やあ ( ・q・)
ようこそ、ザッカ屋「竜宮城」へ。
このカードパックはサービスだから、まず開封して落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このキュビーンを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このキュビーンを見せたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
今日も10時間ナワバリしないと
一体いつまでやればいいんだ
カードデッキ回してたらやーっとクイボ出た
ナワバトラー始まったな
寝起き一発目にS+昇格戦やったら3連勝であっさり行ってしまった
アサリだけにな
後1個投げられたら延長逆転負けって場面で敵のチャーが何故かリスジャンして勝っちまったんだがなにこれ
なんで?何のためのリスジャン?
>>12
ふっ…今回はここまでにしておいてやるか(バシューン) マルミサ関係なくラクトの性能好きなんだけど、何度考えてもスペ増逆境構成になるわ
15なまえをいれてください2022/09/23(金) 06:29:33.58
クソ面倒だったけどブキチドローン解放したわ
これで金策とかけら集めできるってんだからやった甲斐があったってもんだな
もし明日変なもん拾ってきたらブキチくんのケツにリッター入れるね
>>11
マヒマヒ小さくてなぁ
ニューオートロの方が広くてオススメ ロビー入ったら
インターネットに接続しています
ってでたままフリーズすることあるんだけどそんなもん?
このゲーム勝ち負けでギアけいけんちとお金の上下するの理不尽すぎね
ナワバリなんて最糞ルールなんだから負けても金稼がせろや
結局バグもエラーもラグも直さずにフェスかー
マルミサマンで納車うんちぶりぶりするね
さすがに草
>>15
体感8割方オキモノだゾ
お金も1万、欠片でも5個とかだったかな?
期待しない方が良いよ 25なまえをいれてください2022/09/23(金) 06:43:55.02
スプラトゥーンのしすぎで中指に豆できたんだけど
俺以外にもおる?
敵のミサイルマンより避けられない味方のバカの方が地雷すぎる
自陣塗ってるだけのラクトとか敵にいたら普通の腕があれば勝ち確
ミサイル避けられない奴が1人で爆散するわけじゃじゃなくてそいつがまともに避けられる奴を巻き込んで爆散するからミサイルは強いんだよ
だから俺は毎回事故れ!って思いながらミサイル発射してる
ナワバリのマヒマヒとスメーシーのクソステセットほんと吐きそうになる
イカ研に誹謗中傷しても許されるチケット一万円で販売してくんない?
ナワバトラー面白すぎることはないが
やったあと目を閉じると頭の中でブロックのはめ込みやる呪いに少しかかる
テトリスのときにそんなんやったわ
アサリは数百試合に1回8人全員アサリのルール意識高いガチの殴り合いっていう勝っても負けても死ぬほど気持ち良い試合があるからやめらんない
これをいつか引くまでにあまりにもクソな時間を過ごすけども
0k6dみたいなやつはちゃんと落とせよ
お互いに不幸だろうが
デス全体的に多すぎんだよな、5分で3デス以内にしろ
バッテラマンタ辺りは追加してもいいよ
デボンオートロタチウオモズクモンガラアロワナはいりません
勝ったチーム映すのってどういう感情になるのを期待してるの?
負けたチームはイライラするだけじゃない?
すごい!このひとつ良かった!ってならんだろ
Bバス不人気っぽいけど欲しい、ホコが神ステなんだよなー
今の環境でバッテラ追加されたら洗濯機暴れすぎてクソステ扱いされそう
神ステ扱いだったのに2に来たらハイプレのせいでクソステ扱いになったハコフグの二の舞
もうエリアはリッターハイドラ弓ヴァリが大発生しててルールとして崩壊してるわ
特に弓の塗りがエグいから新ステの安全な高台からエリア塗ってマルミ吐いてるだけでもかなりの勝率らしいしなんとかしてくれよイカ研
>>44
ハコフグはハイプレ関係なく狭すぎてクソだぞ ナメロウとかリッターの射的場みたいなステが多すぎてエリアの人気無くなってきてるからな
射的場から脱したときにあったアサリこれ結構楽しいじゃねえかという怪奇現象あるわ
ナワバトラーに行くと「どの子と遊びたい?」と聞かれるの毎回ドキッとする
>>47
じゃあ劣化ハコフグまみれの新ステ群とマサバもゴミってことじゃん 編成だけとっととどうにかしてよ
クソ編成連続で引くとどっと疲れが出てやる気なくす
ガチアサリが早くなってテンポ良くなったのはいいと思うよアサリ
最近は一部ステージのエリアとかホコやるより好きだったりする
リッター最強からの対抗でイカ忍が流行る、からのどっちもうぜぇからルール放棄でミサイルマン大量発生
結局安全な位置から無限射程でちょっかいかけれる2のミサイルトゥーンの再来かよ
質問させてくれ
イカ忍+イカ速0.4のカスタム作る時に
イカ忍のフクにイカ速0.3 頭に0.1入れる?
それとも、頭0.1 フク0.2 足0.1とか分割する?
前者だとギアかけら大変だけど汎用性があって、後者だと簡単に作れる
1で靴屋だったロブが2で店をなくしてキッチンカーになり3では支援を募りながら自転車で夜逃げ
どうしてこうなった?
とりあえず最初のフェスはスクスロトゥーンになるか
ミサイルへのヘイトは回避されそうだな
>>59
俺が全力で回したるわ
スクスロはもう次アプデで100%死ぬからミサイルをここで暴れさせなければ >>60
一生モジモジする奴か特攻仕掛けに来るカーボンしか見ないや
後者はまぁ凄い圧あるから怖いけど >>55
イカ忍付いたクラーゲスの服あるからそれでイカ速0,3付けろ >>55
今はサブ 2 個ずつにしておいて、将来カケラが集まったらサブ 3 個のイカ忍ギアを作る 負けが混んでたわけでもないのに今朝から急に入る部屋のレベルが下がった
敵も味方も目に見えてドン臭くなってる
なんでだ
>>66
SPマシになれば環境になりそうな感じある >>63
特攻するけど塗り状況わるいと
ロボムなげるしか仕事ない
ショックワンダーもステージ依存性が高いし
速攻逃げられて確殺じゃないのがキツい >>55
俺は服に0,3派かな
でもどうせスパ短とかスペ減とか安全靴の0,1はほぼ全員付けるから0,2で止めてその辺付けるのもアリだとは思う スプラトゥーン買うか考え中
初心者でも安心して出来るの?
圧勝、ボロ負けを繰り返すように勝率調整されてるの明らか
ヒーローモード、60秒耐えるやつ絶対無理だわ
あと2~3秒ってところまでは2回行ったけどあとは15秒前後で死んでばっかり
>>72
今初心者多いから大丈夫だよ
最初は上級者に混ぜられて辛いかもしれないけどすぐ適正レートいく クイボは無限の可能性あるからクイボ付いてるけどSPカスみたいな奴が次世代の強武器だぞ
レスくれた人ありがとう
やっぱ使いまわせる0.3だよな
>>72
安心かどうかはわからないけどスプラもTPSも初めての初老BBA(自分)でも楽しめてるから楽しめる人は楽しめると思う
向いてないのは最初から自分が勝てないと気が済まない人
慣れるまでは対人意味わからずボコボコにされるの覚悟 >>34
わかる
それと考えてることがお互いに分かってしまう人がPTにくると最高に楽しい
ウルショでゴール前の敵キルしたら、それに合わせてトルネードで目隠ししてくれてゴール決めて即撤退とか
ボイチャもしてないのに毎回合わせてくれる野良の人と会えると最高の気分になるわ スクスロは死ぬだろうけどリッターは守られ続けるだろうという嫌な確信がある
リッターはナーフしなくていいよ
ただしラグが改善されるならばだけど
今作、継続と新規がいるから露骨なんだけど
リザルトが極端になりがちだよね
介護が目に見えるような感じ
>>75>>79
情報ありがとう、それなら安心してソフト買うよ
全く初心者だから、皆に迷惑をかけると思うけど宜しくお願いします オレの場合スシ系全く使えねーんだよな。あの微妙な乱数のせいで自分のエイムが正しかったのか乱数のせいなのか分からなくなる。
シャプマは一切ブレずエイムに正直だから試合中修正しやすい。
>>85
人気ソフトではあるから
パッケージにして無理だったら売りな
すぐにS+行きたいみたいな高望みしなければ面白いはずだよ リッターの性能というよりステージに問題あるからな
そもそも横狭いんで置き撃ち有利になりすぎて顔が出せない
よってプレイング感覚が塹壕戦やってるみたいな非爽快感になる
マルミサマンしてると死ぬほどヘイト買うわ
ホコ無視して何故か突っ込んできた
まぁリッターナーフあったとしても燃費だろうな
しかも最大25%っていう保証付き
センスないザップが高台にエナスタ設置して頭痛くなってきた
エナスタとかむしろこっちから
「あ、どうぞ給水です」ってお配りに行くもんだぞ
裏取り無しで射線通ってるど真ん中通らないと短射程は長射程にちょっかい出せないのはテストプレイしてないか、裏取りなんて浅い真似はせずに真正面からウルショやショクワンで長射程しばかんかい!っていうイカ研の粋な心意気なのかどっちなんだよ
>>27
2の時はバネ指になって両手とも指数本包帯巻いて出社してた
今作になって力を抜く術を覚えた もうナーフ調整はやめて他のブキアッパー調整しようぜ
ショクワンは効果時間倍にして移動中無敵、ウルショ発射感覚を短くして最大5回撃てる、今の環境なら許されるだろ
エナスタとか自分が突出して設置して「ここまで取りに来て!」
とか勘違いしてるやついるよね
行く前に飲んで準備してからそこに行くべきなのに
マヒマヒは狭いからね
やぐらもワンサイドゲームなりがち
連勝しまくってる
ホコ上手い奴ばっか味方に来て初動有利のまま瞬殺
これは台風効果か
通信エラーに回線抜いての無効試合連続できてやる気やる気無くしたわ何やこのゲーム流石に2の時はここまで酷くなかったぞAWSやめろよもう
マテガイとかマジで長射程にたどり着けないからなぁ
上から洗濯機とかも一方的すぎてクソウザイ
>>104
アサリの敵陣ゴール前に置くのは許して
無理やりアサリ投げ込むときの盾とやられても即復帰で前線下がりにくいから 最クソヒーローモードステージ
カーリング
一択だろ?
>>102
ソナーは波x5、耐久はバリアと同じも追加して ナメロウエリアの白兵塹壕戦ゲーミングがプレイング感覚としては最悪かな
ステージ改修が一番いいが
なんならハンコでもショクワンでも長射程への不遇SPを長射程への強襲SPとして更新してほしいところ
新ステの中でもナメロウは郡抜いて糞
ホコの初期位置見た時全てを察した
ラグすぎて過去を当ててくるせいで当たり判定が2倍くらいにクソデブ化してるのなんとかならんのかいな
最大限にこの恩恵受けてるのが2の時点ですらエイム障害者向けのブキと言われてた洗濯機とチャーなわけで
若葉銀モデあたりの超絶クソザコメインが2より当たりやすくなったと感じるのこのクソデブ化のせいだろ
加えて段差絡みのお粗末すぎる予測描画
終わってる
カーリングは二回でいけたがな3からの初心者やが
やっぱりマト当て系がキライだわ
116なまえをいれてください2022/09/23(金) 08:00:47.09
サザエでガチャスロットして
サブギア2個揃ったら最後の3個目を欠片で埋めるってのを想定してんだけど
これって問題ある?効率悪いかな
>>102
ショクワンはサブ投げられる足してもいい
クイボでクソになる可能性もあるけど >>114
結局これなんよ
今作きっしょいメインの大半が恩恵を最大限活かしてるやつ シューターしか操作できないからザップ→スシ→52→わかば→シャプマみたいになるわ他の使いたい
クイボウンコハンコのスプスピとクイボウンコワンダーのジムワイパーはそのうち化けそう
割れるとこにおくなし
割れるとこに置くなら餌にしろし
ダイナモキル弱くね?
