寝る前にめっちゃ気持ちいいバイトができた
一緒になった人たち乙
これで銅10個だけなのはご愛嬌
>>1
おつ
テッキュウは蟻だかなんだかみたいに倒されると仲間呼ぶフェロモンでも出してんのかってくらい次々湧いてくる時あって嫌い 何で同じ部屋すらゲージ溜まったら途端にw1失敗連発するんだよ
昨日の麻途中でやめなければ良かった…
今は海岸にひょいひょい降りて金集めるイカや干潮に奥行くタコ
タツマキは最初宝箱壊すだけ壊したらすぐにカゴ前待機
バイトの地獄がそこに拡がっていた
お風呂がテッキュウ見てるの確認したら海岸から離れてカゴ周り目指してほしいわ
ヨコヅナ本当に凄い来るわ…
皆んな力尽きてるんだね
ジェットパックってなんであんなに落ちてきちゃうの?
全然使えん
懲罰延長がヤバすぎる
なんで溜まってない雑魚が混ざってくるんだよ…
ヨコヅナってオカシラの一部らしいけどこんなジャンプしかしないやつって絶対オカシラで最弱でしょ
少なくともクマサンと渡り合える潜在能力を持ったシャケ居るし蓋付けた奴もオカシラ名乗れ
ヨコヅナチャクチみたいに他のオカシラが旧スペ使って来たら熱いな
極太ハイプレやクソデカボムピッチャーでシャケの如く消し飛ばされる俺達
満潮で一回死ぬとたまにオオモノに囲まれて蘇生と死のループになるの勘弁してください
このブキ編成で文句出るのって普段どんなプレイしてんだ?
カタパとテッキュウは同時に湧くの2体までに調整せい
インクきちい
ウェーブ1、2で死んだらマイナス
3で死んだら現状維持ってのを知らない人達人でも多そう
ていうか俺もさっき知った
これ知ってたらスペシャル出し惜しみなんでしないのに
今回はホクサイ以外強いから野良でもまぁまぁの成功率やわ
特に風呂が強いわ危険な海辺のタワーテッキュウを安全に素早く処理できるし雑魚処理能力も高いしインク効率もいい、風呂握ったやつが無能だと失敗するけど
>>20
そういうのより
自分が持ってるSPの確認すらしてないのが大半だと思うよ SP発動しているのあまりにも見かけない時は発動した瞬間にやられている可能性も。何回か目撃してしまった。
>>13
ドスコイをデカくしたようなオカシラだからコジャケを強くした機敏なオカシラや無慈悲なテッキュウを連投してくるオカシラがそのうちくるかもしれない 頭痛と吐き気でゲロゲロだったけどいい部屋だったしみんな続けてたから頑張って切り替わりまでやった
テッキュウ10とかでちょこちょこ失敗したけどなかなかの勝率だった
ほんと最後の方頭痛ヤバくて動きしにかけだったけどキャリーありがとう…
寝て起きたらカンスト続き目指そう
ドロジャケ失敗するとは思わなんだよ…
ボーナスステージじゃなかったのか
ハシラで倒せなくて降りて来る奴とモグラなすり付けて居なくなる奴
負けるのは実力不足でしょうがないんだが
昇格戦繰り返すのはもうしんどくなってきた。
ホコで味方に限ってリッターやラクトがくるのはなんなんや。
いや前作ノーミスとかできそうになかった俺でも2ミスでカンスト行けたから十分行ける範囲内だよ。まぁ初動ブーストで下手くは引かないの前提だけど。
俺がミスした2回はどっちとも極端に下手なやつと組まされたパターンだから、多分ノーミスできた人はそれが無かったんだろうな。
バッジなんてもの出来なければもっと気楽にやれたんだろうなぁ
相手に気を使うし、クリアできないと味方にイライラする人増えるし
SP出し惜しみすんなと思うけど自分がサメ貰った時は余ってること多いわ
向かない武器でタワーに突撃する時くらいか
干潮で一直線に海岸沿いに行って寄せずに戦ってるやつらはかご横でカモンされても自分にされてるって思ってなさそう
ドスコイ夜イベのとき、砲台味方がダイバー来たなどうしようって悩んでる顔してたから、塗るの手伝ったらナイスしてくれてニッコリ
前作は砲台乗る派だったけど今作は納品係であちこちカバーしつつ納品するの楽しいわ
ちなみにミスした時のメンバーがこちら
こんなん明らかにマッチングバグとしか思えないんだよな。スペ切らない金少ない赤少ないよく死ぬ S+のバッジつけてるやつは基本警戒してる
壁塗りしない大物寄せない雑魚処理しない海岸にすぐ降りる武器の役割を理解してないetc
500でこれらに遭遇しまくって400まで落とされて疲れた
>>36
通報案件でもないのになんで普通に晒してんの? そういやオオモノ討伐数ってトドメ刺した人?それともダメージ比率でかい人?
トドメだけなら欠陥もいいとこだしゲーム内で表示されなくてよかった
ダメージ比率なら表示してほしいけど
1文字ネームは晒してもまぁって感じだけど他はちょっとね
みんな参考になるな
例えゲームが上手くても、こうならないようにと言う良い見本だ
晒しなんてやってたらキリがないしわざわざ晒しても誰も興味無いのになぜ晒すのか
オオモノ討伐はトドメ刺した人だけど
前作でできたモグラにボム入れた後に撃ったら討伐扱いみたいなのはできなくなってるよ
でも赤イクラが関係ない人に手に入るバグが見つかった以上あてにならんけどな
嬉しいのはわかるけど誰も求めてなかった
というか名前の消し方から2スレの人でトキノーミスしてばかったっけ
>>32
それはあるかもしれん
気にしなきゃいいんだが >>32
2のときははバッジも作業着もなかったけど、普通に野良の愚痴で溢れかえってたよ
むしろ3はマッチングに関しては2より良くなってるし味方への不満もそこまでじゃないわ ただ移動してるだけのヨコヅナに押されて地面貫通して死んだんだわ腹立つ
たつじん1~9を実装するか全体的に難易度下げて欲しいわ
ガイジいてもクリア出来る難易度にしろ
この畜生難易度で40スタートは考え直して欲しいわ
とはいえ、降格し辛くするとそれはそれで問題出てくるからなあ
バンカラマッチから逃げた雑魚がバイト仲間を障害者扱いしてるの笑っちゃうんスよね...
伝説にようやくあがれたけどいきなりピンクつなぎの人がいてすげえと思った
最初から1人減っててもバイト開始
切断のケアがノルマ減るだけでシャケの量は変わらないから難しい
なのに失敗したら半分とはいえ減らされる成功でもボーナスもない
ブロックが相変わらず無効
ここら辺は前作からさんざん言われてたのに変わってなかったクソポイントだよな
>>48
それは知ってるよ
そもそも自分で野良を選んでるのに愚痴多すぎよね
そんなイライラするなら固定組めって思うわ どのシフトに入りますか?
いちにんまえ
たつじん
→でんせつ
選べてもいいよね
ステージ切り替わる時に評価リセットだからでんせつ40から999?
どんだけ時間かかるんだ
>>52
やれば分かるがガチマッチなんて誰でもS+になれるゆるゆる環境だぞ
俺も発売して3日ですぐS+してそのまま放置だわ ブキチにはまだ使えないって言われて説明聞けないランクの武器をバイトでなんの説明も無く無理矢理使わせるのアホかよ
クーゲルとか未だにどういう仕様かわかんねえよ
リセット緩和して更に上を作る可能性あるかな
現状だとまとまった時間がとれるかどうかにしかなってないし
別に良いんじゃないか
2とは違うんだから別に気楽に毎回カンストできなくても
金のバッジも難しいから価値があるんだし
今回の編成強いなオカシラ6体倒してる今までなかったわ
難しいのもあるけど単純に時間がかかりすぎて
土日でも今回みたいに日曜夜中の切り替わりとかだと厳しい
>>58
さっきあったわ…
干潮でタワーもテッキュウも出てない
テッパンが2体出てるだけなのに干潮の一本道に2人突っ込んで道を塞ぎ水没、助けに入った奴も乙ってwave1で全滅
ありえない
干潮で意味なく突っ込む奴はマジで無視して良い?
