だし新ルール人気が無さすぎなんだろう
>>681
ランクのソロデュオって繋がるの?
ずっと野良だからやってみるかな ソロデュオがマッチングしにくくなってランクやめたから考えにくいが結果教えてくれ
>>688
実のところランクマはクロスプレイしかやってないのでわからんが過去の経験からして多分繋がりにくいと思う
北米以外ジオフィルタで弾けば多少マシになるかもしれん。クロスプレイの場合それで速くなるので ランクマも条件絞ってくと繋がり難くなるんじゃね?
まだクイックマッチの方がちゃんと繋がるわ
てかクソルールなんでランクマはやらんけどw
ランクマのソロデュオコントローラーだと3:54待ちだとさ
3時間54分かな?w
↑書き込んでから試しにマッチングしてみたが未だに繋がらず
これもう機能してないだろw
新発売半年で新シーズン開始直後のビッグタイトルの標準ランクマッチが休日に30分マッチしないってみんなどこ行っちゃったの・・・
343の開発陣や運営チームはどんな気持ちで普段働いてるんだろう?
ランクマは必要性のよくわからんプロ仕様やめた方がまだ人来るのではと
ランクマソロデュオコントローラーは一時間待っても繋がらず
諦めてクイックマッチにすると1分もしないで繋がるw
>>694
任せたw 普通のアサルト&サイドキックのランクマあったらそっちやるよw
てかシーズン1はチースレやってたんだが、バトライ強制クソルール混ざったんでやらなくなったし
仕方ないのでクイックマッチやってる有様
クイックマッチにバトライ強制クソルール混ざったら引退するつもりw
10分待ってようやくマッチしたランドグラブ
必死に制圧を守るも誰も援護が来ずあえなく倒され奪われた俺の天国視点に映った味方は
制圧なんてする気もなく敵にすらかまわずずっとホグで走り回っていた
爆速マッチなら全くの笑い話のこんな味方も、マッチするのが奇跡のこの状況じゃ俺の心を激しく折るだけの材料だ
俺のイベントはここまでだ
チャレンジ終わってからやってないんだがランドグラブそんな事になってんのかwww
ちょっとやってみるか
ランクはフルパならくそ早いけどソロならジオフィルタでアメリカに絞ってやるしかないよ
普通にソロだけどすぐマッチングするぞ、ランドグラブ
パーティ率はよくわからんが、イベント消化してるソロおおいんじゃないかね?
マッチングのするしないは本人の腕前にも影響を受けてそう
ていうか24時間世界中のプレイヤーと遊べるっていうのがオンラインゲーム黎明の夢みたいな感じだったのに
結局地域と時間気にしないといけなくなってアホみたいだわ
360の頃はスポーツじゃないんだし多少のラグなんか気にしないし、ラグでの珍事も笑えたねってのが
アリーナだのスポーツだの言い出してうんこだわ
日本でXboxのゲームの人口なんかどうにもならんだろう
基本的に何でも海外頼りなんだし気にしてもしょうがないよ
24時間即マッチ希望ならそれこそapexとかfortniteみたいに人口多いゲームやろうって話になる
infiniteもロンチ時は即マッチしたけど平気でping200越え連発してジオフィルタ推奨ゲーになっちゃったからね
カジュアルに楽しむにしても流石にラグを感じざるを得ないレベルだと不快だし結局国内か近い地域の人口が重要だなって
オンラインデザインディレクター、ライブディレクター、デザイン責任者のJerry Hook氏が343離脱
個別の敵に対して戦略はこう!みたいな所謂ヘイローダンスがないみたいな事を考えたりはしたな
皆遠距離から撃てばいいじゃんとかどの武器でも大体どの敵もやれるというのもあったというか……いやそれはそれで雑なプレイでも無双感楽しめていいし、実際考えなしにツッコんでも爆発物グラップルで引き寄せてりゃなんとかなるみたいな楽しみもあったけど
ストーリーはキャラはいいけど相変わらず海兵隊が絡んでこないし戦争感ないし、銀河の危機再びなのに狭い人間関係で完結して危機感も大してなかった
というかアービターとかロックとかハルゼイとかラスキーとかローランドとかどこやった感
あとはミッションリプレイが未実装なせいでやりこみ要素の回収がダルいね。オープンワールドもビジュアル雰囲気は最高だけど虚無
キャンペーンはステイテンがリリース寸前に追加したグラントの宣伝タワーが無ければ本当に虚無ゲーになってたらしいな
正直デスストランディングの方が良いんじゃないか・・・?
Apexのヘムロックがバトルライフルに似てる気がする
3点バーストで腰だめ強いし
5みたいにADSできればまんまバトルライフル
カニ歩きでバラララッてばら撒いて倒す感覚はプラウラーSMGの方が近いかな
ヘムロックは覗かないとなかなか当てられん
ヘムロック、というかapexはヘイローより明確にリコイルを強くデザインしてるからバトライとは使用感が全然違うと思うよ
エペにもヘッショダメはあるものの、ヘイローのシールド割って頭撃ち抜きにいく一連のシークエンスの快感はやっぱりヘイロー独特で他のゲームでは得られない気持ちよさだと思う
>>716
そう言えば、チャプター選択の実装ってどうなったんだっけ
もうゲームパス継続してないから関係ないけども この時間にPing200以上の部屋に入れられるとか。
完全に終わっちまったんだなこのゲーム。
Infiniteリリースしたことで義理は果たしたし
このまま残ってるとまた地獄の開発につきあわされるハメになるからいいタイミングだったんだよ
手つかず未完成のゲームを1年で形にするってどれだけ過労な開発環境だったんだろうね
とっ散らかったプロジェクトを一年でここまで形にできたならめちゃくちゃ有能なんだろな
FF15の田端も叩かれがちだったけど実際はクソ有能
ランクマで日本鯖が来たと思ったらフルパが相手かよ
萎え萎えだわ
どうしてもフルパ嫌ならソロ/デュオでやるしかないな
そもそもフルパだろうがデュオだろうが群れてるのは全部拒否入れてるな
どうせ他のゲームでも群れてるんだろうし二度とマッチングしなくて問題無いw
このラグが当たり前の環境でランクなんてやる気にならんわ
バトライ押し付け+PT押し付けのプロ仕様により順当に過疎って、ラグ確定も付与されたからな
誰もやってない、Haloですらない何かをわざわざやる理由が存在しない
343解散しそうな勢いだな
このままボニー一人で343やれば良いんじゃないか
ここ最近PS豚のネガキャンが酷すぎるわ
HALOはオワコン!過疎ってる!ってゲハでも喚いてるけどバレバレよ?
