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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE52 YouTube動画>1本 ->画像>14枚
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>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://2chb.net/r/famicom/1662364846/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
http://2chb.net/r/famicom/1664701278/ ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE51
http://2chb.net/r/famicom/1665067474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
473 なまえをいれてください (アウアウウー Sa27-kS2S)[sage] 2022/10/07(金) 06:17:57.95 ID:zyk7lIYEa
10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
タツマキで納品終わったから放置してトイレ行ったら勝手に切断されてるんだが
ガチマは兎も角サーモンで理不尽やろ
最奥の砲台で対角線上のテッキュウって届かんのか?
いくら撃ってもきかなかったんだが
ラクトくんキルデス塗りポはいっつも上手ですごいでちゅね~w
でもLOSEついてますよw
テッキュウ「ハシラ!カタパ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
やめろください死んでしまいます
ケルビンのスライドは左スティック入力しなかったらスライド後の火力が続くぞ
だからなんだって話だが
テッキュウ三兄弟考えた奴、本当頭おかしい
1体でも場所が悪いと倒しにいくの苦労するのに3体同時に出すとか馬鹿じゃね
3体倒したらまた出てくるから3兄弟で済まないんだな
テッキュウを一体倒したら3体追加された
3体倒したら3体追加された…
テッキュウとリスキル厨は同個体だと思うことにした
どちらにも似た怒りが込み上げてくる
満潮金網カタパをメガホンで潰したら同じ位置にまた出てくるし
リスキルするとすぐ湧くようになってんのか?
テッキュウは同時2体まで
1匹死ぬと20秒経つまで次のテッキュウが現れる確率がゼロになる
残り時間40秒以降はテッキュウが出ない
体力や攻撃力据え置きならこうする他無い
真面目な話スペシャルを3個所持にしてナイスダマ、メガホン、ジェッパだけに限定すればかなりマシにならんかな
サメライドとカニは今すぐ削除しろ
テッキュウ倒す方に何のギミックも無いあたりマジで避けながらプレイする想定なんだろうな
馬鹿すぎるだろ
いくら投げられるんだからカゴに近づけなければよかろうなんて思って作ったんやろな
金網地帯のテッキュウ3体目
セミする壁の所から湧くからめちゃくちゃ長距離歩いてきて笑える
縄跳びしてたらいつの間にかダブルダッチになっていたでござる
>>21 サメはヘビに突っ込むの楽しいじゃん
それだけ
カニはカタパと適当なの2匹くらい落としてあとは暇だからそのへんゴロゴロして壊れるの待ってる
間違っても囲まれそうな時に使ってはいけない
アリバイ作り兼ねてW1でさっさと捨てるに限る
テッキュウとダイバーくんの体力が同じなのがそもそもおかしい
ナワバリにまでクソつまらんラクト持って来といてあげくに自陣すら塗らずキルも取らずマルミサも撃たずマジで何しに来たん?
ガチで障害者専用武器?
>>1 マンメンミ
前スレの「お前を消す方法」笑ったわ
今の子供たちには通じないネタだな
サメの使い道って
逃げ場塞がれたーとかイクラ入れたいんじゃカゴからドケやくらいの用途しか思いつかん
ダムのドロシャケ通路でドスコイ一点突破は気持ちいいだけで特に意味はないし
>>33 ハイプレなら毎日見てるよ
なんか緑色だけどね
は?サメライド乗ったらカタパが直撃してきて死んだんだが?
>>37 テッキュウまで高速で滑り落ちていくのはどうだ?
いきなり湧いたテッキュウ3にボコられて野良ちゃんかわいそう処理に向かおうとしてもあと1人アラート鳴りまくりでゲームになんねーよこんなんクリアしてみろカス
サメライドタワーに突っ込んだら一撃で倒せなかったっけ
大抵遠い位置に湧くし相性いいかも
ハイドラというゴミは二度と抽選されないようにしてくれかいか
>>41 それもなんか必要だから使ってるというより
使い道無いから使っちゃおう的な感覚だしな
直近のバイトが三連チャンメガホンだったから、満潮金網にわいたカタパとタワーぶち抜こうと発動したらサメライドで海にでっぱつしてしまった
みんなはちゃんとバイト開始時にスペシャルの確認しような
サメライドはヘビは通り抜けできるのにシャケに殴られたりミサイル当たったり…無敵なのかい隙だらけなのかいどっちなんだいっ
サメライドは有能とは到底言えないけどドスコイをまとめて倒すだけでもリッター以外の武器にはできない芸当だからどんどん使ってほしい
温存は一番だめ
テッキュウは体力半分でもまだ多いと思うわ
それはともかく早くカタパがボム弾くのと処理落ちでも進む制限時間とやたら見辛い霧を早く修正してくれ
これらだけは本当に許せん
>>52 ダイバーに突っ込んだら当然のように死ぬサメライドくん…
>>55 終着点がナベブタ下で当然死ぬサメライドくん…
サーモンランだけでいいのでカメとサニは風防をつけてパイロットを保護してくれ
霧テッキュウカタパタワーはもうやる気失くす
野上が攻略動画あげたらまともにやってやるわ
今作のスペシャルは打開力ねぇのが辛い
じゃけんヤバくなる前に吐きましょうねぇ
サメはごちゃついたカゴ周りで死んでる三人を助けるのに使った
その直後なにか当たって俺が死んだ
サメくんならタツマキを利用して空を飛ぶことだって出来るんだぞ
ムニエールのカゴ周りがヘビinドスコイwithウキワとかだとサメが輝くけどダムは微妙な段差とかで爆風が遮られるのがなぁ
3のSPは何度も言うが射程が足りない
ダムだとその欠点が本当にわかり易い
サメって普通に強いと思うけど
トルネードとかいうゴミは捨てろ
迷惑おばさんしかこねー
頭回らねーバカマンコには無理だろこのゲームw
カンスト勢の配信見てると、俺だったら「これ終わっただろ」って諦めるような状態でずっと立ち回ってなんかいつの間にかクリアしてるんだよな…
なんなんだあいつら異能生存体なの?
なんで死なないの?
なんか味方に殺されるわ
ミサイルとかタワーにタゲられて近寄ってくるやつなんなん
テッキュウは一回撃ったらそのまま海に潜って死ね
お前のイクラいらねーから帰って来んな
>>73 初回ダムの傘バケツモデラーバレルが1番酷い
今回はハシラが多少得意なだけマシ
カニとトルネードは遠くからカタパ処理できるからけっこー好きだわ
1waveで使い切っても罪悪感ないし
ヒカリバエはバケツは後ろで上から撃ってくれ
前に来て動き回るな邪魔だ
俺がハイドラでなるべく動かないようにしてんのに、
横でちょろちょろして射線遮ってくる96はマジで敵かと思った
逆隣りのケルビンくんはちゃんとおとなしくしてるでしょお前もじっとしろ
むしろ今回は70点から80点くらいあると思う
取り回しいい武器揃ってても火力ない編成の方がきついから
今回のがずっとひどいわ
これに匹敵するのはキャンプ傘の時のダムぐらい
初回ダムは強い武器3つもあったし2の感覚でいたら3ダムの洗礼を受けて印象に残ってるだけでしょ
テッキュウの大砲で打ち上げた金イクラが直接カゴに入るならテッキュウのこと好きになれそうなんだけどな
>>79 味方の体に当たって無駄打ちにならないよう気をつけるって概念ないやつ多いよな
モグラテッパンを寄せる概念ないやつと同じくらい見かける
>>68 ここはスペシャルで処理するしかねぇ!→まず徒歩で近付いて安全確保して…
って感じよね
ダムは満潮金網ばっか言われるけど桟橋タワーの距離感も酷い
>>81 初回はバレル以外タワーもハシラもやれないから編成の見た目以上に足場グロテスクなことになってたわ。モデラーの非力感も忘れてはならん
グリルやヒカリバエで無駄に揺れ撃ちするやついると
それだけで一気に全滅する恐れもあるから危ないんだよなあ
なんでか射線に躍り出てくる奴いるよな
面倒だから退くまでそのまま撃ち続けるけど
>>89 位置の同期がズレてるという可能性は考えないの?
カンスト勢が明らかに違うのは傘の弾への反応の良さだな
だいたい雨で状況悪化してというパターンが多い
バグダンを1ターンで処理できないやつが起動するとかは論外として
キッズの居ない昼間狙ってやったけどゴミ祭りじゃねぇか達人2まで落とされたわ。
今夜は地獄絵図やぞ
>>90 考えない
なぜなら先に立ってた俺の射線に入ってくるから
ここは俺に任せろって勢いで来る
マジ邪魔
僕が寄せて僕がボム食わせたモグラ君の金イクラ一つも拾えない件について(白目)
さっき夜ぶりにはいったけど100パーの面子だった
満潮も完璧だった
>>95 そういえばそれって少しの赤イクラしか貰えないし損だな
>>95 知恵の足りない子犬にエサやってると思おう
>>75 個人的に筆洗ボトルデュアルキャン傘回が一番しんどかったぞ
こっちもダムじゃねーか!
ハイドラとかいう要介護ブキを2waveまでに持たされたら仲間ゲーやん
とりあえずwave3到達まで必死に生き抜く感くせになってきた
下手な人は味方の位置見てなくて射程活かせないから
射程活かしてオオモノ狙ってる味方の前に平気で飛び出してくるんだよな
味方見てる人は短射程で同じオオモノ撃つにしても被らない位置から撃ってるわ
本当稀に巨大タツマキで失敗する事あるけど死ぬほど落ち込むな
やっぱ2のシャケは別物だわ
光バエで雑魚が一撃だもん
>>105 2落ちくらいされるとスペシャル使わないと間に合わなくなる気がする
オオモノ討伐数少ないのにやたら金イクラ納品数多い奴は地雷
こういう馬鹿がいるせいで余計難易度上がってる
ゲーム内でもオオモノ討伐数表示しろ
スコア低くてもデス0だったり壁や足場塗ったり貢献してる人もいるしなぁ
>>100 ヒッセンボトルが強くて楽しかったがなぁ。キャンプ持たされた時だけば辛かった
>>105 火力ないor燃費悪い武器が中間地点でシャケに飲まれてるイメージ
4人4地点でバケツリレーはやめた方がいいね
カンストバッジ取ってる人はこうしてるのか
>>108 んでそいつに限って無駄にランクアップするからな
クソゲーすぎる
後もたされるブキによってスコアは倍くらい変わる気がする
まーでも最低限納品しててくれればまだ引っ張れるからなあ
納品しないやつは引っ張ることもできないから
金玉マンは海岸マンよりは大分マシなイメージだわ
さすがにクリア時に赤300台とかだったらひっぱたきたくなるけど
タツマキのノヴァブラスターは輝いてたな一人で雑魚掃除余裕だった
ハイドラくんも出来るのになんか死んでるイカが多い気がする
>>114 よくまぁ自分が下手くそです!ってアピールできるよな
自分がカンストキャリーできない実力でカンストバッチ取ることに何の意味があるんだか
ハイドラ持ってると突然頭上にシャケ降ってきた時になす術なくやられるから…
あれ何か法則性あるの?
赤300とか見るとそれ逆に難しくねって思ってしまう
適当に撃ってるだけで軽く超えちゃうだろ
まあ赤イクラが多ければ雑魚倒してたんだろなってわかるしまだいいけど
とにかくインクを火力としてどれだけ吐けるかってゲームなのに1人分のインクタンクが無駄になってるような状態だと当然つらくなるんですよ
納品回るのならせめてボム転がしながらやってくれポイポイイクラ投げて数稼いで満足するんじゃねえ
>>114 こういう人も、2のフレカンストでカンスト勢名乗る人も、そんなんで満足できるんか?と思ってしまうゲーマー体質
三人海岸マンで一人で必死にカゴ周り死守しておこぼれオオモノ討伐して海岸から聞こえてくるヘルプにボム投げつけてると何やってるんだろと思う時が多々ある
いいかのび太、このゲームはいかに早くポップしたオオモノを討伐するゲームじゃなくて時間内に金玉を納品して生存するゲームなんだ
プロコン買えなくてイライラマックスや!