特にテッパンを寄せずにちょっかいかけて通路塞いでる奴とテッパンは無視するのが正解なんやろか? オカシラ上手く行く時と失敗する時の差よう分からんわ
このメンツなら行けそうって時にミスるしヤバいメンツでも成功したりする
しかし、パブロがシャケ特効ついてるから相対的にホクサイがすんげえ微妙に感じるな……
確かにリーチはあるんだろうけど振り速度が遅いぶん火力が低くてそのくせインク切れはやい……
でんせつ帯だから暗黙の了解を信じているとバカを見る事はままある
寄せる為にカモンするけど気が付いてくれるイカちゃんもたまにはいる
今もカンスト帯潜ってるけど酷いな。オカシラ殴る人が全くいない
やっぱノーミスするには初動ブーストするのは前提でマッチングバグらないの祈るしかないわ。
>>68
グダりそうだと思ったらさっさとSP切ったほうがいいよ
WAVE1で失敗するのが一番しょーもないし コウモリと雨弾と雨ほんとに全然見えないんだけどみんなどうやって見つけてるの?音でコウモリ出てるし雨降りまくってるのわかるけど全然見つからない。1番やばいのコウモリな気がしてる
切断のケアっていうより
始めの状態で切断されたなら残ってる方に問題があるからとしか思えんが
最初できられるんなら塗りさぼって放置してるとかだろ
>>68
そういうのはいつまでもグダグダする傾向にあるから
むしろ速攻で倒してしまった方がいい 人と戦うことが嫌になった人達が気楽にやれた協力ゲーの難易度上げて女子ども排除してどうすんの任天堂
配信してるって書いてるから見に行ったら配信やめたあとにやってたのだった
参考にしたかったのに
>>69
誘導役を買って出るやつの腕といくらキャノンはたかだか800ダメージしか出なくてわざわざ遠征するよりその時間メイン撃ち続けるほうが火力出ること知らない人多いだろうしな
カタパ、タワー、テッキュウ、ハシラなどの倒すのにも運ぶのにも時間かかるやつらをSPでいかに迅速に影で処理してるか、そもそもヘビとか向こうから近づいてくれる素直なオオモノばっか湧いたとかの差じゃかいか? >>74
雨が見つけられないなら意識して見るしかないけど
今のステでコウモリ自体が見つけられないってなると誰かが遠出して上まで上がってきてないんじゃないかな? >>74
もし雨が放たれてしまったらその雨の進行方向を確認
雨が進んでるその反対方向にやつはいる >>76
サンキュー分かった
グダグダ回避を優先として、
干潮一本道でテッパン2体で道塞いだ奴のフォローは、wave1でもSP使ってなんとかする 配信者とのマッチングはメモリープレイヤーが無いから
自分の立ち回りを客観的に見る良い機会なんだよな
たまに自分の知らなかったセオリーを解説してて勉強になる
てかはよメモリープレイヤー実装して❤
割とガチでカンスト帯の質下がってるよ
今から目指す人はこの編成でも辛いと思う
SPのサーモンでの仕様が未だによく分からない
試そうにも試せないし
>>81
X来ないとやる気にならないわ…
10にしても更新で0になるしそれなら昇格戦だけやればすぐS+になれるし
せめて前作と同じでエリアヤグラホコアサリのウデマエ分けてくれないと >>84
SPはグダグダして「あっこれ面倒くせええええええっ」って思った時に吐くのが一番タイミングが良いと思う でんせつ底辺も今回以前のたつじんと変わらなくなってきました
浜の勇者いたら血相変えて金イクラ集め続ける覚悟を持つ必要があるよなw
SPは時間節約のためと割り切って絶対死なないようにかつ味方が雑魚に囲まれないよう片手間にカバーしつつ誘導できるやつは限界まで寄せてタマヒロイは同僚
>>74
そもそもコウモリはマップごとに決まったポイントにしか移動しないぞ
最終的にはカゴ周りに陣取る、雨弾打ち返して倒すのがベストだけど
それが難しいマップ多いので雨弾打ち返すか
1Tで倒しきれるブキなら雨弾無視して潰すかの2択
無視した場合はその後最低限の塗り変えしは意識づけないとどんどん状況が悪化する >>80
>>83
うーん、前作からやってるからその辺はわかってるつもりなんだけどほんとに見つけられなくて。駐車場覚えたら変わるのかなあ >>92
駐車場把握なのかなあ。ダムだとあまり見逃さなかった気がするし。
知識ゲーなのがよく分かるな クマ武器が来ても味方が弱くて意味なさそう
マッチングどうにかして
ムニエル干潟は塗れる壁の段差で全員で待って最初の湧きを寄せ、段差付近からできるだけ処理するとナベフタがカゴ前広場まで来てくれて結果的にバクダンとかとも通路で戦わずに済み、タワーの攻撃も薙ぎ払いにならずかなり楽できること気付いてくれる人って皆無だよね……
ドロシャケでジェッパ吐きまくってる人いたからああW3かと思って
つられてSP吐ききったらW2で、次失敗するという情けない失敗
ムニエル外の壁ぬれたら楽なんだけど
外から中に入る難易度高すぎるから降りたら終わるんだよな
マッチング改善するならガチマッチみたいに実際の評価とはべつの内部レートみたいなのつくるしかないな
評価値だけでマッチングしてたら開始付近が闇鍋のスタートダッシュゲーなの変わらんし
>>98
退路をちゃんと確認&確保して突っ込むならまだ帰る意思あるのかなと思うけど
ほぼ突っ込んで各自の判断で勇戦せよなんだよな、行き当たりばったりほんとやめて
まあ今回のブキは機動性どれもある方だから帰る意思さえあればどうにでもなるけど >>89
過剰にフォローせず、めんどくせえええってなったら躊躇いなく撃てって感じやね
分かります
達人カオスから卒業したかったのに、達人3から達人にランク落ち
ホントカオスすぎるが俺も悪いんだろなぁ
はよ伝説に上がりたい…もうやだ… >>99
開始時点のマッチングは前回終了時の評価値参照するとかなら多少よくなるかもしれない バカでも上がれるのが問題だからでんせつ(笑)作ろうがたつじん+9にしようが関係ないのよな
武器ごとに役割違うから単純にリザルトで評価ポイント変えるわけにもいかんしほんま終わっとる
>>102
「おや、前回無勤務のようだね。この人たちとがんばってもらおうか >>98
綱側だけは綱下を塗ってればそこから上がって上段に復帰できるから
網下を最優先で塗るといろいろ捗るンミ 干潮の一本道で倒したがる人多かったわ
伝説なったら減ったけど
テッパンとナベブタとモグラはこっちまで引っ張ればクッソ楽なのに
つよつよブキのお陰で伝説に上がれた
しかし今後もノルマばかり増えてしんどくなると思うと伝説に居続けるべきなのかどうか
>>98
ムニエルはむしろクリア率高いし楽じゃん
外壁塗れなくて外が危険だってバカでもわかるのとても大事だよ
外壁塗れたら浜の勇者の生存率が上がって今より浜に誉れを捨てに行くやつらが増えるじゃん 干潮の初めは手持ち無沙汰だからか奥へ突っ込む人が多い
カゴ周り塗り塗りして振り返ったら通路がよく渋滞している
>>106
達人クラスだとホント多いよな
ウンザリする
任天堂さん、この難易度維持するならもっと詳しいチュートリアルか、初心者用のゲームモード作ってあげて! ウキワが多い人と救助が多い人を組ませよう!
これでユーザーの不満もきえてみんなハッピー!
干潟は左右の浮島で戦わなきゃあかん
ガロンは主にシャケが来るほうを向いて左で陣取って射撃してくれ
ホクサイとマーカーは籠を守ってくれ
今回の万能枠ウォッシャーが残る右側で適度に暴れてくれると助かる
>>38
地雷の自覚ないやつほど他人に攻撃的ですぐ晒すからな
人として何かが足りてないのかも カンスト帯がヒーローモードのバッジを自慢げに付けた人ばっかで草
>>111
なるほど、それでタツジンキャリーのドヘタクソばかり量産されて有能は上に上がれないと… >>114
カンストもできるしヒーローモードもクリアしてるって最強じゃん 干潮の奥に行くのは、土曜日の小学生だからだよね?
モグラもテッパンも全部奥で
本人はウキワ
今回の編成でカンストしやすいのはわかるけどそんな時間ないよ
お前ら家族とかいないのか?
初めてヨコヅナ倒せたああああああああああああああああ
しかも満潮で
ネタバレバッジつけるのもあれだしかといってバンカラS+つけるのはなんかあれだしで
シオカラーズバッジつけるの安定なんだ
オオモノ金バッジ付けてる人とかってまだいないのかな
ムニエールは慣れれば満潮ヒカリバエ以外はそこまでクソではないと思えてきた
やっぱりダムが断トツのクソ
意味なく干潮の奥に行く奴に対して、カゴ付近からカモンして良い?
嫌われるかな…
ロッカーはボーイとガール分かれてないのかな?
客が来たら着替え見られる配置だし
…そもそもイカタコは羞恥心がないのか?
干潮奥に突っ込んで浮き輪になったのが1人や2人なら、いっそ救助しないで放置
前線を思い切り下げてオオモノごと引き寄せてスペシャル連打でどうにかすっべ
どうせやべーの引いたらwave3まで行ければ御の字だし
>>106
開幕正面から上陸してくる大物を通路の先で永遠シバいてるの多いけど開幕から一人2玉位稼がないと達人でも結構納品後半きついよね?それとも大物沢山出るから上手い人なら後半追い込めるのかな >>63
短射程モードと長射程モードがあって
普段の姿は短射程モード、そのまま数秒発射し続けると長射程モードに変化する
長射程モードは弾を撃ってない状態が数秒続くと終わる
リチャージ機能ってのがあってZRで貯めたチャージをおかわりできる
威力と塗りにすぐれる短射程モードで戦いたい時は発射してすぐZRをポンポンとタイミングよくおして長射程モードに切り替わらないように維持する感じ
逆に射程に優れる長射程モードで戦いたいときはしばらく弾を垂れ流して長射程モードに移行させる
そのまま打ち続けてもいいけど、リチャージしたいときは今度はリチャージが長すぎると短射程に戻ってしまうので
短射程モードのときみたいにタイミングよく短く押していく感じ
インクが切れてなにもしないとガシャコンいって短射程に勝手に戻ってる 今回ナベブタに登る機会が多いせいか、
コウモリ弾、上に撃たれること多い気がする
それでよく見失う
ヒーローモード終わらせた
いろんなブキを普通に扱えて終わらせられるのは2のバイトに明け暮れたおかげだと感謝してたらあれだった
バイト戦士にこそヒーローモードが相応しい…
ところで、今回の武器編成って今までで1番やりやすいでしょ?
これでもまだスプラ2のサーモンランより難しいの?
