テッキュウは割と本気で存在ごと抹消してほしいんだけど生まれてしまった以上無理だろうなぁ
伝説まで上がれたんだけどカーボンローラーの使い方わかんなすぎた
でもテッキュウは安地で殴ってぶち●す時だけは面白い
無限湧きがキモい
テッキュウは同時に1体までにしろ
それなら今の性能でもええわ
あと陰キャオオモノも同時制限と総合制限つけろ
湧き運ゲほんましょうもないから
急いで納品したいときキャラコン下手なやつは死んでる
俺以外全員絶対殺すマンの回があって納品40↑救助10デス1のときがあった
正直楽ではあったけど安定はしないだろうな
籠周りの整理はカーボンの仕事だけどドスコイめっちゃ来ると無理なんだよね
クーゲルさんドスコイは見かけ次第処分して下さい
調整しないと2みたいに何年も遊べない
3はただの根性サバイバルゲームになってるし一人アホがいたらクリア不能になってるから仲間へのヘイトも高まりやすい
誰が得すんねん
カコン!って音が聞こえてから間髪入れず2回目聞こえたら頭から湯気出てくる
2よりジャンプがもっさりしてるから
追い詰められた時に安易にジャンプすると却って危険な気がしてきた
>>12
仲間に対するヘイトが一番よくないよな
エンジョイしたい >>16
そうね
2はかなり介護の余地があったからへっぽこ混じりでもクリアできると満足感あったね マッチングに関しては2の頃からギスギスだったけどな
3で改善しなかったのがほんと頭イカ研
坂道でコロコロしてたらたまに勝手に塗り進み解除されるんだけどなんだろう?A押したりはしてないのに
テッキュウの意識高いのはいいんだけど初手のテッキュウで周りに味方もいるのにスペシャルブッパするのも多いよな
カニは最後まで撃たないやつとかいるしもういいけどナイスダマとかジェッパとかやられるとマジでもったいない
絶対後にやばい場面きてそこで切らしてるんだよな
急に世界止まってゾーン入ったかと思ったわ
もちろん編集とかではない
イカ研的にはエンジョイしたかったら評価リセットしてね!って事なんだろうけど、リセットしても更なる荷物が増えるだけで難易度変わらない所か上がる事すらあるっていうね
初心者からしたら達人すらキツいだろうに
ほんとにリセットしたい達人から下には下げられない模様
>>24
たつじん0でエンジョイするにはそこの帯にいる人達をキャリーできるくらいの実力は必要なんだよね… たつじん未満にも出来る様になるかな流石に
リセット機能も2では後から増えたしなぁ
たつじんからでんせつは100毎に+増やすんじゃなく400まで通しでやる必要があるとか
もっと上がりにくくしてもよかったと思う
最初に壁塗りしてないのを確認したら成功してても次は抜けるようにしてるな
よく見たら制限時間は普通に進んでて草
籠上ジェッパトロールとか出たらクッソ苛ついて初通報するかもしれん
もう索敵しづらいマップ全部 カタパでーーーーす!!テッキュウでーーーす!!
干潮方面湧きましたーーー!!っつって出てきてくんねぇかな
タワー見習え
マッチングはわりと機能してると思うよ
評価リセットで一番下の達人まで下げたことあるけど
伝説と達人4段階でもそれぞれガラッと層が変わる感じあるし
オオモノがどこで何が出たのか表示されたら結構ましになるだろうな
得意武器で真っ先に向かったりして連携できる
現状のエリアの両端にそれぞれいる地獄とか…それだけでだいぶ解決しそう
そろそろ真面目に働こうと思うんだが3も片パにするもん?事故死やだし潰したくなるんだが
>>25
ノルマ達成後なら時間稼ぎにはいい…のか? 伝説200くらいの層に慣れたら味方が頼りなさすぎる
なんなんだこいつら
ドスコイのスパジャンとかグリルなら分かるんだけど、なんでヘビが下通っただけでナイスダマ死んでしまうん?
オオモノ出た時のブオォ~~って誰が鳴らしてるんだっけ?鮭?クマカス?
今日は本スレの方もバイトの愚痴が多くてきてどっちのスレ見てるか混乱する
今回雑魚処理すんのどれもきちいな
しいてならカーボンなんだろうか?でもなんか物量に負けてるわ
つか、でんせつ下位帯キッズタイムがそもそも辛い
野良で4人同じメンバーで8連勝できた
憎しスケジュール変更
ヘルプとカモンは必須だけど
助けてもらって後のナイスって
だいたいナイスどころじゃない修羅場だから無しで勘弁して欲しい
「その親指の余裕どこにあんの?」って修羅場だから
>>48
クーゲルの単射程モードめちゃ強くない?
プライムが通常シャケに3確なのって調整ミスじゃないか…?流石に火力なさすぎ
ラピの直は140も出て1確なんだが
どういう基準で調整してんだ >>40
片っぽ残しても弱体化なんてしないぞ
すぐ蓋閉じる・なかなか開かない・開いたら確実にミサイル飛ばして大迷惑・たまにボムを弾く
嫌って言っても事故死するぞ カーボンとかその気になれば一帯のザコをインク回復無しに狩れるけど使えるやつ本当に少ないよな
クーゲルでヨコヅナのタゲ取ってるのめっちゃ楽しいわ
移動と火力と射程のバランスが良くて好き
助けてもらってのナイスは先読みして押してる
あわててヘルプを押しなおしたりする
プライムやっぱりおかしいよな?
タンク量が自慢らしいがそんなもんよこすならすぐインク切れする代わりに火力の高いもんをよこしてほしい
祝砲に文句とかクリアできてるだけ幸せやんと思ってしまうわ
プライムはオオモノ相手だと火力あるなってなるけど
雑魚の群れの相手となると燃費の悪さもあってきついのよな
せめて1発50だったらな
今まではシューター回ってきた時が一番やりやすかったが今回はプライムかなりキツく感じる。
インクが足りなくて雑魚の相手しきれないことが多い。
ラピッドの時は雑魚相手を、カーボンの時は塗りをしっかりしようと思った。
クーゲルとか言うボールド並の連射とハイドラの射程両方備わった最強武器
え、タンク量が自慢なんて書いてあった?
プライムはインク効率悪い代わりに射程と精度と攻撃力のあるブキなんだが
ナイスカモン右手で押してるしジャンプ納品視点変更してない時は結構余裕あるような
他のブキが強化されたから相対的に微妙になったブキ
プライム、ラピエリ
たまたまだろうけどフェス以降金ウロコ結構出る。
発売日からフェスまで金1だったのにこの2日で4枚出た。
ラピブラで助けようとしてるのにピョンピョン回避する浮き輪やめろや
敵来てないし回避され続けてるのに跳ねるのやめないの意味わかんねぇんだわ
結局3のサーモンは機動力があれば何とかなるのでは?
パブロなんかもやる前は不安があったけど実際始まってみると高速で納品したりオオモノ倒したりで楽勝だった
3は機動力によってシャケを散らしたり囲まれても逃げられたりと機動力のある武器が強い
サメライドが前面に立ってるだけでメガホンレーザーゴミじゃねこれ?
バイト中は初代メガホンレーザー使わせてくれてよくね?
前回のジェットと比較して、ただただ射程のないジェットになっとるね
まあサーモンランは射程あんまり重要じゃないからDPS基準で調整したって感じなのかな
>>71
そうなんだよね
2はスピナー種強かったけどなんか微妙になった
あと塗りが強いといい プライムはこれでも2より燃費は1.2倍ほど良くなってはいるんだよな
>>71
鮭が凶悪になってるから重い武器のリスクが上がってるし
取り回しが軽い武器のデスしにくい強みがより明確になってると思う 今日キングギドラとカタパ三兄弟出すぎだわ糞
一瞬で達人落ちしたぞ
ミサイルで全滅パターン多すぎて草
3は鮭にジェッパ待ち伏せされたり、他人を狙ってる鮭に近づいて後ろから攻撃できたり
通常バトルに応用が効くようになった感じがする
擬似貫通しないから単体攻撃がめっちゃ弱くなってる。ボールドもやばいんじゃないかな。
え?オールランダムってまだだろ?
いまラピ2枚クゲ2枚のwaveにローラー2枚のwaveで
リザルト緑のはてなだったんだけど こういうバグもあんの…
プライムはシューターなだけ他のゴミ武器よりはマシ。咄嗟の壁登りや足場塗りができるだけでも強い
>>79
バグでたまに同じブキが複数になる。(自分は前waveにデスった時になった)その時被ってたブキのどちらかがアプリで見ると緑?表記になる >>72
両方とも腐る場面ではとことん腐るんだよな
いっそのことナベブタ相手に使っちゃってもいいんじゃないか
NWはあいつに道ふさがれることが多すぎる。特にこのマップ… ボールドもなんかサモランで祭り上げられてるけど2でも干潮バクダンとかアメダマになす術無くてそんなでもなかったがな。所詮は初心者でも扱えるブキってだけ
ツイ除いたら今日のバイトクーゲルで阿鼻叫喚になってんな
今日はやめとくか
>>85
2の野良だとバクダン倒せないやつ多いし射程の短さが結構ネックだった クーゲルシュライバーは全然使ったことなかったけど個人的にかなりの当たりだったわ
短射程モードの存在がサーモンと噛み合ってると思う
基本的には短射程メインで近くの雑魚やオオモノに火力押し付けるんだけど、
高台から降りたくない時とかハシラやりたい時も長射程モードで対応できる
使いこなせる気はしないけど対人でも使ってみたくなった
>>79
自分も同じようにラピエリ2つになったけどクマブラみたいな速さでラピエリ撃ってるやつだったわ
ラグってるとああなるのか? え、クーゲル神武器過ぎると思ったんだけどダメな人もいるのか
それは流石に試し打ちをサボり過ぎじゃないか、サーモン入り口でちょっと触るだけじゃん
>>39
特にテッキュウ
アイツの位置探すの辛いわ ジェッパでカゴの上飛ぶと処理落ちするようになったの意味わからんわ
40スタート!
満潮ヒカリバエ 失敗-20
通常グリル 失敗-20
通常ヒカリバエ 失敗!タツジン落ち!w
ヨコヅナ倒した後だとウキワ救助してもカウントされないので映えくんにも優しい仕様
なのでガンガン叩き起こして喜びを分かち合おうすぐ飛んでくけど
>>97
バイトに有利な裏技潰しのつもりなんじゃね? なんでキューインキっていう最高に気持ち良くなれそうなスペシャル外したんだよ
40スタートで10回やって40から一切動かないんだがなんだこのクソゲ
今作のバイトがクソなのはテッキュウのせいってもう何度も言ってる
>>92
つかブキ種問わず扱い慣れてるからどのブキならどうすれば良いか全部知ってる
だから口酸っぱく言ってんだよ、役割はお前のやりたい事じゃなくてブキとSPが決める、ってね グリル相手に正面から撃ちまくる勇者しかおらん
もう無理だよこのゲーム
でんせつ下が一番きっつい
上げればむしろ楽になっていく
気が付けばみんな浮き輪ってパターンが多すぎるから救出5やら6とかになってる
味方浮き輪が678が平然といるんだが
グリルとかボーナスステージやん
カローラが子ジャケ引いて、クーゲルのDPSを邪魔せずカゴ隣で止めるだけの簡単な作業
釣りも簡単だし 失敗する要素がなさすぎる
>>108
茶化すのは勝手だが事実さ
割り当てられたブキが出せる最大効率を出さんと200%以上はクリアおぼつかない
それでもオオモノとWAVE内容の引きに左右されるんだからな
>>113
ラピがクゲの邪魔してるの何度か見たなぁ…
ブラスターの弾は味方すり抜けって仕様を知らんらしい 気づかないうちにてっきゅう2匹分の波動を目撃した時絶望するわ
倒しにいって中央地獄になって納品数未達の未来まで見えちゃう
>>103
シャケを直接吸える便利SPか何かだと思ってそう テッキュウ位置特定できないのがな
慣れなのか?せめて大砲もう少し大きくしてくれれば見落とさないのに
オカシラマッチ終わってる
2人オオモノシャケ討伐数1がいたんだけどスペシャルも吐いてそれとか頭おかしいだろ
>>122
プロはそれにタワーから狙われても避けるで、どうやってるんだろうな テッキュウの鉄球撃ち返して大砲ごと爆発四散するなら体力そのままでもいいよ
ウソ体力は絶対下げろ
テッキュウ避けてるとインク回復がおぼつかなくなるのが一番の問題
まあ今回普通の状態で奥にテッキュウ発生すると地獄が始まる
ヨコヅナ出るたびに全員でんせつ40にリセットする部屋が楽なんだがなんか負けた気がする
正直戻すぐらいなら上げてた方がいいと思ってしまうわ
でんせつ40らへんは平気で味方が落ちるし
やっててもイライラする
>>126
潜伏状態からイカジャンプすると
ジャンプ中もインク回復するよ >>130
もちろんフレ部屋でやるんだよ
でんせつ200くらいが限界の4人でもヨコヅナをサクサク倒せる アルバイトってこんなに過酷なのかよ
俺働く気失せるわ…
他人の塗りに期待してるバイトがよーわからんのだが
チョン塗りイカジャンプ移動すればどんな武器でも動けるだろ、ダイナモ以外は
2からずっとだけどダムのタワー崩してたら反対側のタワーから狙われるのキツい
>>132
倒せなくても報酬は上の方が多いはず
確率が大分渋いから上の報酬をもっと上げるべきだと思うけど
特に金とかよくて20%ぐらいしか上げてない可能性があるわ >>60
遭難中に食料尽きかけてギリギリ生還したときに「良かったね~笑」つってポケットから保存食出して食べ始めたらどう思う? 10万バッジと1000タワーバッジつけてるやつがwave終了後に蘇生嫌がって入水して逃げたんだが、ふざけんなよ
いちにんまえでオカシラ倒した時は銅7枚だったからね
危険度高ければ報酬良いのは普通じゃん
以前アドバイスもらったが依然お頭一回も倒せん
野良だと無理ゲーか?