転売屋消え去れや!!!
>>107 落ちたの自分じゃないしスペシャル的にも俺じゃないだろって時に限って誰も使わんからつれえんだ…
>>129 ヨドバシで普通に買えたぞ
カード必須だけど
スペシャル使わないやつもアレだが
間欠泉ごときでメガホン使うアホもおる
0デスでスコア低いのは単純に地雷の可能性もあるけど整地してたりトドメ刺すのを味方に持って行かれたりという可能性も一応あるからなあ
クリアできれば何でもいいけどカゴ周りがぐちゃぐちゃなのに過剰納品して死ぬのは迷惑だわ
タツマキの雑魚はわりと広範囲に落ちてくるから
雑魚処理するためと近付きすぎると背後に落ちてきて一瞬で溶けるんだわ
落ちてくるとこを狙わずに少し離れたとこで雑魚が来るの待った方がいい
>>114 とりあえずキケン度MAXバッジ付けてる
両脇をテッキュウヨコヅナの銀バッジ
うわー2の鮭時間切れだ
3は今からやるとキッズタイムだな
>>129 ツイのプロコン再販通知botでもフォローしとけ
まぁ再販後数秒で溶けるけどこの時間にここにいれるなら数日で手に入るやろ
>>134 アピタは知らんけど
ヨドバシ近くにないのか?
いうて配信者でもフレカンストでバッジとって野良カンストしてない人結構いるし
リセットして達人0に戻したわ
面白いな5~8デスが普通にいるわ
またバイト始まらないでロード画面でずっと進まないから仕方なくスリープしたら切断にされてペナルティと評価下げられたし
マジで最悪だわ二回目だぞ
>>139 それで粘ってる!
通知来てみた時にはほとんどないか紙一重で買えないのばっかやけどな!
>>141 残念ながらないんや
>>129 イオン(モール)のゲームコーナーとかドンキは割と穴場
在庫がアプリで見れるゲオは諸刃の剣
1ヶ月先だけどポケモンが出るからそのタイミングでプロコンの在庫は少し潤うかも。デカいタイトルが出る時は周辺機器も出回る
納品しないじゃなくて出来ない状態を納品マンに作られてるんだよな
雑魚とオオモノ全然処理せずに逃げ回りながらイクラシュートして他人に擦り付ける奴のせいで後ろから強襲される奴とか逃げ場消されてる奴見たことあるわ
そして最終的にみんな身動きとれなくなって時間切れ
ヨドバシのプロコンってヨドバシのクレカないと買えないのか
スプラ仕様とかじゃなくて普通の純正プロコンを予備で欲しいだけなのにわざわざクレカ増やすのはなあ
>>150 そうそう、だから害悪なんだよ
でもリザルトだとなんか仕事してるように見えちゃうからタチが悪い
自分で気づきにくいんだよなこのシステムだと
ダイバーも下塗られた時は見向きもしないくせに
いざ倒せるようになるとシュバってくる奴らなんなん?
前作も今作も初期ステのわりに難易度はかなり上位のステージよねダム
駄目だ今回の満潮通常wave生存がきつすぎる
金網タワーカタパとか湧いたらスペ切るしかないな
ダイバーは塗るだけ塗って自爆した後のは誰かやるやろで
結局逃げられてまた塗られる多発してるし場が荒れた時にそれなると危ないから
余裕がある時は見付け次第殴るようにしてる
上手い人と当たるとスペシャル切るタイミングが同時になったりしてそれはそれで困るな、嬉しい悩みだけど
シャケト場に比べたらマシだから…
3でシャケト場くるのかな、こないで欲しいな
来るにしても改修してほしい
ヨコヅナの成功率は100%だったな
40秒残ることもあった
>>141 近くにあるとは限らんだろ
さっさと謝れよカス
>>150 ほんっとこれ
雑魚処理しない奴はそれだけで害悪ってもっと広まれ
俺がせっせと雑魚処理してるところにヤッターと飛び込んでくるキッズ最初は可愛かったけどもう何も笑えない
対人では使わないから対シャケは連射コン使わせてくれ野上
もうプロコン消耗したくない
>>147 プロコン買えなかったから仕方なくサードパーティので始めたけど、連打機能ついてたからナイスダマとかパブロで楽出来てる
サメとトルネードの効率的な使い方教えてください
だいたい抱え落ちします
>>167 今回ザコ多いせいか連打武器の疲労度がぱない
サモランのサメは追加入力で往復できるくらいに性能上げてもよくない
>>155 納品はそこそこで的確にみんなで処理できてれば納品タイムが絶対できんだよな
あと納品マンはノルマ後も過剰納品しまくってる奴しか見たことねぇわ
雑魚大物処理して壁なり床なり塗り広げろよって思いながらいつもバイトしてる
今のリザルトでは赤玉がまたマシな指標になると思う
一番は大物数と塗りポイント出してくれるのが最高なんだけどな
>>170 サメ…ドスコイ3匹固まってたら迷わず使う
トルネード…ハシラカタパが2匹以上見えたら迷わず使う 一個は投げ捨てる
>>170 サメは敵処理なんかめんどくさってなったら切る
トルネードはオオモノ処理めんどくさってなったら切る
リザルトって実際そこまではアテにならんよな、あからさまなのはあれどオオモノ数とかキルパクあるしデスも意味あるデスの時もあるし
>>170 トルネードは最近はカタパにボム替わりに投げてる
サメは干潮でタワー見つけたときの暴走タックル用
結局バランスなんだよな、納品しかしないマンだけが悪いわけじゃない
オオモノ討伐数も赤いくらの数もチームの中で一番多いけど納品数少なくて納品不足オチやらかすのも結局のところで納品マンと同列なわけで
サモランのスペは全部発生保証と後隙に無敵欲しいわ
対イカタコ戦と別物にしてくれ
下手くそだと打開出来ん
>>137 それ見たことあるな
多分一緒にやってるかも
>>170 トルネードはボムみたいに転がらないからオオモノに直接当てる。投げたカプセルは張り付く
カタパハシラ絶対殺すマンになれ
サメは突進中にジャンプできれば段差も気にせず使えるんだがな
>>172 目当てのオオモノにたどり着かずにUターンしてくる未来が見える
トルネードはちゃんと狙い付けないといけないけど
オオモノ処理の性能はかなり高いからカタパタワーハシラ辺りが増えてきたら
場が荒れる前にさっさと使ってしまった方がいいのよな
>>179 そもそもSPはそこまで追い詰められてから使う物じゃないからなあ
イカ撃ちでだって死の間際に慌てて切ったりしないでしょ
バイトのスペシャルは打開ではなく予防で使うもんだとあれほど
どうでもいいけどハイドラントって対人では最強の初心者キラーだよね
予防したところでな結果になりがちなのも良くないよ
せっかくスペシャルでカタパタワーテッキュウ倒したのに気づいたら同じところにいてしかも増えてて何なんだよってなる
今作のSPはゴミだと心で理解したら雑に使えるようになった
>>184 未来を見るのもいいが俺に喧嘩を売った件を謝罪するのもやってくれ
トルネード、イカ移動できれば大分使い勝手あがるんだがなー
達人底辺面白い
干潮→通常からのヒカリバエで三人とも干潮に向かって
俺1人高台で死亡
他3人戻って来て死亡
伝説でイライラするよりこっちの方が楽しい
キルパクとか他の人が倒したイクラ納品したら文句言ってたり怖いな
別に誰が最後に倒そうが納品しようがどうでも良くない
>>196 まあ評価上げられない人はこれで良いと思うよ
トルネードはカタパタワーハシラが2体以上見えたら脳死で切ってる
無駄になってもいいんだよヤバくなってから切ってたらマジで無駄にしかならん
>>197 テッキュウみたいなキル数稼ぎにくいオオモノは割と争いが起きるような気がする
金玉納品数の方はかなりどうでもいいけど
昨日ヒロモストーリー&ウラヤカンクリアしたけど難しかった
ウラヤカンに関しては1時間くらいかかった
個人討伐数でバッジとか作っちゃった開発が一番の害悪だってことだな
PvPじゃないんだからスペシャルは一転攻勢や危険回避用にしたほうが楽しいと思うんだよな
人が倒したイクラ拾っていくのはなんとも思わんけどそういうのに限って塗りも雑魚処理してなくて
大量のシャケから逃げてきたりカタパタワーのタゲつけて迫ってくるからなあ
トルネカニサメは適当に使っても弱いから大物2体倒せるタイミングならさっさと切っちゃっていいね、3体倒せればgood
ジェッパナイスダマソナーは雑に使っても強いと思う
個人的にはソナーの底力が凄い、一気に盤面整うこともあって気持ちいい
改めて昨日の編成は最強ではないにしろ最高にバランス良かったな
雑魚処理せずにハイドラン解決能力があると思うな
戒め
ダメだシェケダムだけ難易度高すぎる
満潮も干潮もムズいし
今のトリネをイカ状態で使えるようにしてイカ慣性乗せたら
ライン10本分ぐらいの距離飛ばせそう
ダム自体の難易度とクソ編成で野良めちゃくちゃになってて草
16時になったから一旦お休み
最後のバイトいいメンバーで成功できてご機嫌
今回はダム400バッジ無理だと思って
早々に諦めたけど、次回も編成微妙なんだな
今回のバイトやってからバトルで人速ZAP担いだら移動早すぎて吹いた
>>95 モグラ寄せてる時に味方も釣れたら輪っかだけ出してすぐ立ち去ることにしてる
>>217 俺もよくやるわそれ
お前がやっとけって感じで
自分はさっさと次向かった方が有意義
霧だけ金シャケをカゴの側で倒す以外マジでコツが特に浮かばないんだけど他に何かない?
さっき干潮でハイドラ持たされて泣きそうになったわ
w3超えられねえ
1200までくらい適当でも終わる難易度にしとけよ面倒くさい
オカシラゲージ貯めたまま3WAVE目がクリア出来なくて泣きそう
バンカラマッチはカジュアル仕様なのにサーモンラン高難易度にしたのは不思議
>>222 w3マデイッテ1200ptに文句言ってるってことはたつじんか?
>>221 クマサンが固まってとかアドバイスしてくるけど罠
適度に距離とった方が巻き込まれにくい
あとは海岸マンがわきにくいのと金シャケのおかげでノルマに余裕があることが多いからタワーカタパを認識できたらスペシャルで確実に落としていくと全滅しにくいってくらい
バンカラマッチはルールでランク統一でランクは3ヵ月下がらないのに
バイトはステージごとに限定バッジあるのにランクは40時間でリセット
まるで真逆の調整だし開発で意思統一できてないと思うわ
任天堂じゃなかったら普通にクソゲー扱いされてる出来だわ
最初からこれなら我慢して食べるけど2やった後だと調整うんこだわな
サメで金網タワー倒してサメで帰ってくる贅沢プレイング
味方が強くてサクッと1200稼げた
いつも金いくらが下1,2の場合が多いんだけどどうすれば納品多くできるの?
>>226 伝説で今さっき始めたところ
もう終わったから良いけど無駄に時間かかるから伝説40くらいは難易度落として欲しいって事よ
ダムをろくに調整せず実装したの駄目すぎる
満潮ナベブタぶっ壊れてるの自覚ないのほんま
>>227 なるほどね、余裕ある分焦らず危険に鋭くって感じかありがとう
>>234 自分でタゲとってきて寄せる
イクラ乞食に負けない
くらいか?
