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Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 485 YouTube動画>3本 ->画像>4枚
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次スレは
>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 484
http://2chb.net/r/famicom/1657936898/
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エグゾプライマルってスレないのね
どうせドグマは来年出ないだろうしやってみたいな
バイオハザードリバースはPart1で死んだんだっけ
エグゾアンセムはPart 3スレで終わりそう
バイオはええな
ベータの頃から評判くっそ悪かったけどw
救済のイベントで入れるっていう地下の鍵のかかった扉と辺境の洞窟スルーされたままエンディング見ちゃった
たぶんチビ親父が死んだ時点で救済イベントも時間切れだよな
竜頭蛇尾な印象だ
竜頭蛇尾に納得
さらに2周目で色々分かってなおさらちっぽけな世界の話に見えてくるというね
スト6のCBTやったけどキャラクリが進化しまくってるな
パーツ選んでスライダーはドグマと同じような方式だけど、スライダーが細かいから微調整できて他人のポーンとパーツ被りが回避できそう
スト6の場合は基本オンラインだからフィールドに出たときの劣化が酷かったけどw
最近の格ゲーはフィールドもあんのかよ時代を感じるな
ドグマ何か情報出ないかな
ジョングルーラ、隠者のローブ、サニーパレオみたいなのに下着合わせるのも好きだな
鮮紅のローブに淑女コルセット、レザーバンデッド、カタベラスグリーブとかウィザードブーツも好きマントはスカーレットクロークかデモン
スト6で新たに実装されたモードやね
自分が作ったアバターで街中を自由に歩き回って途中対戦したりするらしい
ここの住民はイブの嵐に飲み込まれ
円環の理に揉まれているのか・・・
ドグマのポーンは性格によって先行しようとするのがかわいい
大抵のNPC引き連れるゲームだと無難に後ろをくっついて来るだけだからな
前を歩いてけつを見せてくれるのがとてもよい
>>27 すぐ道塞ぐわアイテム拾おうとすると邪魔するわ箱飛び越えて落下しするわでいいことなんてなかったけどなw
オレは「けつ」が見たいだけだ
「けつ」は全てに優先するぜッ!!
CS版でもそんなに頻繁に飛び降りあったっけ?
PC版だとMODで3人同時ピョン吉死するけど
>>34 黒呪開発は手抜きだらけでパスがきってあるから落ちる。PCだから落ちるわけではないしそんなMODなんか無い
黒呪島のリビングアーマーの広間の端で突然一人のポーンがダイブしたことがある
ボー然としたね
PC版だけど落ちやすいイメージが有るのは霊吸いの峡谷のサイクロプスがいる通路の宝箱だよね
あと黒呪島の闘技場風の部屋の崖際の宝箱
>>38 あそこの宝箱にダッシュで近づくとポーンは大体ダッシュジャンプで奈落に飛び込むね
あそこに限らず崖際の宝箱にはダッシュで近づくのは危ない
黒呪島でのポーンの動きがちょっと変なのはずっと前から指摘してる人たちはいたな
宝箱ジャンプと戦闘中断して集まってくる挙動は実際プレイしてて気になる
MAとかで遠距離から攻撃してるとポーンは戦闘せず集まって来るね
GO!指令出すとちょっと攻撃してすぐ戻ってくる
後衛職やると腹立つんだよな〜
逆に前衛職やってると後衛がキャンセルしまくったり相性の悪いエンチャントしてきたりで腹立つんだ
しかしドグマ2かあ
そこかしこに光るものを感じるゲームだから期待が膨らむなあ
月額2000円必須でいいからディードン復活させてくれ美苗
物理特化のミスティックナイト強いんか?
物理特化はアサシンだけ?
年忘れにドラゴンズドグマ豆知識を置いておく
アサシンの綴りはASSASSIN
ASS-ASS-INと覚えておけば忘れないぞ
良いお年を
尻好きが多くて嬉しい
みんなどのナンバーのお尻使ってる?
ドグマに限らずキャラメイキングは尻に拘る
プリッとしたやつ
メイポは脚が短くならないタイプで一番デカいやつ
脚が短くなるタイプはたまに無性にエロく見える事はあるが一般的ではない
雇ってくれて嬉しいんだけど
プレゼント腐った肉やめて
貼ってなかった
>>1>>950
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前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 485
http://2chb.net/r/famicom/1661266839/ DDON成分をどこまで入れるんかな
個人的には職業だけにしてほしい
ユサユサゲージはマジ勘弁
グリフィン系も燃やしたらしばらくしっかり地べた這ってろ
よしわかった、わしが揺すってやるわい
ほれほうれほれ
揺さぶりは完全に失敗ってわかってる筈だからさすがに入れないだろう
ソーサラーの操作がDDONみたいになってたらソーサラーやらんわ
スティックグリグリ詠唱だったっけ
個人的にはあれも揺さぶりも面倒なだけで面白いと感じなかったから要らないね
マルチプレイも必要ないと思ってるけど
覚者同士でパーティ組んで冒険したい人もいるだろうしどうなるのか気になる
よくドドンの新ジョブ入れてくれみたいなコメント見かけるけどあれこそ辞めて欲しいわ
無印やダークアリズンから見ると派手すぎて浮く
ウォーリアーと魔法の混合職とかで良い
シーフ職と弓職の区別とか、盾職とかはDDONの方がいいと思うな
槍とか錬金術師とかは完全に好みだと思うけど
ウォーリアーも復権気味だし
どちらにしろ次回作有るとしたらドグマのままでもオンラインのままでも無いだろうから枠全体でどちらかって話はあんまり意味ないだろうけど
俺は槍を使いたいんや
DDONの槍術士である必要は全く無い
カプコンは槍を捻くれて採用するイメージやから不安なんや
ランスもガンランスも違うんよ
でも変なことされるんやったら槍術士の方がマシなんや
槍分かる
重さを感じられる槍が欲しい
理想としてはウォリより振り早くて片手武器よりは遅くてリーチはウォリより長いのが良い
槍持って突進できたらいいな
突いて叩いて払って石突でドスンしたいんよ
槍が無理ならせめて戟やハルバードでもエエんや
ちゃんとした長柄武器を使いたい
確かにモンハン・無双・バサラみたいに奇をてらっていない、
ちゃんとした現実の武器の振り方させてるDDで槍持って
ハイファンタジーの王道モンスターどもと戦ってみたいな
2も待ち遠しいけど
その前にPS5版出ないかな
最近他ゲーでも過去作のPS5最適化増えてきたし
サイクロプスの体をヌルヌル動くストライダーとか見たい
単なるリマスターでなくドラクエ11→11sみたいに追加要素あればPS5版買う
魔法特化のミスティックナイトは楽しかった
脳筋特化のミスティックナイトはどう?
てか普通にPC版があるやん
かなり前に購入したけど積んで一回も起動してないけど…
MODもそれなりにあるっぽいし
てかドグマ2の話題どこ…?ここ……?
>>73 そら開発画面すら発信されてないのに話題にしようがないわ
年末にいい感じに開発してますってメッセージがあっただけや
>>72 すぐ切れるエンチャしながら手の届かない敵に魔砲ブンブン
魔砲に物理補正が乗るのが救いだけど機動力もなくガードも出が遅いから情けなくて涙が出る
アサシンの下位互換だね
魔撃砲の物理は武器のだけだよ。覚者のステは参照しない
揺さぶりボタンでスキル1枠封じられたのだけは許せない
構えなおし=タガーの必須スキルでポーンもそれなりに使いこなす
もちろん今更そんなもん使うのはダサいと使わない上級者も少なくはない
構え直しってようはキャンセル技だと思ってた
で、下手くそなんでそんな高等技術は使えない!ってことで使ったことは無い
実はちょっと試してみたけどイマイチ有効な使い方が思いつかなかった
マーチャーは初心者が陥るだけの罠ジョブだぞ
器用貧乏にしかならん
やはり最強は物理特化アサシン
それってあなたの感想ですよね
なんかデータあるんすか?
物特アサシンは遠近共に最速で雑魚処理できる(レイス系は知らん)
マーチャーは「誰が使っても」そこそこ強い
流石に続編はスキル振り直しあるよね?
モンハンの美容整形みたいに数百円で売るか?
物攻特化の為にアサシンで育ててるけど弓ばかり使ってるからレベル上げ終わったらレンジャーの方が合うのかなぁとか思ってる
弓も大弓も爆裂の矢と物攻バフアイテムがかさばるし補充するのもめんどくさいから
結局マジックアーチャーばっかり使ってる
強いっていうより快適
そんな意見聞く度にMODで重量無制限にしててすいませんてなる
装備と武器は重量にいれないでほしい
筋力の意味の無さ
>>97 お爺ちゃんになるとやたらと場所に拘るよな
どの板でもMODの話題は嫌な人も居るだろうしごめんなさい
まあMOD前提の話はちょっとね
春までに何かニュースないかなぁ
これを一番頼みにしてるんだ
オンラインでmodしたら他プレイヤーにもバグとかおきるの?
>>104 ガッツのMOD防具は表示されなくて裸になると思う
>>106 他のポーンで★埋まってないの気づくととりあえず連れてく場所は男盗賊の隣のサイクロプスのいる方の浜の奥だなそこそこの確率で知識得ましたぜ発言聞ける
グランシス知識はだだっ広い草原を練り歩いてて埋まったこともあったな
走り抜けるとポーンがチェックポイント素通りしちゃう事が多くて
「マップを隅々まで歩け!」って言われても意識が端っこにばかり向くから見落としがち
オレは瘴気の溜まり場が最後になりやすかったな
ロケーションの場所とポーンが反応する場所がズレてるの厳しい。というか反応する範囲が狭すぎる気がする
ちょっと教えて下さい
ドグマはオンラインのDDONしかやったことがないんですが、ダークアリズンの購入を検討しています。これはDDONと比べると操作性や世界観など諸々違うものなのでしょうか?また新作を製作中とのニュースを去年辺り見た記憶があるのですが、ダークアリズンを購入するなら、新作が出るまで待った方が良いでしょうか?
買っちゃってOK
世界設定は共通だけど無関係と思ってて良い
onlineの方やったこと無くて比較できないけど、ダークアリズンの方は今でも充分遊べるよ
少なくとも戦闘アクションは現時点でも最高クラスで動かしてて楽しい
ムッチリ体型のポーンに無理矢理シルクランジェリーはかすのが一番楽しい
でもヒョロガリ体型のポーンの割合が高過ぎるのが大いに不本意だ
わかる
男ポーンも女ポーンもアスリートみたいなスタイルが一番良い
実際キャラクリで女キャラ作ってると腹筋盛りたくなる衝動に駆られるけど首まで太くなるのが悩み
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>>121 バランス型はその日の気分で物理職と魔法職変えて遊んでも攻撃力低すぎて無理!ってならないのがメリット
デメリットは育成がメンドクサイ。成長させるまで好きなジョブで遊べない。
で、結論としては成長にこだわらずに好きなジョブで好きに遊んでOK
>>125 いうほど化け物では…ゴブリンがいます!?
>>130 一枚目の小男のことだろ
どう見てもゴゥブリンッ‼
>>126 覚者もポーンもバランスが一番良いね
1つのセーブデータで長く遊んでるとビルドの幅が狭くて不自由に感じてくる
特化型はサブポーン探せばいっぱいいるから自分のキャラを尖らせる必要なし
>>134 レベル200までの計画たててバランス型育てたけど苦行だと思った
バランス型も特化型も極端な遊び方なんで、こだわらずに好きな時に好きな職で遊ぶのが一番だと思うんで初心者さんにはオススメできないと思ってる
というか、武器とスキルさえちゃんとしてれば物理特化で育てても魔法職やっても問題無い気もする。試したことないからわかんないけど
好きな職に就いてなんとなく丸いステータスになるのがバランスじゃないの?
レベル200のキャラで遊んでも楽しくない
だから遊ぶのに200のキャラをスタートと考えてはいけない
バランス型で育てるならストライダー
断頭EX付けるとダイモンもサクサク殺せて早いしバランスよく育つ
どうでもいいよ
そのうち新キャラやる時に気分で決めるようになる
2はマルチないのかな
ストーリーはソロがいいけど専用のちいちゃい闘技場みたいな討伐クエストでわちゃわちゃやりたい
オンライン要素はポーンシステムだけで良い
揺さぶりゲーとかマジ勘弁して欲しいんでDDON要素は一切排除願いたい
マルチで遊びたいなら代わりになるゲームなんか腐るほどある
ドラゴンズドグマである必要が無い様なゲームになるぐらいなら続編なんていらん
別のゲームやってればいい
ポーンシステム以外のオンライン要素入れるなら変なシステム導入しないで覚者二人で同じフィールドで遊べるって程度で良い
メインストーリーのクエストとは絶対分ける方向で
ネトゲは要らん
決まった素材を手に入れられるか、黒呪装備掘るだけのイベントで良いんだよな。
ハクスラダンジョン的なのがあれば他の覚者とやってみたい
チャットもコミュニケーション取れる要素もほぼ無くて
野良ポーンかと思ったら他PCの覚者だったわくらいのマルチ要素なら耐えられる
モンハンもイヌネコじゃなくてポーンだったらと思うことがある
ファイターポーンとか見てると麻痺片手振り回すラスタ思い出すよ
モンハンもバイオも時代遅れ
マルチ=エクソスーツで恐竜狩り
シングル=プラグマタ
ドグマ2は超絶手抜きでいいよ
個人的にはメイポを愛でる空間があればな
メイポと過ごせる拠点が欲しい
洋館レベルまで構築できて他人のポーンを使用人として使い給金としてリムを与える生活
モンハンサンブレイクは戦闘参加人数がAI含めてかなり増えてたけど
ドグマ2は何人パーティーになるんだろうな
豊満な肉体の金髪碧眼コーカソイドビッチ系チアリーダー美人と
黒髪清楚系美人と
企画系素人美人あたりが理想の妄想パーティだろ
個人的には4人なら
六尺褌熊カワイイ系肉達磨オヤジ
守ってあげたくなる経験者ホビット型小さな親父
薄幸系皮で靴にされそうな歌い手奴隷女
マツコっぽいポーン街で見かけた時はクッソ笑ったけど
誘いたくはないですw
前から気になっててSwitchセールで買った
皆さんよろしく
しかしキャラデザ納得出来ずやり直すので
カサディスから出られずw
そして最初のバトルめんどい
>>164 怖い場所が多いから画面がやかましい方が安心するねん
終盤でキャラクリし放題アイテムが入手出来るけどそこまで耐えられなさそうやな
>>168 それ絶対耐えられない
もうこれでいいかーと始めてもやっぱり気になって結局やり直し・・・
そろそろ終わりにしてドグマの世界に浸りたい
どうせポーンいるんだから主人公は美形を目指さず自分に似せて作るほうが捗るぞ
タイムアタックのトロフィーって30分以内にクリアしないと取れない?
