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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク8【質問/雑談】 YouTube動画>4本 ->画像>13枚
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク7【質問/雑談】
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初心者がやりがちな良くない行為
当てはまる人は少しずつ直していこう!
・マップを見ない
→ 試合開始時はマップを見よう。相手の編成と、警戒度すべきギアパワー(特にイカニンジャ、ペナアップ持ち)の人数を確認しよう。
→ 死んだらマップを見よう。どこが戦線でどこに敵がいるのかインクの塗られ方で想像しよう。
→イカジャンプする先が安全かどうかの確認も忘れずに。
・「やられた」を味方に伝えない
→ 相討ちならともかく、自分がやられてその場所にまだ敵がいるなら「やられた」を伝えよう。ここに敵が居るぞ!というシグナルになるぞ。
・敵インクまみれの段差下に飛び込む
→ センプク暗殺の恰好の的。相手の位置が判明してないならボムなり塗り返しなりでクリアリングを忘れずに。
>>2 は前スレ661のアドバイスを改変したものです
有用だと思ったのでテンプレにいいかなと
あまりテンプレが増えすぎても議論伯仲しそうですが(ケースバイケースがとても多いゲームなので)ひとまずこれぐらいで。
姉が受験生でインスタばっかやってます辞めさせる方法ありませんか?
ローラー系の武器にヒト移動速度アップは乗りますか?
ローラーのコロコロには人速乗らない。
コロコロじゃなきゃ多分乗る。
俺も昔、これで高速コロコロだ!と思って人速乗せてたけど、なんか調べたら乗らないって話だった。
>>4 インスタは無理だが
そのままにしておけば受験生辞めれるぞ
また昇格戦負けた!
あと10日で上がれる気がしない…
ヒーローモードでエリアマップが調査完了になったけど
ゲソタウンだと探索率が100%にならないのは
武器が複数あるステージはそれぞれでクリアしなきゃダメってこと?
>>11 そんなことない
反映されるのにタイムラグあるだけだと思うよ
あーもうなんで勝手に切断されてこっちが悪いことになってんだよボケナス
待ち時間でナワバトラーしよ
ローラーやヒッセンって塗り状況良くないと潜伏したり活躍出来ないと思うんだけど、敵の前線に接敵するまでメインバシャバシャして塗り広げれば良いんですか?
あとリッター嫌われてるけど味方に来たら塗り状況悪くなって自分は逆に来ないで欲しいんですがどう思いますか。ハイドラ来てくれた方が塗りやホコ割りは確実なので有り難いというか
低ランク帯なので上手いリッターいないだけですかね
>>5 走ってる時は乗る
コロコロ時は乗らない
人速の有無に関わらずコロコロ続けてると慣性で速度は上がる
>>10 P貯めれるなら諦めず挑んだ方がいいよ
万全の準備と得意なマッチで
曜日・時間帯によっても難易度変わると思うから慎重に
後は仲間運が良いことを祈ろう
ローラーやヒッセンは自分で塗り広げて進めるタイプだから後方で芋ってる意味はないよ
ナワバリなのかバンカラの何なのか
リッターやその他の武器でもルールによって有利不利あるからまず何のリッターについてかじゃない?
ガチホコなら味方の近辺の敵を狙うかホコもってカウント進めるかになると思うけど
エリアだとしても塗りは他の武器の役目になると思うよ
12月までにS10行けば今後シーズンリセの度に
S+0に落とされるけど
そこで放置しても今後そこから下に落ちないの?
次シーズンS0放置なら今度はAになる??
イカリングのオルタナ探索率はロビーとかに行ってインターネットに接続しないと反映されないから注意
>>14 塗り状況が悪いならローラーでもヒッセンでも塗り返しをする必要がある
ローラーとヒッセンでも動き方が違うので、そのブキの上手い人の動画を見て真似するといいよ
センプクは自インクがほんの少しでもあればできるし、敵インクの中に少しだけある自インクにセンプクする方が見つかりづらかったりもする
自インクが広がっていたら相手はクリアリングしようとするけど、敵インクの中の小さな自インクはクリアリングされないことがあるからね
>>18 ありがとう
ずっと1100と700の間を勝ったり負けたり昇格戦したりウロウロしてて、得意なのはアサリなんだけどすんなり5連勝していざ昇格戦ってなるとボロクソに負ける
難しいなあ
アドバイスありがとう
ヒッセンは小回り効くから敵インクの中でも雷神ステップ?みたいの出来て敵に近づけるけど、ローラーは塗り広げようとすると縦振りで凄い目立って敵に狙われやすくなると思うんですよね。難しい
潜伏してても相手が違う所に行ってキル出来ず味方に負担掛けたり
中途半端な距離に居る敵に近づこうにもこの距離で近づいたら気づかれて返り討ちされそうって場面が結構あってどうすべきなんでしょう
>>26 たられば言ったらキリが無いではないか
自分がベストだと思った事をやるしかねぇんだ
センプクが刺さらないことが確実なのであれば、位置を変えたり味方ジャンプなどで戻ればいい
状況の読み方や判断の仕方は上手い人の動画を見て真似するのが確実だよ
別にキルしなくたって裏どりしたりとかできるじゃない
キルにこだわるならそもそも潜伏する必要はない
裏どりじゃなくキル目的ならマップ毎に必ず通るか通りやすい場所があるからそこら辺で待ち構えるしかない
ヒッセンなら2発で倒せるしローラーにもよるけど横振り1発で倒せるものもあるし距離によって縦振り1発で倒せるから気づかれてないなら行くべき
それで打ち負けるならばエイムを鍛えるべき
ナワバトラーでスタッフのババアLevel3に勝てるコツ教えてくれ
ていうか相手は初手に必ずデカいカード引けて終盤は一部のムダもなく敷き詰めてくるくせに
こっちは終盤にデカいカードしか回ってこないのイカサマもいいとこだろあのゲーム
>>30 自分がヤラレタ押すのと同じくらい味方のヤラレタはそっち見ないとやばい。特に自陣側から聞こえたヤラレタは連キルされて崩壊するんでしっかりケアする。
ジョイコン使ってるんだがみんな中指でメイン撃って人差し指でサブ使ってるの?
それとも人差し指を素早く動かしてメインサブ撃ってるの?
俺は後者なんだけど結構両ボタンが離れててとっさに使いたいものが使えない
プロコンだと少し改善されんのかね
プロコン欲しいけど全然売ってないんだわ
自陣で相打ちしたならヤラレタは押さない
自陣のヤラレタは手前に敵が残っていて味方に処理・警戒してほしいときにだけ押す
敵陣内の最前線で相打ちした場合はヤラレタを押してもいいし、押さなくても良い
前線の人数が減ったことが伝われば中・後衛が敵の打開を警戒するきっかけになる場合もあるから押してもいいし、
どうせイカランプや画面上の表示でわかるから押さなくても良い
前方であれば単に無視するという判断もできるので、押してもデメリットは特にない
>>36 そんな感じ
サモランで筆系来たときだけZRを薬指にしてる、しないと中指が疲れるから
プロコンあんまり売ってないし、名前忘れたけどコントローラーみたいにできるホルダー買ったら?
>>32 むしろ一番勝ちやすくて最初にスリーブゲットしたわ
小さめのカード主体でスペシャル溜めてけば逆転できると思うよ
塞がれても中盤でスペシャル切ればステージ的に簡単に打開できるし
ただデカすぎるカードはスペシャルマス密集してスペシャルでも置けなくなるから、最大でも13くらいにしてるかな
初心者クラゲ以外のクラゲって対戦するメリットある?
>>41 レベル3に30勝してもスリーブ貰えないけど全ての相手のレベル3に勝つとバッジ貰えるからメリットがないこともない
人差し指ZR痛くならない?
中指ZRに慣れると握りも安定するし人差し指に戻れない
話全然変わるけど冬のアプデで金モデにナイスダマ付いてて超嬉しい
プロモデラー使いに待望の遠距離攻撃手段が付く
クイボナイスダマの銅モデラーがナイスダマ回りすぎてナーフされたからどうなんだろう
新しいブキもいいんだけど前線ブキがほぼほぼイカニンステジャン固定な環境を本当になんとかしてほしい
スタダとか逆境とかも救済してほしいし、ギアパワーの選択肢が狭いのはもったいないよね
大型アプデって既存武器とかステージの修正もやってくれるんかな?