>>135
ガチバトルが温すぎて熱量があんま無いのがな、はよXレーティング導入しないと
その関係で暇になった格付け厨がバイトやって文句言ってるみたいな感じか 誰か死んでDPS落ちた瞬間劣勢に急転落するこのバランスはもうちょっと何とかならんのか
せめて味方が死んだ瞬間蘇生できるようにしろよ、あの微妙な待ち時間何よ
>>143
今回だとクーゲルかカーボンが引き回し役で他の3人がどんどんオオモノを処理できれば余裕ある
テッキュウが何回も出たらあきらめる 3オペでオカシラやったけど体力減るのかなんか楽だったよー。うまうま
壁塗らないで棒立ちの赤ツナギいた時点でクリア出来ないだろうなって思うようになったわ
>>143
俺のイメージではいかにイクラをぶつけられるかってゲーム
オオモノを倒すのに苦戦するメンツだと無理
ダムだと足場がナベブタにふさがれてその向こうにパッドが群れるのが通例なのでメガホンがいると助かる なんでみんなテッキュウ見るとティルト状態になってしまうん?
カモンも押してないし一人で充分なのに全員来てなんでコンテナシャケに占拠されてしまうん?
テッキュウ殺しに俺を追い越して2人も行ったな…俺は帰るぞ
↓
無言2人死亡w
理不尽にも思うが
それぞれの腕前に応じた
難易度にはなるんやな
毎回修羅場
サーモンラン クリア出来ること殆ど無いけどこれどーなってんの?
マッチングがバグってる?
>>152
やられるのは仕方ないと思うからこそ無言なのが一番許せねえわ
なんか現実の仕事みたいだな… 今回のバイトきつすぎ
達人から熟練0まで落ちたところでギリギリ1200超えたから今回はもうやめ
いいメンバーが揃ってクリアして、次も同じメンバーだとなんだか絆が生まれるよね
それはそうとヒカリバエかんがえたやつしね
俺も危うく達人落ちするところだった
早めにSP切ってwave2までは何とか乗り切る方針にした
>>143
基本的にデスが嵩むとムリ
ヨコヅナWaveトータルで5~6デス以上になるともう削りきれない
まあ、ハイドラとか狂った火力のブキがあれば何とかなるけど(´・ω・`) ヒカリバエとテッキュウだけ修正してくれれば火力はもう慣れたからいいわ
ヒカリバエは知識あってSP全て切ってギリギリの戦いはさすがにアカン
熟知していてもどうにもならんことが多い
だってこのゲーム味方ゲーだしパチンコみたいなもんでしょ。連チャン待ち。ちょうど景品交換所もあるし
お前がナイスダマする時間で納品してたらいけたやろーー
俺が全員キャリーしなきゃならんのにカーボンとかいう満足に爆弾もやれんカス背負わされてタワーもカタパもやらなきゃならんのに
他人のモグラに偶然食われて全部台無し
つれぇよ
バイトで人数欠けてもwave突破できずに負けると評価下がるの酷くね、客(シャケ)は相変わらず大量に来るのに捌けるわけないだろ
敵の火力が強いのか
イカの体力が脆いのか
どっちにしろさっさと修正しろよバカ研
メガホン標的見てロックオンする直前に寄ってきたダイバーだかモグラだかに全部吸われたわ
アホくさ
やられんことは大切よな
あと引き回しってのはオカシラのヘイト買って他3人と離れればいい?
>>116
その辺に散らばってる金イクラ吸い取って集めれたら気持ち良くない? >>167
たまにやべえやられる!って思って咄嗟にSP出した時えーこれかよーってなる時ある スパッタリー寿司ジムリッタークラスの神編成来るかテッキュウナーフ来るか満潮金網に隕石降ってきてぶっ壊れるまでダムカンスト止めといた方が良いな
テッキュウ多すぎてカゴ周りで世紀末縄跳びするの疲れた。
ヒカリバエは今回の編成ならローラーが壁して他は金シャケ削れば楽なはずなんだけど
何故かそうならない
ハシハノうえでばしゃばしゃやってるカーボンがいた
こういうのいると介護が大変
>>175
イクラキャノンが届く距離にいてくれ
近すぎず離れ過ぎず SP何もらってるか確認しないで使ってるやつがこのスレにもいるという事実
なんででんせつ高位になっても祝砲は無くならないのか
我々はアマゾンの奥地に
でんせつ底辺くらいだと敵がくるまで一切塗らんみたいな人もいて
自分のやり方が間違ってるのか疑問に思えてくる。
>>180
でんせつだろうがなんだろうが各個撃破されるよな 余裕だったら別に祝砲してもいいけどさ
今作余裕なことなんてほぼないだろっつうね
何回も死んでたお前が祝砲上げてんじゃねえよっつうね
ボールペンムズい
何で微妙にニッチな武器ばっかり選ばれるんだ
全員スシとローラーでええわもう…
>>188
あるある
達人+1だが壁塗りとか自分しかやってないんじゃないかと思う DPSブキ持ちがわかってないとヨコヅナはきついな
プライムでいくらイクラ撃っても減らねえ
でんせつ底辺だが塗り雑魚処理、やばくなる前のスペ吐きは心がけとる
2と比べて我ながらテンポよくさばけてなくてほんと駄目だわ
なんでも武器使えりゃそりゃいいけど好きでもない武器使わされるの正直きつい
>>191
流石にブキに文句言うのはお門違いだから練度上げな
スペシャルとシャケの仕様にはイクラでもご意見ご要望出していいよ プライム強くて快適
インク管理だけしっかりしてたら中距離やれるスシだもんな
2の頃には全方位何が湧いてるか確認しつつ秒数とノルマ見るのなんて
当たり前だったのに、今作マジで余裕なくなって見れなくなる
今回プライムの燃費改善とイクラ投げのおかげで
ハコビヤの時プライム単騎で金網エリアのシャケコプター全部見ながら納品できるんだよな
ハコビヤで失敗することなんてそうそうないからだから何だって話だが
????のとこってこれクマフェスか?
ダムカンストするならここか
>>198
流石にスシと比べると塗りがお粗末だから役割違うでな ランク12ぐらいでカタログ70、武器毎回初見みたいなもんでいつも切り替わり負け続きだわ
誰がクマフェスと呼んだかは知らないが
緑の?は2と同じなら全ブキ+クマブキ1種からランダム抽選だから
下手すればラクトx4とかもありうる
>>202
2の時と同じ仕様なら所謂クマフェスではなくオールランダム クーゲル強すぎ
ジャイロ使ってない時は全然だったけど
ジャイロ慣れたあと、こういう武器は塗りもキルもなんでもできることに気づく…
これクリア出来ないならジャロに訴えてやるってレベルだよなw
すまん満潮じゃない時の霧テッキュウってどうすればいい?
ちなみにテッキュウに気付いたのは打ち込まれてからとする
クママニューバとクマストリンガーとクマワイパーを震えて待て
(正直クマブラクマカサ火力大した事無くね?寿司のが嬉しい)
うおおおおおおクマチャー大好きチュッチュチュッチュチュッチューーーー!!
ヒカリバエ一回しかクリア出来たことない…
毎回味方が途中で2人くらいどっか行っちゃう
熟練アルバイターあたりでずっと行ったり来たりしてる
ヒカリバエなんて成功したことないしヨコヅナいつも失敗してる
フレンド作ってやった方が早いのかな?
でも何か野良でやりきりたいんだけどなー
バイトに行く前からバイトは始まっている
まずは試し打ちで確定数の確認と慣らしからだ
もちろんタイムカード切る前にやるんだぞ
1wと3wでヒカリバエで地獄だったけどクリア出来たー
ヒカリバエ2回はやめてよクマさん…
正直今作のサーモン前作でMAXでもとりあえず動けるくらいになってないと多分たつじんでもきついと思うんだ
見上げてタワー処理すんの怖過ぎだろ
インク色に塗れて擬態したコジャケに殺されるわ
変なブキ使わされるのはサーモンランの好きなところ。
触りゃ面白いんだろうなと思っても対戦では中々選べないしね。
これじゃ戦えないよってのも正直あるけどw
>>225
好きでもあり嫌いでもある
特に3は難易度上がりすぎて糞ブキへのヘイト高い ドライブワイパー使ってるとジムワイパーが恋しくなってくるな
オラオラ言いながらカーボンで雑魚叩き潰すの楽しい
ストレス解消になるわ
満潮毎回ドロドロのゾンビゲーみたいになってる
上手い人が1人いてどうにかしてくれてる感じ
バイトしなかったらワイパーも弓もわかんなかったもんな
いま弓にハマってる
性能は2と変わらなくてもチャージ武器や重量級武器は漏れなく評価下げてるよな
コジャケが苦にならないブキや機動力と燃費に優れる武器が環境的な評価が上がる感じだろうか
たつじん落ちしたあとストレートででんせつ戻ったけどたつじんのほうが楽しかったな…
サーモンランエラー落ち居て負けてもレート下がるのかよ
ずーっと意味不明なカモンを繰り返す7デスのカスとジェッパ1回も使わない6デスのカスいたらクリア不可能ですわ
これだけ死なれると処理が追いつかないしインクも足りない
ローラーでコジャケ轢き殺すのは楽しい
毎回ローラー入れてくれや
今回の編成強いと踏んでたけど100前後から上がらねぇわ
俺のキャリー能力のせいなのかな
一人でもわかってない奴がいたら一気に破綻するな野良キツすぎる
クーゲルはダムだと弱い
足場がゴミなステージだからシューターの機動力が欲しい
同じ地雷プレイヤーと何度もマッチングしてイライラするわ
そのカンストバッジ2種は飾りか
カニタンク使い辛いと思ってたけど、ラストのヤバい時イカスフィアになるだけでも結構助かる時あるんだな
1W終了とはいえポイント一桁ちょいちょい居るの始めてだわ
試し撃ちくらいして来いよ
満潮でヒカリバエ来たらもう諦めるしか無い
無理やんこんなの
グリル来てタゲ取ったから「俺が高台で引き付ける!みんな後ろからカモン!」したら全員高台乗ってきて全滅したんだが マジで何なん
ダムの満潮とか欠陥ステージだろ
レベルデザイナー死ね
スペシャル使わないで死ぬ奴はみんなカニタンクだと思うようにしてる
オオモノ処理しきれずカタパ3体でてきて終了直前に味方がトリプルトルネード使い出した時は静かにキレた
前作は危険度MAXでもそれなりにクリアできてある程度したら満足して止められたけど
今作はどこまで行けるか分からんし止め時もわからん
さっき通常潮の金網カタパ爆風落とししたら仲間が困惑してて草
>>245
全員高台で迎え討つのが一番安定だと思ってたんだけど違うん? 誰もカタパット一緒に倒しに来てくれない
倒し方知らないんかな
全員高台でコジャケはローラーが処理、納品優先で納品間に合ってない時はタゲ役は適当に時間稼ぐ
みたいな感じだなさっきの野良だと
銀バッジの600目安でいいんじゃん?
金バッジのカンストは腕前あっても時間なきゃ到達できんけど600は現実的なラインだし
>>180
ローラーが狂シャケ全部引き受けてくれるんだから金シャケを削れば良いだけなのに無駄に雑魚狙うアホが多過ぎるんどよ
それでローラーが金シャケの突撃食らって崩れる
原理分かってない奴多いんだよ、前作のト場セミと一緒 何でこんな理不尽ゲーにしたんだろ
NPC相手の時くらい雑魚狩りしたいんだが
ゲージmaxでクリアしてもオカシラ確定じゃないのかよ死ね野上
ところで皆さんは野良でオカシラ倒せましたか・・・?