頑張ってもPSじゃHALO遊べない事実は変わらないぞ
Haloしか作れない会社だし、優秀なスタッフはキャリア考えると辞めるしかないわな
俺はまだやってるけどね
クイックプレイオンリーだが
ネガキャンじゃねーよ
全部実際にプレイしての不満だバカたれ
>>736
PSには真のHaloであるDESTINYがあるから、もし彼らが煽るならそっち方向だよ
ここで言われてるのは実際Halo Infiniteをプレイした人達の感想だから安心してねー 5でONEが売れてたらHALOできるのこっちだけだよって自慢や勧誘したくもなるけど
5は初週2000本とかだったからな
マジでゲーム買わないユーザー多かった
5遊んで思ったのはレールガンなりプラズマキャスターなりチャージ系のおもしろ武器が多かったなぁと
Infiniteのブルート武器は劣化プロメシアンとしか思えないのがね
プロメシアンはつまらないカス敵だが武器は凝っててよかったな
プロメシアンはもっとパーツバラバラ破壊できる感触良ければ面白かった気がする
無駄に硬すぎた
プラキャス、レールガン、SAW、ハイドラ、ただのショットガンすら5は面白い武器だった
プロメシアン武器はギミックが凝ってて見た目もカッコよかった
今回の武器群はマジでなんであんなどれもこれも地味で使っててまるで面白くなくてパッとしないデザインなんだ?
>>748
XboxOneはCPU性能が敵キャラのAI処理でいっぱいいっぱいで物理演算なんてもっての外な印象を受けた
家庭用ゲーム機全般に言えるけどね
爆発系武器でプロメシアンの部品がバラバラにふっとべばそれだけで5の評価は違ったかもしれないね >>749
プロメシアン推しのデザイン担当社員がみんな居なくなっちゃったから
トランスフォーマーみたいなガチャガチャモーションが作れなくなったんだろうね >>749
343はあれがダメだったと判断してるからじゃない? プロメシがリストラでプロメシ担当社員もリストラなんじゃね
20年弱のシリーズ累計60億ドル
フォートナイト
2018年55億ドル
2019年37億ドル
当時は家庭用FPS黎明期だったし
競合FPSがひしめく中でそこそこのポジションに落ち着いたと思うよ
>>749
ウォーゾーンがないからだろ
5の武器はシリーズの集大成で豊富だったがWZ向け調整でレジェンダリー級の乗り物や敵がいたからこそ実現できた
プロメシアンもボロクソ言われたが5の武器乗り物なら全然バランスとれてたな今思えば InfiniteにもPvPvEほしいね
ファイアファイト来る予定無いっぽいけど…
PvE要素は画面分割キャンペーンプレイを約束しちゃったのが仇になってて足引っ張ってるし重傷を与えたろ
OneSサポートというセルフマルチプラットフォームもキツそう
あのキャンペーンをマルチでやって楽しくなるのかが疑問
レジェンダリーより凶悪な敵を、遠距離からの狙撃を無力化された状況で戦うならわかるが
キャンペーンは地形のせいで乗り物が楽しくねーんだよな…
F2P対戦と有料キャンペーンで分割したから
PvEマルチ要素がリリースしにくくなっちゃったな
現状のキャンペーンモードをマルチ協力プレイするモチベがリリース以降残るのかはかなり疑問
>>762
崖登りで馬が機能しなくなったブレワイみたいやな スコーピオンとか速度遅いし引っかかるしでほぼ乗らなかったな
移動はグラップルが一番楽しかった
Haloの世界観がオープンワールドに向いてないよな
主人公がアービターならグラント集落やジャッカル貿易街ハンターワームの地下洞なんかのダンジョンを探索できただろうに
乗り入れられない想定の所は意地でも行かせない、みたいなひっかかり方がつまんなかった
経路や解法の自由度がオープンワールドの良さだってのに、全然自由にやらせてくれねーの
ワートホグで走るならForza Horizonの方が楽しいからな
バッキバキ木も塀も破壊できてさ
オーブンワールドだとアイテム探すのが面倒だから個人的にはステージクリア型がよかったけどグラップルで移動するのは楽しかった
オーディオログや放送基地破壊とかどこを取り損ねているかわからず移動しまくって結局集める前に飽きた
ペリカンダウンぐらいの規模のステージをいくつか作り込めば面白そう
風景に代わり映えがないのも気になったな
CEみたいに降雪エリアや湿原エリアとかあったら面白そう
ロケーションのバラエティさえCEに負けてるんだから精神的続編とはとても・・・
ステイテンが来たらリングの謎とかそっちのけで相変わらずコルタナの亡霊を追っかけ回してて話のスケールの小ささに唖然としたろうな
>>772
それはよく思うね
火山地帯とかあったらなあと思った ロケーションが変わってもどうせ出てくるのゴリラ軍団だけだからね
3のフラッドとか4のプロメシアンよりはゴリラ軍団の方が楽しめた
明後日からのウィークリーのアルティメット報酬のスタンスはスルーでいいかも
ウィークリーに魅力ないと今週はいいかってなりがちだから、週で縛らないでシーズンや月で縛った方がいいような気がする
そもそもショボい報酬出す事自体がイメージダウンに繋がるって事を分かってないよな
とても貧乏くさいw
アーマーコーティングなんて別にデザイナー通さなくたって
ランダムな組み合わせを生成できるようにしておいて、ポチポチクリック繰り返して、いい感じのができたら採用すれば、安上がりな景品だと思うんだがな
コアシステムは何を思って導入したのやら
コアでパーツをロックするとかあり得んでしょ
パーツ組み合わせ整合性検証の手間を減らす
まあ今でも細かい所はおかしかったりするんだが
人が辞めまくってるからねしょうがないね
つうかそもそもアーマーコーティングなんか好きにやらせろよであって景品にすること自体がクソ
ラメ入りみたいな特殊なのはともかく
Haloなんてプレイヤーの個性主張するとこ他のゲームより特に少ないのに、わざわざシステム側でも奪ってどうすんだ
今のこの配信ありきの時代にさ
>>785
新アーマーなんて左足にスゲーデカイ穴余裕で空いてたからな
