◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ31 YouTube動画>3本 ->画像>25枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ30
http://2chb.net/r/famicom/1667410465/ 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
最近ブラに浮気してたけどやっぱローラー楽しいなぁ
ナーフせんといてな
スピナー使ってるけど、イカ忍者は見えないし油断するとリッターに撃たれてるしシンドイ
>>1 マンメンミ!
ようやくイカニンでイカ速揃えられたわ
ドリンクも役立たずでかけら30個貯めるの時間掛かったぜ
ホラガイのお陰で二つ名頭皮をゲットしたことだけはこのスレで自慢しておきたかった。
とりあえず森の頭皮にしといた。
この前味方にボールドマーカーみたいな立ち回りのハイドラいたなぁ
これがまた強かった
スプラの開発者達を解雇という名のナーフしてくれ!こんな頭の悪い連中、人生ではじめて知ったよ。本当のキチガイ。
>>1 マンメンミ
モグラを倒して得たものはスパジャン着地狩りボムの経験値でした
ふぅ…なんとかキャリーされてS+10までこれたぜ…
これもひとえに皆々様の介護があってのランクです。これからも何卒よろしくお願いしますm(_ _)m
エクスたのしい、センサーのおかげでポンポコキル取れる
ただ寄るな俺に近寄るんじゃねぇえええ
後ろで芋ってるだけで順番に見えた敵当てるだけで勝てる草
リッターは強いっていうか、ただただ不快、イライラする
初めてのS+10昇格戦、エリアでボロ負けしたー
直近の記録見ると連敗してるのエリアだけだったから大人しく得意なヤグラかアサリにしておけばよかった…
やったー、S+10なったよー
これでXマッチ参加出来るんですよね、自分全ルールX名乗っていいっすか?
4つもあると、好きなルールでチャレンジ潜れなくてストレスだな
勘違いしてる人多いけどXマッチ参加できるのはS+0から
ブキの熟練度を☆1に上げるチャレンジして、その中で96使ってんだけど使いづらいな
>>24 12月になったらS+10はS+0になるんだから勘違いもなにそういうもんじゃないの?
>>8 自分もさっき手に入れて無慈悲な頭皮にしたw
ナワバリもバンカラもバイトもぜーんぶ勝てなかったので引退するわ!!
また明日な!!
ナワバトラー1回もやってないからフェス前にやっとこうかな
あの海馬瀬人みたいなエモートもナワバトやりゃ手に入るんでしょ
なかなか勝てなかったけどやっとSになれた味方ガチャに成功しただけやけど…
しばらくフェスT着てナワバリでギア集めるわ
s+以降って数字で細かくマッチング分けられてるのかね?
今やっと+5になったけど1~4は上手い人もいだけど体感大きく変わりなかった
昇格戦がある10区切りで分けられてるのかね
>>36 おそらくウデマエでは分かれてない
内部レートでのみマッチング別れてるっぽい
フェス前だから風呂使ってるけどスプラ2に比べて全体的に塗り強くなって機動力上がってるしラグでラッキーキルが減ったから弱くなってる
>>37 >>38 そうなのか
ごちゃ混ぜは辛い試合もありそうだが
自分のレート帯でどれだけ勝ちを重ねられるかなんだな
それならそれで希望がわいてきた
12月までには+10に行きたいわ
>>27 横からだけどsに落ちた人やそれより下の帯からから新たに上がった人もs+0になった瞬間に
xマッチに参戦できるから現s+10以上だけがxマッチに参加してるのは数時間だけ
s+10以上はシーズン切替の降格下限がs+0になってるから10以上になればxマッチが
シーズン開始直後から参加できるだけだよ
>>36 自分も+10まで上げたいんだけど+5から勝てないことが多くて1週間は停滞してる
理由は明確で自分が下手だからだけど
>>39 2で実装されて以来ずっと風呂だけど、残念ながら3の風呂は塗り細いよ
2はメイン性能があったから、10ほど付けるとカニ歩きで隙間なく塗れたけど、今作は隙間ができちゃう
ナワバリなら斜め歩きや一瞬立ち止まったりして工夫しないと効率悪い
1のスペシャルを知らないから色々調べてたらこんなの見つけたが、全部楽しそう
>>42 それがでかいんよ、任天堂いわく「過去に到達した最高のウデマエ」を参照してシーズン最初のスタートラインが決まるらしい
本当にその言葉通りなら、一度+10になっとけば毎シーズン最初からXマッチに参加できるって事になる、いちいち昇格戦しなくていい
それにシーズン最初のS帯って、S+9から借金カンストまでの闇鍋だぜ、悪いけどそこは抜けときたい
>>36 +の数字では分けられてないと思う
何ならB−からたいして変わらない
>>44 スプラ2で風呂でホコX行く程度には自分も使ってたけどメイン性能無しじゃ元々こんなもんじゃね?
他武器の機動力アップの影響でかすぎてメイン性能分塗り強化されてもあんまり強くならんと思うわ
>>46 これ何だよな
好きなときに好きなルールでチャレンジできるなら何とか間に合うかもしれないが、俺は無理ぽい
>>45 ファイナルクリスタルダストよくやったな〜
決着のマップ画面にトルネードの後がくっきり残るのが楽しかった
>>50 すまん、メイン性能無しならこんなもんだ
でもメイン性能ありきだったから塗りは弱くなったと言って差し支え無いとは思う
と言うか、シールド取り上げられた時点で総合力は確実に弱くなってるけど
>>43 同士だなお互い頑張ろう
完敗する試合もあるけど負けてもメモリーで自分の動きに改善の余地があると思える間は上手くなると自分を鼓舞してるわ
>>47 流石にB-からは変わってると思いたいが
敵味方のレベルではなく3から始めた自分の上達レベルとして
>>52 S+0で借金抱えた人が一気になだれ込んでくるのか
あとS+50までいくようなイカタコもS+0から登り直すし
S+4になったら急に相手が強くなって無理だ
10まで行きたかったけど遠いね
対面はしょうがないとして打開が下手くそなんだよな
>>54 まあ後ろから垂れ流すだけの武器が強いのもおかしいから弱くなっても仕方ない。インファイトも弱くなったのは辛いけど
スシコラがラインマーカーとトリプルトルネードとか産廃決定だな
ロラコラはタンサンカニで強そうだけどトライストリンガー古代っていうネーミングセンスなんだよ
チャーコラはホッコリーじゃないのか
ラインマーカー持たせるならクアッドホッパーホワイトにしてくれよ
クアホワならグレバリ持たせる代わりにサブはラインマーカーでも許されるだろ
普通に考えるならもみじ、スシコラ、ロラコラ、チャーコラ、マニュコラの他にも
バレデコ、ホクヒュ、ホッカス、パラソレ、バケデコといった各種ブキの基本になるブキは亜種が出てくれそう
ペトロ社のドラパーはドライブワイパーデコになるとしてトライストリンガーは新メーカーだから予想付かない
20回強の挑戦の末、ついにS+に昇格したがなんか昇格戦の方が相手全然強かったぞ
戦々恐々としてたのに拍子抜けしたわ
ホコなぁ…
勝てそうな試合を逃して4勝出来なかったのが悔い残る…
7〜10時のニートタイムはまさに魔鏡だったな…
16時〜ゴールデンタイムはキッズだらけで試合に負けるのに無駄にキルレ増えるだ
やっぱり21〜0時がベストか…
>>66 s4から勝てなくなったわ
プラスの数ってやっぱ周りの強さに影響するのか
初めてスパッタリー使ったけどイカにいやらしい場所にビーコン置くか考えるの楽しいね
その反面自分の性格の悪さが滲み出て微妙な気分にもなるけど
S+で借金返せないんでフェスに備えると言う名目でナワバリに逃避
勝てると楽しいね。
S+21だけどフェス前だからナワバリのほうが敵強くて勝てん。バッジから察するに250時間以上やってる自分よりプレイ時間長そうな奴ばっかと当たる
メインギアだけ入れ替えたフェスTでバカマやっているが、何だかんだいってもサブギア付いていないと、普段と微妙に感覚違ってきついな
ナワバリでサブギア1個付→バカマ→2個目付いたらクリーニング→ナワバリ以下ループでやることにするわ
>>46 その通りだと思うよ
俺もシーズン始めの昇格戦面倒だからs+10には上げとかないとって発表時思ったし
ただxマッチの参加資格はs+0だしここでs+10になればxマッチに参加できるって発言してる人が多いのと
参加資格の質問してる人も多いから24は訂正しただけだと思うよ
現状任天堂の発表ではs+10以上はxマッチ永続参加権獲得でs+9以下はシーズン毎に
s+0以上となった段階でxマッチ参加権付与だから永続参加権が欲しい人の話と
ただxマッチ参加したい人で話が噛み合わないのよ
毎スレ同じ質問でてたりするからこれだけでもテンプレ入れたらとも思うけど
今S+昇格戦アサリで三勝できたんだけど、そのうち二試合連続ナメロウでどっちも時間切れ勝利だった
なんか調べたらデカアサリ作った個数で勝敗決まるのね…なんで勝ったん!?の連続だーうれしいけど複雑ー
ホコでカンモンクリアされて自軍に攻められたけどなんとか防いだけど
向こう3オチなのに味方がカンモンと最後の場所に1人ずつ棒立ちで引き篭って他の味方と2人で攻めるって状態が続いたんだけど
S+7帯でまだそんな奴いるのか?とゾッとしたわ
リザルト見たら3キル10デスと2キル15デスだった
リッターの何が腹立つってリッターがリッターをやってくれないこと
リッターがリッターやれないのは仕方ないよ
リッターがハイドラやれない時はほんと厳しい
上手いリッター使いが15〜21キルしてくれて勝った試合もあったが結局、自分含め他の3人も相手の4人もキルデス大差ないし
リッターってルールと関係ないキルばかり取ってるだけなんでは?と思うようになった
結局、前線を上げた場所から打ってくれないと打開は難しい
S+への昇格戦で3戦ともキルレ1以上が自分だけで3連敗ってどういうことだよ
お前ら隠れてないで早く俺をキャリーしてくれ
めっちゃ綺麗なチャレンジ失敗したから見て
>>76 s+0以上は数字に関係なく組まれるらしいから、そういうのはいつまでもいるぞ
S+18だけど、今日アサリでバリア割られてる上にバリア周り敵インクだらけなのに敵陣側に突っ込んでったのが2人もいるチーム引いてコントローラー投げかけた
体感だけど実力が全く関係ないってことはなさそうだから、そういうの弾きたかったらウデマエじゃなくて内部レート上げるしかないんじゃないかな
>>83 数字に関係なくマッチングしてるとは思えない
ランカークラスの配信者はランカークラスの配信者とマッチングするのをよく見るけど俺は全然マッチングしたことない
調子悪いと本当に周りが見えなくなるわ。だから試合展開に出遅れるし敵がどこにいるか予想できなくてお化け屋敷かよってくらい毎回突然出てきてやられる
調子良いと試合全体把握できるからどう動けばいいかすぐ判断できるし、敵の動きも予想できるからエイムが簡単に合う
自分は調子の波が激しすぎると思ってるんだけどここの人も同じ感じなの?
>>85 マッチングは同じウデマエの中でガチパワーの近い人で組まれるらしいんだよね。
で、S+は数字に関係なく同じウデマエらしい。
つまりランカークラスの実力者はS+0だろうがS+50だろうが実力者同士で当たるし、俺なんかはS+50まで上がったところでランカークラスと当たることはない。
ついでに言えば今のガチパワーのままだと何時までも経ってもルール理解してないのと組まされる。
>>86 自分の場合は調子というか集中力の違いだと思ってる
s+10超えてからはあまり集中出来ずにぼーっとプレイすることが多くなったかな
それでも5割くらいは勝ててウデマエは上がるからさらに集中しなくなるという悪循環
最近はサーモンランの方が多いかも
数字関係なくはないかなS+でも各昇級戦はやっぱなんか違うしさ
通常のバンカラも有名S+50YouTuberともマッチングするしかと思えばAランクだよねきみ?ってのともマッチングする
ナメロウのアサリは網歩くかジャンプしなきゃ行けないの二択だから地獄なんだな
だからこそマニューバが輝く時。前に出る瞬発力なら最速だぜ
>>86 自分は睡眠時間がかなり試合の出来に関係してる
ちゃんと寝て潜ると敵がめちゃくちゃよく見えるし見えなくてもこの辺にいるなって精確に当たりつけられる(自分比でだけど)
画面端の飛沫を見逃さないかどうかは試合に影響かなりあるな
わかば46歳オッサン、S+13で放置いたが、練習用のアカウントの2個もS+10になったので、S+20を目標に本垢に戻ってしばらくやって、やっと目標達成した
疲れたので今後はまったりプレイします
>>88 それが正しい気がする。S +50なってから使えもしない武器の使用解禁したんだけど、まともに使えもしないパブロだのソイだのでも勝率6割くらいあるのは内部レートが下がり切ってて前作S +相当まで落ちてるからだろうなあ。S +50なっても有名プレーヤーに遭遇どころか開幕ヤグラ乗るマンとか開幕ホコ爆死マンとかS+0相当?のが混じっててやってて悲しくなってくる。
>>93 サブアカなんかほっといたら今頃S+30超えてるだろ
もったいね
>>82 2勝できたら失敗ではないんよ。
ポイント上がるもん。
ダムのサーモン
約4時間やってでんせつ500だからこのペースだと8時間コースか
S39まで来たけど5連勝して28勝20敗だから負けターンかな。とりあえず終了だ。
開幕ホコ爆死って、どうやって防いでるの?
S+50だけど爆死することもさせることも多い
敵の方が割りが強そうだったり、味方が裏どりとかSP貯める動きしてたら最初から諦めるけど基本的に割りにいってる
短射程だから近づかないと割れないし
キル取りまくって勝てたから金三つとれたかなと思ったらファーストスプラットしかもらえなかった
リザルト見てみたら21キルしてたけどキル数ビリだった
いや味方介護してくれてありがとう
>>100 敵のブキとギア確認して味方の初動確認してホコ割り優勢なら加勢
不利なら爆死避ける行動
短射程ならむやみに割りに行かないで観察が大事
ハイドラでホコバリアを逆転割りして短射程どもを爆死させるのは楽しい
>>46 Sならちょっと昇格戦やればすぐS+0までは上がれるんだから、時間ない人は別にS+10にこだわらなくてもいいと思う。
>>73 当たり前だけどそのとおりかもw
クリーニングのためフェスT着てるけど、一昨日から勝率悪くなったなー…って感じてたわ
その方法参考にします
>>107 未実装だから断言はできないけど変わるだろうとは言えるよ
・レートの現在値/チーム値/増減値公開
・狭レートでマッチング
・部屋作ってからブキ種でチーム分け
この辺は期待してよさそう
>>102 ありがとう、やっぱり様子見ながらだよね
自分が初動優勢作ることで味方が一気に割ってくれる感じはあるから、割り負けることも増えるだろうけど、デスするよりはマシだと思おう
>>109 少しはマッチング良くなりそうだよね。
S帯以下でまったりやりたい人もS+とやる事も減りそうだし、S+の人もS以下と組む事なくなるし
>>93 Sの数字増やすのに昇格戦があるのか
Cにするだけで冷や汗が出るのに胃が痛くなるな
初期値付近でリセットのたびに前作以上にカオスになるんじゃないかと不安
最初だけやん。何か問題が?
強かったら上に行くし弱かったら下に下がるだけやないの
>>116 ありうるんじゃね
50まで同じことの繰り返しって2でも時間稼ぎの仮仕様だったわけだし
>>116 毎シーズンリセットされて
強さ関係ないマッチングされる
そんなバンカラでS+の数字を上げるような人はそういないだろ
Xできるのに
となれば残す意味もないね
>>117 参加人口多いからリセットもある程度刻んでくるんじゃないかな
1000~1500は1000、1500~2000は1500、2000~は2000みたいな
>>89 そりゃサーモンランの敵は予測できる動きしかしてませんし
マヒマヒのエリアは酷いステージやな…
完全に殺し合い
>>80 リッターって勝った試合でも負けた試合でもリザルト似たような感じだしあまり関係ないんだろうね
S50の1000付近で止まった
この辺がX底辺か?
