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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE105 ->画像>17枚
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スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは
>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://2chb.net/r/famicom/1662364846/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
http://2chb.net/r/famicom/1667576346/ ■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3 ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE104
http://2chb.net/r/famicom/1667679332/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
キケン度300%超えてくると処理落ちのせいでスローになってるのに時間だけは通常通り進むクソ仕様のせいで失敗すること少なくない
前スレ見て思ったけどポラリスきたらタツマキちょっとだけ難易度上がるんじゃね
3にもなって
通信エラー出まくり
処理落ち
バグだらけ
仕様不良多数
バランスゴミ
野上はマジで無能すぎ
600台でメガホンでロックできないならくれ!2個とも拡散されとったぞ、、、
確かにポラリスタツマキきつそう
レールから投げれば早いかもだけど今のオペレーションより圧倒的に時間かかるな
Switchで唯一このゲームがボタンの入力抜けが発生するんだけどおま環かな?
ApexとかOverWatchでは全く発生しないからプロコンのせいではなさそうなんだが
SP残してるボケナス利敵行為として通報してぇぇ〜〜〜〜
オカシラはいけるだろうけど絶壁をスーパーチャクチで越えてくるかが気になる
>>16 ZR押したまま納品したら撃つの中断するやつだったら微妙な距離の時に一瞬投げモーション出るせい
カス
カスカスカス
カスカス
カスカースカスカスカスカスカス
オカシラがヨコヅナだけってことはないだろうしポラリスとかトキシラズ向けになった新オカシラでも出るんじゃないか?
>>19 >>20 それに加えて金イクラ投げとか、スティック入力も抜ける
逆に雑魚シャケいないところで急に横にステップさせられたりもする
もしかしたらラグ発生してる時に入力まで遅延させられているのかもしれない
ダムって難しいのは置いといてつまんねーんだよな
逆にこのステ考えた奴天才かもしれん
このモグラ倒せば何とか納品間に合うって所で滑り込んで来た浮き輪にボム取られて失敗
きつい
>>25 後隙中はボム投げたり出来なくて先行入力されて出たりするけどそれとは違う?
スプチャでハシラ塗っておいても誰も処理してくれない
スプチャ以外のときにハシラ処理しようとしてるのにスプチャが必死に下からハシラ撃ってるしなんなら塗り終わってから一緒に登ってパシャパシャしだす
どうすりゃいいの
ダムは桟橋消すだけで多分かなり違うんだけどなんであんなアホみたいなL時にしたの…
>>25 まあおま環かって言われたらおま環だけど
ふーん何が悪いんかね
純正によく似たパチモンじゃないだろうな
ヨコヅナ倒す意味もないし時間の無駄なのに最後まで頑張ろうするやついるのか意味不明なんだが
マジで粗悪な偽装プロコンも出回ってるらしいからなー
なんか5連続くらいで同じやつとマッチングするんだが何これ?
2日ぶりのバイトだ。
ずっとバイトの事が頭から離れなかったぜ
ウロコって削った量に応じて貰える量違くないか?
半分もダメ削れずに終わった時とか銀貰えない事多いが
>>34 アレ見た目だけ本物で中身偽基盤だから危なすぎるよな
転売価格で買って故障で任天堂に送っても偽物で修理もできないとか悲しすぎるだろう
入手できるウロコの数
Extra Wave到達で2個ドロップが確定。
オカシラシャケの体力を12.5%減らす毎に1個ドロップ。
討伐成功時の残り時間10秒毎に1個ドロップ(最大3個/残り30秒)。
これにより、ウロコは最大で13個入手できる。
>>39 調べれば出てくるだろ….
ここしか情報網無いんか君
よくよく考えたらフルチャが貫通するってえげつないよな
普通に一撃で死にそう
逆に「ずっとやってるのにこのランクより上行けねえ」ってなってるやついるのかな
これほんとにマッチング機能してるのか?
500付近でもぎりぎりクリアで祝砲撃ってる奴が多すぎるんだけど
>>28 ブラスターとかの硬直の話だよね?
ボールド使ってる時にも発生したから多分違うた思う
>>31 ヨドバシで買った純正とAmazonで買った中華コントローラどっちでも起きる
スプラ2でも発生しなくて、スプラ3だけ発生するからバグを疑いたい
>>42 いやあ上でヨコヅナ倒す意味ないってのが理解できなかっただけだから敢えてな
>>45 これだわこれ!
バクダンもスライドしてるから、ホストとの位置ずれを修正するために動かされてる感じか
マジで本人かよってレベルで他人のツイート貼る奴定期的に見るけど、自分が人気者になった気分なのか?てか本人だろキモイな
4000行けた 今回ダム史上一番楽だったかもしれん
ヨコヅナ倒す意味ないくんはただのレス稼ぎのかまってちゃんでしょ 会話してもしゃーないぞ
バグとは違うけどイカダッシュで勢い付けてジャンプしてボム投げしようとした時に
カンケツセン湧く位置とかの極微妙な段差なんかでちょっと浮いた状態になるのかジャンプしないことがままあるのが辛い
でんせつ底辺は本当に地獄やね
ヘルプも出さないで助けてもらえると思ってんの?
味方の処理と納品の導線に近づくとかできないの?
固定メンツで軽く流したほうがいいわ ストレスにしかならない
野良カンストバッヂ手に入れたらお断りの部屋とか作って欲しいわ 代行であげたゴミなんてすぐわかるし
ハシラはマジで後回しにされるな今回
毎度足取られてデスしてて何も思わんのかこいつらは
あのブキがハシラ行くのは勿体無いからーとか言う人いるけど、下手くそがハシラ処理に向かないブキで上手く処理できるわけないだろ
全員が放置してんじゃねーよ早くやれよって思ってるよ
バクダンの頭が動くことは良くあるけど自分が移動するパターンもあるのか
柱のてっぺんで最期の1匹に振り回されてチャーの射線がぐるぐる回る光景ほんとすき
どんなに危なげないクリアだったとしてもスペシャル抱えてるやつが一人でもいたら続行はしない
そう言う奴は夜が来たらボロが出て失敗するから
良いとか悪いとかじゃない
俺はシャケと殺し合いがしたいんだ
再現性あるなら気づいてないだけで俺も起こってそうだな
注意しとくか
基本のホでspと武器えらばせて〜ん
せめて、クマさんの練習場でspつかわせて〜ん
ロビー戻ってspの練習めんどい
グリルでコジャケやらない傘って…
ボールドとチャーで平気だから…
まず視野が狭い。
索敵が遅いから数秒遅れる。
なのにカバーしていてカモン入れてもガン無視して鉄球カタパタワーで死んでる
シンプルにレベルが足りてねえんだよな
結局2と同じやん。キャリーされてきたやつをひたすらキャリーするゲー。
ハシラが高過ぎるんだよ
野良で武器ごとに役割持てってのが無理難題 要するにイカ犬が馬鹿
>>70 おいた高さが関係かるから他のハシラやれるんかな
小バックジャンプとかなら置けるんなら
ボム置きみたいに難しそう
そもそもスプラがバンカラもキャリーできるような奴が上がってくシステムだから別にそこはじゃね
上がれないなら自分にそこまでの実力無いってことだし味方に文句あんなら固定組めばいいと思う
>>70 何スレか前に消えるって言ってた人が居た気がする
テッキュウの大砲の上は消えるのを確認、干潮に転がってる灰色のやつの上も消えたと思う
オカシラマッチほんと勘弁して
満潮込みヨコズナまでやっといてオオモノ1桁2人はキツいって
SP吐かないクソゴミ通報してぇから通報項目追加しろ
サーモンランのボムをヒーローモードみたいに選んでつかえたらなー
柱にキュ-バンボムなげたい
野良カンスト勢だけど
100%キャリーできるわけじゃないからな
ゴミが3人いれば一人でも無理なもんは無理
評価値が下がらないW2まで粘って、W3は捨て
上げられるときに上げて可能な限りマイナスを出さないようにするだけだ
クリア率2.5以上あればカンストはいけるしな
テッキュウ3匹湧いてるからこっちに大砲くれって合図でカモン連打したら3人降りてこっち来るとかありえる?
こんなモンスター達とマッチングするってストレスでしかないよ
なーんでチャージャーで目の前のバクダン無視して、放置しても問題ない場所のハシラ倒そうとするかなぁ
>>72 カタパタワーに狙われたらすぐ死ぬくせに湧いても倒しに行かないんだよな
自分の脅威になるなら注意してすぐ廃除すりゃいいのに
自分さえ狙われなけりゃいい精神のゴミがほんと多い
wave2までにsp使い切ってwave3にお祈りゲーするってことが分かってない奴多すぎる
え?満潮ハシラってカゴ高台にもぶっさすのか?
無理だろがww
この編成でカゴを囲むように三本さすなよそりゃ失敗やむ無しだわ
ハシラが意外とキツい
ノヴァも適当に撃ったら時間かかるわ
wave3の祈りの内容がだいたいお味方様がSP使ってくれるか否か
あると思います
ボールドとノヴァが一緒の編成とか過去にあった?
強すぎるよな
なんか白黒のやつのスコア見るとゴミばっかでもう見た目はなんの指標にもならんな。
むしろ今となっては白黒のツナギのやつはゴミってレベルまである。
そんくらいゴミだらけだな。
タワー処理して帰ってきたらハシラぐるぐるしてる横でカゴにやけくそトルネ3発ぶち込まれてる光景はメンタルに来る
>>80 干潮のドラム缶みたいなやつの上なら乗せられるはず
たまに破壊されないように置くことあるし
毎回でんせつ40にリセットする仕様にしてるんだから
下手な人と上手な人をゴチャ混ぜにして
いがみ合うのが見たいんだろう
他人にレートカンストさせてもらったゴミが蔓延り過ぎ、カンストのくせに7回死亡するなんてあり得るかボケ
ラベルにだけ拘る中身スッカスカのクソザルガキどもがよ
ダムの満潮でカゴ横高台ゾーンに入って良いのはチャーだけだよ
自分が逃げるのに必死でチャーの邪魔する奴いるとまじでつらい
>>90 これな
wave3で落とすのが一番デメリットないんだからwave2までで使い切っとけば間違いないのに
>>103 そんなぁ
カンストまでに48回はするのに
>>100 これなんでリセットあるんだろ
普通に数値だけ動かせばいいのに
オカシラマッチのふきだまりにいる人たちをキャリーできる気がしない…
そして自分もオカシラマッチの亡者に
スプラチャージャーを持った時に限ってバクダンが全く出なくて
ボールド持った時に限ってバクダン8~9体出てくるのなんなん
ねえなんなん(´・ω・`)
霧でチャー持たすなボケェ
霧濃過ぎなんじゃボケカスぅ
霧つまらんよな
なんなんだこれ
後テッキュウとカタパッドとヒカリバエもつまらない
最初から400リセあったらアプデで追加して仕事しましたアピールできなくなっちゃうじゃんって思ってるよイカ研
霧は金シャケの「はずれでしたーw」が要らんわ
プレーヤーにリスクとリターンで選ばせてないでしょあれ
霧の時点でもうリスクでリターンだけ欲しいんだから余計でしょ
>>101 ダム以外野良カンストだけど、カンスト済みのステージは目標も特になくウロコ貯めてるだけだから沼プ戦犯することしょっちゅうあるぞ
今日もヒカリバエに気づかなくて開始5秒で潰されて戦犯かましたわ
視認性悪くして面白いゲームなんか福笑いくらいだろ
ホラーですらイラつきが勝るぞ
満潮金網カタパをサクッと片翼にして広場処理してるのに、トコトコ歩いて行く味方を見た時のガッカリ感…
おかわり湧いても困るし倒せなくてそこで浮き輪になられてもどちらにしろマイナスなんだよな
視認性悪いにしても色くらいわかるようにしろと
満潮金網もだけど、自分らで作ったゲーム性を否定してどうすんだと
>>99 え?消えたことあるけどな
モノによるんだろうか
>>117 タマ無しのキンシャケはほんまムカつくわ
せっかく800まで来たのに仕事もあるのでカンストできず
なんででんせつのヒカリバエでコンテナ横高台から立ち去るやつがいるの?それ逃げ切れるとでも思ってんの?最後俺1人高台に残されて3人ヘルプで全滅したしウザすぎ
ゆーちゅーばーは無闇矢鱈にイクラを投げないって連呼してくれないか
インクなさ過ぎて雑魚処理出来てないやつ多すぎんのよ
>>123 干潮にあるもの全部が置けるわけではないのかもね
ちょっと試してみるわ
鯖の通信エラーのくせに30マイナスされるの納得いかんぞ
プレイヤーのせいにしてないでさっさと直せよ糞ゲーが!
特にダムの満潮はイクラ投げてたらインク絶対足りないよな
勿論場合によっては使うけど基本ダム満潮でイクラ投げは使わないわ
>>130 まあたぶん、ゲームとしておもしろいかどうかはテスト対象になってないんだろうな。仕様通りかそうじゃないかはテストするけど。
そうじゃなかったら、あの金網やべえって気づいて直すし、カタパテッキュウタワーのヤバさに気付くし、編成事故にも気づくだろう。
ボールド神気持ち良すぎだろ!