ダムは今からでもいいからせめて満潮金網ゾーンに普通の足場もうちょい増やして・・・
1200までやりたい人向けの難易度緩くて上限200くらいのオープンランと上限999のチャレンジランとかで住み分けさせればいいのかな
結局オープン来るキッズが下手すぎて楽じゃないって言われそうだけど
でんせつの下のほうで今回は遊んでるけど
グリル釣りもわからない のがウヨウヨいるな
すっごく簡単なんだけど一回こういうのも動画に出すべきか
ヒカリバエを調整してテッキュウ消してダム潰せば神ゲー
サモランで完璧な編成てなんだろな
個人的にはノーチラス、ダイナモ、ボールド、リッターかなって思う
ナベブタはバリアの内側からシャケ湧いてくるのに中に入れってのが頭悪い
サーモンは適当にやってる奴ばっかだな
ひとりで必死にやってるのが馬鹿みたいだ
なんかやたらダイナモ持ち上げるヤツ一定数いるよな。ヴァローラ素ローラーの下位互換だぞアレ
とりあえず全員ボールドかスシ持たせとけば安定するんだけどな
わざわざ下のランクで遊ぶのはこれつまらんでしょ
味方モリモリ死ぬし リザルトみると5 6 5とか当たり前にいる でんせつで
こんなんでよくクリアできたなってレベル
>>241 ダムのグリルどこに行ったらいいかわからなかった
他のステージはカゴ周りにいてグリルを下に固定させる、タゲ受けてる人は高台には行かないように、動き回らないようにとか聞いたけど
でもカゴ周りにいたらグリルに追っかけられるから動き回る羽目になる
どうしたらグリル固定できるかわからない
え…今でんせつで満潮でギリギリなのにハシラの真上で動かないでずっとヘルプしてる野良いたけどその方がいいとかあるの…?
初めて見たけど
ドスコイ対策兼ヒカリバエ対策なんだろうけど確かにヴァとボールドで十分感はある
ボールド、スパッタリー、ヴァ、クーゲルはどうだろうか
ボールドスクイックリンジムワイパーヴァリュアブルローラーがいいどす
ジムワイパーがノーチラスでも良い
>>243 自分で使う分にはほぼ同意
ただ味方の雑魚どもに持たせること考えると
スプラシューター スプラスピナー スプラローラー スプラチャージャーの初期武器四天王がいいと思う
1ミスで210まで行った
5納品の奴とか出荷しちゃったけど
後は頼むわw面倒見てやってくれ
イクラだけ入れるのと大物だけ倒すのやったら圧倒的に大物だけ倒してたほうがクリア率高いな
ドスコイヒカリバエとか来たらダイナモ必須になるかもしれないから…
エクスロボールドスクイクヴァローラ
個人の感想です
3時から始めてきっかり2時間
たかが達人で1200まで到達するのに2時間もかかった
俺も仲間もボスの倒し方や立ち回りわかっててこれだもん
離れ小島にカタパッド出すのマジで辞めてほしい泣きたくなる
ダイナモは性能考えるとサーモンでは優秀な部類だけど扱いにくいから慣れてない人が持つと一気に地獄絵になりやすい
納品したいけど他のやつがイクラ奪い合ってるとこにいっても無駄なだけだしオオモノも我先にキルしようとするやついたら譲ってあげて雑魚処理ばかりすることが多い
>>260 動かないほうがいいけどダムとか動くなって方が無理じゃない?
広いかつ死角が多すぎる
ドロシャケ、タツマキ、カンケツセン、ハコビヤ
つまらんから削除していいよ
定期的にボーナスウェーブ消しに来るシャケ出てくるな
ハイドラはフルチャ出来てるときはダイバー直殴りのほうが早いよな
そんな余裕ある展開だと味方優秀でやる必要もなかったりするけど
野良で安定クリア重視ならスシ zap 52 ラピエリとかじゃね
あまり難しいことさせない方がよさそう
野良が辛いからSNSの募集探すけど「伝説から」ばっかりで俺みたいな雑魚はお呼びでないの悲しい
仕事はするよ…?ちゃんと救助ボム投げるよ…?
そんなボーナスステージでとんでもないプレイング見せてくれる奴いるから油断できない
満潮籠前ナベブタ近付けん、金網奥カタパも湧き多くて寄れないな本当にサメで行って倒してくる感じだね
>>274 同じ伝説じゃないとレート上がらないんじゃね?
>>250 かごの左側 金網から釣ってしまった場合は大きく迂回させる
MAXでも余裕で間に合うからそれでいい
カゴの隣からハイドラが打ち込めば処理しきれるし 金玉も動かずに全て納品できる
たまに射線切るやつがいるけどハイドラのDPSに叶う人はおらんから、子ジャケ処理か補助だけでいい
ハイドラは火力をグリルにぶつけるだけでいい 納品は他にまかせっきりでok
>>277 なおさらお呼びじゃないよね…
達人募集とかないかなぁって思ったけど伝説しか無いかぁ
とりあえずダムは1200で止めて、得意なステージや武器来たら伝説まで上げてみる
募集はそこからみたいだね
リセットして達人やってるが
ダム以外は自分がミスしなければクリア可能って感じ何だけど
ダムはもう無理かなぁ…って途中でなるわ
グリルはハイドラが攻撃、バケツがコジャケ処理、
他は納品その他臨機応変に
そんな難しくない編成のはずなのにボロ負けした
やっぱS+行った奴がサーモンにシフトしてきてるのか最近変な奴増えてる気がするわ
そういえばバンカラマッチなんてものがあったんだなぁ
2ではサーモンランwって見下してた人が3でバッジ欲しいって
時間だけはあるから粘って沼化してるんじゃないの
ここにいるガチ勢たちは1200どころか4000どころかずっとサーモンランやってるの?
ガチ勢ではないけどバンカラマッチやるとオカシラゲージほかほかになるから
サーモンでだらだらやってたらカンストしたタイプ
タツマキ糞つまらんうえにまず失敗はないから地雷が上に上がってきやすいんだな
>>280 ありがとう
カゴの左側ということは、カゴを右にしてスタート地点を見る感じかな?
難しそうだけど次出くわしたらやってみます
この時間帯の野良、テッキュウも倒さない反対側のタワーもずっと放置…何考えてるのか教えてくれ
眼の前のオオモノ倒す
眼の前のオオモノ倒す
眼の前のオオモノ倒す
>>269 そのボーナスウェーブだけで上がってきてる名ばかりでんせつが沢山いるんだぞ
スキルが伴わないウェーブはたつじん+3では出ないようにしてくれ
ちょっと前に26000とかやってたけど
さすがにそこまでの熱はもうないから
ビッグラン来るまでのんびりしてるわ
>>291 何があったらタツマキでデスするんだよってタイミングでヘルプヘルプ言ってるやついるわ
中間のドスコイあたりなんだろうけど、あんだけ視界広くてなんで食らうかなぁと不思議
>>295 名ばかりでんせつはボーナスでたつじん抜けてもどうせすぐ落ちるでしょ今ダムだしなおさら
>>296 カンスト目指すと2万はおろか場合によっちゃ3〜4万いくよな
バンカラマッチでもオカシラゲージ増えてるのか、知らなかった
2万以上までやってる人結構いるんだな
すげえや
オカシラゲージMAXでクリアしたのに3連続未出現なんですけど😡
>>292 それでok
わからなければシェケナダム グリル 誘導法でぐぐれば大体溢れてる
>>301 心の中のオカシラゲージがホカホカ(イライラする)という意味だぞ
オカシラゲージとマッチングに因果関係あったこと一度も無いんだけど本当にマッチングに関わってるんかこれ?
>>300 落ちる時に3人のでんせつを伴って落ちるんだぞ
まあその前に抜ける奴がほとんどだろうけど
お前や俺がマッチしないとも限らないんだし名ばかりでんせつはいないに限る
とりあえず試射場でハイドラがどれくらいのチャージでオオモノ雑魚を倒せるか
その確認するだけでも安定するんだけどね
絶対フルチャぶっぱマン多すぎて死にすぎなんだよ
雑魚が眼前に来すぎてフルチャなんてめったにできねえ……
開幕放置で全く塗らない味方
死んでもヘルプ出さない味方
SP絶対に吐かない味方
こんなのしかおらん
ヘルプ出したら迷惑とか思ってそう
出さないほうが迷惑なのに
ラッシュ率高すぎるだろマジで
200まで通常満潮の夜8回きた内の7回がラッシュだわ糞が
タワー2に比べると楽になったとは聞いてるんだけど
めっちゃうざいんだけど?
とくに今回やたらタワーに殺される
タコゾネス戦でも思ったけどマルミサとソナー強いんだなって
タワーが楽になったという気はまったくしないな
テッキュウのせいで相対的に印象が薄れてはいるが
ハイドラは基本半チャだよ
フルチャしても火力高すぎて後半何もないところにパラパラ撃つハメになるし
ヨコヅナは脳死でフルチャぶっぱし続けていい
次回のムニエの武器構成やばくない?
>>314 四方から飛んできて高低差あるダムだととりわけ脅威
オカシラ倒せる時は連勝してゲージ溜まった時が多い
オカシラマッチでハマった末の時は大抵浮き輪が転がる
>>299 足元のコジャケ見てたら上からドスコイが直撃して死んだのが何回かあるわ、すまん
さっき「カモンでうん〇だす」って名前の人とバイト一緒になったけどこれは不適切なネームだよね
桟橋のタワーマジで糞
ナイスダマやカニは届かないしサメは片道切符だし
トルネードは水ポチャするしジェッパはいない
それが2,3体湧く上に処理中に干潮や金網側からまた別のタワーが狙って来るんだからどうしようもない
「ヘルプうざいおすな」みたいな指示ネームで下位帯潜って野良の意識メチャクチャにするテロ考えたけど何の得にもならないからやめた
>>217 それやったら20秒ぐらいたっても納品数が全く増えずに、あれ?と思ったらあとひとり!と共に足元からモグラ生えて来たことあるわ
完全に意識の外だった
そのナイスダマあと10秒早かったらクリアできてたわー
モグラにわざわざ付いて来ないでそのインクで雑魚か次のオオモノ撃ってくれないかなあ…
>>314 撃ち方が変わってると思う。前作はイカの体狙ってたけど今作はイカの足狙って撃ってる気がする
メンバーに恵まれた
>>322 あんな狭い範囲の落下ドスコイにピンポイントで激突することあんのか…不運だったね
なんか1人でイクラ6000くらいの人いたけどチーターなのか?
深夜にやったときはスムーズにクリアできてたはずなんだが
この時間は地獄絵図だな
>>332 このおかげで96みたいな足元弱い武器は抜け出せそうと思っても抜け出せずに死ぬことがある
タツマキは一人で処理してると上から降ってくるやつから挟まれてやられることは割とある
サーモンにも手抜きせずに昇格試験が欲しい
金玉納品するだけの機械みたいなやつがいて
そいつら一生学習する機会無いぞ
テッキュウバッジ取れたからもう倒さない
いや銀を目指すか
>>336 赤イクラの数はバグで正確な数値が出ないことがある
間欠泉があると9999まで行く
>>306 どうやったらグリーンアーミーじじいみたいな自分の言動に責任取らない男ができるの?
無駄に年齢だけ重ねて謝罪もろくにできない男もいない方がいいよな
そういやカンケツセンでリッター持った時金シャケに当てたらエゲツない量の赤イクラ出た気がする
最終的にドスコイも無いのに赤イクラ2000突破したけどあれ何だったんだ
>>336 カンケツセンのキンシャケ打つとめっちゃ稼げるときがあるね
wave1のテッキュウ1体を2人で倒しに行って2落ちしてそれをもう1人が助けに行ってくれて3落ちした味方でどうなるかと思ったけど何故かオカシラまでクリア出来て草
カンストはノーミスでも5~6時間くらい?
時間も腕も足りない…
アワビの顔
今日オカシラ討伐率けっこう高いのが幸いだけど設定した開発のポンコツは消えてほしい
そういや昨日バイト後に画面表示されるリザルトと
端末とかスマホで確認できる履歴のリザルトで結果が違うことがあったんだけどこれってよくあることなん?
具体的には8デスしてた奴が履歴では7デスになってたんだよね
タツマキは正直いらない
ただの作業だし沢山納品しても意味がない
作業量に対して報酬に旨味が出るわけじゃないからノルマ達成したらさっさと処理になるだけだし・・・
なんか最近伝説底辺で格好つけてるのか本人なりに意味があるのか知らんけど
WAVEとWAVEの間でピクリとも動かないやつ増えてないか
2回か3回に一人はいるんだが
そりゃwaveとwaveの間は面白いYouTuberの動画を二倍速で見てるんだぞ
これがタイパのいい遊び方って奴だよ
妄想だから知らんけど
>>354 それスマホ見ないと死んじゃう病気の人たち
>>352 気にしたことないからわからんけどざっと確認した限りはないなあ
ところで自分が間違った言動したのに素直に謝らないのはなんでなの?
