キャラ固有能力まとめ(古いから誰か更新頼む……)
赤
ヒューベルト
攻撃を当てた敵にプレイヤーが任意に起爆可能な楔を刺し闇属性の爆発で周囲もろとも吹き飛ばす
ドロテア
音弾を周囲に生み出すこし音弾に攻撃を加えることでさまざまな属性の爆発を発生させる
青
ドゥドゥー
力を溜めることで爆発を伴う一撃を繰り出し広範囲をまとめて吹き飛ばす(炎属性かは不明)
フェリクス
回避する度に攻撃速度が上昇
メルセデス
自分の周囲に光の柱を出現させ敵を一掃すると同時に周囲の味方を回復
アッシュ
風属性の領域を展開して敵を誘い込み空中に巻き上げて一網打尽にする
アネット
クリティカル率上昇、攻撃への属性付与など自分と周囲の味方をランダムに強化する
シルヴァン
攻撃を続けるほどに攻撃範囲とダメージが強化
イングリット
大きく吹き飛ばした敵に冷気を纏わせて周囲を巻き込んで氷結させる
黄
ヒルダ
力を溜めている間は周囲の敵を引き寄せる雷属性の強力な溜め攻撃
キャラ固有能力まとめ
赤
エガ
炎を纏った攻撃で相手を炎上させ、炎上した敵には継続ダメージとともに更に追撃し続けることで爆発が発生
ヒューベルト
攻撃を当てた敵にプレイヤーが任意に起爆可能な楔を刺し闇属性の爆発で周囲もろとも吹き飛ばす
ドロテア
音弾を周囲に生み出すこし音弾に攻撃を加えることでさまざまな属性の爆発を発生させる
エーギル
攻撃のヒット数に応じて攻撃速度が上昇
ベル
進入すると氷結する領域を展開し、自身が領域内にいる間は攻撃のクリティカル率が上昇
カスパル
攻撃を溜めることで威力が上昇し攻撃範囲が拡大する
ペトラ
回避アクションが風属性の突進攻撃になる
リンハルト
自身を追尾する風属性の玉を生成し、自動で周囲を攻撃してプレイヤーを援護する
キャラ固有能力まとめ
青
ディミ
雷属性を帯びた攻撃で敵を感電状態にし、吹き飛ばすことで周囲に放電しダメージを与え、更に感電状態を伝播させる
ドゥドゥー
力を溜めることで爆発を伴う一撃を繰り出し広範囲をまとめて吹き飛ばす(炎属性かは不明)
フェリクス
回避する度に攻撃速度が上昇
メルセデス
自分の周囲に光の柱を出現させ敵を一掃すると同時に周囲の味方を回復
アッシュ
風属性の領域を展開して敵を誘い込み空中に巻き上げて一網打尽にする
アネット
クリティカル率上昇、攻撃への属性付与など自分と周囲の味方をランダムに強化する
シルヴァン
攻撃を続けるほどに攻撃範囲とダメージが強化
イングリット
大きく吹き飛ばした敵に冷気を纏わせて周囲を巻き込んで氷結させる
キャラ固有能力まとめ
青
ディミ
雷属性を帯びた攻撃で敵を感電状態にし、吹き飛ばすことで周囲に放電しダメージを与え、更に感電状態を伝播させる
ドゥドゥー
力を溜めることで爆発を伴う一撃を繰り出し広範囲をまとめて吹き飛ばす(炎属性かは不明)
フェリクス
回避する度に攻撃速度が上昇
メルセデス
自分の周囲に光の柱を出現させ敵を一掃すると同時に周囲の味方を回復
アッシュ
風属性の領域を展開して敵を誘い込み空中に巻き上げて一網打尽にする
アネット
クリティカル率上昇、攻撃への属性付与など自分と周囲の味方をランダムに強化する
シルヴァン
攻撃を続けるほどに攻撃範囲とダメージが強化
イングリット
大きく吹き飛ばした敵に冷気を纏わせて周囲を巻き込んで氷結させる
キャラ固有能力まとめ
黄
カリード
風属性攻撃で敵を風裂状態にし、その敵を追撃すると周囲に風の刃が発生して範囲内の敵を斬り刻む
ヒルダ
力を溜めている間は周囲の敵を引き寄せる雷属性の強力な溜め攻撃
ローレンツ
専用のゲージを消費して敵の攻撃を無効化し、ゲージを最大まで溜めると薔薇の竜巻で敵を一網打尽にする
ラファエル
攻撃を溜めることでダメージが上昇したり敵を怯ませやすくする
リシテア
イグナーツ
マリアンヌ
レオニー
すまん
テンプレミスったからまた次スレで修正してくれ
>>950 本編未クリアで積んじゃってるんだけど無双手出して良いかわかんね
キャラのやりとりはかなり好きだったんだけどシミュレーションが苦手だった
>>8
最初のムービーでいきなり本編のネタバレから入るから気にならないなら無双からでいい
というか本編主人公キャラが最初ライバル立ち位置で出てくるしやっぱり本編やったほうがいい 風花雪月本編1周クリアしただけでやめちゃってたけど
今回無双体験版遊んだらなかなかおもしろくて本編の他ルートとかDLCもやっとくべきかってなってる
もう間に合いそうにないからゆっくりやるか
>>10
難易度カジュアルで学園散策パートスキップしてやれば2週間あれば余裕じゃないか?
またはYouTubeでストーリーパートだけ動画ですますか 先生の名前とか本編セーブデータ連動あるな
本番だと好感度とかも本編連動ありそう
プレイアブルキャラこれ本編よりも多くなりそうだな
あいつもこいつも使えるとは
先生が「先生」をやっておらず敵役としてだけ出てるのがかなり萎える
生徒達には師でもなんでもないんだね‥
まだ途中だけどかなりテキストに力入れてるな
風花と違って馬鹿でも分かる言葉選びになってる
とりあえず序盤から本編と全然違う流れでワクワクするわ
攻撃速度ちょい遅いかな、と思ったがフリューゲルは早いな
つか体験版のボリュームじゃねえな。凄えわ。神ゲーきたんじゃね?
固有ジョブ以外転職しまくれて自由にキャラ育成できるの楽しすぎるんだが
まだそこまでプレイできてないんだが、もしかして各ルートごとにキャラ紹介映像で出てなかったキャラ使えるとかある?
ここまで生徒の親族出るとなるとラファエルの妹もどっかで出そうな気がするな
あるのかわからないけど外伝マップとかで
フリューゲル強攻撃範囲広くて使いやすいな
フェリクスは回避で移動速度も爆速になる
なんか色々不安がってたけどマジで杞憂だったみたいだな
早くやりてえわ
>>20
体験版範囲でも赤青黄でそれぞれ別の紹介されてないキャラが仲間入りする >>20
まだ途中だがとりあえず金鹿ではシャミアさんが使えるようになったぞ 本モニカちゃんめっちゃ忠犬キャラ
指示出したときのセリフが勇ましくて良い
味方が画面内でもバリバリ攻撃するようになってるな
前作だと棒立ちだったのに
フリューゲルが使い勝手よすぎてシェズはこれで固定でいい気がする
あと今のままでいけばラルヴァ君は第二のエフィリンになりそう
教会勢余裕で全員使えそうだな
原作で使えなかったのも使えるし
やっぱ任天堂無双のチカラの入れようは違うな
前作のFE無双はステージ数がほんと少なかったけどこれはどうなるんだろうな
兵種スキルが結構本編と違うから何だかんだ色々兵種させなきゃ駄目かな
攻撃速度アップ系あったら皆それ経由する事になりそう
やっぱベレトス主人公でやりたかったなぁ このまま敵で終わることはないんだろうが 前作で先生やって思い入れがあるだけに 主人公や話の開始が違うとは言え敵扱いはプレイするか悩む
ベレトス主人公のストーリー追加あっても最初からはやれないだろうしなぁ
フリューゲルシェズが使いやすすぎて剣士シェズにしたら使いにくく感じたな
そういうのは訓練で熟練度上げるのが良さそうね
ゲーム性は問題なし。面白い
あとは先生の扱い次第だな。下手したら炎上するで
先生が生徒達に先生として絡んでないのが思ったより心にきたわ
とりあえず中級で全員得意兵種にしたがブリカンド習得スキル超つえーとか今回もあるのかな
俺も風花本編クリアしてないけどこれ多分買うわ
よく考えたら前のFE無双もifの白夜しか触ってないのに楽しめたし
>>38
本編プレイで使っていた名前そのまま使うとかさ…名前変えていたら思い入れがある名前の本編主人公倒すの?正気かってな? 最終職は固有ジョブで良さげだけどスキルは転職して移植したいモノを取得しないといけない感じだね
ナックルはヒットストップキツいなあ。シェズならZRキャンセルできるんだが
青ルートやってるけど伯父上のストーリーって本編でもありました?
ベレトかっこいいな
主人公も男にしたから心置き無く殴り合える
>>44
そもそもディミトリが冤罪処刑された原因がダスカーの件でリュファスを恨んで殺したっていう濡れ衣 >>45
いきなり頭おかしいとか言う人よりはイカれてないから大丈夫よ なんかもう無双シリーズの欲張りセットみたいな感じだな
体験版の時点であらゆる要素のボリュームが良い意味で頭おかしい
>>50
固定IPであまり変なこと言わない方がいいぞ
君のIPテンプレ入りしちゃうよ ストーリーS評価コンプリートしたいならセーブロード繰り返さないといけない感じかな?
ベレトスならベレト、ジェスなら女選ぶ俺って珍しい?
なんやかんや先生と共闘しそうだよねこれ
先生の専用モーションも作ってあるし
先のシナリオなんて分からんし、先生も仲間になるやろきっと
レア様も仲間になるルートあるって信じてるぞ
ボリュームありそうだな
体験版だけでもかなり遊べる
これ鍵持ち歩けないから
PTに一人は盗賊系いた方が楽だな
青はアッシュがいるからいいけど
>>10
DLCの煤闇は10時間もかからないから間に合うかと
どうせならDLCクリアして本編で灰狼の学級組をスカウトしてプレイしてみてほしいな 元々あった粗を後から補完してるから当たり前だけどシナリオは現状とてもいい
心配なのは透魔式グダグダ大団円があるかもってぐらいだな
また帝国にレズっぽい子ですか
帝国はそういうとこは進んでますね
体験版時点じゃベレトス使えるかってまだ判明してないよね?製品版では隠しキャラでもいいから使いてーな
本編よりモデリング良いしズームしても透過しないから拠点でも兵種の衣装を着せられるようにして欲しいな 女を全員メイジにしてぱいおつ見たい
教会キャラはシャミアが金強制加入でハンネマンマヌエラが赤強制加入でついでにモニカは赤限定のエガちゃん大好きっ子か
それと門番さんを赤だけ散策出現って思い切ったな
元々紅花だけ戦争を嫌がって教会側に行っちゃう人なのに
盗賊の品定めってスキル
これドロップ周回必須スキルじゃね?
全員盗賊経由時代か
最終的に今回の主人公が敵側に回ってベレト達が味方側になるとかありえなくもない
ベレトスは全盛期無双の呂布並みに強くしてくれ
敵側演じるならそれくらいの圧倒的感はあってもよい
赤始めたらエガちゃんとヒューベルトが助けたいとか計画変更するとか色々会話していてネタバレしてる感じになってるな
ここら辺ってデータ連動していると追加される会話パートってわけでもないんだよね?
こんなゲーム買う奴なんて本編やってるって判断でしょ
実際それで正しい
協会勢は
赤→マヌエラ、ハンネマン
黄→シャミア
こんな感じか
青がまだできてなくてわからんけどカトリーヌとギルベルト殿かな
黄はツィリルがいないのが意外だがまあレアさんについてるか
せんせえは後半で仲間なるんじゃない?
しかしコーエーは本家無双もこのくらい頑張ってほしいんだけどなあずっとキャラゲー無双は当て続けてるのに
>>82
最高
原作やってると最初のステージのBGMで感動する 体験版やったけど神ゲーだわこれ
ゼルダのやつと全然違う
まさかこんな無双シリーズと噛み合うなんて思わなかった
これを機に無印FE無双もやろうと思ってる人いたらやめとけって俺は言う
攻撃途中で回避はさみづらくない?テキトーに連打してると気づいたら手痛い反撃喰らってるわ
ストラテジー要素のみならずちゃんとアクションRPGしてて面白い
メインストーリーの時間評価Sランクが難しいな
サイドクエストこなしてたりすると15分以内に全然収まらん
敵を見て自軍のユニットをどう配分するか考えるの楽しいな
三すくみ有利や特攻有ればほぼ負けないし逆に操作で不利を覆えす事もできるし
でもかなり三すくみの有利不利がはっきりしてるよね 剣士で槍兵倒すのかなり時間かかるし
前のFE無双って死んでロストなかったよな?
こういう草刈りアクションで死んだらロストしますって出て驚いたわ
レベル上がった時のステランダムは本編準拠か、レベルアップを素直に喜べなくなるから嫌なんだよなこのシステム
ルート多そうだしカジュアルで進めるのも手だなあ
>>92
共通ルート→3ルート選択→共通ルートな感じが気がするわ
途中で断章とかあとは最後付近に分岐でエンディング変化とかかな >>90
こんな色々戦略性ある無双やったあとに
単調な本家の無双とかやれないわ
これを三国無双の新作ってことにしよう わかってたけど思い入れがありすぎるとオリ主系二次創作っぽくてつらい
>>97
どうせ後半仲間になって真の敵を一緒に倒す王道の流れっしょ
あとはガンダムSEEDみたいに主人公入れ替わって倒される側にまわるとかね >>99
エガちゃん教会は敵!って帝国兵焚き付けてるけど大丈夫なの? 魔力ばっかピンしたから一回成長リセットしてブリガンドで7くらいまであげたらそっちの方がエガちゃんの力が伸びた 気のせいか誤差かもしれないけど
>>91
前作も選択制で一応あるが素材を消費すれば復活できる仕様だったのでぶっちゃけあまり意味ない仕様だった 三國無双、戦国無双の本便次回作にも期待が持てるな!