そっちのほうが注目してるんだが
バケスロ亜種にラインマーカーとショクワン付くから
この2つの修正はあると思う
マイチェンに付くからと行って強化されるとは限らんぞ
>>46 ステジャンはともかくイカニンはほぼイカ速とセットだから更に自由枠狭めるよね
イカニンつけてる時とつけてない時で全然戦果が違う
イカニンなしの適当装備でやるナワバリよりイカニンつけてやるチャレンジのほうが戦績いいわ
まぁA帯の話で上の方はイカニンつけようが外そうが大して変わらないからつけないとかあるのか知らんけど
自分はこの動画見てから前線だからイカニン必須は考え直すようになってきた
今環境トップのシャープマーカーには必須かもだけど
イカニンつけてる人は上手い人はもちろん上手いんだけど、イカニンが強い勝てるって思い込んでる人が多い気がする
実際キルレなんかは向上するんだろうけどそれが勝ちに繋がってるかはまた別の話
負け筋に繋がってるイカニンもたまに見る
>>52 ざっと見たけどスプラ2の感覚で喋ってるだけじゃないかなあ
脳死でイカニンつけるのではなく考えるのは大事よって意味では良い動画だけど、チャージャー大暴れ環境だと認知された今でもこの分類が正しいと言い張る人なら追いかける価値ないよ
遠距離武器相手にいかに詰めるかという短距離シューターはイカニンいるでしょ
わかばはボムで云々とかは同意だが
シャプマボールド52スシあたりはつけた方が対応出来る局面が多いとおもうけど
キルがどうこうより、敵に遠目からでも配置転換とかそういうのを見られないようにするってのは大きい
今日気付いたこと
・クマサン商会の端末と箱は機能する
・バンカラにコジャケ君いた(ブキヤ横)
コジャケくんは嬉しい。
>>56 貴様さては今までブキの試し撃ちせずにバイト行ってたな?(コ…コジャケくんかわいいね)
>>56 コジャケはあちこちに居たりするよ
amiiboのトコとカードバトルするトコ付近にも居るし
スパイキーの近くで寝てたりする事もあるぞ
>>52 自分はこの人の見てなるほどなあって思ったし、納得できたから付けてるなスシだけど
シャプマ使ってて、「クイボを対面に使うといいっ」て
結構聞くので、対面時初めにクイボ投げてから打ち合いしてるんだけど、
クイボ当てにくい。コツとかありますか??
>>60 クイボは直撃とれるのが一番だけど、それよりも相手の足元を一瞬で取れるのが強い
なので機動力を奪った上に25ダメージ以上を稼げる手段って割り切りで使うのがオススメです
無理に直接当てようと狙うよりも、だいたいでいいから足回りを奪ってメインで料理する戦い方を試してみてはどうでしょうか
>>61 ありがとう。足元狙う感じね。
早速今日から練習と実践やってみます。
エリアでオフロ2体、ラクト、ヴァリアブルっていう敵編成にあたって、延々マルミサとアメフラシが飛んでくるわ、オフロ2体はひたすらエリア後方からジャブジャブしてきて、まったく何もできず0デスなのに速攻カウント進んで負けたんやが、こういう場合どうすれば勝てるんや。。。
今までで1番なすすべがなかった。
ちな洗濯機。
相手チームのキル力は高くないわけだし、ガンガンキルして前線上げて塗らせないようにするしかないだろうね…
それ相手編成事故りすぎやろ...
味方の編成分からんからアレやが、それはさすがに前線押し上げられない前衛組(洗濯機も含む)が不甲斐なさすぎるだけでは?
エリア前方に来てたの多分ヴァリアブルだけやろ?まあそこにラクトいてもいなくても良いけど、初動で絶対ミサイル2回くるからそこを丁寧に避けてあとはこの前にいる1人ないし2人倒して人数有利作ってお風呂は複数人で当たって側面ついた奴が倒すで1回エリア取っちゃえば相手打開できんのちゃう?
せめて同一チーム内でブキ被りが無いように編成してくれんもんかね...
ナワバリメインの初心者だけど、中盤あたりでバトルしててやたら仲間の所にジャンプしてきては即キルされてる敵がいて自分も2、3回はキルしたけど(もちろんステジャン無し)バトル終了後ロビーで露骨に煽られたんだよね。この手のゲームでは何事もやり過ぎはマナー違反に当たるのかな?こないだスプラ始めたばかりでそこらへんよく分からん。
俺は真面目にわかばで塗り仕事重視でやってんだけど、味方付近にいつも飛んでくるんで、つい・・
続けるがある以上4人ブキ一緒はありえるね、どれか覚えてないけどなってる動画あったし
>>65 冷静に考えたらそうなんだけどなー。
マルミサよけてるうちにアメフラシきてサイドから行こと思ったらマルミサ来て、の繰り返しで気がついたらカウント進んでて焦ってしまって何もできんかったわ。。
ほんまマルミサ嫌い。
マルミサ散々浴びて避けられるようになったけどたまに反対から逃げてきた仲間とうまいこと鉢合わせてデスるのくやしい
俺風呂使いだけどエリア取ったら前出てメインでキル狙いに行くしそんな簡単にやられんよ
味方の構成次第だけどシューターいても下手くそなら普通に何も出来んと思う
個人的にマニューバーにスライドでメインかわされて距離詰められるとなす術が無いので上手いマニューバーが味方にいたら打開ワンチャンかな
ゴミ屑エイムだからパブロ使ってるけど別の武器試したくなってきた
エイム要らない武器他にある?
やられたと間違えて何回もナイス押しちゃったけど煽りじゃないんだ
ホコって展開がすぐに変わって途中からパニクる
>>71 アメフラシきたってことは自分もスペシャル吐けるか吐けそうかだから生存意識でスペシャルで巻き返しみたいな感じかね、まぁスマートじゃないけど早々にヴァリアブルと相打ちになって相手の前線飛ばしちゃうってのもこの相手の編成なら通用するんじゃないかな?
>>73 前線張れる味方いなくて最前線張らないといけないオフロは相当使い手上手くないとさすがに圧が足りないよ
ヴァリアブル飛んだ後のオフロ2ラクト1相手で盛り返せないってまあ自分含めた自力が足りない状況だし
そもそも延々後衛パシャパシャオフロじゃなくてもオフロ自体があくまで前衛のフォローの嫌がらせとヘイト買いが強いブキだから2枚事故って時点で不利大きいよ
>>74 比較的エイムが必要ないブキはヒッセンとクラブラ
近距離エイムが苦手なだけな場合もあるので、射程の長いブキも試してみるといいと思うよ
まずはヒーローモードで使ってみるといいと思う
>>67 煽りって自分の周りぐるぐる回って撃ってるとかそんなん?
ロビーで誰かの周りをイカタコになってぴょんぴょんしてるとかは煽りじゃなく結構ただ遊んでること多い
誰かを撃つのは相手を不快にさせかねないからロビーでマッチングの合間に練習しに行く時もオブジェクトとの間に誰か立ってたら射線外して塗っていくわ
さすがに連続ダミー撃ちとかお互いしてる時は気にしないけど
>>77 それ勘違い
爆風に頼るようではゴミクラ使い
爆風はあくまで影に隠れてる相手や高台狙い等
爆風4発は時間かかり過ぎる
あくまで直撃AIM狙いでないと使い物にならない
>>79 直撃AIM出来ないなら4発必要だからその間にキルされるから直撃AIM出来るように頑張りましょう
どっちにしろシューターはAIM命
クラブラは基本は爆風で相手の視界を遮って、エイムをずらして、足場を取って詰めるブキでしょ
直撃を取れるエイムがあるならわざわざブキパワーの低いクラブラを使う必要ないだろうし
バンカラにチャージャーが入ると高確率で負けるんだがチャージャーの人達は何が楽しいのか教えてくれよ
52ガロンのギアにアクション強化かイカニンどっち付けようか迷ってるんだけどどっちの方が強いと思いますか?
サモランばかりやってたので最近バンカラとナワバリも始めたんですがチャーはどうすれば良いですか?ちなみにデュアルやスプマニュ、スパッタリーなどを使用します
よく短射程なら相手にするなという意見を聞きますがチャーがいるだけでかなり窮屈とした戦いを強いられてしまいます
イキリイカロールしながらボムを投げてお茶を濁すか、カニタンクなどでキルするかしか対策が思いつきません
しょっちゅうクラブラ4発くらってる自分のヘタクソぶりが晒された気がしたw
わかはなんだけど前に出過ぎかな
>>86 相手にチャーがいるときは必ずチャーの位置を意識する
復帰したらチャーの位置を確認する、敵を倒したらチャーの位置を確認する
相手にチャーがいたら、チャーの射線を切る
ブロックや壁を使ってチャーの射線が届かないところで立ち回ったり、チャーの射程が届かない距離で立ち回る
相手にチャーがいたら塗る
チャーは基本的に塗れないので、こちらが塗り多めにしたら塗り有利な状況を作れる
こちらの塗りが優勢な状況だとチャーは狙いが定めづらくなって当てにくくなる
相手のチャーが下手ならチャーを倒してポジションを奪う
チャーは強いポジションが決まっていて、そこに居座るのが強い
逆に言えば、チャーのポジションを奪ってしまって強いポジションに立たせなければ弱い
相手のチャーが上手いならチャー以外を倒す
チャーは一人ではカウントを進められないので、チャー以外を倒し続ければ負けはない
チャーが弾を撃った直後に動き出す
チャーが弾を撃つ音を注意深く聞いておき、チャーが撃ったら動き出す
チャーのチャージが終わるまで 1 秒くらいは自由に動ける
>>88 とても分かりやすい…親切にありがとうございます!🙇♂
クラブラは立ち回りも学べるから使うべき
壁や高低差を考えながら戦うようになるし爆風で4発直撃2発必要だけど対複数でも勝ち切れる武器ではあるしそんなに困らない
エイム悪いからと必要ない武器と言ってる人にエイム必要だからで終わらす人の話なんで話半分でいいよ
>>83 4発撃ちきってキル取る前に数多のシューター武器の方が連射速度が早いんですよ
ブラスターの中では連射力はあるが逆にキルされます
そこが他のブラスターに比べ弱いと言われる所です
元クラブラ使いとして
対面で撃ち合うなら直撃を
爆風絡めるなら奇襲が大事です
パンパンしてて勝てる相手なんて初心者位です
3から始めたからわからんのだけど亜種武器の「コラボ」とか「デコ」とか「ベッチュー(別注?)」はわかるんですが「ヒュー」ってなんですか?