塗りブキならヴァでいいしなんだこれ
撃ち合いから相手逃げて台降りてあー届かんところに行ったなーって思った時にキルログ流れてびっくりするわ
しかもザラにあるというね
それよりテッキュウ修正してくれ
なんで無駄に硬い上に毎回海に還るんだよあいつ
>>126
2はメイン性能でダメージごまかせてたしなぁ
チャージャー環境じゃなければまだいいんだが今のままじゃただの的だわ テッキュウのソナーは死ねとしか思えないがバトルのソナーは別に
ソナー使っててソナーが弱く感じるならマジで使い方間違えてる
あのSP派手さなくて隠れてるだけでトップクラスに強いだろ
>>20
野上のうんこした後のトイレットペーパーやな ゲーム名とツイッター名一緒にしてるやつ注意な
プレイ一つでここまで追求される
クアッド民からするとダイナモがいない環境は過ごしやすい
ソナーダメージ無しで良いから破壊不可にして波動10回にして連射感覚3倍にしろ
>>100
俺もバネ指になったんだがどうやって治した?
てか治るのかこれ?痛すぎる >>139
スーパーセンサーさんがアップを始めました 乱戦中のスニークとかじゃなくてイカニン見破った程度でWHは草
バイトのカニタンクゴミ過ぎて草生えますよ
シャケに押し出されて海に落とされたわ
>>142
ヤグラでは下位互換にはならないから... 味方が2人いる時に高台からトルネードを投げて
敵を角に追い詰めたのに
なぜかキルしてくれず返り討ちにあってた
メインイカ速の靴にイカ速、人速、人速
ってついたんだけどサブもイカ速でまとめた方がいいのかな
モンハンのスキルとは違う感じでいまいちわからんわ
>>131
横振りの確殺距離0.5ライン分ほど増やしたら良い感じになりそうなんだがなぁ テッキュウのソナーは超遠距離から撃てて破壊不可能なんだぞ
フェスTのメインギア変えちゃおうかなぁ
ヒト速にしたい
>>137
俺のニンジャが破られる訳無いから不正に違いないって感じか
怖すぎだろ >>55
俺はいろいろ着替えて見た目を変えるのを楽しみたいからギアはカケラを使ってでも綺麗に揃える
でも積みたいパワーが決まってるならまず分散で作って、それから遊びながらカケラを集めて貯まったら見た目にこだわるでも良さそう 朝からヘラってるやつとやべーのに絡まれてるやついて草
>>157
流行りはキル後上を見上げることだぞ
キルされた側は倒されたやつにカメラ目線で煽られているように見える やっぱトルネードは三角のイメージかつ
頂点をどうするかとか
きっちり考えながら投げないとダメっぽい
逆に言うと、これを意識すれば意外と使えるスぺになりそう
まあミサイルとメガホンでいいんですけどね…
サーモンは雑魚の攻撃力減らすだけでまともになるからなんとかして
欠片集めて後ではめてくわ
ドリンク飲んでも全然希望のギアこねーし
>>160
ミサ36回も撃って7しかキルできないのか フェスTに使ったギアのかけらって戻ってくるのか
じゃあ気軽に変えていいな
>>165
雑魚の攻撃速度とオオモノやドスコイのノックバック増大がクソさを増してる >>167
まともな試合になるわけないやろこんなん ホコ押し込まれてる状態で全然無関係なところおさんぽ塗り塗りしてるラクトいて笑ってしまった
これ相手の仲間ブチギレてるだろ
>>160
こういうのってマジで何が楽しいんだろうな
単純作業すぎて10秒で嫌になりそう BANされるだろうけど
それまではされないもんだと思って脳汁出してんだよ
病気やね
スプリンクラーのおかげでソナー使いまくれる最強武器発見したわ
バネ指は腱の炎症が引けば治るかもしれんが完全にコブが出来上がってたら外科処置しかない
180なまえをいれてください2022/09/23(金) 08:29:06.18
なんか一気に自陣籠もりミサイルマン増えたな
何の影響だ
やはり流行り物でもあるから、芸能人もやってるみたいね。
わしゃがな好きなので
彼ら個人チャンネルもやってるから、その内視聴者参加型とかしてくれるかも?
自分も有名人見つけてみたいものだ(2ではヒカキンとかよくいたね)
大川ぶくぶ
中村裕一
有名配信者達がこぞって動画にしたらしいぞ
味方に居てもムカつくよなあれ
まあゲーム性として引きこもりが嫌われやすいって
運営には理解してほしいな
>>169
つまらないけど
金欠でカケラ不足だから1200までブラックバイトなきながらやってるお
拷問だお オンラインでチートは問答無用の警告無しのハードウェアBANなのによくやるな
キャンプがパージしてくれるかとボトルが連打で使ってくれるかの
くじブキ二つは野良でやるにはかなり分が悪くないかな
>>181
煽りとは書いてないけどなんか該当しそうな項目あったよ相手を不快に~とかだったかな
俺は味方がやってたのをそれで通報した事ある これでバイト難し過ぎ緩和しろとか言ったらイカ研メンバーの練度が上がり過ぎてサーモンランを難しくし過ぎたとか言うんだろうな
友達が前作Bなのに今S昇格戦でS以上のバッジとほとんど会ったことないらしくて差が酷すぎるなと思った
流石に懲罰マッチでも、対して上手くないソイチューバーと銀モデ押し付けるのはやりすぎだわ
無理ゲーすぎる
>>181
敵にやられたら煽り行為って項目があるからそれで通報
味方がやってきたら放置か利敵行為で通報
味方の場合は詳細な説明かくのめんどいけどな ヨコヅナは別に倒せなくてもいい。金銀ウロコは完全ランダムだから
あと腹は弱点でもなんでもない
>>137
イカニンって慣れりゃ分かるからな
ラグでインクすり抜けるからそれをイカニン効果と勘違いしてる奴も多い
あと、今作スティック半倒しが優秀だから、ほんと今だけだぞ 大物の金イクラキャノンでのたおしかたがイマイチわからない
腹デマなの?それはすまん
なんかダメージあるような気はしたが
>>204
基本いつも弾当てるとこにぶち当てたら9割くらいダメ入る
モグラは本体にぶち当てろ ヨコヅナはメインでもダメが入る
金イクラはオオモノにあててオオモノ処理と新たな金イクラ入手につなげる
一部スペシャルは早めに吐き出す
この辺がもっとひろまればいいとはおもう
今作の手動イカニンジャはかなり速いスピード出しても飛沫が飛ばないから強い
>>194
それでそのままSに上がって続けるとポイントがマイナスになるんだろ?知ってる 前線に出るとリッターハイドラがクソゲー仕掛けてくるから、ラクトでミサイルマンが誕生するんだよな
ミサイルマンは遠距離優遇し続けたイカ研の被害者なのだ
連敗で凹んでた時、救ってくれたのはイカニンボールドでした。
塗れる!隠密!機動力!接近戦つおい!ナワバリでは一番好きなブキだあ。
マップ見たらイカ忍つけてるのはバレるから逆にクリアリングを誘発してしまうの面白いな
>>183
今日のブキは微妙だなぁ
DPSあるブキなら一人が殴り続けるだけで殆ど終わるんだが
次回はケルビンとジムワイパーが殴りにいけばあっさり突破出来ると思う >>208
ミサイルのやつはボム入れる感覚でぶち当てる。ハシラはメインで処理。 ホコに急に無能が増えてきた…
キッズが起きてきたのか…
zapと言えばヒト速だと思ってたんだが、YouTube見てたら違うとか言われてて混乱
今はzapにつけるギアは何がいいのかしら
>>208
カタパも爆弾投げるとこに入れればいい
柱は上の柱部分に当てて爆発で何匹か倒せるけど効率悪いから柱はメインのほうがいい のんびりギア整えながらやっててさっきSまできたんだが、A帯のが強いのいたんだけど
S帯は腑抜けだらけでどうなっとん
ダイナモでヨコヅナのヘイト稼ぎながら一人で体力6割くらい削り取った時は脳汁出たな
壁挟みコロコロ最強や
ヨコヅナなセビレとトサカそれぞれ部位破壊で銀ウロコ以上確定だから狙わん奴は地雷だぞ
弱いやつはせめて邪魔しないでくれ。
目の前に飛び出してインク吸うわ、爆散して足元塗るわ 、エリア内で死ぬわ、沼ジャンや無駄な立ち撃ちで位置ばらすわでゴミなんだよ。
せっかく潜伏して敵が甘えたプレイしてきたの待ってるのに、急に飛び出してきて糞エイムで逃がされるのも腹立つ。
>>194
もうレート表示してレート基準でマッチングにすればよかったのにな
レート表示したらウデマエとのミスマッチがおこるんだろうけど >>221
俺も忙しくてようやくS上がったけど
今のA上位って平日にあまりプレイ出来ない社会人が多いと思うわ ガチャって二つ名とかグッズとか無くなっていけば最終的に金プレートの当たり確立高くなったりするのかね
正直商品リセットまでに引ける気せーへん
>>227
社会人かつ、家族持ちとかで休日ずっとスプラやれる環境じゃないなら、よほど上手くない限りは大体その辺りだろうな >>218
真面目にやる人は普通マヒマヒのある時間に潜らないから A+からの昇格戦でマッチングにいじめられて沼ってる人が多いんだと思う
バイトたつじんまで行ってるけどオオモノが金イクラキャノンで倒せるの今更知ったぞ…(情弱)
>>227
張りぼてが沢山おるとは聞いてましたが
そういうことあるんでしょうねえ >>217
ありがとう
ミサイルのはふたあけるの待つのめんどいンゴねえ そういやさっき味方にカンモン無視マン来たわ
勝ったからいいけど
S+6まで来てこんなのと組まされるの悲しいんだが
>>191
ずっと伝説で1200ポイント溜めるまでに40↑できる程度の腕はあるけどそれ以上はやる気にならんぞ
景品ゴミでやり続ける程面白くはないわ
半分以上2と同じ大物で3のボスは倒すの楽しくないから直ぐ飽きた >>233
いうて、マヒマヒに比べたら、タチウオの方がマシな気がする >>231
Aの昇格戦一回3乙したけどヤバかった
敵Sバッジ3人味方Sバッジ0人という拷問マッチ組まされた
2回目は温情で味方にS一人来たけど大して強く無かった… >>104
いやそもそも自分が飲むように置いてるから
全員に行き渡るように置いても有効活用出来ないブキもあるし エナスタを前線手前に置くなんて配慮はいらんでしょw
みんな取らないしね、余裕あるときしか
高台とおったのにわざわざ降りてからエナスタ設置するガイジおおすぎだよな
しんでほしいわ
ゴミ武器もってきてよおお
味方2人がひたすら敵陣に突っ込んでは死ぬのを眺めることしかできなかったんだがどうすればよかったのか
>>240
改めてA→S昇格戦の味方のS見たら全部キルレ1割ってる奴だったわ…
やっぱり昇格戦って拷問みてぇなマッチングさせられるんだな オープンでクソ弱チームが組めた時安心感
真面目にやっても負けてレート下がるし、仲間弱い方がむしろ練習になる
カウント取る為に突っ込む時に自分用にエナスタ置くね
アサリガチホコはそれで相手のインクの上でもぬるぬる歩ける
ナイス、カモン以外に
ステイとかあれば良いんちゃうか
イカ忍使ってる奴多いし野良の味方に配慮してエナスタとか置く訳ねーだろ
自分の為に使ってるだけだから
そんなに取りたきゃ頑張って取りに来いよ
上がりたくないのにSきちゃった
もう気まずくてinできないわ
なんでルール全部まとめたランクにしたんだ
金色バッジにほとんど価値は無いとはいえ
喜ぶ層もそれなりに居るだろうから新規やライトのモチベーションに配慮した仕様なのはわかるが
うっかり適正外のウデマエまで上がった人間がポイント借金背負うまでボコられ続けるのもいかがなものかと
下限作ってやるか任意でもいいから素直に降格するようにしてやればいいのに
ナワバリ自陣塗り介護疲れたわもう
わかばラクトいるのにそのままほっといたら最後まで塗らず案の定負けもう疲れた
マッチって介護され部屋と介護させられ部屋があると思うんだけど
介護され部屋って味方が抜けて入ってくる味方も自分を介護してくれるレートなんだろうか
敵にラクトマルミサマンいたおかげでギリギリ昇格戦勝てた!