カサディス出てもポーンのキャラクリでもハマっちゃうんだよね
スイッチで今日からはじめた。
よろしく(´・ω・`)
DDONの動画を見返してるとアクションゲーとして最高峰に面白いゲームだったなって思う
それでいてサ終した現実で胸が痛くなって長くは見れないわ…
運営ふざけんな、お前達の責任でこのゲームが終わったんだぞ
ドグマ2の体験版なにか一つのジョブだけでいいから配信しねえかなぁ
なんかの雑誌インタビューで開発陣が実際にプレイするって内容で
揺さぶりゲーで協力感あって良いシステムですとかほざいてたのを見て辞めた人間からすると
何言ってんだコイツとしかならん
アクションゲームとして最高なら手を攻撃して武器を落とさせたりしたかったな、ヤギとか蛇とかだけ先に倒して魔法や毒を封じたりはオンでもできたんだっけ?
ドグマぐらいおもろいバトルできるオープンワールドて何かある?
ない
スカイリムもウィッチャー3もバトルが全然楽しくない
黒呪島の3週目が一番敵弱いんだけどなんでだろう
例えばミノタウロスとか75000経験値くれてたのに48000くらいしかくれないし
どの魔物も経験値が3~4割減らされてて強さも3~4割減ってる感じ
ドラクエオンラインみないにオフライン版出さないのかな?
>>181 こちらのレベルが適正値より高いと経験値はどんどん減衰していく
DDDAのスレなんだがミノとかレベルで経験値変わるとか色々と面白すぎる
ポーンがしゃべりまくってるとけっこううるさいのね(´・ω・`)
>>184 そうだったのかーありがとう
ベリーハードモードとか欲しくなるね
>>188 ごめん嘘かもしれない
>>185さんのほうが詳しいと思います
装備品いっぱいあって覚えるの大変だわ
ポーンに薬草持たせとけば勝手に使ってくれるの?
回復系使うけどこっちの使いたいタイミングじゃないから回復は頼るべきじゃない
拾った装備をポーンに荷物もちさせて使用アイテムは自分が皆の分管理すべき
>>191 ガンガン使うよ
性格も関係するかもだけど味方のピンチでも泉の水とかを持たせていれば全体回復や全体異常回復を使ったりもする
ただ「覚者の安全を優先」じゃないと自分がピンチの時に使ってくれない気がする
あと、ホントは自分で使うつもりで持たせてるキノコも食べ尽くしたりもしてくれる
>>191 弱い回復剤から使う感じ
黒呪島などで自分らよりも脅威度高い敵だとお守りも使ったりする
ファイターポーンならキノコ渡しておくと食いながら蜂舞連打することもある
全体スタミナ回復剤を全霊弓ポーンに渡しておくと全霊弓で切れた直後に全体スタミナ回復役になる結構有名
物理職は魔攻は気にしなくていいの?
今260くらいなんだけど
サブポに回復orエンチャ頼んでも何故かサブポにしかしないの何で?
エンチャ頼んでも相性悪いのしかしないし
覚者メインポーンとも魔攻特化で遊び始めたけど
みんなで大魔法使いまくるのおもろすぎる
地味で退屈そうな絵面だけど何故か楽しい
>>193 >>194 ありがとう!覚えることたくさんありそうね。
色々試してみるよ(`・ω・´)
>>198 そのうち囮や時間稼ぎ用に雇ったサブポーンたちが、敵を無視して、または敵を引き連れて覚者のそばに戻ってくることにうんざりして、全員ソーサラーで多重詠唱し始める
一ヶ月くらい遊んで黒呪やメインシナリオクリア、古いゲームでもかなり面白かった
遊んでて疑問に思ったんだが月間人気とか人気ポーンに低レベルが結構いてずっとランキングに残ってるのが不思議だった
低レベルでもすんごい強いとかなんかな
メイポを物理特化で育成したいからレシピ通りLv10でウォーリアーに転職させたけど
領都行かずカサディス近辺で転職したらもしかして積み?
武器無しで戦果献上の道挑まんといかんの?
大剣なら最初にサイクロプスと戦った崖の下辺りの宝箱からも出たような気がするがうろ覚え
宿営地の崖の下は確かに出るね
それか峠越えて男盗賊の向こうの海岸を見ながら名もなき旅人の墓標まで行けばかなりの確率でグレートソードが手に入る
ポーンを理想的な育成するならまずは殺して準備整うまで一人旅だろ?
崖の下ってか砂浜を砦側に歩いていった先の探求心のメダルが有る岩場の宝箱
防具が出たらカサディスの宿屋で3日以上経過させて再チャレンジ
半島の宝箱は7日だっけ?
魔女の森の出口の宝箱から大剣出るよ
覚者が魔法職なら杖ノーマルスキルのフローティングでよじ登れる
みなさん有益な情報色々とありがとう!
さっそく探しに行ってくるよ
ゴア囚人2匹の前で独り言してる変なやついると思った直後ガルム3湧いてヴォルテクスレイジ飛んできてHP0なのに竜巻に吹っ飛ばされ続けてポーズメニューも開けんしでキレそう
水濡れやポーンロストのデスとか嫌がらせ多くね黒呪
あそこかなりキツいよね
ポーンロストはホントやめてほしかった
お気に入りに登録しておかないと検索やり直しってのがダルい
最悪(?)お気に入りのストライダーがソーサラーになってたりするとヘコむ
評価システムも意味無いし
>>214 最近雇ったポーンとかで絞り込みできないの?
直近に雇ったポーンで出せるな
Switchだとリム内の読み込みにクソ時間がかかるけど
続編てどういう位置付けだと嬉しい?
シリーズとしての続編(ドラクエや初期FFのような)
無印のその後や一方その頃……としての続編(バイオハザード)
年表上の遠いどこか(ゼルダやガンダム)
あくまでも竜は敵、ならなんでもいいわね。
ddonの心臓を捧げればみんな覚者はちょっとね・・・
まああれはネトゲだからしょうがなかったけどね
>>213 初見時野良ポーンの竜巻にわっしょいされ続けたのトラウマだわ
敵のヴォルテクスレイジと綴れ撃ちがバグレベルの威力なんだよな
綴れ撃ちなんか詠唱無しで飛んでくるから死因上位
ポーンのジョブレベルが今8で、
それから上がらなくなったんですが、
ポーンが敵倒さないとダメなんでしょうか?
別にポーンでトドメとかは無いよ
ジョブのレベルの最後の方はかなり数こなさないと上がらない
ゴブリンとか牛を乱獲するのが良い
魔法特化にしたけど面白かった
遠距離で安全に魔法撃てる安心感あるけど、物理特化がいいの?
エンドコンテンツの黒呪島は魔法防御低い敵が多いのと攻撃が激しいので安置からの魔法攻撃はなんだかんだで安定するし
最終的に魔法特化で200まで上げたマジックアーチャーが一番強い
物理特化のほうが対デスと対ダイモーンは早いんじゃなかったっけ
ダイモンはホリコレ撃ってりゃ勝手に死ぬ
デスはマジックアーチャーは隠れて見つからないようにして水路で一回で殺せる
他は跳弾活かせるとこに連れこめばいいし
肉で呼ぶ場合はミスナイでハメ殺し
最強は物理特化レンジャーのバフ盛り爆裂綴れじゃない?
>>227 ありがとうございます。
レベル無事に上がりました!
アサシン使ってるけどほとんど連なり射ちかしじま射ちしか使ってないからレンジャーの方がいいのかもしれん
アサシンは流し暗殺とかのカウンターが凄く便利
まぁコロリン回避が優秀だから別にいらないんだけど
PS3でやってたときは、その手のカウンター技とか回避とか意識してなかったけど、PC版やるにあたってファイターやウォリアーでも意識して使ってみたらアクションゲームとして物凄く面白くなった気がした
ウォリアーってピョンピョン攻撃以外あまり使わなかったな
敵のエリミネーターくらいのスパアマあったら
カウンタースキルの中では逸らし斬りが圧倒的に好き
あの気持ち良さは他では味わえない
魔法職で大門行くと、攻撃よけるのがストレスでしかないからな
あとダイソンで距離を見誤って、まあ間に合うやろっつって大魔法詠唱しながらひっそりと虚空へ消えて行ったという
>>236 いやストロングハチェット使えるアサシンは爆裂矢少しで済ませることができたりと実用的
ダガー使ったことなかったなあ
ファイター時代からなんとなく片手剣で牙突一筋だったわ円月斬りってのも使ってたけど
>>241 なにそれ
調べたら攻撃する度に攻撃力が上がるみたいだけど弓にも乗るってこと?
>>244 弓に乗るよってかかなり有名なアサシン用の基本技
Force Hatchet Assaasinで検索すれば動画一杯出てくる
これとかレベル50ぐらいでデス狩ってる
なにせ喰らいモーションもキャンセルできるからな
崖上からぶっ飛ばされて構え直し二段ジャンプとかいうスマブラみたいな復帰も可能
久しぶりにポーン借りられてて嬉しかった
やっぱりポーンの貸し借りがドグマの醍醐味だね
レベル70くらいで借りられてたから今もニューゲームで遊んでるプレイヤーがそれなりにいるのかな
ウチでもレベル60-80ぐらいのポーンが一番いろんな人に借りられるな
カンストの方は常連だけになる感じ
カンストすると一気に雇用減るよな〜100くらいまでは結構借りられたのに寂しいもんだ
ランキングにいる50くらいで止めてる奴は上手いこと考えてるよな
ポーンのレベル1桁で黒呪レベル3装備で固めてる人いる人はめちゃくちゃ借りられてるんだろうな
初見プレイじゃない人にはめちゃくちゃ需要ありそうだし
ポーンの需要なんてルックスと支援魔法以外に存在しない
ハナからルックと魔法スキルしか選定基準にしていない
レベルが高いと借りられないってのは借りる費用が高いから?
ポーンを選ぶ基準って人それぞれだね、そもそも雇わないって人もいるし
個人的にはポーンも戦力として考えてるからサポートポーン雇う時は見た目と武具の性能とスキル構成は必ずチェックするなあ
黒呪武器で蜂舞斬とか降らし撃ちとかメテオブリアロとか使ってくれるポーンはかなりの火力出してくれるから好き
というわけで無知なヘタレに使われるよりもまともでよく分かってるヤツに使われたいのである(笑)
見た目だけだな
俺とメイポの周りでウロチョロしてる賑やかしのモブに相応しいポーンを選ぶ
1人は荷物持ちの巨漢
1人はセクシー枠のババア
>>256 気持ちわかるけど魔法1止めしてる人かなり少ないから探すの大変過ぎない?
ノーマルスキルの有無までこだわり始めたら地獄が待ってる
魔法スキルは基本1止め推奨だけどヒーリングスポットは2を推奨したい
コレクトショットはどうだろうな
溜めっぱなしウザいけど結構強いし錆杖と相性良いし
ぶっちゃけヒーリングいらないマンだけど一般的にはヒーリングあったほうが借りられやすいよな
ヒーリングスポットいらないマン2号だけど即効性が無いのが致命的なんだよね
全員に強薬草持たせたらヒーリングスポットが必要な場面があまり無い…
見目麗しいナオンに傷の手当てをして貰うのは男のロマンだろ
見目麗しくないのは要らない
>>252 一桁レベルなんて2〜30分遊べば追い越すのにわざわざ借りる?
ランキングも宿更新しかしてないレベル止めポーンよりちゃんとプレイしてるアクティブポーン表示すればいいのにね
>>252 黒呪装備のは避けてたな
レベルの低い時は見た目が悪いから
レベルが上がってからは強すぎてつまんないから
空き瓶大量に抱えて泉に出掛けてた頃が最もエンジョイしてた感じはある
女の子に傷を癒やしてもらうのも大事な没入感だよな
セクシー枠のBBAでいいから借りられたい
カンストすると誰一人借りてくれなくなるのは寂しい
>>264 最速で転職させたい時に使ったわ
即黒呪でレベリングしたい時にも使えると思うし一定の需要はあると思う
セクシーババアって意外と少ないから
リムに放流すればカンストでも借りられるかも
格上雇用時にリム支払う仕様ほんと邪魔だよな
雇用者のレベルに合わせてステータス再計算とかでいいじゃんと思う
女性で体重110のLLサイズだけど、頑張ってスタイル良く見えるようにしてあるぜw
フレンドで下着だけの巨体ポーン居たな荷物持ち専用とか言ってた
上でも出てるけどポーンの検索でレベルが第1で、それに伴うコスト制ってのは止めて欲しかったな
見た目で検索ってのは難しいんだろうけど道端で見つけたちょっと気になるポーンが高コストとかで雇えないとか萎える
装備はともかくプレイヤーのレベルに連動してレベル下がるの理想だけど、そうするとレベルアップの仕様から変えないとおかしなことになりそう
野良ポーンって同じくらいのレベルが選ばれてるんじゃなかっった?
同レベ帯はオフだけ?
自分が50くらいでも∞のポーン歩いてることあったな
お気に入り、雇った雇われた、フレンドとかだとレベル関係なくうろうろしてた気がする
街や街道で彷徨うポーンは基本同レベル帯で高レベルのポーンは
>>277の条件で出現するね
>>274 外国人ぽいアカウントからたまにフレンド申請飛んでくるよ
気に入ったポーン見かけたらそれくらい気軽にフレンド申請飛ばしていいんじゃない?
気に入ったポーンがいて日本語名だったらフレンド送ってるけど一人だけフレンドになってくれたな
ドラゴンズドグマめちゃくちゃ好きそうな人だったからフレンドになれて嬉しかった
>>279 ゲーム内で完結するフレンドなら良いけど他のゲームとかでも残る繋がりはもう勘弁
たまに別ゲーで会うけど特に何もないよ
ボイチャもしないし
ドラゴンズドグマオンライン好きなら積極的にコミュニケーション取ってくる人かなりいそうだけど
ダークアリズン好きで繋がったフレンドなら緩い繋がりのままでいそう
クエストの推奨レベルってどっかで見れない?
キナとバルミロのクエで呪い師の森に行きたいんだけど
途中の盗賊にやられる
ついでにアジト寄って魔導書も探すつもりだった
今レベル12でファイター6
そのうちアサシンに変えて物理で育てる予定
脳筋プレイは難しい?
