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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 340杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667987657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
マイノウミ
新しいポケモンの追加数40あるかも微妙やんw
全体でも300すらないし
こりゃ引き続きスプラ大勝利やな リッター使う奴ザコだから味方にくんな鬼迷惑
1キルしかできねえのによくナワバリこれたなクズが
ナワバリが武器練習向きなのは事実だけど、真面目にやる方がバカみたいなスタンスはイキリオタクが過ぎてキモいわ
チャレンジで二つのルール出せばいいのに出さないのは悔しいからなんかな
ナワバリと(ガチ)マッチで分かれてんのにナワバリでガチを要求する方がどう考えてもチーイカ脳だろ
気楽なルールだから普段使わんチャーとか担いでんのに文句言われても困る
ナワバリとかオープンで地雷とか言われてもな・・・
じゃあどこで練習すんだよっていう
チャージャーなんて戦犯&編成事故の発生源で持つ奴は全員発達障害だと思ってるけどナワバリなら許可してあげます☺
ホコお互い3回逆転繰り返した後に延長逆転勝ちして脳汁止まら
ナワバリはなぁ…ガチナワバリが無いのに公式大会がナワバリってのが訳分からん
ナワバリ好きで真面目にやりたい奴はどうすりゃええんじゃ
9kでしまった地雷だと思ったら、安定のボールドが3k
ボールド引いたら負けゲーだな
ボールドってナワバリ用武器だよな
バンカラにきていいぶきじゃない
何を使って何をしてもいいんだ
スプラトゥーン3は自由なんだよ
キャンプもスパもなんだけどビーコン持ちの癖に試合中一度も田植えせずに終わる奴ってどういう思考回路なんだ?
撃ち合い以外でインク消費したら死ぬ病気かなにか?
お互いあと数カウントを繰り返して勝った時はエリアなのに脳汁止まらなかったわ
エリアの癖にっ
>>22
ヤグラの上に余ったビーコンやスプリンクラーを置かない奴らも意味わからんわ
あれだけで3発くらい防げるだろ ナワバリは3分も要らんよね
序盤の攻勢とか全く無意味だし
90秒3セットとかに変えてほしい
大会がナワバリなのはポケモンと同じよな
シングルの方が人口多いのに公式大会はダブルだもん
意味不明
ナワバリは終盤まで茶番おじはネットの極端な意見を真に受けてそうで可愛い
ラスト30秒まで放置した試合と3分真面目にやった試合の勝率が同じになると思ってるのかね
ナワバリリザルトで成績悪い奴いるがこういう奴らなのね
生きる価値のないゴミが死ねばいいのにと愚痴を溢してるわ
フェスに向けてナワバリやってるけど塗らずにキル取りに行くやつしかいねえ
>>20
ボールドは奇襲前提のブキだからオブジェクトがあるほうが強いよ >>26
ダブルの方が面白いのにな
シングルの方が楽なんだよ ナワバリを練習だから文句言うなと言うならバンカラで練習してる人がいてもそいつに文句言えないよね
アサリ来たしオープンで適当に遊んでエリアの勝率下げとくか😁
>>18
がちでやりたいならエリアじゃダメなん?ってすごい疑問なんだが結局はガチになってる相手を相手したくないとか自分勝手な理由にしか結びつかないんだが おめーらS+なんて誰でもなれるとか言ってる割にはフェスTでチャレンジとかにも怒るよね
もっと気楽にやろうぜ
>>24
チャーの弾は貫通するし、ブラスターの爆風やらボムやら他の攻撃も防げてる感じがしない ナイスダマ溜めてる敵をパブロが高台から攻撃してたら
変な儀式してる絵になっててワロタ
ナワバリはチームでやるなら戦略性も出てくるけど
オブジェクトがない以上野良でガチマッチやったところで動物園にしかならないよな
>>38
やっぱナワバリとエリアは違うんだよな
でも俺はナワバリそんなに好きじゃないしフェスの時だけでいいや 普段スシとボールドで持ち替えてるけど一つくらい長射程も使えるようにしておきたい
シューターと使用感近いのならスピナーかな
ナワバリで勝ち負けもキルレも気にしてない
チャレンジで練習も別に構わない
勝敗に関係ないキルレを重視してるのがおかしい
キルレ無視して肉壁やゾンビくらいしろっての
後ろでもじもじしやがって
意思疎通できない野良でじっくり攻めるなんてただの利敵行為
Splatoon3は全作中過去1で遊んではいるけど全作中最高に不具合だらけよね
開始から末期みたいな感じする
3のエリアヤグラがこんなスペシャルジャンケンや
長距離有利リスキルゲーみたいになると思わなかったわ…楽しい人も居るかもしれんが個人的に今作でNo.1、2で楽しく無くなってショックだわ
amiiboで貰えるギア全然かわいくないから買わずに済んだわ ありがとなイカ研
ポイントの増減が大きくて勝ちにこだわる人が最も多いチャレンジで武器練習だのオモチャ武器担ぐだの言ってる人は社会経験無いんか?🤔
別に2が面白かったら普通に2やってていいんだぞ
まだ大会も開かれてるだろ
俺はもう2のあの環境はいいや・・・
Xマッチだけ待ってる
amiibo明日届くみたいだが楽しみではないな
勢いで買ってしもうたしギアがマニア向けだしな
バラして使うか…
子どもに混じって遊ぶ低年齢向けゲームやってるくせに
まるでeスポーツに採用されるガチシューターやってるみたいに語るバカはなんなん?
キルレ語るほどのゲームじゃねぇよこれ
小学生や無線ファミリーに混じって何言ってんだ
>>39
S+にはなれるがそこから上がらないんだろう
借金スレなんてちょっと前にできたし >>44
スピナーでもそれぞれ使用感違うぞ
ましてやシューターとは全然違うし スプラ3ってそこまで売れてない海外勢も通信エラー起きてるんだろうか
ハイドラおすすめしたいけどハイドラが増えたらハイドラ×2とかになってめんどくさいからハイドラは使わない方がいいよ
S+10以上行ったら何持ってきても良いだろ
皆でショクワンダー使ってあげようぜ
3でマルミサ削除されてると思い込んで購入したら
3で嫌がらせ性能アップされてあった時の絶望感
まあ擬似確とハイプレ無いだけマシだが
ぶっちゃけ2も3も一長一短でどちらがマシか我慢しなって感じがあるな
>>52
この程度の事が社会出るまで身についてなかったの草 >>53
確かに🙄
ウデマエ上げたくてチャレンジやる人より金旗目指してナワバリやる人の方が圧倒的に多いよね😥ごめりんこ 降格を排除したのが全て悪い
降格があれば借金勢は自分の実力に見合ったランクに戻れるし
降格したくない奴なら練習や糞プレイをチャレンジで行うことは少なくなるだろう
遊びでヒッセン担いだけど、マジでジェッパじゃなきゃもっと使ってたな
ヒッセン好んで使う様なエイム障害者がジェッパ使いこなせる訳ないだろうが、エアプ開発さんよお
言うまでもないけどナワバリも最低限のモラルは必要だけどな
キショイ馴れ合いやパブロでハート描くようなのを野良が混ざるナワバリでやるのはさすがに精神年齢キッズ
ようやくS+になったけど、やっぱ降格ないせいで時間立つほどレベル低くなるんかな
苦戦するかと思ったけど割と勝てて借金は免れてるわ
ガチで勝つとなるとパブロしか使えないのに指痛めたからチャレンジやる気が起きないわ
たまに得意な組み合わせが来たらやるけど5試合やるだけでもキツイ
まあ実際ヒッセンはエイム苦手民向けに調整してるのかと2の時は思ってた
チャーはスクイク以外使えんわ
ポイセンないとか考えられん
公式大会何でナワバリなのってずっと言われてるけどガチマでやって有り得ない話だが全試合1分ノックアウトでもしようもんならスカスカ研に尺埋める情報なんて出せる訳無いよな
バカマから逃げた人でも上級者面できるモードあって良かったね😊
>>80
ラクトじゃね?
塗ってミサイル撃ってろというメッセージ 自分より下の実力を持った人達と組まされたときにどれだけカバーできるかだな
仲間に云々言う前に自分がめっぽう上手くなるしかないな
限界あるわ
確かにガチマだと延長もあるし時間読めないな
それが嫌なのか
ナワバリでの愚痴って大体上級者面というより塗る気がないし即死ぬとか話にならないレベルの奴へのヘイトしか無いんじゃね
サモラン高難度の目標できたから楽しいわ
2はでんせつまでいったら先何もなかったからな
ここ最近毎日ホラガイ1個貰うまでゲームしてるけど、金プレート遂に出たわ
>>341
エイム苦手とか意味わからんけどな
エイムって1番才能関係ないとこじゃね?努力でどうとでもなる >>84
マジで本人で草
47 :なまえをいれてください (ワッチョイ dfaa-nO0e [106.72.149.32]):2022/11/07(月) 20:10:09.31 ID:gTKniZlg0.net
>>23
バカマから逃げた人でも上級者面できるモードあって良かったね😊 ナワバリで自陣スッカスカだったんでラクト担ぐと次の味方にラクト来る
>>78
前夜祭の米(?)大会のYouTube盛り上ってたのにね。
細かい実況内容や、どのルールが選ばれるとかは英語だから判らなかったけど 武器やSPバッジ集めるならナワバリした方が良いんかね?
金プレートは早々に出たがそれ意外はギアの欠片セットすら出ないな
マテガイで味方ハイドラ敵リッターで絶望して半ばヤケクソ気味に特攻してリッター高台から降ろして死ぬのを繰り返してたらなんか勝ってたわ
金プレもラッキーマンも無いけど欠片セットもう4回も出たぞ
滅茶苦茶バイトしてるから下手すりゃ一番要らねえ
味方がわかばとワイパーで溜息出たけど
開幕敵陣荒らしていい感じだったのに
味方が落ちて無効
いい加減にしろこのバグゲー
試合終わった後のリザルト画面で通信エラーくらって負けになった場合も金バッジとか剥奪されるのね…
借金ギリギリの身としては辛い
>>101
2-2から勝ち確レベルで押してた試合でエラー落ちしてポイントマイナスになった時は流石にコントローラ叩きつけたわ なんか通報の上限数下げてね?
昨日4回ぐらい通報しただけなのにもうできないんだけど
自分もナワバリは武器練習でしか潜らないけどちゃんと塗ってるけどな
味方な迷惑かけるけど練習だから塗らなくてもいいな厚顔無恥にはなれねえわ
なわばりは自陣を塗る
敵陣に入り込んで塗る
残り1分はのらりくらりと敵の攻撃をいなして前進を止める
残り10秒で死んだら沼ジャンで足止め
残り1分で自陣塗り始めると勝ちの目を摘むことになるよな
早々に突撃は自陣塗りさせるための時間を稼ぐためだし
ナワバリやってるとわかるけど塗り意識が低い奴はだいたい弱いな
ああ、ラクトとかは別な
開幕突っ込んで行くのは50%くらいでピクミン
フェスTでチャレンジは怒られるの?