>>100
クリスに対するカタリナみたいなポジになると思ってたわ俺 >>93
槍キャラ総じて強いかもな
シルヴァンも強かった 今んとこシェズとラルヴァ好き
リベンジはええんかと思うけど
そこまで憎しみある訳じゃないな
先生は他の学級の先生でもいいから担任やってほしかったな
なろうである原作主人公の代わりに活躍奪って話変えるなろう主人公やオリ主系二次創作の感じがする
ロードが早すぎてびびるわ
風花本編も厄災無双もこんな早くなかった
体験版の範囲はまだ序盤だけどもう既に原作のソティスより相棒感あるな>ラルヴァ
体験版ボリュームありすぎて本編すぐ終わるんじゃないか心配
>>114
一周がすぐ終わるなら少なくとも三周するわけだからサクサク進めて楽だし、ボリューム多いならそれだけ長い時間楽しめる
何も問題無いな すっっごい細かいけどエーデルガルトの身長ついに伸びててビックリした
女先生にしたのにデフォネームがベレトになったのに「?」ってなったけど
これ本編のセーブデータあるとその名前と連動してるのか
確かに最後にセーブしたのは男先生だった
オリジナルの名前にした人はその名前になってるのね
前作の無双もストーリーだけ追うなら20時間も掛からなかった記憶がある
ヒストリーモードに手を出すと100時間コースだったけど
>>42
風花雪月をベレト先生でクリアしたのが最新クリアデータだったんだが体験版でベレス先生選んだのに名前はベレトになって混乱したわ >>120
有料ばっかりだった記憶だわ
まあこれもコーエーだし別衣装とか本編で使えなかったキャラは追加ミニシナリオつきでDLCとして確実に売りそうだけど シェズがレベル14で他はレベル2とかなのにエガちゃんが宣戦布告しちまったよ…
金払ってレベル上げしかないのか
DLCのキャラって誰出すんだろう?現状で30人超えは確定の贅沢盛り仕様で
良い意味で想像超えまくってる。
序章でディミトリ周りのゴタゴタとか半分くらい解決して草
エガちゃんの侵略も遅れてるし先生こないほうがよかったのでは
序章のスピード感やばいよな
赤ルート本編で出来てなかったこと全部やったぞ
杞憂であって欲しかったがやっぱ本編より幸せそうなのか…
ディミトリとエーデルガルトはパトリシア関係で何かありそう
少なくともモニカという死者が出ないから本編よりも平和な世界なのは間違いない
シェズのサバサバ感正直かなり好き ベレトスが喋った瞬間の強キャラ感も興奮したけど
鬼神の一撃の効果がスタンゲージの表示時間延長で便利そうだし
無双でもみんなブリガンドやるのかって思ったけどこれキャラによって兵種で取得出来るスキル違うんだな
FE無双の流星みたいな議論の余地もなくみんな付けるだろってスキル覚えられなくてクソ雑魚扱いされるキャラとか出そうで怖いわ
フェリクスちょっと回避するだけで馬より早いスピードで走ってるのヤバい
本編をプレイした上で無双をやるからカタルシスを感じられると考えるんだ
シナリオ担当変わってる訳ではないんでしょ?
闇うご潰すのに教会の協力仰ぐけど二年後新しい南方教会作って「腐敗した」中央教会に宣戦布告エガちゃん悪役ムーブが凄い
見た目がくっころ姫騎士だからギャップがすごい
そもそも生徒たち全員が母国に帰ってるから
天帝の剣とか出るわけがないのか
でもたぶん2,3か月で士官学校終わっただろうし
そんなにみんなと仲良くなった感じしない
シェズ選択肢でも喋るからか思った以上に良いキャラしてるなーってのとこいつのこと本編前に斬り伏せてるんだよな俺…ってなんとも言えない気持ちになる
まあこの先どうなるかは分からんけど
とりあえず赤と青の2年後は本編よりみんな前向きというか真っ直ぐ成長してるな
赤は闇うご排除してモニカも馴染んでて普通に三国志の魏とか信長の野望みたいなノリやし、ディミトリも復讐ゴリラじゃなくてちょい憂いゴリラくらいに落ち着いて、フェリクスはパパの爪の垢煎じまくったんかってくらい公爵サマになってるし
これ育成人数が10人くらいだからスカウトしまくりの本編よりはかなり楽そうだな
技能やら何やらは周回引継ぎできればいいけど
>>142
手抜きではなくシェズが人に在らざるものであるという伏線の可能性 シルヴァンが2年後になっても破裂の槍持ってきてないってことはマイクランの事件自体は起きててまだ解決してないのかな?
シェズが闇うごと(厳密にはラルヴァが)同類で結構悩んでるから自害というか自己犠牲エンドありそうだな
なんやかんやであっという間に2年経って戦乱突入までくっそ早くてワロタ
それにしてもベレスベレトは全く絡んで来ねぇな
パパンは生存フラグ建ったし戦乱にどう絡んでくるのか
赤だけど、アラドヴァルやフェイルノート見えてる 共通なのかな?
わざわざ本編の名前連動させてきたりするあたりこっちのベレトスも本編の人物だよって強調するためだろうし絶対なんか仕掛けあるだろうな
ハンネマン先生が魔道具をさっさと開発してくれればマイクランもニッコリだったのに
ステータス成長は前作の無双みたいに固定なのかそれともほんへみたいにランダムなのかどっちなんです?
フェリクス馬に乗せたらどんな速さになるんだろ
シェズが便利でシェズのレベルばっか上がってしまう
適性距離取ってくれないから弓辛い
魔獣戦とかだと楽なんかな
そもそも乱戦に弓使いが近づくな
名声あるなら周回もあるだろうし3ルート同時プレイはちょっとあれかな
>>155
体験版やった感じ急に+2上がったりしたから上がらなかった能力値に補正が掛かって期待値に近づけるようになってるのかな推測だけど
どっちにしてもレベリセと保有してるキャラの最大レベルまでブースト出来るから(お金で)そんな気にしなくても大丈夫っぽいよ勿論吟味も出来るよ クラスで成長率変わるとか言うからランダムなんじゃない
レベルドレインもあるしクラスを最上級にしてからドレインで1から育てれば強くなるみたいな
最初のレベルアップで7ピンしてスレで全く報告なかったからランダムだろうね
ドーピングはいくらでも出来そうだしあまり気にしなくて良さそう
>>155
ランダム
名声値で能力上げるアイテムと交換出来るからそんなに気にしなくても大丈夫そうだけど まあ前作もエラいことになってたからな、レベルに関しては
つか、体験版は結局どこまで収録されとるんだ?
体験版なのに「あれ?まだ終わらんの?」なんて思ったのは初めてだわ
無料でここまでやらせて貰っても本当に良いの?
個人的に使い勝手的には今のところシェズが圧倒的だな
原作と違って弓は正直扱いづらい 級長のエーデルは専用アーマーでスピード落ちは仕方ないけどパワーはある感じ
ディミトリも素直で使いやすいわ
火力も他キャラより頭一つ分くらい抜けてる気がする
体験版の段階で4ステージまで出来るんだっけ?
3学級合わせて12ステージだから体験版にしてはすごいボリュームだな
>>168
シェズは専用職が動きが速いし前進しながら攻撃すんのとか周り巻き込むのとか使い勝手のいい強攻撃あるし風薙ぎも浮かせてスタンゲージ出すから強いし
3すくみ無かったら全部こいつでいいやってなりそうなくらい強いな >>166
専用ZRダッシュある主人公が抜けてるとこあるかなあとペガサスダッシュも強いね
機動力=強さなとこあるから相当強いスキルないと鈍足系は微妙かもだね
高難度だとまた変わるのかもだけど >>172
そりゃ怖ぇでしょ
片手で兜かぶった兵士の首ポキリできちゃうんだぞあのゴリラ 無双って味方があんまり役に立たないというか棒立ちのイメージがあるけど
FE無双はそんなことないのかな
これ引き継ぎどうなるの?
周回した場合
各学級のデータが中途半端になるが
>>177
どれか一つを引継ぎして残りの2ルートは周回で最初からになる、つまり体験版セーブデータは無駄になるのでは >>176
FE無双も風花雪月無双も3すくみ有利なら割としっかり倒してくれる >>176
3すくみ有利に配置するならちゃんと働く >>181
確定ではないぞ推測やぞ
念の為データは残しとくんだぞ >>175
もしかしてブレーダッドの怪力って紋章持ちだけとかそういうのかな
紋章なしのリュファスは人並みの力しかなくて、兄とか甥とか身近な人間が怪力だから余計怖さを思い知ってるみたいな? >>175
首じゃなくて兜ごと頭潰してる
兜の意味ない シェズとラルヴァが思ったよりいいキャラしててめっちゃ好きなんだが
先生いないほうが平和みたいなシナリオなの気のせい?
大団円は無いと言われてるから俺たちがまだ地獄を見てないだけかもしれん
レベルアップでパラメーターが上がってもあんまり強くなった実感が無いな
やっぱりアクションだからか
シェズの立ち位置は違えど序章で起きてることは共通感あるから3勢力の序章やって製品版行くってのも楽しそうやな
弓ユニット使いづらいな
拠点大将と距離取っても雑魚敵が湧いてくるから弓の利点がない
>>184
だと思う
もし紋章の大小で差があるとしたらブレーダッド大紋章持ちは…
初代は非力なのに
>>185
そうだった
だからゴリの「初陣は軽く槍をふるえば道が開いた」は槍を壊したかはしらんが敵を蹂躪したってことよな 副官って使う?Sランクに時間制限あるしなるべく手数を増やしたくてもったいなく感じちゃうな
リシテア即体力赤くなって使いにくいんだが
上級職いけば超高火力になったりするんかね
容量見たら製品版が14GB弱、体験版が8GB弱だから半分以上の体験できるんだな
弓の強攻撃で上に撃って矢の雨降らすのやってると周りに湧く雑魚に殴られて痛いのだ
>>194
最終的には使いまくると思うけど体験版の範囲内だと俺も時間気にしてあんま使ってないな >>183
誰が出るか確認しておいたほうがいいだろうから一通りやったほうがいいよな とりあえず青終わったけど魔法系はあんまり強い気がしない主人公とディミゴリが強すぎる
>>193
あの怪力はギュスタヴ殿の訓練の賜物な気もするが >>198
まあ体験版とは言え音楽、ボイス(イベント除く?)、キャラモデル等々必要なもの一通り揃ってるだろうからな >>180
>>182
ありがとう
味方が働いてくれるのは一緒に戦ってる感じで良いねぇ
かなり興味出てきたから体験版やってみようかな >>203
紋章のせいで怪力ってカミツレ茶飲みながら言ってた >>198
いうて残りの半分はムービーだと思っていいよ >>196
リシテアはゲージ貯めてAで発動する技でHPがモリッと回復するからそれで凌いでた
戦技でも少し回復するぽい
FEも無双もかなり久しぶりだけど要素やアクションが多くて少し混乱気味
でもなかなか楽しいな なんかシャミアさん入ってきたからイグナーツ使う未来見えないんだけど無双でも観察眼強いのかね、クリティカルあげるのはいいんだが弓の当たり判定とキャラコン難しいからより枠が…
EP.3を見るに本編準拠で飛行特化の弓は多い方がいいかどうか
とりあえず体験版終わったけど兵種の上がりが序盤にしてはくっそ早い
多数の兵種を踏んでいけってスタンスなんだろうか
体験版13.4GBのうちグラフィックデータが9GB程度で今のところ使用しているエピソード分が約1GBだから、残りもエピソードとしたら単純に4倍して16章まである計算になる
ヒストリーモード的なのあるかな。前作のFE無双はあれだけで100時間以上は
遊べる無双史上トップクラスの時間潰しエンドコンテンツだったから
今回も導入して欲しい。
>>211
馬鹿でごめんね
薬オーバードーズしてくるわ >>213
イグナーツを便利な盗賊→アサシンでやらせるのもありかもな
鍵開け役は生徒に一人用意しておきたいし
>>216
ゼルダ無双ハイラルオールスターズとかもっとボリュームおかしいぞ ペトラのBでのブリギットダッシュアタックはドラゴンやペガサスでも使えるのかな 使えたらかなり強そう
>>218
なるほどアッシュナーツもいいね、あぶれたキャラは盗賊もありね >>215
あの密度があと4倍あると思ったら結構長いな 戦技と魔法の熟練度上げちょい面倒だけど耐久消費値減るのは有り難いね
lv3で止まっちゃったけどリザイアで消費値10から6まで減ったから製品版だと2くらいまで減ったりするのかな
>>223
こういうのは大抵中盤は軽めでさくっと進む
序盤と終盤は盛り上がらせないといけないから力入ってるけど 本編ではキッホルの大紋章セテス以外持ってないって言ってたけどベルグリーズ伯の紋章が知られてなかっただけなのか設定忘れかどっちだろう
追加で髪型変える無料DLC来そうだな
ていうか元々14.3GBだから、初期DLからは抜いてた0.9GB分か
>>230
このキャラ数だからなあ
高いときついよ >>231
前作とキャラ数は一緒くらいじゃない?こっちの方が多いのかな
体験版なのにかなりやり込めそうね 今やり込み過ぎると一周したら燃え尽きる可能性もあるから程々にな
>>230
毎回上がらないのにたまに2上がったりしない?