>>123
タワーやカタパじゃなきゃ始まって20秒も奥にいたら流石に声掛けするかな中盤以降は忙しくなるから納品きつくなきゃ呼ばないかも >>134
おおきに
そうするわ
コミュニケーション大事やね >>133
テッキュウという最糞がいるのとスペシャルがポンコツ揃いなのがキツイ
その場で吹っ飛ばせるチャクチに遠くにいる敵にも長く攻撃できるハイプレと足場を作ってくれるボムラ消えたのが…
今のスペシャルはあくまで対人用だからパワーと汎用性が低すぎる オオモノ倒してくれるのは嬉しいんだけどね
出来ればもうちょっと籠側に寄せて欲しいな
ジリ貧になるだけだし
クーゲルは無限リチャージ射撃ができた時しか使ったことないなあ
でんせつはでんせつで湧きが早いから
めんどくせえって思う前に手遅れになりがち
せめてマッチングが上手く機能してたらなあ
2w失敗とは言え、俺が12体倒してる間に5,3,1体しか倒せない仲間をキャリーできるほど上手く無いよ
1体て、逆に何を倒したのか気になる
武器編成の善し悪しがスプラ2との難易度比較に繋がる理屈がわからんけど
そもそも3は出たばかりで多少新規が混じって味方の練度が相対的に落ちてるだろうし
そういう意味じゃ2よりどうしても難しいやろな
キープ実施されないといずれ野良では危険度MAX来なくなるんじゃないか
今シフト初めて入ったがかなり余裕だな
延々遠征マンだけ難敵だけど
昨日引っ越しで今日も時間取れないからカンスト目指せないのが悔しい
2のスペシャルの組み合わせ作った人はもういないんだろうなあ
比較してみるとほんと芸術的
>>114
自慢てw
シオカラーズが可愛いからつけてるだけだし 600超えると横綱ゲージ貯まると途端にクリアできなくなるな雑魚とマッチング増える
>>144
昨日の19時あたりと全然違うよな
詰められたらすぐに死ぬ 俺もシオカラーズとパル子が可愛いからつけてるわ
というかスリミ連合のバッジはいつもらえるんだ
カンストしたあああ。履歴ほぼ全て900台の失敗で埋め尽くされた
>>148
マジでコレ
・ハイプレ:貫通による長距離攻撃
・ジェッパ:上空からの攻撃
・チャクチ:近接の一掃攻撃
・ボムラ:範囲攻撃、押し方によって射程変更可能
ちゃんと強みと使い所があるのよね
3の新スペはホップソナーは結構使えるけど
あとは他のスペシャルの下位互換的な感じ >>152
別にきつい場面じゃないのに死なれるから試合展開きつすぎる ランダムあり編成回のBGMは鼕々かな?げっこう好きだったんだけど
急に金イクラ拾えなくなったと思ったら1人落ちてた。他3人は通信に耐えたからなのか。
スペシャル吐くかどうかの判断は30秒前までにしろ
最悪でも20秒前だ
>>157
自分の持ってる1番レアなものを付けたいと思うのは当然の心理では? チャクチも現状ヒロモ専用だし
サモラン専用スペシャルとか出してもいいと思うの
ずっとテッキュウと戯れる3人で納品不足
波打ち際にいたくせにカゴ前にいた自分が一番赤多いの怖いわ
テッキュウと大砲しか見えてないじゃん…
テッキュウいなくなれよもう…
いやほんとに野良酷いな
wave1がまずクリア出来ないんだけど。スペシャルも使わねえしなんだこれ
いやそうするとまたジェッパくる確率が下がるからつらくなるか
ハコビヤでカゴにとりつかれた時に自分以外誰もいなかったので、苦し紛れにトルネードをカゴ周りに置いたら大成功だった。
2でハイプレ撃ったときに近い感じと言えば伝わるだろうか。
チャクチ来そうだよね
わざわざヒロモで使わせてるし
2の頃から月替り1回目のシフトより報酬変更なので次を待て
ゲーミング帽子もう飽きたな
ツナギのギアカスタムはよこい
>>160
テレッテレッテ、テッテッテッテ、テレッテレッテ、テッテッテッテ(♪オルゴールみたいな音)からはじまるやつ? メガホンは動いてる肩パッドもやってくれるのは偉いけど、ロックオンのタイミング分かりやすくして
キュピーン音でまだロックしてないのは罠
金イクラを競うようにかっさらいにいったり一人でも十分倒せるオオモノを横から撃ちにいったり浮き輪のまま復活拒否して逃げたりとリザルト映えのために無駄な動きをしないように
数字は指標にはなるけどなったところで
マジ今回の編成ヨコヅナ負けなしで捗るわ
次ってクマ武器確定なの?
メガホンは、ポヨポヨポン(前動作)、(~タゲ受付)キシャアアアアア、(~タゲ受付)キシャアアアアア、(~タゲ受付)キシャアアアアアだから難しすぎる。
カニタンク乗ってんのに雑魚シャケの攻撃でノックバック食らうのマジ意味わかんねえよ
ポンコツにも程がある
バイト開始時に風呂持てた時の安心感、これでW1はクリア出来たなと思える
逆にW1開始早々風呂が海岸一直線だった時の絶望感
>>137
やっぱりスプラ3の方がムズイんか…
テッキュウ放置してたらえらい目に遭うとか、初心者分からんよな
マジで初心者育成モード実装して任天堂
でなきゃ永遠にカオスやでコレ テッキュウはせめてバウンド1回にするか威力半分にするか横方向の当たり判定狭めるかしてほしい
あと体力800にしろ
テッキュウいるだけで2の8割増くらいにはむずかしくなってる
>>182
せめて死んでる仲間を優先でタゲってくれれば こっちはスローモーションなのに時間だけ正確に進むのどうにかして!
夜でもヒカリウンコバエ来なかったから楽にでんせつ100超えできた
ひょっとして廃止された?
てっきゅうは海に戻っても頭くらいは出してるようにしろよ
テッキュウ見つけ次第●す立ち回りしてるけどおもしれぇなこれ
タワーは消すかメガホンに変更するべきだと思うんだけど
ハイプレ復活させる予定でもあるんかな
テッキュウは体力500、波のダメージ半分でハシラみたいに1WAVEに3体まで
これぐらい弱体化してほしい
テッキュウだけ極端に狙う立ち回りしてもなんだかんだクリアできるあたり、ムニエル本当に簡単なんだな
96とお風呂が高台からタワー処理できるのに降りて浮き輪になってる人やばすぎる
朝起きてプレイしたらコウモリ位置ちゃんと把握出来て草。深夜に無理やりやって疲れてたのか
ハシラが刺さる前に倒すと地面に金イクラが発生するのな
登って投げるより効率いい
>>198
一昨日知ったけどキャノンの時に設置前にどれか1匹に当てられたら全部1発で消し飛ぶよ。追加のハシラも期待できるしめっちゃ美味しい >>178
そうです!まさしくシャケたちの行軍という感じでたまらんのですよね 600帯でも干潮浜の勇者いたな
初動から突っ込んで
他3人から怒涛のカモン喰らってて笑った
納品ギリギリなんとかクリアしたけど
勇者だけ納品数少ないしカモンした3人で持たせてたわ
特殊ウェーブとか抜きに納品10代はマジで負担だわ
>>202
あの曲私も好きです。ミステリアスな感じがとてもいい カンスト目指してるけど難易度的にヨコヅナが癒し枠に入ってきた
やべぇ6連勝くらいしてきたのに終盤俺がアホみたいに死んだせいで雰囲気台無しにしちまった
連戦した味方すまねぇ
>>198
今回は風呂の高台としてハシラが利用できるから刺すのも悪くない
雑魚に守られたバクダンも纏めて上から処理できる
たまにモグラに食われる 大砲で金玉大量に散らばってるし場は安定してるのに1個ずつ往復してるから納品が間に合ってなかった
それこそイクラ投げすればいいのに
今回の編成で伝説200くらいまで成り上がったけど
メンツのレベルがいつもの達人と変わらんレベルになってるな
昨日の昼はみんな強かったけど
シンプルに下手なやつ増えてる
カタパにロックされてるのに着弾地点コントロールしないで普通に突っ込んでくる
自分が初めて○×帯まで来れたってことは
他のレベルの人もいつもより上まで来てるので
相対的にメンバーは変わらないのです…
9時過ぎは1200までの奴らが大量になだれ込むから酷いことになりやすい気がする
>>121
もし持ってたとしても999のほうが価値あるから3個埋まって結局付けられなそう アプデ後からエラー激増してんだけど
ふざけてんのか
ハシラに登ってくるモグラとハシラ上で処理してるタイミングで狙ってくるカタパが大嫌いです
カゴから離れたハシラは嬉々として倒しに行くのにカゴ至近のは何故に放置するのか
普通逆だろ、放っておいてカゴ周りを緑に汚染してたらどうなるか分からんのかね?
今回はハシラに向いてないブキないから自分で処理しなさい
次回ダムだしヌルい編成後でたつじん40付近は地獄絵図だろうな
うまい人揃うと全然違うな
余裕ででんせつにあがれた
メガホンとかいう雑魚もハシラも処理できなきゃオオモノすら倒しきれないことがあるポンコツはいつ強化されるんだ
>>225
奥のカタパ撃ちたい場面とかで撃っても大体手前の敵にタゲ吸われちゃうんだよなぁ
本当プレッサーに変えてほしくなる グリル誘導したいんだけどコジャケの処理は手伝って欲しいの
グリルは低いほうの高台でやろうとするのがいるとバラバラになるな
低いほうは正面から来るのがいると反復しないといけないけど撃つのに必死な野良に臨機応変に対応迫るの難しいでしょ
グリルはおおむね伝説下位まではグリル2体出はじめたらもうぐちゃぐちゃよな
グリルじゃなく四方から襲ってくるコジャケに潰される
初心者です
サーモンラン楽しいです
なかなかたつじんになれないけどがんばってます
あと、みなさんやられたらヘルプを出してあたしにおしえてください
はずかしい気持ちも分かりますがあたしがすぐに助けにいきます
アプデはリザルトエラー落ちが減ったくらいかね
バランスは何も変わってないと思う
今日はじめてサーモンやってみたんですが、この選択が意味わからないのですが
左右でどういうことになるのでしょうか?
>>236
かけらと交換の方は新しく来た受け取りギアを捨ててかけらにする
ギア交換の方は既に持っているギアを捨ててかけらにする >>236
左が今持っているもの、右が報酬。
左を選ぶと報酬についてる欠片がもらえて右を選ぶとギアを交換する(今持ってるものは消滅する) >>238
ありがとうございます!!!
助かりました >>218
そういう奴らって無駄にポンポンイクラ投げてんだよな
タワー無視するやつもそうだけど自分は影響受けてないからいいってのが多すぎ
高ノルマ帯だと減るけどゼロにはならない ギア交換でもカケラって貰えるのか
消えちゃうと思ってたら
タツマキのときにカゴ前で連打してる人って何がしたいの?