あそこはそれなりの経験者がハードモードで新規でやるときの一番の楽しみの場所だからねえ
夜に行くと敵がオオカミになるからだいぶ楽になる
って情報を前哨で聞けた気がする
皆さんありがとう
あの辺りは高難易なんですね…もう少しレベル上げたら装備整えて頑張ってみます
盗賊のファイターが名前忘れたけど連続スタブ見たい技してくる
あれで死ぬ
ドグマ2出ても、敵のダウン時はあのコーラスみたいなの流してほしい
大型モンスターからダウン取った時の演出と撃破した時の演出が無くなったら
それはドラゴンズドグマではない
最近はじめてまだあんま進めてないんだけど、武器を納める、構えるってなんか意味あるの?見栄えの問題?
武器納めずに人に話しかけるとか礼儀がなってないんだわ
構えて歩くと人が嫌がる
あと歩くスピードも変わるはず
>>292 あそこは向かって左手の壁伝いに敵を無視して逃げるのが良い
ポーンが反応しても走りながらcome連打
最悪ポーンを見捨てても森に駆け込んでエリアチェンジしてしまえば良い
まぁダッシュしなくても余裕で逃げ切れるんで気楽に
魔導書は廃墟内の盗賊はこっちから攻撃しなければ戦闘にならないけど廃墟の入り口附近にいる奴らが普通に襲ってくる上にかなり強くてしかも数が多い
みんなやっぱり積極的にサポートポーン雇ってる?
メインとしっぽり二人旅とか無理なんかな
盗賊の集団とか出くわしたらお手上げだわ
無理ではないがクッソ面倒
ポーンは戦闘面はもちろん荷物持ちとして優秀だからな
深淵からの誘いを完了。これから面白くなってくんのかな?クエスト受注系はあんまやったことないから楽しみ方手探りだわ
サブポーンは賑やかしと荷物持ちでいないと超さみしい
戦闘力的にはいないよりはまし程度かなぁ
自分がメイジやソーサラーだと頼りになるかもしれない
>>307 クエストはそんなに面白いものは無いのだけどNPCと会話するとそれなりにさまざまな情報が手に入るかな
洋ゲーのキャラメイクには絶望した
やはりドグマ2を待つしかない
チャイナとコリアのは日本人オタク男向けだろ
ツルツルお肌で小綺麗でロリも対応
まぁ人種的な差かね
主人公が設定上15歳ぐらいの洋ゲーのキャラメイク画像で
可愛く出来たとかイケメンに出来たとか言って出てくるのが
どいつもこいつも余裕で酒も煙草も買えそうな顔してて草生える
ネトゲ以外ならキャラクリで最高峰は仁王2ではないかと思った
パーツ選択肢式だけど微調整で馴染むのはドグマが最高だったな
もっといじれるのも、もっと可愛いカッコいいが作れるゲームも色々あるけどちょうど良いのがドグマなんだよ
仁王2のキャラクリはめちゃくちゃ良かったね
装備品の兼ね合いでしょうがない部分もあっただろうけど
ドグマは体部はパーツ選択に加えてシムズみたいな感じでもう少し細かく作らせて欲しかったかな
ドドンのキャラメイクは本家よりは粗い感じだったけど可愛いキャラは作れたな
ポーンのストライダー断頭台と降らし撃ちの火力えぐいのに
ずっと敵にしがみついたまま遊んでること多いな
この手のファンタジーモノは魔法最強な感じだけど人それぞれ?
長い詠唱を中断せずに完了できれば単発威力的には最強クラスを範囲で複数の敵にぶち込むというか敵をダメージの渦にぶち込むというか
詠唱時間をどう稼ぐかが問題
物理特化や魔法特化のマジックアーチャーは単発最高火力をズバズバとバラ撒ける
ストライダーって見るたびに飛龍って思ってしまう
やったことないから無いのに
久しぶりに起動してベンチで休憩だけしてきた
2百万リム以上で十人以上に借りられてた感じだった
まだ結構人居るのかねぇ 面白い名前の日本人もいたなあ
>>318 ポーンは魔物の弱点に攻撃が届かない時はしがみついてカサカサしてるみたい
覚者がドラゴンを転がして心臓付近に爆散魔鋲EXを撃ち込むとウチのウォリアーが集中攻撃して楽しい
>>322 詠唱長くて遠距離からチマチマ放つのも面倒なってきた
ポーンが詠唱キャンセルしまくるのが使いにくさになってる
レベルと装備で魔攻上がれば大物はゴリゴリ削れるぞw
聖ギフトからのチャージショットもかなり強い
メタルゴーレムは勘弁なw
魔攻3400の大魔法はかなりの威力だけど
他プレイヤーのソーサラーポーンはほとんどがスキルレベル2で詠唱成功率低すぎるのよね
>>325 そういう仕様だったのか
高い位置に弱点があるモンスターとストライダーの相性悪いね
>>329 貼り付くの前提としてのサンダーゲージなのかもしれない
オレもメインポーンの魔法は残してるの気になるから全部2まで上げた
メインはステータス上げでソーサラーにすることはあるけど、サブポーンでソーサラーを一人だけ雇うってこと無いし、雇うとしても多重詠唱目的になるし
大魔法をポーンが使うに1でも詠唱長すぎて期待できないんだよね
パルミロのクエスト初めて最後までやったんだけど、こいつとのラブシーンになるって知ってたら最初からやらなかった
スキルは任意で1か2を選択出来たら良かった
2に上げても微妙な魔法があるのが最大の罠
マジックビットも罠だしポーンに厳しいゲームだわ
タンク的な役割のポーン育ててるけど戦士職って微妙なのかな
戦士系は前に出て戦うので囮になりやすいのはまぁメリットではあるんだが
しかし、覚者の側に近寄る様な性格だと敵を引き連れてくるクソ地雷と化すw
黒呪島だと何故か余計に覚者の元に寄ってくるから囮作戦とりにくいのが辛い
盾のおかげでかなりしぶといのは良い所
検証した訳じゃないけどポーンは覚者と同じフロアに留まろうとするね
ウチの2号はフィスタミナ持ちで積極的と弱い標的にしてるけど黒呪島の2階で攻撃してるとオオカミ連れて下から戻って来る
あと黒呪島じゃないけどポーンの動きを眺めてるとすぐに近寄って来る
覚者が積極的に攻撃参加するのが前提なのかな
個人的にタンク職としてのファイターポーンはとても頼りになると思ってる
楯はじき(?)は必須。一閃突きと蜂舞斬あるとかなり強い。
逆に足を止めるタイプのワタエグリ、岩体術、マーズソウル、センチュリオスパイクは出遅れて前線を構築できなかったり、敵を素通りさせやすくなったりで微妙
性格は弱いもの優先かポーンを守るがいいかなぁ
そういやファイターポーンを囮にして大魔法ぶっ放そうと思って黒呪のテラスから下に放り投げたら
敵引き連れて上がって来た事あったな
パワーオブポーン持たせてバインドアンカーと状態異常に特化したメイジポーン試してみたけど戦力的には微妙だった
ただ荷物持ちのゾンビとしてはめちゃくちゃ優秀だった
パワーオブポーンの魔攻がもう少し高かったら汎用的な運用できそうなだけに残念
そういえばディープダウンってどうなったんだ?
PS5で出してくれないかな
開発エンジンの違いってどういうところに出るもの?
モンハンは専用エンジンて聞いたことあるけど
じゃあそのノウハウはドグマには還元されない感じ?
エンジンとかそういうの気にした事ない
何でもいいからドラゴンズドグマの正統な続編とオンラインの続編の両方とも出て欲しい
どっちも特色が違うから統合するんじゃなくて別で出してくれたらいいな
>>348 モンハンの盟友クエストは、どう考えてもポーンシステムの正当進化としか思えん。
ポーンとポーンが学ぶべき世界がメインのゲーム欲しいな
ファンタジーでもSFでもなんでもいい
全体マップから目的地設定したら道知ってるポーンはガイドしてくれたりすると嬉しい
進化か?
キャラメイク自由に出来ないし装備も変更出来ないのに進化とは?
カスタマイズに価値を見いだしてないから、そこは知らんw
モンハンとドグマはカプコンなだけで関係ないだろ
無理やり繋げるのはやめろ
まあ盟友てのがユーザー作成のポーンでかつユーザー作成の依頼を
ドラゴンズドグマのポーンシステムであるリム経由で実行できるようなものであるなら是非実現してほしいが
盟友の動き自体はポーンに反映させる事は出来ると思う。
ただ、盟友は有能なんだよね。
そこでこんなのポーンじゃない!
という人が出てくるかもしれんw
?有能?つまらんやろ
ポーンがカワイイのは愛嬌があって役に立たなそうなのにうまくやると活躍したりのギャップ
ゲーム内のNPCの話なら要らんから、そんなの作成側が好きに出来るし決まりきったスクリプトイベントなんか一回か二回で飽きるし
盟友なんとかがその程度のありふれたものならモンハンにお似合いでドラゴンズドグマには要らん
完璧は求めてないけど馬鹿すぎる行動は修正して欲しい
宝箱飛び越えて奈落に落ちるのはさすがに笑えないし雇い直すのめんどくさい
よーし箱を足場にして高台のメダル取るぞー(箱を壊す音
箱を壊されるのが先かオラがジャンプするのがさきか!ドキドキ感がええのや
>>353 カスタマイズ以外の点でも全然進化じゃねえよ
数値バランスとかがポーンは一応PCに準ずるルールで行われてるけど
盟友はPCとは数値とかが全然違う
ポーンは同列の仲間って感じだけど盟友はあくまでもお助けキャラ
ファイターポーンがフィオレーネくらいアグレッシブに動いてくれるなら楽しそう
1週目のクリア前ですが、物理特化でやってます。
クリア後次は魔法特化でやってみたいんですが、
2週目でLVだけ引き継がないとかできますか?
データ消して1週目としてやるしかないのでしょうか。
そうび集め直して強化するのだるいもんね
そのせいでカンストキャラをいつまでもリセット出来ない人実際に多い感じ
データ消して最初からやるしかないね🥺
プレステなら新しいアカウント作ってそっちで最初から遊べばもったいないお化けと決別できるよ
ドグマの続報はE3でやるのかな?
それとも10周年の記念サイトで5月にやってくれるのか、とにかくワクワクが止まらない
プレイ動画を見たい
ウチの3号はLv80まで育ててやり直したんだけど
宿営地で寝たら前のデータの奴が雇われ先から戻って来て知識が反映されてた
Lv2で大門の知識3のポーンには笑った
レベルすきにキャップできる仕様だけ実装してほしいよね
40-80ぐらいまでが楽しいのにバカみたいに経験値くれてレベル上がりまくるの勘弁してほしい
育成周りはどうなるかな
DDONてどんな感じだったの?
やっぱりステ振りはジョブ依存?
魔攻特化してると黒呪島は緊張感が出て面白い
本編は蹂躙するだけの作業になる
>>370 やり直すしかないですかー
ありがとうございます
ポーンのソーサラーの魔法はどれが2に上げない方がいい?
詠唱短くして回転率高めたほうが好きだから
ディセーブルミスト以外1のまま使ってる
メイポはメテオ1 サブポでメイポ2が妥当かな
ウルドラ狩でサブポにメテオEXつけてる人雇ってる
ポーンに装備させる大魔法は火、氷、雷
ロックビートは使用頻度低いしヴォルテクスレイジは邪魔すぎる
ロックビートはオフドラ専用だよな
多重詠唱でゴリゴリ削れる
ロックビート→メテオ→ホーリーエンチャの弱攻撃で皿覚者のレベル上げが捗る
(あくまで個人の感想です)
ポーンの育成に迷ってる
今メイジとソーサラー終えてレベル37くらい
最終的にはメイジで回復エンチャ中心にするけど
攻撃の頭数に入れないつもりだから魔攻上げても意味ないよね?
ちなみに覚者はファイター(5)→ウォリ終わって今ミスナイ5
最終的にはアサシンで行く予定です
割り切って支援特化にするなら魔攻はいらないね
自分なら攻撃スキルを完全に切るとしたら戦士系で耐久に厚く振って鉄壁のメイジポーンに仕上げるかな
錆びた杖やパワーオブポーン持たせるとするなら魔攻は完全に捨てちゃう
>>388アサシン特化ならミスナイ5分要らなかったかも、誤差の範囲内だからいいか
388です
ミスナイ転身は、大きな盾が魔法剣士みたいで格好良くて、特化させるつもりが、つい…
ポーンは確かに耐久値が不安なので、その辺上げていこうと思います
ありがとうございます
うーん
メイジの支援特化のポーンにするのなら、それこそ倒れても自動復活する杖があるんでステータスなんて飾りになっちゃうんだけど
勿体ないんで耐久上げと物理攻撃上げを兼ねてウォリアー
気分転換でソーサラーやファイターやレンジャーとかてきとーにやって「そこそこ万能型」にするのがストレス無くていいと思う
パワポも割と寝てる時間長いのとそもそも黒呪島じゃ死ぬよりロストするほうが多いから
どっちかっていうとパワポは育成計画に組み込むんじゃなくてポーンが低レベルの間だけ持つものかなって思ってる
メイジの仕事は開戦前のマジックシェードやエンチャと序盤先手を取るためのバインドアンカーなので
後は寝ててもいいし戦い無視してアイテム拾っててもいいのでパワポは悪くない錆杖もステキ
対ドレイク戦だと便利だなぁと思った
話し代わって魔法系のサポートだとメイジよりもソーサラーのポイズンスワンプと錆び杖でスロー状態の方がサポートされてる気がする
パワポメイジは回復いらずで放置できるのが最大の長所
戦闘は起きてる間にバインドしてくれたら充分で荷物持ちがメインのお仕事
ポーンには3色全部とか全属性のエンチャントは持たせないほうが無難ね
ホーリー有れば十分
次点でサンダーとファイヤー
弱点付ければベストなんだろうけど耐性あるとほとんど意味なくなるんで耐性少ないやつ一つ持たせるようにしてる
攻撃魔法は複数属性持たせても弱点突いてくれるけど複数ギフトは全然使いこなせないねぇ
ギフト普通に使い分けてくれるけどな
何が違うんだろう
ドレイク(火耐性氷弱点)とゴブリン(火氷弱点)が戦場にいて、火と氷のギフトを持っているとき
人なら氷ギフトで両方の弱点取れるとすぐ判断できるけどゴブリンに反応してるのか火ギフト使ったり
火聖ギフト持ってて、黒犬がいてもアンデッドに反応してるのか火ギフト使ったりする
リザードマンに氷とか、特定の敵に特定の属性は特別反応する感じもあるけど
今日は流石にポーンに「オイコラ」ってなった
貯蔵庫でエルダーオーガ出たから錆大杖でポインズンスワンプでスロー掛けようとしてたら
突然魔法詠唱止まって「なに?」ってなったらポーンがオレの乗ってた樽を破壊してた
全員戦闘に参加してたのにもどってきて樽壊すとかAIどうなってんだ?
