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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://2chb.net/r/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE8
http://2chb.net/r/famicom/1663018051/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヨコヅナ金イクラ当てる部位によってダメージ違うってマジなのかな
だとしたら頼むよクマさん研修に入れてくれないか
金イクラ以外はどうでもいいのかもしれないけど
回収鮭帰る時は同じ方向ってま?
方角でよっては沖に落ちた金イクラ運んで貰えそうだな
>>1 乙
今回のシフトの感想
・スパッタリーは火力弱体化喰らったものの相変わらずの強さ
・やはりリッターがテッキュウに有効
・ジムワイパーは溜め振り火力が高めで、しかも近距離ドスコイ一撃でむしろ強い
・ロンブラは火力が上がり、射程のおかげで柱に有効
・欠点としてはラッシュがキツめくらい >>6
あ間違えた。ラッシュじゃなくてヒカリバエだな オカシラはスパッタリーがずっと張り付いて攻撃してれば余裕だな
攻撃よけながら高火力常に出せるから強い
>>8
無理だ
肩パッドと意外にドスコイがしつこい 前スレの996はなんで溺れてしまうんだ
到達する寸前で止まればいいではないか
それで溺れるならチャクチでも溺れるし
2で百戦錬磨のアルバイターがバイトリーダーにもなれず経験年数だけを誇るクソ先輩バイトだと露呈してしまった
干潮で突っ込んで死ぬくせにテッキュウは放置とか意味不明なアホばかり、納品足りませんが?
貫通分かって無い人も結構居るな
鍋蓋もそろそろソロで倒す方法学んで欲しいw
でんせつヨコヅナ二回倒して二回とも銅9銀1は萎える
結構オカシラやってるけど1回も金こねえし確率どうなってんだ
処理落ちして滅茶苦茶遅くなってもタイマーの進行だけ普通なのカス過ぎる
3人しかいない状態で失敗したら評価下がるの理不尽すぎるだろ
>>18
ノルマも下がるから
理屈としては合ってる ジムワイパーでオカシラ惹きつけ兼ずっと殴り続けてたがクリアできんかった
腹を殴ったほうがダメージ通るの?
フレとやってキャリーされたら野良は地獄だな
8割方足引っ張って失敗するしクリアできた回は他の人の半分も納品できてない
1200ポイントまで報酬欲しいし懺悔しながら続けるけどメンタル磨り減る
まだそれほどやり込んでないけど
2の時より一人奮起しなくても
同じレベル帯で働けてる感じ
マッチング改善された?
テッキュウは飛ばし側と受け側の意思の疎通が無いと
玉拾いが凄い数積んで去ってくなw
ヨコヅナってスペシャルとイクラ砲だけでダメージを与えるくらいの意識の方がいいのかな
メインで殴ってもしょうがねえだろって感じだわ
>>24
タマヒロイすごい運ぶよなw
本当に新人シャケなのか 評価に自己満足以上の意味なんてなかった前作の方が楽しかった
趣味が仕事になってしまうとこんな感じなんだろうな
ドロシャケバグは多岐にわたるなぁ…
湧いた場所から金イクラが移動するバグがきたよ
>>24
野良で連携するとか無理なんだから2個でも飛ばしてすぐ戻って欲しいぜ 今日から始めたけど通信エラー多すぎね?
おまかん?
2でもボコボコにされてたのに誰向けの調整だよこれ
近所で一緒に遊んでくれる友達がいないおじさんだっているんですよ!
カタパット、投げ入れなくてもボムコロの爆風で倒せるのか……高台でやる必要あるけど1個で済むのか
オカシラがフットーしててもシフト変わったらリセットされるのか
ちょっと損したな
初めてオオシャケ倒したのに切断になってワロタ
ふざけてんのかこの糞ゲー
通信エラーは起こり始めたらソフト再起動で頻度低下するらしい
このマップじゃないけど混戦時の満潮でサメライドが水没していったときの終わった感が一周回って面白くなってきた
ブラスターダメージ増やすかレート上げてくれ
他のと比べて物足りない感がすごい
さっきオカシラ倒したけどリザルト画面では3人しかいなくて誰か落ちてかわいそうだった
金ウロコ出てたし、エラー出ちゃう人はけっこう損してるよね
>>35
1200までしかやらんならそこまで難易度上がらないし
前作の危険度MAXでも持て余して乱獲とかやってた一部の人は高難度で楽しめるけど
中間層はかなり割を食ってるよな… >>27
狙わられてる人以外はスルーされるから狙いが変わった直後とか絶対安全なタイミングでこっそりいくら拾いにいく、常にうちっぱなしくらいの勢いでカニ歩き、誰か死んだら即SP切っても良いくらいの気持ちでやれば大丈夫だよ
あと、ローラーがあったらコロコロ状態でうごかないと侵攻をノーダメージで止められる。ローラー神降臨ができるよ グリルでリッター持ったんだけど
いくらグリル倒しても納品してくれないから
俺が納品にいったら味方はグリル1匹も倒せず全滅していた
いや無理だろ
>>27
できたよ
高台に集まって間引きながらぼちぼちイクラ溜めて干潟側の壁でセミして納品タイム作ってた
ちな野良。運が良かった リッター持ってる時
変に運ばず高台でずっとドスコイ以上しばいてて良い?
こっちの方が貢献できてる気がしてきたわ
伝説納品不足で残りパウチが2・2・1とかさぁ
やっぱりこのシステムキャリーされまくりの欠陥だわ
ヒカリバエの安定択がわからない…壁張りつきはDPS下げるだけだし緊急離脱のみにするべきでは…?
SPよりも納品だわ
ノルマ見ない奴多すぎだわ
めっちゃイライラするわ
てか普通に評価リセットあったんだなw
達人まで下げるわw
コジャケamiibo予約したから限定作業着発表今日こい!
今始めたけどジムワイパー強くない?
これが真のワイパーか
スペシャルは使うの難しいな、バイト専属の民はナイス玉とか大変操作が分からなくなる。
グリルでコジャケ処理しないスパッタリーとワイパーは何なんだよ
お前ら気づいてるか
9/18の17時からのバイトにパブロが紛れてるぞ
いやまじで、テッキュウでヘルプ出すくせに復活してからまた発射しだすって何考えてんの???
かご前が壊滅してんだよ帰ってこいよ
wave3まで頑なにsp使わないガイジ多すぎやろ
なんでピンチのときまで使わないねんアホども
>>3
哺乳類の弱点もお腹にあったりするからなーそら カニでゴロゴロすんの楽しい
メガホンがすぐ分散しちゃうんだけどどうすりゃいいんこれ
昨日シェケナダムの坂道で床抜けして溺死して萎えた
今日もドロシャケは消えるというか倒すと別のところに金イクラ出ててなんかもうこういうイベントなのではと思ってくるな
明らかな荒らしと遭遇しないからそこまでストレス溜まらないな
>>66
分かる わかるぞ
なんならボムすら知らんクソ老害も
多分その中に入ってるが我慢だ カニでうおおおおってやってたら戻った時足下で浮き輪がピョンピョンしてた
自分の点滅で見えんかったわ無視したんじゃないんだごめんな
十字キー右左に何か当てて欲しいなあ
イクラ!
シャケ!
しかし味方はだんだんヤバくなってくるな
リッターでカタパねらい撃ちとかまじかよ
バイトの時のスペシャルの仕様の説明あったっけ?
なんか開発も経験者のことしか考えてなくないか?
でかいのの攻略法はわかるけど夜イベントはその場で一言言うだけだし見てる余裕もないんだが
言うほどスペシャルで打開出来ないというか普通に弱くね?
ウェーブ毎に2回でいいだろ
苦労しつつも伝説200まで行ったけどドスコイ→満潮ハコビヤ→嵐だった時全員開幕ナイスしてて草だった
ヌルゲーうれしいよね
まあカゴ周りを守りながら金イクラを稼ぐって意味では本来のTDに近づいたと思うよ
ノルマ不足の殆どが自分やメンバーの脳筋行為だろうし
やっとバイトやれたけどリッター相変わらず強いな確1取れるの便利
スパはちょっと弱体化してて痛い
ウクライナJCちゃん
幻塔🗼公式Discord😅
apexしてるやつも雷電のアイコン😭
若者は原神
ヒカリバエはやるべき事が分からんのがキツイ
自分が光ったら祈りながら壁に張り付いてるけど納品不足になったりするし正面から打ち合ったら元気に死ぬし
どうするのを想定してるのか公式から教えてくれ
スペシャル使わんガイジ
そもそもスペシャルの使い方を知らんガイジ
遠くで死んでその場でぼーっとするガイジ
ブキに合ってない敵を狙いに行くガイジ
全員死んでくれ
だめだ今日
高台からいっさい降りてこないスパとか何やってんの
ナベブタは放置でいいのかな、橋みたいな通路のとこに湧かれるとシャケが来て近付けないんだけど
ハエって高台集合じゃねえの?
一本道に誘うべきでは?
あとセミ出来なくなってんのね
2のスペシャルはコンテナ回り清掃するくらいは出来たけど今作はまず無理だもんな
やっと青作業着手に入れたけど大して上手くないから期待しないでくれ
ハシラの歌ってシャケ達を鼓舞する為なんだな
健気でかわいい
サーモンラン味方障害者多くね?
よくこんなゴミのくせに達人これたな
初めて高速ドロシャケに遭遇した
金イクラは謎方向に吹っ飛んでくしドロシャケはキングクリムゾンするし笑うしかないわこんなの
>>20
ノルマ下がってない時はリザルトで落ちたからかな? 死んだ3人を見捨てた訳じゃねえよ、納品数クリアと残り時間を確認して生き残る道を選んだんだよ
クリアできただろ、ナイスぐらいくれよ・・・
トリプルトルネードとナイスダマってキャラ被りしてね?
ヒカリバエツラいっていってたのわかったわ納品できないこれ
>>98
ああ蓋の下に入って攻撃させるってことか今理解した 2だとハコビヤとかぬる過ぎてつまんね〜って思ってたけど今作はスペ温存できてありがてぇ〜って思えるな
難易度上がってむしろイベント系にメリハリがついたのは良き
ともあれドロシャケはさっさと直して
今回のブキはまあまあいいね
ヨコヅナ出た時狼狽える動きするイカ可愛い
たつじん→でんせつの間に厳しめの昇格戦入れて欲しいわ
イカボーイは水遊びをしに海岸へ、もう戻らない
イカガールは埠頭でかくれんぼ、もう戻らない
タコボーイはスロープでトレーニング中、もう戻らない
スパ持っててw2赤200とかよくでんせつまで上がれたな、しかも3オペだぞ
まあこんなやつは直ぐに落ちるだろうが
あかん、ワイパー下手くそがいるとヤキモキしてしまう
もっと出来る子なんですその子
周り上手すぎてなんかわからんままヒカリバエクリアできたけどリッターは何やってればいいんだこれ
>>108
仲間と協力して
バケツリレーした時とかの達成感て
多分日本人の根底にあるのもかもしれんね もしかして4Kのせいでこれだけ成功率下がってんのか?
>>6
ありがてぇ
って今回もやっぱりヒカリバエキツいのか
通常時はまだいいとしてヒカリバエ時だけ雑魚シャケ2仕様に戻した方が良いんじゃないの?
