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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
http://2chb.net/r/famicom/1660897479/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のところドスコイが最強シャケなのは変わらなさそうだな
3のスペシャル、端に湧いたタワーとカタパ倒すの難しくね?
サメライド、レール上のシャケとかオオモノ(ヘビとかテッパン)がどうなるか気になる
いちおつ
3のサモランはスレどうするんだと思ってたが流石に分けるよな
昨日貼られてたスプラ3 サーモンランNEXTWAVE先行プレイの動画
この動画気になるところやってくれないから微妙に歯痒いんだよな
カニタンクのバルカンがバクダンの体には効かないのは分かったけどボム部分に何発必要か分からないしカノン砲試してくれないし
動画見るとワイパー塗り弱すぎでキツそう
あと金玉投げがスゴく便利そうだな
高台の金玉とかの回収が捗る
なんかアップデートでギルド機能追加みたいな情報あったからタイマーなくてもお前らとできることを期待してる
サーモンランには関係ないかもしれんけど
休み時間ないと逆にすぐ満足して飽きそう
なんかカケラとかチケ以外に延々とやりがいのある要素ほしいな
ワイパーは塗りはそこそこある感じだけど火力がどうなのアレ。縦?タメ?は貫通してるのか
ドスコイ相手に8発程度かかってるよね
接近して叩くと火力上がったりするのかね
動画みる限り前のシステムをまんま使い回しやん
リザルト画面も実は何も変わっとらんしこれでフル価格とかユーザ舐めすぎやろ
たて乙
新しい夜イベントもあるんだね
これで少しでもかんけつせん率が下がれば…
間欠泉とグリル辺りはなぁ知識が必須でそれ次第でボーナスゲーになる癖に逆だと地雷しか生まないわゲーム内でその辺り全く触れないわでメーカーの罪だな
キッズエンジョイ勢多いんだからマッチング放棄するならあんまり凝ったシステム実装するなと言いたい
マッチングさえしっかりしてくれれば全部解決すること
>>8
確かにこの動画もっといろいろ試せやとイライラするなw
特に2戦目タワー謎のガン無視するわ新SP残すし酷いもんだ 玉投げれるの思ったよりも良さそう
今までチマチマ運んでたのがポイポイ投げれるし戦略性が上がりそう
評価システム回りとプレイした時のリワードも良くなってるといいなあ
2のサーモンはやりこんでも自己満足で終わったし
前夜祭の称号でアルバイターとかシャケを名乗れるじゃんいいね
とりあえず 無敵のアルバイター にした
募集スレ!募集スレはどこだ!
ということでアルバイトしにきました
柱ってずっと刺さったまま?
危険度高くなったらいっぱい降ってくるだろうし邪魔になりそうだ
最初のうちくらいは事前情報を公式程度に留めてわちゃわちゃ感を楽しみたいと思うけど
事前情報仕入れてがっつり攻略したいシャ畜の気持ちもわかるから困る
サモラン初期はツイやここ入り浸って情報漁ってたな懐かしい
このプレイ動画のステージ選択場面で一瞬写るけど
3つのうちの1つはシェケナダムっぽい >>6
レール上でもZRか何か押したとこで止まって爆発する たつじんの上にでんせつができるんだっけ?