親からそう言う教育受けてきたの?
(今回そんな酷いんか・・・)
店長。お腹が痛いので休みます。
何か今回ハイドラの時やたらと砲台乗ろうとされるんだけどもしかしてケルビンとかが乗る方がいいの?
毎回砲台まで退け退け合図出すのめんどくさいわ
>>360 17時18時は小学生が遊びにきてる時間だからそら乗りたがるでしょ
今回そんな悪い編成じゃないと思うけどバケツとハイドラが篭前から離脱すると大変なことになる
味方二人落ちてるときに海岸で二人でイクラ射出してるようじゃやはり厳しい
3始まって今まで苦手な編成一個もなかったけど今回だけマジで無理だ何持ってもヤバい
俺のせいで壊滅してるのが手に取るように分かるわほんまごめん
俺もストレートで達人落ちだぜ
まじできつい
タワーに殺意半端ない
やっと600きたぞーオールランダムは640で終わったから今度こそと思ったけどめっちゃしんどい。ダイバーが夢に出そう
このゲームって実は「死なない」ってことが最重要ファクターなんだけど3になって死にやすくなったせいもあり猪武者ゾンビが激増したな
もちろん納品はこなした上での話だけどな
この編成もムニエルとかなら輝いたのかなあ
魔境ダムじゃあまりに尖りすぎてる編成だわ
ドスコイに殴られてノックバックしてる途中ですれ違ったシャケに居合切りで爆散させられるくらいは動き早いねー
しかも90ダメージで耐えるはずなのに多段ヒットしてるのか死ぬっていう
テッキュウはテッキュウ本体の体力云々より
一発目ではどこにいるのかわかんねえのと沸き速度のが頭おかしいからなぁ
カタパタワーですら攻撃し出した時点でどこから攻撃してきてるかわかるようになってんのに
まじで霧をテストプレイしたのか?
ストーリーモードやった人のためにコジャケを倒しやすい気持ちにさせてくれるホカホカ仕様
ストレートで達人落ちしたと思ったら達人部屋でヨコヅナを44秒残しで撃破
多分ハイドラ持ちかガロン持ちがクッソ上手かったんだろうな
攻撃範囲の中に入ったら即座に攻撃だもんな
ハンターハンターのノブナガかよ
後よくあるのが雑魚の群れ迎え撃ってたらいつのまにか敵インク踏んでる状態(2秒ちょいで40ダメージ)でシャケと重なってるコジャケに同時に攻撃(40+40+25)されて見た目ワンパン
世の中は3連休とか秋休み5連休でハイパーキッズタイム始まるぞ
グリルが癒しでヒカリバエが満潮よりは突破期待できるレベルになってるね。霧は運ゲー
テッキュウは5連続沸きとかするからな・・・
祭りの盛り上げ役シャケは本当にそんなに必要ですか?って問いただしたい
ヨコヅナ倒して銅9銀1
もうちょっと良くしてくれないかなあ
今回ってカタパットは湧かないように片方だけ壊せ って有効なの?
即キルしたほがいいの?
竜巻失敗しかけたのは全然運び終わってないのに2箱目開けて延々と投げてくるやつがいたときだな
ギリギリだったわ
伝説200くらいだったから驚愕とした
ブキ編成がゴミなのが一番の害悪だと思いまーす
高難易度にしたいならその辺こそちゃんと調整せにゃあかん部分じゃい
>>390 最初は倒して中盤はインクの消費と時間に見合わないから片落とし
終盤はスポーンしないから倒すがセオリー
>>390 複数いるなら片落としでも良いと思う
残り30秒切ったら優先的に倒す
シャケの壁の当たり判定直して
バクダンとかめり込み過ぎ
満潮の霧のダムで最初から諦めて戦わない奴がいてワロタ
やるだけ無駄だという気持ちは良く分かるけれども
カタパとテッキュウ以外の銀バッジはわりと早い段階で手に入ったのに
この2つは全然先が見えない…そろそろ手に入ってもいい頃合いだと思ってるんだけど
>>396 へぇ参考になるわ今度からそうする
俺にアホって言ったこと謝れよカス
ノルマ達成したけど大量の敵来てて味方も壊滅して残り15秒だったから1人だけ逃げてクリアした
味方からのナイスは飛んでこなかった
本当自分本位な奴らだな
テッキュウはあの発射台にボム入れたら倒せるようにしろよ
サメライドやナイスダマでも死なないのはおかしいだろ
>>390 満潮奥は仕方ないが肩パいるとハイドラ仕事できなくなるぞ今回は
>>354 W1とw2、w2とw3の戦闘終了後は壁や縁の塗り直しで忙しいが、w3が終わったら放置するな
むしろなんで動かせたいんだ?祝砲やバチャバチャをやれと?
俺は祝砲やるやつ大嫌いだからな
中盤でも落とせたら落とすわ
今日の編成なんか特に死ぬんで
霧はザコが少なくなるし満潮なら金シャケ誘導しやすいからそこまででもないのに
>>407 オカシラでないならそれはWAVEの間じゃないだろ
スプラ2久々に起動したら達人400でも納品20前後なんだな
それ考えると今作は難易度上がってるな。投げられるとは言え。
ダム満潮1デス1スペシャルの法則をここに提言してみます
>>392 なるほど、ありがとう
満潮で運良く50カウントで倒せたのに計算合わんなってなったんで
>>401 下手に散らばるとオオモノが足止めて行方不明になるから寄ってくるやつだけ食うのが無難よ
肩は方角、タワーはビーム出るから
2時間かけて伝説に戻った
→WAVE1ラッシュ全滅
→WAVE1ラッシュ全滅
→WAVE2ラッシュ時間切れ
達人+3へ帰還
やばいなこのゲーム
インク効率ゴミカスのブキばっかだからボムの消費がキツいのなんの
>>411 投げられるから海岸に張り付いて全部投げるキッズが出現してしまった・・・
伝説のくせにグリルでコジャケ処理しないガイジバケツ多すぎるんだがマジで何これ?
何種類か武器があって最初に三波の内容が分かって選択できるぐらいでちょうどいいよ
武器制限することによるリスクとリターンが釣り合ってないから問題外なんだよ
ゲームになってない
おもろいモードなんだから無能な新人研修に使うな
雑魚に殴られても死なないチート使ってるやついたわ
もう配信で証明できない金バッジ以外なんの価値もないな
武器選択できるオープンと今のチャレンジがあってもいいな
ヒカリバエでウロウロして壊滅させるバイトテロさっさとしんでくれよ
あいつらなんでタワーもテッキュウもいねえのに桟橋側でずっと戦ってんだろ
スペシャル4種類固定がちょうどよかったと思い知らされる。ヒカリバエで壊滅してリザルトみたらジェッパとナイスダマどちらもありませんでしたとか
>>428 むしろ公式で最初にスーパーアーマーとか足早いとかインク回復選べるとか欲しいわな
この糞難易度なんだから
とにかく選択とリスクリターンが無いとゲームじゃないんだよ
なんつーかこの編成の役割はこのブキをこう使って〜みたいなのが1ミリも感じられねえからクソなんだよなぁ
実際ランダムかなんかでテキトーに決めてんだろうけど
マリオメーカーのキッズコースとかと同じ方向性じゃねえか
ヨコヅナ報酬について解析出たんだな。
・デフォルトで鱗2個確定、体力12.5%削るたびに1個追加、残り時間10秒ごとに1個追加(3個まで)。
・全部合わせて13個
・各鱗の確率は危険度によって変わる。金は0〜3%、銀は5〜20%
ウェーブ毎に赤イクラ払ってブキ購入したり強化できるようにしたら面白いんじゃないか
>>434 Q.なんであの打開力の高いSP使わねえんだ〜!?
A.そもそも支給がランダムのクソだから元々配られてましぇーんwww
>>437 最後まで生き残る事でも報酬上がるんだな
>>428 同期ズレでしょ。グリルの中で戦ってたり(本人から見ると別の場所にいる)いくらでもずれるよ
運ぶ事しかしないイカタコ多過ぎ
オオモノ倒さないならインクタンクとパウチをよこせ
出来ないなら白ツナギなんか脱げ!!
つか満潮多すぎるわ
ボムラもハイプレもないダムでどーしろと
交換に結構要求数あるのにあんま落とさないよなウロコ
ヨコヅナ撃破時に1人にイクラ入るのって与えたダメージ量関係ある?
>>378 ヒロモでシャケに変な情湧いたらどうしようとかちょっとだけ思ってたけど杞憂だったわ
奴等は害獣
サーモンランは完全にやりこみ要素だから報酬渋くしたんだな
しぶすぎんだろう……
>>442 残り時間ってのは倒した時の残り時間のこと
なんか何かに付けてなんのバッジも何もかもとにかく一切信用できないってことにしようとするような輩よくいるよな
>>444 擁護か知らんがそれはないな
ハイドラでボコボコ殴られてたがピンピンしてた
まあ通報したったから黒なら消えるだろ
>>450 ウロコならどれだけ早くキルするか
4人とも同じものもらってるという話だ
雑魚シャケの群れに殴られても微動だにしないハイドラくんが居たけど気づいたら落ちて3オペになってた事ならある
テッキュウ2体+雑魚シャケいっぱいいるところにサメライドで突っ込んでいっただけでめっちゃナイス押された
あったけえ
ハイドラが処理してるとこにダイバーつれてくるのは嫌がらせだよね
床が塗られてて快適だとでも思った?何でもママにやって貰ってるから自分のことは自分でやらないといけないってこと知らなかったのかな?
>>452 ギア自由に付け替えるには毎回3万Pぐらいやってなんとか・・・っていう量の報酬って
開発が廃人基準で決めてるとしか思えんね
いろんなギア付け替えて試すなら今の10倍ぐらいあってもいいぐらいだ
本スレでサーモンラン勧めてくれたからやってるけど今作のバイト難しすぎだろ
いや難しいとかいうものじゃないただただ理不尽だわ
こんなんサーモンランとずっと向き合ってきた最強のバイトリーダー4人が偶然揃わないと無理ってレベルだろこれ
ガチマの逃げ先をクソゲーにしてどうすんのマジで?頭おかしいだろ
>>456 ウロコじゃなくてヨコヅナ爆発した後に1人に向かって飛んでくる赤イクラのこと
こんだけ欠片出すの渋くするならモンハンの宝珠みたいに付け替えられるようにしろって
だめだ・・・どうせ2みたいに伝説も400ぐらい行くだろって思ってたら甘かったとかそんなレベルじゃねえわ・・・
昨日隠しヤカンクリアしたけど今日のバイトのほうが難しく感じる
ダムって無駄に使える時間一切ない上に移動力とインクが弱い武器しかないからな、今回
ちょっと海岸張り付きキッズが出ると破綻する
>>461 残念ながら頭おかしいんだよ
改善したのカンケツセンでハズレから雑魚湧かなくなったくらいだからな
ハイドラ次第というか
ハイドラの援護次第だな
ハイドラが鮭に埋もれたらまあお祈り
>>462 あれ最初は1番ダメージ与えたやつかと思ってたけどイクラ出る直前に攻撃当てたやつなんじゃないかと最近は感じてる
味方が瞬殺してくれてメガホン余ったから光ってるヨコヅナに撃ったらイクラ自分とこにきた
>>462 トドメ刺したあとヨコヅナ消えるまでペチペチしてた人
リザルト盛りたいならどうぞ
相変わらずヨコヅナの討伐は失敗したけど、初めて金ウロコ貰ったわ
今作は雑魚シャケがやばすぎて遊びが持てないのがやばいよ
ちょっとキャラコンだけじゃどうにもならんてこれは
ヨコヅナの赤イクラ撃破時にうきわのやつに飛んでいったこともあるし生き死にとか攻撃順の問題ではないと思う
ハイドラをいかに活躍させるかが大事だと思ってるけど海岸に行かれたら無理
攻撃の発生見た目より早くしたのは正直どういう意図なのか知りたい
なんでフライパン振り上げた時点でダメージ食らうんだよ
>>461 籠横でカモンしまくってハイドラ介護してwave抜けたらワンチャンあるくらい
解析した人のサイトで入力してみたけど、
危険度MAX 金3% 銀20%
危険度300% 金2.7% 銀18%
危険度250% 金2.2% 銀16%
危険度200% 金1.8% 銀14%
危険度150% 金1.3% 銀11%
こんなもんだった
バンカラに手出し始めたんだけど初戦だけ通信エラーで強制負けさせられる
ナワバリやバイトでは全くないのになんでバンカラだけ…
体感だと今回活躍できたと思った時に金や銀出ること多いんだけどランダムなんだ
キッズタイムだからか成功しない
今のキッズってYou Tubeで解説動画見たりしないの?