>>89 >>92 調子の一言で片付けてたけど色々要因はあるのかもなあ
よく寝れてはいるから集中力が落ちてるのかも。2と比べて緊張感がないし
ドリンク飲んで全身ギア開けでオープンばかりやってる
気が楽でいいな
>>121 たしかにざっくりとは、刻んでもらいたい
ホコ得意だから頻繁に持ちたいのにS+も上の方に行くとみんな持ちたがるから困る
ブラスターの原点回帰でホッブラ結構楽しいな。
やっぱバリア使いやすい。
フェスTなのもあってメインのインク不足が深刻だった。
インク切れおこすと結構逃げ回ってても全然撃ち返せんかった。
今のナワバリってカオス過ぎない?フェス前だから?
娘が昨日デビューしたんだけど開始10試合以内でバンカラ金バッチと当たりまくってボコボコにされて泣き顔で「もういい…」ってやめちゃって切なかったわ
フェスTでギア開けつつ熟練度1まで色々なブキでナワバリ
パブロめっちゃおもろいな、メガホン使って高速移動で追いかけて1、2振りでトドメのセットプレイ強くね?
>>137 フェス前だし、+10以上行ってる奴はあえてバンカラやんなくていいからモチベも下がってナワバリに流れ込んでるだろ
とは言えナワバリも内部レート持ってるから、普段ナワバリやらない上手い奴はすぐ上がるし、負ければ敵も弱くなってくよ
暫く我慢しなきゃいけないかもだけど
>>112 チャレンジで腕前関係なくマッチングすることある?
>>120 システム的には残す意味より消す意味じゃない?
でんせつに上がってからはしばらく安定してたけど、一度でも落ちると、あれよあれよとたつじん+1まで落ちたわ
全然勝てなくてたつじんまで落ちそう
たまたま強い仲間にキャリーされて、でんせつに上がってたんだろうな
>>136 2だと下手くそはフェスパワーの方が高くなると思う
自分もそうだ
フェスパワー2500とか超えてくる人は逆に低くなるはず
3は前回のミラーマッチ仕様のままなら2500超えてくる人以外は全く当てにならん
ぶっちゃけ小さい子供に対人ゲーとかあまりやらせたくねぇな
かといってヒーローも難しいらしいし、サーモンランはクソゲーに片足突っ込んでるしやることねぇな!
>>141 S+25で普通にA帯くるよ
全員S+だなって時が減ってきてる気がする
>>142 ダムは難しいからじゃね
他のステージででんせつ底辺だとダムは普通にたつじんまで落ちる
>>139 まずギアがおかしい、とりあえず穴は全部開けて埋めとこう
メガホンは強力だが、ああ見えて遠距離兵器ではない
貯まり次第ブッパは辞めて、至近距離からメインサブ絡めてキルを取っていこう、拘束時間がほぼ無いのがパブロと噛み合ってる
デスが多くなりがちな前衛だし、スペ増よりスペ減やカムバックが良いんじゃないかな、定番のイカニンも前衛にはいいよ、移動は塗り進み、隠密はイカ移動と使い分けられる
あとボム投げたいからサブ効率やサブ性能もいいね
初動は自陣じゃなくてエリアを塗るか、物陰を移動してキル取りに行くかじゃないかな、最初のエリア取り合いに負けると苦しいだけじゃなく、仲間は1枚欠けで戦ってるからね
潜伏するなら隅っこの方で、通路真ん中での潜伏では不意打ちしても対応されやすい、遮蔽物を利用してれば最悪逃げが効く
>>144 自分もそう思うんだけどね
このゲーム見た目可愛いしCMも子供向けな作りだしでやってみたくてたまらなかったらしい
お察しの通りヒーローモードも難し過ぎて無理だったし、もうやらなそう
>>146 +1でポイント0になったわ
背水の陣
めちゃくちゃ凹むな
難易度上がっても、でんせつのほうが周りが強いから楽だった
ダムは2で元々厳しめのステージだったのが3で追加のオオモノがマッチしすぎて難度がおかしくなってる
鉄球、柱、なんならダイバーも籠周りの狭さやステージ形状の歪さからシンドイ
>>144 実際ネットで言われるほど変なとこはないのでネットで変な人たちの言うことを真に受けなければ普通に楽しめそうだけど
今の時代ネット見ないようにするのは難しいか
キンシャケやドロシャケで失敗できるのはシェケナダムの特権!伝説150くらいだと普通にある…
>>149 たまたま周りが強かっただけじゃないかな
でんせつ底辺はダムじゃなくても別に自分味方含めて全然上手くないよ
もうちょい初心者にオススメできる構成のブキがあればキッズも幸せになれるんだが、前作わかばみたいな出し得スペシャル持ってる奴
今作わかばのバリアはナワバリでは特に使いどころ難しいんだよね
スシのウルショは当たんねえし、ホクサイもすっかりピーキーになっちゃった
>>154 アーマーは全然初心者向きじゃないかな
初心者はチャクチとミサイルかな
アーマーが被るのとヤグラ上のバリアが被るのなんか似た空気を感じるわ
小学生は普通に楽しんでるよ
うちの一年生のおチビも友達の家でスプラ大会するって言って楽しみにしてるわ
粉々になりにくいお菓子でも持たせようかと思ってる
>>120 現状S+の数字を10以上に上げるメリットが無いから、シーズン終了時に
そのシーズンに到達したウデマエの最高ランクに応じた報酬(お金、サザエ、ホラガイ、チケット辺り)が欲しい所ではある
>>137 スプラトゥーンを一切プレイしていないアカウントで始めてそれなの?
内部レートが上がっていた可能性は無い?
>>158 そう言うの上げるメリットなんていらないだろ
前からその辺は自己満でしょう
今作の初心者には間違いなくわかばを勧める
バリアも最適ではなくとも使えば強いよ
>>159 インク管理キツくない?タンサンもかなり癖があってコツが要るし、ナワバリのナイスダマも当たんねえ
少し慣れて来た人なら間違いなくオススメできるんだが
>>159 強いけどオススメできるかというと微妙だよね
メインサブどっちも癖が強しSPも何やりゃいいかよくわかんないやつだし
>>154 うちの子はスシ持ってる
ウルショは当たらんからって全く使ってなかったが敵が固まってるとこや敵が来そうなとこ覚えて適当にぶっ放せって教えたら結構当たるようになってきた
>>158 Switch本体は自分と共有だけど別アカウントでファミリープラン
これって自分のランクに引っ張られる事になりますかね?
>>169 そんなもんに引っ張られたら俺が息子のランクに引き上げられちゃう
>>169 その10戦、色々教えながらやってない?
ヒーローモードもヤカンに入らなくてもフィールドで遊べるようになってるし操作に慣れるにはやっぱり1人用モードじゃないかな
というかスプラに限らずニンテンドーのアクションゲーって簡単なの殆どないよね
カービィですら簡単すぎるのは初代くらいでしょ
>>153 運良く1週間くらいキャリーされ続けたんだな、きっと
サーモンランで色々意識してやってるんだけど、なかなか上手くいかないな
どうすれば上達するのやら…殻を破りたい
今日は+1辛うじてキープして1200Pで定時上がり
>>171 そんな程度でどうにかなるわけない
ヒーローモードも満足に動かせないなら
ヒーローモードの最初の方も難しくてやりたくないってことなら
まだ早すぎたか合ってないのかもねえ。
塗って泳いで自由に動かせて楽しいってとこまでいけるといいんだけどね。
1の時はナワバリはプレー傾向でマッチングだったしマップも広いのが多かったから初心者は塗るだけで楽しいができたけど
今作はそもそもマップがキル取り求められる上に、マッチング精度もイマイチだからね〜
初心者が運悪くマッチング事故にあったら楽しいと思う前にやめちゃうだろうね
ブレワイとか無双系なんかをかじってるライトゲーマーだけど今作より簡単と思われる前作ヒーローモードに初見では苦戦したからねぇ
スプラ初心者っていうよりゲーム初心者なら試し撃ちからナワバリ、操作には慣れたけど勝てないキル取れないって段階でヒーローモードじゃないかな
あと最初は勝ち負けだけじゃなくてたくさん塗った、ラッキーでも1キル取れたなんかも大事だと思う
1はデビュー組ランク5イカの楽園があったんだよね
コロコロローラーやインク切れたらその場で潜伏して回復待って…みたいな世界が
初心者さんのレビューで操作も何もわからないまま実戦に放り込まれてボコボコにされる
って見たけどそりゃ楽しい以前にキツさが勝つわ
>>118 しばらくの間、キャリーする側としては無用にしんどいし
キャリーされる側としては、分不相応のパワーを誇りその後そのパワー基準で語るから負けたとき愚痴垂れまくるのが予想されるくらいか?
>>178 ゆうたの楽園目指して不殺の誓いを立てた試合でついキル取っちゃって、修羅の国から抜け出せないってネタはよくあったし俺もやったわ
今作はライト層取り込み狙って色々やってるみたいだけど、ゲーム初心者の取り込みには失敗してそうだよね
シェケナダムってヒカリバエとかグリルで集まる場所が一個しかないから変な事故少ない気がする
ヒーローモードもまともにプレイできないなら対人戦なんて無理過ぎだろ
相手は子供だからって容赦してくれないんだから
それでも子供にナワバリ遊ばせたいならスイッチ複数台用意して家族マッチで接待するくらいしか無い
はじめる前はスプラをお子様向けゲームだとイメージしてたけど、何をするにしたって悪い意味でお子様向けじゃないのよね
対人は楽しめてるけど、対人バランスは置くとしても正直色々調整ミスってる感はすごい
フレンドと組んでナワバリでマッチするとたまにチーム別々になるのって仕様なの?
嫁と一緒にやっててそれで勝つとめっちゃ不機嫌になるから困る
使うボタン多いから操作も複雑だし
最初はfallgaysで入門させた方がいいんじゃないかな
>>166 漫画家でVTuberのシラクサ氏は筆使ってる
キャラコンともかく、操作自体は直感的で難しくないやろ
ダッシュ、スニーク、リロードをイカセンプクに統合したセンスは凄い
あとはバランスの部分なんだよな、良くも悪くもゲーマー向けの調整になってきてる
>>186 ナワバリは8人集めてそのなかでチーム分けはランダムなのでフレで入ってもわかれる可能性は普通にある
悪い事考える人はそれ使ってチョウシカンスト詐欺やったりする
>>139 昼メシ食いながら見た
まずボムの飛距離足りてないからボム飛10は積んだ方がいい初動のボムとか無意味すぎてやばい
パブロ使わないから間違ってるかもしれないけど、役割的にはエクスハイドラの裏取ってキルするか最低ヘイト買うはしてほしい
だからもっと筆移動で左から敵高取った方がいい
というか筆移動が強いのに筆移動全然使ってない
序盤の敵3落ち時に左にいた時とか行ける場面あったのに多分1回しか取り行ってない
あと潜伏場所もおかしい
パブロは高台下から高台上の敵をキルできるから敵高右奥とか中央右奥の敵が降りてくるルートの高台下とか
ごめんだけど味方にきたら負担に感じる立ち回りしてるから直せばもっと勝てると思う
>>189 十字キーとABボタンしかないのに1-1のクリボーに殺されまくってたあの頃を忘れたのか!
>>192 失礼なこというな、1ー1なんて勝率7割、クリボーにもたまにしかやられんぞ
>>186 普通に合流したら敵味方わかんない
部屋建てて合流したら味方に出来る
ってどっかで見た
フレンドいないからわからんけど
初心者の最大の敵はジャイロ操作なんだよな
あとは撃って潜って撃って潜っての動作をイカにスムーズに出来るようになるか
敵インクの近くでヒト状態のままで延々と塗り続けてるから
敵に狙われるわ、撃ち合いに必要なインクは足りなくなるわでボコられる
それと初心者は被弾してもそのまま敵陣に向かっていく事が多い
インクに潜って体力を回復してから撃ち合いに臨めば生存率全然違うのに
塗るのも大事だけど、インクに潜るのも塗るのと同じくらい大事
そこに気付ければ初心者は卒業と言っても良い
ヒーローモードで回復の大切さは学べたな
とりま被弾したら画面綺麗になるまで待つ、が、癖に
ワカバはインク多いし、初心者としてはありがたいんだけど
このインク量になれると、他の武器難しくもなるよね
>>190 >>194 部屋立ててやってるんだけど分かれる時もあるって仕様なんだね
分かれたときは接待するしかないかマッチングした味方はすまんな
>>61 すでにサメが付いてるからそれよりはマシなスペシャルになるのは確定してるんだよな楽しみだ
2の途中から初めたけど最初の頃なんてローラーコロコロしてるだけで楽しかったけどな
キルなんかスーパーチャクチでしか取れなくて勝てなくても楽しかった
>>197 接待するのは構わんが、味方にバレない程度の手加減してくれよ
エイムをぶらすとか、やたらヒトの姿を晒すとか、イカにもなセンプクとかさ
自分が回線落ちすると萎えるな
まともな回線のはずなんだけど
>>200 接待バレたらそれはそれで怒られそうだからそこは上手くやるわ
負け続けてもあれなんで勝ち負け上手く散らす感じで
嫁と二人だけで部屋作ってるなら別れることはないぞ
フレンド集めて5人以上でやってると別れる
>>139 エリア塗りにくタイミングは悪くない
インク切れ目立ったのでメインかサブに効率積もう、スペ増いらん
敵陣潜伏はいいけどド正面はダメ、後ろ取ろう
せっかくスパと52連キルした後ハイドラに謎ボム投げて死んだのは面白かったw
あそこは泳いで逃げつつ相手陣行って距離詰めちゃえ
もっとフデ移動しないとパブロの意味が無い
自分もパブラーだけどなんか気に入った、頑張って
>>203 いやそれがたまーに分かれるんよね
1~2日に一回くらいの頻度で
初心者がやった方が良い事もう1つあったわ
それはナワバリに参加する前に今から参加する2つのステージを散歩で塗り歩く事
敵にボコられる事なく自由に塗る楽しさを体感出来るし、キャラコンやジャイロ、カメラ操作の軽い練習にもなる
そして何より大事なのは、どこの壁を塗れるのか、ステージの構造がどうなってるのかっていうのを理解出来る
これをやらないと敵がどこから来るか、自分がどう動いていいかが全く分からない
俺自身も前夜祭の時は散歩が出来なかったから新ステージの構造が分からなくて、かなりしんどい思いをした
何かを書き込もうとしたけど忘れた
もうボケちゃってダメだな
プレイヤーネームに、2ちゃんの頃には無かった環境依存文字を使った顔文字が使われてるのを見て時代の移り変わりを感じる
ともだちになって!
とか
あおりイカついほう
とか
メッセージ性の高いネームちょっとどうなの
煽りネームよりは良いけど…
中年スレの住人として、中年っぽい名前で潜りたいと日々思ってる
>>206 誰も言わないなら俺が言ってやる
マジすげえ、ダムカンストかよ
8時間なら大したタイムだよ、集中力もよく続いた
同年代だと目も心配しちゃうわ、大丈夫だったか
1~2時間でも休憩挟まないと自分は無理なのに凄い集中力だわ
3のサーモンランカンストは上手い人とチーム固定でも俺には無理だわ
しかもダムだもの
集中力が続かん
>>139 良いところ:キル取ろうとする意志
悪いところ:無駄ボム
0:46左から回って手癖でボム投げて突撃は駄目
敵が弱いから許されただけ
サモランは上手い人とマッチしたら失敗するまで続けていけばなんとか…ならなかったw
マジで疲れる。村長とか同世代だけどスゲーよ
みなさんご意見アドバイスありがとう
とりあえずヒーローモードをクリア出来るくらいにならないと対人は厳しいと娘に説明してヒロモをゆっくりやってみようってなりました
上手く上達してハマれそうならSwitchとソフトもう1台購入して一緒にプレイだー
>>145 それって2基準の話?3のウデマエの話?