マジでありがとうマルミサマン!!
ひとつのギアに同じサブ3つつけるより各部位1つずつつけるほうがかけら少なくて良いと思うんだけど
なんでみんなひとつのギアに固めたがるの?
なわばりは開始直後に負けを確信する試合しかない
中央に出て俺が1人倒した時点で味方3人が死んてるパターンばっかり
最後に塗れば勝ちって主張する奴がいるがそういう次元じゃない
味方の対面が弱すぎて負けを確信するってはなし
自軍まで塗り固められるパターンばっかり
なんで俺が向こう側に入れずに、こういう味方ばかり引くのか意味がわからない
もう8試合連続でこれ
>>261
ホコでラクトとか弓引くと、他がよほど強くないと、まず負けるからな
咄嗟のタイミングでホコ止められないもん >>262
ものによる
イカ忍だとイカ速は乗せたいから固めとけばどの武器でも使いやすい
後にステジャンジャンプ短縮とか >>256
その精神は案外大事
地雷は試合中に改心する事なんて無いから地雷に合わせて動いた方がワンチャンある
攻めずにずっと自陣で的当てしてる連中よりは利用価値あるからな >>262
特化したギアをつくりたいんじゃない
57積んで変化を見たいとか 他がだいたいスペシャル消費しきるまでゲージ貯まらないのにマルミサだけ打った直後からゲージ貯まりはじめるの理不尽だと思うわ
せめて着弾するまではゲージ残っとけよ
これ絶対3で修正されると思ったのに
>>262
汎用性
一つの武器のギアとしてなら、別々のサブギア付けてそのブキ専用装備として使えるけど うおおおおおおおおおおお無効試合になりましたああああああああああああ切断したプレイヤーは負けたことになりますううううううううううううう
ナワバリってそんな文句言う程ガチでやるもんなん?
気分転換で脳死で遊ぶ場所だと思ってたんだが
ジムワイパーほんとにキツい
使いこなせたらカッコ良さそうなのになー
>>262
見栄え
あと単純に複数パターン作るときに便利
今作はamiiboなくてもプリセット作れるからかけらや金銭に余裕出てくるまでは頭服靴全部併せて一つのセットとして考えやすくなってるしね 世の中にはナワバリをガチでやってる人もいるらしいから
>>276
なお切断したのはあなたなのであなたの負けですううううううう ナワバリはランク上げのためにやるだけだから
負けたら効率悪いやん
>>277
可哀想に、まだ本物のナワバリを遊んだことが無いんだな
・・・明日またここへ来てください、本物のナワバリって奴を遊ばせてやりますよ ナワバリ初手前線上げ派だけど味方全員初手自陣塗りしてたらちょっと下がってみんな上がってくるまで塗りながら待つよ
単身凸って多少キル取ったところで戦況変わらん
3ではどうか知らんけど2の縄張りの金旗はX行くより難しかったからな
スロット4あるアイテムをレア度上げるとどういうメリットあるの?
287なまえをいれてください2022/09/23(金) 09:09:20.36
一緒に猪突猛進した方がワンチャンある気もするし、
人数不利の中戦線維持で粘ってたら猪と足並みが揃ってワンチャンできることもある気がする
極少数だけど金旗勢もいるし真面目にやってる人もいる
大半が武器練習と馴れ合いだからこそ金旗取れる奴すげーなと思う
ガチャで金プレートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ってこんなもんいらねえんだよ
かけら各種10個くれよ
実用的なものしかいらないんだよ
s帯でマイナス自慢はあるがA帯でマイナス自慢は無いのか
マイナス100までいったことのある俺がトップでいいか?😎
>>290
そんなこと言って早速プレート変えてるくせに
おめでとう >>284
ナワバリのお風呂だけど塗り荒いし死なない立ち回りしてるから自陣塗る暇無いのに
デスしまくってるシューターが自陣塗りしないのは腹が立つ 金プレート引けて良かったとは思うけど今変えても希少性低いし何シーズンか経ったら付けたい
2連敗して、マイナス最悪だと萎えてたら5連勝
脳汁出る
>>12
勝利を確信してアサリを入れながらナイスを押そうとしたらマップを開いちゃってリスジャンしちゃったんだろうな 通信エラーになりました。あなたの通信環境が~って表記あるやん?
あれがあるなら通信エラーの原因がプレイヤーにある可能性の有無は判断してるわけだよな?
なのに何で通信エラー全部負け判定にしてんの???????
>>298
キャンプでジャンプしながら傘開いたらカーリングくぐり抜けて反射でそのまま死んだ時は笑った マサバマジでクソだな
なんでこんな先細りのステをまた持ってくるのか
ハコフグ消えたと思ったらマサバみたいなステを持ってくるんじゃマジで無能だわイカ研
初期シーズン限定って希少価値めっちゃあるから金プレ持ってる奴は誇って良いぞ
>>302
向こうのインク届きそうだから撃ちたくないと思ってそうだね ナワバリでもたまにマルミサ×2でクソゲーされるのにフェスとかやばそうだな
アンインストールのキッカケになりそう
今作のナワバリステージのせいかマジでつまらん
常に対面が求められるし抜けとかほぼ不可能だから正面から殴り合うだけ
発売前は縦長ステージだから撃ち合いが増える!最高!
とか言われてましたね…
実際はリッターの射的場ってわけ
>>302
スピナーが自分の射程内に来ない(自分からは前にはいかない)→来ないという事は圧が効いてる→圧掛けてるから仕事してるという発想 >>314
まさかラグ環境でリッターが抜きやすいとは誰も思わなかったわけで… チャージキープできてからはチャージャー種のスコープの方が射程長い仕様わかるけど
スプラ1ではなんでスコープの方が射程長かったの?スコープ機能をあくまでメリットあるマイナーチェンジとして追加しているんなら射程を同じにするのが筋な気がするが
マサバは左の高台の形状くらいしか面影ないよな
言うて金網と超横長ガチエリアくらいしか他に覚えてないけど
320なまえをいれてください2022/09/23(金) 09:24:57.48
マルミサ?それ、ショクワンダーで避けれますよ?ニンニン
>>312
なんか一人に全員一掃されて白目になったわ 試着の時のイカちゃんエロすぎんだろキッズが精通するわ
>>317
動画とかTwitterでの流行りどうの以前にあんな塗り武器にミサイル与えてんだから公式がマルミサマンしてくださいって言ってるようなもんだぞ ナワバリも安息の地ではない
洗濯機かミサイルかチャーをやれ
今日起きてから急にリッター当たらなくなったんだが病院行った方がいいか?
>>308
デボン「おっと俺を置いてくたぁひでぇじゃねえか」 >>325
ヒト速ガン積みだとめっちゃ楽しかった記憶があるわ >>314
しかも裏抜きできないから人数の暴力が顕著にでるし後衛にも手だしできる方法限定されるから前にも出にくいから実際は上手い後衛いるとスゲー窮屈な撃ち合いさせられるだけ >>318
一応スコープ中は視界狭くなるのがイカ研からはデメリット扱いされてたからそれの代償なんじゃね
扱い慣れてないイカちゃんは隙だらけで真横に居ても気付かないから可愛かったけど >>314
短射程もみんな的当てされたくなくてイカニン付けて横から刺そうとするし対面拒否のミサイルマンもたくさん居るよ! >>331
撃ち合いというか不毛なボムの投げ合いしてる時間が多すぎるわ
イカ研はボム投げ合いたのし~とか思ってんのかな マサバみたいな前線上げて一ヶ所でぶつかってパスパス撃ち合いしてってステージ、冷静に考えたら何が楽しいのか全然わからんな
ジャイロってどこまでジャイロですればいいのかな?
振り向きとか視点の方向はスティック?
>>333
うーんなるほど
上級者にとってもスコープ機能はメリットの恩恵ありそうだけど流石にそのデメリットの方が大きいか 確定数で死なずにもう一発当てる前に敵が弾を打ってキルログでてから死ぬのマジでクソ
結局お金稼ぐのもギア集めも買ったほうが効率いいから洗濯機使うようになった
イカちゃんの性別なくしたとは言っても
タイプA選ぶとお尻が大きいんだよな
なんなんだこれ
>>339
基本エイムの微調整のみ
突然背後から攻められたらジャイロで振り向く事もあるけど 現状2より3の方が面白いけど
2の最初の頃と今比べたら2の最初の頃の方が楽しかったわ
慣れとか飽きラグの問題もでかいだろうけど
売店のBBAの食ってる時の笑顔気持ち悪い
子供に食わせて微笑んでる自分に酔ってる顔
マルミサなんで続投したんだろ
批判されるに決まってるだろ
頭悪いんか?
352なまえをいれてください2022/09/23(金) 09:37:07.11
>>350
あいつヒーローモードのスクラップで指名手配犯の3姉妹ってわかって震えたわ
何混ぜてるかわかったもんじゃねえぜ >>351
イカ研エアプだししゃあない
全員サラリーマンが適当に仕事しただけで、プライベートでスプラやった事ないとし思えん 昨日あたりからマッチングで敵味方のS+増えたんだけどどれだろう
・マッチングの仕様が変わった
・内部レートが上がった
・皆がバッジを付けるようになった
・S+の人口が増えた
>>110
インク制限で1回ずつしかチャンスないしな
まあ無制限にしたらクリア余裕になっちゃうがw 圧倒してた試合で味方が落ちて無効試合
全員死んでくんねーかな
垂直だからこんなことになるんだよな
マルミサも水平発射にしろ
マザーって散歩とドリンクとナワバトラーとクマさんのとこで4人いるきがするんだけどだ誰か兼業してんの?