毎回編成に入れてくれや
あと5pででんせつだったのに急に調子狂ってガンガンゲージ減るのやめて(´;ω;`)
>>129 プレイ中はサーバ介してなかったような気が
今回の編成行けるんじゃないかと今頃潜ったら行けてて底上げになりすぎて悲惨に
やっとカンストできたわ
やっぱ強ブキだとかなり楽だな
ニンテンドーにはデバッグ専門の子会社があるんだが?
>>130 この難易度でもカンストする人はしちゃうからね
とりあえず初っ端から簡単にバッジ取らせたくないってのはあるだろ
問題は初心者では過酷すぎて辛すぎるって所だな
ボールドが無能だと床がシャケ色になって終わるそれだけの構成だよな
>>126 今回の編成なら高台から動かなくても簡単なはずなのにな
赤いくら4000ってあり得るのか?
チートじゃねえよな
>>121 何れにせよ見てる人が居るからおもろいんよな
床塗りの重要性を理解できないやつが多すぎるからナワバリバトルから出直してきてくれ
担いでるのがZAPやボールドだからって自分が通る道しか塗らないやつばっかだ
なんか2に比べてノヴァがさらに強くなってスパガがさらに弱くなった気がする
3wave後に祝砲でSP使う奴って恥かしくないんだろうか
俺が逆の立場なら罪悪感で黙っておくわ
この構成でもでん底きっつい
たつじん落ちしたくないので早退しますね😞
WAVE3満潮霧なんとかクリアできてよかったけどまさかのメガホン祝砲でハ?って声出たわ
>>132 >>134 そうなのかなぁ
一回ブレワイ作ったチームに面白いかどうかレビューさせて欲しいわ
>>141 まあうまい人とか運が良い人は行けるだろうけど、それでもテッキュウはつまらんでしょ?
>>142 エンドロールにも記載されてるけどバグチェックはデジタルハーツがやってるぞ
>>147 時々キンシャケ叩くと凄まじい数の赤イクラが出る時があるで
満潮ボールドは死ぬまで雑魚処理しててほしいのになんで逃げ回ってんだろ
動き回るスペースないのお前のせいだよ
デバッグ会社にいたことあるが、
実際デバッグしてるやつはスキルのないバイトだらけだぞ。
そのデバッグもマークシート方式でチェックしていてランダムチェックになるとスキルないから碌な報告もできないやつらばかりだった。
>>157 品質管理としては任天堂内で比べても最底辺だと思うよスプラ3は
ユーザーが多いとかそんなの言い訳になんないくらいそれ以前の問題が多すぎる
イカ研的にはうまいやつに下手くそをキャリーさせたいんだと思うがキャリー側にほんの少しでも何かメリット用意すればこんなにギスらないのでは?
自分はどちらかというとキャリーされることのほうが多い側だから申し訳ないときあるね
バグが多いと調整甘いの重ねがけなのがな…
3にもなってこれってがっかりしちゃうね
>>152 ほんまこれ床塗りの功績もリザルトに載せるべき
スコア低くても暇さえあれば塗ってくれる人とかいる
ドスコイ大砲でカゴ周りがカオスになって後方大砲乗んなきゃ…と思ったら既に乗ってて
届かないタワーカタパを一生懸命撃ってるのを見た時つらい
>>161 そういう奴がいるから自分は後ろ砲台が安定する
後ろ砲台に乗るの叩く奴がなぜか居るけど
前の大砲がカタパタワーきっちり駆除しないと後ろ砲台は死地だよな(´・ω・`)
>>169 前大砲がカタパタワー倒さないアホだと詰む
まあそんな仲間ならどの大砲やっても崩壊しかしないんだが
>>168 何にも当たってないのに爆発させる任天堂が悪い
2から劇的に変わったわけでもないのにこの不具合バグラグ祭りは正直意味わからんけどな
ほんっっとオカシラになると質がガタ落ちするのどうにかならないかな……
処理落ちが酷過ぎて過去エリア実装に時間かかってたら草生えるら
ビッグランももしかしたら…
>>88 サーモンのカニって丸まって移動したらけっこー無敵で
その状態で仲間助けて納品できる
オカシラなんてオカシラ撃ちながら近場のオオモノに金玉投げて後退分の塗り確認しての繰り返しなのにな
多分運営的にはボーナスステージとして設置したんだろうにな
迷うのはハシラとタワーカタパどうするかくらい
オカシラマッチとの相乗効果で終身刑みたいになるなたまに
カタパに投げたボム弾かれるバグまだ直ってないの?
雑魚シャケくぐって苦労して入れてもこういうバグが一向に直らないのが呆れるわ
あと相変わらず金玉受け取るの遅いが何も修正ないのかよ
なんか今日クソダムなのに調子いいぞ
ヨコヅナマッチでも普通にいけるしヨコヅナも倒せる
ボールド神のおかげか?
干潮で開幕カゴ前にイカ状態で引きこもってる奴がいたわ
寄せろって情報だけが錯綜して勘違いしている子出てるじゃん
カゴ高台でグリル上げ下げしてるバカはどういう勝ち筋想定してそんな動きしてんだろう
>>182 そういうやつはアホすぎるからどうしようもない
今回の編成ハコビヤがきついな
グリルやヒカリバエのが楽だわ
今回はチャージャー次第だな
一生懸命ハシラ登ってる様なゴミだと終わる
2以来久しぶりの俺の知識が古いか間違ってるかかもなんだけど、カタパッド(マルチミサイル?)の仕様、2と変わってない?
どんだけ引きつけても逃げた先に置きミサイル落ちてくるからとんでもなく広大な敷地ないと避けれなくなってない?
長閑に過ごす気分だったがスプラやったのは失敗した
sp吐かない味方にイライラ マジはぁ
最後タワー2体見えて納品の時間作る為海岸で雑魚トレインしながらクロスファイヤー避けてたのにノルマ達成出来ず失敗マジはぁ 意図を汲んでくれよお
対敵してる時に浮き輪が射線に入るなよ あと1発が足りず相打ちで死んだわ その1発で蘇生して貰ったならボムくらい置いてけよゴミ屑 マジはあ
そういや北米クマはオカシラ戦を強制残業言ってるらしいけど金玉はキャノンにしちゃうから仕事になって無いよな
オカシラどついたらこっちは鱗貰えるけどクマサンは鱗欲しいとは言ってないし集めてるのは金魚ババアかなとか考えてたらやる気無くなってきた
>>188 あってるよ
2だと簡単に集弾出来てたけど無理になった
言われてみればそうだな
オカシラ戦の商会のメリットなんなんだ?赤イクラしかないよな
鱗はプレイヤーにだけ渡してるのか商会も回収してるのかよくわからんけど
>>192 じゃあどんな上級者だろうと本当に逃げ回るしかないんだな…無力だ…
イカ研はなぜマルミサを強化したりマルミサ特化武器を作ったりしたのか
>>187 率先して処理しないボールドとノヴァがどう考えても悪い
>>185 チャージャーが金イクラ投げるばかりで全然撃たなかった時は失敗したわ
ハコビヤで失敗とか久しぶりだった
チャー持ってるとハシラに足場奪われるのマジできついからパシュパシュしたくなる気持ちはわかる
なるべくしないけど
危険度マックスバッジつけてても雑魚処理意識低いのいるんだな……
もう目で見た実力しか信じられねえ
スプチャでハシラを必死に倒そうとしてるやつがいるならボールドの俺はちゃんと初手で処理できていたのかと自問しなければならない
ボールドでバクダンを必死に倒そうとしてるやつがいるならスプチャの俺はちゃんと初手で撃ち抜けていたのかと自問しなければならない
コジャケに絡まれてアッアッアッてなってバクダン撃ち抜けなかったときのいたたまれなさ
ジェッパ使わないなら俺に寄越せ
最終waveでアレだけタワーカタパ出たのに2つ抱えて失敗かとなめとんのかボケ
>>201 3ウェーブ突破これでかつる→オカシラ失敗or1ウェーブ失敗
どんなバッジつけてても常にやる気マックスなわけでもなければ雑魚の引率が得意とも限らないからな!
うまいやつの気分を害さないプレイさえできれば野良で全部カンストできちゃう
今のところはハシラ塗っといたら処理してもらえてるな
なんか今回楽だった
ダムで強編成でもない割にめちゃくちゃ勝率高かったわ
横綱もノーミスだったし
やっぱボールドがあるのがでかいんじゃね?誰でも使えて癖のない強さ最高すぎる
なんとか600までは行ったけどカンスト無理だなこれ
むりむりむりむりかたつむりよ
スパイガジェットは一応ヒカリバエとか雑魚を比較的安全に狩れるからプライムとかケルビンより断然評価上だな
スパイは傘構えてるのにドスコイだと殴られてダメージはいるのなんなんだろ
チャーでもパシュパシュ一周で終るからバクダンとかいなけりゃハシラのっちゃうな
>>212 明日の17時までに残り400だったら余裕余裕
たまに何もしてないのに自分に赤イクラ入ってくるのはバク?
名前に「ハチワレ」って単語入ってるやつとこの短時間で3回当たったんだが、そういう配信者ネタでもあるの?
なんやかんや330で徐々に上がりつつ下がったりもあって楽しめたわ
ここ居ればデスしないとか納品スペシャルと敵の距離の置き方分かって来ると上がるな
次は400目指そう
>>196 こっちの武器もヒーローモードみたいに強化させてほしいな
アリーナもパクれイカ研
それだと戦犯判別機以外に意味のない赤イクラに使い道ができる
なんでヘルプ押しながら鉄板の後ろとか鍋蓋の下にこもるんだよ
何なのお前ら…
>>225 火力低い武器はヨコヅナに撃つ
そうじゃなければヨコヅナはメインで撃ってた方がいい
イクラは邪魔なオオモノ倒すのに使う
>>201 味方とか関係なく自分が無双して勝つタイプなんだろ
そういうのほど味方のせいにするし抜けてく
そういう奴が抜けた後めっちゃやりやすいw
金溜まったからバイト止めたら快適だわストレス溜めなくて良い
サーモンランはつまらないと再認識出来た
>>225 2個ヨコヅナになげる→1個他の大物に投げてワンパンする
のループが理想
>>225 金玉はそこらへんに転がしといて余裕があるときだけヨコヅナに撃つんやで
オオモノにもどんどん撃つ、一発撃ってオオモノ倒せば新しく三発分になるからな
タマヒロイは砲弾盗まれるんで見つけ次第間引いとく
緊急用に一発必ず金玉持ってるのも大事
撃ったらすぐに拾う
シェケナダムの満潮は出るオオモノにもよるけど相変わらず難易度狂ってるな
自分が下手なのはわかってるけど
味方が2落ちとか連続して失敗からのどんどん落ちてくとやる気なくなるわ…
ウェーブの開始と合間の強化フェーズは導入してほしい
SPも使ったら赤イクラで買えるようにしたらいいし
仲間のイクラ見て渡せるようにしたらチームプレイにもなる
wave1ドスコイ大量発生
ボールドの俺が意気揚々と前に出ようとしたらノヴァも傘もなぜか前に出て、仕方なくなぜかボールドの俺が砲台を使わされることになりwave1で失敗
脳みそ腐ったガイジしかいねぇ
ダムの満潮、少し水位下げるだけで高台と高台の間の水無くなるし
シャケの湧き地点がちょっと遠くなるしで少しは楽になると思うんだが
そういう調整てくれんかね
ラッシュでもセミしやすくなるし
見習いで満潮モグラタワーヘビの合わせ技勘弁してほしい
地味にイラつくこと
ナベブタを慣性キャンセルやイカロールで降ろそうと思ったら丁度中から出てきたシャケに攻撃されて内側にぶっ飛んで押し潰されること
>>236 大砲なんかうまけりゃ誰でもいいんだからカチカチ頭を柔らかくせい
うーん、20以下は次の更新で降格してあげたほうがいい気がするけどどうよ
>>242 0は降格でいいよ
たつじんおちそうだからやめりゅ><って言う軟弱なやつも落ちて欲しいし
>>241 オッケー 次からは柔らかくしてドスコイ大量発生のときはリッターで前に出ることにします
>>244 皮肉なんだろうけどそれでいいぞ
大砲に自信がないならな
どすこい処理ならリッター出れば小大砲1個増える感じでいいじゃん
単騎性能でも回復補助でも噛み合うからリッターで砲台乗らないのは、仲間を信用できるならむしろ最善手よね
せめて放棄しないくらいは信用したいなあ
落ちたら戻せばいいだけなのに意味わからん人いるよね
前作でも400から落ちちゃったんでキャリーしてくださいって言ってくるフレとか結構いたし
自分が楽しめるとこで遊んでた方がいいのに
各武器の役割決まってるタイプの編成でダムやる時はスタダしないと話にならんな
300代で連敗してもういいやってなっちゃった
セミって上から叩き落されるもんだっけ?