本当に人いないんだろうな、あんなヒドイのそのまま出しちゃうくらいなんだから 基本無料ゲーのスタンスで行くなら、他の基本無料ゲーを参考にして欲しいね
初期のショボさだけ基本無料ゲーのそれ、更新の遅さやサービスの悪さは買い切りゲーのそれと、悪いとこ取りしかしてねーからな今
最新ハードのゲーパスにHALOを1本リリースした
それだけで評価しようじゃないか
>>791
ラクシャーサ左足の付け根のとこ、クソデカイポリゴン抜けがあるよ
向こう側が見える 今確認したら治ってたなラクシャーサ左腿
素晴らしい仕事ぶりだ
この勢いで是非カスタマイズが反映されないバグも治してくれ
コーティングやバイザーがコアごとで別ってのも貧乏くさいが、手や膝みたいな他人から見たらどうでも良いパーツまで1パーツに含めてるのも貧乏くさいw
ただでさえスキン商法と相性悪いHaloで
更に渋るんだからどうしようもねえな
もしかしてだけど
ドラマ版でチーフの顔をやたら出すのはスキン商法とヘルメットの相性の悪さをなんとかしようとした結果なのかもね・・・
リアルの友達に言われて加速度1感度4.5に設定してるんだけど
殴り負けるのが多くて
殴り負けないための設定ってどうしたら良いですか?
デッドゾーンは左アウター90にしてそれ以外はデフォです
ちなみにBTBとか遠距離の撃ち合いよりチースレとか近距離戦のが好きです
ping高い試合は全部抜ける
マジで現状だとこれが最良の対策
基本無料ゲームの失敗作は初動からショボいが故に人気出なくてすぐ打ち切られるけど
成功したものは初動からゲームが仕上がってて好調だからアイテムが売れてゲームモードとかが拡充していくんだぞ
何も基本無料だからショボくて当然とかじゃなく、長続きした作品を振り返れば相対的に最初はこんな問題があったねってなるだけ
当然飽きもでるからしばらく長期政権が続いた今こそ新作が有利な時期なんだが今時期で負けてちゃどうしようもない
アーマーコア間のカスタマイズははたしてシーズン2の間に来るのか
想定以上に人抜けてそうだし、無理そうではあるかな…
今回はゲーパスでキャンペーンやるやつのせいで想定のお金が絶対入らんの分かってるからなあ
初日ゲーパスってやっぱり良くないと思うわ
マルチに投資できなくなる
この現状でフルプライスだったらと考えたら恐ろしいよ
サードのゲーパスの是非はあるのかもだけど、MS配下のHalo Infiniteに関しては話が違うんじゃないか?
MSから注入された多大な金と時間をドブに捨てておいて、マルチに投資できないなんて話はないよ
というかじゃあフルプライスだったら最初からコンテンツ想定通りに準備できててクソルールマルチも無かったのか?って話しになってしまう
チャレンジだけはフルプライスだったらスワップ売り付けるみたいなクソ商売免れたかも、とは思うが
まさか違法ダウンロードでもなんでもないMSが公式に運営してるゲーパス加入者のせいにされるとはな
フルプライスなら最初からよかったなんてあるわけないしな
そもそも6年の空白をプレイヤーに与えて500だか600億使ったなんて自分で言ってるのにこれ?って話だし
空白期間に長々やってた5ではフルプライス売ったくせに大会の賞金には皆さんの課金売上から出しましたとか頭おかしい事言ってプロ様に金配ってたわけだし
7年間何もやってないわけじゃなかったけどな
2017年にはアトリオックスのデビュー作であるWars2が
あとはアーケードゲームやアミューズメントのVRHALOも作らせてたっけ
メインを疎かにしてるとその言い分を通すのは難しいかと…
普通にfps出しててrtsも出すなら分かるがone世代で5しか出してないのはサボり過ぎだろw
あとoneXっていう狂ったgpu積んだハードがあったにも関わらず、それをフル駆動させるhalo作らなかったのもアホとしか思えない
最近ゲーム開発の長期化についての議論がされてた(されてる)けれど
今やゲーム開発に4~5年は普通だから空白ともサボってたとは言えないよ
Halo Infiniteはその普通からちょっと遅れた程度でしかない
(延期がなければ普通と変わらなかった)
CoDみたいな開発体制にすれば間隔短く出来るけど各社の派閥ができる上にこんなのHaloじゃない論争が活発化するでしょ多分
oneの5とか言うほど今と差ないだろ
そりゃ細かいグラとFPSは時代で良くなっててもあまり意味が無く芸も無いもの
WZFFで終盤上空にコヴナントの巨大なアサルト船シャドウオブインテントが降りて来てバンシーが飛び交ってるとかさ
グラだけじゃなく中身も寧ろ5の方がAI複数と敵味方様々な乗り物入り乱れた大規模な合戦で明らかに激しく忙しかった
ウルトラバンシーにフェートンヘリオス、対空レイス、ONIワスプ、マンティス、ハンニバルスコーピオン、スパルタンレーザー、ジアンサーetc
あの激戦思い出すと今作は戦力的にはまだ集大成本気スパルタンの20%も再現できてない
過去作の資源が活かされてないのが勿体ない
原点回帰謳ってるならPITくらい最初に欲しかったな
5はWZだけじゃなく対人でもHalo1ハンドガンやHalo2BR、Halo1のマップまで出して来たからな
多分あれ作った人はこれでHaloは終わりだと分かってたな・・・
あと5のアーマーでチーフ古参兵バージョンほかリーチのメンバーやその専用武器
もはやあれよりカッコイイアーマーなんかないだろもう
ジョージのチェーンガン・・・あの開発者の熱い想いと歴史の詰まったHaloはもう戻ってこない、思い出すと泣けてきた
>>813
いつもみたいにフォージで誰か作ってくれるさ 5が悪かったところなんてむしろ初期のアジア鯖隔離がエグかっただけで
解放されてからはあらゆる面で神ゲーだと思ったよ
実際アーマーや徴発カードガチャとか全く気にせずただひたすら猿のようにランクチースレやってた。もうそれだけでめちゃくちゃ楽しかった
カスタムで黙々とスラスター(しゃがみ)ジャンプでマップ攻略を延々と何時間もやってた日もある
初期の鯖隔離だけは何があっても一切擁護できんけど
褒めすぎ信者乙とか言われそうだけど