>>348
ありがとう
基本スティックで合ってるのか
ジャイロで振り向き難しくない?真後ろ向くコマンドとかないよね? イカ速イトヨリキャップ間違えて交換してしまったわ死ね確認くらい出せやゴミUI
>>110
モアイ塗るやつ
作業感半端なくて何も楽しくなかったわ >>270
これは本当にそう思う
今まで全部味方のせいにしてたけど、そういう味方ならどういう動きをすれば最善手かを考えながら動くようにしたら逆転できたケースや、負けても腐らず常にそれを意識してたらマッチングで露骨なレイプ試合とか、忖度圧勝マッチに放り込まれる事が徐々に少なくなった
何より精神的に楽だわ >>356
あのステージ、ちゃんとゴールまで綺麗な線が引けなくても僅かな飛沫を伝って行けることがわかってから楽しかったわ マザーは俺の母ちゃんに似てるんだから
DLCで黒幕はやめてくれよ
対面不可能な初心者が何とかキル取ろうと思ったらミサイルに行き着くからな
まあそれで勝率が高くなる訳ではないんだが
>>351
リッターが暴れるのを防ぐためでしょ
マルミサが流行ったらマルミサのメタが出てくるだけだよ 2初期の環境を風刺したヒッセンアーマージェッパのパッケージ絵が見つからないんだけど誰か貼ってくれ
>>372
リッターにマルミサなんて数秒避けて終わりでクソほどの抑止力にもなってないじゃん
死ぬのは前線にいる短距離だよ >>366
しかも塗り残しあってもクリアになったからなんか虚しかったわ >>349
アーマージェッパトゥーンが楽しかった? 2の初期ってみんな寿司かヒッセンだったよな
最悪の環境だった
たしかお互いジェッパで撃ち合って「ガンダムファイトはじまったか?」とか言われてたスプラ2初期
ぶっちゃけリッター使ってて1番怖いのはウルショ
マルミサは避ければ終わりだし
>>339
対面中のエイムは基本全てジャイロ
正面の方向自体を変えたい時はスティック
完璧には伝わらないかも まじでお手軽チンパンブキ軒並み弱体化してほしいんだけど
なんでクソみたいな当たり判定多いんだよ
>>378
2の武器スペシャルと中長射程が幅を利かせてる今より新鮮で楽しかったわ 387なまえをいれてください2022/09/23(金) 09:50:46.99
>>384
じゃあそのチンパンジーに負けないブキを持とうぜ
縛りプレイはやめとけ! ウルショ溜まった瞬間たまに自分でもびっくりするぐらいリッターの方向に視点が動く
バランス取れてるのと面白いのは違うからな
2で一番面白くなかった時期は環境ブキを軒並み弱体化しまくって52とかが強いとか言われ始めた時期だわ
一周回ってZAPに戻ってきたけどやっぱ良いわ
やはりヤグラはキューバンだな
さっと敵陣塗って高台にはキューバン投げてで別にキル取らなくてもカウント取れるわ
3の新ステ全部消してくれ
ついでにマヒマヒとマサバも
フェスやったことないけどナワバリになんらかの集計システム入ってる感じなの?
強制ガチバトは萎える
ヤグラはZAP
毎回エナスタヤグラに立ててゴールしてる
祭りじゃい
初動俺が3キルして3-1有利なのに前に出ない味方のときは開始30秒で負けを察するわな
そして順当に負け
ウルショ最初はリッターポコポコ殺せてたけど
最近は警戒されて当たらないこと増えたわ
ヤグラで3人倒して4vs1の状況になってもナイスダマ一つで足止めくらうどころか逆転の可能性まであるののクソ過ぎる
勝ってたのに通信エラーで負け扱いになった
クソゲーしね
>>191
カンストしたけどテッキュウ出るかどうかの運ゲーでおもんないぞ マルミ逃げるとき段差降りると着弾が先読みしてくるからうぜえ
>>380
ジェッパトゥーンナーフからのヒッセントゥーンが到来してようやくナーフされたと思ったら今みたいなマルミサトゥーンが到来して嫌になってやめたわ ナイスダマ強すぎィ!!!
マリカーでスター使いまくってる気分☺
そういえばダイナモ担いでも相手チームにチャージャーとかスピナーあんま来なくなったな
やっとダイナモが後衛じゃないって運営がわかってくれたか
縦振りの先端当ててもキルなんか出来ないし確殺ライン横振り1.9縦振り2.5なんだからこれまでがおかしかった
射程で有利取れるようなブキじゃないんだよ
ナイスダマにナイスするのめんどいからしなくてもいいよね?
407なまえをいれてください2022/09/23(金) 09:57:12.96
ケルビンあんま見ないけどそんなにクセの強いブキなの?
スクスロ捨てて乗り換えたいけど理由気になるな
ガチアサリを運んだ時間って本当にガチアサリを運んだ時間なんか…
リッター使って落ちてきたガチアサリキープしとくだけで金賞ひとつか
>>404
爆風広がるの速くなったよなめっちゃ死ぬ ヤグラでブラスター使ってて思ったけどこの武器の塗り跡ほぼちんちんじゃね?
>>389
やっぱりアッパーな方向でバランス取れんとな
全員ぴこぴこハンマーで殺し合いする様なバランスで面白い訳がない スクスロの射程ごヒッセン以下なら今の判定は許してたけどプライム並みの射程にあの判定はそりゃ壊れるわ
最後に両手を斜めに上げるエモート、あれ結構見るけどダサくね?
>>364
ない
後ろ振り向きたい場合はジャイロ感度調整してください
設定でできます 次勝てばチョーシ上がるじゃん!って経験値2倍ロール食べたのに3でチョーシボーナス廃止されてたのかorz
>>406
しなくても良いけど自分のスペシャルゲージ溜まるんじゃなかったっけ >>416
ワキをワキワキするエモート嫌い
キモい 真後ろに振り向くだけならスティック倒しながら視点リセットそれっぽく出来るぞ
エモートってどこで貰えるの?
あつあつーてのしか無い
エモートってやっぱ武器ごとじゃないと面白くないな
武器捨ててダンスするの別にスプラで見なくていいやって感じ
ダイナモ捨ててるのに未だに名前にダイナモ冠してるプレイヤーいるよな
結局のところ最初からある武器エモートが最強なんだよなぁ
このゲーム
イライラする をよく見かけると思ったら
有名人のようで草
マルミサなかった最初の頃は面白かったのにもう終わったなこのゲーム
>>410
2で追加された最初の頃って、爆風の広がりがカタツムリな産廃スペだったんだよな
3の調整はイカれてるよ❗ フェスが始まって100倍マッチのエモートで発狂する奴増えそうだな
H3L3竹マジで見ねえな
お前らあれだけ好きだったじゃんよ😭
ナイスダマの火力に文句はないけどアーマーはやっぱ撤廃してくれ
今週中に
マジでミサイルで引かされてナイス玉でヤグラ降ろされるとか2とやってることかわらない
何で3に継続させて凶悪スペツートップにしたのか意味わからない
ナイスダマ撃ってるときの爽快感ないのと今回強いから一緒に割ってくれるやついなくて撃たれるがままなのがなあ
試合後に見られるモーションは普通に1,2のときの武器ごと&種族ごとに勝ち負けモーションあるやつで良かった
と思わされるのはエモートのせいでなんかリザルト画面のキャラクターの多様さが感じにくくなったことにある
ナイスダマの調整はナイス溜まってからアーマー展開でいいんじゃない?
>>424
武器種によって3〜5種類と、シオカラやテンタクルーズの決めポーズ
これくらいやるなら、エモート付け替える価値あるが、現状DQNの集合写真みたいにしかなってない >>433
結構やってる方だと思っていたがまだまだだったのか そうなのか
ナイスすると左手がお留守になってしまうんよね
スペシャル貯まるならいいか
遠距離から玉投げるだけのナイスダマにアーマーが付いて目立つ上に接近する必要のあるショクワンダーにアーマー無い不思議
その日、魚介類は思い出した
マルチミサイルに支配されていた恐怖を…
たぶんナイス貯まる前に撃ち落とされて辛いです
って意見を聞いた結果がほぼ無敵の準備態勢なんだろな
デュアルスイーパー触り出してメインインク効率がきついんだけど積みまくってもいいもんか?
2.0とかはいらん?
プロコンの十字キーってアクションゲームだと右手で操作する物じゃね
ヤグラバリアとキューインキの明確な回答がローラーだしそのローラー自身がバリア持ってるのめっちゃ強いな
チャクチみたいなアーマー保証でええやろ
困ったら撃っとけで逃げられるのがおかしい
今作のエモート可愛いのがないよね
かわいいの増やしてくれ
エナスタの存在でカモンに明確な使い時ができたってのに
カモン連呼やめてくれよ
>>453
いくらでも積みたい
枠に空きがあるならなぁ! >>453
1あったら十分だと思うけど今のデュアルはアクション強化くらいしか必須ギア無さそうだし積みたいなら積めばいいんじゃない
2積むよりはラスパ積む方が強そうだけどな 味方のハイドラが初動でチャーポジ来ると切断するか迷うわ
そんな弱武器担いで俺の目の前ウロウロしないでくれ
ヤグラ侵攻時ならカンモンの時にヤグラより前でサメ爆発させて塗り取ればカンモン突破出来るんじゃないかな
2で使ったこと無かった筆系使ったら勝率やたら上がったから楽しくて使ってたけど、連打すると指痛くなるようになった...
zapに変えてみたけどキルできんし勝てん。どうすればいいんだ...
>>467
アクション強化ってジャンプ撃ちだと思ってたんだけどデュアルっているの? >>465
アクションは1入れるとしてあとなに入れるとええの? >>462
そもそも敵も見方もエモート見せられるリザルトいらなくね? >>407
前作からケルビン使ってるけど平地でスクスロに対面不利じゃないくらいだからスクスロのほうが圧倒的に強いぞ >>461
ヤグラ乗ってるとき中央の柱に向かってサメライドするとライド中の無敵でナイスダマ回避できる スクスロ使ったことあるやつは次のシーズンウデマエCまで戻らせろ
>>462
スピナーがぶっちぎりで可愛くてずるい
シューターはグルグルしなくていいから銃に笑顔でキスするとか武器に愛着見せて欲しい にしてもスイッチでチートしたら他のゲームのオンも潜れなくなるのにようやるわ
>>476
敵のはいらないけど俺の勝った時のかわいいイカちゃんは見てくれ >>424
ちょっと前にブキのやつに変えたわ
色々あって良いと思うけどブキのやつがしっくり来る感じはある >>475
スペ上サブ効サブ減ジャン短イカ速
全部積みてぇ~ 今息子のC帯ヤグラ見てるんだけど
開幕速攻ヤグラ乗る、3人で団子になってヤグラ乗ってて可愛い
>>483
自分のすら時間の無駄と感じてしまうんだが。 気取ったくせえエモートばっかりだな
もっとシンプルにカッコいい・かわいいエモートは用意できなかったのか?
街で見かけた良いギア付けてるやつを拉致監禁できる機能が欲しい
頑張ってナワバトラーランク30まで上げて遊戯王っぽいエモート取ったけどあんまり良くなくて
初期のやつの方が良いような気がしてきた
笑顔でクルクルバケツ(スロッシャー)回すのが一番可愛い
>>443
ホントな
pv見て武器種ごとに新エモートどんどん貰えるのか!って思ったらまさか武器捨てて踊るとは思わなかった 今回のバイト難しすぎやろ
エラーで落ちる人もちょくちょくいるしブラックすぎる
洗濯機不愉快過ぎるんやが
ありえん性能はもちろん洗濯機だけで駆け上がったヘタクソが他の武器で核地雷かますからゲームにならねえ
S+になったから洗濯機以外使うかーみたいな思考なのかもしれんが迷惑すぎるわ
エモート普段は気にならないが4人揃ってるのを見ると無性に腹が立つわ
武器持ってたほうが映えるからデフォから変えたくなる事が無い
はよ武器エモート2追加せぇ
>>472
ジャンキャン以外でもジャンプ撃ち使うし必須だと思うよ
今作は試し撃ちでしか触ってないからあれだけど元デュアルメインの人間としてはアクション強化ありのジャンプ撃ちは感動するレベルで使いやすい >>496
1のバレルの勝利エモート好きだったから復活期待してたのにな
本当ガッカリだ >>443
1,2の武器種毎の勝利ポーズを最初から出したらアプデの目玉が減るじゃん ボシュン!wボシュン!wあ、死んだw
シャカシャカwポーイ!シャカシャカwポーイ!wあ、死んだw
ナイスナイスナイスナイス!wあ、カウント止まったw
何がおもしろいん?
