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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 308杯目 ->画像>16枚
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スレ建ては
>>800が建ててください
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https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666102676/ ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 307杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667020716/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
タンサン弱体化する必要あった?
クソスロのクソ玉弱くすればよかったじゃねえかよ
クアッド流行ってるから使ってみたけど全く使いこなせる気がしない
持ちブキマニュだからいけると思ったんだけど使用感全然違う
スクスロ本体下方されたらサーモンランで使う時困るだろ!いい加減にしろ!
サーモンランでは炭酸ボムとかねーんだよ!!!
これもしかしてソイチューバーめちゃめちゃ強くね?
チャージャー特有の攻めれない弱みを半チャの近接とマルミサで攻めどころ作れる
守りもメインの射程と一確で強い
毎回前線維持に貢献できてる気がするわ
今のところ2勝8敗だけど
サイン連打ガイジブチ切れてるのわかりやすすぎてホント草
落ち着けよと
炭酸ボムようのギアやっと完成したのに
弱体化されたあとでかなしい
>>6 サーモンは別の調整だったりするから大丈夫さ
本当は調整は入れたくなかったはず
不具合まみれで本来得られるデータが一切得られず現状何の参考にもならないからね
>>15 本格的なナーフとか今やるべきじゃないよね
武器自体少ねえし
マッチング調整でストレスかける作りになってる気がするわ
ホコ得意と思ってたけどS行ったら井の中の蛙だったな・・・
初心者帯で52にヘイト凄いってマジか
ケルビン見たらショック死しそう
出たよ通信エラーで強制敗北
明らかに敵が一人ラグかったから起きたエラーなのになんで負け扱いなんだよ
味方側で0キルのゴミチャーは大人しく別武器握ってくれんかな
>>14 どうやら味方運が下がるらしい
それくらいかな弱みは
52そんなに嫌われてるんか
オープンあたり持っていって無双すればいい感じ?
初心者ならクラブラの方がキツいと思うんだけど52がキツいとはかつての俺なんかと違ってレベル高いな
サモランで開幕死んだ地雷が復活させてもらえないまま最終waveクリアして笑った
でんせつ200以降はほんとアスリートレベルだわ甘えは一切許さない
得意なステージの得意なエリアだけでやっとS+4だ
前作でA-S往復勢としたらこんなもんなんだろうな
シールドを真下にむけて投げると普通より遠くに飛ぶのは既出?
ソイチューバーは膠着状態を打破できるけど最前線武器じゃねえんだわ
トーピード→マルミサ→トーピードすりゃ1キルは狙えるのが良い
サーモン1200とガチエリアしかやらないし
マヒマヒ入ってたらやらないからヒマだわ
カタログしょぼくてデイリー7500も意味無くなったし
他行くかな
>>20 52ヘイト
リッターヘイト
イカニンヘイト
ナイスダマヘイト
スクスロヘイト
ソナーヘイト
と初心者界隈はヘイトだらけよ
スシとシャープにヘイト向いてないのは何故?
52より強いと思うんだけど
>>26 介護フェーズマジで有るような気がしてくるわ
ポイズンバリアのスピコラ復活しねーかなあ
スプスピ微妙すぎるわ
52ヘイトは変な感じ別にしないけど
クラブラヘイトは面白いが
今の試合味方が弱過ぎてビビった
ホコ持ちしたかったのにずっと人数不利でつまらんかったわ
スシはリッター殺してくれるから神
シャプマは所詮潜伏ローラーに勝てない
>>33 リッターは上位ランカーからもヘイト稼いでるぞヘタクソ
リッターバレル風呂キャンプ編成
勝たせる気ないな?
>>43 クリアリングしっかりしてれば陰キャロラには勝てない?
オブジェクトと関係ないところで戦ってる長射程って何なんだよ
しかも負けてるし
風呂はスプリンクラーの耐久が今の倍有ったらブチギレてたな
一振りごとにお祈りしながら常時飛沫ガチャしなきゃあならないダイナモ君の短射殺し復権はよ
ダイナモって2もそうだったけど最初ゴミにしてちょっとずつ強くしていくバランスの取り方をしていくのかな
>>44 リッターが無双してるかと言えばそうでもないし
こういうノータリンが吠えるだけなんだろうな
初心者ヘイト高いけど上だとそうでもないのはクラブラとオフロのイメージ
味方の風呂にはヘイト向くぞ
芋って垂れ流してるだけで仕事した気になっていそうで
クイボもカニもヘイト集めるほどウザくないシャプマ
かといって使えない訳でもない絶妙なブキ
味方にリッター居るときのホコきっちーw
本当いるだけでゲーム性変わるな
52はスシザップわかばみたいに味方の後ろでひたすら芋ボムするやつがいないからその点は安心できる
リッターはまだマシだけどホコ持たないハイドラとかもう...ね
>>59 オレは結構銭湯的だよ?
さっきは裏取ったし
サーマルインクと風呂はちょっとエグそうだと思った
タネが割れればそうでもないかな?
>>56 クラブラの発射音が目立つのがいけないんだよ
キジも鳴かねば打たれまいに
マニュで撃ち合いするのむずいわ
立ち撃ちはだいぶ近づいてレティクルの中央に収めないと綺麗に4発当たらんしスライド後のエイムはむずいし
コツとかあるのこれ 実践あるのみか?
予言するけど来月にはシャープマーカーナーフしろって叫んでるよ
風呂は塗り強いし雨もうざいからなるべく優先的に潰しに行ってる
上手い人滅多にいないから一生キルできて敵にいてくれる分にはわりと好き
気晴らしでリッター持ってるけどバレルハイドラのがガチでゴミじゃん
定位置から動かないしホコ持たねーじゃん
シャプマはフェスで猛威を振るったからそんな神経質にならんでもイカ研の気分次第でナーフされるだろうな感ある
神が2人も居たら負けるわけないわな
転がりモードになって地面にボムを撃って追い払う体勢に入ったカニを倒す方法ってもしかして無い?
リプレイ見ても皆動き良いのに負けてるときって大体誰かが弱武器担いでるパターンで辛い
結構露骨にブキ性能差あるよな、このゲーム
ペナアップ持ったチャー見るとがぜんぶち転がしたくなるな
>>72 最前線を引っ張るとかはムリよ
前気味の中衛ぐらいにはイカんとあかんと思うわフロは
敵も自陣までフロの泡が届いてたらツラいやろし
ペナアップ持ちはマーカーとかクイボ一発で死ぬくらいのリスクを背負って欲しい
クソガキが多いからなのか勝率高かったからなのか一方的な試合ばっか組まされてくそつまんねえ
結局は自分でキルするしかないのか
シューター全部確定数−1して丁度いいバランスだと思う
>>82 趣を感じる編成ですね
敵としてならごちそうさまです
メインはいじらない方向性のようだから
今後もシャプマがフェスで暴れるようだとカニの体力が削られるとかだろう
>>88 モデラーさんが今度こそ逝っちゃうだろ!!
短射程が強い方がワチャワチャして楽しいからな
長射程が強いと睨み合いばっかりになる
風呂よりもエクスに味方に来てほしくない
ルール関与もサポートもキルも出来ない奴しか来ない
もっと簡単な武器使えばいいのに
>>96 ――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207
風呂対策で思いついたのはボムコロでした ある程度曲射とか出来るやつおらんと辛かったりするよね
s10になったーとかあるけど、s10がなんかの目安なん?
>>98 スピナーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:スピナー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはスピナーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはスピナーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でスピナーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
違和感ないんだが…
エスクロは発射レートがゴミすぎてキル取りに行けないもんな
圧倒的有利な場所から一方的に撃てるから気持ちいいんだけど それってほとんどマスターベーションにすぎないんだ
>>100 シーズン終わるごとに一定ランクの降格があるけどS10は次のシーズンもS+0からスタート
>>98 この人のスプラトゥーンチャージャーしかいないのか?
プロコン手に入らなかったからずっとジョイコン分離持ちでやってて、やっとプロコン買えたがもはや分離持ちの方がやり易いと感じてしまうんだが
それでもプロコンに慣れた方が良いんかな
ジョイコン分離持ちからプロコンに移行した人居ないか?
>>112 カタパッドはチャー並に嫌われるクソ敵だもんな
スピナーにチャージキープがないのが謎だな
野上リッターのおかげか
>>110 あー次のシーズン見越してね
なら新しいブキ練習するなら10まで上げてからの方がいいか
>>115 ジョイ分離派も普通に居るから、お前がやりやすい方で良いんだぜ
ガチアサリをゴールに入れ損ねるやつ頭悪すぎ
まずマップ散歩しろカスが
マルミサ撃つ時に3人ロックできてんだけど、残り1人のチャージャーがめっちゃキルしてブイブイ幅きかせてたらそいつ1人ロックしても撃つの、どうなん?
>>115 2の頃から分離ジョイコンが理論上最強って聞き申したのでそのプロコンはオイラが預かっておこう
>>82 まあルールによって戦いようが無くはないし
そんなんでも何割かは勝ちを拾える奴が勝率高いんや
強い編成で勝つのは当たり前だからな
開幕ホコ割られて4人死んだんだけどなにこれ 仲間よわ死ね
>>122 チャーさんって基本孤立してるから1人ロックしてミサっても避けると思うよ 事故狙いで3ロックかな僕は
>>121 すまん…
開幕にアサリ7個作ってキルからのゴール面前ダッシュ、近くにいた仲間から「カモン」でアサリもらってガチアサリ完成!!!
シューーーット!!!
を、見事に入れ損ねたわ
焦りと緊張でミスるから反復練習は大事よね
バレルスピナーってヒトかイカどっちの速度積むべき?
>>134 ヒトやろね
イカは余裕あればサブでちょっとでいいと思う
>>122 とりあえず撃つ、たくさんロックして撃つ、じゃなくて、何の為に撃つのか次第やね
ガチエリア付近の3人退かしてエリア取り返したいなら3人ロックの方がいいし、アサリホコヤグラでゴール守ってるチャージャー退けたいならそっち優先だし
リッタースプチャは今からでもキープ取り上げろ、遅くないから
延長戦で相手が全滅してほぼ勝ち確とはいえ、さっさとホコ回収しないと負け筋になるのにこの人なにやってるんだろ…
土曜のこの時間にバンカラやるのやめようかな
オルタナのアレみたいにリッターは外したら大量のインクが降ってきて4んでほしい
ああ昇格戦って上がるランクの人と混ざって勝てるかってことなのね
Sの昇格戦でSバッチつけてる人いた
>>135 最近エクス持ち始めたから空気の読み方知りたい
>>136 スピナーも危険なんだが!!!
あと竹も!
まともなブキ使ったら普通に勝ててしまうからジムワイパーでガチマ潜ってもいいですか……?
