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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE5 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは
>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
http://2chb.net/r/famicom/1660897479/ ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE4
http://2chb.net/r/famicom/1662807744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
たまにこのスレのバイターをなんの根拠もなくフレとやってる乙認定してくるやついるけどなんなんだ?
>>1 乙
基本的に2のブラコでノルマ不足な行動をしていた奴はでんせつに居ちゃダメだわ
水没繰り返す荒らしと遭遇したけど通報どこでやるんだ
クリアしたら画面暗いままでエラー起きてペナルティになったんだけど今やらない方がええんか?
せっかくいいメンバーと当たって連戦連勝してたのに終わってしまった…
おのれすりみ連合
いい加減に2の感覚引きずるのやめようや。
3だと雑魚シャケが2より驚異になってる。これが仕様なんだよ。
別に対処できないレベルじゃないし。
ただ、かけだしでもバイトクリアできないなら文句言ってもいいとは思う。
>>1海そのもの乙
>>6 クマサン商会練習場にある端末から
Lボタンのメニューやイカリング3からだと通報できないのよな
2の感覚が残ってると迷うw
小声(ヒカリバエラッシュでこの配布武器も仕様ですか?)
指摘された途端アフィ連呼したり精神に問題でもあるんじゃないか
このステージ最初の頃のマッチングはwave1失敗、なんとか超えたと思ったらwavr3失敗…とか多くて
40から200まで1ミリも上がれる気がしなかったけど
今になっては俺も野良も理解度が上がってきたのか着実に評価上がるようになってきてるわ
バトルでワイパーが産廃なんでまともに使ってないからどうやって使えばいいかわからん
金ウロコはちゃんとヨコヅナで手に入るのに、銀ウロコが手に入らないから「自分、サーモンラン多少理解してますよ」
アピールが野良にいくら経っても伝わらない
たつじん+3で初めて降格してしまった。
日曜昼になって失敗率が格段に上がってきた。
>>11 ありがとう、通報してきたわ
残り1人になってるのにリザルトバエで水没繰り返してるの頭おかしいわ
ヒカリバエでタゲられた時カニで転がれば実質無敵のハエみたいに出来る?
もしかして伝説と達人混じってる?
それとも伝説で"コレ"って事?
次回の構成はまぁまぁだけどその次が終わってるな
ブラスター、リッター、ワイパーとか本当に発売後子供に遊ばせる気があんのかよ
ヒカリバエどここれ?
全員足並み揃わずwave1で落ちたんだが
ドロシャケ影分身に遭遇したわ
全員諦めて突っ立ってたよ
そもそもつまらんし即刻削除しろ
ここで味方に文句言う人は前作でも当然王冠常連でしゃけもカンストだったんだよね?
やっとこさ伝説いけたわ
ヒロモ終わらせてきた奴が合流してきたのかクマバッヂつけてる奴増えてきて楽になった
納品のラグまじでなんとかしてほしい
前作並みならなんとかなったシーンも多少あるしこんなとこで失敗になるのつまんなすぎる
>>15 基本は貯めて攻撃の下の方を当てると球が消えずに貫通するぞ竹と同じ感覚で使える
ワイパー本体も当てると火力出るけど後ろに控えてるシャケに殺されるから状況見ながら近距離遠距離使い分ける
>>20 自分のやった感じだと混じってないかなあ
必要な金イクラの数が達人+3だと25オーバーはなかったけど、伝説だと25超えてきてるし
他の人がどうかは分からないので間違ってるかもしれませんが
大砲が配置されてるとテッキュウ複数出てくる可能性あるよね
>>31 毎回1人は4~5デスする奴居るんよな
混じってないかぁ
今回全体的にキンイクラの挙動遅いよな、拾うのも納品するのももっさりしてる
酷い時はキンイクラに5秒ぐらい網かかったまま動かないと思ったら味方が近寄って来て拾われたり
やっと拾えたと思ったら俺のキンイクラ味方が投げて消えたりしたわ
位置ズレも酷くて拾おうとしたら味方が拾ったのか急に消えることも結構ある
>>34 多分4人とも位置情報が違くてお互いの位置を高速移動してる
ドロバグとヒカリバエが失敗原因の半分ぐらい
ドロシャケテストしてなかったのか?
カゴ周りの状況見ずにテッキュウ大砲打ち出しに執着して納品足りずあるある
テッキュウでイクラアシストつかなくしたのは仕事したつもりマンにならない抑止として逆にいいのかもしれんな
なんか変なラグあんなと思ったらプロコンのスティック死んでた
左前にだけ動かねえ
バイト生活終わったわ
インクもあるのにたまに投げるの失敗するのはなんなんだろ。なにかのモーションで受け付けてないのかな。モーションキャンセル出来ないのはわかるんだけど
一度は遭遇してみたいドロシャケ高速移動
一回なら多分笑える
ドロシャケの高速移動はなんとかクリア出来ることもあるけど、ワープが来たら諦めることにしてる。
>>35 拾ったと思ってカゴ帰ったらイクラ持ってなかったことが多々ある
泥シャケボーナスステージ感覚だったのにワープ食らって失敗した。真の運ゲーだw
ドロシャケこんなに高速で移動できる癖に本当にパイプに詰まってたんかよ
うまくいかないから2の商会行ってる
実家のような安心感とやっぱぬるかったんだなと
でんせつ最低が22あたりじゃないの?それでも前作MAXはこえてるからそうだと思ってたんだけど
かご周りに溜まってる金イクラの納品しまくるときは確かにテンポ遅く感じるね
>>49 むしろあの動きでビュンビュンしてたらパイプにハマってしまった可能性
敵の火力高えから仕事押し付けられまくるとデスが増えるわ
ちょっとキャリー難しい
でんせつ40は2のたつじん400よりむずかしいよな
クマサン像を視点変えて見られるんだな
ヒーローモードのクリア前に行かなかったのは失敗した
イクラを投げるかボム投げるか迷う状況なったら終わりだなこれ
誰とやってもクリアできる時はできるし
死ぬ時は死ぬなこれは
メンバー変えても一緒だわ
しかしこれどんなによくてノーミスカンストでも約50バイトくらい必要なんだよな
>>51 イカリング見直したら達人+3で26納品がありました。混ざってるっぽいですね。
21スタートでW3が24納品の時と25納品の時があるけど、こういうとこで細かく難易度調整してるのかな?
今日のブキパターンむずくね?
ワイパーになるとザコも処理できんくなっちゃう
混ざってるのね
まあ2みたいにワンオペツーオペみたいなことになるよりは良いんじゃないか
>>67 ワイパーは接近溜めしたら貫通でバチバチしばけるよ
下を向いてると飛ぶインクがすぐ消えちゃうから水平を意識してね
欠け開始はそもそも論外
やっぱ混じってるよな...
募集行くわ
ドロシャケスライド
他の人は普通みたい
こうなったら納品マンになるしかないか
これも俺が見てるのだけが変なだけなのか、仲間のボムは効いてる
ナベブタ、斜めなら死なない?ソフトに弾かれただけ
>>27 拘りたくないのにカタパやタワーさらにはおかわりテッキュウ来たりして帰れずに死ぬこと多いわ
無視して戻った方が賢明だろうか…
そういや今作はブロックは機能するのだろうか。
納品0とかあからさまなのはさすがにマッチング対象から除外したい。
>>57 >>56 oh…
カンストは修行だなこりゃ
ようやくこのステージでヒカリバエ初クリアができたわ
前スレで誰かが言ってた「ターゲット付いたら金網無い方の高台をひたすら往復ジャンプしながら躱す」を実践してみたら上手くいった
教えてくれた人サンクス
>>67 場所と相性悪いよね
倒すのに時間掛かるのに前後で挟まれる地形と地味に壁裾られるから逃げ遅れる
ナベって乗るのが一般的な攻略方法なんか、モグラみたいに釣ってから射程が届く高度にもって来るだけかと思ってたわ
>>22 今のステージだと来たら終わる
金網の上かなと思う
対岸の行き止まりだと短すぎて今の武器攻勢だと押し切られる
>>78 山側の高台でカモンしてたやつ居たがやっぱあれ嘘か
ありがとう
達人さんも無謀な難易度でやりたくないやろ
何でごちゃ混ぜマッチングにしたんや
>>72 ナベブタのは多分ギリギリイカに当たってないんじゃないかな
人状態になると干渉するから吹き飛ばされた
ワイパーはタメでドスコイ2発で倒せるから間違ってもパブロと比べてはいけない…
ヒカリバエのターゲットになったら
金網の下の壁に張り付いてたら比較的クリアしやすいだろ
そこを上り下りすれば良いだけ
おいおい、弓矢フルチャジャンプ撃ち糞つええやん!!なんでもっと早く教えてくれないの!!!
バクダン一発なのと塗り多少できるってだけでチャーの上位互換感あるわバイト弓
ドライブワイパーは微妙に力 パワー足りないけどジムワイパーは近接溜め斬りでドスコイ1確出来たら多分強いよ
ワイパーは雑魚集団まとめてやれるしタワーは3枚抜きできるし相当強いだろ
テッキュウは砲台設置したらそこ以外にはわかないよな?
肩パSPで倒しやすくなったのはいいけど肝心のボム入れづらくなってない? クソ
ヒカリバエはこのスレでさえ意見が割れる
どっちでもいいんだけどジャンプ往復は情報集めてない人だと見てもわからない可能性が高い気がする
満潮ラッシュで金網の上に集まってどうすんの何の意味あんの
誰がラッシュ=金網って広めたんだよ
ワイパーは塗りもそこそこいけるし雑魚も大物もこなせる
弓は雑魚の大群が苦しいなって思うけどどうだろう?
教えて強い人!
何方かと言うと、ちょっと弱くて扱いが難しくなった竹かな…
ブラスターがシャケ優先目に動かないときついわ俺にブラスター持たせろ
ヒカリバエのシャトルランはキャラコンの関係上万人にオススメはできないかな
>>86 ああ、たしかにそんな感じの挙動だな
弾かれるのは気を付けないと水没とか雑魚にピタゴラスイッチされそう
>>100 雑魚一行様もまとめて焼き切れるしワイパーは強いって
竹みたいに評価割れてるな
アホみたいに金イクラ投げまくってインク切れ→雑魚処理が疎かになる
伝説来たら金イクラ投げるのは控えて欲しい
>>103 強くないが弓はマジで雑魚向けじゃない
ドスコイとオオモノしばいてたらその分味方が雑魚を処理してくれると信じよう
あと上70度くらいを向きながら撃つと結構塗れるのでそこも活かしてはどうか
弓は直接シャケに当てるより半チャで地面や壁に撃ち込んで爆風ダメ取った方がいいと思う
最初の壁塗りも半チャで壁の高さ真ん中くらいを狙うと塗りも広くてよき
太刀弱くないけど強武器というよりは劣化ローラーなんだよ
貯め切りで密着で400と貯めは200は欲しかった
>>109 一掃っても大抵は途中にドスコイ挟むしヒカリバエで対応出来るくらい処理速度が早い訳でもないし
やっぱり相当強いは言い過ぎ
あらゆる敵を一刀両断できるクマサン印のワイパー下さい
>>116 フルチャでも幅3キャラ分の横ナギとかオナシャス
使いづらいけど俺もワイパー弓どっちもかなり評価高いな
ワイパーは遠近対応できて燃費が良いところ
弓は近距離捌けてチャーのような1確ダメージ出せるところがいい
ワイパーは基本溜め連だけどヒカリバエみたいな状態では下がりホクサイが事故なく強くて対応可能だよ
ホッブラとワイパーで9割止められる
しかしオカシラは登場時の画面的に今後もっと追加されるんだろうね
金イクラでしか弾けないナベの上に乗った一番上が見えない高さのタワーとか出てきそう
リレーの最後だけめっちゃ盛り上げるな
みんなと協力した時の達成感を演出してるのかねw
ヒカリバエで金網ある方でカモンされたんだけどそっちの方がいいの?