ヒュー…口笛?わからん…
>>90 別にクラブラ自体をどうこう言うつもりはないんだけど壁や高低差気にしないブキってあるか?立ち回りはどのブキでも学べるからそこを理由としてべき論に持ってくのは無理があるように見える
そういえばスパッタリーヒューはやっぱりサメライドなんだね
>>96 はえ~~また1つ賢くなってしまった
絵具だからってのも納得
わざわざありがとう
明日友達に自慢するわ
壁も高低差も気にせず戦えるブキってイコール爆風付きか曲射が有効なブキってことでしょう?
となるとブラかバケツかラインマーカーかショクワンダーになるんじゃないかな
つまり全部ついてるバケデコの出番ですよ!!!
>>94 馬鹿正直に対面勝負じゃなくてL字みたいな場面で一方的に爆風で攻撃できるよね?
姿見せずに攻撃できるって意味合いだけど普通の武器だとお互い姿見せ合わないと攻撃できないでしょ?
それは相手が隠れてるだけでクラブラ側からしたら姿晒して対面してるだけなのでは…
クラブラ程度の射程でL字に居座られてもな
その戦法ならロングくらいの射程は欲しい
まず対面の意味すら理解できてないのかよ
ロングとか1発で倒せるけど複数で攻められたら勝ちきれないでしょ
そもそも前提条件がエイム悪いからって話なんだけどな
対面の意味なんてツラ見せて戦うことくらいしかないんじゃない?
L字ならツラ見せなくてもクラブラなら攻撃できるよね?
クラブラの射程考えたらL字で爆風当たる程度の位置に自分がいるなら先に出て対面するんだが
爆風当たらない位置なら回り込んで対面に持ち込むんだが
だから立ち回りでイカニンつけて先に有利な状況作れるようになったりできるようになるって話なんだろ?
脊髄反射でレスする前に少しは考えて発言してくれよ
ロングの射程に入ったら神エイムで全員1発だし
って言ってるのと変わんないよあんた
初心者スレでイキるのはカッコ悪い
絶対的な正解などないことに対して自分の価値観のみを正しいと信じ他の意見に対して攻撃的になるやつ多い
他の意見が単なる揚げ足取りや言葉の意味を理解してないだけなら反論もするよね
対面してないのに対面やら近づかれる前に倒せるとかそれは最早意見でもなんでもないでしょ
初心者がそれできたらここにいないよねって話
この流れ追うとさ
エイムいらない武器ある?
「クラブラ」か「ヒッセン」
クラブラ使ってみるわ
その2つなら立回り学べるからクラブラ使いなよ
って流れに他の武器も学べるだのエイム必要なシューター勧めてエイム命だからって根底の認識がまず違うみたい
文脈追ってなきゃそりゃ話はあわないよ
SのオープンでS+が参戦してるの見かけますが仲間や友達って以外に何かありますか?
例えばレート下がりすぎとか、借金とか
横道にそれるけどシューターゲームなのにエイム要らない武器あるって聞く時点で
バッジ8個持ってないけどポケモンリーグで面接受けるような話なので頑張ってエイム練習してっていう意見もありますねぇ!
レベル上げせずにわちゃわちゃ楽しんでいたいんだ
すまんな
>>112 B帯とかC帯のオープンソロ参加の配信を見てるとSとかS+が普通に居るので実はウデマエ考慮していない説が……?
エイム=予算に置き換えると
親の車に乗ってるけど車買おうと思う、予算あんまりないからいいのない?って質問に
AとBがいいんじゃない?ならAにするわって話になったのに
AはダメだからCにしろだのもっと金貯めて予算集めろって言ってるのと同じだよね
選択肢はAかBなのに
ラクトやヴァリアブルでマルミサ撃ってるのが一番エイム必要ない戦い方なんじゃない
>>116 申し訳ないけどその例え話はぜんぜん意味が分からん
この話ってそもそもエイムが苦手だと言ってる人にキル貢献が必要なブキを勧めてる時点で間違ってると思うんだ
塗りで盤面有利を取って貢献するわかばとかをお奨めすべきじゃないかなあ
クラブラもヒッセンもキル取らないと貢献微妙でしょ?
初心者にそこまで色々求めなくてもいいでしょ
スキル上げとか関係なくやるのもそれはそれでいいと思う
シューター使って強くなりたいですでもエイム力は鍛えたくありません立ち回りとか覚えたくないです楽にすぐ勝ててS+行ける方法早く教えてください!
なんてヤバいやつだったら知らんけど
>>118 別に貢献なんてどうでもいいんだよ
ガチ勢がいたりエンジョイ勢がいたりなんだから
友達とやってバンカラやらない人だってたくさんいるしワイワイやるのが楽しい人だっている
エイムがいらない武器を聞かれてるんだからそれに見合う武器を教えればいい
塗りが~とかキル貢献が~みたいな話し出したらそれこそ
>>108でしょ
例え話するやつって訳分からん例えばかりするよね
元の方がわかりやすいわ
もうローラーでコロコロさせておけよ
AIMが苦手って言ってる人は
それが何も何も考えなくていいぞ
例え話ってわかりやすくて説明してるわけでそれを解らないならそもそもの理解力が低いんだよ
>>124 自分の例え話の下手さを責任転嫁ですか?笑
ゲームなんだから変な気負いせずに自分で使いたい武器を持ってマッチに行けばいいんだよ
その方が楽しめるしね
>>125 逆に真面目に聞きたいんだけどどこがわからないの?
ASDとかじゃないんだよね?
例え話って人に対してわかりやすくするものなのに、わかりにくいって言われて逆ギレは意味わからんな
理解深めるためにもいろんなブキ使った方がいいんかなと思いつつチャージャーなんか扱える気がしない
>>128 逆ギレはどこが?
わからないところ聞いてるんだけど
どこがわからないのかわからないのであればASDの兆候だよ
>>130 他人を理解不足だとかASDだとか煽っといて逆ギレじゃないは無理がある
わからないとこ説明できないんでしょ?
建設的な会話ができないんだもの
単なる文句言いたいだけの人に見えるよ
>>111見れば分かるけどエイム以外に立ち回りの話もあるのに例え話の方には立ち回りの話が消えてるから例え話として成立してないし、そもそもここスプラスレだぞ?
何でわざわざスプラの話を他に置き換えて例えるのかがわからない
逆なら分かるけど
質問自体はエイムの必要のない武器は?クラブラとヒッセンじゃない?で終わってる
「どちらかを使うならば」クラブラの方が立ち回り学べるよって話に
違う武器の話したりエイム必要って話しになってるからでしょ
んで最初にわかりにくいって指摘した人にどこがわからないのか聞いてんだけどいつになったら答えてくれるの?
>>134 まずスプラスレで、エイムを予算に例える時点で何で?ってなって頭に入ってこないんだわ
おーい争うな
どの武器持とうがAIMは必要だろ
唯一要らないといえばローラーコロコロのみ
相手に向かって走っていけばいいだけだからな
はい、もう終わりにしとけ
算数のテストとかどうしてたの?
a君はりんごを2個b君はみかんを3個もってます
合わせたら果物は何個ですか?
みたいなのも算数を果物に例えるのなんで?ってなるんでしょ?
とあるサイトのASDの特徴だってさ
>例えば会話の相手が「サッカーが好き」な人であったとしましょう。『挑戦しなければ成功はない』を『シュートを打たなければ点は入らない』と例えて話したとします。この場合、これまで「挑戦することについて話していたなどの経緯」や「今挑戦できないことで悩んでいた背後関係」などを意識せず「『シュート』って?」と不思議に感じてしまうことがあるのです。
モチベ下がり中。もうすぐリセットだから少し離れるのもいいのかもね
変なのに触っちゃってごめんなさい、いやーやばいね
ちょっと大自然のシャケと戯れてきます
>>136 例え話の意味も理解できないのかよw
例え話は他の事柄に置き換えて話す話しだからスプラスレでスプラで例えないでしょw
バイトでラクト来て、マルミサ撃てないけどどうすりゃいいの?と一瞬なる
>>134 いや、その理解も間違ってるよ
クラブラとヒッセンどちらかを使うならばなんて文脈はそもそもないし、クラブラ「使うべき」とか言い出してるからそれはおかしいよねってツッコミ入れてんだよ
しかも他のブキとは違って壁や高低差気にする、立ち回りの勉強ができるって言ってるから他ブキも気にするでしょの答えがL時は爆風で一方的に攻撃できるって、全然答えになってないんだよね
最初に書いてるけどクラブラ自体にどうこういつもりはない。「べき論」使うには理由付けが弱すぎる、もちろんオススメって程度の表現だったら気にならんけどね
>>74からの流れを見てきた?
ヒッセンとクラブラ以外の武器でてる?