ダイナモ回以外クリアできんなるぞ ヤグラ自陣近くで1対3になるのオモロすぎるやろ
味方どこに消えたんやw
たつじんで既にあっぷあっぷしてんだけどでんせつなんてあるのかよ…
雑魚シャケの殺意高過ぎて辺境のカタパとかタワーをソロで殺りに行きにくくなっててキツい
あとテッキュウ複数湧きやめてまじでやめて
カタパタワーテッキュウがいるかどうかで難易度変わりすぎなのはもうちょい調整してほしい
伝説になると常にオールスターになるんだろうから問題ないんだろうけど
>>121
キンタマ運ぶか投げろ
自分でゴール付近で受け取れ
最終目的はとにかくノルマやぞ バスケのゴールみたいなのはどんな効果があるのか未だにわからん
4kは上手い人が持ってある程度守ってあげれびオオモノをガシガシ狩れるんだけど
放置されてミサイルと雨とレーザーとコジャケの的になって他の3人が微妙だとたちまちモンハウになる
クラブラ強すぎて草
エイム障害+底辺帯の俺にガッチリとマッチした神武器やん
スペシャルがウルショなのも素晴らしい
乱戦になるヤグラの為に作られたかのようや
気づいちゃった
ワイパーのタメジャンプ中でも縦振りまで貯まるじゃん
正直ここですら達人でひーひー言ってる人が結構いる時点で野良には1ミリの信用も置けない
2もそうだけど何で入れて!ボタンをつけないの
左右余ってるじゃん
>>6
やっぱスパッタリー火力落ちたのかドスコイとかに押されてあれってなったんだけど。ロンブラは塗りも増えてる感じだし全体的にブラスター強くなってるね ガチ勢しかいないここで聞くのもヤボなんだけど、開幕自陣塗り勢がいた場合、1人や2人で前線維持するのと開幕20秒、自陣塗り勢が前線に来れるように塗り手伝うのだと、どっちが良いの?
人数差覆す腕なきゃ、やっぱり後者か?自陣塗り勢がS帯後衛かも知れないし…
カゴ付近が戦いやすくていい
カゴ手前の段差が納品するのにうっとおしいけど押し込まれると味方になってくれるね
>>122
開幕タツマキごときにスペ吐いてるヤツみるとびっくりするけどね! ここのドロシャケちゃんと安全に雑魚処理とボム投げ込める様になっててやりやすいな
ダムはそもそも間欠泉の位置がクソ
この編成ヒカリバエ無理だわ
w1で全滅とかバグ以外無かったのにひでぇや
武器ごとに役割なんてないぞ
塗りも雑魚処理もやらなくていい武器なんてないから
左 イクラ入れて!
右 スペシャル使って!
みたいなの欲しいよね
>>140
お子様がたくさんやっているゲームでそれはまずい 間欠泉の当たり判別って2と同じ?
完全ランダムじゃないよね?
旨い事 生き残れないニート上りは
ボムを有効に使ってるバイトリーダーを見習って マジで
メーターが基準値に達した瞬間無駄なくボムってるからさ
床というより動かない人はなんなのさ。敵来るようになってようやく動いている人。
>>140
擬似セックス始める奴がいるからじゃね?
カモン、イレテ、カモンイレテ、イレテイレテイレテ、ナイスナイスナイス! なんでどいつもこいつもバイトスレに迷い込んでくるんだ?
>>158
イクラ発射出来る様になったから、ボム分までインク管理出来ないっす。
イクラ投げない方が良いのかね >>150
リッター担いでてもチビの相手してて良いんですか?
ヤッター >>160
たぶんバイト待機中にトイレ行っててそのまま始まったとかじゃない? >>165
そこが操作の切り替えで
上手なやり方なんでしょうね
我々ド素人と、彼らプロ社員だと多分無駄な動きの割合がぜんぜん違う
と思うんだ 今回キツイねー
二段階ほど落としたけど
尖ってる武器でなかなか楽しい
水場近くワイパー踏み出し溜め使って池ポチャするやつー・・・・・ごめんよ
カゴ位置と潮位確認だけじゃなくてスレの確認もしろよ
2では開幕ナイスは不安要素しかない
3では続ける選んでくれたんだ、ナイス!みたいなときはある
サーモンランは解説動画見てから来てくれないか
何も知らないで失敗してても何もならない
リッターってオカシラに結構入る?ひたすら攻撃してた人居たけどクリア出来てた
ジムワイパー強いな
切り損ねたシャケに横から殴られるのには注意
バイトやめろカスボタンもくれ
悪いことには使わないから
スパ神は弱体化していてこの強さなんだからやっぱりスパッタリー=クマサン印のマニューバー説ってのは正しかったんだな
伝説になってもヘルプすらできん奴は障害者雇用?そのまま死ねよもう
クリアできるのが当たり前と思わないようにしないといかん。
ともかくSP使う嗅覚を身に着けないと。
>>159
そんなもんか。最初にナイス来るとモチベあがるんだが…
>>171
塗りながらナイス押してるよ!
てか光バエの時、セミ出来なくなってるのね… クマサンローラーを実装してくれ
全てを轢き殺すローラーを
スレにWIKI貼っとくべきだわ
あれが頭に入ってないと少なくとも発言権は無いし愚痴言う立場でも無い
初心者ヒカリバエ下手すぎるからマニュアル読めって内容のツイートを見たんだけどそれでなんとかなるレベルなのか
平均納品数を考えてくれよ…ノルマはひとり6個、オオモノにいくら張り付いたって納品されなきゃ意味ないんだ…
アプデでまさかの…チャクチがサーモンランに復活!!!ウルショも使えるように!!!
とかなったら流石に呆れるわ
ステージ簡単だけど無駄に海岸突っ走っていく奴いると無理やなこれ
初めてヨコヅナに出会ったけど金いくら投げて倒すのかよ
説明してくれないと…ごめんよ
スパッタリー下手くそに握られるとホント辛いな
干潮なのにWAVE1失敗したし
野良で初めて伝説オカシラ倒せたけど銅10だけとか悲しい
倒せなくても金出る時あるしもう少し討伐のご褒美豪華にしてほしい
>>210
気持ちよくなって納品しねえんだよなぁ…
まじで塗らないやつもいる もしかして金イクラでも正面に当てた方がダメージ出る?
クマサンスピナーが欲しい
スプスピのチャージにハイドラの射程とノーチラスの巻き直し付きで1の強化ヒーローシューターくらいの連射速度でインクを撒き散らすマップ兵器にしてくれ
リッターフルチャで結構オカシラ削れた
大物とどっち狙った方がいいんだろ
敵は時間稼ぎモーションあるのにイカはスキばかり増えてるのぉ
高火力武器は金イクラ遠い時はオカシラ直殴りが正解なのかな
スパッタリーでオカシラの腹撃ちまくったらアホほど削れてて草
なんかラグで金イクラの反応悪くて取れてるのか取れてないのかよくわからんときない?
>>224
みんなで腹の前に集合して攻撃してみたい
バレルなんかは割と減ってた ヨコヅナ残り40で6割行けてたし
クリアキタと思ったらタワーで壊滅したわ
厳しい現実だ
開始3人でwave3でworkoutしてしまった
ノルマ下がってるけどシャケの量変わらないんじゃ意味ねーだろこれ…
普段ジャンプ撃ち多用してるからマニューバー持たされるとクソの役にも立たないスライドが誤爆してつらい
伝説なるまで420もやったぜ…つかれたけどおもろかった
お腹狙うのってマジで有意差ある?たつじんでんせつだとわかんないけど下の方ならわかるよな
ワイパーでヨコヅナに殴りかかってみたけどどうにも被弾が多くて上手くしばけないな
近接戦は流石に無謀か?
柱一刀両断の動画見たけどあれバグじゃなくて仕様だったらいいのに
残ってる柱が邪魔すぎる
恥ずかしいのか知らんけど頼むから死んだらヘルプ連打しろ
WAVE3みたいなしっちゃかめっちゃかになってるときは誰も気付かんぞマジで
バイトスレが本スレより勢いあるってどうなってんだよ
スパ握っててテッキュウ縄跳びしようとした時スライド暴発するわ
大砲ってリッターが入るべきだと思ってたんだが味方も2人入ってしまって出てこないから大人しくリッターで運んでた
一人でドスコイ処理出来るから前行けよってこと?
オカシラ28秒残し討伐笑った
やっぱリッターは直打ちに限る
>>242
何も考えてないか己以外信じてないかどっちかだ 何にしても雑魚シャケはもうちょい威力弱体化してくれんと事故多すぎて困る
ヨコヅナは明らかに腹の方が通りがいいぞ
まあ野良だと腹狙う立ち回りとか無理だから背中でもあたりゃマシだが
この構成かなり強いのにヒカリバエはヤバい
攻撃速度と移動速度が上がってるせいで一瞬でもミスったら壊滅する
>>242
大砲は上手いやつが乗れ定期
自分が上手いと思ったら何が何でも乗れ まじで納品しねえええええ
なんでリッターがカゴ周りで踏ん張りゃならんのだ
>>242
メンバーを信用しないならザコを串刺しに出来るリッターが歩き回ってる方がいい >>246
まーじか
わざわざ正面回る価値あるくらい補正ある?
正面にいる時だけでいいくらい? 納品しない派と納品重視し過ぎ派どっちが多いんだろうな
まず金玉砲でオオモノも倒せることを研修でやった方がいいよクマサン
1個で3個回収できるから
3だと生存力ひくいのがいると一気に難易度上がるから1wからやばくなりそうならSP切っていってくれよまじで
>>254
4~5発で1発分稼げてるような気もする、けど危険を冒してまで狙うと一気に崩されるからなぁ スパッタリーで奥の海岸行くのほんと辞めて~~
カゴ周り無理になるキツい
>>251
たしかにそうかもしれん
リッターなら広く見れて仲間助けられるしな ジムワイパー強すぎて草
前のワイパーはなんだったの
今回役割がハッキリしてる編成で楽勝だと思ったが
一生クリアできん
ドライブも燃費よかったんだけどな
ジムの火力やばすぎでしょ
スパで殴りまくって倒して銅11
キャノン当てまくって倒しきれず金1銀2銅5
キャノン当てた回数と比例するとかじゃないよね?まさかね
間欠泉と通常waveで失敗したのに赤6500も稼げてるのはキンシャケとドスコイ抜きまくったからかそれともバグなのか
今回の編成ヨコズナはスパッタリーとワイパーは近くにイクラ無い限りヨコズナ撃ちまくった方がいいんかな?
>>266
多分確率
銅1、銀1、金1、銅2のうち1つがオカシラのHPを10%削る度にランダムで抽選されるとかそんな感じな気がする このワイパー強すぎてナーフされそうだな
ブンブンするだけでグリル2匹も雑魚も全部倒せるとか
たつじん3の次がでんせつなのね
あんま実感ないけどあっさり達成した!
シャケが沢山でるやつもクリアした
>>217
チャージは普通でいいんだけど弾速がチャージャー並みに速いスピナーとか見てみたい そういやWクリア後の蘇生はカウントされなくなってるな。
ラッシュ当たってないんだけど、砦の上に引き寄せる感じ?
上手いリッターがいれば楽だな
負担が目に見えて違う
でんせつ980まで行って999たどり着かず力尽きるという修羅場を経験したからか低ランクでの多少の失敗じゃなんとも思わなくなってしまった
このステージ
真ん中の高台とかご周りの段差が諸悪の根元な気がしてきた
カゴの近くの柱、タワーと間違えてサメライドしてしまった…
>>274
レーザービームのごとくシャケを薙ぎ払うスピナーとか巨神兵みたいになりそう ステージと武器次第ではでんせつそこそこの苦労で行けるとわかっただけで気が楽になった
昨日とか失敗しすぎてまじで気が狂う寸前だった
でも溜めないブンブンも遠隔単発100ダメで中シャケ1確だから討ち漏らしを狩ったり味方へのカバーを入れたり孤立を狩るのには優秀だよ
>>281
草
ちょっと分かる、紛らわしいよね色合い せっかくでんせつのランク作ったのに
ただノルマきつくなった前作のたつじんと変わらなくなってきたな
野良ヨコヅナ安定してクリアできてる奴おる?