高難易度路線なのは良いんだけどマジでブキ編成がクソ過ぎてな
オールランダムの時に結構オカシラ討伐やって普段より金銀ウロコ多く貰えたから
評価上がるほど金銀出やすいのかなって思ってたけどその通りだったか
金2個でるのはなんなんだ
最低保証 削り 撃破で別枠って感じか
>>479 回線変えたせいとかラグとかで描画がただ遅れてるんじゃねw
達人の納品数で沼って文句言ってるやつは自分が下手なのを自覚して欲しいまじで何もしないで4にまくる味方の時は仕方がないけど普通にやってたら沼らないと思う
伝説とかならともかく本筋でもないのに解説動画見てガチガチ固めないとろくすっぽクリアできないほうがおかしくない?
ちょっとでも足元取られたらすぐ雑魚に嬲り殺しにされるからな
>>487 ランダムって言いながら今後の編成候補掴ませて達成率計測してるだけだと思うわ
>>488 全部運次第。金銀の確率が危険度で左右するだけ
雑魚の攻撃発生は通信関係なく2より早くされてるぞ
モーション自体は変わらないから振りかぶった時にダメージ入る
96ケルビンハイドラとかクソ重すぎてゲロ吐きそう
マックとケンタッキーとロッテリア一遍に食わされてる気分
イカ研はユーザーの実力を過大評価しすぎたな
伝説200を今の40くらいにした方がいいわ
1200までやる勢が泣きながらサーモンやってるのを見るのは辛い
後さっさとステ毎100区切りでキープ機能追加しろボケ
>>424 ハイドラ以外はコジャケ処理出来るから誰もやらなかったら自分でやろう。ハイドラだったらドンマイ
>>485 人間の9割ぐらいはなんでもエンジョイ勢なんやで・・・
雑魚シャケがラグであんな高速攻撃になってるとしたらチュートリアルで全然違う挙動になるはずだもんね。元々あの速度か
難しいっちゃ難しいんだけど
ただただ理不尽としか感じられない部分も多いのがな
霧の異常な濃さとか無限テッキュウとかラグとか
>>497 面構えが違う!とか言われるぐらいになる気でやらんと一回成功すらしないとかねw
死にまくる2匹いて3Wクリアは無理かと思ってたのに
ヨコヅナまで倒せると全部許せちゃうチュー(^ε^)
ウロコ13個獲得できたとして、金ウロコが少なくとも一つ出る確率
危険度333% 32.7%
危険度250% 25.1%
危険度200% 21.0%
毎回40に戻るから初めた直後に変なのに当たるとすぐたつじんに落ちるの辛い
霧はマジで見えねえよな
焦るとインクの色わからないときもあるし
鮭が高台の壁塗ってくのは簡悔の極みだと思う
ダムのハエとか一度崩れると上も下も壁塗られててほんとクソ
>>490 たかが達人たかがバイトでなんでこんなに難しいんだって文句言ったらダメか?
情けないことを言うがもっと簡単にして欲しいんだ
難しくなるのはもっと後でいい
自分的にはまだB帯A帯の感覚なのに敵はSやS+で理不尽振り回してくるんだがそれを批判したらダメなのか?
一回たつじんに落として遊んでたけど開幕全員が壁塗り始める確率の低さがすごいよ
一休みしたいなら申請しなけりゃいいのに
今回はハイドラを味方がサポートできるか次第だな
ハイドラ単独で敵陣に突っ込むやつがきたら終了~
ユーザーに便利な仕様の穴を必死に潰してスペシャル弱くしたけど金イクラ投げられるようになったからセーフ!
達人になるのは簡単すぎだよな
マジでマニュアルしか読んでないのになれたもん
伝説もちょっと知識仕入れたらなれたし
まあそこからが覚えること身につけること多数だったけど
キンシャケにフルチャぶつけてやんよ!→味方の頭バババババ
wave3のヒカリバエは総力戦って感じで嫌いじゃない
wave1のヒカリバエはカス
大体解析と体感が同じ程度だったな
感覚的に3割切るぐらいだったし
>>513 サポートしたいけど小回り効く奴もいないからほんときつい
シャケは真ん中通るので端っこ通れば安全とか壁は上下しっかり塗って真ん中はそこそこ塗れば大丈夫とかその辺の知識みんな潰されてるからなあ
せめてオカシラ倒せたら熟練度にボーナスくれてもよくない?
>>521 その改善は気に入ってる
2は鮭相手に脳死プレイに走り過ぎちゃってたので
ハイドラでチャージしてるだけなのにサボってるとか言われてんのクソ笑う
ボールド、シャプマ、スシコラあたりがくるだけで楽さが全然違うんだよな
キルも塗りも万能だから、なんぼでも味方も救出できるし
マップ名覚えられなかったけど皆が文句言いまくるからダムは覚えたわありがとう
>>523 改善なのか。干潮でふらふらすることもほぼなくなってるから攻撃がなかなか当たらないのはなくなったね
開発の態度と方針が現れるであろうバランス調整が楽しみだな
スタートがこんなクソの時点で面白くなるのはほとんど期待してないけど
タツマキくそつまんねえ
誰が考えたんだよこれ
削除してほしいわ
>>531 クリア率が高いのでイクラ2倍なくしました(これが本来の調整だったと思われる)とかされても困らない?
次の編成もきつく無いか?
10月10日まで有給使うしかねーなこれ。
難しいと聞いてたがさっき始めてストレートに10連続成功したぞ
で次wave1ヒカリバエで全員スペシャル使い切ったからやっぱ今回もカンストは無理だわ
テッキュウ湧きすぎなんだよクソが
塗り弱ブキだらけで雑魚オオモノ処理しながら縄跳び出来る訳ねえだろボケカス
霧と処理落ちとテッキュウが重なるともうめちゃくちゃ
残り30秒ごろにはもうクリアをあきらめるくらい悲惨になってる
タツマキの2倍なくなったら相当キツくなる気がする
雑魚降ってくるの場所が悪いと普通に死ねるし
ソナー、鉄球は一度当たったラインはもうだめが入らないって知識重要だわ
タツマキの難易度の3割ぐらいヒカリバエに振ったほうがいい
>>540 分かってるんだけど2連3連になるともうそういうの意識してる余裕ないんだよな
普段ハイドラバレル使いならハイドラでもテッキュウをぴょんぴょんしながら撃てるだろうけど
スピナーがマイナーだからか出来る人めっちゃ少ないように見える
タツマキ無くせとかキ◯ガイか?
なんでこの鬼畜仕様の中ボーナスステージ無くさなかんねん
>>545 リッターもだけどまったく扱えない奴がきて、ひたすらデス繰り返すんだよな
ボム投げ続けて救出し続けて、こっちも見ててつらいw
>>531 エアプか?ボーナスステージだろ
ヒカリバエと満潮霧を削除しろ
ヤバイ…またタツジンに落ちた…
3ランクダウンはもう嫌だ…
タツマキは確かに確定クリアボーナスだが最高に面白くないのがな
干潮でオカシラの方向からヘビナベブタテッキュウ沸くの地獄だろ
タツマキはWAVE1に来ると気が抜ける
でも無くなったらWAVE1失敗のリスク上がるだけだし悩ましい
野上はイベントでクソおもんない作業やらすの好きだからな
弓は調整まともなトライストリンガーでも使っててつまらないからなぁ
エクスロみたいなの想像してたのに貫通もしないしカタパも倒せないんじゃ
貫通なしのチャージャーじゃん
>>553 まぁ面白いかそうでないかでいえばつまらない
けどこれをなくすとヒカリバエの確率があがってしまう
危険度MAXwave3のタツマキは野上に感謝の気持ちが湧く貴重な瞬間
この編成で野良カンスト常連はどう動くんだと配信してるとこ見てみたけど
でんせつ底辺の魔窟帯はマジでオオモノも雑魚処理も納品も全部1人でやってて草
>>550 だからつまんねーって言ってんだよ
完全に作業だし
タツマキ来るたびにため息出るわ
>>533 いやでもなんとかしてほしいわ流石に
次のバランス調整でワンちゃんねーかなー
ダムのハイドラゴミすぎ
ブキ性能とステージがあまりにも噛み合わない
タツマキはノルマ終わったら高所から現場監督のごとく見てるだけ
よく働くなぁと思うわ
タツマキごときでウルト使うな下手くそ
ほんで死ぬな
ゼンメツ間際にソナー投げたが間に合わなかった
一瞬でもゼンメツってアウトだっけ?
それともソナーが遅すぎたか
ハイドラを俺以外に回すな
あんな武器普段から訓練してねーと使えねーよ
>>546 擬似貫通がなくなってるから狂シャケ攻撃してる間に金シャケ含む後続のシャケに攻撃が当たらなくなってる
マジで夜ラッシュしか来ない嫌がらせ受けてるから今回ここまでだわ
>>571 死を予感してソナー投げた後に味方が全員死んでその後自分も死んだがダメだったよ
ボムやインク垂れと違って浮き輪確定したら終わりっぽい
>>571 ソナーは多分その時点ででてる波紋が消えたら終わり
タツマキはヒャッハーとぶっ壊しに行って
金玉運びだあとやめて投げてたら
ハイドラが1人我先にシャケとじゃれに行ったので
慌てて援護に行ったことなら
>>571 自分も同じ条件でアウトになったことあるわ
メガホンとかは復帰まで待ってくれるからソナーもいけると思うんだけど
>>570 これ結構居るけどなんなんだろうな
しかもwave1序盤の雑魚シャケ湧きで使い始めるからマジでビビる
ハイドラクソ使いにくいな
リッターもそうだけど足元まともに濡れんやつは味方だよりになっていかんわ
2のヒカリバエなんかローラーいなくても普通にクリアできてたのになあ
なんなの今のインファイトバエは
>>576,577
とりあえずソナー出てる間はゼンメツなしかと思ってたけど違うのね
早めに出してあとは波紋の消え方とデスのし方に委ねるか
ハコビヤの最初来た時にスペシャル使う人はトラウマ持ちなんだろうなと思って見てる
WAVE3のウィニングランで使うの見た新規の人が使ってると思う。ハコビヤに2連続トルネード、メガホンもよく見るよ
ソナーを設置→波紋までちょっと時間がかかるから
その瞬間に全滅したらアウトなんだよな
なんでキンタマ拾いはラグいのにその判定はきっちりしてるんだよって
すげームカつくんだ
めちゃくちゃいい味方来てくれてめちゃくちゃいいムードのままオカシラ討伐までいってそこでチームを抜けた…… その後に全滅やらノルマ失敗やらでチームが霧散するのを見たくなかったから…………
>>570 >>581 まあ失敗したり祝砲に使われるよりはいいんじゃね
そもそもウルトの当たり外れ大きすぎる
ナイスダマジェッパとサメトルネじゃ性能差ありさぎる
今回のブキも意外とキツい
レート早い方のバケツケルビン辺りが雑魚処理しないとすぐ崩壊する
上手い人と当たったらいくつかの特殊wave経験しないままたつじんも充分あるし試行錯誤する機会が少ないわ
色々試そうと思ってもハエやグリルだとすぐ死ぬし初見は消えろ動画見て覚えてから来いみたいな難易度だし
前からちょくちょく見かけるけどウルトって何?
