コウモリ金玉で確一ならないのなんなの
性格悪い耐久調整
wave 1のカンケツセン初めて失敗して草 パシャパシャダイナモに5秒に1回沈むバカ全てが噛み合ってたわ
まともに上がらないのにヨコヅナだけはしっかり回収する
なお金
でんせつ40スタートが辛いと感じるようなら味方のせいではなくお前が下手でキャリーされてただけ定期
ヨコヅナってダイナモでひくと(叩くと)けっこうダメージデカかったけど轢かれやすくてあかんね
バイトで金がオール5000で25000しか貰えなかったんだけどエグすぎだろ
ゴミか
開発は制限なく湧いてくるカタパタワーテッキュウwaveのでんせつクリアできんのかおぉん?
40スタートがキツイんじゃない
ヨコヅナマックスがきついんだよ
俺以外が全員バイトリーダーか?ってくらいクソ上手くて余裕のヨコヅナ討伐だったのも冷めるクソ報酬
ヨコヅナスプラスピナーで一回勝てた それ以外のブキ無理
ヨコヅナ弓の2貯めめっちゃ減るわ
何も考えず遠くから弓当て続けてたら勝ったわ
ヨコヅナはハイドラのときみたいにスピナーで直接打ち込んだらたおせる?
いやあ失敗しまくるが
横綱は怒ってるからwave3クリアしたらほぼ確定で横綱ん
ダイナモ難しすぎるわ
満潮とか行き場所なくなって死ぬんだが
ダイナモコロコロしろ に名前変えたいけど
30日変更禁止とか酷い
ヒカリバエ グリル ドロシャケ カンケツセンの時は頼むからダイナモはコロコロしてくれ
その場で止まってるとインク回復するから 上の特殊WAVEの時は1回振り下ろしたら余裕あってイクラ運べる時以外そのままでいい
轢く時はスティックちょい倒しで低速で
3マッチぶりに持てたダイナモでハコビヤて嫌がらせかな
味方のサポートしない糞弓のせいでクリア出来ないんだが
弓のチャージって2段回目の方は照準絞るだけだと思ってたんだけど火力も上がるのか?
モグラの頭出す予告音どうでもいいから
泳ぐ音量戻してほしいです
ゴミスペシャル消せよ
ジェットパックもレーザーもないのにカタパッドどうやって処理すんだよガイジ
>>19
バシャバシャしてないか?
寧ろバイナモは干潮こそ輝く 前作のスレで味方批判多かったのはゲーム内容に不満はなかったのがよく分かるね。今作はゲーム内容への不満ばっかり出てくる
マッチングシステムのセンスが本当に最悪だよなこの開発
気を利かせてやってるつもりのことが全て空回りしてるのか
こういう性格のやつがデザインしてるのか
34なまえをいれてください2022/09/17(土) 16:46:14.60
やばいスプラ3つまんなすぎる
サーモンランのラグなんなの
爽快感無さすぎておもんない
>>26
ガチマのストリンガーは半分チャージでダメージ最大でそれ以降は照準収束だけど
バイトのストリンガーはフルチャージしないと最大ダメージ出ないようになってる 鮭でLACT握った後にガチマにミサイルマンしに行ったらメインも結構当たって草
2からこのスレはwikiや動画見て上手くなったつもりの下手くそが自分の細かいミスは棚上げして味方を批判してんの笑えるよね
>>34
ホストが糞回線なんや
酷いと金イクラ拾うのに3~5秒かかる 味方批判よりゲーム内容への批判増えてるんだけどスレちゃんと見てる?
こんなのどうしろってんだよ 開幕ダイナモバシャバシャガイジ引いた時点で終了覚悟する
金玉拾う時ニューンってなるよねニューンって
それでカゴの近くで手ぶらなのに気づく
44なまえをいれてください2022/09/17(土) 16:51:27.12
>>38
これ回線の問題なの?
卵拾うモーションも入れるモーションも全てもっさりしてるから仕様なんじゃないの ダムのカンセツセンほんまくそげー
金網の向こうにでられると時間足りねえぞ
干潮でヨコヅナに隠れながらテッキュウとカタパ共が湧いてきたんだがイカれてんのかこのゲーム
味方の晒しやガイジ呼ばわりとか相変わらずここのプロプレイヤー様はすげえな笑
2は知識さえあればカンスト余裕だったけど
3はきつい
>>44
マッチングする前の試し撃ち場で金イクラ拾って納品してみ
そこの速度が本来の仕様 カニ好きになった。私が使う時は大体まるまってるんだけど
味方に対して文句が出るのも本を正せば全体に求められる水準が高くなったからであって
敵AI強化やクソ武器祭りも相まってのことなんだよな
ダムだとハイプレの感覚があるから余計カニの射程が短く感じる
野良下手くそすぎるわ
オオモノも倒せないしとうとう金イクラも運べなくなった
こいつら一体なにができるんだ?
コジャケ常に攻撃判定出てるんじゃないの?触れただけで死んでる感じ
ふむ…アルバイトを強化したほうが良さそうだね
前作のわかばシューターのインクタンクにしてみたよ
運び屋相手にノルマ稼げんような野良どうキャリーしろって言うんだよ
毎回40スタートだと初動が運ゲーすぎて困るわ
今日は最初のマッチングで16救助キャリーになったよ
なんとかならないんすか?
モグラ、ヘビ、テッパンあたりは籠まで金いくら持ってくるボーナスキャラみたいなところもあるけど
追加のテッキュウ、ナベブタ、ハシラはやっかい、ダイバーも誘導しにくいし武器によったら倒しにくいし塗りに失敗すると完全にやり直しなのもきつい
>>61
常に出てるわけではないよ
2と違って多段ヒットするようになったから即死するだけ 大体の失敗パターンは雑魚を倒さない余裕ある時に床壁塗らないのせいで重い武器ダウンで海岸オオモノ倒す人いなくなるかご周り地獄絵図ね
最初の雑魚倒さない床壁塗らないからバタフライエフェクトでこうなる
前スレのイクラ変なところに投げる荒らしみたいな奴ならともかく
技術面で言えば自分もとてもじゃないが他人を批判できるほど完璧な動き出来てるとは言い難いわ
70なまえをいれてください2022/09/17(土) 16:59:21.68
>>54
まじやんサンキュー
暫くは遊べそうにないなこれ... 偉そうに味方批判していてラクトやダイナモを使いこなせてんの?
🦀はナワバリとかでも普通にやられるのが泣ける
もっと凄いロボなのかと思った
テッキュウはさすがになにかしらナーフされんかねぇ
背が低いから見つけにくい上に耐久力高い、海に帰るという無敵時間有り、遠距離広範囲攻撃でキツすぎる
沸くときはカタパより大量発生しやすい気がするし
>>68
同じく。リセットして遊んでるけどたつじんでもこの人上手いじゃん。なんでここで遊んでるの?って思うこと多い。リセットしてる人多いのでは カニサメとかいう雑魚機械作ってるのはどこだよ
もっとスペック強化しろ
カタパをヤれるスペシャルってメガホン ジェッパ ナイスダマ トルネード カニあたり?サメは無理なんだっけ?
>>73
オカシラゲージ溜まりきってる人同士でマッチングする操作があるらしい。
ずっと溜まりきってる=勝ててない人達が固まりやすい テッキュウ1回に1体で終わるってことほぼないよね
忘れた頃にもう一回湧くよりいいのかな
>>81
失敗するときは連続すると思ったらそういうことやったんか 終わり際の荒れた頃ででくるハシラもなかなかやばい。スプリンクラーが一直線に向かってくるし
雑魚シャケの攻撃頻度バカ上がってるから振りかぶった瞬間に撲殺される
バイトに関しては自分は間違いなく上手い部類だから堂々と味方批判させてもらうね
難易度については前作より高くなって殆どのアルバイターがついていけてない
もっとマッチング精査したほうが絶対にいい
キャリーされて上がってきた連中とイカ研が半々で悪い
仲間が強いと勝てて仲間が弱いと負けるという異常事態だわ
大丈夫かこのゲーム
一応イカも強化されてるんだよね。特に壁張り付きは前作にダムがあったから分かりやすいけど突き落とされたり足を踏み外した時に前作なら無理な状況でも張り付いて助かることが多い。インクに足を取られた状況で壁に張り付こうとすると一旦ZLを離して改めて押さないとイカになれなかったのにそのまま上がれるようになってる。
ただイカがレベル5から7にアップしたとしたらシャケ側がレベル3から10位まで上がってる
復活させながらの蟹コロ納品ラッシュ楽しい
でもヘビはいやん
>>89
バイトは強ぇ奴が4人いれば勝てるんだよ。 全然クリアできなくてオカシラゲージがずっと満タンのままなんだけど(´・ω・`)
>>87
ついていけてないのは分かるよ。強制的に簡単にそこまで行けるのが問題なんだよ。隔離できるように任意ででんせつ行けるか選択させた方がいい。サーモンランはみんな楽しく程よく勝てたのが人気だったのに一部のノーミス勢や乱獲勢に合わせて難易度上げすぎなんだよ シャケに端を歩かれるだけで壁の上下塗替えされるのが地味にきつい
発売一週間で難易度なんて把握できない
これから各オオモノ各イベント各ブキの攻略が確立されていくのに今の時点で簡単だったらゲーム性が浅いってことになる
むしろこの段階で野良ででんせつ維持できてるから簡単な可能性の方が高い
前作よりも雑魚強化納品数アップでこれ
ここの「僕は上手いんだからクリアして当然なんだークリアできないのは運営やラグや味方のせいなんだー」発送笑える
自分が気持ちよくなれないと検討外れの味方や開発陣批判
通信エラーが完全に直ってないのとテッキュウのHP調整してくれれば今のところ他に文句ないわ
カニで丸まってたら上からコウモリ降ってきて海にふっとばされてワロタ
中央ナイス連打法で安定した野良クリアの確率が上がった。全員が中央のかご付近からはなれないだけでくっそ楽になる
前作のセオリーやプレイヤー有利仕様を全て潰してきてるのも悪意しかないよね。崩れるカタパのイクラ拾いに行こうとしたら残骸に接触して吹き飛ばされた気持ちわかる?なんで壁の上下塗り返されてるの?シャケのルートも壁際通るから高台から落ちたらまず助からない
どう考えても1番の調整不足は難易度の上げ方だわ
急に跳ねるからそこらで停滞して地雷連呼する悲しきモンスターが生まれるのは当然すぎる
ドロシャケでダイナモ持ってドスコイ轢いてたら足元の間欠泉からドロシャケが噴き出してきて死んだ
一瞬何が起こったか分からんかった
>>97
俺もそう思う
ただブキ編成はよくわからない カタパも入れ辛くなった
スーパーボールの様に跳ねるw
カタパはおそらく撃たれるミサイルに判定つけてるんだと思う。ボムの動きよく見るとセットされるミサイルと干渉して動いてる
調整ミス自体はヒカリバエくらいかなと思っているが地雷新入りが増えたのは間違いなく正だわ
ダイナモバシャバシャマンと壁塗らないマンの多さから一目瞭然
>>81
オカシラゲージ溜まってない人とマッチしてしまうとその人たちがオカシラと戦えてしまうからな
簡単にオカシラと戦えてしまったら…くやしいじゃないですか笑 サメは出だし即殺ほんとむかつくわ
サーモン用に無敵時間長めに設定しろよ
イカ研の悪意が随所に見て取れるからな
よっぽどおまけでしかなかったサーモンランをプレイしてほしくないんだろう
ゲームの情報なんて大して調べない層やちびっ子も遊ぶゲームなんだから知識要求するのはおかしな話では?