性格は強い敵1個だけなんだけどね
多種の敵だと確かにそうだな
火ギフトは持たせないからあまり困った事がないわ
>>405 樽に乗る状況がわからないが
性格の積極的を付けようがはずそうが、樽壊したり宝箱開けたりするから積極的の性格は絶対付けないようにしてたな
まぁ尻を見たいときは優先して付けるけど
>>407 樽があったのでポンとジャンプして乗っかっただけなのだ
>>407 開拓なんかないぞウチのメイン垢のポーンだから戦闘民族
当たり判定のあるNPCに樽を重ねておくと、
ポーンの樽破壊に巻き込まれたNPCがポックリ逝くという
樽遁公然殺の術が発動するぞ
サポートポーンがメイポだけにして、プレイヤーにはしないとかも嫌がらせ
逆に今このエンチャかけんなよってパターンもある
難しいね
メイジとソーサラーのポーンはギフトの影響で優先順位がおかしなことになったりするらしいから
戦力として期待してるならギフトは無いほうが使いやすい
フレイムタンを装備して対スノーハーピー
ドレイク戦を見越してやとったアイスギフト持ちのポーン
最近気づいたんだけど黒呪島行くのにポーン作る必要ないんだな
サイクロプスイベント終われば報告しなくてもカサディスから行けるじゃないかルークだけ海にすてればいいんだ
レベル6だしどうせ殆ど死体か死にかけでフガフガ言ってるだけだから
ポーンの性格にも関係してるだろうけど、サポート性格だとちゃんとしてくれるはず
オリコカードなんかわろた
これ理由に作る人いないだろ
ドレイク逃げるねー眩み砦の南の森のやつ
負けそうになると飛んで消える音楽だけ残る
逃げるってか戦おうともしないよ
海でのんびりホバリングしてアイツやる気あんのか
海のドレイクは知らんな
風断ち砦手前のワイバーンなら
ハーピーを処理しきらずに乱戦してれば参入してくる
それでも逃げ足はワイバーンは速いよね
>>426 あーごめん、ワイバーンのほうだったわ
ドレイクさんは勤勉です
今1週目なんですが、
虚心回廊→黒呪島:入り江のショートカット扉って
常時開通は出来ないのでしょうか。
開通後入り江に戻り扉くぐってセーブして、ロードすると
黒呪島:入り江→虚心回廊へのショートカット扉は閉じた状態になっています。
再度虚心回廊へ通常徒歩で向かい、虚心回廊から入り江側に出ると、
エリアチェンジ後レバー操作していないのに、扉は空いたままの状態になっています。
また扉くぐって入り江に戻りセーブしてロードするとまた閉じた状態です。
いちいちまた歩いていくのが面倒です。
バーナビーの護衛クエスト受けてバーナビーが道中死んだんだけどてっきりこいつも覚者が死んで人間に成り代わったタイプだと思ってたら普通に身体の中身ポーンで頭残してグロい感じにドロドロに溶けてた
復活なしっぽいけどいなくてもストーリー関係ないのか
しばらくしたら何事もなかったように復活してるはずだけど
レイナードとか最初のところで死なせると復活なしでNG+でクエやることになるし
盗賊団の親分も殺しちゃうと復活ないのでなんでも復活てわけではないけど
>>436 レイナードのクエスト終わったら二度と現れないの罠だろ
>>437 あ、レイナードがドラゴンに捕まったんか?
確かに罠かも
いなくなるなら全然OKなんだよね
エリノアもレイナードもバルミロも消えたふりしてドラゴンに捕まったりするから迷惑
久しぶりに最初からやると面白いわ
ミスティックナイトの杖+盾がお気に入り
新しい話題が無いのはしょうがない
ある程度やり込んだからニューゲームで始めても新鮮味が無いしやりたい事は大体試したし
>>447 そう?もう2500時間ぐらいやってるわ
今年発売予定なら10日にさらっと続報あって話題投下されるかもだけど
期待はできないブヒね
サイクロプスが油壺とか火樽掴んだ時にポーンが「まずい!助けを!」って必死な感じで笑えるんだがあれがポーンには人に見えてるのかw
さすがにこのゲームに4桁時間捧げてる奴は心の病気を疑うわ・・・
2500時間って10年の時間換算で約4%やで・・・
趣味は?と聞かれてゲームです…じゃなくドグマです!と胸を張れるレベルだな
サブ垢をイージーでやってるけどアイテムドロップ率が
ノーマルより悪い気がする…
違いって、敵の強さだけだよな?
運が悪いだけ?
あぁ似たようなヤツがうじゃうじゃおるスレやったな
すまんなw
領都にコカトリスが来るとこ
石化回復薬がなく、完全近接職だから詰んだかと思ったわ
島と領都だけじゃなくて、クラスチェンジはどこでもやれるようにしてほしかったな
>>459 魔法はサンダーレインよりサンダー魔撃砲のほうが減りが早い
一周目終わったけど2はドラゴンもポーンもモンスターも消滅して覚者が要らなくなる世界になるといいな
覚者が死ぬことでポーンが覚者に成り代わるとか気味悪いというか後味悪すぎた
あれはプレイヤーの受け皿が実は覚者じゃなくてポーンの方だったって落ちだろ
ポーン=フォロワー=眠れる奴隷=お前ら=旅すりゃいい
って事やん
お前らは実はこっち側でした〜っていう落ちってたまにあるやんけ
ビュウとヨヨとパルパレオスとか
サイレントヒル2とか
そういう風に解釈しないとただの自殺オチにしかならんのだから、当然そう解釈せざるを得ないだろ
なぜ主人公が自殺しちゃいけないと決まってると考えるんだろう
なぜ覚者に似ていく人ではないポーンがエンディングで姿だけ主人公になったからってプレイヤーはこっちだったか!と思えるんだろう
開発が上手くまとめられないまま円環に繋げるために雑に作られたエンディングで喧嘩しないほうがいいのではないかな
界王(半島の管理人)やで
いちいち細かい事は気にしても無駄やぞ
俺、主人公
というなろう系嗜好の人間にはドグマのエンディングは難しい。
>>469 え、お前武器もってゴブリンと戦うつもりなの?
ドクマの世界に転生しても良くて
ホブゴブリンなんだよなぁ
エリート転生者は街人かな?
「不安だらけの毎日さ」を言うことを許される
界王辞めれたと思ったら仏様の見習いとして天竺ってとこに行かされることになった
みたいなことも有るかと妄想してたけど、世知辛くて泣けてくる
プレイヤーは覚者、ポーンと乗り換えて輪廻の輪を回り続ける
と解釈した
プレイヤーはプレイヤーであって、プレイヤーがゲームの世界観に直接関係してるって発想は無いなぁw
ゲームなんてしてるとゲームと現実の違いが分からないバカが増えるなんて言われて
ゲームオタクとしてはそんなわけ無いだろって思ってきたけどもうこれわかんねぇなw
マルチバース、多重世界物なんかで現実に相当する世界が設定されていて
プレイヤーそのものをゲームの世界に落とし込んだものもあるけど
それはそう言うギミックとして仕込んでいるから成り立つのであって
普通のゲームの世界観の解釈でプレイヤーの存在は出てこないわw
>>481 メタなギミックのゲームなんていくらでもあんだろ
お前自身が「ゲームと現実の違いが分からないバカ」だからそういうネタを理解出来ないだけじゃないのw
ネタを理解出来ない奴が違うって言い張ってるだけだろ
無駄に長い長文で
オレタチクウww
ネルww
オナルww
シヌ(-_-)
これまでのあらすじ
>>481「なんでもかんでもメタネタに繋げるのは分別がない」
>>483「メタネタのゲームなんていくらでもあるだろ」
>>484「ドグマは違うじゃん」
>>485「ネタを理解できてない!!」
>>490 ドラゴンズドグマ公式twitterアカウントをフォローしとけば?
https://twitter.com/DD_CAPCOM 連続してつぶやいてるかどうかまで分からないけど
2開発してますが固定であとはセールの宣伝とかしてるし
進捗あればなにか垂れ流すの確定のアカウントだから
ここで無駄に騒ぐより公式のアナウンス係をフォローするのがすじだろうと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
無印とダークアリズン部分、雰囲気はどっちが好きだった?
スタート画面のLordとかoption選ぶカチャカチャ音は変えないで下さい
Bzのオープニングは最初は違和感あったけど本編クリアしたら「これはこれでしっくり来る」と思った
DAで無くなってちょっと悲しかった
稲葉浩志が歌い始める前にスタートするのが好きだった
当たり前やん
あれは稲葉の声聴いたら明日死ぬくらいの誓いを立てるもんだ
それがドラゴンズドグマーたるもの
ダークアリズナーは知らないだろうけど
まだDDONのツイ垢が生きてて驚いたけどサシュウしてもう4年も経つのか。。もう昔やな
>>501 イントロだけは
けっこう世界観合ってるんだよな
>>510 MODでやるとやるのは簡単でも不具合多そう立て回転する技は前が一定だから向きは変わらないかも知れないが頭の位置が激しく上下するし、重心とかを起点にカメラ位置決めると前傾姿勢になる技で後頭部アップでなにも見えなくなったり
ドグマは一人称にして面白い類のゲームでもないだろ
ACT要素強めだし、オブジェクトのディティールに凝ってたりする訳でも無いし
元々NPCと話す時ちゃんとカメラ変わってくれるし
主観モードにしても先行するポーンのケツを見ながら歩く以外のメリットが思い付かん
セールで買って積んでたのをようやくクリアしたけどこれシナリオが...
アクションはさすがカプコンだけあって楽しいので黒呪島クリアするまではやってみる
話の畳み方がね…
中盤あたりの王宮ドロドロ劇も賛否両論だけどぶっちゃけ俺は好き
王妃と密会からの獄卒鞭打ちって流れがあからさまにベルセルクオマージュ過ぎてわろた
しかも脱獄してんのにその後何事もなかったかの様になってるし
メルセデスって(頑張ってるのに可哀想)くらいの感想しか持てなかったけどこの人普通の貴族の娘の格好したら王妃と張れるくらい可愛いのでは?と思えてきた
キャラクリでメルセデス挑戦してみるか…
メルセデス指輪渡したけど序盤の依頼受けなかったり生贄選ばれるまでにダラダラしすぎたからか選ばれなくて悲しかったな
メルセデスに返そうと貰った剣最終まで上げたのに
ちゅうかアレだ
基本好感度で決まるけど指輪あげたらそのキャラで決定にしてくれや
それ目的以外に指輪なんて渡さないでしょ
救世主取るのに王妃とエッしなきゃならないのが嫌だ
他のキャラは普通にイベント進めたり会話したりで良いのに
なんで王妃だけ……
あと魔女っ子が勝手に家に住み着くのも嫌
キナちゃんが気まずいだろうが
っていうかその生け贄イベント唐突に言われてポカーンだったんだが
俺何かイベント見逃した...?
>>524 それ
初プレイでキナを無事助けて帰ってきたら家に元ポーンの魔女が勝手に住み着いててびっくりした
好感度上げた覚えもないのにマジ邪魔
魔女の居候ほんまいらんよな
村長の家にでも行ってくれ
そもそも中途半端にOW目指して入れた住民が好感度でヒロインになるシステム自体いらんと言うか...
ポーンとの絆の物語なんだから恋愛的な意味抜きでも一番親しくなるのはマイポーンであってほしかった
おかげで話とっ散らかりすぎてポーン周りの掘り下げスカスカじゃねぇかって
言うほどストーリーでポーンとの絆を強調してないような
エンディングくらいじゃね
あんだけ隷属してるんだからやはり絆は凄いやろ!!
と冗談はさておき、ロールプレイでポーンとの絆を補完させるのが強みなんだよな、このゲームは
>>531 あのオチにするならポーンとの関係もっと掘り下げてないと駄目ではって話
と言うか身も蓋も無い事を言えばシナリオからポーンを丸ごと抜いた方がまとまるんだよね
ポーン関係を持て余してた感じ
むしろポーンが御都合主義的に従う存在だからあのオチに意味があるんだよ
魔女っ子でちらっと設定開示してるし十分だろ
ポーン側の好感度なんて最初からマックスだし
覚者にとっての信頼度は日常的に可愛いしで特にイベント欲しいと思ったこと無いな
ポーンはあれで良かったと思う
なのでダークアリズンのあのオチはないわー
あの二人以外おいてけぼりだし
ちょこちょこ進めて竜征クエストの2つ目まできたら面白くなってきた。自分はアサシン、ポーンはメイジで進めてるけどこれ覚えとけって技とかある?レベルはいま24
ダガーの流し暗殺
同じような剣のカウンター技はスカることあるから信用低いけどこっちはいいよ
DAは完全に恋愛脳の二人に巻き込まれた感じだからな
主人公はまだ直接拗らせ男を「うおおい目を覚ませ」っつって直接つっこめたから溜飲も下がろうが
オルガは完全に当て馬扱いで良い様に使われて最後蚊帳の外で「ひでえ…」って思ったわ
憑依してた女は一言礼くらい言うたれや
>>538 ファイター5の筋力
持ち運び重量が増えてクッソ快適になるから覚者もポーンも両方持たせるべき
俺は筋力無いポーンは雇わないってくらいの依存性あると思ってる
物理特化させる場合って猛攻とかの攻撃力強化アビリティも必要?