嬉しい事なんだけどちょっと気になるんだよね >>236
兵種によってランダムだからねぇ。誰かが書いてるけど、上級職になってからリセットしてお金レベリングするのがいいね。 さらっと遊ぶつもりでイベントスキップしまくってたけどだったけどかなりガッツリ遊べそうだな
最初からやり直そ
応撃ってどんな効果なんだろう
無双だと遠くから攻撃されることほぼないし
ヤバいな。撤退したら何も得られない。リアルに「何も得ることが、出来ませんでした。」やん…
>>227
色々見比べて考えるとシルヴァン母かなりの美人だな多分 >>242
あれ、経験値も没収?増えてた気がしたけど 闇うご壊滅とか言われてたけど、壊滅してないな
むしろソロンとクロニエは出オチから脱却してるし
>>245
なんかフォドラ平定した後本格的に活動始めそう、そっから二部とか 今回も格闘クソ敵じゃねーか
ゲーム性からして弱点ついてスタンさせる仕様なのに弱点ないから硬い
無双だと遠距離攻撃がないは意味ないし本編より酷いぞ
>>248
格闘は弓が弱点になってる
ifみたいなもんだと考えるとわかりやすい 風花はギャルゲーって言って一切受け付けない古参たちは一定数いたけど
今回はSRPGじゃないFEはありえないなんてのも出てくるのかな。
よく出来てると思うんだけどね。
あれSクリア目指して退却で戦闘最初からやり直してると獲得経験値がしっかり入っちゃってる
獲得したものがリセットされますって注意出るのにバグか仕様かわからないな、2ピンしたからいやなんだがね
風花雪月アラドヴァル「手槍…許さない…」
↓
スマブラアラドヴァル「持ち主じゃないのに…悔しい…」
↓
風花無双アラドヴァル「助けて!!毎回壊されるの!!!」
可哀想
適正レベルだとマジで相性を考えてぶつけないとやられるな。前作でもそうだったかな。
マップ見て出撃メンバー決めるの戦略性あっていいね
このマップ全然槍通らないじゃんとか事前にわかる
格闘>魔法>弓>格闘の3すくみか
得意兵種で固めると抜けが出るから散らしたほうがいいかも
ゴリラでゴリ押ししてもいいけど
相変わらずブレーダッド紋章はゲームに愛されん
武器耐久回復が思ったより手に入らないから下手したら無惨一回で終わりやん
個人的な所感だと級長の中ではディミトリが使いやすい
エガちゃんクロードは専用職がデバフ
エガちゃん華奢なのにデブなの?ってくらい動きが重い
ペトラ使いたいんだけど、クラス決めた後の戦闘って、メンバーチェンジ出来んの?
もうちょいダッシュまでの時間短くしてくれたらな
吹き飛ばすとアーマー時間もったいない
>>262
流星みたいなのくれば使いやすくなるっしょ 面白いと思うけど、主人公の髪色と敵の棒立ち具合が気になるな
これ敵の数減らしてもうちょっとアクティブに動いてほしい
風花雪月知らないんだけどどこの勢力選んでも全員使えるようになるのかな?
それとも周回したりセーブデータを分ける感じかな?
>>269
無双でも、毎回全員使えるわけじゃなかったでしょ 本編と拠点でのダッシュの仕様違うのな
こっちはBボタン一回押すだけでダッシュになるやつでおしっぱにする必要ないのか
前作で言うヒストリーはあるんかな
親父を使いたいんだよ。
むしろヒストリーなかった無双って今まであったっけ?
>>275
学生時代の散策ないし
2年後に大した関わりのない敵の隊長に引き抜かれるとかただの裏切り行為になるけど >>275
あるとするなら捕虜でしょ。そして、なくてよくない?てか、そんなん製品版になってからじゃないと分からんでしょ。 EP2で訓練場解放したら速攻中級職にしてレベルリセットしないと初級職でレベル上げてたキャラのヘタリ具合が顕著にでるなあ
兵種に必要レベルないから兵種の成長率補正をガンガン有効にしてかないと、
ローレンツが適当に訓練場でレベルアップさせたイグナーツに力負けした
これ以上脱いだら生まれた時の姿になりそうな人がチラホラいるんですが・・・
モブ会話によると灰狼は戦場で説得すると仲間になるっぽい
>>281
説得するん?ありがとう。じゃあ、ステージで力比べして仲間にする感じか? 盗賊イグナーツ使いやすいね
ガンガン絵の具の追加効果入って楽しい
かなり気合いを入れて作ったのが伝わってくる
いずれルナティックも実装されるかな
先生が敵に回ってるのは賛否両論みたいだが
本編じゃ伝説の傭兵(笑)で初期ステも学生と大差無しだったから
敵だからこそそこが解消されて伝説の傭兵らしさが溢れ出てるのが個人的には良い
先生はこんなに強かったんだと嬉しくなる
無双をプレイしてから本編を再プレイするとより感情移入出来そうだわ
全員レベル15はそこまで大変じゃなさそうだけど
全部のクラスマスターをやろうとする人はなかなかいなさそう
イグナーツ!あんないい子だったのに…盗賊になるなんて…
>>287
無双の最高難易度は、一度クリアしたら解放されるのがお約束 覚醒だうおおお!→灰色の悪魔全然堅ぇ!はちょっと笑っちゃった
難易度高くすると報酬良くなるの嬉しい
厄災もこれが欲しかった あっちは難易度でドロップ変わらないからイージーでタイムアタックゲーになってた
イグナーツ「何かを奪われた瞬間、人は最も美しい顔をするんですよ・・・」
いろんなキャラのフルネームが明かされてるけど、覚えきれん
いつかまとめてくれる人が現れてくれることを祈る
>>292
覚醒後の奥義全部ガードされて0damage!はいくらなんでも分が悪すぎると思った
なんかめっちゃ強そうになったのにそれでも勝てんとか笑えんぜ これ最初のムービーでビーム吐いてるのマクイルとインデッハだよね
今回ルートごとに結構違うみたいだから、三ルートを並走してやるのも面白そうだ
>>296
覚醒後のイベントでも、シェズは満身創痍なのにベレトスは涼しい顔しているからなぁ
元より覚醒した所で全然叶わん相手って事なんだろう 全員レベル15キャップは余裕だけど、ジョブマは無理だな
今んとこ中級証が有限だし。フリューゲル以外だと盗賊が使い易いなあ。なのでペトラが固有回避移動もあって強いわ
しかしキャラで取れるスキル違うぽいな。シェズは片手剣強化lv3取れたが、取れない奴もいるぽい
>>289
体験版だと制限でクラスマスター無理じゃね? >>301
いやまぁ本音を言えば原作で最初に選んだ青獅子から始めたいけど、マヌエラ先生早く使いたいから黒鷲にも手出すかってだけの話なんだけどねw エーギルから名乗りを取ったら気の抜けた炭酸でしかない…
我が名はフェルディント=フォン=エーギル!
>>309
そこまで言うなら間違ってやるなよ
チラチラ見えるが主人公の右目は普通なんだな シェズは最後まで紋章ないのかね
それとも、途中で追加されるのかな
レオニーのスキル実際強いよ
通常攻撃連打なんて割り込まれて終わりかと思ったけど
スタンゲージ削りに使える
コンボ途切れさせず通常攻撃連打でスムーズにスタンゲージ全削りできる
やっぱ拠点のレベルアップは固定かなんかで
プリーストマリアンヌを拠点でレベル6にしても魔力13止まりだったのがサブミッションこなしてレベル4で魔力14だ
ただ拠点でレベル1→2にした時に魔力0ピンだったのが2→3に上げたとたん魔力+2とかでたので拠点レベルアップはレベル1スタートならある程度良成長ガチャ出来そうな雰囲気
>>313
レベルリセットできるから、金がある限りいくらでもガチャできるよ 支援会話ちゃんと学級キャラ同士もあったあ
主人公補正でシェズの支援値ばかりあがかるからシェズだけかと思ってた
エガちゃんのプロパガンダに騙されてる帝国兵の人真実知ったら自害しない?
>>308
あのマップ音楽がこの世界の頂きでっぽいし
何か最終戦でもおかしくないような雰囲気だったな
序章なんだけど >>320
連れて行く学級のメンバーと宮城ってシチュが本編翠風を思い出すとエモくなった >>314
何回かしてるけど成長率固定っぽいからガチャ的なランダム性は無いんじゃないかなって推測、マリアンヌでしか試してないから違ったはスマソ このゲームロスト有だと難しすぎない?戦争始まってから実戦でレベル上げしようとしたらリシテアがちょっと殴られただけで死んだぞ…
>>321
あれ、固定なの?
だったら何のためにレベルリセットあるんだ… >>323
素直にシェズのレベル上げて、他のキャラは訓練所で上げた方がいいと思う とりあえずおもろい
もっさりキャラの攻撃早くできるなにかありそうだし早く製品だしてくれ
>>325
まぁそうなるわな…この頃のFEのノーマルだと脳死でやっても大丈夫だろと油断してたわ
無双も大抵簡単化傾向だし 無双は難易度上げてやると、割とあっさり死ぬイメージだが
何故か簡単なゲームと思われてる気はする
盗賊の心得にトリックスターって書いてあるから、おそらく他のDLC職もあると思われる。
ぶっちゃけ、レベルまったく上げてない状態で最高難度だとまずクリア無理だしな
いや、できる人ももちろんいるだろうが
正直ノーマルでもここまであっさり死ぬのは意外だった
それにしても本家無双のアクションもシステムも思いっきり活かされてるなぁ…シェズがそもそも戦国5で見たような動きだし
DLCの情報って出てるんか?
ソフトの購入ページにDLCのページ無さそうだったが
すくみを意識しまくってなんとかハードやれてるけど柔らかい魔法キャラや弓キャラはピンチになりがちやな
シンプルに固いもしくは速いのキャラが使いやすい
>>323
ロストアリじゃないとイグナーツに出番回ってこないやろ
リシテアは犠牲になったのだ イグナーツ!!って叫ぶ人今回使えるのかな
あの女の人名前忘れたわ
>>334
ごめん、ちゃんと書かなかったね。本編のDLC職のことね。そりゃ、今作でもDLCはあるだろうが。 >>324
ごめん固定じゃなかった
一回目
2回目
となるとほんとに経験値=ゴールドでガチャ育てがベターなのか本編やってると優しく感じる 成長やり直せるのは、無双ならではってかんじはするね
無双オロチとか200キャラ近くおるし、誰かには似てしまう
どこかで見たようなモーションになるのは仕方なし
しかしコエテクはオリ主人公を二刀流にするの好きねえ
じわじわ滾ってきたぜ~(棒)の人とか
どうせ金でやり直すならリセマラ面倒やし固定でいいんだがな
リシテア強くないか?
アーチャー相手に闇属性つけて相手が離れたら引っ張ればいい
攻撃以外はコロコロしとけば結構当たらない
前作から不利な相手にぶつけると即死する感じだったよね
得意な相手まかせると難易度ルナでもNPCが処理してくれたり
>>338
ジュディット・ダフネル
バル兄曰く二番目にいい女 なんでジュディットは加入しないのか…
金鹿はシェズ以外剣使いいないから、入って欲しかった
>>349
なんだ、ジュディットは居ないのか。ロドリグが居るから保護者枠で居ると思った。 そもそも昔の無双とか指示できないってのも大きいけど味方全員生存とか縛りプレイになるほど難易度かなり高いからね
>>350
いや、5章以降で加入するかもしれないけれど これスカウトないから得意兵種にこだわるとルートによって近距離と遠距離のバランス悪くなりそうだな
赤全員得意兵種にしたら拳がいなくなって対魔法使い系に弱点つけなくなるね
あと原作は騎兵があんまり…て感じだったから無双では強み持っててほしい
金鹿以外は、バルタザールが加入しないと格闘使いいないからな…
>>356
今回は、シルヴァンもレオニーも移動速度早いから結構重宝した >>356
槍持てる、移動早い、攻撃範囲広い、斧よりはもっさりしてないってことで
ソシアル強いと思うぞ パラメータ補正で速さ減るけど
無双の速さは戦技クールタイムとか割りとどうでもいいとこに影響してるから問題なさそう
逆に弓はちょっとびみょいかもな 赤はモニカやハンマヌ、コンスタンツェとかも入れて使うとなるといよいよ魔道を扱う学級らしくなってきたな
3すくみ考えるとできるだけクラス散らしたいから
魔導系はお気に入り以外お留守番多くなりそう
モニカしか使ってなかったわ
赤は灰狼入れてもマジで魔道まみれになるんだが
魔法武器あるならいいけどないならどうしようか…
得意兵種ボーナスって大したことないから相性考えて固有活かせる職割り振ったほうがいいぞ
マップ戦闘終わって本陣戻ったらメルセデスとイングリットに
半額シールみたいなマーク付いてるんだけど何の意味かわかる?