まだキッズタイムなのでチー牛ニートの皆さんはお控えいただけませんかね
うちの小学生泣いてるわ
>>141 割らなくて良かったってことじゃないかね
エスクロの理想ムーブってのは前衛とやりあってる敵の足元にBUKKAKEしたりポイセンでひたすら嫌がらせに徹するだと思ってるんだけどどうなんだろ
Xマッチきたらパワー上げてうまい弓見るのが密かに楽しみ
S昇格戦でずっと停滞してる
上位の相手だとエイム練度差でキルレ割る
昇格戦以外だとこっちの方が早くてあまり練習になってない感じ
最近理不尽なことが起きても、特に何も思わなくなってきて
モチベあった時は酷いと叫んだりしてたんだけど、今日気づいたら無反応でプレイできてる自分がいてちょっとびっくりしたわ
>>98 なんで佐藤様の発言に野上様の写真を添えてるの?ヘイト誘導か?屈強な任天堂法務部様とガチサイバンするか?
あぶねー味方全員カスだったけど俺の活躍によって勝てた
まったくヒーローは辛いぜ
ソイチューバー使って4勝12敗だったんだけどこれホコで弱いだけだよな?
ヤグラならもっと勝てるよな?
>>121 カウンターアサリ持ち出して敵陣ゴール下の味方に飛ぶとき焦って投げるボタン忘れていれ損ねるわ🥺
>>150 キルスピード遅すぎるし対面が絶望的だから味方にくっついて下がった相手に追い打ち掛けたり高台のリッターに嫌がらせしたり
ポイセン撒いたりクッッッソヘイト貯めて飛び込んできた相手を上手く味方の所に誘導する陰湿武器の極みみたいなブキだな
天才僕の調整
復活ペナルティつけてたらインク一発貰うとやられる
リッターのジャンプ撃ちはめちゃブレる
チャージキープはギアパワー化
マルミサは着弾するまで撃ったら動けなくなる
アサリで裏どりして敵倒してゴール前に降りて仲間のルートにインク撒いてゴールの補助した時気持ち良かったな
ちなみにゴール狙うと大体外すぜ
>>141 基本的に曜日に限らずゴールデンタイム辺りはバカマのマッチングも相まって敵味方の実力が玉石混交で安定しにくいから安定性を求めるならキッズが寝始める22時以降がベター
>>154 そういう時が一番強いわ
キルされても無言でマップ開いてる時は勝てる
>>153 撃ち合いで負けるのはエイム練度より、人数有利作れてないとか、有利な位置取りしてないとかの、立ち回りが原因である方が多いよ
不利な状況で突っ込んで負けてるのをエイム差だと思ってるパターン
>>146 味方が交戦入るところで敵の足元を取ったり敵の配置を考えて足場を削って追い込む感じ
ポイセンと雨も活用する
戦略的塗りブキ
盤面見れる必要がある
>>137 サンクス
イカバレルに切り替えようか悩んでたけどやっぱヒトよな
>>160 マサバと同じで抑え込んだ方が勝つステージだね
打開は絶望的
今のところ目立ったバグってもうないかな?そろそろ武器調整来るか
キルされたらモニターの敵ガツンガツン殴りまくってる俺は?
基本タイマンしたら勝てる期待値0.5と思って動くべきやからな
ナメロウ左からホコ持って歩いてったらゴール無人でワロタ
敵4人がローラー追いかけ回して遥か彼方にいたわ
たぶん敵全員味方にキレてんだろな~
S上がれたからまずはS+いけるように頑張る
>>164 俺は日本語力も低いようだ
S帯に居て、Sプラス昇格戦で毎回ボロ負け
復活ペナルティとかいうこのゲーム面白くすつもりねーだろって効果
ダメだ
2の時は全ステージカンスト3回以上はしたけど、今作のサーモンは伝説800もいけないわ
厄介なオオモノ追加した上に、雑魚シャケの攻撃力まで上げすぎなんだよ
難易度考えろよ
>>175 B帯だった時はマジでボールド使ってて楽しかったわ
カーリングで裏取ってハンコで殲滅するの気持ち良過ぎた
今はシャプマに持ち替えたけど
試合に負けてキレるのはわかるけどキルされてキレる奴は流石に理解出来ない
試合に勝つためにやってるんだから仮に0k15dでも勝てればいいと思うんだが
ホコは風呂浸かってるわ
負けるって分かっててもやってしまう麻薬だ
自分のエイムが悪いのかと思ったがやっぱり味方がずっとゴミ過ぎる 俺のスタイルではクソガキタイムで勝てないのか... こんなに楽しくないスプラは初めてだわ
>>148 >>151みたいにゲームが人より上手いという事実に救われてかろうじて生きてるギリ人間がウヨウヨいるゲームを子供にやらせるのは非常に危険ですよ
メッセージとかVCが無いからまだどうにかなってるけど
小ジャケに自インク付いてしまうと見えなくてバシバシやられちゃう時ある
>>160 ユノハナ、ヤガラとやぐら止めるの難しいね。攻め側だとあまり途中で止められるイメージもない。
>>183 S+に混じってもキャリーできるくらい腕を上げるんだ
じゃなきゃS+で借金生活
ボールドやフデは裏取りが得意なブキだから、今の縦長ステージ祭りが終わってからが本番かな
>>190 少しでも射程甘えたら逆にやられるから難しい
>>185 ありがとう
>>187 ありがとう
俺ももうちょっとデスは抑えたいなって思ってる
若干ムキになってイノシシになるところとか戦況ちゃんと見れてないことあるから今後の課題にする
>>166 2の時はそう感じたけど3はあんまそういうの感じないわ。
>>187 直近50戦の内訳がわからんから何とも言えんけど直近がホコだったことを考えるとデス数にそんなに問題があるようには思えないが
クーゲルで勝てなすぎてスプスピに持ち替えたわ
スプスピなくしてクーゲルの短射程モードこれにしろよ
>>173 延長戦でリードされた瞬間に回線抜いたら相手を負けにできるぞ。
サーモンラン伝説でもすぐ死ぬ雑魚ばっかでつまらん
そういう奴は死んでも放置してる
>>174 このスレで人や実在野上に当たるよりはまだ健全
物に当たる癖は自分が損するけどな
全く前に出ず同じところから打ってるだけの弓がいたんだけどbot?
負け続きでもキレたりしないけど、アホみたいに入水自殺したら自分の太ももパンチする
あかーん味方が馬鹿すぎるー
こいつら抱えて勝つのは無理やー
マヒマヒヤグラ相変わらずバカゲーだなwギリギリ勝てたけどもうやめとこ
ボールドってスパッタリー使えない人用の武器でしょ?
>>219 言うほど風呂で死ぬかな ここはスパッタリーを使ってみないか
ウデマエリセットされたらバッチはどうなるんだろう?
スパッタリー使えないってなんやねん…
エイム障害御用達武器やんけ
>>215 手前塗りぐらいはできるけどそのあとが問題だよな
潜伏はギリいけるとしても攻めはさらに難しいし
>>187 会的した相手の武器の射程が感覚で分かるようになれば、いったん間合いを取る事で何の武器が相手でもデスしづらくなる。
あと無闇に先に進まずに、自陣の高台や壁裏に張り付いてカメラ回したりして、敵の位置を最低2~3人分は把握してから動く
戦場や敵高台をいつも画面中央やや上に持ってくるようにして、イカランプの状態が自然と目に入るようにする(人数不利や相手スペシャルのタイミングですぐ逃げる)
この3つ出来たら全然デスしなくなるよ
S行ったらフルボッコで正直腕たんねーなとナワバリばっかりしてる
直ぐ死ぬゴミしか居ねぇよ開幕1人やったら敵二~三人に囲まれるパターン多すぎ敵側にも均等に雑魚振り分けろや
>>224 スパッタリーは違うゲームやってる印象なんだよな
早く新しいブキ出してくれよ
デュアルじゃあ、インク足りないからポップソナー使えないじゃん
ユノハナっていじめる側といじめられる側に分かれて遊ぶゲームだよな
不健全すぎると思います
あの
この時間帯のサモラン味方一生死んでんだけど…
パブロだと3対1に突っ込んでも勝てちゃうからもう他の武器じゃもの足りねえよ
マヒマヒヤグラはやりたいけどキッズタイムにやれるステージではないな
>>181 でもまあ181はすぐ上がっていきそうな成績やね
マヒマヒヤグラの糞ゲー加減が大好き
ユノハナの糞ゲーはあまり好きじゃない
アプデしても相変わらずマルミサガイジだらけなんだけど
もう終わりだよこのゲーム
サーモンは時間帯というか初日スタダ決めないとうまいやつからどんどん抜けてくから
>>234 ギア枠に余裕があるデュアルでソナー回せなかったらラクトにでもつかない限り回せないんじゃないの
ドリンク仕事しねえなあ
クリーニングで金がどんどん飛んで行くぜ
S+10いったら好き放題出来るからマルミサ縛りで遊んでるやつもいるかもな
>>231 味方は同じ内部レートでマッチングしてる
つまり君の内部レートはその雑魚と同じレベルってことだ
>>242 ボタン一回押すだけのSP増えたところで持たなくなる奴は雰囲気で使ってるだけだから
まあ「味方よえー」と言ってる時点で、カバーなどの連携もしてません、自分単独で動いてます、と言ってるも同然だからなあ。
特に自分から味方のカバーに行かないヘボリッターとか、味方が3vs4強いられてやられて、調子に乗って前に出た敵を倒して「俺だけが仕事してる!」とか言いがち
アシスト込みでリザルト割ってる味方しかこねぇ
こいつら死ぬ以外に何ができるんだ…?
もう最近は通報経由で野上宛てイカ研宛てにファンメ送りつけてるわ
とくにBANとかされないあたり…まあ当然っちゃ当然だけどいちいち通報内容なんざ読まないわな
>>228 うーん中盤塗り方はステージによると思う
中央高系と広場系はぐるぐるしつつ
常に中盤塗り優位にして
入ってきたやつ倒して、時々裏とって圧だけかける
マテガイみたいなグルグル出来ない系は無理や思う
>>249 なら毎試合バトル1位とって負ける現象はなんだ?
高連射で長射程のボム投げれるシューター頼むぞ頼むぞ頼むぞ
デュアルで遊ぶ時はメイン効率サブ効率インク回復全部積む
全部10ずつかサブ性能だけ19とか
そこまで積むとわかばに近い感で投げて撃つできるから快適で楽しい
ボム→ソナー→ボム→メインでテキトーにダメージをばら撒くと敵はだいたい死ぬ
なんか脳死でペナアップ付けてるやつ増えてない?
