今まで処理落ちなんて経験無かったのにアプデ後から酷いわ
初っ端の試合なんてクリアしたのに無効になってレート下がるしめちゃくちゃ
今日の構成竹とキャンシェルか・・・
キャンシェルの強みわかんねぇわ
ランダムで持たされたけど重いし連射遅いし火力も微妙でうんざりした
今回の構成のレベルブーストで3ランクくらい繰り上がってそうなうえにサンデーゲーマーとキッズ参戦で
地獄になることが容易に想像できる
キャンプは傘飛ばせばザコシャケくらいまでなら轢き潰して進んでくれるとかなんとか
ラッシュ30ノルマでローラーが高台カモン何このゴミ
900付近から沼って500まで落ちたわじゃあなお前らお疲れ
>>5
容易に想像つくわ
昨日の時点でSP使わない納品しない死にまくりのキッズで溢れてたしな 初日800
二日目300
初日と二日目じゃ別ゲーでした
昨夜カンスト後、せっかくならオカシラゲージ消費しようと思って今潜ったけど
シフト終盤は納品と寄せれるオオモノの処理だけで上がってきたっぽい人が多いな
タワーカタパテッキュウをはなからガン無視…案の定死…なんでカゴ周りにいないんだとばかりに不動でヘルプ連打…
wave2にして俺ともう一人が赤イクラ700オーバーで残り二人が200も行ってない状態で一周回って笑顔になった
金イクラ納品してたわけでもなかったし何してたんだろう
980まで行ったのにオカシラマッチの障害者どものお陰で無事880でゴール
こんな最高のゲームを作ってくれた野上に感謝
DL版で買ったの人生で一番後悔してる
とりあえず処理落ちの修正早よ
ホコの影響だとしたらホコを削除しろ
竹にキャンプとかなんだよこのゴミ編成
ダムじゃなくてよかったわ
オカシラマッチって何?
たまたま下手くそと連戦したからって変な用語作ってキャッキャしてんの?
だが俺たちは知らなかった…
次のダムでいったい何が起こるのか…
オカシラマッチはたまたまじゃない、って何回目だよこの説明
知らんにわかがイキるな
竹をスクイックリンに変えてキャンプをパラシェルターに交換しましょう
オカシラマッチとはオカシラゲージ満タン状態で参加するとマッチングの仕様によりいつまでもwave3クリアできないイカタコと組まされる現象のことである
オカシラマッチで停滞してるの自分もなんだし
下手くそが下手くそを罵倒してるだけである
540から2時間かけて460…
キャンプは要らないよー、しかし自分の動きが落ちてたみたいだな
たまたまスタートダッシュできるけどテンションあがらん編成だな
昨日野良カンストするために8時間ぶっ通しでやってたんだけど、寝てる時夢にタワーとカタパ出てきた
最悪の目覚め方したわ
オカシラマッチを否定するやつはスタートダッシュブーストも否定するんだろうか
最後にマッチした人達カンストできてるといいな…
流石に足引っ張り出したから撤退したけど
上手い人はカンストしたら抜けてくんだし後半になるにつれてオカシラマッチが負け犬マッチになるのは自然な事だよ
クマブラさんにキャリーされたけど海そのもの名乗ってもよいか?
>>35
おめでとー
クマブラ手放したくないよおおおお >>35
三人でクリアしたのか
気持ちのいいカンストだな クマブラが来ないのは百歩譲って仕方ないとして、クソブキオンパレードなのクソオブザイヤーだろ
野良で散々プレイしてゲージが満タン手前未満でほぼオカシラ出現しないのを目の当たりにして
根拠が希薄っていうなら相当鈍いんじゃね
今ベータ版でしょ?
スプラ3の製品版まだリリースされてないよ
カタパって高台近くに来た場合、地面からの爆風が届けばボム1個で倒せるんだな
ならなんで両翼隙間の本体の上にボムが乗ったときは1確どころかノーダメやねん
>>43
サメライドでも同じなんだが、少しでも段差あると爆風遮られるから 400越えてもクーゲル引いてオカシラ殴らないやつ居るんだなぁ
また竹か竹は使ってて楽しくないんだよな、やっぱリッターよ
>>43
お答えしましょう
カタパッドが欠陥品だからです >>31
スタダは開幕に猛者が集まるから上がるようなもんじゃん
オカシラマッチは懲罰マッチとかいうのと同レベ笑 グリル高台って安定するんかな
どう考えてもコジャケ処理のインク足りなくと詰みそうだが
固定組んで自分だけホカホカしててもまずオカシラこないからな
一方野良はホカるとほぼ確実に来る
爆風は遮るくせに段差を超えて広がっていくテッキュウのウェーブさんよはぁマジ
竹は貫通さえあればなぁ…2の時に速攻で修正されたが
>>45
危険度MAXクリアできるメンバーでも高火力ブキ持っててオカシラ殴らない人結構いたから
サーモンランは知識ゲーなんだなって思いました >>39
スタートダッシュと同じ理屈だぞ
スタダ時のでんせつ100ぐらいでオカシラマッチになった場合元々の実力がこんな感じでもマッチングする
あくまでもその時点のレートは100だからな
でも、オカシラ終わった後に解散した場合この4人が次のオカシラでマッチする確率は低い
元のレートが高いやつはノーミスでいくから次のオカシラマッチ時のレートは200以上、一方元々40のやつは100前後だったりしてもうマッチング範囲外になる
999
600
400
40 クマサンからのリーク来たぞ
次のパッチは不評なサメライドがナーフされるらしい
竹の評価低いけどdpsはスプシュくらいだし射程は長いしで強い方の武器だと思ってる
普通のシャケを一撃で倒せるチャージ時間を覚えれば
雑魚の群れ?他の武器に任せときなさい
>>54
そもそも高DPS武器じゃなくてもオカシラメイン攻撃か基本なのに
初期に「メインでオカシラ攻撃するガイジ」だの「金イクラで倒すんだよ知らないの??」だの言って拡散されたデマが未だに抜けてない
検証もせずら妄想でデマ広めた奴らはちゃんと訂正して謝罪してほしい 元々ゴミのサメをこれ以上ナーフしてどうする削除せーや
>>55
それ最初はごちゃまぜマッチングになってるってだけでオカシラゲージの量とは何ら関係なくないか 夜通しやったけど途中からカンストどころか凡ミスが増えてきたので今回はカンスト諦めた
寝たいけどムニエールのスタダ決めないといけないからすぐシフト入る
普通のシューターで3秒も殴れば金イクラ1こなげるのと同じ
てことは通り道にいたり速攻て倒せるオオモノ以外の金イクラをわざわざ取りに行くメリットもないし
金イクラは基本オオモノ狩りに使うもの
少しずつ拡散され始めてるけどまだまだ浸透しない
最近、対人しないでずっとバイトしてるから
たまにロビーとか入ると、すげえオレのイカちゃんがかわいくてビビる
今回の編成でもでんせつになれなかった
もうバイト引退します
>>60
オカシラマッチがレート無関係でマッチするならまだしも基本はレート近いやつと組まされるから上手いやつがどんどんいなくなるという点で同じだよ
スタダから上手い人たちと組めて解散までやってる分には無関係だけど スタートダッシュも面倒だしリセット位置変えろよほんと死ね野上
金イクラ使ってるくせにイクラキャノンが弱すぎるのとクマサンの教育が悪い
今日7時くらいから始めてクマブラ一回くらいしか使えなかったんだけどおかしくないか?
バレルとかクーゲルめちゃくちゃ使わされてたのも納得いかない
>>65
上手い人が早く上に抜けて行くのはその通りだろうけど
それとオカシラゲージでマッチングすることに何の関係があるのかがわからない ムニエール金バッジ持ってるし竹だしキャンプだしやる気出ねぇ~
>>66
まあスタートダッシュっておかしいよな
スタートダッシュしないと上手くても味方に足引っ張られまくって苦労するわけだから
レートがまともに機能してないしゲームのバランスも悪いってことが明白
たつじんとでんせつ上位の間が開きすぎてるから
間に一つランク入れるかでんせつの上を作るかリセット位置400くらいにするかしないとあかんやろこれ オレがクマブラ引いて、味方が二人チャージャー、一人ブラスター
はぁやべえな、オレが頑張るしかないじゃんwうぇwww
て思ったらハコビヤだった時
オレが永遠雑魚処理させられたの最高にアレじゃん、なぁ?
スタートダッシュ半分必須で8時間くらいかかるゲームやる?
>>58
オカシラは腹が弱点とか広めてた動画配信者は
ヘラヘラしながら謝ってたな >>58
それ勘違いしてる奴がクマブラスターでヨコヅナ殴るの強いとか言ってたわ
むしろdpsはそんなに強くないけどクマブラですら殴り強いんだよな >>58
オカシラの腹が弱点だって知った人はなんで
そのあとの情報は知ることがないんだよ
おかしくね?
それはその人が悪いと思う しょっぱなから壁外おりてカモンしまくって7デスする味方ひいて草
クリアしたからデンセツから落ちるまで他のメンバーに同じ事を繰り返すなそいつ
冷静に考えて頭が弱点とかならそれっぽさもあったけど何で腹だったんだろうな
伝説40リセット直後→猛者の割合が高い
オカシラゲージMAX→MAX難民(クリアできない)の割合が高い
ギリギリでんせつ400行けなかった
でも最後にハイドラでヨコヅナガン処理出来たからヨシ!
ケルビンやたら持たされてた
苦手な武器だって頭の中見られてる
地獄すぎるわ、開幕誰も壁塗らない味方3人何度も死にまくる
今回のクソ編成はキャンプ×2,H3,ドライブだった
パブロ,L3,ソイ,クラブラの火力無い編成もしんどかったけど湧きに助けられた
>>72
オカシラマッチって皆んなネタで言ってるんだぜ
偶に釣られてマジっぽい奴いるけどw クマブラでオカシラ殴りたかったのに一回もくれなかったからクマサン嫌い
でも本当はクマストの方が欲しい
結局仕事でスプラ起動できずクマブラ持てそうに無いわ
使ってみたかったなぁ
外人とマッチングさせるのやめろや
クソ重いし海岸から帰って来ねぇんだよ
通信品質で全員通報するからな
シェルターマジでゴミすぎる
こんなもんバイトに持ち込むなよ
キャンプってまじでどうすればいいんだ
ゴミ武器すぎる
>>96
ハシラの上でキャンプ開き続けると勝手に死んで気持ちいいぞ
それだけだ >>96
ヒカリバエで開くと雑魚一掃出来るし味方が沼った時の時間稼ぎしやすい ムニエールキャンシェルは通路にパージしとけばいいんだから運用楽でしょ
シャケの侵攻ルートが直線のステージとは合ってるよ
52ガロンとスシが強いおかげで2人同時に海岸に行かなきゃ何とかなるな
>>96
基本は雑魚散らしと海岸への道確保
オオモノもやれる方のシェルターだけど大体3発当てなきゃなんないので欲張らないように
傘盾とパージの使い分けができるようになりゃ生存力は高い 10/30 09:00 ~ 11/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
52ガロン
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
キャンピングシェルター
11/01 01:00 ~ 11/02 17:00
シェケナダム
N-ZAP
パブロ
H3リールガン
ハイドラント
11/02 17:00 ~ 11/04 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ホクサイ
ダイナモローラー
スクイックリンα
11/04 09:00 ~ 11/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/06 01:00 ~ 11/07 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
バイト専用とか言うなら性能ちゃんと変えてほしいわ
シェルター系は即パージ出来るようにして復活時間も早くしろ
スプラ3サーモン調整したやつ、犬のうんこ踏んで不幸になれ
威力とかインク効率みたいな数値で簡単に変えられる程度しか弄ろうとしないから
ブキそのものの性能を根本から変えるのは開発にその気がなさそうで難しい
巻き込まれ通信エラーの20スタートになっていきなりきつい
寿司が海岸行っちゃうとかご周りの塗りが悲惨だわ
この時間下手くそが多すぎん?