相手がAってわかる方法ないよね?検証結果?
サモランでスピナー系引いた時の立ち回りがよくわからんのだがどのオオモノ優先するのがいいの?
海岸いったら戻れなくなりそうだからひたすら雑魚処理とカゴ周りのオオモノだけ倒してるけど
スピナー系でも雷神ステップもどきができるってツイッターで話題になってたから移動せないかんのかな
>>139 序盤高台からボム投げたり筆振ったりしてるけど、既に味方が前に出ていて後衛も到着してるから無駄になってるかな。
特にボムはインク効率悪いから塗るのが目的なら筆を振った方がいい。
あの場面だったら下に降りて中央高台の後ろでハイドラの射線を避けつつ、筆を振って左右に塗り広げた方が良かったと思う。
終始ボム多様してるのも気になるかな。
とりあえずボム投げるのが癖になってる様に見えるし、そのせいでインクなくなって潜るって場面も多い。
無防備に近付いて勝てるブキじゃないし、ボムで索敵や牽制するのは良いけど、使いどころを見極めたいのと、今の運用ならサブインク効率は積んどきたい。
それと中央高台に余り登ってないけど、パブロなら高台から一周ぐるりと塗るだけで広範囲を塗れるし、ヘイトも取れる。
こちらに気付いてない敵を上から急襲したり、味方と交戦してる敵の頭上からインク降らしたり、敵高台へのボム投げ、目視してからのSP発動とか出来ることが多いよ。
>>223の続き
何度か敵の高台に入ってるけど、高台に入るなら端の方に潜伏して、ハイドラなんかが中央に意識が向いたところで後ろから確実に刺すか、最悪でも筆走りで無理矢理近付いて刺し違えるくらいはしたいかな。
あの位置からボムを投げて、どうあってもこちらの攻撃が届かない相手に体をさらすのは悪手。
もしボム投げで嫌がらせするだけなら、投げたら即撤退。
パブロがあの位置で粘っても出来ることはないよ。
それと2回目の敵高台、苦し紛れにSP撃つなら移動先の確認よりも確実に3発入れたいかな。
蛮族パブロだから参考になるかわからないけど、気になったのはこんなとこ
>>220 S+でも人少ない時間帯だと高々とAバッジ📛してる奴と普通にマッチングする
ほんと足手纏いにしかなってないから可哀想
>>222 まあ移動はするんだけどさ、海岸のテッキュウタワーは他の人に任せていいよねって話
ダムはクソステだとは思ってたけどナベブタが通路塞ぐのがうざすぎてもうやらんわ
わかば2連ボム用にこんなギア作ろうと思うんやが
メインとサブ1列目までは確定として、他に積んだ方がいいorこれいらないってギアあったらアドバイス欲しい
マジでバイトやってるやつ下手過ぎるわ
なんでWAVE3クリアできるのが稀なんだよ
溶け過ぎ
とにかくデス抑える意識を最優先で持てよゴミども
>>226 場所によるし味方の動きにもよるけどスピナーはテッキュウもタワーも倒しやすい方デシ
>>227 メインわかばじゃないからごめんだけど、前衛ならステジャン欲しくない?
カッツカツなるけど
自軍ラクトマン狙われて追いかけ回されながらカモンしてて草
>>233のレスみて思い出したけどこの前カモンたつおとマッチングした
バイトで自分がオカシラゲージ溜まってても出てこないことあるのな。
>>227 復活短縮なくしてサブ効率もうひとつ追加しよう
S+でAのバッジつけてる人なんて沢山いるからそれで腕前判断はできないぞ
S+の20までいったので、どんなに頑張っても50は無理だから、11月の残りは武器練やバイトに励むか。
上げても敵の強さ変わらないんだよね?
>>231 すまん、2連ボムのためにサブ性能とインク効率(サブ)は固定したいんや
スシとかの時はステジャン履いてるけど
>>232 >>237 やっぱ復短いらないか
他ので検討してみるわ
さんくす
>>229 すまんがクリアが稀なら君も下手の部類にカテゴライズされるぞ
>>206 すげえ お疲れ様
一回しか死んでないね
クリア後も喜びダンスとかしてないしなんか疲れた職人たちって感じだな
>>225 S+50でもバッジはAつけることできるし証拠にならないでしょう
おっさんのたのしみ、川辺の散歩も終わり
バイトの時間だ…
と、その前にフェスって今月のいつからだっけ?
フェス期間中はオルタナのドローンのイクラ無くなっても補充する時間ないとみて
今のうちに貯めとくかな
>>229 そこまで言うなら伝説だと思うけど、味方がストレスなレベルならリセットしたら?
楽でいいぞ
野良でバッジ目指すならどんな味方でもキャリーする実力を
実際味方入れ替えても常に勝てないってことはそこが適正になるんだろう
ドスコイ大量発生で3人キャノンから降りてこず納品間に合わなかったときは流石にストレスで俺の寿命がマッハ
エリアは勝てるようになってきたんだけどなあ
他のルールはいろいろ覚えたり考えるのが難しいや
マイナーブキ使ってるから勝てないってのもあるんだろうが、年取るとトップメタは使いたくないのじゃ
>>251 勝ちたいなら強いブキを選ぶべき
マイナーでも自分に合ってるならいいけど、ブキを言い訳にするのはイカしてないな
ちな何担いでるの?
攻略情報や口コミなんて見ないで遊ぶ人も多かろうしね。
あんだけ言われててもでんせつ底辺くらいだと開幕壁も塗らずに敵来るまで仁王立ちとか珍しくないよねw
>>254 不貞腐れるなよ
肩の力抜いてリセットせい
S+まで行くとなんとなくプレイしてるだけだとボコられるな
当たり前か
気持ち入れて行かないとダメだわ
>>253 たしかに武器を理由にするのはイカんね
でも昔からメジャーなキャラや武器は使いたくない天邪鬼w
いま使ってるのはクーゲルです
ランク分けがガバガバ過ぎるんだよ
今作のバンカラマッチもそうだけどそれ以上に酷すぎる
下手くそは下手くそ同士下でやってたほうがお互い幸せだろ
>>258 武器のせいにするには微妙な強さだな、クーゲル、、、
小学生の頃、ゲームにイライラしてコントローラー叩きつけたりしたけどここ30年はなくなった。
でもこのゲームだけは衝動に駆られる。昔のゲームが不親切だったからでもあると思うけど、小さなお子様持ちの皆さんどうですか?
>>244 そうだな
どうしようもなく下手くそでわじわざ赤バッジつけたS+50が沢山いるって事だな
ワイくん頭いいな
>>258 クゲかぁ、2で暴れすぎて最も多くナーフされた煽りをまだ引きずってる感はあるよな
メインサブスペどれも弱いわけじゃないがイマイチ噛み合ってないというか
環境的にもリッターがキツいがポテンシャルはあるし頑張れ
コントローラーが調子悪くなってきたから買い換えたいんだけど純正品薄だから繋ぎで適当なやつ買おうと思うんだけど何かオススメあるかな?
優先でもいい
プレステ4のコントローラーかな。変換器ぶっ刺さなくちゃ行けないけど使い慣れてるからめちゃなじむ
ダンディ坂野・順調にs+増やしてる
ロバート山本・ポケモン理由に借金生活から逃げた。このままアプデまで返済踏み倒しそう
サンシャイン池崎・スプラ難しくて心折れたのかデドバしか遊ばない
パペットマペット・11時間耐久の鬼。下手くそだけど楽しんでる感あって良き。借金に怯えてるから多くなったらやめそう
ワイもバンカラ街にいるのはあと2週間や…
クゲがビーコンと遠距離系のスペシャルだったらメインにしたんだけどな
クゲヒューが待たれる
>>260,263
なんとか頑張ります
短射程で塗り、長射程でキルも器用貧乏にいけるあたりが赤魔道士とかサマルトリアっぽくて好き
ヒューが来ると化けると信じたい
リッターは憎いマジで
>>259 バイトに関しては4人下手くそ同士で組んでるから
>>229みたくなるんだろ
熟練度4まで頑張ってみたが俺にはクーゲル使えなかった
メイン→ガバエイムだから長射程の精度が活かせない
サブ→メインで追撃したいがチャージ後に一瞬挟まる短射程モードが邪魔をする
SP→リッターに撃墜される
どうしても俺の腕だと劣化バレルになっちまうわ
さっき戦闘中3秒ほどブラックアウトしたんだがビックリだわ
こんなバグあるのか…
それケーブルの接触だと思うぞ
ワシもなったけどケーブル抜き差ししたらならなくなった
S帯借金勢の放送見てたけどマルミサでワイプアウトされまくってて後半主がため息しかしてなかった
昔から見てた配信者だからやめんでほしいなぁ
ランク19なった風呂強すぎだろ振り回すだけで敵が死ぬ
オルタナのイクラ稼ぎは
マンジローぼこすのが一番かな?
一分で800、入場料無し
休日だからか凄い構成のフルパと当たりまくる
リッター3人とスクイックリンや全員パブロには勝てたけど全員ホップソナー持ちは地獄だった
全員パブロはYouTubeの企画感あっておもろいな
>>282 イクラカンストバグが最速だぞ。
キッズタイムのナワバリはガンガン回線切断起きるね
フェスTクリーニングしたいだけなのにまともに消化できない。
>>280 風呂場へようこそ、是非どっぷり浸かって行ってほしい
散々言われてる事なんでご存知と思うが、高台からバラ撒いてるだけで仕事出来るのは低ランク帯だけだから気をつけろ
何の為に撒くのかを意識してほしい、索敵なのか、足止めやアシストなのか、弾幕削り殺すのか、あるいは塗り状況を改善するためなのか
長い直線塗りなんで、敵動線を切る塗りだけは常に意識したい
ヘイト管理も重要だ、あからさまに狙ってくる奴はそれとなく塗りの良い所に誘い込んで泡風呂に沈めてやれ
>>272 バレルもたまに使うけど全く同じ感想ですわw
炭酸ジェットはハマれば一気に持っていけるときがあるんですが、バレルのソナーの方が安定して活躍できるという…
やはりヒューとか来るまでバレル使ってた方が良いかもですねー
>>250 カモン連打しても誰も降りてこなかったんだろうか
カモンしたら1人くらいは気づきそうなもんだけど
ダムのドスコイ大量発生は砲台の位置変えてほしいわ
ヘビの仕様変更とナベブタのせいで右側がすぐ使えなくなる
奥も使い所が出たのは面白いけど
プロコン故障で買換なら、プロコン買えるまで接点復活剤試してみるのもありかも。
自分は左スティックが引っかかる感じ(前方向が十分に入力されない)がそれで今のところ治ってる。
>>250 自分もあったわ
カモン連打しまくってあげく死んでみたけど一人だけ最後きたけど
勿論納品間に合わず
時間とか納品数とか全く見てないんだろうね
>>300 エナスタ飲むと力に溺れた雑魚キャラみたいで好き
>>301 ホコだと普通に強いぞ。イカニン付けてないから味方のエナドリありがたいし何より楽しい
もう二つ名とか要らんしお金も経験値も要らん
カケラをくだせぇ おねゲェしますだ
>>291 マジで?
1/3くらいで成立しないんだけど
エナスタの発動音好き
つんつるてんてんてーんって感じのやつ
>>250 俺はキャノンの放出口の目の前に立ってカモン連発した
リッター環境だしデスペナのゾンビ打ち消す効果ナーフして欲しいわ。エナドリは100%、普通の復活短縮は85%打ち消すとかリッター使いによるリッターのために作ったギアとしか思えん
>>303 バイトしろ
クソ武器1200まで
マシ武器4000でもかなり貯まるぞ
amiiboギアのメイン&サブ変えて作れたぞ
今は使わないからどんどん増えてる
ホラガイ嬉しいけどさ、普通何もない時期もこれぐらい回せるようにするべきじゃねぇかな…
普段がこれくらいで、フェスでさらに回せる…くらいがいいですよね
シブりすぎても人離れていく気がする
頭皮 はないけどヘッズ てのがあるからキラキラのヘッズにしてるわ ナウでヤングな表現やで
>>212 すまねえ
休みいれつつだけど長期戦だから目は疲れるね
まあさすがに今日はもうやらないのでしっかり休めます
>>243 ノルマ超えてたら無理は極力避けてクリア重視にしてる
クリア後は今回は動画撮ってたからあえて何もしてないだけかもしれない
「頭皮」が出たら「ケバ立つ頭皮」にしたいな
「闇の」も欲しい
もう20年以上も前になるか、正面から頭が真っ黒のおっさんが歩いて来たんだけど何というか頭に「厚み」がないなぁと思ったんだ、当時の俺が「厚み」という感覚を視覚的に実感できたとは思えないから今思えばなんだけど
で、距離が近づくにつれその正体がわかった、ハゲ頭を真っ黒に塗ってやがった
今なら当然目をそらすけど当時の俺は8歳か9歳ぐらいの子供だ、その頭を凝視しながらすれ違ってしまうまで見てた
通りすぎてしまって視線を前に戻したころ「こりゃ!」っておっさんの怒鳴り声が聞こえてきたから走って逃げたよ
あれ今思えばマジで闇の頭皮だった
実際に薄毛で悩んでる人ってごくわずかやろ 禿ネタ好きだね
>>330 現状、カタログレベル二周目以降は上がってもほぼ意味ない感じしますですからね
法螺貝デフォにしてほしいよお
>>206 すごく洗練されてるというか無駄がないな〜
不要なイクラの回収せず厄介なオオモノは的確に対処してる取捨選択能力も凄いけど危なっかしい場面がないのが凄い
味方も含めてリスクの排除がとにかく上手いんだろうな
ホコ持って進めてる時にマラソンの給水みたいにエナドリ置いてあるとめっちゃ助かるな
どうせホコは光ってるし矢印ついても不利にならないから
カタログ1冊目が終わると二つ名を手に入れる手段がガチャだけになるからホラ貝はマジで助かる
>>337>>341
あざます
しかし出たことないな
このヨビ祭で俺と次女ふたりが金プレート獲得。長女が嫉妬する事態が発生。
法螺貝が欲しいっつーかガチャ回したい
てかガチャの単価おかしいだろ
1日1回100円くらいで、それ以降5000円とかが相場やろ
子供とか金ないからガチャ回せないヨォって嘆いてたわ
>>336 カードパックは入手手段増やして欲しいわマジで
ナワバトラー対人戦も今後あるだろうし
金プレートあんまり格好よくないから結局サーモンランのやつ使ってるわ
>>345 うちの子はバトルで思うよう戦えなくても挫けないけど、うっかり9時前にガチャ回した時だけはマジ涙目なってたわ
ホラガイは0個でも選択肢消えないんだから、5000ガチャも選択肢消えないでデフォで合わさってて欲しい
ニンジャの2つ名手に入れて、ザ・ニンジャという実に中年らしい2つ名が完成しました。
3から始めたけど今日S+10行ったわ
謎の通信エラーで負け付くのとあからさまな勝率調整と思える編成事故とトロールにイライラしたけどようやく解放された
今月はソニックの新作やSV、APEXも新シーズン来たからフェスやったらしばらくそっち行くわ
武器はわかばメインで必要なら前張ってデスする立ち回りでKDも6.8/8.4で1割ってるけどとにかくルール関与して金表彰貰って直近27勝20敗で勝ち越して借金無しでスルスル上がったわ
>>346 カードパックが出るかはガチャで、さらにどのカードが出るかもランダムですってスーパー運任せやめてほしい
>>348 わかる!