ペナアップ52とペナアップマニュ見て両方死にまくってたわ
>>229 普段全然意識してないことですっごい勉強になるからそのままメモに残して頭に叩き込むようにするよ
ありがとう
上手い奴ですら味方にキレてるイメージあるけど味方批判に対して何やかんや言ってる奴って前作28とか29の方々なのかな
>>260 そういうのが味方に来たときのイライラ半端ない
>>257 どんな雑魚チームでも順番付ければ1番ができるんだ
だいたいその人がいつも言ってる愚痴がその人の弱点に直結してると思う
俺は味方死にすぎって思う事が多いけど味方が死ぬ前にキルを取るような積極的な動きができてない
ボコボコに負けて2キルのオレがバトルNo.1やないか、みたいなのはよくあるからな
味方と動き合わせんと勝てんやろ
>>268 枠に余裕ないでしょ
あんだけ玉でかいんだから感覚で当てろ
>>268 直撃でしか機能しないけどRボタンが壊れてるならありなんじゃない?
竹持ってきといて敵スピナーにボコられて3k11dとかマイオナはナワバリやってろよ
>>268 当たったらマップ見たらいいさ
サーマルの分イカ速とか入れちゃおう
>>53 上位陣は敵チャーリッターが無双しないように射線を気にしながら立ち回るんだよ
そういう立ち回りを強要させるからチャーリッターはクソ、スプラに不要
>>260 ここんとこ急に増えた気がする
なんだろうね
>>257 敵が強いんでしょ
敵はレートじゃなくて勝利数でマッチングしてるからね
>>267 明後日の方向に打たれて死ぬラグ死にしか文句無いけど対策の取りようが無い…
全員がペナアップをつければ
ペナアップ実質無効だからな
ペナアップつけてないやつはどんどん通報していけ!!
>>259 わかば使ってて熟練度5になって
デュアルも使おうと思ってたから
そういう情報嬉しい
この仕様で感じる限りポイントがマイナスで抜け出せなくなる奴が出てくるとか開発者はそもそも想定してなかったんだろうな
>>260 0k9dのペナアップとかもはや5人目の敵だ
>>272 勝率6割くらいだけど結構有名人と当たるし同じくらいのガチパワーといいつつ幅がめっちゃ広いと推測してる
フェスパワーも加減算が滅茶苦茶だったから内部レートが機能してるとは全く思えない
そもそも開発が本当のこと言うわけないし狙い通りに調整できるわけない
ということから判断しました
ロール部分銀色のローラーが走り回ってて草
ラグなんてレベルじゃねえぞ
#ガチエリア #プロモデラーMG
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRYGK-9MNY-QVM7-1SH5 モデラーはマサバエリアの初動はどこ行くべきなのやら?
誰かが左行ったの確認したら右行っとくべきだったのかもしれんが
まぁその後なんとかなったからとにかくヨシ!
味方さんには悪いけど最初のスプボで死んだとき
やっちまったと思いつつゲラゲラ笑ってたわ
>>287 なんだよお前の妄想かよ
参考にする価値、無しw
やることねえな
仕様変更したトリカラはやく遊ばせてくれ
>>269,271,273,275
ありがとう
満場一致で不要ですね!
魔女服のサーマル上書きするわ
>>287 内部パワーでマッチングしてるとして、マッチング幅はクソ広いと思う
明らかに違うレベルの味方来ることあるからね、上にも下にも
久々に通信エラー起きたわ
ほんまゴミゴミゴミこの糞ゲー
返せ俺の白星を
>>289 観てないけど銀モデを持つこと自体が害悪だから味方のために初動は切断が安定するよ
サーモンランランダム武器が楽しいからやってるけど味方弱すぎてうんざりするわ
俺は0デスか1デスしかしないのに味方9デスのゴミいるし
なにこのゴミ武器
>>291 お前のソースは?イカ研は残念ながら俺の妄言より信用できん
わかば2枚でバリアを張り継ぎながらスクスロハイドラがダブルナイスダマで完全にオーバーキルのノックアウトごちそうさまです
エリアにモデラーとか障害者かよ
死ねよ
利敵で全部通報しとくわ
>>291 敵は勝利数でマッチングするって言うけど有名人とマッチングしたことある?
お前の場合2の頃のxpがクソ高そうだから案外普通にマッチングしてるのかな
>>298 まあノルマ20程度やねんからなんとかせえや
>>299 ソースも何もバンカラマッチの説明で書いてある通りだろw
さては糖を失ってるな?
>>289 銀モデなら初動炭酸投げまくるのが一番役に立つやろな
マサバじゃ開幕突撃出来ないし
右は相手有利だから銀モデで行くと多分死ぬ
>>306 マスクデータ使って煽り合うのが無理筋だからな
>>305 短射程というか普通のシューターと同じじゃね
ガチに銀モデちょいちょいいるよな
なんかツイッターでサメの爆風クソ弱くなってるバグ?みたいなの見たから辞めといたほうがいいと思うぞ
>>314 無理
ヤグラの上から全部狙える欠陥ステージ
S+9からS+10になるとウデマエポイントはリセットされるの?
>>307 きついから仕方がないんだけども誰もいかないのも怖いんだよな
>>317 昇格戦で上がると、また300pとかから再スタート
今作金旗ないの? ナワバリガチでやる意味ないじゃん
冷静に考えてみ?「俺の味方だけ雑魚が集まる!」ってそんな訳あるか?
敵も同じマッチングなんだから敵だって味方ガチャしてるんだぞ?
>>316 水面あるうちはスペシャルも溜まりにくいしほんとに欠陥だな
銀モデはタンサン持っててもどうしようもないぐらいメインもサメもゴミカスだからガチで弱いな
塗り力高いかって言われると高いけどシャプマボールドとそこまで変わらないっていう
バトルカウント進行塗り全部NO.1取った時はボーナスポイントくれへんかな。味方なんもしてへんやろこれ。
フォロー意識って普段あまり意識してないけど
こないだ借金9000の奴の配信見てた時に味方が1vs1やってるの見て
ここは任せて俺は前に行く
とか言ってその敵に挟まれて壊滅してたの見て本当にフォロー意識無いやつがいることを知ったわ
勝利5割は越えててもゲームにならないキチガイと組まされたり嫌なことだけ強く印象に残ってしまう…
サーモンランでナベブタ倒そうとしたら下に味方がいて潰されてた
銀モデとかナワバリでたまに遊ぶくらいの武器やろ
バンカラに銀モデ持ってくことにこだわるやつ定期的に見るけど何なんだよ
イカニン環境マジではよ終われ
対面がつまんねえよこれじゃ
>>320 ありがとー
いまS+7でウデマエポイント2000後半だからリセットきついなーと思ってたけどしゃーないね
>>307 でもその戦法もう禁止だよ
見つけたら通報してる
>>315 味方には悪いんだが楽しくてな
始めたばかりの時はタンサンとか使い難いわ!
とか思っていたのが懐かしいわ
>>324 ゴムゴムのダイナモンと当たった位かなあ
2はメーター割れるのストレスで80時間位しかやってないから参考にならないと思う、一応アサリ以外はS+はいった
ヒト速イカ速のギア比効果を上げまくれば短射程が強くなるんじゃね?
タンサン強いんだけどタンサン投げてやれることがサメライドとかいうガチの欠陥
メガホンかカニタンク辺りにして高速でSP回転させるブキになったら面白いかも
銀モデどのルールでも役割持てないからマジできつい
自衛できないから遠方からタンサン投げ続けるか自陣塗るしかない
シャプマ使いたいけど
個人的にカニが向いてないから使ってないままだなぁ
>>338 ありがとうすごいね
S+20は超えてるけど誰ともマッチングしたことないわ
>>339 それいいな長射程がそれ付ければもっと強くなるじゃん
>>9 裏取りにやられちゃった時連打してる
気づいてくれ頼む頼む頼む頼むと思ってる
アサリッターに普通にやられたわ
ヤガラ狭いから抜かれまくった
>>337 好きで使ってんならなんも文句ねえわ頑張れ
サメの爆風バグ?かなんかあるみたいだからちょっと警戒しといたほうがいいかも
タンサンは着弾前の投げた軌跡も塗れるのが未だに強いから、ガチエリアでならまだたまに使うよ。投げておいて残りエリアをメインで塗るのが相変わらず強い
サメライドはよほどのチャンスしか使えないけどね。金網上の敵やるとか、裏取りで段差降りてくる敵を狙うとか、退路の無いとこにバリア貼った若葉とか狙うぐらい
>>347 それはオレもやる
ごめんなさいごめんなさい!みなさん危ないです!っていう気持ちで
15d1sのクアッド楽しそう
なんにも考えてないんだろうな
無駄に単騎突撃して死んでやられた〜してる奴は何がしたいの?
無能アピールされても困る
スメーシーワールドの真ん中で8人一斉に八方から中央に向かってサメライドしたらみんなサメ死するんかな
サモラン野良やばすぎる。死ぬし納品しない。いつもなら800にほとんどいないのに。
マヒマヒなんでこんな塗るとこ少なくなったん?
初代はもうちょっと広かったよね
メインの対面力を低く設定しておきながらSPの回転率否定する神のようなイカ研
そらリッターの弱体化なんかするわけねえよ、メインで殴ってるだけで強いんだもん
モデラーは野上に恥かかせたから永久に強化無いんだろうな
モデラーが唯一つよい炭酸ボムも
スクスロでなげてたほうがナイスダマもなげれてつよいからな
モデラーつかってるやつはガチの障害者
キチガイ
利敵ゴミ
全員死ねばいいのに
ワイも裏取りにやられたときはきてるきてるきてるきてるきてる!!!!って連打してるけどクソイライラマンと思われてるんやろうな
銀モデボールドが味方にいると打開防衛がガチでキツイんよなぁ
野良にカモンしても届かないよ
届いてほしい奴ほど何も見えてないし聞こえないんだよ…
やられた!押してからリスポに視点切り替わる直前でまたやられた!押してるやつは何が目的なの?