自分もうまい訳じゃないけど、5回も6回も死なれたら
どうしようでできない…
やっぱ干潮で遠くに敵引きつけてちゃ納品間に合わないよ。気をつけよう!
>>104
パージよりも傘盾の使い方だけどなシェルターは(´・ω・`) 現環境のキャンプなら傘でドスコイ一発ぐらいくれてやってもいいと思う
ムニエ―ルはわりとキャンシェルが活躍しやすい気はする
他マップより相対的に
長時間同じメンバーでやっててすげー良いメンバーだなぁ
と思ったらオレともう一人で雑魚キャリーしてたパターン結構ある
こういうのが伝説の粗大ゴミを生み出すのかな?
傘って一応ショットガン的な位置づけっぽいのに変に盾つけて攻防一体のせいで攻撃性能落とされてるのがな
あんなもの持ってスパイ活動するとか正気の沙汰じゃない
>>117
長時間気づかない時点で雑魚じゃねーだろ
集中力きれただけじゃね でんせつ下位がまんまガチマや他ゲーの初心者帯と同列に扱われてるの笑えない
◯◯抜けたら楽になるってどのゲームでも言われるけどまさかpveで聞くことになるとは
>>115
ダメージ上限なけりゃいけるんだけどな、ダメージ上限あるからなぁ
バイトではダメージ上限撤廃するだけでも化けるはず
・・・・まあ絶対しないだろうけど 竹キャンプって何してればええの?
雑魚狩って納品でオケ?
>>123
だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか クマサンの恩恵に這い上がってきた連中が叩き落されるフェーズですね
シェケナダムだったらなおよかったのに
>>119
もちろん伝説200、300辺りで気が付いて抜けるよ なんかさっきぎゃおってた奴いたが
やっぱりデンセツ下位あたりに凝縮させすぎは皆不幸だよな
>>124
竹は弱いけどそこまで何もできんてほどじゃないだろ
外周で積極的にダメージ入れつつ、カタパとかモグラで52とスシにインク消費させないようにボム投げる
キャンプは、うん
盾やパージが活きる場面もあるよね程度だから諦めろ
昨日のランダムで何度も来て感じだけどNW最弱武器だと思うわ
刺さる場面だけでキャンシェル美化してる奴なんなの? スタダしようと思ったがオレンジばっかや
土日はキツいんか?
リザルトの赤イクラが俺だけ300~400で非常に気まずい
次戦に俺が残るとみんな抜け出すし
今日はじめてみんな同じ実力くらいのメンバーでそこそこやったけどサクサククリアできるな
そして誰かが抜けた所に入ってきたやつがカスすぎて解散だわ
このメンツだとスシは火力不足でパシリ担当に思うのは低ランクだからなんだろか
>>111
夜更かし層は限界、20代は寝てて中高生は部活や遊び行って小さい子多めとかかな 今はたつじん帯もでんせつに上がってるだろうからその辺りの人はコウモリとアメ玉の放置はデフォ機能
>>126
地獄の底まで叩き落とされたらええのにね。 >>136
火力不足っていうかキャンシェルがゴミすぎて他が頑張らないと納品もままならんだろ
イクラ投げすると頼みの綱のパージができなくなって産廃度増すしマジで何の役にも立たん
通路に出せるから何やねんって感じ
唯一得意なヒカリバエも大して使えねー、普通にローラーのほうが百倍強い でんせつなのにグリルで全然集合しないんだがどうすればいいの?
自分は攻略サイトとかで紹介されてるオーソドックスな場所で待機してると思うんだけどそれ以外の場所に誘導されるとどう動いていいのかわからなくなる
>>136
スシ52は小回りきくから雑魚処理塗りなんでもやる感じやね 体感だけど休日の午前中はゴミの混入率高いわ
午後からはマシになる
>>142
若い子は攻略サイトまで行かないんじゃないかな
せいぜいTwitterでバズったの流し見程度 >>145
先に言ってください🥲
もうでんせつ0になっちゃったよ…
お前らがスタートダッシュとか言うから信じてやったのに >>142
グリルはなんか高台スロープと低い高台反復横跳びと高台の角部分で宗派が分かれてる気がする
なお不定形お散歩組もいるもよう 2の時角に立てばグリルにやられないってのあったけど3はないの?
土日朝シフト、前回ぬるま湯効果によりスタダ効果半分以下になってるなw
それでも一日経ってから開始より全然楽だけど
トルネードの使い方わからないやつがいてちょっとイラッとした
こういうデス数を見るとこいつをキャリーして本当に良かったのだろうかと疑問が出てくる
WAVE3失敗でも5くらい評価くれたらいいのに
回線落ちいて2WAVE失敗したときの端数5が気になる
>>160
金玉取れないのは頻発してた
エラーはない 浅瀬になったからってカモンカモンしてくるヤツなんなの
大したオオモノでもないのにカモンカモン連打してくるヤツなんなの
カモンうるさい奴がいるとどんだけ上手かろうが1戦抜けしている
代替品としてスパイガジェットとソイチューバー置いておきますのでご自由にお使いください
クマサンがチケット支給ばかりで現金支給しない不具合
キャンプは雑魚処理に大活躍してくれるから重量武器の中で一番サモラン向きだろ
>>157
誤爆に気づかなかっただけやろ
許してやれや カタパの蓋にボムが当たるとあり得ない方向にすっ飛んでいくことが多いな
自分はカモン連打しがちだけどもうやめとくか
カモン連打したところで海からみんな帰ってこないし納品未達成でも本人達的には精一杯やってたんだろうし自分のせいとは反省しないだろうしな
竹があれだけど火力はそこそこあるね納品さえ上手く進めば
カタパ3タワー3はやっぱルール上の欠陥だわ
イクラが外にばっか湧くからタマヒロイ全部コンテナ通るようにしろ
カモンされてる側ってやっぱ自分が原因なのに気づかないでカモンうるさいな~くらいにしか思ってないのかな
干潮時開幕にど真ん中の通路をキャンプのパージで塗ったら3人とも海岸奥まで行ってしまった、、、
海岸マンを生み出してしまった。
かご周りに戻れカモンならわかるけどおおもの見つけたカモンはたかが1、2匹のおおものに味方を集めようとする利敵行為でしかないから無視するに決まってるだろ
その対岸に出てきたおおもの誰が処理するんだよw
干潮時は開幕の湧き見ながら大袈裟なくらいカゴ後方に構えて退路を入念に塗ってカタパテッキュウタワー以外なら2、3回カモンすれば海岸マンに変身される事少ないように思う
退路やカゴ周りの塗りに1人2人は付き合ってくれると自然に立ち位置後方寄りになって良い
ステージ変わってクマブラいなくなったら処理落ちしなくなったとかそんなことない?
>>180
勝ち筋が海岸組が砲台付近にばら撒いた金玉飛ばすしかないのにカモンするせいで雑魚に押された海岸組は戻り
ひたすらカゴでカモン連打する中で一人で砲台で飛ばして結局人手が足りず失敗もあるから何とも言えん >>189
二人で砲台飛ばすのが既に手遅れ
砲台に誰か行くと全部そこでおおものが止まるしカタパは内側向くしで最悪なんだよ ドスコイに押し退けられてどっかいくキャンプのどこが雑魚処理大活躍だよ寝言は寝て言え
>>190
言っても海岸マンが砲台に居座った結果の尻拭いの結果だからどうしようもないわ 駄目だ
まともな奴がいない
スタートダッシュ完全に失敗だ
一組もまともなのがいないスタートダッシュは初めてだ
>>147
前回のクマブラで実力を伴わない伝説が大量発生
今回のスタートダッシュは魔境
って店長が言ってた 昨日はシャケが柱登ってくるし大砲には入れなくなるしイクラは拾えなくなるしで散々だった
竹とキャンプが不安だけどこれカンスト狙える編成じゃね?
>>132
アプデで続ける選択後にキャンセルできるようになって(残るのコイツだけならやっぱ抜けるか…)が出来るようになったのでより気まずくなったな 4000終わったー
スシか52は常に真ん中で床塗りかつ納品してれば安定した
パージは遥か彼方に行かなくなっただけでも良しとしよう
グリル上に乗っけて何がしたいんだ小ジャケと同時に攻撃できるクマブラはもうないんだよ…
>>196
出来る人は出来るのかもしれないけど、特別カンスト向きって感じはしないな
不安要素武器が2つも混ざってる時点で >>158
こういうこともあるけど下手にデスせず海岸から帰ってこないよりマシだからなあ
チャー3ラクトとかいうただでさえゴミ編成なのに、初手ラクトの隣でのんびり雑塗りして相手にポジ取られてカモン連打って恥ずかしくないんか?
キャンプはハシラの上で開くと割と早く処理できて楽しい
それだけ
今回の編成だと機敏に動けるシューターが海岸マンやっちゃってる可能性高いんでカゴ周りがとんでもないことになるんよなあ
なんかどすこい大量で後ろの砲台乗るやつ2回も見たんだけど馬鹿なyoutuberが流行らしたのか?
やっぱスシの安定感すごいわ
スシ4編成やらせてくれ
竹ってオオモノ倒してりゃいい?雑魚相手にしてると物量に押されるんだが
竹はタワーもノーチャでやっていける
竹傘がバクダン蛇コウモリやらをスシ52がハシラダイバー鉄板と役割こなせば良い編成
>>168
個人的には吸ってる時に貫通して箱壊せるソイチュの方が好きだわ
こんなん思ってるから前回ソイチュ3回とか来たんだろうけどw 思ったより殲滅が早いのな射程もキャンプが結構あるし、ただホカホカゲージ突破がしんどい
カゴ前崩壊してるのにイクラ投げてる海岸マンは何がしたいんだろうな
イクラ投げるインクがあったらコジャケの1匹でも始末してくれ
>>170
最初の1体は倒して即納品ってやり方もあるけど、2体目がそれに反応して爆弾や鍋蓋が遠方で止まって、それを倒すために…
みたいな沼ループになるから、干潮は突っ込む奴等にカモン連打するわ
まぁ大抵ほっといても浮き輪になって帰ってくるけどw >>211
お手すきの時にドスコイ削ってくれると助かる グリルで竹持たされました、小ジャケ全然倒してくれなくて尻尾狙えません。介護必須なことを共有お願いします
ムニエールは射程がものを言うのと高台渡り歩いて殲滅さえしてれば何とかなることが多いのが良い
あと満潮が凄い楽
急に納品しないやつばっかになってwave1連続失敗で100減ってキレそう
竹とソイは自力で何とか出来るチャージャーなのに使い方間違えすぎてね.?