うちの娘もせっかくお金貯めてたのに定価ガチャ回して金すっからかんになってた
いろんなところが意地悪だよね…
>>346 ねー
週一でもいいから30000でカードパックガチャやらせてクレクレ
今後シャケト場やポラリスがバイトに追加される時はあるのだろうか
次シーズンはバイトに3のオリジナルステがきて欲しいなぁ
>>349 ホラガイのお陰で二つ名が捗るの嬉しいよね
しかしエンジョイマンタローファンの語感が良くて中々変えれない
金プレートとラッキーマン欲しい。
期間限定なら天井も設けて欲しい。
貧乏性だからまだデイリー5000円しか引いてないけど
シーズン終了間際にぶっ放すよう貯金してる。
でも100万円で33回だからねえ。
二つ名、草があるんだから炎や水欲しいよね
まあ草派だからいいんだけどさ
中間発表2位狙いの「攻める草」
あと二つ名といえば、「〜〜使い」とか「ガチエリアなんたら」くらいは実績扱いで良かったのではと思うわ
まあおみくじ代わりにでた「〜〜使い」のブキ使ってみるかってのも面白いかもだけど
最強のスクイックリン使いで名前ソイチューバーにして竹持つみたいな遊び出来るから引けさえすれば制限ないのは良いと思う
期間限定で取れない人もいるからこそ欲しいんじゃないのか
でも頭皮とかを二つ名にするってハゲをネタにしてて教育上良くないやろ彡⌒ミ
>>365 全くハゲた事の無い者のみ、ハゲを弄りなさい
味方が全員短射程で敵が全員中長射程とかだったりするし編成おかしいよね
同じ武器が同じチームに割り当てられたりするしチーム制やめたら良いのに
>>367 ふさふさの子供たちがハゲいじりをすると聖書ではこうなります。
エリシャは振り向いてにらみつけ、主の名によって彼らを呪うと、森の中から二頭の熊が現れ、子供たちのうちの四十二人を引き裂いた。
>>219 フェスの時は上級者がナワバリバトルに降りてきて初心者にとって辛いみたいね。自分はスプラ3からの参入だけど、前回9月のフェスの時は、オープンで勝率2割くらいでとても辛かった。
ところが試しにやってみたチャレンジだと5戦超えたとこから景色が変わった。フェスパワーというレーティングで相手マッチングしてくれたみたいで、下手くそ同士でマッチングでオープンでは無かった棒立ちどうしの撃ち合いとか頻発、勝率5割で楽しめた。
来週末のフェスは、チャレンジでバトルしてみるといいかも
娘さんが楽しめますように
購入して一週間の初心者なんだけど
フレ申請って気軽に受けても大丈夫?
2件も来ててちょっとビックリしたんだが
バンカラ1セットとナワバリ2戦しかしてないのにもうこんな時間ですよ、おっさんなると時間が過ぎるのが早いなあ
10分しかない休み時間に校庭飛び出してた頃が懐かしいや
ナワバリやってると毎回リスキルされまくるんだがどうしたものかw
もうお風呂でバシャバシャするだけにしよかな
前出ても狩られるし
>>376 昼休みが永遠のように長く感じたあの頃w
>>21 やっぱ舞の海っていってるよな
俺だけじゃなかったか
あとアジタマ!ともいうよな
>>380 レスありがとう
とりあえず放置しときます
>>383 だけど、俺の腕毛に、この腹に、一つとなって生え続ける!
>>287 あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?
>>368 Xマッチ睨んで誰でもS+になれるように、なんだろうけど
Xマッチがない今不満にしかならんよね
Xマッチは1ヶ月くらいで実装すべきだったわ
有名ストリーマーもS+に上がってみんないなくなってったし
バグの修正でそのへんのスケジュールが狂ったんだろとしたら残念すぎる
>>385 ワザップみてえだけどマジなのが古き良き趣きがあるよな、まさに「裏技」といった風情
>>386 いやバグとか関係なくXマッチは3ヶ月後の予定でしょ
ストリーマーとかよくわからんけど、そう言う人より普通の人が基準だと思うよ
2でXでも販売初日から1日1時間くらいでS+になるには1ヶ月くらいかかったし
やったああああ(泣)
祝杯じゃああああ
髪で遊ばんし夏は暑いし手入れめんどいから真面目に髪の毛いらない
毎月床屋で坊主にしてもらうわ
>>392 オメデト!
俺も今シーズン中にはS+10行きたい
まあS+10でも他の目標でも12月以降目指してもええわけやから。
>>392 おめでとん。
>>392 おお凄いね
自分はS+2でいよいよ借金生活が見えてきた気がする
何やってもダメだわ
>>369 ハゲるのもハゲをバカにしてしまうのも創造主の責任なのにって思うエピソード彡⌒ミ
ガチヤグラやるとほぼ確実に30過ぎぐらいまで進めてから逆転負けされるんだけどこのモードそうなりやすい要素ある?俺がいるとほぼ確実に逆転負けされるから原因は俺だと思うんだけど
オープンにアサリあるから練習してるんだけど
このルールなにしたらいいか未だにわからない
おにいさんおねえさん、おじさんおばさん、おじいちゃんおばあちゃん出たわ
お孫さん、お子さんはないのかな?
>>404 基本はガチアサリを作って生存
スペシャル貯めて2つ以上数的優位でゴールへ向かう
>>392 おめでとう
野球部のマネージャーみたいで可愛い
>>406 ありがとーーーーーーー
それ意識してやってみます
>>402 ヤグラはスパジャンゴリ押しでカウントが進むし相手のspが一度でも噛み合ったりワイプアウトとられるタイミングがまずいとまず逆転される
と思ってプレイするといいよ
具体的には30あたりカウントとってから逆転されるということはそこまで進めたあと相手の打開フェーズに入ってから2回防衛に失敗してるから、負け試合を見直してどうして失敗したのか考えるといいかなと思う
>>390 それはわかってるよ
eスポーツ目指してないってのはそういうことなんだろうなって
けど、せっかくなら有名ストリーマーはうまく使いたかった
おおよその人は、やっぱスプラは子供向けなんだな、で止まっちゃってもったいないなと思ったので
>>410 今見直してたんだけど
わかば使っててバリアをカウント進めることに使おうと固執し過ぎてる、バリア吐いてれば防衛できてたとかヤグラ奪われなかったって場面が何度もあった
>>412 ルールとマップと気分によってかな
マイコーデあるとはいえ設定面倒でジャイロ感度は常にMAX
>>412 エリアとヤグラはバレル
ホコはスプスピ
アサリはハイドラ
ナワバリは気分しだい
初心者のうちに各ルールにいろんなブキ担いでるわ
今はスシ、デュエル、クーゲル、バレル、わかば、スパイだな
次はパブロかスプラローラーのギア作りたい
エリアはドライブワイパー
んでヤグラはドライブワイパー
あとホコはドライブワイパー
そしてアサリはドライブワイパー
アサリにチャージャー持ち込むな
わかったな
一人減といっしょだわ
目障りじゃない分いない方がましかも
誰だよドライブワイパーを弱いって言ったやつは
誰だよドライブワイパーを弱いって言ったやつは
強ブキじゃねぇか!
ぶっ殺してやるよ俺が!
リッター嫌われるのはわかるけどあれ使いこなせるのはなかなかすごいと思う、嫌われるのはわかるけど
>>402 防衛になったらとりあえず死なないようにボム投げとけ
とにかくどのルールでもそうだがデスしないことが大事
もちろんヤグラと無関係な場所にいて生存してても意味ないがとにかく生きてボム投げるとか塗り広げるとか、カウントリードしたあと安全に負け筋を作らない動きをするのはめちゃ大事
特に今作は打開が総じて難しいから
アサリは敵にアサリを拾わせないってのも意識するといいでよ
アサリ出現ポイントを自色で塗ってるとマップにアサリが表示されるのはご存知かと思うが、
故に常に広く塗り拡げておくことは大事ということ
自分たちがマップでアサリを確認して拾いに行くってことは、相手もマップ見てアサリを拾うってことだし、
アサリがたくさん落ちてたら一気にかき集めて攻めのモードになりやすいわけで、
だからマップにアサリを表示させないってのは、相手から侵攻のチャンスを奪うことでもあるってこと
さらにいえば、アサリがステージ上にたくさん落ちてる状態を放置するのは反撃のチャンスを与えてるようなもんなので、
相手に拾われる前にガバっとかき集めてしまうってのも有効なんだな
ガチアサリ持ちをキルするだけがガチアサリじゃないんだな
パブロ初めてナワバリで使ってみたがこんなのメインにしたら指とコントローラーが死ぬわ
>>423 メモリープレーヤーでリッター視点で見ると色々感じるところはある
こんな風に盤面見てるんだと
メガホンレーザーが苦手なのは分かった
相手にいるリッターは大嫌いだし味方にいるリッターには不安になるが
自分で使うと楽しいリッターw
S+10で大喜びとか凄いとか、このスレ民って前作B帯がボリューム層なんだろうな
そしてバイトガチ勢w
>>414 ヤグラの防衛はカンモン周りの自高台を死守するのが基本
必ずそこに相手の前衛が突っ込んでくるから合わせてバリア張って迎え撃つ練習
味方が先にヤグラ周りに死んでも焦ってつられて突っ込んだりせず高台からボム投げてヤグラにのせる練習
を意識するといいかもね
>>402 ヤグラは特に攻めてる方が強くなる
ヤグラ乗ってるとスペシャル貯まるし
だから攻められてる時はとにかくデスしないで、とにかく頑張る
若葉ならある程度の安全圏がどのステージにもあってそこからボム投げて頑張る
>>431 喜んでる人には優しい人が多い
ダンディの動画見てみたけど、ライブではやってないの?
無駄に面白くもない編集するくらいならライブでやればいいのに
連写コンてジャイロ付きのものってあるのかね
あと基本有線な気がする
>>433 いい年したおっさんは人の喜びに水は刺さんしな
素直におめでとう言える精神は大切よな
>>431 ガキかよw
前作SだろうがXだろうがどうでもいい
そんな称号を誇りにしてるようじゃ中年スレには相応しくない
チョウザメナワバリでエクスロたのしいー
センサーにバンバンひっかかるし曲射も決めやすい
ラクトでS+31いったわ
2でzapだったけど後ろ目の武器の方が上げやすいな
みんなかなり強いし、前衛だとここまで来れんかも。
>>435 味方批判ちょいちょい多いからライブなんてやったらより袋叩きにあうと思う
本アカはS+21だけど、気分転換にザブアカで適当にやってて、さっきS+への昇格戦で味方のチャージャーの名前の後にオプレってあったから検索してみたらS+29で配信してた
マジでウデマエごちゃまぜなんだなw
フェスTよりによってヒト速ついたわ面倒くさい
筆にはいらないのヒト速は
パブロはヒト速と前作のメイン性能が完全に死にギアだったけど他のブキでもそういうギアあるのかな
>>435 ダンディはもともと面白い人ではないので・・・
S+10が目標でS+6まできた
体感あまりまわりの強さ変わらない
スプラ2どんなに頑張っても良くてS+7どまり.酷いとAまで落ちたり、アベレージはS+前半
こんな自分でもS+10いけるかかな
>>446 前作最高A+(末期はB+)のワイでも今S+8やからいけるっしょ
>>440 後衛で生存してくれたら味方は助かるでしょうな
2のステージ以外は安置あるし
筆は金網ダッシュできるっていうのは
もうちょっと研究したい
Sに上がって浮かれてたら
エリアで何もできず負け続けて心が折れそう
エリア塗られて自エリアも塗られてるんだけどなんだよこれ…
このスレあったかい
スプラ2でも夢だったS+10
そのS+10とはまた違うっていうのは分かってますが頑張ってみます
ありがとうございます
クーゲルとバレル使い比べたけど、やはりバレルの方が圧倒的に使いやすいな
ガチマはバレル担いでフェスはクーゲルで遊ぶとするか…
Sで-1000超えの借金返済してS+きたのに、
またS+での借金が-600超えちゃったわ(涙
でもようやくキルレートが1超えるようになってきたんで借金少しずつでも返済できるように頑張るぜ
通信エラーが多すぎる
他のオンラインゲームはスイッチもプレステも全く問題無い通信環境の中スプラ3だけ通信エラーが多発する
武器の追加やステージ追加以前にここを直さないとゲームにならない
フォトナでエラーで落とされるの年に1~2回あるかないかやわマジで
スプラというか任天堂オンライン弱すぎ
>>456 しかも自分が落ちたことになって負けつくこと多々あるのがね
あと負け付いたときは腹立って雑になるのか懲罰マッチングになってるのか連敗街道になるイメージ
>>295 ローラーがエースでジェッパがキル支援、ZAPが塗り支援って良いチームだな
ローラーは縦横転がしの使い分けと押し引きの判断めちゃくちゃうまい
ジェッパはマーカー上手い上にキルと塗りもしっかりこなしてる
ZAPは要所要所で人数有利作ったりSPでバフかけたり味方の支援が上手い
野良も含めて勝利エモート揃ってるのも面白かった。上げてくれてありがとう。
>>458 そうなんですよね
特に昇格戦は1敗が大きいのでエラー落ちを根本的に解決してもらいたいです
通信関係さえ改善されたら個人的にはゲームに不満は無いかな
ヒロモード含め300時間くらいやったが、これはアレだね。
攻略サイトの嘘と建前を見抜かんといかん界隈だね。検証が捗るわ。
マッチング中のエラーはわりとあるけど試合中に落ちることなんて滅多にないと言うかアプデ後一回もないわ
ドライブワイパー道を研鑽中
他人のドライブワイパー捌きを参考にしたいのだが、なかなか相手方にドライブワイパーが来ない…どういうことなの?
フェスTのギア埋めにナワバリやってるがビックリするぐらい勝てない
バンカラマッチは勝率6割ぐらいあるんだが立ち回りが全然違いすぎて自分が戦犯で泣けるわ
やっと金プレート手に入った、大大吉は前のヨビ祭で手に入ったからとりあえずガチャに固執しなくてよき
銅は全然出ないな
基本は金表彰3つを取るような立ち回りをしてれば良い仲間と出会った時に連勝して上がっていくよ
あと少しでS10の人は根気よく頑張って
連敗したら得意なルールとかステージ来るまでナワバリ、ヒーローモード、バイト、ナワバトラーでもやるといい
ドライブワイパーは味方がしっかり足元塗ってくれてないと、物陰からトーピード投げるだけマンになるのが弱点…
>>467 全部苦手なルールなんだけどどうしたらいい?
強いて言うならマヒマヒのヤグラとアサリぐらいしか立ち回りわからん
>>469 そんな苦手ならオブジェクト特化の武器持っていくのは?
ホコはイカ速対物ボールドでひたすら運ぶ
ヤグラはゾンビ傘でひたすら乗る
エリアは塗り武器にメインインク積んでひたすら塗る
アサリはフデでひたすら集めてゴール狙う
1歩間違うと戦犯だけどS10なら余裕で行けると思うよ
良いチームに限って連戦したら自分の力で上にいった気がしないから毎回抜けてるわ
普段煽らないけど「カスはかいせんおとせ」って名前のやついたから盛大に煽ってやったわ
いい年したおっさんがキッズと同じレベルで争ってどうすんねん…
S+30昇格戦4回くらいやったけどあがれない
ここらへんが限界か
2はラッキーでXP2300くらい
有名配信者とかとマッチングそこそこするようになったのは嬉しいが本当大人と子供くらいの違いあるね
>>470 筆しか使ってないから純粋に疑問なんだけど、アサリに筆ってわざわざ持ち変える程強い?
>>476 アサリを入れる能力は高いんじゃない?