普通にフェスTでやってたわ
>>102
例えば終了直後のエラーで5-2で落ちると結果発表が無くなって参加費払っただけの全敗扱いになるのだっけ? マヒマヒのナワバリ敵が自陣に侵入しやすいのマジで終わってる
むしろフェスT着ない理由がないだろ
フェスTギア換えんの安いんだから2倍から代えればいいだけ
フェスT着てチャレンジでもメイン変えてるなら有り
そのまま着て来てるなら無し
野良のナワバリで安定して勝率上げる方法がわからんわ…
自陣ある程度塗って行こうと思えばあっという間に前線崩壊からリスキルされてたり
前線上げようと思えば誰も自陣塗ってなかったり…
まだやる事が明確なバンカラのが勝率いいわ(´・ω・`)
なわばりのボールドは高確率で自陣塗りせず相手のスタートを塗りに来る
開始10秒もせずにやってくるからびっくりするわ
フェスT着てギア開けしてる味方が来たから負けたーとか思わないからどうでもいいわ。
サブギア一つの差で生き残ったり一発多く撃ててキル出来て勝ち筋作ったりってことも無いとは言えないしチャレンジはフルギア以外ありえないわ
>>120
深夜や明け方の方が自陣塗らない奴多いわ
上手いのかと思えば突っ込んで行ってはデス食らってる >>117
塗れば勝てるよ
残り30秒までデスなんて気にせずに相手の陣地深く塗る
敵陣地入ることが相手の塗りを止めるという事になるからね
最後はお互い深く入り込んで塗りあいの勝負になることも多いが
前線なんて考えず突破できるルート使って塗るだけ 通報の仕様わからんな
さっき味方うちしてきたゴミ戦犯ローラーを通報しようとしたら上限でできなくて
9時またいだらできたわ
一定時間ないの通報数の上限もうけてるのか
上限のかずあらかじめ表示しとけよ
結構がまんして厳選して通報してるのに制限でできないとか
さいしょから回数開示しとけや
ナワバリは序盤中盤で敵リスポンまで追い込むと、残り1分で次々に仲間が死んでspも貯められず逆転負け、みたいな流れになりやすい
マップ中央当たりの有利ポジ抑えるだけで残り30秒に備えてSP温存しつつ死なない立ち回りと、塗りに強い武器使えば安定すると思う
ヒッセン・クラブラ・筆はエイム障害者向けなのはいいけどブキを強くしたらだめなんだよ
2のクイボアーマーヒッセンは本当に壊れだった
今回は良い調整だよ
つーかジェッパ自体は弱くないしな
なわばりは開幕突っ込むならSP貯めてからにしとけと思うわ
手抜きな自陣塗りするくらいなら塗らない方がまだマシ
結局自分が塗ることになるから二度手間になるだけだし
カモン連打して、復帰してくる味方をメインで撃ちまくるやつは通報したわ。3やって通報したのはその一回だけ。そんな通報しなきゃいけないようなのはほとんどいない。
通報とかしたことないわ
そんな暇あるならチャレンジ潜ってウデマエ上げる
カケラ集めならサーモンが最適だしわざわざフェスTで集めないわ
でんせつ少しあげれば約6分を1回勝つだけでギアのかけら1~3個手に入る
フェスTは一応クリーニングに2000ゲソはかかるしな
ナワバリがガチルールででないのはなんでなんだろな
オープンに混ぜてくれればいいのに
オープンの闇鍋状態を修正した上で
>>122
あったとしても100試合に1回ぐらいだろ
お守りギアさえアタマかアシで押さえとけばあとは誤差
俺はサブ一個ぐらいで1発多く打てるわけでもねえし >>117
安定して勝ちたいならまず最初に自陣を塗って、あとはひたすらキルでしょ
味方がやられる前に敵をやり続ける パブロにメガホン渡してるのほんとエイム無くても良い用の武器って感じで好き
逆にクラブラにウルショ渡してるのはよく分からんメガホンあげなよ
ナワバリ片方にラクト3人とかキモい
こいつら多いと嫌でも談合みたいになっちゃうわ
あいつらはひたすら逃げながら塗り続けるだけ
スプラローラーってもしかして結構強い?
ローラーの中で1番使い易いんじゃって気がしてきた
いっかい通報の上限警告でたあとは風呂で戦犯するとかされても通報せず
味方うちのゴミと
0キルでスナイプお散歩してるゴミと
不謹慎ネームのゴミに絞って通報してたのに
このゲームはゴミが多すぎる
>>126
3からのステはこれしづらくなったから嫌いなんだわ
最終的に抜けて抜けられてわちゃわちゃくらいでいいのに サブギア1っこならごさでもサブギア3はさすがに誤差じゃねえからなwww
約16%も最初から弱い状態でくるガイジなんてトロール以外のなにものでもねえだろwwww
>>108
そうだとしたら最悪だな、普通に負けて4-3扱いにされるよりヒデエ
流石に最終戦負け扱いで払い戻しがされてると信じたいが… 3からのステってナワバリでもラインできやすいから
エリアの園長みたいだよな
抜けるにしてもラストいがいは戦犯になりやすすぎる
>>143
スナイプお散歩って何?スナイプされるほどの配信でもしてんの? ラグが若干改善されてマルミサは以前より避けやすくなった
リッター超優遇環境で他のナーフはあんまし良くないかも
>>146
フェスTならサブギア3どころか6個分だよね 先生、こいつ下手なんですぅー!みたいなアホらしい通報ばっかするやつ2でも居たけど相手にされて無かったな
>>140
エイムいるのってジェッパウルショカニぐらいでしょ
大半がエイムいらないと思うけど >>133
自陣塗りするにしても程々にしとかんと中央制圧されるから塗り切るのはNGでしょ
だが粒をバラバラ撒き散らす汚い塗り方は駄目だしな
区画を塗っていく形が理想かなぁ 垢BANされて知恵遅れで質問してサポートに電話してるやつ結構いるみたいだから
カスハラ対策として通報数の上限をいじってるなこれ
もう通報機能消せばよくねww
ワイもゴミを殺したあと煽りイカ本当は死体んじゃ
>>153
ヴァリアブルサブが終わってない?
縦振りとスペシャルで無理矢理戦うイメージしかない ナワバリはラクト一枚だけが理想でそいつが自陣を綺麗にぬってミサイルうってればいいだけだろ
開幕自陣ぬりで正解だよ
開幕自陣ぬれない編成のじてんで編成がゴミ
ダイナモ使い始めたがこれ使ってるやつすげえな
まともなチャージャー居たら抜かれまくるやんw
アホやろこの武器
>>156
トリプルトルネードはエイム有っても当たらないしな
しかも投げてる最中に殺されるし ローラーはヴァリアブルがダントツで最強で他ゴミだろ
s+10いったら寝かせようと思ってたんだけど、せっかくなら20も目指そうかなと思いつつ振り返ると、キルデスがだいぶアフィしてる
勝率のキープはわりかし出来るようになった気はしてるのでセーフということで
>>165
1で暴れすぎたからな
ジェットですら見かけたらオヤツにできるし
ダイナモンはワイパモンに改名しちまったよ ヴァリアブルはメインの塗りとマルミサだけで打開抑えどちらも問題ないので
前線に居座るときに機能するトラップで十分脅威になる
ロビーが夕方っぽくなってるから空を見上げたら
全然青空で夕方ではないのなんか怖いな
トラップは強いんだが強く使うにはサブ性能が結構ほしくてな
わけわからん範囲になるから楽しいぞ
スクスロ振ってたら猿でもs50行ける
マイナー武器で50行ってる人は凄い
>>173
夕方というより、明け方の色合いでない?
こんなの初めて見た気がするけど マルミサの着弾点まじでおかしいんだよな
誘導してもさいご良い感じにばらけやがるときがあるから
一発だけの最後っぺがよけようとした先にきたりする
>>174
スパガでサブ性能・サブ効率半々ってのは前作でやってたな
あれぐらい軽い武器じゃないとトラップ撒くのは厳しい気がする ガチャのシールて持っているものがでることもあるのだな
これてコンプしたからなのか?
マルミサはちょっとずつ着弾するから爆風複数で死んだりするのがなぁ
しかも最後の一発だけ遅いし、着地点が表示されないときもある
リッターにトラップってマジ凶悪だよな
向こうからトラップの所に来てくれるから
リッター狙う側はトラップ気にしてる余裕ないし
多層構造の下段狙ったマルミサで殺されるの割りと腹立つ
>>178
確かに明け方っぽいか
太陽がめっちゃ上に見えてるのマッチしてなくて不気味に感じるるんだよな 追加武器のサブスペが心配だ
どうかラインマーカー、ショクワンが付きませんように
フェスラジオは飛ばせないままだろうしフェスパワーもバグったままで追加のバグをトリカラで本領発揮して中止まで見えた
>>182
その仕様だと安いのだけ全部買っとけば後半確定でサザエとかでてきちゃうからないんじゃね マルミサ屋根とか回転体の下で死ぬ意味分かんないよな
理不尽過ぎる
発売日からずっと引き続けて金ガチャ二回出たけど
どっちもギアパワー詰め合わせでほんま…
>>184
しかもそこに行く前に
メインとソナーの悪質コンボをかいくぐらないといけないのになww
まじでソナーつけたやつ頭おかしい >>194
ワイなんかパケ版で一日おくれで毎日やってるけど
いまだに金ガチャいっこもでてなくて
まじで切れそう
あのババアの店壊したいわ ホラガイ99個貯めるんだ……何個金が出るか楽しみ★
確実にシーズン限定手に入れたいなら各フェスでホラガイ1000個づつは集めないとね
5000とホラガイでしか回してないけど金銀両方出たし銅は2回出たぞ
てか金銀って2回目出るの?
>>57
低年齢が勝てるようなゲームじゃないのに現実みろよエアプゴミ >>126
塗れば良いのはわかるんだけど結果的にラスト30まではどんだけ死んでも良いから特攻して塗れるだけ塗れって事?
>>139
そこまでゴリゴリキル取れるほど対面に自信はないのよ(´・ω・`) >>69
これは良かったと思うけど
下げたくなきゃオープンやればいいし ソナーとバリアとカニにムカついたので対物付けます
お前ら待ってろよぶっ壊してやるよ
ナワバリやらんからどうでもいいけど相手にマルミサガイジおったら自陣プリプリ塗ってても全く意味ないんじゃ…
>>118
それ初心者ボールドだな、熟練ボールドは最初は自陣塗りながらどこかのタイミングで敵陣荒らしに行くし、好きあらばキルもする オープンて強いやつと弱いやつの差がガチパワー1000くらいあると思うんだけどランダムマッチなんかな
11歳の小学生がプロに混じって対抗戦やってなかった?
毎回すごい弱い味方が2人くるんだけどなんなん
勝てないからポケモン行くわ
>>208
チャレンジでもまじでそれぐらいあるとおもうけど
オープンはとくにマッチング糞時間かかるから適当マッチなんだろ 真剣に勝ちたいかと言われるとそうでもないけど、数値化されると増えると嬉しいし減るとムカつく
数字に支配されるのが人の性
後衛2枚+ローラーやクラブラとかの潜伏中心の味方はほんっとキツい
チャンスでもなかなかライン上がらないから最後までずっとギリギリでカウントとれるか守れるかになる
>>211
マッチングに時間かかるなら普通は丁寧なマッチになるはずでは…… >>208
フレンドとやれるんだから振れ幅が大きいのは当然
S+, S+, S+, C(S+のフレ)
vs
S+,S+,S,A
みたいなマッチングは常にありうる 二人でオープン入ると180秒待たせてくるくせに適当にマッチングしてるとか許さねえぞ
zap地雷武器になってる
バリアだったら活躍できたのにね…
マッチングありえないぐらいゴミうんこ時間かかるのに
マッチング結果が最悪だからなwww
サーバーの設定いじったらミスってとらぶって落とすし
まじで広告、ネット工作にだけ予算つぎこんで売り逃げできればいいんだろうな
キルしまくって勝てた試合よりも
明らかな格上相手でキルデス負けてるけどルール関与意識高くて勝った試合の方がキモチェーな
何回も虚偽の通報してるから運営から目つけられてんだろ
ハイドラでS+まで行けたんだけど、S+になってからは全然勝てなくてバレルに変えたら割と勝てるようになった
使ってる期間はハイドラの方が長いのになんでなのか自分でも分からない
>>217
チーム内でウデマエに差があるのは分かるよ
フレ4人でオープン潜ってて相手の強さが全く違うのよね
基本弱いけどたまにクソ強いとこと当たる 多分フレとボイチャでやってたんだろうけど、オープンのアサリでバリアはった瞬間にスパジャンしてきてそのままシュート決めまくるやついたわ
勝つの諦めた
>>193
調子の悪いときはスクショ撮らないだけなのでアレだが
20試合くらいやってると、格上にメッタ打ち&味方も自分も死にまくる期間がやってきて、勝敗率が逆転する それでまた乗り越える、を繰り返してる >>200
プレートと二つ名は一回しか出ない
もし出たら内部処理でギアパワーに置き換わるので、ようはギアパワーが当たる確率が増える ナワバリの戦法一つ取ってもこれだけ意見が違うんだから、野良で意思の疎通するの無理だわ
まあバリアにジャンプしてシュートはバリアはるやつが賢ければ野良でもごくまれにあるでしょ
>>228
味方の様子を観察できる余裕が必要なんですよ ハイドラはフルチャにかかる時間半分にしてチャージキープできるようにしてくれ
>>203
うん
突破できて味方が倒してなきゃゴリゴリ塗れるし
味方が倒してたらスタート近辺で敵を止めることになる
グレバリでどこでも拠点作れて塗れるワカバがお勧め
グレバリは守りより攻めたほうが強みを生かせる
ガムシャラな特攻繰り返してれば入れるタイミングと引き際がわかるようになるよ 5連勝した後の味方明らかにおかしい
こういう風にバランス取ってるのか
>>272
その代わり射程半減な
ノーチラスランド爆誕 >>229
そうなの?