引きこもってるオタクだけが遊んでるわけではない
2でもテッパンモグラ寄せないセオリーなんて周知されなかったし大多数の野良は考えなしにプレイしてるよ
2以上に味方に足を引っ張られて難易度が上昇するクソゲーになってる
大砲の音が聞こえてきた時の絶望感がすさまじいから満潮の方が精神衛生上楽かもしれない
>>35
マジ?
なんだそりゃ…ブキ練習にもならないじゃないか
使い勝手まで変えないでほしいわ マジで間欠泉ダイナモかスプスピが撃たないと全く足りんやん
ダイナモバシャバシャ
ブラスターがタワー放置
今回の失敗は殆どこれだわ
オカシラマッチングとか酷すぎんだろ
それをやって何が起こるかも想像できんやつが作っとんのかよ
マッチングには文句ねぇけどな
キャリーする側が2人される側が2人
自分がどちらに入ってるかいい加減理解せんとw
弓がカゴ周りから離脱するだけでフィールドが緑色になって詰むな
オカシラの仕様的にでんせつで頑張らずにたつじん以下で安定クリアした方がいいよなこれ
つまりスケジュール更新のタイミングではオカシラ消化しておかないといけないわけですか…w
なんかオカシラゲージを安全に捨てる方法無いかな
ウロコ貰えないのは勿体ないとは思うけど
雑魚シャケの攻撃速度が速くなりすぎてオオモノを仕留める時に上を見てると雑魚シャケに気付いたら殴られて回避不可能レベルになってる
まあ要はクラブラだね、弓は熟練度が低いのであまり期待は出来ない
ダイナモもスピナーも使いこなせるのは悲しいことにでんせつでも一部だけ
毎試合別のゴミチャージャー連れてくんなよ
しかも全員塗りキルもしないホコにも絡まないゴミだし
なんか弓は前回のヤクルトのほうが使いやすかったと思ってしまうんだが
あの塗り能力と雑魚処理能力は結構優秀じゃね?
でかい弓はなんかもっさりしてるのに大した威力もなくて使いにくいわ
そのマッチング仕様って公式が言ってたの?
検証できるとは思えないんだけど
オカシラゲージMAXで苦戦してるなら評価リセットも手
鮭極めたい難易度高いほど嬉しい異常者なんてごく一部で
報酬だけ貰いたくて適当にやる奴が大半なんだからこの難易度調整は普通に失敗だろ
オカシラマッチングは考えたことなかったけどオカシラのマッチングの仕様どうなってるんだろうとは思ってた
>>123
トライストリンガーが半チャで450ダメ連発できたらクマブキになっちゃうしな
ラクトの方は弱いから半チャ210ダメでもちょうどよさそうだけど あのおかしらゲージ溜ってない時におかしら出た事ある奴がいるかどうかで
判断つきそうだが今の所そんな報告ないぞ
オカシラマッチングで評価リセットしても意味なくね
オカシラポイントそのままで一番詰まってる人の多いところに自分から行ってね
>>1
マンメンミ
でんせつだと壁塗らないのが少なくていい
塗らないやつは例外なく地雷だけど ついに平均クリアwave数1.6になった...
誰か助けてくれ
オカシラはマックスなら必ず出てほしい気はする
後3人でも出すのはやめろw
ツナギオレンジでずっとやってるんだけどイエローグリーン交換した方がいいのかな
オレンジだと何か思われる?
オレンジだからとか気にしないと思う
それより全員違う色着てるとちょっと嬉しくなる
>>146
野良だからもう気にしなくなったw
野良で5デスオーバー2匹抱えたらクリアなんて無理無理w 弓で床塗る方法とかネットで見ないと絶対わからんし今回は難しいだろうな
視点を上からだんだん下にして塗るやつ
伝説下位帯でのネームプレートデフォルトはちょっと警戒しちゃう
変えてるから上手いってわけでもないけど
まぁせっかくだしもうちょいドッキリ感欲しいかもオカシラ
出る時はゲージで大体分かっちゃう
息抜きにやりたいけど難易度高いし地雷多そうだし更新直後ぐらいしかやれないのほんとくそ
ランク4からサーモンしかしてないんだろうなっていう初期プレートバッジなし2つ名デフォは割といる
ダイナモ構えて待ってるのに目の前の雑魚を他ブキが一生懸命倒していくんです…
弓慣れてきたバクダン倒すの余裕だな!曲射極めたいなぁ
発売日0時からやって確信しました
このゲームクソゲーです
>>149
ありがとう貯めておく
ブルー含めて4人全員違った時は戦隊モノっぽくてよかった 2であった小技が悉く潰されるかそれ前提にされてるのを見るに
素人にありがちなマリオメーカーの上級テクニック前提クソステを思い出す
>>158
下からナベブタを叩き落とせたら一流だぞ() 網とか浜辺とかはしにいくやついたらカゴ付近でカモン連打するとクリア安定度くっそ上がる
サーモンは儲かるぞと誘導しておいてライトちゃん狩りする雑魚シャケを許すな
オカシラゲージは1人100%だとして例えば平均80%から出現可能性がある
もちろんより貯まってる方が出現しやすい、とかなら変なマッチングさせる必要もないのに
それこそ前作の危険度MAXと似たような感じだよ
……ここまで書いて思ったけどこのマッチング前作にもあったんじゃないか?
友人とやってたらタツジン0まで落ちたわ
手伝いして成績下がるだけのゲーム
>>159
ナワバリは割と楽しいんだよなぁ〜・・・シャケはクソだけど おい、メガホンレーザーじゃカタパッド倒せねえのか?
おいメガホンレーザー2回発動してもカタパッド倒せなかったんだが
たまにナワバリやらんとロッカーデカくならんから合間見てやっとるな
弓が糞ムーブかますとゲーム終わるバランスなのはアカンだろ
スピナーが塗りやすい武器だったら難易度は変わったんだろうけど
バイトしかしてねぇから、カニやサメがイカ度もにも有効なのかすらわからない
>>171
倒せるよ。発動音の後3回発射音が鳴るからその直前でターゲットしてた相手に飛ぶっぽい。間に他のオオモノいるとそれにターゲット吸われるっぽいけどね(ダイバーに吸われて上に発射されるメガホンを見つめながら) いや俺が浜辺まで行ってタワー処してやってるからお前らが安全でいれるんだろ
メガホンレーザーは有効な相手から調べないとだな、とりあかず相性良さそうなタワーに撃ってみたがうまく決まらなかった
カタパットも倒せるはずだが、雑魚に標準吸われてそう……
普通に5chメガホンで倒せるぞ
ロックオンは5本あるから某マクロスみたいな視線ターゲットで複数オオモノ倒すこともできる
当たらないっていうならちゃんとロックオンしてないって事
シャケとのナワバリバトルであって塗り状況良ければタワーやテッキュウなんて危険じゃねえんだよな
ちゃんとロックオンのレティクル出てたが
またメガホンレーザー持たされて今度はタワー倒せなかったし
もうどうしようもねえな
ヒカリバエ2回とも自分でダイナモ使えて満足や
それでも高台から降りてやられるやついるからなあ
メガホンレーザーは照準合わせた後確定する前に動かしちゃうとタゲ外れるぞ
時間差でロックされるから集中砲火するにはちょっと時間かかるよな
メガホンてっぱん大量湧きしてる時くらいしかちゃんと使えたことない気がする
タワー当てたくても間にいる歩いてるバクダンに吸われて意味なく終わることも多い…
>>180
そうとも言えん
戻ったら3人浮輪とか良くある光景w 端にいるオオモノなんてちまちまボム遠投して倒せばいい
端にいて金イクラとか回収してる時間だけチームに不利益与えてる
その時間中央で雑魚倒して塗ってれば味方がその分自由に動ける時間が増える
自称バイトのプロが辺境の地でキャラコンの上手さをシャケ相手に披露してる時間を味方の支援に充てれば金イクラ回収効率3倍になる。
ついでにオオモノも中央に寄ってきてくれるから滅茶苦茶インク効率もオオモノ処理速度も一人でピチピチ遊んでるのの3倍楽
またロックオンしてんのに倒せねえレーザーはちゃんと追尾してんのに
もうジェットパック以外いらねえよクソゴミゲーがよ
難易度高すぎだろこれ
つまんなすぎる
難易度選べるようにしろよ
今回の武器構成とか弱すぎ
前作からバイトで使えるSP増えるときいてちょっとワクワクしていた時もありました
戻して
>>196
騙されたと思って端にいかない、端に行くやついたらカモン連打する
やってみ今までの苦労がなんだったのかってほど難易度下がるぞ
今回の武器編成は味方同士でカバーしあえればくっそ安定する 片パがやっぱ狂暴だわ、片翼の片パットとかやってる場合じゃねえ
なんでヒカリバエのダイナモは坂降りたとこで待つんだ
坂で待て坂で
あれ、1200以降って200P毎にギアじゃなかったっけ
やりすぎたのか400P毎になったわ これ2の時もあったっけ
アドセンスクリックお願いします
フェスってサーモンランやってたら一切参加してないことになるよね?
当ブログは大麻を販売しております
Wikiにも2×3って書いてるけど間違いなのかなあ。バトルや試し撃ちで使ってる感じも3ロックで合ってると思うけど
何でこいつらカウパー貯めて置いてんの????
キチガイか???死んどけよカス
メガホン自分でロック出来ないからナワバリでもクソSPだからなぁ
ダイナモって傘も弾き潰せるんだけどあまり浸透してなさそう
味方も強くて自分もまぁまぁいい動きできててもテッキュウに湧かれまくっちゃなにもできん
理不尽糞ゲ
ヒカリバエは光ってるやつは絶対高台にいてイクラ回収しちゃだめ
光ってないやつだけ雑魚の側面を通るように慎重に歩き撃ちしながら回収する
ダイナモは坂の真ん中で超スローに止まってろ
誰か一人でも死んだらSP使うか光ってるやつが網側側面でセミして立て直しをはかる
これさえ守ればくっそ楽になんだが、なんか自殺するやつ、イクラ回収に気をとられて攻撃を緩めるやつ等出て崩れることがあるよな
ヨコズナ戦のチュートリアルもしろよ
イクラキャノンの使い方知らないまま達人まで来て層居るだろ
息抜きとか1200までやる人たちも勝てなくてイライラしてそう
床がないがしろになりがちな組み合わせの時のタワーカタパテッキュウの恐ろしさよ
無理だよ…そっちは3人で楽しく大砲飛ばしして入れてくれ!なのかもしれないけどこっち一人で雑魚やら大物やりながら納品て…
直近2時間でヒカリバエ5回来たんだけど確率上がってる?
それともただ運が悪かっただけか
>>215
テッキュウ来ないことを祈る運ゲーなの本当面白くない
こいつがマジで全部ぶち壊してる >>224
やり方悪いのかもわからないけど出来なくなってる気がする タワーよりテッキュウの方がヤバい
地味に硬いのも厄介
お願いだから解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから
テッキュウはドスコイトと見間違う上に海に消えるのでマジで発見しにくい
え、まって。ホのオオモノ練習ってブキ変えられるの?