弓とか魔法撃つときの視点移動がジャイロ操作で出来たらよかったのにな~
ジャイロで出来る人居るなんてマジかよ、都市伝説じゃないのか、俺には無理だ出来るゲーム色々やってきたが一番に切る機能
慣れれば圧倒的にジャイロの方がやり易いんだろうな
このゲームに必要だとは思わんけど
>>542 ファイターx1.1とウォリアーの1.2は両方持ってたほうがいいかなx1.1x1.2=1.32で32%増しになるので大きい
後は剛力で吹き飛ばすのも適用範囲広いメイジのファイアーボールのぶっ飛ばしに剛力も効くのは笑うよね
>>538 アサシンならしじま撃ちで気づかれる前にヤる
>>538 アサシンならしじま撃ちで気づかれる前にヤる
>>539 ダガー使ってみたけどソードの間合いに慣れてると最小ムズいね
>>541 筋力とかのパラメータ全然意識してなかったわ。ヘビーとかになってたから調べてみる。ありがとん。
>>549 弓ムズくない?上でも出てるけど右スティックで狙い定めて敵に動かれると右手の指でボタン押せないわ…
>>550 弓のスキルは、PS版だとL1で構えて□△○にセットしたスキルボタンを押したら、右スティックで敵を追いつつR2ボタンでスキル発動できるから、親指と人差し指で役割分担できるよ
あと必須級なのがストライダーの空撃
ジャンプしながらの攻撃が1.3倍になるから、慣れれば弓スキル発動もジャンプしながらだとダメージ上がるよ(ジャンプ連なり射ちは矢がバラけるからむずいけどw
>>540 憑依してた女は元ポーンで主だった女覚者が死んだことで念願の人間になり主の男寝取りましたエンド、ゲームは面白いのにEDは何でどれも胸糞気味なんだろ?オルガさんも名前が同じだけで超迷惑
そこまで感情移入できるなんてある意味幸せやなキミw
アッシュの話てドラゴンに村を襲われて家族を殺されて孤児になったアッシュを覚者が助けたんだったよな
その覚者がグレーテで武技を伝授しつつ旅を続けた。アッシュはグレーテを母と慕ったのではなかったっけ?
決戦の前にグレーテはアッシュを安全な場所に残してドラゴンには勝ったけど界王に負けてドラゴンにされてしまった
その段階でポーンだったオルガは人間になってないよマスターを失ったポーンとして半分壊れたみたいになってた
そのグレーテの元ポーンをアッシュが自分のポーンとして連れ歩いたんで寝取りとかどこにもないんだけどね
勝手に捏造して知ったかで嘘ふりまくの止めなよ
黒呪島の話はさっぱりわかんない
途中から誰が誰だよってなる
「ごわす!ごわす!」って叫んでるお相撲さんの亡霊がいるのは気づいてたけど、あとは全スルーしてたから
>>554を読んで初めてあいつらの関係がわかったw
ヒロシが黒幕でもなんでもないただの店員だと知ったときの気持ちよ
2もアクションが面白ければストーリーはオマケでいいよ
2にはどうみても美苗と木下の顔したNPCが出てきて凄く酷い目にあって欲しい
初期のクソゲー時代は乗り切ったけど後半の繰り返しとインフレに飽きちゃったな
ようやく黒呪鳥クリアしたわ
最初は火力無さすぎてポーン叩き起こし係でしかなかった覚者様(笑)が
運良く断頭台蹴り踏みの指輪を手に入れてからは立派な覚者様(覚者様)になって笑う
シナリオは...俺なんでこいつらの為に戦わされてるんだろう...
Switchで始めました
本編始まったら顔面これじゃないーだけどキリなさそうだから開始。初プレイでメイジから最速皿転職を予定。武器がないなる事を今知る
黒呪島ってレベル10までに羨月楼ってとこまで行って武器買えるんですか?
調べながら今後の予定として 覚者の証まで進める→メイジで8か9くらいまで上げて黒呪島→入り江→凱旋者無き庭園でマップ変更デススルー→ 羨月楼で武器を買い帰宅
低レベルの状態で強い武器買える資金あるもんなの?
最速で黒呪島行くのは宝箱目当てじゃないかな?
ただ、まぁ、「これからのプレー計画」とか言われても「よそでやってくれ」としか言えない
>>564 サイクロプス倒せば桟橋からオルガに黒呪島に連れて行ってもらえるレベルは関係ない
大杖バロック売ってたか思い出せないがバロックの商品はメイン進んでなければ大したものはないので無知なコメントは気にせずに買え
「強い武器」が欲しいのではなくメインクエストをなぞり転職すると獲得経験値を最低減にしてもレベル10を越えるらしいので黒呪島転職を選択
そして本来の転職できる都市までソーサラーの武器が売っていないため黒呪島で最速転職すると武器なしのまま進行することになる。だから黒呪島の羨月楼にいるらしいバロックのとこまで低レベルで到達できるのか聞きたかったんすけど
モブのレベルや回避可能なのかはやってる人じゃないと分からないだろうから
キノコ持って駆け抜けろ
で羨月楼に着いたらタル抜けで月光の宝珠部屋の宝をいただこう
帰るのに帰岸の飛石がいるかも
>>568 黒呪島の最初の部屋に入って突き当たりを左向くとワーグが4匹ほどいるけど、
それを無視して右側の扉に入るとクモがいる梯子の部屋の2階へ。
その部屋の2階の宝箱から大杖のフェロウシャスホーンが出る。
岸辺でセーブしてから杖が出るまでロードし直してゲットする。
水神の祭壇跡の入り口入ってちょっとのとこの宝箱も大杖出るよ
ロードまつりになるのは同じだけど…
コウモリとヘビしか出会わない
今更な質問だと思うけど、今更ダークアリズンを始めたので教えてほしい
黒呪装具や黒呪武器のレベル2って、1周目でも出ます?
結構な時間リディルマラソンしてるけど、全く出ないもんで
少ないけど出てたような気が…
それともダイモンの報酬だったかな
それにしてもグレーターゴブリンのバスンバスン踏みつける攻撃は見てて面白いな
ポーンの両足が踏みつけに合わせて飛び跳ねるのもなんか笑った
>>574 多分1周目では出ない気がした
wikiでレベル2が出るとされている宝箱を50回以上開けたけど結局レベル1しか出なかったから諦めたよ
でも、昨日と今日の二日間で黒呪品レベル1×1、黒呪装具レベル1×6を解呪した
太古の巻物【速治】と、巧者のリング×5個と、魔道盾極意の指輪【サンダーガード】をゲット
ポーンがメイジなので、【速治】は有り難い
さて、そろそろエバーフォールに戻ります
ちなみに、界王倒して2周目に突入すると、何がリセットされるの?
まさか、またレベル1からやり直しさせられるってことはないよね?
皿杖の相談ありがとうございました。想定外だらけだったけど無事レベル10で大杖手に入りました
初回でこういうプレイして悦んでる奴にロクな奴はいない
1周目でレベル2だとゴアサイに即死矢で取ってた気もするけど
さっさと1周目クリアした方が良い
よく判らんけど初見低レベルクリアですって言いつつ
攻略聞きながらやってるのダサいにも程があるんじゃ...
一番最初からレベルアップのタイミングとか気にして色々やるの心底しんどそうだしつまらなさそう
2は自由に振らせるかリセット可にしてね
このゲーム初見だと何も聞かずに進めるほうが生活感あって楽しいから勿体無いな
遊びでさえ情報無しの右往左往を楽しめない人ってリアルではどんだけ保険かけたがる人なのか気になる、それともゲームを遊びと思えないタイプなのか
今更なんだけど、レベル10以下で領都行ける
その時点で大杖売ってなかったかもだけど領都近くの海岸の岩場の宝箱でも大杖でた
ステータス降り取り返せないとか気になるタイプだからレベル10超えずにソサやりつつ武器なしでポーン引率旅したくないから急いでたんだけど
低レベルクリアではなく
多少レベル上げミスっても誤差の範囲だから気にせず楽に行こうぜ
あとは気にせず魔法ぶっ放し火力脳筋プレイするぞ
ステリセットか二周目リセットあるならこんなこと気にしなかったかもしれないけど
魔法攻撃力に特化させるにしても即死しないだけのHPなり必要になるからソーサラーのみってのはイマイチ
なにより飽きる
極端に特化させても過剰火力のネタキャラでしかないし
神経質にならずにいろんな職をやってみることをオススメするよ
どうせスキル取りとかもするだろうしね
魔攻特化でハード黒呪攻略も個人的には面白い
魔攻特化のミスティックナイトで接近戦とか気を抜いたらダークソウルみたいに即死するから緊張感がある
聖なる手投げ爆弾を投げればどのジョブでも黒呪島で優勝できるのだ
界王倒すと本編強くてニューゲームで黒呪1周目はリセットされた気がする
大門倒すと黒呪2周目、石で戻っても倒した時点でカウントされてるみたい
※個人の経験です
本編2周目以降は、カサディスのリムからウルドラゴンといつでも戦えると聞いたんだけど、
倒すたびに覚者の装備品の突然変異起こせるの?
素材集めの贋作つくりがしんどいんで、もしウルドラゴン倒すごとに装備強化できるんだったら有り難いんだけど
ウルドラゴン倒した事が無い俺は黒呪島2周目以降の羨月楼でカースドラゴン狩ってたな
>>593 変異はするけどオフドラだと確率は低いよ
ミリドラ狙うのには便利だけどカスドラ狩った方が早い気がする
>>595 なるほどです
ミリドラ狙うのは面倒くさいので、カースドラゴンとやらを狩ろうと思う
いかんせんまだ黒呪島も本編も1周目なので無知なんだけど、カースドラゴンのMutationの確率は、オフラインのウルドラゴンと比べてどの程度?
また、カースドラゴンは一度倒してから、何日(リアル時間?ゲーム時間?)で再POPするの?
カースドラゴンは未強化でも40%くらいあったと思う
ちなみにオフドラは星3で30%
リポップは知らんけどあっちゃこっちゃで湧くし連続で湧かせる小技も探せば見つかるはず
>>597 それはお得ですなw
星3にするだけでもなかなか面倒だから、未強化で40%もあるなら相当有り難い
情報ありがとう!!(
>>594さんもありがとう)
1周目なら囚人ゴアサイのところで乱入してくるから2周目に行く気ないならゴアサイ倒すついでに
2周目だと羨月楼で乱入が近いか
カースドラゴンは腐肉1つで2回湧くね
腐肉の最速入手ってどこだっけ
>>598 資金稼ぎならオフのウルドラゴンで心臓集めて売るのが一番だと思う
で、そのついでに変異できたらラッキーくらいで結構変異させた気がする
特にカースドラゴン倒すのに火力でなくて辛い錆びたシリーズの杖とかはウルドラゴンでお世話になった
メイジポーンで攻撃手段を極力ホリコレだけにさせたいけど
攻撃魔法セットしなかったらホリコレやってくれるのかね
そもそもポーンがコレクトショット使うのかどうかだけど
根本的にタメ攻撃は期待できない
「使ってくれるよ」という話しも見るけど、少なくともオレの場合は使ってほしいときに使ってくれるイメージは無い
>>602 オフのウルドラは次でやっと倒せそうなところまで削れたよ
ドロップ素材の「竜の大角」で、やっとドラゴンズドグマを★3まで強化出来たので超嬉しい
wikiでは、★3で攻撃力673と記載されてたけど、ステータス見たら823になってるんだけど何故だろう
竜の心臓はどんどん貯まるので結構稼がせてもらってます
エバーフォールの宝箱も、最初は、一度開けたら二度と再セットされないのだと思い込んでたけど、
一定期間開けたらいつの間にか湧くというのが分かってから、入手した装備品売って安定して金策出来るようになって一安心
ちなみに、自分はXBOX360版だから、オンラインサービス終了済みなのでオンラインのウルドラゴンは倒せない模様
寂しすぎ
残り1ゲージだったので、オンラインモードで何とかかんとか倒したのにアビス装備が出ず、ホワイトグライドなる杖が出た
オンラインサービスが終了してるから、オンでもオフでも、ドロップ品はオフライン装備固定ということなのだろうか
装備品の突然変異も起こらなかったw
ホワイトグライドを大事にするとしよう
コレクトショットもマジックビットも溜め動作が邪魔だから要らないかな
俺も最近始めたんだけど、ついボタン押し間違えて牢屋に入れられてしまう
街では抜刀操作しないと武器振れないようにとかできないの?
>>608 これはわいも常に思ってることw
設定で、ポーンと同様に、切りつけても大丈夫なようにしてくれたらいいのにと
PS5でやってたら起動と終了時に頭が混乱することがしばしば
そんな時に備えて必ず一本は牢獄の鍵持ち歩いてる階段の上の宝箱にいつも入ってるし
メイジに火力求めるのもお門違いだし
いっそ割り切って攻撃魔法外して錆び武器持たせるのもアリかもしれんね
>>608 本体設定でダッシュキーと武器構えキーを入れ替える
乖離の間のメタルゴーレムが倒せない!
動力源の最後の1つが空中高くにあるから、何をやっても届かない
ポーンが残り一つの場所に全く気付いてくれない
弓使いのポーンがいればいいらしいけど、ちゃんと狙ってくれるのかな?
誰か倒し方教えて
次作はファストトラベルってどうなるんだろうね
任意で置ける戻りの礎と、追加でリムの碑石も中継地点になれば便利だな
普段オープンワールドゲームをしないから最近のトレンドってわからないけど
最近のはいきなりどこでも飛べたりするのかね
最近始めたんですが、ポーンに回復アイテムを使うことはできないんですか?
単体回復のアイテムを仲間に対して使うことはできないよ
ただし、持たせておけば勝手に使ってくれる
パーティー内全体回復のアイテムであれば、自分が使うことで仲間も回復する
これを仲間に持たせておけば別の仲間の回復とかでもガンガン使う
血吸い草だっけポーンに持たせてたら勝手に使って呪われてて笑った
腐った肉も毒キノコも変な草も平気で食うし調合用に使いたかったハーブやどぶろくも口にするから気を付けないと全部無くなる
>>618 最近はどこからでもFTできるゲームが多いね
ウィッチャー3では各地に点在する道標からFTするんだけど、アイテム消費やクールタイムがあるわけでもないのに不評が出るぐらいだから、ドグマ2では自由にFTできるようにしてくるんじゃないかな?
お賽銭とか投げ入れる観光スポットにポーンを連れて行ってはいけません
>>628 ちょうど今、アースミスに報告しにいったら3人でバシャバシャしてたわ
聖属性武器持たせたら思っているよりはホリコレしてくれるねポーンメイジ
完全に趣味の域だけど
>>632 え、そうなの?光の弾が複数浮かんで一気に敵にホーミングするモーションだよね?
一応ホーリーギフトは装備させていたから知らぬ間に使っていたのかなあ
だったらわざわざウルドラ報酬杖持たせなくても黒呪武器でいいのか
このゲーム、何で密閉瓶が簡単に手に入らないようになってるの?
食べ物が腐りまくるんだけど、みんなどうやってるの?