スプチャとリッターぐらいの違いとしか考えてなかった
手軽さ機動力のスプチャバレルと重いけど高火力長射程のリッターハイドラみたいな感じで
チャージャーエアプだから間違ってたらすまん >>217
内部レートではなくウデマエの平均でマッチングさせてるとか?
同じウデマエで実力差に非常に幅がある状態なので強さはもはや気にしてはいけない 射程長い武器なのに威力塗りでかいのおかしくないか
特に威力
>>223
バレルのが臨機応変に立ち回れるからじゃ無いの
ハイドラで前衛って相当厳しいだろうし イカニンクソラグ外人まじでみえんな
普通に敵インク泳いでるしかくかくだしまじで糞だわ
完全に分けろや
ボールドはナワバリだと無双できるんだけどバンカラで持った瞬間ゴミクズになるのなんでなんだ
ナワバリもバンカラもそんなにやること変わらないと思うのに
初心者狩りしてるだけ?
バレルは塗れるし小回りが利く
洗濯機とジェッスイ足した感じだもん
オープン専で借金勢になった
何やってもダメ。降格を選択肢に入れさせてくれよマジで
>>243
初狩りでもありルール適性の問題でもある
どこに行ってても塗ってりゃとりあえず強いナワバリとオブジェクトに近づかないことには始まらないガチルールじゃ違うさ 味方に後衛多すぎなんだよ
そんなに前で戦う自信ないのか
連勝してたから内部レート上がったのかS+19になってから勝てなくなった
スクスロでシューターなら絶対届かないであろう壁裏にいる敵をぶち殺すの楽しい
マジで強すぎでしょこの武器
>>237
バレルとハイドラにもチャージキープがあればその認識でも良いのかもしれないけどチャージキープの無いハイドラにあのチャージ時間は長すぎる塗りもバレるより弱いし バレルはソナーでキル数盛れるからバトルNo.1ガンガン取れて気持ちいい
ソナーついてるぶき全部つええじゃねえかよ
ナーフだ
ナーフ
長射程に理不尽キルやられたらそら皆長射程とマルミサに逃げるわな🥺
>>57
このゲームを「メッチャ競技性があるんだ!」って語る人ってオーバーウォッチとかLOLとかヴァロラントとかマジでやった事無さそう
基本塗るかキルするだけのゲームなのにね
そもそも大の大人が夜遅くまでシコシコやるような内容のゲームじゃない スプラはどの武器も弾がでかくて当てやすいから人気があるんだろう。
ジャイロエイム出来てキャラが可愛いTPSが他にないからスプラやってるんだよな
他になんか出してくれよ
周りに付いて行けなくなったら「本当はこれやる意味ないよね」みたいな事言い出して精神的勝利に持ち込もうとする奴いるよな
全部そうやって逃げてきたから何やってもダメな一生負け組人間
重いのにヤガラアサリやたらピックアップされるのマジでエアプ極まりすぎだろイカ研
俺ハイドラ使いだけどハイドラは今のままでええ
願わくばマイチェンでシールドくれ
0.誰かをチームリーダーとする
1.現在マッチング中のプレイヤーをウデマエ近い順にソート(上下限有り)
2.一番近いプレイヤーをマッチ
3.射程が被らないように次に近いプレイヤーをマッチ(該当なしなら一番ウデマエが近いプレイヤー)
4.3と同じ処理
5.同じ処理で作ったチームの中から平均パワーが近いチームとマッチ
簡単にフロー作るならこんな処理になってそう
通信切断したメンバーがいて無効試合になることが多いんだが
これщ(・д・´щ)コイヤの切断じゃないだろ
なんか昨日からラグいな
ラグさが初期に戻った感じだわ
>>265
こっちが開幕の時点で圧勝でガハハ
勝ち確ニダ
ジャップめしねええってやってるときに
切断で無効試合になったら切断したやつを恋いの切断で通報してるわ 今回って複数人でヤグラ乗ってもスピード変わんないんだな
今更知ったわ😇…!
>>268
カンモン突破スピードは上がるから余裕あったらカンモンだけ乗ってあげてな >>268
カンモンだけカウントスピード違うから暇だったら乗ってね スプラに限らんけどマジで同接とか気にする意味あんの
好きだからプレイしてるんだろ
開幕無効試合は勝ってる側だけ損するから
勝ち扱いにしろよ
それでなんも不都合ねえだろ
ヤグラハイドラの隣に乗ることを許されるのはスプラローラーだけだと思うわ
このコンビは最強
ニンジャラはスプラ買ってもらえないガチ小学生がやるもの
ソースはうちの子の小学校
スプラをぱくって基本無料のエロ要素ありのゲームでたらいいのなあ
下手くそなリッターはヤグラ乗らない方がいい
ヤグラ上は流鏑馬的な感じで「動きながら的に当てる」という普段よりさらに難しいAIMを要求される
乗るよりは隠れて高台からヤグラを狙う輩を撃ち落とした方が楽で強い
裏取られる前に場所移動すればいい
でもマジガチスナイパーはハイドラより先に乗るべきだと思うわ
スプラみたいな直感的て操作してて気持ちいいシューティングって他にあるんかな
PUBGとかAPEXとかちょっとやったけど全然ハマれんかったわ
>>281
アニメもしてるしニンジャラの方が人気に決まってんだろ! >>280
インク塗られた所だけスケベな動画が表示されたらウケるやろなぁ・・・ >>278
グーニャモンスターに1mmくらい期待してる
スプラシューターみたいなの持ってるし
>>282
下手なリッターこそ役に立たないんだから乗るべきじゃね
ガチスナイパーは乗らないでブラスター筆頭にヤグラ止めるの強い武器や近接が触りづらい位置の敵をキルして欲しい >>283
オーバーウォッチはわりとスプラに操作感覚が似てる気がした
APEXとかヴァロラントは動きがぎこちなくて動かしてて気持ちよくないんだよね >>288
廃れてないよ。リリース当初から誰もやってない。 >>290
どうなんだろうな俺はヤグラに強い人置いた方がいいと思うけど
ヤグラのハシラ使ってフラフラ移動できれば誰でもそこそこ仕事できるか キャラかわいい
TPS
ジャイロあり
もう買うしかないだろ…
>>287
そのスクショでクソゲー臭が凄いけどスプラから移動する意味あるのか 最近シールド武器使ってみたくて52にしたんだけど
リッターよりハイドラとクーゲルがきつい
ボムないから奇襲以外はジリ貧にしかならない
>>282
ヤグラ乗った程度で当てられなくなるリッターはどうせ地上でも当てられないからせめて乗ってほしい まあFPSなんてなんでも面白いんだよ
20年以上前のカクカクFPSでもちゃんと熱い対戦ができるぞ
>>295
逆にスプラに固執する意味なくね?
プライムが環境入りしたら楽しむわ カスをヤグラに乗せようって発想はお前デブだからキーパーな、的な匂いがするなw
知恵遅れみてたらチートでサザエ増やしたら永久BANされたとかいうガイジまでおってワロタw
昨日水曜日なのにメールきて不適切なニックネームで14日banされたぞ。通報累積系を採用したかフェス期間中は2の時からbanされやすいから特別方式を用意したかのどっちかだと思うが
>>300
もちろん好きなのをすればいいが本当にそれでいいのかとは思う
俺もいつまでも好きなマイナー糞ゲーやってるよ ヤグラはまじでそれなりにまともな試合になるといかに確保を維持するかというゲームになるから
そこら辺良くわかってないやつに乗られても困るんだが
実際そんな試合は野良じゃ20試合に1試合あったらいい方なので普通に乗ってください
>>304
まじか
水曜日BANは新情報ナイスやね
そうかフェス前後はとくに気をつけないと閾値さげてるよな
それで通報の上限も下げたのかな ARMSはスプラ以上に負けると発狂する
人に殴られるのってムカつくわ
不適切なニックネームでBANとか恥ずかしいからやめて
それが許されるのは高校生まで
ヤグラはカニ→カニ→ナイス玉→バリアでKOされた事あるけどあそこまで連携取れたやられ方するともうどうにもならない
ヤグラ上のカニはボム投げたら落ちるって書いてたから昨日3回投げたけど落ちなかったぞ
ロボムじゃダメなのか?