キャンプは245とかいう寸止め攻撃力で
体力500の敵に3発居るのがゴミ過ぎる
ムニエールだからまだいいけどこの構成でダムとかだったら本当死ぬしかないわ
クマカスはつかえねー武器をバイトに持ち込むんじゃねえ👊😡
竹の代わりにリッスコ、キャンプの代わりにヒーラーシューターをバイト専用武器にしろ
キャンプのパージがダイナモみたいになってくれたらなぁ
前作はキャンプのパージで壁塗れませんでしたっけ?
シャケが汚した壁に擦るようにパージしても塗れなくて…
>>211
とりあえず中央に降りて雑魚と戯れるのだけはNG
高台でチクチク削るのに留めて基本は大物狙い wave1で失敗したからもういいや
今日は本当にまともなのがいなかった
昨日のクマブラキャリーと今日のステージ簡単なお陰で300でもやばい奴しかいない
竹はとりあえずシャケ1発ドスコイ3発が自然に出るように練習した方がいい
後海岸タワーは上から連射で倒すのは絶対やって欲しい
スプラシューターが塗ってくれるやつじゃないと詰むね
すまんが
左からハコビヤが来るときスナイパーはAとBどっちにいればいいの
結局味方次第
キャリーされる側に選ばれるのを祈るだけのゲーム
塗れるって意味でもモグラちゃんホント神シャケですね
>>226
リッターはともかくスコープを付けるんじゃない 弱い味方ってハシラ処理しないんだよな
自分が竹の時に他の奴がハシラ放置するともう無理
>>233
どこに偏るか分からんし
雑魚が群れてきたらどのみち移動するから
定位置はあんま考えたこと無いな >>237
竹はこの中だと登らずに早く処理できるほうだぞ、使い方がおかしい >>237
竹のハシラ適正って今の編成だとトップなんだが
ハシラのインク範囲外から射撃しろ ハシラ処理できないのってダイナモくらいじゃないか
他は適正はあれど味方がやらないなら自分で行くしかない
>>244
扱いが難しいという意味ではスクスロも直撃させると効率悪くなってめんどい スパガもハシラキツい
チャージャー系もキツいと思うけど竹はパスパスがハシラの周期と合いやすいので楽
ハシラの上からシャケの間を撃ち抜く名手と言われとるぞ
意外となんとかなるな
服はアテにならんとはいえ赤は身構えるが
>>239
普通にスシの方が良いだろう
ハシラやってるうちに雑魚に囲まれるし
スシなら周りの雑魚を処理してから安全に下から処理できる >>249
お前みたいなのがいるから失敗するんだよ
自分でできることが何かを考えろやゴミ エクスもダイナモも3振りくらいでハシラ倒せるしインクきついけど苦手ではないな
チャージャーのがよっぽどだるい
アプデでゴールデンつなぎが出ると信じてウロコ貯めるぞ
>>249
ただでさえ出来ること少ないのに得意な事まで放棄されると困る 上手くなりたいんだけど結局なんの練習方法がいいの?
ひたすら潜るしか無いんか?
キャンプ粗大ゴミだけどシューター2枚あると全然やれるわ
エクスでハシラを倒せてるとこ見たことないんだけどどうやんの?
キャンプの威力250にしろや
微妙に使いづらくしてんじゃねーぞ
報酬のスクショツイートし始めたけど
これが流行って俺がやる前に中身知れれば良いのになという魂胆
ナベブタから出たシャケがナベブタの内側に叩き込んでくる仕様にした開発者は極力速やかに市ね
竹はバクダンハシラナベブタやるの楽だからブラスター系より個人的には好きだわ
ブラスターより評価上じゃないの?
>>270
中央から出てこない時点で内側に殴る気満々だからな 癖が強い割にそこまで強くない武器が2つもあるから野良向きじゃないな
野良に渡ったら味方が使えないし自分に渡ったらキャリー出来ん
ビッグランはバグのオンパレードで半年ぐらい実装できないんじゃね
新規で発売から2ヶ月達人で沼り続けて今日初めて伝説きたけどそこから伝説160まで来れた
間違ってたのは俺じゃなく達人キッズだったんやなって
>>270
開発者そんなこと考えてないと思うよ
何も考えてないからクソ仕様の塊になったわけで 竹は見た目と打った時の軽い感じのなんか弱そう感が今のイメージに繋がってるとは思う
ヘルプ連打しろって指示系ネームの子が10デスしてたけど
ちゃんとヘルプ活用しまくっててちょっと和んだ
SP使え系の指示ネームがwave1で切断しやがったけど
無事クリアしたったわ残った味方サンキュー
竹を使いこなせば強いはまあ分かる
キャンプは擁護不可能のゴミ
ビッグラン実装前にポケモンとか発売して人いなくなるパターン
>>257
ダイナモは上がれるように塗るのも一苦労でバシャバシャで倒すのも
3バシャバシャ6~8秒かかるから根本的に狙うべきではないな >>265
右側狙いおすすめ
横に動く中央は当てにくい 竹の時のハコビヤは完全にシューティングゲー化して楽しいから好き
キャンプ、ラクト、バケスロあたりが今作のクソ武器四天王だな
キャンプは重いけどパージでの雑魚処理が強いからクソとまでは思わない
近づいてくるテッパンかと思ったらパージされたキャンプで無駄に焦るやつ
あると思います
日曜にしては良マッチだな
オカシラ三連撃破に200ぐらいまではノンストレスでこれた
ラクトパブロの二強でしょ
この二つは他と比較するレベルにない
ホッブラってナワバリでも見ないけど誰が使ってんの?
パブロは連打辛いんで削除されてくれとは思うけど、3で上方貰ったしカタログスペック的には悪くない方でしょ
パブロは連打さえできれば雑魚の群れ押し返せるしワンチャンある感じ
パージはドスコイに弾かれるようになったのがキツイな
2のキャンプ返して!
強化されても弱い方だろパブロ
インク効率がやはり悪い
パージしたキャンプがヨコヅナチャクチに思いっ切り踏まれたけど辛うじて生きてたのちょっと笑った
クリア出来てるけど動きにくいと思ったら大体味方のオオモノ討伐数5前後とかだな
バイトにおいて鈍足=生存力の無さは罪なわけで、それを覆すパワーを持ってないとお話にならないのだよ
聞いているかねキャンプくん
シャケインクまみれでも機動力でフォローできる分ホクサイがどっちつかずな気がする
>>314
せめて走る方のインク効率が神ならワンチャンあったのに キャンプは通路にパージで封鎖しやすいムニエールだから許されてる感ある
それはそう
超連打しないと最大DPS出せない時点で欠陥だし何より指が疲れるからイヤ
キャンプは強い弱いはさておいて取り回し悪すぎてつまらんわ
パブロは弱いくせにプレイヤーにもダメージ与えるのが致命的すぎる
エクスロ…カタパ特効
ダイナモ…ドスコイ特効
リッターとハイドラ…圧倒的射程と火力
キャンプ…パージ(笑)
野上さん、サーモンランのメモリープレイヤー実装キボンヌ
>>315
強いて言うならバクダンぐらいか(´・ω・`) ホクサイ先生減衰酷くなっちゃったのがな
ランダムで何度も引いたし自分と味方で二本体制まで有ったけど結構接近しないとタワー一振り一段やれなくなってるのやっぱキツかった
通路パージも正直仲間の視界邪魔してる分マイナスなのではみたいな気分になることしばしば
一度パブロヒッセンボトルカーボンでサモランやろうぜ
雑魚の群れに傘パージして気持ちよくなりたいのに
すぐドスコイにフィジカル負けするの悲しい
キャンプ攻撃力高くて楽しいけどな ヒカリバエとか強いんじゃないか
キャンプって2でもこんな弱かったっけ?
周りが強化されて相対的にってのはあるけど
>>334
数を減らすまでならいいけど全処理はやめとけ
頑張った結果インクが切れる >>333
2ですらコジャケ厄介だったな
インク切れてコジャケに背後取られたら死を覚悟するレベル キャンプのハシラ処理ならてっぺんの右寄りで傘開くといいよ。どうせ仕事出来ないんだから率先してやろう
>>287
普段は失敗するとイラつくけどタツマキに関しては失敗するとなんかもう笑えるよな >>332
ショットガン貫通しないから、上手く曲射しないと先頭の1匹しか倒せませんでしたが多発するで パブロてお腹をくすぐられて破裂するヨコヅナ見てみたい
クマブラで伝説上がってきた人が結構いるのかな
日曜っていうのも合わさって味方の溶け方が半端じゃないわw
タツマキとハコビヤあたりをクリアできなかったときは
ポカーンとしてしまうな
俺もオオモノシャケになってイカちゃんタコちゃんにくすぐられたい
>>348
ハコビヤはひたすら海岸で撃ち落とす奴がいると失敗する
カゴどこにあると思ってねんあいつら キャンプ持ってるときにテッキュウ湧いたらどうすりゃいいんだよ死ね
てかコウモリの弾ラグで弾けないんだが?
なんで緑になってるのに無敵なんだよ
今日カンスト目指してみたいな
いけるかわからんが夜頑張ってみる
>>324
メガホンとスプボムが半分くらいあるだろ っぱキッズタイムってすげえわ
一生介護するゲームになるんだもん
今1番熱い介護シミュレーターゲームがしたいならコレ!
>>344
ヒカリバエみたいな時はパージせず傘構えたほうがいいぞ
微速ローラー的な使い方 >>352
キャンプは射程あるから上から降りずに撃つ&ボム投げ >>359
納品役になったとき
傘開きながら避けられねぇ >>358
キャンプは傘盾開くまでの時間がかかり過ぎるし、パラよりもはるかに使い難いよな傘盾 死ねよ
なんでヒカリバエで全員別の位置でやろうとしてんだよ
おもんねーわ
バラバラの位置にいられたらどいつにあわせても不可能だろゴミ
>>363
他の傘に比べたら駄目だけどショットガンよりはるかに使えるぞ なんかでんせつ下位がつらいのって下手だから、セオリーを知らないから以上に頭が悪いからだよな
夜とかスペシャルの切り時とか寄せとかに関しては仕方ないにしても、他の人が処理してる柱に登ったりどう見ても人が寄せてるのが分かるモグラに4人がかりでボム投げたりする必要ないよねくらい分からんもんかな
挙句の果てに皆で仲良く海岸凸するだろ
ひとつの仕事を2人も3人も一緒にやりつづけてるのはもう常時人数減ってるのと同じことなんだよな
カンストした後だと夜ステが癒しじゃなくて退屈になるな
ハエやらせろ
パージせず傘開くってどうやんの?
飛んでく前に閉じるのか?
でんせつ~たつ+3往復してるんだけどボーナスステージだと思ってたハコビヤの失敗率が高いんだけど何を意識したら良い?