他ゲー用語?
祝砲でソナー持って投げないでオロオロしてたのは笑えた
普段からサメ使ってるからサメは正直使いやすいし何より出し惜しみせずに使える
俺に毎回サメ寄越せ
ハコビヤいつも撃退しちゃうからわからんのだがアレはハコビヤが自発的に離れる前に撃退したら吸いとられたイクラは帰ってくるの?それとも取られた分はとられっぱなし?
>>603 まぁAPEXでのスペシャルポジションのやつの事なんですけど
タツマキ1つ目の箱のイクラ運搬してる時に毎回自分だけ一番遠くから投げる役になるのってトロいせいなんだろうか
>>604 なんでAPEXの擁護が使われてるのか不明なんだよなぁ
キッズが言ってるのか
チャージャーのことをスナイパーとか言ってるのは可愛げがあるけどスペシャルのことをウルトとか呼ぶのはイキり感があるな
これで分かれよとか思ってるのかな
>>588 ハコビヤに金玉吸われるのは確かにトラウマだわ
気付いてしまったんだが特殊WAVE楽しいの砲台(砲手のみ)だけじゃね
>>572 昨日のリッターはチャージ早いし足元塗りやすいしと天国だったわ
>>597 ロボトルが始まりそうになると出てくる審判の人の名前
今回の編成ヨコヅナだけは異様に成功率高いんなよな、何か理由あんのかな
今回想像の5倍ぐらいキツいな
気付いたらみんな死んでる
今回はバケツ以外はヨコヅナ殴っとけば速攻で終わる気がする
>>602 自発的に帰ることは無いよ。そして取られたものは帰ってこない
カニタンクでドスコイに押し負けて水没したわ
タンク名乗るの辞めちまえ
ハイドラヒカリバエどうすればいいの
圧がすごくてチャージ間に合わない
サモランするぞ!サモランするぞ!サモランするぞ!サモランするぞ!
竜巻やドロシャケwaveでSP使ってる奴と組んだらまあ全クリなんて無理だわ
バイトのバケツって凄い地味だよな
ゴミってことはないけどそんなに強くもないという
実はハコビヤが吸ってる金イクラって元々シャケのものなんですよね
>>605 俺も同じで気づくと1人
きっとみんながせっかちなんだ
ここのドロシャケ結構ギリギリじゃない?間欠泉の場所に出るから運が悪いと遠いのばっかでたまにスペシャル切ってる
>>626 めっちゃ使ってるが
特に今回味方がハシラ駆除サボってたりバケツが塗ってくれないと足場終わるし
後足場悪い所のナベブタ落とす時にも便利だぜ
バケツは上から被せるを知ってるかどうかじゃね?
壁塗りやすいしバクダンも倒せるし今回の中だと割と素直っしょ
今回は
バケツの上振り
ハイドラ半チャ
ケルビンスライド
96曲射
を知ってる人4人で組めると快適になれる
なおそんな4人が揃う確率は
スクスロは上位あるだろうけどバケツはよくて中位、ってとこじゃね
こいつも無駄に足遅いのが
どうやったら仲間をキャリーできるんや
いつの間にか皆しんでまう・・・
お頭ゲージがぷんぷんしてるのに3ウェーブクリアしてもお頭出てこないのって理由ある?
それともぷんぷんしてる状態は出てきやすくなるよってだけ?
この時間帯やばいな。金イクラはもちろん赤イクラも200くらい俺より少ないんだが。どうやってこいつら伝説700まで来たんだ?
他の人がホカホカじゃない
4人の総計から出るか出ないか抽選されてんのかと
伝説40から微動だにしない、3回くらい成功してもオカシラマッチ来て落とされる
10デスとか常に死んでるから雑魚処理がまるで追いつかん、トルネードはゴミ
とりあえずビッグランの予定だけ出してくんない?
シフト組めないんだけど
>>644 確率なんだね
今回ウェーブ3クリアするのもあっぷあっぷしててどんどん評価落としてるからもうお頭にこだわるのやめて今回は捨てようかな…
>>597 今回3でバリアとか盛大にパクりまくったパクリ元のゲームからだぞ
一応オカシラ溜まってる人を集めるようにはなってると思うんだけど該当する人いなくてゲージ溜まってない人と当たってるんじゃないかと思ってる。でゲージ合計で確率で判定してるからオカシラも出てこない、と
伝説低層はとにかく雑魚処理意識すると良いぞ
低層は納品マンとオオモノ見敵必殺マンだらけだから自分が雑魚処理徹底すれば割と楽にこなせる
まあハイドラ来た時は流石にオオモノ見た方が良いけど
味方のデス数が多いのも大抵雑魚に圧殺されてるからだし
てかこれ人口増えるとマッチングガバガバになってるよな。
18時まではそれ相応のメンバーが集まってたのに飯食ってから再開したら明らかに味方の質落ちたぞ
最低でも深夜にやらんとダメだなこりゃ。やってられん
今9回目のバイト終わった
クリア出来たの1回だわ(^ω^)
満潮は全滅
通常は納品不足
干潮は納品不足のまま全滅
たすけて
イカ3ダム砲台よくわかんないな、右よく使えなくされるし
みんな上手い部屋だったから逆にみんなアドリブで砲台使ったり納品したり後ろ砲台フォローしたりでなんとかしてた
>>657 「「「「なるほど、雑魚処理か!」」」」
ダムの砲台は後方+左右どちらかで最悪一時的に3台が有効だろうね
近距離ナベブタとかハシラは後方に任せて納品数だけ気をつけてればいい
>>663 別に雑魚処理完全にできてたら暇になってオオモノに回れるからそれでいいわ
今月の名前は誘導を覚えようとブキの役割を考えようどっちにするか悩む質の低さだな!
>>662 これ射界が左から右のタワーに当てられんように微妙に2から変えられてないか?
こういう細かい簡悔要素に労力使わなくていいってのに
今回失敗成功に関わらず気持ち良くないから4000で早退します
ダムになったらまじで3段階ぐらい味方が死にやすくなりすぎてやばいわ
18時〜22時はもう高評価帯でサモランやっちゃダメだわ。これまでの経験則からして絶対に格下と組まされてる
>>660 タワーとカタパッドは絶対シカトしろ
野良の暗黙のルールだからな
>>658 ゲージ違うの同士がデュオ組んで発進してたりすると、
3クリアしたのにそのまま終わるとかあるのが嫌だな
デュオで発進するときに選択肢で低い方にゲージ合わせるぞって強制的に吸ってくれたらいいのに
W1大砲、僕ケルビン
『高台はハイドラが乗るやろし、他よりは集めやすいから集めるかぁ』
何故か残り続けるカタパ、押し寄せるバクダン
ふと後ろをみるとハイドラ君が右大砲でバケツが高台大砲に乗っている
イカ研よ…なんだいこれは…?
ギアだけ積ませてくれ
安全靴だけでいいからよ
バイトツナギマジなんの意味もねーだろ宇宙服みたいなヘルメットつけてるんけでもねーのによ
>>586 一人だけずっとウルトって言ってる変な人居るよ
96ケルビンハイドラどれも大好きだけど降格しそうなので4000で終了したくなってきた
たつじん2に落ちてるがすごいな
間欠泉で金シャケ撃たずにずっと雑魚シャケ撃ってるハイドラがいたわ
霧だけ消して欲しいわマジで
つまらん
がっかりすぎ
霧のキンシャケ一個率も絶対上がってるよな
簡悔がすぎるわ
なんで伝説という仮にも最上位ランクで間欠泉近くから開ける奴とかグリルを走り回らせる奴と一緒にやらなきゃならないの?
こいつらに間違った成功体験を与えないとランク上げられないって欠陥ゲームすぎない?
どうにかしろよゴミ研
テッキュウはもう撃ったら籠に入るようにしてほしい
大砲大好きマンも役に立つし
納品きついからそれぐらいで丁度いいよ
>>665 「「「雑魚処理!雑魚処理!オオモノ?納品!?他に任せた!!」」」
まぁここまで極端じゃ無いだろうけど、たまに恐るべきバカがいるから侮れんぞ
マジでこの時間帯やめた方が良い。味方がポコポコ死んでく
ヨコヅナでハイドラ持っても延々とカタパに狙われてチャージすらできねえ
満潮だから逃げ場もないし
まさかケルビンが最も動けるメンツなんてビビるわ
ケルビンがタワーとテッキュウ絶対ころすマンやってくれないとジリ貧で最初に中央でハイドラが死ぬ
>>686 間欠泉ハズレからシャケ出なくなってるから遠くから開ける意味はなくなってるよ。大小見る意味はあるけど
雑魚のほうに行ったなー→死んどる・・・しかも二人・・・
今回はマジヤバイ
満潮多すぎなんだよ一回ミスったら立て直し困難すぎる
募集かけてやってるけど下手くその特徴として雑魚シャケ撃たないってのが共通してる
てかケルビンこんな塗り弱かったっけ?
開幕カゴ下の壁塗ってるとすぐインク切れる
あとハイドラは雑魚の動きが速くなったせいどフルチャが難しいな
>>698 今回のブキだと雑魚より納品優先する奴が居ると誰か事故ってジリ貧なるよな
>>698 開幕海岸に出たら突っ込んでいってオオモノしか殺さないでイクラ投げするのはよく見るわ
満潮ブラスターで雑魚シャケすり潰してる時が一番楽しい
俺は儲かる味方は助かる
なんかクリア率悪いわ
なかなか200帯を抜け出せない
今作ってしなくてもいいイクラ投げで自分からインクカツカツにする奴が多いから死ぬ確率高いんだろうな
なんか知らんけどクソほどキャリーされてる
こういうときは自分の悪いところがよく分かる
ホカシラになってから17戦目でようやく相対した……🥺
伝説から達人+1へストレートダウン⤵
ハイドラ持つとき試して欲しい事
雑魚がうようよしはじめたらメイン封印してボムのみで戦う&納品係
雑魚掃除力も意外とこっちのほうがましで草生えるよ
どうしてハイドラ担いでてオカシラ殴らないんですか…!?
バイト申し込む置物の反対側に
バイトの部屋を作ったってイカが座ってるけどナニコレ?
しっかり塗ってハイドラ支援しないときついし
そのハイドラが仕事しないのもきつい
あとボム投げてるほうが足場の確保も雑魚に追われながら緑の足場に精子ピュッピュしてるより全然ましになる
まじで試して
キャンシェルがあったダム回でカンストした時はマジで満潮来ないこと祈るゲームだったよ
>>715 フレンド申し込まれて数人訳わからず認可してるけど、バイトでもフレンドとできるのか知らんかったわ
>>706 イクラ投げは罠だよな
正直寄ってくる奴で充分ノルマ行けるのに
音無しケータイモードでやってたら全然クリア出きなかったけど、もしかして音無しより編成とステージが悪い‥??
>>655 このゲーム全体的にApexのパクリだよね
グレートバリアはジブのドームのパクリだしトリプルトルネードは空爆のパクリ、メガホンレーザーはチャーライのパクリだ
霧テッキュウ連発も満潮ヒカリバエ並みに無理だわこれタワー処理往復とか合わさるとSPも届かないやつ多いし
カゴにシュートするわけでもなくて2つ目を拾わないなら投げる意味はないんだよね。ほら結局投げたやつ自分で拾って納品してる
籠のそばまで来てるのに2キャラ分くらいの距離移動めんどくさがって投げてるのみると
そのインク、ボムに使えよってほんと思うわ
正直キツくなってるのボム使わなくなってるのもあるよなぁ
やっぱりみんな苦戦しとるのね
塗れて機動力のない構成でダムはヤバいわ
>>721 前作プレイヤーなんだなって伝わってくるけどね。逆に当たりから雑魚シャケ出てくるから気をつけてね
バイトツナギ黒か白買えるようになったけどオレンジのままで行くぜ
300くらいまで上げたけどキャリーしちゃアカンやつで溢れてるなリセットして遊んどこ
>>722 ガチャとプレートとシーズンカタログとバッジもなw
いいものは盛大にパクるのはインベーダー時代からの伝統
納品意識もオオモノ処理意識もない野良の頭には何があるんだ
>>730 てか、ダム満潮濃霧テッキュウとか地獄絵図でしょ…
気を抜ける所がない…
霧満潮、満潮、満潮で流石にキレそう
そのまま沈めよ
>>735 タワーが近くに湧いて誰も反応しない時に行かざるを得なかった時はあるな
サーモンランって通報出来ないの?ガチの利敵マンいて通報したいんだけど
サーモンランにもメモリープレイヤーがあったらどんな未来になっていたのだろうか…
今回の構成きつくね?