ノルマクリア確定させたくてちょっとだけセミしようとしたら上から落とされたんだけど
>>242 20というか40未満は下げでいいわ
シフト更新したら評価が40に戻るって現象が意味不明だし
>>252 うん
セミする時は1回対岸に渡ってからやる方が安定する
機動力あるブキが納品担当になった方が良いってずっと固定観念があったけど本当は逆なんだな
本当に凝り固まってたわ、ありがとう
コジャケの声聞くだけで腹立つようになっちゃったよ
アワワww
>>254 マジか
いつもこんな死に方しないから驚いたけど仕様か
気を付けるわ
フレンドが毎回納品1桁だからほんま辛い
いつも伝説落ちしないかハラハラしてる
頭を柔らかくって難しいもんな
多少恥をかいてでも自分の立ち回りを公開して突っ込んでもらうのが1番上達しやすいのかも
もしかして金イクラ持ってると移動速度落ちる?
今の今まで知らなかったんだけど…
サメライドのカタパッド貫通で落とそうとしたら
勢い余って蓋にぶつかってカタパッドの上で止められた挙げ句
片方しか落とせないとかいう結末になるの納得行かんわ
本当になにかしら情けない挙動起こすSPだな
武器のチョイスがあからさまに不人気武器を強引に使わせてやるぜ感あるのが性格悪い
ソイチューバーとか竹とか傘とかバンカラで一回か二回しか見たことねーわ
サーモンランでは何回登場してんだよここまでに
逆にわかばとかザップなんてまだ2、3回しか出てねーだろ
何から何まで性格が悪い
モンハン4Gと思考が同じ
1200まで上げるついでに
味方と自分のスコアを見返してみたけど当然納品も処理数もトップ
ただ数戦しかしてないのにW3で失敗したのが2回、味方オオモノ処理0ってのがいる
もはやいない方がマシだなこれ 味方が下手なのはもう仕方ないけどレートをもっと細分化してほしい
今作のラッシュのシャケはセミしてても上を通るとダメージ食らうから
セミするにしてもちょっと下で張り付かないとダメなんだよな
昼にハシラ一体残した方がいいの知らんのってマウント見たんだがどう言う意味あんの
傘だったからボールド見て降りたのか偶然かもしらんが味方がやってて思い出したわ
2では極端に納品が少ない奴がいたら評価ダウン半減してくれたよね?3はないの?
作業着にギア付けられたらやっぱサブ性能つけたいよね
インク系
サブ性能
イカ速
辺り積みたいというか積んでトントンの難易度上昇やろ
>>263 ソイ 2回
竹 3回
スパガ 3回
わかば 3回
ZAP 2回
うん…公平だな
>>268 イカ研「何その仕様?引継ぎされてないわ」
仮に限りなくランダムとしたらTierの上が勝手に集うバンカラとは違う体感になるのは当たり前だ
バンカラじゃよわいけどバイトだと強いワイパーをもっと使わせてほしい
オカシラゲージが溜まったらやたらと夜WAVEが少くなって通常WAVEでタワーやらカタパが増える気がするんだが気のせいか?
今公開されてる11/12までの分も含めるとスプチャが5回で最多
次点がスシ、わかば、プライム、ヒッセン、リッターの4回かな
我々は何がどうなっても粗探しをして叩いてしまう生き物なんだ
2の時に難易度を上げて欲しいと言ってたのも我々なんだ
嫌なら辞めれば良いんだ
処理落ちは何でだ
酷使したスイッチが寿命なのかもしれんが
今作の編成は、前衛・中衛・後衛のカテゴリ分かれてて
前衛と後衛は最低1つ支給されるって法則がある(今の所)
後衛ブキの数が少ないし必ず支給されるからだんだん後衛ブキの回数が多くなるんじゃないかな
ムニエルも初600ダムも初400でもう今回は満足
失敗続きもありゃ上がりまくったり最後は味方信じてやってれば上がっていくもんだな
失敗引き摺ってイライラするより割り切りが大事
>>283 無線キッズとゴミプロバイダが存在する以上どうしようもないような
勿論本体の性能もアレだけども
今回は射程短くて敵の処理が遅くなりがちだからか処理落ち酷かったな
イクラ拾いのラグ軽減されたサーモンラン は快適だったからそのへんアプデで改善されれば難易度に文句ないわ
次世代スイッチなら大丈夫なんだ!それ前提で作られてるんだ!?
てか今日やたら重くない?ヒカリバエとかじゃなくてもすぐ重くなるのうざすぎ
w3納品後俺スパガが必死にカゴ周りうじゃうじゃの残党狩りしてる横で3人一切シャケに触らず納品を続け祝砲メガホンまで撃たれた
w2まではいいチームだなあと思ってたよさようなら…
ラグじゃなくて処理堕ちの話なのに
無線とか関係あるのか?
処理落ちすごいんだからシャケ減らせよ
処理落ち無くなって難易度も落ちて良いじゃん
>>278 クーゲルも4回じゃ無かったっけ?多い印象だったけど
処理落ちは回線じゃなくてスイッチのポンコツ性能の問題だろう
バイトのボールドはどんな軟弱なヘナチン野郎でも狂戦士に目指せさせる
>>297 他社が言うならわかるが任天堂がそれを言い訳にしちゃいかんでしょ
ハードもファームウェアも自社製だぞ
性能じゃなくて帯域の限界だろこれ
狭いマップに数出しすぎなんだよ
>>300 任天堂はそれを言ってないだろ何言ってんだ
ボールドがオラオラしてると周りもオラオラするので良い
ダムの開始自時間をずらしてくれ
健康に害が出るから徹夜できねぇ
>>298 握ってるあいだ1回でもデスしたら戦犯だから気は引き締まる
>>307 ワイは16のやつや、ホメてくれ
海岸に湧いた厄介な敵倒しに行ってる間に味方全滅ってパターン多すぎるんだけど
こういう時って無視した方がいいの?
キケン度MAXやってるとなんでこんなのがここにいるんだ?ってやつが多すぎる
赤服もいてやり込んでるか怪しい
まともな連中とやらせてくれよ
350付近ってグレートフィルターかかってる?
全く抜けられなくて死にたい
だめだこりゃ
諦めまーす
9失敗殆ど納品足らず……200前後ですらホカホカだしもう厳しいかなあ
ひねくれてるからワンチャンキープ実装来ないまである
タワーに撃たれながらタワーやりにいってる最中に味方が全滅するしタワーに撃たれながら蘇生した後にタワー行こうとするとまた残り一人にタワーなるタワー
タワーの追尾時間長すぎるだろ
満潮だと特に理不尽に感じるわ
2みたいに400以上でスタートさせてくれよ
キケン度MAXやるのに半日かかるのおかしいって
300〜400てスペシャル切る判断が遅いんだよね
W3までは行くけどクリアできない事多い
バンカラや他のゲームだってやりたいのにサーモンだけでめちゃくちゃ時間奪われるわ
今回ダムカンスト初めてできたけど
前回までで時間かければかけるほどダメな奴が居残るのがわかったので
今回は日付変わる前にはカンストしようとガンガンやったら行けたわ
まだ服の色とかバッジとか言ってんのか
雑魚でも全色選べる時間は経っただろ指標にならねーよ
バッジもらったらカンストなんて2度とやらないし
ダムは永遠にむりそ
白黒服持ってて使わないはわかるけど今頃になって持ってないいちにんまえはちょっとわからない
タワー倒しに行ったら他2本のタワーに撃たれるのどうすりゃ良いんだ
ダムのタワー設置場所全部カゴから微妙に遠いし何なの
ダメだ明らかにレベル下がってるわ、820あったのに700切ったわ
やっぱスタダ決めて夕方が安定だな
数週間前までは黒白ツナギはあてにさせてもらおうって気持ちだったけど
もうここ数日で服の色なんてもうなんのあてにもならんなって程度には思い知らされた
SPブザービーターや謎な多死数見てたら嫌でも認識改めさせられるよあんなの
自分は体力的にも精神的にも長時間サモランやれないし
かといって鱗集めのために評価リセットする気にもならんので両方共持ってないけども
服の色なんかあてにならん
白黒着るまでの間どれだけ他人様に迷惑かけてバイトしてきたんだと思うと悲しくなるよ
サメライドはレールに乗るまでに少しでもズラされたら急停止するのが1番のクソポイント。攻撃とかじゃなくてドスコイにちょっと触れられるだけでもアウトなのおかしいわ
ウロコも結局はw3クリア数に比例するから時間とかはただの言い訳
そも常に最適な動きしてる訳でも無いだろうしここの住人は見切りが早過ぎる気もするわ
ここの奴らは戦犯になった事ないのか?
深夜の奴らは塗りと雑魚処理甘いからすぐ一面緑になってインク足りなくなって圧殺されるんだよ
起きろよ
事故って4デスくらいはするけど5デス以上は自他共にありえんと思ってるので見限る
そんなに死ぬんは根本的に立ち回りが間違っとるんよ
見切り云々じゃなくて単純に今までは自分より全て(プレイ時間、腕前、知識etc)において上だと思ってたけど
そういう人だけじゃなくなったから無条件であてにしないようになったってだけ
まぁ時間と共に増える性質の物だから当たり前だけどもうプレイ時間以外をはかる絶対的なものじゃなくなったってだけ
最初期に見かけた黒ツナギとかいい意味で動きも実際終わった後のスコアもやべぇどうなってんだこの人って思ったし
最初期の白黒はでんせつ通り越した何かなんでそれを指標にするのはあらゆる意味で酷
アテになろうがならなかろうが自分がやることは変わらないんだけどな
今回のヒカリバエって変なことせずにメインで前撃ってれば崩壊する要素無いのになんで失敗するんだろ
>>348 味方の背中に当てないようにポジの奪い合い→一番前にいるやつにタゲ移って即死
あとはみんな仲良くインク切れてんじゃね
毎週5万人以上増えてるとはいえ
何でこの比較的良構成で惨過ぎなんやろなw
駄目だ心が折れた
スプチャが下手だとクリアできん
周辺警護してもバクダン外すのは序の口、バクダンナベブタヘビテッパンドスコイ無視してハシラやタワーに向かうようなのを毎回のように引く
昼間は他のことして夜挑もうとか甘い考えしてた自分が馬鹿だった
26時間ぶりにプレイ、この時間でグリルクリアできないでんせつメンバーって何なの…
こっちはスパイでシャケ処理ちゃんとやる心構えなのに変な場所で浮き輪になられるわ誘導できないわ
あげく納品タイムの為にグリル別の場所に誘導してんのに全く納品する気無いのかシャケに手こずってるのか(ボム使う気配なし)
ゴミカス3匹掴まされたら無理だわ
いっつも思うんだけど、撃ってれば勝てるなんてことはねーよ。納品するのが最終目的だろ。撃ってりゃ勝てるなんて全員思ってるからインク切れとか起こして負ける
ホカホカマッチで妨害行為する奴いて草
こんな時間だからか
今回の編成のグリルクッソ簡単なのにな
誘導もこれ以上ないくらい楽だし最悪ノヴァがパンパンしてりゃ全部済むのにこれで戦犯かますような奴は本当に何にも考えてない
>>351 チャージャーに処理に行かせる状況を作り出すのが悪くね
ハコビヤ誰も倒さないからボールドの俺が撃退するの草
ノズルの部分撃てば届くんだな
今回のグリルは今の所負け無しだな
毎回ボールド引いてるからってのも有るんだろうけど
射程が短いのでハシラの掃除が大変だった
チャーが気を利かせて一本塗ってくれないとしんどい
そんな気遣いもできない奴がチャーを持つと終わる
>>361 なんか得意げになる奴最近多いけど、ダムのグリルは勝つのが当たり前です
1wチャーで30秒後には1面緑色
無理やり戦犯に仕立て上げる新しい遊び
何させても二流なのにハシラ相手にも役にたたないブキ
>>357 ハシラはともかくタワーに狙われる状況がずっと続けば自分で行くしか無いもんな
チャーでタワーの攻撃回避続けるのしんどいわ
>>363 ダムと編成で得意になる要素ゼロだよ
穿ち過ぎて明後日の方向に読み取られても
そいつ見えないから多分昨日からひたすら突っかかってる奴だと思うぞスルーしとけ
いくらナイスが地雷扱いされるからってさぁ
ナイスダマにもナイスしないのはどうなの?さすがに無口過ぎんだろ
ナイスに親でも殺されたんか?
すまんな
ナイス押した一瞬に死んだことが結構あるから自分が浮き輪の時でもないと無視だわ
でナイス玉投げた本人も着地狩られるやつな
ヒカリバエ7回くらいやって失敗したの1回だけだわ
今回はクリアしやすいね
ブラスターが味方貫通するの快適よな
でんせつ630
オカシラゲージ溜まってから17戦2勝
2勝だけ味方良かったがオカシラ出てこずゲージ消費されない(こんな事あるんだ?)