硬いのもそうだがステージ狭すぎるんだよ
SPのカ・・・カニが使いづらい・・・
テッキュウがいたら使うけど、
少なくともやばくなったらどころかやばくなる前兆でも打開するのに使うのは難しいから
明確な場面での運用がよさそうかなぁ
>>285
シャケまで1確だけどドスコイはぶんぶんだと4確、近接で溜め当てないと1確できない
オオモノも近接溜め当てでほぼ2確 やべぇ、今作のサモランマジで苦手だわ
初めて最大評価から落ちた
>>271
まあさすがにそうだよね
金イクラマン大勝利になってまう カニは最悪コロコロで雑魚に殴られながら蘇生と納品に使えるぞ
あと数個で納品完了なのにカゴ前ワチャワチャって時に役立つ
>>217
竹並のチャージ速度のフルチャでインクタンク空にしてリッスコ以上の射程で5~6秒くらいずっと撃ち続けてほしい 今回の霧はちょっと修正して欲しい。
塗ってあるのか影なのか判別しにくい。
むしろ目がチカチカするから削除してほしいまであるわ。
スパッタリー:雑魚散らし用
リッター:大物用
ロンブラ:祝砲用
ジムワ:?
こいつだけなんなんだよ
この超難易度で各ステージ評価999バッジあるとかやばすぎだろ
早くクマサンブキくれ
前回のサーモンランは報酬がしょぼかったから2,3ヶ月くらいしかやらんかったけど
お金が貴重になった今作は1200までなら皆勤レベルで長くやれそう
終了後のグリルの殺意もうちょいなんとかならんかなこれ
スタンしなくなるくせに完全に消えるまでずっと追いかけて来て巻き込み死が出たりするわw
セミか段差ぴょんぴょんでなんとかしてるけど消えるまでそこそこ長いのがなあ
いうてそのお金もメシ食ってガチマしてたほうがモリモリ増えていくんだよなあ
>>300
もう一つ、新しいタイプの「ワイパー」というブキもありますが、そのひとつの「ジムワイパー」は、任天堂に入社して支給してもらった日付印がモチーフなんです。 ダイバーの輪っかにとりあえずボム投げておくってのはダメなんですかね?
息子には否定されたんですけど
1200までならガチマよりバイトのほうが断然稼げるでしょ
メシ食うにもチケットの入手手段がガチャかカタログだろうし
>>314
顔ひょっこり出してる時と空中停止してる時に合計1000ダメほどで直接倒せるから
塗りがしんどい時はそっちの方でやってみては?ロンブラ直撃4発、4kフルチャなら2発
まぁあまりおすすめはしないけど 2みたくボム落としながらザコ居る段差に飛び込んでも
爆発前に叩きのめされるもんな
ワイたつじんアルバイター
スタート時に二人くらい塗り行動を取らない様子を横目で見て失敗を予感
1waveで撃沈した模様
鉄球の飛んでくる音に注意してたりハシラの鳴き声やらでリッターのチャージ音が聞き取りにくいの俺だけ?
出現してすらいないのに存在感示してくるとか終わりだよこのテッキュウ
これマッチング200区切りってま?
だから00~100台がアホほど辛いのか。ゴミが上がってきてるから。
リッターラッシュ網から直線狙い出来るやん
役割有って良かったw
夜はバイトクルーの雰囲気がガラッと変わる
なんやねん自分以外納品0個&死亡で1ウェーブ目でタイムオーバーとかw
こういうのもキャリーしてこその伝説バイトなのか?
キャリーしてやりたくてもでんせつはそんな余裕ねンだよな
個人個人が役割果たせないと一瞬で崩れる
今の編成満潮だとでんせつヨコヅナでも撃退めっちゃ楽だな
野良なのに30秒も残った
こういうストレステストみたいなのは望んでなかったんだがどうしてこうなった?
ノルマ未達遠征バカ早く死んでくれねーかな
無能な働き者が一番タチ悪いとは上手く言ったもんだ
失敗したら40下がるようにすれば下手くそは下手くそなりの場所に落ち着くのでは?
でんせつの100からあがれなかった雑魚やけどいいチーム引いて200いけたわ
盤面が荒れても適切に敵処理してくれるから自分まで上手になった気分だった
ありがてえありがてえ
ぶっちゃけ伝説以上じゃ納品が最優先なんスよ
海岸線でオオモノと戯れ続けてる時点でさっさと達人に落ちて消えてくれると嬉しい
伝説ヨコヅナ開き直ってオオモノ一切無視のジムワイパー切り上げ無双してたら楽勝だったんだがw
でもスパッタリーはオオモノ処理だけしてくれ
正直このくらいの火力の編成なら腹殴っときゃヨコヅナ楽勝だろとも思うが
それ流行らせちゃったら誰もオオモノ処理しなくなって地獄になるだろうからあんま言わんほうがいい
なんかタツマキで左隅に投げてる異端児いたんだが、これ合ってんのか?ガイジなのか?
テッキュウ倒したとしても2、3個飛ばしたら捨てでいいよ
他のオオモノ倒すの優先
拾えそうなら一個は拾いにいってもいいんでない
そのあとの二つは捨てて他の処理行ったりするけど
はいはいオカシラ撃退成功通信エラー
まだ直らんかクソが
やっぱそうよな、簡単に囲まれるし明らかに納品に繋がらんよな
納品最優先とか伝説様(笑)が笑わせるわ
雑魚シャケとカタパタワーテッキュウの処理が最優先だ
あとはどうにでもなる
お願いだから解説動画見てからサーモンラン来てくれ
何も知らない何もわからないままミスし続けるの時間の無駄でしょ
4K持たされると失敗するわ
雑魚の処理が追いつかなくて…
塗りと雑魚処理させてくれ
>>352
しらねえよどうせ1200稼ぐだけの作業だ
僕バイトなんでね 意識高い系のバイトと底辺の派遣バイトみたいなのが入り混じってカオスになりすぎ
wave1で数十秒で壊滅するクソチームは氏ね
最初は高台乗ってたのに初手ナベブタ落とせず
降りてきてインファイトしようとしてるリッターとかさあ…
サーモンランを解説動画見ずにやるのは
ガチマッチをルール知らないでやり続けるような物でしょ
>>364
自分でがむしゃらにやってるだけじゃ気付かないもんだしな 前回より楽だな
高台にちゃんと見てくれるリッターいるだけで凄い安心感だ
今回はワイパーが一番好き
塗りもいい感じにならせるし何より雑魚処理最強
マジで5時間やって一回もヨコヅナ討伐まで行けない
クソゲーすぎる
1wave目で金イクラ30前半な時点でゼンメツ覚悟するわ
イカリングみたら分かるがマジで雑魚や危険オオモノ対処しないで死にまくるカスが2名は混じってる
あとサメライド以外の祝砲してたりSP余ってる奴
自分の判断力が著しく低いって自覚しろ
ロンブラは高台から爆風による雑魚処理と抜けてきたシャケからリッターを守ってやれ
間違っても雑魚シャケ無視して海岸に行くな
タワー見えても絶対に一人で突っ込むな
ワイパー楽しい
ドスコイもどんどん溶けるしズバッ音も気持ちいいな
タツマキでまさか高台で雑魚処理するリッターが居るとは思わなかった
2のときにコウモリのミサイル跳ね返しってこんなに角度シビアだったっけ真っ直ぐ返したつもりでも外れるわ
今回まじで編成強いな
伝説ヨコヅナも一回目で倒せたし半端ない
サーモンランにおいて火力は正義であることがよく分かる
トリカラの対応見るとバイトはテコ入れ全く期待できなさそうだな
むしろ悔しさのあまり難易度上げられそう
伝説でも床ペロなら全員で祝砲する余裕あるくらい楽にオカシラ倒せるわ
3つ金ステバッジ付けたバイトリーダーに出くわして戦慄した
もしかしてスパッタリーはオカシラ直接攻撃の方が良いのでは?
デンセツのくせに死にまくり納品しないゴミばっかだな
ハコビヤイクラ吸う速度遅くなってるし、これボーナスゲームじゃね?
トリカラバトルが酷い→発生率を抑える調整を行います
ドロシャケバグが酷い→発生率を抑える調整を行います
ラッシュがむずすぎる→発生率を抑える調整を行います
テッキュウが強すぎる→発生率を抑える調整を行います
こうなる未来が見えた
【急募】1waveで全滅するクソチームが勝つ方法
いくら介護してもすぐ死ぬし構ってる間納品できなくなるし自分の立ち回りだけでどうにかなる範囲超えてる
>>386
通常の地獄絵図に比べりゃそりゃもうボーナスステージよ >>387
間欠泉タツマキハコビヤがつまらないとの声が多かったので発生率を抑える調整をしましたとかやってきそう イカ撃ちはバトルだから調整されるのはわかるんだけど、シャケをバランス調整のために弱体化とかしたらなんかメタ的でちょっと萎えるわ
そうはいっても過去ハコビヤの量調整されたりしてるぞ
シャケでバランス調整するならブキとかスペの性能変えるとかじゃね
一応支給ブキはバイト専用ブキってなってるし世界観的にはそれで問題なかろう
あとはシャケのサイレントナーフすれば別に文句言われないだろ
イキったリッターが寄せれる敵でもお構い無しに湧いた瞬間殲滅させててゴミ
青いツナギ自慢したかったのにほぼほぼインクで汚れてるの悲しい
リッターは一生高台で程々に寄せつつ射抜いててくれ
納品の為に降りることすらしなくていい
基本こういう野良はゴミゲーの中で、一時の神ゲーを引くゲームだからな
俺オーバーウォッチやってるから知ってるんだ
固定は固定の苦労もあるしな
W1でゼンメツしちゃう時はシャワーでも浴びてすっきりしてくるといい
リザルト直前で落ちる人ちらほら見るけどひでぇ不具合だな
オカシラぶっ倒して喜びの舞してたのに蒸発したぞ
リッターだと思うけど柱一発でしとめて
柱自体も真っ二つになってたけど弱点みたいのあんのかな
サーモンラン全く上手くなれん
気づいたらカタパッドのミサイル直撃してるし、モグラに食われてる
どこから何が来るか全く分からん
これやり続けたら上手くなれんの?
ラッシュはなんか根本の見直し欲しいかな…
タツマキがノルマに色加えてくれるならやりようあるやろ
失敗する時は分かってる人2人と分かってない人2人で組まされる傾向ある
オオモノ撃破数見ると顕著
流石にラッシュとテッキュウ修正しないとダメだろなこれ
なんか野良でうまくいかないからスレ見に来たんだけど別にうまくいかないものだということがわかりました
ヒカリバエかごのよこのがよかったりしない?
みんなインク回復したいんだろうけどすぐ押しつぶされる
たつじん+1になったとたん無茶苦茶難しくなった
ほとんど夜しかこないし
明らかにレベルに見合ってない味方多くて辛すぎない?