うーむ今作は400が限界かもしれない
2だったらカンスト行けたけど今の自分が危険度MAX行けるとは思えないなあこれ
絶対迷惑かかる
>>113 昨日からさんざん言われていて
このスレですら理解してない人がいるんだから野良がやるわけないよな
そういやヒロモのモゴモゴは5wayワイパーみたいな事してきたからクマワイパーは射程もプラスでそれぐらいしてくれてもいいよな
>>107 満潮でセミすんのかよ
しかもコンテナから遠い
でんせつ以外なら成功するのかもな広めんな
スケジュール変わってからずっと同じメンバーで、もはや固定じゃねーかw
霧でミスっても即決で続行で草
ヒロモネタバレこのスレで食らうとは思ってなかった
お前らバイト以外もやってたのかよ...
オカシラに金イクラを当ててダメージ削る事を
知らないバイターが多い気がするのだが
なんか微妙にイラッとする要素だらけであんまり楽しくないな
金のウロコとか自分じゃ一生拝めそうにない
特殊ウェーブ分からない初心者はクマサンの横の本見てみ。
ボスの上に全部説明やら攻略法書いてるから。
>>135 開始時、失敗時のクマサンのセリフをキチンと読むことが基本の「ン」だと思ってる
ドライブワイパーくんがもう少し火力がってだけでジムワイパーくんがワイパーの本気を見せてくれるはずだから…
ワイパーはバトルでもバイトでも弱いソイチューバー枠になった感じが
シャケと戦ってんのか味方と戦ってんのか分からんくなるな
PVEってこういうもんか
wavw2のノルマ余裕で達成したハコビヤとかでSP使いまくるゴミほんと一人前とかに落ちてほしい
海外勢っぽいやつとマッチしたら回線やばかったw
カタパの箱のど真ん中入れても弾き返されたわwave3まで行ったの奇跡や
>>131 ダムとかでも満潮セミしてたし出来なくはないはず
満潮のナベブタって基本壊さない方が良いな気づくのに時間かかったわ
バイトもソイはパスパス塗りの燃費が割といいからな…こっちだとキープのイカノボリでナベブタ殺れそうだし
>>149 満潮であの金網下にセミすんの?マジで言ってる?
そもそも納品の隙を作ること以外でラッシュセミは推奨されてない
火力が落ちるから
さっきまた満潮ラッシュ金網マン出てすぐ終わったわ
ラッシュはコンテナ近くの左坂道に待機、タゲイカは対岸と行ったり来たりで安定するって
わざわざ遠い金網下でセミする理由はない
根本的にセミ行為を勘違いしてるんだよな
?セミしてる間に倒してくれ
○セミしてる間に納品してくれ
>>152 上でも言ったけど個人的にはどっちでもいいのよ
ただメリットもあるってだけ
あとセミは基本的には納品時だけど誰か落ちて火力不足に陥ったときの立て直しにも使えると思う
干潮ってさ
やたら、奥の方 先の方で
皆戦おうとするんだけど
それが正解なのか?
一徹してやってたからか緑スーツのバイトがドスコイに見えてきたダメだ休憩しよう
>>158 たぶんどれが離れてたら寄せられるのかまだ分かってない人が多い
どうも、溜めワイパーで一瞬前に動いてヘビに激突したでんせつは私です
オカシラだいぶ削った時に通信エラーが発生するとクマサンにちょろまかされてる気分になるな
入手できてるのやらできてないのやら
イカ研は満潮オカシラ安定して倒せんの?
バランスおかしいだろ
オカシラはおまけだし上手いやつ集まるとクリア出来るから丁度いいんじゃない
オカシラに関しては倒さなくても評価上がるし報酬も貰えるから安定して倒させる気は無いと思う
ゴミみたいな湧きで努力が帳消しになるのは2からの伝統よ
>>156 満潮セミはないだろ
最初から満潮の話してるんだが
たつじん+1の雑魚バイターだけどカタパのボム弾かれたことないな
ついでにリザルトエラーもドロシャケの瞬間移動も体験したことないんだけど、回線の不具合とかの関連性はないのかな?
ぜんせつ100キープ辺りを彷徨っている
何で分かってないのと組ませるんだろうツラタン
>>172 多分わかってるやつなら500くらいはすんなり行くぞ
>>171 直入れする余裕がある時は実感しづらいと思うぞ
干潮奥ナベブタで通路塞がれてイクラ運びにくいし奥で倒してる味方は運ばないし浮き輪になる
ヒカリバエ左下にいて島行き来すればいいのね
金網味方が果たして気づくかどうか
あーやめやめもう3回目
そもそもそこまで上手くもないのに満潮ラッシュ金網マンをキャリー出来るような実力はないわ
夜また潜るわ
ほぼ2時間同じメンツやと楽しいな
no付きの組さんきゅーな
バグがひどい
UFOの上に乗ったら
いきなり海の真っ只中にワープして死亡
そのまま一個足らずでゲームオーバー
腕前関係なしの即死でアウトとか回避しようがない
横綱久々に倒せた
最後ワイパーで密着で殴り続ける羽目になったけど
倒せたらラッキーくらいの調整だろうけど報酬辛すぎんだろうw
やっっとヨコヅナ倒せたー
味方ありがとーーー
マジでうれしーーーーー
ギアの間にでも金カプセルくれよ
今作金の要求数かなり多いのにある程度バイトやってしまえばほぼ無賃になるのほんと性格悪いわ
既出だと思うがイクラの数の()の数字って何ですか?
wave1からドロシャケ高速移動で終わったわ
これで-20なの終わってる
ヒカリバエ初クリア 全員スペシャル大解放お祭り状態だったけど
干潮の終わり際には3連ナベブタを飛び移りながら倒すのが紳士のたしなま
肩パのなか反発性のゴム詰めすぎ
ポンポン弾かれたり斜めからいれてバウンドして左に入るとか
クマサンが不良品のボム使わせてるのかもしれんが
明日平日で検討して修正がすぐきてくれるはず
下請けもブラックスケジュールになりそうだな
>>116 クマサンワイパーはたぶんタメ切りで5way弾とかそういう感じだと思うわ
クマサンだし
タマヒロイにアメ玉返し防がれて終わった こいつ邪魔すぎる
今日だけでたつじん2~3を3往復してるわ
3なった途端勝てん
金も欲しいチケットも欲しいよな
帽子は一つあれば十分や
イカもタコも頭は一つしかないんや
ギアのかけら集めてるんやけどスロットクリーニング代2万高すぎんか?
3つ集めるのに2万なんて払ってられんて
報酬にガチャほしいわ
2のときは金ばっかいらねえ言われてたけど帽子ばっかはもっといらん
さっき中央に行こうとして走っていったら、途中の足下にあった海に仲間と2人並んで仲良く落ちてしもた
全然床がないように見えなかったから2人ともまっすぐ走ってドボーン
お互い初心者だったんだろうな
足引っ張って正直スマンカッタ
10デスが伝説ノルマと組まされるんだからクリア無理w
サーモンラン下手な人ってデス数多いしヘルプとカモン連呼めちゃくちゃうるさいんだけどキッズなのか頭がおかしい人なのか判断できん
満潮やヨコヅナで忙しい時カタパにR長押しでゆっくりボム入れてる暇あるかボゲェ
wave1のヒカリバエほんとつまんね
意味不明に逃げ回して納品全然足りないし
【訃報】スプラトゥーン3 ラグすぎてランカーですら苦言
http://2chb.net/r/ghard/1662880659/ ついにゲハのおもちゃに
正直この2日間は夜中〜明け方より昼間の所謂キッズタイムの方がクリア率良いんだが
グリルも知らん奴ばっかりだしなんなんだこれ
なんで初心者とマッチングしてんだよ
というか2からやってるのに弓だのワイパーだの弱い言う人等は
前夜祭のときロビーに引きこもって武器の練習しなかったの?
SP温存してればクリアできたパターンか、でも2度とも切らないとやばかったしな
口でかいヤツがワープしたり金いくらが浮いてたんだが俺だけじゃないっぽいな
カンケツセン、タツマキ辺りは完全にボーナスだしラッシュはヤバすぎるし特殊のバランスおかしい
ドロシャケバグ見てみたいんだけど
弾出ないやつもドロシャケもまだ一回も見れてない
結構やってるけどドロバグみたことないな
頻発するやついたらこれもおま環なのかな
ドロバグは初回アプデでは治らないでここ荒れる気がするわ
ドロシャケの高速移動は未体験ワープは経験した
遭遇したらどうにもならんわあれ
毎回ドロシャケバグるせいで無理だわ
400で終わり
今ドロシャケバグ発生したけど一人落ちてたからやっぱり同期ズレだなこれ
>>122 まあ2万集めるくらいならバイトで3つ揃ってるギアから剥ぎ取る方が楽だわな
バグも出会いたくないけど、イクラ拾ったり納品したりがラグいの本当にどうにかしてほしい
failure...
failure...
failure...
failure...
clear!!
failure...
failure...
failure...
failure...
failure...
バグみたいなのとバランス良くなればええなあ
とりあえずカタパのボム反射するのと雑魚強すぎるのなんとかしてくれ
イクラ拾いと納品のラグほんと酷い
前の爽快感が良かったのにモタ~モタ~とかやってたらつまんないわ
シャケ側の移動がヌルヌルなせいなのか
グリルさん踵を返す時に回転ドリフトみたいな滑り方しながらターンしてくの草生える
ぶっちゃけイクラバシバシ投げられた方が面白そうじゃない?
なんかテンポが悪いと思ってしまう
一度抜けても同じ人としか当たらん
人材不足すぎないか
失敗知らずのイカしたメンツで5連勝のままオカシラ行ったら討伐できて草
満足したのか一人抜けたらwave1失敗して草
そのイクラ納品すればクリアなのに蘇生にこだわるキッズ
ハコビヤと竜巻のボーナスゲーム感はなんなんだろうな
MAXが来ようとあれが無理ゲーになる様子が想像できない
タツマキのとき、バケツリレーみたいにイクラポイポイしてるの好き過ぎる
横綱は結局積極的に金いくら集めるのが良いの?