じわじわ下がって570ツラい
処理落ちで納品数足らなくなるのほんとアホらしいんだけど
処理落ちなけりゃ絶対間に合ってるのに
時間も処理落ちしろクソッタレ
オカシラホカホカな時に限って3で失敗でこっちもあったまる
ナイス押してる余裕なんてある程上手くもないからナイスダマもナイスしないしして貰わなくても全然構わない
勿論WAVEの終始辺りも塗りに専念したいからナイスなんてしない
むしろナイスなんてなくて構わないから別の伝えたい文言の方が押そうと思う
>>368 そうなのか、まあこっちにも非はあるんだろう
フォローありがとさん
直前にヘルプ押してて今すぐ救助される見込みが無い時位は押すべきだけどな
ダメだ心折れた
820行った時は勝った思ったんだがな
このステージでエクス居てもしょうがないし今後武器パワーで何とかしてくれるビジョンが見えん
する余裕ないってのはなるほど
クリアに繋がることは全部した方がいいからやってくれって話なんだけど無理ならしょうがないね
>>369 ナイス押しても自分のSPゲージ増えるわけじゃないので…
正直シャケが凶暴になった今ナイス押してる余裕無いことが多々ある
逆に他人がナイスダマ使った時に「今忙しくてナイス送ってる余裕ないな」ってなった事ないのか
ナイス押すのにスティックから一度離れないと押せないのクソ
今回はスプチャとスパガが非力過ぎるから編成良くねぇぞ
ボールドとノヴァとか短射程のブキなんて野良のアホに持たせたら調子乗って納品しないカスになるだけだし。結果外回りしにくいスパガとスプチャがヒィヒィもがきながらカゴ周り逃げ回って納品が進まないのを何度見たことか
>>383 Y→十字下 L→Y
こうすれば視点リセットもナイスも楽になる
オカシラゲージ溜まった途端糞ゲー始まって泣きたい
こっちは3から始めた凡人プレイヤーなんだから他人の世話なんか無理なんだってば
次のアラマキはスピナー2つもあるのか
ローラーとデュアルはちょっと物足りないやつだけど
スピナーがバレルにノーチだからどんな武器でも人並みに使えるなら強編成やね
2ヶ月やってきたけど結局サーモンランも長射程ゲーだわ
ゴ味方にどれだけ柔軟に対応できるかの勝負。短射程じゃ限界がある
やっとカンストできたー!!
これで3ステとも金バッジだ。でも新職場がきたらそこもやらないといけないのか…。
ワータノシミダナー😅
>>386 配置入れ替えは他ゲーやる時となUI関連の操作面倒くさくなるから嫌いなのよね~
プロコンに背面ボタン欲しいわ
傘持ってすぐテッキュウ処理に行く奴はセンスない
引退しろな?
カンストまで平均クリア2.2で15時間かかった
嬉しいけどダムとはいえこの腕じゃ恥ずかしくてバッジは付けれんなぁ
背面にマクロボタンあるコントローラ使ってたから十字キー下設定しといたわ
まぁそれでもナイスの必要性そこまで高くないから多用しないだろうし習慣づかない気しかしてないが
ナイス強の罪を犯してしまい誠に申し訳ございません
>>381 即座に押せないときはあるけどエイム合わせるだけのタイミングとか何かしら必ず押せる隙があるから押さない選択肢は頭になかったんだわ
たまに間に合ってないことはある
祈るな、手が塞がるとまでは言わないけどナイスするくらいの余裕を持てる様になりたいわ
>>390 難易度ムニエル未満ならやらんでもええぞ
>>372 オカシラでないときはゲージたまってない味方とあたってる→オカシラマッチングになってないからクリアできてる
ダムで金網の向こうにカタパッド3体くらい沸くと終わったかなぁって思う
>>383 ナイスなぜか右手で押してたわ
右手じゃだめかね
右手ナイスカモンは自分がジョイコンだから押しやすいのかな?プロコンだと右手届かないのかなと思ってたんだけど知り合いの家ではじめてプロコン触らせてもらったら普通に右手届くしジョイコンより押しやすくてなんで右手使わないの?ってなった
バイト始まる前に誰にどのスペシャル配布されたか教えてくれないかな
レーザーとかソナーが出ない時はそもそも配布されてないのかメンバーがクソなのか
一時的にモンハン持ちするのが良い
モンハン持ちって言って通じるのかわからんけど
メインコンテンツであるナワバトラーやれって事だよな
あれバグないっしょ?
スペシャルがランダムなのにメンバーにどのスペシャルが配布されたのか知る方法が終わってからじゃないのエアプ過ぎるわ
ガチマで味方のギアパワーわからんのと一緒やんけ
ナワバトラーはカードパックがガチャだから進展ほぼ無くなるし飽きるの早いよ
イカ撃ちのバランス調整がひと段落するまでサーモンランに労力をかける余裕なんてないぞ
イカ撃ちの方のバランス調整も悲惨極まりないのに
処理落ちするとスペシャルの持続時間もへるの本当神ゲー
イカケンありがとう
ナワバトラーってまず飛べないのが欠陥だよな
開発はナワバトエアプかよ
ロビーにデュエルスペースらしきものあるから未完のまま発売したんやろなって…
パッチ当てられるようになってから未完成発売が当たり前になっただけやで
そもそも対戦場所も2箇所あるのも謎
CPUレベル3はどれも道塞いだらすぐ完封できて弱すぎて退屈だから基本150探すことになるけど
運が悪いと一人もいないしスリープしたりすると勝手に変わっちゃうしスケジュール変更がとことん邪魔する
フェス嫌だなぁラクトでぬりぬりミサイルマンしとこーかなぁ名前も肩パッドにしとけば許してくれるよね
未完成な部分は目をつぶるとしても
激寒映画ネタアタマギア3連続とかバグ関係ないんだよなぁ
フククツが未完成なら前作のあるでしょ
Sp吐かない
納品しかしない
主婦辞めてくんねーかな邪魔
雑魚でも白黒ツナギ持ってて当たり前って普通は1200で撤退するからまだまだだぞ
感覚狂ってる自覚がないな
それなりにやってる俺でも白黒まだだしなぁ…
イカ撃ち縛らないと無理だわ
ナワバリは勝っても負けても気分悪いからバイトでもフェス貢献できるようにして
というかホラ貝もらえるからもうええかと思ってる
霧の時に目の前の壁や足元の色すら視認できないのがめちゃくちゃイラつく
weve1ハコビヤで納品足りてるのにジェッパ2回吐きマンが実在してるのを確認してしまった
weve2で満潮ヒカリバエ来て全滅 コントかよ
フェスですら苦痛なバイト勢のためのバイトフェスがビッグランだと思ってたら
全然開催しない
>>434 ハコビヤ、ドロシャケ、タツマキ辺りでそういうことしてる奴がいたらもう諦めるしかないね
せめてwave3までは進めるようにwave2をSP吐き切ってでも乗り越える
>>435 北海道じゃリアルビッグランが開催されてるのに…
ビッグランなんてどうせ乱獲勢が固定で記録出してどや顔するだけのイベントなんだから一生来なくていいよ
ドスコイで右砲台で全力介護しても何故か左が壊滅するしもうダメね
やっぱ野良カンストは初日に徹夜覚悟でやるしかないか
2番目きもすぎて晒そうかと思ったけど俺の納品数がゴミ過ぎたから許した
ビッグランの編成もどうするかだよな
フェスみたいに2日開催なら固定にするわけにもいかないだろうし
普段バイトしない人もやること考えたらプライベートバイトみたいな持ち込みかな
遡上は告知すらこないからフェスみたいな定期開催じゃないんだろうね
ビッグランはアプデで追加って明記されてるんだし
今シーズンは来ないの確実として次シーズンでも来るかどうか程度に思っておかないと
>>438 これ同じこと思ってた
フレとかいない人でも報酬目指せるルールなら良いんだけど
通常のバイトと同じような感じで納品数で報酬なら乱獲勢が楽しむためだけのイベントだよね
ナベブタ自分が乗って倒したら下の雑魚シャケ圧死してるのに、乗ってるナベブタを他人に倒されたら下の雑魚シャケに撲殺されるのはなんで?
他の人が乗ってるナベブタ倒さないで他の仕事して頂けませんか
ビッグランはたぶん固定ウロコ報酬がでるだけのサーモンランでしょ
フェスでサザエでなかったら誰もやらないのと同じぐらい無意味
フェスの100傑みたいなのがあるかもしれないけどあんなのSNSでイキる以外に使い道ないしな
>>441 コンテナが地獄過ぎて近づけないパターンだな
>>447 撃破数でバッジゲットという要素を作ったイカ研のせいやで
トリカラが大失敗して瀕死状態だからビッグランかなり調整に手間取ってるのかもな
ビッグランって武器持ち込み自由ならエクスロ持ってくわ
エクスロ、ジムワイパー、ボールド、スプロでやりたい
>>455 前回もほぼ当たらないほどには失敗してたじゃん
俺はワイパーで気持ち良くなるから俺以外の奴はエクスとか持ってくれ
>>454 他の仲間をクソ武器編成にしてカタパは少なくします!
そういや今日からのアラマキ、スプローラーにスピナー2つとかいうとんでもなく小回りの利かない編成だけどキツくないか?
デュアル過労死しそう
ワイパー気持ちいいかな?ダイナモのほうが爽快じゃない?
ビッグラン、動画見る限りブキはランダムじゃない?
「一度にたくさん金イクラ集めたバイトに特別な報酬」
って書いてるから固定乱獲勢は楽しめそうだな
ぼっちの俺は・・・・・・
>>463 約束された勝利のジムワイパーはドスコイワンパンやぞ
ダイナモと違って小回りまで聞く
今日のアラマキ地味に楽しみ
メイン武器のデュアルあるし、カンスト済みのアラマキだから気楽にやれる
>>453 前夜祭の時点で糞ってわかりきってたのにな
>>467 前夜祭が糞だから改善するぞ→わかる
トリカラ出現率を下げました!→???????
そういえば固定でスピナー2つの編成って今まであったっけ
ランダムの編成事故ではよくあるけど
>>468 解決策も問題点もわからないからもう少しユーザーに意見出させるか…
あまり不満たまらないように出現頻度下げとこ
対応がもはや個人開発の領域
>>468 こっちはトリカラしたいっつってトリカラ選んでるのに結局1回も当たらなくてトリカラバッジ取れなかったわ
負ける5秒前になってメガホン、ソナー、玉吐き出すアホ共は死滅しろクソがなんで伝説にそんな基本問題出来ねぇのがいるんだよ
>>468 隠してしまえばええやんの精神、ならホコみたいに休止して調整すればいいのにな
一番の問題は開発がどうやって調整しようか方向性すらわからんと思ってることなのかもしれんが
トリカラ失敗してというより、サーモンランでの処理落ちが酷すぎてそれより規模が大きくなりそうな
ビッグランできねーんじゃねーのか?
この前のホコ修正からアラマキ横壁のヒカリバエの処理落ちとか半端ないし、金いくら拾うラグも戻ってしまったかのようにも見える
サケの移動経路計算方式変えたから根本的に直さない限り無理なんじゃねーかな
>>475 次のビッグイベント失敗したくない思いは少なからずありそうだし両方あると思うよ
40スタートの段階でヒカリバエでセミすると処理落ちするのをみるに俺も移動ルート再探索で負荷かかってるように感じる
シャケの移動経路変えた影響かセミしてないのにシャケが普通に壁登って移動してるの見かけたけど
あいつら見えてないところでは普通に壁登って移動してるだろ
ちょっと処理落ちホンマゴミ過ぎんよ
てめぇんトコで作ってるハードの限界くらい知っとけ
「かなり処理落ちしてますよ!」「うーん…まだ限界じゃなさそうだからヨシ!」
最近のラッシュで何匹かは普通に壁登ったりするしバグ凄い
モグラも吸引力健在な気がするわ
満潮で地獄を見た
金網にカタパとナベブタ
トルネ切って振り返ったらカタパ2枚いた
>>468 テストプレイで速攻でわかる問題点なのがほんと草
ダム大砲左右に入って崩壊しそうになったら後ろ大砲使ってみたいにしてたけど
地雷気味なんかな最初から右と後大砲のがええんかな
右側湧きの駆除が出来るのが後ろと右
右が他の方向に気を取られてると右から崩れていく
左から右は対処できないから高台はそれなりに重要
トキシラズで良武器がきてるから久しぶりに2やったけど、ゲームのテンポめっちゃいい
3は全ての画面遷移や演出がもっさりしてる
ダムは左右より右後ろの方がいい
左は右側に死角、右は死角がないけど湧き場所近くて崩壊しやすい、後方は最奥の海岸のキワ以外全面カバーできる
左右ペアは右が禿げ上がって崩壊するパターンになりがち
>>486 1や2は新規コンテンツを作る気概のある精鋭チームが頑張ったけど覇権コンテンツだと知られて3で人数増えてよくわからん奴らが乱入してる感がある
>>487 コレ
後ろは全力で右カバーしてくんないと結局ダメだけどな...