久々に2連続クリアできるパーティに恵まれたが一人抜けただけで1回戦負けしたw
ここで言うのも何だけどフレンドとやるとすごい効率良い
モグラは放置とモグラに食われる馬鹿が明らかに増えた
どう考えてもイクラ投げが悪い
ヒカリバエ普通にスパで火力足りんの悲しいわ
ローラーみたく壁できる武器ないと自信ない
リッターいるから長距離見れるスタート地点の方がいいかもな
俺はもう初手ハエの時点で諦めるけど
籠付近に寄せた金イクラの回収が2より時間かかるようになったのが地味に辛い
全体的に判定がシビア
浮き輪がやけに狭いわ
金いくら拾えてないわ
満潮ヨコヅナでもクリアできるようになってきた
火力は正義
ヒカリバエでセミできないってマジ?自分がたかられた時張り付きながら上下左右ちょこちょこ移動してたらセミできてたけど味方が処理してくれてたのかな
でんせつでオカシラ倒しても金ウロコ出ないのが物凄くイラっとさせられるな
ほんとイカ研って糞だわ
しょぼい難易度のヨコヅナ倒せなくて金貰えたことあるし意味不明調整
普通の脳みそしてたら難易度にあわせて報酬豪華にするよね
始めてドロシャケ引いたけどめちゃくちゃな動きしてたわ
これ不具合なら緊急閉鎖必要だろ
ヨコヅナ勝ちまくったわ今日
ダムでは全く勝てなかったのにやはりリッターの大物処理力か
え、すまん今まで金イクラ打ち込めるの知らなかった
クソヌルゲーやん
もうハイプレなきゃ詰みな盤面が多すぎる
特に干潮の時とかタワーもカタパも倒しに行けねえよどう考えたって
5.1とか紛い物じゃあどうにもならんて
でんせつだけど全くクリアできない
納品0のやつとかいるしちゃんとレベル帯合わせてマッチングさせろよ
ハシラ設置前にシャケシバいたらハシラ落下して崩壊するのな
いいメンバーと組めたおかげで200超えれた
ありがたい
ブラスターお腹にあてればオカシラにかなりダメージ入るな
早々に上の方行かないと延々と介護マッチングさせられるなこれは
>>432
ドロジャケもひどいし何なら普通にラグで金イクラ消えたりするしヨコヅナクリア直前に通信エラーで落とされて何も無かったことにされたりで
ゲームになってないんだなコレが >>408
余裕があるときはラッパの音がするたび周りを見回してみるといいかも
ラッパの音と共にオオモノが湧くからどこに湧いたか把握することで挟み撃ちを避けられたりする コジャケがあまり左右に移動しないで攻撃してくるようになったからリッターでも処理しやすくなってるな。
やっぱザコ強すぎる
オオモノでほぼ死なないのにザコだけ死亡率高すぎる
調整おかしいよ
なんかさー死んだ瞬間とか失敗した瞬間通信エラー起こるんだけど
回線切ってるキッズおるんか?
スレチ雑談やけど今回のニンダイやべーなこれ
スプラ3出たばっかなのにどーすんのこれ
開幕寄せれるオオモノと海岸でひたすらじゃれあってるヤツはセンス無いから辞めろよ
当然のごとく納品足りねーんだわ
寄せが軽視されすぎてる感はある
全寄せしろとまでは言わないけど安全な時は寄せないと間に合わん
でんせつ150までいってこれ簡単だな?ってなってたら介護マッチングで70まで落とされました~ww
マジでたつじんから出てくんなよ…
3人合わせて金1桁って何なんだよ…
雑魚の殺意が強すぎてイベントでもないのにラッシュみたいだなって思ってたら
ラッシュはもっとヤバかったっていう
たつじん同士2人のフレンドでやってたんだけど、相方は普通に上がるのに、部屋主やってた俺は負けたら落ちるのに勝っても評価上がらんのやけど
これどういう仕組み?
伝説下位絶対達人とマッチしてるわ
おかしいのしかいない
>>454
数値までピッタリ同じじゃないと上の人は上がらないらしい
聞いた話しだけど あんだけ浸透した寄せの文化がイクラ投げ1つで崩れた
干潮とかはわりと待ってくれるけど端でダイバー倒してる人とか結構多い
スプラ2ですらゴミ介護マッチングで辟易としてたのに3も直ってないという
>>458
ほんまそれ
こんなもん実装されるべきじゃない ボム投げて雑魚間引きながらオオモノ待ってたお前らはどこに行っちまったんだ……ってなってるわ確かに
伝説500まで来たけど処理落ちで動けなくてこれ以上無理そう
ドロシャケって一回バグったら治らねーの?
まるで俺が訳のわかってない地雷みたいじゃない
>>457
マジ?
頭いかれてんのかよ開発
フレンドとする意味ねえじゃねえかクソが >>467
全く無いよ
2の頃からそんなん自己満だろ マジでガチマより腹立つようになったな鮭
何でこんな事になったん
>>458
いや今作は敵ラッシュひどいから寄せとかいらんやろ 海岸で浮き輪になるわヘルプは言わんわ動かんわまじで何 妨害行為で通報したいレベルだわ
ラグでイクラが拾えなくなってタイムオーバーしたわ
舐めてんのか
初期の本体だからかファンがすぐシャーシャーうるさく鳴って仕事にならん
2ではあまりそうはならなのに3の方がだいぶ処理重いんだろうか
寄せ云々は状況によるから正解は変わってくるけどずっと遠くに留まってるのは絶対良くないな
竜巻でスペシャル切るキッズネームと当たった時、なんとも言えない気持ちになる
>>402
モグラ・ダイブ・カタパ・タワーの介入がね 横綱の腹を滅多刺ししたら20秒も残してクリアしたワロタw
ラッシュは高台の登る所で変わりがわりセミしながら適当に地面に向けて撃ってれば一気に回収出来るんだけど
まあまだ野良でそれは無理だわな
>>479
w1間欠泉で2個吐くガイジに比べたらそんなんかわいいもんだろ >>482
オオモノ同時に10体ぐらいまでは楽勝で出るから残す意味が特にない >>487
ハシラのおかわり防ぐって事じゃねーの? ノルマより10個多く納品するごとに次のWAVEのノルマが1減るとかなら
納品たくさんする意味もできたかもしれんな
タツマキイベントが神過ぎになってしまうけど
NATオープンで滅多にエラー落ちしないけどオカシラでエラーされるの2回もあったぞ
誰か故意に回線抜いてんのか?
伝説に戻したらガチマに籠もるかね
アホ多すぎてやってられん
何もかも海岸で倒してそれ全部回収できてるんですか?
>>490
うん、だからその4体全員をショボい塗りの状態で放置するって事じゃねーの?
有用なのかは知らんけどな ヨコヅナ楽になるかと評価下げるの悪手だな
でんせつでも普通に倒せるっぽいし、第一地雷が混ざりやすくなってw3クリアも怪しくなる
赤イクラ250って見て目を疑った
初めてクリア後エラー出た。クリア扱いになってからよかったけども
前作のラッシュでここまで苦戦した記憶無いんだけど何なんだろうな
伝説上がってからクリアした事ないぞ
グリルってカゴ前でいいんだよな?
みんな高台行くんだがもしかして高台が正しい?
>>494
むしろ伝説のが楽
達人はガイジしかいない さっき強い人と組んだんだがピンチになっても足場が塗られているというのはとてもやりやすいな
オカシラも倒せたし
スペシャルを回数制にするの続投いらんかった
温存してるやつ見るとがっかりする
当時出現数に有用な上限がないなら肩パであれなんであれ残す意味はないな……
毎度毎度W1から落ちる落ちないのクソムーブやるのやめてくれ
こんなんフォローしきれねえんだよゴミ
>>502
ガチマと同じでいいよなあ
そしたら塗る意識くらいつくだろどんな知的障害者でも エリクサー症候群多すぎ問題
ラスボスもいないのにどこで使う気なんだ
Waveごとに配り直しにしてもどうせ使わないんだろうなw
実を言うとこのバイトはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。
リッターがタワーを打ち始めます。
それが終わりの合図です。
カニタンクとサメライドゴミすぎんか
強い人が使えば強いんかなこれ
>>325
ハシラは軽快な音楽と共にやってくるからまだわかるけどテッキュウは本当気付かない
いつの間にかいるって感じ サーモンラン廃止して、サーモンスターハンターを実装してほしい
専用のギアを用意してギアパワーとは別にギア固有のスキルがある
武器にも武器固有のスキルがある
武器とギアは素材報酬と交換して購入していく
サメライドは干潮特効
カニタンクは弱武器持った時にタワーとカタパに役割持てる
>>496
たぶんたつじん+3の段階で前作の危険度マックスのわき頻度ぐらきになってるはずだし
そこからさらにわき頻度上があるのかは知らないけどシャケの挙動が中央を通らなくなってるらしいし壁塗り汚しするようになったし
シューターにあった雑魚への擬似貫通が無くなってるかもって噂もあるしいろんな要因ありそう カニキャノンはカタパ落とせるしタワーも折れるしテッキュウも粉砕出来るからソレが全部高台から出来るステージだと普通に有用かも
タンクって言葉や見た目のイメージで耐久の硬いイカスフィア的なアレだと思っては駄目
カニタンク乗った直後にモグラに食われて草
終わりだよこの棺桶
カニは危なくなってからでは遅く他スペにくらべて出しとけば打開できるわけじゃないから弱い印象うけるのかもね
カタパとかタワーが嫌な場所にいて嫌な予感がしたら迷わず吐いてる
ポップは死にそうになってもとりあえず置いてセルフ蘇生できる有能
人数欠けで評価下がるのゴミすぎだろ
このバランスで人数欠けやばすぎ
今日の超火力編成でもヒカリバエ無理ゲーって話が出てるのが雑魚の調整のヤバさを物語ってる
スプラトゥーン3から始めようと思うんだが、このラッシュを切り抜けてエリートを倒して納品する様なモードにそそられるんだが、、、あり?
カニは雑魚に殴られて海に落とされるのは解せないわ
貧弱過ぎる
籠から見て中央右下の塗れるとこ使ってやり過ごせって話なんかなヒカリバエ
いやいやいや、敵がはやすぎてヘイト変わった瞬間におさらばだよ
ラッシュの金鮭なんか2よりクソ固く感じる
来ると崩壊する率高え
ラッシュの仕様そのままで雑魚だけ超強化したのガイジかよ
>>496
網上から間引いて高台で金シャケで何とかなるんちゃう?
それ程難しい感じはせんな
伝説400帯↑はどうやってるか分からんけど ドロシャケ消えるバグは一回しか来てないけど初期型switchエアコンいれてるのにファンがすごいぶんまわってる
かなり処理きついんだろうな
>>281
撃ちながら後ずさりして背中になんか当たったので納品しようとしたら
柱だったことはまれによくある。特に干潮。 言うて初期型も新モデルも本体画面以外は同じでしょ?
スケジュール見ても小回りきくブキ少ないし面倒いな
最初はシューター多めでいいのに
>>539
今ハンニンマエで10試合はやってるわ
普通なら4試合とかで次の称号いくやろ ヨコヅナ終わったあと高確率でエラーになるのなんとかしてほしい
✕仲間と協力してオオモノを倒す
○仲間にバレないようにテッパンモグラコウモリをコンテナ近くに誘導する
そう、これはステルスゲー
雑魚シャケに対して2の時と同じムーブすると死ぬなあ…
テッキュウもボム弾くカタパも理不尽だけどヒカリバエは完全に調整ミス
3になって納品するにも状況と時間が必要ってのをアップデート出来ない奴が多いんだよ
テッキュウやハシラみたいにカゴ周りにダイレクトに攻撃してくるやつも出てきてるのにね
んでカゴの近くに投げるだけ投げてそれで責任を果たしたと思ってるのがノルマ不足に陥る
リザルトにタマヒロイに回収された金イクラの数も出してやればわかりやすいだろうに
イクラ投げに甘えてみんな中央捨ててるからこうなるんだよね
旅に出て早々スライムに1ターンキルされて楽しめると思ってんの?