>>140だがそんな事言ってたらS無印で初5連勝。問題は金賞をほとんど取れてないってこと。キャリーできるだけの力がほしい
>>146 何を言ってんだ?w
それまでに出てきたブキはクラブラ、ヒッセン、ブラスター系、別にこれはいい。で、どこをどう読んだら「ヒッセンとクラブラなら」なんて枕詞が
>>90につくんだよwその二つなら
途中送信しちまった
さいごは「その2つならなんてニュアンスねーよ」だな
書いた本人が言ってるんだけど…
そこまで詳しく噛み砕かなきゃ理解できなかったのか
すまんね
自分の言葉足らずを相手のせいにするなよw
あの文章でどうその二つならなんてニュアンスだせるんだ?w
ブラスターとヒッセン進めたのも自分なんだけど?
素直に見逃してましたごめんなさいでいいのに捻くれてるのな
自分の理解力がないの認めたくないのはわかるよ
わかりづらくてごめんな
今度からは理解力ない人にもわかりやすく噛み砕いて書くよ
>>152 いや最初からまったく見逃してねーよ
あの流れでどうやったら見逃せるとおもうんだ?w
だいたいここは俺とお前だけじゃないしIDもワッチョイも変わってるしでもう少し状況踏まえて書き込んだ方がいいよ
次のアプデでウデマエが下がると聞いたのですが、B+だったらB-になるって事で合ってますか
自分は正しいと信じきっちゃうとダメだね
例えで伝えたいことはわかるけど、例えたことで少しわかりづらくなったってだけだと思うけど
>>158 ありがとうございます また貯め直すのつらい…
>>160ですよね。自分は初心者なのでせっかく必死に上げたランクを下げてくれるなって思う。でもスプラが根強く3までシリーズ化されてるのってこういう仕組みがあるからなのかもなぁとも思う
ウデマエは下がっても実力は下がらないので、元いたところまではサクッと上げられるんじゃないかな
2 の時はシーズンに関係なくウデマエが上がったり下がったりするシステムだったけど、下がったときに戻すのは割と簡単だったよ
ランクはあくまでマッチングの目安で対人ゲーは究極「俺より強い奴に会いに行く、そして倒す」だからね
本来ランクは結果であってしがみつくのは違う、と思うと降格してもそこまできにならない(かもしれない)
サーモンランやると簡単に落ちるけど簡単に戻ってこれるのがよくわかる
二段階下がるってそういうことなの?
A帯だったら全部Cまで落ちると思ってたけどA-だったらBまで下がるだけってことか
ちょっとモチベーション上がったわ
>>161 ウデマエシステムはシリーズごとに全然違うよ
ずっとシャプマとかシューター握ってて先週からバレルに持ち替えたんですが
バレルってホコ持ち積極的にした方が良いですか?
現在A+ ホコより前に出るように心がけてます
>>67 それは只の勘違い。子供とやってるけどロビーでは自分が見えてる場所に実際にその対象がいることはめったに無いと思う、100%ではないと思うけど
>>167 どっちでも良い
ホコ持たないならホコの道作る役
塗り重視でキルも取れるように
まだ言い争ってて草
お前らがくだらない言い争いしてる間に俺はプロコン1万1千円で買うことにしたぜ
俺は転売厨には絶対金なんかやらない主義
主義だけどどうにもこうにも売ってねぇんだから仕方なくね?
一刻も早く買って慣れていかねばならないというのに
時には合理的に柔軟に自説を取り下げて「まぁケースバイケースだよね」ってことにするのが賢い人間ってやつなんだぜ
>>167 野良だとどのブキも一緒で、積極的に持ってくれる人がいれば任せて、いなければ積極的にもつのが基本
そのうえで、大きく進められそうなときはすぐに持つ
ただし、自分がキルすげえとれる人なら、持つの全部任せて前線維持が一番なんじゃないかな?
たまにツイッターとかユーチューブとか個人ブログで有料で上手くなるコツ教えますとか全部詐欺だからな!
んなもん探せば攻略サイトやユーチューブにいくらでも載ってるし、なによりも上手くなりたいなら経験な
対戦回数を積むこと、とにかく対戦
5時間対戦して1時間振り返ればいい
俺はそれでスプラ3が初めてのスプラだけど今S+50だわ
元々重度のFPS・TPS経験者てのもあるけどスプラが一番、状況判断の感知と考えること沢山あると言える
毎回ワッチョイ変えてる時点でお察しだよ、ササクッテでNGにぶちこみで解決だ
>>167 状況次第
長射程は普段から状況を見て動くことが大事だけど、ホコ持ちについても同じで、持ったらカウントを進められるタイミングなら持つ
イカランプ、塗り状況、敵味方の位置、ブキ編成、スペシャルの溜まり具合など、さまざまな情報から状況を読む力を養うのが大事
ホコはイカ速をメイン 1 個くらい積んでおくといいよ
一時借金4桁まで抱えながらもS+10の昇格戦まできた
ここを越えれば初心者卒業?
間に合うかな…
借金4桁から上がってくるのってかなり精神力必要だよね
同じくS+の昇格戦に挑んでるけどなかなか勝てない…
お互いがんばろー
S+が初心者なわけなくね
誰がどう見ても中級者以上ですわ
最高峰のXマッチにも参加できる気がするし
初心者卒業とかS昇格くらいでは
ヴァリアブルで脳死縦振りミサイルするのナワバリで金稼ぐには楽だけど、負け続けで俺がお荷物なんかとは感じているが
リザルト見ると俺が塗りポイントバトルNo.1(しかも数キル程度)だったりして味方がアレなだけなんか分からなくなってきた
せっかくのローラーなんだからもっとセンプクキルしなきゃいけないのかもだけど、じっくり時間かけたうえで返り討ちとか普通にあるから脳死縦振りとどっちがマシなのやら
ミサイルキルは自分のキルだと思わない方がよい
味方が戦って圧かかってるからミサイルでやられるんだし
戦ってたいとこでミサイルに当たるやつはおらん
ここで相談している時点で自分の中で答えが出ているよね
潜伏キルしっかりやる技術身に付けたら戦術の幅が広がるけど今のままだと縦フリミサイル一択それだけ
最終的に強くなれば良いから今は修行期間と割りきって練習した方が良いと思うよ
>>180 >>182 ですよねー味方が圧なり塗りなりで相手の動き制限してくれてるからキルできたわけで
上手いローラーと当たったらバトルメモリーで動き見て勉強するわ
FPSTPSやったことなくてさらにアクション系も苦手なスプラトゥーン3デビューの私、前線の画面の忙しさで何が起こってるのかわからないまま死んでる
人に、これは塗るゲームだから大丈夫!って勧められて買ったけどキルしないと塗れないね、騙されたね
塗る行為が強かったら塗りを妨害する行為(キル)がさらに強いのは当たり前
騙された···(悲)か騙された!(嬉)で意味合い変わってくるね
おそらく前者なんだろうけど
そんなあなたにサーモンラン
>>184 私も同じタイプの人間だけどぼちぼち塗り楽しんでるよー
・対面せず人の気配感じたら逃げる(例、モデラーでサメライド逃走等)、交戦中の味方見つけたらサポートする
・後方高台から盤面ゆっくり見られる武器にする(オーバーフロッシャー、スピナー、チャージャー等)
などオススメ
サーモンランも楽しいよ
バイトリーダー達に助けられてるうちに気がつくと強くなれる
>>184 私はゲームといえるものはあつ森しかやったこと無いゲーム自体の初心者
子供たちとやりたくて3から始めたけどギアの組み合わせとか未だによく分からない
ナワバリとサーモンランを味方にごめんなさいと独り言言いながらやってる
ちょうど2ヶ月経つけど、やり始めた頃よりは貢献出来るようになってきたようでナイスもらえたりすると嬉しい
騙されたと書いたけど悲しいとか嬉しいとかじゃなくて、あぁやっぱりこういう感じね…(自分には難しいやつだこれ)、って感じですね
買っちゃった以上はいろいろ調べてやってみてますが、後衛武器はいわゆる「芋ってる」とされることしかできず、
積極的にプレイしようと前衛武器選んでも自爆プレイになりがち
youtubeで立ち回りの解説動画みたいなの見ても、余裕のない実戦でこれができてたら苦労しないよ、みたいなの多くて、初心者が蠢いてるランク帯抜けたら何もさせてもらえず死ぬことばかりでもう壁に当たってます
勧めてくれた友人と一緒にプレイするのは月イチ程度、果たしてどこまでモチベーションが保てるか…
ネットで同レベル帯で一緒に練習しあえる人を作るべきかしら
>>177 いやそれがそうでもなくて、キルも取るし表彰も金もらうけどキルと同じくらいデスがあって結局味方に負担かけてる気がする
2からやってるし初心者ではないかもしれないけど、このスレでそうだったのか!と思うことはまだまだあるよ
>>189 とりあえず超初心者帯は抜けた実感はあるみたいね
色んな武器試し撃ちして自分に合った武器見付けたら後は自分が楽しめるよう動けばいいよ
必ずしも強い武器=楽しいではないからね
基本的な動きに心配が残るならヒーロー(ソロ)モードで練習するのも良いと思うよ
せっかくイカちゃんワールドの住民になったんだから楽しんでください
>>189 簡単な対策だと
・当てやすくて長射程の動きやすいブキを選ぶ
短射程同士の戦いだと一瞬で溶かされるので、射程で有利を取る 距離があればヤバそうなら逃げられるし
チャージャー類はちゃんと狙える人向けなのでプライムシューター、ジェットスイーパー、スクリュースロッシャーあたり?