デス多めの人と組むとシャケまみれになって納品足りない
この時間と構成で黒字1200フィニッシュは我ながら上達を感じる
>>371
イエスであります、割とすぐ飛んでいくから体で覚えるしかないけども(´・ω・`) >>371
それそれ
パージする直前に押しっぱやめてすぐまた押しっぱを繰り返す
まあヒカリバエでパージしたほうがいいこともあるから状況による 海岸マン多すぎ
そんなに大量に海岸にイクラ出してどうすんだよ
で、また海岸でテッパン止めてるし
>>372
ハコビヤだと皆籠周辺に居がち
だから死人が出たら即復活させるくらいの気持ちで動く
SPは母艦が籠に来る時は母艦打ちしてると籠周りが鮭で溢れがちだし母艦打ちに味方参加しなかったら撃退が遅れるからSP使う特に一回目 >>372
SPを一回使用するだけで成功率上がる
カニ、サメ、ソナー
どすこいがカゴ周りに増えてきたら整地の為に使う
使うタイミングおすすめは1回目のハコビヤ撃退終了後
少し時間が経ってから
ハコビヤ撃退でどすこいが増えたのを削る
メガホン、トルネ、ナイスダマ
ハコビヤ本体がカゴに近づいてきたら撃退+金イクラを
落とさせるように使う(これだけで+4は変わる) >>372
ハコビヤ失敗するのは中々だな。
武器によって立ち回りを変える。今回だったら竹は殆ど運ばなくていいからひたすら的当て。スシ、ガロンは適度に落としながら納品優先、キャンプは雑魚処理とひたすら納品 昨日のバイトのせいで目に見えてレベル落ちてて笑える
海岸遠征して死んでヘルプもせずこっちに寄りもせずその場に留まってるとか戦犯以外なんて呼べばいいんだ?
ハコビヤのアドバイス助かるありがとう
ヤバそうな時は1回目でSP切るようにするわ。
浮き輪になってもヘルプは押さないくせに
助けられたらナイスは押すやつなんなの許しちゃうじゃん
緊急アプデのせいで前より環境悪いからやる気削がれる
処理落ちとイクラ判定が酷すぎる
カタパとかタワーみたいな兵装あるのに
なんでハコビヤさん裸一貫で特攻してくるんですか
ハコビヤはハコ落とす優先度付けたら良い
カゴ周辺のハコはしっかり落として海岸付近のは放置
整地してナベブタおろした途端乗って来る奴にムカついてきた
全くザコ処理しねえし他人が前処理した楽なオオモノしか狙わないゴミハイエナが
オオモノ処理消極的なやつに52とかスシ渡ると目に見えてシャケ溢れてきちゃうの笑えてくる
シャケが本気出すとハコビヤ突撃時に急に沸くタワー3本にカタパとテッキュウ三体
全部がカゴに向けて一斉射
ビッグウエーブにて実装予定(嘘)
>>379
むしろカゴ周辺に誰もいないんだが
わざわざ遠くから回収してくるくらいなら近場のシャケからイクラ出せよ >>388
ハコビヤからカタパタワーテッキュウが生えたらどうする キッズタイム調べてみたら「たつじんキッズ」とか色々出てきて草
>>391
わかるわ、モグラとなべぶたは奪ったらそれはもう戦争だわ >>395
タワー倒さないように微妙に変な動きになる >>394
あれって倒されて採られたイクラ回収しに来てるんじゃないの?
回収→新しいドローン発射
で無限に戦えるぜ!ていう感じ ほかほかで更新しちまったあああああ
おわたあああああ
>>372
自分が射程無い武器でいくら出すのに熱心な仲間がいるならひたすら納品と地面に落ちてる箱処理してもいいと思う
逆に自分が射程ある武器ならあまり納品は考えずにカゴ近くにイクラ出し続けるのもありだと思ってる、もちろん納品状況みてだけど カタパ2体湧いたくらいで3人死ぬとか何がでんせつだや
キャンシェルは高台からタワーに打ち下ろすのとバクダン処理だけ気持ちいいな
強調しいいなーって思ったらゲージ溜まったら連敗しだした
これ本気で面白いって思ってるのか
>>388
ハコビヤは本来は輸送部隊だし、自ら特攻してくる時ってなんてのはもうカミカゼ状態で兵装も底をつきかけてるんだろう 初手海岸はまぁいいとして倒したら即座に戻ってこい
イクラは一個で十分
欲をかいて複数個運ぼうとして囲まれて死ぬのが一番の戦犯だってわかってくれ
スシと52あるから何とかなるけど
竹持たされるとくっそテンション下がるから単純に面白くはないな
>>401
やっぱり竹とキャンシェルはきついかな…ありがとうもうちょいブキ編成いいタイミングまで待つわ バイトリーダーひいてウキウキなのら😚
(野良だけに
初手以外でテッキュウ湧いたら迷わずホップソナー使おう!
全ステ野良カンしてるけどMAX付近でしか本気出さないからキャリー頼むわお前ら
カンストしてるステージだと面白い武器じゃないと1200でやめちゃうね
>>416
テッキュウ処理してる時にテッキュウに殺されるヤツは少ないだろうからな 傘のパージってドスコイパンチが貫通してダメ入れてくるんだけど2もそうだっけ?
オールランダムが恋しいわ
週一くらいで開催してくれ
>>423
フライパンはおかしいよな
せめてビール瓶にしろ ホカホカになったとたんグリル変な場所行くやつばっかなんだけど
>>390
シャケコプターはともかくハコは壊せるたけ壊せ変なこと広めるな
雑魚が湧くとインク必要量が全然違うから 最近ステージリセット後、でんせつ下位帯から中位帯に抜ける途中で、前のウェーブで上手く行ってない仲間のイカちゃんに、壁塗りタイム中にZLボタン連打煽りする奴ちょいちょい見かけるのだが、こういうのって当事者じゃ無くても通報ってしていいの?
バンカラキッズが今サーモンランに来てるのか?
>>428
1人で出来るわけ無いだろ
でんせつ〜たつじん想定だろ?そんなもんで良いっていうかそれぐらいしか出来ん ハコビヤたつじん未満で外行くなはまあそうかも知れんが
正直そこで苦戦するような要素があるのか
少なくともたつじん以上なら雑魚処理ハコ破壊積極的にやってイクラ投げしないのを徹底したら割と安定すると思うぞ
イクラ投げで雑魚処理するインクがなくなるからキツイんだよ
野良バイトに比べてシャケどものチームワーク良すぎやろ
倒したタワーも前にコウモリがおって攻撃通らんかったし
今スタート 自分にスシは来ずに3wave失敗
味方5、6、5デス(自分は0デス)
いくらなんでも死に過ぎだろどうなっているんだ
>>438
アシスト回数
この場合のアシストはバケツリレーで渡したことを指す 既出かもしれんが、3になって各wave終了後の救助ってカウントされない仕様に変更されてる?
さっきw3終了後に間違いなく救助されたのにリザルトでは0デス扱いだったんだが…
キッズネーム系も地雷だけど初心者とかそういう系も地雷だなぁ
野良マジで無理だ... たつじん+1まで落ちた
お前も地雷って言われたらなんも言い返せねぇけど
上位行く途中にPlayerでオレンジ作業着で味方にバレにくい程度に
のろのろ徒歩プレイしようとしてる地雷は見たわ
俺にバレてたけどな
クソみたいなマッチングでゴミみたいな仲間つけられてるのがよくわかるわ
赤・黄色・緑の服着た奴らしか仲間につかんもん
竹は使い方教えてもらったからそれなりに動けてると思うが
キャンシェルだけは真面目にクソ武器すぎてごめんなさいしかできね
雑魚に囲まれたらなすくべなく潰されるわ
ってか、なんであんなにぽこぽこ簡単に死ぬの
死ぬ要素ないところで死ぬんだわ
>>440
シャケどももカゴ前鉄板氏ねとかで愚痴ってるんだろうか タツマキで初めからカゴ前で延々カモン
二箱目沸いたら直行してカモン連打してる奴何考えてんの
子供だとしても自分が何のゲームやってるか理解出来てないのか
俺「パージ!パージ!!」バサッ
ドスコイ「ドスコーーーイwww」ボコォ
俺はサーモンランをやめた
間欠泉金鮭はまだしも霧金鮭はマジで戦犯扱いされてるだろうな
復活したの気づかなくて2連で死んだ
まじでわかりにくいのゴミすぎ
ノルマ達成したし早退してもいいっスか?
今日の目標達成です!
お疲れ様でした! だから稀に見かけんだがタツマキでナイスダマ使う奴は頭大丈夫か?
雑魚を普通に武器で処理するのと変わらんよ?
それにグリルの位置が分かってないから無駄にSP切って最終で駒が無くなって全滅とかアホらし伝説200帯
>>436
最低限のことは自分でできるブキで介護して!とか言ってるといつまでたっても上達しないぞ >>465
これ見るとマジで伝説も達人もあてにならねぇな >>465
めちゃくちゃスイスイ伝説になってるけどリセットしてるの? 竜巻で2人納品カゴに入れられる所で金イクラ運ばれるまで動かないって横着しすぎ
そんなに納品見栄え必要なら固定でやれよ
神編成かも
>>462
自分も前作からちょくちょくやらかしてるよ。気づかずにカモン連打してるやつね。 味方がクソなせいでたつじんから抜けられないって文句言う人結構いるけどだいたい自分も似たようなレベルなの自覚してないよね
自分一人だけでもちゃんとした立ち回りできてればたつじん帯くらいどうとでもなる
>>469
昨日も下げて今日も下げてくる
あとは中の人の熟練度次第か 竹は性能とか以前に射撃音といいチャージャーの貫通もないから爽快感なくて楽しくない
タツマキリザルト映え👍
今回の構成弱いとか正気か?
毎回弱いとか言ってそうだな
>>473
絶対納品するマンがスシガロン握ったのにシャケのヘイト買おうとしない時が数少ないタツマキ失敗パターンだな 2では竹かなり強かったんだがなぁ
3の竹は塗りも性能もおもちゃ
海岸マン2匹もくるなよwave1で納品足りないって何の冗談だよ
一番のシャケ地雷はあんなところに箱を置いたやつだよな
扱えないやつが多い構成は弱い認定させてもらうわ
自分だけ使えてもしょうがない
4回で1200いけたけど
竹、キャンプがシンドイから店じまい
キャンプがあるせいで味方は死にやすいし自分が持った時もキャリーしづらい。動きも遅いし大してダメージ出ないしパージはシャケの打撃貫通するし本当に良いところがないと思うんだけど。
竹は言うまでもなく使える人が少ないブキだし
シェルター3種は言うまでもなく使われないブキだしな
竹ははっきり言ってゴミ
フルチャや半チャタイミング合わせて連射してもマジモンのゴミ
脳死でノンチャ連打するソイのほうがマシレベル
🐟「モグラ死ね。弱いくせに突撃して金イクラをみすみす渡す地雷野郎」
>>479
昨日はなんだかんだ+2は維持できた
今日は+1すら維持できなそう キャンシェルはもうちょいインク効率良くてもいいと思う
竹はタワーナベブタ特攻楽しいです
キャンセル持たされると自分が戦犯だって自覚できるレベルのクソムーブばっかして辛くなってきた
ちょっと頭冷やす
癖強くて扱えない人が多いなら弱いでいいよ
連帯責任ゲーなんだし
>>499
燃費糞射程糞溜め長くても一応フルチャで雑魚の群れ貫通できるしノンチャ連射は唯一の強みでノンチャの中では最長射程で塗りもいけるからな
竹やキャンプみたいなゴミより使えるのは確か キャンプ他の重量級武器に比べて良いところが無いに等しいからせめてパージには唯一無二の特性持たせてあげて欲しい…タワー、テッキュウの攻撃防げるとか
イライラして二度とやるか!ってなるけど気付いたらまたプレイしてる
バイト中毒だよ
キャンプはサーモンラン専用嫌がらせブキという認識
竹はワイパーとの格差付けすぎて調整不足
斜め地形塗れないバグも弱さを後押ししてる
>>499
個人的にはなんなら普通に使いやすい寄りの印象だわ
ノンチャ連打してれば普通にシューター的な活躍出来て、そこにオマケでチャージャーとしての機能まで付いてきてるって感じで >>505
重量系だしパージしたらドスコイごとワンパンで轢き殺していくぐらいの性能あってもいいよな 竹好きだったけど弱点の全て(貫通しない、綺麗な塗りにフルチャが必要、塗りが細いとか)がNWの仕様にマイナスに刺さって弱いって印象しかなくなった
2では最強格だった竹は
塗りと貫通性能を剥奪されたからな
さすが嫌がらせには定評があるイカ研
過去の栄光にすがる竹筒と無限の可能性を秘めたパブロどこで差がついた🥺
テッキュウってモグラみたいな体力で弱点無しなの考えた人のセンスなくね?