ザコシャケ調整したやつマジで馬鹿
480までいったけどそっから沼でもう立ち回りが分かんねー
納品意識しすぎなのか自分で思ってるより赤もオオモノ処理も少ない
2と同様にテッパンモグラ寄せてダイバーも寄せれば良いんだけどな
投げはちょいカゴから遠めかリレーぐらいで良い
プレイ中の細かい難易度調整の類の話は一旦置いとくとしても、
①フレンド部屋ではお互いの評価値が“まったく同じ”でなければ
少しでも値が高いプレイヤーはすべてサポート扱いになる
(サポートは勝っても一切レートが上がらないのに負けたときだけ容赦なく下がる)
②前作と違って報酬ギアをお金と交換することができなくなったので
1200P以降はどれだけ働いてもまったくお金を稼ぐことができない(アルバイトなのに…)
この2点は致命的すぎるから早急にアプデで改善してほしい…あとドロシャケバグ
ヒカリバエもグリルもありったけ金イクラ出してからセミ誘導して納品をイメージしてるんだが
隙見て上からイクラ投げするもんだから攻撃に転じるインクがねーのよ
雑魚倒すメリット無いのに倒さないといけないのが嫌過ぎる
このゲームはガチマもサーモンランも味方内の格差マッチングで仲間割れさせてゲーム性からは目を逸らさせる植民地政策みたいなシステム採用してるからな
まだセミの納品タイムを認識出来る人多くないからひたすら泥仕合しか攻略法ないんよ
テッキュウの砲台に固執してどんだけ呼んでも帰ってこないからわざと死んだら一目散で3人浮輪撃ちに来たわ
お前ら本当いい加減にしろよ
チャージャーで抜いたときだけキルログがめっちゃ遅く出るのはなんなの
糞回線ホストにするのほんとやめてくれ
イクラ拾うのに何フレームかかるんだよ…
ジムワイパーできることがないんだけどどうすればいいんだこれ
ジムワイパー塗れるしドスコイワンパンだしでかなりの当たり枠では
リッター強過ぎて草
満潮時とかこいつだけでオオモノ半分以上殲滅できるだろ
ジムワイパーの横振り実は3wayになってるから中シャケ、コジャケを横から攻撃したら一振りで3体倒せるのマジで強い
リッター強いけど自分では使いたくないなあ
リッター上手い人のサポートに回りたい
周り塗ったり雑魚処理したり
リッターなんて一生高台に陣取ってドスコイとオオモノ倒しまくるだけの作業やん
オカシラ戦は通常攻撃も大事だな
イクラキャノンだけにこだわったらダメ
>>525
何だかんだ楽しいので高難度ゲー好きにはオススメしたい
荒波を切り抜けた感を感じたいのならば今すぐ共に飲み込まれよう! 今作はレートがめちゃくちゃ機能してるな
この辺だなーてとこで停滞するし
野良でも同じ名前を何度も見かける
人が少ない時間帯は顕著
ところでオカシラ撃破できなかったときのあの盛りさがり方
やっば今作はいろいろ杜撰だなって思うわ
バグも多いしちょっと色々勘ぐっちゃうね
さすがに納品足りな過ぎなの気づいたのか入れてくれるイカタコが増えてきた
200超えたらまともなメンバーになるって信じていいんだよな....な?
また達人に戻されたけどそこまでいけば報われるよな
ドロシャケとエラー頻発はよ直せ
せっかく前作よりバイトモチベ上がったのに
運次第で評価下げられるから段々とやる気が削がれてきた
というかまともな時間にやればいい。19時からは結構良かった
このままでは恐らくノルマ危ない!で戻った時中央に何もない時の恐怖
どうやって金イクラ用意すればいいんだーってなりながら、せこせこ独りで寄せらるもんを寄せている時の寂しさ
そして遠征部隊がいるはずなのに襲い続けるタワーとテッキュウ
テッキュウの真の恐ろしさはイカタコを魅了するキャノンかもしれない
リッター一人で玉入れしてたよ
テッキュウ5体くらい出て来てもなんとか処理しきれたから編成の火力が凄まじい
ドスコイ砲台でテッキュウ出るとテッキュウ砲台から帰ってこない奴が出てきちゃうな
間欠泉とトルネードは雑魚処理できるやつがなんも考えてないと簡単に崩壊するんだよな スペシャル切ってるやつの方が案外盤面見えてるかもしれんぞ
瞬間移動繰り返すドロシャケ倒したらなんか金イクラが海まで飛んでって笑った
今作は金集めでサーモンランが注目浴びてるからこれからの現場は新人だらけで大忙しになるだろう
リッター持った時の無敵感
ワイパー持った時の虚無感
リッター意外とオカシラ倍率高いな
4発腹殴ってSP、また4発腹殴り結構火力出る
高台リッター強すぎるな
今回ロングが足引っ張ると思ってたけど触ってみた感じジムワイパーが一番カスだな
干潮開幕大砲に3人搭乗して最後までイクラ運びに参加してくれず結局納品足りずに終わった
かと思えばヨコズナ倒せたりでんせつ帯の野良は幅広いね
ツイでもここでもヨコヅナペチペチは意味ないって言ってるのが多数いたけど、必死の軌道修正やな
おれもさっきヨコヅナ倒せた野良の直後にwave1スパッタリーで死にまくるカス引いたわ
スパッタリーで塗らない雑魚処理しない無能いると終わる
リッターダイバーも二確だし無理矢理倒してもいいな
カタパは出てくるな
今回のシフトの4武器はどれも全部、せっせと金イクラ作ってイクラキャノンを撃つよりも
メインで殴りまくったほうがヨコヅナ倒しやすいまである
もちろん放置したら厄介なオオモノの間引きはある程度必要だし(SPはそのために使うのがベスト)
流れの中で手に入る金イクラは積極的にぶつけていくべきだが
ヨコヅナにはカニが効くよな
持ってたら速攻吐いて腹を蜂の巣にしろ
ていうか金イクラキャノンでオオモノも殺せるから1個は別のオオモノ殺すのに使うのがいいんだなこれ
伝説横綱初めて倒せた
火力って正義だわいやダムって糞だわ
明らかにオカシラの成功率今まででダントツに高いし火力で殴るのは有効だな
wave1スパッタリーで納品1赤150、3デスはあり得んだろこんなゴミ伝説に上げんなや
ワイパーためてからのオカシラ直殴りもガンガン削れるし今回の構成ならイクラ確保のためにオオモノ探してうろうろするよりタコ殴りにした方が早いまであるかもね
最初のローラーの時、ヨコヅナとタイマン張って引き付けて殴り続けてた時、フリーの味方が金イクラ当て続けてくれてクリアしたとかあったな
確かにあん時はずっと腹殴り続けてたわ
というかタンク役いた方がいいんだろうか
オオモノの引き次第では引きつけばっかりも厳しいだろうけど
オオモノ処理・金イクラ回収に支障が出るから引き剥がした方がいいのは事実 特に最初は同じ方向からくるし
キャラコンや状況判断力に自信があってしっかり死なずにヨコヅナと
見合い続けられる奴がタンクやったほうが安定すると思うよ基本的に
なんででんせつ来れたんだよってゴミばっか引かされて評価達人まで落ちた 死ねよゴミ
ジムワイパーでもやれるとは思うけど、今回ならスパッタリーがもっとも適任だと思うぞ
他が強すぎて弱く見えるけど
違う編成なら強武器枠だよねジムワイパー
テッキュウ3体湧いてそれぞれ違うタイミングで鉄球投げてくるのどう考えてもおかしいだろ
ジャンプで避けるって着地する隙間が無いんだが
同じタイミングで投げてきて衝撃波に当たって即死するのも困るけどさ
ラッシュは高台とカゴ納品役とセミとをちゃんとやれれば安定するな
つまり野良じゃ運ゲ
今満潮霧来たんだけどこれ前からあったっけ?記憶にないわ
ロングはスパリッターの苦手なハシラ処理が滅茶苦茶得意だからこそ輝いてる気はする
ヘビ直撃2確は偉いけどね
クッソ弱いスペシャル増やされたせいでジェッパやメガホンがないことあるのが運ゲーすぎてつまんねぇ
ヒロモでチャクチあんだからサメライドとホップソナー消してチャクチ返せ
達人に弱い味方増えすぎてキツすぎるわ
遠くで単騎で死んでるとかヘルプしないとか面倒見きれんぞ
鉄球やりにいくのはいいんだけどさ
カモン連打とかしてしらせろよ
気付かんやついるぐらいわかるだろ
孤立してるやつとかいたらカモン連打しろ
何も言わずにグチるとかヘタクソ
いかに上手い味方と連戦出来るかのゲームになってしまった
全然無理がきかないガチに堅実に立ち回らないとダメだ
野良でキャリーできてる人いる?
とりあえず200行けた
マッチングどこで別れてる?200?400?
今回雑魚処理クッッッソきつくない?
全然クリアできないわ
>>628
うるせえよ
意思疎通なんてできねえんだから解決しねえよハゲ 遠くに散らばったイクラに固執しすぎて囲まれて浮き輪は多い
いやこれスパとジムが雑魚処理してねえだけだわ
死ねよ
イクラ投げの無かった2でも遠征先で浮き輪なんて腐るほど見てきたのに
イクラ投げとか砲台みたいな、遠くのイクラ拾いに行きましょうっていう公式の誘導にまんまと騙されてる新人が多すぎる
イクラ投げは実はインク管理と判断力を試される上級者向けのアクションだと思う
ドロシャケバグ初遭遇したわ、デバッグ位しろよ開発...
今回の編成、3人も雑魚処理できるんだから
どんどん運べよ
達人2のヨコヅナクリアできる気しないわ
時間足りねー
タマヒロイ君が回収したイクラカゴまで持って来てくれて納品間に合ったわ
ナイスダマ使おうと思って必死に連打してたらトリネードだった
突然奇声上げてスマン
リッター持ったら納品は半分放棄して高台に陣取ってオオモノ狙撃ってムーブでいいよな?
>>632
そういう前作みたいな雑な分かれ方じゃなく
今作は常にレートがある程度近い者とだけマッチングするようになってるはず 前と似たような新ブキでつまらんな
通常攻撃はこれまたパプロ並とかホンマ迷惑
高速機動で逃げられる分よほどパブロの方マシだわ
ヨコヅナ10体バッジもろた
ここまでで金5枚なんbセが金シャケ人血`のレア度どうbネってんの
雑魚に殺されまくるからオオモノより雑魚処理優先したら生存率あがったわ
ドスコイよりコジャケの殺意が濃すぎる
ヨコヅナは秒数残しで加算なのね
20秒で12個だったわ
>>650
高速で振れず塗れない分パブロ以下だぞ
あのクソ武器考えたやつ消して欲しいわ なんでチャー持って初手高台いないんだろ
俺に一生チャー持たせて下さいクマサン
どういう意図でこんな難易度にしたんだろ
楽しみにしてたのに
ヒカリバエがゴミ過ぎて毎度毎度怯える日々となってしまった。みんなで要望送れば修正入るレベルでしょこれ
タワーとテッキュウとカタパッドの合わせ技がクソすぎるのとワイパー系が何の役にも立たないこと以外は別に
ただバグでボムが弾かれたりするの早急に何とかして欲しいわ
新規でもたつじんまで数時間程度で行っちゃうけど
そこから難易度はねあがるから適切な難易度で楽しめないんだよな
難易度の固定機能欲しい
チャージ無しじゃシャケすら一発で倒せないわチャージがクソ遅いわのリッターでヒカリバエの時は何すりゃいいんだ
俺にとってバイトはガチマのウォームアップだったんだけど伝説がシビアすぎてな
ちょっと雑魚シャケから目を離したワンミスが即デスになってwave失敗になるから今やバイトのが緊張感ある
だんだん雑魚に気を許さないという感覚が馴染んできてはいるけど
>>649
ある程度って事は600とか行っても40と組まされる事もあるんかな >>638
新ステージの作りがトラップになってるのもあるかも
高台から投げたくなるような構造だしな
そのおかげでカゴ周りにボムが飛ばなくなり雑魚まみれに 200後半めっちゃ楽だな
満潮リッターひたすらドスコイとオオモノシバけばクリア出来る
>>543
ハンニンマエとか地雷3人いてもクリアできるだろ 配信者が野良999挑戦とか盛り上がってるけど無理矢理やってるとこもあるけど参加型配信や気軽にフレと遊ぶの無理だし格ゲ音ゲみたいな高難度化と同じ流れ感じる。バトルの方がカジュアルな感じになってるしわざとやってるのかな
バクダンって金いくらキャノンでも頭のバクダンうたないと倒せない?