個人的にはスライド武器でスライドゴールが強いとは思うけど、誰でもって意味なら筆でひたすら動いて集めて入れるのがいいんじゃないかな
低ランクだとちょこまか動く筆に弾を当てられないと思う
俺は1分間ソナー避け続ける奴やってる
あれのおかげで普段ソナーに困らなくなった
みんなすげーな
C-から脱出しただけで勝てんくなったババアには眩しいよ
風呂には勝てんし変なパブロに粘着キルされたし散々よ
パブロ使った事ないけど、パブロっていかに敵の裏をかいて翻弄する武器って感じだから仕方ないんじゃないかい
メモリープレイヤーみれば如何に裏に回ろうとしてるかもよ
ローラーも近づかないとお話しにならない武器だし、風呂は全武器の射程早見表みればわかるが、チャージャー系の次に射程長い
案外その武器使ってみれば弱点が分かるかもしれないよ
腕前は下がらない仕様だからプレイする時間が確保できるなら勝手に上がるんじゃないかな
社会人にとってはそこが一番ハードル高いよね
おれも始めたころはワカバでグレードバリア貼ってローラーにインファイト仕掛けてたからなぁ
敵を知ることって大事だなと思ったよ
最近はリッターをナワバリで使っているが楽しいわ
敵に射線を見せたら警戒されるのかな
ぜんぜん活躍できなくてむずかしい武器だわ
相手と自分を知ることって大事だなと思わされた
ホラガイでガッチャったら今シーズン限定の二つ名「大大吉のラッキーマン」が出た銀カプセルなんだな、まぁ多分一度も使わないと思うけど期間限定物だから一応嬉しいわ
もう一つの期間限定の金プレートはどうなるやら、get出来るかは神のみぞ知るがホラガイタイムに期待が募る
勝負はいかに人が嫌がることをするかだからね
そこを瞬時に判断して動けるのが上手い人なんだろうな
判断も動きも遅いからもうこれまで積み上げてきた経験からくる勘で動くしかない、と思ったら積み上げてきた経験も無し
結構自分の性格が出るよね
人の嫌がることはしたくないって人はやっぱり難しい気がする
潜伏キルはなんか卑怯ってずっと思っていた
まずメンタル的な部分からだなー
>>478 あれ苦手だわ
何度もやり直して奇跡的にクリアできてから触ってない
もちろん普段からメガホンやらソナーやらの餌食
>>479 苦手な武器には正面から向かわないのがいちばん
本人のスキルだけでなくその武器の得手不得手もあるんで…
性格スピコラとか相手が嫌がる事の代表格だよねw
苦手ブキは使ってみて何されたら嫌か体験して理解するのが一番
射程やチーム編成での役割/フォローも学べるし慣れてないブキは新鮮ゆえ気楽でムキになりにくいから
楽しいよ
使った事ないブキ使うと最初の2、3試合上手くいったりするんよ。でコレいけると思うとだめんなる。なんでだろう。逆ならわかるんだけどな
俺は潜伏キルされるのが嫌だからクリアリング得意なブキ持って味方のカバー期待して動いてる
でんせつ185から200目指せないとこまで落ちて
ゲージだけ消化しとくかと思ったらたつじんまで落ちた。
しんどすぎるよw
>>487 あるね
持ち替え直後は良い意味での緊張感があるのかなと思ってる
新しいブキにふれて気分的にリフレッシュされただけじゃないの
超テキトーな事言うけど熟練度0の時だけマッチング緩くなるんじゃないの?
この娘いいなと思って付き合ったのに、いざ付き合ってみると何か違うみたいな感じか
ちな風呂は俺の嫁
>>489 何があっても自分が金イクラ納品数1位になる気持ちで入れろ
それだけで700まで来てる
世の中ではそこまで評価が高いわけではないがちょっと使ったら勝てた。
自分だけがこのブキの良さに気付いている。。。?
というマイオナ入口。
>>370,372,459
ありがとう!娘のリザルト見せてもらったら改めて平均キル数凄いなと関心。これ↓
連勝は昨日たまたま良かっただけです。
>>476 ランク低いうちは強い、ランク上がってくるとアサリのゲームの進め方と噛み合わなくなるから弱い
娘「ざーこ♡ざーこ♡ウデマエわかば♡」
妻「ふしだらなキルレと笑いなさい…」
いきなり通信エラーからしばらく待てってメッセージ
これが噂の…
>>499 これいつリセットされるんだろ…まだ4分とかだからいいけど数十分の人もいるみたいだし
ところでスレチ気味な話題だけどちょっと教えてほしい
今子どもと3人でSwitch使いまわしてて2台目購入を視野にいれてるけど
・全アカウントでアカウント連携ってのをやれば3人とも随時どちらの本体も使える
・DLソフトはいつも遊ぶ本体であれば問題なく、それ以外はオンラインに繋がれば使える(子アカウントも同様)
・あつ森みたいに本体にセーブデータがあるものは都度セーブデータを移す必要があり面倒だから一台に絞る方がいい
・前はNGだったけど今は2台同時に同じゲーム起動OKで子どもとプラベとかバイトもできる
こんな認識なんだけどあってるかな?
これは俺の、みたいにしちゃうと不便な場面があるから家族の共有財産で2台、ってやりたいんだけど
キューインキのバッジ貰ったけどどうしてもコピーロボットに見えるデザインなのどうにかして
>>501 2台目の方はダウンロードソフト買ったアカウントでしか起動できないから全員がどの本体でも遊びたいならソフト2本必要だね
>>504 ありがとう!DL版しかないから俺は問題ないが子ども同士で同時には遊べないのかぁ…同時起動は怪しいが姉ちゃんあつ森弟スプラみたいなことは出来ると勘違いしてたわ
全部買えばよくね
節約したいなら中古カートリッジを買って処分も見据えた運用したらいいよ
前作A帯のワイ
S+10なんかおこがましく感じてきたw
+8だけどこの辺にしとくか…
積んでるAIインソムニアムとペルソナ5でもはじめっかなw
>>501 あってるけど
黒に近いグレーゾーンでのやり方だから叩かれると思うよ
+10初戦を無事勝利で終えれたけど味方が強いだけだった
俺はいつになったら味方をキャリってやれるんだ
+10突破したならどっかでキャリーしとるやろ
凄いキルレ出すことだけがキャリーやないで
>>509 ちょっと調べてみたら本来同時起動出来ないとこを起動順変えて抜けるみたいな感じなのね…前にここで同時プレイの是非で意見割れてたのはそのせいか、今んとこ一台でも回せてるし保留するわ
荒れかねない話題&スレチ失礼しました
>>508 ペルソナ5はヤバい
下手するとスプラに戻れなくなるかも
S+にあがってから全然勝てねーって思ってたけど、
アサリが極端に苦手だって気づいた
ついでエリアもあまり勝率よくない
ホコとヤグラは前線がわかりやすいけど、この2つってその辺難しいね
あと、普段やる時間台がこのふたつが多いっぽくて、
ここんところの9割がこの2つのどっちかやってるのが正直辛い
スプラマニューバでナワバリが禿げ上がるほど勝てないから気分転換にスクフロ持ったらビックリするほど勝てるな
腕じゃなくてブキ性能で勝ててるのはちょっとモニョる
>>513 コロナ禍だし室内で遊ぶものぐらいはストレスたまらんように揃えた方がいいと思う
俺独身だけど
>>515 てゆうか全ルール難しく感じる
要は味方次第
カウント進行は取れてるけど普通に10デスするし試合に勝っても個人で相手より勝ってる感がないw
>>514 ペルソナ5とかゼルダブレスオブザワイルドとかはいったんスプラ置いても、絶対にやっとくべき作品
ペルソナ全くノータッチなんだけど5からやっても大丈夫かな
>>515 俺と得意不得意似てるわ
ホコヤグラは対象物あるから意識外から不意打ちもできるけど
アサリエリアは対面も勝たなきゃいけない場面多いしな
落ち着いて潜伏してから周り見て味方のカバーするよう意識したら
ちょっと勝率上がったかも
>>519 長いし面白すぎてやめられないんだよ
言ってる自分も無印から5年ぶりにやってるんだけど200時間は覚悟してる
ペルソナ面白いマジ?アニメ一回見たけどストーリーってアニメとほとんど変わらんのんじゃないの?
ペルソナ3以降のオサレが苦手でやれない
メガホンと風呂避けれん…風呂しねの気持ちわかるわ
>>513 ゲームだけじゃなく他の遊びもやれって言ってるよ、今はもっぱら読書かなぁ
>>523 ロイヤルはしたことないけど1周だけなら100あれば終わるよ
ブレワイもドラクエ10オフラインもミンサガリマスターもやりたいけど多分結局スプラしかやらないんだよなぁ…何だろこの中毒性
>>527 わかる
異聞録世代なので3以降のペルソナは若者の文化と思ってやってない
メガホンは簡単によけられる
でも弓持ちとしてはその秘訣は教えられん
風呂は長射程で狩るのが一番楽だ
そろそろ調整待ち勢もちらほら居そう
今作ブキの偏り凄いし弱サブスペ持たされてるブキにとっとと亜種追加して表に引っ張り出して欲しい
ブレワイ来年の5月だっけ?
その頃にはスプラも結構変わってそうだな
今作は今までと比べたら初期の割にバランスいい方な気はする
まあ2の途中からやってるから2も1も初期を聞いた話でしか知らんのだけど
ペルソナは「青春」だな
中年のオッサンこそ楽しめる
ド真ん中にいたら腹立つことばかりだろう
エンペラータイムのあとは負けが続いたりするよね、続けるのが怖い
お風呂の弾はだいぶ害悪だけどメモリー見てると自分の投げてるスプボもだいぶ害悪な気がした
>>532 2の初期はヒッセンとスシコラしかガチマにいませんでしたよ
マジで誇張じゃなく、8人全員ヒッセンかスシコラとか普通だった
各ルールやステージで戦略的に勝ちの安定するブキは見つかったが、同じブキばっかり使ってても詰まらんし
バランス調整で色んなブキで勝てる見込みが出るのが望ましいよなぁ
ゼルダBotwは今年買ってやったけど途中であきた。馬に乗れるようになったぐらいで。
女神転生やソウルハッカーズはやったけどペルソナは全くハマれなかったなあ。
カニ丸まってるとき以外はもう少し倒しやすくして欲しいなぁ
もしくはカニ倒されたらデスにして欲しい
>>535 風呂使いから言わせれば、嫌なスプチャは位置取りが上手いチャー
これは強ポジをキープし続けるという意味じゃない、それをやるならリッターのがいい
こまめに位置を変えながら前衛をサポートしつつこっちの前衛に圧をかけられたり、いつの間にかすぐそこの物陰に来てたりする奴が上手い
>>487 ナワバリならブキのチョーシがマッチングに影響してるんじゃないかと2では言われてた
サメライドは水没回避装置が付けばな…
バイトでサメライドだったときの絶望感ときたら
たまにいるリッター、こっちバンバン抜いてくるけど落とされる割にはあんまりこちらの前線下がらない
メモリープレイヤー見るとキルだけで満足してるのか自分で全くライン上げて来てない
バレル使ってて、ルールごとにスピナーでブキ変えてみるかーと思うものの、結局バレル一本でええやん…ってなっちゃうな
ギアくらいは変えるかーとも思うものの、結局ヒト速スペ性増でええやん…ともなる
ガチヤグラで開幕とか攻防がひと段落した後の、ヤグラに両チームとも乗ってない時の攻防が苦手すぎる
ヤグラにどっちかが乗ってるときなら役割が明確になるから動きやすいけど、あの様子見というか牽制しあってる状況でどう動けばいいか分からんわ
とりあえずボム投げたり塗り広げたりしてるけど、対面に苦手意識あるせいで引き気味の立ち回りした結果、前線が人数不利取られて押し込まれるパターンが多い
風呂がおるとビビる癖ついてきたわ…
リッターはそうでもないんだけど風呂だけは腰引ける
エクス陰キャ武器すぎて楽しい
一発で相手をまわりをインクだらけにするから相手がモゴモゴもがき苦しむ姿を見つつ、脳死で逃げ道に二発目を置いときゃいいという
サブもセンサー、スペシャルまでもアメフラシという陰キャ徹底してて素敵すぎる
>>550 それは下手くそリッター
最前線でバンバン落とすリッターいると手も足も出んよ
サメライド:移動距離を伸ばすほど狩られやすくなるので早めの点火を、バリアやナイスダマなどの油断してる敵を狙うと戦果が上がる
ウルトラハンコ:ハンコ投げは見てから逃げられる、叩き進みは見てからイカロールで回避される
ショクワンダー:数秒間ヘイトを集めよう、それだけでいい
むしろキルさえ取れないリッターだらけやぞ怖いだろ?
俺も風呂苦手だわ
昨日エリアマテガイで相手に風呂2枚来た時まったく近づけなかった
お風呂入るのは好き
連敗のイライラとか全部落ち着くし
風呂の泡は2に比べて避けにくいのは泡の当たり判定が大きくなったのか?
>>562 4はキツイ、画面泡だらけで何も見えなそう
こっちの編成とステージによっちゃ本当何もできないで終わるね
ガチエリアの縦長ステージで風呂2リッター1ローラー1が来た時何もできずに蹂躙された
こっちはマニュ1シューター1風呂1
ほぼシューターしか使わないけど風呂対面めっちゃ楽になったけどな
倒した後に泡が出て死ぬことが減った気がする
ヤグラ上バリアは分かりやすく強いが相手の防衛ルートに置いて邪魔するのも楽しいな
トリカラやビッグラン優先し過ぎた結果だよなぁ
ステ中央にシグナル置くとかサモランみたいな水位変動に対応出来るとかした結果でしょあれ
デカライン、シオノメ、ネギトロも今の開発が作ったら起伏少なくなりそう
>>527 メガテン5やったけどオサレ系になってない?
探索楽しいけどストーリー薄いから尻すぼみ
5Finalに期待
洗ってもらえるお風呂やさん大好きです
でも俺のパブロで一気に塗替えしちゃうもんね
>>571 前者をやられるとあーはいはい感あるけど後者をやられるとメンタルキツい
>>274 自分も発生したわ
ゲームはそのまま続くからさらにびっくりした
脳卒中ではないはず…
風呂対面は結構得意なんだけど敵にいると鬱陶しい
味方に来てもこれといって嬉しくはない
L3は真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるくらい弱いな
何を考えてカーリングボムなんか渡したんだ
風呂使いだけどスパッタリーやクアッドにガン詰めされると無理、勝てない
というか短射程シューターに距離詰められると基本しんどい
逆に長射程はそこまで脅威に感じない
ただしハイドラおめーはダメだ
L3はクイボでよかったのにな
クイボカニだとシャプマと被るか
S+5から6に上がるのに3日ぐらいかかったのに6〜8まで2日で行けた
内部レートどうなっとんねん
>>581 スプラ2の無印と構成似た感じだからDのほうでクイボ付くでしょ。コンセプト似てるスペシャルはショクワンかウルトラショットかな
>>582 昇格戦はエリアで風呂使ってたけどS+10到達までは基本わかばかシャプマ、アサリだけ52(ほぼやらんけど)だったよ
マサバのナワバリ1分半過ぎたところで味方が回線落ちしたけど、そのまま抑え続けて勝った弓つえー
というかこの3の縦長裏取り拒否ステージ達は駄目でしょ
トリカラなんて2みたいに専用ステージで良かったのに
>>582 昇格した瞬間は風呂だった。
エリア:風呂、ラクトw(チョウザメ、スメシありの時)
ヤグラ:わかば
ホコ、アサリ:銀モデ、52(両ステージ縦長の時)
でやってた。
マイブキは銀モデのつもりだったが正直数字を盛るのに貢献してなかったと思うw
>>582 ルール関係なくパブロ
昇格戦はたしかヤグラだったと思う
リベンジって初心者向けなのかもだけど自分の使ってるエクスとかみあってておもろい
ユノハナキンメみたいにアウェー側への進行ルートが目立ちまくるど真ん中一本ってステージのナワバリがしんどい
ザトウのエリアはクソゲーだと思う
一番閉塞感かんじるんだよな
てか2のステージ全部嫌い
スメーシーのアサリもキツいし海女のヤグラはクソゲーだし
S20昇格戦までパブロ一本できたしこの先も変える気はないけどルール×ステージによってはかなり無理ゲー感ある
あと15から敵も味方も急激に強くなりすぎて全然役割果たせない試合がめちゃんこ増えたわ…
やめろエクスが気になってくる
魔女コスで合わせてエクスプロージョン!!(イカすプロポーション!!)とかやりたい
何の気なしに記録見てんだけど気でも狂ってるのかな俺は
ちょっとゲーム我慢しよう
エクスはナワバリエリアしか使いみちないのがなぁ
大会に特化してるともいえるけど
かみさんのガチヤグラなんだけど良かったらアドバイス頼む
試合は勝ったけどキル取れないし終始どこにいたらいいか分からないしでモヤモヤしてたらしい
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRXMT-9K7S-VFXG-H4TW ナワバリでラクト使って基本自陣塗りミサイル、終われば前線出て引き気味で殴り合いってやってたけどチョーシサイコーまでズンズン上がれたわ
ただそのあたりから相手がナワバリで殺意全開系の方々に変わって対面全く勝てなくなった やっぱラクトもメインの戦闘力必要だわ
ラクトくん塗り弱くしてメインの射程少しでも上げてあげればいいのに
冷却取り上げられてるしあまりにもコンセプトがゴミすぎるよ
時間いっぱい自陣塗りさせられたり、交戦してる味方ほっといてあらぬところを無心に塗ってる姿見るといつも笑っちゃうんだよな
>>603 基本索敵のし易い高い場所にいるべき
4:00リスからの復帰は正面の高台へいけた
3:20 中央の台から相手の高台を狙った方が良かった
2:45のバリアは壁の上に張りたい。登れないこともあるけど、壁に張り付いて相手の位置を見に行く行動はしたい。
>>601 祝日とか起きてる時間ほとんどゲームやってて草、俺は体力保たんわ
楽しそうにやってるチューバー紹介してくれん?