5のチーフの操作感覚にはapexですら足元にも及ばんくらいの楽しさがある
3原理主義者
reachキャンペーン感動厨
5再評価しろ派
ヘイロー三大派閥
レッドチームがスタイリッシュに襲撃かけるOPとか結構好きだったんだが
ああいうのもうやらんのかね
5の両チームのOPはめっちゃかっこよかった
タックルやスラスター使って派手に敵を蹴散らすオシリスと最小限の行動で制圧するブルーチームのベテラン感あふれるムービーの対比も良いし
あれもスタイリッシュかっこいい派ともっと泥臭い方がいい派で分かれたっけな
OPのスピード感凄かったけど操作可能になった途端スピード感無くなるのギャグかと思ったわ
未公開のゲームモード
- Arena: Kong Slayer:フュージョンコイルのみ
- Arena: Purple Rain Slayer.:ニードラーのみ
- Arena: Slayer Brute Snipes.:スキュアーのみ?
- Arena: Turbo Slayer.:わからん
盛り上がりそうか?
HALO5OPのスピード感を味わいたいならDOOMをやろう
何だかんだ初期からやっているし他のゲームもやっているけど
HALOのランク好きなんだよな
pingさえ良ければさ
>>825
フュージョンコイルとかいうの投げられてワンパンとかクソゲー乙って感想しか出ねーんだがイベントやんのか… ターボスレイヤーがスラスター使い放題モードだったら楽しそうではある
グラップル使い放題モードも欲しい
クソpingだとどちらも結局腹立つだけだろうけど
ストアに来てるリーガルストライクの肩は刺さる人には刺さるのかな
新しく追加されたチャレンジが和訳されてないんだが
今まで機械翻訳だからクソな誤訳があるのかと思ってたんだが人力だったのかよw
はぁ…試合中に接続切れた
チャレンジの進捗全部パー
シーズン2のムービーもプログラムのバグというより
メモが残った感じだったし、人力クソ翻訳でも驚かない
むしろ誤訳で無駄足させられるくらいなら英語でよい
しかしバグでその英語に従っても進まないチャレンジもあったりな
343ヘイローのミリタリー要素の薄さは気になる
ヘイロー5とかヒーロー映画みたいだしな
「HALOのマーベルユニバース化」とかボニーロスが言ってた時点で向いてる方向がおかしかったよな
オタク商売じゃなくて一般向け商売しようとして消えたキズナアイと一緒
思えば異星人との交流がテーマのディッティニーはバンジーのブレなさの現れだったな
>>819
5、スラスター絡めた操作本当に楽しかったよな
宇宙の戦士的なミョルニルの進化としてはスラスター常備は個人的にはかなり合点の行くものだったし、何より動かしてて楽しかった
マジでスラスター常備のモード希望 いや普通にクソで本スレでもスラスターゲーとか言われてたじゃねえか
過去改竄するなよ
個人的にはあるならあるで別に構わんぐらいの感覚だけど
当時から反対派してた人は今残ってるのか?
>>840
それ言ってた奴らは所謂古参組だよ
ファンも開発も認める邪悪の根源 >>840
え、そうだったのか
ゴメン俺Infinite発売直前に5遊んだから知らなかった
そこまで原理主義の人たちってアビリティ全般見る度に奥歯ギリギリしてんのかな 5路線は突き詰めるとアンセムだから
4をベースに作品ごとの目玉機構を付け足す方針なんじゃね
>>837
それでアトリオックスがサノス化してたのかよ
最後のカットインとか失笑ものでしかなかったわ >>845
カットインなんてあったっけって思ったけど
ED後静寂のオーディトリウムで意味深な顔アップのシーンがあったなそういや アビリティ選べたREACHや4の時期はプレイヤーもスレもまだ人が多かったから原理主義者が荒ぶってた
ロードアウトやキルカメラや武器要請とか他ゲーの流行を取り入れてた4の時期が1番攻撃されてたな
昔と寸分たがわず同じものなんて存在するわけないんだから変化は当然のものとして受け入れたい
いいか悪いかは別として
ベヒモスクソマップすぎんだわ
早く消してくれねーかなバンシーあったらゲームにならんわ
5はスラスターそのものよりもアーマーがスラスター常備した事でホバリングや床ドンあったのがアーマーが時代でアップグレードされてる感じで良かったと思う
アビリティ拾うのはやっぱめんどくさいからロードアウトがいいわ
>>842
古参ファンの見解に耳を貸さず敬意を持たない新規勢の方が問題
60人対戦できるApexやろうぜ
UIはApexの丸パクリでグラップルもあるよ 何気にボタンマッピングが一番しっくり来たのが5だったりする
アビリティはスラスターの1個だけで頭使わなくていいし十字キーでグレ切り替えできるの分かりやすいし
押し込み殴りじゃなくR殴りなのもよかった消費型アビリティは使わないボタンが1個暇になるから実は好きじゃなかったんだよね
まあBTBに関してはもっと射程と機動力上げてバカゲーっぽくして良いと思うけどな
ぶっちゃけしょっぱいw
ペクスが昔のhaloには有ったアビリティをそのまま
引き継いでくれて受け入れられてるの見ちゃうとなー
5に関してはラグチャージとクソ雑魚バトルライフル、強すぎるハンドガン、狭いトラッカー以外はよかったと思う
下手に新規開発するより5をベースに弄った方がよかった疑惑ががある
アーマーが少ないし暗殺モーションすらないしまだまだベータ版の域を出ない
グラップル使い放題で立体機動になってるのバカっぽくて面白そうだな
こういう良くも悪くも新しいゲーム出るとHALOの武器とスパルタンで遊びたいと思うわ
残機のサバイバルじゃなくてオーソドックスなポイントルールなのも好ましい
f2pシューターならExomechaとかも待ってんだけど
延期報告から戻ってこないな
今週のアルティメットはチースレ30キル(翻訳されてない)
あっちの意見聞いたらこっちから不満言われて
その逆をやったらまた不満言われって感じなんじゃないの
どっちも言ってること理にかなってるから何が正しいのか
わかんなくて作品が終わってしまった
>>864
だったら何故他のゲームは売れてるのか?