ワイパーの横振りの塗りからの縦振りは馬鹿にできない
超近距離だけども
てかイクラ投げがいらないわ
みんながこれ使おうとするせいで難易度上がってる
投げるくらいなら普通に持って帰る途中でボムでも撒いたほうが100倍マシ
追い詰められてくると焦っちゃってカタパにボム投げ入れるの失敗しちゃうんだけどどうすればいいの?
イクラ投げは罠だよな
というか前回ダムに帰ってきた時に気づいたら使わなくなってて身体が実家の立ち回りを完全に覚えてた
>>674
プライベートバイト追加されたし前より気軽に遊べるでしょ
ウデマエの差で上がらないゴミ仕様は修正するだろ流石に >>679
カタパがボム反射するクソ仕様だからアプデをまつ サメライド使いづらすぎるだろ
何度海に落ちた事か…どんだけ射程あるんだよ!!!
今回のブキどれも強いわ
どれ持っても火力があるって素敵
>>661
ワイパー使えねぇは単なる下手くそ宣言だろ、ちょっとは試し打ちでも練習してこい イクラ投げも一応攻撃判定あるっちゃあるがまぁ狙って使えるほどでもないしな
基本ボムコロで雑魚散らしながら納品すべきだわ
>>675
俺はリセットしたことないから分からんけど達人より下に落とせないの?
なら達人で毎度リセットして失敗続いた時で達人の下ランク行ったときにすかさずリセットやろなあ
そこに評価リセットついてるか知らんけど ここの伝説アルバイターはバイトリーダー気取って他人のプレイに文句言って平日昼間もシャケシバいてるのは本当かいな
今回のワイパー相当強いのにな
一人だけ別のワイパー持たされてんのか?
ジムワイパーは塗れる楽しい雑魚処理しやすいの神武器だと思ってる
今回の編成で言えばスパに並ぶ神器でしょジムワイパー
ジムワイパーは強いよ
投げボタン別にしてくんないか
納品の時に誤発するわ
40より200が簡単てゲームとしてどーなん
というか40リセットやめーや何で2から劣化してんねんフレンド評価も
0k4dのゴミ連れてオカシラ倒せた誉めて
ホント俺がスパ蟹で良かった
ヨコヅナてリッターだとイクラ投げるより腹撃ち抜いてた方がいいいけど
大物倒してサポートしてたほうがいいの?
さすがにタワーが3本立ったらリッターで倒してにいってたけど
40リセットは絶対そのままだろうな
各ステージ200でバッジみたいなの貰えるし
最近始めたフレと鮭やってるけど今下のランクガチのマジで魔境になってんな
毎試合救助二桁行くしこっちがオオモノ雑魚処理に回ってもゴール前に投げるくらいまでやらないと金イクラ納品してくれないし
前のワイパー何だっけ?名前すら忘れた、奴とは差別化しておこう
キホンを学ぶ時間が短すぎるんだよな
そんなんじゃバイトが定着しませんよ
忙しいからって新人にあれもこれもやらせようとして辞められて忙しくて…
を繰り返してる無能管理職みたいだあ
>>693
前作だとオオモノ以外大体雑魚なイメージだったけど
今作は気を抜いてるとフライパンで海に叩き落されるな マジでwave3までやって納品1桁って脳ミソどうなってんだろ
3はオオモノ倒してればいいって動きも立派な地雷ムーブだからな
雑魚処理マジで大事
最後に開放されるバイトツナギ2色ってウロコ何色何枚と引き換えかわかる人いる?
>>698
バクダンとか蓋みたいにリッター適性高い敵は優先した方が良い
それ以外は基本腹殴り
って思ったんだけどさ、頭も弱点じゃね?腹以上の
スパッタリーで時々ごっそり削れる時あったんだけど
次リッターでオカシラと会ったらヘッショ狙ってみるわ SNSでもサーモンランに対しての不満は溜まりつつあるから、意思表示すりゃ絶対ナーフされる
>>683
サメは走ってる途中でZR押したらどの地点でも止まらる(爆発させられる)んだぞ… 募集行きたいけどそもそも少ないしタイミング合わねぇ
カタパッド強化した連中がナーフなんてするわけないだろ
200越えても1waveフルタイム1桁のカス3人来たぞ
でもこのままじゃローラーいない限りヒカリバエとか理解者集まっても半分は失敗するじゃん。こんなのゲームじゃない
ヒカリバエ体感遭遇率めっちゃ低い
たまにしかないから超難易度でも許してねてへぺろ✨って事か?
>>681
40リセットの変更もだけど評価値に実績つけたようなもんだからそのままの可能性が高そうじゃない?プラベは待ち望まれてたしいいと思う
雑魚シャケが気をつけていないと攻撃受ける肉玉から触れたら即死の棘玉になってるから見た目の似た別のゲームって感じ ヒカリバエでカニタンクを2回吐いたらクリア後に大砲無しで1400まで稼げててびっくりした
他の人の2倍は超えてた
本当にブラックな仕事になった感ある
報酬なんてこれ現地に帽子拾いに行ってるだけだろ
名前でsp使え!とか書いている奴がドスコイ相手にリッター溜めずにペシペシやってて草
ワンバイトあけて即オカシラ来たんだけど確率ランダムなの?
報酬少なすぎてやるメリットがあんまりないのがね
帽子だけもらっても意味ないんだわ
今回のヒカリバエは高台の坂でカゴの反対側が良さそうな感じがしてた
タイミング見て蝉だけどその位置が一番やりやすい感じ
マジでヒカリバエだけは修正頼むわ。いつ来ても萎える
>>723
その部屋の4人のゲージ次第
2回目のときはたまたまアンタ以外の3人のゲージがMAX近くまで溜まってて高確状態だったんだろ ポイント40,45,50,55
みたいな感じの構成でフレンドとバイトしたら
クリアしても4回に1回しか評価増えなくて草
鬼畜過ぎんだろ
クリア後に続けて同じメンツが集まると安心感があるよね
>>728
なるほどね…1回終わる事に部屋入り直してたら毎試合ヨコヅナになる可能性もワンチャンあるのか そもそもリッターは納品不足とかでも無い限り高台から離れちゃいかんでしょ。
初心者のワイですら高台に篭るのがリッターやぞ。
ヒカリバエ高台で迎撃すると普通に納品きつい
距離あるように見えて渦巻いてるから射線通る距離実質ほとんどないようなもんだし
インクきついから投げる頻度高く出来ないし
この編成ならカゴ周りでも行けそうな気がするけどどうなんだろ
ヒカリバエあれどうやってクリアするんだ?
達人レベルでもクリア出来そうにねぇってのが感想なんだけど。凌ぐ事は出来ても納品までやれって無理があるだろあれ
野良で一回クリアできた時は頻繁に壁でセミして納品タイム
とクールタイムつくってくれたイカがいた
カゴ前にハエついてない人全員集まってハエ付いた人は金網下張り付き。ハエが移った瞬間にカゴ前の人は金網張り付きが良いんだろうけど、どれくらいしたらこれ広まるかね。
>>736
多分それやってくれた人いてなるほど楽だと思ったので
どんどん実践していってくれ
でも本当ヒカリバエ難易度おかしくてこれあたったら失敗みたいな感じになってるから
調整してほしいわ >>736
伝説上位じゃないと無理そう。まぁ今度自分は試してみるわ。
つか壁貼り付きしないとダメってのは確定なんだな。2だとセミは野良だとよろしくないって書かれてたのに あれはある程度貯まってきたらセミしつつヒカリバエ付いてない3人がタゲ変わったの確認してから金イクラ回収する
セミもしないでまとも待ち受けてるならイクラ投げは一人かつホッブラやワイパーみたいな雑魚狩り以外が投げないとインク切れして決壊する
3から始めたようなのがゴロゴロいるたつじんじゃ臨機応変にセミして時間稼ぐとか無理でしょうな
ましてや野良は動画や企業wikiの納品数至上主義に感化されて金イクラ納品数レースしてるようなのいるから尚更な
安定ルートが1つしかなくて他運ゲーとかゲームとしてどうなの
>>741
2少し触っただけのほぼ初心者で達人まで行ったけどキツいのは以下の項目だわ。
・オカシラ体力多すぎて討伐できん。
・ヒカリバエは統率取れなさすぎ、休むフェーズ無しで納品出来ん。
・カタパテッキュウ強すぎ問題。
・コジャケの火力高すぎ。
正直楽な奴が来ないとクリア出来ん 干潮だったからだろうけどようやくヨコヅナ倒せた…
満潮ヨコヅナとか絶対無理だわ
今作野良カンスト無理だわ
どれだけ上げてもゴミカスあてられて引きずり下ろされる
ドスコイシバこうとしたら後ろからきたコジャケ3に固められて即死して草
クソゲー
満潮はテッキュウでないしまだ可能性あるけど通常のが個人的には無理だな
お味方氏ばらけてしまって気付いたら浮き輪になってる
ヒカリバエ考えたやつバカだしノルマ落ちた時のアドバイスが注意しなさいって現場猫案件だろ
満潮ヨコヅナはもう4Kがどれだけまともかにかかってる
4Kがダメならもう何やってもダメ
なんでチャーのおる高台にスパッタリーさんがずっと一緒にいすわってんの
お前は降りてこんかい
ぼく「リッターでヒカリバエ引いちゃったから高台でみんなに倒してもらうか」
3匹の有象無象共「死んじゃった^_^」
ぼく「」
無理だろこんなの
グリルとヒカリバエは性質にてるけど、速度的にグリルのが圧倒的に楽だもんな
せめてノルマが半分とかなら生存に触れるんだが
ヒカリバエの籠前は試してみたいけどどんな感じになるんだろう
ヒカリバエが来たら失敗確定なレベルだから夜にならないでくれと祈るしかない
籠前は納品楽だけど一瞬で全滅するジェッパんりナイス玉なりがある通話フルパじゃなきゃ安定しないだろ
野良で連携するのはまず無理だな、雑魚向きのブキが壁貼りしだしたら詰むし
>>753
グリルはヒカリバエと違って倒したら時間が多少なりとも空くのと、頂上から降りれば時間が取れる、タゲは死なない限り変わらない、体力自体もそこまで高くないってのが違う。
ヒカリバエはラッシュ毎に間隔空けないのマジで調整ミスだろ。ただでさえグリルよりも殺意高いのに 2の頃はボーナスステージだったのに今や来るとほぼ失敗するクソイベントに成り下がった
ヒカリバエが無理ゲーすぎる
2の時こんなんだったっけ?
2の時オオモノ処理も納品も高い数字叩き出してたフレですら
どっちかを多少疎かにせざるをえなくなってるからなあ
>>761
それガチの方でよくきいたけど鮭でもあるのか… これぐらいの難易度のほうが好みだな
現にタツマキドロジャケ(notバグ)ハコビヤカンケツセンは出た瞬間クリア確定レベルでぬるいから詰まらんし
最善尽くしてどうにもならんのは難易度とはいわない
単なる運ゲー
いやー伝説700あたりから辛いなー
あとヒカリバエが無理ゲーすぎる
毎回スペシャル使いまくって滑り込むみたいなのばっか
現状ですらデンセツのゴミいるのに、難易度下げたらさらにゴミだらけになる未来しかないわ
2の時もどんぶらこみたいな欠陥ステや
金鮭ルートとか改善点あげて次作で修正されろって話はよくでてたが
この難易度でいいニチャアみたいなのみかけんかったのに3でわいてんのなんでだ
ヒカリバエはスペシャル全部吐き切る勢いだわ安定しない
wave1ヒカリバエは全部吐くここで失敗するのは許されない
問題なのは難易度じゃなくてカスな腕前なのにたつじんなりでんせつに上がってこれるシステムの方では?