倒せないままバイト150回達成しそう
緊急時のグリルの逃げ方とかヒカリバエの逃げ方とか参考にしたいからメモリープレイヤーまーじで導入してくれんかな
タゲ取ってずっと生き残ってる人がいてすごい
ダム干潮ドスコイ3人砲台やらないと無理な感じかな
蛇湧いても味方はサポートしてくれない
でんせつ400帯 ヨコヅナ 撃破
銅10枚
本当にふざけているのかといいたい
メモリープレイヤーはほんとほしい
白服の人がいてマジかよチートか?って思ってたけどリザルトが激ウマだったわ
>>262
後1割のところまでは行けたりするけど勝てたことは一度も無いですてん カンスト目指したのもあるけど430バイトやって倒したオカシラ24だわ
まぁやってりゃウロコ溜まるしどうしても欲しい景品白黒ツナギだけだからウロコに不満は無いけど
>>267
自分も残り1割も無いぐらいの時は3,4回あったな・・・
自分がああしてれば!とか思ってもう一度やりたくなっちまうんだよな プラベバイトのとこ1人でって選択肢あるのに実際はできないの謎すぎる
バイト回数610回ほどだけど野良で15回倒してる
まあ勝率は25%もなさそうだけど
>>268
凄いな、大体2,3回オカシラに遭遇して1体倒してるペースか
こちとら約150回バイトやって0回だから俺の何倍凄いんだ ただやり込み要素にしてはツナギ大分安いから追加コンテンツでエグい要求の来そうではある
金ウロコ333で金のツナギみたいな
>>262
レートは?
でんせつ底辺程度なら倒せるけどでんせつ上位はきつい ツナギもいらん オレンジが一番合ってる
時点で黒かな 汚れる場所に行くくせに白とかこぎれいなかっこはない
もっと汚い作務衣でいいわ
ハイドラとかワイパーがあれば倒しやすい、場所だとムニエールもやりやすい
>>275
ポイントカード見れば書いてある
イカリングでも見れる >>278
今のレートはでんせつ底辺
たまにたつじんに落ちるけどすぐ上がるかな、たつじんでオカシラに出会っても倒せてないんですけどね 今作インクロックキツくね?
シューター以外で撃った後すぐイカになると全く回復しないのキツすぎる
>>262
達人で倒すのが一番難しいんじゃねえかな
(メンバーの練度的に)
伝説200ぐらいになると倒せる時がちょくちょくある ヨコヅナはなー
耐久と湧きのクッソショボイたつじん0以下と倒し方のセオリーだいたいわかってるでんせつ中位以上ならだいたい倒せるかなーって感じだわ
あ、やっぱりバッジあるんだ。100はみえてきたけど1000は大変そう
>>276
体感勝率自体は武器とかにもよるけど50%前後かな、クリア出来るか出来ないか丁度良いラインだと思うテッキュウは消えろ
オカシラマッチで大分オカシラに会えないバイトが嵩んでるんだと思う >>283
あほんとだありがとう
強シフト時によくやるタイプで31/541でした 今後ヨコヅナ以外も出てくるんだろうから1000は無理やな
でんせつになったら3体くらい出してこいや
>>262
まだ片手で数えられる位しかない
伝説と達人行ったり来たりをして金はまだ1枚 いつか柄系のツナギとかも追加されると思うんだけど前作のバイトで着てた漁師みたいな服も追加されるといいな
期待してます
なんか活躍出来てるなと思ったら達人に落ちてたわ…クソが
その内高さ30m位でドスコイ10匹位が集合したハシラのオカシラで撃破数盛れるようになるよ
勿論でんせつのヨコヅナ42秒残しクリアとかなんやこれ…チーターでもおったんかってレベルなんだが
>>254
書き方悪かった 何故か全員真正面から撃ち合ってケツ叩く人ゼロで高台で死屍累々という
>>271
そうなの? みんな高台でカゴ横に来たときにケツ叩くのがスタンダードじゃね?
>>306
高台の上まであげたら高台にいる人みんな避難しなきゃいけなくなるし事故死多発する
グリルは高台にいる味方が撃ちやすいようにコンテナ左の通路を行き来させるように誘導するもの ビッグランでヨコヅナ回数とか鱗稼げると思ってる
イカ研は想定の稼ぎ方しかさせてくれなそうだし
実績の目標数がヤケクソなのはどう森でもあったな
どんだけシンクロしてんだ
ダメだ
僕の実力は200までらしい
ダム難しすぎる
たつじん2まで滑り落ちたがなんとか今日中に帰ってこられた
クーゲルほんと強ブキで心強いわ
自分の中でジムとかノヴァわかば辺りと並んでる
塗りヨシ火力ヨシ射程ヨシ雑魚ヨシ万能兵器だわ
クーゲルはコジャケを他の奴らがしっかり処理してくれてないとまともに動けん
雑魚シャケナーフしてくれ
黒と白も割と遭遇率上がって来たな
かく言う自分も一着分銀持ってるけど青に慣れちゃってもうこれで良いかなって
約1000回のオカシラ50匹倒してた
火力出るブキはオカシラ殴りながら引いてそれ以外はオオモノ処理して
金玉ぶつけてたら気づいたら勝ってる
黒は青に似てるから白のほうが目立っていい気がしてきた
クーゲルは扱える人が少ないけど2の頃からバイト最強武器の一角だったしな
短射程強いからコジャケも処理しやすい方だと個人的には思う
3のポイントカードに記載されるのが
(チームで)集めた金イクラとイクラになったっぽいのは正直改悪だと思う
>>319
クーゲルはコジャケ処理もどうってことないぞ、短射程モードと長射程モードを使いこなすのじゃ >>264
左大砲から右沖のフォローはコンテナが射線邪魔して出来ないから
右大砲の人はヘビとかにタゲられて危なくなったら後ろ大砲に避難すると大砲役二人でも平気 シャケの塗りが強くなって崖っぷちとか塗られるんだから
ローラーも同じくらいの塗りにして欲しいな
>>327
助かった
左から見るとカゴ邪魔なの知らなかったな… >>324
個人記録何も見れなくなってるよね。戦績も赤金共に合計値だし 雑魚に弱いのって今回のシフトだとラピブラじゃない?
ドスコイだとか高体力の敵が混ざると突破力に乏しくなりがち
囲まれるとどうにも火力の低さが際立ってくる
まあ雑魚掃除がラピブラの主な仕事だけど
チームでやるバイトなんだからチーム成績になって当然だわ
ワンターンキル難しいからラピエリ150ダメージにしたんだな。よく分かってるじゃんと思ったのにラピのダメージ140みてちょっとフリーズしたよ!
ラピエリは有効射程長すぎて散々だったような気が
射程4超えるとインファイト慣れしてる人はん?ってなるよな
開幕そうそうバシャバシャやってるローラーみると諦めモードになる
ローラーで縦振りしながら壁塗ってるのに誰も壁塗ってない回は察する
>>340
他が壁塗ってくれりゃバシャらないで済むんだけどなあ え?クーゲルがオカシラ引き付け役するのか
ローラーがやるのかと思ってたわ
開幕早々10秒ぐらいぼったちが一番嫌すぎるからそれ以外はどうでもよくなったわ
>>342
それな
連射系の武器握ったら退けよオラっつってローラーが必死に塗ってる壁を奪って良い >>343
クーゲルの短射モードはDPS高いし射撃中歩行速度もあるから最適解まである リッターはもうサーモン専用のブキでいいだろ
イカ撃ちだと不快だし誰も得して無い
テッキュウ追加するならタワーかカタパの片方は滅びるべきだった
カゴ海側の普段使わないところの壁塗ってる人いたんだけどどんなときに使うの?
みんなff14やれとかいう名前のやつ開始と同時に切断したけど完全に故意だろ
振りが早くて燃費のいいカーボンが大物辛いはないわ
せいぜいバクダン1ターン処理が難しい程度
テッキュウがきてからタワーの極悪度が薄まった気がする
>>353
海岸遠視に行ってヘビに追われた馬鹿が使う時があるで
まあ、大気付くこともなく死んでるけど >>353
前作よりはつかうよ。左面塗りかえされたりするし、ナベブタやヘビ倒したらすみっこにでたりするし ローラーと竹とクマスロで壁塗らされてる時の虚無感はやばい
何の武器持っても壁は塗るぞ
動かなかったり床にばっかインクばら撒いてるシューターとかブラスター見た時の方が脱力感あるな
白ツナギ手に入れた
欲しかったのこれだけだからなんか目標見失ったな
>>365
おめでとう、次はネームプレートコンプだな! ついに2のバイトし始めた俺
難易度クソ低くて笑った
でもユーザーの質もめっいゃ低いわ
クーゲルが何度助けても一生ヨコヅナに潰されに行くから何持ってもタンクするしか無いんですよ
スピナー使えない子は退路塗りと全弾撃ち切るまでセンプクが出来無いとか思ってんのかあれ
金バッジは999万9999ptだろ?
そこまでやれる気全くしない
カタパットのバスケットが浅くなっててスプラ2の感覚でシュートしてるとこぼれる
いちいち見てないけどバイトでカタログ経験値っていくらくらい入るんだ
ラクト談合見て即全員入水とか思い付いたけどリザルトと開始までの冗長さでマジモンの虚無作業になりそうだが
ドロシャケ失敗すると思わなかったわ
俺がローラーで雑魚全滅してる間にボム入れてくれーって願ってたけどみんなノーコンで全然入らない
あと20秒位で金玉2つ足りない
最後の方、金ドロシャケ狙ってるけどドスコイにぶつけてて全然入らない
そもそもまだ1つもその金ドロシャケに入れられてない
俺含め3人で金ドロシャケ狙ってて、一人はどこかで普通のドロシャケと遊んでる
仕方ないから俺がボム投げ入れても誰も代わりにザコシャケ倒してくれない
さっさと見切りつけて通常ドロシャケ狙いに切り替えればよかった
たつじん2に落ちちゃったんだけどwave1しょっぱなにテッキュウ出て即メガホンレーザー打ったイカちゃんいて吹いた
昨日は3人死んでて自分も死ぬ寸前で撃ち込んだ攻撃で横綱倒せたのは嬉しかった。
でんせついって討伐率明らかに上がった。失敗しても惜しかったり。
他にも自分ラス1で、シャケに弾かれて水没する寸前に放ったブラスターで
命のリレーが繋がってWAVEクリアとか痺れる展開が多かった。
ヨコヅナ戦で火力低い武器握らされたら金玉投げで大物殺して回るんだよ
シーズン毎のウデマエ降格ってよく分かってないんだけど
Xマッチやりたい人は3ヶ月毎にバカマッチでウデマエS+→S+10に上げる必要があるってこと?Xマッチ開放されたらみんなバカマッチなんてやりたくないでしょ。
流石に面倒すぎるし自分の解釈が間違ってる?
初スプラなんだけどクーゲルみたいなチャージしてから打つ武器ってどうやって扱うの?
チャージしてぶっ放ししかできない…
ラッシュが難しくなったのって疑似貫通がなくなったからもあるだろうけど
NWは常にラグってるような状態だから味方が倒したシャケが自分の状態に反映されるのが遅くって
味方と自分で常に同じシャケ撃ってるような状態になってて1人でラッシュやらされてるような状態になってるからだな
2人で撃っても1人で撃ってるときと大して処理速度変わらんからそりゃ崩壊するわ
自デス13他人のせいマンとか高台カモン全滅マンとかさ、そこまでは行かなくても多分失敗した原因の1%も自分のせいじゃないなんてことほぼないと思うのよな
イカ撃ちと違って敵が人じゃない分怒りが爆発することはないと思うから少しでも自分の反省に脳のリソース割いた方がストイックに見えて実は気楽に遊べるぞ
SP切りきれないで失敗した時は人のせいにしないとか決めるといい
そうしないと一生上達しなくて底で互いに貶しあってるだけやぞ
難易度こんなもんでいいわ
2のサーモンランなんて下手くそ混じっても強引にクリア出来てたしな
下手くそが勝手に上に上がれない位がちょうどいいわ
>>300
ねー
2の装備好きだったから復活してほしい >>369
そら(今2をやってるのは3に着いていけないか、3を買えなかったor買ってもらえなかった子供だろうし、子供にしても3の為にお小遣いを貯めなかった頭悪めな子ばっかりだろうから)そうよ
難易度とか爽快感が好きでやってるのも居るだろうけど、質が低くなっちゃうのは仕方ないね >>386
今やってるけどめっちゃレベル低いやつしかいないから伝説400くらいの難易度あるぞ そういえば洗濯機の糞みたいな貫通が話題だけど2だとそれは無理?