・ギアは細かい組合せはいったん置いといて、メインギアパワーで欲しいやつを選んでみる ブキごとのオススメは検索すればいくらでも調べられる
・試合中は誰かと行動する
ピッタリついてると邪魔なので常に誰かが視界に入る程度で キルにしろ塗りにしろ単独だと狙われたらどうしようもないので
>>189 ・フレンド見つけるのは大事だと思います
勝つにしろ負けるにしろ友達がいたらなんでも楽しめるので フェスとかイベントもありますしね
ゲームスピードがかなり速い部類なのでどうしようもない時は多々ありますが、選択肢は多く用意されてるゲームなので色々試してみてください
>>189 実践で余裕がないのは慣れてないから
こればっかりは数こなさないとどうしようもないし、こんなこと言ってる自分もそこまで余裕があるわけじゃない
ただ、やり続けてたら以前は見えなかったものも見えるようになってくるというか
車の運転とか日常の動作、なんなら仕事でもいいけど、慣れない内は覚えなきゃならないこととか多くて必死だけど
基本的なところができるようになったら今まで見えなかったものが見えたり気遣えたりするようになるじゃない
あれと一緒
モチベって点でなら仲間探すのもありだし、もっとうまくなりたいっていうなら似たようなレベル帯で組まされる後腐れない野良とやるのもありだと思う
メッセージのやりとりがないから失敗しても戦犯になって直接罵倒されるってことがないってわかると気楽だよ
後衛薦める人多いけど前衛武器で当てられない人が後衛武器で当てられるとは到底思わない
単純に的が遠くなるんだぜAIMも前衛時よりシビアになるんだよ
対面的余裕には同意だけど
芋るかただインクバラ撒くだけが関の山だと思う
上で言ってる人がいるけど場数と経験、後はひたすら練習
出来ないって言ってる人ほど練習量が足りてない
ベテランさんでも毎日練習してると言うのに
先週からこのゲーム始めて、強いと言われてるシャープマーカーでなんとか戦ってますけど、なんか来週にバランス調整入るみたいですね
スプラトゥーンシリーズ自体が初めてなんですけど、任天堂のバランス調整って最強キャラはガッツリ弱体入れる感じですか?それとも微ナーフで済む感じ?
前衛つらい後衛も厳しいっていうなら、銀モデみたいな塗りブキで中衛で自陣塗ったりミサイルとかで塗られたところを塗り替えしたりしつつ
時々前線を見て、わちゃわちゃしてそうなところに時々ボムコロしてくれると嬉しいし
そんで敵がなにしてきたら嫌かを徐々に覚えていって、自分が逆にそれをやって敵の邪魔をすることを覚える
自陣に乗り込んできたときなら、足場になるところを塗り替えすだけでもかなり嫌
そこにボムで無視できないダメージ付きだともっと嫌とかあるよ
キルは別に無理しなくてもいい、とれるに越したことはないけど、とれなかったら足手まといってことはない
塗らないしキルもとらないしただただキルされてるだけって状態にならなきゃそれでいい
自分は周りと比べると辛くなるから、前の自分と比べてできることが増えてるとか周りが見えるようになって成長してると思えるならよしとしてる
あとは上手い友達にメモリー見てもらってアドバイスもらうといいと思う
自分は感度合ってないと言われて感度変えたらエイムがだいぶ合うようになった
どうせあと数日でリセットだし、戦犯とか気にせずバンカラマッチがんがんやったらいいよ
実際その時になってみないと解らないと思われ
もしテコ入れあってもカニの部分だけじゃないかな
最初は何したら良いか解らないって当たり前
練習と経験しかない
反復練習は凄く大事!
それ過ぎたら次の試練が待ってる
動きも慣れキルも取れるようになっても経験や立ち回りの差で上手の人にやられる
また次の練習と経験をするしかない
その繰り返し
>>189 いちばん簡単な対処法は負けても気にしないことですね
私はフェスの時だけ一緒に遊んであげてる親戚の子がいるんですが、
私が本気で戦っていい勝負の相手とマッチングしてしまうと、その子達はボコボコにされてしまいます
それで前回までのフェスでは一緒に遊んでもやられすぎて機嫌を悪くしていたので
今はナワバリでは塗りだけやってお金稼ぎのみ(勝ちを目的にしない)をしています
(ナワバリで普段戦う相手のレベルがフェスのマッチングにも影響するそうなので、レベルを下げています)
これをやり始めた当初は連敗し続けましたが、30試合ぐらい経つと
私が塗りしかしない(0キル)でも勝ってしまうようになりました
(わざと塗りを緩めでもしないと負けられなくなった)
相手次第で、塗りしかしなくても勝てます
このゲームで一番マズイのは、キル取りたさ塗らずに前に行ってデスし続けるプレイですね
所詮ゲームです。負けても何も取られはしませんし、勝つときは勝ってしまうものです
上手くなろうとか、絶対勝ちたいとか、そんな気持ちは捨てて気楽に楽しみましょう
そのほうが続きますよ
>>170 転売屑から買った時点で賢いどころか転売屑に餌を与える最底辺の存在だわ
>>195 そう思うだろ?
実際には安全な高台から一方的に攻撃するだけだから狙うことだけに集中出来る
移動しながら撃つとか振り向いて撃つとか避けながら撃つとか激しい動きは一切ない
イカがゴミのようだって笑いながら落ち着いて狙うだけ超簡単
最初は当たりにくいがずっとやってれば命中精度はどんどん上がっていくよ
なんかたくさんレスいただいてありがたいです
決して不貞腐れてるわけじゃなくて手詰まりで困ってるだけですので
強い武器が楽しい武器じゃない、というご意見ありましたが自分もいわゆる環境武器を勝ちたいがために使うのは癪なのでいろいろ触った結果楽しかったスパッタリーメインで時々デュアルスイーパーを使ってます
ヒーローモードは買って最初にクリアして、ナワバリに1ヶ月潜ってバンカラに移行、最初ボコボコにされたもののSプラスまで来れたんですがこれまで仲間に陰ながらキャリーされてたんでしょう、ほとんど勝てなくなってしまいました
特に撃ち合いでやられることが多く対面は任せて最近はルール関与に振り切ってますがやはり限界だな…と
単独行動にならないように仲間と動く(この場合デュアルスイーパーのほうが良さそうですね)ことを意識してみます
やりこみゲーマーみたいなタイプではないので、twitterでゆるく一緒にできる仲間でも探してみようかな
>>206 同志よ
俺もゆるくやってるよ
毎回勝てねぇなぁって思いながら
練習したいからオフラインでCPU対戦導入してくんねぇかなぁって思いながら
でもやっぱ上手くなりたいから楽しくやりたいから立ち回り練習してるわ
俺いまだにヒーローモードクリアしてねーぞww
S+までプレイしてるなら、はっきり言いますけどあなたは十分やりこみ勢の域ですよ
ツイッターやネットの意見を鵜呑みにして誤解してるかもしれないですが
S+は誰でもいけるランクでは決してありません
全プレイヤーの半分に満たないでしょうし、
もこうさんという有名な配信者の方は、15時間プレイしてもSからS+に上がれなくて諦めました
S+までいった人が初心者スレで壁だのなんだのと言われても、正直そこまで行ったらそらそうよとしか言えません
あなたより下手な人は少なくとも数十万人はいると思いますし、自分より下手の人を楽しくキルして遊べる域には十二分に達しています
更に上を目指したい、目指さざるを得ないのであれば時間をかけるしかないですし、それは皆そうです
なんだろう、自分が思ってた以上に初心者扱いされて負けん気が起きたんだろうか
最初の書き込みから受ける印象よりかなりやり込み勢だったんだな
>>197 前作のデュアルやクーゲルは段階を踏んで少しずつ下方修正されて、最後にトドメを指すような修正があって環境から消えた
初回はスペシャル必要ポイント数を増やすなどの軽めの調整になるんじゃないかと思うけど、確実なことは出てみないとわからない
他のスペシャルが大幅強化されて、カニタンクが相対的に弱くなってシャプマが使われなくなるみたいなことも十分ありうると思う
(やり込む気があれば)S+なんて誰でも行ける
って意味だから
>>206 ドヤ顔でアドバイスしてたB帯ワイ号泣w
十分才能あると思うのでがんばってください!
>>195 敵が同じ距離を移動したときに、近くにいる敵よりも遠くにいる敵の方が画面内の移動量が少ない
近くにいる敵は、少し移動しただけでもこちらの画面で見る移動量は大きいから、弾を当てるにはエイムも大きく動かす必要がある
遠くにいる敵は、たくさん移動していてもこちらの画面で見る移動量は小さいので、エイムを少し動かすだけで追随できる
前衛は反応速度が速くないと厳しいけど、後衛は前衛ほど反応速度は必要ないから、人によっては後衛の方が当てやすい
射程で勝っていればエイムを合わせる余裕も生まれるし
質問なのですが経験値upフードの効果ってブキの熟練度に乗りますか?