ダムの左右砲台はヘビですぐ機能不全になるから
適宜後ろ砲台乗るの必須よ
ダム大砲は危険度180辺りから
左右の大砲だけじゃインク回復と対処で確実に追いつかなくなる
後ろ砲台については「え?そんなのあるの?2つだけかと思ってた」ってやつが95%
いつも俺しか乗らないわ
久し振りに指示ネームとマッチング
w3失敗で「のうひんしろ」が5デス納品11と一番少なかった件ワラタ
蛇は尻尾じゃなくて頭を弱点にしろ
弱点チラッと見えたあとに倒しても床ビチャビチャなんじゃ
>>497 そこまでいかなくてもいいから、倒した瞬間に全身の当たり判定なくしてほしい
あと意味わからんトグロ巻いて無敵になるのやめてほしい
ヘビのキンイクラが頭から出てくるの戻して欲しい
一瞬位置ズレで変なところに落ちたのかと思うわ
まあ、右は左中央右全部のカタパタワー見なきゃいけないからハードだけどな
処理遅れると後ろが狙撃されてデスすると総崩れになる
ダムの籠の位置は簡悔の塊だわ
アレが無ければ左右だけでも行けそう
>>468 一時的な処置じゃん
他にもやばい問題抱えてたら優先度落ちるよね笑
修正する箇所が多すぎて追加できないのアホの極み開発、公式の大会でも色違いブキですら詳細に語らない必死さ
>>504 発売日にそのやばい問題解決されてなかったわけだけど君頭野上?
>>504 野上さんこんばんちゃーチャンネル登録高評価お願いしまっす
>>504 ブンブンハローバカ研!どうも野上KINです。今回の動画はこちら!→クソゲー発売してみた~~!イェーイ(SE)
ぶーんぶん
ダム上砲台は乗るな乗るなと騒ぎ立てる奴らのせいで誰も乗らなくなってる
上砲台乗ったら戦犯扱いだからな
最近使われる簡悔って単語はもはや「僕が簡単にクリアできなくて悔しい」になってるな
>>504 野上さん、こんばんは!いつもありがとうございます!長生きしてください!
とりあえずオカシラゲージのリセット機能だけ追加してくれればいいや、それか途中で乱入にしてよ
スプラはかんくやっていうかマジでなんも考えてない感じがする
スタダ杯もスクスロラクト+α×2ゲーってバレて大変だったしな
スクスロ×3とか色々笑わせてもらったわ
サーモンランの修正はたしかにだいぶ先になりそうな気はする
>>516 うわ、こいつカスハラじゃん
通報したわ
>>513 タワーカタパの攻撃よけ慣れてないとマッハで死にかねん場所だからな
慣れてない人が乗ると割とマッハでヘルプ~ってなる
>>516 通報したわ、震えて眠れ
明らかに調整不足のくせに全然バランス調整しないからな
エアプなのか技術力がないのか怠慢なのか
ダムの左大砲は使うなとは言わんがずっと使うもんではない
右と上をずっと維持できてればクリアできる
ハシラ立たされてしょうがなく上の砲台登ったけど、あれは経験積めばあっち一択で問題ないよね
んで一番遠いのになんでモグラにターゲットされるん?
>>528 なんで忘れたけど2でプレッサーはいた時に自分にモグラ来るのと同じ理由だと思う
前夜祭から一ヶ月後に出した答えがトリカラ発生率を下げるだったの流石に面白かったな
>>529,531
カスハラはれっきとした犯罪なんですけど?お前らみたいなやつが三浦春馬とか木村花みたいなのを自殺させるんだよ
夕方からのアラマキ
スピナー2ローラー1って扱えない人集まると事故みたいな編成だし
達人~伝低やばそう
と思ったけどそういう慣れてないやばい層はフェスTで遊んでるから以外と安定したり
トリカラバトルに不満があって遊びたくない人はそもそも選んでないから
トリカラバトル遊びたい人だけ遊べなくて不満が溜まっただけってのがさらに面白い
>>536 「カスハラ」はれっきとした犯罪こういうなんですけど?
お前みたいなやつのせいでウクライナが侵略されてるんだよ
ビッグランどうなる?→他がこの有様だからサーモンラン後回しになりそうってだけだからまあ
竜巻で納品終わってないのに次の籠開けるわハコビヤで何度もデスするわ
何でそんなのが伝説にいるのだ
まああんだけの致命的なバグがある中でトリカラの調整なんて手が回らないだろうしいいんだが
それよりも投票が偏った場合完全に破綻するシステムだったのがおかしかったな
トリカラ廃止にした方が良いんじゃないかもう
トリカラ廃止しようにもバッジがあるのでできない
評価キープ導入しようにもバッジがあるのでできないみたいな問題があるのだ
>>546 致命的なバグが発売まで直されてなかったって言いたいんですか?そうやって皮肉言って批判してもカスハラには代わりありませんよ
カスハラはれっきとした犯罪です
反省してください
>>547 あとから調整すること考えずに実装したイカ研が無能だって言いたいんですか?カスハラは犯罪です
逮捕されてください
金シャケの置物一年たっても買える気がしないわ
金ウロコ100個って無理だろ
ダムwave2干潮残り20秒ノルマ達成済み
左奥にタワーとカタパ、中央奥にもタワーとカタパ
ジェッパ2回残ってる。使う?
今やってる編成、野良だと自分がスパガスプチャ持ったら急に難易度上がるよな。マジで別ゲーになる
昨日やってた限りでは40から野良も優秀な人がけっこう多かったんだよね
自信ない人はダムってだけかやって落ちそうになってプレイしなくなるからか快適ではあった
>>558 同じく昨日昼40スタートからはじめたがそれは思った
ダムはステが糞な分野良がそこまでカオスになりにくいな
>>557 あなたカスハラしてますよね?悔い改めてください
771 なまえをいれてください (ワッチョイ 5e52-3AOl) sage 2022/11/06(日) 17:17:52.27 ID:o+GRVSzQ0
カンストできる腕前あるわけじゃないけどあったとしてもプレイ時間的に無理すぎる
カンストとかニートにしかできんわ
ムニエールだけカンストできたけど他は毎回600あたりでつまる
自分のキャリー力に限界を感じる
たまに25k40納品とかのバケモノいるけどどういう動きしてるのか見たい
キャリー力ないと開始直後に一気にカンストまで行かないと無理な気がする
カスタマーハラスメントじゃなくてカンストハラスメントかw
カンスト出来る実力もそうだがそこまで一つのシフトやり込める時間と根気は羨ましいと思う反面
そこまでしなくてもいいかなとも思う
>>555 味方と塗り次第
塗りさえ余裕あれば大抵みんな生きられる
スペシャルが弱い
トルネードとか何でイカ状態になれないのか不思議
さすがに伝説40スタート固定は糞だろ、バッジの数字単位で刻めばいいのに
カンストとか何時間やらなきゃならんのだ
400でもたまに最高難易度遊べた前作はよかったのに
40時間じゃそこまでいく時間がないからなあ
40スタートからカンストってブキが良くてもよほど余暇が噛み合わないと難しすぎる
そのせいでキケン度MAXの練習なんてろくにできないから下手な人は一生下手になるし
誰でも伝説まで上がれるのが問題を起こしているので、下手な人は死ぬ編成だとスタダ決めない方が下手な人が下に落ちるので当たらなくなる
>>555 どのステージの干潮も少し引いてタワーのビームに対して垂直に歩いてればやり過ごせる
イカ状態でビュンビュン動いてとかじゃなくて歩いてる方が避けやすい
>>569 まあ下手な人は時間あってもカンスト無理だし、max練習する前にもうちょい下の練習で十分やロ
ナイスダマナイス押せ論争定期的に起こるけど押してもらえないことでそんなに間に合わないことある?
バイトもナワバリも押してないわ
バイトは忙しいしナワバリは位置バレるし
沼る場合ってコウモリとハシラ残ししてる時が多い気はする
或いはチャージャーとかがハシラ処理開始してるとか
>>547 「400」「ダムの最高評価」「アラマキの~」「ムニエルの~」の中の最低値をキープにすれば良いだけなのでバッチがキープ実装の邪魔理論は無い
ソイと竹ならハシラ駆除問題ないんだけどな
それ以外のチャーは正直くっそハシラ処理面倒くさい
インクもかなり使っちゃうし
>>561 ムニエルカンスト行けるならアラマキ800位いけるっしょ
ローラー有りの良編成でチャレンジしよう
わかる特に籠周り壊滅してる状態だとコウモリでやられること多い
チャーハンは柱の上で狙撃しつつ、カモンで味方呼んでコジャケ処理してもらうとか
>>581 竹とソイはノンチャで射程が変わらないから
時計回りを迎えるようにしてノンチャ連打で行けるで
それ以外はノンチャで露骨に射程が短くなる(他3つは3.0以下)から時間の無駄
半チャでやるにしても時間もインクも所費するし
どうやって勝てと
>>584 嫌いすぎて試してもいないけどソイの射程ってチャージで変わる気がするんだけど
届くのか
ソイ竹はタワーもノンチャ連打で爆速だし結構優秀だよな
ハシラダイバーに役割持てて腐ってもフルチャ貫通あるチャージャーだからソイは3で評価上がったところはある
ソイ竹は床からノンチャ連打で処理できるぞ まさか知らない奴いないと思うけど
>>589 ノンチャでもフルチャと射程が変わらないのが竹とソイ
ノンチャでの射線の太さは違うけどね、竹はノンチャだと細いソイはノンチャでも太い
ソイはノンチャでも綺麗に床塗れるけど竹はフルチャしないと塗れない
まあ、竹とソイは下からでもハシラ簡単に狙撃できるって事だけ覚えとけば問題ない
>>594 下から届くのは分かって有益だったんだけどやっぱりソイのほうは射程変わってね?
wikiみたら射程2.9~4.35になってるぞ
バイト専用で射程変わらないのか?
>>596 塗とダメージ判定は別物のはずだ
まあつぎのダムでソイ来ちゃうしせっかくだから走ってみるわなあ
ねんがんのダム野良カンストできたー
味方ありがとう
>>595 マジやん射程短かったんか(´・ω・`)
竹と同じ感覚でハシラ処理できてたからてっきり変わらんものだと
デマ言ってたわすまん
ソイチュノンチャで2.9らしいからノンチャでも届きそうではある
やっとダム野良カンストできた…カンスト目前で800まで叩き落とされた時はマジで発狂しそうだったわ
結構強い編成のはずなのに他のステージとは比較にならないくらい苦労したのはやっぱダムが別格に難しいというか理不尽だからだよなあ
物理演算使った洋ゲーとかでたまにオブジェクトが遠くに吹っ飛んでいくような現象が起きてるよな
カタパのボムとかいう糞重用なとこで
金バッジを800でなくカンストにしてたのは地味に悪手じゃないかと思ってた
銀から間が開きすぎだしカンスト自体は自己満足でよかったし
危険度MAXバッジが実質カンスト勢の証みたいなもんだし
という最高800くらいの負け惜しみ
オカシラゲージでマッチングするのほんとやめて欲しいわ
ゲージMAXから怒涛の失敗だったし
初心者プレートに金バッジ3つ着けたスカし野郎がノヴァとボールドで常に干潮の足下ガラ空きタワーガン無視して手前のハシラにしがみついてて笑った
だーめだ右スティック壊れて一回左傾けると操作してなくてもグルングルン左回転して一生止まらん
お陰でバクダンも上手く仕留められんしカタパへのボムも明後日の方にいっちまう
今プロコン品薄なんだっけ?
買えるかな~
800スタートさせてくれたら嬉しすぎて涙ちょちょ切れるかもしれん
なんだかんだ前回もカンスト狙いだす人増えたのは400キープできてからだったからなぁ
前作は400キープできるようになったの途中からやったんか?