イクラ金イクラ納品数どっちもトップなのに失敗で評価下げられるの納得行かんわ
ビッグランっていつくるんだ
トリカラ今回一回もできなかったし早く3の新要素で遊びたいんだが
キンシャケ出してカモンしないとか基本的なことやらない人がどうやってでんせつまで来たんだよ
普通に納品足りなくて失敗したわ
この深夜でカンストいけそうや
ステはゴミだが武器がいい
干潮大砲籠遮り問題を放置してセミスポットを塗れなくしたイカ研はクソゴミ
新規も多いだろうに何でよりによってダム継続なんだろな頭野上かよ
>>388
そのネタはここの人ら分からんのちゃうか、おーん プライムが弱すぎる
もうちょい火力なんとかならんのかこいつ
ハシラ意外の全てに微妙
お前が雑魚倒さないからお前が金イクラ納品数1位なんだということを教える方法はないのか
>>399
w1で失敗しても、金イクラ全く運んでないし赤イクラ取ってないイカタコが混じってても基本的にそのまま継続するわ
混沌なのも楽しむものだと思ってるから
ただ、ドロシャケ失敗は想像以上にダメージでかかった… >>398
ダムのテッキュウとか何も楽しい要素無いわ
他にのマップでもテッキュウクソだけど 黄色や緑のツナギが全員上手いわけではないけど、赤は問答無用でゴミしかいねえわ
w1失敗でも壁塗りや立ち回りに変な点がなければ続行する
テッキュウやカタパッド連続沸きだとSP使いまくってもどうしようもない時あるし
ナベブタは出現したらすぐ葬り去るようにしてる。脅威に感じないのか下に行くのが怖いのかみんな倒そうとしない。放置でゴチャって全滅するパターンを何度も体験したから
カーボン軽すぎて弾かれるの本当やだ
ぼよ~んって弾かれて海ポチャ
>>408
2回くる事もあるのが辛い
あんなの2回もやりたくない ヒカリバエは金玉足りてないのにセミするキッズが急増してて笑ったわ
とりあえず真似してる姿が非常に子どもらしくて和んじゃう
>>409
満潮肩パ大沸きとかはやってられんレベルやしな
こう言う時に限ってサメ持ってる 開幕で動かない奴がいて絶望したが開幕動かなかっただけでそれ以降普通だった
なんかリアルであったのかラグったのか
>>385
耳が痛い奴しかいないから正論でぶん殴ってる カーボン火力普通にあるよな、しかも好燃費
なんかたまに弱い弱い言う奴出てくるからどんな使い方してんだろって思う
ポラリス→最下層
ブラコ→右下
トキシラズ→対岸
トバ→壁でイクラ投げが活かせなさそう
ダムは消去法で選ばれた可能性
カーボンは前のヒッセンと同じで処理するだけなら強い
押し寄せられると弱いけど
>>407
来月になる頃には多分もう黒白以外は地雷しか居ないってなるぞ 満潮ダムの金網奥で金ドロが出たときに固執しすぎて失敗したことならあるな
カタパテッキュウがこのゲームをつまらなくしてる全ての要因
あと一個五秒で目の前のイクラかっさらったやつが海岸に救出に行った
素で「は?」って声が出た救出に行く意味もイクラわざわざ取っていく意味も分からなかったわ
前回のダムで失敗したよ。間欠泉の所に出るので遠いとこばかり選ばれて倒しても誰も1個も拾わないから仕方なくカゴの方に投げてたら手遅れだった。
上手い人はヒカリバエの納品足りてなくても張り付きしてくれないんか?
ヒカリバエで下から壁に貼り付いた時に
追い掛けてきたシャケがそのままジャンプして突っ込んでくるの簡悔に溢れてる
強武器も今日全然出来なかったのに、明日夜には終わりだなんて
エクスムズイから明日は大変そう
カーボンのおかげでまだラッシュはなんとかなるけど
ローラーいない満潮ラッシュはマジでどうしようもない
>>422
満潮金網に集中して徒歩納品強制させられるとあり得ると思う ラクトマルチミサイルマンって強いのか?
自陣営塗ってるときは強いけど濡れるとこなくなったら弱くね?
まだノルマ達成できてない時に金網ドロシャケ出たらSP切るようにしてる
じゃなきゃノルマ達成は無理
>>438
サーモンラン以外のラクトはマルチミサイルが全てだぞ
そのマルチミサイルを取り上げられたサーモンランだとパブロ以下という評価だな今んとこ パブロさん大分強くなったから比較対象に出すのは失礼だぞ
でんせつ20になったら開始ノルマ21だった
3人たつじんだったんだよね
トラストといいバイト用にフルチャ貫通ぐらい貰っても良いだろうに
オカシラゲージってMAXでもオカシラ出ねーことあるんだな
オカシラゲージ吐いてくれなかったせいで80まで貯まったランクゲージが懲罰マッチラッシュで10まで落ちたわクソが
1200pt貯まったんでおとなしくリセ待ちまーす
>>441
前のはパブロ以外の3ブキが強すぎただけのような気がしないでもないからな
ラクトさんみたいにヘボ武器の中のパブロだとどう評価されるかまだ分からんで カタパの直撃1確は修正してくれ
本当に萎える
何故か落ちる直前にしかマーカーでないし、カタパにボム投げても跳ねるしストレスの塊
というかバグだろとっとと直せよ、なんで2でできてたことが3でできないんだよ
最近はもう1200まで成功1とかザラなんだが
難易度バカすぎてイライラするわ
>>446
運悪いとシフト序盤でヒカリバエとか素人グリル引かされて叩き落されるんだよ
個人のプレイングで打開きびしい場面写真見てるから一概に上手い下手の問題だけでもない オカシラ倒したときの赤イクラいっつももらえないんだけどなんでなんだろ
止め刺してるつもりなんだが取られてんのかなぁ
テッキュウ3体は流石にカモン連打した
処理出来たから良かったけど2度と出すんじゃねーぞ
>>444
自分も今回そういうこと多いわ
前のシフトまではゲージがホカホカしてたら高頻度で延長戦来たはずなのに
今回かなりスカされることある
確率調整されてんのかね? グリルでカゴ横来ないやつ何考えてるのかわからん
伝説級のバカかよ
>>448
そう言うときに限ってヨコヅナ出てきて倒しきれないから負けたような扱いにされる >>452
オカシラゲージ溜まってても何度もオカシラ出ないのは多分バグだと思うわ。フレとやってる時多発したからかなり濃厚。
ソロでやってる時も再起動したら即オカシラ出たし カゴ裏高台の向かいの高台に行きたがる人多いけど
それ低ノルマじゃないとダメなんだよな
次のシフトはボールドとエクスの回転率で成功率変わりそう
エクスの肩パが仕様変更されていないことが前提だけど
結局サーモンではヤクルト無能枠認定だけど塗りしながら納品でええんかね
テッキュウはどうすりゃ良いんだ倒しに行ったらダメなんか?倒しに行ってコウモリ追加にカモンしても誰も来ねーしウキワですし
テッキュウにいつも狂わされるわ
納品足りなくなるか死ぬかの2択
倒しに行くのはいいけど、あわよくば周りのオオモノの金イクラも送ろうとか欲張ってはダメ
満潮のヒカリバエ無理ゲー過ぎるだろ
これ絶対バランス調整してねーよ全員スペシャル切っても無理なんだが?
サメライドはメガホンカニタンクよりは信用してる
発生保証のなさはどうしようもないけど
トリカラ周りを見てるとサーモンランの方もあんまり期待できん
>>457
バクダン処理だけは醤油とヤクルトが全部やってあげよう
ボールドエクスロの仕事量的に相手してる暇がない テッキュウは最初の出現時に1体でも出たらカモン押して皆に教えるべ
そうすりゃ中盤以降にまた沸いてもどこにいるか分かるだろうから
テッキュウはノルマ残り10ぐらいならイクラ投げと命のリレーでごり押しできるから倒しに行かないほうがいいよ
倒しに行くとカゴ回り3オペになるから納品役がしんどくなるだけだし1人でサクッと倒せるほどテッキュウは弱くない
懲罰ラッシュ中に頻繁したけどこれ後籠近くに出現したイクラぶちこんでノルマ達成するだけじゃん!って状況で処理しきれてない大物と戯れ続ける奴ばっかで時間切れパターン起きるの何なんだろうな
処理しきらなくてもノルマ達成して雑魚掃除しながらオオモノから退避してればクリアできるんだからジェノサイドできないならおとなしく遠征から帰ってきてくれ
こんないいチームでもテッキュウ5体以上湧くだけでいとも簡単に壊滅するの面白い
こいつが複数いるかいないかで大分違うわ
それに加えてカタパも3体湧くともう無理ゲー
遊園地がシャケに沈むっていう出オチでもう面白いからいいんだよ
期間中はガチマナワバリはスメシ塞がれるのかね
今日のメンツで満潮ヒカリバエってどうしたらいいんだこれ
>>469
ゴールデンタイムにあったわ
足元の金イクラ投げてくれれば間に合ったのに明後日の方向にトルネード連発してた カーボンが低速ローラー
他の武器はローラーまで来る前に金シャケにダメージを与えておく
あるよ
みんな戦績見たらわかるけど連勝連敗がそれぞれ続いてる
つまり直近の戦績良いやつと悪いやつが同じ部屋になるように組まれてる
満潮ヒカリバエは自分が安定してセミ出来なきゃキツイかもしれん
>>477
そのせいかな?
クリアしてよしっいいメンバーだったな!って思って連戦したら
次wave1で即失敗するのは カーボンがヒカリバエで20秒くらいパシャパシャしてたのに急に低速コロコロし始めてクリアできたわ
どうして気づいたんだあいつ
コロコロカーボンでヒカリバエの雑魚を轢けるのが全く浸透していない
3つなげてトルネード出すやつイカになれないの馬鹿すぎない?誰だよこんな仕様にしたやつ
いっぺんここのエアプ開発どもにダム満潮ヒカリバエを今日のメンツでクリアしてもらいたいわ
参考にしたい
やってる人はやってるけどバシャバシャ見るとげんなりする
ボールドさんバクダンに届かないような気がしないでもない
エクスはバクダン処理できるだろうけど、仕様そのままならカタパ決戦兵器だよなぁ
性能的に海岸に居座れそうにないけど
>>483
ヒカリバエでローラー持った奴が籠から遠ざかって行った時は泣いた >>477
マッチングの質もだけどバイトの内容も露骨に無理ゲー押し付けられたりするんだよな
開幕ヒカリバエだの開幕満潮金網奥カタパでSP切ったのに直後に別のカタパ湧いて味方死亡とかしょーもない理由で-20されるパターン多すぎる >>450
トドメじゃなくて一番最後に攻撃当ててた人にイクラいくよ
体力0になったあとオカシラが弾けて消えるまで少しだけ時間があるけどその間も攻撃当てられる
オカシラ憎しで遺骸をバシバシ叩いてたらイクラきたので本当にトドメさした人に申し訳なかったな 射程としては一応ギリ届く
がくそ拡散するからギリだと当たらんことが多い
真上を見上げることになるから危険度も高い
10/2のスケジュールはクマさんワイパーくんのか?
何か伝説維持は普通に出来るようになってきた
やはり人は成長するもんなんだな
最初から3人で始まったのに評価下がるのわけわかんねえほんと死ね野上
ヒカリバエで自分以外同時に圧殺されてたら浮き輪出てくるまでタイムラグもあるしどうしようもねえ
ダムのマップ構造に対してタワーカタパだけでも2体いたらSP即切りしてたところSPの信頼度が下がり脅威は増え雑魚の強さからスムーズなイドウモ妨げられたらそりゃ無理も出るさね
そもそもたまにしか来ねえヒカリバエで一々対策覚えろってのが無理なんだよ
今回のシフトで一度もヒカリバエきてないわ
グリルは誘導さえ間違えなければ楽勝だな
なんか開始前にローラーバシャバシャされたんだけど煽られた?
ヘルプ出さずにバチャバチャだけするやつなんなんだよ
2からずっといるから初心者とは限らないのが怖い
鍋は一定時間乗ってるとたたき落してくるの感じ悪いよね
あんなのカタパタワーが湧けば嫌でも降りるんだから、重い武器の足場に使わせてくれたっていいのにさ
たつじんの野良との付き合い方
自分は極力、ザコ敵殲滅 納品 塗り
その他 アメ玉落としなど地味な作業に専念したら、「安定」した気がする
勝てないんだけどね
リザルトもオオモノ少ないし
達人なんかで手間取ってる人って2ではガチマのウデマエどんくらいだったん?Sにも行けてなさそう
600でホカホカしてから1回も成功しない
300台まで落ちた
つらい
200くらいまでは基本ノーミスで行けるわ
達人落ちる程度のやつが野良批判してるの凄いよな
満潮ヒカリバエでもローラーおるんだからまだマシだろ
ローラーおらんときのヒカリバエが問題なんだよ
安定するわけない
>>505
中央に向かってジャンプすればそのまま乗っていられるよ ダイバー、ナベブタ、ハシラでカゴ制圧されておまけにカタパで逆に草だった
満潮でナベブタに保護されたタワーが2つもいたときはマジで汚えと思った
ダイバーのターゲット取ったら着地地点にボム投げておくと+で少し塗るだけで制圧できるよ
それか崖付近に立ってダイバーの指定するエリアを狭めるとかするとインクの節約になる
段々俺もカゴから離れて味方もカゴから離れて納品出来なくて終わるパターンになってきた
大物寄せ付けたくないからさっさと処理したいんだけど逆効果になってるのかな
孤立しててもマルミサやテッキュウの処理してるなら許してくれるか?