このスレで見てそんな奴いるのか?と思ったら俺も遭遇したので
ちな伝説500
>>236
「ギア交換しない場合は別のものと交換します」
って文カオスだよな
初見だと意味不明すぎ ポラリスちょっとやってきた。ホストじゃなくても一瞬間があるだけでイクラ拾える。1番影響出てるのはこれなのかもしれない
>>242
遠くてもタワーカタパテッキュウは倒しに行ったほうがいいよね? >>244
「俺が納品するからオマエらさっさと持ってこい」以外にないと思うよ >>233
グリルの何が脅威か分かってない奴は前作のたつじん400台でも多かったけどな >>247
それは時間による
例えば残り時間30秒未満でわざわざ倒しに行っても意味ない >>243
ひょっとしたらかけら出てないかもしれんわすまんな
次のギアになった時に確認するわ >>247
終盤はあえて捨ててゾンビ納品に賭けるしか無いときもあるけどカタパタワーテッキュウは放置してもいいことないからな
俺は優先して倒しに行くけどすぐ帰ってくる >>250
ほんとこれ
残り30秒でわざわざ行くほどの状況って要するにカゴ周り崩壊の助長にしかならない いま、交差点で黄色いスーツケース置いて信号待ちしてる人がテッキュウに見えた
テッキュウプライベートだと花火職人らしいからナーフするなら確率で鉄球の代わりに花火が上がるようにして欲しい
タワーカタパが気になる時って既に2〜3体湧いてて手遅れ寸前とかだから30秒の時点で地獄絵図だともたない時も多いんじゃね
納品が少ないやつがいるってよくここでも聞くけど1ウェーブ程度での全滅なら一人がタワーカタパ持っててって時もあるからなんとも言えんのよね
>>253
ちょっと違うな
ノルマ未達遠征ガイジの一番罪深いとこは貴重なモグラテッパンダイバーのタゲまで遠方に持っていってしまう事 溜めずに直撃溜め斬りの威力が出るクマサンワイパーで頼む
中盤以降ならテッキュウ単体はスルー気味
肩パは寄れれば片方は落とす
タワーはなるべく倒す
クマサンストリンガー999.9ダメでてるじゃん
はやく使いたい
1人落ちた時が簡単になったなあ
3人バイトはこうでないと
昨日サモランで1オペになりました。
✋( ˙꒳˙ )ムリデス
すまん納品足りてなくてテッキュウ2湧きの時は倒しに行くわ
1匹ならともかく2匹以降は死亡率格段に上がるもんだから…
初期ネーム初期プレートアオツナギの放置800帯にいたからカンスト目指してる人気をつけてね
サメライドくん海岸に厄介なオオモノ大量に湧いた時に使うけど硬直中にダメ喰らうのやめて欲しい
雨とコジャケのコンボですぐ死んじゃう
気分転換にナワバリちょこっとやってウルショにボコられてきた
バイトにウルショくれよ
>>156
ボムピはトルネードの方が強くない?
特に今作はナベバリアとかハシラとかボムピじゃ無理な状況増えたし 出てきたの確認したからスッと倒して高台戻ったら1個の砲台に三方向からまたテッキュウが表れてるのみると流石に乾いた笑いしか出てこない
トルネードは全部の大物に当たり判定だけつけてくれればいい
ウルショが無いのって敢えてなんかな
確かに貫通しないから手前の敵や障害に邪魔されて目標まで届かないケース多そうかなとも思う
トルネ自体はしょぼ過ぎるから何とかして欲しいけど
むしろキューインキで金イクラ吸いたい
ノルマ不足一気に解決出来るからバランス壊れるけど楽しそう
バイトではジェッパが最高峰なのは間違いないな
必ず一人支給されるように変えて欲しい
ジェッパナイスダマ辺りはマジ凄い
海岸マン3人を蘇生しつつ蘇生後の安全も確保出来ちゃう、超カッコイイ
2枚持ってるからラスト1人を2回も凌げちゃう、便利
バイトはショクワンダーが欲しいな…
サッと海岸いってタワー殺して戻れるし
>>280
籠周りに戻って来たら着地地点で待ち構えている
大量のドスコイが… ウルショも利点が無い訳では無いんだがな
寄ってくる雑魚薙ぎ倒しながらタワー全部破壊するとか出来るし
出来れば完全貫通能力持たせてカタパやコウモリの本体一撃とか出来たら良いんだが
ガチマにもバイトにも居場所がないサメくんかわいそす
このゲームはマッチングのアルゴリズム見直せばだいぶマシになる
サメライドは干潮で気持ちよくなれるだけのスペシャル
ジェッパ最強だけど3になってからやたら帰還地点にシャケが待ち構えてる率高いのがなあ
ウルショは地形に吸われやすいのがなー
ボムみたいに素直に飛んでくれないし
伝説にもなってグリルの誘導すら出来ないやつは達人すらもったいない半人前からやり直してきて
トルネはイカ移動できるようになって威力1発400くらいにしてくれればなんとか
バケスロの説明に「トルネードを目かくしにして突撃」とあるように意図的に視界妨害するよう設定してるんだから
味方への妨害にしかならんサーモンでは威力と利便性を上げてくれ
端末見ろって
まさか放置だとか妨害行為じゃないのに戦犯だとかで通報してる奴は居ないよな?
サメライドはヘビ特攻付けて欲しい
事故るのだいたいあいつのせい
サメ君のヘビだけは絶対殺すマン性能嫌いじゃないけど好きじゃないよ
でもそれってナイスダマでいいですよね
サメはヘビで死ぬときしか使えないのがなー
移動技と思えば使える
Q.クソみたいなテッキュウってなーんだ?
A.ファッキュウ
ジェッパ着地点にナベブタが待ち構えてて草
やりすぎやろ
これワロタ、ダイバー君はほんま癒しやな
はい、オカシラゲージMAXになってしまいました
味方は案の定スペシャル温存の障害持ちだらけ
サメ無敵時間欲しい
せめて乗ってるときはテッキュウの波食らわないで欲しい
>>286
店内から試射場を真っ直ぐ見たら赤い端末が多分それ
どこに通報されるのかは謎だけどね
それで右の青い箱は武器箱 ダイバーはたまに水面にダイブして水上でぴちぴちするのすき
多少アッパーしてもコンセプト自体がそのままなら大して変わらんだろうし
サメ消してスペシャル5種類にした方が早いと思います
意図的な切断かどうかも分からんのに回線落ちただけで通報の対象になるんか?逆にペナルティ食らいそう
サメはチャクチの対戦での不評を改善したSPだと思うんだが結局不満だらけでバイトにも影響出てるの本当迷惑
ヒーローモードにチャクチあるんだからサメと交換しろよ
サメライドはガチエリアのいち部のマップでワンパンで確保できるんだけどね。
いかんせん自殺と同義になりやすいのがねー
テッキュウ飛び越えてたら急に来たミサイルにやられた
クソコンビネーション
今回カタパ両翼落とすとすぐ戻ってくるから両翼落とすの躊躇っちゃうな
>>310
逆に聞くけど切断が意図的かシステム的か判別できるの任天堂だけなのに虚偽通報だってどうやって判断するんだ >>314
ちゃんとヒーローモードで練習しないから… トルネいつも評価低いけど強いと思ってるの俺だけなの?
カニメガホンよりよっぽどやれること多くない?
スペシャルはレーザー
ジェッパ玉ソナーだけでいいよほんと
カニもピンチになったらゴミと化すし達人と伝説ウロチョロしてるような人は使いこなせない
次なんで武器???なんや?
ダムやるとランク下がりまくるからやだ!
タワー跳ね返りがうんこだけど
普通に強いとおれもおもう
トルネは思ったより遠くへ飛びすぎてなあ
せめてオオモノやヨコヅナに着弾してくれれば
>>318
トルネードはイカになれさえすれば神スペ認定でいいよ、それができないからかなり評価下げてる タツマキで3デスとかしてる赤ツナギいたんだが次のシフト絶対地獄だろ
隠しヤカンのアマゾネスは単体で遊ばせてくれりゃ良いんだけど
道中がダルすぎるんだよな
タツマキなら金一個とってカゴまで戻るやつ見たからもう地獄だよ
サメは敵にあたって進路ズレて水没したりするからな
発生したら突進中無敵で触れた物すべて倒すくらいの勢いをくれ
攻撃面がハイプレより弱い代わりに防御面がハイプレより弱いのがトルネードだな
>>318
運んでるときのハシラにくっつけるとそのまま壊れるの好きよ 納品足らずに時間切れのタイミングで着弾するイスダマくんさあ
ムニエルは一生満潮でいてくれホカホカした途端外周ガイジしかいなくなる
一回だけ浜の勇者に救われた事あったわ
死にまくりで遠征から帰らんし
納品足りない1波の残り10秒くらいで回線落ち
そのお陰でノルマ減ってクリア。
あとは3人で3波クリア出来ました。
アイツいたら無理だっから本当に勇者だった
死因の6割は味方がカタパにタゲられてるのにこっち来て巻き添えしてくるものと言っても過言ではない
オカシラをリセットする
はあっても言いと思うけどなぁ
金籠のやつでホクサイが運搬じゃなくて雑魚処理し始めて初めて失敗しそうになったわ
なんだこれ
トルネは視覚封じるから仲間いるところにパニクって投げるとね
>>243
要するに捨てた方のギアのかけらが手に入るから消える事はない >>339
テッキュウ縄跳びしてるとこに投げ込んだら大惨事になったわ 今でんせつ800なんですけどカンスト勢さんアドバイスください...
納品タイミングとかシャプマホクサイでの外のタワーとかどうしてますか
このステージの干潮考えたやつアホだわ
さすがにテッキュウとかカタパ遠すぎるし処理めんどくさい
その上倒しても納品出来ないから美味く無さすぎ
ナベフタも処理すんのダルすぎる
ゲーム作ったやつの頭が悪いって感想しかでない
祝砲ナイスダマしてるバカにバッドダマ溜めてぶち当てたい
なんか深夜より成功率高いぞ?
やっぱ寝て脳みそスッキリおめめシャッキリの方がいいな
マジでサメ意外を祝砲に使ってるやつは5日ぐらいバイト禁止にしてくれ
なんか死にまくるのにsp発動足りねえなと思ったら祝砲ジェッパやられて頭オカシラゲージになりそうだったわ
負け試合のリザルト画面で戦犯投票してやね
戦犯と選ばれた者は、懲罰房と言う名の難易度激ムズのソロチュートリアルクリアせんとサーモンランに復帰出来んとかしたら面白くない?