>>505
前作でできたことをできなくしてアプデで追加するとかモンハンかよ 短射程はイカ忍ないとマジで無理だな
リッターというよりスクスロがきつい
金色のバッチってS +だよな?
Bランクなのに頻繁にマッチングするんだけど
こんなの勝てるわけないだろ
ジェッカスにクイボつけてくれ
アクション強化で近接もバリバリできて楽しいんだわ
メモリープレイヤーで見直すと、クソゴミと思ったやつでも意外とまともに動いてたりするが、クソゴミ長射程は視点見ても基本ゴミだな
ヤグラを護衛するって頭がない息子に
多少はアドバイスしたればええのに
しかしマジでナイスダマ割れないぞ
シューター2枚ですら割れないとかシューターに相当マイナス補正かけてるのか
どうせならサーモンランでチートやってほしい、簡悔すぎてやってられんわ
>>496
これなー
武器くらい出したエモートにして欲しい
しかもウンコ座りばっか ナイスダマとマルミ
オブジェクトに絡んだ時のバリア
ここら辺はあまりにも強すぎるからナーフ必要よね
あと、エナドリも少しだけ下方欲しい
逆にショックワンダー、ハンコ、サメライドはもう少し強化が必要
洗濯機は2であんま見なかったからその距離のそれ死ぬんかいが多くてな
負けてる試合って、戦端が開かれた直後からの塗りが薄いんだよな。
デスって復帰後も塗らず沼ジャンしてるから不利が加速してる。
ナイスダマ割られたことないし割られるのを見たこともない
過去の勝利モーションは今後のアプデで追加してくるでしょ
普通の開発ならその程度のものは最初からデフォで選べるようにしてくれるだろうけどあいつらは要望にお応えしました!!!!!と言わんばかりにドヤ顔で追加してくれるよ
あつ森でもデフォで入れとけよみたいな機能をアプデの目玉と言わんばかりに追加してくるクソゴミだからね
ナイス玉アーマー500らしいからスクスロ直撃で7発当てないと壊れないぞ
さらにアーマー破れてから100ダメージ与えないとキルできないぞ
ダンス系は全部煽りにしか見えないからみんな武器にしてくれ
ナイスダマとミサイルは性能高いので溜めるのに他の倍はかかるとかそういう方向でもいいから弱体化してほしいわ
他のスペと役割が違うとかじゃなく単純に役割でも上位互換状態だし
>>519
時間帯もあるし基本的に休日はキッズ多いから弱い 皆コントローラー操作の時腕は足の上とかに置いて固定してる?
ガチヤグラのナイスダマ強すぎ
塗り、キル、妨害出来るとか
トルネードアメフラシの完全上位互換だろ
ここ最近ゲーム開発者の間では
完成品をわざと0.8の出来にして、残った0.2を恩着せがましくアプデにしてくるからね
癖になってんだろうね
あつもりとかMHRとかもそう
イカ研は頭イカだから公式大会で暴れてメンツ潰されると誰も使わなくなるレベルのナーフをするんだよな
だから皆んなで洗濯機使おう
0キルはまだ許せる
0キル0デスのエクスロは許さない
他武器他SPの強化を望むんじゃなくて環境武器環境SPの弱体化を望む奴が多いあたり日本人の陰湿な気質が滲み出てるよね
というか新ステ軒並みクソしかない
デザイナーが変わったと思われる
マッチングの分け方マジで意味不明だな
ガロンとスシが2人居て片方ずつに割り当てられないのがまともじゃない
ショクワンダーとかいうユニークさに全振りして性能を削ぎ落としたスペシャル
正直使ってて楽しいけど。他と比べて強いとは全く思えん
今のデュアルは立ち撃ちゴミだから普通のジャンプ撃ちはあんま使わんけど ジャンキャンした後レティクル分かれた後にブレないのがデカい
高台の敵殺しきれたり次のスライドのタイミングずらせたりする
>>531
スプラはともかくモンハンは5から始まっていまだ7程度だぞ >>525
スプラ2でアーマー硬すぎるから500から470にナーフしたのにスプラ3で耐久戻してナイスダマのタメ時間短くしてるから自分で使っててもクソだと思うわ >>525
前作シューター補正0.7倍だが、0.5倍くらいにしてないかこれ
つまり割るには1000ダメージ程度与える必要ありそう >>515
シューターに撃たれる場所で使う時点で甘えなんだからシューターにマイナス補正かけてるの意味わからない
他スペはシューターの近くで撃ったら死ぬことが殆どなのに >>541
全盛期はともかく弱体化以降の2よりは立ち撃ちの乱数良くなってる気がするんだけど気のせい? ナイスダマって発動する瞬間にやられるんだけどアーマーついてないの?
マルミサクソゲー過ぎてやばすぎやろこれ!!!
マジでイカ研死ねやクソゴミ
ワイパー使ってて気づいたけどカス当たりのダメージ20なのか笑笑
もはや悪意あるレベルの調整でしょこれ
味方2人がヤグラと全く関係ないとこで戦ってて負けてワロタ
B帯でもこんなことなかったのにS+やべえな
9k7dだしギリ自分は悪くないと思ってそう
マテガイのヤグラマップ考えた奴馬鹿だろ
高台まで押し込んだら、ブラスターか洗濯機でリスキルしやすぎる
52でナイスダマ貯めてるアーマー撃ち続けても壊せなかったときにスクスロに戻ることを決めた
ナイスダマ投げる前に撃ち落とせて草
ナイス押す奴が少なかったのかどこに投げるのか吟味してたのか知らんけど珍しいこともあるもんだ
投げトルネやジェッパにアーマーついてないのおかしいよなぁ!?
まじでこのままアプデ無しでフェスやるんかな
スクスロヴァリアブルのマルミサトゥーンで3の初フェスは幕開けか
野上イカ研は自分らの無能さ再認識しろや
S+だけどAのバッチつけてるゆ
これでA帯とあたったって糞開発へのヘイトがますとうれしいゆ
シューターところがカニタンクの弾ひたすら
撃ち込んでもナイス玉のアーマー壊れないよね
硬くなったというより何かバグってるんじゃないの
>>543
今作対物付ける旨味も少ないから余計割りにくく感じる 今作のジェッパほど空気なものはない
強くもなくネタにするほど弱くもない
近接はマジでイカニン以外ありえねーな
これもリッターハイドラが作り出した悲劇なのです
>>536
バランスの問題だろ
今の環境でスペシャルをナイスダマに合わせるなら他の全スペシャルをアッパー調整する必要があるぞ?
洗濯機にしてもそう、弱体化した方が早い 昇格戦で2負けからの逆転でもう神チャーに頭あがんない
そういやバイトでならナイス玉割られたことあるよ。
カタパッドx2とタワーx2からの集中砲火で瞬時に割れた。
一瞬の先手を取ってマルミサでマルミサを潰す
マルミサのメタはマルミサなのだ
対物ZAPに無惨にも割られるくらいで丁度いいんだよナイスダマなんて
イカ忍、ステジャンひっすなら
頭はアクション強化がやっぱ天板なんかな?
メイン1個がコスパ最強なんでしょ?
初期環境武器はえげつないほど下方修正くらうだろうし、スクスロは一年以上人権失うことになるぞ
発売から2週間でバランス調整入るようなゲームを聞いたことが無いんだけどバランス調整はよしろとゴネてる奴って普段何のゲームやってんの
ミサイル憎いやつはフェスでラクトとヴァリ担げよ
修正させるにはミサイル一色にして野上に恥かかせるしかない
フェスTのメインもスペ増にしてこい
イカ忍が増えれば増えるほどマルミサが生き生きしてるわ
ハイドラに接近して追い詰めた!と思ったら
「はいナイスダマ~!トゥーンだから効きませ~ンw」
しょうもな
>>571
あいつらマイナス補正ないのか鮭のアーマー弱いのかわからないけど群れでこられると雑魚鮭でも割ってくるよ バリアといいカッチカチすぎて使ってる側はわからんフラストレーションが多いんだわ
ましてや、ガロン環境でもあるからシールドも多いし
>>581
スペ増つむくらいなら炭酸ボムの数ふやしたほうがいいからな 洗濯機は追い詰めてもナイスダマで拒否れるから余計にムカつく
エモートなんで基本うざいんだろ
1のイカちゃん可愛かったのに
ジェッパも使い手次第だけど隠れて発動できる場所あんまないよね今回
このゲーム高低差がきついからゲームにならないねガチで
勝てる筋道が見えないわ ロビーにいる猫の!マークがいくら話聞いても消えなくて邪魔なんだけど
>>575
ロビーでサブギアが反映されないバグあるからメイン1個とか言われてるけど
サブギア3つでもほとんど変わらんと思う 味方のエクスが18キル14アシストでバトルNo1持ってったんだけどw
ムカつく
味方のせいとかいうクソみたいな名前で高台からションベンしてるだけのカスハイドラさぁ…
そういう名前つけるなら無双しろ
>>590
武器種毎のデフォルトの奴は悪くない
追加が悉くゴミ 2はまだミサイルが散らさないように出来たからな
3は逃げ回る味方でミサイルがどこに落ちるか分からん
懲罰マッチなんて無いでしょ
短射程完全に死んでるゲームだしな
マジで野上はセンスがない
マジでさヤグラにナイスダマ持ち込むなら最後絶対生存しろよ
なんでしんでんの?それ一つで止められるのわかってないんかな
メイン効率アップのギアが付きやすいブランドが全然売ってない🥺
ヴァリアブルは本当に塗りしか出来ない性能だけどラクトに関してはど真ん中捉えれば1確出るし練習する価値はありそう
スクスロは撃つインクの当たり判定と持つ奴のダメージ受ける判定
どっちもガバガバなのどっちも調整しろクソ野上
こいつだけ明らかに体ほせーよ
ラクト戦法は味方弱すぎるとキツイんだよなぁ、まだヴァリアブルのが多少、交戦しやすい分、使い勝手がいい
ナワバトラーのエモートも動き少なくてなんかしっくり来ない
人数が少なかった敵に負けたのに負けにカウントされなかったわw
そこは有利になる側なんだからカウントしてもいいだろ、ありがたいけどw
金ネームプレート持ってるやつめっちゃ見かける
俺もほしい
いっそ、身動きなし瞑想姿勢エモートとか出して欲しいね
勝ち負けなど一時の夢、諸行無常や
Sランクなら
Sランクのプレイヤーとゲームがしたい
真面目に野上の悪意が詰まったゲームだわ
マジでゲームにならん
ナイスダマの甘え性能ほんまアホらしい
まともに対抗できるのメガホンぐらいだろ、あとナイスダマ
>>597
メインで前線にチクチクカバー入れながらイカニンにセンサー投げて適当に雨で削るのが最上の仕事なんだ
彼を許してくれ ロングレンジ、洗濯機持たないやつに人権はないんや…
>>611
無駄ですよ
短射程は高低差で死んでるから
もうこのゲームの土台が腐りきってる ナイスダマの対抗できるのがナイスダマってのが最高にイカす
ナイスダマ使われると即アーマー付いてクソだけど使うとナイス集めてる途中なのにアーマー付かずラグ死するの理不尽すぎない?