>>213 理論的には合ってそうなところが罠ですが、実際はaimが苦手な人がチャージャーを当てるのはほぼ無理です
相手が棒立ちで塗ってくれているならaimが下手な人でも当てることはできますが
普通の人は動き回りながら塗っていますし、適度に塗ったらイカ移動で素早く消えます
さらにこのゲームのチャージャーは射線が出てしまうので、aimを合わせるのに時間がかかれば
相手は射線の通らない物陰か、射程外に逃げてしまいます
それを避けるには斜線を隠した状態から一瞬でaimを合わせて素早く撃ち抜くしかないですが
aimが苦手な人にそんな早業ができるわけがありません
aimが苦手な人が普段どう戦っているかというと、相手にaimが合う前から撃ち続けて
撃ちながら相手に照準を合わせる、または照準は最後まで相手に合わないが
弾ブレで当たってくれてキルになる、という感じです
初弾を当てられないとチャージに再度時間がかかってしまう一発必中のチャージャーは
aimが苦手な人には全く使いこなせないブキです
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、逆に言えば数を撃てない鉄砲は下手には当てられません
>>217 同じく52憧れる
使ってる人見るとめっちゃ強いんだけど自分が使うと機動力のなさで打ち負けちゃう
自分がヴァリを使っていて、開幕SPためつつ進んでいると、特攻した味方がいきなり1~2人死んで不利になる事が多くあります。
こうなった場合は下がってマルミサ打ちつつ復帰待ちするしかないでしょうか。
そのまま打開できずにストレート負けも多々あるので、いい方法があればご教授ください。
>>218 多分体出しすぎだわ
対面時は初弾絶対当てる、外したら引くぐらいの気持ちでええんやない?
>>216 チャージャー自体が一発で当てないといけないブキ種だから難易度が高いよ
エイム慣れてない初心者にならバレルをおすすめしておく
フルチャ1回分で1~2発しか当たらなかったのが
習熟と共に3~4発当たるようになって
半チャでキルも取れるように成果が目に見えてわかりやすい
>>219 下がって味方の飛び先になって、味方が前線に復帰するタイミングでマルミサ撃ってあげると良いと思うよ
ヴァリアブルは上位勢の評価は高いけど、S+ で試合をしていてもあまり強くないと感じる
マルミサが強いのは事故の誘発もあるけど、マルミサでターゲットされた敵を追い回してくれる強い味方がいてこそなので、
味方が弱いと厳しいんじゃないかな
>>216 罠じゃなくて理論的に合っている
近距離エイムと遠距離エイムが違うことはスプラをある程度やっていればみんな知っている
>>215 乗らなかったと思います
あのチケットはランク(上がるとブキが開放されるアレ)にしか適用されないはず
>>220 そっかー
もっと潜ってないとダメなんだね
前にチャージャーのめっちゃ上手い人がいてメモリ見たら自分がノコノコ歩いてたの思い出したw
その時は反省したけどまだまだ普通に歩いてるんだろうな
気をつけてみるねありがとう
>>225 もうちょい詳しくいくと、52はヒト状態になってからの初弾当てれれば、キル速の速さで有利押し付けられるんだけど、外しちゃうと、ヒト状態での足の遅さと弾ブレの大きさで大体不利になっちゃう
だから、潜伏から、もしくは対面中にも潜りまぜながら戦うといいと思う。
>>222 ありがとうございます。
下がるのは間違ってないようなので、マルミサのタイミングを調整してみようとおもいます。
>>221 バレルの中だったらどれがおすすめかな?
>>226 難しー!今人速積んでないけどサブインクと入れ替えてやってみようかな
なんかスパッタリーとわかばで反射的に戦ってばっかりいるからスキルがあがらないのは自覚してるんだよね
もっと潜って一発目当てること意識してみる!
>>206 そこまで行ったなら自分の悪い所や改善点を自分自身を垣間見る事が十分出来るレベルです
自分自身で解決するしかないでしょう
>>221 ゴメン、色々勘違いして色々間違えてた
バレルスピナーね
>>224 ありがとうございます ランク上げついでに熟練度もと思ったのですが残念
>>230 横からですが、52にヒト速は効果乗りづらいからオススメしないですね
イカ忍とイカ速、アクション強化、あと飛ぶならステジャン当たりのオーソドックスな組み方で試してみていいと思います
>>230 横からですが、52にヒト速は効果乗りづらいからオススメしないですね
イカ忍とイカ速、アクション強化、あと飛ぶならステジャン当たりのオーソドックスな組み方で試してみていいと思います
>>219 味方復帰を待って一緒に打開すれば良いかと
その時にマルミサ使えば
単独マルミサしても無駄撃ちにならない
>>233 >>234 返答する相手間違ってない?
内容が…
昇格戦また負けた
負け2勝ち2、最後の試合でずっとリードしてたのに延長戦でカウントリードされた
>>236 通信の関係でリロードが上手く働かずスレの番号がズレたままの状態でレスしてしまったんやろ
二重レスしてる時点でお察しや
事故みたいなもんだからしょうがない
>>234 私にだよね
人速あんまり効果ないの知らなかった
ありがとう
>>210 3から始めてずっとデュアルで使ってきたけど、今作も下方修整入りそうですかね?
そうだとしたらゴリ押しできる武器でもないので辛いな…
>>240 ノヴァ何てずーっと2以降他のブラスターの下位互換とか言われて今回のショクワンダーも微妙で色々あるけど愛で使って熟練度も5まで上げたよ
でも勝てないと楽しくないというのもまあわかる
>>240 メイン性能みたいのが出ない限りは大丈夫かと思うよ
まずはシャプマ、スクスロ、ラクト辺りじゃないのん?と思ったけどスプラッシュボムとか下方されても困っちゃうな
俺も3新規勢だけどフォルムに惹かれてデュアル使ってるわ
最近は他のマニューバーにも手出してるけど
シャープマーカーってバランスいいけどナーフされるほどには強くなくね?
これでナーフとかされたら悲しいわ
ブレないメインとか神エイムあっての話だし、所詮4確だからブレた2確3確の弾にあてられる一方で、こっちのエイムが少し外れたら当然キル速落ちるしでメインが強いとは思えない
クイボが強いとかコンボがとか言われても他のボムは1確だし時間空間的な圧もかけられるから強さで言えば同じレベルじゃね
カニタンクはチャージャーに抜かれたりローラーにバシャられたりスロッシャーに曲射されたりとむき出しのコックピットが弱すぎる
相手にマルミサメガホンサメライドとか打たれたら丸まって回避したりとかしなくちゃならずロクに撃てないで終わる
後出しスペシャルに大抵無力化される
あと発動時の隙が多すぎる
そもそもシャプマそんなに見ないし
スシわかば52と同じ程度にしかみない
ナーフされるくらい強かったらイナゴの大群やってくるわ
クセがなく普通に扱って思い通りに扱える武器の何と貴重な事か
カニはそもそも緊急で割り込みで使うスペシャルじゃないからしょうがない
個人的にはガロンよりスプラシューターシャープマーカープロモデラーが嫌い
フェス100ケツで入賞が多いブキはナーフされやすいという都市伝説があると聞いた
>>246 クセがなく普通に使って思い通りに扱えるブキ担いで強いならそれはブキではなく中の人が強いのだと思う
普通の人が担いだら普通の、下手くそが担いだら下手くそなりの力しかでないブキ
それが強いと言われながらもそこまで環境に増殖しない理由なんじゃないかな
つまりシャプマ担いでる人は「ブキが俺の意図通りに動いてくれたら倒せる」という自分に自信のある強者がほとんどなのでシャプマ=強い、って印象になっちゃってる気がする
俺見たく「いつか使いこなしてやる」って意固地にシャプマ担いでるヘボシャプマ使いもたまに見かけるが
普段ノヴァでトリッキーな超インファイトもしくはスプラッシュボムシューティングやってるせいかスタンダードなシューターが一番厄介でしぶとくて戦いづらい
反面たまに自分が使うと使いやすさに感動するってのが基本にあるからね
確かに良くも悪くも思い通り扱える反面、想定以上の働きはしづらいってのはある
使用者の地力が出やすい武器ってのは同意
試しにリッター使ってみようとナワバリ行ったが、当たらねー
スコープも当たらない
バイトではそこそこ使えるんだが、イカは無理だわ
どれだけ必死にネガキャンしてもクイボは許されんぞ
他はまあ見逃してやらんこともない
>>245 ナーフ濃厚になったから最近減ったけどバカマに8人中3人以上はザラだったぞ。初心者帯なら少ないかもしれんが
相手にしててもスペシャル周りまくってイカニンクイボで瞬殺してくるし自分で使っても強いから弱体化して当然のレベルだよ
>>223 理論的に正しくても初心者にとって難しいのであれば、それは「初心者スレ」では罠ですよねw
遠距離aimは、動く敵に合わせて照準を動かす量は少ないかもしれないですが、
そのことが指すのは少しのaimズレが着弾点で大きなブレに繋がるということ
(だからこそ敵が大きく動いてもaimの修正は小さくて済むわけですから)
当然近距離に比べてより精密なaim力が求められるわけで、
多少ズレても弾ブレで当たる近距離aimよりも難易度が格段に高いです
ごく近距離ならわかばでも全弾当てられますが、少し離れると弾がブレて
aimがあっていても外れるのは誰しも経験で知っている通り
遠距離射撃はこの弾ブレの部分が自分のaimに置き換わると考えれば分かりやすい
近ければ近いほど多少aimがガバッても当たりますが、遠距離でaimがガバるとかすりもしなくなるから難しいのです
>>87 むしろ更に前に踏み込んで爆風を避ける手もある
直撃させられたらしょうがない
クイボのヤバさを考えるとラインマーカーの調整は今のが正しい可能性があった…?