ヤグラはハイドラ使いの俺が乗るからなんでもいいから上に乗せてって
邪魔だけどジュースでもいいよ 邪魔だけど
不正垢BAN頑張ってるんやな
ヒーローモードでイクラ増殖しなくて良かったわ
>>307
2の時より大分慎重にゲーム内では普通ネームで煽りフレリクを半分くらいは通報されにくいように時間差で数時間後とかに送ってたのに >>312
慣れたカニなら普通に転がって柱の反対に回ると思う
でもボム二つを左右に投げられるとほんと無理だから仲間と連携してな ここ数日で煽りネーム増えた感じはする
毎月名前変えてんのかな積極的に通報しよう
あと知恵遅れで3のBANかんれん面白いからみてたら
ちょいちょい本体ごとBANじゃなくてアカウントBANで
別垢ならできたって証言があがってるの気になるな
2だと本体のひもづいてた垢全部できなかったのに
ブラスター使ってるから自分は影響ないが、ゴテゴテに装飾されたヤグラをたまに見るとヤグラ狙う側も乗ってる側もストレス感じないのか疑問に思う
大体のステージヤグラは第二関門くらいまでは後衛武器はヤグラ乗らない方が強い
寄ってくる敵を先にキルするとか足止めするとかして撃ち漏らしたやつをヤグラ乗ってるやつや他のやつが処理する方がカウント進む
ハイドラだけは動き鈍過ぎるから自動で前線に移動し続けられるから乗った方が強い
短射程の方がキル取れるし暴れれるし勝てるけど、リッターに一方的に抜かれる時があるのが非常に不愉快なのでリッターを持つ
>>318
俺も昔のことで忘れちまったが多分あれbanされた当日は時間差で他垢で少しの間だけできるかも ヤグラ乗り上手いやつは結構な割合で昇降がうまいんだよな
ヤグラ自体にヘイト向く性質からヤグラが5人目の味方みたいなもん
わざわざそこにずっと立ってるよりはヘイト集めてカバーが得られなさそうなら自分も戦闘に参加するとか
進められる状況と自分が倒さないと進められない、デスする状況を理解してる
つーか理想だけならリッターはヤグラ乗らんほうがいいホコ持たない方がいいし無理してアサリ入れに行かなくてもいい、射程押し付けてバシバシとキル取れたら最強のオブジェクト関与だからな
そんな奴まず居ないけど
ナワバリで味方ラクトいるの有り難い
自分は前出たい、ラクトは塗ってミサイルだけ吐いてたいから自陣塗る
で利害が一致するからな
ハイドラはリッターより鈍い癖に短小野郎だからな
前に出ないまま縮んでるボタン電池では役立たずにも程がある
>>323
ありがとう
時間差でできなくなって他の垢から他の本体も感染したら最悪だなw ハイドラは攻めでも防衛でも5分間ずっと同じとこにいるやつがキモすぎる
味方にラクト来たら前線はれるし味方にラクトいなかったら自分で自陣塗りを高速でできるブキがあるんですよ
ボールドって言うんですけど…
海外で200万しか売れてないけど向こうでは全然だな
シューターならcod一週間売り上げ1200万ow2は2000万プレイヤーいるらしいしこれやるならそっちやるわったことだろうな
グーニャモンスターって基本無料じゃねえのかよw
こんなんに2000円もはらいたくないわwww
キャラボイスとかにコストかけずにゲーム部分は無料で
ボイス有料とかにしとけばいいのに
フェスのチャレンジだけまともに動作してくれればいいが前回みたいに勝っても10も上がらないのに負けたら30下がるとかいうゴミ仕様のままだったらだめだがどうなるか
ヤグラから降りて戦うと「え?降りるの?」って感じでAIMが遅れる人が多いから乗って降りてを繰り返す必要もある
降り過ぎるとカウントが進まないから難しいもんだが
キューインキショクワンハンコジェッパは死んでるとこしか見ない
ハンコはとりあえず1キルできる位置からスタートするのが理想な気がする
>>333
敵にもいないぞ
だから敵にリッターいる方がボーナスゲーム >>233
なんとなく特攻してる方が勝率良い気はしてたけど勝てる時と負ける時の差が激しすぎて悩んでたから助かりました。
ワカバ大好きだからフェスはワカバで頑張ります。
ありがとーね! つーか前作B以上ごちゃ混ぜの今回のS+でガチリッターに当たることの方が少ないからな
リッターに怒ってる奴は何と戦ってるんだろうとは思う
>>339
毎日ジョギングしてるからケツには自信があります! >>192
2で絶対安全地帯だった場所で死んだとき
ハアアアア??????
って叫んだわ シューティングゲームをシューターって略するのは一般的なん?
文脈でなんとかわかるけど特徴的だと思った
ヤグラは後ろから来た人が乗ればいいよ
逆に前にいる人はヤグラ乗るよりキル、塗り拡げ、強ポジ取りに行ってくれ
お前らのことだよわかば使い
>>339
ガチったら入りそうだけどナワバリとかおもんねーからやる気起きん リッターってなぜか俺だけ狙ってくるときあるから嫌い
奴のキル数=俺のデス数になる
>>342
自分がリッターに撃ち抜かれてどうのこうのよりも味方の雑魚どもがびびって芋るかパッパラパーが何も工夫せずに突っ込んでいい的になるのが問題なんだよな ハイドラとかチャーは味方が全員死んだ後にちゃんとヤグラに乗るんだが?
>>342
2の時点で地雷リッター引かされてジリ貧になるの叩かれてたのに
3のマッチングなら当然さらにそういう状況は起こりやすくなるという スペ増ギア整えてる奴が増えた今のナワバリでラクトトゥーンフェス始まるの半分コラボ先のネガキャンじゃね?
チャーというか長射程のヤグラ乗りはすぐ逃げてカウント進まないから信用していない
フェスとかいうただのナワバリでお茶濁してないで早くアプデしろよ
>>358
あいつら自分の命>>>>>勝利だからな >>347
シューティングゲームという言葉は従来飛行機で敵を倒すゲームで使われているので、そのジャンルと区別化するためじゃないかな ヤグラで仲間のハイドラ使いが日和ってたらお前が乗らなきゃカウントが進まないんだよってヤグラ大好きハイドラ使いの俺の代わりにメッセージ送っといて
ジェッパじゃなきゃなんでもいいわ
サメとかショクワンですらジェッパよりシナジーある
おめーらがすぐキルデスで強さを判断するから長射程達が芋っちゃうじゃないか
キルデスも大事だけど一番大切なのは勝率だよ
クアッドより4んじゃうわかばさん!?
チャージャーで盛り上がってるところに俺のギアを見てくれ、こいつをどう思う?
マップ毎の勝率なんとなく眺めてて気づいたけど俺マテガイのホコやったことねーわ衝撃
マテガイホコておもろい?
スシかプライムに正面から殴りかかって返り討ちに遭ってそう
ローラーに追い回されるトルネードくん
せめて潜れるようにしてやれ >>372
マテガイの中では1番面白いけどそのうち右ルート行きたがる奴らにイライラし始める ロンブラつよすぎだろ
チートじゃん
いまいちばんナーフがひつようなのロンブラのメインだよ
>>376
よほどボコらない限り右なんて関門以降進まないもんなあ
左は左で関門以降結構しんどいが右よりは遥かにマシ ブライムってあまり見ないから射程長くて、は?ってなるよな
>>353
まさかこの私までもがヤグラ上に引き摺り出されるとはな
敵ながら褒めてやろう
じきに味方がここに向かって飛んでくる
それまで相手をしてやろう ヤグラ無視して敵陣でバリア張ってそのまま死ぬわかば増えたからもう野良のわかばも信用できないわ
>>255
大人がやれる面白さだと思うけどね。
わからんならすっこんでろよ。 ようやくSに上がれたわ
勝ち確から通信エラーで落とされたんだが
イカ研は過労死するまで仕事しろ
>>392
過労死前とかまともな判断できなくてバグまみれになりそう アメフラシは4秒で死ぬんだから4つ重ねると1秒で死ぬようにすればいい
>>377
ジャンプ撃ちアクション強化ちょっとでブレなくなるのマジ強い なあゴミの化身みたいな脳溶けプレイしても勝てるんだがどうやったら負けられるんこのゲーム
マヒマヒは殺気に満ちたボールドがいると1分足らずで試合終わるんだな 負けたよ
アメフラシもトルネードみたく数カ所設置出来たらいいのに
>>397
は?きっしょ、そんなんお前がデスしないようにするべき場面とデスしてでも出るべき場面を的確に判断できてるだけじゃん >>387
S+から一気に別次元になるから、今までも昇給苦労したなら昇格戦考えた方がいいかも?(自分も4~5割あった勝率が2~3割になって借金背負い泥沼中)
ま、ギリギリの実力だと昇格戦で嫌がらせのような仲間引き、中々勝てないけど >>183
マルミサの挙動は調整不足というか調整出来てない感じがするわ
調整出来ないスペシャルなんか続投するなと 今作は短射程の凸が2よりも強いと言うか勝てる、バンカラのマッチングのレベルが低いのもあるがステージ構造上、1回人数有利になれば逆転可能なステージ多いからゾンビと言うか凸戦法は意外に勝てる
逆に後衛の防衛ありきの戦い方はキツイだろうね、1回崩れたら一気に持ってかれる
イカウィジェット3に戦績個別削除できる機能実装されて草、これ負け試合全部削除したら勝率100%にできるやん
>>408
今作攻め側が強すぎるよな
射程ゲーより好きだけど >>404
借金してる奴ってナチュラルにこういう思考回路してるから気持ち悪い S+から別次元とか感じた事ないわ
どこまでいってもゴミだろ
B帯のとき「相手つよいなー」
A帯のとき「相手つよいなー」
S帯のとき「相手つよいなー」
S+のとき「相手つよいなー」
俺はこうやぞ
勝率調整マッチング乙
>>404
全然変わんねーよ
借金持ちはどんだけ低次元なんだよ🤭 デュアル使ってるけどロンブラ対面何したらいいかわからずボコられるわ
対面避けるしかない?
いろいろな通信環境の人が居るから通信エラーの頻発は百歩譲って許すけどこっちのせいじゃないのにお前の環境を見直せと断言された挙げ句○分後にお試しくださいはマジでイラつくな
Bたいぐらいから全然変わらんわ
S+でもしんじられないゴミがくるし
>>408
カウント有利になると前衛が途端にチキンムーブで芋りプレイ始めると大抵負ける
カウント有利の時こそ多少のリスク背負おうとなんも怖くないのにあれマジでどういうつもりなのかね SとS+で全然変わらんはないわ、それなら借金勢も存在しなくなるからな
デュアルのサブにトーピードかロボム
スペシャルにメガホンかマルミサかアメフラシ欲しいなあ
降格無いから下からどんどん上がってくるから借金勢もいずれ勝てるようになる(下から養分が上がってくる)
先に上で揉まれてる分有利だよ、そうやって内部レートで調整しつつ、みんな最終的に見た目のウデマエ上がれてハッピー、実質S+底辺のレベルはどんどん下がっていくけどね
幸か不幸か早く上がりすぎた人がボコられたって話なんだよね
なんで普段はエリア確保しても後ろで芋ってるのに打開になるとスペも貯めずに即降り即死すんの?
>>417
射程ギリで戦うとカモだから詰める
ただゼロ距離まで行くと直取りやすいからボールド射程くらいの距離がいい
あとはカサカサ動いてればOK ナワバリつまんねえからフェスはラクト持って自陣塗っとくわ
そりゃあ降格無ければS+が飽和しすぎて地雷率も上がるわな
>>412
>>416
初心者叩きはよくないねえ
君たちみたいにシリーズ何千時間も経験してる廃人ばかりじゃないんだよ 前作A帯で勝てなくて悩んでた俺がS+20でも「敵も味方も弱え~」って思いながら勝率6割維持出来るくらいスプラ3のマッチングはおかしい
>>432
トリカラはラクトだと勝てないなw
流石に違う武器持つ タコゾネスとナワバリバトルやらせてくれよ
各ルールの練習モードもあった方が良いわ
スマブラみたいにレベル選べたりしてよ
初遭遇した時や隠しやかんラストでアイツら案外動いて色々やってて感心したよ
スプラ3から始めた俺からしたら
S+になった時から明らかに敵が強くなったと感じたけどな
ウデマエに基準レートみたいなの設けないとほんと意味ない
そのレート割ったら降格でいいわ
>>393
全員死んでサービス中止になれば余計なイライラする事もなくなるからいいのでは >>431
まあ環境変わったし、あなたの実力も上がってる可能性もあるけど2よりぬるいのは間違いない、特に2で短射程でなかなか勝てなかった人は3は2に比べて勝ててるんじゃないか?
環境的にスピナー系、中射程が少ないのもデカイ シャプマとかいう強ブキ握ってローラーに負けてる奴って昆虫?
S+になった時期とかにもよるんじゃね
早々にS+になったやつは上位勢に揉まれることになるし
ゆったりS+になったやつは同帯も一緒にS+に上がってきてさほど変わらんだろうし
ロビーの人形より、タコゾネスや前作DLCの心の中のアイツと戦いたいよね
昇格戦きたけどエラーで勝ち確つぶされる未来がみえる
>>444
強さはレート帯で変わるだろ クラブラ最強です >>444
多分ボタンか頭が壊れててクイボ使えないんだと思う
クイボ無しのシャプマだとローラーきついし 一応1万やかけらもらえるからちまちまヒロモ稼ぎやってるけど
クリアするたび毎回時代遅れのイキリポーズ表示されんのまじつれぇ
センス無い無能がゲーム作るとこうなるんやなって
全ての攻撃力アップする初代攻撃アップってどんだけヤバかったんだよ
>>445
逆じゃない?