今回武器強すぎて連勝続きで楽勝かと思ったらオカシラゲージ貯まるのと同時にスケジュール更新になって
移行wave3にすら行けず5連敗した
なんやねんこのクソみたいな仕様
テッキュウさんから出た奴全部飛ばしてたけど1個は自分で持ってったほうがいい気がしてきてる
今回はシャケの塗りが強すぎるので優先度は低いのかもしれない
今日あかん
ヒカリバエなのに振り回してるダイナモさん見て泣くしかなかった
テッキュウは砲撃するときに掛け声かけてくれ、若しくはパーフェクトコントロールでイクラをこっちの籠までシューッ!してくれ
ハシラの真上にいるナベフタ反応させたらずっとプルプルしててワロタ
>>226
上手い人のダイナモ動画見たけど傘が着陸するときと元に戻るときはダメージ入ってるけどひっくり返ってるときは前みたいに轢けなくなってるよ >>243
自己レス
戻るときじゃなくて飛び立つときだった
本体見せてるときは弾かれてる ひっくり返った時ぐりぐりでいけんくなったんか
そういう所だけなおすのは本当…
>>163
はい!頑張ります!!!この武器使い続けたら楽しくなりそうですね 30回プレイして成功12回
難易度高いのは構わないんだけど
スペシャルはジェッパ、ナイスダマ、レーザー、ウルショ
に固定してくれんかね
ピンチからの打開とか出来ないのがつまらない
イカしばきもシャケしばきも役に立たないトルネードさん...
ハイプレ無いのがダメだな
トゲゾー甲羅の無いマリオカートのようだ
バクダンだけは弓の仕事だからな
バクダン見つけ次第ぜっころしていけよ
試し打ちにオオモノ用の的も用意してほしいわ
バクダンナベブタ練習したい
テッキュウとかいうデブなんでデブのくせに引きこもってだデブ
今の時間は止めておこう
キッズラッシュは無理ゲーです
やっぱS+バッジ付けてない奴はサーモンでもゴミしかおらんな
低レート帯だと金イクラ2イクラ2000みたいな立ち回りしないとクリア不可能だな
沼だと思われてそう
ガイジが速攻噛みついて来て草 スレ監視してるんですか?
ただでさえツラいバイト
ここで歪み合うのはやめようぜ
たつじんから難易度一気に上がるのと
カタパ・タワー・テッキュウのやっかいオオモノを処理したがらない味方多いから
自分以外でも処理できる人と組めるかどうかで成否が大きく変わる
ローラーのノックバック増えてるからカンケツセンでキンピロしづらくなってるし
ラッシュでも削ってないキンシャケくると結構吹っ飛ぶのはまさに簡悔である
イカ同士で撃ち合うとか野蛮すぎるだろ
シャケを撃て
金イクラ背負う演出要らねーだろ
あれのせいで負けたわ
>>267
自分でも処理出来るけどダイナモ握った状態で味方がいないところでタワーとハシラ沸いたときの絶望感が異常
カモン連打してもガン無視されてどうしようもないよなぁ 味方がまともだと達人って勝てるんだな
ゴミしか引いてなかっただけで二連続でクリアできたわ
連戦機能嬉しいけどこれありきでマッチング適当すぎない?
なんで誰も柱を対応しないの?籠周り真緑じゃん
ダイナモでバシャバシャするしかないじゃん
満潮でスタート直後に金網奥からカタパ タワーが湧いて始末しに行こうとしたらヘビまで湧いてオワタ
SPはジェッパだったけどこれ無理ゲーだよな?
味方もお前とある程度は同じレートなんだろうしゴミ認定はブーメランだろ笑
武器によって役割あってそれを遂行しないと難しいのに弱い武器とスペシャル渡してくる
バイトメインでやってるわけじゃないから失敗した時の時間の無駄感がやだ
味方厳選連戦ゲーなので野良カンストとか言われてもふーんとしか思えなくなった
味方ガチャ大失敗級の誰もが見て分かるサーモン地雷3匹連れて通話無しでカンストするのが真の伝説の証か?
というか上位に行けるやつがまず少ないから野良だと必然的に上がればメンツ決まってくる
もしかしてせっかくの土日だけど今回は1200貯めたら副業バイトのナワバリに行った方がいい?
サーモンの方がバンカラマッチよりランク機能してて草
>>286
ダイナモ使える貴重な機会なんだから楽しんだほうが吉
クリアじゃなくてダイナモで気持ち良くなることを意識しよう 上はほぼメンバー固定だからカンストしてもいまいちイキれないのはある
味方批判の次はカンストsageか笑
相変わらずすげえなここ
2スレのころはノーミス当然みたいな空気だったし余裕だろ
まさか見栄はってましたか?
>>289
それ
あんまり頑張ってもしょうがないかなって思えてきちゃった グリルとイクラの処理が早すぎるプロばかりいて笑った
ダイナモ持ってハコビヤって何したらいいんだこれ
とりあえず雑魚処理とイクラ運びしてたけど絶対そうじゃない感じがする
2の時からカンストなんて自己満足じゃん
俺は今日も自己満足したいからカンスト目指すぜ
wave1,2で失敗はマイナスしかないんだからSP全吐きしてでも次に繋げてくれよぉ…
後生大事に抱えてどうすんの
俺は連戦なしで野良やってるけど伝説200までは行けたぞ
そっから先は面倒になってあんまやってないけど
ダイナモで壁背にしてオカシラ引いてたら30秒残しでしばけた。壁背にしてなくてもオカシラが回転?軸合わせしてる時に斜めからコロコロするとクソ多段ヒットする
今作カンストは無理そうだからまずは600のバッジ目指す
カンストなんて自己満足なんだから、高いレート押し付けられる野良の分まで自分が頑張るのは当然だよ
>>288
なるほど確かにダイナモで引いて回れる気持ちよさは今だけか
せっかくだから楽しむわ! >>302
評価値である程度分かれるようになったんじゃないの? 雑魚シャケがもはや雑魚じゃないから2くらいの調整にしてくれるだけでもだいぶストレスなくなると思うんだけどな
多分それなりにしっかりしたマッチング分けされてるから完全野良でも固定みたいになってるよ
今500ぐらいだけどまず地雷は入ってこないのとちょこちょこ部屋出てるのに毎回見た名前がいる
そしてある程度約束されたメンツの集まりなのに失敗する難易度になってる
自己満足と言えば、ノルマクリアしてんのに投げてまでイクラ入れるやつ何なのマジで
そのインクで壁塗るなりシャケ狩るなりしてくれよ
昨日のアプデで変わったか確認してないけど
でんせつで評価値上がるとマッチングに200秒以上かかったり
マッチングメンバーは同じとかよくある
リザルトバエの生態だな
タツマキとか必要数さっさと入れたら塗りたくれるボーナスタイムだけど散らばったの全部入れようとするしなんなら2箱目開けに行こうとする
今回のシフトからバイト始めたけど夜WAVEのBGM良いな
WAVE間のナイスなんて普段無いのにあのBGMのおかげでナイスが飛び交ってるわ
>>313
1発殴らせてから対応しろとかあいつ見た目通りプロレスラーだったのかよ…それはもうしょうがないわ 個人が言ってる仮説なんて本当に仮説でしかないのにさも確定のように広める人多いんだよね
ヨコヅナ腹とか
昨夜は散々だったが今日はいい味方引いてオカシラまでいけたわ(倒せたとは血セっていない)
オカシラってうまいことダイナモで轢けたりしないんすかね
なるほど
ヨコヅナゲージが貯まるとどんどんウデマエが下がって行くシステムだな
自分のリザルト見たくてアプリ開いても人のリザルト見て不満出ちゃうわ
俺の器の小ささがお猪口レベル
ってかこの仕様なら難易度低い場合延々テッキュウが湧き続けることになるから有り得なくない?
>>313
これマジだったら簡悔精神エグすぎて笑う
ところでなんでクマサンはWave毎にノルマ分けてるんだろうか、たくさん集めて通しでいくつ以上ならクリアで良くねって思うんだけれども...2で何か語られてたっけ? テッキュウ投げても無限湧きしてることないか? こいつ連続で湧くと本当にめちゃくちゃになるからナーフして欲しい
テッキュウが1体湧いたらオオモノ枠の1つがテッキュウで固定化されるのはありそうなんだよな
>>313
ダイナモ持って撃つより先に倒してノルマは足りてたから見張ってたけど出てこなかったことあるからガセかと >>313
汚いおっさん狩りしてたら後ろから大量におっさん出てきて解らされるってやつか ダイナモ持ってバシャバシャしてインク切らしてるやつの多いことよ
なんだやお前ら。2では「〇〇してる奴いて草生える」とか評価リセットしてまで他人バカにしつつ余裕かましてたクセに。
結局難易度上がってクリアできなくなると下手くそほど騒ぎ立てるんだよな。
ヒカリバエだけはなんとかして欲しいけど
カニでイキってるとモグラに食われるところとか
完全に劣化ハイプレやな
>>335
みんな目をそらしているのにやめてあげなよ
チクチク言葉だよ >>302
3ステ600は割と楽に行けたよ。処理追いついてることが多いからホスト取ってカゴ周りのイクラ集めまくれば大体クリア出来る。
600こえてからのノルマ27か28かな?からなんか体感湧き方とかが変わってクリア出来なくなる 初心者ででんせつ100って結構すごいですか?褒めてほしいです
今日失敗続きでキレそう
こちとらS+4様なんだが??一般プレイヤーまったく楽しめないだろ何だこの高難易度コンテンツ
ゴンお前だったのか…
2のとき地雷行動しまくったあげくにスレではキャリーしてくれた味方を批判して3になった途端あがれなくなってキレてるのは
明日は報酬取り切ったら終わりだわ
あんな苦行やってられん
パブロ以外はそこそこ良くない?
またラッシュ辛そうだけど
明日のためにパブロ買って練習してるけど体力が尽きそう
>>341
洗濯機か強化されたのはサブスペだ
残念たったな! あー、そういうことか。前作ガチマから逃げてサモランやりまくってノーミスはできずもなんとかカンストだけはしてた層のボロが出てるってことね。
正味前作X帯行けるウデマエあれば普通に慣れるぞこんなん。
ヒカリバエだけはなんとかして欲しいが
ラッシュは...パブロが頑張って筆振りまくるしか無いかこれ
伝説200に上げては達人まで下げてるけど伝説と伝説200、達人と達人+1の間に大きな溝があるわ
ジムワイパーみたいな単体で強いブキがあるとかはあれとしてもバランス良い編成が今のところ初日だけなのやばくない?
せめてホクサイならなー
ザコシャケの脅威が増した今は確実にパブロの機動力も相対的にダウンしてるわ
>>337
頑張ってみる!
ガチマから逃げてって言う人いるけど、ガチマに興味ない人もいるのよねぇ… パブロは対岸から向こう岸にメガホンぶっ放す半地雷プレイが捗りそう…()
伝説でずっとイクラ投げ返してくるガイジいたわ
まどふ って名前だったけど名前なんかいつでも変えれるし意味ないわな本体のユーザーとゲーム名違うせいでブロックし辛いのどうにかならんの?