最近ダークネス山本みてる
楽しそうにやってるの見ると自分の気分も変わるからさ
今日休み取ってるんだけど、平日昼間(キッズ学校中)ってレベル高い気がするな
味方強くて、相手も強いわ
ありがとう味方
一試合終わるごとに立って数回スクワットするとケツも死なない
>>558 昨日めちゃくちゃうまいリッターいて、なにかしようとするとそいつにバシバシ落とされて何もできん状態だったけど一回デスしたら回線切れた(切った?)みたいで直後から余裕の逆転勝ちだった
>>603 売れ残った部長いいなw
もっと高台行きたいね 、3︰30前後はボムが気になって左行ったと思うけど高いとこいけば1枚くらいやれたかも
関与はすごくいいと思う
>>582 エクスロ
>>593 どんどん使ってこ
なんで昇格戦になった瞬間ラクトとかゴミみてーな味方来て相手にチャー来て連敗なんだよ
>>598 2からやってる身としてはその辺は戦いやすくて良ステージだけどなあ
でもスメーシーのアサリは2でS+ぐらいまでは勝率30%ぐらいだったから最初は難しいかも
>>612 りょうすけgames
チャップ
正直、昇格戦の方がしっかり平均ガチパワー見てくれてる気がする
普段のチャレンジは良くも悪くも差がありすぎる(個人的感想です)
>>614 レベル高いのがいいなら夜中がいいよ
3時ぐらいとか
やる気せんくなるぐらい強い
昇格戦はキャリーしなきゃ行けない仕様になってると聞いたが実際どうなんだろ
むしろ自分はキャリられた記憶しかない
>>626 A帯とS帯からの昇格時に皆のバッジみてれば顕著にわかるんだけど一応格上の部屋に入れられている
自分が足引っ張ってボコボコにされてる味方を見て「キャリーしないと!」ってなってる子が多そう
追加ブキには2のスペシャル付けないでくれ
3のスペシャルで戦いたいんだよ!
>>625 昨晩チャレンジやってたのが3時ころで、みんなレベル高くなるならともかくこっちのチームだけ全員袋叩きにされたんですがこれはどういうことなんですかね…
自分がS+昇格直後なのでレートが低かった?
オープンは割と勝てる
>>601 ゼルダ始めた時はこんなもんだったからへーきへーき
>>626 敵の方が強い時がある場合にキャリーしなきゃって焦っちゃう人がいるだけで、普通に戦えればキャリーするとか考える必要もないと思う
>>629 自分は朝8時ぐらいから昼過ぎる辺りが一番戦いやすくて、そういう時間帯ってのはあると思ってる
17時過ぎるとキル力は高いけど連携せずに突っ込んでく人増える印象があって、そういう味方が多い時間帯だと自分はかなり負けこむ
1からずっとやってるが単純に攻めるタイミングが味方と合ってないんだなぁと思ってる
>>580 わかる
ハイドラどうしたらいい?これワイがやらなあかん?
ろだがイメピクですまん
http://imepic.jp/20221107/608840 ちなみにルールはヤグラのチャレンジ
確かに朝8時からのニートタイムはホコ持っても無理に突っ込む奴少ないな
リードしたらホコに群がる敵を料理して時間まで粘るイメージ
ヤグラは役割にすぐ気付いてくれる
キッズタイムはカオスだな
ゲームスピードが1段階ギア上がる
>>582 全ルール52ガロン
中年あるあるだけど子供寝かした深夜しか出来ないからルール選別する余裕が無いんよね
マテガイエリアの日は何とか160p稼ぐを繰り返すだけで終わってたよ…
>>626 昇格戦は自分よりガチパワー低い味方と組まされるって噂が確かにあってそれは真偽不明だけど、
1つ上のウデマエとマッチングするってのは公式回答あったみたい
12月までに10か
今8だから行けそうではあるが限界を感じてはいる
スプラシューター強すぎワロタ
これなら前に出られるし、迂回路で敵を倒しながら前線張ってる敵の背後つけるわ。
カタログ2冊目の期限が12/1の午前9時だけどこの日にウデマエリセットも来るのだろうか
>>612 えとな
わたる
ぱいなっぽー
はんじょう
てぃらみす
>>626 別に感じない
味方と噛み合うとみんな貢献しあって連勝する
>>626 S+0までは苦戦したけど、S+10は連戦した仲間が強すぎて3試合何もしないまま終わったから、キャリーしなきゃとか自分のチームの方が弱いとかはないと思う
たまにTwitchとかでS+二桁とかバイト伝説帯の海外勢の配信見てるけどあんな綺麗なムーブは真似出来ないな
>>612 ねっぴーが良いやつ感出てるから観てて楽しい
>>505 別の人も言ってるけど2本目でカートリッジ買っちゃった方が楽だよ売れるし
うちはサブ機でやってるときに小さい子どもが親機で俺のアカウント起動させて試合中に強制終了が何回かあったから購入決意したわw
バンカラ最初以降は全然やらなくなってAかA+で止まってる
今から12/1までにS+10いけるか!?
おっさんにスライドは無理かなーとか思ってたけど、
デュアル使い始めたら強い強い。
咄嗟にジャンキャン出せなかったりするけど、
そんなレベルでもSプラで順調にランク上げれてる
>>528 ロイヤルはレベル上げアホほど楽だから追加エピあわせても無印と同等程度でいけると思うわ
>>612 ツトッキー
テンション高いしなにか中毒性がある
ただし配信はそんなでもない
スパッタリー使ってたけど特攻ブキだからこっちが敵陣上がって2人くらい捕まえてる間に前線守る、あわよくば押し上げてくれる味方じゃないと暴れ損でただキル数だけ増えて勝負に負けることが多くあるので、デュアル覚えようかと画策中
ギア構成全然違うからカケラ集めがキツイんだけど、やっぱりスプボムとホップソナーの組み合わせは強力だよなあ
>>536 わかる
わかばでボム2個投げしてるけど、逆の立場なら足元にボムポイポイポイポイ飛んでくるとうざいことこの上なさそう
自分がボム避けるの下手なせいもあるだろうけど
Twitterのアイコンがフェスのフレームになるってやつやってみたけど、間違えてエロアカウントの方を連携させてしまった
これ連携切れない?
ロビーでイカ撃ち結構するから、
ロッカーじゃなくてロビーのレイアウト変更したいなぁ。
ダミーイカの配置とか地形とかカスタマイズしたり、小物とか置いたりしてさ
マッチングした人のロビー訪れたりしてイカ撃ち出来たら最高。
さっきマヒマヒエリアでワカバとパブロいたときはさすがにボム何回か踏んだよ
>>601 すげえなあって思ってたんだけどワイの方がプレイ時間多かったわ
>>657 設定とプライバシー
セキュリティとアカウントアクセス
アプリとセッション
とか辿っていくと連携してるもんの一覧でる
上手い配信者は余裕あるからか味方批判しない人が多いから不快にならない
NPBの大会企画で普段の発言チェックされることがあったから
それ以降みんな発言が丸くなったね
>>663 味方批判も辞さず発狂する配信者もそれはそれで面白いよ
>>601 発売日からプレイ時間600時間近い私が通りますよ
たいじプロが教える最新版「最強武器ランキング」【スプラトゥーン3】
シャーカーそんなに強いんか、、、触ってみようかな
S+0だけど出張が続くこともあり今月にS+10は無理そうだ
次のシーズンまではマイナスどんどん増えてもいろんな武器試してみる
>>638 ほんとコレ
10時半以降くらいしか出来ない、よっしゃエリアや!ってなっても30分で更新される23時1時がアサリだとサモランに流れてる
>>629 チャレンジは味方はガチパワーで合わせられて、敵は勝数でマッチングする
オープンは敵も味方もガチパワーでマッチング
単純にS+のガチパワーに追いついていないのだと思うのでしばらくオープンでガチパワーを上げていくのがいい
>>658 最初ロッカーの存在がよくわからないで置物手に入れた時はロビーに置けるのかと思った
>>537 2の初期は、ジェッパが異常に強くて「ガンダムゲー」なんて言われてた記憶あり
>>628 バブルランチャーとかな
あれは糞アンド糞アンド糞
イカ研なら自分たちの考えた素晴らしいSPをプレイヤーが使いたがってるとか考えてそう
プレイ時間見たら相当なもんだったけどリプレイ観賞とロッカーいじりばかりしてるからまだランク23
ロッカーなにか追加要素が欲しいっす
斜め置き始めて色々広がったがバグと言うには自由度高く置けるんでUIの方がバグっぽい
>>139 そもそもエリアにパブロ持ってくるのが悪い
裏取ってキルしまくるならいいけど塗れない武器でエリアはないでしょ
>>225 ウデマエわからんと言ってるんか
ゴミやな
バブルは実装するなら即割なし(サブボムつけない)で出してほしいわ
それでも十二分に強くて面白かったし
スシ(俺)
フロ
ハイドラ
リッター
で俺がヤグラ乗って勝ちました!
マジで俺が前で1対3交換してても乗らないんだもん、酷かったわ
>>673 こういうの信じてるの本当にマトモな思考ができる大人とは思えない
じゃあ内部パワー高ければ味方はより強くなって負けようが無いよな
パブロ濡れるぞぅ、エリア
ナメロウとかはかなりきついけど、広いマップなら普通に戦える
(もちろん強ブキではないけど)
>>687 それの何が悪いのかわからない
結局S+のパワーの分布はピラミッド型だろうから、自分の位置相当の勝率になると思うけど?
ヤグラホコアサリはもっとゲーム内で説明してくれりゃいいんじゃないのかなぁ
誰も彼もが攻略サイトや解説動画を見るわけじゃないし
アサリは特にルール先に言っても頭でっかちになるだけで使いこなせやしないよ
敵をキルしてガチアサリを入れる/デスせず相手の進行を止める
それだけでいいしそれが出来てない
>>691 説明があったところで読まないやつは読まないし。動画見ても鵜呑みにして言われたことだけしか出来ないやつも多々おるし。どうやったら勝てるかを自分で考えない人は何やっても無駄だよ。
ヒーローモードで、2のオクトであったようなヤグラやホコ進めるステージやら作れば良かったのに、ついでにアサリも
>>137 初心者が勝てるようなマッチングじゃないよなあ
初心者の子供とかも想定して確実に弱いやつだけ集めるマッチング出来ればいいのに
実績ない新規はサブアカの可能性あるから最初はランダムでもいいけど。
わかばのヤグラつええ
反射神経落ちてきた俺みたいなオッサンはオブジェクト絡みまくるのが1番
ジャッジのチュートリアルすらやってないユーザーもいるだろうしな
ガチはもうちょいルール教えてほしいspリジェネの条件とか
カウント劣勢だと増える
ガチアサリを味方が持つ、ヤグラに味方が乗る、ガチエリアを敵が確保中、ガチホコを敵が保持
ガチアサリ
一回のゴールで得たカウントの半分がペナルティ
ガチエリア
相手のエリア確保後エリア確保を奪い取ると、それまでに確保されていたカウントの半分ペナルティカウントがつく
とかそのあたり
ガチホコ、ガチヤグラ
なし
バイトで海岸の金イクラに仲間を呼ぼうみたいなチュートリアル入れ込んだイカ研に何かを説明してほしいとは微塵も思わないかな…
>>695 両者とも負け組マッチングなんてないって結論に行きつきそうだし喧嘩の必要はまったくないからやめればいいと思うよ
>>701 酒飲みながらテレビ見たり他ゲーしたりtiktokみたり適当
やる気ある時はどのルールでもやるけどな
>>701 オープンヤグラがなければホラガイ稼ぎのナワバリとかバイトとか?
苦手ルールの腕前向上のために敢えて甘えずにチャレンジに挑むって考え方もアリだけど
まあ往々にしてポイント溶けるだけだから練習は素直にオープンでやった方が無難
わかばのスペシャルポイントとバリア修正してほしいからどんどん勝率上げて欲しいわ
>>695 言いたいことは、
強いやつが勝って弱いやつが負けて何が悪い?
弱いやつと当たる確率のほうが高いから、そのときにしっかり勝てば上がってくよ
>>696 2のときはキルなしで負け続けてれば優しい世界に入れたよ
完全新規が少ないなら難しいかもだけど
>>704 わかばは初心者も多いし勝率は低いっしょ
バリアは修正した方がいいよね
>>699 ワンサイドゲームになり過ぎだよな
打開と抑えのセオリーすら理解できないイカタコが多過ぎてロバ山みたいに無限借金地獄に陥るのも後を絶たない
>>705 それが3だと真面目に全力出しても50戦中0勝でずーっと勝ち皆無は当たり前ってなっちまうんだよな
>>705 凄く頭悪いみたいだし、これ以上言っても理解できないだろうけど、4対4の野良マッチで自チームだけが内部レート参照して集められて、相手チームは別の要素でマッチングするとか、そんな破綻したシステムを作るほど任天堂は馬鹿じゃないから
いい大人なんだから説明文の文面だけを読むんじゃなくて、行間踏まえて、自分の脳みそで考えてみなよ
>>709 毎試合最弱者4人でマッチングされるわけじゃないでしょ
ある程度マッチング時のパワーの幅はあると思うし、自分くらい下手な人もたくさんいるはずよ
個人的目標達成しちゃったしギアも複数というかしこたま出来たからモチベがなくなってきたわ
まだアプデまで1ヶ月あってそれ終わったらまた3ヶ月開くのか...
飽きそう
>>696 いや初心者でもS+になれてるし十分すぎるほど勝てるようになってると思うよ
>>710 馬鹿じゃない任天堂がそんな嘘をつく意味もわからんのだけど?
敵マッチング時にある程度レート幅があるって話だったら否定しないけど、どっちにしてもその範囲でピラミッドだよ?
今回の実装については任天堂がミスってると思うがなぁ
チャレンジ(自分)
チャレンジ(相手)
どっちもチャレンジなのにロジック違うってどういうことなんだろうか
誰かぼくがかんがえたさいきょうのマッチングアルゴリズムを任天堂に送って
>>712 今シーズン中にはブキコンプしたかったけどする前に飽きそうだわ自分
発売からブキ小出しにしてた前作ですら全ブキ(オリジナル+亜種+別注+ブキチセレクション)出揃うまで1年半かかったのに
今作は2年以内に全ブキ出し切れるんだろうか…
>>696 ナワバリなら子供のアカウントでやってって言われてやったら無双出来るからそれなりのマッチングにはなってるぞ
あんまりやって子供が勝てなくなっても可愛そうだからなるべくやらないようにしてるけど
あとあんま上手くない嫁と合流しても敵弱くなるから内部レートの近いもの同士で組ませて平均値が近いもんを相手に決めてるんやろ
51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
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89 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
なんだこのドエロい尻はw
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>>717 チーム① ガチパワー2400 平均勝数4
チーム② ガチパワー2000 平均勝数4
チーム③ ガチパワー2400 平均勝数1
チーム④ ガチパワー2000 平均勝数1
がマッチングプールにいたら
①vs②
③vs④
がにするって説明されてるのよ
ナワバリのローラー相手結構きつくね?