にわかバイターだからってのもあるかもしれんがどれ持っても処理力そこまでだし遠くに出た奴に迅速にいける奴いないしで失敗しまくるんだが
ダムだっつーのもまた、、、
>>740 やり方分かんないから詳しく教えて下さい
全員がスペシャル切っても失敗するヒカリバエとか明らかに難易度の調整ミスだと思うわ
何でSP使わんの
ナイスダマとかメガホン何しても仕事できるでしょ
クソすぎる
>>743 バイトの練習場にある端末から
-ボタンで通報
そういや通報システムあったな
端末からしか出来ないし右上にちっさく表示してるから気づかないよな
あーもう全然だめだわ
チャージ武器使ってるだけでイライラする
>>746 これ音楽鳴るだけの機械じゃなかったんかW
あざす通報してやったからなちょこみ
今回普通にキツイよ濡れなさすぎるし足も遅いしどれもこれも遠征に死が付きまとう
>>722 技は知らないけどウルト呼びはlolじゃないの、13年前から開始だし
あれでああいうの全部ウルト呼びするやばいのがうじゃうじゃになった
ガチヤグラも15年前のTF2ってゲームのペイロードの列車に集まって運ぶモードと同じような感じよね
これが明日の17時まで続くのがなぁ…かと言ってナワバリもバンカラもメインに据えてやりたいわけじゃないし
しんどい
通報は一回だけ使ったけど
浮き輪になってからひたすら水没繰り返すやつだったな
ダムとかいうクソマップは4000までやって即撤退に限るわ…少しも面白くないしイカ研は頭おかしいわ
異様に金イクラ赤イクラどっちも少ない奴は通報するようにしてる。多分浮き輪のまま放置とかしてんだろうなって
2は徐々に武器追加されていって、その時バイトにも初登場だったからついていけたけど
3が初サーモンランだったら絶対苦痛だと思う
ダムグリルとかボーナスステージのはずなんだが
高台にグリルが来たら対岸降りてスロープ降りた瞬間高台戻るを繰り返すバカのせいで終わり
3で馬鹿がまた増えたのか?
>>753 正直今回遠征組が死んでも自分も雑魚見落としから一瞬で落とされることあるから仕方ない気持ちになる
うまい人はそんなことないんやろけど
戻ってこないのは絶許
なんつーかテッキュウもカタパももう付き合ってられんわ
スペでぶっ殺すかガンスルーするしか無理じゃんこれ
ハイドラ持たされるとイライラするわこのステージ
無理げー
>>755 お前はゲームしかやることないのかよ
映画見たり買い物行ったりして気分転換でもして次のシフトに備えればいい
ケルビンとか言うゴミクズ消えろよ
スライドしないと火力でないくせに燃費悪いしスライドしたらクソ長硬直あるし消え失せろ
>>763 なんか新規の人が昼頃に聞きにきてたけどムニエールとアラマキのせいで
新規の人はグリルをセミで固定するものと思ってるらしい
イカ研許すまじ
かずやとかゆうたとかとマッチングしたらキャンセルできるようにならんか?
達人2って間欠泉失敗するのかよ・・・
昇格条件に特殊waveの成功とかウロコの総取得数とか入れた方がいいんじゃないか
初動遅れるとマジで一生上がれんな、曲がりなりにも上位帯なのになんで基本すら知らない奴しかいないんだ
ゆうたとかいっそ強いだろ
ヤバイのはみゆ♪マンメンミ(仮名)
今回の編成弱すぎって呟いてる人多いけどシェケナダムがゴミなのと使いこなせてないだけだろと思った
ヒカリバエが一人でも変な動きやSP使うの躊躇うともう無理だな…ハシラ来てくれ
>>769 グリルってセミ追いかけて2秒くらい停止状態になるとタゲ変わるんじゃなかったっけ?
賑やかになってくるとカゴ周りダイバーでもカモンしないとダメかもしれない
もしくは地道に本体撃つか
>>771 ダムの間欠泉はハズレルートがあるから安心できない
おーなんかクリア続きだったけど一気に失敗多くなってきたわ
開幕満潮で金網走ってくやつ増えたから今日はもうやめとくか
ダムが辛いのもあるけどほとんどの場合ブキが使いこなせていないだけだね
塗りが弱いけど火力で押し切ればどうにかなる ただ一人でも火力を通せる人がいなくなると途端に苦しくなるから
抑えきれれば楽 そうでないと地獄になるね
>>771 最小を3回連続で引いたりすると一気に余裕がなくなるで
ケルビンはスライドしたら池ポチャとか多くて苦手だわ
一通り武器は人並みに使えると思うけど
重量級持った時に末期状態で味方なんもできない子たちだとさすがに無理だわ
ダムには苦手意識無いしハイドラ引かなければなんとかなるかなあ
>>778 なんか話してる感じだと一定のところを往復させるようにさせてるみたいな感じだった
みんながいるところには絶対行かせちゃいけないみたいな意識の持ち方だった気がする
2の頃は肩パわりとパッと処理できてたんだけど
横槍が激しくなって今無理だわSP即吐きしたくなる
この後控えてる竹筒回が怖い
52ガロンとクーゲルでどうにかなるんかな
きええええええあああああ
過去一ムカつくなぁ今日のバイトはよぉ
使いこなせば強いとか言って言葉を濁すのはやめよう
弱いんだよ、ケルビンもハイドラも
ハシラ湧きすぎてスーパースローコマ送りになって死んだわ、シャケだけ普通に殴ってくるのおかしいだろ!
カタパッドのミサイル引き連れてくる味方おらん方がマシなんやけど
>>789 竹筒もだけどジェッスイとかいううんこも抱えなきゃいけないのがな
52ガロンもサーモンだとそこまででも無いしクーゲルが憤死しそうだな
>>758 ハイドラが火力高いからかオカシラまで行ければ楽だよね
バケツって火力ないし塗り汚いしタワー時間かかるし
なんか強みがなさすぎないか
竹は仕様変更やコジャケ強化なんかの環境的な逆風があるだけで竹自体は言うほど弱くはない
他が52クーゲルジェッスイで強いし普通に強編成
3waveずっと満潮とかバカじゃねぇの
死ねよ野上
酒呑みながら遊んでたけどタツジンたい泥酔してるおれよりへたくそしかいないんだけどこいつら私生活大丈夫なの?
>>795 ジェッスイ強化されたのとハシラダイバーナベブタに対応してるブキが3では強いの知らない人?
バイトしてたらGが出てきた
シャケどころじゃなかったわ、味方すまん
伝説から達人2まで下がったわ今回
下がると味方もクソになるし悪循環がヤベェ
今回はハイドラが全てを握っているといっても過言ではない
バケツしか塗れないのに、ダイバー出し過ぎなんだよ馬鹿
少しは調整しろよ
無能プログラミングだから出来ないのか?
同じく達人2まで落ちて初クリアしてやっと1200到達した
今回グリル倒して納品するまでは火力あるから楽なんだが
コジャケ処理が辛すぎてグリルの失敗原因ほぼコジャケ
>>801 ジェッスイこのスレでも評価低いの知らない人?
インク効率悪いし塗り性能あんま良くないし強化されたとて火力不足拭えないんだぞ
ハイドラでオカシラに攻撃する気が最後までなかった人と一緒にマッチングしないで欲しい
ゲームに向上心持たない人がいるのは理解してるからマッチングの改善頼む
さすがにジェッスイは普通以下じゃね
射程なんてある程度あれば必要ないし
ダムはダイナモあった日が今日より糞ゲーだった気がする
ムニエールのジェッスイ回では
ステージとの相性の良さもあって結構持ち上げられてたけどな
鮭が一列に並んでる都合無駄に射程あって火力燃費低いシューターより貫通するチャーのほうが使えるからね
ガチマがクソヌルゲーでアホでもS+になれるからって
鮭を荒らすな
今日の1時にバケスロきたときはなんだこれ酷いと思ってたけど
今はバケスロ担当したらテンション上がる体になってしまった
>>821 火力は足りてるから1で終わるかクリアするかみたいになってる
満潮・霧・満潮+ヨコヅナってバカか
マジ死んでくれよ野上
>>810 いやいや雑魚強化された3ではタワーバクダンを雑魚の群れを無視してやれるのも評価高いしジェットは確実に良ブキ化したよ
でんせつバイトリーダーの活躍できるけど
ガチマB+でいっぱいいっぱい
今日はダムとギアガチャでくっそストレス溜まったのでケツとAIマンタローで癒やされた
タツマキで投げてきたイクラ投げ返すの楽しすぎワロタ
12日は良編成でしょ
これでキツいなら素直にダムの回はやめといた方がいい
52とクーゲルは最強クラス、ジェッスイは強、竹も言うほど弱くはない
満潮でイルカとヘビとUFOが陣取ってたら画面パンパンで何も見えねぇっつうのwwww
マルミサヘイト持って味方に擦り付ける奴と祝砲上げる奴のスイッチ爆発してくれ
バケツ→曲射できるかどうか
ハイドラ→使えるやつが持つと最強。使えないやつが持つとただの重いスピナー
ケルビン→スライド撃ちを適切に使えるか
96→高火力
ってことで96以外ゴミが持つとほぼ使えない産廃構成なので
サーモンランっていう感じがしてとてもいい。
満潮これ無理だわ
ケルビンじゃなくて雑魚処理にボールドかヴァが欲しい
達人落ちたら伝説より成功率低くて一生上がれる気がしない
何が達人だよ素人に改名しろよ…
1200までやるのもつらい
一人くらい純シューター入れてくれよ
今から
同時にサッカーボールを左右に蹴るんで頑張ってゴール守って下さいって言われてる気分になるわ
>>834 書き込みであんたが誰かわかったわ
名前に5tつけてる人だろ
もうダイナモハイドラエクスロキャンプとか野良を地獄に突き落とす編成とか来てくれてもいいよ
ただの干潮で5秒に1回死ぬ味方達とどうクリアしろってんだ一周回って笑えてきたわ
でんせつ400まで上げたけどカンスト苦行すぎるな
やってる奴すげーわ
良くカンストまで出来るな
味方に金バッジいて2時間くらい回したけど200までやって目が限界
カンスト出来る奴はゲームをやることの才能がある
>>842 スプラでも引くこと覚えろカスは存在した・・・!
この前のランダムのダムよりずっと簡単だったわ
ハイドラ強すぎてたまらん
グリルかラッシュが来ると大体あっこの人この武器使いこなせてないなってわかる
伝説400にするより達人から伝説に戻るほうが100倍難しくてワロタ
いかに伝説でぬるま湯につかってたか実感したわ
>>821 個人的にキャンシェル回が最クソ
まあ原因の90割はダムだが
11月のフェスのお題が来たってことは10月はビッグランか?
ドンブラコ→横幅狭すぎ
シャケト場→壁がジャマ
トキシラズ→真ん中が無い
ポラリス→シンプルに狭い
満潮オカシラのせいでクソダム続投なんだとしたら無能ってレベルじゃねーな
>>622 youtubeの2の動画で5個吸ったら帰るって言ってましたが、あれって挙動が変わりました? それとも元々帰らない?