俺が難易度について今どうこう言うのはクリアできないゲームにイチャモンつける雑魚そのものだから
カンストできるようになってから言うわ
バグははよ直してほしいが
つうか難しいの当たり前なんだよな
たつじんは最初14くらいなのに数戦で昇格してでんせつ前には2の難易度MAXと同じレベル要求されるんだから
そして簡単に初心者がたつじんに半ば強制的に昇格して放り込まれるシステム自体に欠陥がある
>>771
>>773
3から変なの増えた気がするわ
2だとそれなりにバランス求めた意見多かったのに理不尽と難しいほどいいみたいなはき違えたのわいてる キャリーされるから当然ではある
2より雑魚シャケ強化されて通常が難しいのは歯ごたえあって良いとは思うよ
ただヒカリバエは極端すぎる、金イクラ散らすんじゃねえ…タマヒロイが確実にカゴ前を通る保証をくれ
難易度慣れもあるしまだいいからともかくバグとあとだるいから40スタート直してくれ
グリルだって初期の金玉報酬3つだったんだがそれに戻されたら満足なのか?
ハコビヤもあんなに初期は空からふってこなかったし3は温くなってるぞ
間欠泉だって2の時正しいルートで最短の開け方しても運が悪いとクリアできない場所あったのが
改善された結果がこの仕様だというのに
バグと40戻しがダッッッルいのはマジでそう
999とかよほど日時とか噛み合わないと無理すぎる
>>743
あと武器編成の重要性が高いな
この調整で2みたいに緑ランダム枠用意する余裕はないだろ テッキュウに行って帰ってこないスパはあかん
2個くらい飛ばしたらすぐ帰ってきてくれ、もうリッターでカゴ前張り付きとかやりたくない
通常は慣れてきたかなって昨日は思ったけど
強武器編成のおかげな気がしてきた
元々編成の当たり外れがあって難易度大きく変わるのにベースの難易度が爆上がりしてるのおかしい
パブロ入り編成だとガチ勢以外お断りになるやろこれ
前のステージでもそうだけど味方が僻地から帰ってこずにそこまま死んでるの
なんだかなぁって
新ステ2つは自分の練度上がってくればそれなりにやれるような気もする
ダムは改修するかシステム変わらんと無理
なあ雑魚シャケにやられまくるからスパッタリーの時は雑魚ばっか倒してるんだけど周りより金イクラ半分イクラ3倍とかになることが多い
これあってるんけ?
だんだん壁塗らないスペ切らないイカタコがでんせつにも増えてきたなあ
遠方に出兵しにいくのが金イクラ回収時間でどれだけ損するか
更に死んだら助けに行くのも含めてどれだけ損失があるかも学ぶべきだろうね
だいたい納品不足って遠くで倒して納品レースに夢中でどんどんオオモノ増えて無理ゲーとかじゃね
2は納品一桁でも敵をひたすら殲滅して味方にタマヒロイさせてた方が雑魚もキャリー出来るし強かったけど
ノルマ数上がってるからこっちはそうもいかんな
なにより誰も納品しに行かなくなった
>>801
ちゃんと大物を掃討できてシャケも殲滅できているならまあ
でもノルマ数上がってるからそれだとちょっとキツめ タワー放置するな、と海岸にいくな、っていうのはどうしたらいいん?
>>797
ワイパーも縦2、3発で処理できるし落としに動いて欲しいわね >>803
タワー倒したら投擲+持ち運び分の2個くらい運びつつ急いで戻ってくる感じ?
やばそうだったらなんなら運ばず戻る タワーは簡単に倒せるからまだしも
カタパとテッキュウはふざけんなマジで
>>801
全体でノルマが達成できてるなら文句はないよ、その分味方が動きやすくなってるかもだし
達成出来なくなってたら見直す必要がある >>803
寄せられるやつは必ず寄せる
カタパやタワー処理のために遠出するのはしかたないけど死ぬなってこと 2の時からだけど遠くに行くなじゃなくて遠くに留まるなが正しい
「それ寄せてないからだよ」で終わる奴大杉だろここも
遠くで殺すから金いくら拾えないんだよ。いくらを拾う状況作れてないから納品も少ない
>>803
両立出来るじゃろ
タワーとテッキュウだけは即殺して戻れってことよ 波打ち際マンいると納品不足で終わるわ
火力高めだからか知らんけどお散歩するやつ多すぎない
テッキュウは時間差で同じ場所にわくのが嫌らしい
今回場所によってはリッターで楽に処理できるからいいが
2の999って3で言うと体感どのへん?
個人的にはヒカリバエ加味して伝説100~120くらいだと思うんだけど
スパもワイパーも雑魚処理優秀だから生き残れちゃうんだよな
だから波打ち際で攻防してると楽しくなっちゃうんだろう、カゴ前が緑に染まっていようとも…
モグラとか寄せてくる奴一度も見たことないんだよなお前らどんだけ環境に恵まれてるんだ
テッキュウは攻撃するまで存在に気付けないのとどこから来たのかわからないのもクソ
研修の時みたくここにいるマーカーを出せよ
ここはポイントが分かりやすくて1番楽なステージでっせ
テッキュウは気がついて即見回すと海に潜っててクソわかりにくいのもやべえわ
>>820
パッと見でドスコイと見分けづらいのもクソ テッキュウは来たらちゃんと来ましたって叫んで欲しい
報連相できない奴がまともな仕事できると思うな
このマップだとテッキュウまだわりと処理しやすい
広いマップででてくるテッキュウは糞だわ
グリルヒカリバエ中央かリスポーンかどっちかにしろや
テッキュウの音がトラウマになりそうだ
帰ってこない味方が上げる砲撃音…
インク出ないバグでたわ 最悪だ
味方だった人ごめん…
ほおん、結局ある程度のウデがいるってことやなー
ちょっと遠征したらあっという間に帰り道なくなってて死ぬし
テッキュウは砲台置くポイント決まってるから今ならマップ作ればアクセス稼げるぞ
高台でも芋れない重めの武器担いでる時は雑魚狩りしてくれるイカタコちゃんくんがいるとクッソ助かる…
つかヨコヅナ相手に金イクラ以外でも攻撃するようになったらだいぶ勝率上がってきたわ。Twitterやスレの有識者よありがとな
ラグのせいで足りないときな最後の押し込みができないのが3はつらい
浮き輪になった味方当てるのに時間がかかるのもあかん
ボム投げるほど余力ないときになかなか復活させられない
アプデでギア的なの付けれるようにしてくれんか?
メイン消費減安全爆減イクラ飛距離アップetc
ヨコヅナでスパならタゲとりながらスライド射撃してるだけでいいな
やスパ神
伝説序盤でいいバイト仲間に当たったけど、やっぱ海岸のテッキュウ4連続はクソすぎる
ブラで張り付いて倒し続けててもキリがねぇ
>>830
俺の考えだがカゴの近くで死ぬのとカゴの遠くで死ぬのはデスの重みが違う
普通の射撃で楽に届くなら半デスくらいなものだし、ボムが届くなら1デス、ボムすら届かないのは2デスくらいなもの
死ぬなら助けやすい位置で死ねよ~
2デスするくらいならスペシャル切った方がベターだ まともなジムスパならそもそも浜辺で遊んでてもカゴ周りが敵インクに染まるような抜けなんてハシラ以外では発生しないからな
困ったもんだ
干潮横綱でワイパーがヘイト稼いで高台方面へ引きつけてくれたおかげかめっちゃ楽だった
なんで納品足りなくて残り時間少なくなるとカゴ周りから人居なくなるの?ノルマクリアしたら突然納品しはじめるし
通常時リッターで干潮側オオモノ殺しまくるのやめてクリトリス
リッターじゃどうせインク切れで投げも運びもできないやろ
前の編成の方が圧倒的に楽だったんだけど今の方が当たりなのか
カタパの爆風処理ってあれバグ?
ステージによって可不可の差が激しすぎでしょ
>>842
ノルマクリアする余裕があるから納品できるんだ
うーん本末転倒な気がするな ここの干潮って橋の手前側も意外とカゴまで遠いからここに散らばったのを回収しきれず納品不足とかよくなる
もう俺はノルマクリアしたら生存全振りだわ…
欲かいたら死ぬ
>>846
たぶん落としやすくしようとして判定浅くしてる
バネみたいに弾かれるのも浅いからじゃねえかな ヒカリバエは山の上に登ってじゃだめなんかな いまだに成功したことないが
ハンコ実装しろよ…
前進500投げ1000くらいで頼む
熟練くらいの難易度で負ける訳ないだろと思ったけどこれもしかしなくても下の方のランクの味方練度がめちゃくちゃカスになってるのか?
>>851
散りすぎて納品がなぁ
かといって壁も安定択じゃないし 伝説ヒカリバエはよっぽどSPも含めてタイミングよく連携しないと無理
クリアできたら自慢していいレベル
>>642
そりゃキャリーしてくれる人がいる部屋には残った方が得策じゃん 生存重要だよな…クリア直前ならヘルプ連打が聞こえても無視してとにかく逃げるわ
大抵射程外にいるから下手に助けようとしても自分が浮き輪になっちまう
どの武器だろうがタイミングを見計らって納品しなきゃダメだよ、何でもやる人が求められてるだけ
問題が何かっていうと失敗した原因が分かりづらい所、前作の達人と同じ動きしてたらそりゃ失敗するわ
2も言われてたけどラジオチャット少なすぎるんだわ、納品手伝ってを追加してくれ
>>842
納品数は最初から足りてないんだ、開始30秒でカゴ横でカモンして味方に再認識させつつ
自分がどの武器を持っていようが納品するんだ >>769
物理的に無理か自分の実力次第で可能かの違い >>862
今回のヒカリバエに比べたら2時点の間欠泉やドンブラコの作りのがはるかに楽なんですがそれは でんせつヒカリバエ成功例はカゴ左後方高台でタゲ取られてる奴が逃げずスパッタリーとロングがずっと守備にまわってたパターンだけだな
俺ワイパーとリッターは隙みて玉広いでソナーも切ってギリギリだった
砦は壁使えるからヒカリバエはまだやりやすい方だよなあ
聞いてるか発電所
相応の報酬くれ笑
でんせつ200で低確率サザエとか
ムニエルは外側の壁塗れるようになればヒカリバエも少し成功率上がりそう
満潮は無理だろうけど
交換所のレートもビッグラン前提なのかと思ってまうわ
干潮だけでなく通常も籠から離れたところで居座りイクラばらまきとか2と変わらんな
サブアカでやってみたけどこれたつじん無印と1,2,3は評価のみでマッチング分けてないよね
初期ノルマの振れ幅すごいしでんせつ下位もマッチングしてるように感じた
巨大タツマキどうやっても失敗しないな
別に難易度は上げなくていいが
テッキュウの大砲でウキワも打ち上げられるようにしてくれ
海岸まで救助に行くの遠い
今回の編成ステージならわりと盛れるな
危険度MAX目指してみるか
ムニエールはヒカリバエでなくても外壁全く塗れないのがクソすぎる
>>866
伝説200以上でお帽子以外も貰えるの?一応
他に何かお帽子以外で確認出来たものってある?
ギア作成も好きだから今回お金貰えなくてちょっと萎えてる バイトなんだからもっとお金貰えていいよな
報酬しょぼくなるラインが低過ぎるわ 1万ptくらいまでは普通に置いて欲しい
ガチマ萎え気味だからバイトに篭りたいんだけどな
ハァ…稼ぐにはPvPするしかないのか…
>>876
てか出世しても給料上がらず負担だけ増えるって日本の労働環境をよく再現してるわ
さすが任天堂 ギア欠片はえらい集まりつつあるが
サザエのない現状、金のが欲しいんだよね
初期だと未解禁のバイト衣装楽しみにしてたのに、何だよあれ
ガチマはエリアは軽弓持ってそれ以外はスクスロ持てば勝てるぞ
ねえなんで高台でグリルやるならてっぺんまでグリルもってくんの
カゴ周りに段差あるんだからグリルはそっちでいいと思うんだけどコジャケ処理間に合わなくなる?