対物積んでるやつホコですらマジで全然みなくなったな
ナイスダマはもしかして対物前提で調整したのでは…?
>>597
デス10とかじゃなければいいだろ
妥当 マサバなんて明らかな欠陥ステージ
少しプレイしたら分かるレベルなんだけどな
対物とステルスの靴を片方ずつ履いて両方効果発動できるようにしろ
>>623
キューインはもう最後カウンターショットいらないと思うわ
すい続ける方が強い >>622
野上がたまにだすリアルエモートも好きそう 俺も下手だし大概のことは我慢できるけど
シューター持ってて後ろで塗ってるだけで0キルな上
塗り面積すら最下位なやつ自分側に引くと流石にキレるな
>>618
短射程がキツいのは事実だけどS帯で17-28、キルレ0.5以下はシンプルに君が弱すぎるよね 腹立つエモートばっかり
武器持ってないから誰が誰だか分からないし
マサバの細い棒マジで何のためにつけたの???
邪魔すぎるし存在意義がわからないし
元々直近の試合で負け越してるのに今やった試合、自チームに0キルが2人もいて草
負け越してたら自チームに強い人来てくれるんやなかったん……?
>>626
半分も欠陥ステージを生み出したエアプ研を舐めるなよ >>577
見た目もパッと見の性能も2と大差無いので発売から2週間なんてもんじゃないっす マルミサチーターだけじゃなくて無限サメライドチーターもでたんか
もうチートあるのか
イカ研の誇るアンチチート(笑)
昇格戦の時あえて格下の人と組まされるのってわざと?
>>607
そりゃ一人いない状態で戦わなきゃいけないから味方も辛いだろ 無効試合しょうもなさすぎる
人いないなら試合始めるな
>>624
前作で対物ミサイルプレッサー、即割バブルに対物ZAPとなればナイス玉のアーマー割れやすいから哀れんで調整したんでしょ マサバにしろマヒマヒにしろ同じ名前で出す意味あった?
特にマサバなんかごちゃごちゃしてる変わりに侵入時のルートが壁や金網でそこそこあったのがよさだったのに中央ど真ん中1本だけになってんじゃん
>>645
どういう頭してたら今みたいなネット周りにするんだろうな サブ軽減って何積むのがいいか結論でた?0.1か0.2で悩む
ガチマやり続けるしか金策ねえのかコレ
ギア厳選させてくる癖に前作より厳しいやん
リッカスにナイスダマ付いても不思議じゃない
シナジーあるのか知らんけど
勝てるわけねえだろクソが >>636
今より高低差がキツくなかった2ではxpいくつくらいだったの? >>648
銀モデなんて笑えるぜ
2より更に弱体化されてるからな
先に敵プレイヤーキル取ろうとしたら
逆に撃ち負けるレベル
弾の出る速度がおそすぎるのよ >>625
いいとか悪いとかじゃなくてバトルNo1取られて悔しいって話 ガチエリアでスシ4vsスクスロ4の編成事故あった
最高にスプラトゥーン!!!って感じで面白かった
終盤はナイスダマとまらなくて負けたけど
>>624
今作は知らないけど2だとナイスダマの対物補正5%とかだったから正直誤差レベルだぞ ハイパーマルミサフェスティバル楽しみだな
ぼくはマルミサのおともにレーザーぱなします
エモートはブキ種ごとの専用増やせよ
逆に没個性と化してるやろ
>>635
負け越したらじゃないぞ
2では10連敗と10連勝が交互にくるようなシステムだったんだから >>653
接近した時にナイスダマで逃げれるから相当厄介じゃない?
アーマー付くの早すぎるし1人じゃ割れないし >>649
左に申し訳程度の裏口あるから
なお丸見えな模様 このゲームって対面撃ち勝つならスライドできる武器でゴリ押すか射程で勝つしかないと思っといた方が良いよね?
シューターならどうやって横から撃つかボムで溶かすか考えたほうが有意義に思えてきたわ
2から5年も経つのに2の調整し切れず3に混ぜて出すって開発無能過ぎw
なら混ぜんなよ
スクスロタンサンナイスダマが特に頭おかしいけど
メインもおかしくない?
判定バグってるでしょあれ
>>638
2週間で調整されるゲームなんてあんの?
他に何のゲームやってんの?
ってツッコミに
前作と変わりないからーとか馬鹿丸出しで草
何も反論出来ないなら黙ってりゃいいのにw ミサイルマンのラクトが多すぎて辟易する
必要sp230くらいにしてほしい
スクスロの当たり方みてると割とラピ使うのアホらしくなる気はする
ゴネるのはユーザの勝手では
1ヶ月経ったらゴネるの許されるのか?
>>659
じゃあやっぱりお前が弱いだけじゃねえか
弱いのに使えない武器に固執してると味方に迷惑だし、自分自身にはセンスがあって上手いと思い込んでるならとりあえずバカでも使える洗濯機を握っとけ 野上がいる限り絶対に良くならないからなこのゲーム
悪意しか持ち込まないそれが野上
>>597
それはむしろちゃんと味方の位置と敵の位置把握して
アシストすべきところの足元とってキル取らせてるんだから仕事してるやろ
ダメなエクスは一生アシストすらできんとこにいるぞ 開発はほんとに2を最後まで遊んだんかな
あれやらせれば100人中100人はミサイル強くね?って感想持つと思うんだが
>>667
うむ
そもそも対面になった時点で負け
同じ実力が撃ち合っても勝率5割なんだから
一方的に刺す動きをすべき >>671
具体的なタイトル上げろよwってのに結局反論出来なくてレッテル貼りとか草
というか自己紹介かな?w >>676
この手のクソのタチ悪いところは、売上は上げてるから、更迭どころか、実績になる事だな >>675
だから何?
このゲームは糞の中の糞ですわ
ステージ構成から武器調整に至るまで
任天堂が出すクオリティーのゲームじゃない SPもだけどサブもなんとかしてほしいわ
特にボム系
今の範囲で行くなら投げられたことをわかりやすくしてくれ
前夜祭版は服装統一だったからしょうがないけど製品版で「〇〇同好会」みたいなやつ見れた人いるのかな…
>>659
やっとこさS+になれたけどこんなもん
このスタッツはノヴァとシャプマだけ
どうあがいても糞ゲーなんだからぶっ壊れ武器担いで糞ゲーするしかないんだ
前線構築能力ないやつ多すぎて弓辛いわ
必死に戦ってなんとかもたけるけどシューター持ちたくなる
ジムワイパー使ってるんだが
52ガロンとかいうの強すぎなんだが
ザップでヤクを決めて リスク込みで近距離勝負をするのが男というものだ。
やっぱりエイム勝負は脳内麻薬でるよね~~
そういやこれフェス中もヨビ貝貰えるって認識で良いんだよな?
貰えないならこれから先のフェス事前期間中だけ本気だすようになりそう
C-のオープンで全然触ってこなかったガチアサリ行ったら
ルール把握してない平和な初心者が沢山なんだろうなと思ったら
ガチのキル取り合いのルール把握してる奴しかいないし何コレ怖い
強い奴そろそろ上がり切ったし練習しようと思ったのにこえぇよ マヒマヒ殺伐としすぎだろ…
キル速度が速いブキ遅いブキがあるが対面だとほぼ相打ちは覚悟すべきよね
遅いブキだってそんなキル速度が低いわけじゃない(いやブキによるけど)
基本は射程を活かすか横殴りよ
まじでこれ
なんでチームの勝敗なんだ?
個人の腕前でよいだろ
>>667
射程系の武器は連射力ないから一旦ボムで静かにさせると一発で近づけるんだぞ >>110
ヴァリアブルローラーで箱壊すのも大変だった 2であれだけ文句言われてきた事を改善せずに3で出すって時点で調整なんて期待できないぞ
受け入れて楽しむしかない
>>693
その横殴りですら負けるのが銀モデな
完全に武器調整ミスってるんだわ >>692
アサリのルール把握してる奴しかいないとか天国かよ
俺は把握出来てません!!!
どうにも攻めと受けを柔軟にこなさなきゃいけないのが難しいや
攻めるぞ〜と思って突撃したら総攻撃されてたじゃ戦犯だもんなぁ >>686
いい成績
ホント高低差で低射程の武器死んでるからな スクスロのクリーンヒット76を
いかなる体勢でも決められるようにせな
ボールドより52の方がキル速速いの1からずっと納得してない
>>689
あの武器剣に見えるから前出たくなるけど前線維持する能力ないからなあ 別にウデマエが上がりやすくやったことに文句はないけど、せっかく4つのガチルールがあるのにウデマエを一つに統一するのは残念すぎる
と今更ながら思う
銀モデ塗り武器って言ってもぶっちゃけナワバリの塗りPだけ見たら52ガロンと大差無いのよな
>>700
ヒッセンにもエイムがいるって2で暴れてたやつ思い出した このゲーム本当にルール理解してないって人実は少ないと思うぞ
ルールは把握してるけど「自分はそんな雑用係はしたくない」って考えてる人がオブジェクトと関係ないとこで好き勝手やってるだけ
わいのガチャカプセル、チケットしか入ってねーんだが
>>704
その塗りの力すら弱いんだよ
スシコラやZAPの方が塗りの力が強い 52はほんの少しでも連射早くなったらぶっちぎりで最強になるような
絶妙なブキだと思う
>>656
銀モデ使ってて楽しくなくなったな
メイン前みたく塗れないしサメライドは使ったら死ぬし
直線ステージばっかなのも短射程にはキツイ
長射程にボコられるだけ >>712
ルール把握がどのレベルの話かによるけどな
⌈ホコは前に持っていくとカウントが進みます」程度を把握してるというのか
SPボーナスやダンクルートの数まで考えるのを理解してるというのか 2はヒッセントゥーンの時におもんなすぎてやめたけど後から復帰したらバランスよくて楽しかったな
やっぱバランスが全てよ
中衛ブキ持ってるとやたらハイドラに狩られるわ
ラグか知らんが2発ぐらいで死んでる感覚ある…
モデラーで塗るなら直線塗りがはやくて対面もイケるシャープか支援力がより高いわかばでも使ったほうがいい
>>710
ステージが狭いのと縦長だからな
どうしても自陣塗り終わったら会敵タイムだから限界がある
初代の頃とかは広くて独特な形も多かったからえらい塗れたもんだが スクスロは渦の範囲広い上に
歩き撃ち0.7でスロッシャートップ下手なシューターより足早いとかメインが元々おかしいんだよな
>>720
ホントそれな
野上がいる限り絶対に良くならないからなこのゲーム スピナー倒したら死体から10発くらい弾出てきて草
これで月額有料ってマジ?
ヒッセンのスペシャルにジェッパつけたアホでてこい😡
こちとらエイムに自身なかからヒッセン使っとんたんじゃい😡
金玉もあんな雑な調整ないわな
素直にスフィア調整すればいいのにモデラーのよさの方を潰すっていう
スプラトゥーンってゲームシステム自体がもう煮詰まってるわ
スクスロのあの当たり判定が許されるならワイパーの当たり判定もデカくしてやれよな
いやそれはそれでウザいからスクスロの判定を小さくしてほしいけども
モデラーはメインでキル出来ない分サブスペで戦う設計のはずなのに与えられたのがサメだからな
コイツにこそウルショ与えて長射程に圧掛けられるようにするべきなのに
>>731
ヒッセンくんは死んだんだよ!