じゃあ3も途中からできるようになりそうやん
バンカラが金銀バッジシステムで上がりやすくなってるのにむしろこっちは難しくなりすぎてらぁ
でんせつでも400と40だとまったくレベチだからなぁ
バイト自体やるの楽しくてたまらんくらいじゃないと40からカンストまでのモチベ続けるの難しいからな
>>608 自分も昨日2年使った3000円プロコンもどきの右スティックが全く同じ症状で逝っちまったよ
これを機に本物買うかまた同型買うか迷うわ
最近たまに半分音楽聴きながらやったりしてるよ
本当にバイトじみてきたな
>>613 途中からだな
ちなみに危険度Maxって表示出る奴も途中でサイレントでいきなりぶちこまれた
順調に上げてこれたけど遊ぶ時間ないからカンスト無理だな
ダムで今回みたいな良編成しばらく来ないだろうな…
ゴミと一緒にやりたくないからわざわざ組み直ししてんのに
戦犯のカスと再マッチングするのなに
ゴミ開発しね
>>620 これが良い編成に見えるうちは時間あっても無理だね
最近はタツマキで平気で2箱目開け始めるような奴がデンセツ帯にまで上がってきてて戦慄する
完全に玄人向けのコンテンツになってしまったな
単純にノルマとオオモノ数だけでバランス取るなんて無理だったんや
中級者は楽しめないだろ
携帯モードでやってるカスは今すぐしね
やれてる風で全然だから
さっさと辞めちまえ邪魔
前作カンストしまくって自分をうまい側だと勘違いしていた雑魚が大量に炙り出されたって感じ
>>625 あんなのただのボーナスだしどっちでもいいかな
稼げる時に稼ぎたいのも普通のことだと思う
>>602 ムニエもアラマキも野良カンスト凄いと思うけどそれでもダムはその2つの倍すごいと思うわ
ステージ自体が難易度高すぎる
>>624 自分で己の下手くそさを誇示していくのか…
>>625 伝説になれてる自分がある程度上手いと思ってそう。
少なくとも600未満は達人と変わらない猿だよ
体感ムニエとアラマキにキケン度プラス300したくらいの難度だわダム
>>629 そもそも普通にクリアできない方が圧倒的に多のがダメ
評価が+20か-20みたいな極端なリザルトが悪いと思う
活躍度によって+5~50みたいな振り方にするべき
3はWAVE終了後の蘇生はカウントされないのに
いまだに逃げる奴いるのね
てか、たとえカウントされても逃げんな
食べ物系の名前マジ地雷大杉
だいたいあつ森勢だわ
思考停止してんだろあのカス共
ヒマだし開けるわな2籠目くらい
しりゃ戻って床壁塗ってる方がいいといえばいいけど
そこまで言うのは逆に半端なやつが玄人ぶってるという印象
前作みたいにカンストしてなおヌルゲーみたいな設計にしない限りは、どこを緩和しようがいずれは5割の壁にぶち当たるし
>>634 ほんとそうだよなぁ
カンスト目指す途中でも、600〜700あたりを過ぎるとやっと変な奴来なくなって一気に楽になる印象だわ
実際今のとこでんせつ行ってる人って全体の何割なんだろうな
低レートのタツマキって二箱目行くぐらい余裕だから行く奴いるんだろうけどある程度のレートからその余裕が無くなるんだよな
それを知らずに二箱目出現で取りにいって残り3人で処理して届けとけよをやると普通に失敗する
>>644 ないわ~
全然ない
一ミリも同意できないw
タツマキノルマ達成して残り時間でせっせと壁塗ったのに次も干潮だった時の虚しさ
昨日二個目開けて遠くでカモーンしてるやついた。こっちシャケ降ってきてんだけど!!って思ったわ
え…?たつじん100〜200の底辺だけど、もっと上行くとタツマキって失敗することあんの…?
1箱目ですら全部納品しなくてもノルマは達成できるからいままで遊んでる奴がいても失敗したことなかったし余裕だと思ってた
今公開されてる編成でまともな編成ないな
エクスプロッシャーくれ
>>648 キケン度MAXでもタツマキ失敗したことなんてない
>>645 それで野良失敗したことあるから2コめはイカ研の罠だよ
欲かくバカを釣るための
>>638 それ系の名前スペシャル切らねえ雑魚処理しねえの多いよな
ADHDのバカマンコだろ
すまない、タツマキを例に挙げた俺が悪かった。
要するに
・簡単なセオリーも理解できてない
・何を優先すべきかを判断できてない
みたいな奴がデンセツ帯まで来てるって話をしたかっただけだ
タツマキに限った話ではないんだ
タツマキはアプデで難易度上げてほしいな
一箱に入ってる数×2=必要納品数になるみたいな
まあ、それでも簡単だろうけど
竜巻失敗しかけた事はあるから”本物”には気を付けた方がいいぞ
ヤバい、晒されてもおかしくないスコア叩きだしちった
>>648 普通にやってれば失敗はないけど低レートの時に感じるこれめっちゃ簡単だし二箱目も届けられそうだから俺は途中で二箱目開けに行こうみたいなのはレートが上がってくると失敗の原因になる
タツマキ先行納品とかいうアホなことやってたときは投げの人手が足りないせいで安地にイクラを運びきれず味方のデス誘発して負け筋作ってたわ味方すまん
>>659 もうすでに底が見えたルールだし
あんな退屈なリレーを条件だけ厳しくするのはNG
間欠泉=簡単なイメージ付いてるからなのかカンスト間近の納品だとよう失敗するな
シェケナの間欠泉は沸きによってはシビアなのを誰か広めてくれ
まーたタツマキを難しくさせようとするシャケが潜り込んでんのか
てめーらヒカリバエでどんほど強化されてると思ってんだボケナス
ドスコイを減らすか出なくしてイクラ投げのダメージで処理しながら運ぶゲームにすれば
この難易度でボーナスステージ減らすのはやめて欲しい
通常が地獄なんだしせめて特殊くらい休ませてくれ
タツマキで失敗なんてねーよw
そう思ってた時期が俺にもあった…
雑魚処理できるブキ持ったやつが1人は開幕カゴ待機前マン、もう1人が雑魚無視して2つ目壊しに行ってしかもデスしてて納品ギリ間に合わなかった
でんせつ300の話
タツマキはボーナスだからなきゃ困るけど面白くもないからタツマキ始まった時点でWAVEクリアになって次行って欲しい
何一つ面白い要素がない
某野良カンストの人がタツマキ失敗したってTweetしてたよ
>>668 ボーナスあるから雑魚がクリアしてしまうんだろ
ハコビヤタツマキハコビヤと満潮満潮ヒカリバエで同じ評価+20がありえない
野良カンスト経験者がタツマキ失敗ってどんな地雷が紛れてたんや
イカ研:通常理不尽にした代わりに新しい特殊WAVE簡単にしたからこれでバランス調整ね(笑)
正直口汚いイキリ野郎がでてくる方が害悪だわ
ガチ以下の民度になってるだろ
ボーナスステージだろうとクリアのための効率考えずに舐めた行動するやつは通常waveでも地雷
二箱目あけることは別にいいが雑魚がいる状態でやることじゃない
キケン度MAXタツマキはザコ量も多いし降る時間も長いし金イクラも無駄に多いから
うっかりデスしたり非効率なザコ処理してると1箱全部の運搬は間に合わないよ
ノルマ分だけでもさっさと納品すれば失敗はしないけどね
俺もまだタツマキだけは失敗してないな
ドロシャケは間欠泉と同じく外に湧きまくったら納品足りなくて失敗したことある
絶対削除した方がいいよなそのツイートw
方々で馬鹿にされまくっとる
タツマキカゴ待機カモンマンと2箱目開けマンが合わさると低ノルマじゃなければ失敗する確信がある
>>676 本スレのが全然マシになったw
2ではこんなにイキる人いなかったのになんなんだろね
新規かな?
まあ口が汚いのはお互いさまだよな
底辺は味方依存度が高いので野良に対して口汚いことが多いし
>>656 ADHDのバカマンコはえっちなんだよなぁ…
それでチャラよ
新規勢もいるだろうけど血気盛んなガチマ勢から転身してきたのもいる気がする
でもサモランやってると男女の優劣ってあるんだなってつくづく思うよ
脳みそまで劣とはね
>>686 ローラーがキツい。エイム上手くないとデュアルもキツい
二箱目とかいう強烈な地雷じゃなくても強武器持って真っ先に納品行くとかデスしちゃうみたいな結構SP切らざるを得ないやばい時あるよ
今回の編成はあまりそういうケースもないだけで毎シフトやり込んでれば嫌でも遭遇する
>>659 これはたしかにそうかもしれない
一律-20+20なのに加えてこういうボーナス引きまくってラッキーでクリアしましたっていう層を増やしてる
逆に実力はある程度あるのにヒカリバエばっか引きまくって上がってこれないみたいな人もいて、だから上位と下位がごちゃ混ぜになっていまのカオスを引き起こしてそう
ん、でも3のコンセプトってカオスだったか…
タツマキ危うかったことは何度かあるな
集団行動できない馬鹿が2人以上紛れてるとブキ次第じゃ雑魚処理に時間かかる
更にそのうち1人がデスするともうめちゃくちゃよ
ちなみに二箱目開けにいく人って何を考えてるの?
批判とかじゃなくてクマP求めてるやつなんて滅多にいないだろうし合理的な理由思いつかない
>>684 なんか乱獲勢とかカンスト勢の一部が野良相手にイキリ倒してるのを配信で見かけるな
気にくわないとコントローラー投げて放置したり
あれ?なんかハシラの上にシャケ登るようになってる気がするんだけど気のせいか?
めちゃくちゃジャンプしたぞこのシャケ達
タツマキ失敗とか、どうせ調子乗って二箱目チャレンジしてる間に味方が雑魚に押されて時間切れしたんだろ
>>693 前回のダムですらそんなこと無かったけどなー
と思ったけど前回のダムはキツすぎてそもそもある程度上に行けば地雷がいなかったのもありそう
でんせつ300くらいで既に9割くらい金バッジ付けてたしな
>>688 やっぱバカマンコきしょいわ死ね
タツマキ最終WAVEだったら開けてもいいかなって思う、ノルマ達成になってからが前提だけどね
でも高難易度だと1つ目のカゴ全部入れて時間ギリギリだったりするからやっぱり無いかな
>>698 初期からハシラに引っかかるとなぜか上昇して抜けようとするようになってる
ハシラ付近で変なジャンプしてるドスコイは結構な頻度で見られる
あいつもハシラの上にいたら登ってくる
構成によって階層が変動するからいつの300なのかによるんじゃね
シューター2枚の強編成とかだとたつじん帯がごっそりでんせつに上がってきてそうな感じだし
>>123 試してみたけど、横になってるドラム缶の上にソナー置けるぞ
たまに滑って落ちるけど壊れはしない
>>696 配信でそんな事する人いるんだw
民度低すぎ
次癖強めのノッチバレルのおかげでスタダで低帯域抜けたらある程度快適そう
デュの低火力とスロラの微妙さがどこまで響くかかな
あまりにレート帯にそぐわない動きしてるとイラッとして口が悪くなるのはわかるがたまに”本物”がいるよな
ビッグランってノルマもブキもクマサンが決めるのかな
ルール同じでただステージが変わるだけだとつまんないから、ブキはプレイヤーが自由に決めてジャッジくんが判定するとか色々変えてくれないかな
この前のダイナモアラマキ回でのタツマキのことだけど
ダイナモの俺がザコ処理かな?と思ったけどスクイクとホクサイが前に出る
ホクサイがうっかりデス、スクイクはカゴ寄りでザコと格闘
ホクサイ起こしたくてもスパッタリーとダイナモではザコに阻まれてなかなか起こせず(真上から殴られるから迂闊に近寄れない)
結局32/29納品で危うくクリア、とかあったわ
>>648 MAXは失敗こそしたことないものの、意外とギリギリなこともあるので誰か一人が遠くで死んだりすれば失敗もありえる
銅バッジ獲得勢→100から
銀バッジ獲得勢→200から
金バッジ獲得勢→300から
のスタートにして欲しい
もちろんステージ毎に分けて
>>710 ジャッジくんはともかくコジャッジくんはビックラン絡んできそう
>>711 ブキ種で役割考えなくても全員で投げて全員で雑魚処理してれば危うい事なんてないんだよなぁ
行動分かれるとよく雑魚の第二波で中継地の金イクラ埋もれてるのにカゴ前から動かない奴らのせいで危うくなる
>>710 まあ何かしらの変わった仕組みは欲しいよな
ただステージ変わりましたってだけだとすぐに飽きそう
さすがに自由に武器選べると短射程揃ったときバクダンで詰むからきついけど笑
一回完全野良カンストしたらもうマックス部屋に隔離でいかがでござんしょ
そうすれば俺たちによって不当に担ぎあげられてしまう可哀想な子羊も減らせる
ステージごとに評価値記録して、次はその評価値から始められるようにして欲しい
このビッグ欄に対する期待度の低さよ
俺もどうせ調整ガタガタだろうなと思ってるけど
トリカラもあのザマだしミサイルとナイスダマの話しかしてないし無惨な新作だな
だいたい評価のリセット自体不要だと思うンだよね
ステージ別くらいなら理解できるけど
常に999でやらせろや
同じでんせつでも40と300じゃ別ゲーだし300と600じゃ別ゲーなんだよな
ステージ毎に評価独立させてでんせつ帯だけ前回の評価-200とかでいいよ
でんせつ40下限にしてまとまった時間取れなくても維持かじわじわあげられるようにすればカンスト狙いやすいわ
まあ確かにバンカラマッチと同じでシーズン毎のリセットで良かったんじゃないの
ここまで頻繁にリセットする意味ってあるか?
編成が変わるから評価リセット自体は妥当
40がおかしすぎる
>>679 アラマキで一度だけ遭遇したけど3人で運ぶの普通にキツかった
w1で塗りも甘いから雑魚連れてったアホは途中で死ぬし納品やっと終えてもカゴ近くまで散らばった雑魚にその辺汚されまくってて既に塗ってあった所も塗り直しで余計な手間かかっただけだったわ
3~600はいう程別ゲーな感じ個人的にはせんな
あんまりムーブかわらん感じはする
次はローラーデュアルノーチバレルか
持ちブキだし頑張りたいけど微妙な編成
生存力低そう
999と40をマッチさせてたら40はアフリカの乞食みたいに口を開けてキャリー者を待つだけの存在になるに決まってんだよな
>>725 確かにな
じゃあチャレンジオープンみたいに編成毎リセットとシーズン中ステージ毎評価引き継ぎに分ければ解決じゃね?