意見を聞くべき大多数と聞く必要がないあるいはうまく誤魔化しなだめすかして納得させるべき少数派(しかし大抵少数派の方が気が触れんばかりに声が大きい)の意見を上手く拾えてるか拾えてないかの差だよね
結局開発の問題 Halo程のタイトルだとユーザーからの重責もスゴそうではあるが、要はそれに応えられる旗振りがいねーのが問題なんだよな
明確に「これがHaloだ、これが今俺ら343が最高に面白いと思ってるものだ」と言えるヤツがさ
トップはクソ的外れな事しかしねーし
今時の対戦ゲームは多数決的に面白くないと人が定着しない
人が定着しないと残った人間もマッチングしないで負のスパイラルだから
流行りを熱心に研究して大衆ウケする作品か意欲的な新しい作品を出すのが近年の成功例だと思う
infiniteは5で失敗したのに未だにオワコンイースポーツを引き摺ってる感があるし宿題で作ったようなオープンワールドでよくわからん
reachってキャンペーンはいいけどマルチはひどかったイメージ
総合的には4以下
>>864
そもそも続編を作るためだけに生まれたスタジオだから求められるものはほぼ決まってた
ところが実態は続編を作る事の難しさを理解してないだけの集団だったってところかと
でかい看板で資金源も確実だしウッキウキで寄ってきたんだろうな ステージによっちゃジェッパでクソゲーだったからなぁ
でも俺はあれでラン(スプリント)のあるヘイローは更に面白くなるなって思ってた
5のアホみたいな数の暗殺モーションも徴発ガチャの景品という意味はあっただろうけど
映像畑の人らが収録を頑張ってたんだろうね
5の暗殺モーション、あんなにかっこいいのに実戦だと完全に邪魔だから泣く泣く外すしかないというw
>>865アマロはただの時間稼ぎ止まりだけど、虚空という逃げに転じれるアビに昇華してくれたよね まあMSにブランドの維持とか発展求める方が無理でしょ
Windowsですら何回もバージョンアップのたびに失敗してるんだし
>>875
一応近距離だとラストにシールド剥がしがだな・・・
そうか、虚空が壊れてる(た)理由が今わかったわ
そりゃ即座にアーマーロックに入って更に移動できたら強いに決まってるw
あれはその場から移動できないから許されてた完全無敵なのに >>866
今世の中を席巻してるFPSって新作ばっかで
古いFPSが手こずってるのをみるに新作は売れるものを入れやすいからじゃないの
それを古いゲームでやったら批判は出るだろうね
古き良きを求めるのも間違いではないだろうけど売れなくなった理由はそこにあるんじゃない?
343やMSを擁護するつもりはないけどhaloはブランドとして終わりが見えてたよ 新作FPSがバンバン作られてバンバン消えてく中、極々一部の売れてるタイトルだけを見て「新作の方が売れるもの作りやすい」はちょっと…
つうか新しい要素入れたきゃHaloならいくらでも外伝作れば良いんじゃね?
RTSだの見下ろしシューティングだの作ってんだしさ
今のタタンカだって本来のHaloじゃあり得んヤツだろ
要はhaloも過去のブランド力だけで、本来であれば消え行く数多くのゲームの一つになりさがったのでは
多分haloで長所だと思われていた部分が数多くのゲームの台頭によって短所だって判明したんだよ
でも古参ファンはそれを認めたくなくてあがいてああしろこうしろって言うけどそうはならなかったと
良くも悪くもお堅いよな
スピンオフ作品って建前でもっと色々やりゃ良いのになとは思う
Halo legendsのオッド・ワン・アウト(東映アニメーション作のDBみたいなやつ)ぐらいぶっ飛んだアクションゲーでもいい
>>880
どうしても古参ファンが悪い!それみたことか!って事にしたい気概はよく伝わるけど、じゃあ他の続いてるシリーズものは何なのって
普通の開発なら、少数意見ならご参考程度、客層として十分な数の意見ならご要望に従ってシリーズ売ってけば良い
その取捨選択も出来ない、つうか343が自分でHaloどうしたいかわかってねーのが問題なだけじゃん >>882
そりゃ開発に力がないのは大前提
だけど古参が最低最悪の害悪なのは間違いない
こいつらが開発が何か新しいことをやろうとするにつけ基地外のように喚き散らして懐古を叫び続けるようなことしてなければもっと開発はのびのびと製作できたよ
あらゆる業界でファンの面を被って意見という名の自己中我儘をぶつけてくる古参ファンは迷惑でしかない >>882
このスレでも話題になった
スラスターはクソ!なくせ!って意見と
スラスターは結構好きだなぁって意見があって
確かにhaloでそんなんいらねってのわかるが真新しさとかアクション性はあるが...