わかばローラースプチャマニューバ、確かに初日の構成使いやすすぎて泣ける
息抜きコンテンツだったのになんでガチマより過酷になってんだよ…
>>363
息抜きコンテンツにナワバトラーができたから >>360
サモランはブロックの意味がないからきちんと通報しないと
一応通報した相手とは何日かはマッチングされなくなるっぽい ブロック意味ないだろ。ずっと関係ないことしてる奴は通報したけど、そもそも通報って機能してんのか、ただのガス抜きじゃないだろな
>>366
マッチングしなくなるの知らなかった、ナイス!ナイス!ナイス! 次の武器は絶対王者パブロがいるぞ!つーかパブロが塗り相当頑塗り張らないとカオスになるような
タワーみたらさっさとブラスターは処理しに行けや
なにを遊んでんだよ
バイトのスクスロって上手く扱える人少ないからキツイんだよな…
勿論自分も渦当てようと頑張るけど上手く出来ない下手勢だから辛い
そりゃちょっとしたことで通報するやつばっかだからほぼガス抜きでしょ
ただの下手くそを通報するのはアウトだろ
感情的になって自分がペナルティくらわないようにしろよ
2で機内モードで通報できたとかって聞いたことあるんだけど
通報はただそういうボタンがあるってだけなんかな
ほとんどw3クリアできないんだけど
ガイジ多すぎなのか実際に2より難易度上がってるのかどっちなんだこれ?
https://altema.jp/splatoon3/tekkyu
テッキュウの放つ砲弾は、ジャンプで回避可能です。テッキュウの波動が近づいてきたらタイミングよくBボタンを押してジャンプしましょう。
ただし、テッキュウの攻撃による被害は少ないため、討伐優先度は最低クラスです。金イクラを素早く回収したい、テッキュウ以外にオオモノシャケがいない場合に倒すのをおすすめします。
流石エアプ企業wikiや カニのコロコロ納品&救助で生存者自分1人残り数秒から大逆転してきた!
私はもうカニさんのことをバカにしません!
1wからグリルやヒカリバエ5連続で来てクソゲーすぎるんだが
前回ラクトとかいうゴミブキありのムニエルででんせつ200行ったのに今回弓以外強めのブキなのにたつじん落ち
味方ゲーですわぁ
この手の通報って期間内に一定量の通報が寄せられたユーザーを自動BANするタイプじゃないかね
通報理由がかなり細分化されてるし、同一マッチで同じ理由で通報されたかとかもみてそうだが、そんな面倒な処理は入れてなさそう
達人2,3やってると1すら突破できなくてまじで終わっとる
難易度調整おかしいだろ
ダイナモでヘビの横をスイーッて行くテク塞がれてんじゃん
簡悔仕様ウッザ
難易度は2の高レートぐらいはありそうだが本来クリアできないほどではない
セオリーのわからない操作もおぼつかないキャリーされた初心者がでんせつに簡単にたどり着けてしまうのが問題
とりあえずペナルティを全滅<納品不足にしてデフォルトのマイナス評価-20くらいにしようぜ
そうしないと足手まといが消えないわ
クリアできないしバンカラマッチやるよりムズいわ
任天堂は難易度調節してるのか?
ダイナモ使えるとオカシラの討伐率めっちゃ上がるわ
わかってる人だと壁背にしてのローラー押し付けでゲージぐんぐん減らしてくれる
ゲージ溜まってんのにヨコヅナでやしねえ
ふざけんな
一度伝説陥落してすぐ戻ってきたけど
伝説に慣れてくると達人帯めちゃくちゃ簡単に感じるのな
達人帯は自分がミスしなければどうにかなる
ロビーのロッカーってランク15と30でデカくできるのか
ランク4なんだが…
霧の時にテッキュウ落ちてきた時の絶望感が異常すぎる
今回のマップはダイナモあるからグリル・ヒカリバエめっちゃ楽だぜ
バシャバシャするダイナモなら諦めて
でもテッキュウて一体なら放置でいいんだよな
高評価帯で中盤以降にテッキュウ処理にしに行くと大抵納品間に合わなくなる。
鉄球は砲台破壊のバージョンアップ今すぐやれよ
なんだあの砲台は
たつじん40に落としてみたらノルマ14とか出てきた 超平和だった
これくらいならお気楽にできるな
テッキュウ3匹をダイナモで轢き殺すのきもちいいいいいいい!!!!!
満潮ハコビヤのシャケコプターをストリンガーで撃ち落とすのたのしいいいい!!!!
カタログレベル上げるためにランク落としたほうが巻貝稼げそう
2ではX上位帯の人もダイナモバシャバシャしてていくら金のガチバッジ付けててもサーモンランでは地雷の可能性あるんだなぁと再確認
なんでパシャパシャガイジの手にしかローラーいかないんだよ死ね
>>403
さっさと処理しないとテッキュウの波動+αでコンテナに納品いけなくなるぞ ごちゃってると音ですら方角判別出来ないのマジクソ
あの砲台は霧の中でも分かる位真上にビームでも放ってくれ
あと弱点追加しろ
>>405
一度も大砲使わせずにテッキュウ倒すと確定で連続湧きするんじゃないかっていう仮設
少なくとも自分が試してみた限りは毎回連続湧きしてたらしい 一ヶ月くらいは新人が辞めるまでバイト辛そうだなこれ
タワーとハシラとテッキュウとカタパと塗と雑魚掃除を一人でやってキャリーする腕は無かった
ヨコヅナ戦の時、遠距離タワー潰すのに金イクラキャノン使っちゃうのってアリかな、ナシかな・・・
結局今回1200までに1回しか成功しなかったわ
バカだろレベルデザインしてる奴
ダイナモ普通に立ち回りキツいわ
テッキュウ潰しに遠く行っても帰らぬ事が多い
2の時よりは明らかに難しいわ
肩パタワーに加えて鉄球にも誰かが対応できなきゃ勝てないし
少なくとも10はオカシラ倒してるのに未だに金ウロコ一枚も手に入ってないんだが?
>>415
他のモードも似たようなもんだな暫くキャリートゥーンだ >>413
ダイナモが開始10秒俯いて動かないともう絶望しかない
そして案の定バシャバシャ >>411
波2つならシャケ処理しながらでもかわせるし、なんなら1つ目かわせれば2つ目はノールックでもタイミング合わせてかわせるだろ ナベを有効利用出来るようになってきた、バクダン潰すの気持ちいい
>>414
ガセネタっていうか「そうなのかもなぁ」くらいの仮説だからね
この人は責めないであげて グリル倒すのだけめっちゃスムーズなのに納品まったくしない味方何なの
今回のヨコヅナは前回と比べて露骨にキツイな
前回が楽すぎただけな気もするけど
>>415
クリスマスやお正月でゲームを手に入れた子供たちが、キミを待っている! 塗り広がるし他のシャケ巻き込めるしでバクダンは普通に倒した方がいい。ナベは見かけたら即処理が安定
今回は武器がゴミすぎる
機動力なさすぎ
どうしようもないわこんなもん
評価リセットってどこまで下げれるの?
下の方でゆるゆるやっていたい
波躱しながら動く余裕ある状況ならテッキュウ処理も余裕で行けるだろ
カニタンクとかいうサーモンラン最弱スペ何とかしてくれ
ボムラが欲しくなってくるレベル
キホンの「ン」で特殊WAVEの研修やるべきだったのでは
資料だけ読んだけどいざ遭遇すると意味わからんまま死んだわ
>>434
納品が間に合わない。30個オーバーは4人で協力してコンテナ周り掃除しないと無理だよ。砲台で金タマ飛ばしてる奴は地雷。 カニタンクは転がって納品してるだけでもまあ役に立つよ
場が荒れてるとすぐ死ぬから打開の役には立たないけど
パブロさん振りのダメージが少し増して
雑魚シャケ3振りで倒せるようになってるからな
手の平360度回す準備しとけよ
>>406
達人落ちした伝説メンが多くなっていい具合にな気もするw ようやくピンクツナギ手に入れたから上がれる
ヨコヅナ倒しても銅10とかもうちょい報酬上げてくれクマサン
弓の爆風で復活させてあげられないのか
もうちょっと調整してやってくれないか
うおおおおおパブロでオカシラシャケに往復ビンタするぞ😤
カタパットとかタワー倒すためだけにカニ使ってそのまま降りたい
今日はやっぱり難しいよな
ステージ狭くなると絶対カオスになるし
2の方21時からランダム回なのか
もうでんせつ300行けそうにないし報酬出ないけどそっち出向くか
悪役だとしてもクマサン好きだからヒーローモードクリアできんわ
ネタバレ考慮で何がどう変わるのか誰も話してくれないから今のままで放置してる
カニはRでカタパ落とせる
バクダンが構えてる時胴体部分に爆風当てても倒せる
タワーやハシラ落とせる
ZLの転がり移動でシャケやコジャケ程度なら潰せる
とまぁ扱いは難しいが慣れれば強いのはわかる
自分はテッキュウ倒すのにも使ってる
ノルマ達成したらタワーテッキュウ処理だけして中央防衛してくれ
金玉過剰にいらんから頼む
ヒカリバエ自分がダイナモなら良いけどそうじゃない場合がクソすぎ
満潮は初手カタパタワーだと大抵処理遅れて押し込まれてほぼ詰むな
>>458
追い詰められてから使うと弱いのがなんとも
インク切れとか誰か死んだの見えたとかタワーカタパみたいな糞が見えた瞬間に押したほうがいいよな でんせつヨコヅナも半分くらいは討伐できるようになってきた
数日前は無理ゲーに見えたのにイカたちの環境への適応力高いな
>>451
パブロは割とマジでオカシラキラーの可能性あんじゃね テッキュウは基本攻撃されるまで気付けない上に方向も分からんのがクソ「我はテッキュウ!桟橋より堂々参る!くらいいえ」
>>424
865って聞いたけどほんとかはわからん
自分が800以上になってからほぼ危険度マックスになったな ローラーってこんなに重かったんだ
すべての動作がワンテンポ遅いからイライラする
カニ相当前から使わんとすぐ死ぬからなあ
ドスコイに水に突き落とされた時は乾いた笑いが出たわ
カニはせめてもう少し踏ん張りがきけばいいんだけど
あの図体で割と簡単に押されるからな
ゴミとギリギリokでたつじん40と60を往復してる
パブロでオカシラってもしかしてあれに張り付いて連打するの・・・?
指死ぬよ・・・
>>469
ダイナモは特別重くて死ぬ程もっさりしてる イカ撃ちでもSPは囲まれてヤバくなってから使うもんじゃないし
場が荒れてどうしようもなくなってから慌てて切る方がおかしいんだよな本来
やっぱり19時、20時台はやべえな
10連続失敗したわ
HP200ないよな紙タンクのアーマー、ぶっちゃけコジャケにまとわりつかれたらもう終わり
1番キツいのトリネードだなあ
せめてセンプクできるようになって
もっと言うならタワーに当たり判定つけて
でもカニさんはオカシラに開幕ぶっぱすると結構ゲージ削ってくれるから……
3のノルマいくつまであるんだ?
やっとでんせつ行ってwave3で28まで行った
エグいわ…
よっしゃ!あの密集地帯にトルネード打ち込むで!
↓
予想より遠くに飛んで画面外にポチャ
カニに比べたらチャクチって強かったんだなって思える
フェスTうめえけど一戦ごとめんどくせえな
2スロずつでええわ
トリネくんめっちゃ遠くまで投げられるからタワーとかカタパ処理結構捗る
まぁハイプレジェッパの方が使いやすいんだけど
弓が1番きちい
これがチャーだったら大喜びしてたのに
カニとサメと配布しないでいいですよクマサン
メガホンも1仕様かプレッサーとチェンジで
トリネードは制限時間もあるからゆっくり狙えないのも辛い
何がサーモンランマスターじゃお前のせいでwave1落ちだよ死ね
バイトはコレだしイカ撃ちは長射程トゥーンだし3のイカ研クソ無能
ミサイルだけ討伐難易度突出しすぎ
インク足りないと最低2ターン必要で腹立つ
2の感じでサーモンを調整して
スペシャルだけ3仕様にしたんじゃないか説
シャケの強さに対してスペシャルが全体的に弱いんだよな
強いって断言できるのホップソナーだけだよ
サメとかいうカタパ処理出来ねえゴミSP
マジでチャクチの方が強いだろこれ
頼むから支給されたブキに応じて適切なやつオオモノに向かってくれ
タワーにダイナモがいって何になるの
弓が1番強くね?