バンカラと違って確1の攻撃がどこから飛んでくるかわからん
今週末はフェスだからバンカラマッチできんのか
今月S+10やカンストを目指す層には痛いな
マッチングの仕組みについて語り合いたければ、愚痴スレに詳しいのがいくらでもいるからそっちでやれば?
20万ゲソとドリチケ用意したが見事に溶けてビビった
アクション強化一つでも付けたらそれでよかったのに20万溶けるまでに一度も付かなくって泣いたわ
>>726 なるほど、わざわざありがとう。
同レベル同勝数じゃなくて
何故か勝数が優先条件になるって言ってんのか
根拠もわからんし、バグ生み出す方が難しそうな条件だな
>>734 ギアシードチェッカーなるものがあってだな
>>726 チーム②が勝数4になりにくいだろう、というのが若干の補正ではあるかもしれない。
圧勝、完敗が結構あったり、勝率4割でトントンのところ借金勢が散見されるのは
こういう仕組だからかなと思ってる。
勝数みるとは言ってるけどガチパワーみないとは言ってない
S+以降ごちゃまぜは言ってるけど、人口密度からいって勝数値しかみないならばS+後半で1勝したら基本5連勝ばからにならなきゃおかしい
>>735 Xマッチが未実装でうまい人が残ってること、
稼働初期の内部レート調整にド失敗してC~Sのウデマエが機能しなかったこと、
あたりが任天堂の想定外になってるんじゃないかと思ってる
そもそもの想定がおかしかったのかもしれないけど
>>738 それはあるかも
机上でマッチングシミュレーションしてるだろうし、その過程でレート参照は不要としたのかもしれない
でローンチ後で誤りとわかったものの、マッチング時間に影響を与えるしXマッチで解決するから修正優先度は最低としてる、、、とか
チャージャーだけジャンプ打ちブレないとかどうなってんの
代わりにチャージャーは空中チャージ遅いから…
※スクイックリンを除く
内部レートとかいうがチャレンジの1戦目で篩にかけられてる感じする
初戦落としたらまず5勝はできないってのが続いてる
逆に最初に2連勝したら2連敗しても次の味方ガチャで強者と組める
ような気がする…
ギアシードチェッカーとかあるのかよ
普通にギア作ろうとしてたのがバカみたいだわ
こういうの割と萎える
休肝日ならぬ休スプラ日を設けないとダメやわ
仕事に影響する
Aに行けなくて実力不足なのもよく分かってるからのんびり成長中
ウデマエあがらんでも楽しいな
>>741 これくらいなら大丈夫かな…って離れても死ぬわ
爆減付けるかなあ…
>>750 こんな風にスプラを楽しめる心をバイトとバカマに落としてきた気がする
>>710 頭の良いエリート集団の任天堂が行間(笑)を読ませるツッコミどころ満載な発表はしないと思いますけど
あと人として終わってる最初の一行目いらないんじないですか?
>>751 すげぇよくわかる
けど、近爆範囲は爆減意味ないはず
本スレぽいところで聞いたけど返信なかったからこちらで
スプラ3からはじめた初心者なんだけどもともとapexとかやってたから mixampがあって、これをスプラでも活かせないかなといろいろ調べたけどなかなか情報でてこない
イコライザーとかこんなのおすすめだよとかあれば教えてください
さっきから
オレ 2k1d
味方 1k4d
味方 2k7d
味方0k4d
こんなんばっかり
チャージャーとボトルはジャンプ打ちぶれろ
アクション強化2.0くらい詰めてろ
>>750 いいですねぇ
今となってはあなたみたいな人が羨ましいですよ
>>755 あーそうなんですか…
なら、ボム見たらとりあえず距離取りまくるしかないですね
音も聞こえにくいし見えにくいし、ボムサーチなるもの欲しいわ
腕前ダウンかつXマッチ実装で大分マシになるんじゃないの
自分は今回S+10は諦めてエンジョイ勢になるぜ
>>754 もう貼るもの貼ったからこれ以上はレスバする必要ないよ
うぉー!開幕3-1交換したのにエリア取られてそのまま押し切られたー!
>>748 同居人がいるなら
今日はやらない日とか
何時までに終わらなければ飯ごちそうするとか制約設けて無理矢理やめるしかない……
もうS+自体諦めるわ
Sになるだけでも世界が違い過ぎる
>>750 多分数百時間以上やった人には味わえないめちゃくちゃ楽しい時間だから思いっきり楽しむといいよ
飽きてきたらどこかオプチャなりディスコなりやってみるとまた違った楽しさがあるよ
上見てると疲れちゃうしキリないしね。
単なるゲームだし、目先のプレイを楽しみ、疲れない程度に頑張り、肌に合って長続きすれば気が付いたらS+にいるだろう。
>>765がどんな年齢でどんなゲーム遍歴を辿ったか分からないから必ずとは言えないけどスーパーマリオの1-4とかをクリア出来るくらいにゲームに慣れていたら根気強くスプラをしてたらS+はいけると思う
3は特に降格がないから試行回数を増やせば2よりかなり余裕
ラグ利用して突っ込んでくる1確52やら2確ボールドに勝てるわけ無いだろバカ研
ゲームサーバー置いてラグ緩和しろよハゲどもが
>>751 画面にボム見えたらイカロールしてれば
そのうち慣れてボムの爆発に合わせてイカロール出来るようになるよ
スプラ3しかやったことないんだけど、ロビーでたまに流れる
ダンwズンwダンダンwズンwダンwズンwダッダwズンwって曲ってスプラ3の新曲?
あれ好き
>>756 憶測であれだけど、そもそもスプラでイコライザーかましてる人がほとんどいないんじゃないかな?
他のFPSやTPSと違って足音が重要なゲームじゃないし、PC版があればパソコンにUSB-DAC付けてるゲーマーも多いだろうから情報も蓄積されるけどそれもないし。
>>765 ガチエリアならヴァリアブル
アサリならハイドラ
こんなクソ武器適当に使ってるだけで今作はじめのfpsまともにキル出来ない初心者がS+10スイスイ上がったで
負け試合に限ってキル武器でもないのにやたらとバトルナンバーワンあるある
>>780 なんならBGM大き過ぎで色々聞こえないし印象に残らない雑音
武器の飛沫もデカすぎて視認性悪くしてる悪意の固まりよ
>>773 イカロール意識するわ
>>780,781
ほんとこれ
見えない聞こえない
スペシャルとかガチホコショットとか混ざってくるともう無理無理カタツムリ
S+の昇格戦はギア揃えてから挑むべきだな。相手は3.9かほぼ完成しかけのギアしかいねぇ。平日2時間くらいしかプレイできない社会人にはきちぃよ
>>777>>779
2でSタッチしただけのブランク勢だけどSの相手が強過ぎてなぁ…
俺が下手なだけなのかもしれないけど単純に相手が強過ぎる
ヴァリアブルもハイドラもパブロもSギリ貯金の立ち回りじゃ使いこなせなそうでなぁ…
そもそもがイヤホンで音楽ガンガン流しながらバトルに明け暮れるイカたちのゲームじゃなかったっけ?
スシ3になったけどウルショ祭りで楽しかったし勝てた
>>785 少なくとも初代はボム投げられたり撃たれたのがかなり分かるし
ココア神拳以外はまだ納得出来る死因だったぞ
上位勢もボム踏んでるしマジで見にくいんだと思う
雨の範囲とかも分かりにくいんだよな
>>765 軽くフォートナイトやオーバーウォッチを触ってみてはどうか
マッチングするか知らんけど
ある程度シューター慣れしてからスプラのキャラコントロールに慣れてって順で…
30代以上はCoD、BF、虹6、Halo、ギアーズ とかある程度触ってきた世代だからね
>>772 ホストが悪いな
相手のキル速速い時はラグアーマーエグいよな、わかるよ
こっちのわかば、スシが確8ぐらいのアーマー付けてる敵と当たる事がある
>>784 パブロは回り込んで相手の手首の稼働域を殺す武器よw
みんな優しいな
いつS+になるか分からないけど出来る範囲で頑張ってみる
スシでダダダッ!って3ヒット音してヨシッ!って思った次の瞬間死んでるはずの正面のガロンからの1被弾音で爆散するのああああああッッ!ってなる
チャレンジ2回して2回とも5勝したけど反動怖いからチャレンジ行きたくないw
>>790 いやホント、他のシューターと比べると馬鹿じゃねえの?って現象起きすぎだよな…
キッズタイムのゴールデンタイムはラグいからやらない方がいい
朝から15時か0時前後の深夜帯がおススメ
>>794 むしろガチパワーが高まってるから上振れ時にチャレンジに行った方が勝ちやすくはある
レート参照は逆にダメでしょ
連勝してるってことはパワーもポイントも上がるんだから、強い敵に当たっても構わないわけで、なんで強いの証明してる人たちを証明できてない人たちに当てる必要があんのよ同じウデマエ帯だよ?
はいはいチャージャー始めたばっかのゴミクソババアじゃC帯でもボコられますよ…って気分になってきた…
>>783 平日2時間もできるならガチ勢底辺にはなれるぞw
>>799 ワカバでボムの使い方学べ。
ボムで退路を絶って、反対側に回り込んで脇腹バババッってできればいくらでも上へ行ける。
>>787 BGMは初代のがでかいってか主張激しくなかったっけ?
3やり始めた時BGMが頭に残らね〜なと思った記憶があるんだけど
>>804 BGMが印象に残りつつ環境音もちゃんと聞こえたっしょ
>>784 自分が使ってるのもあるけど単純にウデマエを上げたいだけならほんとにヴァリアブルおすすめ
性能が尖ってるから勝っても負けても金表彰がとにかく取りやすいよ
1BGM←なんか面白い
2BGM←ボーカル曲が癖があって気持ち悪い
3BGM←ギターがうるさい、ヒメイイダ曲がキモい
つまり2のBGMが気に入らん
アクトレイザーの神の名前を「き」にするみたいな感じのネタネームのやついて草だった
「をたおした」にうまく繋げてた
有害トランスジェンダーを糾弾するにあたり、ただ糾弾する内容を記載するだけのケースが見られるがこれだけでは不十分である。
政府や自民党が世論操作として行うように、あえて有害トランスジェンダーとして振る舞う偽のアカウントを大量に作成し、有害トランスジェンダーが実際に行うような有害行為や有害発言を広く公衆の目につくように発信し、大衆の嫌悪感を喚起することで世論として有害トランスジェンダーへの圧力を高めるのも一つの方法である。
Twitterに溢れる有害トランスジェンダーによる異常表象自撮り画像をより広く公衆に知らしめるべく、タグをつけて再掲し拡散させていくなどの手段も有効だろう。
彼らの異常性をより広く世間に知らしめ、社会一丸となって彼らの取り締まりに取り組めるようにしていきたい。
女性が安心して安全に暮らせる社会のために。
>>805 1か2からあるバトルBGMの時でも聞こえないことあるから、3はBGMがでかいんじゃなくて環境音のバランスに難がある気がする
シャケにS+10以上しか参加出来ない枠作って欲しい
ノウハウ知ってるのかも知れんないけど致命的にキャラコンだめな人とやると失敗率高い
>>802 相当分厚いオブラートに包んで言うとある程度お年を召されている人がフィジカルが必要なブキを持とうとするより年の功を活かせるブキを持った方が試合に勝てるしスプラを楽しんで上達しようとするモチベには繋がりやすい気がします
>>808 俺も今作はヴァリアブルおすすめ
>>809 じかんをかけたドミノ をたおした!
今時BGMとSEの音量変えれる機能ないの珍しいよね
まぁそういうゲームじゃないんだろうけど
>>815 そこも中途半端になっているのがダメな気がする
センプク音で判別するとかいう輩がいるから今さら変えれないでしょ
変更出来るようになったらBGMカットのSE大音量にしてないと批難されるゲームになるぜ
>>812 S+10にもキャラコンなってないのおるから何言ってんのって話だな
スプラ3をまったり遊びながら劇場版スラムダンクを待とうとしたが桜木の声優が残念過ぎる
あの声優、絶対スラダン知らないだろうによくノコノコとオーディションに来やがったな
事務所が強いのかな?
>>816 今はプレイヤーが調整して言い訳出来ない環境を用意するべきなんだよなあ
ルール毎のレートとか無いのこれ
アサリ全然やってなかったんだけど、ゴール決められてるのに敵陣に芋ってるやつ2連続引いて、その次は1k9dのパブロ引いて3連敗
それ以外もデスの方が多い味方ばっかりで連敗
その後やったホコはあっさり3連勝してもう疑心暗鬼
>>812 200ごとにえいえん+1とかにしてくれればいいとは思う
>>823 やってないからそういう低レート試合になってるんじゃね
こっちはホコ全くやってないからたまにやるととても和む
>>812 S+10でもクソ雑魚いるぞ
俺が証拠だ
今日はとんでもなく酷い味方に出会った
自分があんなのとガチパワーが近いなんて悲しみしかない
自分程度だとでんせつに上がるだけで周りの動き全然違って
随分成功率上がるなという感じるけどね。
少なくともSP使って減点避けようとしてくれる人多い。
デュアル評判良い気がするけど自分が使うと全然勝てんなw
もっと塗りたい。
>>769 見たけど相手のキャリーしてがめちゃくちゃ上手いし射程負けしてるから抑えられた時点で負け確でどうしようもない
S+1にポイントもうちょっとだったからうちの高校生とオープン行ったらいい試合が取れたがメモリー晒すの勇気いるね
えいえんじゃねーやでんせつだ
400とか600とか目指してみたいけど時間的にも厳しいんだよなぁ
>>728 野良で3ステ全部銀バッジゲットした
カンストは無理
Sに上がりたくないのに味方が優秀すぎてチャレンジ勝ちまくる
逆にオープンでクソほど負ける
クアッドホッパー握ったけど動体視力がついていかなくて無理だ
使い続ければ上手くなるのかな
スシやスプスピと違ってスプラマニューバだけ略称無いよね
スマ?スプマニ?スマニ?プラニ?
>>840 他にマニューバーって付くのないから単純にマニューバーって呼んでる
ブキ種とややこしいけど
調べたら2のwikiに略称としてマニュ、スプマニュ、スマニュ、素マニュが載ってたけど本当に通じるのかは知らない
新ステージや新ブキの話もそろそろ欲しいところではあるけどやっぱり12月まで追加無いのかねえ
ヒカリバエでバシャバシャする白服とかいう恐怖映像を見てしまって眠れん
火が1番じゃないか?
初代的に考えて
俺は初代から草だからフウカを選んだが
やっと沼りまくったS+0抜けたわ
( ゚∀゚)フッフー
俺はフェスはお題の内容で決めてるなー
今回は草 前回と前々回はマンタロー
ナワバリでもバンカラでもフェスT着てる多くが水だったんだよねぇ
今までチョキひまつぶしだったから勝ち負けよりトリカラで攻撃側に回ってみたい
今回はウツホに頑張って欲しい!毎回最下位で正直かわいそう。あまりにも不憫だろ。
まあオレはフウカの草だが。
>>799 キャラコンがどのレベルかわからんが、無意識にイカ操作ができないならヒーローモードは全クリした方がいい
ある程度操作できるなら『武器名、立ち回り』でググッて上手いやつの動画とギアを参考にした方がいい
その方が自分との違いが分かって何すればいいのかわかる
わからずにやっても遠回りになるからね
数日前からスパッタリーの弾が全然敵に当たらなった。接近して一発当てても、イカになって動かれるとどこに居るのか見えなくなって全然倒せない。相手はニンジャ着けてない。今まではこんなこと無かったのに、ラグ?使い方が悪かった?スパッタリーって必ずスライド撃ちで3発叩き込むべき?立ち射ち封印?スランプです。
>>759,766
ありがとう
たしかにこういうゲームって知識と状況把握ができてくると
敵味方問わず色々突っ込みたくなる系だな
気がついたらスプラ250時間もやってたわ
swichの中でプレイ時間が一番多い
平日もちょこちょこ休日はずっとやってるからなー
>>775 そうなのかなーとは思ったけど潜伏音が聞こえやすくなったり、後ろからの近づいてきたのが分かりにくいのはみんな練習してればわかるようになっていくのかな?