これどっちの意見と正しいと思うけどどっちとる? そうだねポケモンは古参ファンが決して文句言わないから今でも人気だよねー
まぁ君が昔スレでスゲー叩かれて今でも憎しみに苛まれている事はよくわかった
可哀想
自分の好きなゲームが思い通りにいかないからって他のファンに当たり散らすなよみっともない……
>>884
343が商品としてより多数に受け入れられると考えられる、マーケティングに従った、より全体のゲームバランスに適した方
なんで「どっちのファンの声を鵜呑みにすれば良いと思う?」の質問なのかが意味わからん CoD4が出た時点で役目を終えたシリーズなのによく持った方だよ
あ、個人的にはスラスターあっても良かったかなとは思う
5のキャンペーンマジ楽しかったし
それかグラップル常備かな
Infiniteのキャンペーン結構楽しかったし
>>887
すげーふわふわした回答だね
要はどっちかは決められないってことだ
それが今の状況なんじゃない?
多数に受け入れられるとはいうが少数の古参ファンの意見も間違っているとは言えないと思うし
つまりその逆も同じでは?
でどっちが正しいかわからずがんじがらめで緩やかに死んでいるのが今のhaloだと思うし >>890
え、自分でマーケティングして方針決定出来ないの?343って
そりゃシリーズ死ぬよねー 343 をなんか同人ゲーのサークルだとでも思ってんのかな…
まあInfiniteは悪い意味で声の大きい意見に耳を傾けたらこうなった感は強いな
>>890
その理屈だと優柔不断ないちユーザー並の決断力しか持たない343が無能ってことになるわけで噛みつく意味なくなるぞ >>889
ちなみに自分も5は結構好きよ
ただ全武器にadsっぽいのあったりするのはちょっとhaloとしてありなのかなと思ってたし
スラスターとかグーパンみてるとアンセムみたいになって
もうこれビークルいらねんじゃって思ってやってた
それが5の不評理由だったかは知らんけどさ
だから6で結局元に戻しますってなってなんでよって言われるのはちょっと可哀想じゃない?
この路線もありだけど不評の理由もわかるからなんとも言えん テストプレイをする時間敵猶予がないままリリースを強いられる開発体制が最も悪いと思う
マッチングの遅さとラグが解消されないと戻る気にならんけど
人がいないことが原因だから、もはやテコ入れのしようもないんだよな
マルチフリプ化は初手で使ってしまったし
いや6年間+1年の猶予がありながらテストプレイできないスケジュール管理能力が悪いわ
>>894
すまん343が無能ってのはちょっと自分も思ってはいるが
みんなの思うhalo像ってのがあってそれぞれ有り無しの部分が違うから
それをまとめあげるのはほぼ不可能じゃねっていうかさ
古参ファンのなかにはスプリントすらなくせってのがいるんでしょ?
正直それはどないやねんと思うけど 最近の情報追ってるとどうも5の後に作ってた新作がポシャって18年に仕切り直しでinfiniteの開発始めたように思える
6年間何してたのってツッコまれてるけどまぁ向こうもいっぱいいっぱいだったんだろな
>>899
んな極端なレベル持ち出されても屁理屈こねて真面目に話す気ねーのかなとしか思わん
続編を作る重圧なんぞ指摘されるまでもないし媚びるにせよふるいにかけるにせよ方向性を決めるのは343で今回は中途半端で失敗したから無能扱いされてるって話だろ
噛みつく意味ないぞこれ >>895
まぁ個人的には5もInfiniteも楽しいと思うよ
世界的にも(これ言うと発火する人いるけど)Infiniteのゲーム部分はワリかし受け入れられてるしさ
Infiniteはとにかくクソ極まる運営が問題だね 343が目指すHaloのToBe像があるならゲームの基本システムは周りの意見なんて無視して一直線に向かった方が
短期的な不満は増えたとしてもシリーズを継続リリースする上では結果的にはよかったのだろうと思うけど
Halo5が商業的に失敗だとお上に判断されて身動き取れなくなったんだろうなとは推察する
キャンペーンに関してはステイテン戻ったからシナリオだけは安泰だろうなと安心できるがマルチの将来はどうなるか全く見えん
PvEなんてずっと放置されてるしロードマップにすらないっていう
個人的にはタタンカにマジ期待してる
あり得ない万馬券にぶっ込むジジィくらいの気持ちで
>>901
5路線は同時おもろかったけど不評なのを知ってそうなのかと思ってた
で6で昔の路線に戻ったときはなんでだよって強く思ったと同時に5の不評を受けて
戻さざるの得なかったのかなって感じたんだ
これがどっちの意見も聞いてがんじがらめになったって事じゃないかと
実際5から6の繋ぎすらめちゃくちゃでなんじゃこりゃって思ったけど >>906
根本的に人の話を理解できてなさそうだな >>907
自分は5の路線で6続けてくれても良かったけど
それでも文句はでるしなんなら正論だとも思うが
その逆が今の状況なんじゃない? >>908
なぜ『理解できてなさそう』と言われたのか理解できなさそうなままで話しかけてくるの精神的にクるものがあるな…… 「ファンの意見に板挟みになって煮詰まってもそこから革新なり迎合なりして切り抜ける事ができなければシリーズ背負う制作会社としては無能」って話だから噛みつく意味ないぞ
って話をしてるのに”ファンの意見に板挟みになって煮詰まって”る点を延々と繰り返し主張することに何の意味があるのか本気で理解できない
まさか「自分だけが”ファンの意見に板挟みになって煮詰まって”る点に気付いる」みたいな事考えてるとしたら恐怖としか……
モスバーガーのきれいな食べ方みたいなネタなんじゃねぇか?