ついでくらいでインク撃ってるのがいいの?
壁撃ち弱い武器だけ金とか?
>>232 一度抜けて報酬ギア受け取ってからブキ換えつつそろそろ参加するか → さっきと全く同じメンツ
試しに同じメンバーで続けてみるか… → 一人抜ける → しばらくして始まるとさっき抜けてった人がまた入ってる
でもこれもあんまり言いすぎると今度はでんせつ800↑と100↓とかで組まされたりしそうでそれはそれでなあ
ナイス玉溜めてたらモグラに食われたんだが仕様なの?
気のせいじゃなければグリル足も早くなってるよね
コジャケも痛くなってるし殺意増し過ぎてる
トリプルトルネードをタワーに投げつけたけどすり抜けて海に落ちていって草
つっかえ
達人+3ゲージ半分位から失敗続きで+1まで降格したわ・・・
安定しないなぁ
納品毎回8~14くらいで達人3まできたけどやっぱリザルトでゴミ混ざってたなって思われてる?リプレイ見れたら上手い人参考にできるんだがなぁ
雑魚処理に時間がかかりすぎる
ブキに対して硬すぎる
俺以外誰もヘルプヤカモン押さないから負けること多いんだけど理由わかる?
半人前でもヨノヅナ来るんだな
倒せたから良かったけど、3waveクリアで祝福スペシャルやってしまって気まずい思いをした
未だに金イクラ投げないからヨコヅナクリアできないわ
画面にデカデカと書いてあるのに
イカリング見てるから別に
オオモノkill数がダントツでも金イクラが控えめ赤イクラもそれなりって奴いるからな
ずっとキル武器だと自分もそうなる
400までなんとか来れたけどクリア率2割ってるし時間的に今回はここまでかなあ
>>248 納品と処理のバランスは行き詰まったときだけ考えればいいよ
そのままでんせつ来れるならそれはそれでよし
まだ皆距離感もガバガバだから干潮のタワーテッキュウ辺り殴ってると海ポチャトルネもまま見かけるな
うちでも起きたわドロシャケバグ
さすがにこれは酷すぎる
>>248みて何となく自分のイクラ平均どうなってるのかなと思ってクマサンポイントカードなら個人記録になるかと思って計算してみたらこっちも合計になってるね。個人記録分からなくなってる
弓での雑魚処理は直撃させるんじゃなくてチャージした矢を足元に撃ち込んで炸裂させるんやで
セミは味方に納品させるときだけ使ってればいいわ
わからんやつが下手に使うと逆に不利になる
そんな綺麗に雑魚の群れの足元に刺せねぇんだけどどうすりゃ刺せるの弓
ワイも伝説200で止まる
しかも周りに足引っ張られて失敗するんじゃなくて
自分が足引っ張って失敗する
スマン
後は精々バケツみたいにジャンプ縦撃ちで真上から抜くかかねぇ
リールガンみたいにはいかんのよな
壁塗りのときみたいに斜めに狙えばそれぞれの矢の着弾がズレて擬似的に貫通できるかもしれん
開始待ちのロビーで今回のシフトの試し撃ちが出来るから
マッチング決まるまで練習あるのみ
箱を開けるとブキ持ち替え出来るぞ
ドロシャケ高速移動初めてなったけど
あれなったら申し訳ないけど仲間にボム入れ任せて
ドロシャケが通らないだろう場所を通りつつ納品と雑魚処理しかないな
ここのプロバイター達はテレワーク中もシャケしばくの?
弓は1周チャージして音が鳴ったら炸裂弾になるから
音が鳴ったら即射ちすると弓もばらけて爆風当てやすいよ
銀60個と金5個集める作業が加わりやめるにやめれないバイト
死角からのダイバーに塗られて逃げ損ねる事が結構多いのはどうしたものか…
2と違って敵インクに触るとかなり動けなくなるね
コジャケも2より強い気がする
爆弾も少し爆発するタイミング早く感じる
ワイパー火力低いし振り遅いしでいまひとつ使い方わからんな
ダメ攻撃どすこい一撃じゃないのキツい
みんなどう使ってるん?
その隠してるスペシャル使ってくれやってほんと思う使わんならくれよ
アカングリルで全滅した・・・
ここってどこに誘導すればいいかな
ナベブタいたらバクダン倒せないじゃん、て思ったらナベブタが倒してくれるのすき
一周したタイミングで炸裂弾になるのは知ってるけどシャケに阻まれて地面に刺さらんねん
カニ出動!
目の前のタワー3本にどれだけ時間かけるねん
>>281 そりゃ単純に溜めすぎだわ
試し打ちでチャージ最速で出せるように練習した方がいい
イカリング見るとどいつがどのスペシャルをどのウェーブで使ったかって丸分かりなのな
リザルト悪いやつほどスペシャル使ってないの丸見えで面白いな
カニタンクちゃんはモグラに食われドスコイに押されて海に落ちるか弱いスペシャルです
みんな大切に扱ってあげてね
フレ部屋行ってでんせつ同士でもレートが少しでも違うと全く評価上がらないし失敗したら下がるのみとかマジでクソ仕様だろ
スプラ2の時とレート評価に関しては同じでよかっただろ
たつじん+1とたつじん+2でたつじん+2がサポートになるならまぁわかる
なんででんせつ同士で評価が違うってだけで高い方がサポートなんだよ意味わかんねえんだけど
ただのクソ仕様
🦀のRショットでカタパタワー崩してガトリングでテッキュウに穴開けるの楽しい
自分が上手くなって死にさえしなきゃ減りはしないな
まあヨコヅナは全員ノーミスじゃないと無理だけど
カニは壁を背にするしかない
押されても他を相手にできる
機械は弱点あったほうがかわいいじゃないか、という某メタルギアのオタコンみたいな愛らしさあるよな
バイトにおもちゃ持ってくんなカス
カニは上からテッキュウ倒すのに使ってる
もしくは祝砲
カニ使えない言うてる人はSPの使い方から根本的に見直した方がいいよ
壁背にして使うとか論外の極み
>>290 カニちゃんは丸まればモグラのパックンチョを防げるぞ!なおカニは大破します
ハイプレの代わりにモグラのが怖いSPとなったカニタンクさん
追い詰められてカニを使うことで延命を図れるのはええんやが打開にしても微妙なのよね
カニの後ろで殺された味方ってカニが邪魔で死んだんじゃないか懸念しながら
危険度333%やばすぎ
もう息抜きやストレス発散にできるゲームじゃないな
ところで二つ名を「アルバイター」にしたいんだけどこれバイトしてて入手できる?
カニはそもそもピンチになる前に使うスペシャル筆頭だと思うけどなあ
>>303 カニはそもそも打開に使うもんじゃねぇぞ…
サーモンランマスターって称号はガチャからでてくるらしい
青服着てる人いたけどどうやって解放すんだろ
一応黄と緑はとったんだけど
スペシャルを追い詰められてから使うような意識のやつより危険を察したら素早く切って危なくなる前に処理するように使う意識のやつのほうが安定するのは間違いない
テッキュウの処理がクソ早いという一点だけでカニに掌返したくなってきた
SPを打開に使うこと自体がそもそもナンセンスなんだよな
打開が必要になってる時点で切る判断が遅かったということ
ヒカリバエ往復が広まって少しクリアしやすくなったわ先人に感謝
>>283 赤線自分に付いたら遠回りや上段に来させずカゴ周りにグリル来るように誘導
ルート変わらない場所までグリルが来たらカゴ近くでスタンさせられるように上段に登って構えておく
ワイパーならタメ切り込み175ダメと放出150ダメの325ダメージ入れられる位置取りもある
高台の1箇所に4人とも常に集合なんてのはグリルではやらない方が良い
たしかに3になって危険になったらもうだめって感じはするねえ
コジャケが痛すぎる
より危機察知能力が必要だとも思った
サーモンランマスターなんて称号あるんだ
バイト好きな人ほど恐れ多くてつけられないだろうな…
一緒に出来るようなでんせつの友達いないからここの人たちに教えてもらいながらやりたいわ
100から上がれないの悔しいー
>>317 カタパタワーハシラバクダンナベブタテッキュウグリルヘビ
カニはZR長押しするとどんどん弾の出る間隔が早くなるの分かってなさそうな人がそこそこいる
分かる人には分かるディボーションみたいなタイプなんだけどな
バグかラグかわからんがラッシュで最初シャケが来なかったんだがなにこれ
カニじゃないとってオオモノは居ないけど他のスペシャルは使い道が色々あるからカニはテッキュウ専門と思ってくれ
あとはヨコヅナ相手にガトリングがダメージ出る
ヒーローモードにチャクチあるんだしチャクチ返してくれんかな
>>311 条件は分からんがネームプレート全部買ったら各タブのリスト増えた
むしろカニでキツイのってモグラと後ろ向いてくれないテッパンぐらいじゃないのかな…
ジェッパ持ちは常にSP使ってくれねぇかなぁと思ってるからさっさと使ってくれた方がありがたい
温存されてると使う気ないのかと思って切らざるを得なくなる
もしかしてヒカリバエの時カニで撃つより微速ローラーみたいにゆっくり転がった方がいい?
オカシラって自分のゲージが空でもメンバーの誰かがマックスなら出るってことでいいの?
>>333 ZRは確かに総ダメージ以外は産廃なのは分かる、イカ撃ちでも弱いからそのうち修正されるはず
カニの真価はRの砲撃
センサーって何に使うのが正しいんだ?
これだけハズレ感すごいんだが
なんかプレイ数に対して難易度の上昇が大きくない?
ちょっとしかプレイしてないのにすぐにどんどんランク上がっていってたつじんになっちゃって
全然クリアできないよ
もうちょっと低ランクを長くして緩い難易度で慣れさせてほしい
>>337 雑魚処理による塗り返しやタワーテッキュウ討伐時の安全確保
オマケに蘇生
>>339 ラッシュは全員集まるのが大前提だしな、どっちかが折れないと共倒れになる
やっぱバイトリーダーならどっちもできないといけないってわけだ
>>326 プレート全部買ってみたけど出なかった
追加で青服買ったら出た
なので購入個数かも
>>317 テッキュウとかダイバーとか
倒せる速度もそうだし遠くから撃ち抜ける点でとても有能
ソナー使うと雑魚がしばらく瀕死のドスコイくらいしかいなくなるって書くと強さがわかるだろ?