竹の話題になると強いだの使いこなせないのがヘタクソだの謎の過大評価集団現れるけど強い使い方をマスターしてようやく使い物になるかもってレベルだろ
今の竹でもまだ使えると思うんだけどな
傘シリーズよりマシでは?
今回の編成さすがに弱すぎじゃねえかこれ
クリアできる気しねえぞ
満潮とか絶対無理やんけ
開幕やwaveの間不動になる奴が多くなるお菓子タイム
海岸オオモノ狩りマンは困るなぁ
金イクラ遠すぎるし戦犯だろ
やはり目立つ失敗は9割方序盤から湧くテッキュウ絡みだな
ヒカリバエも大荒れになるがSP切れば全クリ
砦ランダムも600行けなかったのもほぼテッキュウ
テッキュウだけ弱体化しろ
竹の存在理由ってエイム練習だけじゃね?
バイト以外でも何のアドもねえ
竹のために塗ってあげるだけでこの編成勝率爆上がりするな
52がドスコイに殴られて死んでるの馬鹿馬鹿しすぎて笑いそうになる
もうお前バイト辞めろ
ダイナモは使いこなせば強い→まだわかる
竹は使いこなせば強い→3のバイトやってねえのか?死ねよ
このぐらいには竹はゴミカス
>>516
その表現だと突っ込まれそう。貫通はしないけど近くの敵には同時に当たる仕様の恩恵かなりうけてたんだよね。シューターも同様 色んな武器使わせたいならオールランダム回の頻度を増やせばいいのでは🤔
誰も雑魚殺してくれなくて仕方なく竹で処理してるとなんか虚しい気持ちにぬるわ
シューター2人が海岸マンだともはや何もしようがないな(´・ω・`)
キャンプ本当に使い道がない
重量級って普通に違っても軽量級の劣化になるのに
使いこなしたら強いのはクーゲルとかスクスロみたいなのを言うんだよ
>>248
俺がオレンジ着る理由は、好きな色なのもあるけど
まさにその身構える効果を狙ってるのもあるよ
もちろん初期プレートバンカラな若者バッチなしだ キャンプのパージぽよんぽよんはじかれてどっかいくのなんとかならないのかな
ヒカリバエでイクラねぇのにセミする知的ガイジ消えろ
竹にオオモノ赤イクラ全負けするシューターとかなんなんだよ
イクラ投げしてんじゃねーぞ
お前ら海岸マン海岸マン言うけどテッキュウタワー放置するとすぐ壊滅するんだからちょっとは我慢せんか
必要な遠征だけして帰ってくる行為は海岸マンだと言わないって何度
マージでクリア出来ないんだがどうしたらいいんだ?
募集スレとか行ったら良いのか?
>>545
これ実際効果ある? 300まですんなりきたけど今日簡単か?どうせ上では勝てなさそうだけど
>>549
全く帰ってこねーんだよ納品もしねぇし、ルール理解する気の無い海岸マンは氏ね 仲間一人動かなくて時間が終わっても進まなくて俺と他の仲間で困惑してたらエラーで評価ダウンとかなんやねん!!
スレ見た感じ運いいだけかー
編成強いと勘違いしたわ
海岸マンの一生
テッキュウ処理する
↓
金イクラ発射する
↓
近くにいたオオモノも処理する
↓
金イクラ発射中に雑魚に取り囲まれる
↓
へルプ!
別に強いよ
キャンプだけあれだけどムニエールだし
こんなんを難編成扱いしてるやつはでんせつ200とかだよ
海岸ガイジ消えろ
俺がテッキュウ崖上から消したのになんで降りてくわける
キャンプはパージしたら多段ヒットしてドスコイすり潰せたら強いんだけどなぁ
>>561
バクダンの傘になるとイケメンになれるからな キャンプの良いところ
大砲に入るべきだと分かりやすい
竹はため撃ち出来る超射程シューターなのを分かってないと無理じゃない
100ダメチャージとか野良に期待する方が間違いだぞ
>>552
もちろん自分の力量がある程度あってだぞ?
自分がたつじん以下ならおすすめしない シューター二枚あるのとムニエールのお陰でクリアしやすいだけ
キャンプ前作からきつかったもん。大した見返りがないのに重量級の足枷がしんどい。ダムやトバで地獄みた思い出しかない。ドンブラコのヒカリバエは楽しかったけど
ムニエールの右の大砲の降り位置もう少し左寄りにしてくれないかな
誤爆でモグラに食われる事故が多発してる
>>561
実際に尋常じゃなく使い難いのは事実だし(´・ω・`) タツマキで開幕一つだけイクラ拾ってコンテナ向かう人がいたんだけど、シャケが全部そっちに引きつけられたおかげで第一次運搬やりやすかったわ
地雷行動と見せかけて実は意外と悪くないんだろうか
キャンプは重くて燃費悪いからカタパやタワーが沢山湧いてると動きにくいのが辛い
シューター? 海岸から帰ってきません
MAXバッジ嬉しそうにつけてんのに処理能力低すぎで笑うわ
キャンプ使いにくいっていわれるけど、上手く使えるとどうなのか知りたい
野良カンスト勢の配信見てても、それ傘で良くね?ってなる
>>557
いやそこまでやってくれるなら砲台付近に9個ある訳じゃん?
なら他の人がでもソナーとかジェッパとかを飛ばしてくれる人に向けてカバーしてあげれば悪くはない
シューター二枚編成だから大量に飛ばしてヘルプで帰ってきても元は取れる 海岸マン叩きとタワーテッキュウ処理を挙げて「海岸に行かないと倒せないから仕方ない」とか考えてるハッタショは今すぐバイト辞めてほしいわ
構成はまぁそれなりに連携出来りゃやれるただプレイヤー次第だな
ただナイスダマ中にモグラはやめてくれよ
>>550
インク効率悪いから捌ける量は大したことない
2のメイン性能アップの弊害で弱体化してそのままだし >>576
海岸溺死率が異常だよな、もうなんの腕の証明にもならん スパガをランダム回ヒカリバエで引いたんだけどラグ改善の影響なのか延々ノックバックは受けるけど攻撃されることが減ったのか破壊されなかったんだよ。なのでスパイガジェット来るの楽しみにしてる
>>557
海岸マンの一生
テッキュウ処理する
↓
金イクラ発射中に雑魚に取り囲まれる
↓
なぜか雑魚処理をせず逃げ回りはじめる
↓
近くのオオモノにちょっかいだけ出して引き止める
↓
逃げ切れなくなって破裂、貯められたオオモノは味方に放出
↓
へルプ! 次のダムなかなかヤバそうだな
満潮とかハイドラブチギレそう
今たつじん落ちしてる人は今のうちに上がってこないとダムで死ぬ
開幕のテッキュウを率先して処理して即ハコに帰ってバイトリーダ気取ってたら時間差でまたテッキュウ沸いてハコに大砲が飛んでくる神ムーブ
なんなら如何に海岸行かずに処るか考えるよなタワーその他の害悪潰しって
なんでテッキュウもタワーも沸いてないのに海岸で倒すのよ
自陣は汚いし慣れない竹で行って帰ってくるのも一苦労なんだが
中央やっと片付いたしタワーもウザイから雑魚散らしながらソロで倒しに行ったら俺残して全滅しててわろた
ソナーだったから助かったが
>>579
9個打ち出してる間に中央の状況が悪くなってるのよ
特にシューターに抜けられると他の編成次第ではキツイ 海岸の金玉はタマヒロイの向きを見てカゴ方面に向かうやつは放置するだけですごく楽になる
んだが海岸マンがそんな知能もあるわけも速攻で落とされて金玉が海岸に落ちていく、ああ無常
まじで今回シューター以外の雑魚処理能力酷すぎて満潮が糞ゲー過ぎる
>>579
たった9個のためにスペ切るとか大損やんけ
そんなもんタマヒロイにやらせろ ランダムやろうと思ってたのに終わってからモンハンやるわ
キャンプで高台からタワー微妙に届かんな…降りるか(死亡フラグ)
カンスト勢もいってたけど海岸マンいるならそれに合わせて攻めろっていってたな
何もしてない待ってる時間が無駄だってさ
キャンプはパージ後のインクロック長過ぎだと思った
ショット後の硬直も長い
砲台使う奴って仕事してる気になってるけど全然よなアレ
結局納品の為には籠周りをクリアしないといけないし発射した玉は籠近くと言えないレベルでばらけてるしで
普通に雑魚処りながら誘導して3個固めてくれ
>>600
海岸に限らず何でもそうだな
地雷行動プレイヤーいて負けたわって愚痴るくらいなら、多少非合理でも合わせたほうがクリア率は上がる というか合わせるしかないよね
特に下位なんて放っておいたら死ぬやつばっかだし海岸マンで何が一番痛いって金玉出すだけ出して
結局敵に邪魔されて回収できないことなんよね
山下達郎みたいなおじさんが
終わった後の音楽が途中一瞬止まった合間に、
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね??
大砲俺1人しか居ないのに3人で真ん中通路でドスコイ打ち続けてるの無能すぎるだろ
>>600
たつじんに落とされたときに実感したけどこれはガチ
カゴ横で待ってても海岸マンが放出したオオモノですり潰されるだけ
高台グリルとかヒカリバエもそうだけど野良なんて出来の悪いNPCと思ってその時の最善のボジションについた方がいい 海岸マンに勝つには海岸マンより早く海岸にいくことかも知れん
海岸マン海岸マンっていうけどテッキュウ6体と連続で戦ってる時だってあるんや
やむ終えず長期滞在になることあるけどちゃんと伝わってるか不安になるな
その後失敗だと戦犯納品数になるし
>>610
普通にテッキュウと戦ってる奴がいる時は援護したり
死んでも救助できる体制には常にしてるぞ
金玉多少飛ばしてくれたら楽は楽だしなぁ ムニエールと長射程って相性良いよな
竹なら高台から海岸タワーやれるし
野良でしかやったこと無いけどグリルもハエもみんな必ず高台に行く
おれ1人だけカゴ横で待ってる感じになって噛み合わないから人が多い方に行くけど、これってYouTuberが広めてんのかね
プロの海岸マンはカゴよりの金玉を砲台に詰めるからな
>>610
常人なら発射音で湧いたのわかるからそれには文句無いよ >>597
そりゃまあwave3までにSP2個温存が毎回理想なのは分かるよ?