早めに上がれば強い相手とも当たるけどその分強い味方も来やすい
今は人口多すぎてルールすら分かってないような奴すらいる どんな武器だろうと前に出ないアホばっかり味方に来るわ
敵を見習えよ
前衛はちゃんと前に出る、大幅人数有利とったら敵陣に切り込む
当たり前の事を当たり前にやってるぞ
3発売前にリハビリと思って2やったけど酷かったぞ
B帯は明らかにサブアカと思われるやつらばっかでガチパワー1900↑とかあって、A帯S帯行くとガチパワー1600代に下がってルール分かってんのかこの猿みたいなのばっかになった
2でA帯だったとか何の指針にもならん
今作ランクの壁超えてマッチングさせてるんだろ?
降格システムあってもマッチング内容は今と変わらないべ
こんなガバガバ調整の状態でメイン性能アップなんかきたらまさに混沌じゃ
2で流行ったジェットとかボトルが少ないのは有難い、でもこの武器のメイン3でも強いからキッカケあれば増えて、また射程ゲーになりそうな予感
>>455
キル数関係なく復活時間短縮、ステジャンは近づいても見えないetc... >>325
大体のリッターが勘違いしてるんだがバシバシキル取るのが理想じゃなくて最終的にはリッターの射線上にある箇所を封鎖するのが理想なんだよな
ここまでやって初めて前線人数差や塗り能力差を上回る戦果になるか
射程差押し付けて進んでくるヤグラの敵を進ませながら殺したりアサリ投げてる敵を殺したって無価値なんだよね でも勝率で見たら多分短射程の方が長射程より高いぞ
短射程4は事故編成と言われないが長射程4は事故になる
>>461
ラインマーカーキューインというゴミから解放されれば間違いなくジェットは増えるからなあ
今でもそのハンデ背負って担ぐ奴いるくらいな訳だし >>456
そりゃ自分も強いときの話だろ
実質SがS+7人に囲まれたらきついよ
強い味方がきやすいのは自分だけで、他3人は弱い味方がきちゃう状況なんだから 敵がシャプマ3とエクスロでクイボなのかメインなのかカニなのかわからんぐらい爆発弾飛んできて逃げたら落水したので視界がマヒマヒしてブラックアウトですわ
スプボムがコロガリウムかよってぐらい転がるんだけど何なんこれ
あんな転がりながら爆発されたら避けられねーわ
>>455
防御アップもあったのでセーフという風潮 延長入ったのに4キルの糞チャージャーって居る意味あったのだろうか…
3からのニワカだけどスプラトゥーン2の動画みたら3と何が違うのか分からなくて笑っちゃった
一部ぶっ壊れがあるからいけないんだよ
全部ぶっ壊れにすれば良いんだよ(初代の発想)
>>455
発売から5ヶ月間、攻撃力アップをつければブラスターの"爆風"が最大125ダメ入ってたからな、疑似は甘え
バカゲーなのでセーフ チャージャーが一番槍玉に挙げれれてるけど、ローラー使いとしてはこの武器の味方負担も大概だと思いつつ使わせてもらっとる
2より転がらなくなった気がするけどサブ性能積んだらちゃんとイメージ通りに転がるようになったわ
9時ごろのレスにもあったがやっぱりロビーの窓が青空なのにロビー内が夕焼けっぽいのが違和感あって気になる
その程度のバグも見つけられないくらいなのか無能研
>>476
言うてもローラーいたら潜伏警戒しないといけないから、そんな負担になってないぞ
潜伏警戒不要なローラーなら負担だけど ローラーとか短射程使うと視野めっちゃ狭くなるわ
俺が前で2キルして敵あと1人なのになんでカウント進んでねーんだよってなることが多い
後衛使ってるときはそういうの全然ない
>>466
たまに当たるけどやはり短射程だと勝つのは難しい。このまま眠っていてほしい、ボトルはじりじり増えてる気もする
何か良く見るようになった、しかも使い手も強い >>480
潜伏してる間に味方戦ってると思うとつい焦って我慢しきれなくなる時ある 初手速攻で2キル取ってる間にこっちの3人落ちてる試合が5連続くらい続いてるわ
突っ込むだけのガイジ多すぎるんよ
>>467
「強い味方3人で自分は普通」と「自分は普通で弱い味方3人」だとまともな試合になりやすいのは前者じゃないか? エリアで味方のリッター2枚が後ろの高台から降りずに適当撃ちしている時の前線ブキの正しい立ち回りを答えなさい
これ内部レート最上位でも前作Aレベルだよな??
勝率7~8割でs+40まで来たけど敵が弱いままだし
上位勢の配信見ても流石に無双できすぎだしな
>>459
借金勢のレス見る限り格下ランクとマッチングするとはいえ、マッチングする内部レートに下限があるらしく
負け込んでも一定以上の強さにはなるみたい
それくらいになる人には意味があるんじゃない
降格よりもバカマランクをルールごとにして欲しいがな ナワバリで二度と通らないようなとこは綺麗に塗っとけよ
>>430
1〜3合わせても300時間くらいしかしてーよ >>480
でもローラーって大体お決まりのとこに潜伏してるよね >>487
次は敵がうんこ引けと祈りながらワンチャン無双できる奴らが相手な事に賭ける >>490
借金勢は1000ぐらいで
借金勢とマッチングしてるのが1200ぐらい
って感じだよな、見てると フェス期間って他陣営のフレンドとはスプラ遊べないよね?
ちょい辛いわ
すまん、このクソゲーまだやってるやつって発達障害じゃね?w
おっさんやからバレルで少し離れて戦うしかできんわ
ソナーとスプリンクラー召喚して戦うんや
たまには半チャで前線いくから許してくり
>>489
さすがに前作X底辺くらいは最低あるぞ。上位勢の配信者とかに割と当たるけど、味方敵でA帯かよって人はほとんど見ない。 青空の下の試し撃ち場いいよな
ロビー(露天バージョン)くれ
>>455
ラピ使ってたけど
直撃疑似確 爆風2発 トラップは真ん中1撃 XP2900の配信見てたら13連ノックアウトとかしてたし早くXマッチ来たらええな
結局チャー以外の長射程対策のためにもイカニンつけといた方がいいんだよな
>>470
他のブキが筋肉マシマシでギア枠取られてる中防御ガン積みの96凸… ローラーが動けるように塗れれば勝てることも多いから
ローラー二人とかで事故ったと思いつつも楽しんでるわ
塗りがきついステージ多いからローラーはそもそもが辛い
荒らしに来たマニュを絶対狩るマンで食ってるようなもん
>>502
めちゃくちゃ運いいな
開幕ホコの爆発巻き込まれて死ぬ奴とかと未だにマッチングするんだけど >>24
お風呂使うけどやぐらスプリンクラーは相手が突っ込んだりして面白い >>508
初代ってそれどころかガン積みホッカスが近爆1確だからセンサー食らったら死ぬとかいうクソゲーだったはずだけど
まぁ俺は3と初代のS解禁前までしかやってないけど チャージャーは撃ち切りリロード10秒とかの方がゲームとしては良かったかもね
敵が通信落ちして、無効になったのに
チャレンジのバツが増えてる!
これ、もう製品としてアウト。
リコールしようぜ。
山本昼間からポケモン配信してて草
マジで仕事無いんやろなぁ
>>501
フウカ「野心やで」
ウツホ「欲望やろ」
エイ「エイ!(犬と豚)」 ローラーはツラいと思うよ、ローラー野放しにすると面倒だから短射程でローラーだけはあぶり出して絶対やるみたいな意識の人も多いから
逆に言えば武器としての爆発力には脅威を感じてるから
チャレンジで1敗しかしてないのに
バツが2個になった。
証拠のスクショも撮ったんだけど
任天堂に送ればいいの?
1は攻撃力アップよりスプボがヤバかったね
直撃の範囲は今の1.5倍くらい広かったかと
>>522
ローラーはCODのゴースト+デッドサイレンス+ナイフみたいなもんなので近寄らせたら即死させられるから絶対に見逃さないと思わせるからな 相手にクアッドいる時はとりあえずクアッドが突っ込んでくるの待って処理してから4対3始めてる
クアッド使いはなんで初動負けてるか理解できないんだろうな
ゲソタウンで売ってる装備ってメインギアと付きやすいサブギアが一致することある?
S+に上がるのだけでもすげー苦労したんだけどS+50とか行ってる人はあの昇格戦50回やってるって事?😨
今のエリアで勝っても負けても15戦連続KOなんだけど
なにか致命的な欠陥がルールかステージか開発にないか?
>>529
S+以降は10単位で昇格戦や
だから最短5回やね >>528
5年間くらいないけど来ることはあるかもしれない >>529
昇格戦は+10ごとにしかないよ、10上げるのに3800p要るけど クアッドに限らず開幕特攻するのなんなんだろうな
サイド取り行って失敗したとかならまだしも真正面から突っ込んでスプボム引っ掛けたりお風呂引っ掛けてる奴だよ
皆開幕はこんにちはってボムコロして挨拶するんだから押し入り強盗しちゃ駄目だよ
>>532
もうそれ確率的な問題じゃなく出なくされてるやんけ!! >>530
エリアはノックアウトしやすくて人気なんやで
アサリが不人気な理由の一つにノックアウトしづらいとこもある 前作ののスリッポンブルーはイカ速クラーゲスでみんな履いてた
>>537
嘘だぞ絶対ルールが面倒でつまらないからだぞ >>535
まあ大体キッズだろう
遊園地とか行ったら皆全力で駆け出すじゃん
あんな感覚 >>528
基本的に無いと思っていい
ただ前作のイカ速スリッポンみたいな例が出てくるかも >>531,533,534
あ、そうなんだ
でもかなり大変そうだね😥 >>538
2全然だったからX行ってなかったんだが下ってそんなレベルだったのか… >>525
油田北入口に投げたら4キルしちゃったことある 戦力差あってグダグダなる試合を少なくするためにもノックアウトはもっとしやくしてほしい
>>535
上手い配信者の初動連キル魅せプレイとか見て影響受けちゃうんだろうなぁ リッター環境の次何か別の武器の環境が来るとしてリッターより嫌な武器ある?
強いやつとマッチングするような人がX底辺のことわかるわけないでしょ
降格したくて放置とか利敵行為とか煽りとかミサイルマンとかそういう輩が集まるぞ
なんでダサダサギアしかないん?
だからといって笑いが取れるギアもない
只々ダサいだけ スイスポの方が頑張ってるよ
X底辺は弱いけど、今いるS+の7割くらいは対面多分勝てないよ。
エリアは3でテコ入れするかと思ったら、まんま移植で草も生えない
エリア内がボムとSP置き場になってるやん
>>535
こっち全員短射程で相手に長射程いる場合、長射程の有利ポジ抑えに行くのはあるかなあ
開幕落ちるとやばいからあんまやらんけど 前作からやってた奴も最初の100時間くらいはずっともがいてたのか?トントン拍子で上手くなってた?
>>550
強化が来る前提なら傘の方が辛い
射線切ればいい長射程と違って前衛シューターと立ち位置被ってガチンコしないといかん デメニギスゴーグルとかいうキモいギア
ガイジがつけてるメガネ感あって無理
味方の半分は小中学生だと思ってやれ
ガチでやりたいならそもそもこんなカジュアルゲームやるな
センス無い無能がゲーム作ってるからに決まってんだろ
モーションもそうだけど全体的にダサい
メインギア変えられるから前作では使えなかったギアも使えてハッピーよ
ホコガチ勢でもない限り初動のホコ爆発でやられることは短射程ならあるよ、長射程は離れてるから基本巻き込まれることは無いが
まあホコ爆発は気をつけてるし、理解もしてるが久しぶりにやると思ったより爆発範囲広かったとか、この位置は大丈夫だと思ったとかは起こるのは仕方ない
>>551
毎月初めの計測で誰でも底辺とマッチングするんだが 上手い人の解説動画とか見てても「あ、ここ落ち着いて処理」みたいなの多すぎてまるで参考にならないんだが
なんだろう1対1勝てる前提で話すのやめてもらっていいですか?