ギスギスオンラインしようぜ
ハコビヤかタツマキかドスコイ大量発生かが起きないとクリアできない
編成はいいけど馬鹿は何持っても駄目だ
金イクラは生存意識はないじオオモノ処理もしない
700まで来たが一体こいつらは何ができるんだ?
前作でも充分強かったけど今作の96めっちゃ強い
新規オオモノのハシラナベブタダイバーどれも処理しやすいしテッキュウも下に降りずにやれる
相対的に評価上がってスパボールド並の最強武器入りしてると思う
テッキュウの砲台はボムで壊させろ
そんでテッキュウは悲しい顔して帰って二度と戻って来るな
バイトやってるとシャケの生態系どうなってんだろうって思う
ハシラさっさと刺さってほしいんだがあの焦らしタイムは何なんだ
でんせつに上がって
メンバーのバカ率が減った気がする
各々がTPO理解してる
やっと本楽の楽しさが味わえるようになった
クリア率もオカシラ討伐率も明らかに上がってる
もうたつじんのカオスに堕ちたくないわ
堕ちるくらいなら次のシフトまで待つわ
>>355
初手ハシラ来るとみんな上向いてるのかわいい 干潮時の真ん中通路にナベブタ来たときにどう対処すべきなのか解らんわ
両脇に行って下から撃つべきか?
>>351
単純に30に下がるだけならまだマシだけど
ゲームスピード変わるのが致命的 ホクサイの燃費の悪さ何とかならなかったの?
さすがに悪すぎるでしょ火力ないのに効率が
テッキュウも倒したらバクダンみたいに爆発するべきだ
テッキュウの鉄球撃ったらイカ側の色に染まって地面に落下したら大爆発起こせ
オカシラゲージリセットさせてくれ
明らかにオカシラマッチングになってからクリアできなくなったぞ
>>37
S+とムニエールカンストバッチつけててすまん シャケよりも馬鹿な味方を殺したい
こいつらやる気あるんか
引き撃ちすら知らない伝説級の素人が混じってるからな
初野良カンストできたーー
900から3時間沼ったけど味方ありがとう
二人はテッキュア!
海岸に迎えに行く奴らばかりだ
それで納品足りなくなってる経験があるはずなのになぜ改めない
編成強いからカンストチャンスなんだろうけどやる気がね
さすがに金玉守護神は居なくなったな
海岸からぶん投げてインク切れ自滅タイプの海岸マンに転職しただけだが
今回強いけど前回のが楽しかった
ずっとやってられた
服変えられるんだったら何らかの恩恵ついててもよかったのになぁ
>>372
こいつらが正義なら俺は悪でいいわ死ね! カゴ側から飛んできたタマヒロイからも金たま死守する海岸マンは何と戦ってるの…
>>375
本当にただのランダムで武器バランス考慮ないから
チャーだらけになって即死とかもあるからな
楽しいけど強いかというとどうだろう いくらブキが強くても立ち回りがクソなやつしかいないからカンスト無理だわ
グリルやヒカリバエで単独でどっか飛んでく奴は何がしたいんだよ妨害行為か?
クマサンブキに賭ける!
現実
リッタースプチャスクイク醤油
ほんとスタートダッシュしないとひどいなこのクソゲー
>>361
前作の強化前のホクサイの弱さ舐めんなよ小僧
これでも昔よりめちゃくちゃ強くなったんじゃこの武器は >>388
なつかしいな
ダムでタワー倒しに行ったら帰れないホクサイくん 700超えたらめちゃくちゃクリアしやすくなった
キャリーありがとうみなさん
カンストバッジ()つけてるやつらも普通に信用できないんだよなあ…
伝説230満潮wave1で俺以外の3人のオオモノ処理数が合計で3だったんだけどもはや利敵行為だろw
昨日もっと上げとけばよかった
俺にキャリーする実力は無い
>>389
2よりヌルくなったガチマ
2よりキツくなったバイト
どっちがガチかってはなしよ オールランダムの時のクマサン練習場の箱開けたときの武器選択どうなるんだ
>>384
ランダムなのか
なんか強い武器でも支給してくれるのかと思ってたわ 今キケン度290前後の700帯でやってるけど
ホクサイ持つとインクがキツイわ
当然イクラ投げなんて出来んし
地味に雑魚やりつつの籠横のモグラ、ダイバーが大量の
インク消費して終盤しんどい
先が思いやられるわ。課題見つかって良かったけど
立ち回り見直さんとなぁ
>>400
全種並んでんのかな見たら笑ってしまいそう ランダムはどれだけ使いやすい武器引いて有能な仲間を引く運が大切なんか、、、ガチャガチャみたいやね
30回くらいやって1回もヒカリバエ来なかったんだが調整された系?
880から780まで落ちたわ
アオリホタルバッジのゴミ大量にいるけどこいつらたつじんだろ?
オオモノの数は参考程度にしてるわ
弱らせてトドメは任せたりヘイトだけ買ってコジャケ倒したりもするし
2ではほとんど発生しなかった通信エラーで20マイナスがほんときついです
スリーアウト制にしてくれないですかね
今回のラッシュはまだ楽ですね
グリルのほうが上に誘導するチンパンさんが600ぐらいでも普通にいるのがつらいです
23-24スタートなんてヌルゲーなのになんで君たちそんな納品不足なの
SP使えって何度も言われてんだろうがそこのダムバッチ桃色なんで2つとも使ってないんだよ
>>98
wave1の開幕でヒマしてるくらいなら、全力で外周の「床」もベタ塗りしてほしい。
「自分は基本行かないから」とかじゃなくて、行かざるを得ない場合もあるし
野良ちゃんが突っ込んだり足滑らせて落ちたりしたときの生存率が違ってくる。 ヒロモバッジとか銀バッジいてもなんだかんだ999から落ちないわ。ブキつえー
少なくともカンストや銀以上のカタパタワーテッキュウバッジ付けてるやつは信用してもいいし俺は信用する
なんだかんだカンストするにも腕は必要だし
ダイバーとテッパンとモグラのバッジしかないし私はカゴの守護者
祝、金イクラ150個超え
>>418
クマサンが違法改造したバランスブレイカーだぞ 間違えたわ。味方に申し訳ない
つーかおまえらそんなにちゃんとというかバッヂとか凝視してんだな
映るの割と一瞬だし気づいたら始まってるからちゃんと全員のとか見てねえわw
>>357
100, 200以下くらいでもキッズタイムはウンコのるつぼよ イクラ拾う挙動マジでどうにかして欲しいわ
網まで出たのに拾ってないことになることがあるから確実に拾ったのを確認する手間が増えてんだよ
ノルマギリギリの時にハイ拾えてませーんwwってされたら多分キレる
>>425
イカロールすると判定伸びるからオススメだぞ >>422
いうてどんなバッジか分かりやすいしあの一瞬でも3人分把握できる >>418
ランダムの当たり枠でたまに
クラブラの倍速で打てるブラスターとか
リッター射程で竹並に連射できるチャージャーとかやべーのが出てくる >>429
海の近くでロールするときは水没に気をつけてね☆ 初手海岸突っ込んでテッパン止めてカモン、ヴァカなのかてめえは
月牙天衝サイズの斬撃出せるクマ印ジムワイパー期待してます
お前らがランダムの話するから今からだと思ったら深夜1時からじゃねえかw
>>430
カゴ周りに来ない限り蘇生しない方がいい ガチでダムの金バッジとマッチングしないんだが。明日で増えるか?
タツマキで籠前カモンする奴に結託して中継役付けないの楽しくて草
こんなプレート見せられたら逆に身構えるだろ
ああ、いいメンツだったのに13時で解散してしまった。。
失敗する場合、どうにも納品不足が多い
早いうちにノルマクリアしてしまえば、あとは風呂と96が高台からタワー・テッキュウみれるし、楽になるんだけどな
サーモン初って人かなり増えてるだろうからクマサンブキかなり盛り上がりそうだな
公式チートはやっぱ楽しい
最初のクマブキで今後の期待が変わるから頼むぜ
新クマブキだと嬉しいけどクマブラやクマシェルが続投だと萎える
600超えてから夜ほとんど来なくなったんだけど
来ても全部ヒカリバエなんだけど
どういう嫌がらせ????
クマサンで全員スロッシャーだと、くそ楽しいぞー阿鼻叫喚地獄になる的な意味で
使いこなせないやつが持つクマサンスロッシャーほど笑えるものはない
この編成でもシャプマ持った奴が
やべー奴だと失敗するわ
ジェッパ持ってるのに切らない奴さあ…
くれよそのジェッパ…カニ嫌だよ
カニとサメなら残してても文句言わないからさあ
ぶっちゃけガチマのカンストよりバイトカンストの方が何十倍も難易度高いよな
>>434
ごめんごめん。カンストバッジすごいね!最強の証だね! >>453
強武器使ったりゃよっぽど馬鹿じゃない限り誰でも上がれるし >>453
そん中でもダムカンストは他の何十倍も難しいわ 折角伝説200まで来たのにこっから上に上がれない・・・
今回の編成ならカンスト近くまでいけると思ったのに
3はヨコヅナまでって感じで区切りつけやすくていいな
ヒカリバエのホクサイは火力無いんだから一生納品しててくれよ
筆降るないくら投げろ
3は塗りと雑魚処理の重要性が上がってるから
クマブラとクマシェルをちゃんと使える人なら強いと思うぞ
でんせつ500超えて荒らし?に遭ったから通報ついでに共有
G5 #2880
wave始まってソナー2回使い切ってギリ放置ではない程度の赤65でもちろん失敗した
このゲームほんときっつい
テッキュウも早く消してくんないかなぁ
カタパもナーフして欲しいし
マルミサが直撃ワンパンなのほんと意味わからんわ 直撃50でも強いだろ
>>466
通常シャケを潰せるようになってるから少なくとも丸まりには2.5倍ぐらいの火力はあるぞ
まあ、メインショットもカノン砲も定点攻撃は得意だけどそれ以外が・・・ >>464
すまん良かれと思ったんだが身勝手だった気をつける 2の時って4000P以降はギア400P毎で~すwとかやってなかったよな
何でこんな改悪したんだ
タワー2体とカタパが同じ所に湧いたからカニタンク使って処理しようとしたら後ろから来たコジャケに瞬殺された
なんだこのゴミ
>>472
野上さんはあつ森で簡悔しても売れることに気付いたから >>466
最初のインクは使い切れよ、その分無駄になるで
>>473
シャケは正確に乗り手のイカタコを狙って殴ってくるから
カニタンクのアーマーはないようなもんだぞ
ナワバリバトルでも剥き出しのイカタコをエイムされるとあっさり落ちるし >>467
初っ端よりインク使い切ってからブッパの方が効率いい >>454
え、まさか持ってないのにカンスト云々言ったの?