>>368
途中で指南説明入ると思うけど
使ってないユニットは絶好調になってその半額シールのタイミングで出撃させると経験値ボーナスもらえる 主人公の竜巻出してるだけで全部完封できるの強すぎ 魔法系はあっという間に死にそうになりすぎ
>>370
今回のマリアンヌの動物愛は自身にも適応だから馬乗ったほうがいいのは確か もしかしてローレンツの無効化スキル体験版の段階だと最強なんじゃ…
風薙ぎ打ってるみたいなずっと俺のターンになるからSランク周回こいつでいいや
体験版3クラスやってもどうせ2週目引継ぎとかあるから一つのデータでしか進めないと思う。
>>369
ありがとう
いきなりマーク付いてたから何の意味か気になってた 細かいことだけど
システムの一番上環境設定はやめてくれ
もしくはセーブロードは別の場所にしてくれ
竜巻出すのも強いけど弱攻撃をZRちょん押しでキャンセルしてずっと弱攻撃しまくるのも強い
敵のスタンゲージが一瞬で吹っ飛ぶ
>>374
強いよな
まだ浅いプレイだけどクロードよりローレンツの方が明らかに無双してるわ今のところ
これは次期盟主の器 一応クラシック キツイと思ったらカジュアルに変更する予定
やはり対応してないキャラをペガサスにしたらださ鎧になっちまっただよ…
FEだしクラシックでやりたいけど普通に死ぬ時あるからカジュアルノーマルでやってる
指示は出来てもnpc任せだからどうすっかなーって考えてた
まあ難易度下げる変更出来るからクラシックで試せば良いか
>>386
レベルリセットあるし兵種いつでも変えれるし適当でいいぞ ステータス一応あるけど究極自分の腕次第だもんな 極論守備とか魔防とか低くても上手く操作して食らいすぎなきゃいいんだよな
>>387
そうだけど、現時点でパスに限りがある訳で。 クラシックハードでやってるけど
攻略のコツは操作切り替えで敵を倒そうとし
ないことだな
下手に自分で操作するより味方に任せた方が速い
相性を有利になるように指示するのは当然として
味方は基本集団で行動させる
ハードクラシックって今までの無双を考えると英雄の遺産とか12聖戦士の武器とかの最強武器を取りたい人だけがやる奴でしょ
>>391
フォドラは十傑
十二聖戦士はユグドラル 味方強いよね
モニカ助けるステージで拠点潰して回ってたら味方がクロニエ倒してたわ
3ルート出来るところまでやれた。ハードでやったら中級試験パスとか拾えないかな。先が気になる感じでどれも良い
全く見付からなかったのがツィリルカトリーヌとは…シャミアさん連れてきても良かったのよ
無双だから期待してなかったけどやってみたら普通に買いたくはなるな
支援会話って初回しか見れないのか
適当に飛ばして後で見ようとしたら見れないわ
ラディスラヴァのモーション見るとプレイアブルっぽいな
>>401
本編と同じくクリア後ならエクストラから見れるんじゃないかな
まぁ結構先だけど >>377
分かる
ここだけレビューしなかったのかってくらい不便だよな >>395
ハードでSランクとったとき中級試験パス
手に入ったぞ クロードの演技が変わったのは何かしらの意味あるのか?
本人がもう忘れたんやろ
ゲームの声優は発売よりさらに1年前とかにやってるらしいから
初回で手に入った所はあったけど、2回目以降はなくない?
いま体験版始めたけどアロイスがジェラルド傭兵団のことを聞いても無反応なのが気になった
何かしらいいそうなキャラなのに
こんな血も涙もない灰色の悪魔をワンパンで仕留めかけたコスタスさん
無双序盤でこんだけ強いということは本編の先生はヘタれてたんだろうか
金鹿で始めたけど選択肢出るたびにマリアンヌさんの支援値が上がっていく
フリーミッションとかねぇのかこれ。4章ハードいきなり二人死んで笑ったんだが。
>>420
遊戯王の遊馬から10年以上もキャリアある人だぞ うしおととらも6〜7年前だし、もうここから変化しないんじゃないの
良くも悪くも
本編ってノーマルがめっちゃ簡単でハードがノーマルって感じだと思うんだけど、今作もそんな感じ?
演技に関しては全体的にディレクションが原作ほど力入ってないこともあると思われる
原作はかなり細かくNG入ったらしいから
>>425
イージーノーマルハードだったはず
とりあえずイージーで始めた これ本編クリア後引き継ぎ要素あるだろうし、今3ルート並走する意味はないか?
>>428
とりあえず序盤のストーリーを知っておくくらいの意味はあるんじゃないかな NPCのアネット弱くね?
三すくみ有利のはずの弓にぶつけても結構削られるし、勝率が80%までしか伸びない
>>428
とりあえず序盤のストーリーを知っておくくらいの意味はあるんじゃないかな 最終的には上位職みんな主人公くらい強くなるんだろうけど今の所主人公意外は遅かったり脆かったり前作より弱く感じるね
体験版だと兵種経験値集めきついな
訓練場使い切ったからサイド延々回してたけど中級職だと10分の一ずつくらいしか増えないから素直に待つしかないかぁ
今作兵種マスターがむずそう
ミスって2回書き込んでしまった
>>430
NPCによって撃破スピードが違うとか被ダメージが多いとかはありそう トレーラー見ると灰狼組はコンちゃんも帝国兵と戦ってるんだな
曲良いからサントラ欲しくて限定版予約しようと思ったら今回サントラついてないのかこれ
今回は製品版やDLCでどこまで突っ込んでくるのか全く予想がつかない
無双初めてなんだけどYとXボタン連打するだけで戦闘終わるから虚無いわ
ハードにしたらゲーム性上がる?
>>444
意味が分からん
無双のスレで無双のこと初心者が聞いてるだけじゃん このゲームは主人公がアネットとらぶらぶちゅっちゅできますか?
出来るなら買います
体験版も出てるのに試さずに
わざわざここに書き込みに来てる時点で
ただ煽りたいだけとしか思えないね
>>448
ノーマルでやったらポチポチでクリアできたからハードならどうなの?って気になって聞いただけだよ
そんくらい自分で試せよってことならすまん いつぞやかのサイファ生放送で
ホルスト兄さんはイケメンが良いか厳ついのが良いかとアンケート取って半々だったが
厳つい方を取ったんだな
災厄無双と違って安定30fpsって感じだな内容はかなり良いからこれで60fpsなら言うことないんだがなあ
>>450
無双はまあこんなもんって気がする。
今作は戦技が気持ち良い分まだ変化があるなってのと、使いこなしてないけどジャストガードジャスト回避があるからその変こだわってみては 任天堂の次世代機を待つしかないね
Switchがこれだけ売れたなら互換あるだろうし
無双で携帯できて30fps安定は大したもんだよコエテクさん
敬語使うフェリクスにびっくりしたけど
そういや原作でも目上の人にはちゃんと敬語使ってたな
主人公のテクスチャ貼り忘れみたいな髪色が気になりすぎる
>>455
元々そういうゲームなんだな
ジャスト回避こだわるの良さそうありがとう 新キャラの親父共が皆唇特徴的なせいでパタリロ思い出してずーっとクックロビン音頭が頭から離れないんだぜ…
シャミアさんの支援がシェズのみな辺り支援会話は最低限かなぁ
スカウト無いならフリープレイで溜める形式でいいから学級間の支援も欲しいけど
支援少ないキャラは途中離脱というか離反というかメインルートじゃないとかだったり?
早く海外リークでベレトス使えるか判明してくんないかな。ゲームが面白いだけにベレトス使えないと個人的にガッカリなんだよなぁ
ある程度マスター取ってみたけどアーチャーの武器節約結構便利だね
戦技と魔法の消費乗算で3割くらいカットするからスキルlv上昇による耐久消費減少(lv毎に−2かな?)と合わせると熟練度上げ大分楽になったあー疲れたやりすぎた
ツイッター見てて初めて気付いたけど
ベレトスってクロームハートと言う専用クラスに付いてるんだな
魔法っぽい技も使ってたし、ニルヴァーナの代わりのクラスかな?
今回はDLCなしの段階で灰狼も含むような主要キャラ全部出してくれそうな
感じだから満足だわ。絶対に出し惜しみすると思ってた。
支援の…がないやつって会話がなくて支援レベルだけ上がるってこと?
ベレトスが敵のまま終わるならおまけキャラとして使えるようになるだけかな
でもなんかそんな単純なストーリーではなさそう
シェズが自己犠牲で死にそう
灰狼出てきてくれるんならママの話深掘りしてくれるんじゃないの
帝国:ベルグリーズ伯 へブリング伯 ヴァーリ伯
王国:リュファス ゴーティエ辺境伯
同盟:ホルスト グロスタール伯
現時点で無双で顔グラが判明した生徒の身内はこれぐらいか
>>468
なんかびっくりするくらい優しいよな
DLCでえげつない商法するかと思った
無双シリーズのDLCとかぼったくりレベルで高いし
こんな満足出来るとは思わなかった >>471
レオニーは仲間になるならベレトス・ジェラルト・アロイスらへんが支援A候補だろうし現状の少なさに期待しよう キャラは主人公や先生や生徒たち以外でつ使えるようになりそうな新キャラいる?
モニカやらレア様やらジェラルドやらどうなのかな
モニカなら体験版範囲でも使えるよ 珍しい俊敏めな魔導士、専用武器持ち
シェズの年齢??なのか 時系列不明だけど育ての母が気になるな
同盟の村で育った
シェズ=ラルヴァの力は闇うごと同じ?
冒頭のあわぶく
アランデル公=タレスがシェズを知っているかのような言動
シェズは闇うごサンプルかな
ユーリス組が本編に出るならDLCが気になるな
無難にコスチューム追加とか追加クエストかね
闇うごとか?
個人的にはセイロスかネメシスが欲しいが
今回は綺麗なコーエーぽいからどんなDLCでもお布施する
無双といえば歴代FE並みにややこしい条件で自キャラとして解禁される敵将多いけど、敵将も仲間になって支援会話あったらうれションしちゃう
体験版なのにかなり長く遊べるしやり込めるから今の時点で満足度すごい
ベレトスなにげにクロームハートとかいう新専用クラスもらってんな
原作通りとはいえ、今回も黒鷲ルートだと英雄の遺産ほとんど使えないのかな
ベルグリーズ公キッホルの紋章持ちで草
モニカはマクイルかぁ
キャラ的には売れそうな灰狼をタダで出したから
誰がDLCになるか読めない
これ本編と同じで周回特典みたいなのつくなら
いま3ルート全部やるのは無駄かな
結構神ゲーぽいんで中古待ちの線はなくなったんだけどトレジャーボックスは
値段で迷うな。みんなはトレジャーボックスも余裕で買いの入れ込みようか?
モニカ救出は赤だけじゃなくて共通なのか
どのルート選んでも助けられるってのはいいな
(まぁ赤以外だと敵対するんだろうけど)
>>496
パケ版を予約してる。資料集だけ欲しいからメルカリで探す。 俺はDL版買うわ
本編の限定版は買ったけど
こっちの限定版は正直内容がショボい
アクリルフィギュアとかポストカードに全く価値感じないわ
フォドラの地図とかああいうゲーム内アイテム再現してるのは個人的に好きなんだが
さすがにそれで通常版から倍近く払うのはな
高過ぎ
ヴァーリ伯なんだか憎めない人だな
ビビり顔とかほぼベルナデッタじゃん
親子なんだなやはり
司教の仕事も民衆の心を掴む程度にはこなしてるようだし
今3ルート並行してやりこむ必要は流石になさそうよね
2ルート分は軽く話を知っとく程度で
ベレトスが介入しないと皆上手く行って平穏に時代進んでるの切なすぎるだろ
ソティス完全に邪神じゃん
距離も取りづらいし魔法職キャラが脆くて使いにくく感じる
魔法職はスキルとか武器能力増えてきたら強くなるよたぶん
DLCで来そうなのは
アンナ(無料)
門番(無料)
マルスやクロムなど歴代主人公
ルフレなど歴代マイユニット
前作の双子
FEHのフード
赤は闇うご排除して順調な出だしだよね
エガも闇うご関連のストレスは大分軽減されてそう
他学級は結局戦争起こるし学校生活が速攻で終わるからどっちがいいか分からんけど
流石に本来のモニカとか灰色まで使えるから
新キャラはもう出さないんじゃないか?
DLCは新ストーリーとか新衣装じゃないかな
トレジャーボックスのポストカードが35枚らしいからプレイアブルは
35以上は確定なんだろうけどべレス、ベレトや教員も全て使えるとなると
35は超えてくるよな。
どうしたん?今回太っ腹すぎない。
流星的なスキルとか武器スキルで攻撃速度アップはあるんだろうけど兵種マスター系のスキルだったら今作キャラによって取れるスキル違うし全員取れなかったらめちゃくちゃ格差出来そうだな
新衣装は絶対くるだろうけど新ストーリーは微妙だよなぁ
だってあの売り逃げ上等のコーエーだし
>>502
闇うご全員生きてるし、そもそもシェズ本人が厄ネタだしで表面上は平穏だが不穏な要素は本編より多い気がする ごめん
新ストーリーて書き方が悪かった
よくコーエーがDLCで出してる追加シナリオか
それを個別でだしてるからそれかなと思って
>>513
追い出したせいで何か大きな事やらかす可能性はあるな
あとラルヴァの記憶が戻った時が怖い 今回は新衣装来たら買っちゃうかも
前哨基地だけ着せられるのありがたい
あと学園生活が2ヶ月で終了しちゃったことで生徒たちのメンタル面での成長やケアが本編ほど無いな
エガちゃんに関してはRTA的に政敵排除して手放しに良さそうだが
コーエーのことだからくだらない浴衣衣装とか水着とか出してきそう
DLCあり得るのは過去作キャラ衣装とかか?