ウロコもったいないし欲しいの追加されるまで溜めて置こうと思ったら
買わないと追加されないのかよ
ソナーは満潮カゴ横とかラッシュのときに設置しとくと単純に手数が増えて便利だなあ
発売前はソナーもっと役立たずかと思ってた
今じゃ頼れる兄貴
カニさん他より早めに吐かないと何もできず終わる感ある
タンクなんだから耐久もうちょいくれても
>>340 クマサン「そういう話は自己申告で頼むよ」
今のステージのヒカリバエが分からなすぎてここきたけど、スレ内でも意見割れてる感じなのか…
バンカラマッチでサーモンランマスターの称号つけてるやついたけどどうしたら手に入るんだ
でんせつ500まで来たけどまだ貰えんぞ
ヒカリバエやっと安定してきた嬉しい
無理ゲーだと思ってたけど攻略法確立すると案外いけるもんだな
たつじんになったから止めたけど
それ以上の位があったのか
>>62 ネタバレかましてくる奴って
子供なんだよな?
大人だとしたら幼稚すぎる
テッキュウこれカタパとコウモリとタワーの統合体だろ
究極のクソの詰め合わせ
>>363 5ch見てる暇あるならスプラトゥーンやれ
>>340 ランクリセットで難易度下げれるよ下手くそ
テッキュウの攻撃普通に高台に届くけど頭おかしくない?
ラグいラグいという奴いるけど、
少なくとも自分がホストの場合は2とまったく同じ回収速度なんだけど。
どんな環境でラグいの?
最低限ラグいと文句言ってる人は光以上の回線を使用してるんよね?
>>370 自分でホストなれる方法ある?
2はあったけど3だとなんかできないから余計だるい
ヒーローモードやってて感じたんだけどなんか被弾してから回復はじまるまでとヒト状態での自然回復速度が遅くなってる気がする。
シャケも前作でよくあったドスコイから少し時間置いて2回攻撃食らった時に少し回復しててギリギリ生きてたっていうのがほとんどないし
>>364 なんだそうなのかありがとう
特定条件でもらえる称号みたいなの実は少なさそうだなあ
緑のツナギ入手したんだけどどうやって着替えればいいの?
クリアした後のヨコヅナのためにスペシャル使わないようにしている
ヨコヅナ来るか来ないか分かるのかね
>>376 来たら音でわかるしそもそも補給されるってマニュアル書いてるだろ
噂の満潮ヒカリバエ来たわ弓だったからぼこぼこにされてwave1失敗でめっちゃ腕前減った
てかdocomo回線で書き込めないの不便すぎる
>>376 1個補充というか改めて一つだけ支給される。
一応wave3開始時にwave3開始までって書かれているとクリア時にオカシラ確定(ってwikiに書かれてて知った)
ナベブタの処理いまだに悩むんだがどうしたらいいんだ?
下入って引き返そうにも塗れないしザコ湧き周期短いしで落とせないことが多い
>>62 わざわざサーモンランのスレで
ネタバレかます
学校でも、突然支離滅裂なこと言って空気読めなくて浮いてるんだろうな
>>376 スペシャル使えない言い訳言ってるようにしか見えないわ
>>375 クマサンがいる部屋の右奥のロッカーを調べろ
>>376 EXTRAはスペシャルは強制1つになるから祝砲しようが問題ない
Wave3が始まる前の表示が「Wave3開始まで~」となっていたらオカシラが来る(普通は「最終Wave開始まで~」)
あとクリア時のジングルの音程が変だから直前にわかる
>>378 もしmateならdev版使ってみ
俺も教えてもらったんだがDeploygateってアプリ入れてからchmate Dev版の配布ページってところ行ってアプリを上書きしたら規制食らわなくなる
2chMate 0.8.10.154 dev/samsung/SC-51A/11/LR
俺なんて何気なくYouTube眺めてただけでおすすめ動画のサムネイルでラスボスネタバレくらったし新作ゲームの発売時はネット断ちしなきゃならん時代よのう
>>382,384
ありがとうマジでわからなかった
結構マニュアル読んでない人多いんだな
オオモノのページとかちょっとした豆知識的なこと書いてあって面白いぞ
>>387 俺も、同じだ
あの、動画コジキには低評価付けといた
>>355 投げたら壊されたけど置き方まずかったのかな
>>376 1回にリセットするから関係ない、例え2回残ってたとしても1回分にリセットされる
5chなんかネタバレどころかフラゲ情報まで連投してくる奴いるのに
期待してるゲームは発売前からネット断ちしてる人少なくないと思う
5ch覗く労力あるくせにゲーム内マニュアル読まない奴らどうなってんの?
マニュアルどこで読むのかわからんままでんせつ500まで来てしまったんだ
バイト終了直後に通信エラーが何度も出るのはおま環?
オカシラでも3回あって気が狂いそう
ちょいちょい報告ある不具合だなエラーは
頻発する人とそうでない人にはっきりわかれてる気がする
エラーなんて無線でもそうそう起きないのにおま環でしかない
今まで遊んでて通信エラーはオカシラ失敗したときに2回だけあったな
ドコモ光有線接続
wave1ドロシャケとかいう最強の運ゲー
クソワープほんま腹立つ
>>401 いやエラー起きてバイトで報酬受け取れない報告各所でみるんだわ
2では平気大丈夫な環境でも
俺は一度もない
リザルトエラーは再起動で一時的に直る
うちはモンハンライズでの受注時通信エラーも起きてるから新サーバーと相性悪いのかなと
サンブレイクになってもまだ直ってないからスプラが心配
なんかオブジェ増えたりしたせいかコウモリの弾打ち返しても倒しにくくなってだるいな
未だによく分かってないんだけどヨコヅナ出る条件って何?
>>410 バイト何回かやるとシャケの匂いがついてヨコヅナが怒ってくる
ロビーで右の方にヨコヅナゲージがある
マジでずーと遊んじまう
24時間365日いつでもバイトできるのは危険だって
>>410 成功失敗に依らずバイトやってると貯まるみたい
>>269 www
他の人も何でわざわざ来るんやw
Wave3に暗くなった時になんとなくそんな気はしたよね
レスくれた方達
ありがとうございます
仕組みが分かれば使えるわ
たつじんになりたてで使わなくてもクリア出来たんよ
>>408 雑魚の数も増えてるしナベブタバリアと重なるとほんとウザイ
金ウロコのプレート交換してもうた
次ウロコ手に入るのはいつになることやら
いドロシャケ一瞬で消えまくってボム入れられないのだが
どうだろ、さすがにアプデ追加だと思うけど
スーツはピンクが着たいなぁ
>>420 ナベブタ害悪だよな
今バクダン2匹が守られるように固まって処理に手こずってる間にカタパタワー3匹ずつ+ハシラ2匹湧いて終わったわ
サメ持ち居たからナベブタさっさと処理して欲しかったんだけどな
>>423 あ、そうなの?
出し惜しみしなくて良いなら気楽になれるなぁ
>>412 >>415 おお、なるほど
これって個人で貯まると開放?
>>429 なんとなくポイント近い人とマッチングしてる気がする
MAX貯まってたら確実に出てくるけど8割くらいだと来ないこともある
ネタバレに関してはまさかのなんGとかのが大人な対応だったなここより
あっちの奴らのが配慮してたし謝ってたぞ
金イクラ40とか入れてる人は凄いな
どうやってるのかほんとわからん
500行くまでに60バイトかかってるからカンストするまで何時間必要なのやらだわ
>>428 まぁどうせアプデかイベントで大量ゲットあるでしょ
青インクだと霧の時塗ってあるところが全く見えない
他の色にして欲しいんだが
ここか前スレかわからんけど書き込みあったヨコヅナの腹狙い、ダメージ倍くらい違うのかな
ハシラ倒した時の金イクラは上から狙えるし確実に腹に当てておきたい
報酬がしょっぱすぎるのがちょっと悲しいわ
お金くらいくれてもいいのに
>>431 なるほど、ありがとん
総量ってことで見とく
ヨコヅナゲージて自分が溜まってなくても他の人が溜まってて出ることあるんだよな?
部屋作ってやればヨコヅナ回しとかワンチャンあるのか
ぶっちゃけヨコヅナは専用ステージに移動くらいやって欲しかった
これ明らかにステージによって戦いやすさ違うわ
画面端に押し込まれて半分バグった挙動になったりするし
バトルもする勢としては今回の報酬割といいと思ってる
かけら3つで20000、加えてサブギアなしでバトルに潜る時間のことも考えるなら
>>434 760に上がってから35バイトしていま735だぜhahaha
2では何とかカンストできたが正直3は無理っぽい
うまい人は尊敬するわ
混戦になってからのテッキュウが強すぎる
連発されたら終わりや
スペシャル抱えたまんまの奴とか適切に処理できない奴は今作からの新人と見ていいんだよな
塗り軽視してる奴はランクマにも多いけどこれも改めろ
金玉拾ってから背負うまでが時間かかるから
土壇場での押し込みで数が稼げないんだよなぁ
回線よくすればかいけつするだろうか
>>449 ここのセミって下から登ってこないのかな?
>>449 微妙に移動してると攻撃されないとか言ってるニワカ
>>449 それやっても野良だと納品死ぬんだよなぁ
弓はイカに直撃したらザクッて鋭い良い音するんだがシャケ相手だとそもそも爆音凄くてよく分かんねえな
>>380 あれはイカロール練習用のオオモノ
入れる隙間見つけたら反転してイカロールだ
未だに金ウロコ取れてねえんだがこれ与ダメ依存か?
まだ投げ足りないということか?
ナベブタって攻撃してくるんだね……
ずっと乗ってたら吹っ飛ばされて海に落ちた
>>464 失敗してんのに金2個や倒してんのに金なしとよく分からん
>>464 当方は倒しても銅10枚だった…
モンハンみたいに貰えるかどうかは運だと割り切った方がいいと思う
ほんとこれすぎる
うおおようやくオカシラ倒せたわ
たつじんでもぎりぎりだったけど
ナベの使い方知ってる人増えてきてるな。日が経つにつれ段々と楽になってくパターンだろう
これでやすやすと弱体調整したらそれこそテストしてないだろって思うけどな
逆に鮭専とかのゲーム下手くそが甘えてんだろってイキリちらしてるガチマ勢呼び出してほしいけど
伝説まで行ったら味方が死にまくりの介護ゲーじゃないか
またかよ
>>470 カタパに弾かれるの気のせいじゃなかったのか
これは困るな
カタパに弾かれるってやたらボムがバウンドするあれか
雑魚はこれでいいわ
弱体化で言うならカタパを何とかしろ
>>444 ヨコヅナとやると全員のゲージがリセットされるはずなので回すのは無理かと
干潮キツすぎない???
クリア率めっちゃ低いわ ステージがクソとしか言いようがない
でんせつの満潮ヨコヅナマジで安定しない
安定しないというかこれ無理だろ
マルミサはやっぱり強すぎだよなぁ
カタパ倒しても最後っ屁で死ぬときよくある
結局味方の腕に左右されるから極まってきたらみんなヌルいとか言い出すんじゃない?