強い味方とかは流石に高望みやからせめて何かしようとする奴来て欲しいわ。キル取らんけど試合ちょっとでも有利に動かせるように中央塗ろうとか、ヤグラ防げるようにキューバンいっぱい投げようとか、目的持って動いてくれるだけで助かるのに。
一直線に進んで死ぬだけとか猿どころか無人でもできるぞ。
>>366 残り30秒でやることがないからナワバリが一番弱いと思う
ボールドは相手高台入り込むくらいめちゃくちゃ前線上げられる人だと結構楽になる
銀モデは短射程枠なのにサポート頑張りますみたいな空気ある奴しかいねぇ
初心者のうちはデスしたらとりあえずやられた押しておけばいいよ
イカランプすらまともに見れないレベルだと目の前でデスするかやられたくらいでしか気づけないだろうし
>>371 そこの敵に気付いて無さそうだったら押す
>>367 俺も普通に連打するなあ
連打しても結局そのまま後ろから撃たれて死んでるから
アピールする事は大切だと思ってるがな
>>371 それこそ連打してるんでは
リスポでカモンに化けてる奴なんかはたまに見るな
>>371 そこにずっと潜伏してるとかカメラの近くに敵が来たとか裏取られてることに味方が気づいてなさそうとか
マルミサやメガホンにやられただけなのにやられた押されるとだからなんやねんと思う
裏取りでもあったんかとマップ開いてしまう
クアッドそんな強いと思わないけど、イナゴが使い出すとナーフされるんだろうな
楽しそうだし俺もゾンビクアッドでバカゲーするかなぁ
強いクアッド使いはちゃんと考えているけどさ
クアッドは配信者が上手い奴多いからな
憧れるんやろ
野良で遇うクアッドは交戦距離把握してなくてずっとボコられてるイメージ
>>386 あと水没で押すバカね
もちろんナイスで返すけど
クアッドはやり込んでる経験者が強いだけで3から持ち始めた奴の勝率低くてそんなナーフされん気がする
スクスロみたいな下から上まで有効みたいなスペックじゃないし何よりメインによる対面が弱いと何もできん
ボールド、スパッタリー、クアッドとかは
わかったわかった行ってこい。2キルはしてこいよ。って感じで
さて自分はどうするかって考えるけど
銀モデは、何してもらえばいいか浮かばねえわ
>>371 ・その場所に敵が潜伏してる場合
・前で戦ってる味方の背中が自分のやられた場所の方向の時
何でスクスロが強いからって銀モデまでとばっちり受けなきゃならんのよ
調整おかしいだろ
開始10秒で死ぬバカにはしばらくオンライン参加出来ひんくらいのペナルティ付けてくれ
>>387 お手軽武器じゃないって神に誓って言えるレベルだから一般人が使っても勝ち盛れないし大丈夫🤗
やられた!
…そりゃやられるやろね
っていうボールドはやられたって使わんでほしい
クアッドの対応に追われてる敵は隙だらけだからちゃんと狙おうな
これやってあげなきゃゾンビの意味がなくなる
開幕プシュ〜ッ!て聞いたことない音鳴って一人落ちたぞw
ていうかスクスロ弱くなってないしな、XランクがS+に落ちた程度だし
リッタークソとはいえイカ忍も相当しょーもないな
近距離の差し合いが無敵すぎる
エリアで銀モデよく見るんだけどもし扇動してる配信者とか居たらぶん殴りたい
>>404 ボールドくんはかわいい猪だなと思うだけやで
フロ持ちのオレですら対面怖くないし
スクスロ強いけどエリアにもっていこうとは思わないレベルにはなった
ヤグラではぶっ壊れです
短射程シューター使ってるとローラーにボコられるんだけどどうしたらいい?
>>408 塗りで行動制限する、射程端で戦うこと意識する
>>408 塗りで動き制限させて味方に倒してもらう
短射程はカモだからこそローラーは釣れる
>>393 こういう時の為のやられただから、脳死でやられた押す奴死んで欲しいよな。
意味のあるやられたをやってほしい
>>408 丁寧に塗りこまなくてもいいから
進路を切るように少し塗るだけでも効果的だよ
今までで一番酷いラクトミサイルマンに逢ったわ
ヤグラがカウント1まで迫ってるのに敵陣塗り塗り
ホンマアホかと
リッターバレルキャンプの激重編成キャリーしたった
こんなのが続くのぉ?
ボム投げるのが最高率ってこのゲーム作ったやつバカなんだろな
どのゲームでも手榴弾とか使えて2発とかなのに
>>408 こういう時の"解"が自分で出てこない辺りもうゲーム向いてないと思うわ
ユノハナとかいうアマビを劣化させたステージ糞だろ
初動で自陣から降りた瞬間向こうにいるチャーに抜かれてマジでゴミだと思ったわ
>>421 くっそ雑魚そう
ボールドとか使ってそう
つまりリッターにもイカ忍にも苦しめられるスピナー種は居場所がないってことね
なんか適当にメモリーみたいなー
アップロードされた他の人のメモリー自由に見られるようになんないかな
でいいねが多いのをデイリーとかマンスリーで上に上げて欲しい 絶対盛り上がるでしょ
ローラーの対処法教えてくれた人ありがとうございます
とりあえず塗ってローラーが動きにくくするとこから始めます
なんか開幕ナイスしてくるチームだいたい負けるんだけど
あっそれ死ぬぅって馬鹿前衛が多すぎる
敵インクに塗られ複数人に囲まれた中突っ込むのカバー無理よ
マヒマヒもユノハナも抑えが強すぎるからヤグラ乗り続けた方が得だよな🤔
カウント10まで進めたから後は適当にやってても勝てるやろなあ…とか思ってると逆転されるわ
公式じゃなくて良いからバトルメモリー共有コミュニティ誰か作ってや
>>423 まぁ実際半分身体がソナーのバレル以外死に体だからな
>>425 匿名でメモリー上げられたらね
名前晒すことになるしなー そこでためらいがある
敵味方3人ずつ落ちてソイチューバータイマン始まってわろた
めちゃめちゃ熱かった
>>419 ブラスターもなぁ
やってる事ワンマンデンクロだしな
>>438 他の人にも同様のレスしてるからマウント取らないと死ぬ病気の人なんでしょ
敵チーム1人回線落ちてて負けたけど
通信を切断したプレイヤーがいたため負けカウントされませんでした
ってでたけど
味方だけじゃなく敵の回線落ちも負けカウントしなくなったんか
勝った方は勝ちにカウントしてるんよね?
>>438 てかこのゲーム「調べて初めてわかること」が多すぎるからな
>>276 射線や射程距離を気にして立ち回るなんて上位陣じゃなくても当たり前の事だし
そんな事すら嫌がるならスプラに限らず撃ち合うゲーム全般に向いてない
シューター使ってヤグラの後ろで芋芋してるやつは味方の負担なってんのわかってんのかね
攻めるべき時に攻めないし存在価値ないわ臆病プレイも程々にしてくれ
>>431 お前のリザルト見してみろよ🥺
バレル笑使ってるだけの癖に全体見えてます感出してそう
>>23 味方運は絶対下がる
というより雑魚ブキきたら勝たせたく無いって気持ちが湧くやつは多少いるはず
>>445 答えの出ない人を馬鹿にしてるだけで答えを教えてやってるレスは一つもないから
こいつ自身のレベルもそういうことなんだろうな
人の隙を見ると攻撃せずにはいられない性格なのに実力や知識が伴っていない可哀想な人だろう
>>438 こいつも俺と同じ障害者やから何してもええんやで…😁
>>211,297
とりま30戦くらいした
正直味方が弱いかな
ソイチューバーは強いよ
>>426 見てきたけどめちゃくちゃ笑ったありがとう
ラクトの動きなんかすごく…不気味です…
アサリはカーリングとかパブロがバリア開けても
普通の武器は突っ込まんでええんやで
ユノハナってほんと攻めてる側が有利なステージだな
一回前線押して上げてからそのまんま敵陣地でずっとキルし続けられたわ
>>455 その射線じゃなくて射線通ってるかどうかの話だと思う
経験値チケットとかいう使い道のない紙くず
なんかと交換したいわ
ぼくちゃんが!このゲームのバランサーで市場うまいんだああ!
みたいのわりとありがちよな
寄生虫のゴミが
スシ握ってんならリッター排除しろやなんで長距離ポジでひたすらインクちょろちょろしながらボム投げてんだよ
そろそろイケイカのつよつよメモリーが投下されて
みんなの称賛を集める流れだな?
皆に指摘するだけあってスゲーのがくるんだきっと
>>454 Xパウワー2200の中級者だよ😋
バイトは320くらい
そんなうまいわけではないけど
>>408みたいな障害者よりは上手いんちゃう多分
強いメモリーも有名強者とマッチングしたメモリーも全部消えてしまったよ🥺
弓使ってるやつ2人偏らせるのゴミすぎ
勝てるわけないわ死ね
>>426 みた
ラクト全員英名だから海外の人っぽい?
いや…これはひどい…キルしてくるのも邪魔すんじゃねえ!って感じだし
バカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジガイジうんこカスうんこカスうんこカスうんこカスうんこカスうんこカスうんこカスうんこカスゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
>>473 1人日本名いたしそんなことないか
それにしてもリザルトが露骨すぎる…
真面目な話ウンコで突撃する事にどんなメリットがあるのかイカ研に問い詰めたい
ユノハナは一方的な試合展開が多すぎて好プレー量産できるでしょ
これ塗り0pって序盤で落ちてるはずなのになんで試合終わらなかったの?
ラクト談合してまでお金いるかね?バイトだけじゃ足りないけどお金チケット使ってバトル回してたら困ることはないわ
カバーって何
寄生虫の世話とか最近はカバーって言うんだな
くんなよダニ
ユノハナでワンサイドゲーム起こる時ってだいたい攻められてる側の中射程以上のやつが左から回らず中央ばっか意識してる時だよな
短射程が左に行っても大して有利じゃないし
>>481 記録なし扱いだから0になってるだけじゃなかったっけ
トラストガイジ消えろお前なんかじゃヤグラでも足手まといだ
>>481 1.2.0にアプデしてからいつ落ちてもそれまで塗ってたとしても0pt表示にするようにしたっぽい
いつ落ちたか分かりにくいんだよね
落ちた時って塗りポイント表記されたっけ?
覚えてねぇ
ちょこぺろっさんフェス練習って名目でナワバリやってるけどバンカラは飽きたみたいやね
>>485 >>487 サンクス仕様変わってたのか
>>426 大してポイントたまらないんだな
やっぱりアホな連中や
>>475 弱いと思うなら使わなければ良いだけなのに
文句言ってる奴は頭が弱い奴だから何使わせても弱いぞ
>>426 まだ観てないけどバトルNo.1とってて草
あガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!wあガイ!w
塗りもしないキルもしないカウント進行もせんやつ何を思ってこのゲームしてんねん百均で塗り絵でも買ってきた方が楽しいんちゃうか
初期は金欲しかったけど最近は結構余ってきてるな
あまりザッカ屋で買い物してないからってのもあるけど
なんで当たり前のようにエセ関西弁使ってる人がいるんですか!?
周り見ようよ、恥ずかしいよ?