>>560
センス無い無能が作ったゲームにハマってるんだから俺らも同じレベルじゃん 特にエリアは高台とか一度抑えられたらほぼアウツなステージ結構あるから突撃するやつが必ずしも悪いって言い切れん
SPヨーイドンする頃にはハイドラリッターが暴れてましたってのもあるあるだし
メインギアに欠片を使って入れ換えた装備をしてる人が居たらそれを注文することで自分はほぼ簡単に同じものが手に入るってことでいいのかな
現状メインギアを入れ換えた装備してる人はほとんど居なさそうだけど
ハッキリいって君はまだダサい!から始まって一生かっこよくなれないのはどうかと思うよね
イキリモーションとかやってた当事者はやんちゃしてる自覚あるから
年と共にやらなくなるもんだけど
無縁だったオタ層やいじめられっ子ほど年食ってもいつまでもあこがれてんだよな
開幕特攻は普通にメリット大きいよ
なぜかと言うと、敵より味方の方が弱い場合慎重に攻めてもどうせほぼ負けるから
味方がやられる前にどんどん攻めた方がいい
逆に味方の方が強い場合は特攻に失敗しても巻き返せるし
バレル中心たまにハイドラでやってきたけど、最近はハイドラ使わなくなっちゃった
やっぱある程度動ける方が楽しいな
>>565
基本的な対面はなぁ…初心者向けを見た方がいいというか 短射程は爆死覚悟でホコ割りに行くんだよ
あらゆる行動にデスのリスクがある
たかが小学生向けゲームのキャラクターがするモーションにいじめられてきた自分の人生を重ねるオタクおるね
>>549
今のバカマだと一定以上の実力あるプレイヤーはかなり無茶でリスキーな立ち回りした方が勝率高いしそれが結構簡単に可能で勝率安定しちゃうからな
キッズが勘違いして英雄ムーブして戦犯になってしまう >>568
俺メインギア入れ替えてるけどフレが注文しても元のやつが来てるぞ
普通に2%で入れ替えたやつ来ると思う >>565
大体の上手い奴は本気でコーチングしてる際にヤバいと思った瞬間に逃げろとかサイド展開して常に2:1にするか有利対面にしろってアドバイスをしているはずだが >>573
ノーチラス楽しいよな。あのキル速たまんないわ >>580
そんな…
理想の見た目+ギアを作るのキツすぎるだろ… >>568
気に入った見た目のがあったりいい感じのサブがついたら組み替えてるわ
あとメイン変更したギアって注文しても変更後のは中々来ないらしいよ 初心者がキル取りたきゃ潜伏を覚えることだな
マジで段差とかのスミで待って来たら後ろからズドンよ
任天堂の問い合わせでバグ報告しても
握りつぶされて、無かったことになりそう。
Twitterとかで公式にリプライしたほうがいいかもな。
クアッドってスライドで射程とりながら、1vs1を何回もやってキルとる武器。さすがに横からカバーされたら勝てない。
全ルールで最終王冠達成出来たら俺のスプラ3はクリアだ
ここの開発は致命的にセンス無いからそんな連中がいくら修正入れてももうどうしようもないんだよ
マスク呼んで総チェンジしてもらうしかこの先生きのこれない
いやもう過疎りだしたし手遅れかな
エリア制圧されてもステージと相手次第なら1人で凸って3人消して残りの一人を味方に任せてワイプアウトなんてのも出来るね
ダイナモに限るが
先月から始めたルーキーなのにガチャで大当たりプレート引いちゃったわ(´・ω・`)
何かすまんなお前ら(´・ω・`)
>>588
立ち回りで1vs1以上に戦果出す奴は9割方開幕特攻じゃなくてサイドから奇襲かけるでしょ
前提の開幕特攻ってのは正面に展開して牽制始めてる時にエリア特攻とかかます奴だぞ? サーバーをチー牛ニートの社会のゴミ専とキッズ一般人専に分けたらエラーも少しは減るんかな
わりとブキ相性ハッキリしてるゲームだから上手い奴は勝てる相手に仕掛けてるってだけでは
スパッタリーでローラー落ち着いて処理ねとかそんなんできたら苦労しないよな
よっぽど相手が棒立ちしてるとかなら知らんけど
チャレンジの勝敗入れ替わりバグは前からあるから気にしないほうがいいぞ
普段は絶対に敵インク踏みません!みたいな所にいるのに打開になったら痛覚無くなるのなんで?
>>588
ここで叩かれてる開幕特攻くんは1vs複数を仕掛けるやつだぞ チャー弱体きたらふつうにqスピナーゲーになるんじゃね
どうすればいいんだ。。
消費者相談センターか。
Amazonで買っとけば不具合ありで一方的に返品できてたな。
>>604
トライストリンガーがなんとかしてくれる! エリアは一番簡単でわかりやすくてアサリが一番わかりにくい
だからエリアが一番人気でアサリが不人気
なんで昇格戦になるとストレートとかで連敗するんやろ
傘のインク効率悪いなあ
大して強くもないのにこまめに盾展開してるだけでインクスカスカになる
こんなんじゃ前に出れないよ
>>607
実際スピナー系にはクッソ強いからな
長射程はリッターさえなければお互いにいい感じに読み合いで戦える悪くないバランスしてるように思える >>606
消費者相談センターも困るよ
普通に遊べるゲーム持ってこられても 集中して試合しててもう少しで終了間際に突然の通信エラーで爆笑したくらいメンタル来てる
これはイカんだろ
>>613
リッターに強い長射程を作るべきなのにリッターが全ての長射程に勝てる謎バランスだからな よっしゃ
マヒマヒエリアで気持ちよくかてて
最後味方にナイスでお礼までできたわああ
マヒマヒエリア最高ww
>>617
リッターに強い長射程ってすべてに強くなりそうなのがちょっと やはりチャーメタでシールド持ちのスピナーを登場させねばなるまい
リッターの存在感=野上の存在感だからな
ゲームをより楽しくするためにはリッター排除が最適解
エリアヤグラは沼ジャンしまくる奴ばっかなの何故かアサリは日和るやつばっかな謎
アサリこそ沼ジャン上等やんか
>>620
ハイドラにシールドとホップソナー付けるか🙄 リッターをタメ無し炭酸ボム2発で殺して
自分のこと一瞬だけ上手いとおもったわ
どうせ無能でバランス調整なんてできないんなんだから
いっそ開き直ってブキの大半ぶっ壊れゲーにしたほうがまだ楽しめたのにな
無能研「シールドでリッター様が困る?よし1撃で破壊できてついでに貫通させるようにしよう!」
>>619
リッターからチャージキープ奪うのが丸いな
エクスの爆風とかきつくなりそうだし エリアが分かりやすいから人気というかオブジェクト絡まなくても試合に大体勝つから人気なんだろ、キルする以外に行動が必要だと嫌われる
要は自分が気持ちよくなる以外の雑用をしたくない
バグだらけで
個人情報が流出する懸念があるとか
著しい不利益を被るおそれがあるとかなんとか理由をつければ
消費者相談センターでもいけるだろ。
Sなのにエリアにリッターラクトもってくるのなんなの
通用すると思ってんの?
>>620
前作でバレルスピナーデコってのがいたんだけど別にチャーメタにはなってなかぅたかな…キャンプのがメタになってた マヒマヒエリアはクラブラで開幕右に進んで高台下りて右のバルーンに1発いれて1~2秒潜伏
少し溜めると視線がエリア中央と右からくる味方に行く感じ
そのあと海岸線を真っすぐ障害物にあたり密着しつつ裏を殲滅後
障害物の裏を通って高台にパンパンで結構な確率で初動のワイプアウトがとれるな
たまに高台にパンパンしにいったら遅れて右からくるのがいてビビる
突撃に失敗しても水位変わってからが本番だから気にならん
>>623
ハイドラにソナーは短射程が死んでしまいます!! ナワバリでミサイルマンだと思ってたラクトにボコされて悔しいよ
普通に近づいたら1確でやられた
イカニンつけてたのに見抜かれるし1発耐えて壁裏隠れたのに曲射でやられた
離れてもチャージキープ使って殺しにくる
まぐれだろと思ったけど普通に1確当ててくる
初めて見たわメインでキル取るタイプ
ステージがゴミなだけで言うほど絶望的にバランスが悪いとは思わないけどな
まあ少しリッターの塗りは抑えてほしいけど
エリアが人気なのは味方が弱くても他のに比べればまだ自分の力でなんとかなるからじゃないか?
バレルデコ何気にヤバかったよな
ポイセンナイスダマ
>>640
これ
ヤグラが不人気になった理由もこれ >>630
エリアも塗りと敵視取りという雑用嫌いな奴ばっかりだと負けるんだよなぁ ラクトはむしろパスパスで環境ブキ倒して屈辱感与えるのがいい
ヤグラはバリアとナイスダマが飛び交っててク…楽しいだろ?