肉も女も腐りかけが一番美味いって昔大竹まことが言ってた
DAで何故か消えたけどリマスター版は店売り復活してるよ
そうでないなら贋作マラソン
でもキノコしか食わないから別にいらない
食材は宿屋に預けるが腐りかけたら売るって感じだったからなあ
正直PC版でMODも入れてたんで全然プレイ感覚違うかも
体力回復は泉の水スタミナはきのこで回復してたし
あ密閉瓶は黒呪島で羨月楼から行ける牢屋のマップに確定で落ちてたような
食材の賞味期限みたいな要素ははっきり言って要らないんだが…
調理とか食事バフでもありゃいいんだけど
ただの回復剤だしな
ああいうバフって時間制限タイプだと冒険焦らされてる気になってあまり好きじゃない、寝るまでとかなら良いのに
バッタウォリやり過ぎた弊害で他ジョブの通常が滅茶苦茶不便に思えてしまう
まさか黒呪島最後までバッタで渡り歩けるとは思わなかった
杖攻撃で
小攻撃を5回押して玉を飛ばすのと
ためうちして一気に5球放出するのと
どっちが強い?
というかホリコレはどっちの事?
ホリコレはホーリーギフトを自分に使ってコレクトショットすることよ
そのコレクトショットとは??
ボタンを5回押して玉を5個飛ばす事なのか
ボタンを長押しして一気に飛ばす事なのかが知りたい
そしてどちらの攻撃が強いと言われているのかが知りたい
まずメイジかソーサラーのノーマルスキル取得確認したら…
コレクトショットの方が威力出るんだっけ
レイスは消えるから普通に連射の方が早いかな
ホリコレは貫通するのが強み
ウルドラ相手に気持ちよくなれる
ウォリは柄撃ち、かわし斬り、大輪斬くらいしか使い勝手の良い技がないからね
ホリコレは長押ししないとできないの10年やってて初めて知ったわ
ドグマ2はポリコレに屈せず美キャラ作れるようにお願いします
200X年ドグマ2発売
Switch遊べません
ノーパンツです
女盗賊出ません
肌色選べません
ブスです
劣化させときました
ぼく「じゃあ別の遊ぶね」
エクソプライマル過疎
プラグマタ爆死
目に見えて劣化してるようならいくらオフドグマの続編でも買わない
ドグマのキャラメイクは選択式とは言え幅が広い上に
体格や体型も自由だから未だに最高レベルなんだよなぁ
ヒロインシステムのこと教えといてくれよ
俺、アースミスとだったじゃないか
>>664 その画像のアップされてるところではドラゴンがカサディス襲うシーンの最初に出てくる子供の一人とか
それも自分は『そうだっっけ?』としか思えないんだけど
>>665 ジューディスはデレさせると手を振ってくれるな
武器屋の奥さんも
黒呪島の汚染ポーン
ウォリアーが怯まないのはええけど、他の奴らも全然怯まないの何やねん
誰もポーン借りてくれないからリムが少ない
黒呪解除できない
ついでにお金もない
詰んだ
ポーンID晒したら借りてくれるんじゃない?知らんけど
ポーンの大きさで持てる荷物が変わるの辞めてほしい(スタミナの減りだっけ?)
サイズ最大にしてもやっぱり利点を生かすために筋力は必須だぞw
というか
物理キャラなら筋力、猛攻、奮迅
魔法キャラなら筋力、攻魔、開眼
これもう固定枠みたいなものだよね
魔法職のコレクトショット増強目的で猛攻はあり?無し?
メタルゴーレムに通らないから魔法攻撃力参照だった気がする
メテオとかって物理属性付いてる気がしない?
ゴーレム相手に適当に撃つと時々パーンってなってる気がするんだが
まだ本編1周目で、界王倒さずにレベル上げやってて、そろそろ界王倒して2周目に突入しようと思ってるんだけど、
黒呪島のリムの復元とかはしない方がいいかな?
2周目に入ると黒呪島の進捗はリセットされると聞いたので
>>677 メテオもブリザードアローもロックビートも物理ダメージあるけどポジショニングできてキノコあるならゴーレム系はインスタントキリングかな
「移動中や戦闘中も我らポーンの体力にご留意下さい」ってセリフだけなんかイラつくな
人間と違って肩ポンで復活するのに常に気を使えって何様だよw
ポーンの言葉スルーしてる時に「まずは人の話を聞きましょう」って言われると怒ってる?って思ってしまう
ポーンのそういう絶妙にアホで
絶妙に腹が立つとこは変えないでほしい
人の話を聞きましょうは領都に入るとこで言うだけだからなぁ
待機モーションを見たくて色んな性格にして見たけどかなり違うんだな
雇った男ウォリアーが強い敵/覚安だったけど一人で果敢に攻めてて感心した
その時同じウォリアーのメインポーンは安全/ポーンを助けるだったけどこいつソーサラーの覚者の背後に回って獣惹きして逃げ回ってる性格通りのクズだったw
レベル上げの為にホリコレでオフウルドラ狩りしてるけどあまりの単調さに頭がおかしくなりそうだ
祝福の花持って黒呪周回したほうが精神的に楽だよ
宝箱に執着しなかったら効率も悪くない
いまファークライ5をやってる俺には祝福の花はなんかヤバイんだぜ…w
招魔持ってる時の天蓋とか伽藍も無限湧きすればいいのにな〜
全部倒し終えるまで出入りして確認、尽きたらカサディスで寝るの繰り返しめんどい
>>691 分かる!なんで連続で無限湧きしないのか理解不能
招魔の香料っていうのに回数少ないし意味分からんよ
ソーサラーポーンが大魔法のロックビートを全然使わず
ホリギフ通常ペチペチかホリコレでしか攻撃しねえなんでや
第一性格は強敵に挑む第二は多角的なのに……
セットしてるアビリティーも関係しているのかひょっとしたら
確かにエンチャント時間伸ばすやつとかセットしているけど
使おうとはしてるけど邪魔されて詠唱完了しないとかかもよ
>>694 それも考えたけど
ドレイク1体だけでダウンしてる状態でコレだからなぁ
マジで意味わからん
大魔法使わないならもうメイジでいい気がしてきたわ
多角ソサポは二重詠唱したがるから
逆に覚者が大魔法使わないときはあまり意味がないのかも
多角じゃなくても二重詠唱はやるんだよポーンは詠唱を重ねるのが好き
>>697 ホーリーギフトEX
ディセーブルミスト2
ロックビート2
ポイズンスワンプ2
スロースポット2
ブラインドウォーク2
ちなみにアビリティーは
筋力、攻魔、開眼、霊賛、速詠、闘魂
なるべく光属性で戦う魔法キャラにしたくてこうなった
敵の弱点属性のギフトを貰うと杖職は通常攻撃ばっかりするようになるとかなんとか
本編2周目に行かずに黒呪島を終盤手前くらいまで薦めてしまって、ちょっと後悔
本編2周目に行ったら黒呪島の進行状況はリセットされて、またやり直しか・・・めんどくせー
とっとと2周目に行っとけば良かった
>>699 攻撃魔法1つで運用したことないからよくわからんが
「多角的」が攻撃以外の魔法の優先度上げてるんじゃないか?
光弱点ならロックビートも撃ってくれそうな気はするけど
どういうロジックかわからないけどポーンがロックビートを使う頻度はかなり低い
DL版のセール来たら買おうと思ってるけど今月は無いのかな
先月先々月はあったみたいだけど…
武器の上位アップグレード(金マーク、銀マーク)で、必要素材が???になっててアップグレードできないんだけど、
この必要素材が開示されてアップグレードできるようになる条件って何?
黒呪レベル3武器防具のデザイン好みじゃないからマジでもうレベル上げとポーンの知識埋めとクエスト全達成とマップ埋めくらいしかやる事ないわ
特にグリフォンとかのモンスター知識3が苦行
データ消しちゃったPS3の初代キャラは頑張って全部埋めたけど二人目やDA以降のキャラは狼の知識埋めすらやってない
レンジャーやファイターよりウォーリアの方がよく借りられるんだけどみんなそんなにシルクランジェリーつけた半尻のアマゾネス猪が好きなのか
素材で、ハイドラがドロップする「大蛇の黒鱗」が要るんだけど、アークハイドラじゃなくて普通のハイドラって
本編クエストで倒したやつ以外に存在する?
入手できなくて困った困った
もしもだけどドグマ2が最近流行りのフロムの死にゲー見たくなってたら俺は絶望すると思う
10年待ったんだからそれだけは勘弁してくださいお願いします
>>713 ドラゴン倒した後に掲示板クエで出る
ハタシジョウ だったかな
>>715 >>716 ありがとう!
ダイモンは倒して2周目入ったばかりなので、その掲示板クエストやってみる
調べてみたら、まだ受けてもいないクエストだった
畏れの天蓋とかのドア入り直すだけでランダムでモンスター現れるとこ周回するのが早いでしょ。
ハタシジョウって本編の進行しだいで発生しなくなって(消滅?)次の周回でやっと受けれた思い出
ワイのポーンちゃん一向に借りられる気配無し
高レベル帯(150~)でメイジって需要無いんかなやっぱり
安直に黒呪防具で固めず可愛くコーディネートして最低限睡眠と石化は100にしているのに……
安直に黒呪防具で固めた方が外人さんが借りてくれるんだよな
メイジは知らんけど
2は見た目固定
つけてくれるでしょう
能力気にせずコーデできるよきっと
弓とか魔法職やってると敵と距離取る為にダッシュしたりするんだけど同じようにダッシュして逃げてきて立ち止まるとポカーンとお空を見上げるアホポーンにいつも笑う
頭空っぽの人真似する生き物らしいというか2でもこういうアホさは無くさないで欲しい
これから始めようかと思っている
けどバイオショックとスカイリムとなんとかシュタインと16機兵とディスコエリジウムが積み状態でなんかもう
ポーン借りられ状況はSwitchなのかPSなのかsteamなのかにもよるからねえ。
steamなら180以上の少し大きめサイズにしてチラ見せぐらいの衣装にすると借りられやすいイメージ。
レベル100以上とかなると、改めて自分と同じレベル帯のポーンを雇い直すとかしなくなって、レベル100以下のお気に入りに登録してたポーンを連れ回してたな
うちのポーンもレベル60で止めてた時は何度かレンタルされたみたいだけど100超えたらされなくなった
サーバー閉じたからXboxではポーン貸し借りできないでしょ
海外ニキは性能抜きにしてマジでロリポーン嫌いが多い
俺のポーン見たら発狂しそう
ウチの152cm美少女は時々借りて貰ってるけどな
ロリはアカンのか
ロリって思っている以上にマイノリティで嫌悪対象なんだわ
かくいう私のポーンも身長137体重31でね
140以下とかゴブリンのコスプレしてるのぐらいしか見たことないなw
PS4を3週間ぶりにネットに繋げたら
1号Lv110ソーサラー152cm美少女が5人
2号Lv120フィスタミナ持ちが1人
3号Lv150レンジャーが3人から帰ってきた
全員頭は金竜太古で他は金竜黒呪3防具着せてる
ドラゴン倒すとたまに装備がアップグレードするけどランダム?
>>740 グリゴリ以外はランダムで装備強化度により確率上がる。
グリゴリは未強化でもなんでも100%
黒呪島で戦えるソーサラーポーン育成したいんだけど大魔法は全部1止めでいいのかな。
それとガンガン魔法打ってもらうならギフトも外した方がいいですか?ランキング上位の皿何人か借りて試したんですがエンチャ終わるまで魔法打たないから囮のファイポが殲滅しちゃう感じです‥
サンダーケージは2でポーンが敵の真ん前でも使いこなせるように仕上げるとそのポーンが人気者にもなる
ポイズンスワンプもオレは2にしてる
ブリザードアローは絶対に1のままに
ダークアリズン始めたばかりでグランソレンってところまで来たけど赤丸なくて何すりゃええかわがんね
エヴァーなんたらの骸骨はつええし外出りゃトカゲに殺されるしこのゲーム向いてねえんかな
>>744 とりあえず山賊の根城がある峠に行ってみろよ
不滅のサーコート欲しいけど、不滅シリーズで何で銅だけクエスト報酬じゃないんだ
おかげで、なかなかクリムゾンプレートを卒業できない
XBOX360版なので、ポーンがリムを全く稼いできてくれないから、じりじり貯リムが減っていって不安になる
サービス終了するまでは定期的に稼いでくれてたので65万くらいあったのが、今や44万に
もう手あたり次第に解呪するのはやめようと思うんだけど、解呪結果がゴミだった場合、リディルで戻って捨てた方がいいかな?
>>748 解呪は解呪テーブルを進めるだけなので赤、青、黃のどの職でも気に入らんのは解呪終えたあと売るしかない。
>>749 リムの消費がもったいないから、解呪せずに捨てようかなと思ってるんだよね
ゴールドは無尽蔵に稼げるけど、リムの収入はごく少量だから減っていくばかりでj困ってます
皆の書き込み見てると、PS4版とかは今でもサービス終了せずに続いてるようで、リムの消費を気にしなくてよさそうで羨ましい
リムを消費しないとテーブルが進まない仕様なんですよ
Xbox版詳しくないんだけど異空から零れしものを集めて回すのがいいのかも
完全に好みの問題だけど
魔法キャラは攻魔、開眼付けて黒呪武器レベル2以上握らせておけば
魔法攻撃の素ステが500くらいでも十分戦力になるな
その分HPや物理防御に振って生存力上げるのも悪くないかもしれない
ウチの1号はLv∞でHP3600ST3930物攻358魔攻717物防300魔防437になる予定
趣味で特化に走るより借りて貰えた方が嬉しい
>>755 うん俺もメイン垢やサブ垢全部の中の歴代メイポで一番人気高かった(順位100台)
ポーンも魔法攻撃760ぐらいソーサラーだったな魔法防御だけ700超えの高さという
メイジ、レンジャー、ソーサラー、メイジ、ソーサラーみたいな
素ステの防御は計算式の関係で防具の防御の倍の価値があるし
高防御な黒呪防具は軒並みダサいしなw
ファイター系のレベル3黒呪防具とかアレなんの罰ゲームだよw
>>752 解呪テーブルのことはまだ良く理解してないんだけど、それってつまり、仮に不用品確定した黒呪素材を捨てたとしても
次に入手した黒呪素材で同じ結果になるということ?