マルミサテッキュウ倒したらスコア増やしてくれよ
斜めになったナベブタに文句言ってるやつ多いけど落ちてるナベブタは下から上にすり抜けられるぞ
斜めっててもなんだかんだ乗れるなぁと思ってたがすり抜けてた
>>503
2から性能変わってなければ直撃と爆風両当て前提で確6
ちなインク満タン状態から11発しか撃てない フェスでガチプレイヤーに混ぜられボコボコにされてバックレたのかフェス前よりバイトの成功率上がってる気がする
>>524
せめて1回のイクラ投げで届く範囲までは寄せないと間に合わないぞ カニタンクやサメライドで水没死すると台パンしたくなる
ラッシュでカゴ近く以外の高台で陣取るやつはどの動画に影響されたんだよ
コジャケとシャケ軽んじるやつが多すぎる
オオモノ倒すのも大事なのは言わずもがなだが
コジャケとか捌かないでオオモノしか狙わないやつは100回コジャケに殴られて水没しろ
頼むからヘルプ出してくれ
なんでこんなにヘルプ出さない奴多いんや
雑魚放置が多いと当然雨も放置しがちだからな
オオモノに気を取られて周りを見てないのと同じだし
縦横無尽に動けるはずのクーゲルの存在感がなくなったらだいたいピンチ
バイトにおけるスペシャルのソナーってハズレ枠?
SP使わない人と思われるのもアレなのですぐ吐いちゃってよい?
カンケツセンってチュートリアルある?
知らない奴2人いるとクリア怪しくなる
金イクラで確実にカタパワンパンできるようになりたい
イクラとインクがもったいない
>>542
乱戦時の味方蘇生に使える。コジャケうざいときでも良い。 特殊WAVEのチュートリアルはないよね
いきなり放り込まれる
なんでないんだろう
バイトのカーボンってハズレのイメージだったけどバシャバシャの火力結構あるし燃費良くて機動力あって塗りもいけるし強ブキやんこいつ
>>541
今のところ白の方が見かけるからバランス取ってブラックにしようぜ >>546
NPCに支援させるようなAIは作れなかったんだろ
フレンド限定なら自由に選んで練習できるモードがある ソナーは終盤の籠周りの金玉回収だったり
テッキュウ処理とその後の金玉飛ばしに使ってる
一人じゃダイバー塗りきれないブキあるよね?
何回か前のノヴァで諦めた
30日とランダムはずっと出るので次のシフトは休みます
エクスロあれ直当てしたところで爆風込み90ダメだからな
大半のブラスターのが威力高い
>>547
縦振りでバクダン一発だけど雑魚処理でそれどころじゃなかった クリア率低過ぎて協力してクリアした達成感より失敗した不快感の方が強い
難易度上げ過ぎた割にでんせつのレベルが低くてバランス調整失敗してるよね
このくらいの難易度で丁度いいだろ
オレ下手くそだけど伝説200ちょいだし、上手いやつがちゃんと上位にいけるくらいでいい
昨日は何だったんだってくらい達人2の人たちうまくて快適だった
でも3に上がったら一気に納品意識下がって草なんだ
>>553
ノヴァは3発でぬれるぞ
ラピエリとか直線引くブキが難しい カタパにインクタンク150%削られながらテッキュウも処理するの無理だから片パ厳守戦法やる気なくても自然とそうなっちまうわ
いい野良チーム見つかってもオカシラ失敗でパーティ解散してる事あるし達成感ない事がストレスに繋がって楽しくないんよ
小足撃ったら超反応のCPUに昇竜で狩られたみたいな
理不尽さを感じるんだよなあ…
カンスト勢だけど難易度を上位層に合わせるのは危険って思ってる
>>547
カーボンがちゃんとしてないと雑魚と足場ひどいことになるよね 失敗前提のレベルデザインじゃなくてさ、椀子そばのように如何にオオモノを沢山捌けるかのスコアアタック形式のが絶対良かったよな?
敵の攻撃がSPの回避法やボムの投擲精度を学習させることを目的とした場合、あまりにも苛烈過ぎて学習にならないよね
まじで色々調整必要と思うが、2って発売後に難易度さげるような調整とかあった?
>>560
下手くそって自覚するレベルの人がそこに居るから上に行こうとしてもクリア出来ないんだよ
納品遅れてるから納品優先とかこっち手伝ってってカモン押しても全部無駄になるから上手い人同士のマッチングになって欲しい >>570
グリルから出てくるイクラが増えたりホクサイ強化入ったりと諸々緩和されたよ つまらなくなったのは難易度の問題だけではないよな
納品のラグもだし報酬のショボさにバグ通信エラー多発、オカシラ討伐失敗時の空気の悪さ
難易度に関係ない部分でも相当前作に比べて劣化してるわけで本当にこれ任天堂が作ったのかって思うレベル
1200pt以降被り装備しか貰えないのやっぱショボすぎる
1200まででも扶養外れるほど稼げないぞこのバイト
>>558
クマサンためし撃ち場で縦振りしたけど最大150ダメで減衰込みで300いかなかった オカシラもさボーナスタイムなわけでしょ
あわよくば倒して更に報酬アップ!なデザインのコンテンツじゃん
何であんな悲愴感あんの?
霧でインクの色の見分けつかないのひどすぎないか
2だと敵は見えにくいがインクの色はすぐわかったはず
こういう難易度のあげ方っていいんですかね!
>>570
ドンブラコの間欠泉が1つ減ってクソルート連発の詰みゲーが無くなったり
カタパがミサイル撃つとこっちが投げ込んだボムが消えてなくなる仕様を直したり
ハコビヤのシャケコプターの飛来数増やしたりはあった カーボンとかラピは膨らむ前にバクダンの足元にボムコロして頭に2発入れると1ターンキル出来るぞ
インクに余裕があればやってみて欲しい
ビッグラン楽しみにしてるが
この調整内容だとんでも無くクソゲーになる予感しかしないわ
今回だって武器はそんなに悪くないのに地獄のバイトだった
>>582
ちなみに300バルーンの高さはバクダンのダメージ判定が出る部分と同じ高さだから
下から攻撃した時のダメージを試したいときにはちょうどいい 確か初期のグリルって倒しても金イクラ3つしか出なかったんだよな…
開幕全然塗ってくれないとやばいだろうなって覚悟するわ
カーボンで必死に壁塗るのつれえ
テッキュウがバグみたいに延々と湧くのはこれが難易度調整()ならサーモンランじゃなくてテッキュウランに名前変えろやクソがバーカ
>>571
味方が弱いからSから上がれないみたいな言い訳だな ビッグランは既存のステージに無理やり今のサーモンランねじ込むわけだからダムより酷くなる可能性高い
だーーかーーらーー
俺がいない方向が毎回壊滅してるのなんやねん
こっちゃ一人で見てるんだよ3人居てなんで壊滅しとんねん
カーボンの振りは2の途中で強化されて縦も横も最大160
それは3でも変わらないしバクダンは元々2発だよ
ダムのグリル分かってない子を見かけると3新規なんだなーとほっこりするわ
>>553
予想着地点にボムコロまじオススメ
パブロの筆移動だけでもエリア取れる
自分の手が離せないときに味方一人にダイバータゲの人に投げとくと
自分で最後まで見なくても塗ってアーマー剝がしておけるからもしその後潜られても空中で倒せる ダムのグリルヒカリバエいい感じに習得できたから次はアラマキ籠横をやってみたいな
高台はどうも効率悪い気がして好きじゃない
あんなにイクラ投げたらジリ貧になるに決まってるだろ…
4枚も銀ウロコ貰えた
これで青ツナギゲット出来るやったー
バイト仲間もありがとー
伝説下位メチャクチャだわ
リセットで毎回達人に落としてマグレで上がる人減らしてくれないかなぁ
1waveオオモノ1みたいなゴミカスが絶対交じるんだけどなんでなん
オオモノ1でもかご回りと壁塗って雑魚倒して納品してたら文句ない
リザルト気にしすぎるのは地雷生み出してるだけなんだわ
ラグでこちらで起きている事象と
全く違う結果が多くて、何が何だかわからない。
成功率そこそこだけどクーゲル楽しいからやめられない
ガチマじゃ使えないからバイトで使い倒すしかねえ
赤最小、デス一番多いというゴミカスなんだよなぁ・・・
海岸から帰ってこないガイジは何がしたいんだ?
なんでこいつらのために俺の評価は下げられてくんだ?
クマサン教えてくれ、俺はあと何回ガイジの救助をすればいい?
俺はあと何回、ガイジを救えばいいんだ?
シャケは何も言ってはくれない
教えてくれクマサン
クーゲル先輩とういかスピナー苦手だったけど意外と塗れることがわかって楽しくなったな強いし
だが結構前に使った重すぎる奴てめーはダメだ
足場と雑魚やってもらえないと何もできなかったわ…
この時間人いなさ過ぎて一生同じやつ来て一生W3クリアできねえ
1人死にすぎなやつがいんだよなあ
このゲーム過疎ってんの?
ただでさえバグやめちゃくちゃ調整なのにあのフェスのあとだもん
>>606
ハイドラのことか?
ハイドラってサーモンで最強格なんだけどな
まあ使えないとそうなるな テッキュウとカタパ倒す度にホラガイくれるようにしてくれねぇかな
多分皆倒しに行ってくれる
オカシラゲージ任意に0にさせてくれ
達人のオカシラマッチマジでおかしい
なんで3人ともwave2までで納品一桁なんだよ
アメフラシの境目が見にくすぎる
前作は真緑だったけど今作は細めの黒っぽいラインでよく事故る
自分の目が悪いだけかもしれんが…
>>611
たぶんそれだ
大物倒そうとしてるときに背後からボコボコにされるパターン多かったんだけど雑魚処理してから大物行った方がいいかなスピナー
いまいち立ち回りがガバガバでいかんわ テッキュウはせめて倒したら金玉5個出るとか大砲から撃った金玉が絶対カゴに入るとかじゃないと割に合わんわ
雑魚放置してオオモノやイクラに向かってりゃ何担いでたって殴られて死ぬわ
>>615
俺も今作になって雨の範囲分かりづらくなった気がするわ
代わりに視界は良くなった気もするけど >>616
ハイドラはフルチャがもちろん最強だけど
半チャやなんならちょいチャも上手く使わないと やっとバイトツナギ青もらえた
白か黒もってるやつすごすぎんか?
銀100とか途方も無さすぎるだろ・・・
昨日のスタート直後がめっちゃよかったのに
やっぱ1日経つとゴミが上がってくるんだな
3も2も同じか
>>620
スピナー奥深いなハイドラにもそういうのあるんだ
クーゲルの半チャ塗り面白かったし次来たら色々試してみる >>619
あー確かに
改良されてんのか改悪されてんのか微妙だな
謎に雨玉も打ち返しにくくなってるし
つまりコウモリは、クソ 蘇生はステキだけど全滅したときにはソナーさん使ってもボムと違ってゲームオーバーにならない?