>>483 味方は自分の内部レートで決まるから自分が強くなれば強い奴とマッチングするぞ
ティラミスやたいじの配信みると味方強いわ
>>500 おいおい出身地差別かよ
これだからジャップは
割とガチめの愚痴を言いたいけど論破されたときのための逃げ道が欲しい時
あらかじめ関西弁で書いておくとネタ感が出て便利だぞ
俺ハイドラ使いだけど久々にリッター使ったらマジで相手のハイドラにしか当てられなかった
歩いてる奴以外に当てられるのこれ
ソイチューバー使ってたら700ポイントくらい溶けて借金しそう
弱いのかこいつは
ギアだいたい買えたのか新しいの来ないから
ちまちまと稼いでゲソタウンでお買い物するぐらいになった
コミュニケーションが苦手な発達障害は関西弁を使うと上手く感情を表現できるから好んで使うらしい
>>483 感情は捨てろよ
カバーしないと人数不利になるだろ
システマチックにカバーしてればいいの
もうバンカラはエリアしかやる気なくなってしまった
アサリは味方博打の要素がやたら強いし、ヤグラは最近一試合やると疲れる
サメライドはサメだけ飛んで行くかその場で爆発してくれ
それかウルトラハンコと融合してウルトラサメライドしてくれ
その方がAKIRAっぽいし
ウルトラショットほんとくだらないなナイスダマよりヤバいだろ
麻痺麻痺ヤグラは楽しいクソゲー
ユノハナヤグラみたいなつまらないクソゲーと一緒にしないで
>>508 竹の射程にスプチャより長いチャージ時間だぞ
強いと思うか?
>>517 わかる
大概ナイス押してダンスしてるw
>>507 このスレのやつはリッター担いだら6.0以内の相手はイカニンだろうが壁裏だろうが確実にブチ抜ける猛者ばかりだぞ
>>517 プチ談合感好き
開幕落ちいんのに黙々塗り進む奴いると殺したくなる🥺
リッターがいると面白くない
これってトリビアになりませんかね?
開幕で落ちる位置決める前に敵味方がスタートして
俺だけなぜかみんなが前線に向かってるの着地点を決めてて
その後もインクの塗りが1秒以上遅れて出てくる状況になってた
試合終了したらフリーズして30秒くらい経ってから
「通信エラーが発生しました」
バグゲーすぎる
リッターアサリで撃ち抜かれたあと微動だにしないリッター見てるとお前それでいいんか?って撃ち抜かれたなりに思っちゃう
ソイチューバーで心折れたので洗濯機使います
許されるよな?
スシ使うと勝てるけどなんか性能にトゲがなさすぎるからケルビンあたりでも使おうかな
>>527 状況は伝わったけど
主語述語勉強した方がいいよ。君の頭がバグってる
>>531 変なこだわりなきゃガンガン使っていけ
強いブキ使って勝って上のレート行けば学びが多いしな
>>531 いいよ君は頑張ったよ
ソイチューバーの方が好きだけど
ケルビンはびっくりするほど塗れなくて52もこれくらいにしてくれと思う
>>537 対面強そうだけど塗り弱いならバンカラだと安定しなさそうね
>>533 トゲしかないh3リールガンってブキがあるんだけど
ワントリガーで倒せる脅威のキル速度、射程も長めでブレはなし!
さらに塗りまで備えたまさにシューターの夢を備えた武器だ
理論上最強!
パブロで指疲れたからバイト行ってんのに2連続でパブロ持たすな腐れイカ研
ウルトラショットたしかに強すぎな気がしてナーフされないか心配になる
結構隙も大きいし、エイムいるし、むしろ他のスペシャルもこれくらい使えるようになればいいと思うんだけど
>>533 それで一日中ケルビン使ってたけどむずすぎて寿司に戻したわ…
シューターで一番見かけないのはなんだろうな?
モデラーは自分が使っちまってるからか
相手でよく見かけてしまってな
サメライドは直進するんじゃなくてダイバーみたいに潜って一定距離範囲内からスーパーチャクチみたいな感じにすればいいんじゃない?
ヤグラでこっち3対4で敵陣押し込んでる時にジャンプして加勢しに行くかジャンプせずカウンターに備えるか迷うんだけどどっちがいいの?
ジャンプしてゴリ押しで勝てる時も有ればジャンプしてワイプアウトで負けることもあるよね
>>540 そんなに強いならなんで誰も使ってないんだ🤔
>>545 ジェッスイかなー
なんだかんだで満遍なくブキは使われてる傾向はある様に思う
ウルショはアーマー貫通無くしてくれ
ヤガラとかウルショ処刑場じゃん
>>520 チャージキープは時間無制限でイカニン自動付与(イカ速低下なし)でも強すぎることはないよな
それでも誰も使わないと思う
ボトルは単発が「ギン!」性の攻撃に修正されないと無理だ
キャリーされてる時は穴が少ないから遊軍的に動きやすい
キャリーしてる時は穴多すぎてカバーしきれない
んで圧倒的に後者の機会が多い
ちょうどいいマッチしてくんねぇかな
勝ったけどカスゴミリッターあてがわれたから抜けて次行ったらそのゴミリッター付き
ホンマゴミ
マトモな奴がこのパターンで当たる事はまず無いのにな
銀モデで平均8キルだったのがヴァリアブルに持ち替えたら20キル以上稼げる様になった!
ローラーって動き遅いものと思ってたけど全然そんな事ないのね。これは楽しい。
対面してすぐ上手いなと思う相手はどうしてますかね?
射程負けしてる相手なんだけど。
味方がやられて自分も何とかしたいしコイツだよみたいな相手。
ヤグラに触れなくて対面弱い武器で潜ってくんのヤバすぎだろ
サメライドくんさぁ…
>>549 理論上最強で使いこなせるやつがいねえんだ
ワントリガーの3点バーストを移動に合わせる必中のウデマエが前提で外せばクソデカ硬直
人外のエイム力が求められる
このゲームのブキ格差すごいから強い武器は遠慮なく使ったほうが良いと思うわ
竹とか持ち込んでる人のリプレイ見てると熟練者な動きなのにスコアとか戦績は全くアレだし
強い武器には強いサブスペ、弱い武器には弱いサブスペ渡されるよなぁ
1キルとか0キルのゴミクズシャプマがガンガン来るぞ
どっかのゴミYouTuberが流行らせたのか?
ヒカリバエで納品は一切しないしローラーが居るのに壁に張り付いてるゴミ共はそれでどうやってクリアするつもりなのか
前衛がリスキル無視するから後衛が誰も前出れないで負けるとか馬鹿なのかこいつら
>>547 状況次第としか言いようがない
ステジャン積んでいれば飛ぶリスク少ないし残り時間少なくてカウント負けているなら飛ぶべきだし
逆に残り時間少なくてカウント優勢なら飛ばないで勝ち確定ナイス玉やトルネード貯める動きが定石
リッター対策にボム投げ込むようにしたけど他の平地の武器と違って高台にいるとボムコロの勢い出なくて30ダメージか移動にしかならんけどなんか爆散させるコツない?
メモプ機能追加されたおかげでリッターの視点見れるようになったけど
勝った側のリッターも負けた側のリッターもこれルールに絡む気ない、絡むの死ぬほど遅い人ばっかで別ゲーしてる感がすごい
どんどん雑魚ばっかりになっていくな…
そりゃやればS+50行ける仕様だもんなこれ
全ギアのカケラ70前後貯まってたけど結局amiiboギアのメインに何付けるか迷うな
バンカラマッチ「同じウデマエの中で内部レートが近い奴とマッチングします」
つまり自分が強くなれば味方も強くなるはず
まじでヤグラは芋わかばとかいうまじの魔物が産み出されるから早くヤグラ上バリア弱体化してくれ
おまえ自分が終盤バリアで逆転したことねえのかよ
前作AのフレがS+20になってた
俺はやる気が起きず+1で止まってるわ
配信者もみんなやめちゃったよね
Xの出し惜しみは悪手だよな
あいつら山さえ用意すりゃ何でも登ろうとするのに
マヒマヒの初動敵にリッターいたら無理じゃねえのこれ
広場の手前まで射程範囲で水多すぎて詰めにくいとかどうなってんだ
>>580 きもすぎて草
そういうゴミがイキってるの想像すると吐き気止まらん🤮
>>577 ただ今作自分が強くなったのか全く分からん
これが1番おもんないわ
>>573 リッター相手にボム殺狙うのか?
牽制なんだから別に良くね
本当にこいつ内部レート同じか?ってぐらいのド下手くそがたまに来るけど逆にこんなのと同じと思われる階級にいるってのが悲しいし悔しい
自分が20キル5デスとかだと
一生自分より強いやつ来なくね?
30キル5デスの味方3人来いよ!!!
>>586 移動させたりするのが多分目的なんだろうけどやっぱり個人的には爆散してほしいし二度とその高台に上がらせたくない
>>577 正確には自分が強いとマッチングサーバに認識させたら、やと思うんや
せめてシーズン切り替わり2ヶ月とかがよかった
3ヶ月ってさあ
上手いリッターにキャリーされると頼もしいと思うと同時に敵に来たときのことを考えると震えるわ
>>591 もっと射幸心煽ってくれないと
買ったこっちが困る
ゴミくずリッターの二つ名が「音速の守護神」だった
それはないと思った
>>585 そのためのメモリーだろ?
俺は上手く行った試合よく晒してるぞ
まだS+9だけどこれ何割あったら50行けんの?
5割で行けちゃうよね
3勝3敗で200いくつ貰えるわけだし
+10刻みで支払いポイント10ずつ増えたりとかすんの?
10キルしてたけど1回しかバリア吐かなかったわかばなんなんだよ
しかもヤグラ
お前持つ武器間違えてるだろ
あとのスシ二人は一生死んでたし
スクスロ持ったら全部できると思ったけどキャリーしきれんわ
ナイスダマで強制防衛してもすぐ攻めこまれるから溜まりきらなくて押しきられる
味方のリッターどうせカスやろな思ってたら1キル9デスで予想以上やったわくたばれや。どうせ1キルもトラップのアシストかなんかやろ
野上とイカ研がシューター嫌いなのがよく分かるゲーム
>>608 スシ二枚がゴミだと即座に判断して前線張ったわかばちゃんを褒めてあげて🥺
>>602 毎日ちびちびやってるけど結構長いわ
借金の気配はまだないけどs+10で300ポイントにリセットされたあたりで怪しいかも
さてこの時間はガチエリアマサバとキンメか…
リッター持つか
メモリーよりちゃんとレートで明確にしてくれた方が成長実感出来ない?
正直S+0から50までやったけど成長してる気がしない
毎試合立ち回り良いわけでもないし
>>603 その武器持つ以上地雷か英雄かのどっちかにしかならないから
8割は地雷
敵リッターハイドラエクスとかクソ重構成でこっちシャプマ2人で裏から1人はいるだけで余裕で崩せる構成なのにどいつもこいつも馬鹿みたいに正面から突っ込んで死にに行く能無しゴミばっか
ラピエリの俺が裏取り入らなきゃ行けない立ち回り強いらせやがって
戦い方すらろくに分からねえのかよ
諦めて放置してたカスにフレンド申請しようとしたらユーザー名がママでなんか衝撃を受けた
>>612 確かにスシが悪いけども
バリアも使ってほしかったわー
スプラ最高だな
連敗でイライラしてても1回快勝すればスッキリだわ
ほなカイサン!