いいバイト仲間に恵まれたい
>>24
問答無用で即永久BANにして欲しいとこだが ハコビヤ楽だけど作業感すごくてな
間欠も全開けいるだけで終わるからやめてほしいや
ハコビヤ楽だけど作業感すごくてな
間欠も全開けいるだけで終わるからやめてほしいや
マップ二個で回すのも変わらんぽいな
2時間2つのマップ回すと流石に飽きるし3か4つあっていいと思うんだけどな
危険度MAXがガチの危険度MAXだと嬉しい
現状一番楽まであるし
発売当初オマケと思われたモードでこれだけ長く遊べたんだから3はさぞかし凄くなるんだろうなって思ってたけど不安が増えてきたな…
3出た後も2で遊んでますってならなきゃ良いけど
>>41
そりゃ危険度MAXなれるメンツなら楽なの当たり前だろ
そこが苦しいような調節したら野良が崩壊するぞ 動画見たらウェーブ1からノルマ26あるやつあってやべぇよ…あれが噂の伝説級レベルになるんかな
柱の上からイクラ投げ早くやりたい
イクラ投げでカタパタワー雑魚放置が固くなるだろな
全体的に個性が無くなって大味になった印象
SPの平凡化もあわさってやり応えに期待出来ない
やはり宮本引退が痛すぎたな…
ダイバー×バクダン
ダイバー×コウモリ
手組んだら最悪になりかねん
カオス状況でのダイバー3出現はかなり苦戦することになると思う
WAVE1ノルマ26は危険度200%プレイだから今の危険度MAXだな
イクラ投げが追加された分ノルマは上がってるっぽい
危険度333%はノルマ50個ぐらいになりそう
有能な者が集まれば危険度あまり関係なし
なによりキッズが混じるのが危険度アップ
体感的に
キッズは1000%
パブロでハシラ倒せるのか不安
パブロで垂直登りできればいいけど
前夜祭のチュートリアル開いてるからイカノボリとかイカロール練習できるよ
イカロール慣性キャンセルイカロールとか繋がると楽しい
イカノボリ使えばハシラを上まで塗る必要はないから
イカノボリを使わせるためのオオモノだろう
>>55
イカノボリは塗ったとこまでしか登れない
そっから跳んでてっぺんに届けばいいけど 上まで塗りきってなくてもイカノボリでてっぺんまで跳んでいけるのね
どうやらイカロールからのボム投げは飛距離が伸びるらしい
必須技能になるか
チュートリアルやってるけど塗ってるところから一定距離しか跳べないみたいね
今までよりは便利に壁登りできそうだけどシャケインクがあった場合どうなるかなぁ
>>60
チュートリアルのショートカットできるとこで塗れない壁無視して飛べるからそれは大丈夫じゃないかな イカロールからのイクラ投げでギリギリ届くところとかあるのかな
金玉投げるまでに少し溜めが入る?
ボムみたいに移動しながら投げるわけにはいかんから、ギリギリでは使えないな
ボムピみたいに飛距離とかコントロールできるのかな
新イベントもう一つあった
干潮で竜巻が発生してキンイクラの詰まった箱やシャケが飛んでくる
干潮のコンテナは岩で塞がれて使えなくなるから通常のコンテナに納品する必要がある
その代わり1個納品で2個納品されたことになる
正直ハコビヤよりつまらなさそうだった
キンシャケ探しはハズレのカンケツセンから雑魚シャケが出ないようになって
海岸から雑魚が湧くように変更、簡単になってた
海外ハッカーがNEXT WAVEプレイしてる動画いくつか見たけど
どいつもこいつもヘタクソすぎてあんまり参考にならんから見ててイライラするw
とりあえずクマサンサイドのインクカラーのバリエーションがかなり増えてるな
全体的に前作と比べて明るい色のインクが多い
イカロールで金イクラも遠投距離伸びるんだったら
慣性キャンセルロール投げが必須テクになってくるな
ときどき6人バイトとか8人バイトがあってもよくてよ?イカ研さん
最も足引っ張られるのは死ぬヤツだと思ってるんで今度の最上位ランクには是非デス数縛りの概念を導入してほしいんだが
平均1未満の猛者なら安心して組める
モンハンの3回しんだら失敗みたいな?
ギスりそうだが9デスの奴を今日見たから気持ちは分かるよw
イクラ投げでカゴ周りに密集する必要が無くなるし
ステージ構造も桟橋やら金網やらの東尋坊的スポットが少なそうだから
味方のデスも最終的には減るんじゃないかな?
ミサイルタゲや雨弾をカゴ近くに向けないのは基本としても
ただ最初のうちはわからん殺しが多発するのは仕方ない
シャケがどこでもドアみたいなのからゾロゾロ出てくるやつ、あれはなんなんや
あの出入り口が弱点になるのか
>>74
ボムを投げ込むとダメージ入るらしい
出てくる雑魚を処理する係とボム投げる係に分かれて対処するんだろう 残念ながらボムピは廃止されたけど
メインでカタパ倒せるエクスロやストリンガーが効くのかは気になる
ドスコイだけ産むやつは結構めんどそうだな
ダイナモならリスキルできそうだ
オカシラで例のマッチング時間ずれるのはどうなっちまったんだよ!?
STなんてぬるま湯いらんでしょ
3なら他に便利なマッチングでてくるかもしれないし
新イベントの竜巻とか改善されたキンシャケ探しとかグリルのプレイがみれる動画 間欠から雑魚シャケ出なくなったの?