>>856 仮にそうだとしたらダムも一緒に潰しとけよと思う。満潮ダムもクソせめぇ~~よ
自分の立ち回りが悪いんだと思って言い聞かせないと野良だと失敗ばかりで発狂しそう
武器が悪いステージが悪い味方が悪いなんて言ってる人はまだまだだね
おれはちゃんと文句言わずにキッズタイムにやり続けて伝説から達人までおとしたぞ
ビッグランで999、糞怠そう
ガチナワバリのフェスよりましだからやるだろうけど
実際野良の悪かったところを探しても改善しようがないし自分の悪かったところを探したほうな建設的だしな
カンストは難易度調整されるまで諦めるわ
さすがにバカ調整すぎる
自分が下手くそなのはわかってる
それはそれとしてやっぱダムってクソだわ
2W3W失敗が各1で1200フィニッシュ
魔境かと思ったが自分がハイドラじゃなけりゃ何とかなるわ
ビッグランはよはよ
クマ弓回の用に普段やらないアレな物見客で溢れかえるだろうな
2の達人だろうと3の伝説だろうと8デスだの10デスだの普通に混じってくるあたり
どれだけ上の階級作ろうともキャリーに悩まされる状況は変わらんだろうなこれ
カンストは時間さえあればできる
カンストする時間がない。
なので400スタート実装待ち
動きが重い武器だらけで全く楽しくないな
これ選んだ企画辞めた方がいいよセンスない
そろそろ人が洗練されてきたな
多少はマシになってきた
自分が前衛で囮して他の野良がコンテナ前でカモンしてて引き下がる一部始終見てたはずなのに横からテッパン殴ってくる味方、お前マジか
難易度調整というか200とか300刻みで良いから次回キープさせてくれないと時間的にできる気がしない
カンスト最大の敵は時間でしょ
まあ連勝積めるプロなら問題ないんだろうが
普通は無理よね
カンスト最大の敵は時間だよ
スタダ決めつつ10時間はやれる時間が必要
ローラーでドスコイにめり込んでワンパンするやつさ
簡単にできるのはいいけどドスコイに密着しにいくの怖すぎだろあれ
殴られたら当たる距離は怖すぎる…
>>873 これ、今回はホント思う
とくに96の鈍足ぶりが、マルミサよけるのもつらい
ビッグランは不安しかない
通常ステージすらアレなのに
マジでオカシラマッチングシステム消してくれ
ストレスでしかないわ
専用の広いステージとか使わないとまともにできなそう
というか現時点で処理落ちまみれだしな
明日の17時までこの編成が続くのを嫌がるくらいには遊ぶ時間があるのに、カンストの最大の敵は時間…?妙だな…
スタダ決めて本当に上手いなら少なくとも7時間でカンストは行ける。時間あって行けないなら実力不足だよ
今回シャケの勢いがすごいから
セミしすぎてシャケがジャンプ攻撃してきても見当外れの方向に吹っ飛んで行くから攻撃当たらないな
ジャンプし始めてから上っても余裕だわ
1stwaveのタツマキでソナーのスペシャル2回とも使用するクソガイジと遭遇したんだけどどういう思考回路してんのマジで
下手とかの次元じゃないだろこれ
病気だよ病気
オカシラ溶けるの速すぎて草
コジャケ以下でしょこいつ
ウェーブ開始ギリギリまでスマホいじってんじゃねーよアホか
ハイドラが沿岸でシャケにしばかれてるのを見たときは目を疑った
あ、11月にまたフェスやるのか
ビッグランはまだか
>>889 お前らがスタダスタダ言うから開始時間が地雷時間になってるわ
>>890 必然
キャンピングシェルター回の次くらいに酷い
仕組みが悪い
400スタートでもないから下と一緒にになって
時間が経つと上がるのがめちゃめちゃ辛くなる
野良の場合カンスト狙うと時間との闘いだから出遅れるとそれだけでかなりハードルが高くなる
達人から伝説底辺って
2匹目以降のカタパッドは死んでも倒さない
納品中に雑魚は倒さない
SPは手遅れになるまで絶対倒さない
を徹底しているな
>>859 帰らないけど2回目は吸着したままそのくらい取られて時間切れになるね。ノルマクリアできてればそのままクリア
>>900 かつてない程苦労してたつじんに落ちたわ
でんせつへ戻すのも大変そうだな、、どうしよ
ガロンとケルビンがドヘボに渡ると途端に厳しくなるな
これ初心者には辛いよなぁ
レベル選べる様にすればいいのに
>>899 そりゃ開始直後は誰だって闇鍋だよ
スタダはそこを評価300くらいまで突っ切ってマッチングの質を上げることを指す
>>907 そうだなー、1200まで進めて上がれそうな気配なかったらシフト空ける事にする…
>>904 今回はしょうがない
すぐにでんせつに戻れるから気楽に行こう
頑張って伝説に戻そうか
でもなんか今日は本当につらいな
ヒカリバエマジでわからん
味方に弾を吸われるんやが
でんせつバイターってでんせつバイターとだけ組まされてんの?
ヒカリバエは動画みてきてくれ
ダムのヒカリバエグリルはわかりやすいよ
>>905 どっかでそういう教習でも受けたのか?
ってレベルで徹底しているんだよな
ここまで同じ地雷行動を大多数がするのが不思議だわ
ダムは段差や金網、壁を上手く使えば縦横無尽に動けるから決してクソステではない
プレイヤーの地力が素直に出るステージだよ
無理無理、1200で撤退するわ
ブキもステも来る味方もクソだ
仕事に疲れてるのかwave開始時に項垂れてる人が多い
ナイスダマで打開しようとしたら同じヘビに投げる前に2度も殺されて草
本当に上手いとは言わんがそこそこ上手いくらいの人は8時間で行けるか?
>>921 ゲームが説明してくれないから
バンカラの低ランクとかだと体で覚える方が早いからね
正直3はサーモンばっかやってて通常ステージをろくに知らん
ビッグランの特別感を味わうために縄張りとバンカラやっとかないと(焦り)
何かピンとか定型文でも打てるようにしてくれないかなー
ずっと思ってたけどそういう見方との意思疎通がスプラは
無さすぎてみんな愚痴るんだから
カモンとナイスだけでどうしろと
999って40時間で40から999まで上げてるってこと??
そんなこと可能なんか??
オカシラまで行けば本当楽に勝てる
でもそこまで行くの辛すぎる…満潮処理追いつかない
マップがくそ広いスメーシー辺りビッグラン選出されるとマジ地獄なる予感
>>925 同じくWave開始後に動かないのは疲れて休んでるのかと思ってたんだけど
>>894見て認識変わったわ、たぶん他の事してるよアイツら
スプラはイカ撃ちにしてもバイトにしても
意思疎通を駆使して遊んだ方が面白くなるゲームデザインなのに
そこに関してのケアがほとんどないっていうのがなw
意思疎通が出来ない事によって難易度調整をしているというか…
>>936 辺りも何もトレーラーでスメシ満潮見せられたろ
中央以外ほぼ沈む
オオモノ倒せない味方掴むともう諦めやな W2で大体捨ててる
>>940 シグナルが2つしかないのがな、マイナスのじゃなくていいから左右も振って欲しいわ
>>940 2は野良のキャリーが狙って出来たんだよ
3はそんな余裕が無い
とにかく自分で納品しまくるとかしないとクリアができない
>>932 なんか配信者は昼からやって毎回の如くカンストさせてるな
平日は社会人には無理だな
ハイドラは全部やらせろ
ヨコヅナ討伐までの景色を見せてやる
>>941 つまりスメシは既に「第一回のビッグランはここだな」って検証済み…?
いいかお前ら、ヘリに乗ってる間も休んでる暇は無い。その時間はテッキュウと満潮が来ないことを祈る時間だからな
ダムのヒカリバエなんてただでさえ厳しいのにどっかいくやつ死んでくれ
バイト開始前のヘリに乗ってる時だけBGM無駄にデカくなるの本当にやめてくんねーかな
どこにバグ持ってきてんねん
>>953 バグじゃなくてヘリから曲流してる設定だからヘリの中で大きく聞こえるのは仕様だろ
>>760 俺が通報されかねない……
頑張ってるのになぁ……
サーモンラン上手い人って知識あるのは当然なんだろうけど、キャラコン上手いの?
つまり、隠しステージを楽々クリアできる?
隠しステージクリアできるまで頑張ったらサーモンラン上手くなれる?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE53
http://2chb.net/r/famicom/1665153482/ ストーリーはまあブキ練習用に作られてるからやったほうがいいかと
>>959 クマ耳持ってるっちゃ持ってるけどそれより視点操作上げないとむり
>>943 ただ、カモン&ヘルプとナイス以外だとどうしても指示系になっちゃうのがな
>>944 わかる
2だと自分が地雷系プレイをしなければ普通にキャリー出来たけど
3だとこんなにやってるのに!って感じでも全然届かない事が多いよね
死んでからSP使っておけばぁ!!
ってなる奴ら、全て遅いんだよもう
3は絶対のセオリーとして、カゴに引き寄せて大物をキルしないといけない
でないと納品が間に合わない
サーモンがどんなにうまい人でも、それでどうしてもキャリーできないのが出てくる
>>959 別に隠しステージクリアできなくても上手い人は上手いけどヒロモTAみたいなのするとキャラコンは上手くなるからオススメ
トルネードをモグラに食わせたけど倒せなかったんだがw
今回の編成地獄やな
大半が達人落ちしてそうだから次回の初っ端は持ち堪えた伝説とになるからスタートダッシュキメれそう
>>964 ストーリーは終わらせたけど、隠しステージがクリアできる気がしない…
>>966 隠しステージやればサーモンラン上手くなるってわけでもない、と
ストーリーモードでアクションの復習しつつ
サーモンランやり続けるか…
たつじんの低ランクくらいまではマジで左行ったら右死んでるし右行ったら左死んでるの繰り返しで鬱になる
ダム大砲、右側が壊滅しがちだから
しゃあねえって右乗っても左側がだいたい壊滅してるのなんでなんだぜ
>>971 トルネで投げてるのはボムじゃないからな
>>970 なるほど
隠しステージにこだわらんでもヒーローモードを極めようとするとキャラコン身につくと
頑張るわ
テッキュウのウェーブをジャンプで避けようとしたら勝手にコロコロして死んだんだけど
むしろ今回調子良いわ
でんせつ50から150まで行った
オカシラゲージ溜まった途端に通信エラー含む6連失敗
もう消しちゃえよオカシラなんて
ラッシュは味方がシャケ処理してもこっちの画面に反映されるのが
納品にかかるラグと同じ時間かかるからその間にだいぶ進むわけで
結局自分で処理しないとやられるからラグのせいでソロでやらされてるような状態になってるんだよな
>>979 ZRかスティックをニュートラルにしないとジャンプできないからな
3鮭とマニューバの相性は悪い
>>975 簡悔で微妙に射撃範囲が変わって左右大砲で相互支援できなくなってるからだと思う
インク補給の時間はどうしても開くからどっちか片方が潰れやすい
でんせつよりたつじんの方がよっぽどむずいわ
介護難易度高すぎる
一回落ちてからマジで戻れん
伝説復帰に1万Pまでかかったw
こんだけやっても欠片がしょっぼいしょっぼいのがほんま糞
廃人仕様にしたらゲーム死ぬだけだろ、一生格ゲーでもやってろって担当は
先生!満潮でハイドラ担ぐと周りがみんな高台に集まってきて弾が遮られるんですがどうすればいいですか!
本当は感度3ぐらいにしたいんだけどイカ撃ちはチャー専だから変えたくないんだよなぁ
横より鋭角な上や下撃つ時に感度低いとキャラコンが難しいわ
2連続1wave失敗
知的障害者のみんなありがとう!
全員出張し過ぎや
2のサーモンから出直してこいと言いたい
3連続になったわ
ハコビヤで2個しか納品できてない知的障害者は自殺しようね
霧でテッキュウとかさぁ、、、
せめて出現方向の矢印くらい出せよ
>>735 味方がテッキュウ3体ガン無視するから仕方なかったんや
テッキュウでもないのに海岸線カモンマンほんま利敵行為として通報してぇ
>>995 SP無駄撃ちしても倒しに行く奴ばかりだが
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