3日前にSになったようなH3使いのさとれだいぶつのもりとかいうゴミクソジジイ入れてくるのやめてもらえませんかね
仮にも+10超えてんだからもっとマシなの用意できるだろ
敵を倒しまくれたから今回キル数一位だろと思ったら
味方に33キル居て草
同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集め~
の時点で嘘ついてるからなんも信用できん
なんなら上と下でパワー300差あってもおかしくない
秘匿されている以上否定もできねぇんだ
なんだこのシステム?
>>610 そこまで攻められてる時点で前衛も弱そう
ジャッジ君の!マークて消せないのか?
試合毎に話を聞きまくって消そうとしてるけど消えない
>>619 多分スシが悪いよ…
リザルト見ないとなんとも言えないけど
>>625 そりゃどんだけ良くても3vs4な訳やしな
>>612 前衛がクソ雑魚だったりとか高台ションベンしてるとかに気づいて即前出る中衛ブキの人マジでありがたい
ロブイチ全然更新されないけど旅先で何かあったのかな
カバー入りたくてもカバー入る暇もないくらいの勢い高速でデスするやつって自殺願望でもあるの?
リッターがキル少ないのはリッターをカバーする味方がいないからです
リッターがデス多いのはリッターを護衛する味方がいないからです
カウントが取れないのはリッター以外の味方が勝手に死ぬからです
リッターが前出ないのはリッター以外の味方が勝手に死ぬからです
リッターが弱いのではなくリッターを活かせない味方が弱いのです
2やってないけどさっき2の動画見たらステージ広すぎてビビったわ
やっぱり縦長で打開ルートないの異常すぎない?
誰がOK出したんだよ
抜けるリッターなら介護のしがいもあるけどカスリッターだと完全に時間の無駄なんだよな
>>624 でもそれみんな同じ条件だからね?
自分だけじゃなくてみんな雑魚とマッチングしてそれでも勝ってる奴もいるぞ
クマブラとか頭が悪くて周り見てないバカに持たせたら余計に立ち回りがガイジになるだけだな
試合始まったら常にリッターが動きやすいように意識して動け
2秒に1回はMAP開いてリッターの位置確認しろ
リッターが当てやすい射角に敵を追い込め
試合終わった後も自分はリッターに貢献できてたのかリッター視点のメモプ見て反省して次に活かせ
エクス強化してくれ
メイン撃ったあとの隙でかすぎて強い奴にボコられる
マサバ押し込まれた時どう打開するのが正解なんだ
相手にしか長射程いない編成だとキツすぎる
リッター様最強すぎてナメロウホコとか持たせない方が強い
トラックの上に突っ立ってるだけで制圧力半端ないわ
ハンコは正面が無防備な代わりに側面と背面が弱点だからそこを狙うべし
>>582 Xは11月初日実装すべきだっただろな。3は全てが出し惜しみ。
12月までレギュラー相当のバカマでコンテンツ維持できるわけないだろ。
スミチラシシャツ好きコハク靴と合う
スミチラシベスト好きくない
普通にランク30になったら
全ブキ解放されるように逆算して作るんじゃないの?
たまに異常にラグくて試合中ずっとキルして1秒後くらいにキルログ出ることあるんだが。
それだけラグいと敵がワープしたり弾すり抜けたりしそうなもんだけどそれはなかったり。
>>631 敵には後衛居ないマッチだったのか
それはお気の毒に
うーんこの射程ゲーw
チャレンジやれねえじゃんしばらく
さっきから射程トゥーン酷すぎかと思ったけどそういうゲームだったわ
リッターが最強すぎて味方にまともなリッターが来るのを祈るゲームになっとる
もう射線通らないところを探す方が難しいだろ
めちゃくちゃ楽しいチームでエリア3連勝でS+に昇格できた!チームの人に感謝やわ
>>641 今回からクマブラで伝説に行った勢が結構いる気がする
次回のバイトは酷いことになりそうだ
>>663 祈らなくても最低1人のリッターが確実に自チームに来る方法があるだろ
>>663 リッターに仕事を妨害できるようなブキ使いなよ
エリアはやっぱ無理だな
猪ばっかで一人じゃどうにもならん
風呂使ってるやつって楽しいのか?
一生ひきこもってるけど
>>620 マジか
さすがにそう簡単には行かないな
とりあえず+10は目指してるけどどこまで行けるかな
ステージ改修ほんとにあるのかな
ちょこちょこっとスペシャルポイントだけ変更して終わりな気しかしない
>>673 ヴァリアブルにイカニン付けて一生引きこもってるやつがいるゲームだぞ
キンメダイエリアの自陣からリッターが降りてこない←う~ん…
ハイドラが降りてこない←お前はせめて中央来いや
風呂が降りてこない←回線切れ
せめて縦長ステージの出現率下げてくれ
もう長射程の数と腕だけで勝負が決まってしまう
勝ってるのに味方落ちるのなんなんだよ
落ちた時点で勝敗つけろよゴミ
リッターが快適に遊べるようにならステージ改修するかもしれない
特別2のステージが広いとは思わんけど迂回路が多いから
リッターとかロンブラが1つの出口見てるだけで完封みたいなしょうもない試合展開は起こりづらかったな
なおハコフグ
そういえば馬鹿な信者だか社員だかが縦長のステージ推しまくってたな
実際は遮蔽物無さすぎルート無さすぎのゴミだが
>>621 そうか?
俺は連敗したら1回快勝してもまだ足りない
連敗した分だけ勝たなきゃ気持ちがおさまらない
この編成で勝てた
>>678 まあリッターも真ん中立つべきなんだけどな
キンメは中央死守が肝心
いっそ、ステージにヒーローモードにあったヘビタイルとか置いてみたらいいのに
>>685 ノヴァ君のショクワン0回で草なんだよね
>>685 相手視点だとリッターが有能だったらどうしようもないなこれ
マルミサぼんぼん飛んでくるわけだし
3の縦長ステージだと高台から索敵してれば敵見逃さないからねえ
アサリとかも膠着した試合増えたし
>>675 極端な話、30回勝っても3連敗を10回すると沢山ポイント使うから5割だと確率的には何回やってもポイント増えない
まあ本命は新ハードで出る4でしょ、5年前の前作ち同じハードで出すこと自体限界があるし。3は単なる小銭稼ぎだと信じてるよ
平日キッズタイムはマップ開いて仲間の動向見る良い練習になる
開始最速で中間地点向かったら
味方も敵もそこにはいなかった
やぐらで13k3dのスシがいて動きみてみたらやぐらにキューバン永遠に投げるだけ
押されてても勝ってても
お前のスシはなんのスシやねん
おめーらリッター練習しないの?
俺はたまにリッターでチャレンジ潜ってるよ
全然当たらんけどナワバリだと相手が弱すぎるんだよな
縦長だから面白いとかいってバズってた人もうやってなさそう
>>693 そりゃ確かにそうか
コンスタントに勝ち続けないといかんわな
>>697 まあキューバン強いからな、個数制限なしであの性能なら投げ得よ
アサリとホコは縦長の方が面白いぞ
エリアは正方形が間違いない
ヤグラはどっちでもいいや
エリアでさえカスなリッターってお前何処なら仕事出来んだよ
2連勝からの3連敗で負けたわクソが
また昇格できなかった
強いリッターを引くゲームなんだから自分がリッターになればいいだけだぞ
>>700 だから「誰でもS+カンストになれる!」なんてのはこのスレの嘘
実際は最低でも勝率6割はないとカンストなんて無理
移動距離No. 1、インク消費No. 1ってなんやねん、お情けはやめろ
マサバのエリア、開幕に中央の出っ張りはさんでスプボ投げてるだけで大体一キル取れてくさ
エリアが1番おもんないねぇ、ここでもずっと言われてるけど
野良アサリはマップ広いと酷いことになるからな
ムツゴロウのアサリとか分離されたブロック多くて足並揃えるの困難だったからまさに味方ガチャだった
S+25だけどガイジ過ぎるやろwww
ギア開けてたら自然にイカ速10アク強9のギアできたけど何に使えばええやろ
勝率悪いと3ヶ月の間にカンストとか到底無理だからな
ただ6割くらいあればできてしまうからそこそこの強さくらいの証明にしかならんのよね
ゴミ1人混ざるとやっぱ勝てんな
フルタイムで2k10dって通報して良いかな?
>>712 曲射持ちとしては居場所わかってありがてえです
オープンの2人マッチ、またマッチング時間遅くなってる?
緊急アプデ前は1分以内に収まってたぞ
>>716 自分の名前隠して晒すのはチキンと言わざるを得ない
>>673 上手い風呂はインファイターだからな
最近気分転換で使うこと多いけど前に出にくくてしゃーない
>>717 部位どこよ
足だったらステジャンの枠ぞ
壁裏抜かれるし、ワープしてる奴もいるし
極端な奴はまだいるよな
なんでキンメエリアで相手のエクス二枚とこっちのスシ二枚が延々塗り合いしてんだよ
塗り勝てる訳ないからとっとと狩ってこいや
ガチエリアが1番好きだからエリアできる時間にスプラしてないと損した気分になってくる
>>711 ホンマにあかん時は何も出ないらしいからまだマシよ
>>718 感覚麻痺してるけど流石にカンストは1%もいかないと思うけどなあ
スレ民が強すぎるだけで普通のひとはS+いったら凄いよ
>>730 ウルショ貯めてキルできたら敵陣突っ込む算段だったならまあ正解じゃねーの
ただ下手なだけで通報は通報したほうがBAN対象といつも書いてるでしょ
ここでいうカンストってどこまで?
S+50の9999pか?
>>736 イカニン使わない中射程かねー
ぱっと思いついたのはロンブラか
>>693 5連勝300pt×6セットで1800pt
3連敗160pt×10セットで1600ptのマイナス
表彰なくても200ptのプラスだし悪くてもアベレージで金1銀2で計算すると上記60戦すれば420pt上乗せになる
>>716 ワイの時の0k5dわかば&0k6dわかばブラザーズと良い勝負のひどさ
>>740 あー確かにブラスターはアク強多めにいるな
せっかくだしブラスター使ってみるわサンキュー
>>742 それでS+50カンストするのに何戦かかりそう?
多分時間足りないでしょ
チャレンジで金バッチ3なのに集計が銀に変わってんのおかしくね?
これ、1まで取られてからの逆転。みんな頑張った。
R06A-LARN-34TW-YTJ8
3点バーストといえば割と強い武器になるはずなのにどうしてこんな評価なのか
大体他の確1武器が悪いんだけど
>>711 とりあえず褒めてくれるシステムはナイスアイデアだとは思うぜ
チャレンジに竹で来るクソアホは申し訳ないけど全員ブロックしとるわ
戦績見てもホントにろくな奴いねぇ
キャンシェル使ってみたけどやべぇな
これ間違いなく最弱やろ
>>748 リンクで貼れと言っただろう。俺様にコピペの手間を取らすんじゃねー
サメライド使わない方がマシレベルなんだが
これどうにかならんか?