良かった…これでもう悲しむ全開けくんはいなくなるんだね
グリル続投で嬉しい
ハズレのカンケツセンから雑魚シャケで続けるのは
新イベントの口から雑魚シャケだし続けるドロドロのシャケが担当してるんで分離させた感じだな
ハズレのセン開けるリスク無くなったからカゴ近くから全開けマンが正解になっちゃったが
そうか?
雑魚シャケで埋まって海岸付近のセン開けられなくなるとかありそう
竜巻はボーナスのようで往復面倒そうでよくわからんなこれ
ガチアサリみたいに回収→パス役とカゴシュート役に分かれたほうが効率的かな?
今までは主にブキによって役割分担が発生していたが
納品でも役割分担が発生するのね
だから金アシスト枠がリザルトにできたと
イクラ投げのインク消費量は最初のイクラ投げ紹介の時は70%ぐらいだった
直近の8月のダイレクトだと50%ぐらいに下がってたんだが
最近上がってる動画だとまた70%ぐらいに戻ってるんだよねぇ
タマヒロイが空から飛んでくるように進化してるんだっけ?
てことは今までは(この位置の金イクラならしばらく放っておいても
没収される心配ないし後で納品しよ)みたいな場面よくあったけど
これからはそういうのもなるべく早くキッチリ納品しとかないと
誰か入れるやろ、みたいな感じ適当にカゴ近辺に金イクラ投げまくってたら
誰もケアしてくれなくて全部持っていかれちゃったみたいなことが起こりそう
主人公について来てるコジャケ鮭質にして有利に進められないものか
>>96
まぁリザルトの見映え良くしたいやつは絶対いるから大丈夫やろ どうしてーー!!!
リザルト映えは一体 何をしてるの!!!
こう、泣きながら叫んでいる処理厨でさえ!!
金玉を納品していないのである!!!
スプラ3なんか勝利の舞が団子みたいになって遅くなってるんだが。。。
アシスト金イクラ表示は見栄え良くするのが最優先みたいな人に結構効果あるんじゃないか
どこまでがアシスト判定なのか分からないけど
マズイクラやハシラ産の金イクラは一つは自分で持って一つは投げるのは出来るかな
インク消費量的に2回連続投げられないから
タワーなんかの端のキンイクラは2人で拾って残り1個を交互に投げながら移動ってのが最適解なんだろうけど
そんな連携できるかな
音楽くらい新しくしてくれよ
さすがに新鮮味がないぞ
早く働かせろおお
バケツリレーならぬイクラリレーしたい
9日の0時からやってどのくらいでサモランできる?
18時からでもその日までにはできるかな?
1 07/21 15:00 (22h) ダム わかばシューター スプラマニューバー スプラローラー スプラチャージャー
記念すべき第1回目のバイトは発売日の15時からだった模様
3も同じくらいかなぁ
発売前情報でBGM使い回しで胡麻化すのは任天堂でよくある手法では
前夜祭でレベル上げといて引き継ぎできたらいいのになさそうだな
やる意味ないわ
外国だと日本より早く遊べる地域もあるみたいだし
今回は遊べない時間ない可能性が高いから開始直後からバイト遊べるようになってると思う
ランク上げてすぐ遊べるんじゃないかな
>>115
2がまさにそうなってた
プレイ時間1000時間突破してたけど、9割以上バイトじゃないかと思う
なんか2ははまれなかったけど、ガチも多少は気軽になったし、3は楽しむぞ >>119
俺と全く一緒
サーモンなかったら2なんか1週間で売ってたゴミ 3はサーモンラン専用機確定
リザルトが2より長くて快適じゃない
元からサーモンランチしか興味ないワイ、前夜祭スレの殺伐具合もそよ風
せっかくだし武器の感触とかだけでも触っとこうかと思い試し打ちして何戦かやってみただけでもうお腹いっぱいだ
とても丸一日なんか出来んなこんなの、後はトリカラバトルとかいうのちょっとつまんだらもういいわ
ちょっとやってるけど3のメガホンレーザーはクロスタワー慣れしたバイト勢からするとあんま怖くないかもなw
ワイパーとストリンガーが思いのほか弱かった
両方ともノンチャの塗りが微妙なのバイトだと絶対きつい
カニタンクはvPだと即壊されるカモwとか言われてるみたいだけどバイトなら普通にグレの範囲攻撃とかで強そうだったな
正直CODのゾンビモードみたいにサーモンラン単体でソフト出せるレベルだろ
頼むぞ
たぶん弓は初回サモランに配布されるだろうけど苦戦すると思うわ
2初期のブラは直撃すると爆風出ないからタワー倒すときはずらして撃てと言われたが
3の弓で同じ轍は踏まないと思いたい
タワーも心配だけど
バクダン処理するのワイパーもストリンガーも難しそうなんだよな
ワイパーはチャージ短いしチャージ後の射程長いからバクダン余裕だと思うぞ
ワイパーよりパブロの扱いがどうなるかが気になるな
3でも産廃なのか
もっと気になるにはステージと特殊だけど
そういやパブロってハシラ倒せるのかね
あ、そのためにイカノボリって搭載されたのか?