バクダン1撃他も大体2撃でやれるしタワーとコウモリが怠いくらいで無理なわけでもないし塗りも雑魚処理もいける
他のゴミブキ使いたくないわ
ヒーローモードにちゃっかり続投してるしアプデでチャクチブキはありそうなのよね
それでバイトにも追加されるかは怪しいけども
単純に弓が苦手
他は慣れてるからある程度出来るが弓だけは俺にもたせないでくれ
みんなバイト失敗したくないだろ?
サメはつえーよ
奥のヘビ本体をやれたり味方助けられる
>>518
2が温すぎたから強化したんじゃねえかなあと
実際2のスペシャルあったらもう少し楽だし 発売したてだからしゃあないのかもしれねえけど
やたら回線切断が多いんだが?
さすがに3オペでダイナモ入りはきっついて。
サメで位置調整ミスって海にドボンしちゃうとそのまま帰りたくなる
ヒカリバエ分かってるやつがダイナモ敷いても一瞬崩れたら詰むからヤバすぎるわ
ノックバックが強いのかダイナモ様がちょっと押されて崩れかけるからな
ダイナモ以外はしっかりキンシャケに打ち込まないといけない
永遠に湧くテッキュウ死ねよ 無理に決まってんだろ なに考えてこれにしたん?
カタパは湧き直後の移動速度上げろや
ダム通常で干潮側に来る奴ノロノロ飛んで開く頃にもう他の地点にオオモノ湧いてるじゃんっていう
テッキュウ2体倒す
もう1回テッキュウ2体倒す
戻ったら鉄球が降ってくる
なにこれ
塗りが無さすぎ
クラブラの代わりにLACT使わせろマジで
鉄球出たら鉄球監視員やるかどうか悩むんだわなあ
連携という意味で必要な人員だと思うけど
武器と仲間次第というかなんというか
テッキュウだけは無限に湧いてくるからほんとしょうもない
>>534
懲罰マッチだぞ
悔しかったら2waveクリアに全力しろ 今オールランダムな2をやってみろ
簡単すぎて3に戻りたくなる
2やってないから初めてバイトしたんだけど、ランクが上がると難しすぎない?
コジャケおか攻撃力強すぎん?
2の時もこんなに難しかったの?
1200までは毎回上げたいと思っていたけど、使い慣れない武器で
あれは無理すぎるわ…
トキシラズ満潮でヘビ連続で5〜6体湧いたりしたな…
今作難易度はともかくその難易度まで何も知らない人が来るシステムが悪いよ
最近ボーっとしてると脳内に納品が足りず失敗するシーンが浮かび上がってくる
病気かも知れない
逆にもう無限鉄球で金イクラは足りてるからほかの味方全員真ん中防衛してくれてていいんだけど伝達手段ねーんだよな
2のサモランは雑魚シャケが反応にぶいな…重量武器持って通っても大丈夫だ
ホップソナーで自分を救助するのはカウントされないのか
単独行動できないブキばっか並べて鉄球肩パッドタワー処理してねって楽しいと思ったんかこれ
たしかにカモンヘルプの他にバイト専用のコミュニケーション方法もうひとつくらい欲しいよな
開幕ボケーっとスマホいじってる奴いるだろ
真面目にやれ
2相当ヌルいな…
ザコシャケの殺意が薄い
テッキュウもいない
カタパのミサイルも着弾遅い
SPが強力
サイコーじゃん
ヒーローモードのチャクチみたいに
バイトでもハイプレほしいよなあ
今やらないと明日にはもっとつらいんだぞ
いいから働け
ポップソナーは発動すぐ設置で問題無いのに地味に面倒
ザコシャケ強化とか俺たちが何をしたってんだって言おうとしたけど相応のことはしてきてたわ
きついです
海外勢っぽいの三人とくまされたけど初動の鉄板止めたのはいいけど他索敵してたら三人浮き輪とか
120の雑魚だけどこれは悲しいです
あとマッチング60秒以上かかってるけどこんなもんですか
テッパンモグラ0体でタワーカタパ両方3体湧いてきたのバカすぎる
・実質無敵時間が存在する
・遠くに湧いたままなかなか近づいてこない
・一体でも対処必須級の攻撃を連発
・いくらでも湧いてくる
カタパテッキュウのデザイン嫌がらせに特化しすぎでしょ
>>528
オレがダイナモ持った時はインク切れかけたときに
仲間がソナー置いてくれてマジ助かったわ この時間キツすぎる
wave2すらクリアできない事多すぎるな
やはりフレンド交えた半固定にするしかないのか…
正直金イクラ飛ばせるようになってもインク消費キツすぎて楽になってねえよなあ
もっとポイポイ飛ばせたら楽しそうだから金イクラ投げのインク消費量無くしてバランス取ってくれんか
ダイナモ持たされてんの俺なんだからてめぇらが金ジャケ探しに行けや
てかオカシラ出現するときも10秒準備時間くれよ
なんで命からがら3WAVEクリアした直後にほぼノータイムで現れんのよ
昨日のアプデ後はまだ通信エラー出てたけど
今日になって一回も出なくなった
>>579
2マンセルとかがいいかもな
単独だとかえってこれねえ ハシラ倒してくんないと何もできないよ
勘弁してくら
何故ここまでストレスが溜まる仕様にしたんだ
しかも金が大量に必要なのに金をケチるようになりやがった
伝説まで行けるような層でもキツい言ってるのにエンジョイ勢はこの難易度で楽しめてんのかな
今日からバイトやるぜ 皆さんよろしく
ところであのレーダーみたいなスペシャルは何に使うの?
とにかく生存力が低すぎる。
そういう奴ってシャケに狙われたら本当に逃げ回るだけで塗りやシャケ処理もすべて放り出して他力本願にすがるんだよな。
伝説上位のフレ二人組にキャリーしてもらった
自分下手すぎて申し訳なさすぎた
悪天候の時に田んぼの様子見に行ったおじいちゃんが帰ってこないみたいな事になるな
あとバラけて行動~…ってのはヒカリバエの時の事な
ローラーバシャバシャもいるけどそれよりもみんなバラける事が多くて
言葉足らずですまん
運んでる玉の数 倒して残っている金玉の数
それらを何も考えずにやってると納品間に合わなくなって失敗する
でんせつでもそこまで考えてる人はおらんだろうけどね
倒すのに夢中で納品不足はアルアルすぎて困る
まあ運営は多分危険度MAXクリアしてないだろう
ドラクエ9もレベル99魔王倒してないみたいな話見たことあるし
指示ネームの指示に従って納品頑張りました!
指示ネームは全てのリザルト項目で最下位でした…
ソナーって置く場所間違えるとシャケに壊されてるよね?これ
オカシラゲージMAXの時にエクストラ入らないのはどういう仕様?
全員のゲージ参照にされてるのか?
せっかく久々にクリアしたのに無いわ
>>591
ある程度近づけてから倒すのに夢中になって欲しいわ
カタパタワーみたいな固定位置はしゃーないにしても他は追っかける必要ないから… >>585
2ではとりまたつじん400維持で時々600くらいだった自分にとってはでんせつとか何時になる事やら…
今はたつじん+1~+2を漂ってる感じ でんせつヨコヅナ倒しても銅だけってさぁ
金銀最低保証寄越せや
>>599
たった今初ヨコヅナが満潮だったわ
ヨコヅナで初手カタパにボム入れられなくて無理すぎるw 3戦しかしてないのにソフトがフリーズした
通信エラーがいくらかマシになったかもしれないが勘弁してくれよ
>>600
俺もそう思ってたけど銅も超大量に必要なことに気がついてから数あればまあ良いかと思うようになった ハシラの上で待機されるとバクダンが上向いて遅延するからやめてほしいな
>>596
全員のオカシラゲージの合計で確率抽選とかじゃないかなぁと思う
一回ごとに抜けて組み直してたらオカシラ→3wクリアで終了→オカシラっていうゲージ3-4割くらいでくることもあった ダイナモでグリル溶かすの凄いわ
真似しても上手くできない
シャケと協賛フェスして報酬にウロコはよ
オクタリアンのツテでいけるだろ
とにかく俺がデンセツ維持できない、カンスト出来ない難易度はおかしいと喚くアホばっかりだな。
たつじんでムズいと喚いてるならとりあえず難易度上がったヒーローモードクリアしてからバイトしたら?
って感じ。
>>609
クリア自体が難しくなるからもし抽選なら修正してほしい程度にはやだな >>617
まぁねぇwave3クリアまで辿り着けずにオカシラゲージ消費できてない人達の集いになっちゃうもんね >>612
高台のカゴ近くてコロコロしてれば簡単だよ
ブラスターは高台したからグリル撃ってコジャケ処理しよう ワイプアウトってどっちが全滅したかはわからないの?
4000まで来ちゃうとやる気なくなるな
2の頃はずっとやってたんだが
まあ時間制限あったからかな
間欠泉でイクラ背負ったままお散歩して時間切れ失敗って
ゲームのルールすら理解してないやん
たつじんでもヒカリバエの処理方分からん奴2人以上いるの終わってるだろ
>>585
普通に各所で悲鳴あがってるからやりすぎ 投げにインク使うからかボムコロする人少なくなったの悲しい
投げのインク消費量少なくしてくれませんかねクマサン
2で達人300くらいしかやってないから達人+1でボッコボコにされる
>>620
大抵ブラスターがコジャケやってくれないからなぁ…
一体やってコジャケ処理の流れに行くけど、たまに落ちてしまう ジェッパは海に落ちてもセーフだったのにサメライドはなんで死ぬんだ
今回むずいなと思ってスレ覗いたら阿鼻叫喚で安心した
たつじんから上がれねえ
最初壁塗るやつもいないし納品も雑魚処理もオオモノ処理もしないんだけどでんせついけるやつすごいわ
なんか、自分の評価隠して味方批判する図が2の本スレと似てるな。
トルネードミサイル使ってもどこに着弾してんだ?あれ
>>640
敵に当たり判定ないやついるっぽいから向こう側に行っちゃってるんじゃないか やっぱりダムがクソだろこれ
広いくせに金網の向こうにカタパット飛ばしたりタワーがそこら中に生えたり舐めてんのかよ
バグか分からんけどグリルで少しセミしてイカノボリで戻ったらコジャケ二、三匹が一緒に跳んできて殺されたわw
久々に開幕SP2連チャンに出くわしたw
勿論失敗に終わった
3waveで大物4、赤玉380の味方はキャリー出来んわ
どうやって伝説まで来たんだろ
あのクソローラーどうやって立ち回れば良いんだよ
拷問に近いぞ
ヨコヅナは修正されたよね
かなり倒しやすくなってる
>>647
雑魚が見えたらローラー構えて敵にぶつかる時だけ微全身
正直振りが遅すぎて一部のオオモノ以外は倒すのには向いてねえわ
燃費ゴミだからすぐインク切れるしめちゃくちゃ使いづらい お願いだー!残り一人なら無理せずスペシャルはいてくれーー!!
達人+2で味方4人共似たような戦績で失敗おおいし適正レートきたこれ
なんでザコは自分を高める努力をせず簡単にしろ簡単にしろ言うん?
お前の通ってたひまわり学級とは違うんだぞ?