いや、そんなゴミカスチン陰はこのスレにおりゃんよなぁ...
遠慮せずに画像上げて♥ どのスペシャルもピンチになってからじゃ遅いのが辛い
チャクチもボムピも優秀だったな
濡れる武器なら塗って死なずに孤立しないようにオオモノ倒してたら戦犯ってことないよね?
味方雑魚すぎると思ってたけどさすがに野良成功しな過ぎてもしかして自分が何か戦犯ムーブしてるのかと不安になってきた
伝説200さえ行く気しないわ
>>484
イキってるのはカンストしてないのにカンスト云々言う奴やろ いつも1200退社勢ですが2時くらいからカンストとは言わずバッジ狙おうと思っています
スレ民の熟練度知りたいから一緒にやってみたいわ
さぞや余裕でクリアできるんだろうな
800台まできたけどオカシラゲージ溜まった瞬間ろくに勝てなくなったわ
ダムカンスト「カンストは信用出来ん」
ムニエールカンスト「いやいや」
この流れなら確かにイキってるけど
まぁこのレスの後にダムカンストが出ても後出しでだせぇけどな
回線落ちで下がる制度いらなくない?評価なしでいいだろ
比較的楽ではあるけど、999が大変なのは間違いない
>>487
銅や銀くらいなら頑張れば野良でも行けるぞ!
カンストは無理 毎回行ってる人は変態だと思う 何かさWAVE3までスペシャルをケチるなってのを勘違いしてくっそどうでもいい場面でスペシャル切る奴増えてないか?
テッキュウが開幕出てきた回ってテッキュウ地獄になって倒しても湧いて出るんだがマジで不具合じゃないのこれ?
6体とか無理だわ
カンストバッジ付けてる人は時間がたっぷりあってよろしおすなぁ
>>494
カンストはまぁ実力的にも無理だと思ってるから目指せ銅バッジだぜ! >>482
ワイを煽るのはいいけど、あんまりスレ民敵に回さない方がいいと思うぞ… 今日しか時間ないからカンスト目指したいが
伝説下位が挑戦したら迷惑やろか
昨日のアラマキは850までは行ったけど満潮あとひとり!でうんこから足滑らして水没したとこで心が折れてswitch落としました
最近メガホンレーザーよりトルネードの方がマシだと思ってきたわ
ジェットとトルネードとカニだけでいいほか使いたくない
金イクラのレスポンス悪化させたのだけは本当に理解できない
嫌がらせの為か?
ムニエールの干潮やっぱ消さない?野良じゃ無理だよ
シャプマが海岸遠征行って帰ってこないからカゴ周りの色がシャケになって納品できず死ぬ
ほんとクソステ
>>499
カンストしてない人を煽ってるんじゃなくてカンストしてないのにカンスト云々言う奴を煽ってるんだぞ オカシラマッチの奴なんで塗らないんだろう、なんでヘルプ出さないんだろう
どこからこんなん探してくるんだろう
伝説300付近でタツマキ失敗しかけたわw
みんなが中央に投げてるのに右の金網のとこ投げてるからどうしたもんかなと思ってたら中央シャケ処理&納品フェイズでは1人で2箱目開けてイクラ投げしてた
初めてタツマキ引いたのかな
ブキ強いって言うからカンスト目指したけど無理だー400で停滞して3時間経過したわ
サメは論外として
トルネメガホンはジェッパダマが無い可能性を生む時点で罪深いからどっちか消えていいよ
5種以上からランダムとかいうゴミ要素いらないから
>>500
でんせつ下位はすでにたつじん上がり勢で魔境だぞ >>439
人のバッジ気にしない派の単純な疑問なんだけどこれは何が駄目?キンキラ過ぎる? てかオカシラだけノータイムで出てくるのズルくない?
こっちは必死で3waveクリアした直後なんだからもうちょい準備時間よこせよ
>>502
ロックオン仕様がクソゴミなのが痛いよな アラマキカンストバッジは信用出来んぞ俺が付けてるから
ヨコヅナ戦普通にオオモノ出過ぎてヨコヅナと戦ってる感無い
オオモノ減らしてヨコヅナの攻撃パターン増やしてくれ
カンスト勢とかって報酬しょぼいのに続けてるの?やばいな俺にはできん
>>515
動画送れてないやん
どうすればいいんじゃ メガホン使ってから3回までRボタンでロックオンとか良かったかもね。便利すぎるかな
話聞いてる限りサモランスレのやつらはかなりバイトプロ混ざってると思うわ
シャープで真っ先に大砲乗りいくのは流石に草
いやまあ今回割と誰でもいいけどさぁ…
干潮で初動奥行くのが居るともう無理だなってなる
案の定納品足りないし、伝説で奥行く奴って干潮でクリアできた事あんのかな
>>488
わかってる奴4人なら楽勝でクリアできるんじゃね ほんとサメ無敵にしてくれよ…
せめて雑魚にずらされない様にしてくれよ…
>>512
ダメなんじゃなくて完成度が高いってネタだろ
ザ・ルーキーとか強者の風格がただよい過ぎてるってネタだろ サメは判断遅くてコジャケに小突かれて水没したいい思い出
でんせつなのにゴミオブゴミばかりじゃねぇか。
武器が強いからキャリーされてるやつがかなりいるんだろな、まじ邪魔。
ブロックしても機能してないから無意味だしそういうとこだぞイカ研。
高台ヒカリバエ無理に決まってんだろどういう意図なんだ
個人的には大砲はシャプマでもなんでも上手い人に乗ってもらいたい
俺みたいな奴が乗ると崩壊する
納品は誰にでもできるから安心
ライドは追い込まれたときに使いたいのに追い込まれたら使えないという仕様がね
ダムカンスト少ないの開始時間のせいもある気がする。3ステ40時間の完全ローテーションだからずっと1時~17時だよね
>>537
楽さでいったら圧倒的に今日。
ダムな上にランダムとか間違いなくカオスになる。
クマ武器次第ではワンチャンあるかもしれんが。 >>540
そっかステージもあるもんねえ
今日がんばるか でもバッジってカンストの金一色より200の色付きの方が見た目良くない?
そんなことない?
>>530
なるほど読解力なさ過ぎたごめんありがとう
40リセットの時こんな人と当たったら恐れ多いな >>539
タワー、ハシラ、カタパット、テッパン
武器によってはバクダンにもあり トルネードよく飛ぶからタワー狙おうとするとかなりの確率で海に落とすわ
でんせつ下位でずっと250辺りで停滞してるから
カンストどころか400すら厳しい
正直プレート以前にけんしろって名前だけでも恐れ多いからな
名前で伝わらない人も割といるんだろが
昨日と違ってあんま成功しねえやキッズ多すぎんのかね
>>439
ザ・ルーキーは草
この人配信見てても状況判断とキャラコンが的確過ぎるよね
とても真似出来ない ハシラカタパが倒しやすいね。
ごちゃついたカゴ周りにも使えるけどかなりリスクあると思う。浮き輪が3つできてたりする
楽だし勝ちやすいのも今の編成だと思うけど明日の編成はロマンというか祭りだよね
けんしろってあのけんしろか
たまに配信見てるけど、やっぱカンスト勢は安定感が違いすぎる
悪いけど開幕行く必要もねえのに海岸行ったらクリアできると思わないでね
俺がオバフロのときだけ必ず失敗するんだけどこれって俺がオバフロが下手なのが悪いのかオバフロがキャリーできない武器なのかどっち?