>>742 だよな
オープンの方も勝ったら8pなのに負けたら5pだけ
勝率5割あれば昇級出来る
ショクワンは裏取ってそのまま居残れるならまだ裏取りで使えたんだがな・・・・・
31w17lで連敗ターム入った感ある
>>758 サメはどさくさの混戦で使うと割りと刺さる
敵がホコ割に必死になってるところに突っ込むといけたりする
>>760 そんなことしたらショクワン最強伝説が始まってしまう
>>758 自陣塗りしてそのスペシャル貯めてるクアッドいて腹たったわ。さっさと前線いけやと。
サメライド相手が同じ高さで当たらなくてビックリしたわ
近くのスロープが悪さしてたのやら
サメライドはバリアに突っ込んで中で爆発できるらしーぞ。周知されたら、そのまま通過してバリアの向こうで爆発するという無駄な駆け引き始まりそう
切断多すぎだけど、これ意図的なんか?だとしたらやめてしまえ
さっきの試合、ホコ持ってカンモン登ったら爆発したからあー死んだわと思ってコントローラー離したらまさかの生存中で焦った
味方のカニタンクに直撃したボムでデスするとやるせなくなる
サメ発動したら10秒くらい自由に走り回れるようにして欲しい
スシなんとなくつまらないんだよなぁ
エリアに持つ武器ジプシーだわ
昇格戦なぁ
今日3回やったが2回はクソブキクソ編成クソ地雷でクッソ酷かった
3度目は有能な味方が来てすんなりクリアできたがなんなんだろうな
>>776 ヤグラで鎮座してるダイオウイカ思い出す
3連敗だるすぎ
マサバマジで嫌いだわ
開幕すぐ死ぬ無能引いたらどうしようもない
風呂引いたらほぼ負けるな
自陣から垂れ流してるだけで前に出てキル取らないやつ多すぎ
マサバを開発した人は
「打開」という概念についてどう考えてたんだろう
パブロの後ついてくるだけでいいのに
なんでホコショ打つん?バカなん?
スシは上位帯で極まると引き気味のウルショ連発が基本ムーブになるぽい。
近接戦の頻度は下がるようだ。物足りなさを感じるやつは出てきそう。
エリアじゃなきゃそこまで引き気味にもならんだろうけど。
>>783 ハコフグとナメロウ考えたやつと一緒だろ、なにも考えてねえよ
3のステージ縦長抜きにしても暗くて立体感なくてセンス無いわ
枯れたなイカ研
チャーもリッターもいないのにキンメダイでキルとれない固定砲台ハイドラふざけんな
マヒマヒってスーファミの3面あたりに出てくる
紋切り型の南の島のステージみたいだよな
雰囲気は好き
追加予定マップのなんとか団地。2のBバスパークと同じ匂いがぷんぷんする。狭いうえに高低差あるマップは、なんかつまんねーんだよ。トリプルトルネード復権ステになるかもだけど。
打開しにくいステージは逆も然りでノックアウトさえ回避出来れば逆転が起こりやすいステージなんだよな
意図的なものかは分からないけどゲーム的に個性のあるマップでいいと思うぞ
昇格戦2回チャレンジ8戦全部マサバだったんだけど泣いていい?
なんで格上にリスキルされ続けなきゃならんの
クマブラ楽しすぎる
違法武器持たされたイカ同士で戦うバカみてーなモード追加してくれないかな
今作のステージは攻め優位にするために意図的に打開させないようにしてんじゃねぇかなぁ
エリアよりずっと前に戦いやすい広場が用意されてるから押し込みゲーに変化してる
中央付近は長射程が強いが押し込みや打開で機能しづらくなってる
マサバとチョウザメは構造が長射程云々抜きに色々ヤバいのにリメイクステージだから改修も後回しになりそうなのがもう
ぶっちゃけキンメダイのほうが打開しづらいけどな
個人プレーでもなんとかなるのがマサバ
>>788 やっぱ明るくて立体感のあるタチウオパーキングだよな…
>>792 正直これは俺も思うわ
イカ研が想定したことじゃないだろうけど
マサバは中央に戻るところほとんど段差になってるのがマジで糞
真ん中の柱の裏にリッターで隠れてたら飛び降りてくる奴の着地全部狩れるんじゃないか試してないけど
サバゲーに実銃持ち込んだ奴とオモチャの武器で戦う話
何らかの創作者がこれ見てたらアイデア持っていっていいよ
相手のワイプアウト出た数秒後に自陣近くに潜んでたローラーにやられたわ
ビーコンも無かったのにさすがにおかしいと思って通報しといたらやっぱり変な動きしてた
敵3枚落ちた後に自陣地に引くハイドラわかばくたばっとけクソッタレ共
>>801 意図して設計してると思う
ユノハナだって防衛不利だし遠くからサブスペ投げる戦法も遺憾みたいだし
今作とにかく殴り合って大会盛り上げてねって設計だろう
たまにメガホンくっそ多段ヒットするときあるけどどういう条件なんだろうか
プライムってこれメインとSPは結構強いよな?
最近バンカラマッチで使い始めたがいい具合の射程と精度でめちゃくちゃキル取りやすい
サブにクイボとは言わないけど何かしらのボムが来てくれると動きやすくなるのだが
>>805 恐ろしく早いスレ立て
俺でなきゃ見逃しちゃうね
マテガイと違って楽しい試合も0じゃない……って感じかな マサバエリア
>>802 わかるわ懲罰のときはだいたいマヒマヒとかマサバに寄る
>>805 やっぱりタチウオパーキングさんって神だわ
エリアの逆転率高すぎだろ
自動的に逆境強化積まれるのか?
3であんまやることないからクソ苦手なリッターナワバリで練習したけど
新ステだと狭いからめちゃ当たるし立ち位置もほぼ安全で有利すぎない?
まあでもキルできるとめちゃ気持ちいいわ
ショクワンってどういうつもりで作ったんだろうな
あんな丸見えでバレバレで移動して倒されるアホおるんか?
さすがのリッターも苦笑いだろ
キンメダイは楽しいんだけど、イカ研は作ってしまったゴミステと抱き合わせして無理矢理プレイさせることで自尊心を保とうとしているの
ペナアップミサイルマンやりたくなってきたわ
やっていい?
>>809 打開しづらいって殴り合いになりづらいってことだと思うが
>>824 過去作からみても異様に有利すぎるぞ
だから嫌われてんだ
無双で来たときの1度の脳内麻薬のために50回くらい大敗するという中毒者・・・
もう頭おかしくなってるわ
マサバは開通する必要なかったろう
前のままのほうが好きだわ
キンメダイ、バレバレのはずのルートで高台のリッターやりに行っても気づかれないことあるな
普通にキルとっててもエリアの中で死にまくったり勝ち筋潰してたらどうしようもないわ
>>832 まぁ一応、ゲーム内時間も7年経過してるという設定だからな
開通するのはしゃーない
リッターはキルするのが楽しいんだろうなー
さっきホコでリスポン近くの高台に居座ってたリッターと戦ってたらこっちがノックアウトして勝ったわ
カウント見ておこうね…
昇格戦通信エラーで2-2から終わったわ
くだらねーまじで
>>809 殴り合いして欲しかったらまず長射程武器とマルミサ消せって言いたい
2の最終アプデ以降は引きこもりプレイばっかりで、あの環境見てたらスプラユーザーがどういう戦法を好むか一目瞭然なのにマルミサを強化して実装
で、先日のアプデでは前出て戦えとか
言ってる事とやってる事がチグハグ過ぎる
マサバで0カウント三連敗させられるの不愉快極まりないな
マサバで前のやつがイカ速してるの見ると水泳の時間思い出すな
バグが増えたようだね
彼らもまた一人ではさみしいのだろうか
リッターが1番武器パワーがあるはずなのにリッターがいるチームの方が勝率悪いとかいう謎のゲーム
マサバは前線詰めれば詰めるほど
狭まっていくのがチョロいし楽だし
逆の立場なら地獄
それでもマサバの敵味方の煮っころがしよりはマシ
レベル低い比較だなぁ
悲しい
禁スプラするわ
私生活を削ってまでゲームしてたら良い加減ヤバい
>>792 わかる
野上恒さんも個性のある人だよな
"個性"は尊重するべき
アサリでリッター担いでるの観ると、こいつ何がしたいんだろうって毎回思う
ソイチューバーメイン短すぎだし弱すぎるんだよゴミ
近すぎて一発外したら二発目撃てないし
近づかないと届かないし
しねしねしねしね
>>828 抑え側が詰めれるようになってるから打開しづらいんであって殴り合い自体は増えたでしょ
前作の打開はお互い距離とりながら3枚も4枚もSP撃ち合う感じでそれはそれで楽しかったけど
新ステ初実装時の抽選2ステージ中の
新ステの相方ほとんどハコフグ置かれてたと思うから
イカ研的にはトップに置いていた気がする
8人が1人2人と徐々に落ちてくのって鯖ホスト主の通信エラーだよな?
それともおま環?
キルレ1割るようなリッターは障害者施設でわざわざスプラやらないでほしい
>>856 いやマサバは一方的にリスキルしてるだけだから
日西ヨリ出ル 犬ハ「ニャン」ト啼ク
野上恒ハ有能デアル
日本ハ大阪ヲ都トシ 米国ハ共産主義也
野上恒ハ健常者デアル
>>860 リッターが死ぬのは味方のせいなんだが?
マサバは秒速で勝負決まるから効率的ではあるな
最初の30秒くらいで決まる
>>847 ウデマエのランクが上がるごとに
リアルの進路先、就職先のランクが下がってしまう
学生さんはムキにならずほどほどにな
クソステージは許してやるからエラーだけなんとかしろ。なんでこっちが悪いような言い分でペナルティ食らわせてくんだよ
昇格戦クソゴミ味方3連続で3連敗
次の5戦は普通の味方で5連勝
嫌がらせがうますぎるよなさすが京都って感じ
通信エラーで落とされたら俺の問題なのかホストの問題なのか任天堂側の問題なのか教えてくれや
嫌いなステージTOP3
1位 ユノハナ
2位 マテガイ
3位 チョウザメ
リッターに対してゾンステアタック仕掛けまくる1のような殴り合いならわかるけど3のリンチはつまらないです
>>863 雑魚リッターが仕事しないから常に人数不利状態になるだけだろ死ね
今作のステージ構造的に前にガンガン詰めてぶん殴れる奴が強い
これができなきゃ短射程キツイ
>>792 意味が分からない
打開しにくいつまり抑えが強いんだからそれは即ち逆転が起こりにくいってことだろ
ノックアウトに気を付けるのは誰もがそうだしそれが簡単に回避できない構造だからノックアウトされるわけで
>>836 スメーシーワールドは5年で閉鎖して廃墟になってても良さそうなもんだが
ペナアップスペ増サブ性ベースソイチューバーでひたすらミサイルとトーピード飛ばしてペナアップ付けとくから当たったらよろしくな
マサバは擁護しようがないなこれ
どう転んでもリスキルゲーにしかならん
>>865 まんまこれで笑う
ここではあんまリアルな嘲笑はしないようにしてるけど
アサリでキルレ貼って文句言ってるリッター見るとフフッてなる
ユノハナもアジフライも似たようなステージなんだけど何でユノハナはクソなんだろ
リッター強い言っても結局当てるのむずいからね
ワイも使えないし
どう転んでもウザい武器
>>877 打開成功率が低いのはその通り。逆転しやすいというのは打開が成功した場合の話
なんで味方にリッター二枚来んねん!