カンストしてる配信者でも今回クソ苦労してるしクリアできないことも多いんだよなあ…
ダイナモ役がキャノン打ち続けてるの滑稽すぎるんだが
ドスコイ一確ですよその武器
簡単にしろとは言ってない
ガイジでもタツジンまで上がってこれる仕様を変えてくれって話
ドスコイ大量発生でドスコイの群れに特攻するの2人以上いた時はルール理解してる?って思った
wave12完璧じゃんからの3でぐちゃぐちゃに頻発
心が折れそうだ
>>652
うおおおおまかせろサメライド!!!!!! 単純にどの難易度でも楽しくないみたいな感想頻発してるのはゲームとしてやばいだろ
いや難しいし悲鳴あげてるけど楽しめてるよ
給料は少ないけどやりがいは有る
前作ですら奥と桟橋にタワーカタパとかやられたらキツかったのにそれに加えてテッキュウ無限湧きさせたりしてるからな、しかもSPは劣化
難易度が高い面白さとしっちゃかめっちゃかは違うぞ
ナーフか削除するまでテッキュウの愚痴は言い続けるから
でんせつ以上のマッチングはどうなってるか判明してる?
そもそもでんせつに上がるのがそこそこ分かってないとだからそんなに変なマッチングにはならないか
>>651
前はハイドラの立ち回りがキモだったけど今回はローラーの立ち回り次第な気がするよ
WAVE3まで耐えれば圧倒的火力で雑魚を蹴散らしてみせる(予定) 運営「できないのは下手だから!努力をせず簡単にしろとか言うなよ」(無限鉄球編開始)
>>664
やっべぇ仲間がピンチだ!うぉぉぉぉ今行くぞ!
サメで来た。するのちょっと楽しい >>652
むしろ残1になるもっと前にSP吐いてほしい
残1とか時すでにおすしですし… 2のステの中だと続投させるなら普通に考えてトキシラズだよな。ダムはコンテナ周りが終わってるから初期の荒さが目立つ
>>672
プロのカニタンクライダーはカタパットを爆殺しコジャケを轢き殺しヨコヅナを蜂の巣にする
なお持続はウルトラマンも苦笑いする8秒間なので無敵もない為味方との連携の上発動タイミングを見極める必要もある 開幕横綱に全ショットぶち込むのが最も安定した運用ってゴミすぎんだろ
やるけどさ
ピンチになりそうという時にSP使える奴は仕事ができる
バイトの服に1個だけギア付けれたらおもろいのに
それだったら俺インク回復か安全靴付けるわ
あんま言いたくはないけど
でんせつからは味方ガチャよな
無理なメンツは無理や
知識量や適切な行動がとれるかにかかってる
個人では限界があるし いいメンツだと浮き輪になるなんて一人一回の中に納まる 死ぬとしても意味のある死に方をする
ダムのハコビヤ母艦がダイナモで轢けるのは変わらずだな
テッキュウにSP吐いても増えたり仕留めきれないこと多いし普通にカタパタワーにSP優先した方がいいかこれ
サメ雑魚に押されて水没して草生えた
こいつ何ならできるんだよ
ヨコヅナは壁を背にしてダイナモコロコロでめちゃくそ削れるぞ
キッズタイム抜けてからやんないとと思って
深夜2時とかにやってもでんせつからたつじんに落ちた
時間切れの多い事
納品しないとクリア出来ないの意外と知られてないんじゃないか
初動で引き寄せない人が2人以上居ると納品間に合わなくなって終わる
延々テッキュウタワーカタパしか湧かないWAVEは殺意の波動に目覚めたシャケの本気を見た
ドロシャケはカニ使っていいもんなの?
イマイチ使い所が分からん
サメで来た いいなあ
何回かそれやったけどその言葉は出なかった
>>701
ダイナモがしっかりしてればSP要らんよ サメ君はどっちかっていうとやっとモーターのコイルが暖まってきたところだぜ!の方を連想する
カニはちょっと面倒臭いカタパタワー爆弾見えたら速攻吐いて良い
>>699
重み付けとかしてないよな
不快なだけでクリアに全く繋がらないカゴから遠いところに固定されるオオモノと近づいてきて納品の助けになるオオモノと同列に扱ってる気がする
同一ウェーブ中の重複も制限ないし2のときからずっと問題なのに ぶっちゃけ難易度調整来ると思う?
2では武器の調整はあったけど湧きの調整とかはなかったよね?
次の編成オカシラどうすんの?
まともなのが蟹引けなかったら終わりくせえ
出現が決まったオオモノが複数出てくる仕組みっぽいから
満潮時に厄介オオモノ3種類出現になったら無理だわ
>>701
カニキャノンでドスコイ軍団一掃出来るから、今回の編成でダイナモがやる気無い時は金ドロ相手に使う場面が出てくるかもしれない。
基本は使わないで凌げればそれでいい >>701
あとどのSPもそうだけど特にカニはグダる前に使う
タワー、カタパ処理優先で >>708
いくらなんでもやるとは思うが
そのころにはバイト人口死んでそう >>708
NGM「何?キッズが上に上がれないだと!せや、上手い人とマッチさせてクリアさせたろ」
他のゲームもそうだけど最近の調整はこんなんばっかだぞ
エルデンんラダーン然りモンハンの東急然り ダイナモは一部のシーン以外では弱いよやっぱ
今回頑張ってもらわなきゃいかんのはクラブラかなあ
この時点で辛い構成というわけだが……
この難易度でいくならいくら投げかボムのインク消費量は下げてほしい、インク管理カツカツすぎる
>>708
ブラコの間欠泉が修正されたこともあるしあんまりにも理不尽な要素は変わっていくと思う >>716
今は近い人同士となるようになってるみたいだけどそうなったらバイトボイコットしてやる ドロシャケにサメライドでブッこんで内部で爆発したら、ダメージ与えたけどしんだよ
それがトドメだった場合生きられるかは知らん
>>718
そこまでしなくても良いと思うけど味方がどっち投げるかライン表示して欲しいわ
3人して同じとこ投げるとかあったからな >>22
2のときこれ周知させるのに3~4年はかかったなぁと思ったわw
新規ユーザー増えたらまた啓蒙活動しなきゃな 2はラスト一人になってもスペシャルでワンチャンあったけど
3はテッキュウ見逃した状態で複数人死んだらスペシャルで復活させたとしても完全に詰むな
複数のテッキュウの攻撃避けながらシャケ捌くのも、テッキュウ倒しに行くのも無理ゲーや
今回の編成辛すぎて2に戻ってしまった
雑魚シャケすり抜けても嬲り殺されないわ懐かしの元クマサンが迎えてくれるわでくそ楽しい
>>456
別垢でヒーロークリアして変わる部分確認するのはどうかな
ヒーローモードクリアだけなら全部のヤカンやる必要ないしオンに加入する必要もないよ でんせつ上がれば低速ローラー出来ないやつはほぼいないんだが
ローラーのインク残量をみてあげてセミできるやつはほぼいない
自分1デス 味方4・5・6デス
よくこれでクリア出来たと自分を褒めてあげたい
会長が駆除対象のシャケに咥えられてる職場だもんな…
>>727
ついさっき伝説でバシャバシャローラにぶち当たったよ
wave 1ヒカリバエで-20やられた >>731
弓おらんと塗りが終わってる
ずっと貯めてる弓だと詰む >>727
それどころか、納品のタイミングすら分かってない奴を割と見かける。 伝説200から達人+3の0まで落ちたわヨコヅナゲージ満タンからのコレやから何かしらやっとるよなイカ研は
前作と比べて片パの火力上がってる気がするけど気のせいだろうか
>>739
雑魚の殺意が上がってるから微妙なダメージ蓄積の差じゃね? 雑魚シャケがめちゃ殴ってくるから爆風がきついんでしょ
>>738
ヨコヅナゲージ満タンが1人でもいたらヨコヅナが登場する
→でも…簡単に戦われたら悔しいからゲージマックス同士マッチングさせよう!
→最終waveまでいけないよりすぐりが集結! >>734
俺の扱いがダメならそれでいいんだけどなんか火力もインク消費も中途半端じゃない?
オオモノもドスコイやバクダン始末するなら弓でいいしタワーも正直クラブラの方が早いし >>734
今回の中では一番当たりだな、あくまで今回だけだが >>744
ブラで塗るとか嘘やろ
まだスプスピで塗ってた方がいいぞ 対人じゃローラー上手く使えなかったけどシャケ轢き殺すにはちょうど良かった
次もローラー来い
>>727
2の時代ならローラーの代わりに前行って一時的に縦になるくらいはできたが… >>737
ダイナモ コロコロで雑魚(どすこい)狩、整地、納品
ブラスター タワーは優先的に倒す
スピナー 大物狙い、出来れば柱を登らずに即処理
弓 臨機応変
が理想だけど味方ダイナモとブラスターがまともに動かないから
全てにおいて臨機応変に動くしかない
5デスする味方2人抱えてクリア出来たら君がバイトリーダーだ >>746
壁の塗りとか今回こいつに勝るもんないやろ 竜巻は一度も失敗してないな
全員分かってる感すごい
>>751
壁はそうそう塗り直ししないからダイナモ以外なら余裕や
というか弓なら1チャジャンプ撃ちで縦にまっすぐ引けるぞ >>752
逆にあれでどうやって失敗するんや…
とりあえずイクラ投げでリレーさせたら面白いだろ!って勢いだけで作ってあとなんも考えてなさそう >>756
フルチャはジャンプして縦で当てるんだよ
バクダンやヘビぐらいなら処理できるから慣れろ
ナベフタを下から曲射で落とす変態になれとは言わないから >>754
ちょっとでも緑あると登れないから結構塗り直すけどな
あと雑魚(特にコジャケ)まとめてさばけるし
現場ごちゃごちゃしてくると弓の塗りは心許ないわ でもタツマキの連携してる感好きだよ
何よりタツマキ来たらwaveクリア確定みたいなもんだから癒し
タツマキどうやったら失敗できるんだアレ
全員で往復するとかいう基地プレイでもなんとかなるやろアレ
>>759
弓の塗りが心許無いって1チャで塗りでもしてんのか?
雑魚処理はブラスターのほうが早いけど塗りまで強いは無理がある
塗ってる暇あったらタワー折ってきてくれ タツマキは数少ないカニが使える場面
今回はダイナモいるからその見せ場すらないが
俺「カゴ付近で陣取るのが強いって聞いたな!ヨシ!」
他3人「浜辺のオオモノ倒しにいくぞうおおおお」
俺「あれみんな助け」→俺だけ死亡
なんだこれ
コンテナ周りを意識すればいいのにみんな散り散りになるよや
リザルトエラーでないけどくっそ遅くなるし再起動必要じゃんこれ直ったって言えんのか
やっと100超えられた
えげつない難易度だけど変な味方はほぼ見ないから悪くない気がしてきた
>>761
一人だけ変なタイミングで金箱叩きに行って納品ペース落ちてピンチだった事はあった >>762
結局雑魚散らさなきゃすぐ緑になるから別に弓いなきゃ塗りが終わるなんてことはない
クラブラ塗れないは嘘でもなんでもない ヨコヅナマックスの呪いはたつじん2,3辺りは続いてるから注意な、キャリー力をここで磨くべ
初手でろくに壁も塗らず金網向こうの1体目の傘を3人掛かりで倒しに行ったり
桟橋で俺が倒したタワーの跡の金イクラをダイナモがカゴ周り放置して猛ダッシュで取りに来たり
4方向に湧いたタワー誰も片付けないから全部倒しに行ったり
それでてめえ金イクラ数少ねえなとかいう顔されてもそりゃそうだろとしか言いようがないわ
オオモノ倒したがらないのは最悪腕が無いならしゃあねえなと思うけど初手で壁塗るぐらいはアホでもできるじゃん
何でテッキュウタワー以外の雑魚湧き1体目に群がるんだ
これででんせつなんだよなあ
>>775
瞬殺してすぐに周りに気を配ってくれるならまだいいけど、3人がかりのくせになんかやたら手間取るよな、そう言う奴らって。 ヒカリバエで低速ローラーしてる時のノックバックがある時とない時は何が違うの?