もしそうなら、諦めて(リムがもったいないけど)解呪するしかないね
ちなみに、異界のメダル(だったかな?)シリーズは、面倒すぎてやる気が起きないです(;^ω^)
普通に進めてて、結局まだ1枚も入手出来てないし
>>761 なるほどです
となると、ますますリムを節約しないといけないかな
レベル1はなるべく解呪をしないようにしよう
超欲しい高級ランタンの代わりに、督促の書とかいう超役に立たないアイテムが出たw
これ所持してても、結局丸1日宿泊しないといけないのは変わらないみたいなので、倉庫に戻したわ
マジレスするとメダル集めるのが一番手っ取り早くね?面倒なのは分かるけど一回集めたら次周以降は消化試合だし
>>765 いよいよリムに困ったらやってみることにします
多分、それしか方法がない予感
自分、終焉の像集めも2周目でやっと10個集めれたくらいなので、通常プレイの流れの中で1枚も集められなかった契りのメダル?集めは多分相当な苦行になるだろうけど
>>765 いや無理してコンプしなくて良いんよ。だるいのは放置でドラゴン倒して界王倒して周回すればメダルある分だけ即リムと交換だから
周回は面倒ではある
みんなメインポ何にしてるん?
自分はSwitchで、長身の尻出したお姉さん。
ウォーリアかレンジャーしてる
PSでロリメイジにしてた時より頼りになるしそこそこ借りられてて嬉しい
素ステで魔法攻撃500まで上げるのは専業化しないと厳しいと思う
武器をそこそこ強化してれば本編は難易度ハードでも物攻と魔攻は300も有れば十分
黒呪島も黒呪武器をしっかり強化してれば十分じゃないかな
いざとなればお守り使えばいいし
>>765 黒呪の宝箱を周回するリムマラソンの方が効率もいいし、黒呪3も集まるから良さげ
長身でガタイのいいオネエ。もっとケバくして声ねっとりできればよかったのに
声のバリエーションはもっと真剣に作って欲しい
今からでもいいからドグマのDLCボイスパックはよ
なんならモンハンみたいに
掲示板クエスト配信してくれてもええんやで
ドドンのストーリーをソロ用にリメイクして出してくれねえかな
3000円台くらいで
ドドンのストーリーってどんなだった?
事前情報で全員覚者でドラゴンが味方って知って
それドグマじゃねぇじゃんって思ってそれきり知らないんだよね
うろ覚えだけど空の町とかのムービーでおおっ!ってなったことはあったけどところどころメロドラマとか温泉シーンとか主人公以外のキャラでわちゃわちゃしててあんまりのめり込めなかった思い出>ドドン
味方ドラゴンは自分の国の白竜だよ
覚者になる代わりに主を護る設定
あと金竜(こいつは違うか)、精霊竜、悪しき竜とか
最初のオーク戦クライマックスは熱かったし精霊竜のストーリーは泣けた
なんつーかウォリって結局ジャンプ弱強に行き着くから
技の選択がかわし斬り以外趣味で自由なんだな……
2年ぐらい前の始めたばかりの2キャラ目はウォリアーメインでぴょんぴょんやって単調だったけど今やると全然違うプレイになるしウォリアー面白いんだよね
でもそれって好きでドラゴンズドグマやり込んでるオタクにしか分からない感覚だよな
かわし斬りでキマイラ吹き飛ばすの好き
かわし斬りはドレイク系も含めて3段目の振り下ろし当たったら確定ダウンとかでも良かったと思う
柄打ちも追撃有りかもういょっと踏み込み距離長くしてくれるか魔神突きの発生早くしてくれればなぁ
2の続報なしかぁ
2発表と同時に投げ売りセールしてたからわりと開発進んでるのかと思ってた
こりゃ良くて2年後くらいかな…
決戦で長城砦の奥の扉を入って
〜 そしてあなたはここに覚者として立つ 〜
って出ると ふぉぉぉ…!ってなるな
あそこ1番テンション上がる
ここに繋がるのか!!!って突然全てを理解する
ガルムに引き摺られていくポーンってどんな顔してんのかなと思ってダッシュで並走して写真撮ってみたら完全にこっち向いてて目が合ったwヘルプミー状態を楽しんでるのバレたな
やっぱりアホかわいいんだなポーン
このすばコラボとかして欲しい泣き喚くアクア様連れ回したい
そういやアクアってセックスアピールポイントがけつだったな
そういえばめぐみん風コスしてるポーンをよく見る時期があったな
メグミン衣装でメテオEXがイクスプロージョンに進化してデスや囚人ゴアサイが瞬殺できるなら面白いのに
メイポちゃんの性格次第だけどさポーンは基本一次職の方が活躍しやすいよね。
近接と大弓どちらにするか迷った挙句フリーズするレンジャー
そもそもポーンが扱い切れるスキルがあまりないウォーリア
大魔法のとりあえず2レベで詠唱しようとして兎跳びを繰り返すソーサラー
ただし、多角厄介狙いのレンジャーと積極的に道を切り開くウォーリアは強いものとする
ウチの3号は金錆大弓とディスローブ持たせた全霊弓使いにしてる
性格を厄介弱いにしてるとフィスタミナ持ちと雑魚を始末してくれるし大型にスロー決めるのも割と便利
スタミナは Lv∞で4620になる予定
メイポは兎も角借りてきたソーサラーのポーンがぴょんぴょん跳ねるのはよくある。
攻略サイトとか見ずにプレイしてるととりあえず大魔法の2まで取っちゃうよね
>>796 多角厄介狙いレンジャーって何が強いんですか?
>>801 多角は分からないけどやっかいな敵優先だと弓の遠隔攻撃で素早く処理してくれる
これがファイターみたいな近接オンリーだと殴りに行くんでちょっと変わる
多角的なファイターやウォリアーだと敵のど真ん中から更に奥の魔法系を殴りに行くので前線を上げることにもなるけど乱戦になりやすいかもしれない
多角的が弓を使えると前線の内側か回り込んで攻撃するんで前線を維持し易いかもしれない
>>802 ちょうどサブ垢でレンジャー育成しようと思ってたのでいいこと聞いた気がするありがとう
多角をレンジャーの第一優先にすると頑なに相手にしがみつき続けるようになるから気をつけるんやで
第二優先に入れてやるとアイテムや妨害行動で意外に使える。
ちと棒立ちになる時あるけどな
メイジとかは別にして多角は敵知識完成後じゃないとオススメされないのが一般的な流儀ではある
>>804 なるべく大弓使ってほしかったからありがたいアドバイス助かる
それにしてもこのゲームは面白いな
特にダークアリズンの戦闘の面白さとか迫力、演出はARPGで未だにNo.1だな
これ超えてるゲームあったら教えて欲しい
2、3人で作ってるから完成まであと5年はかかるらしい
5年もかかるのか・・そろそろ死期を考える必要がある
初老だからな 何事もなければ5年は生きられるだろうが
早くやりたいものだ
フルダイブのドグマ18も楽しみやな
まあ心臓抜かれた時下手したらリアル死ぬけど
2出るまでサブ垢でポーン育てて時間潰す。
とりあえずメイジかな
VRのヘッドセットでDDONやってみた時期あったけどひたすらに首が重かった
自キャラや敵やポーンのゲージを見る為に戦いながら画面外枠側を覗き込まないといけないから苦痛だよ
三人称視点はキャラの前進方向とプレイヤー自身の視点を分離しないと成立しないよね。
欧米ゲームは一人称視点が多いから良いけど。
一人称て面白さないなあ
オフはもちろんだがオンテメーもダメだ
てめーの姿が見えないってキャラコスカスタマイズする意味ほぼないやろ
>>815 普通に成立するぞ?三人称視点と言っても色々だ
一人称視点って
画面の下から両腕だけニョキっと生えてる奴だろ?
アレ苦手だから三人称視点か、もしくは設定で選べる仕様がいい
オールウォーリアでプレイしてるけど結構楽しいなこれ。
グリフォンとコカトリスで憤死しかけたけどいい対策ある?
教えてプロウォーリアの方
ファイターとウォリアーの仲間を大ジャンプさせる技の使いどころと使われどころが分からない
領都でポーンを打ち上げて遊んでるとたまに落下攻撃で兵士を殴ってくれる。
もちろん、殴ってるのはポーンなのでプレイヤーはお咎めなし
ポーンの戦闘後の勝利モーションて出る条件てあるのかな
ダイモン倒した後二人タイミング合わせたように揃って正面の位置についたと思ったら「「イ゙ェア゙ア゙~ア゙!」」したときはポーンのアホ臭さに笑ったからもっとパターン見たい
高レベルになると高確率でおっさんがかんがえたさいきょうのかのじょ(裸族のロリポーン)しか出てこなくなるから2では3人全員自分でポーン作れるようにして欲しい
せやな
使う使わんは別として3人作れるようにしてほしい
やっぱ自ポーンは愛着が違う
ゆるオンラインが機能しなくなるという人もいるがそれで機能しなくなるならその程度ってことだろうし
「その程度のもの」ではないゲームを作るのってクッソ難しいぞ
複数ポーン持てるクソ仕様はDDONにおいて実装&サ終済みであるw
複数持ちの何がクソ仕様なの?
単にドドンに対する偏見だろ?
次回作は拠点実装は必須
となるとその拠点にポーンが遊びに来る感じで良いんだよ
そんで好みのポーンがいたら雇って働かせられる
勿論、旅に連れて行っても良い
自分でキャラメイクしてパーティ作るのは理想だよ
貸し借りの意味がなくなっちゃうから難しいけど
DDONのサ終をシステムへの評価みたいに扱うのは間違ってるよ
ポーンの数に関しては他人のポーンを借りる前提のシステムにすべきだとは思うけど
他人のポーン借りるメリットを強めにすれば、3人ポーン作れても良かったとは思う。
作れる人数をクリアするごとに増やせば良いし。
借りポーンも一緒にレベル上がれば更新解雇が減る
上がったレベルをリムで持ち主に還元してあげればいい
とにかくDDONは叩きたいんだね
黄金凍結石化の皿セプター、光か闇特化のセプター、コア出し最速&雑魚処理のマーチャーや弱化強化&火力のスピラン、侵食戦甲のクソ硬い雑魚や中型をまとめて相手してくれるファイウォリとかコンテンツ毎に自ポーンだけで用意するのめんどいからクラメンから借りたり借りられたりしたけどな
レベル自体要らなくない?
ドグマにもあったステータスや耐性上げ系スキルをより良いスキルに変えることで疑似成長にしてしまおうぜ
スキルの獲得はそれぞれのポーンじゃなくポーンを使う覚者側にしてしまえばステータスは個性として総合強さと切り離せる
レベルが無くなれば全てのポーンがレンタル対象になって初心者とクリア済みプレイヤーとの交流にも使えるし
それでも装備や知識である程度使えない弱いポーンは存在しちゃうだろうけど
育成状況リセットできるならメポ複数は無くてもいいかもしれん
ジョブがもっと増えてリセット機能が無いなら汎用とロマンは分けて作りたいかも
ddonが失敗したのは元々緩いオンライン要素とそこそこの自由度、自分のポーンに対する愛着が売りだったゲームを、がっつりとしたオンラインゲームに仕上げたことじゃないかな。
コンシューマーからきたおぼじゃ様達は知らない画面越しの誰かとよりもポーンと共闘したいと思う人が多い気がする
俺はddonのほうが自ポーンに愛着あったな
そもそも他人の強いポーンを借りるてこともなかったし
借りても同レベルだし
それでも自ポーンが一番かわいい
ひとによるよな
露骨に弱くされたポーンのAIと揺さぶりが酷すぎて全然楽しめなくて速攻でダークアリズンに帰ったのが懐かしいぜ
おれはイケメンだけど特殊な猫背体型が再現できなかったからその時点でDDONはワンランク落ちる感想を持った、マップ知識みたいなのも物足りなかったから歩き回るだけで楽しい感覚が欲しい
ストーリー的にもメイポ一人だけいるのが自然って感じてたから
サポぽはあくまで借り物、ルークとかと一緒の感覚だったな
フルパ自分で作成できるようになるとそれ前提の難易度になるから
個人的にはそんなに好きじゃないな
どうでもいいけどデスが持ってるランタンよく見るとかわいい
Switch版でのんびり本編1周目かつ黒呪島一周目でデス討伐目指してるけどゲージ1本削った辺りで消えるからなかなか大変だね
アクション下手でもポーン達との共闘感を味わえるからかなり気に入ったわこのゲーム
ストリゴイの吸血の尾を羽交い締めから股間にぶっ刺され抜き差しされるポーンエロくていいな助けずに横で見て楽しんでるわ
このゲーム敵の攻撃がエロからグロまで取り揃えてて見てて飽きない2もこの路線で頼む
自分マチャー自ポーンソーサラーでメイジとソーサラを借りているけど大魔法使ってくれない
>>850 性格のみなおしはしてみたかい?
多角が第一に来るとポイズンスワンプをはじめとする状態異常系をばら撒いた後、ギフトまで配り始めるから大魔法唱える余裕なくなるぞ
おぼじゃもソーサラーで大魔法を唱えるなら真っ先に多角が便乗してくれるんだがな
ナブラアーマ派VSシルクランジェリー派の血みどろの争いが見たい
ケイオス一式+シルクランジェリーこそ至高
異論あるまい
3本 ->画像>4枚 ' border=no />
至高ってことは皆やるってことだ、そんなありふれた見た目良いわけがないじゃないか
ナブラアーマは上半身どうするかで迷う。
お手軽で尻が見えるシルクランジェリーの方が組み合わせやすいような気がする
尻は隠したい、絶対領域は欲しい
シルクランジェリー+オーバーニーに
アルケミーベストなどの長めウエアを着せている
隠者のローブ等のスリット系のスカートと合わせるときは
シルクよりナブラの方が見た目は変わらないのに性能だけ高くなるのでおススメw
シルクランジェリーとホーリーキュイス併用するのが個人的ケツケツ
>>859 シルクよりナブラのアンダーの方が切れ込みが鋭角で、横から見るとかなりきわどい
今日2週間ぶりにINしてポーンの使用状況更新したら20にtんぐらいに借りられてた
まだ結構人いるね
去年の続編制作発表あってから
新規や出戻りが増えたんじゃない?
実況配信もちょこちょこ上がってるしね
かくいう自分も去年PS5手に入ったから新垢で復帰した
2でクロスプラットフォームになってくれれば貸し借りも活気があって良さそう
王妃のシルクランジェリーはシンシアのはねぼうし以上の特別感があるよな
性的な意味で
今更だけど魔法寄り育成でもストライダーの蹴り踏み断頭台EXって普通に強くない…?
今更ながら
魔法特化
物理特化
どっちが良いですか?
ミスナイ特化希望
カプコンオールスターの中に覚者おるの違和感しかない
そろそろデス倒せそうだから探してるけどこんな時に限って出てこない
サポートポーン二人連れてる時にはよく出てくる癖に
2周目以降は皆がよく狩るのは
入江から入ってすぐのところでトカゲが入ればその先の庭にデスが出るのを狩る
今更ながら
魔法特化
物理特化
どっちが良いですか?