風花雪月の衣装とかはそもそもなんかしらの条件とかで手に入りそうだよな
エガちゃんは良いかもしれんけど2ヶ月しか在籍していなかったからか他の黒鷲生徒は彼女の嘘に疑問を持たず侵攻やっちゃうのが辛い
ラルヴァのこともぼちぼち好きになってきてるからいざ敵化されたら悲しくなるかもしれん
>>518
そういうのはFEHで散々やっているからな
衣装は士官学校服とか、バスケ服とかだろう でもDLCのプレイアブルってあんまり候補ないよな
それこそヒストリーモード引っさげて前作のオールスター連中出すか、それは大歓迎だけど
キャラロストするの嫌なんだけど、本家ではクラシックじゃないと解禁されない要素とかやっぱあるんですか?
>>525
周回時のボーナスポイントが増えるくらい ベレトスもそうだけどストーリーに出てくる有力な敵もプレイアブルになりそう
今回は衣装で稼ぐDLC商法で来るんじゃないのかな。
水着とか出されたらみんな悔しくても買っちゃうんでしょwみたいな感じで。
無双アルティメットとか野球のユニホームとか訳わからん衣装が
乱立して凄かったもんwそれの風花版になっちゃうかもな。
ポストカードの数=プレイアブルの数なら
先生も未発表もプレイアブルキャラに期待できるし、なんだかんだラルヴァ良いキャラしてるから
バッドエンドだとしても続きが楽しみだな
無双OROCHIの戦国キャラに三国衣装着せるDLC出すみたいな感じで
ディミトリにマルスの衣装着せるDLCとかありそう
>>530
ありそう
エガちゃんはミネルバさまかな >>530
ローソン衣装みたいなのはやめてほしいが 盗賊のモーションは原作のアサシンのものが多いが
盗賊でこれならアサシンはどうなってしまうんだ
騎士になるために勉学も資金も苦労して士官学校入ったのに2ヶ月で休校になったラファエル可哀想すぎない?
>>534
あくまで休校だから…(震え声)
あの時点では戦争起こってないとはいえ補償とかは望み薄いよなぁ >>533
純粋に強化版になるだけだろ
盗賊では解禁されてない強6とか弱7が解禁されるってことだと思う 支援の数に結構差があるのは追加キャラとの支援があると思っていいのだろうか
体験版始めたけど味方への指示とかで結構忙しいね
これは楽しめそう
ベルはリンハルト以外の男支援A無くなっちゃったな
カスパルとか体育会系は相性悪いのか?
ユーリスとはさすがにAありそうだけど
>>537
エガちゃんほっとけない言っていたのにC止まりなマヌエラ先生とは
エーギル君との高齢出産エンド好きだとちょっと残念 イングリットに同姓との支援A(メルセデス)があるんだな
原作だとなかったよな
あとアッシュとシルヴァンに支援Aがあるの予想外だわ
シルヴァンのアッシュA追加はイングリットフェリクスもAあるから騎士や臣下の立場だとAになるんかなと
原作風花雪月だと支援Aはどれもこれも恋愛色強かったイメージだが
無双だとどうなるんだろうな
ペトラ強すぎじゃね?というか盗賊が強いのかモーション早いし無双できるな
3ルートやったけど今のところ赤が一番面白いな
モニカのキャラがいいのとEP3で生徒父のおっさん達が集結するのが
アッシュはドゥドゥーカスパルツィリルと割と同性Aあったな
リシテア好きなんだけどcpuが操作すると打たれ弱すぎる
今は赤やってるけど青は不正嫌いで国民にも全て真実公開するって感じの話だったから対象的な感じだな
兵借りたりしたうえに2年後宣戦布告ムーブは本編の甘ちゃん部分無くなって悪役に振り切った感じで個人的に好印象
ストーリーでどのルートが1番とかいうのはあんま掘り下げると荒れる火種だから適当にな
まともなゲームの話出来なくなる
フレデ肉やマークスですら馬で吹き飛ばしてたのに生身の体当たりで兵士を吹き飛ばすエガちゃん…
功績を100稼いで騎士団を得たいけど、100だから面倒だなぁ。誰か達成してるんかなぁ?
結局他国のキャラとの支援はあるのかどうか
意外なキャラたちにAが追加されてたり消えてたりと結構気になる
>>556
スカウトは灰色狼だけみたいだしなぁ
帝国キャラら中央は悪!それに協力する王国同盟も悪!って信じ込んでるし共闘は無いか >>558
返信ありがとう。言っといてなんだけどぶっちゃけ急ぐ必要なんてないし、製品版でアンロックされるからそこそこやってりゃ製品版で達成できるよ。でも、体験版の内に騎士団の効果を実感したいよね。50くらいなら皆達成できそうなのにね。 結局今作は下級職の戦士のみが複数武器装備可能でそれ以外は基本1兵種1武器のみになるんかね?
敵で出てくるドラゴンナイトのセテスも斧装備になってたし神聖武器もアッサルの斧とかになってそう・・・
得意兵種でも固有モーションは奥義だけで特に無いのか上級行くと何かしらあるのか気になる
なんか製品版出る前に堪能できちゃった感ある
体験版序章までで良かったろ
専用職の方がモーション面白いの多いからついそいつら操作してしまうわ
ゆーて本編体験版の10倍くらいはボリュームあるんちゃうの はようシャハド兄貴でトンボとりやりたいわ
>>552
本編の甘いとこって先生の影響が大きいからな。先生いなかったらそらそうなるわ。 あと今回もちゃんと踊り子あるんだろか?
メイジがヒュー、ドロテア、モニカで兵種被りしてて
闇パスさえ手に入ればヒューはダークメイジにするにしても踊り子ないとドロテアとモニカで役割被る
おまけに赤ルートは後々ハンネマンも加わりそうだし・・・
この感じだと赤ルートは育成が追いつかないぐらいキャラが多くなりそうだな
現時点だと青黄とも生徒以外の限定キャラ少なすぎるってのもあるけど
というか原作みたいに8人くらい同時出撃させて
キャラの性能見比べてるだけで1日終わる
赤はヒュー、ドロテア、リンハルト、モニカ、マヌエラ、ハンネマンと既にこれだけ魔導士いるんだよな 支援期待できるコニーもいれたらさらに魔導士クラッセに
PVだとホルストとベルグリーズ伯戦ってたりドゥドゥーが王国兵らしきものぶっ飛ばしてるから王国内もまた一悶着ありそうだしEP4以降もかなりボリュームあるんだろうな
エガちゃん「あなたには傭兵隊を指揮して貰うわ」
ワイ「(シュバルツ何とか来るか...)」
エガちゃん「あなた達には新しい隊を結成して貰うわ」
ワイ「(シュバルツ何とか来るか...)」
思ったより各キャラ得意兵種少ないのね
カスパルとか拳闘士も得意だと思ってたのに
無双ゲージの下のゲージって何ですか…?
戦技?どうやって消費されてるのか分からない
前作にもあった物理魔法反転ついた武器普通に落ちたから
魔法剣士にするとか魔道士モーションだけど物理判定の魔法とか
差別化しようと思えばどうとでも出来そう
モデル変わったからか本編よりもキャラの体格差身長差とか分かりやすいな
黒鷲の最初の方でドロテアでけぇって思った
終わったミッションてやり直せないの?AだからSとりたい
最初の傭兵団の団長のおかげでボウナイトもちゃんとあることがわかって安心した
各職のスキル説明でどの上級職が出るのかわかる
トリックスターも出るしフリューゲルの上級はアスラ
速度アップ系だとエーギルよりフェリクスの方が使いやすく感じる
しかしエーギルとカスパルはモデルがめちゃくちゃイケメンだな
とりあえず赤青やったけど生徒以外のプレイアブル充実してそうですごいな、生徒だけでも凄いのに
ワンチャンレスバ将軍とかも操作できるのかな
>>581
トリックスターがあるくらいだから本編である職は全部あると思って良さそう PV見てるとレスバ将軍はあっさりとニルヴァーナベレトスの餌食になりそう・・・
ランドルフ、死亡!で済まされたら悲しすぎる
エガちゃん身長伸びてるけど闇うご排除出来たからストレス軽減されたからかな
本人達も言ってるけど計画変更上手くいきすぎてるからこれから何かしらあるんだろうな
チュートリアルで仲間達めっちゃあっさり死亡しまくってて草生えたわ
本編カスパルくんの初期値無双と同じだったらよかったのに……
>>585
まあ前作無双と一緒で有料DLC限定もあるだろうな 赤で同盟はなんとかなるんじゃね?次の任務が失敗しない限りな、とめちゃくちゃフラグ建てられていて嫌な予感しかしない
チュートリアルの死亡フラグ乱立っぷり潔かったから選択もそれにしたわ
レスバ将軍は黒鷲陣営の前衛少ないから加入してくれたら普通にありがたいかもしれん
レスバ将軍がレスバの経過とともに「ランドルフ、苦戦!」とか表示されたらわろてしまう
(´Д`)ハァ…パスに上限なんていらんのでは?無双では上限を取っ払ってくれると思ってたのに。
灰色の悪魔がランドルフを粉砕する展開が見える見える…
先生いない方が万事上手くいきすぎだろと思ってたけどこれ先生が逆に裏から色々手回してるからじゃないかと思い始めてきた
3すくみではなくてあくまでスキルと特攻なのか
戦士で拳とか弓使ったほうが槍に対して楽に戦えたり
ムキムキのオデ君に百裂拳された敵は防具の上から中身がグチャグチャになってそう
どっかでラディスラヴァに固有モーションあったみたいな話聞いたんだがマジなん?本気にするぞ
というか折角だからお前らの来て欲しい生徒以外プレイアブル教えてくれよ
俺は死神モードイエリッツァ
先生新専用クラスでなんか剣光らせる新技使ってたけど仮にプレイアブルになっても天帝の剣は使わないんかな
無双で天帝の剣振り回したかったんやが
モブ敵のセリフも癖強いの多くて笑ってしまう
今回兵種変えられるのもあって極端にキャラの性能差無いけど今の時点で個人的に使いやすいキャラとか強いと思うキャラ教えて欲しい
黄はまだちょっとしか触れてないけどレオニー強くね?
ちゃんと死神フェイスのイェリッツァは使いたいな
ボイスも籠った状態で頼む
盗賊とソシアルナイトがだいぶ使いやすく感じる
追撃できやすい移動力が正義って話だが
前作と違って味方がちょっと弱くなったか?
と思ったけど今回は騎士団も付けないと一段階有利
止まりなんだな、騎士団付けて二段階有利にして
味方の本領発揮だなこれは
シェズの覚醒みたいにコマンドで時間制限ありで死神モードだったら面白すぎる
まだ赤と青しかやってないけど今のところシェズ級長除いたら個人的に使いやすいのはフェルペトシルインフェリあたり
魔導士だったらモニカとドロテアのトロンがアツい
死神騎士状態のは心配しなくても出るっしょ
あまりにも無双向けのキャラだし
無双ってあっち行けこっち行けって面倒なのやらせるから足早いのって単純に便利
FE無双に関しちゃ足早くなくても
指示活用してればそんな走り回ることないんだけどね
指示したキャラの方が最短ルート通るからかプレイヤーより足速い気がする
最速はZR連打シェズだけど
移動多いから足速いと便利なんだよな
遠いところは指示出しで任せるのが一番いいけど
フェリクスは馬より移動早いから自操作だと何かと便利だな
というか主人公だけ猟犬ステップ持ってるのズルくね
全員に実装して欲しい
特にエガちゃん
と言うか全員そうだよね
なんかキャラ切替するより指示出しだけして、こっちは主人公で猟犬ステップ連打してるのが最効率な気がする
仲間の技ポイント稼ぎ全然できないが
なんかCPU状態の味方がくそ強い無双なんて新鮮だわ
騎士団つければ有利段階さらに上がって
もっとNPC強くなるだろうね
前作にあった兵種殺しのスキルや特攻武器が今回もあれば
NPCが無双する
シャミアさんせっかく仲間になったけどあんまパッとしないなぁ…
なんか強い技とかこれ擦ってれば良いみたいなのある?
エガちゃんは専用職がそれなりに硬いからハードでも苦手じゃなければ雑に大群に突っ込ませても苦戦中してないイメージ
レオニーが異常なまでに強いな
cpuに任せても強い
>>628
俺も無双ゲーの遠距離キャラって使いにくいわ 弓は無印のタクミ族のマイナーチェンジって感じだな
もっと厄災テバみたいに連射しろ
同盟はレオニー一強だな
クロードは弓と専用職で悪い意味のシナジーかかってる
クロードはYYYXの突進して竜巻起こす
攻撃雑に強くないか?
弓キャラはゼルダ無双のリーバル並にぶっ壊れてないと陽の目は見なさそう
あとたまに弓は距離詰められて戦い辛い
みたいな意見見るけどB長押しダッシュで
距離とって難なく戦えると思うけどそれでも微妙?