鉄球端っこにしか出ないのにえらい硬いもんな
タワーをやりに行くつもりで一人で行くと死亡率高い
回線弱者でバグ遭遇しまくったけど初日は何十回遭遇しても平気だったからどうなんだろね
とりあえずテッキュウの体力ナーフは確実で後は仕様だろう
てかウルショないよね
カタパにぶち込んでやりたかったのに
未だに度も危険度MAX来ないんだけど
どこまで上げたらくるんだ
>>492 個人の体感で良いならおおよそでんせつ800後半くらいから
900超えだすと7〜8割はMAX
修正するならたつじん+3からでんせつの昇格辺りだと思う
少なくともセオリー知らない人間が上がってこれたらダメだよね
あとフレンドとソロでランク分ければOKだと思う
800後半にならんとこないのか
道理で全然こないはずだ
しかもテッキュウ、あと一撃!ってとこで
海に逃げる卑怯者
達人3になったら1回も勝てなくて草
伝説なんか無理や
カニタンクOUTでボムピかウルショINしてほしい
鈍間すぎる
ドロシャケ不具合を早く対応してくれ
よっしゃ勝ち確定!と思ったら瞬間移動はじめんの頭おかしなるで
>>492 自分はでんせつ840で初危険度MAXだったわ
カニタンク面白いな
団子になってモグラ回避すんの楽しいwww
ザコシャケがたくさん湧いてきて、こやつらの対応に追われてしまう
おかげで爽快感がなく逆にストレスが溜まる
>>506 ヨコヅナの時なら金イクラ砲であっさり倒せるんじゃない?
やったことないけど
うわ、ドロジャケ初めてバグに遭遇したけどしょーもな
これでポイント引かれるのアホだろさっさと修正しろや無能
テストプレイしてねーのかよ9月まで発売伸ばした癖にカス
金イクラで鉄板倒せるかなって思ったら倒せなかったな
ワイパーで横切り連打してるやつ見るともう絶望するわ
コジャケの処理以外でそんなゴミ使うな
敵処理してくれんのはいいんだけど海辺のクソ遠いところでモグラだのダイバーだの処理してもらってても金イクラ納品間に合わなくなるんでやめてもらってもよかですか
てかようやくワイパーの強さわかってきたんだがパブロとかホクサイと勘違いしてZR押しっぱなしで走って逃げようとしてまうwww
ラグすぎて玉拾いが反映されないから
取りに戻ったりしてそれだけで難易度跳ね上がってるな
他の大型シャケは攻略方法あるけど、テッキュウちゃんはなんかあるんですか?
味方のスペシャル把握させてくれほんと
ないならない前提の動きできるしさ
>>519 投石機にボムを投げ込むと誘爆(という妄想)
>>516 逃げる時はそれでよくね
ここ読んで縦ばっかりも地雷だべ
整地くらいしろ
やっとヨコヅナクリアできたけどウロコしょぼくてがっかり
赤6銀3って
しかもまだブキ強い状態でこれだからね
シューターなし編成とかきたらどうなっちゃうんだ
やめだやめだ 伝説上がったのに金イクラ1桁のカスしか来ない
無理だ
ドロバグ以外は現行でいいけどな
みんな自分が勝てないからナーフナーフ言ってるんでしょ?
ガチアサリのナメロウステージ
①ガチアサリ作る
②カニタンクに変身
③相手ゴールまで転がる
④変身解けたらシュート
っていう作戦はどう?
テッキュウはちょっとサイズアップか方角の自己主張をしてくれ…若しくはあの大砲が直に籠までイクラを届けるようになってくれ
>>521,528
サーモンランの仕様を根本から覆すスタイル
霧だけはもうちょい見やすくしてほしいかなと思う
他はまあ今のままでOK
難しいのはクリアしがいが有るし
ミサイルやタワーは方角分かるのにな
テッキュウさんはもっと自分をアピールしてくれていいのよ
そういや3では物理エンジン使ってるからこんな意味不明な挙動になるのか
射撃から方角を見つけるには打ってくる鉄球を目視するしかないしな
「ごちゃごちゃして居場所わからんけど経験的に多分この方角にいるだろ!」ってメガホン打ったら全然テッキュウいなくてタワー倒すだけになっちまった
カタパの籠もっと深くするだけで良いだろ
何でこんな浅いまま調整しようとすんだよ
>>534 前から片方壊したときに逆側ボム入ってると
下向いてボムがこぼれ落ちるのあったけど
ラグがひどくてそれがこう見えてるんじゃないのかな
つーか何で既存オオモノの挙動がおかしいんだよ…無駄にいじって壊すとか素人に仕事させたんか
ヨコヅナ倒して皆でやったークルクルしてたら一人消滅したの悲しすぎん
復活後の無敵短くなってる?
単に死にやすくなってるだけか
3のカタパは絨毯爆撃で"東京大空襲"とか言われててワロタw
ヒカリバエで金玉投げて入れるなんてやってたらインクが足りるわけないてわからんのかな馬鹿共は
ようやく800まで行ったがここからカンストまで持っていける気がしない
ふざけんなよって思って撮ったけど丁度タイムリーな話題だった
ボムがぶるぶるしてるあたりからすると物理演算がバグってめり込んでる感じになってんのかな
カニのマシンガンヨコヅナにぶち込んだらめっちゃ減ったわ
もちろんそれなりに余裕ないとできんが
ボム弾くカタパとか強すぎるヨコヅナテッキュウとかテストプレイの時点でこれヤバいでしょってなりそうなもんだけどな
2と違って出現したオオモノ
片っ端から倒していく方がいい感じかな。
ゲームテンポが上がって楽しい
上手い仲間と当たった時は。
>>547 短くなってると思う。蘇生した人がバクダンに一瞬でタゲられてる
カンスト行くまでの時間が足りねぇよ
今700前後さまよってるけど社会人これ無理だろ
amiiboの処理で2を起動したついでにサーモンやったらめっちゃ楽しかったわ
ザコのIQを無駄に高くせずにザコなりの挙動をしろよ
>>556 アリだと思う
どうせ不利状況で使うと棺桶になるスペシャルだし
イカロールやイカのぼりをうまく使えば大空襲にも耐えられる
かもしれない
ヨコヅナ倒せない、難易度たかすぎると思ってたら金イクラ当てるんだな、、、。一生懸命しばいてたわ
夕方ごろ一緒に行った低ランク帯の人すまんな!!
話かわるけど、ヨコヅナの出現するタイミングは完全にランダムですかね?スペシャルの温存ができればしたいのですが
スペシャルが2回残ってようと0回だろうとヨコヅナ出現したときは強制的に1回になるよ
だから温存とかしなくていい
ヨコズナ、デカすぎて邪魔
満潮ウロウロされると他のオオモノ見失うんよ
ドロシャケ暴走バグ初めて遭遇した
switch再起動すればいいんだっけ
泥シャケバグオカシラ倒すのが発生条件じゃないかと思うんだけどどうだろう?
ボム投げたらワープするの無理ゲーすぎ
>>563 ほほー、それは知らなかった
従来どおりステージ3で使い切りで良いかんじね
とんくす
さっき伝説200代ではじめてオカシラ倒せた!
ワイパーでオカシラタゲ取って縦切りしまくったらめっちゃ削れたから強いかもしれない
>>449 そもそもセミが悪手なのそろそろ気づいて欲しいわ
俺は今回のバイトはもう諦めた
1時更新の次に切り替えてく
>>568 引き潮の初っ端突っ込んで行く勇者はいくらカモンしても帰ってこないのは
ヒカリバエ今マップ鉄板の高台無いから辛いわな
ポラリスのレールみたいなのも無いし
シャケが通路からは飛び降りてこないのを利用したら何とかなりそうなんだが
終わったと思ったらエクストラ始まってビックリした。
ドロシャケバグが本当ひどすぎる
全員が移動して見えたらしく納品0で終わったわクソが
金イクラの納品数も皆結構みてる?
やはり少ないと地雷扱いされるのかな
塗らないといけない武器で納品ばかりやってたらそれこそ前作では地雷扱いされなかったか?
今作ではどんな感じよ
バイト無限にできるわ
2では常設じゃない事に文句言ってたけどこれ延々と出来ちゃうのもいかんな目が痛い
壁すら塗らないバカがいるんだから
どんなリザルトも理解できないだろうね
時間的にカンスト無理諦め
今後も600を目標にする
ドロシャケ一応倒せるけど金玉が毎度別の間欠泉まで飛んで行くのも有ったわ
もう意味が分からん
敵迫ってるのに2人もテッキュウの大砲でずっと玉飛ばされるとカゴ前の整地が追いつかない
>>582 そうなんだよ
味方がぜんぜん塗らずに納品命だと崩壊するし、かといって心配で塗りばかりやってたら、納品が少ないと地雷扱いされるし、どうすりゃいいのよ
>>580 味方が雑魚処理してくれなくて仕方なくってパターンはあると思うけどね
>>580 金イクラの数だけではなんとも言えん
赤イクラ少ないメンバーがいたなら処理に追われて納品する暇なかったんだろうなって感じだし
タツマキってWAVE3でも出るのか
クリア確定やん!
830で危険度MAX来たけどカンスト無理そう
慣れてからいい構成の時に目指すか
みんなカゴ周りのイクラぜんぜん入れてくれないからカニタンクでコロコロしながらゴリ押し納品する場面が割と多い
wave1,3ヒカリバエとかクマサン鬼畜すぎないか
タツマキとハコビヤ以外が辛すぎる
ドロシャケ瞬間移動は論外
ドロシャケ、メチャクチャ高速移動繰り返してたんだけど、何あれ?
ダメだ
野良だと0デス7セーブでもクリア出来ない
マッチングはクソなままか…
伝説は維持が限界だな
何より味方が無駄な射出でインク消費したり 処理に時間かかる武器で倒しに行ったり 釣りもろくにしないで倒すやつが多すぎる
あと1デスが致命的なのを理解していない
玉も拾うのにラグがあるしもうちょっとどうにかならんかったのか
弾出ないバグは再起動したら治った
スシは撃てずワイパーと弓はタメ撃ちしか出なかった
ハコビヤめっちゃ弱体化してるよななぜか
明らかに一個目吸うまでの時間伸びてる
別に辛くなかったからそこはいじらんでも良かったような
雑魚放置して大物先狙うとか
お前それ倒せてもその後潰されるだろ
ワンピースでも言ってるじゃん
いきなり大将はやれないんだって
wave1のタツマキでスペシャル吐くやつマジで何考えてるか分からないんだけどそれなりに居るんだよな
何考えてるのか分かんない
なんか金イクラ拾うまでにラグがあったりするんだよな
今回でヨコヅナ勝てたやつおる?