何かを犠牲にしてでも高台からソナーやジェッパ蟹メガホンにトリプルトルネードとカバーSPはいくらでもあるから一回は使うのが無難よ >>610
正直そこで浮き輪になったら戦犯海岸マン呼ばわりで、ちゃんと処理しきったら正しいムーブだったって事になるだけなんだから
あんま気にせず自分が正しいと思う事やるしかない 俺がキャンプ持つと誰もハシラやらんからほんと萎えるわ
野良ほんとハシラ軽視するよなぁ
でも正直悪いのは海岸マンじゃなくてテッキュウ考えた馬鹿だと思う
>>610
心配しなくてもお前は立派な海岸マンだよ このご時世に連携ゲーにも関わらずチャットに◯◯(敵や行動)お願いがないのおかしい
テッキュウさんさぁ
もう少し柔くならない?
タワー並みとわ言わないけどもう少し柔くないとSP使っても死んでないとき多い
ただ厄介なオオモノ処理しに行くだけのやつは海岸ガイジとは言わねえって
無駄に海岸に居着くやつのことだっての
砲台は最後の手段
沸き怖いし大体は1個だけ飛ばして1個手持ちで帰る
海岸マンと海岸でタワーテッキュウカタパ処理してすぐ戻るのは違うって何回言われたら理解できるんだろうな海岸マンは
理解できないから海岸マンやってるんだろうけど
タワーもカタパもテッキュウもみんなこっちに来れば解決するんだよ
ダムとかほんまクソクソクソクソクソクソ
>>566
こんなに塗りが弱いシューターって存在するっけ? カゴ周りやばくなってカモン連打したらナイス押しながら帰ってくる海岸マンかわいいよ
昨日久しぶりにグロ画像取れたよ。帰れなくてごめんね
キャンプで柱登って開いた傘でハシラをすり潰していくの楽しい
タイミング間違えるとパージしちゃうけど
>>636
逆に他の味方は何してたんだってレベルで草 テッキュウは体力よりダメージをマジでどうにかしてほしい
3体出現でカゴ周辺壊滅って他のどのオオモノ、ヨコヅナより強いでしょ
達人1とか2あたりって海岸マンムーブが正義だったりするんだよな
3で急によせる事をしいられるノルマになってくるからそりゃ海岸マンへらんわって
昨日リセットして思った
>>633
気の毒だけど笑ってしまった ・海岸でダイバー、モグラ、テッパンなど寄せやすい敵を積極的に倒し金玉を巻き散らかす
・カゴに近寄るのはほぼスタートのみで金玉は気が向いたらカゴ方向に投げるだけで納品数がフルタイム1桁
・厄介なオオモノ(特にカタパ)はすぐに倒せないので後回しでタワーも狙われない限り放置
・オオモノを溜め込むだけ溜め込んで破裂して残された味方に一気にぶつける
これを守れば君も海岸マンだ
wave1ドスコイで納品して砲台役2人抑えてオオモノ討伐1番でwave2霧も思いっきりキャリーしたけどwave3ドロシャケで初めて納品足らずで失敗した
ガロンもスシもキャンプも雑魚処理全くせずに死にまくられたら竹で出来ることないわ
テッキュウタワーカタパに耐えながら納品むりやりする人多すぎる
あげく目の前のテッパンにトルネメガホンナイスダマ
それ海岸に放ってもらえないか…
干潮になると平時は海岸行かなかったバイト仲間が一目散に海岸に向かって走り出すんですがあれって何かに呼ばれているんでしょうか?
でも海岸無双は楽しいぞ
一番ゲームに熱中してると言える
サメが輝くのはテッキュウ狩りくらいだから積極的に使っていけ
時間結構ギリギリで後こいつ倒せば納品終わるって時はカゴ近くにいるテッパンにメガホンとか打つ時結構あるわ
>>649
HPが300だったらいくらバカ湧きしてもいいから… >>654
当たり前だ任せろ
ヘルプ!ピョンピョン >>645
コイツラが戻ってきた瞬間テッキュウタワーカタパ湧いてきて最悪 海岸マン味方ガーマンは実力が足りないだけよ
慣れてる人は400までワンミスで余裕でやったんだもん
あーいう動きしたいわぁ
>>659
最悪海岸行くのは良いけど死ぬなと言いたい
メインじゃ届かないからボム投げる羽目になるこっちの身になってくれ これが海岸マンの末路やぞ
お前らもこうはなるな
別にダイバーも処理出来る内に処理してくれて構わない、寄せるのはテッパンモグラくらいでいいよ。勿論海岸から金イクラ持って帰って来ること前提ね
思った通り竹使えないヘタクソキッズが愚痴を言ってたw
高台グリルは高台にグリルが登るまでに倒せないと終わるよな
コジャケの圧に負けずに頑張って納品せなならん
ガチで切羽詰まった時にイクラ投げ×2する為にスペシャル使ったことはあるわ
我ながらマジもんの池沼だと思ったわ
3waveの結果出てからの音楽で、途中、一瞬間が空いた時に、
山下達郎みたいなおじさんが
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね??
テッキュウ君はナベブタ君と一緒に現れるなら無限に沸いてくれていいよ
なんでテッキュウ処理し終わったあとに降りてって死ぬの?
暇だから達人40までリセットして伝説まで駆け上がる遊びをする
ただしヒカリバエとグリルは事故とする
干潮初動突っ込む素振り見せてテッパン見て引き返しながら後ろの雑魚シャケにボム投げるとカゴ横カモンしてた子が察してくれたのかナイスに変わるの可愛い
サモラン毎日やってきたけど満潮グリルは初めてかもしれん
射撃場でよく見たらバルーンにオオモノのシールが貼ってあるんだけど、貼ってあるオオモノの体力に設定してあるんだな今まで知らんかった
>>633
台本あるんじゃないかってレベルの干潮やん
こういうのが最速ダッシュしてきたら面倒だから干潮でも早々とカモンしたくないんだよなあ
ある程度しれっと壁塗りしてぼちぼち移動するべーってタイミングで一応カモンして
潮に気づいてないキッズ層はできるだけ出遅れさせたい
たまーに本気で見落とすのは自分もあるからええんや スプラ、ガロンを台無しにする竹、キャンプのゴミっぷり凄いな。
射撃場カスタマイズ機能なんでないんだろ
マッチングの待機画面だと無理だろうけど、オフラインで色々試したいのに
ロッカーにイカバルーン入れるぐらいならそっちの機能追加してほしかったわ
サモランに俺が欲しいのはワンオペ機能だわ納得行くまでシャケにしばかれたい
パスパスで塗れるソイチュの方がバイトだと強いかもな、竹にポテンシャルが無いとは言わないけど
キャンプにポテンシャルは無い。粗大ゴミ。
今日の編成普通に強くね?
ヨコヅナは倒せてないけどかなり安定してるわ
>>681
スパイガジェットと比べるのはひどい
あれ射程短くて弾当たりにくいラクトだから テッキュウ崖上から殴ってるときは普通なのに倒した途端油断してガイジ化するやつがいるな?これ
キャンプはクマアプデでテッキュウのウェーブ無効化、傘バクダンカタパに貫通ダメージ、シェルターの接触ダメージ600、シェルター開閉速度アップ、シェルター最大3個飛ばすことができるようにならから…
竹は使いこなせれば強いじゃなくて
使いこなせないと弱いだからな、キャンプは火力はあるといえばあるけど重い武器としては特別何ができるっていうものがない
スパガは使えるだろ、コジャケ処理できるし威力も雑魚相手なら悪くない
ゴミだけど軽いからなスパイは
キャンプはマジで重量のデメリットに全く釣り合ってない
干潮で突っ込むのはいいんだけど押し戻される前に金回収くらいしろと思うわ
その算段ないのに無計画に突っ込んで沼展開引き起こされるとただただ迷惑
スパガは傘部分取っ払っていいから代わりに火力かインク効率上げてくれ
竹もキャンプもゴミすぎて無理1200稼ぐのも苦痛に感じるレベル
キャンプはタワー遠くから落とせるだけスパガよりマシだわ
竹はいいけどソイチュが苦手
チャージが遅い上に短小でなら竹の方が良し悪し分かりやすいわ
雑魚強化されたから重い武器は雑魚にまとわりつかれたら射撃ボタン押してから射撃が出る前に死ぬんだよ
重量級は体力150とか上げてくれないと無理
強い弱い以前にシンプルに楽しくねえわ
使え言われた瞬間萎えるだろ普通に
キャンカスは特に相性いいオオモノが存在しないくせにハシラに弱い
これで傘がバグってたというのだからまさにギャグ
スパイ塗り性能と生存力は優秀だから味方が機能停止しないようにサポートするって手はある
火力なさすぎてシャケ減らすサポートしにくいのはまあ…
>>702
ノンチャ連打の距離と塗りがチャージャー種最優でシューターに迫る
DPSもノンチャ連打のほうが出るからフルチャは基本雑魚の群れに貫通目的か距離が欲しいときや弱点露出時間の限られるオオモノ相手のみにつかうべし ムニエールとキャンシェルの相性よくて気持ちいいのになんで干潟ばっかりなんですか
竹もフルチャ貫通してくれたら強かったかもしれないけどな
確かスパイガジェットもボムと絡めるとかなりタワー早いぞ
下手くそなりにかなり時間かけて頑張ったけど600が限界だった…しんどすぎた
>>716
スクイックリンの立場はなくなるけど貫通しない今の竹はゴミすぎる キャンプ君ラッシュなら傘飛ばして雑魚がブワァーっと死んで楽しい
尚その後
タコガールのハヤクオイデヨー!かわええ
1200で上がろうとしてたけどマップのおかげか思ったよりも辛くはなくて4000までやれたわ
というか雑魚をはじめ敵がとんでもなく強化されてんだからこっちも全部クマブキぐらい強くても何も問題ないよな
ブラックバイトになれて感覚壊れちまってんだ
大量の雑魚が押し寄せる上に種類ごとに有効なチャージ量異なるせいで次の種類とチャージ量短時間で判断して撃たないといけないのは何とかして欲しいわ竹
オーバーキルしたらその分後ろに貫通するとかさ
>>726
ヌルゲーなんてつまらんわ
クマサン武器はたまに出る飴ちゃんです >>726
それの何が楽しいんだ?
クマフェスはたまにくるからお祭りなのさ 3人が段差でグリル誘導してるとこを反対側からカウンター食らわせてくるゴミよ…
スペシャル吐かねぇし切断するし
ゴミクズは消えろよ
竹よりキャンシェルのがエグくいと思うんだけど竹やめてくれ派が割といるんだな
キャンシェルがそこそこ輝くのはヒカリバエくらいな気がするわ
マゾゲーがやりたい人とただ報酬が欲しいだけの人の難易度分けよう
達人帯の人はヒカリバエが来ると金網のある高台で集まってるがどういう了見なんだろうか
大体2wayからシャケ来て揉みくちゃにされて全滅する
グリルで開幕タゲ線が高台向き続けてる時の絶望感
大体高台通行されて処理遅れコジャケ地獄が始まるから強SP握ってないと仕切り直しきつすぎ
サーモンのwave毎の流れだけど、
開幕:湧いたオオモノを狩りにいく
テッパンモグラは籠寄せぐらいの意識
タワーカタパテッキュウは見つけ次第狩る
雑魚を狩りながら、イクラ投げで籠に入る射程圏内に移動
50秒:納品数が過半数に達していない場合、オオモノの籠寄せを意識する
遠征も最低限に
30秒:納品数が終わっていないなら籠周りで戦う
遠距離ブキは最低でもイクラを投げられる範囲にいる
この時点で遠征はよっぽどじゃない限り行わない
せっかく湧いたテッパンモグラが籠にいかない為、戦犯行為になる
15秒:納品が終わってないなら籠周りのオオモノを死ぬ気で狩る、吐けるスペシャルは吐く
優先度はハシラ>ナベブタ>ヘビ=バクダンぐらいのイメージ
終盤に遠征行ってる奴多いが、こういう流れでいいよな?