やっぱ無双って速さが大事だと心から思った
エル使っても爽快感が全くねえ
功績100いけた、他学級分からんけど青は指揮B誰もないから装備不可
素直に製品版待つのがいいね
弓はアーチャー星2でホーミングショット取ってからが本番
弓は戦技の穿空の矢が結構強かったよ
飛行アーマー特攻にガード崩しに守備低下の盛りに盛った効果だけど覚える主人公(あとリシテア)にわざわさ弓使わせる必要性あるかどうかはなんともって感じ
>>637
赤青黄全部確認したけど指揮は1回も中級職になってないキャラはDで他皆Cだった 弓は接近戦に、斧は遅いと通常がやや不利な分戦技が強い感じ
クロードはXでドラゴンがブレス吐いてくれるのが割りと好き
試しにマリアンヌをペガサスナイトにクラスチェンジさせて
レベル1から12までお金で育てて見たけど
力が全く上がらなくて魔法系得意兵種のキャラってしんどそうだなと思ってしまった
基本的に竜巻起こす技が全方位カバーして強いな
シェズの専用職もそうだしペガサスの強攻撃とかも
>>641
1番敵lv低いところひたすら回してた
全員支援Cと初級4つ中級1つマスターまで無心でやってたら80〜90だったからそこから功績見ながら行けそうなとこって感じ クロードのきょうだい呼びはないかわりに
パルミラから兄弟たくさん登場するパターンかな
全ルートやれるとこまで終えたけど他のムービー枠に比べるとフェリクスやたらと目立ってるな
学生時代でもムービー出たりしてるし
PVにあったヒルダがディミトリの攻撃フライクーゲルで受け止めてるとこが早く見てみたいな
エーデルスマッシュは炎の効果もあって爆発力がすごかった
弓はクロード意外ちょっと立ち回り考えないとキツイかもHPも少ないし
ベルグリーズ伯がレベル3でウォーマスターになってるの見ると本編のカトリーヌシャミアの不正受験疑惑なんて目じゃないな
>>644
力と魔力反転させる武器特性かスキルがあるかもね 魔法系何か使いにくいからリシテアの望まぬ力シナジー使って魔法と無双奥義だけで戦う形組めないかなと思ったんだけど体験版の範疇じゃやっぱ無理だよねまぁ当たり前なんだけども
テュルソスの効果に期待したいとこかな
レオニーとの支援Aがラファエルしかないのは強キャラ認定されてるからなんかじゃないかと思い始めた
まだ上級職のアクションも色々なスキルも
分からないし製品版でどの兵種も幾らでも化けるだろうね
ごめん、モニカ可愛すぎないか
めちゃめちゃ気に入ってしまった
>>654
そういうのあるといいね
あと魔法系は晩成型みたいな可能性もあるかも知れんし ジャスト回避って厄災無双みたいにスタン出現して削れるみたいなことなくただスローモーションになるだけ?
物魔反転と攻守反転は武器についてるの見たから厳選次第
>>666
ジャスト回避の直後攻撃するとダメージ跳ね上がるぞ 赤の四章、早速ガルグ=マク攻略みたいだけど、白きものに蹂躙されて撤退させられる予感がする
風花のストーリー追いたいからやってみたけどゲーム部分がつまらな過ぎる
金鹿ハードで一通りやったけど、武器相性良い奴で回避しながらボタン連打するだけじゃん
戦場駆け回るってより制限時間付きの落とし物散策させられてる気分だわ
>>667
確定クリティカルになるっぽい
ペガサスナイトがクリティカル時間延長のスキルくれた モニカいいキャラしてるから本編の世界線の末路が素直に悲しいわ
生存するとこんな重要キャラになるとはね
たまーに必殺技が暴発することない?
会話終わってから必殺技みたいな
物魔反転あるのか
じゃあもし拾ったらマリアンヌをペガサスナイトにしてみようかな
>>673
本家無双より攻撃割り込まれる率が多い気はしたけど、まだ序盤だしこんなものだよな 無双ゲーなんてワードがネガティブな批評に用いられる昨今今更無双ゲーの根幹否定してもね
>>669
どの勢力も失敗するフラグ立ってる気がするな
同盟はグロスタール伯裏切りそうだし王国はレアさんは捕まりそうだし 本編モニカ登場月の黒鷲主従機嫌悪めだけどそりゃイライラするわ
神聖武器作ったのってマクイルだったはずだし
突然出てきたセイロスの紋章対応斧は下手したらモニカ作の可能性すらあるかもな
よりによってラブラウンダとかいう名前だし
エムブレマーは計算尽くの戦闘を全員分把握しながらターン制でじっくりネチネチ進めて1ピンの差に一喜一憂するもんだと思ってた
覚if無双の評判はあんま知らんけど、こんな大味なゲーム性でも需要あるのが驚き
今回はもうイージーカジュアルでストーリーだけ追うわ
>>682
無理して相性の悪いゲームをプレイしなくていいんだぞ? 本編みたいに今はなれない兵種でも衣装確認出来たりはしないのか
乳比べしたかったんだけどな
コルネリアたちの闇うごでの名前とか出てきたな
本編と無双の設定資料集はよ
>>682
派生ゲーの時点で原作の世界観やキャラが好きな奴が買うゲームだし
いつものSRPGやりたきゃ本編やりゃいいしわざわざ嫌いなジャンルのゲームプレイしてネチネチ言いにくるお前が異物だよ >>684
IP掘ったら対立煽りのアフィっぽいからNG推奨 ネタバレになるかもだが、ディミトリの伯父上って本当は肉親なのか?
>>682
別にエムブレマーってSRPGのみをプレイする人間のことを指す事じゃないぞ
FE楽しみながらFFやポケモンやapexも好きな人間とかだって山程おるだろうて
ただお前の守備範囲が狭いだけだよ アネットの必殺カッコよくね?
厄災の覚醒前ゼルダみたいに盛りだくさん好き
>>680
自分のことをこんなに慕ってくれる人間を失ったんだな本編のエーデルガルト…
クロニエの成り代わりモニカと話してる時どんな気持ちだったんだろう…
よりいっそう闇に蠢く奴らが憎くなったわ >>682
IPなしスレあるのにわざわざ IPあり
スレ来て言うの勇気あるね君 >>690
リュファスなら肉親だよ
お父さんのお兄さん >>690
ディミトリ父の兄やで
紋章なかったから弟のランベール(小紋章持ち)が王になった
リュファスの子供にブレーダッド大紋章が出たら王位奪えたかもしれん
そしてリュファスのビビり方からしてブレーダッドの怪力は血筋ではなく紋章由来
紋章にこだわらなければブレーダッドの血筋はいるとか本編の疑問点埋めてきたな >>690
アランデル公爵なら父の後妻の兄だから血縁はない レベル違うと報酬が違うけどクラシックとカジュアルで違いはないのね
ダクペアネットって今作で使えるかな?教えて下さい。
シェズの育ての母って誰なんだろうなぁ
ここまで色々と掘り下げているのを見ると本編で名前だけ出てきた人の可能性もありそうだけど
リュファスはスケールのでかいマイクランって感じか
話によると総合力では弟より勝っていたかもしれないけど圧倒的な武の才能に拗らせたところを闇うごにつけ込まれて戻れなくなったのかな
無双っていっても風花雪月無双だけは味方への支持がコーエー本シリーズより行き届いてるから、SRPGのRTAしてるような感覚だな
本家には無い三すくみや特効のお陰で慣れるとあっという間に終わる
リュファスのところ首落とされる視点はちょっとひゅってなったわ
>>702
紋章ないけど立ち位置的にはエルネスト持っててもおかしくない感じだから
アンナさんだな(適当) 今回宝珠はイエリッツァが持ってるけど無双ではくれないのかな
OPで飛んでるのマクイルさんか
インデッハさんだけ闇うごの集中砲火受けてかわいそう
ファイナルPV完成度高いな
灰狼からのフォドラの暁風サビで全員出陣シーン何回でも見れる
ダスカーの真実がある程度わかったのとエガちゃんに復讐心がないからか
ディミトリが結構前向きで安定してるな
>>702
やっぱアンゼルマかね?
この人色々怪しすぎて元から闇うごだったとしか思えない >>653
ドレインできるからどんな職に付こうとレベル1にできるんだ >>699
毎回耐久無くなるまで素振りとか、鉄の剣200本売買とか地味作業がほとんどだったよ
参考になるかわからんけど100時点の進捗
アガルタから裏切り者枠も欲しいと思ってるんだけど、今回はないかなぁ…
2年後ディミトリ大人っぽくてかっけえよな
アランデルが王国滞在中の期間が怪しいと分かった以上エガちゃんがダスカー事件に関係ないことは自分が一番よくわかってるだろうし復讐心は薄めだな
ディミトリの後ろ髪まとめるくらいなら切ればいいのに
伸ばしてんのか?
>>717
アランデル公が怪しいこと自体は風花の士官学校時代で把握してたことだぞ
ディミトリがエガちゃんを許せないのは聖墓荒らしたり戦争起こしたのもデカい >>715
手間を取らせてごめん。ありがとう。ちょっと頑張ります。 ディミトリがダスカーの悲劇の黒幕が炎帝と思い込んだのは
タレスの立ち話を盗み聞きしたからじゃね
その後炎帝がワルワルムーブしたからこいつ絶対犯人じゃん!ってなってああなった
でも終盤濡れ衣っぽいこと分かったら対話路線になったけどもう互いに引き返せないとこまで来てた感じ
無双は早期に終盤メンタルになってるからエガと和解もありえなくはなさそう
というか炎帝バレまではディミトリはエガちゃんのこと心配してただけだからな
>>721
和解するには侵略者であるエガちゃんが引かなきゃ無理だろ
そこは変わらん エーデルガルト側も本編より慎重に勧めている気がするしお互い状況違うから違う展開が期待できそうではある
ディミトリも内乱鎮圧でかなりの死者出しながら
この犠牲も正義だと主張しなければならない
みたいなこと言ってたしな無双だと
本編ほど平行線ではない
ペガサスナイト常時フワッフワッ浮いてるから操作するとめっちゃ酔う
原作では下馬モードあった気がするけど無双は無理なのか
発売まで2週間あるからちびちびプレイしてるけど楽しい
モニカが忠犬キャラでクロニエモニカと違いすぎておもろい
はよ進めて支援会話見てぇ
ファーガスは無双世界ですら内乱やら治安悪化で上が対応忙しそうなのに本編のディミトリ幽閉ルートはマジで冬とか終わり込んでそうだな
>>727
下馬できたっしょ?
指南に書いてあったと思う
L+Bボタン ベレトス好きな女が先生が敵側にいるからこんなの自分達のクラスじゃないってお気持ち表明してんのウケるな
クロニエモニカがまったく口調トレース出来てなかったのが今わかるという…
この世界の頂でのアレンジがあるし花片の葬列と神を屠る星も期待していいんだろうか
とはいっても前者はレア戦、後者はネメシス戦がないと流れないだろうけど
>>713
しかし兄貴はタレスに乗っ取られた感じだからなあ
兄妹そろって闇うごに乗っ取られたのかな >>712
むしろ伯父を手にかけたこととベレトスとの1年間の交流がない分密かに余計拗らせてね? >>730
指南見忘れてた…これからはちゃんと読む >>726
シェズとの支援見ると「犠牲が正しかったなんて言いたくない」的なこと言ってるぞ
そこんとこやっぱエガちゃんとは認識違うよ 初回はマリアンヌ副官にしてペアエンド目指す予定だけどデフォ兵種だとスキルが死ぬ問題
いっそ馬シェズで育成しようか
戦技/魔法枠は3つ欲しかった………
回復魔法で枠が圧迫される
>>712
仕方ないとはいえ身内殺しちゃった…って若干病みかけてるようにも見える
一人で抱え込んで言葉少なな行動取ってるから周りから陛下は何考えてるかよくわからんとかも言われてるし
真っ直ぐさ故に面倒な性格してるよなって改めて思った 無双で紋章石を心臓に埋め込むと
埋め込まれた人間の体を乗っ取れる事が確定したな
となるとベレトスがソティス化しないのはソティスにその気が無いのと
このシーンはモニカ本人だな
>>736
>>744
そう考えると原作より拗れる可能性もあるわけか
しかしどのルートも今後の展開が楽しみだし早く発売日にならないかな さっきフレゲトン領の後始末で中級パス手に入れたんだけど
中級パス欲しいならここ回してればいいのかな
ちなみにカジュアルノーマルだったと思う
>>748
そう言われれば。ありがとうございます。 >>750
あれ宝箱からだったのか
良く分からんうちに手に入れてたからアレってなったわ
とりあえず宝箱開けまくってみるか ユーリスのスクショのモブ3色いるな
どういう状況だ
灰狼組は本編と同じくストーリーへの絡みは無さそうだな
赤焔今のとこ全てが順調すぎるし真っ当な悪役してるけどアランデル公も取り逃してるし痛いしっぺ返し来そうだな
闇うご全員逃してるし
最終的に3勢力対フルパワー闇うごの決戦になるんではなかろうか
>>733
エガちゃん、内心でブチギレてたんだろうな 赤の宝箱ミッションは護衛対象の邪魔する敵排除すればすぐ終わるし楽だわ
三国まとまってハッピーエンドとかするなら、
まずそれぞれのルートでベターエンド→主人公闇うご落ちバッドエンド、
してからの全勢力共闘ハッピーエンドやって欲しい、燃える
最初のラルヴァのセリフ見るにループっぽいんだよな
3週したら真ルート解放とか
>>760
これクリア後でも宝箱開けまくってたら出る感じ? 闇うごは追い出されたけど帝国が教団倒してくれそうだから傍観モードかね
フルパワー闇うごと戦うならレア様が味方にいないと光の杭が辛いよな
最初のPVで上空?を狙ってブレス出しそうな白きもの映ってたけど今回も光の杭迎撃してくれるんだろうか
PVの先生すごくいい
めっちゃ強い敵の女性キャラってストライクゾーンすぎるしもともとベレス先生好きだから最高だ
副官って設定してる?
してる方がメリット多そうだけど設定しないと指示して砦落としたりしてくれるけど
おまいらどうしてる?