今の所全敗なんだが
唯一干潟で来てくれた時ギリギリ勝てそうだった
カニはヨコヅナに打ち込んだ方がダメージ高いな 下手にオオモノ狙うより連射力と威力的に
伝説でヨコヅナはかなりきつい
固定組まないとこれ無理だわ 勝率3割あるかないか
>>604 まあ今回色々キツい難易度になってるから
ボーナス的なWAVEもあっていいと思う
実際ハコビヤ、タツマキきたらほぼクリア見えるんでほっとするし
いやー1日やってみたけど前作とは難易度が段違いだね
今回のはあまり寄せないで殲滅よりの動きをした方が上手くいきやすいのかな
ワイパーも矢も癖あって難しいっすわ
ワイパーは恐れず接近して溜め打ちが殲滅力高いのは分かった
>>609 惜しい所まで行くしそこそこクリア出来てるよー
ヨコヅナはお腹に金玉当てるの意識すると大分違くなった
ここの書き込みに感謝しかない
カニタンク練習したいけど武器持ってないと無理なのか
丸まる方法すら分かってない
今回はここまでだな
来週またカンスト狙うからイカ研はそれまでにバグ関連直しておくように
今普通にプレイ出来てる?有線なんだけどマッチ後すぐ落ちるの連発して降格したわ
>>580 個人的には
赤イクラ>金イクラ>救助率
のスコアで判断してる
実際ゲーム中上手いと思う奴はだいたい赤イクラ数も多い
>>621 ゴールドライセンスだと交換するか聞いてくるだけだったわ
通常のライセンスがあればできるのかな?今0枚なもので
おなかが弱点なのか
何も考えずにバンバン金イクラ撃ってたわ
ガチマッチでも平凡な戦績しか出せないのにサーモンランでも普通に実力ゲー思い知らされるの何かやだな
弓って強武器扱い?
今の武器だとスプラシューター>ホットブラスター>弓>ワイパーの感覚なんだけど
ワイパーは結構強い、弓は使いようというか使う人次第
ヒカリバエでわちゃわちゃしてるとワイパー縦振りのつもりができてないことある
>>579 赤いのは銅なのか
でんせつヨコヅナ倒せても銅6銀3ってしょぼくね
倒せなかった時の方が銀稼げるまであるわ
瞬間移動ドロシャケマジで(゚Д゚三゚Д゚) △ミ って感じに動きまくるのな
こんなことされたらたまらんわ
明日の方がキツそうな気がしてきた
傘って2ではどうだったっけ?それなりに使えた気がするけど覚えてねえや
ワイパーの価値を見いだせない
いいところ教えてくれ
弓は圧倒的な火力 ほぼほぼオオモノは対処できるのは強い&長射程
ワイパーどう使えば強い?
雑魚敵によく殴り負けてる
ワイパー雑魚処理捗るよ
シャケと近距離になるとズバッといい音出る
>>629 俺もおんなじ評価だわ
でも二段階チャージの火力が凄い
ため後レバー前入れの前進しながら切りつけ攻撃が結構強いよね
反復横跳びドロシャケは多分その人だけに起こってる現象で
消えてしばらくして別なドロシャケが出てくるのは全員同じように困惑してるからサーバーかホストかプログラム的な原因な気がする
前者のトランザムしてるドロシャケに遭遇したら一度スイッチ再起動してみた方が良いかもしれない
弓はノンチャ半チャフルチャに縦横撃ちだから最初はめっちゃ戸惑った慣れると強い
ワイパーは踏み込み溜め切りでサムライできればヨシ
超長射程からナベブタを2発 バクダン一発 タワーも3発ぐらい? テッキュウも1ルーチン前にいける
ハシラも下から処理できるし ダイバーも処理できる
シャケも処理できるけどブラが処理してくれればオオモノ処理班として優秀
ワイパーがホントどうすんのこれ状態だわ 最低でもホクサイ並の強さがほしい
今回は全部同じくらいの強さだと思う
弓が長距離枠でワイパーは割と前線で雑魚キルしやすい
スシとホブラが万能枠
でスシ以外はラッシュ弱いからそこが今回難所になってるのかなって
弓は2段溜め頼もしいから強いと思う
ワイパーは状況によるかなぁ
ワイパー貫通するよね?
引き撃ちする感じで近距離保って縦振りすればシャケの群れどんどん溶ける
威力高いから距離さえ近ければバクダンも一撃だしテッキュウも二振りでいける
もうこれヒカリバエとテッキュウ引くのがプレミだな間違いない
今回の武器全部好きだわ
ワイパーは溜めてスティック倒しながら攻撃するとかなり強い。振り回すのは塗りと子ジャケのときぐらい
なんとか600乗った
危険度MAX出なかったが相当ヤバいのか
>>646 高さが合えばバクダン溜め一確だし波動だけでも2発でいける
コウモリもくっついてジャンプ溜め斬り三発でシバけるから楽しいんだけどね
弓はフルチャ三発でテッキュウ落とせて射程距離もあるのが地味に素晴らしいんだけど合わない人は合わんだろうし
干潮側を北(上)としたらヒカリバエって左下集合だよな?
全然成功しないわ
納品が疎かになるケースがかなり多いね
倒している割に玉が全然納品されていなかったりする
まあラグがひどすぎて納品までの時間が結構だるい
ワイパーは雑魚シャケが2レベルの動きなら強いと思うんだけど
3の狂暴な雑魚シャケを近くに行って殴るの怖いわ
テッキュウは1ウェーブにつき湧き数3までにしてくれたらそれでいいんだがなぁ。何体倒しても出てくるのキモい
ワイパー
ためて近距離に切りかかるのが175ダメージ、出る弾が150ダメージ(下向くと貫通しないで地面で消える)
Lスティック前入れしなくても切れる距離ならダメージ変わらず、倒しきれない相手やまとまってる所に突っ込むとカウンターくらう
ジャンプ中でもチャージ時間変わらず、ジャンプ中に放すとLスティック前入れしても前進しない
高台ギリギリから下のシャケに撃とうとしてLスティック入れてしまったうっかり落ちる
弓はハシラとタワーへの適性以外はチャーの下位互換な感じがする
火力より貫通が欲しい場面の方が多い
まあほとんどチャーだから弱くはない
ワイパーは近づいて溜めを最速連打できれば強い
ただ近づかなきゃいけないのが今作の雑魚の強さと噛み合ってない
あと前進斬りが暴発しまくってヤバい
霧とかいうくそなんで続投してんだよ
霧にテッキュウ出すなよ
開始直後は何だよこのゴミ武器!!!
とか思ってたけど意外と弓ワイパー良かった
弓はもう少し雑魚処理できればな
弓はフルチャと半チャの使い分けできたら強武器
コジャケ処理だってシューターより楽
ワイパーは高台からならボムワンパンだしヘビドスコイも溜め1殴りとかで狩れるから楽しいわ
弓は対多性能がほぼ死んでるから嫌い
フルチャの火力はいいがザコシャケの処理を味方に頼るのが恐ろしすぎる
ヒカリバエ納品キッツー
みんなどうやってるの?教えて頂きたいわ
弓の爆破部分を地面に設置して複数に攻撃できたらなと思うが吸われすぎる
弓は曲射が楽しい
ナベフタ積極的に処理して欲しいわ
745で終了
2日間頑張ったけどカンスト無理だった
伝説まできたけどなんか変な奴いっぱいいるな
どうやって伝説まで来たんだ?
達人の上のランクが出来るとか聞いてずっとワクワクしてたのに蓋開いてみたらこんなもんかってガッカリ
伝説になってまでグリルと同じ高さの床でウロウログルグルしながら撃ってるようなアホいるんだけど
俺の見た伝説はカモンでテッパンちゃんと誘導するししっかりとした奴らばっかだぞ
今回カンストできた人だけが真の才能の持ち主だわ
だいぶワイパーや弓の強みもオオモノのシナジーもわかってきたけどあまりにも積み立てが足りなかった
オオモノ倒せず 納品せず 逃げ惑う味方なら沢山いるな
これ無理だなってときは維持のためにSP吐き捨ててるわ
キケン度MAXまで行ける技量を持っていてもそのウデマエに行くまでに最短でも30連勝くらいしないといけないし3時間くらいかかるってハードル高くない?
とりあえず1時から始まるプレイ慣れしたダムでどうなるかだな
出来なくはない…くらいで、普通に弓の雑魚処理力は低いぞ
>>683 今後も弓・ワイパー・チャーで2枠とられる時間帯多いんだろうな・・・
難易度高い場面はシューター2つは欲しいわ
今更だけど砲台が近くにある時は無理して誘導しなくてもいいんだよな…
考えること増えたなあ
ナベブタって綺麗に重なるんだな
乗って倒そうとしたワイパーの人がフタ同士の反発みたいなので海に吹っ飛ばされた
弓は強みあるけどワイパー何がいいのか分からん
パブロの方がマシ
放置するとだるすぎるナベブタ処理だけは絶対にやらんとな
落とすにしても時間かかるし
初期はバリアの存在あまり言われんかったがバンカラで株がうなぎ上りや
ワイパーパブロカーボンソイチューバーみたいな回もあるんだろうな
胸熱
ほうしゅうゲージって今回カンストある?
いつまでバイトすればいいんや
ただワイパーはあくまで壁打ちが強いのであって立ち回りは弱い
ソイは他のチャーで良くない感が強くて嫌い
ソイほとんど使ったことないから食わず嫌いみたいなもんだけど
ドスコイが固まってるとワイパーがイキイキしてる
バクダン殴りとかアグレッシブなことも出来るから楽しい
ワイパーは個人的評価今一番高いわ
溜めの近接を当てること意識すると火力全く変わる
溜めなら塗りもクソ強い
どんな時でも焦らず最速で溜めを撃つ
前入れてると前進撃ちになって出が遅くなるからその辺も気をつける
新要素でそれぞれが得意武器持ち込んでのオオモノシャケラッシュ
連続耐久チャレンジとかあったらなぁ、ビッグランがどんなのになるか不明だけど
>>704 わかる
金ドロシャケから出たドスコイ一人で殲滅するの正直めっちゃ気持ちいい
ごめん一番は言いすぎたかも
でも言われてるほど低くないのは確か
ワイパーどうしても前に出るのが暴発して雑魚に殴られる
キンシャケでセミしたら一瞬でヒカリ消えるのなんなん?
ひょっとしてドロシャケのコジャケ放置すると金ドロシャケがドスコイ出さなくなる?
シャケの存在できる数上限とかあんのかな
雑魚シャケの湧き速度で2と一緒ならソイはゴミになりそう
同じくdps だしたらインク効率最悪のパブロ
ロングは硬直長過ぎだけど威力と射程は文句なしなんでまだいい
チャー全部が太刀の劣化にしかなってない
ヘッドショットでテッキュウ一撃ぐらいやらないと存在価値がない
>>698 処理も納品も追いついてなくて残り15秒くらいですべてを諦めたリザルト映えくんが
ナベブタのバリアの下でウキワのままジッと息を潜めてたのがジワジワ来る
エリア端水没よりつえーよw
正直もし2から何も調整が入ってなかったら
パブロ初回時のシフトは大盛り上がりすると思う、もちろん悪い意味で
ドロシャケ高速移動ついに来たわw
俺がホストだった?のかシャケから湧く金イクラが俺依存でみんなどっか行って倒したっぽい後にこっちにイクラ拾いに来てて可哀想だった
ブラコ右下以上にムニエル外周降りたら駄目な感じするのに
降りないとテッキュウどうにもならんことが多くて嫌だ
なんとか伝説慣れたけど+40が限界だわ
あと金ウロコがいつまでも貰えないんだが、やっぱオカシラ倒さないと集まらんのか
倒せたの一人前の時だけなんだが
カタパもよく分からんけど強くなってるよなぁ
マーキングから着弾が速いしそれ以上に2発目以降の位置が嫌らしすぎる感じ
タワーは弱体化してる?なんかタワーでデスしてないわたまたまかね
あれ?