>>253 遠距離エイムの方がやりやすいタイプの人がいるんだよ
一般的には反応速度の速い若年者の方が近距離エイムが得意で、そうじゃない人は遠距離エイムの方が楽になると言われている
初心者とか上級者とかは関係ない
めんどくさいからもう相手しないけど、知らないならイチイチ反論しないでくれ
52のサブ3つに、アクション3つ積むかインク回復3つ積むか迷ってる
>>256 そういう人が、もし仮にいるのだとしても、ごくごく稀な例です
でなければ、なぜこんなにリッター等のチャージャー種が忌み嫌われるのでしょうか?
敵に使われて、つえー、あんなんインチキ、って思うなら皆使えばいいのに
答えは言うまでもなく、ほとんどの人にはチャージャーは使いこなせないから
使われると困るのに、自分で使っても何もできないから、あんなのなければいいと思うわけです
初心者からチャージャーを使って「シューターよりキル取りやすい」と感じる人が、
「人それぞれの傾向」と言える程度の割合で見受けられるのならば
ネット上の意見がリッター嫌いで染まるわけがありません
あなたが言っているのは机上の空論です
>>240 今作のデュアルはものすごい強いというわけでもないし、使用率がめちゃくちゃ高いというわけでもないし、
前作の全盛期のデュアルと比べたら全然弱いので、現時点では心配する必要はないと思うよ
前作のデュアルはメイン性能ギアを積むと相手がインクを踏んでいたら 3 発で倒せたのでかなり強かった
射程ギリギリで威力が減衰することもある程度防げたし、インク消費も今より少なく、ジャンプ撃ちの精度も高かった
>>257 52のサブはイカ速か安全靴かサブ軽減かスパジャンか復短でしょ
アクション強化でジャンプせにゃならん時点で立ち回り見直すかとっとと逃げ帰るべきだし
インク回復必要ないくらい潜ってるのが52だと思ってる
>>260 今これで、理想は服のサブを全てイカ速に変えることなんだけど、頭のサブ3つは何がいいかな?
>>261 サブ軽減と安全靴と復短かスパジャンのどっちか1つづつかなぁ
サブ軽減と安全靴は2つづつあった方が安心する
>>262 ジェットパックかと思ったじゃないかw
>>263 ジェッパじゃなくてジェッスイか
ジェッパとメガホンは後衛、つまりパブロは後衛ブキだからエイム苦手な人に超オススメ(`・ω・´)キリッ
デュアル好きで使ってるけどいろいろやれることが多くて使いこなせる気がしないわ…イカニンパブロの方が雑にキル取れててなんだかなってなる
金モデってスプリンクラーにナイスダマって塗り塗りの塗りまくりって構成だよな
ペインターだし来月からこれ担ぐかな
キル武器は中の人が対面で勝てなきゃクソだけど塗り武器は裏切らない
勝ち目のある相手とマッチングするにはどうすればいいですか?
Lボタンで横着せずにちゃんとバトルポットから参戦する
ガチャを裏から引くと当たりが出るのと同じ
>>267 借金するような人は、チャレンジよりはオープンの方が勝てるみたい。
今はスプラ辞めた某芸人があきらかにそんな傾向だった。
リッターいると面白くないなこのゲーム
スプラチャージャーとかハイドラあたりは許せるんだけどあいつだけは本当につまらん
昇格戦邪魔だな
キャリーする力がないから格差マッチの昇格戦だとボコられる
>>270 そんなあなたにアサリ
チャー担いできたらその時点で地雷認定されるくらいチャーはキツいし、その分見ないぞ
たまーーーにいる上手い人と当たるとごめんなさいって心の中で謝るくらいにはマジでチャーはカモ
初歩的な質問で悪いが、カモンされたら、どこに行けばいいか表示されるの?
初歩的な質問で悪いが、カモンされたら、どこに行けばいいか表示されるの?
>>262 中衛です
後衛の動きをしてたら役に立たないよ
ナワバリでのリザルトが始めた当初キル2.3、デス2.9位だったのが
最近キル4.0、デス2.0になってた。
上達少しはしてるのかな。
なおバンカラはB帯。
>>277 ナワバリメインでやってて、始めた頃は10k5dくらいで今は5k5d…
バンカラはS(そろそろS+昇格戦)で15k5d
ナワバリの方が難しい気がする
あまり気にせず突っ込むからだろうけど
>>279 一応ゆるーく区分けはあるっぽい
園児、児童が戯れてる「ゆうたの楽園」と初心者枠とそれ以外の3つくらいの緩さだと思うけどね
親戚の子(園児 年長組)のプレイ見てると普通のプレイヤーが混ざれば30キルとか取れそうな牧歌的な試合?というか塗り絵遊びみたいなことしてる
多分基本は同じレベル帯で組まれるようになってると思う
ただフレンドとやれるしフレンドに実力差があったらどっちかのレベルに合わせたら他方はミスマッチになる
バンカラに手を出さずナワバリばかりやってた頃はどんどん上達してキルも沢山取れるようになった
けれどバンカラやるようになって少しづつレベル上げたらナワバリでも敵が強くなってきた
相手も時間の経過で上達してきて差がなくなってきたという可能性もあるが、ウデマエがあがったのでマッチング相手も変わった可能性の方が高いのでは
ホントマッチングは闇鍋状態だね
構成も強さレベルもこんなんで中立取れてるのかっての多い
まぁナワバリもバンカラもお遊びモードだからね
マッチングは緩いほうが初心者さんもラッキー勝ち出来るし
さすがにもうあと何日でランクは上がらないから苦手だったエリアやりまくって克服しよう
ナワバリメインでガチマッチ系はまったくやらないんだけど、ひたすらインクに潜んで敵が近くに来たら背後から撃つみたいな戦い方ってアリなの?いわゆる潜伏キルってやつ。ガチバトルはあれが基本なのかね。イカ忍付きだとますます気付かないよ
あの手の待ちガイル的な戦い方はどうも好かない
けどそれに対応、対策が出来ないとこの先勝てないのかね
>>286 ガチはルール関与する事が一番大事でメイン
潜伏キルだろうとなんだろうとそれは過程の一つでしかない
>>286 潜伏キルは基本だし射程短い武器はそれやらないと部屋のレベルが上がるほど射程負けしてる相手に手が出せなくなる。
ルール関与が重要なガチルールよりとにかく殺して殺して塗って殺すナワバリのほうがしんどいと個人的には思うなぁ
>>286 自分もナワバリ(とバイト)オンリーだけどブキは短射程メインなのでイカニンつけて潜伏キルは基本
だけどお互い様だし敵インク多めのエリアにはまずボムを投げて索敵するとか駆け引きするのもこのゲームのおもしろさだと思う
ナワバリは3分の設定も絶妙やね
自陣塗りと戦線維持の時間配分が難しいからその都度の判断力が大事になる
潜伏キルって相手の通りそうなところでマップ見ながらずっと隠れてるって感じなん?隠れてる間にも相手や他の仲間が塗ったり倒したりしてると気になってつい飛び出しちゃう
もっと裏取りして塗りまくりてぇ~
1の頃はそれで荒らしまくって勝ったりしたこともあったんだけどなー
移動系ギアガン詰みで
裏取りルートが少なすぎて悲しい
潜伏キルはローラーによくやられる
敵インクに近づくなは基本なんだろうけどなかなかねー
ノーチラス使ってみたけど、あれチャージ中に潜ったとき、敵側から光って見える?
イカニン意味ないかな
クラッシュブラスターの衝撃波のダメージを受けてると
私のスプラローラーのインクが届く範囲にいても倒せない事ばかりです
ダメージを受けるとスプラローラーのインクが消えるとかありますか?
>>296 チャージキープ中は敵から見えるのでイカニンを積んでも位置はバレる
そもそもチャージ音やイカ状態から戻る時の音が特徴的なので、隠密性はそれほど高くない
>>297 消えるなんて効果は無いので単に当たってないだけ
メモリーを相手視点で見返してみれば?
>>296 敵からも見えるのでチャージキープ中は意味ない
だがノーチラスって敵を仕留めるぶんにはチャージ半周もあれば充分なので
普通にイカ移動して射線外して溜める運用もするならイカ忍積むのもあり
>>296 中衛は前衛と少しだけ装備変えたほうがいいよ
そもそもそれ人状態でメインで戦う方が多い武器
>>296 言葉足らずだったね
スピナー系は人速2,0以上が基本で後相手インク軽減最低0,6(3,9表記)前出ることが多く踏むことが多いなら1,0でもいい
イカは0,3でも恩恵あるからサブ1個あればいい
後ギアは戦い方でお好みでどうぞ
>>299 ダメージが入ってない時は確認するようにします
スプラローラーって横振りだと2発必要じゃなかったっけ?