おかしいやろ!
まじで昇格戦って上のクラスと当たるのな
S+昇格戦であいて金バッジばかり
>>874 敵陣に突っ込んで押し込めない短射程は勝てないな
俺もいつかS+50行ったら竹で懲役押しつける側に回るで!
俺は昇格戦完全なラッキーパンチで勝っちゃって
一時期借金地獄だった
そういうやつそこそこいると思う
>>886 要は残り1カウントまで押されても一回打開しちゃえばそのまま逆転勝ちしやすいってことを言いたいんだろ?
そんなステージ楽しいか?
>>869 アプデきてから勝ってる試合でエラー落ちでぬけてくやつめちゃくちゃ増えたけど
プレイヤーが切断したのでってメッセージ出てくるから任天堂としとは全てお前らの問題でゲームは悪くないってスタンス
借金作るレベルの奴が文句言っても負け犬の遠吠えにしかならないよね
>>890 パブロの上手い人とか見ると
ここまで押し込まなきゃダメかって勉強になるな
ポンコツリッターはトラップ2個常時仕掛けて撃ちまくれ
狙われたらとにかく逃げろ出来れば味方の近くへ
これが仕事だ
>>882 このスレ見てる以上最低限の情報や地雷行動は知ってるはずなのに行き着いたプレイングがアサリッターだからな
煽り抜きで本物の知恵遅れ
国がこのゲーム規制してくれないかな
めちゃくちゃイライラするわ
いくらナワバリとはいえある程度マッチング考慮してやれよ
下向いて撃ってるわかばが0k10dとかやめちまうだろ
うちのリッターはソイチューバー上がりの凸砂なので嫌われないね!!!
そこまでしても勝てるか分からんし最前線だから死にやすいしリスクに見合ってないよな
たまにナワバリで2000塗りチャレンジしてるけど
みんな殺意がすごいんだ
ガチエリアで
「のこり1 +65」
みたいな時に湧き上がってくる特有の気持ちってあるよな
ザトウが入ってる時間にリッターで来る奴はどうやっても擁護出来ない
ザトウアサリリッターだけは正気の沙汰じゃない
>>908 2未プレイだけどオクトやりたいわー
テンタクルズ動画漁っただけで好きになっちゃった
マサバでワイプアウトしたのに定位置でボケっとしてるリッターに向けた鬼のカモン連打
2連勝したチームで3連勝狙うぜ~ってやったら相手強すぎて全員ノーキルカウントノンストップノックアウトの完全試合食らったwww
むしろ気持ち良いくらいのやられっぷりだったわ
>>913 オクトは全部のヒーローモードの中でいちばんいいぞ
>>895 ハイリスクハイリターンでスリルあると受け取る事も出来るな。楽しいかは謎、そして1ステージあれば十分
>>913 金かかるけど気になるならやってもいいかもね
どうせ3は後1月なんもないし
>>915 前に出たらデス数増えちゃうじゃないですか
あーラクトミサイルマン楽しー
ミサイル撃ってるだけで勝率8割は余裕ですわ
>>916 まだそのチームでプレーしたい気持ちもありつつなんだかんだ解散しちゃうよな
儚い
チャージキープで殺すの気持ちいいな
ダイナミックだし脳汁でる
結局ラグ少なくなってもリッター最強だな
もうリッターロンブラスクスロで溢れかえる環境飽きたんだが
特にリッターは平均1試合に1人以上はいる
アマビアサリッターは18禁レベル
こんなエロいのキッズに見せられないよ
ロングは明らかに逃げられること増えたよな
やっぱりラグのせいだったんだなぁ
オクトってニンテンドーオンラインの追加コンテンツにあるよな
他にやりたいのあればそれのほうがお得なんじゃね
ヤガラのアサリがめっちゃ重い問題、解決するまでステージ除外すべきだろう
オープンで連敗稼いでからチャレンジすると
味方強くなって相手が弱くなるから勝てるけどマジでクソゲーだな
なんでキャリー枠なんか作ってんだよ
>>927 短射程不遇すぎて辛いわ
他のゲームだと近距離は短射程が強いのにスプラトゥーンはリッターに狩られスクスロのインチキ判定にやられブラスターのお願い一確にやられるからな
通信エラーで落とされて復帰したら俺の回線が悪いことにされて制限食らって草
人のせいにしてないでとっとと改善しろや
リッターはヘッショ以外のダメージ70で
当たるとしばらくポイズン状態になるとかでええのに
全身一撃てなんやねん
ドライブワイパー縛りでS+20まで来たけどドライブワイパー縛りから抜け出すタイミングがわからなくなってしまった
どうしよう
ホントこの武器弱いな
もう寝よ
ブラスターあんまり怖くなくなったね
アプデ前はマジで逃げられなかった
キンメエリアにオフロ持ってくる奴って何にも考えてないんだろうな
中央高台が邪魔でエリア塗りきれないのに自陣からバシャバシャやってるの見て呆れたわ
>>783 テストプレイしてたらこんなステージ構成になってないガチで
ヒカキンがお風呂orヴァのマルミサ戦法なの
ここ見てるとじわじわくるな
>>940 むしろワイパーでやってたんなら何に変えても強武器に感じて楽しいのでは?
マサバで押し込まないシューターは何なんだ
ずっとエリア付近に居ても絶対勝てんぞ
>>939 ポイズンは余計だなチャージャーはヘッショのみ一確にしてほしい
一昨日あたり対人もサーモンも異常に調子悪かったのに今日は普通だった
体調とか睡眠不足とかそういう影響がほんとモロに出るなこのゲーム
ぬりた くるこって名前なのに塗りもしないしアサリも持たないしキルもせず死んでるだけってどういう事だよ
3から初めてようやくs+に上がれました
もう満足です
私はナワバリに籠もります本当にありがとうございました
>>944 ウンコはバクがあろうと無かろうと正面から行ったら死ぬ、メインも同じ
全ての武器に撃ち合って勝てるイメージがわかない
常に位置取り全力で意味わかんない
>>947 それはそう
アサリはゴール前にバリア張って筆で突撃するのが良いのか?
オフロ相手がめっちゃ苦手なのにさっきのエリア毎試合相手にオフロ来てしんどかった
バッジは金までだしエンジョイ勢はS+でクリアってことだよな。その後は初心者でも容赦なく借金に叩き落とすあたりクリアまでは優しくてその後は厳しいいつもの任天堂ゲームだな
>>959 s+昇格戦の時の難易度がデフォになるってことだしもう嫌だ…
まじで敵強かったもん…
ウンコは正面に相対する敵1人に使えば仕事する確率が高いけど
そういう状況って味方が敵を減らしてくれていたりヘイト稼いでくれてたりするってことだから
別にウンコ使わなくても有利な場合が多い
お風呂は適当に降っててもかなり仕事してるように見えるから、脳死お風呂が多いのは仕方ない
>>954 ヒーローモードとサーモンランも忘れるな
>>643 エクス敵でさっき見かけたけど存在感無さ過ぎて笑った
塗り微妙キル微妙で強さが分からんわ
>>964 それはないとおもうぞ
ぬるくなる
借金クラウかくごは必要かもしれんけど
PABLOがチマチマゴールしてもドカンと返されるからいみねえんだよなあ
ハンコでチャージャーの攻撃を防ぐことができない問題を修正しました(修正してない)
イカ研さぁ……出来てないことを出来たって言って誤魔化すのやめよう?
ヒッセン使ってるけど味方チャージャーにポイズンミスト投げて掩護してあげるの好き
移動したら移動先に再度投げてあげると嬉しさのあまり敵側に突撃して行くんよな
もっとポイズンミストの武器増えてくれ
深夜帯のがめちゃくちゃ勝てるんだけどそんなもん?味方の押し引きのタイミングが合うんだよねなんか
別に借金でも3ヶ月ごとにチャラになるし気にせんでええやん
デメリットはここでバカにされることくらい
今作のアサリは面白いという人達ですら全員が全員あれはダメだというナメロウアサリ
やっぱイライラの原因は基本的には仲間4人がそれぞれ25%の責任を背負ってる所にあるんかな
64人対戦シューターやる事多かったけどここまでイライラしなかった記憶がある
>>975 そっかリセットあるんだなそういえば
s+沼に浸かってみるか
>>977 そもそもマッチングが無茶苦茶なのが悪い
対戦シューターって言っていいのかわからないけどガンダムオンラインは50vs50だった気がする
そんな多人数だと戦局自力で動かしようがなくてやりがいないとかないの?
>>977 マッチングが上手い奴にストレスかかる仕様になってる
マトモにやるとキャリー枠の介護
オープンで連敗稼いでからチャレンジするにしても面倒くさい
チャージャーの当たり判定が無茶苦茶でやってられん
シューターの曲射減衰なしにしてくれ
今の環境下のスプラでは下手な人は楽しくないだろうなぁと思う
スプラ界隈って初心者にイキるのは恥ずかしいみたいな感覚薄いよな
ウデマエが低いほど現実が充実してるってイカ研が発表してたぞ
>>988 それに合うようなマッチングにしてほしいがな
発売1ヶ月程度にしてもうスマブラレートみたいになってる
リッターとかスクスロとかどうでもいいくらいバリアがしょうもねえ
ヤグラでもアサリでもマジで卑怯レベルだわ
借金あった時は意地になってどのルールだろうがどのマップだろうがやりつづけて更に負債かかえたけど
こんなん勝てるルールとマップの時にやりゃええじゃんって切り替えたら返せたわ
馬鹿にされるって言っても自分で画像見せない限りマイナスなのバレないし適当にやってればいいやろ
卑怯で良いならラグラグ回線にしてリッター担ぐのが一番強い
△ ちょこぺろ △
みたいな模倣ネームって通報して効果あるかな?
クソ雑魚いし普通に不快やわ
アサリのバリアはビーコン付きの凶悪さがやばい時間も通常だし
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