イカリングでアベレージ表示されなくなったの?
ドロシャケすぐ消えるバグ来たわ
どうせなら高速移動しろよ
今回のシャケ達本当邪魔ね
色々と不具合多いからなおしてほしいな
結構致命的なものが多いからさらに難易度に拍車をかけてる
>>719 倒さなくても貰えるよ
たぶんダメージ与えた順に報酬決まってる
このステージでヒカリバエ来たとき何も出来ずに死んでもうたんやけど
どこに固まるんが正解なんやろか
それとも編成からして無理ゲーか?
>>714 ソイチューバーですら腐ってるけどチャージャーだしパスパスで塗れるからそこまで弱くないって評価してる奴居たけどパブロはマジで貶されてる所しか見ないね
ハエは橋のないとこでジャンプで渡れば群れをコントロールできるけどなんかなぁ
弓くんはなんか、竹じみた強さを感じる
今作の竹はメチャクチャ塗れるし強そうだわ
パブロはちょっとバイト時間的な意味で本気を出すと指が死ぬ
パブロ強化されてると良いなあ
正直この難易度でパブロ持たされたら絶望しかする事が出来ない
パブロが1番カスなのは指が死ぬくらい頑張った所で燃費ゴミだし射程短いし火力も低い所
パブロと同じ感覚で振ってて
高速移動しようとしたら
あっこれパプロじゃねーやと思い出すワイパー
パブロはひたすら走って金投げ続けるゴミ拾いムーブだろ
2の時ホクサイはアプデで火力上げられてかなりマシな武器になったのにパブロはほとんど手付かずだったもんなぁ
PvEなんだから雑に強めに調整してくれたら良いのに
さっき初めてドロバグに遭遇したわ 倒し切る前に消えるからノルマ達成できん
何らかの条件で他所に逃げるとかそういう仕様じゃないよな?
>>734 コウモリ片すのめちゃ早いのは評価したいよ
イクラ取得だけなんでこんなラグいんだよ納品は普通なのに
金ウロコ貰えるのダメージ多い人だったら0枚も納得
ずっと適当だったから背中に当ててたと思うわ…
金2枚使ってプレートとったわ
まあイカ撃ちあんまやらないんだけど
>>739 今作はイカロールがあるのであんまり優位性が…ね?
伝説ですら赤半分のゴミがいるんだけど
まあでも流石に比率は2より圧倒的に少ないからマシになってんのか。
>>747 おや、そうなの?
でんせつで倒したのに銅10個だったことあったから…
>>381 学校ってガキかよ あと浮いてんのお前だぞ
ワイパー弱い言うてる奴らは試し打ちで練習してないのか?
SP使えない野良と同レベルで救いようがねぇな
これやっぱ伝説はどんなレートでもみんなごちゃまぜ?
>>751 いや、200刻みでマッチングするみたい
バッジからの判断だけど
たつじんもでんせつ混じりって言ってた人いたけど如何なんだろうか
危険度MAX高速移動ドロシャケ出たけどバグってたのは俺だけのようで、普通にクリアできたわ笑
周りからは地雷に見えてたんだろな
たつじんでもモグラにメイン撃ってる奴に遭遇するんだけど、ランク分け機能してないの?
ワイパー強いというのがいるとは思わなんだ
単発火力はあるけど短射程過ぎるし連射は効かないからDPSは低くない?
コウモリはともかく他のオオモノ倒すのにも向かないし……
>>755 武器と状況次第ではカゴ寄せしながらメインでやる時あるな
武器ってバイト終わった時に持ってたものしか試し打ち出来ないのかな
イカ相手にギリギリ確1の弓がドスコイ確1の怪力になってたりするからいろいろ試し打ちさせるべきなんじゃないか
反応からするとダメージ順では無さそうだが、もし評価基準になるなら今迄は頼もしかったオマエラが敵になるってことやん
それは悲しいな
てかふつーにカンスト勢には勝てないわ
>>758 モニターの横の箱調べると武器持ち替えられるよ
テッキュウ→倒すために40回ボタン連打必要です、インクタンク満タン状態から80%のインクを消費します
ハシラ→地上から柱頂点まで塗れないのでほぼ無力です
ナベブタ→イカロールなしでバリア内部侵入と離脱可能ですがたいしてメリットないです
このままだと新オオモノに対して、ダイバー塗り返しは早いぐらいしか取り柄がないパブロちゃん…
>>756 少なくともホッブラより高火力でチャージ斬りの回転率もそれ以上だからDPSあると思う
今日はもう寝る
ワイパーの楽しさと使い方ある程度覚えられたのが収穫だった
失敗したのほぼ引潮だったわ
勇者さまが特攻したらどう対処すりゃいいんだ?
>>761,
>>762 ひぇ〜知らなかったありがとう
ロビーと仕様が違うじゃないですか
>>766 浮き輪になってこっち寄ってくるまで放置かな…
安心しろクソ武器四天王は強化されてるぞ
パブロ 振り36~25 轢き40 インク消費1.5%
ロングブラスター 直撃250 爆風150 インク消費5%
ソイチューバ 半チャ80~199 フルチャ300 インク消費12%
ヒーローモードクリアしたら元のクマサン像見れないのかと思ったら、司令達の後ろのドラム缶の裏にあった
>>768 もう見飽きた光景だわ
ダム決壊状態でシャケ一気にくるし納品間に合わないしてうんざり
高台から落ちた先にコジャケ二匹いるだけで即死する感ある
ヨコヅナメーター溜まってるからマッチングする人宜しくな
09/12 01:00 ~ 09/13 17:00
シェケナダム
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー
09/13 17:00 ~ 09/15 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ジムワイパー
ロングブラスター
リッター4K
09/15 09:00 ~ 09/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
L3リールガン
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ハイドラント
09/17 01:00 ~ 09/18 17:00
シェケナダム
ダイナモローラー
スプラスピナー
クラッシュブラスター
トライストリンガー
09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
>>769 上手いのは分かるがやっぱワイパー強いとはならんわ
苦労してんなーと思う
でんせつ940までいったのにカンストまで間に合わず…泣
あれシェーディングとかが変わってるだけで地形は変化なしか??
マジで実家のような安心感
これならカンスト余裕そう
いきなりブキから弾が出ないバグが発動してボムとSPしか使えず1Wで死んだ
リザルト見た周りから死ねゴミって言われてるんだろうなあと思うと涙が出てくる
極まってるどころかこの編成なのに野良のバレル持ち塗り固めとオオモノを後方から刺さんといかんのに
ハコビヤで滞空担当しないわ前線に出て行って死ぬわで初回から散々なんだが…
お前ら本当にでんせつかよ編成見ればバレルの仕事分かるだろ
ひたすらやったダムでテッキュウとか新種オオモノ出てくるだけで強烈な違和感だわ
でんせつにていつもの高台で満潮ヒカリバエきたが壊滅しかけてワロタ
柱の下ちょっと塗れなくなってるな
普段愛用してたのに
ダムのテッキュウ2湧き+タワーとか地獄がすぎるんだが?
雑魚シャケと新規オオモノ強過ぎだろ
同じダムとは思えない
やり込んだステージでイクラ投げができるのすげー新鮮だな
なんでここのヒカリバエのセオリーわかってないんだよ…
駄目だみんな死んでて復活させる作業で倒せなくなる
始まったばかりの時くらいいい面子当てて下さい
何でこの強編成で失敗続きなんだよ
雑魚を処理しろよ
なんだヨコヅナリセットされるのね
やっておけばよかった
今のところステージは3ヶ所だけか
いつかアプデで追加されるまではこのローテかな
慣れ親しんだステージと使い慣れてるおなじみの武器たちで
実家に帰ってきた感がすごいww(前回がアレだっただけに余計に)
なんかよくわからんけどちょっと感動してしまったわ
バレルが圧倒的キーマンだわここ使えないクソだとオオモノたまって無理ゲー
ハシラからのイクラ投げ楽しいのはわかるけどインク無駄にしてるのに気づいてくれ…
リザルトで通信エラー2連続なんだけど
みんななってる?
金網先のドロシャケインク補充できなくてつら過ぎる…
コジャケ掃討は理解してるカサがカサ展開してくれんとだめだわこれ
もう次ででんせつから転げ落ちるわなんで日曜のこの時間で武器の仕事理解してないでんせつだらけなんだ…
満潮カナアミ奥テッキュウ「ダムの先輩の皆様どうぞお手柔らかに」
>>752 200かー。ってことは伝説800~999ってほぼノルマ一定になるんか
干潮時に金イクラ拾えないバグある?
拾えたり拾えなかったりだけど
ドスコイ大群時のテッキュウ3湧きってどうしたらいいですかね…
まーったくクリアできなくて笑う
何で雑魚ほったらかして毎度毎度圧殺されてんの
黒と黄色のライン入ってる壁登れるみたいだけど前からそうだっけ?
登れなかったような
慣れたシマに慣れた武器
オカシラも吹っ飛ばせたぜ銅11だけどな
傘無理くね
飛ばすまでちんたらもしてられるわけないじゃん
グリル誘導の安心感やべー
ヒカリバエはまだ来てないからしらん
干潮でキリの中テッキュウ出されても
どこから打ってきてんのかまるで分からんまま壊滅した
金網先のカタパッドに手前の足場からボム届きにくくなってないか?
気のせい?
サメライド発動しようとしたらドスコイに海へ押し出しされたんだが弱すぎでしょ
所詮ビニールの乗り物だから軽いんか?
グリルも災難だな
誘導完璧なところにナイスダマとトルネードが飛んでくる
慈悲はない
前回前々回でもうさんざんやってきたはずなのに、
ステージがシェケナダムになるとイクラ投げやイカロールを使うのを忘れそうになる
不思議やなあ…
慣れてるステージだけにテッキュウが害悪なのがよくわかる
ステージは確かに勝手知ったる我が家なんだけど
コジャケの脅威度が2とは比べ物にならんからすげえキツイな
ありとあらゆる敵押し付けられてデスが増える
君らのせいやん
多少弓とワイパの使い勝手が分かってきた頃の前回のがまだクリア率高かったとかいう冗談みたいな状態
あっちじゃでんせつから落ちなかったのに回線落ちしたのも相まって達人に落ちたわ
仲間の一番後ろで中央付近にどっしり構えてくれるバレル使いがいまだに一人も出会えねぇ
スプスピじゃねぇんだぞ迂闊に前に出るな低い所行って不利になるな…
【レス抽出】
対象スレ:【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE5
キーワード:実家
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:7
散々やったステージだけにイカに難易度が上がってるかがよく分かるな
めっちゃキツくなってるなー、サモラン
コジャケ出世しすぎw
金イクラキャノンでワンパン出来るオオモノってどれ?