よっぽど上手くない限り出遅れると盛りにくいのはあると思う
スタダ決めれば今足踏みしてる所+200位は行けるよ
オカシラゲージ半分ぐらいでも味方次第でヨコヅナ行くことあり得るのか完全に気抜いてた
>>560
オバフロは強武器だぞ
キャリー力は高い テッキュウに直行してくれるのは有り難いけどやられるなよ
一体なら別にぴょんぴょんでどうにかなる
海岸単身赴任マンのせいで武器強いのに難易度高すぎるわ
なんで納品間に合わないの分かりきってるのに海岸から帰ってこねえんだよ
トルネードは厄介なオオモノを素早く簡単に処理できるから結構使える
特にカタパやタワーに対して強い
ピンチになってからじゃ遅いのでピンチを予期して使う感じ
クリア条件が「納品ノルマを達成して生存すること」というのを忘れてるんだろう
納品さえしてしまえば後は逃げてればクリアなんだけど、その納品がなぜか後回し気味になるのよな
服のマウンテンオリーブカッコいいな
ゲソタウン初めて注文した
今回のテッキュウは干潮じゃなけりゃ96風呂で高台からぶち殺せるからまだマシ
ガチャ食券しかでねえ
サーモンランで稼いだお金が…天井ないしつらい
>>571
じゃあ死ぬ気で海岸まで金玉取りに行くわ >>569
終了0と同時に全滅したけどセーフだったからセーフ
生存しなくてもヨシ! それはそれで問題が発生するから三つ全部納品しろとは言わんけど目の前の金イクラ全部スルーしてどっか行く奴らはなんなの
案の定納品数足りなくて終わったわ
カンスト目指そうと思ったけど今3戦やって無理だと悟った
昨日の夜続けてればよかった
残り10秒5秒でSP吐いても遅すぎるってことを誰でもいいから配信者は啓蒙してくんねぇかなぁ
なんかカンスト金バッジ勢わりと増えてきたけど、その中でもかなりの格差があるって感じるわ
配信でやってるやつはたいていレベルが違かったり
全ステ金バッジ付けてても納品せずに単独行動のゴミムーブばかりして負け筋作り出してるやつもいるし
バイト続けるかどうかの時にオカシラゲージ見たいんだが、改善してくれないかな?(´・ω・`)
今回の武器は強いけどソロで打開できる力持ってる武器はいないんだから外に出るのは短い時間にしてほしいわ
96もオフロも高台から全てのオオモノやれるだろ…
自分以外初手テッキュウの砲台に固まってるからカモンしたのに来ないで結局帰る場所なくして崩壊してるし
テッキュウそのものも嫌いだけど砲台にホイホイされて固まる味方のがもっと嫌いだわ
>>574
なんか気に触ったか?すまん
あと一個ってときにみんな他人任せになっちゃうのが続いて書き込んじゃった
控えます ジェッパハイプレボムピチャクチの神構成を返してくれ
今作で圧倒的に信頼できるのジェッパだけだわ
チャクチとナイスダマは派閥分かれそうだけど今作は操作忙しいから拘束時間が圧倒的に短いチャクチのがいいわサメとか論外
SP弱すぎて吐いてもあんま状況好転しないんだよなぁ
>>583
いや、なんかすまん、そういうつもりではない
実際そいういう奴は居るんだよってだけ
近場に散らかってる金玉よりも、テッキュウキャノン使いたいだけの奴とか >>581
うまい味方と継続できてる間にゲージ消費したいよね セミする場所の真上にいてコジャケを人の頭から被せてくる
グリルを無駄に誘導して納品の邪魔をする
とんでもねえのが700代にいるぞ、こんなの上げさせるなよ
干潮お風呂特効を3人がカモン連打しても意味無く死んでたの芸術的だったからサーモンランにも録画欲しい
カタパ憎しでナイス玉使ったら溜めてる間にシャケ群がっててやってしまった感
伝説はカゴに引き寄せて大物始末する人、じわじわ増えてきた気がする
ステージが狭くて、遠くにいけないだけかもしれないがw
>>593
嘘だ
3人まとめて海岸から帰ってこなかったぞ 600に分厚い壁を感じる
納品意識はあるのに微妙に足りない感じ
今作でハイプレなんか使ったら雑魚に殺されまくるだろうな
干潮で開幕海岸に突っ込んで行くのは別にいいんだよ
雑魚を殲滅したら、金玉持ってモグラテッパン辺りを釣って戻って欲しい
初動遅れた上に釣ってるテッパン通路に止めて、挙げ句海岸でオオモノ1匹も倒せず死ぬ奴がやたら多い
ナイスダマを目の前に瞬間移動してきたダイバーに止められて発狂しかけた
カタパにナイスダマ潰されたんだがなんだこの最強生物
伝説350あたりで沼ってて、いつも納品が1番少なくて赤イクラが1番多いんだけど、もっと納品よりに立ち回ったほうがいいんかな?
海岸まで金イクラとりにいって死んでる味方もよく見るし悩ましい
エンジョイ勢が消えたのか、何かバイト失敗する回数明らかに減ったのは俺だけか?
たまに酷いのはいるけど伝説が苦じゃなくなってきた
カタパのカゴに入ったボムがプルプル震えて明後日の方向に飛んでいったんだが
もうこいつ無敵だろ
>>574
正直海岸マンがいたらハコビヤにも手伝ってもらいながら死ぬ気で海岸のも含めて迅速に運ばないと間に合わんぞ >>604
納品少ないのは味方負担デカいから納品しまくるしかない 干潮の初動でバクダンを湾岸側でせき止めるアホがいた時の絶望感やばない?
もう今日プレイしてる時点で負けだわ
休日なんてモンキッキーしかいないし
沼っぽくなってきたら、オカシラゲージの状況もチェックしてほしい
誰か俺を救ってくれ
>>611
それが2匹いて半端に生き延びてていつの間にか仲良死してる方がやばい
一匹しかいないならそのうち圧死するか逃げ戻ってくるけど浜の勇者は操作自体はうまいのがやばい 今みたいな上手い人は軒並み上がり切って一般人が紛れる状態だと
多少微妙なメンツでもクリアできたら続けたほうがいいかもね
次もクリアできるか分からなくても確率的に今よりマシになる率のほうが少ない
ましてやホカホカマッチングなんてもってのほか
ホクサイ風呂ジェッパが俺だけに来るようになんねーかな
wave3で失敗を繰り返しながら「俺はカケラ集めたいだけだし、、」って自己暗示かけてる
6連続WAVE3失敗から
ナイス一言も掛け合わないチームで
ヨコヅナぶっ倒した時はなんとも言えない感慨だった
今編成でヨコヅナ全勝
クリア率もいいしバイター達も慣れてきた感じする
さす伝
沼った時の仮眠はマジ
寝過ごして時間足りなくなるのだけ気を付けよう
>>616
カンスト帯によくいる被キャリー勢って感じ ほんと難しいって難易度じゃないよ干潮
テッキュウカタパタワーばっか湧くのホント理不尽
これクリア出来んのか?運営さんは
バイトしてるのに金が貯まらないのは本当に意味がわからない
白黒入荷されたが遠いな
早い内から着てた人はどんだけやり込んでるんだw
一番強いやつにバランス合わせただけだからイカ研は悪くない!!!1
金はギア揃って雑貨買わなくなってS+までバンカラマッチやってたら40万貯まった
しかし、カンストといいおまえらの熱量はすごいと思う
俺なら理論値レベルに近い最速最低限かよほど報酬が旨くないと正直すぐ飽きちゃう
良い感じの固定組めてたところでスケジュール来て解散な上に丁度オカシラゲージ最大という絶望
>>630
実際いつも600くらいまではキャリー気味でスルスル行けるんだけどそこ越えると味方頼みかもしれん >>604
単純に寄せと間引きが出来てないから納品すべきタイミングが出来ないだけ
味方が1人でやれることは手伝わなくていい、味方が集まってたら逆側を見張れ
カゴ周りでカタパだのタワーのタゲを貰ったら離れて味方に任せろ、必要の無いオオモノに構うな なまじ編成強いせいか自分含め明らかにレベルに追いつけてない人多い
今のダメな所ってやっぱ普通にプレイしててもクリアできないとこまで進めてしまうとこだよな
自分の腕だと300から400の間に壁があるなぁ寄せが足りないのかな
シャケもメモリー機能欲しい
下手な自分でもクソ強構成で伝説400バッジ貰えました
ありがとうクマサン
ダメだぁ
スケジュール変更で解散やめて欲しいよほんと
次の編成本当にクマサン武器来るだろうなー?
来なかったら完全なる野上アンチになるぞ
コジャケのamiboとかが出たら専用のバイト着とか着てほしい
現環境でブキランダムは地獄でしょ
初心者には持ったことないブキまで渡されることになるだろうし
気軽にバイトして稼ぎたいのに一文にもならないどころか銅貝すらまるで手に入らなくて笑えるな
ナワバリ少し回せば必要な金は貯まるけどよ
カタパ3出てんのにイクラ投げるやついてビビったブキ強いからでんせつ400くらいまで達人レベルなのか
折角成功率高かった部屋なのに干潮テッキュウ地獄で失敗して解散とかくたばれ
600手前で海岸2枚デスする味方連続で引いて萎えるわ
でんせつ400帯でまさか1人で14救助するとは思わんかった
ホクサイが開幕単独で干潮奥に突撃してバクダンにバシャバシャしてるの見て笑ってしもうたわ
ナベブタは勝手に寄ってくる?
シャケ量産されるから早めに倒すか迷う
W1失敗でも成績1位はマイナスポイント0にすればこんな荒れなかったやろ
カニのポンコツっぷりに吐きそう
動きトロい割に普通にモグラに食われるはカタパロックオンされるわ
せいぜいテッキュウとヨコヅナ処理に使えるぐらいか
このスレでもセオリーと訳分からん俺ルールを区別できてないアホが多いなぁ
バクダンとナベブタの起動理解してなさそうなやつ結構多いわ
達人ならまだ理解できるが伝説にもまあまあいる
味方と別のことやれってのはマジ
逆にヘビテッパンダイバーテッキュウみたいなのは協力してすぐ対処しないとめっちゃダルい
タワーは近づかなくていい風呂が見たりハシラは地味に処理がだるい武器が多いから楽なガロンが見たり
同じモグラにボム放り込むくらいならカタパに投げる
テッキュウは出てきたらそのwaveテッキュウが完全に支配するから本当につまらん
テッキュウの機嫌次第とかゲームにならんわ
干潮の遠い場所で頑張ってる奴いると高頻度でイクラ足りんな
ホクサイひでえな・・・
パブロより圧倒的に酷い
動けるだけパブロの方がずっとマシ
これ最弱だろ 長所が何一つとしてない
火力と身軽さトレードオフしたパブロだと考えればいい
結構雑魚処理に強いぞ
>>667
あとコウモリの起動も
伝説600ぐらいでも初動のコウモリに突撃していく人のまあ多いこと クソ地雷にそれクソの役にも立ってないからやめた方がいいですよって教える方法がないのが辛い
ホクサイはさすがに強武器では...使用者側に問題があるんじゃないすか
>>675
近付かなくてもインク引っかかると起動するからな
スプラッシュボムの飛び跳ねとか気をつけてないとクソ遠いところで雑魚を産むマシーンになるから 手が疲れないパブロだけど機動力ある分俺はパブロのが好きだわ
ホクサイ高台から雑魚処理できるし結構いいと思うけどな
鉄球三体倒したらまた三体湧くのアホくさくてやってらんない
テッキュウ処理して帰ろうとするときにポンプを使いたいのか知らんがヘビとマルミサ連れた味方がこっちに来るのはなんなんだ
ホクサイは2の後半で強くなった
しかしザコシャケがもっと強く大量になってしまったのだ
2のブラコで初手の船尾コウモリを見た瞬間船首に集合して
できるだけカゴに寄せてたのとか懐かしいわ
今はまあ初動の湧き方が違うから状況次第だけど
ナベブタボムもダメなの?やらかしてたかも。下でボム爆発下とかでもアウトなのかな
納品一桁の方って何をされている方なの?