今回クマサン報酬渋すぎだよな
バイトはキツくなってんのに
クソねみいしオカシラゲージ満タンだから最後にヨコヅナ戦やって寝ようと思ったら7連続くらい失敗で草
ホンマに雑魚やんねえなこのカスども
次回のアラマキの編成ふざけすぎだろさすがに
何だよラクト&ソイチューバーって
エクスは特定のオオモノには強いけど機動力なくてキツいし
ボールドでバランスとった気になってんじゃねーぞイカ研なめてんのか
ほんとこの難易度上がるだけで何のプラスにもならんバイトランクどうにかならんか
金はビッグラン?とやらで稼ぐとしてもせめて銀ウロコくらいは難易度上がったら出やすくしてくれ
2で弱え弱え言われまくった武器達が何かしらアッパー入ってるからソイもワンチャン
>>632
ソイチューはパシュパシュ(ノンチャ)のダメージが50から80にアップ 落ちたままは悔しかったから伝説に上がるまで頑張ってきたわ
80から満潮引きすぎて死にそうだったが最後の満潮3連打は間欠泉ドロシャケと癒やしが待ってたわ
たつじん~でんせつって絶対マッチ一緒くただよなこれ
じゃあ分けた意味ねえじゃねえか
当たり前だが武器の威力表あるんやな
金シャケ抜けるのリッターだけか…ソイ強化くるといいね
満潮で成功したことなないな
理解してる人と組めて
通常数位でさっきオカシラクリアしたけど
ほんまテッキュウのイカを惹き付ける魅力は半端ないな
納品間に合わないから籠前でカモン連打しても「まかせとけ!」と言わんばかりにイクラ打ちあげまくるもんな
カゴ周り地獄になってカモンがヘルプになって初めて戻ってきたけどもう閉店なんすわ
テッキュウは盤面制圧力以外にも色んな意味で難易度変わるわ
ダムは特にカゴ周りが入り組んでるからイクラ飛ばされても回収効率良くないのよ
ダムただでさえ難しかったのにブラコ並のクソゲーになってしまったな
大体テッキュウとかいうデブと雑な物理演算のせいでボム排出機能を手に入れたカタパッドのせい
テッキュウ倒しても倒した瞬間にカゴ回りの波紋消えるわけじゃないから
時間ぎりぎりにテッキュウ倒してキンイクラ送られても納品できないっての
倒した人はわかってないんだろうな
おいおいおいおいでんせつ900でラッシュバシャバシャローラーに遭遇してクッソ笑ったんだけど
クマサンもうマニュアルにローラーはこう使うんだよって書いてやれよ
交換の???の枠ってどうやって解放するん
オキモノ3つ取って一つも解放されなくてかなしいよ🥲
ぶっちゃけテッキュウの強さ考えたら金イクラ砲あんなガバエイムじゃなく直接カゴに入ってもいいと思うんだけど
いっそ第二拠点みたいな、遠征マンと一緒に大砲周り守ったら勝てる感じで
>>646
ウロコで色々交換してたら開放されるぞ
銀も金もケチらず 作業着揃えながら他のアイテムにウロコ使ってりゃ開放されるな
金シャケゲットとか気が遠くなるw
一番小さい無地のロッカーに金シャケだけがぽつんと置かれているんだな
やりごたえと理不尽は違うんだよ
このゲームは理不尽だ
>>490
ほんっっっっっとこれアルアルすぎる
バランスなんも考えてなくて難所を超えてもなんも楽にならない
味方だってみんなが地雷ってわけじゃないんだ
難易度に合わせてんのかたったワンクリアでゲージババビョーンドバーっとアホくさく伸びてしまうからすぐ達人になるせいでまた新人が地獄へ来る
んで新人がこの環境で何か学べるわけないじゃん
みんなどうしたらいいんだろうって右往左往しながらやって打ちのめされて残るのは観光に来てるお荷物だけ… >>575
間違えた一撃はヴァリアブルだったスマン >>588
チーム組んでる人は問題なくランクアップして
野良勢は叩き上げのなんでここにいるんだってやつに足引っ張られる 2の頃から散々言われてきたことじゃん
必要なのは難易度選択なんだよ
このピーキーな難易度を自主的に選んでるやつとそうでない奴が混ざってるせいでお互いが不幸になってる
まだ下手な奴は成長する余裕がなく
そのせいで足を引っ張られる奴は高みに行けず下手な奴に高難易度を押し付けてしまう カーボンってデザインすげー好きなんだけどそれだけなんだよな
ローラーそのものは好きじゃない
前作16スタートの面々と一緒に前作危険度MAXやらされてるような状況だからな40リセットのせいで
達人より前のランク名なんだったか思い出せないレベルで一瞬で達人になるよね
練度に差がありすぎてそら地獄にもなるわ
でもなんだかんだ研修はしてるみたいで雑魚さえ処理してあげたら動いてくれたりする
赤イクラの数が日々増えていくよ
リセット改善きても下手くそがリセットするかと言われるとここ見てて疑問だなあ
ダムのクリアの仕方わかんない
イクラ0とか オオモノ討伐数4体とか死にまくりマンとか必ず地雷を踏むんだけど、他の人からしたら俺が地雷なんか? でんせつ下位でヨコヅナ討伐出来て嬉しいけど残り10秒で全員で殴れば余裕なくらいだったのに2人行方不明だったの草
40スタートキャリーできなくもないけど
フレ部屋とか上手い面子ツモった場合と比較するとマジで苦行だから序盤をフレ同士でやる人多そう
まだこのクソマップ変わってないのかよ
さっさと変わってもう二度と来ないでほしいんだけど
ドスコイバルーン試し撃ちだとカーボン密着横降り+轢きでノックバック無しで400ダメージ出せるけど
あれ実戦でもいける?
ああっ
今めっちゃいい面子が揃ってたのにいいいいいいい
>>659
現状じゃみんなその程度で叩き上げられる
キャリーされなくても奇跡的にクリアしちゃったら次は懲罰タイムだよ
なんで低難易度(オオウソ)帯がこの仕様でありながら伸びが早くて縮みが遅いんだか… >>645
ノックバック大きいからカーボンは確一バシャ織り混ぜる方が良くね?
特に満潮時は仲間の撃ち漏らしあるとあっさり落とされる 今日からのスケジュールでまたとんでもない事になると思うと楽しみ
理解してる人って言ったけど今のステージなら
最初のひかりばえとグリル対策で二つの高台確実に最初にぬるんだけど
それだけで理解sてるかどうか大体わかるよ
マッチング画面のUI、元に戻してくんねーかな
2の時は特定の人とマッチングした時に名前表示されてたから4人からでも抜けられたのに
サーモンランマスターの二つ名持ってるけどとてもじゃないがつける資格ない
オカシラマッチガイジしかいねえ
何故残り時間と納品数見てこうどうできないの?
ラクト君塗りつつドスコイ2発入れて倒すくらいしか役割思いつかないぞ…
あれたぶん貫通ないよね
開幕壁とか金網下塗ってる人と意思疎通のナイスし合う時に棒立ちマンがナイス返して来ると色々と気合が入る
起きてすぐ700潜ってみたけど、ほんとこの時間帯民度さがるな。納品一桁とか10個代とか当たり前のようにいやがる
まじでガイジしかいねえなんでw1の序盤から死んでんだよ死ねガイジ共
ヒカリバエでセミする馬鹿マジで死ねよローラーいるしカゴ横定位置だから納品タイムいらねえしただの遅延行為だろ
こういう他人の真似してそれっぽく動くだけで自分の頭では何一つ考えない奴はほんと迷惑だわ
Twitterにも野上死ね言ってるやついるけど自分が下手くそなのを人のせいにして死ね死ね言うのは人として終わってるだろ😅😅
ネタとしてもつまんないし最低レベル
>>677は人として恥ずかしくないのか
>>659
死にまくりまんはマジ迷惑だから復活は後回しだな 今回の難易度で行くなら評価リセットは達人未満へ下げられる様にすべきだと思う
オカシラマッチになってから200以上溶けたわ死ね野上まともなマッチングしろ
この時間帯だと上位帯は過疎るからゲージ関係無しに評価格下のゴミ混じりやすいぞ
雑魚処理だけでもインクが追いつかなくてバクダン、モグラのタイミングで撃てないとか
結構やってしまうな。
どんなブキでも近くの雑魚は倒して足場を確保しようとするのが無理あるんだろうか。
>>621
でんせつ400とかだと金銀の比率が高まる気がするから出やすいんじゃないかな >>659
たつじん帯をキャリーするにはノーデスw3納品30とか普通に求められるし
それでもどうしようもないメンツやブキ構成の時もあるから味方叩きすぎるのもアレだが
あまり自分を責めすぎてもダメよ カーボン爆弾の縦振りきつくないっすか、
どうも2発いれても倒しきれないから風船で練習してるけど、かなり近づかないと無理や
カニタンクの上に乗ったどすこいの打撃でノックバックするの物理法則に反してるだろ
それならドスコイは反対方向に吹っ飛べや どんな質量してんだよ
オカシラって満潮のが楽じゃね
テッキュウ沸かないし
評価を大量に溶かすのって溶ける前が上振れだっただけじゃん
キャリーしてもらった分だよ溶けた後が適正
どっかで「ドスコイ大量発生は大砲とイクラ回収を交互にやりましょう!」みたいなセオリー広められてたりするの?
2ではむしろ意地でも大砲譲らない奴の方がいたくらいなのに3のバイト途中で大砲投げ出す奴があまりにも多いんだが
大砲乗っても乗らなくても遠くで倒されちゃうから回収間に合わん
開幕3人で大砲乗り込んで奥でオオモノ倒しまくって俺がヒイヒイ言いながら必死で納品してる中「ノルマ足りてないよ!何やってんの!?」と言わんばかりに大砲捨てて納品始める奴らほんま死んでほしい
納品役に回ればオオモノ寄せる間もなく倒されちゃうから先ずは大砲に乗るわ
味方の動きが信用ならんときは敢えてドスコイ処理せずカゴ近くまで引っ張る
大砲マン大量発生イベントのときは怒りの納品シャトルランするしかない
>>706
わかる…
そんな時はもうクリアできなくてもいいやーってなっちゃう
さらにカモンされたりしたら発狂しそうになる 雨とプレッサーのダメージ反映がラグで遅いのか
来たと思ったらがっつりダメージ食らってる感ある
干潮右側の大砲の真後ろに刺さるハシラウザすぎる
大砲の射角が対応できてない
自分のやりたいことではなく職場で必要とされていることをする
労働者の鏡。
>>707
それっぽいのは多かったな
全くSP使わないどころかクリア後に祝砲感覚で撃つのもいる 家庭によるんだろうけど今のキッズってどういう生活リズムでゲームしてるんかね。
23時とかでも本名系で全く塗らん人に複数当って、子供なのかその親なのかと
いらんこと考えてしまう。
大砲でオオモノやドスコイ倒してるのにずっとドスコイの群れと戯れてて金イクラ回収してくれないとか
ルール分かってるのかな
リアルキッズは上手くなるから良いんだよ
動画も見るだろうし
週末に酒飲んで適当にやってたり無駄にプライド高い大の姿をしたキッズが最大の敵
ちょっと触れただけでノックバックするローラーゴミ過ぎない?
んでぽちゃるし
最終グリルカーボン引いて危なげなくノルマ分用意したところでタゲ2つきたから外周散歩しに行ったら片方倒しやがった向上心の怪物かよ
オカシラのテッキュウって普段より脅威じゃないと思うんだけどずっとカゴ周りで戦ってるの?納品する必要ないのに
達人70くらいまでいってたのが一気に半人前0まで落ちたわw
一人前あたりから下のバイトが色々ヤバい
間欠泉すらクリアできないとか竜巻出ても誰も寄ってこないでカゴ周辺塗っててクリア危うかった(カモン3回くらいしてやっときた)とかそんなんばっかり
テッキュウにみんな殺意沸いてるけどなんで?
カタパとホーミングレーザーぶっぱするやつのがウザい
もうオカシラ戦だってのにオカシラ戦までいけない時がホントいや
カタパのほうがきついね
まさか2より強化されるとは思わなかった
すべての時間帯でやったわけではないけど、平日朝が盛るの1番キツい
ちょっとだけやろうって人が多いんだろうか
海沿い(遠く)にひっそりと湧いて体力も高いし
定期的に海に引っ込むから時間もかかる
1体ならいいけど2体以上になると避けるどころではないから優先処理しないとまずい
この構成でカーボン持ってグリル失敗するなんて思いもしなかったわ
1Wave失敗で継続はたまにやるw
とにかくWave越すためのSP使いを見せつけてやるんだ
次回はエクスあるけどダイバー1発で塗れるかな
鍋蓋も当てやすいだろうし、タワーカタパに強いし楽しみ
次のシフトは癖あり武器ばっかりだし阿鼻叫喚になりそう
>>724
さっき熟練から1人前に落ちた配信者の動画見たけどかなりやばかった
処理スピードが酷い上にSPの使いどころが滅茶苦茶
特殊waveはどうしてもひとりだと難しいから
周りをとにかくこまめに救助したらどうだろ
達人や伝説に戻りたいなら熟練以下はセオリー通りに動いたら駄目だわ 一緒にやった人が広場に2人しか表示されないのってバグ?
さっき金イクラが少し空中に浮いていて取れない事象があった
2でも仲間が落ちる直前や落ちた時に似た事あったけど
今回は誰も落ちてなかった
weveが変わったら直ったけどこんなの起きるとかゲームとしてあかんやろ
ナベブタが引っかかって斜めになるところで倒した時に金玉浮いてたことあるわ
金玉浮いてることなんてそんな珍しくないんだよな
ナベブタが起因してそうな気はするけどどうなんだろうか
>>734
使いこなせたら強い!って編成は多かったけどラクトとソイは使いこなしたところで特別強いわけじゃないのがキツそうだ と思うだろ?
残念2の頃からエクスは要介護ブキなんですわ…
ボールドもなんだかんだ射程足りなくて腐ることあるしラクトはお話にならないし。ソイチューバーのパシュパシュ80ダメ強化次第かな
>>745
2やっている勢→カタパ絶対滅ぼすマンいるやんけ
3から勢→エクスというブキ糞過ぎや
今までのスレの流れからすでにスレの流れが予想できてしまう ボールドの魅力ってボムと塗りとスペ回転率だもんな
おまけ程度にプロなんたらよりも確実に至近距離の敵を倒せる
プロなんたらはそれすらできずボムもスペシャルも…
確かに実質テッキュウ単独ならこんな感じでなんとかなるし脅威なのは他でテッキュウはヘイト稼いでるだけなのかも(味方全員のカバーすごかった)
サーモンランで初めて癖ありブキを持つような奴らのためにバイト用の試し打ち場があるけどそういう奴らは全く試し打ちせず参加ボタン押してマッチング中もスマホ見てんだろうな
2のスレの頃からエクスがシフトに入るとよくカタパの話題でキャッキャしたもんだが、そのシフトの度にエクスの微妙さを思い知らされるんだよな。何度も何度もこの流れ繰り返してる
>>744
そう思ってジャンプしても取れなかったのよね
結局そのweveは終わるまでイクラ納品できなかったから大物雑魚討伐だけしてた >>753
言うて試射場だとエクスのオオモノ強ブキ特性は確認できんやろ
初心者には何これになるわ ボールドとラクトで雑魚や塗りをなんとかしつつ残り2種で大物殲滅って感じなんかね
ボールドは塗り雑魚処理納品地面にいる大物処理で過労死する
ボールドは恐らく微妙になってると思う。擬似貫通なくなってる影響めちゃくちゃ受けそう
カタパタワーにはそりゃ強いけど、エクスの性能とか直撃125爆風75っていう本当に補正入ってるのかってレベルで弱いからな。メイン効率積んでないから燃費もアホだし
エクスと言えばドロシャケには効くのかな
効くのなら金ドロシャケがすごくラクになりそう
タツマキで金イクラ一個拾ったら真っ先に籠前行ってカモン連打する奴通報していいですか
バイトのおかげでエクス大好きになった。
2の時はエリアにも持って行ってたわ
爆風あるなら効くってことなのかな
カタパも爆風で死ぬから入れなくても死ぬの?