ワイパーのチャージ60ダメでしょ
2倍補正貰っても120だから3発当てるのきついと思うわ
30ダメのノンチャがタワー一発じゃなかったから補正は2倍未満になってるだろうし
トリカラも無事クソゲーだということを確認してまいりました
やはりサーモンランしかない
ワイパーはせめて近接でタワー1確、チャージ射撃でバクダン2確にして欲しい
弓は2点ヒットでバクダン倒せないならえらいことになるぞ
カニよりもサメの方がイカ撃ちだと酷い有様だけど
バイトなら操作間違えない限りはいい仕事できそうではある
やってみた感じカニもサメもサーモン向きじゃ無いね
どうなるんだろ
コンテナにイクラ投げ→適当なの拾ってからのサメライドで2個ねじ込む
って思いついたけど実際やってみないとわからなそうだわ
イクラ投げのコマンドって動画でみんな最初ボム間違って投げちゃってるから
R+Aなのかな
>>132
サモランのやりすぎのせいかコジャケの髪型選んでる間ずっと蹴っ飛ばしてぇって思ってたw 前夜祭プレイして3はジャンプ上がりがかなり早くなってる感じだったのでイカノボリそのものはあまり必要なさそうだけどB押しっぱなしにすると低速移動ができるからセミが捗りそうだった
>>142
サメは即起爆と考えたら無敵時間の発生が早いチャクチと見做せるし、雑魚押し退けながらタワー潰すことも可能だからチャクチの上位互換ではある
カニは砲撃でカタパ落とせるかどうかだな next waveのリザルトが気になって見たけど前作から変わったところは2つ名やバッジやらのネームプレートが反映されるぐらいですぐ次のバイトいけるのが本当にいい
エモートが反映されるかは不明のままだが
>>147
なるほど即起動なら従来のチャクチ風に扱えそうね カニはサーモンランでもちょっと使いづらそう
連射じゃなくて放物線で飛ばす弾はエクスみたいにカタパ落とせそうだけど
ナワバリちょっとやって気づいた
このゲームの対人つまんねーと
前夜祭して思ったけど慣性キャンセル弱くなってない?
3のバイトは24時間シフトってマジ?
労働基準法大丈夫け?
慣性キャンセルかわからないけどボム投げて一瞬下がると思った以上に引いちゃうことあったのが謎
>>158
元より休憩はシャケの移動という理由でバイトどもの都合は考慮されてないが? ワイパーが産廃すぎる
コイツシャケ狩れるんかホンマに
ハイプレがなくなったのが不安すぎる
そこらに湧いてるテッパンコウモリタワーカタパを直線で捉えてお掃除できるのがあれのいいところなのにセルフで操作できなくなったらどうすんだ
>>162
タワーはロストテクノロジーになってしまったw それは俺も思ったなぁ
ハイプレで打開って何度も助けてもらったから
あれがないとどうなるんだろうって不安になる
メガホンレーザーが敵三人をロック出来たからそれでなんとかなればいいなと思ってる
チョウザメでグーパー両方に向かってレーザー出せたしメガホンバイトに採用してほしいかも
ヒーローモードだけチャクチあるようだしサーモンだけでハイプレあったり復活してもおかしくない
ヒーローモードはスペシャルないときに塗りでチャクチたまるようになってたけど
バイトでもスペシャル使い切ったら塗りでたまるようになってないかな