ホスト取れると味方の納品が尋常じゃないくらい少ないんだけど私回線弱いのかなあ
初手で壁塗らん奴は壁使うな
いつでも塗れる平地塗ってるアホ何なんだ
ラグりすぎると倒した雑魚シャケの判定残ってて弾吸収されたり倒したタワーが地中からビーム撃ってきたりするから困る
>>824
好戦的じゃない奴がなる職らしいし仕方ないな 気づかなかったけどハシラって突き刺す前に倒せば柱残らないのね、役には立たなさそうだけど
フレンドと評価少しでも違うとキープで上がらない仕様
少しでも考えたら10違いだとキープしあっておかしくなるの想像つくだろうに
イカ研がエアプですらない可能性出てきてヤバイ
ちょっと無理が効くレベルがちょうどいいかもね
でもこのキツさに慣れると物足りなそうだ
ジムワイパーでバクダンどう当てるの?
少し上向きに振るの?
ヨコヅナ倒せる気がするのはブキ火力が高い編成だからでは
ブキ火力が普通以下だとどうしようもないならそれは調整必要だと思うなあ 慣れの問題ではないと思う
いいメンツでもヨコヅナ戦終わったら基本解散するよな
>>893
これガチでガイジ仕様だと思う
バグはバグだからある意味仕方ないがこればっかりは何考えてるのか全くわからん オオモノ処理早いしリッターもジムも火力ぶっとんでるからな
イクラキャノンのダメ計させないクマサンはホンマ小狡い
>>899
キリのいいとこで終わろうとしてる人が抜けるんだろうな 作業着って見た目変わるだけ?
これだけ難易度上げるならそれぞれギア効果あったらいいのに
ナーフには否定派だけどヒカリバエだけは何とかしてほしい
>>905
今回の編成は楽しい
霧とヒカリバエ以外はな! 対ヨコヅナのリッターは貫通で腹と背中の2発ヒット扱いなのかもしれんな
なんか強い
IP掲示板でIP表示で書き込む
そのIPのまま、各種アプリや、例えばアマゾンなどのアカウントにログインする
配達先などの情報があるため住所氏名が実名
IP掲示板の書き込みを加工編集(日時IPアドレス)します
それを某企業が買い取ります
また別途サイトにアクセスしたデータとIPを紐づけ、どういうサイトで何を見ているのか
まで抽出します(どういうエロ動画を見たかも当然わかります)
企業はそのデータを買い、その人を生涯数千万から数億円出して雇うえる人材かを判定します
決して面接で得られないデータです
これがIPが売れるという理由です
リクルートがトヨタなどに大学生の個人情報(どういった企業へ面接してるか等)を提供して問題になったのを進化させたものです
IPなんて平気というひとは物事を線ではなく点でしか見れないから
IP単体では問題なしだが複数が結び付くと個人情報がわかってくる
そもそも中国と日本以外で不特定多数がIPを見れる掲示板はほぼ存在しません
また企業でも裏アカを調査をしています
単に適性ランクの整備と雑魚強化しまくったからにはヒカリバエ修正するのとでだいたい解決する
とにかくたつじんに誰でも簡単に上がる+たつじん内の難易度の上がり方が異常すぎる
本当にたつじんで全員足止めしたらいいやって考えて作ったならプランナークビにすべき
まあ統計データ見てヒカリバエのクリア率が壊滅的だったらナーフするっていう判断はあるだろ
>>905
発売直後の興奮が落ち着いて冷静になってきて
ダメになったところが冷静に判断できるようになってきた感じ >>905
楽しいか?と言われれば楽しいけど
何が楽しくないんだ? 今のマップは搦め手あるからクリア率高そう、最初のと前のはできる搦め手ないからな
まあ高台は籠近いから納品にはあんま困らなかったが
>>905
文句いいながらやるくらいには
ガチはヤグラしか好きじゃないし息抜きにいい感じ >>905
不満点がないとは言わないが2に戻る気にならないくらいには楽しい 今回はマップと武器がかみあってて割と楽しいけど
あくまで噛み合った結果だからなぁ
>>917
高台陣取ってひたすらオオモノ撃て
ヘビとテッパンとバクダンとテッキュウとナベフタとコウモリを倒すのはお前の仕事だ
こいつら湧いてこなくて暇だったらドスコイ撃ってろ ロングブラスターゴミすぎるもっと塗れてインク効率いい武器よこせ
>>917
ナベブタコウモリバクダンヘビあたりを行動させずに撃ち抜け
それが出来れば他の3人が楽になる マッチング変わってもノルマのバラつきほとんどないからマッチングはかなり細分化されてそうだな
でんせつ底辺でも前のたつじん400よりは全然味方ストレスは少ない
というか単純にシャケが強い
400くらいになると開幕よせる面子になってくるあたり
マッチング機能してるなこれ
ロンブラ塗りちょっと弱くてテッキュウに近づくのとヒカリバエがキツイ以外は強くね?
なんだかんだ達人までは来れたわ、金も15とかで安定してきた
過去作やってないから知らんのだけどポイント報酬って前から1200やら4000やらで段々ショボくなってたの?
ヨコヅナは腹が弱点て知ってるやついた?おれはさっき配信で知った
でんせつまで上がれば野良でも安定してくるな
たつじんが変なの多すぎてつらい
ロングブラスターって名前しといて射程は普通だから許さん
ロンブラは突っ込みすぎて殴り殺される奴のサポートには使える
距離取って雑魚キルと整地も出来るしいい介護武器だよ
火力高いのも考えものだな
リスキルするバカどものせいで金玉足りねえ
2よりは味方ストレスないのわかる
シャケが強くなったり状況が増えて忙しくなったからふるいにかけられやすくなったのも関係者ありそう
今のところ新ステ2つともシンプルな構成だよね
シンプルゆえに逃げ場もなく難易度あがってる感ある
ロンブラ悪くなくね
オオモノ処理しやすいしハシラは登らなくても下からテキトーにパンパンしてれば終わるのがいい
さばけるうちにカゴ近辺にオオモノは寄せたほうが絶対強いよな
水際で殺したいのはむしろ雑魚シャケ
雑魚召喚するナベフタも優先度高いよな
ナベフタ>カタパット>テッキュウ>タワー>ハシラ=テッパン=その他
くらいな優先度に感じる
ブラスターがタワーとハシラを瞬殺してくれると難易度相当下がるよな
干潮の両端はスタッフ用通路みたいお仕事してる感でるからかなり好き
ブラスターに任せればいいのにリッターとか上ってくると目もあてられない
ロンブラはワイパーやマニューバーの.間合いよりもちょい距離とっても火力出せるのに
前者2武器と同じ距離でインファイトとする人多すぎるよな
インファイトすると危機時の塗り性能アレだから逃げにくいのに
ロンブラがわざわざハシラをタラタラ塗って登ってるの見た時はもう呆れ返ったわ
どうやってここまで来た?
満潮の終盤でシャケだらけでグチャグチャになって何とか成功するのが堪らん
頑張って倒したヨコヅナで報酬が銀のみ
失敗したのにも関わらず金とかあるから必死にならんでもいいのかなって
>>948
でんせつで銅10だったからがっくりきたわ 5歳の姪がキレ散らかしててワロタ
スプラトゥーンは恐ろしいな
ヨコヅナ倒せるときは後1~2秒のギリギリが多い
最後はもう通常ブキで祈りながら乱射してるわ
金イクラ沢山納品した時に金出やすいような気もするけど
何の因果関係もないかもわからん、すなわち結局は運(´・ω・`)
>>950
若い頃から育成してるな、スレ立てもよろ テッキュウもうSPで処理してくれ
わざわざ生身で行って死んだら時間的に実質2デスだぞ
トリプルトルネードがカタパにはくっつくのに
タワーにくっつかないで海に落ちるの罠過ぎる
ってかバグだろこれ
ってか今回はブキ種かかわらずインファイトは危険なんだわ
1発殴られるぐらいなら~、爆風ぐらいなら~なんていう2では許されてた雑なプレイスタイルは全て淘汰されてる
>>950
姪っ子的にはどのオオモノが嫌いなんだ?
スレ立て頼んだよ 雑魚の攻撃発生早すぎてクソみてぇなお手玉コンボされるの何とかしてくれ
スペシャルはジェッパメガホンナイスダマ固定してほしい
あと一つはサメでもトルネでもカニでもいいから
カニは要らないでしょう
使いにく過ぎるよあれ
サメでいい
ん?ジェッパで中央の操縦席狙えば肩パッド一撃になってる?
カニタンクのボムもそう?
後発射口の上(蓋の裏)も当たり判定ついてる?
キューインキで雑魚シャケオオモノ吸えるようにしてくれんか?
>>957
自分はやってないから分からないけど
マインクラフトはニコニコやってたんだけどなー姪っ子 ハシラとか高台の金イクラ放置してタマヒロイに取らせた後倒すと下に落ちて回収しやすくなる
来た方向に戻っていく?から海側からきたやつじゃないのは生かした方が良いかも
これ以上、使えない仲間増えて欲しくないから難易度は今のままでいい
壁塗り意識高い人と組むと今回のシフトなら難易度そんなでもないから(ヒカリバエはのぞく)
他の要素が糞過ぎて文句すくないけど霧のインクは見づらくなりすぎだよな
ハシラが塗れてるか塗れてないかすらわからんのはダメだろ
色覚サポートも選べないの相変わらずみたいだし
任天堂は色覚検査パスしないと入れないヘイト企業なのか? 謝罪しろ!
短射程持ってるときのタワーとかつい突っ込んで即処理したくなるけど
雑魚シャケをちゃんと排除しないと今回は100%死ぬね
3から始めた勢だけど雑魚と大物優先度の付け方がまだわからんわ
みんなどう意識して処理してるの?
初めての霧でリッター担いでて何すればいいのか分からず戦犯になってたんだが正解は何?
動き回ってボム投げつつ納品係?
発売してすぐでんせつまで行って落ちたけど
たつじん帯の野良が無能過ぎて全然勝てねえ、、、
死ぬな。
カンストしてるけどカニとサメは正直微妙だよ安定性に欠ける
>>976
武器によって優先度も役割も違う
ロンブラならタワー、雑魚優先
リッターならバクダン、ヘビ、テッキュウ優先とかね
たまにリッターで延々とハシラ撃ってる人居るけど
あれはダメな見本 カニは好きだな可愛いし面白いし
サメライドは水没やらかしたし試しにどろシャケの口に特攻したら死んで草だった
使い道がわからない
ヒカリバエマジで苦手だわ一回も成功したことない
高速で距離詰めて来る雑魚の群れにリッターロンブラでどうしろってんだよ
>>983
敵に囲まれて浮き輪プカプカしてる仲間に突っ込んで助けたら英雄になれる サメは横方向のチャクチでしょ
移動距離の微調整が効くけど範囲の狭いチャクチ
サメはシャケの群れに囲まれたり奥にいたりする厄介なオオモノ目掛けて無敵貫通を利用して突っ込んで処理するもの
サメ爆破の中心は判定ないから群れに突っ込んだら死ぬよ
サメ乗り込む時と降りた時無敵判定無いから普通に死ぬんだよね
なんでたつじん+3帯で特になにもないところで3デスするガイジとかカタパ倒せないガイジとあたらなあかんねや
>>989
操作大変そうだけど極め甲斐はありそうだよね イカ撃ちでも発動後集中砲火食らってる可哀想なサメライダーよく見る
>>998
空中で霧散するチャクチより幾許かマシかもな オオモノの装甲を貫通するくらいの性能はあってもいいと思うの
lud20221002163736ca
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