>>767
好感度稼ぎに一応使ってるがどう考えても散らして各地撃破させたほうが効率がいい
しかしもうそうなるとただの戦略ゲーなんだよな 副官は支援上げてったら追撃とガードの頻度アップにスキル共有と
最終的にはかなり重要になるだろうな
序盤でも移動補助とか切り替えて戦技だけ当ててすぐ戻してとか何かと便利ではある
>>767
砦少なくなってこんな人いらんなってなったり
最後に一斉攻撃仕掛けるときに使ってる
副官つけて無双奥義やると組み合わせによって固有会話あるみたい ユーリスの紹介スクショ、同盟兵と戦ってるしやはりアビス組は所属自由か
攻略ブログ見てたら名声値でキャラ解放出来るって書いてあったんだけどそんな情報もう出てたっけ?
>>773
解析のあのブログなら
解析したんじゃね? >>768
だよね、副官システム使わないでやってたけどCPU味方がどんどん制圧してくれるからそもそも副官システム使わなくていいんじゃ?って思ってしまってさ。
>>769
なるほどねー
今は体験版の序盤しか出来ないけど中盤終盤は重要になってきそうだね
>>770
あーなるほど、砦少ない狭い戦場なら副官システムを使うのは選択肢として充分有りだね!その手があったか。 おもろいが魔キャラ多めの赤にモニカ入ってきたり(設定上仕方ない部分もあるが)
クロードイグナーツと弓キャラ二人いる黄色にシャミア入ってきたり職バランスは適当だなw
引き抜きなさそうだし固定のメンツに愛着わきそう
飛んでる馬に乗ったマリアンヌとか副官にしとけば一瞬切り替えて雪降らせてとか出来て捗りそう
>>778
おかげで帝国は相変わらずペトラゲーだわ ボリュームありすぎて勘違いしちゃうが言うてまだ体験版だし制限は多いからな
たくさんキャラいるけど出撃できる上限もあるから副官は別枠がよかったな
操作の切り替えは不可のサポート限定でいいから
後で副官アンロックなら伝授とかやりやすくなりそうだが
というか指示すればキャラスピード関係なく目的地に速攻で到着するよね
操作しないのなら別に乗馬職にしなくてもいい気がしてきた
南方教会って原作にあったっけ?東方と西方しか覚えてなかった
ベルが奥義打った後あれ?オレ何かしちゃいました?みたいな動き無駄に凝ってて好き
副官と言いながら前作FE無双のダブルとほぼ同じ仕様なので違和感あるな
あんまり副官感無い
うーん楽しい
前作よりかなり楽しいぞこれ
なんで本家でこういうのができないのか
前作とは他の無双の事なのか風化雪月の事なのかFE無双のことなのかわからねえ!
>>786
本編始まる前からあるんだけど、過去の不祥事で機能停止状態だった
風花の方では7月の課題後、西方の司祭達が連れてかれた後の学級内の会話でちょろっと出てきたはず
基本関わってこない空気 ほかの無双でしょ
三国8も戦国5も、万人受けはしなかったし
学園パートだるく感じたからマップ移行のテンポはこれくらいの方が好みだわぶっちゃけ
ゼルダでもそうだけどコラボで手を抜くとコラボ先をキレさせることになるんでそりゃしっかりと作るだろうなと
あとまあ予算かな任天堂コラボはたぶん予算が本家より潤沢っぽいし
副官は原作同様に出撃枠外から設定出来たらなー
仲間が有能で数を減らしたく無い
>>786
昔はアンヴァルにあったんだけど内乱が元で司教が追放されたってモブが言ってた >>733
違和感解決した、これだったか
モニカの出番少なかったけどドゥドゥーみたいに殿下呼びしてたっけって思って 弓や魔はNPC任せだとすぐボロボロになるから自操作にしたい
弓は飛行は瞬殺するけど、得意の格闘相手でも結構削られるのう
おまかせ行動指示画面のとこで!マーク出るのは何?
!がつかない行動にしたほうがいいのかな
あと武器相性の!が1〜3つあるのは?
>>803
!はそのマップの敵の該当職種の多さだと思うんだが
!!!はいっぱいいるってことでは コエテクが作った風花をコエテクが無双にしたから実質本家
このゲーム指南で確認できるとはいえ
このアイコン何?このゲージ何?ってなること多いよな
指南に画面の見方も欲しかったわ 紙の説明書ならよくあるんだが
やっと体験版のひとつのルートやり終えたー
あとこれ2つもあるとかボリュームありすぎだろー
なんか本編で拗れてた問題があっさり片付いてるの新鮮だったな
>>764
色んな難易度でやってるけど毒石しか出てこない… SRPGと無双で二毛作は、コエテク的には非常に効率良い製作体制
>>804
なるほどありがとう
おまかせ一括指示のほうはお勧めってことかなあ ロストって支援無くなって戦闘出られなくなるだけじゃなくて死亡?
>>808
だよな
毒石も使い道あるだろうからいいけど
赤ルートだとパスまれに出るのだろうか すみませんストーリーでsランク取れずクリアしたんですけど、やり直せます?確かsランクで手に入るアイテムとかありますよね?
これ本当にエンパ方式なら嫌だな。育ててもシナリオクリアするたびにやり直しってことでしょう?
製品版ではクリア後とかにストーリーもやり直せるでしょ
本家無双だと、クリアしたあとも自由にストーリー選べるんだけどね
本編では帝国ルートなんであんな適当だったんだろうな最後らへん
え、闇に蠢く?やつらとの決着ないんかーい!と思ったわ
なんかすっきりせんかったよな帝国ルート
>>794
過去にはクソみたいなコラボも沢山あるぞ
刀剣も酷かったというかかなり低予算には見えたぞ シャミアの固有スキル強いぞこれ
敵凍らせたら敵が10秒間凍って無防備になる
敵が凍る条件が氷属性攻撃ダメージが一定まで
蓄積するとなるっぽい、YYXの攻撃をすると
割とすぐ凍らせられる
シャミアのスキルが製品版でレベルあがったら化けそう
>>820
イエリッツァ先生とのエンディングで解決してるから() >>820
まぁ全体的に時間なかったんだろうなぁ
青も分岐?する没ルートのデータとか入ってたらしいし
黄色も銀雪なぞる感じだったのを今回ちゃんとパルミラや同盟諸侯の要素増やしてくれてるし 今回1ルート当たりどれくらいのボリュームなんだろうな
4章まででもこれなら、各ルート15話くらいで終わりそうな気もする
シャミアこれ近接兵種で使った方が絶対強いわ
弓じゃないほうが凍結活用できるし
凍結させやすい凍結させたらそのまま殴り放題
スキルレベルあがったらどうなってしまうんだ
周回プレイの引継ぎはどうなるのかな?
例えば赤ルートをレベル30でクリアしたら
次の青ルートはシェズはレベル30スタートなのかな?
>>828
クロードは機動力あるから個人的にはあんま気にならんのだけど
シャミアさん…というか歩兵弓は微妙感あるんだよなぁ…近接にしてみるのもありか マリアンヌあたりも盗賊とかで延々コンボつないで
周りを凍らせまくった方が使いやすい
ただし力は全然伸びない
>>774
アフィ臭くなるからブログの名前は言わんけど、多分そうなのかね 指南に表示されてるのかと思って全部見たけどなかったし >>829
原作通りなら1戻しで一部要素だけ引き継ぎでしょ 防御方面に関してはローレンツだけ桁違いに強い気がする
火力はイマイチだけどレベル差10ぐらいあるハードでも脳死で攻撃してるだけで全部薔薇の舞が被弾を防いで全く死ぬ気配が無い
クロードとヒルダも制圧向きだしローレンツを操作しながら他に指示出すのが安全策すぎる
エーデルガルドの魔力が力より高くなって、何ならクラス内2位(ヒューベルトの次点)なんだがこんなもんなのか?
アーマーロードの時点でドロテアやモニカより魔力高いんだが
ラファエル好きなんだがなんかDQH2のハッサンなんかと比べても動き重くない?拳闘士
ウォーマスターとかになればだいぶ変わるんだろうか
青でロスト試してきたけどフェリクスドゥドゥーロドリグは撤退で他は死亡なんだな
シルヴァンとか特に今後遺産絡みで何かありそうなのにやっぱりメイン生徒以外はガッツリ話に絡んでこないのか
ナデル仲間にならないかな
あれだけ大量に弓や魔法がいるんなら、ドラゴンナイトも二人以上いてもいいと思うんだけど
>>835
本編でも実はエガ魔力成長はドロテアより上でリンハルトと同率2位なんだ… >>682
風花雪月はコアなファンからは外伝みたいな扱いだよ
コアなエンブレマーはやってないんじゃない?
風花雪月好きな層はキャラとストーリーがあればゲーム性なんか気にしちゃいないよ 多分成長率は本編と変わってないんじゃないかな 使い回せるところは存分に使い回してそう
>>836
戦国5でも拳使いはスピードタイプだったし、今回が異質だとは思う >>840
ストーリーとゲーム性が両立したFEなんて蒼炎だけなんだけど >>840
エンブレマーなお前はコアなファンじゃなさそうだな エーデルガルトの魔力は戦技に雷斧あれば活用できそう
>>846
カイゼリンが魔法使えることを今回こそ期待したい 攻守反転とか物理魔法反転とかあれば活かせるかもしれない
>>842
俺が例に上げたハッサンなんかは重めだったけどここまで硬くなかった気はするんだよな
まあ中級職ならこんなもんなのかもだが シミュレーションがやりたかった
シミュレーションがやりたかった
シミュレーションがやりたかった
そういや地味に士官学校編時のムービーにも出てるのかフェリクス
>>850
うん、ラファエルしか使ってないけどめっちゃ重い
まぁ、みつきも弥助ももともとスピードタイプだったから、差はあるんだろうけど
あっちはロマサガ2と一緒で、格闘=忍者なので アクション戦闘なだけでこれはシミュレーションゲームだと思うんだがな
仲間4人しか動かせられないからトントン拍子でキャラ増えていってももて余すなぁ・・・
これで全クラス共闘展開になってもかえって困るわ
>>856
あれはサブシナリオだからでしょ
メインだと多分後々10人くらいは出撃させられると思うが 画面のUI的にキャラチェンして使えるのは4人までなんじゃね
指示できる仲間の数は多くなるかもしれんが
>>853
数回使ってちょっと使い方わかってきた気もするからグラップラーやウォーマスに期待しとくぜ 製品版に向けてひたすらフリーの戦場を周回して金稼いだりしてればOK?
みんなどうしてる?
黄で広いマップだなぁと思ったら8人出撃でびびった
切り替え操作できる枠は4人が最大なのかな
>>860
稼ぎはほとんどしないで製品版まで寝かせる とりあえず高評価楽にとるために得意作戦×相性有利で24人揃えておきたい
ゲームの要素とかある程度把握出来たんで置いてるな
それに制限があるからやりこんでもあんま意味ないなと思って
体験版時点でのやり込みなんて膨大な時間注ぎ込まない限りは
ほぼ無駄になりそうだしな
いくら楽とはいえ全キャラ戦技レベル3はきついし
スタダしやすい全キャラ基本職と得意職コンプリートに&得意職の戦技レベル3&支援Sでいいかもしれん
ついでに実績100も
初代FEからずっとそうだけど
キャラ多いのは死んだ時の予備って面もあるからのう
ハードクラシックにしてるけどSとるのがキツい Sにこだわらなければ歯ごたえがあってちょうどよい
黄色で一時間ばかし左側のマップで宝箱開けてみたけど中級パス出ないな
俺が出したのは真ん中のマップで宝箱は無いぽいし
赤と黄色で中級パス出る条件違うのかな
その代わり物魔反転の小手なら出た
後からもっと楽なステージいくらでも繰り替えせるだろうし成長UPの装備とかも取れるだろうしわざわざEP4の微妙なMAPでやるとか無駄すぎると思うぞ
ちょこちょこやってるけど落ちてる資料だけでテンションあがるわ
この膨大な設定を立てれるやつがコーエーテクモにいたんだな
体験版、最初はボリュームすげえ!って思ったけど今は少なすぎって気分だわ
早く発売日なっとくれ
アクションて追加入力あるやつはアクション情報で表示してほしい
モニカは可愛いんだけどちょっとエガちゃん持ち上げ要因感が凄い
ストーリーは体験版で2割くらいと予想してるけどどうなんだろう
セーブがEP4.◯◯の章 第一部となってるから第二部、第三部くるか!?
>>871
盗賊連れてた?敵将倒すとドロップアイテムが良いものに変わるスキルがある レオニーがペガサスマスターしたら飛燕の一撃取れたんだけど何も効果が書いてないのは何故だろ
体験版だからか?
>>882
基本的に盗賊のイグナーツで宝箱開けて敵も倒してた
スキルは特にいじって無いけど盗賊マスターはしてる あスマン
真ん中のマップではイグナーツ使って無かったかも
左側では基本盗賊イグナーツ使ってたけど
>>869
でも大体レベル低いから予備にもならん現実 >>880
支援Sは打ち間違い
Cコンプで副官にスキル反映されるからな まぁカジュアルだとキャラがだだ余りする感じにはなるだろうな
クラシック用意してる時点で何人か死ぬ前提で作ってるだろうし
二人プレイ前作とちがって敵の表示数ふえてるな、このくらいなら違和感なく遊べるぞ。
ナイスコエテク
これ適性以外の兵種マスターする意味ってスキル以外であるの?