ミスナイ特化希望
>>879 3年前のだけど
これとか細かいので参考にしたら?
一番最初にトカゲじゃなくて入江のドアを入り直ししてる
その後はトカゲ設定に固定するためかトカゲスルーして庭だけで戦ってる
デス居なきゃ腐肉で呼ぶ感じだよね殺し方は自由
その他の細かなことは分からないので経験してまなんでください
特化て200まで無駄に過ごすってことでしょ
レベル10からミスナイで遊んでたら100ぐらいで飽きて他のゲームまたは他の職に移れるから
10からミスナイがいいように思う
特化したキャラでミスナイもやってみる、って話なら別にどっちでもいいんじゃないって感じだけど
ミスナイをやるために特化させますなら10からミスナイやっとけが真理かもしれんなあ
ステータスの影響より黒呪武器の数値のほうが遥かに大きいからどっちで特化させようと大差なくて
自分が納得できるかどうかでしかない
>>883 腐肉ってガルム以外にデスも出るのか知らなかった参考にします
対デスは狭いとこに連れ込んでマジックアーチャーが一番安全にやれる感じがするね
質問者です 言葉足らずですいませんでした。
メイジとサラで200にしてからミスナイ
Lv10からミスナイ
魔法ステータスにエグい差が出ないですか?
仮にミスナイが防御特化になるならまだしも、ほぼ中途半端ステータスじゃなかったですかね?
1周目デスを倒せたのでそのまま意気揚々とダイモーン倒しに行ったけど一瞬で終わって拍子抜けした(覚者マーチャー)
覚醒したらデスより強いんかな
PS3時代は臆病でメイジサラ、ウルで200にしてから黒呪島行ってダイモン2周したけど、デスだけは倒せ中ったら
魔法職でデスはマジックアーチャーじゃないときついよね
狭い場所だと反射で凄まじい勢いで敵の体力溶けてくからすき
広い場所きらい
>>894 最初の広間から現れて、階段隙間の狭いとこに戻って誘い込むがダメだった
>>886だけど動画で紹介してもらった方法でデスマラソンして無事トロフィーゲットしました
やっぱりトカゲを残して腐肉設置、即出なければリトライが一番早いね
狭い廊下に誘い込んでアーチャーの魔法陣と反射する弾で倒しました
ポーンの魔法ってレベル上げた方がいいのと1で止めといた方がいいのあるよね。
自分は大魔法は1で止めてるけど、ファイヤーボールとかは2まで上げてるけど、みんなはどんな感じでスキル取ってます?
ポイズンスワンプ、サンダーケージ、インスタントキリングは2
フレイムウォールは好みで
スキルレベル上げたら結果的に弱体するのは確かに残念
正直なところソーサラーの大魔法も含めて2にした悪影響は感じたこと無い
せいぜい戦闘終了後のヒーリングスポットが気になるくらい
>>905 ブリザードアロー2がもったいないぐらいかな
立ち回り上手くてポーンが仕事できるようにできる人なら気にならないのかも
即効でダウン取れるのが便利だから覚者でもブリザードアロー2使い勝手悪いわ
ポーンの二重詠唱起動してキャンセルしてスロスポ2回挟んでよーいドン斉射でダウンとっときゃええねん
1でもEX指輪つければEX出せるんじゃなかったっけ
なので大抵の魔法は1でいいと思う
使い分けてくれよとは思うよね
多分新作は出来るだろうけど
>>908 いや200になる前提とかEX引く前提とか話にならん
爆散魔鋲連魔弾EX指輪が来たから爆散魔鋲使ってみたけど
ドラゴン戦向けっぽいなこれ
心臓付近にブッ刺しといたらポーンが起爆して楽しかった
ポイズンスワンプはポーンでも2まで上げてるわ。
あれ強すぎるやろ
ポーンにポイズンスワンプ2とペトリファクション2付けたら両方使ってくれるのかな?
皿に痛撃持たせてるから使いこなしてくれると面白いんだけど
ウチのレンジャーはガルムはほぼ確実に石化させる
エリミネーターもこっちが他のと戦ってる間にポーンたちが倒してた時は石化させてた。
>>915 石化ソーサラーポーン遊び本土でやったときは小さい敵によく使ってた
黒呪島だとアンデットには使うなガルムとかにはサンダーケージ唱えようとするな
もしかして弓職系黒呪3防具頭胴手足と睡眠石化耐性を両立させるならマントと適当な指輪使うしか無い感じですか?
覚者の防御がへっぽこだから防具で補いたいんだけど薬使うのも
普通に遊ぶぶんにはあんまり関係ない
特定の戦い方で大門ウルドラをガン回ししたいなら覚者のビルドは拘ってもいいかもしれん
ポーンのステータスはそこまで戦闘に影響しないけど雇用先でステータス見てもらえるので見栄でビルド拘ってもいいかもしれん
>>918 弓職なら黒呪3篭手で石化耐性100%に出来るから、指輪で睡眠耐性だけ上げておけばいいのでは?
デスの睡眠は耐性89%あれば防げるらしいけど、自分の弓ポーンは85%の達人指輪を装備してから一度も眠った事は無い。
覚者が弓職装備の時は薬を使ってる。
ていうか、ハーピーの睡眠で寝たところで死なないし、デスの睡眠は予備動作が長いからすぐに距離を取れば喰らう事も無い。
>>921 籠手はまだまだ未育成だけど完成したら石化は防げるのかありがとう
操作下手だからデスの睡眠をたまに喰らうので睡眠は大人しく指輪か帯魔防使います
応急薬と光の秘薬で回復できるやつと死ぬまで時間がある石化は金が余ってきたら薬でおkになった
>>912 爆散は火属性なんで火属性弱点のやつに使うと爆発無しでもかなり強い
火属性が弱点じゃ無くても爆発の怯みと打ち上げ効果が物凄い高くてガルムくらいなら2,3発くらいのを起爆するとテラスくらいの高さまで打ち上げる
まぁダメージ効率だと弱点の属性のほうが遥かに高くなるけど
ガルム相手なら跳弾が跳ね返り無くても爆散の爆発有りよりずっと強い
「月明かりが幻想的ですね」ってうっとりしながらゴブリンに3回連続でストンピング食らってるメインポーンに笑ったwポーンって食われても何されても表情変わらないのが面白いな
黒呪島のメインテーマ?好きなんだけどダイモンの歌だったんだな…
あったまてっかてーかさーえてぴかぴーか♪
そーれがどーしたぼくダイモン♪
ポーン用の大弓竜強化の為にレンジャー使ってようやく構え直しの利便性に気づいたわ…
マーチャーなのに全然使ってなかった
ウォリでのダイモーン戦はダイソン時に対魔剣聖斬を豪快に叩き込めるから好き
程々に死闘を演出できる
構え直しはそれで一枠埋まるし絵的に映えないから使わない派
>>930 メイポとウォーリアしてるけどダイモーンに退魔剣聖斬は確かに楽しい。
メイポはかわし斬り2、魔人突き、大輪斬exで兎に角敵をダウンしてくれるようにしてる
2ではウォリ強化してほしいな
スキル3つしか装備できんし、黒呪島の宝箱とれんしで不遇すぎる
ウォーリアは最悪弱くてもいいから浪漫だけは欲しい。
>>931 断頭台と構え直しでサイクロプス戦したら空中に浮いていられるから楽しいのに
>>937 蹴り踏み断頭台派や貴様とは宗派が違うようだ。
黒呪島1週目だと黒呪祭壇の宝箱からしか武器3手に入らないの?
宝箱とか魔物ドロップとか無し?
>>940 デスぐらいしか居ないのではダイモン覚醒前だと
デスがLv3武器落とすのも珍しいけどさ知り合いにリム送るために1周目の血も枯れたで狩りしてたとき
たまに武器3や防具3も落とすの知ったけど非常に確率は低い
>>941 やっぱり無理か
アクション近接戦闘苦手な覚者なんで出来れば1週目でゲットしたかったけど
とりあえず武器2を金強化で頑張る
>>942 覚者とメイポは職業何なのてすか?レベル2でも十分強いもの多いしスキル指輪は一周目に鎖に繋がれたままの囚人ゴアサイから盗みまくる方が手っ取り早いですし
Switch版だけど100万リムに加えて黒呪武器3までお土産にくれた優しい人が居てびっくりした(レンジャー180レベル)
累計3回しか借りられたことないのに…
>>943 覚者マチャでメイポ皿の魔法特化コンビ
ひと通りジョブ経験して近接も練習したけど適性なかったようでモードもイージーなんだけどなー
でもプレイは充分堪能してるから
指輪はそこそこ解呪で持ってるのであとは武器3で最深部へ!と思った次第です
色々アドバイスありがとう
ウォーリアポーンができる最低限文化的な性能と最大限の叡智について教えください
ポーンの性格による戦闘に関係ない場面での行動ってどれくらいあるんだろう?
覚安のポーンは覚者がぼーっとしてると目の前で手を振ってくるけど他にもある?
戦闘後腕を上げるとか追悼のポーズをするのも性格によるのかな
積極的に〜が第一性格のウチの2号は黒呪島で片っ端から宝箱を開けまくって見えない所でマンイーターにパクられてる
戦闘よりアイテムです!とか言って急にアイテム拾い出すポーンすき
モンハンも猫に加えてポーンも入れたらもっと楽しそうなのに
今更だけど
このゲームってよく考えたらNPCまでフルボイスなんだな…
レンジャーの壁刺し射ちってあんまり使ってなかったけど混乱ポーンには有効だな
壁にポーン縫い留めたら他のポーンがしっかり止めを差してくれた
黒呪解除は同レベルしかテーブル回せない?
武器3が一つしかなく、武器2で調整しても3はいつも同じなんですよ
そうだよ
なので出ないときは一生セーブロードしても出ないから
あらかじめ沢山用意してテーブル確認しよう
黒呪 解呪 テーブルとかで検索したら詳しく書いてるページが見つかる
Switch版なんだけどリムが足りねえ
今ちょうどレベル100なんだけどポーンID晒したら誰かつれ歩いてくれるのだろうか
>>962 ここの住人はそういうのに常に飢えてるぞ
んじゃ晒すわ
【機種】switch
【ポーンID】BA02-DC21-66A5
【ジョブ】ソーサラー
【スキル】サンダーレインEX、フレイムウォール、フロストスパイク、
ホーリーギフトEX、サンダーケージ、ロックビート
【アビリティ】筋力、攻魔、開眼、霊賛、速詠、闘魂
【性格】強い魔物に率先して挑む/多角的な戦術で動く
【備考】コレクトショット習得済、装備は全て金
良かったら連れ歩いてやってくれ
>>950 そろそろ次スレ頼む
自分で書いた
>>55も確認よろ
ソーサラーからMAに転職したけど思ったより強くないな
ヴォルテクスレイジが強すぎて感覚麻痺ってるだけか
>>969 乙
体力回復胴と強化効果時間延長腕はあっさり出たのにデーモンウィングは全然出ない…
よろめきと吹き飛び耐性100にしたからといって常時スーパーアーマーではないんだね
普通につかまれるし吹っ飛ぶしダウンもする
なにこれ微妙……
Switchユーザーです
覚醒ダイモン討伐後に彼岸の飛石で帰還すると3週目扱いにならないって例の裏技は有効ですか?
飛石で帰還して3回目大門倒しに行ったらやたら強くて倒しきるのに苦労したんですが
3周目で変わるのはバロックのセリフだけだよね?どこかのwiki間違ったまま残ってるからこうなるのか
>>979 XBOX360版でも帰岸の飛石の裏技は無効で、普通に3周目に突入したよ
そして2.25倍へ
てことは覚醒ダイモン倒したら強制3週目ってことか
マラソンしたかったけどサクサク進めないから厳しいなあ
こんな事言っちゃ駄目かもしれないけど
難易度下げてお守り爆裂矢ならサクサク行けるよ
魔法職はホリコレ弓使える職は爆裂があるのに
純粋な近接のファイターウォリアーはそういうのが無いのが弱い&不遇扱いされる所以よな
PS3版以来数年ぶりにsteamでやっているけどちょっと懐かしむだけのつもりだったのに気が付いたら80時間超えていたわ
狭い部屋でぶっぱなす跳弾魔従が気持ちよすぎる
信じて送り出したワイのポーンちゃんが大量のリムとドスケベアビス装備身に着けて帰ってきたぜ・・・
誰か知らないけどありがとな!悪堕ちNTRみたいでちょっと興奮したわ
ウルドラのオフの仕様が知りたい
初めてエヴァホでオフドラ行ってみたけど
これ時間かかると途中で帰っちゃうの?
あと1玉の所でいなくなった…
心臓は他で集めてそのままストーリークリアして
2周目突入したんだけど
オフドラが残1玉で引き継がれるなら
このまま通信切っておくのだけど
ああああごめんなさい
エヴァホまで待たずとも
星降る浜辺に入口あったんだった
送信したあと気付いた
久々すぎて忘れてました
自分でリムに入って調べれば良いんだ
上のレスはスルーして下さい
すみませんすみません
>>990 時間で帰るよ
10分だったかな?
何回かに分けて狩るけど界王倒してNG+したらリセットかも
職業によっては倒すの苦労するかも
血も枯れた獄舎の木の根からジャンプする排水溝で何気なくホリコレしたら未発覚のデスに当たった
なんかこれ聞いたことあるなと思いながら未発覚のままハメ殺したけど1周目なら安定してできるんだよな?
>>993 うんダラダラと修練所と下水のとこを往復するだけ
たまに気づかれて逃げられたりドロップが行方不明になったり宙に浮いてて取れなかったり(笑)
安全で楽してリムを知り合いポーンに上げられる便利スポット
>>994 ドロップは兎も角だが神威製造には良さそうだな
今度またやろう
>>995 デスとは関係無いけど、『マトウハ猛ル怒リノ装具』は二周目以降は報酬が神威のリングじゃなくてお金になっちゃうよ
神威のリングって1枠つぶしてまで着ける価値ある?
HPスタミナはアイテムで即回復できる仕様だからもったいなくない?
神威は記念品やな
ストライクネイルかスキルリングか非魔法スキル職だと対ゴースト戦用に魔攻アップか装備揃う前だとドラゴンズブラッドとかになるな
神威のリングとドラゴンズブラッドはサブポーンに装備させられるから、低レベルのサブアカキャラ強化になら適しているかも。
-curl
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