わいもヒッセン使いだったけどお墓に埋めてきたぞ もうS+いけたんだけどセンスあるのかな
2からやっとけはトッププレイヤーになれただろうなあ勿体ねえ
もう一つ上のXまであったらしいけど
>>714
スクスロの渦も当てれないならクラブラ持ったところでたいして変わらんぞ >>523
ナイスダマはジムワイパーで二回タメ切り当てれば割れる
なおそのまま足下に投げられて死ぬ模様 >>737
地面を塗るっていうのがもう古くさいよな バリアとナイスダマメンコのヤグラが1番不愉快だなアサリ超えたわ
エリアもマルミサと洗濯機ゲーなんやけどさ
1番後ろで塗り塗りしてるハイドラント死んでくんねーかな
その他の仕様は置いといてステージがつまんないのが嫌だわ
1ぐらい尖ってる方が楽しい
>>667
まあ基本射程ゲーだが
射程長いブキは連射力低いので
相手のエイムがズレれば短距離ブキの塗り力と機動力で距離詰める事はできる
ただ基本的な話だが相手と正面衝突してる時点で立ち回り駄目だよね >>739
サメライド民としてはガンガンサメライド使える銀モデは好きなんだぞ!!! このゲーム無印の時点でバランス崩壊してたようなもんやし…
カニタンク乗るためにやってるやつとかいるし
ライド乗りっぱなしルールとかあってもいいかもね
ライドの種類増やして❤
あれ?
マンコナメロウとくらべると
ヤカラ市場ってまだマシじゃね?
スタヌがジョイコンの方がいいって言ってたけどマジ?
スプラ結構ハマったからプロコン買ってしまったんだが
スクスロは1人分横にずれてても渦ヒットするのにアイム必要か?
2と3くらいの広さマップくれよ
今のマップ狭すぎ、裏取れなくて長射程来たら打開できねえ
通信エラーでチャレンジの進行リセットされんの意味分からん
どういう仕様?
ホラガイってフェス終わると無くなるんだね
ガチャにつぎこむか
>>756
お前それ騙されてるよ
ほとんどのやつは実はジョイコン
やってる手元見たことないだろ? >>756
ジョイコンのスティックゴミすぎてすぐ泣く羽目になるぞ 96ガロンでキル取れないゴミがなんでS+いるんだよ
元のコントローラーだとスティックに指が当たって勝手に視界が回ったりして
ジャンプ撃ちしにくいんだけど
みんなプロコンとかでやってるの?
試し撃ちのダミーイカと実際の試合時の相手イカの当たり判定とか大きさって一緒?
試合だと遠くて当たらんってのが多い
>>756
自分で試すのが一番だよ
それでジョイコンの方がいいわってなったら泣くがいい S+昇格何度も失敗して上がれない
2でS+1止まり程度だったのに内部レートが高いのか昇格戦になると敵方だけS+バッジ3枚とかザラでやたら強い
敵を弱くしろとは言わないがみんな同じ条件で昇格戦やってるのか?
下手くそな配信者と明らかに敵の強さ違うぞ
スタヌみたいな今作から始めた初心者イナゴの言う事マジで聞く奴とか本当にいるんだな
>>567
そもそも筆洗とクーゲルにしかついてないんだから空気になるのは当然 スクスロはメインが塗りが強化されすぎなんだよ
2こんなにぬれんかったわ
炭酸もためなしで綺麗にみちつくれるように強化されてるし
とにかく移動しやすすぎ
3は直線ステージだから対面で撃ち合えて楽しいとか馬鹿記事書いてバズってた馬鹿
相手に一生リッターミサイルマン来とけ
>>762
最近ってああいうデザインのが多いんだろうかね?
お洒落になったよね 短射程だから味方を囮にしてボム投げてるだけでS+行ったわ
味方には申し訳ないと思っている
スライドしたときインク回復するようなギアパワー欲しいわ
現状今一番崩壊してるルールがエリア 取り敢えずすぐにでも最低マルミサとナイスダマ直さんと話にならね
馬鹿研というか野上のチャーのために
縦長ステージ増やしたせいで泡垂れ流す風呂がいるだけでそれなりに強いの笑う
フェスは洗濯機風呂ラクトゲーになるだろうな
メインが控えめならサブスペが強いとかでバランス取ってるんだと思ってたんだけどさ
この理論で行くならスクスロはメインかサブスペどっちが弱いって開発がガイジ判断してることになっちゃうから流石に違うよね…
スレ立てしたらナイスとか乙とか言って欲しかったのに1件も付いてなくて悲しい
ハバフーディセレステ着てる有名人おらんかな?はやいとこ入手したいわ
>>772
内部レートのひくいルールでやるといいぞ
今まで放置してたアサリで昇格戦やるとめっちゃらくだったわ >>772
ほぼ内部レートでマッチしてるから違うぞ
オープンで下げてこい >>750
その建前を開発が遵守してくれてればなあ トルネード5回ぐらい投げられるようにしてあげたほうがよくね
カスい味方をいかに介護トゥーンするかのゲームだよな、これ
おれの内部レートたけえんかなあ
オープン行くと地獄なんだが
初代の頃はシールドが全然使いこなせなくて52ガロンデコしか使ってなかったけど今だとシールドクソ強え!!ってなってるから成長を感じる
ガチホコで敵味方全員切断したせいで最後の10秒タイマンになって草 某Youtuberの名前あったけど本物じゃないよな
ふと思ったけど途中で相手が全員切断したらどうなるんだろう
>>772
2でS+1程度の奴が内部ガチパワー高いとか絶対無いから安心しろ
S+1にしかなれなかったってことはどうせ運良くキャリーされてたまたまS+0から上がれただけだろうし、相変わらずキャリー力が無いから勝てないだけだと思うよ トルネード、スペ強で伸びるの範囲じゃなくて飛距離で草はえた
>>786
まあなくてもだけど
炭酸ボムにギアさかないなら
乗せてもいいんちゃう ラクトは対面しないできないやつばっかだから乗り込まれたらあたふたして終わりそう
今こそプライムデュアル竹クーゲルに疑似確与えて洗濯機対策として仕事してもらおう
リッターだけはどうにもならないけど
>>797
ソロオープンならプリメとばっかりだからきついぞ >>797
むしろオープンは勝率調整しにいくところだから
まけたらラッキーやぞ >>794
3作目なだけに何かと3にこだわってるから絶対してくれなさそう >>787
チャクチというカスSPで耐え続けた洗濯機へのボーナスだよ
ハイドラもな 「スクスロはメインが弱いからサブスぺ強くしておきました!!」
>>762
元ネタの筆洗いでああゆうタイプのもあるよ
もちろん2のようなヒッセンも現役 新スペナベブタライド
空中まで飛び上がりその後下にいる相手を押しつぶすぞ!
>>803
あれ1発目外したらお祈りパシャパシャしかなくね
リッターとマルミサマンほんと死んでくれ
頼むから まじでラクト邪魔過ぎ
メインで戦えないからずっと後ろにいるから実質人数不利
そんでマルミサもたまったら撃つだけで何も考えてないから邪魔
>>715
ロビーでの塗りならモデラーは最上位だけど
実戦だと射程短いから塗れる範囲は限られるんだよな
今回みたいに縦長ステージ多いとなおさら >>810
小学生のとき使ってたの緑のほうだったわ スクスロ直撃できん時けっこうあるけど無双してる人は直撃ちゃんととるイメージ
さすがに爆風3回だとキルタイム遅すぎて使えん
トルネードは音だけ好き
ダメージは拍子抜け
まあだからと言って強化したら傘バケラピトゥーン来るけどな
洗濯機はイカニンステジャンイカ速って結論出てるやん
>>803
出来る奴は味方を囮にしておうちに帰るから問題ないぞ スクスロハイドラにナイスダマついてるし開発はナイスダマがハズレスペシャルだと考えてる可能性
スクスロ対面してて強すぎるから初めて自分で使ってみたけど
馬鹿すぎるだろこの武器
なんでこれがテストプレイ通過したんだよ
>>747
これな
相手がナイスダマ温存してるとバリア使えねーんだよ >>776
イナゴだから悪影響だけ残して次のブームに乗るぞ ロビーにいるフレンド状況リアルタイムじゃねえのかよ意味なっ!
みんなめっちゃやってんなーって感心してたのに
>>815
だから炭酸ボムつけたじゃないすかあwww ラクトってミサイルの影に隠れてるけどメインも使えるから
前に出とかないとゴミになる
2は2丁銃のマニューバで3は散弾が3つある弓なら4はどうするんだよ
>>777
S+ていうかもうアプデ来たらXになるんだが? >>824
ケルビンにもナイスダマだし真面目に弱いと思ってるよな
サメライドと間違えてないか イカちゃん自身が台風の中心になればいい
できればノータイムで
なるほど
オープンはこっちの強さ関係なくマッチングされるのか
フレンドと組まなきゃだめか
>>804
洗濯機が許されるならそれくらいあってもいいわマジで >>826
ヤグラのロンブラヤベーと思ってからスクスロ使ったらもっとヤバくて草枯れたわ ラクトって下手したら普通のトライスリンガーでつっこんでも勝てるの草なんだよな、どんだけ戦う気ないアホなのか
初心者スレに貼られてるけど無限マルミサチーターやべえな
こんなんいたら試合にならない
ラクト、ナワバリで使ったらめちゃ勝てたから好き
ガチマッチにもっていくのはやめようね! >>816
カスって5確のワイパーくんをどう思っとるんやろ >>741
自分も好きな武器お墓に入れてきたわ
ロッカーに飾って拝んでる
新しい武器に持ち替えたけどハマらなくて辛い >>834
まぁ自分が強いと思ったなら大会でも出てみるといいよ >>827
相討ちならともかく一方的にバリア割られて死ぬのクソ過ぎる >>840
全く同じだわ
今作ロングも壊れに片足突っ込んでると思ってたけどスクスロは次元が違った 他人の武器に文句いう奴っておまえが勝手に武器縛りしてるだけじゃんっていう
今シーズン中にS+10行けるかなぁ
今S来たけどSで沼ったって声結構聞くから怖いなぁ
というかS+いけない、借金ガイジとかはさ
洗濯機で炭酸ボムをサブ効率21以上つんでオブジェクトに炭酸ボム二個投げしてナイスダマ一試合8発以上うってたらいいぞ
このBOT行動だけで勝てるから
ワイパーとか使いこなしたいと思ったのに前夜祭の時点で弱すぎて捨てた
親切なみんな教えてくれ!
普通のお店でレア度上げたものを、ゲソタウンで注文して、ゲソタウン産に変えようとするとレア度は初期状態にもどる?
ラグで当たり判定広がると最初思ってたけど、打つ側ではそこに敵がいるからHitしてる
打たれる側はラグのせいで絶対Hitしてない場所にいる(隠れてる)のにHit判定で死
打たれる側が絶対当たってないのに何故か当たって死んだ!判定広すぎだろ!ってなってるだけなのか?
ミサイルマンだけどラグでゲームにならんからナワバリで金策カケラ集めやってる
恨むなら任天堂を恨め
スクスロの何が一番酷いかって射撃中も足回りが軽いこと
サブスペ相性が微妙だったから目立たなかっただけでメインは元々壊れに片足突っ込んでたっていう
エモートどんどん武器のやつが増えてるな
自分の愛用の武器が映らんとか意味わからんからな
ナワバリくらい気楽にやりたいのに馬鹿チャージャーとクソミサイルマンの合コン会場になってるせいでマジでつまらん
イカニン見えない見えない言ってる奴らってスプラ3から始めたのかね
そもそもスニーキングされてるだけじゃないの?