TF2から目玉のタイタンとウォールランをはずしてまで
流行りのバトロワに合わせてリリースしたApexが確かTF2から2年と4ヶ月とかだったしな
ファンはまだ怒って未だに恨み言吐いてる奴もいるけどこんだけ商業的に成功してたらそうですかって感じになるし
HALOユーチューバーの更新頻度がめちゃくちゃ下がってるし
中にはノイローゼみたいな声で配信してる人も居ていたたまれないよ
>>906
学級会じゃないんだからたた声が大きいだけのキチ方の意見なんてガン無視で良かったのにね
5の路線を切り捨てて生まれたinfiniteは半年も保たなかった Apexのタイタンやウォールラン排除はリスポンなりの目標と研究と理屈に基づいてやってるので
結果からしても悪いこっちゃないと思ってる
リリース前から色々揶揄されても開発のやりたい事の方向性貫いたのは評価してる
>>897
マッチは早くなったぞ
9割位クソラグ試合だが ping100以下に全然当たらんいよいよアジア圏おさらばか
120〜130辺りで安定だな
5m先辺りからいきなり殴り殺されることも増えてきた
人間の反応速度が250msだから、
地元鯖の人間は常に半歩先に射撃・殴り始めてるんだよな
半年前キルデス差4000近くあったけどあと1500くらいまで差が詰まった
もちろんデスが多かった
チースレ、クイック、フィエスタはプラスになったがランブル、タクティカルは下手な俺には無理そう
>>915
出会い系アプリの話題は板違いなのでふさわしい場所でやってね チームスナイパー、ショッティとブルートは面白いけどコヴィーは武器の使いにくさもあってか展開遅くてダルいな
女子供が遊んでるってゲーム的に健全なんだがな
マスターチーフなんて本来子供から大人まで人気のマスコットだったんじゃないの
apex=出会い系FPSって、人気あることへの僻みもいいとこで草
実際haloではイラついたオッサンたちとしか交流できないのは事実だけど
ドラマのせいで寒いジョーク飛ばすわ死体蹴りするわ敵の女と寝るわとんでもないイメージだぞチーフ
セックスしたのは話題になるけどお相手は誰なの?
ブルートメス?
コヴィーはショックライフルじゃ駄目だったのか
ショックライフルはコヴナントの武器じゃないのかもしれないけどこれだけBR撃ってるのと大して変わらんし
なんかバックスマックってメダル取れてるのにチャレンジで計測されない事あるな
判定方法が別のなのか?
チームスナイパー、マッチング遅いし、
やっとつながったと思ったらつまらなくて草も生えない
チースレのチャレンジ来たから消化してんだがバトライが合わなすぎる
お互いカニ歩きで間抜けな撃ち合いして何が楽しいんだ?w
たぶんシューターってジャンルが合わないんじゃないかな
いやアサルトならさっさと終わるんで問題無い
カニ歩きでペチペチバトライ撃ち合ってるとバカバカしくなってくるw
これならどちらかがさっさと死ぬタクスレの方がマシだわ
マジで苦痛過ぎるw
バトルライフルは得意武器なので特に苦痛はない
スタート時にセカンダリが無いから目についた武器はとにかく拾う
ARのスレイヤーとはまた違った楽しみ方がある
ストアのデイリー枠は無くなっちゃったんだね
週に1回だけストアチェックすればいいから楽ではある
ストアはもうちょっと商売っ気を出してくれないかな…
アーマーコーティングの種類がまだまだ少な過ぎるよ
シーズン1のストアコンテンツだけでも全部揃えれば見た目には割と買うものあるように見えるのにな
FORMALどころかLuciidまでapexやりだしたじゃんwホント終わってんな
greedもinfiniteやめちゃったしyoutuberから見放されつつあるな
常設販売しとけばいいのにわざわざ期間限定にする意味がわからない
ただでさえ種類が少ないのに機会損失だろ
開発者エアプかよ
”期間限定”に釣られる人間は実際には普通に考えるより物凄い多いんだろうね
「期間限定にした方が売れる」という妄言を言う人もいるからね…
シーズン1初期の買い逃しバンドルを買いたいのになぁ…
ソルジャーバンドル(リバティーリグ含む)とかJFOバンドルとかな
デイリーがなくなるのは良いけど1度に表示される品目数は増やせよ
ポリコレに配慮しておっぱいの小さいLGBTヘアーの中年女性とセックスしてた
#CortanaNTR
ヨロイ以降の追加のアーマーコアに基本色のアーマーコーティングがない点も怠慢だな
カデットグレーをはじめとしてレッドやイエロー、ブルー、グリーンが選べないで初期はマジで1色しか無いとか本当に現代のゲームなんだろうか
妄言つーか普通にその法則はあるし
HALO内ではどうか知らんが
ヨロイ以降のコアのカラーバリエーションもくすんだグレー系やブラウン系が多過ぎる
開発者は脳の病気なのか?
カデットイエローなヨロイコアとかで暴れたいんだが?
期間限定プレミアってのは購買意欲煽る上ではそれなりに有効なのは事実なので
バランスよく配置する分には別にいいんじゃね?って気はするけど
期間限定って煽り食らう奴が買うのと同時に新規参加の障害になるんだよな
全部揃わない、ってだけでやらない奴も同じくらい居るんじゃねかな
>>944
JFOてシーズン1で販売してたっけ?