バッジの種類変えれば選民勢も文句ないやろ
40~200とかいう地獄
まあたつじんさんにはこの話しても分かんないかな…笑
アラマキのバレル好きすぎるけど
バレル使いだから贔屓目が過剰に入ってる
このスレのたつじん率ってどれぐらいなんだろうな
俺は3割はいると踏んでるね
評価キープは上げすぎるとカンストの価値低くなっちゃうからカンスト済みなら300銀バッジ持ちなら200とかにして上手い具合に初心者と経験者がマッチしにくいようにしたら良いと思う
全ステカンスト勢と最近までたつじんでヒィヒィ言ってた人が同じマッチングなのがおかしいだけで
レート帯に分けてどこが地獄とか語る意味全くないよね
200が地獄って言ってる人は自分の実力が200が上限だからそう感じるだけ
>>733 5割おるんちゃう
でん底含めたら7割くらいおりそう
>>735 200過ぎたらそれなりに楽になるんだよなぁ…
キチガイが淘汰されるから
>>733 スプラ全体の人数分布とそんなに変わらないんじゃない
さすがに熟練とかのガチキッズ帯はこっちのほうが少ないと思うけど
>>737 その200って数字に区切りができる理屈は?
40に区切りができるなら話はわかるけど200には何の意味もない
たまたまそういうマッチが多かっただけでしょ
40~200は海岸戦闘族がどれくらい出るかに左右されると思う
後テッキュウ砲台の有無
海岸マンがいる帯はどこだろうが地獄だと思ってる
一人でやるにも限界があるわ
サブ垢と二つ使い分けてプレイしてた事あったがどっちがきついかいわれたらスタダで遅れた時の海岸マン多発地帯のがきっつい
評価キープはでんせつ200、400、600からで良いよ
その代わり200割ったら即でんせつ0、400割ったら即たつじん0、
600割ったら即はんにんまえに落とされる仕様で
その時点での評価値を維持できない下手くそには懲罰与えないとな
あんまり下を沼とか地獄とか言うの好きじゃないんだよな
妙なムズさがあるのも確かだけど実際そのへんで配られる味方カードがそんなもんってだけの話だし
前作で万年S帯とかのカスがよくA帯を闇だわ~沼だわ~って一生言ってたのと同じに見えちゃう
ホラ貝集めるならたつじんまでリセットしてクリア増やした方が効率いい?
>>739 うーん体感としか…
俺も発売日からやってて感じる事だからそれなりに共感者おるんちゃう
バッジの存在がある以上、2のガチマッチみたいにステージごとに評価別れてないとダメかもね
海岸マン自体は悪くないと思ってる
低層の海岸マンがクソなのは寄せるべきオオモノを全て海岸で倒す上にテッキュウカタパタワーの処理は遅くてほぼ確実に海岸で死にまくることだと思ってる
トップ層がテッキュウ砲台周りでずっとヘイト分散しつつ処理しまくって金イクラたくさん送り込んでくれた時は成功率高い
840と860で明らかにMAXがくる確率違うし普通に制度上壁はあると思う
思うけど実力不相応な味方が特別おおく来る帯域は別に無いとも思う
>>689 配信者の影響なしに俺みたいなガチマから流れてきたのは多いと思う
前作バイトカンスト簡単だったしウデマエカンストしたからバッジ回収するかー
なんや難しいやん!でめでたくブラックバイトの仲間入り
600〜800は明らかに味方の質下がる。危険度マックスにならない程度に評価値調整されて組まされるからな
なんか9500もやってホラガイ1個と思うと急にアホらしくなってきた
95000で10000のときは何も思ってなかったのに
「味方が露骨に弱くてアウト」みたいな展開激減するなと感じるのは個人的には800超え辺り
3ステカンスト終わったからずっと解散縛りやってるけど利敵荒らしを急に引いたりするホカシラのときだけマッチングが露骨におかしい気はする
800↑はむしろ失敗後リザルトを見ても戦犯がおりゃんからな
2や底辺では基本あり得ない事態だよな
300、600、900で大きな壁があるかなと感じた
個人的には600~900は地獄
900超えるとバケモノしかいないし動きやすかった
たつじんいじめマンわい、繰り広げられるレベルの高い会話に失禁😨 ジョバー
テンテンの書き込み面白くて好きだけどお前自身がでん底なんがアカンな
もっとイキるために精進しなさい
一時期ノーミスチャレンジとかやってたけど600〜800で毎回ありえんほどのゴミ屑引きまくるから馬鹿馬鹿しくなってやめたわ。いかにしてスタダ決めてからそいつらを引かずに上がれるかっていう完全運ゲー
超絶味方ゲーのMOBAのユナイトではスーパーあたりに沼があるってよく言われてたな
MOBAは地雷行為が明確で相手とレベル差がかなり開くからセオリー分かってないやつが多いとカオスになりやすい
そこ抜けると連勝してマスボいったぜってよく言われてた
味方ガチャ
カタパタワーテッキュウガチャ
SPガチャ
ブキガチャ
特殊WAVEガチャ
オカシラ出現ガチャ
改めて書くとホントアホ
>>761 その点将棋ってすげーよな
序盤、中盤、終盤、スキがないと思うよ。
だけど、野上は負けないよ。
まだここはでんせつでも低評価値はゴミって理論が当たり前に通るからまだマシかも
スプラwikiの米欄とかもうでん底たつじん往復マンがメイン層になってて
難しいだけのでんせつをキープするメリットがないとかいう低レベルな書き込みも散見される
あそこで育ったのになんか落ちたもんだな
正直テッキュウは冤罪だと思うわ。
カタパタワー処理するためにちょっと遠征して後はカゴ周り掃除してりゃ納品はなんとかなるのに、それを怠るせいで常にカゴ周りが敵インクまみれ。そこに衝撃波がきたらそりゃ避けられませんわな。あんな衝撃波、周りが自インクで塗られてりゃ避けるのに全く苦労しない
スプラ2でロンブラ使ってた実況者のプレイ見ると面白い
味方のカバー中心のぱいなぽーと味方がやられる前にやるゆっきー
どっちもキルレは良いけどXPでは大差がついてて立ち回りの差を感じた
>>765 てめぇもカタパタワーと一緒に地獄に堕ちるんだよバ~~カ!!
あとコウモリお前もな
ぁたしも危険日の時は彼氏とぁうの遠慮しちゃうな~
ぁいたいって気持ちゎぉ互い感じるんだけどどうしてもそぅゅう流れになったら断れないぢゃん?(-ω-;)
>>765 最近はテッキュウよりもカタパタワーの方がやっぱ強いなと思ってる
衝撃波縄跳びに慣れたのもあるけどあのキル性能に塗りも取ってくるのはセコいわ
タワー足場塗ってくるのがうざすぎなんよ
塗り消してくれないかな壁塗られるのも地味にだるいし
いや割と真面目な話よ?カゴ周りってのはシャケのリスポーン地点から一番遠い、言わば避難先みたいなもん。そこの処理をサボるってのは自殺行為に等しい
「クリネアはいいぞ」
分かったから9デスとか迷惑だからクリネアに籠っててくれ
次のシフト、スピナー2枚って初じゃない?
今までなかったよね?
カンストした後も今回楽だからやってるけど
グリルの誘導すらわからない子とかをキャリーしちゃっていいのかなぁって気分になってくるよ
カタパタワーよりテッキュウの方が断然凶悪だわ
スペシャルで処理できない、だいたい近づかないと処理できない、だいたい複数人必要
それぞれ一種類だけわかないwaveがあったとして楽なのは断然テッキュウがいないwaveだわ
>>780 テッキュウ1体や2体のためにカゴ周り放棄するから納品不足でキツくなるっつってんだよ。野良はそこんところ分かってないから毎回毎回最後にはテッキュウがいたからなぁって感想しか出てこない。今やってる編成とか特に分かりやすいわ。ボールドノヴァがたかがテッキュウ1体に海岸降りてまで出張した瞬間崩壊し始める
そりゃテッキュウ一体だけなら放置してもそんな問題ないでしょ
二体以上湧いてみろ。カタパタワーの比じゃないだろ
テッキュウは塗らないのが良心といえば良心
ただ流石に範囲広すぎ威力高すぎとは思う特に範囲
ムニエールだったかでテッキュウ処理しに行った海岸の壁を越えてくるのは頭おかしいと思う
2体ならいけるだろ。伝説下位でつまずくような人のことは知らんが
テッキュウか肩パが同じ数湧いたとして肩パのが常にキツいと思うよ
あいつは塗るし即死あるし射程無限だからね
カタパおらんかったら無限にクリアできる気がする
気がするだけ
次のシフト雑魚処理出来ずにパンクする未来しか見えねえ
テッキュウがいなかったとしても安定してクリア出来るとは限らないけどカタパがいなければテッキュウがいても安定してクリア出来るなって感じはある
テッキュウ2体キツい人はヒーローモードで要練習だな
スピナー2枚は足回り重いな
ローラーのかご周り掃除能力がカギを握りそう
テッキュウは野良だと倒さなきゃ!って意識だけが先行して他を疎かにするやつが多いからそういうのが複数混じってる時は全体の動きは乱れやすいかもな
そういうやつらは何故か肩パやハシラは放置するんだよね
カタパってボム1個で墜落するようにしても十分強いと思うのにボム2個はインク要求量エグすぎよな
苦肉の策の片パはよく見るけど片パ×3とか普通にキツイし強すぎ
>>791 じゃあ同時にシャケ共が襲ってくるステージ作れよ
そしてやっと倒したと思ったら即新品が供給されるという
テッキュウわんこ蕎麦よりマシとはいえなかなか酷い
テッキュウは大砲とセットのせいで海岸マンの依存性高めてる
テッキュウ×3、カタパ×3、タワー×3のなかで最も凶悪だと思うのはタワーかな…
テッキュウのダメージってあれバンカラと同じ45なのか
狂ってるわ
テッキュウのオキモノそういえばないんだな
アプデと一緒にリスト追加くるんかね
カタパ落として金イクラ取りに行こうとしたときにまたミサイルロックオンされたときの絶望感
カタパは単純に撃破までのコスト(インク)が重すぎる
しかもこっちくるわけでもない、相手に攻撃通せるタイミングが短い
相手の攻撃手段はホーミングミサイル
こんなん2体以上同時に出た時点でゲームにならねえんだわ設定した奴アホかよ
とりあえずタワーはダントツで処理しやすいからタワーが最害悪はないな
最初にカタパ考えたやつとカタパ案にいいねって言ったやつとカタパ承認したやつ全員腹壊せ
>>805 いや湧き位置が海岸沿いでクソだからそれ考慮したらカタパに並ぶわ。壁登りも強制的に落とされてデスに直結するし
常時3体キープされるのがカタパ、テッキュウ、タワーのどれか(選ばれなかったやつが出ない訳では無い)で質問投げたらキレイに別れそう
テッキュウは一体でも処理した方がいいだろ
上の方で一体だけで終わったwaveなんか見たことないわ
それに誘導の必要ないウマイクラだぞ
ハシラ登理終えた瞬間にタワーカタパに狙われてろくにハシラ倒せず撤退
ほんとムカつく
タワーはステージによるかな
ダムだと最も脅威になりやすいというか処理遅れて複数箇所に生えると終わる
処理はしやすいが複数出てしまった時の脅威度はトップ
・(エクス以外の)メイン効きません
・倒すのにボム2個必要です
・フタ開いてるとき以外ボム効きません
・海岸付近を空中でうろちょろします
・全自動追尾ミサイルを8発撃ちます
なんやねんこの厨ポケ
カタパは発射装置と蓋が背負子みたいに左右で一体化してボム一つで片付くように生まれてればこんなにヘイト向けられる事なかったのに
無敵時間も射程無限も湧くのが遠いっていうアドまみれの癖にボム二つ必要とかモグラに申し訳なく思わないのか
タワーもカタパもテッキュウも3体でたらどれも地獄なのは変わらないから結局処理のし辛さ順になるかな
カタパだって別に処理しやすいとこに湧くわけじゃないしな
>>809 常時3体キープってだけならカタパは片パにすればいいからタワーテッキュウで分かれそうだな
まあ俺はカタパが一番厄介だと思ってるが
アラマキは17時スタートなのと高台野郎がいるからここはここで憂鬱
>>811 テッキュウが槍玉にあげられるがハシラも上位のクソだからな
コウモリよりウザいかもしれん
何故テッキュウは鉄球を撃ち返してワンキルできるようにしなかったのか
なんかダムだけハシラの配置バグってないかね今さら過ぎるけど
アラマキが満潮3に通常+2
ムニエールが満潮4に通常+3
ダムは満潮5?に通常は4?しかもその全てが満潮時のステージ内
満潮時のカゴ高台に置かれるヤツは通常時に金網側に置かれる予定だったとしても納得できる
テッキュウは特効SPがカニくらいしかないのがクソすぎ。カタパですらジェッパなり何なりあるのに
あと沸いた位置咄嗟に分からないのもクソすぎ。霧でヒューンって音聞こえたら失敗を覚悟する
>>802 さすがにオキモノやツナギの追加は来そう
カタパ一体倒す時間とインクでタワー23~本折れるからな
テッキュウにも弱点欲しかった
ただ硬いだけとかなんなん
ハシラは出現数が限られるのがまだ救いある
遠くに立ってたら放置すりゃいいしな
対処しづらい編成だとまじでクソだけど
>>815 テッキュウは処理しに行けば3体いようが同じ場所だがタワーは複数湧くと処理しに行ったら別から撃たれるのがね
ダムとか高低差あるとこは特にキツい
個人的には肩パがキングで次いでテッキュウタワー
満潮ダム中盤以降でウィィーンガチャンwデーッデッデッデw聞くと終わったと思う
最初に来いや
カタパッド
・攻撃できるタイミングが限られている←最悪
・攻撃できる手段が限られている
・攻撃が上から降ってくるロックオンなので確実に届く
・出現位置は海岸付近ばかり、満潮金網湧きを平然とやる
・ジェットで地味に足元塗ってる
せめてフタ外せ
開幕で一文字キッズいるので厳しそうだなとおもったら
やっぱりそいつが足引っ張ってた
カタパは複合攻撃の事故率高すぎる
コウモリとタワーとの相性が桁違いだし
テッキュウもやばいっちゃやばいが壊滅的なのはあくまで3体出たときで
2体でも制圧力が跳ね上がるカタパには劣る
簡単な編成だと思ったら2連続で失敗したわ
なんか知らんけど味方が雑魚倒さずに死ぬ
初っ端から全員海岸マンかー
しかも何故かタワーカタパガン無視という
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
クリアしたけど高台ローラーマンいたから即抜け安定w
SPブザービーターとヒカリバエ開幕セミでもうこれ完全にスタダ失敗だな
いつになったら学ぶんだこいつら
14日のムニエール編成強くね?