ヒカリバエは伝説下位でも金網集まって金網下でセミがほとんどになってる
ランダム武器とクマブラスターのガチャ感味わったあとに竹入り編成はまるで気分が盛り上がらないな
1200までやるのもしんどくなってきた
ハエで傘開いても普通に貫通してくるわ押し出されるわで無力だった
2人謎の行動しててどの道クリアできなかったかな
>>744
Twitterで「ムニエール ヒカリバエ」で検索すると戦犯が見つかるよ キャンプ以外は普通に強い気がする
竹も足元塗りが弱い以外はそこそこやれる
難易度上げるだけなら自分で目隠しなり肩腕なり足操作なりいくらでもできるからな
>>746
15秒ハシラは意見が割れそうだな
どのハシラかにもよるんだろうけど 通路内側の高台
金網のある高台
金網セミ
よくわからん位置で轢き殺される人
ムニエールのヒカリバエはカオスだなぁ
くまブラなくてもいいから、毎回ランダムの方が楽しい気がする
金網のましたじゃなくて金網のかご側でセミしてくれまじで
20連勝手前で5連敗
オカシラマッチほんとつまらんなw
ムニエールヒカリバエは納品タイム作る壁セミが上手いヤツかどうかにかかってるな
だけど満潮だけは逃げ場なさ過ぎて設計したヤツの頭おかしいと心底思う
ヘビ寄せるなら気持ち程度でいいぞカゴまで持ってこられても邪魔だし時間の無駄だし
ヘビは寄せるより適度に間引くほうがいい気はする(遠くで倒せとは言ってない)
倒せるうちに倒さないと味方がとぐろ巻かせたり倒してほしい位置より大幅に遅れて場が荒れやすい
ムニエールなら特に高台ウロウロしてること多いし
終盤カゴ周りヘビはキツいわ
もう少し奥で倒してくれ
ヘビはでかくて邪魔だし倒したあとも当たり判定で死ぬことあるからカゴ周辺までは寄せたくないな
初動以外は坂や通路で処理してしまいたい
ハシラは湧き上限あるのと籠周りに干渉する位置に居座られると確実に状況悪くなるからカタパにタゲられてる時以外は見つけ次第処理した方がいい
残り時間少ない状況で残ってる奴は大体狙ってもおいしくない奴だから放置でいい
グリルは終わった後もしっかり殺してくるの何なん
wave中と違って移動ルートがよくわからんから動き分かりづらいし
ヘビは誘導する前に瀕死にしろ
死にかけなら曲射で倒せるから最悪なことにはならない
ダムの開始時間1時なのだるすぎだろ
スタートダッシュ出来ねえよ
干潮開始カモンマン2人速攻溶けてヘルプする現象ってなんなんだろう
あの人たちは油田が実装されたら南とエレベーターどっちが好きなのかしら
やっぱ土日は魔境だな、救出10回とか3やって初めてだわ
祝砲も海岸マン率もかなり高い
キャンプはムニエールだからまだマシだな
床も壁も塗りやすい形状だし通常にしても干潮にしても侵入路に直線だらけだからパージ+メインで雑魚処理の仕事がしやすい
まあだからといってゴミカスなのは変わらん
サーモンランはステージが変わるわけでもないのに
更新時に入る長めに暗転あれ何?
あとちょっとで30行けたのにくそぉ
SPって中盤グダりそうな状況リセットするために吐くのが一番いいと思ってるけど終盤まで温存するメリットって何かある?
籠周りにオオモノ2、3匹溜まったらさっさと吐いて納品ペース加速させた方がその後のタスク大きく減るから終盤苦労しなくていいと思う
wave1、2ならギリギリまで温存狙いで吐かないのも作戦ではあるが
海岸マンとか祝砲マンとかも確かに腹立つが一番ムカつくのは納品数ピンチでもなんでもないドロシャケハコビヤに嬉々としてスペシャル切るガイジ共
こいつらはほんとに心の底から理解できん
百歩譲ってクマサンポイントが欲しいのだとしても次waveクリアするためにスペシャル残す方がポイントも期待できるだろうに
>>746
残り15秒で駆除しなきゃいけないハシラが残ってる時点で
もうクリアが無理な状況な気がしないでもない しね
wave1と2で満潮だったりヒカリバエだったりで苦労してクリアしたのにwave3のドロシャケ(金じゃない方)にメガホンやナイスダマ使われたりするとげんなりする
グリルを高台に上げるアホが1人いても定石わかってる人が1人いてくれると助かる
アホが死んだ後の立て直しもスムーズだったわありがと
>>787
上手く使えないのかカニタンクやトルネードでやってるやつよく見るわ
最大限効果的に使えなかったとしてもカタパ落とすのに使ってくれるだけでだいぶ楽になるのに
流石にジェッパとナイスは重要度わかってるから使ってるとこ見ないが 達人下位でドロシャケハコビヤ失敗何度も経験してるとそんなこと言ってられないのさ
少しでも雑魚が溢れそうな気配がしてきたら切るね
ギリギリの時にSP使っても上手く使えないからな
余裕がある時に撃つんだ
竹傘握った人がちゃんと動けるかどうかの運ゲーすぎる
ポッチャマくん嫌で抜けたのにまたマッチしてわろた
人いねーな
>>789
一番下がメガホン使ってくれたらwave3まで行けたかもなぁ >>792
昨日伝説500にジェッパ使ってるやついたわww >>789
干潮でスシ持って何してたんだろうな
浮き輪役か wave3でSP抱えたまま運び屋ドロ鮭引いて持ったまま終わると陰でゴチャゴチャ言われそうだからSP消化目的で使ったりはする
>>795
ヨコヅナクリアできたのヨコヅナでキャンプ握った時だけだわ
竹よりもキャンプの方が使えないんだろうなぁみんな(´・ω・`) ドロシャケはけっこう死人が出るし金位置が遠いと怪しかったりするから別に切るときは切る
>>792
ナイスダマでハコビヤ本体上部ぶち当ててリスキルと金ドロシャケにブッパもよく見るんだよなあ
あと使わないよりマシなんてありえねー
祝砲マンはキツい状況があったにしろ事実クリア出来てるので本人視点ではピンチと思ってなかった可能性があるから場合によりけりだと思う
問題はドロシャケハコビヤでスペシャル切る時の九割九分九厘はスペシャルが効くから思考停止で状況問わず打ってるだけでクリアに寄与してないってところ >>787
多分最高納品数更新したいとかじゃないか?
金イクラ数で勝負する企画動画とかあるし >>789
キャンプ竹でイクラ両方ぶっちぎりトップなのにアホに足引っ張られてる人可哀想 >>801
カタパクソゲーだったからしょうがないよ カタパ3体湧いてたら肩浴にしても納品できないよ!!!
>>807
ハシラとか?
まあハシラに竹が対応してるのがおかしいけど >>806
まあ中にはいるかもしれんが今までの経験上ハコビヤドロシャケにスペシャル切るやつのリザルトは例外なくゴミだしスコアラーぶってる場合じゃないんだよなぁ 霧とかなくして欲しいわ
2より全く見えないじゃんアホか
アホはなんで負けているか理解することすらできないというのが51レスガイジを見てるとよく分かる
スペシャルを残り5秒で切る奴も遅い
残り30秒で戦況見て残り20秒までに使え
>>812
あとタワーもか
雑魚処理得意な方だしまあありじゃね そこまで連勝しててもオカシラゲージ溜まった頃にうっかり部屋変えちゃうと急に連敗になるの辛い
一人落ちた状態でwave1失敗-10は百歩譲って分かるが、 wave2失敗で-5ってフザけてんのかよ。-10と何も変わらねーじゃねぇか何食ったらこんなの考え付くんだよバカが!!
おっ、これ味方強くて助かるわ
って思ってたらカタパ凄い勢いで湧いてきて圧殺される奴
確認出来ただけでも7体沸いた奴が最高記録だわ
>>812
プロ竹使いならハシラ1周で処理できるっぽい
ちらっと見た配信で普通にやっててビビった 霧は遠征さえしなきゃ余裕じゃね?
キンシャケ出てくれるから納品はあまり苦にならんし
海岸マン一人いると崩壊するけど
「ああああああああ」とかって叫び声連打系のネームは例外なくクズだわ
>>793
たつじんリセットチャレンジ複数やって相バイト数800のうちハコビヤドロシャケでクリア出来なかったのでんせつのダムドロシャケで湧きがクソの1回のみだったしそれはお前がド下手なだけ >>816
スペ切り中基本的に納品出来ないからギリギリで切ってもむしろクリア遠のくだけだもんな
味方の蘇生のために温存とかもそんな状況陥る前にスペ切りでデスゾーン排除した方がいいし サメライドとかいうスペシャルを6個にするだけのスペシャル
まあ野良なんて大半がノルマすらみてない猿なんだから残り時間からスペキル時間を逆算しろとか言うのは無駄
>>822
遠征必須の三大害悪オオモノの機嫌次第で詰み 今日楽しい
クリア率高いし500まででオカシラ1回しか失敗してない
やっぱお前らもそう思う?
昨日カタパ全然入らなかったからバグ再発してんのかと
オカシラは52ガロンがタゲ取ってくれると楽に終わるな
サメライドの使い道難しすぎるけどでもうまく使えるとめっちゃ楽しいやつ
タワー2体と後何か倒した時が最高だった
海岸のタワーを無理に倒しに行って帰り用に使う事もたまにある
あとは拠点近くのテッパン大量発生とか
>>836
カタパは多分吸い寄せ判定つけてむりやり直したせいで蓋の可動部に当たると物理演算狂うようになってるぞ いやーマジでグリルの位置さあ分かってないの居すぎじゃない?
黒服までやり込んでて皆青以上の中誰一人高台から降りないのは草も生えんわ
高台に居てどうしたいの?ww
処理落ちどうにかしろよ
残り納品一個でクリアであと3秒あれば入れられたのに、糞ラグいせいで10秒損させられてるんだよ
オカシラマッチングだからって故意にクリアさせないようにしてるのか?
ラスト10秒から急いで納品マンばかりでもうヤダ、、
カタパはあの攻撃性能でこっちの攻撃タイミングが限られるのおかしいだろ
ボムなんてインクの消費量もでかいのに2発必要だしよ
あー納品間に合わない、外周固定大物に片寄るとW3駄目だ
クマブキなしランダムはプラベバイトで遊べるんだけど危険度が200%までしか選択できないという
今回の編成クソだな
シューターが2人が海岸に行ったら崩壊する
誰も雑魚処理しないやつの時に持たされる竹キャンプは地獄
オカシラマッチグリルで崩壊最高だわ
斜線考えずに動き回って撃ってどんな頭してるんだ
グリルはカゴ近くに下りてくれれば高台に引っ張りあげなくて済むのに何でずっと高台に居座るん?