他にも見覚えがないのがいくつかあるけど見逃してただけなんだろうか Infinite発売後は数週間キャンペーンだけしかやってなかったから
その間のストアやウィークリーチャレンジのラインナップを知らないんだよねぇ…
一応無料だしそこそこは居るんじゃないか?w
プレイヤーのプロフィール見ると数十試合しかやってないのもそこそこ居る感じ
でも100~500試合辺りがあまり居ない
つまりその前に辞めてる奴が多い印象w
新規客はヨロイコアのパーツをストアに並べられても迷惑なだけだろうなぁ…
コアだけは全種類無条件でプレイヤーに解放する仕組みにしておくべきだった
肩も膝も無しの状態でいいから
結果として売れるのはマーク7のアイテムだけと言う自縄自縛
マイクロトランザクション展開が下手くそ過ぎる
コアシステムは悪手すぎだろう
コアごとに中身のキャラクターがエリートだったりグラマーな女性だったりしたらコア跨いでの実装ができないという
説得力があるんだけど
中身は全部一緒の人型で各パーツも素体ペタペタ貼ってる感じだからやりたい事ができない不自由感にしかなってない
Reachのカスタマイズ実装しろって言ってた古参もこんなの求めてなかったよな
取るべき収益が事前にあってこういう理論があってこういう計算ができるからこういうストアにしてこういうパーツ構成にしてコアもこうしてとかやったんだと思う
じゃないと一般人でもこれはおかしいという予測が出来るようなプランを立てるわけがない
マーク7も肩パーツばかり増やしてるだけだしなぁ…
肝心のリストやヒップの種類が全然ダメ
マーク7にTACPADやGPSPADはいつ追加されるんだろうか
「バンドル」という販売形態も誰得なんだろうね?
そりゃエンブレム類だけはアーマー、ウェポン、ビークル、ネームプレートをセットで売るのはわかるけどさぁ…
ジョークアイテムも少な過ぎる
猫耳、天使の輪、ぬいぐるみみたいなのがね
スパルタンが顔出しNGならいっそドラえもんスキンみたいな世界観ぶち壊しのふざけたもの出しても良いと思うの
F2Pならなんらか作品とコラボしてアーマーを出すぐらいの甲斐性は欲しいな
とりあえずCOGアーマーくらいは出す甲斐性を見せて欲しい
カーマイン一族のヘルメットバリエーションと共に
Falloutoのパワーアーマー、DOOMのプラエトルスーツ、Skyrimのドヴァキン風アーマーと343にやる気さえあればコラボできそうなMS内のキャラクターは沢山ある
問題は343にやる気があるのかどうか
エニグマ欲しかったなぁと思ってた時期もあったけど、
もうこんな激遅マッチングとクソラグのゲームを続けたくも金落としたくもないから、もう再販されても要らないわ
そう言いたくなる気持ちもわかる
9月からはSplatoon3に全力な予感もしている
あー9月までにシーズン2とフラクチャー片付ければ丁度良いな
シーズン2バトルパスはもうあと1ヶ月も保たずに100に行くよな
ウィークリーアルティメットを取るかどうかだけが問題
チャレンジやりたくても繋がらない場合もあるからな…
イベント参加とウィークリーアルティメット
それにデイリーを50XPになるまで消化していればもう終わる勢い
その後の戦闘参加でもXPが1000行くごとにチャレンジスワップでもくれれば良いんだけどな…
100行くとモチベーションは下がる
プレイリストのエディットにセンスが無いな
ルールごとに細分化して行きながらクイックプレイはクソ化している
これではプレイ人口がルール別に更に過疎化してしまう
ルールとマップの組み合わせはSplatoonのように一定時間ごとに切り替えにして欲しい
ランクとチームスレイヤーとチームオブジェクティブとフリーフォーオール
この4パターンくらいに絞ってリスト内容入れ替え制にならないかな
ならないだろうな…
大人しくSplatoonをやれって事だ
ロンチ時のクイック/BTB/ランクくらいスッキリまとまってた方が良かったと思うんだよな
クイック/BTBのデフォは全ルール一括検索、オプションでルール指定検索みたいにすればいい
・プレイ人口少ない
・ルール/プレイリストこんもり
奢りだねぇ・・・
ルールが多いのはいいけどデフォの検索段階で細分化したら……ねぇ?って話
ランドグラブもキングオブザヒルも、ハッキリ言ってストロングホールドよりかなり面白くない
消えて欲しいルール
クイックプレイは闇鍋化していてストロングホールドやオッドボールを狙って遊べない
非常に残念な仕様だよ
時間でマップとガチ系ルールを切り替えるSplatoon2はマジで優秀なんだなと…
他ゲーのクローンをしないのはもはやプライドというより
他社ゲーを研究する熱意すら無いように見えてしまう
そういう監修できるスキルを持った奴がもういないんだろ
責任者のボニーロスは世界観構築やフランチャイズ展開のプロらしいけど
一番大事なゲームの品質そっちのけで、最近流行りの多様性ってやつを
HALOに盛り込むことに腐心しているようだし
ルールが増えても、それがやりたくもないもんだったら人減るよなw
343のシーズン2のトレイラーやインタビューを見ていると「ルールが増えるのはいい事だ!」くらいの考えなしの意識があるように思える
ひたすらルールだけ増やされても困るんだがな
ゲームルールをモリモリ増やしてクソチャレに幅を持たせる負のスパイラル
何なら増えたルールがクイックとかに混ぜられて、元々遊びたいルール出る確率余計減るからな
クソチャレンジのためのヒット率も下がるし
クソ
>>944
期間限定に火した方が購買意欲をそそるのは間違いないよ
問題はそもそも購買意欲をそそるようなものではないという点とそもそももう買ってくれる人数が圧倒的に少ない点 今ではもう闇鍋クイックプレイは参加する気がしない…
>>981
ストロングホールドがまずあって
そこに単独プレイリストとしてキンヒルとラングラと似たようなルール出すなら
なんでさっさと最人気ルールのランクチースレ出さないんだよって不満
もう俺は待つの疲れてきた 闇鍋ルールのクイック
バトライ押し付けのチースレ
自分はクイック選んだわw
>>989
期間限定商法が効果を発揮するのは人気コンテンツだけだよ
不人気コンテンツは常設コンテンツを魅力的にするところから始めるべきであって。 >>993
いや、だからそう言ってるんだが・・・w lud20220603160102ca
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