>>640
自分一人でなんとか出来るのってむしろホコとかアサリじゃね
ヤグラが1番キツくて次点がエリアだと思ってる ラクトとかトラストにキルとられて
なにこいつ
めっちゃ上手いじゃん
やるじゃないって
思ってたらキルされてたのワイだけでそいつは戦犯スコア
アサリはスペシャルがいまいち役立たないのが不人気の理由だと想う
他のルールはとりあえずスペシャル使っとけばその間だけは活躍できるからな
アサリだけは使い時をしっかり考えないとなんの役にも立たずに終わる
もう使えば自動で射程が長い順に一人死ぬスペシャルとかでええよ
>>650
ワイプアウト取ってもアサリ次第じゃ何もカウント進まないのも嫌 >>650
ミサイルやナイスダマからの特攻が噛み合うと面白い
そのあと二人くらいは敵に意識向けとかないとボコスカにやられるけど >>633
まあシールド展開してからチャージだから逃げる余裕あるもんなあ
しかも前線の短中射程も蹴散らしとかないといけないし >>609
昇格戦にたどり着けたということは昇格戦前にまとめて勝ってるということだから、勝率を5割にさせる力が働くんだ
昇格戦申し込んだらオープン潜って負けてこい 昇格戦のマッチングはチャレンジとはちがうロジックなんやろか
武器を撃ってできた塗りの跡がその人のチンポの形らしい
>>649
アサリには2よりは減ったとはいえ利敵レベルでこっちの補助してくれる敵がまだまだいるから自分1人でも敵を崩すの案外簡単だったりする オープンで負けて調整するのを覚えてから昇格戦失敗したことないわ
塗り広げる意識が低い奴って同じ行動しか出来ない単細胞なんだろうな
アサリは2より地雷が減った気がするわ
オープンつくった効果なんだろうな
全ルールチャレンジ全時間開放しとけや
>>662
利敵てアサリ持ってきてくれる程度やろ
アサリ集めてガチアサリ入れてリスキルしてアサリまた集めて入れてってどう考えても無理
ガチアサリ入れるだけならいけるけど s+30までいったんやが前作でいうxはs+30じゃまだ入り口にすら立ってないんか
>>608
つーか左と右あいてるならルールごとにメッセージなんかつけてほしいわ
パスくれとか チョウザメでガチアサリを回転足場の上から特攻シュート決めるの楽しい
>>546
最高が2200以下はまず間違いなく底辺だな
2200以下はXの50%以上を占めるが、多くが基本1900~2100をさまよってるクソゴミ
最高2500、ベース2300あたりが底辺抜け出してるレベルだと思う
俺のことだが バレルでスパジャンすると落ちてくるときガンダムみたいやな
>>670
チョウザメはガチアサリ入れやすくて楽しいよね
アサリで楽しいステージの条件ってガチアサリ入れやすいことだと思うわ
全然ガチアサリ入らんステージマジでつまらん カモンでアサリくれこっち来いゴール決めろ
全て対応してる
>>668
S+の数字より勝率が重要だと思う
勝率7割越えをキープ出来てれば上手い部類に入る 2500なんてワイでもいけたから
2700以下は全部X底辺でしょ
マテガイホコで人固まってないルート突っ走るの爽快感あるわー
>>672
どんな雑魚でも計測上振れたら2300はいけると思うんだよな
2400超えるのは計測だけじゃ結構難しいからその辺かと思った ホコはスパッタリーとボールドマーカーが明らかに増えてきたな
>>670
たまにコントロールミスでゴールの上にぶち当ててベシッと地面に落ちて恥ずかしくなる >>634
クラブラは自身がスプボ持ってるのにスプボに弱い。 >>666
水曜日にbanの理由が分かったわ。先週の中頃に名前をちょうど変えた。ネーム4桁のidも変わるからそこから判定が始まった。相変わらず自動で判別してるニンテンドーらしいシステムw いや計測で2400超えるの結構あった気がするな
やっぱ2500未満か
潜伏報告はやられたでいいやろ
倒されたら高確率で相手が近くにいるんだし
イカ研がシーズン2アプデという最速のタイミングでXマッチ実装なんて出来る訳ないんだよなぁ
12月からの虚無の3ヶ月間に震えろ
マニューバー系統流行るのほんと辞めてほしいな
敵にキチガイみたいな使い手いると味方が永遠に溶けてるし、味方の雑魚は永遠に一人溶けてるだけで
チャーほどではないにしろチャーに近いものを感じる
アサリ入れやすくて楽しいステージっていうとザトウが思いつくな
ザトウはどのルールでも楽しいけど
マジで無能研は全員辞めろ
バグエラーだらけ
ホスト落ちたら巻き込みエラーで負けをつけるゴミ状態
勝てそうな試合で勝たれるのがそんなに悔しいか
年内で終わりだわこのクソゲー
てかラグいやつにホストをさせんなよ
落ちる30秒以上前からラグかったからこれはヤバイと思ったら落とされて負け扱い
ふざけてんのか無能研
そうやってやる気を削いで離れされる作戦か
売上出たからプレイヤーいなくてもいいもんなクソが
アサリが全員ルール意識高くてまともな試合になったのとド下手くそなホコ持ちが消えたのが2300より上の試合だったからXは2300がラインだと思ってる
>>39
フェスTに怒ってんのは多分S+じゃないぞ >>684
ありがとう
ためになった
名前を変えてから判定開始してんだな たった今ホスト巻き込みエラーつけられたわ
敵味方2人以上順番に落ちてった
なんかやってんだろこれ
そのうちここのIPをイカ研が収集してイカリング3と紐付けてカスハラでBANされたりしてなwwww
しっかし虚無だな3
12月のアプデほんとに期待できんのか?
>>691
可哀想だから名前は出さないが2でXP2000〜2300の配信者が自分の実力より盛って対抗戦2500〜募集でやって全然活躍できてない。来月のXマッチで数値化されしょぼかったらどうすんだろ。 戒めの為に定期的に貼っておこう
スプラ2も9ヶ月 Xとかなかったらしいけど何してたん?
まさかS+50でマウント取り合ってたん?
Xマッチ来たところで今のままじゃラグとエラーの話題しかないだろ
Xマッチは計測者の増加が相まって2の時より100くらい数値が上振れると予想
計測期間が1ヵ月なのか3ヵ月なのか気になる
>>703
2は降格あるから今のS+よりだいぶマシやぞ
それはそれとして…ネ… パラシェルターは独自の機能で任意のタイミングで傘射出できるようにしてくれよ
それぐらいしても文句出ないだろう
消費者センターか国民生活センターに一斉に通報したらさすがに動くんかな
通信エラーについてなんのアナウンスもお詫びの一言すらもないから対策する気ないだろ
最高XP
~2400 底辺
2400~2600 中堅
2600~2800 上級者
2800~3000 対抗戦出れるレベル
3000~ X帯勝率9割
こんなイメージ
スプラ3だけやってたら気が狂うし、別ゲーと平行してやったらええやん
エラーはなおした()らしいから未だにエラーだしてんのはお前らの環境のせいやで
>>711
2600からは100区切りにした方がいい
明確にレベル違う >>680
最高は全く当てにならんな
やはりどこの帯域で多くプレーしているかがもっとも重要だろう
2200以上で基本プレーしてるならX上がりたてとはかなり差がある 延長前に簡単に取られないような位置まで行ってヤられてホコバリアのままキープしてんのに
修了間際割って取ってヤられたり自殺するハゲはなんなの?
やっぱ細かいルール知らんのか😨
>>701
2300までは知識だけでいけるけど2500↑はエイムと撃ち合いの世界だもんなぁ 通信エラーとラグが完璧に直った所で3の薄味だけが残るのやばいよほんと
足手まといになる人間ってキル出来ない癖に前へ出て無駄に死ぬんだよなぁ
そう言う人間ほど塗りは疎かだから負のループで負けるんだわ
>>711
24後半から最上位あたりとマッチングするのに2400までが底辺とか Xの8割底辺じゃん。 >>715
同意
でも基本言うのって最高XPだよね
そこそこ高いXPなら最高を言っても良いけど計測上振れたら到達できる範囲のXPは最高値言われても当てにならんわ >>691
別に対抗戦ってX底辺もS+以下もやるだろ
それはそれとして、自分達の最高パワーが大したことないのに本当はもっと強いとか言って上のパワー帯の対抗戦募集に凸るのはやめろ スペ増3.9が欲しいのにスパイキーが枠開いてないゴミばっか持ってくるんだけど
詐欺やろあれ
>>720
常に24後半でやってるやつと24タッチが最高値のやつじゃ全然違うから >>707
XP算出の計算式が2と全く同じと仮定して
3000超の最上位勢以外は時間かけても越えられないXPの壁があるわけで
1シーズンが1ヶ月から3ヶ月になったところで数値盛れるのかな
その間にブレイクスルー出来たなら100上がるくらいは有り得るとは思うけど >>720
最高24って普段は22にいる人レベルじゃね
まぁ22でもXの約半数だけど スパイキーの注文買う時に店で買う時みたいな装備していくかみたいなワンクッションないのが腹立つ
俺以外誰もビーコン壊さないんだが味方に知らせる方法ないの?
ここだけの話デュアル相当強いよね
メインもそれなりに強くてサブはスプボム
スペシャルはホップソナーときてる
なのになんで増えねえんだ?いや増えたら困るからこのままでいいんだけど
ホコで2人人数差付けたから裏に時間稼ぎ兼撹乱用のビーコン植えに行ってついでに裏取りして関門周辺整えようとしたら奥のビーコンに3人飛んでいってワロタ
自陣にもビーコン植えてるんだからまずそっち使ってくれよ…
731なまえをいれてください2022/11/10(木) 13:46:14.48
フェスTにイカニンつけてるやつってフェスガチ勢?
これってカケラとホラガイを稼ぐイベントじゃないのか?
732なまえをいれてください2022/11/10(木) 13:46:42.54
>>728
常にマップ見ろとアドバイスするしかない >>729
そこそこいるやん
爆増するほど強くはないし >>731
カケラはサーモンランで余ってるからいらない
フェス中は着なきゃいけないんだからイカニンをフェス中に付けるならすぐつけても同じ
付け替え要求カケラ数が少ないからサブまで含めて揃えちゃえ
こんな理由でイカニンフェスT着てる デュアルはスクスロとロンブラが超絶ナーフくらったら引っ越しさきに人気でそう
>>731
フェスTのメインギアは欠片6個で変えられるぞ
終わったらいらない欠片6個使ってメインギアにすればイカニンで消費した6個は戻ってくるぞ ホコにボールド持ってくる奴地雷過ぎるわ
人数状況関係無しにホコ持つゴミ
味方にビーコンを壊させるための最大の方法は自分のガチパワーもとい内部レートを上げること
極論X王冠マッチなら流石にやばいビーコンを理由なしに放置するやつはいなくなる
まあ今だと仕様的に難しいが
回数制限ありでモンハンみたいな吹き出しスタンプほしいわ
十字キーのあまってるんだし
>>744
キューバンボムが更に見えなくなってしまうな キンメダイのホコ関門~ゴール間の攻防ほんとボンバーマンのやりがいがあるわ
クアッドがやたら評価高いのにデュアルはそうでもないのってなんでなんだろ
ジャンキャンがある分デュアルの方が厄介な気がするんだけど
2だとホコ持ち特化ボールドもワンチャン狙いでそれなりに成果出せたけど関門の追加でもうどうにもならんよなぁ
どのルールも短期決戦に全てを賭けるのが許されなさすぎてボールドは環境に居場所がない
2だとXP22とか20なんて言おうもんならボロクソにマウント取られるレベルだったから3のXがある程度の価値がある風潮なのは正直居心地よかった
それも今月までだと思うと辛いが実際マウント取られてもしょうがないレベル帯なのはそうだからなんも言えないけどね
ホコ割られて触られたらリードされるって場面でホコ割らせる馬鹿多すぎ
ホコ撃てよ
いつになったらワイパー強化来るの?
まさかこのままでフェス入るとか言わないよな!?
デュアル君は短射程にはイキれるけど、自分より射程が長いブキには滅法弱いです
一番のバカはとりあえずホコ割って放置するやつだと思う
放置するならホコ割れる直前をキープしろよ
通信エラーで勝ち試合なかったことにされるのつれーわ
ナワバリつまんねー
味方ルール知らないからずっと塗り不利だし練習にもならん
ガチャって
青 コモン
紫 アンコモン
赤 レア
金 SSレア
って感じ?
50回ぐらい引いてようやく赤1個
どんだけ簡悔なんだよ
カンモン突破←銀
ガチホコブロックNo.1←銀
味方のジャンプ先←金
リッター? あっ……
>>756
自分より射程の長いブキに強い武器があるのか? パル子のアミーボはよしろ
ウツホとかいう奇形はいらんぞ
クアッドだけ4回スライドできる上にスライド中も弾撃てるんだからそら撃ち合い強いんだよね
後者はあまり語られないけど
ジャンキャンって名称どうにか変えられないもんかな
厳密には硬直中にジャンプできるって仕様なのに色々誤解されてる気がする
>>761
ナワバトラーのカードパックがレアなの意味わからんわ ふつうにスシ持ったほうが勝ちも表彰ももらえるのにエリアヤグラでリッター手放せない
>>767
そこを誤解されたところでたいした問題じゃないしジャンキャン言いやすいし無理だろ >>767
硬直をジャンプでキャンセルしてるから間違ってなくない? プレートもレアなんだよなぁ
プレートくらい自分で色とか絵柄とか決めてカスタマイズできるようにせんかい!