坂の上の辺りだとノックバックで落とされてしもた
ダイナモは神
クラブラは要
弓はコジャケに弱すぎて不快
スピナーは全体的に中途半端
>>777
キンジャケではなく?
雑魚シャケでノックバックした事ないなぁ。 弓めちゃくちゃ強いなヒカリバエ以外の大物は討伐速度相当早い
リッターハイドラダイナモとあと1枠適当な塗り武器固定でいいよもう
ああ、ダイナモの話なら低速ローラー出来てなくて立ち止まってる可能性もあるかな。
>>782
ヒカリバエのキンジャケ
普通に潰れる場合とノックバックがある時があったからなんでだろうと思って 金イクラ触ってもなかなか取れないな
常に一瞬間があるわ
弓でダイナモ介護始めたらとりあえず死ななくなったな
なお納品
たつじんはヤバいやつ多すぎ
壁塗らないことに一番現れてると言えるけど自分のことしか考えてない行動しかしないからな
でんせつでイクラ強奪するために他の人巻き込もうとするとか見たことほぼないし互いにフォローし合うから楽しい
キンシャケは体力500だから味方が100ダメージ以上入れてないならノックバックする
ゴミですらデンセツになれてるのにこれでナンイドガーとか言ってるやつどんだけ下手くそなんだろ
>>791
まじか
1確だとばかりおもってたわありがとう オカシラゲージMAXになってから全くクリア出来なくなった...
こんなクソ狭いマップで攻撃受け付けるまで時間かかる上に必ず先手で攻撃してくるオオモノ複数とかどうしろってんだよ
テッキュウわざと一発打たせたあと倒せば2体目出てこないってマジっぽい?
>>596,609
ってことはオカシラマッチングはされてないのか?? ランダムだからちょっと2やってきたけど確実に野良のレベル上がってるわ3
やっぱクリア出来ないの俺の実力不足だな…
ヒカリバエで弓持たされても金シャケに全く当てられん
動きが速すぎる
ダイナモのみなさんごめんなさい
チャーと違って射線出ないのも地味に痛いな
いままで無失敗で達人+5だったけど、10連続海飛び込みマンとか絶対イクラ納品しないマンとかに遭遇しまくってボコボコにランク落ちたわ…
自分が上手いとか人のせいじゃないんだけど、どうしようもねぇ
>>775
傘は群がる対象になるのでは?
テッキュウカタパアメフラシが最強だし >>742
これ面白すぎるな
まぁ俺達のことなんだが 2のマッチングは危険度MAXにモグラやテッパン寄せない連中が入ってきたからね…
竜巻の雑魚達はダイナモで轢くぞーって、雑魚の落下地点でコロコロしてて瞬殺されるのを俺含めて3人はやった
やべえ
上手い人たちとやるとこんなに楽なんだってビックリするわ
ちゃんと自分が持ってる武器の役目を果たせる
落下地点から離れてないと危険
ダイナモでヨコヅナ戦に行ったから壁を背にローラー当てやったら
地面にめり込んで何もない空間に落下死したわ・・・
ヨコヅナゲージをMAXにするまでになんとかマトモな三人を見つけるゲーム
弓は対人だとチャージャーとは違う強みがあるんだけどバイトじゃそれが生きないからなあ
一応フルヒットさせた時の単体火力はチャージャーよりあるが……
この難易度はとうとう俺も固定を組む努力をすべきなのか…?
弓の弾道に慣れてないせいかどうにもチャージャーと違って使いにくい
今の欠陥ゲームでバッジ狙う必要はないわな
いつとったかなんて残らんし
リアルでスプラやってる知り合いなんて居ねえから過疎配信者にでも取り入って仲間になってもらおうかしら
2末期と比べて野良の質が2段階くらい上がってるのに難易度が3段階上がってる感覚
>>807
アプデ前は地面にめり込んで落下死した後地面の下で永遠に死に続けて最終的に放置で落とされるバグもあったらしいよ やっと伝説戻れた
ダイナモ役が死にまくると終わりだわ
雑魚掃除に全力出せ
>>820
練習場にある端末から出来る
ちゃんと対応してくれてるのかはあいかわらず不明だけどな
昼頃にこんな画像上げて「Switch冷やしたらラグなくなったぞ!」って言ってた者だけど、とんだ勘違いだったわ
その後冷却なしで数時間遊んでもいつの間にか金イクラ触った時のラグ起こらなくなってたので全く関係なかった
そら通信が問題なんだから自分のSwitch冷やしたところで変わるわけないわ
こういうところから憶測のデマが広まるんだからもう少し責任持って発言すべき >>822
そのバグ起こったことあるけど何が最悪って回線ペナ扱いだからマイナス20くらうしヨコヅナ戦途中だったから実質マイナス40
壁抜け無限落下ぐらい想定しとけよ… いやでもこれで俺がつづけるを押しまくって積極的にホストになったら、ホストがSwitchを冷やしてる分他の3人が快適になったりするのだろうか
でんせつまでは回数こなせば行けるし結構3新規勢も上がってきてんね
他はそうでもないのにダイナモだけめちゃくちゃな動きしてるからよく分かる
難易度選べないのがあかんのや
毎回味方ごめんしながら野良キャリーで意に反してレート上がって高難易度で何もできず死ぬ
好きな世界観なのに気軽に遊べない
本当に難易度選択くださいお願いします
ダイナモ担いてる時にタワー排除してくれないとマジでキツイわ
ヨコヅナ出てきたのにダイナモがパシャパシャやってる時のガッカリ感は異常
>>809
貫通がないから雑魚処理苦手
塗りは強いが、チャーみたく一回の塗で進める距離は短い
概ねチャーの劣化版だなぁ ハシラ登ってる時にダイナモがカタパとモグラタゲ付けて登って来て殺されたんたんだけど、まるで役割というものが分かっていないんだな
ダイナモで柱処理するつもりだったんか
弓でドスコイを倒そうとしたら手前の普通シャケにフルチャ吸われた時の怒りがやばい
ダイバーハシラコウモリ弾が同時に来て一瞬でカゴ周りが真緑に染まってわろた
どうしろってんじゃ
これ伝説の処理落ちやばくない?
うちのSwitchが壊れかけてるのか?
難易度選択できないなら意図的に負けて下げるしかない
達人落ちして3が混沌としてたから、思い切って0まで落としたらクソ快適で笑う
ノルマ低いのもあるけど明らかに上手い人が居るね、鱗集めで落としてるのかな
たまにこの世の終わりみたいなのも混ざるけど
ダイナモがきっちり雑魚轢き殺してると不思議なぐらい無風で終わったりする
いかに雑魚処理を軽視しないことが肝要かよ
糞武器だ騒いでもしゃ~無い
慣れるしか無いやろ
クマチャだって最初糞武器扱いされたんやしw
2ではなんともなかったラッシュで常に処理落ち発生してるし
キンイクラ拾うのももっさりしてるしプログラムがゴミなだけだわ
納品しないと失敗するって事すら知らないガイジが伝説来てんじゃねえよ死ね
戦犯だから通報とか性格終わってるし通報機能の悪用だから逆にペナルティあるだろ
流石に冗談だよな?
スプスピマジ何すりゃええの
扱いきれない自分が未熟なのはあるけど、それにしても弱すぎる気がする
確かに腕前クリアした方がヨコヅナ倒しやすいよな
俺もリセットするか
>>850
比較的火力ある方だから、
なんでも積極的に殺れ 相変わらず味方批判や暴言だらけできっしょ
レーティング理解してる?
開幕ダムの高台から全方向にインク塗ってるやつ見るけど何を想定してるんだろう
壁塗ってる俺が全部被ってるけど何も感じないのかな
めっちゃ初心者質問で申し訳ないんだけど
オカシラ戦でのテッキュウ砲台ってあれ金玉飛ばせないのか?
死んだときにヘルプ言わずに黙ってるやつはなんなんだい?
怒られると思ってるのかい?
>>850
フルチャージが短いうえ当てきればオオモノ倒しきれる、雑魚も弓ほど苦労しないからオールラウンダーってやつじゃないかな?
タワー処理とか比較的簡単だし、ただチャージ必要なわりに射程も中程度でクセの強いほぼシューター扱い テッキュウ6 カタパ5モグラ1タワー4ダイバー2他は3でいい
>>853
そうだな。
とてもキャリーしきれないゴミみたいな味方ばっかり当てられるのは
レーティングとやらがうまく機能してないからだな。 流石に通報は連続入水とか味方撃ちとか妨害イクラ投げみたいな奴だけにしろよ…
オカシラ戦でもテッキュウ砲台でキンイクラカゴ回りに飛ばせるよ
撃ちあげまくってたらバグったのかキンイクラキャノン光りっぱなしになったけど
>>853
スプラは弱い人が勝てるように強い人にキャリーさせるマッチングだと聞いたことがある >>867
どっちも相手を苛つかせることに特化してる 少なくともラクトの方はガチでも使われる
トラストも強いと思う
>>850
普通にフルチャ即撃ち繰り返すだけでシューターみたいに処理していける
DPSはシューターなんか目じゃないぐらい高いし
チャージ時間の捻出に立ち回りの主軸を作ればいい 残り0秒でヨコヅナ轢き殺して脳汁出たわ
BGMがイカれてて気持ちええな
ようやく今回の慣れてきたけど1人でも雑魚処理意識低いやつが混じるといきなりwave1失敗が見えてくるな
特にバシャバシャマン混じったら無理
弓でバシャバシャ助かる
ローラーがバシャバシャしてたら絶望する
達人から半人前に落ちたけど難易度変わってない気がする
>>865
強い人を低ランクな戦場に呼び込んで、弱い人をクリアさせてあげるなら
まあわからんでもないんだけど、(てゆーかこれいわゆるパワーレベリングだな)
弱い人を高ランクな戦場にたたき込んで、強い人ともども惨敗させてるような
マッチングに見えるので、結果として「キャリーさせるマッチング」にすら
なってない、ただの簡悔だと思えるんよ。(スレ見たらわかるけどサーモンランの
話ね。イカ撃ちは知らん。) 雑魚が狂暴になったから満潮ダムの難易度が更に上がった感じするな
夜が来るとホッとする
wave12でローラー来ること祈るのみだわ
ガイジになんpt溶かされりゃええねん
>>866
カゴ(があるところ)の近くまで飛ばせるんだよね?サンクス ダイナモが特殊ウェーブキラーなこともあって夜の方が安心するわ
ドロシャケバグが直って本当に良かった
ヒカリバエでダイナモでずーっとセミしてる人がいた
違うんだよ、わかるけどそうじゃないんだよ……!!!
開幕壁塗りしてくれる野良ばかりなのにどうして…
篭ジャンしないし放置もしてない野良ばかりなのにクリア率がとても悪い
クソ初心者だけどぜんぜん熟練してないのに熟練アルバイターになってて
武器もまともに使えず轢き殺されて涙が止まらないわ
回りのやつどんだけレベル高いんだよすげえなお前ら
>>883
ダイナモ高台の上で構えてる奴も居るし
そこちゃうねんってなるわw この時間快適すぎんだけど!!!!!