個人的に1番気になるのは三つ巴戦があるかどうかだな
pvで天と地の境界のアレンジ流れてたし確定であるとは思うが
まーた青ルートのクロードが乱戦の定めしてくるのか…
黄ルートのディミトリもなぜか黄の背後をとる謎采配起こすしな
どっちも素直に赤の背後に回ってくれw
副官は出撃しない味方をつけるシステムの方が良かったわ
血の同窓会は青と黄は最初は赤狙えよって毎周思った
なんで横からどついてくるんだよ…
赤と黄色はフリーマップで宝箱周回できるの?
青宝箱マップないんだけど…
黄色はフレゲトンのところで中級パスが出た人って難易度どれにして、誰を倒してる?
フレゲトン領のパスは初回限定じゃないのかなぁ
グロスタールの宝箱も初回は白ヴェローナだったけど、2回目以降毒石しか出てない
青のフリーマップに宝箱あったらわざわざ盗賊役作らなくてもアッシュで回収し放題だから無いのかもな
ハイロードのスキルの一つにハイロードとマスターロードの槍投げ回数増える事書いてあるのネタバレじゃんよ
いやマスターロードあるとは思ったけど
得意兵種偏ってるから割りと切実にスカウト欲しい
つーかエガディミクロードで部隊組みたい
>>904
主人公のスキルでも上位職ネタバレしとる エガディミクロヒュードゥドゥヒルダにシェズベレトスを加えたドリームチームを作れ ちょっと斧が多いけど
>>903
データ残ってたからやったけど、やっぱ初回のみ出るんだと思うよ
Sランク報酬の金塊とは別で
フレゲトン領将?が落としてるっぽい
フレゲトンで中級パス取った者だけど
あれ初回のみなのか?
確かに初回に取ったけど
だとしたらお騒がせして申し訳ない
カスパルが普通に強くていいな
イメージ通りの強さになった感じ
トレーラー見返したシャミアってムービー貰ってるんだな
教会はゲストキャラ扱いか?
一応シャミアさんは2年後金鹿について来てるが特にムービーは無かったんだよなぁ
ロドリグ殿生存がクリア条件に入ってるマップがまたあったら笑う
ロドリグ殿が包囲されてる状況でスタートするやつな
シャミアさん金鹿来たのはいいけど生徒と誰も支援会話ないし
多分カトリーヌとかとあるんじゃね
金鹿と支援ありの大人はそのうちナデルかジュディットか誰か来るのでは
そのカトリーヌも王国がガルグ=マクから避難してきた教団勢と合流っぽいし王国所属になりそうなんだよなぁ
ツィリルもパルミラ関係なら金鹿かな?と思ったらカトリーヌと同じくレア様にくっついてるのかなと
支援が謎に少ないレオニー見てるとジェラルトやアロイス加入に期待持てる
カトさん・ツィリルが揃って出てないから教団に残留してんのかなと
シャミアさんも教団を出て同盟にいる理由が「信者でもないし契約終了なんで」との事でカトリーヌにはノータッチなんだよな
てか青ルートの帝国ってよく闇うごのフォロー無しでガルグ=マク陥落させられたよなと
アリルで合流っぽいしレア様も変身まではしなかったのか?
協会勢やその他おっさんおばさん組の加入がどうなるかわからんのが良い意味で楽しみだよな
>>918
赤だとエピソード5でガルグ=マク戦だっけ?
これでレア様脱出? 今回青と黄そんなに仲悪くなさそうだしそこら辺は融通効くんじゃね
ロドリグさんホーリーナイトの職歴どこに置いてきたの
>>920
いや、エピソード4でいきなりガルグ=マク
多分勝てないと思う 本編の赤クリア後の世界、絶対不幸になった人間の方が多いんだろうなあとか考えちゃってどうしても赤が好きになれなかったわ
つまりレア様頑張れ教会ルートはよ
正直もっと適当な無双特有の
ハチャメチャストーリーになると思って期待してなかったのに
面白くて発売日が待つのが辛い
先生もまさかガチで敵になってここまで出し渋るとは思わなかったぜ
普通に本編と大差ないくらいの立ち位置にすぐに収まるかと思ってた
本編クリア後の隠しキャラで後々先生視点のサイドストーリーやれる可能性もありそうだな
フェリクスに斧職就かせるのどう思う?
もっさり解消するかな?
体験版範囲だとカスパル君がガルグマクにカトリーヌとセテスみたいな強者がいるから腕がなるぜとか言ってるくらいか
体験版で序章を3回繰り返してるわけだけど灰色の悪魔登場!再び登場!がアツいし怖すぎて飽きないな
黄が士官学校時代経てなくてみんなクロードと若干距離があるせいか前向きさが原作5年後から下方修正されてる印象ある
あと帝国の通り道なのとパルミラの件が不穏すぎる
クロードとローレンツの支援が解禁されないけど、グロスタール伯が裏切るフラグに思えてならない
つうかああいう世界観で平民が入れる士官学校って珍しいよね
グロスタール伯は有利な方に付くだろうからなぁ…金鹿にとっても完全に敵って訳じゃないけど味方でもない
金鹿がクラスの説明する時に「平民の割合が他クラスに比べて高い」って話だし青獅子にも多少は平民いるんじゃない?
黒鷲はドロテアのみらしいが芸能人だしドゥドゥアッシュメルセデスらへんは貴族関係者だしなぁ
ナーツはグロスタール付の商家だしガチな平民はラファエル(元商家長男)とレオニー(村娘)ぐらいのイメージ
外部IP無双だとちょいちょい良い仕事するなあコエテク。ダメなのもあるけど
正直社員も三国志題材はもう息詰まってるんじゃなかろうか
学校が平民を受け入れても自国の軍制として貴族以外が尉官以上になれないなら基本入る意味ないからね
青はどうなんだろう
>>934
人に奢られる時は自分で金払う時と違い気を使ってしまうタイプなんやろ
コラボはコラボ元も協力してる分責任が発生するからな
自分達だけで解決する話ではないからその分仕事に身が入るんだろう
逆に自社だけで完結する作品は手を抜いてる意識はないのかもしれないけど
まあこんなもんで良いかってなってしまうのかもしれない >>935
王国はランベール存命時代とダスカー後でだいぶ事情変わってそう 青もディミトリが周りの人から距離を取っている様な感じだし
フェリクスも猪呼びのままだしここからどう変化していくのか
シェズ子は身長170センチか背高いな
シェズ男は身長170センチか背低いな
実際直近の戦国無双5の要素が今作には滅茶苦茶使われてるから本家無双のおかげでもある
士官学校だけど全員士官志望な訳でもないしなぁ貴族連中なんて義務的だったり何となくレベルの奴多そう
レオニーは傭兵・イグナーツ・ラファエルは騎士に就職するためだし学費キツいのもあって平民はさすがに目的意識持って入ってきてるな
ここまで主人公に自我があるなら名前固定の方がよかったな
マイユニを置くことにこだわる必要ない
>>941
本編より派生作品で使ったシステム取り入れるのはいいな
無双クロニクルの方針指示と操作キャラ切り替え
海賊無双の特殊技
ただ三国のコンパチ武器切り替えはいらないです ベレトスのクロームハートは専用職だろうけどディミ伯父のプランスは専用職なのかプレイヤー側にも解禁される汎用職なんかね?
ベレトスのクロームハートは専用職だろうけどディミ伯父のプランスは専用職なのかプレイヤー側にも解禁される汎用職なんかね?
あと上級職パスをもう取った人はいる?
取れたらすぐに上級職になれるかどうかも知りたい
貢献100いってる人おるけど特に情報ない、って事は上級職はロックされてるんだろうね
使いやすいからシェズばっかりレベルめちゃくちゃ上がるけど周りの生徒もお金でレベルアップさせられるのいいな
あとは金の無限稼ぎ方法だな
>>950
次スレよろ 全体的に赤ルートを下敷きに造られてるのがつまらんな
金でモニカ救出したけどその後出てくるわけでもなくイェリッツァ担任になっても2年後いないのに赤ではどちらも仲間になったのはひどい
赤の覇道系好きになれない自分がが悪いんだけどな
>>945
プランスは多分princeのフランス語読みで
この場合大公という意味でとってリュファス専用職では >>952
元々風花自体エガ達が戦争仕掛けたりして話が大きく動く作品なんだからそりゃそうだろ
キーパーソンの行動が変われば世界の動きも変わる
既に青も黄も状況がかなり違うだろ 今のところ弓と魔法職がどうも使いにくい
魔法→弓→格闘→魔法・・・三すくみになってるけど
剣→斧→槍→剣・・・に比べてダメージが通りにくいし
被ダメ率が上がってSランク取りにくくなる
特にプリースト系の回復は被ダメ率までは回復してくれないから
無双のシステム的には相性が悪いしメイジ系と役割が差別化できてない
バリアーとかも覚えるならライブやリブロ―よりも重要になるだろうな
そもそも各地分散するのに回復系魔法はシステムに合ってない
分散させなきゃタイム取れないし
>>952
全体的にってEP2のモニカの件だけじゃん
そんなこと言ったら本編の士官学校編だって青関連多くて
赤と黄の領地や所属生徒はメインストーリーで特にフォローされてなかったし >>954
少なくとも黄でモニカ救出はいらなかった気がする
後で敵として出たって感慨もなく殺すだけだし そういえばロナートマイクランは2年後の時間軸でまだ生きてるっぽいのか?
特にマイクランは破裂の槍入手の外伝か何かで間違いなく登場しそうだけど
ロナートもレアのことを恨んだままなら反ディミ派として対立する可能性もある?
王国内部が微妙に不穏なままだしなぁ・・・
無双の学生編はいわばチュートリアルみたいなもんなのにその時点の話でケチつけるとか繊細すぎるだろ
しかも3話目の時点で各ルートでかなり大きくシナリオ変更してるのに
>>960
ロナート卿がレア様逆恨みしてた理由は自分の息子が教会によって国王弑逆の冤罪で処刑されたとかそんな感じだったか?
無双で今回の一件の首謀者がかつて従者を務めていたリュファスと判明した上処刑されたわけだがどう考えているんだろうな >>958
いらないか?モニカ生存は話が本編と大きく変わる要因なのに主人公蚊帳の外なのはどうなんだ
本編でもベレトス達が必ずコスタス倒すし盗賊退治したシェズの学級に残党退治任せるのはおかしくないし 正直、本編に毛が生えたくらいの改編かと思ってたが、面白い展開の変わりようだしメチャクチャwktkするのは俺だけか?
風花雪月で無双できりゃいいかなくらいに思ってたが舐めてたわ
いやクロニエソロンと早々の闇蠢バレがきっかけで各国も連動して情勢変わるって話なんだからいるいらない話じゃないだろ
ないと話が動かん
それだけに無双というゲームシステムが合わない人は残念だな
ソシャゲ以上に風花雪月のアナザーストーリー展開してる
モニカが忠臣だったていう追加設定好き
クロニエにイラつくエガちゃんによく共感できるし
青ルートの対談で先生と仲間がいたからここまで来れたと述べるディミトリにキレ気味になるエガちゃんの悲壮感が深まってくる
>>965
俺も
このままの勢いで本編も良い内容だといいな おそらくほぼオリジナルキャラのモニカが急に出てきて前触れもなくプレイアブルになってるのが違和感あってうまく処理できてないだけかも
金だけやってると違和感もなく興味もなくって感じだったから
FEと無双は相性良すぎるよな
新作FEと新作FE無双の二毛作続けてほしいわ
なんなら聖戦無双やりたい
マイクランはまあ出てきても敵だろうな
個人的には操作したいけど
テンプレの金鹿>>6、後半部分が埋まっていなかったからどなたか能力欄を書いて次スレに貼っておいてくだせえ
これから仕事だからちょっと間に合わない >>974
おつ
>>970
モニカは原作と無双の分岐点で最も運命が変わったキャラってことで世界観の説明役に抜擢されたんだろう
ほかの人らは本編開始のだいぶ前に成り代わられてるだろうし 拠点で一緒に話してる組も片方ロストさせたら片方消えて会話内容も変わってたし今作も差分凄そうだな
ノーマルだと簡単だったからハードにしたら異様に固くなった
良くみたら敵Lvが倍になってるんだな
取り敢えず全員全部の初級職をマスターさせればいいの?
>>974
乙
>>968
いい設定だよな感心したわ
生徒だから当たり前だけど2年後コスチュームもあるし色々救われたなぁ >>967
それな
まぁ無双システムが合わないってより
考えながら戦うシミュレーションの方が滅茶苦茶好きというのが正しくて
ストーリー部分の面白さとシステム改悪が自分の中で噛み合わない歯車のようにモヤモヤしたものを生み出してる 軍師モード解禁されるとRTSみたいになるんだが
ありゃクリア後の遊びみたいなものだしなあ
アクションゲームと言うより
アクション要素の有るRTSだね
操作も難しくないしアクション要素はジャスガ位じゃ無い?
体験版の範囲では必須でも無い
今まで容姿分からなかった重要人物が父親世代多いから仕方ないけど新キャラおっさんパラダイスすぎて笑ってしまう
ホルストは20代だけど貫禄ありすぎて20代に見えないな
グレンとか回想で出てこないかね
これって後半は敵も三すくみ考えて攻撃してくるのだろうか
>>995
多分後半は敵が特効武器もってたり
騎士団で更に相性差を付けたりしてくると思う
だからごり押しがより厳しくなって
マップ毎により的確に兵種を考えて出撃させないといけないんじゃないかな レベル上がると〇〇殺しとかスキルの補正倍率がエグいことになって即死させられそう
>>994
グレンよりイングリット兄の方が今のところビジュアル出そう
けど変わらずグレンの話出てくるから顔グラ位は欲しいよな lud20221013085353ca
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