>>668
前作S+2止まりで今S+18だけど、ここらで前作体感A〜A+レベルだから今S+30は前作S+5くらいかな
でもまだ前作Xの人も混じっているだろうから他レスと同じだけど特に停滞なくウデマエUPしてて今月中にS+50いける算段ならX相当だと思う S+いくつの相手の強さとか内部レートで全然違うんだし意味ないよな
結局いまのバンカラじゃ自分の勝率だけでしか相手の強さも測れないと思う
デュアルは硬直短いだけなんじゃないの
ジャンキャンに違和感あるのは同意
>>775
前作A +って30キル0デスとか出来てたけどあなたS+18でそんな成績出せるの? >>773
ジャンキャンした後も硬直分のフレームを消費するまでは1回目のスライド出せないから結構違う
そもそも硬直中グライドできるのにジャンプだけ特別キャンセル技扱いするのは変 >>780
なるほど
じゃあ代わりとなるいい感じの名称を挙げてみてくれ 500時間かけて50昇格戦やってたやつの動画とか本人も敵も前作Sレベルだったし50に今月なった先月なったとか曖昧すぎて指標にならないな
総試合数が見れたら一番わかりやすいけどイカ研はエアプだから見れない
味方が立ち回り分かってないから戻って自分でヤグラ乗ったりホコ持ったり、前作s+以下みたいなことやらんといけない場面多すぎなんだよ
>>783
それは俺も考えたことあるけど絶対クソゲー
ゴールをエリアらへんに置けば楽しそう >>782
スライドジャンプとか構えジャンプとか…やっぱ語呂悪いかな すりみのファンアート見るとどれもウツホの生え際が緩和されてるの本当面白い
レート戦(同じくらいの実力での戦い)で強いのとランダム戦(実力差が大きい時の戦い)で強いのは必要となる技術の要素が異なるので一概には比べられない
こういうなんで勝てたのか分からん試合すこ
ヤグラわかばでうんぽい
エリアオフロでエリアパシャパシャしてるだけでS+いけた
けどこんなん俺のやりたいスプラじゃない
今後はスパッタリーとドライブワイパー使いたい 最後の最後でホコ持つリッター……
いやそれで逆転できたからいいけどさあ
796なまえをいれてください2022/11/10(木) 14:20:58.22
>>740
>終わったらいらない欠片6個使ってメインギアにすればイカニンで消費した6個は戻ってくるぞ
これ知らんかったわ
ありがとう >>791
ちょこぺろが大会では振るわないようなもんか >>659
分かってたけど露骨すぎだよな
オープンで負けてくるわ フェスTがバトロイカ固定のせいで安全靴かけらが増えまくるから、フェス終了前の生贄にちょうどいい
S+の数字の議論って今作は意味ないぞ
内部レート高ければS+50よりもS+一桁のが強いこともあるし
未だにわかってない奴いて草
大会とか見ると戦略とか行き着ききって殴りあい強いほうの勝ちになってるもんな
ナメロウのアサリはマテガイ以上に相手に見つかる感があるから皆んな前に出にくいな。敵陣で死んでマップ見たら仲間は自陣でウロウロしてましたばかり。
エリアでお風呂、ヤグラでわかば、
ホコでボールド、アサリでパブロ
スプラ四神武器やで
今までサーモンランやったことないんだけどやればギアパワーのかけらって結構集まるの?
てかヤグラdeわかば増えすぎ
ブラスターだとキツくて草
>>802
s+一桁から上がれない程度の勝率の奴の内部レートがs+50より高くなることなんてあるか? >>808
バンカラ縄張りやるよりよっぽど集まる
今回金を無駄遣いしにくいからなおさら >>808
サーモンで白服黒服持ってる人は大体カケラ全部100個以上あるぞ ユーザー側から確認しようがない数値で殴り合うのは流石に不毛過ぎるだろ
カネ渋いなと思ってたけど、使いどころなくなってきた感はあるな
>>811
前作引き継げばB帯でも内部レート2000スタートらしいからあるだろうねえ >>816
シーズン変わったら追加ギアに搾り取られそう >>762
そう言われると返す言葉もないのだが…
スシとかと比べると攻め込まれた時打開厳しいなって使ってて思った 4勝目以降は上手い人集まるから、
あれ勝った回数で人揃えてない?
逆に初戦は本物っぽい有名人と当たったりもするし、
全く分からんわ
なんかスケジュール更新されてすぐにわーいすきなルールとステージだーとかいってはじめると成績安定しない感じしてて、更新から30分ぐらいからまあやるかってやると安定したりするけど
たぶん俺のメンタルの問題だよな
ここにメモプ貼られてるの見たらたまたま自分がいた試合で貼ったやつは+10代で俺は+20代後半くらいとかだったから+の数字は多分なんの意味もない
+50になっても敵が強くなったとか味方が強くなったとかも感じない
定期的に借金勢っぽいやつも来る
>>822
そうだよ。だからブキ編成がおかしな事になりやすくなってる気がする >>821
リッター的には96とH3が嫌いだけど、
普通にガン有利って言うね >>822
負けた時に同じ相手と連戦とかあるから勝利数でそろえてるわけじゃないと思う >>822
そのチャレンジで勝ち数が同じぐらいの相手と明言されてるからな
つまり味方も同じぐらいの勝ち数で揃えてるってことだ エラー落ちで味方強くなったり弱くなったりはガチだと思う
あからさまに変わる
チャレンジ連勝してずっと同じメンツとかあるから、味方は内部レートが近くてそのチャレンジ内での勝利数が同じ人なんやと思ってたがちがうんやろか
S+にもなってなんでわかばなんて初期武器担いでるやついるんだよ
初期武器縛りか初心者用武器で最高ランクで戦ってます!みたいに誇りたいだけだろ
+50で勝率7.5割ぐらいあるけどレートはもう上がりきらない感じはある
体感だと部屋はX2300レベルぐらいかな?
ときどき上手い人と当たる
>>817
banされたから2の適当垢ひっぱり出してB-からスタートしたが全員ヤグラ乗ってボムでやられる可愛くなるC帯レベル。2でガチパワー高い垢引き継がないと3で最初から高くないと思われる。 >>832
アフィリエイトさんイカニン付け忘れてますよ 勝ってる時にかぎって味方の回線落ち多すぎ
負けてる時に落ちろ
マルミサ2発重ねたら予告効果音なくなるのバグだよな
デュアルってスプボ投げるなら若葉でいいしスライド生かすならクアッドでいいしソナー生かすならバレルでいいってなるのが問題
なあ13時からホコのキチガイ放水路あって17時からまたホコ放水路を予定してるのはなんのギャグなんだ?
いいよもうジェッパとか
強化もいらんわ
二度と使わないから
デュアルはインク効率が終わりすぎててスプボという良サブが実質死んでるのが問題
だったからインク大量に使うサブいらねーって話
>>838
ユノハナヤグラは構造的に2のBバスヤグラを左右逆にしたものに近いからね
途中から攻撃側が有利になるダメな構造 >>842
マニューバ最長射程を活かせよ
そもそも前線武器のクアッドと比較するな 各ルールのクソステージ
トップ3ってどんな感じなんだろ
マヒマヒゴンズイが上位独占するんかな
>>846
高台から下ったらもう無理だからな
大体そっからシームレスに虐殺に入る ゴンズイヤグラで左の高台に入ればほとんど封鎖なのに
糞シューターがバカみたいにやって来てチョロチョロして巻き込まれて死んだとき
ぶちギレてモニターに机投げそうになった
デュアルの安全靴外したいわ
枠が足りん 結局付けてるけど
クアッドは追加武器とか周りの武器のバフでもうちょいtier下がってくれねぇかなぁ
2からずっと使ってるけど最強メイン微妙サブゴミSPで完成されてるのに弱くされたら嫌だわ
ナメロウ考えたやつは
一生ナメロウのエリアとアサリをプレイする罰を与えたい
>>855
今のスライドでDPS加速させたらぶっ壊れも良いとこよ
適正なのはインク効率を戻して射程そのままで弾速を5%上げる事かね このゲームってみんながバランスよく戦えるようにじゃなく
このステージはチャージャー有利、ここは中距離有利とか作ってるよな
そんなのが2つランダムですとかばかなんじゃ
ナメロウエリア楽しいけどそれはスピナー使いだからなんだろうか
1のステージ見返したけどマジで楽しかったな
もうそのままで良いから返してくれ 少なくとも今のステージよりはマシ
アロワナモールやモズク農園が恋しい
ナメロウ全部つまんねえよな
ハイドラリッターが中央から全部うち下ろしでぶち殺しておわりだからな
アロワナ、モズク、モンガラ、タチウオ全てクソオブクソ
>>838
初動で味方が突っ込みアホみたいに死んで
そのままゴールまで一方的に押し込まれて負ける
という展開ばかりで味方ゴミしかこねぇ、
と人のせいにしてたけど、初動無理してでも
人数差作らなきゃダメなんだと理解して
突っ込んでアホみたいに死ぬ味方と一緒に
イチかバチか突っ込むようにしたら勝率が上がった。
珍しくゴミは俺だったと素直に反省できた。 1のステージって廊下と激しすぎる段差で
超射程が廊下封鎖するか、段差からローラー無双で何一つ面白くなかったけど
クソステだけどステージ構成は面白かったね
立体的だったり雰囲気あった
3のステージはただ長いだけ、狭いだけの何もないステージばっか
メモリープレーヤーで視点変更するときに各プレイヤーの上に出てる数字ってping?
対面最強の短射程シューターって結局シャプマってことでいいの?
>>868
それはそうだけど広くて道も豊富だった分欠陥はあっても楽しかったな
大体のステージにチャースポットあったけども 2のステージはもうおなかいっぱいだわ
消してくれ
というか2に追加アプデでまじでよかったよな
なんもプラスに変わってないし
対抗戦勢の環境操作が目まぐるしいよ
クアッド最強とか言った数日後にシャプマ最強とかやっちゃってんだもん
>>872
スプボのおかげで短射程ってイメージないけどな あと1のステージ広すぎるとこあったよな
ワープ前提みたいな
あれもうざいだけで詰まんなかった
>>872
いいよ
クイボがチートすぎる
クイボ最強 でも新規が知ってる1作目のステージはマヒマヒ・マサバ・キンメだけなんだ
猪はマジで害悪
味方にどんだけ負担掛けてるか理解してくれ
ひたすら1人で突っ込んで死ぬからカバーすらできない
クイボって地面に投げて速攻敵インクから離脱したり
なんだったら雑に塗りにも使えたりなんかずりいよな
この画像見るだけで当時を思い出してワクワクしてくるのは俺だけなのか⁉🥺👊
>>877
確かにそうだな 多分思い出ギア3,9積んでるわ
もっかいwiiu買いなおして1遊びたいな デュアカスはどうせポイセンだろうから早く来てくれ
ラインマーカーはNG
キル厨って上手い猪の事だよな
上手い芋はなんて言うのだろな
この戦績で勝てるんだからやっぱ全員でヤグラ乗りまくるのとバリアって強いわな
でも味方のシャプマって4キル10デスみたいなやつばっかなんだよな
1000ptあったのに気づけば借金生活だわ
>>891
うまい芋なんていない
芋常駐とでも呼んでろ amiibo予約できなくて残念に思ってたけど、服装なんだか微妙だな…
買わなくても良かったかな、まだ探すか悩む(´・ω・`)
ぼくちゃんはコントローラーなんだ!
ぼくちゃんは味方をサポートしてるんだ!
とかわりとどのゲームにもありがちなんだよな
ただのゴミ
どこでも
>>889
ヒト速ガン積みしてホコ持って
マサバの金網を走り抜けるのが楽しかった モンガラとタチウオとBバスがないんだからステージに関しては3が圧勝だわ
>>887
そいつが殺される前にお前がやればいいだろ
猪の方が芋よりよっぽどマシ シャプマで敵陣の長射程の定位置に居座ることを本業としてる
団地とか雰囲気良かったし、タチウオとかリスキルしに駆け登ったなぁ
クソステというかダイナモとリッターが強かったのがよくなかったけど
明日amiibo発売で買ったやつは新ギア使いたいのにフェスやるとかおバカだろ
ナメロウアサリは全員短射程でもクソだと思う
マジでステージ構成がイカれてる
>>905
スペシャルもサブもメインもギアもイカれてるけどバカゲー感覚でやってたからお祭りみたいで好きだったわ
まぁ2触ってなくて新鮮だから3もかなり楽しいんだけどね