BGMもいいんだけど、少し下げれたりしたらもっと敵の位置とかわかりやすくなるのかなーと思った次第です
フェス前は火がいちばん多いんじゃないかと思ってたけど、なんか水の方が多そうだね
そんな自分は草
3から始めて1ヶ月ぐらいでS+行けましたとか見ると本当かいなと思ってしまうが
俺が下手なだけか
2なんて半年ぐらいB帯にいた気がするわ
3から始めて1か月でSまでなら行けたけど、運が良かっただけみたいでその後4桁借金食らってS+上がるだけでまた1か月かかった
で、S+でもまた借金しそうなくらい負けてる…
3から始めて挫折もなくさくさく上がれる人って、他の対人シューティングやりこんでる人かよっぽどセンスいいんだろうな
羨ましい
たまに敵味方問わずに5、6人一気に通信エラーで落ちるときあるけど落ちた人みんな負けになるの?
>>857 スパッタリーの立ち撃ちはめっちゃブレるから撃ち合いには向かないよ
前に終了間際に相手1人になって延々wipeout!出てるの気の毒だったわ…
>>864 安心しろ、もこうだってSに上がってから借金背負ったし
人にはそれぞれ得手不得手がある
もこうって1からやってるのに借金してるよね
最近ローラーにして調子良さそうだけど
他のスレだとクソ嫌われること多いけどここだとチューバーの名前とか自重なしにバンバン出るよね
なぜウデマエを上げたがるのか
見栄以外に思いつかない
ホコで2対1になって絶対勝てないから諦めて
白旗の意味で離れたとこでずっとジャンプして負けアピールしてたら
ホコ持ってないやつが殺りにきてイラッとした事ある
もこうって名前は見るが何者かは知らんし動画も見たことはない
借金してた人は向上心だろうし、それ以外はプレイ時間に応じて上がるから、わざわざ見栄とか卑屈にならんでも、、、
3のシステム的に上げたがるってか上がっちゃうのほうが概ね正しい
まぁ普通に考えてガチマ妨害でさっさと処分した方がいいだろうからな
>>873 もこうはポケモン以外では知名度低いのは仕方ないね
スプラでも1の頃はガチギレするくらいハマってたのに2になってからあまりスプラ動画出さなくなったし
>>877 通信エラーでの1vs2でしょ
それを妨害て厳しすぎるわw
>>864 さんぽしたりエイム練習したりしようぜ!
2では1ヶ月やそこらじゃ普通は最高値に達しなかったから停滞したら色々やってる
サモランのウロコ渋すぎるの緩和されないかな
でんせつでオカシラ倒して銀1枚は萎える
ビッグランで貰えるようになるとかあるのかね?
>>871 3になって他の人から自分のウデマエが見れなくなったのは良かったんだと思う
あれは本当見栄というか承認欲求に繋がって膨大な時間プレイする原因の一つだと思うし
もこうの動画久々に見てみたら
キルされて無言台パン→コメント「るなは正しかった」
の流れで笑った
2のときは全ルールの中で1番高いウデマエが広場で表示されたんだっけか
1は、、、覚えてねえや
上がれないとか借金してるとか言うのは単純にプレイ時間足りてない
時間捻出難しいだろうけどこのゲーム1500時間まではチュートリアルだ
バッジはあるけど、あんなの全くアテならんからな
S+行っても初期プレートにバンカラな若者も今だに居るし
フェスT買おうかと思ったら、裏のポケモン柄ダサくてやめた
裏無地だったら良かったなあ
+10だけどまさに初期プレバン若ノーバッジだし、ロッカーすっからかん
人のロッカー見てオシャレやなぁとか思うのは好きだけど作るのはめんどい
>>886 ゲームはどれも一朝一夕で上手くなれるものじゃないけどスプラは特に上手くなるのに時間かかるよね
ブキの絵を見ただけでそれがどんなブキでどんなサブスペかを思い出せる記憶力とか
一瞬でも冷静に周りを見る時間を作るとか、下を向かないように視点を固定するとか
スプラは特に覚えるべき事が多い
今作のウデマエなんてやってりゃ勝手に上がってくのに、そこに意味を見出してる奴はなんなんだ
自分が下手くそな言い訳なのか
>>889 わかる
2つ名に関しては気に入ったの出ない問題もあるしね
ロッカー目玉シールだらけにしたいのに10個しか買えない
ホラガイでガチャ引きまくるの楽しい~
今まで一度も金はおろか銀も引いたことないけど
目ん玉ステッカーって確か4〜5種類ある
ぱる子で見かけたら同じか調べたほうがいい
ステッカーやアイテムは置ける上限があるからそんなにいらないけどね
ウデマエ上げたい人の気持ちも特別ウデマエ上げるための努力しない人の気持ちもわかるしモメる必要も不思議がる必要もないと思うんだがな
パル子金バッジもらってロッカーの色だけ集め終えたからもう一円も雑貨屋に落とさない
>>891 プレイ時間もあるけどやっぱ純粋なプレイスキルもあるで
大阪借金9000おじさんとか単純にプレイ時間だけじゃ言い表せない部分あるし
50代おばちゃんのB帯配信見たけどなんかクセになりそうだ
どちらかと言うとロリコンなんだがな俺は
ロッカーは自分では大したアイディアも無くとりあえず中埋めただけだけど
他の人ががっつり作ったりしてるの見て良い要素だなと思う。
まず扉にキレイにステッカー貼るところからすごいw
もらったイカすの数って分かるんだっけ。
あと足跡機能あると嬉しい。
>>897 それで揉めてる訳ではなく、イキナリ見栄とか言い出した人がいたからだと思うよ
前作で自分よりウデマエ低かった人が3で自分より早くS+10いってるんだけどなんでか分かる?
バイト一緒にやっても成績俺の方がいいから理由が分からん
単純に2と3は求められてるものが違うから
2はキャリー力がモノをいう公式もそう言ってる
3は平均点良けりゃ上がってく
プレイ時間か
俺はS+後半で沼って時間かかってるからその人も同様に時間かかると思ってたのに達成してたからあれと思ったんだよね
確かに時間かけてれば沼ってたとしても抜けてるか
スシの熟練度が5になったのでデュアル使ってみたけど、結局シューターの立ち回りしか出来なくて何使うか迷ってる…
>>903 その見栄云々の書き込みが「なぜウデマエ上げるのかわからない」って書き方だったからちょっと考えたらわかるんだから不思議がる必要ないだろってことです
こんなところまで来てるならおおよそゲーマーなんだろうし登山家が山があるから登るのと一緒でレベルやランクがあったら上げたい、難しいノルマやバッジもクリアしたい、他のプレーヤーより上手くありたいと思うことって普通のことだからね
ソシャゲと違って完走に金がかかるわけでもあるまいし
>>908 3勝3杯で上がるし、2勝3杯でキープの今作の仕様なら、勝率4割以上あれば時間掛けりゃ上がっていく
4対4の野良マッチで長期的に勝率4割を割るのは、よっぽど自分が相対的に劣っている場合にしか起こり得ない
>>909 良いなあ
俺もスシの金バッジ欲しいわ
スシ以外持つもの無いだろ
>>908 前作は誰でもX行けるとか言われてもそうでもなかったけど
今作は3から勢でもS+に到達する人多いしウデマエ=プレイ時間がある程度までは当てはまる気がする
>>904 割れるストレスから解放されてプレー時間増えまくってる人はいるね
2でS以下くらいだったフレが数人ガンガン数字上げてる感じあるけど、プレー見てると3で同じS+にいても敵の強さちょっと差があるのかなとも思う
個人も部屋もパワーが出ないからわからんけどメモリーみせてもらう限りそんな感じ
>>908 あなたはさくさく上げてきたから内部レート上がってその辺りで苦戦するようになった
友達は勝率5割くらいでだらだら上げてきたから内部レートは上がることなくすんなりいった
とか
ガチパワーが見えりゃいいのになぁ
せめてニンテンドーにメールしたらこっそり教えてくれるとかさ
>>860 過去に有名プロがBGM消してやってたのがわかった時ハック扱いで炎上したことがあった
だからやるなとは言わないけどあまりネットで語られないのはそういうこともあったからだと思う
スシで勝ててるヤツは正直凄いと思う
平均的な性能すぎてどんな相手でも打ち負ける。あとウルショが当たらん
何が強みなんだ
まだまだ未熟だからスシを極めるのもアリなんだけど、せっかくなら違う武器も練習したいなぁと思ってさ。
まさに平均的な性能とウルショが強みなんじゃない?www
メインだけ見ても平均より高いのにそこに最強に近いサブスぺがついてることが強み
スシはぜひ強いひとに持ってもらいたいので自分は持たないようにしてる
スシが相手にいたらとりあえずイカランプ見て
ウルショ警戒するから強みはウルショかな
キューバンでも不意にやられます
シューターって結局地力と時間が必要だと思うから長期的に見ないと辛いと思うのよね
その分クソゲー武器はイイゾ立ち回りを覚えて相手にクソを押し付ければ結果なんて簡単についてくるから
2の別注ってキューバンとマルミサだっけ
今作だと荒れそうだな
>>928 どのクソゲー武器も伸び悩んだ時が地獄だからおすすめできないわ
スシコラスシべが追加される前提で
サブ→クイボ、スプボ
スペ→カニ、グレバリ、ソナー、メガホン
この辺りならいいよ
スシのメインは尖って無い分、相手を見極めて弱み突いて行くブキよね
自分の得意を押し付けるタイプではない
ヒーローチャージャーはよ出して…
見た目好き
今回はなんか違うデザインかもしれんが
スシコラはラインマーカーとサメライドあたりにしとけ
スシベなんてもう見たくもないからスプラシューターアワビとかにして適当にトルネード渡しとけ
トーピードとマルミサ最強セット貰ったのに全然叩かれないソイチューバーを救って下さい
>>881 危険度あげれば出やすくなるから上手くなるか回数増やすかだね
600くらいなら金1はほぼ出てた気がする
>>927 1のスプシュ復活を希望します!
サブ クイボ
sp クイボラッシュ
楽しくてすごく好きだった
ウロコは危険度マックスならだいたい1/4が銀以上になるのでとりあえず小細工せず全ステカンストしとけば良し!
竹は半チャ50ダメだから長距離2確シューターだと思えば…
いや塗とインクが糞過ぎて無理だわ
ヨコヅナ倒せず一匹から金二枚出た後は4体倒して金出ず
ただの確立って萎えるやん?
せめて一枚確定ぐらいしてや
>>860 潜伏音は上手い奴なら聞こえるらしいって話しは聞くけど、俺は聞こえてるって奴は見たことないから都市伝説だと思ってる。
マップを一瞬だけ開いて状況把握ってのはアドバイスなんかでも良く見るから、後ろからの敵なんかはマップを一瞬開いて敵インクの繋がり見たり、周りのインクをしっかり塗り返してそもそも後ろを取られない様にしてるんじゃないかな?
潜伏音を聞き取れたり、ボムの音を確実にとらえられればやりやすいとは思うけど、自分で調整するなりプリセットを1個1個試すなりして最適化していくしかないんじゃないかな。
おっさんスレのNo1スナイパーは俺でいいか?
>>943 ヘッドホンしてりゃ聞こえるぞ
さすがにバンバン撃ち合ってる時は無理でも、それと疑って索敵してりゃ息を潜めて段差下に居る奴とかは分かる
フデの塗り進み音とかもまあまあ分かる
まあ落ち着いた場面で他に物音重ならければ結構分かるよね
パンパンバシャバシャブンブンイェイイェイしてるときはさすがにきちー
スシには
スプラッシュボム/ショクワンダー
がくると思ってる
強そうだし
>>838 上がりたくないのに何でチャレンジやってんだよw
コロコロコラボギアはよ来ねえかな、下の子がまだ現役読者なんだ
でももう小学5年だからそろそろ来ないと危ないかもしれん
>>945 そーなんか、ヘッドホンだけど言われてみたら音量少し絞ってたわ
色々聞こえる音量まで上げると30分もすると耳が痛くなるんよね
このゲームの嫌な音ランキングなるものを作れと言われたら第2位は確実にアサリ入れられてるときの音だわ
背後でラクトのカッカッカッカッカッカッカッカッが延々聞こえるのにイライラしてヘッドホン外したことある
>>944 メモリー見てみたい
特にアサリのヤガラ
バリアってビーコンにもなってたのか…
100時間プレイして今更知った
そうよ、だから空っぽのバリア放置なんて許されないわよ
ヤグラやってる時のずっとパンパンいってるクラブラの音と、トラストのカッ パン カカカッ パンて音が嫌いだな
音は全て情報だから、嫌いって概念が無かったわ
強いて言えばBGMをもうちょっと静かにして欲しいぐらいで
とは言えあのBGMも世界観に合ってて好き、無音じゃスプラ感無いもんな
>>965 ヤラレタこそ必要だよ
相打ちや落水で敵が居ないならともかく、裏取りやセンプクにやられたら頼むから押してくれ
やられた!じゃなくて「注意セヨ!」とかにしてくんねーかなー。
やられた!!とか自分で打っててもイライラするんだが
裏取りとか潜伏してるよって意味のやられたは絶対言ってほしい
>>967 そういう言葉の方いいかもね、ポップ感出すなら…ヤバイヨ?
マルミサハイプレ雨テッキュウのSEを適当にランダム再生する拷問受けたら秒で吐く
>>966 裏取りで相打ちした時のヤラレタやめてほしい
死体「やられた!」
↓
やったやつを俺が倒す
↓
死体「ナイス!」
好き
ヤラレタと直後その相手を味方が殺ったらナイス押してるな
通じてるといいんだが
>>904 3ではウデマエと上手さ、レートは一致してない
同レート帯で3~4割勝ててればS+に上がれる
レートで勝率5割マッチングしてるから誰でもやればS+に上がれる
>>970 見えてるって言っても自分が見えてるだけで全員が見えてるとは限らんし敵がいるなら押す方が良き
>>973 >>972 通じてたねww俺も死体からナイス押してる
俺なんてキルされる前から押してカモンとなることしばしば
カモン(オラ来いや!!)と煽ってるみたいになっちゃう
相撃ちのやられたとボム踏んでのやられたはほんとやめてほしい
他に近くに敵がいるならいいけど
次スレ建った?まだなら減速and誰か建てよろ、俺auだから無理っぽい
>>981だけどまだっぽいからWi-Fi拾って建ててみるよ
Wi-Fiでもスマホでもダメだった誰か頼むぞ↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ31
http://2chb.net/r/famicom/1667636617/ >>984 マンメンミ!
>>983もありがとう、立ってなかったの気づかなくスマン
スレ立て乙!
やられる時っていろいろ焦って変なボタン押しちゃうのよ。
>>987 いきなり敵出てきた時はびっくりしてよく缶詰担いじゃう
>>756 俺gamedac使ってるよdiscord繋ぐためだけだね。mixampもそうだけどスプラでイラコイザ使ったところてBGMあるから意味がないのと、音の良し悪しだけなら劣化してるからミクスチャとして使わないなら無い方が良いまである。音量コントロールが手元で出来て便利くらいのツールだよ。
一番気持ちいい音はH3と弓の一確音
自分にしか聞こえないのが残念
デッデッデッ パカーン
_人人人人人人人人人_
> フードチケット <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
-curl
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