クリアリング・索敵が雑だからそうなる
>>808
ボールドとスパガは強すぎて許されなかったんだな >>849
洗濯機環境だからみんなで洗濯機を使えば平和になるゲームでは無いけどな
ちゃんとゲーム性を理解して環境についてもある程度理解が出来るようになってからレスしてくれ 誰も野上に意見できないんだろうな
長射程トゥーンだったりミサイルゲーなのを開発者が誰も気が付かないとかあり得んだろ
2のヒッセン
3のスクスロ
これイカ研にバケツ使いいるな?
ていうかバケットスロッシャーもトルネードが万が一強化されたらやべえよな
ソナーでガチホコのバリアにダメージ入るけど、バリアの装置には入らないんかな?
中にいる奴にはダメージ入るっぽいんだが
S+2で初の沼だわ
チャレンジ5回してまだ3手前
一旦休憩する
ヤグラロンブラとかヤグラ有利だと思ってるから速攻してやるとすぐ逃げて楽させてくれね?
ヤグラのバリアとナイスダマを押し付けるクソゲー感
昔のシャドバやってるときみたいな気分になる
ハンコが弱体化して戻ってきたのはまじで謎
誰がなんの恨みでそんなことを
今回洗濯機もマルミサマンもそうだけどシューターの突りに弱いかもな
>>868
任天堂が使っていいって武器使って何が悪いの
頭悪いのはそっちじゃん ラクトだからって舐めて突っ込んでくるバカを確1で倒してマルミサの追い討ちで不快感与えるの最高に気持ち良いなぁ!
>>850
2で最高X2500だがS+7でかなり渋くなってる
常にX2300部屋以上ではやってる感触ある
厳しい まだバレてないけど洗濯機をエリアで使うならイカ速よりラスパ積んだ方が強いぞ
イカ速ヒト速はサブで積めば良い
マルミサに関してはラクトをあの性能にしたやつを恨め
あんなのミサイルマンしかできねー
味方筆2枚勝てるわけない
筆使いは足引っ張ってる自覚あんのかな全員しねよ
>>845
2から始めてヒッセンが1番ハマったんだよなぁ…
なんであんなに酷い組み合わせにしたのか
3初見時サブSP見て腰抜かしたよ 洗濯機の調整は、塗り幅を10%狭く、射撃間隔を8%遅く、ナイス玉のアーマーを割りやすくして欲しい
渦の当たり判定の大きさと足の速さは洗濯機の特徴だから放置するか
ラクトは塗れるスクイクみたいなイメージで作ったんだろうけど
それにマルミなんか渡したら誰もメインで狙わんわなぁ
>>813
ナメロウのエリアはリッターとマルミサの聖地だぞ? エリアはマルミサリッターゲー ヤグラはバリアゲーで壊れてまともなのがホコアサリの現状
最近はナワバリすら息抜き出来なくなってきてるからなぁ…
バイトもクソ編成ばかりだし
>>885
ほんとシャープマーカーにクイボつけれてなんでヒッセンにクイボ付けれねえんだろうな 射程差マッチはホントになんなの?
開発死ねよ責任取って
おまんこナメロウは削除しろ
マヒマヒよりも糞だわここ
>>889
ヤグラもホコもアサリも全部マルミサクソゲー >>878
多分つい最近始めたばかりの初心者だと思うんだけど俺の言っている意味が理解出来ないなら無理にレス返さなくていいのよ
そんな無駄な時間があるならエイム練習でも頑張ろう >>889
エリアもヤグラもホコもマルミサナイスダマゲーだろ
アサリは知らん 一分かけて
スシ、わかば、ラクト、ローラー
相手
ハイドラ、ケルビン、デュアルガロン
死ねよ
ほんとすまん、今のスクスロの比じゃないくらいヒッセン大嫌いだったからこの調整は最高です
一番死んでるのはホクサイだよ
なんの懲罰でロボムとジェッパ取り上げられたんだよ
>>891
でも全部の武器を無印で完成させちゃったら追加武器が要らなくなるじゃん 全自動洗濯機くっそ重いのにあんな身軽に動けるのおかしい
ナンニデモラクトミサイルマン最近良く見かけるけどまたYouTuberが流行らせたのか
スクスロのメインはあんなもんだろ
サブとスペシャルの組み合わせが狂ってる
>>902
まあそれ言ったらスピナーの方がおかしいんだけども 元スプラトゥーンデザイナーのツンデレ娘に上の人間はゲームやってないって暴露されたらからな
>>900
たいていの武器が今のガバガバ判定で得してるのに
ホクサイだけ6確武器かってくらい減衰ひどいからな しかし、まさかスプラトゥーン3にもなってガチマがレギュラーナワバリのクソマッチング化するとは思ってなかったわ
介護トゥーンほどつまんねえゲームないってなんでわからないんだろうな!?
どの武器を使うのも自由だけど相手も味方も毎回同じだと楽しくない
楽しくないからマイナー武器でしか遊んでないわ。味方にとっちゃ迷惑だろうけど
>>905
配信者が「こんなんで連勝できちゃうぜーwww」って煽ったからな 洗濯機のメインはメイン自体が壊れてるというよりラグ環境のせいではある
同じ理由でチャージャーブラスターも強いし逆に傘は死んでるし
>>891
ジェッパには目を瞑ったとしても
射程のないヒッセンにポイズンはないよな マルミサガイジ死んでくれ
裏取り出来るステージならいいけど出来なくて縦長の一本道ばっかなのにあほか?
昨夜は連勝してたのにこの時間は全く勝てんわw
ナワバリな
はんこってそれこそアーマー無いときついよな
背中晒して敵に突っ込んでくからすぐ潰されてるイメージ
エリアとかいうションベンの垂らし合いゲーム終わってんな
>>910
キル取れない塗れない
スペシャルもカス
好きな武器だったけどナワバリですら握ってないわ ラクトミサイルマンをペナ増リッターで射殺した時が一番スプラ3を感じる
アサリは抜けて無理やり入れにくる猪警戒しなくてよくなったし
湧きアサリの仕様変更やキルSP貯めるためにガチアサリ抱えてくれる人増えたし
何よりアサリやりたくない人はオープン行くから1番平和なルールまである
敵はこの状況でも何も考えず的当てしにくるカスチャーリッターくらい
あとクラブラにいいサブスペ渡しすぎや。クラブラのパンパン音ナーフして、豚の鳴き声にしたら許す
息抜きのナワバリもバイトも息抜きじゃないから
ゲーム辞めるのが息抜きになったな
バイトも謎に難易度上がってストレス要素と化したしロッカーをイジってる時くらいしか心休まるときがないわこのゲーム
クラブラは直撃狙わなきゃうんちだから…
爆風で甘えるならノヴァでいいと思うけどSPがね…
S+きてから久しぶりにナワバリ始めたけど強いな
ウデマエ近い人と当たるんかこれ
>>922
背中晒して撃たれるのが2のハンコ
3のハンコは正面もガバガバ >>922
その点ナイスダマは空に浮いて攻撃されにくい上にアーマーついて殺されにくく好きなところに強力な塗りの玉投げられて
更に味方もスペポイント貯まりますwww ダイナモローラーとかいう鉄塊をぶんまわすんだぞイカちゃん達は
そらもう洗濯機なんて軽々よ
S+5だがマルミサ15回塗2800のラクト相手にして絶対に勝てないと悟ったからな
>>927
ふええリッターの射程圏に出るやめるね😰💦 リザルトをもっとさっさと次に飛ばせるようにしてほしい
あのクソ長いやついる?
オールとったのに自陣高台から動かないくせに
9デスのゴミハイドラとかきたんだけど
まじで死ねよ
>>933
ロッカー楽しすぎて次は自宅持てたらなぁと思った。癒やしや >>927
そのリッターを倒して煽るのが一番生きてるって感じる >>808
んんん~?大半のハイドラはジャンプなんかせずに鎧纏ってた気がするんだけどなぁ~~?
気のせいだったかぁ~ >>948
頑張って作ったエモート見てもらえないと悔しいからね >>943
今回のダイナモより機械っぽくなっててデザイン好き
というか全体的にデザイン秀逸よね
バランスも秀逸にしてほしかったなあ 2でミサイルマン地雷って馬鹿にされてたら強くなって
最終的には普通に有効な打開戦法になったの本当に面白い
ロッカーはもうちょっと物の大きさいじらせてほしいっていうか…
考える人を二つまともに置けないようなサイズ感なのもよくわからないし
今思ったけどこれ昇格線前にオープンで連敗しとけば昇格線の敵雑魚にならね?
いつでもどこでもナイスダマ飛んでくるから嫌になるわ
ナイスダマとミサイル弱くしないと搭載されたブキが増えてどんどん増えていくんだよな
つまらな過ぎる
投稿オフにしてロビー行って
投稿オンにして適当に一戦やって更新すれば
投稿見ないでロッカー堪能できるぞ
>>948
裏でなんか処理してるからその時間稼ぎも兼ねてるという説 マルミサタゲられた奴は即座に味方のいない壁に移動して歩け
ヒットしそうになった時だけ最後にイカ移動しろ
それだけでしぬこともなく味方に流れ弾いかずほとんど塗られないから
なんでこんな簡単なことできないんだ…俺はFF14脳すぎるのか…
>>956
考える人はわからんがTシャツ2枚見えるように並べて置けないのは調整無能だと思ってる >>938
ナワバリも内部レートあるからね
バンカラマッチと共通なのかどうかは不明だが ミサイルガイジマンコさんたちはさあ
せめてエリアをぬってSPためてくれませんかねえ
ひたすら高台からお風呂で全然エリア濡れてないシャボンばら撒いてるだけの馬鹿とかがおらずにちゃんと全員がエリアに向かっていくガチエリア楽し過ぎだろ!!!
>>955
どうせアレ野上が考えたスペシャルだったんだろ
チャージャーと同じくプライドだけは一丁前で困る >>966
多分街にはおらん
ナワバトラーとかで会える >>956
それ、もう家持てるようにしよう。
家持てたら多分次は島が欲しくなって最終的にあつもり >>969
うおおおおおお開幕自陣塗りで初動ミサイル撃ちます ホコやヤグラの奴撃ち抜けないチャージャーとか存在価値ゼロに等しいじゃん
エリアはハイドラ持てばエリア内にきたバカ殺して終わりだから強い
>>968
はぁ?そんなことしたら対面しなきゃいけなくなるじゃん!
ふぅい~じゃあ僕たまったんでリスもどりまーすw またああ
相手側が劣勢で落ちて
通信エラーでワイのまけにされたんですけどお
まじでゴミ開発は休み返上で糞爆なおせや
詐欺会社
>>980
お前の負けということはお前のエラー落ち >>973
なおあつ森に行き着くと野上の簡悔精神ゲーが待ち受けている模様 まだ5試合目だけど早速通信エラーwが起きたからやめるわ
お客様の環境見直させる前に自分たちの環境見直せよ任天堂
>>975
元XP27のチャージャー女が配信してるがホコでたまに最後撃ち抜けず負けるのを見るとやっぱチャージャー持ってくるなって思うわ 気晴らしにヴァリアブル練習しようとオープン潜ったけど、
明らかにチャレンジよりレベルが落ちるな
これ下手くそなら、コツコツ稼ぐ方が楽なんでは?
ヤクルトミサイルマンとかいう敵も味方も不幸になる動画出したカスいるんだろどうせ
最近筆系のキル速がエグく感じてるんだが
あいつらみんな連コン使いなの?
>>993
まだ5試合目で人のこと無知とかいってんのワロタ >>994
今日5試合目ってことだわ
お前文盲だろ? >>993
誰か落ちて10秒程度ならお前が落ちただけやぞ lud20220929005742ca
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