>>855 ダムにハシラが建ってる見ると
アラマキ・ムニエルのときには感じなかった何とも言えない違和感があるなw
てか普通に考えてダムの満潮でヨコヅナ来たらヤバすぎないか?
編成文句なし強い
タワーと肩が他に回されて出現少くなってる
この時間ぐらいじゃないとサクサククリアはできないかな
干潮のテッキュウというかどこでもこいつが一番の問題児
雑魚に囲まれやすい地形なんで前の間隔で雑魚処理残しとくと一瞬で浮輪
マップがせまいので雨の辛さを思い出さしてくれます
納品は一番簡単マップだとは思う
いかん
橋にタワーが立ってもスペを吐いてくれる味方が全滅してないか?
タワー遠征出来る実力が無いのがもどかしい
腹狙ったら気持ちダメージ多かった気がする
リセットで体力減ったからかもしれん
俺の動きも悪いけど4連敗しとる
網の先にカタパッドかタワー来られるとほぼむり
バケツって弾速おそくなったんだ?
なんか前作のを見慣れてるとスローモーションみたいに見える…
>>880 タワーはどうとでもなるがカタパッドそこだとマジで無理
ダムのヨコヅナ無理ゲーすぎでしょ
タワー三本出たら距離が離れすぎてて終わる
3wave終わって赤700超えてない人は処理間に合ってないから動き見直してくれ
サーモンラン色んな意味で難易度上がってるな
前作ですら塗りやシャケ処理甘くみてるやつ多かったのに
イクラ投げでインクカツカツなのに、厄介なオオモノ増えたりで立ち回りの要求レベルが高くなった
うおおお
初めてでんせつでオカシラ倒せた
嬉しい
やっぱこの時間はみんな上手いな
いやこれ満潮状態でオカシラ無理だろ
あいつ一体だけでステージの3分の1くらい占拠するやん
勝手知ったるダムだからとてもやりやすい
他のマップに比べたら状況把握しやすく感じるわ
改めて子ジャケの殺意の高さを感じた
2で酷い目にでもあったんやろか
全員モデラーで良くないクマサン?
バイト成功させる気あんの?
あとイクラとるときラグすぎてあかんわ
これだけでかなりの時間とられる
ここ塗れなくなったか
ラッシュのセミに使えたのに
こんな精度でも当たるんだな
たつじん(+0)で固定する機能つけてくれないかな
ボーナス回で上位に上がっても全滅繰り返して1200到達してしまう
ヘタクソの俺にはキツすぎるわ
普通のシャケ強くなってね?
2の感覚でやってると素早くしばかれるんだが
正直これ前作簡単気味だったから難易度上げとこっていうので調整やらかしてない?サーモンラン
>>769 すごいけどなんでこの時間に配信できるんだ?学校や仕事は大丈夫なのかな
2はスペシャルとサーモンラン噛み合ってたけど3からのスペシャルがサーモンランと噛み合ってないんだよな
ジェッパとハイプレが確定支給されないダムあまりにもキツい
満潮の金網とか桟橋タワーとか3の難易度だと許されないだろこれ
ヒカエバエの対処法がまだ新規に定着してないからカモンだけでは意図が伝えられない
もう、来ないよう祈るしかないな
>>904 なんか複数のシャケから連続ヒット貰いやすくなってる気がする
そもそもNEXT WAVEのことをまったく考慮してない作りの旧ステをほぼ弄らずにそのまま続投しちゃって大丈夫だったのかな?
普通に考えてレベルデザイン崩壊してない?笑
>>852 かご横高台登ってたのに、グリルに接触して浮き輪になった
>>904 おれの勘違いじゃなかったか 体力めっさあるのにワンパンで殺される時ある
オラ!大手じゃい
>>904 前作はノックバックで逃げられたけどnext waveだと一撃食らうと即死コンボになるイメージ
体感だとドスコイよりコジャケの方が怖くなったわ
良いメンバーだったのに最後のヨコヅナで金イクラ拾えないバグ…
ヨコヅナ直打ちのキチガイムーブするしかなかったわ
スプラトゥーン2のラーモンラン攻略動画また見たくなったが、あげてる人の名前忘れたわ
何て名前だったかな
2017年とかの動画だから流石に覚えてない
丁寧な編集だったが
正面でナベ倒したら倒したイクラが宙に浮いてた。
調整ちゃんとやってるのかなこれ
スプラ2で1のステージあんま変えないで持ち込んで武器スペシャル違うの考慮してなかったのと同じ間違いやってんな
まあプレイヤー側も何も変えないで持ち込め余計な改変すんなの大合唱だったけど
>>917 下手くそ脱出するには挑戦しかないもんな
ヨコヅナ、1回目はルールわからなかったけど金イクラ拾って投げればいいとわかっていざやってみたら
金イクラ2回目拾ったら網だけついていつまで経っても拾えなかったんだけどこれバグってない?
ついでに死んだ後にブキも変わった気がする、WAVE3のそのまま引き継ぎじゃなかったっけ?
>>917 たかがゲームで迷惑とか考える必要なくない?
ここ見てる時点で他の大多数よりは向上心も勉強する気ある訳だしさ
>>930 懐かしい!これだ!シベルって人だったか
かなりお世話になった動画だわ、
>>852 ヒカエバエ分かってない人いるから気をつけたほうが良い
初手で所定位置から離れた人が光ったら取り返しのつかない事になって
どう対処すべきか分からないまま終わる
たつじん3から一気に難しく感じる
自分が塗り武器持ってるとき失敗することほぼないからずっとそういう武器持たせてほしい
2やった事ないからグリルもハエも引っ掻き回してるわ
伝説100付近の奴すまんなおれは初心者なんだ
ヒカリバエキツいしヨコヅナもキツいし、結構な頻度でリザルトエラーになるし
ストレス要素多すぎる
なんとかでんせつに戻ってきた…最後ただ働きにさせられたけど
プロモデラーが動けるからって独断先行したりバレルが前線行ったり
カサが展開して雑魚処理しなかったりバケツが中距離保たなかったら無理ゲー
なまじ前からある武器だからって2と同じ感覚でやって一人独断前線で4ぬ奴いたら諦める
ヨコヅナはどうやっても無理ゲー
早くも罰ゲーム感すごい
シベルさんの動画なつかしいよな
初期の頃はみんなあれ見て勉強したもんよ
グリルもハエも間欠泉みたいなやつも全然わかんないわ
グリルはなんとかなるけどハエがまじわからんから攻略動画充実させてくれ
>>945 続投ステージなんだからなんぼでも資料あるだろ
伝説ヒカリバエでなんがスピード遅いなと思ったら4人分の射撃を正面突破されてダメだった
どーすんのアレ
グリル出てきたらまず無理だわ
分かってない奴らが複数いてめちゃくちゃな動きをする
正直通常の奴より霧以外の特殊環境の方が楽かもしれん
ダムの大砲で真ん中の干潟にハシラ立ったんだけどこれやばくね?
たまたま出なかったけどカタパの処理が大砲で出来なくなりそう
>>940 シェケナダムはグリルもヒカエバエもカゴ横にいればいい
あとは周りの人の動き見て真似すれば大丈夫
そして下手に動かない事
ホームに帰ってきたと思ったら酷い目にあった
何これ
ヒカリバエは前の定位置に集まってもシャケの圧で押し負けないか?
グリルは狙われてる奴がグリル本体を上まで登らせるような奴だと無理ゲー
さすがにあっち移るだろと思って別方向の奴狙ってたら轢かれてこのメンツじゃ無理だと悟った
ダムのハコビヤで何もないとこからドスコイ飛び出してくるんだけど・・・
この時間このスレの人しかいないのか?ってくらいみんなうまいわ
今気づいたけど試し射ちのとこのバルーンってシール貼ってあるやつはオオモノの耐久になってるんだな
ヨコヅナは、ヘイト買ってる者が金イクラ溜まりに拾いに来る様だと終わる
>>951 ハシラが着地する前に大砲で撃てば壊せるぞ
>>965 カゴ横の金網の上と下に居て繋がってたことあった
>>917 評価リセットはしたくないわけね
だったらキツイままで我慢しとけば
ほかに手段もないし
テッキュウ放置して複数の波状攻撃を同時にくらい全滅したケースがこのシフトだけで3件あったわ
普通に考えりゃたつじん以上のレベルであれの放置はまずいと気づきそうなもんだが
あと玉入れに夢中になってカタパも放置するやつが多い
当たり前のように処理落ちすんのやめてくんねえかな
25スタートでこれなんだから危険度maxとかスイッチ落ちるんじゃねえの
通常時の初手湧き
金網の方からしか、湧かないんだけど
俺だけ?
これ何らかの形でインク消費量の緩和してくれんと
横着してイクラ投げまくってるやつが一生インク不足で塗りも敵処理も全然追いついてないでしょ絶対
目に映ったであろうカタパルトを無視する奴はちょくちょく見るな
誰かやる野郎精神をゲームに持ち込んでやがる
金いくらとりあえず投げとけって人多くね?
かご周り見てほしい
>>966 ダムを二分して、片側ヨコヅナ引き回し、片側砲撃隊かなぁ・・・
ダムの満潮ヨコヅナまだやってなくて分からん。次スレよろしく
初手雑魚処理ガン無視でタワーに突っ込んで死んでくバレルがいたんだが。これがデンセツとかやめてくれよ
てっきゅうはもっと主張してくれないとどこにいるかわからん
結局マップの端っこに肩パッドかタワーが出るかどうかな気がしてきた
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE6
http://2chb.net/r/famicom/1662918305/ カモン!!
いうてカタパッドの下からぞろぞろ雑魚敵湧いてたらもう終わりじゃん
流石にコジャケがナイスダマの発生狩ってくるのはやべーわ
攻撃の発生フレームちょっとだけ弱体化してくれ
でんせつヨコヅナ20回目くらいにしてようやく倒せたけど報酬銅ウロコ10枚とかショボすぎだろ
>>991 マジかよミリ残りで銅6銀2落ちたぞ
運次第だな
ヨコヅナ2/3も残って金イクラ3回くらいしか当ててないのに銅4銀1金1でした
多分HPの減少量で報酬数が決まって中身は完全ランダムだと思う
全然HP減らせなくて報酬が銅2銀2だった時あるから
カニ軽すぎてヒカリバエの時シャケに簡単に押し出し食らわされるの悲しい
ナベブタ落とすのタイミングギリギリすぎる
ちょっとコジャケに押されたりすると圧死する
つかナベブタ落とさずに上向いて撃ってる人も多いねまだ
>>991 俺もさっきやっと倒したのに同じ結果だったわ
がっくりきたわ
-curl
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