これはイクラ集めのバイトなんだけどな
遊んでるなら辞めてくれないかな
ホクサイ燃費悪いのに結局ドスコイ処理しんどいし足遅いから緊急避難で塗りダッシュ離脱できないしバシャバシャ離脱はイカへの移行遅いからやっぱり逃げれないしパブロの方がだいぶ使いやすかった
でんせつアルバイターってゴミしかおらんな。
ラッシュわからなーい
グリル倒せなーい
干潮寄せられなーい
満潮生きてられなーい
クソゴミしかおらんわ
タツマキで失敗しかけたわ
なんでホクサイの俺しか雑魚処理しようとしねえんだよ脳味噌の代わりに蛆虫でも詰まってんのか
クリアでナイスしてるのがクソムカつくわ
あーあ
海岸で遊んでる奴のせいで時間切れた
外捨てろよほんと
残り20秒時点で帰ってこい
カゴ周りきついんだ
>>692
「ナイス」(ホクサイの人上手え、ありがとう!)
「ナイス」(おかげでクリアできたよ神!)
「ナイス」(素敵抱いて!) 伝説900超えてくる納品してるだけじゃ勝てねえのな
納品ついでにオオモノ殺しまくらねえと全滅する
なんで納品しないの??????
もうヤダ障害持ちしかこない
ひとりでビュンビュン海岸線へすっ飛んでくんなら死ぬなよ……
残り5秒でジェッパ吐いてどうすんだよ
金イクラ投げろよカス
干潮3で味方が2、3、10デス
よくクリア出来たわ
クマサン印のシェルター
また出すとしたら違うものにして欲しい
クマスロとクマチャーはそのままでもいい
クマワイパーブンブンしたいしクマ弓パシュパシュしたい
>>700
クソデカシェルターをパージしてオオモノを退かしたり押し返せるようになります!!! >>701
そうか?開幕ナイスする奴って参加前にクリアしたチームの可能性高いし開幕ナイスあると安心するわ
必ずしもそうじゃないけど マジでヒカリバエわかんないやつ来ないでくれよ
金イクラ溜まったらセミとか往復とかで時間作ってくれよ
なんでハエくっついてるやつがカゴに飛んじゃうの?理解できない
>>703
そうなると今度は射撃の方がオミットされそうで怖い >>703
せっかく寄せたのに運ばれていくテッパン 駄目だーたつじん落ちしそう
ブキ強いんじゃなかったのかよ
納品全然足らんな金いくらカゴの近くに大量にあるな、グリルのターゲット2匹とも俺だな
これは俺が惹きつけておくから今のうちに回収しておけ
・・・って、なんで一人しか納品してねぇんだよ、脳みそ入ってるのかキッズ
そういえばヒカリバエあんま来なくなったって言ってた奴いたけど
確かにこの昼間3時間ぐらいやって1回も来なかったな
危険度maxクリアバッチってヨコヅナ失敗すると貰えないんですね!!
さすが任天堂の技術力凄い!
明らかに3人チームだとわかる名前の集団に入って自分が一番戦績悪いと足引っ張ってすいませんって気持ちになる
負のループに入ってる気がする…
ヨコヅナ→連敗→ヨコヅナ→連敗
1WAVE2WAVEの失敗も増えてきて
最高から120も落としてどうしたら良いか分からん…自分の処理速度が遅いんかな
>>715
基本雑魚なんだけど他のオオモノとコンボ性能が高すぎて急に詰みにされるから怖い 海岸ガイジいたらカモン連打が有効だな
よほどのガイジじゃなきゃ来る
>>716
ほかのやつらはボイチャしてるからしゃーない >>722
それで帰ってきてくれたら苦労しねえんだわ >>719
逆だと思う
周りを見る時間を作ってないから急いで動こうと考えるようになる テッキュウ複数沸いた時の難易度はムニエールが最強だわ
外行ったら最後中に戻れねえよ
350ぐらいで飽きてきた
これカンストいってるやつすごいな
開幕ナイスはMMOとかでパーティ組んだときに「よろしくお願いします」って
形式的に挨拶するようなもんだと思ってるし、wave間ナイスも、おかしなのが
いても他の人や自分に対するナイスとして使ってる
さすがに失敗確定時のナイスは押したことない
たつじんまで落ちてしまった
自分がホクサイの時ガロンとシャプマの人上手くなかったら終わりってパターンが多い
金イクラ大量にかご周りにあったらSP吐くこと検討するな……納品の意識低すぎる証拠だし
>>728
人には向き不向きがあるからな、カンストするのような人は工場のパートとしてぜひとも採用したい人種 何でそれまで完璧なプレイしててヨコヅナだけ死ぬほど下手な人多いんだろう
通常wave上手いのにグリル下手な人もいるし経験量の問題かな
オカシラで普通の時に出稼ぎガイジがおったわ なんでやねん
>>715
モグラカタパと組まれると殺意マシマシ333%に >>715
海岸マン多くて自分が塗れないブキだと絶望的な気分になるで 大砲乗ってるときミサイルやダイバー来たらアラートなるようにしろ死ね野上
>>741
3WAVEクリアできなくてもオカシラゲージは上がっていく…
この意味がわかるかい?
これどうすればいいの?
理不尽じゃね >>664
カニはカタパも行けるし弱点出てればバクダンも雑に胴体へキャノンでヤれるしピンチはコロコロ出来るしやれば出来る子なはず‥ >>720
カモン連打は明らかに空気悪くなるから諸刃の剣
砲台張り付きがいた時に残り30秒で転がってる金玉でノルマ足りるけどカゴ周辺が荒れてるから連打して戻らせてギリギリクリアしたけど
その後のタツマキウェーブで砲台に張り付いてた2人が金玉開けたら即カゴ前でカモン連打ガイジになってた >>743
つまり、オカシラでマッチングする相手はクリアできない下手な集団の可能性が微レ存? >>712
ワイも今回のターン、2回しかヒカリバエに遭遇してない
サイレント調整されてる気がする(たいかん) >>745
バクダン胴体キャノン有効は初耳だったあんがと >>748
WAVE3を失敗し続けてるごみ溜め同士が組み合わされる可能性が高いんだぞ
そして万が一WAVE3クリアできてしまってももちろ(ry 特殊WAVEは偏り多い気がする
俺はグリル来なくて泥とラッシュ多かったわ
ヘリで1人回線落ちの後wave1の砲台使えないバグに出くわしたゴミゲー
>>714
今のところ機能してないけど同じ板にスレだけはある 自己最グロはこれ
ムニエールヒカリバエはセオリー分かりやすいんだけどグリル全く分からん
>>753
でも順当にWave3勝ち続けてもオカシラゲージは上がるよね?おおよそ5回勝ちぐらいで満タンぐらいか 納品足りてなくて金イクラ持ってるのに納品に来るどころか投げすらしないで遊んでる奴らって目が見えてないのか?
ムニエールの蝿どうすりゃいいかわからんわ
左下はあれどうやってセミするつもりなのかわからんし
右は襲ってくるところ2ヵ所以上になるからややこしいし
普段でんせつ200の自分がかなり時間かかったけどカンストできた
でんせつ上位はさすがに上手い奴が多いな
討伐数もイクラの数も自分よりかなり多かった
テッキュウは花火でも打っとけと思うけど処理落ちやばそうなのですなおに絶滅しろ
>>764
>>764
どこがどこなのか分からんが海岸北にして南西の小さい高台周りがオススメ まずくなったら対岸に飛び移って戻ってを繰り返すだけでいい テッキュウキャノンに金イクラ込めたらこっちも籠前にウェーブ出せたりしないかな…消費していいから
ドロシャケでまたバグおきたんだが
ガチでふざけんなしねしねしね
開幕で地蔵が2人いたのでこれはクリアしなくていいかなと考えてしまう
上手い人には露骨に弱いスペシャル配るとかありそうで嫌だなほんと
味方2人死んでるんだからさソナー出せよ
俺なら出てたしクリアもできてた
なんで俺はカニなの?カニとか無理だよ勝ちを後押しするスペシャルなんだもん打開できない
モグラとかきっちりカゴまで誘導成功してボム構えてジャンプでアピールした後くらいしかもはやボム投げてねえわ
あいつらなぜかモグラだけには反射的にボム投げてくる、自分が投げなくても平均2個はあると思うわ
カニはヨコヅナの時はヒャッハー出来るんだが他だとなぁ
>>772
ピピピピという警告音が聞こえたらついつい投げてしまうのはアルバイターのサガだとは思う はあ?ヨコヅナ倒して通信エラーとか、まだあんのかよコレ
ちなNUROじゃない
何なら離れてても投げ込むぜ俺は
モグラ討伐数は譲らねえぜ
結局ムニエルのヒカリバエってどこが最適解なん
野良だとみんなあちこち散らばって安定しないわ
ヨコヅナ今日だけで三体か四体ぐらいは倒したけど
金一枚も落ちないのまじ笑うわ
もうこれでないだろ、銀5枚で金1枚と同等にしてくれ
キョロちゃんもそういってる
でんせつ上位ってヨコヅナの成功率どんなもんなの?
でんせつ最底辺でウロチョロしてるけど1割も倒せないんだが
>>782
> 銀5枚で金1枚と同等にしてくれ
> キョロちゃんもそういってる
ナイス😆👍✨ 開幕テッキュウを完全にガードするヘビさんの連携に感動した
バクダン倒した時の爆発で蘇生できるのにヘルプ押すガイジうぜえええええちょっとは待ってろ
今はもう知らんが昨日駆け上がってる時は下位でも失敗は1回だけだったわ
テッキュウも腹立つけどその周りで無双する奴も勘弁してくれ。
カンストきちゃ
イカリング連動してないからゲーム内のやつでごめんネ
こんだけ納品すりゃこのデスでも許されるだろ… >>783
800からカンストまで8戦して4討伐
5割だった 無駄に救助数だけ多い人いるけど
納品してないし戦犯どうみてもお前だろ的な奴いるわ
wave2タツマキでナイスダマとメガホン吐くアホとか勘弁してくれ
なんでお前らカンスト近くまで上がってきてんだよ
金イクラ飛ばす消費減らして欲しいわ…
雑魚処理してると飛ばせん