ノヴァ、ヴァリアブル、ジムワイパー、ジェッスイ
ラッシュローラー構えてくんねえから蝉余裕です
まだ開幕だからそれでもいけるね
開幕スタートでもガイジとマッチングもうええて
カンストのみのマッチング頼むわ
でもデュアルには射程とスライドがあるから……
ハシラとかタワーとかめんどくさいやつをやってくれ
納品不足で通常WAVE1WAVE負けしたんだけど私ローラーサメライドで納品7(3)赤イクラ363だぞ
他のカスどもやばすぎ特に白服でノーチラス納品4赤イクラ93は糞過ぎ
さすがに通報するわ
今ってみんなでん底でしょ?じゃあヒカリバエセミでも何も問題ないじゃん
スタダ失敗したわ
なんでオレンジ服の海岸民と三連続くまされないかんねん
白黒ツナギ納品15と17 ノーマルイクラ400と500 デス共に3 パウチ残2
青ツナギ自分納品20納品 ノーマルイクラ1000 ノーデス
テッキュウ1回も湧いてないのにこんなの現実見せつけられたら白黒ツナギはもうあてにできんって
海岸でオオモノ落としすぎ死にすぎなんよ…
凄く今更な質問なんだけど、シェケナダムって何処が「ダム」なんだ?
一応三連勝できてるから運ええのかな
毎回解散民だが
凄い久しぶりに達人落ちたわ
なんか1waveあたり2デス死ぬ奴が2匹以上くるわ
>>862 奥にダム見えるだろ
>>860 高火力さんはドスコイとか耐久高いやつらをやってもろて
>>872 いや危険度MAX以外ほぼ失敗しないが野良でも
運ゲーがすぎるだろこの時間まじで...
全部ステージ1時スタートにしてくれ...
あれ?でも海に面してるダムってダムの意味無いのでは…?
_______________
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>>847 ジェッスイがちょい微妙なくらいで良いな
>>881 そらそうでしょ
それを言うなら白黒つなぎでも信用出来ないじゃね?
この編成割と強くね?危険度上がったらまだわからんが火力凄いわ
>>884 白ツナギがグリルで終始高台誘導してたのを目撃
>>886 なるほど、おかしくは無いのかな…?
まあイカタコが支配する世界なんだし細かく考えても仕方ねえか
野良だと今回バレルがバクダンやるって意識ない奴多すぎる
他もやれるけどなんで唯一ヴァリアブルでもないきついローラーの自分しかバクダン狙わないんや
面を制圧されてるこの状況が見えてないのか…
まーじでスピナーヘッタクソな奴あまりにも多すぎるわ
>>887 バイトで強いスピナーが2種いるから強いだろうね
他も弱いブキはないし
>>891 雑魚無視して大物突っ込むローラー多い時間だし
他のブキが動きやすいようにしないと
ローラーが轢きやすいようにドスコイ削ってー
ドスコイ削ってもらえたからローラーで轢いてー
って人達2から格段に減ったと思うんだけどもしかしてそれって今作では環境変わって悠長な行動だったりする?
うおー納品間に合わない昨日のシフト休んでたの多いだろこれ、モグラ頼みだわ
スピナー使えない人が多すぎて壊滅するな(´・ω・`)
スピナーもジェッパも使えねえガイジとマッチングさせんな死ね
ヒカリバエで開幕セミしようとした子がカゴ横ローラー見て萎えて自殺しててワロた
キッズあんなにバンカラマッチ強いのにサーモランあかんな
>>896 今作でどうかはおいといて、殲滅力高いスピナー二人抱えてる今回の編成だと悠長な気はする
バンカラは反射神経とか個人技でなんとかなるけどバイトで重要なのは優先順序付けとかマルチタスクの処理の仕方だからな
求められるスキルが違う
キャリーするとは言ってもある程度の水準いってる味方でないとまぁムリよ
ヴァリアブルノヴァジムジェッスイか
ムニエルいい感じなのでは
キッズは若さで反応速度が速いだけで知能は池沼と変わらん
さっくりヨコヅナ辿り着いたけど倒せんかった
ほなナワバリ戻りますね
バンカラバッジ付けてる奴ってデス軽視してんのか死にまくるからヤバい
意識の根底から問題
時間的に小中学生と組む確率は高い
やはり夜10時以降が安定
やべーこの俺様がでんせつ落ちそうなんだけど利敵で通報していい?
>>904 今回の編成だとそれもそうだね
今まで含めてずっと気になってたからさ
満潮だろうが何だろうが高台に最初に敵出現位置確認、一時避難、ナベブタやハシラを
乗らずに倒すとか以外で登るやつカス長居するやつカス
>>916 スピナー使える奴が使ったら悪くない
つまりさっさと800まで上げれたら強い
>>911 対人やり込んでからバイトするとラフプレーに走りすぎるようになってて弱くなるし
バイトやり込んでから対人やるとシャケ相手の悠長な動きが染み付きすぎて弱くなる
納品しない海岸特攻して即ウキワの白ツナギはパパかママのアカウント借りてるんか?
高台に一人いるとヘビとバクダン ダイバーが寄るからなー
右から来た爆弾は坂昇るまでノンストップだからタゲをとらなきゃならん
キッズスピナー系扱えない
1200で上がりまーすw
編成強いはずなんだけどな
デュアルがタワー倒して
ローラーが雑魚処理すれば
グリルで然程変な誘導してるわけでもないのにコジャケにやられるローラーは一体どんな動きをしてるんだ…
瞬間DPSはそこまで低くない編成だしよもやまさかこの編成でグリル失敗するとは思わなかった
やっぱバレルとノーチラス両方使うと継ぎ足しチャージの有り難みが染みる
バレルも別に弱くはないけど
ハイドラほどじゃないけどスピナーはテッキュウに弱い
満潮ローラーで他の誰もハシラバクダンをやってくれない時の絶望感
バレルとノーチとカニいてオカシラクリアできないってやばすぎだろ
メイン撃ってりゃいいのに何してんのほんと
スピナー使えない奴はさっさと達人落ちして消えろ
スピナー使えないってチャージャーとかどうなるんだよ
今回は強いしカンスト目指すにも簡単だと思うけどな
強いてクセがあるといえばローラーくらいで他はバクダンやれるハシラも登らずやれるで動きやすい
ある程度わかってるバイトが揃うと普通の編成
野良だと高確率で猿が交じるのでまぁクソ編成
>>918 ありがとう
今回時間あるし頑張ってみようかな
久々にこんな時間にやったら地獄見たわ
二度とやらないぞ
スピナー使えてない奴多くて
本当両方俺にやらせてくれと言いたい
>>911 自動蘇生もしないし下手すりゃ他人のインク何十%と使わせる事考えたらデス一回の重みって半端ないのにな
とりあえず雑魚どもがでんせつ落ちしてからやるのが吉だな
1本のハシラに2人もスピナー登ってたのを見た時は目を疑った
ゲェジ多すぎだろ
やっぱりクソガキタイムと更新時刻が衝突するとスタダもあんまり意味ないな
>>943 やっぱキッズって害しかないわ
皮被りチンポがエロいくらいしか利点がない
今回の編成って
デュアル=雑魚、運搬
ローラー=雑魚
スピナー=オオモノ
ノーチラス=??
スプスピはまぁ軽めだからともかく野良はスピナーを最低限使いこなせないのが多すぎる
ちょっと重めのシューターか何かと勘違いしてるムーブが多すぎる
雑魚処理もしないで左端のタワーに特攻して華麗に散るローラーを見た、すげえなこの時間
>>900おらんのか?次スレ
俺は別スレ立てようとしたら規制されてたから立てれんのよな
テッパンとモグラが海岸で死ななければ奇跡だしそもそも下手
だめだこりゃ 深夜にやろ
スタダヘタクソばっかり引いたけどこの編成楽だわ
癖ブキ使いこないこなせない層抜けるためにとっとと評価盛ればカンストには良編成だと思う
次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE106
http://2chb.net/r/famicom/1667812027/ >>954 ないす
褒美にキッズタイム延長をあげよう
11/07 17:00 ~ 11/09 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/09 09:00 ~ 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
96ガロン
11/11 01:00 ~ 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
ソイチューバー
11/12 17:00 ~ 11/14 09:00
アラマキ砦
スプラマニューバー
カーボンローラー
プライムシューター
スプラチャージャー
11/14 09:00 ~ 11/16 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
ジェットスイーパー
(対人含めて)このゲームにスピナーチャージャーが要らなさすぎる
(対人含めて)このゲームにスピナーチャージャーが要らなさすぎる
やっぱスタダは楽やな
楽すぎてスペシャルの存在忘れるレベル
スピナー二人が動ける奴ならオカシラ楽ちんちん
インク枯れるまで撃ち切るしか出来ない棒立ち阿呆はシラネ
>>954 乙
干潮ヨコヅナとかボーナスなのにカゴに連れてくやつなんなん
金玉いっぱい落ちてるでしょうが
なんでこの編成でローラーがタワーの処理に行かされてるんだよ
のうひんいしきたかめ とかいう名前にしときながらw3までで納品数8
w2の終わり際納品足らずで海岸線にいるとかなんのギャグなの?しかもパウチ未使用
もう途中で嫌気さしてあと一人になったから無理と悟って入水自殺したわ
それ系で上手いのみたことないから気を引き締めてかかれ
並ですらなくもれなく下手くそだった
スピナーの火力いい感じだね
雑魚でもキャリーしやすい
まるで普通の人間はサーモンランなんてやらないみたいな言い方じゃないか
名前変更したら次の変更に1ヶ月かかるんだっけか
それでも指示ネームにしちゃうようなオカシラゲージホカホカマンがまともな訳もなく
傾斜でのタワーの塗りはバグってんのかってくらい強いから腹立つ
自分がバレルノチ持ってないと失敗する地獄なんだけど
寄せなんてどうでもいいからさっさと処理しろよ
他は火力ないんだからさ
久しぶりにこの時間帯にやったけどキッズタイムの意味を思い知らされるなぁ
この時間帯はもうやらん…
塗り返しに時間かかる編成だから
無闇に寄せると一気に崩壊するな
逆に簡単に狙撃出来るからどこからでもイクラが運んでこれる
ノーチとバレルみたいな操作感違う同種ブキ混ぜるのやめてほしいわ
タワーは照準がフラフラするせいで無駄に変なとこ塗られるのと何回もカスダメ当てられて倒されるのが不快
スピナーとアラマキの相性は最高なのに
高台からオラオラしてりゃいいだけじゃん
なんでこうも崩壊すんだろ
寄せなんてどうでもいいとはアラマキじゃあんま言えんわ
アラマキの失敗の一番の原因が遠くで撃破からの納品不足だし
スケ更新後で全滅するケースはほぼ満潮とヒカリバエだからある程度寄せないとキケン度上がるまでは逆に危険だわ
でん底最高過ぎますねぇ…
こいつらをキャリーしていいのか良心が痛む
ノーチメインで使ってるからウキウキでバイトしようと思ったけどシフト入れるのやめとくか…
14日の編成強くて草
>>617 なんで左ステの方がめちゃ動かすのに右ステの方がダメになるんだろな
バイト代5000えん、クマサン商会爆発しろ(´・ω・`)
満潮、スピナーが高台から撃ってるだけだと下がじり貧になるわ
金玉泥棒してる暇あったらオオモノ狩れや
って奴多すぎじゃね?
わざわざ金玉だけとりにハシラ登ってんじゃねーぞ
-curl
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