満潮でSPまで切って赤200未満2人とかまじむりぃ
ボールドは忙しいけどあきらめるオオモノが多い分やることは減らせるんじゃね
タワーをエクス処理は思っている以上に難しいんだよな
多分上位勢は当たり前のようにこなすだろうけど練習がいる程度には難しい
今作蓋にあててバスケゴールするボムの入れ方が全く信用できなくて直接入れるのが当たり前になってるしほかの爆風とおなじなら蓋に当ててもいいだろうからむしろガバガバになってることに期待したい。前作は逆だったから(バスケボムに慣れすぎてエクスむずかった)
タツマキでソナー二回も無駄撃ちしてWAVE3で案の定失敗はまじ笑えん
ボールドがあるんだしラクトは雑魚と塗りだけじゃなくて、
チャージショット使って中距離オオモノ処理もどんどんやっていかないといけないと思うけど
ミサイルラクト流行っちゃったしノンチャでパシュパシュしてればいいやって奴が大量発生しそう
フルチャージ210で結構速いから面白いことできそうではある
欲を言えば一確武器なんだし威力300ほしかった
エクスもカタパの両翼真ん中狙えばワンキルできるのかな?
>>773
直接入れても勢いついてると返却されるからな 割と楽にドスコイ処理できるのにアホがパシャパシャしてたよ
エクスロくん燃費良くなってないかなぁ
2のままだと11発しか撃てないし直撃125と爆風75両方当てないと火力出せないし
テッキュウなんて倒そうもんなら全部直撃爆風込みで6発当てなきゃいけないし
今回のローラー雑魚シャケ一撃で轢き倒せないの辛いなー
床は気持ち良く塗れるけど壁塗りあんまり気持ち良くないしフルチャ当てても威力もエフェクトも気持ち良くないし特に面白い事ができるわけでもないしイカ撃ちでも悪名ばっかり轟いてるからネタとしても愛されてないしマジでいい所なし
ヒカリバエ削除してくんねーかな
低速ローラーを知らないアホがローラー持ったら詰むわ
若葉プレートとバンカラな若者、成長中のルーキー付けたやつが2人ぐらい来た時の対処法求む
テッキュウの続けて2匹目、3匹目とでてくるのおかしすぎるよな
テッキュウの処理する前に他のオオモノを倒しておかないと湧き上限的にテッキュウが再湧きする確率が高まってんじゃねぇかな。
危険度高いと常にオオモノが供給されるからテッキュウ以外湧き上限ほぼ達してるとかありえそう
タワーの攻撃はせめて遮蔽物で防げるようにしてほしい
次の武器一覧の黄色いラッパみたいな武器はなに?
イカ撃ちだと一確で気持ちいい音鳴るが鮭じゃ面白いことできんか
元々糞むずい武器なのにマルミサのせいで
初期ネームに初期プレート初期称号来てあっ…終わった…と思ったら
そいつの動きが凄まじくてキャリーされたことあるわ
協力する気ゼロの金イクラ納品一桁勢が味方に混ざるとかは流石に味方のせいだろ
あまりにも酷いのが混ざるとキャリーしきれない事なんて普通にあるし無理
>>793
極稀にネームプレート一切興味ない勢がいるからな カニとクーゲルさえくれるならヨコヅナだいぶ楽なのに今んとこ100%カーボン持たされるわ自分でクーゲル持たないと3waveクリアできないからだろうけど
>>791
シューター中最短の射程を誇るボールドさん ラピ自分が使うと無双できるのに味方が使うと弱すぎる
クーゲルいらんから一生ラピ使わせろ
意外とオカシラ倒してたわ
金ウロコは一枚しか手に入ってないけど
次のブキってこれ弓じゃなくてラクト?ラクトなら無理じゃねこれ
>>784
その分燃費良いからバシャバシャ振れば良い
ローラーはちょっと低い位置にいるテッパンにカス当たりしかしないのストレスだわ
変に近付くと激しいノックバックから地獄に落とされる事あるし ラクトはそれこそ塗り返しが全てじゃね
ひたすら塗る
>>799
後1回倒したらバッチ貰えるぞ
貰ったら意気揚々と付けてくるんだ ボールドが冗談ではないレベルで過労死しそうなシフト
ラクトちゃんもうちょい火力無いと塗りだけでは辛い
>>802
前回はハイドラの露払いしてたら貢献出来たけどね
今回は二人介護だな
ヤクルト400じゃ栄養足りないわw >>784
ザコシャケはシャケ以上混じってればバシャバシャ、轢けそうならコロコロに切り替える
バシャバシャどっちも射程は1.5ぐらいと短いので使い分け大事、コロコロだけするのは地雷
>>800
ソイチューバ―次第じゃね、フルチャ180のままだとしんどいだろうけど
>>805
塗れるチャージャーソイチューバ―先生にご期待ください >>799
金は多分1とか1.5%とかだからそんなもんだよ
むしろ銀結構いっぱいもらってる方だと思う >>804
カゴ前でテッパンとヘビが混雑した時に、ここぞの1点で爆発させたら大活躍だ
まぁナイス玉なら余裕で事足りるんだけど… 直線上に浮き輪が並んでるところにサメで突っ込むの楽しいよ
超強化されてソイチュ大先生になるか醤油野郎のままか
ソイチュの明日はどっちだ
キャノン乗るなら乗る乗らないなら乗らないでハッキリして欲しい
金イクラ回収したさで中途半端で降りるんじゃない
>>808
銀はこれに加えてバイト服買い占めてるから割と出やすい気はする みんなバッヂ貰えるくらいにはオカシラ討伐できてるの?
ヘルプするとわざわざイノシシになって特攻する味方見てると
ああこういうの見てヘルプ出さなくなるのかと思う
今日は2回もカニとクーゲル貰えてヨコヅナクリア出来た〜
ようやく300だけど、今回のシフトはヨコヅナ5回中3回クリアしてるから、自分の中ではクリア率高い
さすがクーゲル強いね
昨日うっかりたつじん落ちしたけどそのままつづける押してたら落ちた時と同じメンツとマッチして流れででんせつ戻ったけど、たつじんとでんせつ下位でマッチング変わってないのほぼ確定ですねこれ
危険度も160強で推移してたし
キルはまかせたとかいうふざけた名前のヤツ
デス数も多いし来んなよ
おおむねバイト20回に対しオカシラ討伐1回
20-1の割合になるのか
コジャケかと思ったらモグラだしモグラかと思ったらコジャケだった
このゲーム向いてないかもしれん
生き返ったらインク満タンだろうが!モグラにボム入れていけ!!
塗られたシャケのステルス力よ・・・
このゲーム誰にも向いてないよ。ミストオーバーと同じタイプ
討伐数多いなぁ
もしかして達人帯のオカシラ討伐率ってものすこく低いのでは
50/578だった
3での武器性能強化と弱化一覧どっかで見た気がするんが見つからない
知ってる人いない?
上へ登れる腕は無いしリセットしようにも達人+0までだからそこでごちゃ混ぜに溜まってるんやろな
28/319だった
みんなバイトする時間どこから捻出してるん…
オカシラ攻略動画でも見てくるか
まじめにオカシラと向き合わんと・・・
>>753
酷いやつになるとカウント0まで動かない奴もいるぞ バイト数に対して救助数多くなイカ?
ヒカリバエ死地仁王立ちローラー多すぎィ(´・ω・`)
盤面めちゃくちゃになって死んで生き返らせられてから慌ててスペシャル使う雑魚バイターども〜〜〜今日も元気に失敗してますか
>>843
生き返らせて貰ってあわててサメライド使ったら溺れて死んだわ 達人1です でも無駄に攻撃チャンス少ないオオモノばっかで適当にスペ吐いてもしょうがねえじゃんよ
>>841
イクラの数が試合中の全員の数を纏めちまってるとか誰か言ってたけど救助もそうなんじゃね? 今のスケジュールって結構クリアできるよな?ダムなのにクリアできるってことは武器が強いのか
>>839
すまん、たまにシッコいって塗り間に合わん時あるわ やばくなってからでも間に合う保険入ってんのはジェッパとナイスダマとソナーだけだ
他の持たされたら気合い入れて索敵してけ
プロはペットボトル用意しとかなきゃ
釣りする女の子ですら海に出る時にオムツするのに
ナベブタが複数放置されてるから処理しようと落としたナベブタに他のイカも乗ってくる事が多過ぎるんだが落とす時に潰されるのが怖くて放置してるのか…?
カーボン以外がハシラタワーを容易に倒せて塗りもそこそこで火力もあるからクリアしやすい
カーボンのコロコロでラッシュを捌けるのも安定化の一因か
多少雑にやってもある程度クリアできるようにして欲しいわ…
息抜き要素のはずなのに3はガチマ並みに神経すり減らしてその上で失敗の方が多くてうんざりする
3はバンカラが息抜きでサーモンに神経すり減らすゲームだから
今回の編成、知能が低いプレイヤーだとキツイみたいだな
ナベブタ相乗り
ハシラの上での出会い
モグラ護衛
あとなんかある?
シャケで慣らしてから対人やってたのが逆になってるわ
ナベブタ乗れんことあるしモグラもボム投げられない時あるからやってくれるとむしろ助かる
バイトってローラー握ってる奴がヤバいと滅茶苦茶キツくない?
ぶっちゃけバンカラマッチよりバイトの方が何倍もむずいと思う
モグラにボム何個も無駄に食わせるの2だったらなんとも思わなかったけど3だとてめー俺が誘導してんのにインク無駄にしてんじゃねーぞってなる
>>852
乗るなら乗るでいいんだけど
落とした瞬間颯爽と乗ってくるの多すぎてまさかじっと後ろで見てたのか?って驚くよな >>862
塗り性能と機動性、救助適性が圧倒的だからな
カーボンが機能してれば立て直せることがある
まあ、機能してないと崩れたらそのままだしヒカリバエもぽんこつがローラー持つと失敗濃厚 ほんと満潮のヨコヅナどうなってんねんw
迂闊にローラー転がしたら一瞬で押し出されたわw
ソイチューバーゴミみたいに言われてるけど上位互換いるからハズレなだけでチャージャーって時点でそこそこ強くない?
竹みたいなチャージャーもどきじゃなくてちゃんと貫通300ダメあるやつだし
難易度上げて良かったな
対人から逃げたヘタレとかエンジョイ勢やライト層とか言われなくなるかもよ
サーモンロッカーの為に対人やってるけどくそつまらん、これ30まで上げるとか絶望
ローラーがちゃんとやってても他がオオモノちゃんと倒せないと意味ないんや…
>>871
射程がね・・・・高台引きこもりしても届かん距離多いし
竹よりちょっとマシな射程しかないからバクダン大暴れの予感 でんせつ入口で全然勝てなくてバイトリーダーの皆様に申し訳ねえ…
SP早切りでたつじん落ちだけは回避してるが
2のキケン度MAX程度の心構えじゃ全然駄目だな
ここってクソステだけどヒカリバエとグリルは一番楽なんだよな
たつじんでもちゃんと分かってる人達に会えると感動する
2のXならわかるけど3のランクはやってたら絶対上がるから何の目安にもならんやろ
ナベブタをイカロールで上げ下げできるやつだけでチームくみたい
ルール理解してるんだけどキャラコンやAIMがイマイチな人多いと感じる?
ダム満潮でナベブタに乗って倒したと思ったら海に吸い込まれていく仕様流石に酷ない?
ナベブタはどこかに地面があるとこにしか止まらないからちゃんと確認して乗れよ(´・ω・`)
モグラが登ってこなかったら柱使ってナベフタするんだけどね
あいつどうやって柱を泳いでくるんだ
>>787
俺そうしてる
バッチつけてミスして叩かれるより
初心者装うほうが気が楽だよもん ぶっちゃけナベブタって一々乗りに行かなくてもよくね?