下の方の人は雑魚狩らないで逃げて終わりだからなぁ溜まる溜まる
だめだこりゃ
>>859
そこが適正ってことだよ
スレ民がよくそう言ってるし >>789
人に死ね言えるようなスコアじゃなくて草 カンスト勢はほんと気の毒だわ
危険度max最初から遊ばせてやれよ
>>859
オカシラマッチじゃないしお前の力量もあるだろ 各ステージの銅バッジもってたら400から始まるとかそういうの頼むわ
危険度MAX帯に行くまで数時間必須って頭おかしいわw
カタパ湧きすぎだろ頭おかしいんじゃねーのか!!!
トルネード6発使ってまだ湧いてんぞ!!!
>>869
クマサン武器ありなんてエセカンストなんだから適正だろ >>867
返す言葉もないわ
危険度maxやった直後だったせいでかなり味方に甘えてた 普通に事故編成も起こるのにオールランダムってなんでヌルゲーって言われてんの
40からって道のりが長すぎるんだよな
せめてEXTRAWAVEクリアしたら+40とかにしてほしい
>>877
高確率でもたされるクマブラがつよかったからな
事故もあるっちゃあるが >>877
クマブラが雑魚処理にて優秀すぎるからじゃないかね やっと全ステ400行けた味方サンキュー
600はいつになるやら
クマサン武器雑魚シャケ処理余裕すぎるしな
あと塗り状況一瞬で解消できるから
さっきナベブタの下を煽りイカみたいにバチャバチャしながら潜ってるイカいて笑ってしまった
干潟通路にためやがったからソナー切ったのに納品しなくて草
くさじゃねぇよごみ
クマ武器面白くて、ちょっと余裕あるときに狂ったように回転しながら撃ってナイス連打してたら、
2Wave以降から皆真似しだしたのが面白かった
1人落ちての失敗でちょっとだけポイント減らされるの草
もし400足切りにしたらクマサン武器の次の回とかどうなるんだろうな
逆にカンスト勢頭抱えるんじゃないかw
ぶっちゃけ前回より今回の方が4000までの勝率高いから結局のところ味方の依存度が高すぎるわこのゲーム
マイナス5ポイントとかいう絶妙にありがたくない人数補正のポイント
クマブラはdps自体は並だけど同時に雑魚処理と塗りできるのがくそ強い
クマ性能なだけあるわ
ヒカリバエ金網側の坂に行くやつしかいなくなったけどなんで?
シェルター変わったところで逃げやすい利点消すほどじゃねぇだろ
オールカンスト達成したら肩の荷が降りまくってめちゃくちゃ楽しいわ
評価値気にせずにカタパテッキュウ金バッジとるためだけのプレーしてるけど伝説下位くらいだと金玉しか集められない子とうまく噛み合って良い感じ
死ねゴミゲー、なんで全員スペシャル吐き切るマッチのがすくねぇんだよ
なんかドロシャケが透明でみえないバグに遭遇したんだけど誰かの回線が悪かったとかだろうか
何もない空間からひたすらどすこいがわいてでてきて意味不明だった
>>901
おつ カタパバッチ欲しいなら味方と2人で処理しに行った時味方が投げるまで待つのは相手も同じ考えかもしれないし時間の無駄だからやめとけ
先にわざと外して味方に片翼にさせた後2投目のボム入れたて処理しろこれでバッチはお前のものだ
え、伝説ってシフト変わったらみんな40にもどるの?
伝説童貞だからわからん
死ね
大砲にいの一番に乗り込むスシと52なんやねん
そんな失敗したいかよ
野良の大砲なんて一切信用できないから武器関係なく自分が乗るわ
色んな色の作業着あるけど赤が一番かっこいいよな2番は白
むしろ任せて失敗したからこそだな
少なくとも下位では絶対譲りたくない
評価400くらいまでならどんな武器構成でも絶対自分で乗るわ
野良の大砲なんて途中で意味もなく降りて納品しだすからな
武器による相性速度なんて些細だし自分が乗ったらほぼ失敗しない
ヘビ引き寄せすぎると大砲乗ってるやつにぶつかる
なかなかシビア
野良大砲は本当にそう
自分以外に乗らせて崩壊しなかった試しがない
自分より先に2人大砲乗ってたら金玉集めする。
できれば各種処理能力の高いシューターとかは大砲譲って欲しいと思わんでもない。
>>918
左大砲でヘビタゲもってるときに広場のあたりに尻尾部分来るように誘導すると
ちょうどやられるような位置になるのは嫌がらせだと思います 機動力ある短射程シューターなら最初大砲乗らないけど、降りてる奴見たら途中で代わりに乗ることはよくある
サーモンランに竹とかシェルターとかいうゴミ入れんな
W1のタツマキでソナー、2個目開封、W1終了時のナイスで俺は失敗を確信した
スシだったから納品係になるかあ、ってやってたら右大砲しか埋まってなくてわろた
死んで終わったあとのリザルトの画面に入ってすぐのタイミングに左側から小さく「ちょっと油断した」って聞こえない?
俺もラクト堕ちしていい?
毎回ラクトにマルミサされてイライラする
塗り弱い武器が大砲役するとダイバーに絡まれたら納品役のサポないとグダる可能性あるから軽量級が乗った方がいいまである
イカ速早いおかげでインク回復の時間に納品しに行ってすぐ大砲に戻れるから無駄ないしな
ドスコイ軍団はドスコイを大砲が減らしてくれないと金回収に支障出るからちょっとでもドスコイの溜まり方が怪しくなってきたら大砲確認して空いてれば乗るわ
ドスコイ溜まってるところのオオモノだけスナイプして放置とかは確実に納品不足陥るから勘弁して欲しい
結局いくらブキ種の有利不利語ろうが砲台役がヘタクソだと崩壊するんだからどんな構成だろうが乗るで結論出てんだよなぁ
そもそも危険度MAXだろうがドスコイ大量なんて砲台がヘマしなきゃボーナスステージなんだからブキ種なんて気にせずやればいい
さすがにハイドラダイナモに運び役はさせるなと思うけどね
移動もっさりしすぎ
今まででんせつ~たつじん行き来してたけど今回でんせつ200↑まで行けた
誇っていい?
>>934
本当それ
インク管理せずにアホみたいに大砲打ってオオモノ倒すだけ倒してドスコイ大量にいるから納品できねえのに
納品係が悪いみたいな感じで大砲下りて納品しだすやつとか本当に無能だわ 大砲がまともなら伝説でも敵がなにもいない状態までなるな
撃つ的がなくなったからキンタマ泥棒撃ち落としてたわ
カタパタワーテッキュウ処理しに行く→海岸マン扱い
カタパタワーテッキュウ処理しに行かない→地雷扱い
どうしろってんだ
カタパタワーテッキュウ全てスマートに処理して速攻戻ってこい
尚カゴ回り到着と同時に追加のテッキュウが飛んでくる模様
>>943
倒して速やかに帰ってこいってんだよ
欲をかくな 海岸のイクラは捨てろ ムニエは幅狭いから自分が大砲乗ればキャリーしやすいけどダムなんかはヘビに道塞がれたとき片方の大砲役もちゃんと後ろの奴に乗って打開してくれないとキツい
>>946
というか最初から後ろのやつも含めて3台体制でよくないか?
前の二人のどっちかがたまに納品とかそんな感じが自分の中での目指すべき戦略だわ >>943
高台から処理できるブキがオオモノ見てる時は下に降りずに周りの雑魚掃除してサポートしろ
自分が降りないといけないなら速やかに処理してさっさと帰ってこい
たったこれだけの話なんだが >>943
ムニエールなら高台から処理すれば海岸マンになることはないぞ
テッキュウも高台戦するなら放置できるし
てか高台籠城する奴増えてくるとそれ以外の場所がすぐデスゾーンになるから基本一人で海岸行くのは危険すぎる >>946
ダムは本当にきついわ
右大砲が一番大事で一番死にやすいってのが >>948
大砲役2枚納品役2枚っていうのが完全に浸透してるしなあ
フルパならともかく野良じゃ結局適宜乗り換えしないと駄目だと思うわ チャージャーと塗り武器はコンビ行動でいい
一緒にいたら誰にも負けないんだ
竹なんか特に向いてそう
>>948
ダムは最初は左は捨てて右と後ろが一番安定した
もちろん適宜3人大砲になるのもよし
臨機応変が一番大事だな
なんでもそうだけど 対ヒカリバエであればキャンシェルの傘が大活躍!…と、思いきや微妙に頼りにならんなコレ
ヒカリバエもグリルも金イクラ作るための誘導と納品タイムの誘導をごっちゃにしてるやつがいるとグダるな
3WAVEとも干潮で海岸マンにみんなで全力でカモンしたのに全部で海岸行って草
日曜のこの時間にやるもんじゃねえなこのゲーム。。。
ナベブタから湧いた雑魚シャケに引き摺り込まれるのはおかしくないか?
普通殴られたら敵と反対側に吹っ飛ぶもんだろ?
ナベブタの時だけ中に引き摺り込まれるのは納得いかんわ
海岸マンにさせようとテッキュウ次から次へと湧いてくるのホンマ殺意
ヒカリバエで3デス以上するやつは熟練落としでいいよ
邪魔
>>962
でん底以下は全員ゴミなんだから仲良くしろよ オカシラでガロンカニタンはめっちゃ削れて楽しいけど竹かキャンプにカニタン行ったほうがもっと楽に倒せただろってなるな
なんとかたつじん落ちせずに1200ポイント稼げたから退勤するわ
オカシラマッチでグリル引いた瞬間失敗確定なんだけど
ヒカリバエは編成によるけどいい味方と息が合ってスペシャル極力切らずにスムーズにクリアできた時最高に気持ちいいから今のままでいい
夜自体ボーナスwaveばっかなんだしバランスは取れてるはず
まじでどうすりゃいいんだよ
誰もコジャケ処理しねぇし俺がしたら殴らねぇし
そもそも誘導しねえし
伝説600〜800が1番ヌルゲーでしょ
800以降は処理落ちとの戦いだけど
すげぇ…達人帯にヒカリバエ左下高台マンがいる
おかげでクリアできたし軽く感動してるわ
>>964
ここにいるみんな仲間なんだからお前も大事な仲間だぞ こっちはカモンしてもずっとセミする奴いたわ
シェルターもこっちきてくれたんだけどなあ
サーモンランあるある
いいメンバーの時に限ってスケジュール更新
>>978
棒を差していっぱい液体を出すのであながち間違いじゃない この時間の800帯ゴミしかいないわ
なんですぐに死ぬん?目ついてんのか?
危険度320%が適正じゃない虫3匹引いたらキャリーできねぇわ
>>981
常に一切のミス無く貯まり即最大撃ちなんて続けられるわけないだろ >>972
この子絶位カンストできないわってのがほとんどいなくなるから危険度MAXのが快適… そもそも800帯まできてコウモリ寄せられないとか異常なんだよボケ
プレイヤーがパージした傘に乗って一緒に空飛べるなら構わんぞ
大体のチャーより使い易いのに竹不人気だな
キャンプはゴミ
竹は遠くからパスパス撃てるチャーに見せかけたシューター
チャージャーの中でも竹はまだ大分マシだけどスシとガロンに比べるとやっぱうんってなる
キャンプはガチのゴミ
ゴミっていうけどお前らちゃんとキャンプの性能引き出した上で言ってんだろうな?
性能引き出しても重いゴミでもちゃんと使えよな
lud20221102100038ca
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