わかってる人達としかマッチングしない
クリアできないのは単純に自分の力不足だからいいんだが、よく発売1週間でこんな変態的なブキ編成出してきたなと思うわ
初心者はもちろん中級者でもムリだろこんなん
1200まででまったり楽しんできたけど 今日のシフトで初めてでんせつ到達したわ
お前らありがとな
金シャケ全部海岸で倒して30個海岸にバラまかれるの笑ったわ
コンテナに寄せれば終わりじゃねえかこれ養殖ででんせつ上がったのか?
3のサーモンランってステージ2種類のみ?
連日やっているわけではないから
たまたま同じステージだった?
桟橋遠すぎ、満潮狭すぎ、せめて改修してから出せよな
テッキュウカタパタワーの外周勢は1wに湧ける数に上限設けるべきだと思う
タワーはまぁ常に攻撃できるから多少多くてもいいけどタフな上に海に逃げるテッキュウと
相手は1回で攻撃しまくるのにこっちは攻撃チャンス少なすぎるカタパは数多いとただの理不尽でしかない
でもダム満潮金網先カタパ何も弄ってない時点で何も考えてないんだろうな…
>>893
ありがとうございます。3種類ですか。
減りましたね。ステージ全て新規と思っていました。
サーモンランはオマケ扱い?
これしかやっていないんだけれどなぁ。 1w中に湧ける数少なめ同時出現数上限も…って言った方がいいか
満潮初手カタパ3体湧き(しかも1体金網先)した時はさすがにアホ臭さしか感じられんかったし
2の時は1ヶ月後、4ヶ月後にステージ追加されたから
10月末ぐらいにビッグランか新ステ追加あるんじゃない
惨敗してこんなクソゲーやめたるってなっても次勝てるかもしれないしあと一回だけをやめられない
もう病気レベル
フレンドとヨコヅナやるために野良でわざと最終ウェーブ手を抜いてゲージ貯めるゲームかこれ
ウワーーー!
残り一人の状態でサメでダイブしてしまった
一緒だった野良すまん戦犯しました
2も最初からステージ揃っていたわけではなく
追加されたのですね。
初日に伝説になり、伝説の下層を
ウロチョロしていたけれど
達人落ちし、ようやく戻れた。
w1、2は余裕でもw3であっという間に
壊滅状態になる事が多かった。
なんとか600までは行けた
銀バッジは揃ったけど金は遠いなぁ
40→999はやる気起きない
2より疲れるのに開催期間である40時間中にノーミスでも6時間は充てないといけない
ダム 1:00~次の日の17:00
アラマキ 17:00~明後日の9:00
発電所 9:00~明後日の1:00(次の日の25:00)
3ローテだとこのまま変わらん、時間的にダムが特にきつい
弓よりスクイク使いたい
ドスコイ確一でも貫通できない以上弓はチャーの下位互換としか思えない
曲射で平地塗りが長けてるくらい?
伝説復帰できたので今のシフトじゃもうしない
武器が弱すぎたり癖が強くてみんな扱えてない
シェケナダムの200バッジ持ってるしもういいやー
バッジはもうクマフェスで頑張るわ
発売直後なのに懲罰シフト多すぎ
いやガッチガチの上位勢ですらノーミスは厳しいんじゃないのかな今作のバランスだと
何人かめちゃくちゃ上手い有名な人たちがカンスト配信やってたけどみんな十数時間かかってたよ
まだ発売して一週間だからこれからさらに洗練されていくとはいえそれでもノーミスはなあ…
せめて2のときと同じような評価値キープシステムがないと(いつかアプデで来るとは思うが)
1000体撃破の銀バッジ、タワーモグラハシラバクダンと手に入れてきたけど
これ絶対カタパが一番最後になりそ…
さっき野良で一緒になったスピナーとダイナモの2人がグリルってわかった瞬間定位置についてブキ構えて微動だにしなくなった後ろ姿があまりにも職人っぽくて笑ってしまった
セオリー知ってる人ってわかった瞬間の心強さって言ったらないよね
みんな高ノルマよく対応出来るね
300まで上げたらリセットの繰り返しで徐々に対応しようと思ってるわ
雑魚鮭のパンチが世界チャンピオンレベルに早くなったのがキツイ2なら振りかぶってから避けれたのに
>>845
丁度今干潟で上の壁迄釣って来て
壁に挟まれるとメチャ削れたわ
多分干潟でキンタマ狩りしてた人達には何が起こったか分からんと思うw ドロシャケ治ったけれど
カタパッド入ったのに吐き出される事あるのは仕様なん?
あと、竜巻で金イクラ投げた時も、
投げ帰ってくる時あるし一体何なのアレ
この異常な難易度は2のバイト廃人が開発に入ってオナニーを披露してるからだと想像してる
スプラ3はSwitchの性能がそのままなのにいろいろ強化してプレイ面がちょっとダメな気がする
999行ってる人固定だったりするのかな
凄すぎだろ
砂浜に転がってる乗れないタンクみたいなやつに当たってもちょっと返ってくるよね
シャケをシバかなくても金イクラさえ回収すれば良いと言う考えの奴って絶対に居るよなぁ
これキツいなと思った時は極端に普通のイクラ数が少ない奴が必ず居る
青ツナギ着てるのになんでSPも切れないんだ…
っぱピンクじゃないと駄目だな!
テッキュウの配置ってもしかして最寄りの高台からギリギリチャースピの射撃が届く距離になってる?
ダイナモ来ると死にまくって味方に申し訳ない
これ無理ぞ
>>935
無理矢理オオモノ倒そうとしてない?
ヘビ追い掛けたりテッパン轢こうとしたりバクダン倒そうとしたり
慣れないうちは雑魚を轢き殺すマシーンに徹した方が良いよ じゃあ俺はあえてオレンジのつなぎ着てネームプレートも初期のにするわ
こうすれば野良も危機感が募ってSP切ってくれるだろう
ダイナモは2でなんとか使えるようになったと思ったら3の物量とシャケの殺意になすすべなくやられてる
特に新オオモノのテッキュウとハシラは遠くから機動力奪いにくるからキツいわ
スピナー率高くて迷惑かけてしまう
これ苦手なんよ…
やればやるほど評価が下がっていく
Wave1突破すら怪しい
>>936
雑魚潰すマシンになってるけどインク管理苦手で空になってやられたり振りかざした隙にミサイルやタワービーム撃ち込まれてレ○プされる
色々先読みして行動しないときついね 死んだ後ずっとナベブタの中にいた奴いたけどなんなんだ
>>942
思い切ってSP使うのもアリだぞ
インクタンクMAXになるから ナベブタのサイズもっとデカくして円の縁辺りだと湧いたヤツに即殴られないようにしてくれ
>>950
自分の実力不足もあるが、2歩進んで3歩下がる状態だ。
疲れた。 ハズレのカンケツセンから雑魚湧かないの知らない人多すぎない?
いいかげんフレンドにならなくても番号とかで部屋作ってマッチングできるようにならねーかな
お前らと仕事をしてみたい
>>951
稼いだ分全部沼みたいな動きする野良に削られて終わりや、難しくないのに永久に上がれん ダイナモ握ってる時残り一人になって雑魚に囲まれたからとりあえず一番近い奴蘇生してから死ななきゃって縦振りしたら動かれて躱わされて死んだわ
一生死んでろゴミ
夜になっていくのに高台待機しないメンバーいるときの絶望感
ヒカリバエ難易度どうにかしてくれ突破できた試しがない
たつじん+3でwave3納品24ってことは前作ではかなり上位であって、そこに初心者がいるとしたらひでー話だな
今回の編成普通に強いな
それぞれちゃんと役割がある
でんせつ400キープくれれば多少のことは許せるけど前作で変えたのを戻したってことは望み薄い気がするわ
簡悔精神をヒシヒシと感じる
ずっとこんな野良しか来なくてランク2つ落としたんだけどこれでも俺が悪いのか?
一番上が自分なんだけど
全プレイヤーの勝率が気になる
絶対5割切ってるだろうし3割すら怪しい
>>971
スペシャル使ってないし次スレ立てなかったからお前が悪い
…いや自分も雑魚なんで本当に悪いかは判らんが テッキュウ湧き多かったら失敗、ラッシュ来たら失敗だとしても
現在の失敗率はやはり異常だし失敗率高い原因は
雑魚シャケの強化とイクラ投げ追加による納品ノルマ増加だよな
投げのインク消費無くせとは言わんからせめてボムより軽くしてほしいなあ
>>973
片側の敵一人で担当してたら反対側で同時に3デスやぞ、全然削ってないし味方遠方にいて敵に囲まれた状態のカニタンクなんて何も役に立たんわ 雑魚シャケも一度群れに殴られたらバグじみた挙動で連続攻撃食らっちゃうのがな
前作の危険度MAX以上の難易度を400キープが辛かった層にやらせてるようなもんだもんそりゃここまで酷評になるよ
>>976
君が3デス組と固まって行動してカニ吐いたりしたらノーデスで乗り切れたかもな
それよりスレ立てサボったので評価値-20です 立てられないならその旨を伝えることって書いてあげないと踏み逃げしちゃうんでしょ
ヒカリバエダイナモ(ここでZR離すとどうなるんだろうなぁ…)
ノルマ15なんて湧きスカスカなんだから倒しながら味方見ればいいだろ
>>976がカゴ側でも金網側でも味方を見てればボムなりカニタンクの榴弾なり立て直す手段はあったはず、その先クリアできたかまではわからないけど >>980
せやな、自分1人でこなせる敵の量を3人でも処理出来ないと気付くべきやったわ 踏み逃げについてはノーコメントだし、スぺ切って無いとか都合の悪いからは目を背けるタイプなんだろうね
ずっと達人でいいよキミ
>>977
雑魚シャケに殴られると多段ヒットみたくなるの勘弁して欲しい
ドスコイに殴られた方が遠くに飛ぶ分生存率高いくらい このゲームってちゃんと武器調整くるの?ガチ初心者だけど洗濯機つかったときだけまじで20キルくらい取れるしまじで壊れてる
適当にうつだけで当たるしうまくなってる気がしないけどw
>>983
ちゃんと覚えてないけどテッキュウとかタワーがいたから優先して倒しに行ったんだぞ、L字の反対側なんて弾届かんだろ >>985
そもそもスペ切ってたら最初の蘇生も間に合ってないぞさすが伝説はレベルがちがうな 踏み逃げカスみたいな奴がゴミムーブするんだろうなあって…
俺も気を付けないと
スレも立てられねぇ踏み逃げ野郎の癖に何の反省もせずいけしゃあしゃあとレスしてるヤツって段階で全てが透けてる
>>989
満潮テッキュウってコテつけといてくれや
満潮テッキュウくんの適正はノルマ15ってことでええやろ、うまくなったらでんせつで会おうな >>990
何でスレ立てすらできないガイジなのにそんな偉そうなの? >>990
カニで転がりながら行けば雑魚轢きながら助けに行けんだろ
それより踏み逃げについてはマジで一言も触れないつもり?失敗したら反省、間違っても反省だよね普通さ
反省出来ないからずっと達人なんじゃ無いの? >>971
名前がスペシャル使えかな
1ヶ月変えられんのによーやるわ スゲエの来てたんだな
立てれなかったらレス安価付けてよろしくくらい言えばいいのに
lud20221007040305ca
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