今回はもうポイント一杯あるから立ち回りがおかしいプライムとかいたら
無理してキャリーせずにどんどん落とすことにするかな
テッキュウ処理したら三発撃って迅速に戻れや
寄ってきたテッパンとかその場で殺すな死ね
サーモンラン限定のチャンネルがYouTubeの急上昇にのるし
サーモンラン配信者の同接が3000人超えるし
もうサーモンラン単体が人気ゲーム
蘇生インクから逃れて満潮金網の方で放置した挙句ファンメ送ってくるとか
ケツに鉄球ねじ込まれて死ねや
解説動画見たりブキは練習場で確認して壁塗り雑魚対処納品意識雨玉弾く足元塗り確保遠征素早く帰るSP使う辺りを意識してるけど中々上手くならなくて下手くそで迷惑を掛けてて申し訳ない
他にもっと意識した方がいいこととかある?重いブキ持つと更に下手になる
たつじん+3じゃなくて10ぐらいまで作れば良かったのに
クーゲルで雑魚処理してたらすかさず前に出て弾全部受け止めた後処理出来なくてシャケ押し付けてどっかいったプライムくん許せねえ
流石にヒカリバエローラーバシャバシャは擁護できない
ナイス玉持ってたし復活できたけど見当違いな方向に投げて終わらせるね
>>888
それするの2も一部遠方のだけでよかったし
オオモノの種類が増えた3はなおさらしなくてよいけど
ただ海岸で浮き輪になるのは絶対的戦犯行為だから
生きて帰ってこれる範囲で無理せず >>887
ハシラもそうだし出た玉も玉拾いが集めたのを落とすというテクもある
あいつは取りにくい場所の玉を拾ってくれるし数もまとめてくれる キンシャケ当たった時のノックバック凄いから信用できない仲間の場合はバシャバシャする事あるって聞いたことあるけどどうなん?
>>895
柱処理中にモグラなすりつけてくNPK野郎よりマシ >>887
ダムの干潮は高台ないと言っていいから乗った方が早いかな
通常満潮は狙える場所とブキは多いから拘る必要はないけど >>888
両翼落とせるなら落としたほうがいい
他にやりたい事があるなら片翼にする
ダム満潮金網のカタパは片翼でいい カゴ上ジェッパだけじゃなくてナベブタとかで上に位置どっただけで重くなるんだけどもしかしてこれ仕様なんじゃないの?ペナルティなのかも
>>897
コジャッジくんがジャッジくんを常に○そうとしてるからあるとすりゃその筋かな >>897
誰かが引き継いだらしいから大丈夫なんじゃない?
とは言ってもサーモンランもだいぶ煮詰まった感あるな ネット検索するとサーモンランの金バッジって、クマサンポイント
9999999ポイントってあるけどこれほんと?毎日4000積み上げても7年弱かかるぞ
ソイのノンチャ連射は計算上だとわかばよりほんの少しDPS高いのな
コウモリもフルチャからノンチャ連射でワンキル余裕ですわ
>>897
大規模DLCの黒幕がコジャッジだろ
スプラ4だと真の黒幕ダウニーがいる
さらにシャケ側のボスもいる
ネル絡みも解決したとは言えないしバイトは
まだまだ安泰じゃね? エリア取った後塗り残しを綺麗に塗ってポイント貯めて敵の打開に合わせて完璧なタイミングでアーマーやマルミサ吐く
というような
先の事を考えて一つ一つ仕事を遂行していくのが好きで
それって今回はバンカラよりもサーモンの方がそれに近い事してる気がして
今回はサーモンの方が好きかも
ヨコヅナ序盤のオオモノ片付けフェイズで金イクラを全部ヨコヅナに投げるやつがいるとそれだけでやる気なくすな
>>901
それ味方がタワー処理ちゃんと出来るかわからないので
ダイナモとかタワー適正ない武器で自分が倒しにいくって言ってるのと同じようなもんだぞ >>893
結局キャラコンがものをいうから
やりこみに勝てるものはないよ
ウデマエあがらないという相談はまずはプレイ時間1000時間超えてから
という話が2ではあった もう3人でやりたい
満潮時の敵が目に見えて減るから楽だわ
ダイナモでタワー倒しとかいう絶望感溢れるワード嫌いです
>>871
鮭畜あるある
9割くらいのブキのいずれも個性的な部分をしっかり差別化点、魅力として甘口評価してしまうが
その実そのブキでキャリーできるか、カンスト狙いたいかと言われると途端に辛口になる >>914
カタパッドとかバクダンに投げるうまぶりの無能の方が萎える >>921
今回の構成かつダム満潮でされてみ?
ヨコヅナが邪魔で有効な対抗手段が即潰されるんだからなww サーモンランといいスマブラの乱闘(タイマンは普通)といいスピード早くて視認性悪くて状況判断難しいゲームが最近の流行りなんだろうなって思う
オルタナに出てくるカラストンビ部隊の2号だけシューターやボムを使っても
全て傘で防御されてしまうんだけど2号を塗ることはできないのでしょうか?
ぶっちゃけイクラキャノンは無敵なしでオオモノ倒させろよとは思うけどな
大ボスヨコヅナには大ダメージ入るのに
そこら辺のオオモノが無傷で受け止められる場合があるとか意味わかんねえよ
>>923
普通ならわからんでもないけど満潮なんてどこもぬるいでしょ
今回も30秒残しで終わったぞ >>919
MAXで5回バシャバシャだから倒しきれないこともままあるのがな
もちろんザコシャケの茶々が入れば無理ゲー >>924
スマブラはステージの背景に恐ろしく視認性悪いのがあるからタイマンでも被害被ってるわw 開幕カーボン役がカゴ周り塗らずに別のとこ塗ってる時点で未来が見えるようになった
>>921
バクダンも全然倒してくれないなら投げるしカタパッドも独立して動くことになりやすくインク切れ起こしやすいから投げるけど
上手ぶり無能って思われてたんだへぇー ダム満潮でカゴ前じゃなくメインの広いとこにハシラ3本とナベブタ2体敷き詰められた時はクソ笑った
そこに迫り来るヘビとバクダンとタワーにカタパ
開幕壁塗りが絶対と言われてるけど99%使わないよく分からん壁塗るなら100%使う床をきれいに塗ってほしい
よく使う床なんてやってる間に塗るし塗り返される
壁は登りたい時に塗ってちゃ遅い場合がほとんど
イクラ投げの大ダメージ前提で調整してるよな今作
それにしても金蝿は話にならんが
壁塗りは緊急避難で使うから全部濡れ
全部の壁を避難所にしてくれないと困る
オカシラ戦は処理速度が命だから対カタパ用とかの金イクラ保持の方が安定するでしょ
今回の編成の場合だと誤差かもしんないけど
>>928
あんたがラピエリやプライム使ってそういう感想なら味方が相当優秀だったんじゃね?
いきなり3つヨコヅナに投げないくらいにね
このスレの標準レベルがようわからんw このステージと構成でカーボン弱いっていったりプライム強いっていったり
最初のオオモノ湧きを抑えるための金イクラ使いの方がウザイとかなあ >>897
クマサンにしたってバックアップクローン作ってたとかやられたのがクローンでしたとかどうとでもなるからな エクスは壁塗り超快適だから最初に握りたいブキだよね
この味方だとキツイなと思いながらwave3何とかクリアしてもそのままオカシラ戦突入して案の定突破できずにゲージリセットされるの辛すぎるんだが
ハシラ相乗りもナベブタ相乗りも何とも思わねぇよイクラ納品するんだからよ
全然オカシラメインで撃たずオオモノにキャノン使いまくりで失敗した部屋はアホかと思ったわ
>>935
いつか塗られると思って放置してるといつまで経っても塗られてなくて結局ギリギリの状況で通れないこと割とあるんだよね
ナワバリの自陣塗りみたいな カタパもフタ空いてないと金イクラ効かないなら別にボムでよくね
>>943
英子と裕太!俺も今度からその精神で歓迎するわ >>947
ボムが投げれない時にイクラ持ってたらそれ使えるじゃん
1人で瞬殺することもできるし >>946
蛇の跡とできそこないのナウシカ聞こえてきた時は優先的に塗る意識は持ってほしい >>947
ボム投げと金イクラ併用すれば確実に即効で倒せる
インクの節約にもなる
と思ってたんだけど上手ぶり無能だと思われてんならやめようかな 浮き輪状態で動き回って蘇生インク回避する奴いるの何なんだろうな
射程入った時点でおとなしく立ち止まってくれや
>>939
2回しかやらなかったけどプライムとラピだったから味方が優秀だったっぽいわ
イクラキャノン自体がインク消費無しのサブウェポンとして相当優秀なのにな
正直終盤に入るまで余らない限り全員1個常に抑えててもいいくらいの性能
P押したら自分のチームだけだがパーティーかどうかわかるって言ってた
パーティーはチャットグループ作ってるって
ランクが1人前だからかな?俺以外金鮭ルール知らなくて1waveで失敗したわwwww
でんせつなのにハコビヤの箱俺しか攻撃しなくて失敗しました…なにがどうなってんだ
たまにドロシャケでノルマ終わって無いのに延々と出て来るシャケ撃ち続けて稼いでるプライム見るけど流行ってんの?
>>943
なんかここでその手の話みてると機を伺うとか背中を預けるとかって概念の存在が揺るがされる
ここでソレなんだからそりゃ野良はなおさら飴玉なんて緑の浮いてるの何?状態だわな
今回はタマヒロイのデリバリーもかなり重要なファクターなのに イクラ投げとハシラに昇って納品するの否定的だけど危険度200超えるくらいまでは活用した方がいいと思うよ。特に序盤に湧きに左右されずに6個納品できるのと、ハシラから投げて安全に3つ納品できるのはでかい
フレとやってるんだけどもうちょい納品がんばってほしいと思うときが結構ある。
さすがに野良一人含めた三人よりも俺のが納品数多いのはキャリーしきれんのですわ
いくらキャノンってフタ開いた状態のカタパの運転席に当てれば一気に落とせますか?
リアフレなら納品専念してくれるようお願いしてみれば良いんじゃね
ハシラ上から降りないマンは意外と役に立ってないからはよ降りて
>>897
裏やかんの例のギアの効果はカムバックだ
つまり シャケの圧が強すぎてバイトリーダーできないので2のときよりもスレ殺伐としてますね
リセットして+2~3で遊んでるけどこれでノルマは20だよ。こんなもんイクラ投げもハシラ投げも活用しないと間に合うわけない。仲間は寄せないんだから。
自分のオオモノ処理数はごめんw
上で320のスコア(ミス含む)のSSアップしてるんならもっとやってるんじゃね?
オカシラなんて5~6回に一回は出来るだろ
>>964
お前が納品しかしないから敵回せないんじゃないか? >>965
運転席じゃなくて開いてる二つの蓋の真ん中を狙う 3のバイトはスペシャル使っても打開できないことが多々ありすぎて
サメライドとかメガホンとかバイト向きじゃないだろ
ちょくちょく勘違いしてそうな人がいるから言うけど、ソイは竹より射程短いです…スクイク<ソイ<竹<スプチャの順です…それとも、バイト限定であいつ射程伸びるんだっけ?
ハシラの上の金イクラはタマヒロイが拾い終えたぐらいで倒せば下に落ちてきて後々納品しやすいぞ
て実際はそんな余裕ないんだよなさっさと登ってせめて投げ&直後に拾える奴の合計2個は納品したいところ
納品しないチームなら自分が納品役になればいいよ
ヤグラやホコと同じだよ
>>977
そう。タマヒロイが拾う頃の盤面は予測不可能だから実際は余裕ないと落とせないし落とす余裕あるなら他で納品進んでる 自分で納品って言うけど火力ブキ渡された時にそんなことしたら終わりでしかないんだよな
>>973
さすがにこの戦績で撃破足りねぇとか言われたらもう俺には無理です
>>974
ありがとう!道理で落ちないわけだ
フタの間をねらうわ >>981
それでも無理やりクリアしないと野良キャリーなんて出来ないぜ
全部自分がやるんやで >>987
さんきゅーたておつ
踏み逃げマンにテッキュウ10体湧く呪いかけるわ シャケからのノックバックって
前作より大きくなってる?
未だに新スペシャルの使い方がわからん
ナワバリとかで使って慣れろ!と言われればその通りだけど
>>987
おつ
朝でんせつ180だったのが50まで下がってしまったわ
俺にはこれが限界だったか… >>984
フレなら直接もっと納品してって言ったら?
野良がダメでもフレ二人が納品すれば何とかなるっしょ >>987
乙キンシャケ
踏み逃げはワンオペバイトだ >>987
スレ立てリーダー乙
メガホンは要習熟かなぁ
自分フリーになりながらカタパ2体潰せるのは強い
たまに残すんだが >>992
いくら投げいくらが他の人に納品された数、
因みに高いの野良やで 踏み逃げ今気づいたすまん&ありがとう
どっちにしろスマホからだとうまく立てられないんだが…とにかくありがとう
youtube板どのブラウザでも書き込めねーからたいじスレへの書き込みここに書いたろ
twitterで検索してもサーモンラン本スレ見てもラクト弱いって言ってる人しかいないけど
たいじの使ってるラクトはマジで他の武器より強く見えたんだよな どう使ってたのか覚えてないけど
至近距離のノンチャでdps出したり半チャで雑魚処理したりとかかな
lud20230207202330ca
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