12月にランク落ちるらしいけどどういう仕組みなの?
A +にいる時とs上がった時だとどれくらい変わる?
>>304 スプラローラーは横振り1確だよ
ただ1確の範囲がローラーの横幅より若干短い
ローラーの柄でなぐるイメージだと1確出しやすい
12月にランクが落ちるだと?C-の俺には関係ない話しや。
どーーしても昇格戦に勝てない
5連勝してからの3連敗
>>305 ほぼ変わらん
A-かAかの差しかない
S+までいけば、Sから始めれる
>>311 そうなのか
今から頑張ってs昇格戦する意味あんまりないのね
ありがとう
どうしよう…S-に昇格したけどオレのウデじゃ生き残れる気がしない…
チャレンジは多分蹂躙されるだろうから自信が無けりゃオープンで練習を重ねるのが良いのかな?
>>313 むしろせっかくワンランク上でて戦えるんだし、がんがんチャレンジまわしなよ
前作と違って降格もないし、やり得
>>314 ありがとう
S帯でどこまで通用するかわからないけど頑張ってみるよ
降格がないのは嬉しいようなキビシイような…
ガンガンチャレンジ潜って借金勢になる人もいるけど、プラスでもマイナスでもあと数日でリセットだしね
こんなクソザコナメクジでがS昇格のメモプです
R3RW-VQXN-N27C-KT6A
見てもらえるとわかるのですが完全に味方だよりになってます
それでも何かアドバイスいただければと思います
>>317 コードはURLで貼ってくれたほうがいい
初動のホコ割りは最速で行きましょう
ホコの向こう側にスプリンクラー投げた意味は何なんですかね?全く意味がわからないです
お風呂使ってて初動のホコ爆発に巻き込まれるなんて最悪ですね
射程を使ってください
対面も相手のキャラの武器見て自分の武器の強みを押し付けましょう
キャラコンミスなのかな?降りないほうがいいタイミングで降りちゃってるのが多いですね
敵インクまみれのところを躊躇なく降りたのもありました
絶対にやったらダメです
カメラ操作をして辺りを見回す癖をつけましょう
特に段差があるところや壁裏にいる時に使うといいですね
>>318 ご指摘ありがとうございます
初動のボムは牽制になればと思って投げました
前に出たのはホコ割りの敵を狙うつもりだったのですが
素直に自分の射程でホコ割りした方が良かったかもしれません
全体的に見て操作がおぼつかない個所が多々あったのは自分の技量が足りないせいですかね…
後は焦っちゃうと突っ込み気味になる癖があるのでクリアリングや周りの状況を落ち着いて見れるように意識してみます!
ありがとうございました!
次からはURL貼る様にします
最近オープンばっかり潜ってて、A+でもS+バッジつけてる人と当たるんだけど普通の仕様?
三つもランク違うのに当たるのちょっと嫌だなあ
>>320 初期環境だったので今はどうなってるかわからないけど、チャレンジでもA+のときS+と当たったよ
オープンは実力の違う友達と組めるからどうしようもないと思う
上手くなりたい初心者の頭悪さを逆手にとってツイッターやラインで1万円や3万円でレクチャーするとか宣伝してるエグいのいるな
まず初心者はとにかく対戦経験を積め
んなもん買わんでもな、対戦経験積むのと、まだ1300円の攻略本でいいやんて思うぞ
独自の戦略で遊びのゲームでなんだよその金額www
そんなプログラム買ってもプロになれねーよwwwww
詐欺まではいかないけどバカを騙す情報商材の典型だなwwwww
>>323 こういうの任天堂は放置なのかね
まあなにで取り締まるのかわからんけど
>>321 >>322 あーそうかフレンド同士でもやるもんな…
A-~A+、S-~S+くらいにゆるくマッチング分かれてるもんだとなんとなく思ってた
>>323 個別指導なら金額そんなもんじゃない?
スポーツだってコーチ業あるしeスポーツのプロがコーチつけることもあるし
この人たちがどれだけ実績あるのかは知らんが
>>323 解説書(PDF?)が紹介されてたのこのスレだっけ?見失った。
教えるの上手い人なら一人でやるより上達速度早くなるしそんなもんじゃねーの?
家庭教師みたいなもんでしょ
プロになりたいならともかく普通の人は金払ってまで教わりたいもんかねぇ
まぁそういう時代なんだろうけど
>>329 趣味でやってるスポーツで金払って教えてもらう人なんて昔から山ほどいるけど
自分がスピナーで、敵のガロンがシールド張り続けてたり、段差上に風呂がいたりでお互いに前進できない時って、味方の横殴りを期待してそのまま膠着を維持してればよいですかね?
チョウザメの自陣側の左右通路とか、マサバの自陣側の坂とかでよく発生してます。
持ち場を離れたら侵入されそうなので、どうしたものかと。
ルールはナワバリを想定してます。
金のある中高年が上達のためにコーチングしてもらってるぽいね
エーペックスだと5万円くらいとか人気で値段も変わるみたいだし需要はあるんだろうね
>>323 頭で解ってもお手々がついていかないならダメじゃん
だからそんなの意味ない
知識なんてどこでも手に入るんだし
>>333 画面共有でリアルタイムで助言もらえたりするなら結構意味ありそうだけどね
やったことあるわけでもないから知らんけど
パパ活の一種と考えれば納得できるのでは
知らんけど
>>334 これがそうかは知らないけどリアルタイムでコーチングしたり動画送って場面毎にアドバイスとかが主流だと思う。
別ゲーだとリアルタイムで上手い人に教えてもらうコーチング専用モードとかもあるよ。
ひと月前に始めてA+までは順調にきたんだけど昇格戦に勝てず伸び悩んでる
ジョイコン分離でやってるからその限界にきたのかなと思ってプロコンに替えたいんだけど品薄で売ってない
転売ヤーからは買いたくないしジョイコンで行けるとこまで行くしかないのか…
ジョイコンでもS以上の人いる?
>>331 スピナーでも色々あるので、長射程スピナー(バレル、クゲ、ハイドラ)の場合に絞って話すと、
基本的に高い位置をとった方が有利なので、チョウザメなら自陣側のタワーに登ることをまず考える
タワーを相手に取られていて登れない場合は、右高(ホコの関門がある辺り)に移動してタワーを取り返す
右高に味方がいた場合は位置が被らないように左高からでもいい
左右の通路はスピナーの居場所ではない
マサバは坂で塗ってスペシャルを貯める
ソナーやジェッパで敵を追い返せばいい
>>340 ジョイコンを使うならグリップを買って両手持ちにするといいよ
分離持ちだとジャンプ撃ちしづらいので
プロコン買えないなら中華のそれっぽいの試してみたら?
昨日プロコン入荷したところ多いみたいで、ゲオとかで普通に売ってたよ
Xマッチって結局バンカラマッチと何が違うんでしょうか?
バンカラの方も一応内部レートでマッチングしてると思ってるんですが、それだと名前しか変わるものが無いような?
>>340 名前は知らないけど前大会出場者とかジョイコンの人がいたとか
私もジョイコン派ですよ
プロコン持ってるけど逆に使い難く元に戻しました
>>345 まだリリースされていないから正確なところはわからない
ルール別に X パワーがついてパワーの数値を競う感じになったり、ルールごとの順位がついたり、
ルールごとのトッププレイヤーには王冠がついたり、ブキのトッププレイヤーがアプリで分かったり、
バンカラマッチとはマッチングの仕組みが変わったりするんじゃないかな
バンカラマッチのチャレンジは昇格戦が有ったり、連勝数でチームが編成されたりするけど、
そういうのはなくなると思われる
パワーを競うという点ではフェスのチャレンジが近い感じかもしれない
>>340 私もジョイコンでしかも本体手持ちでSまで来たよ
今昇格戦で苦労してるけどw
やったあああ
昇格戦勝ったよ!12回目にしてやっとS+まで来た
でも300Pまでリセットされて毎回160P消費とか鬼だな
すぐ借金生活になりそう
まだ始めて3日程度のガチ初心者なんだけど、バンカラマッチのポイントの計算方法ってどうなってんだこれ
とりあえず負けても表彰が多ければマイナス分が減るってことだけは分かったけど
S+昇格戦なんだけど、これって自分以外の人はS帯の人って訳じゃないんだよね
S+バッジ付けてる人とチームになったし
それにしても恐ろしいくらい殺意高くて怖いわ……
>>340だけどけっこうジョイコン勢もいるんだね
グリップも試しながらもうちょい頑張ってみるわthx
>>355 因みにジョイコンなら左右分離型のがいいよ
合体させるならプロコン買ったほうがいいしね
分離型には分離の利点があるし
ジョイコンはすぐ壊れそうでプロコン壊れたときの最後の砦扱い
イカ忍等潜伏中にダメージ受けると敵から見えるようになる?流れ弾当たっても相手からバレてなきゃ潜伏続けるか迷ってる
>>358 ヒット音が変わるから当たったらわかるよ
周りがイカ忍ばかりだからリベンジ付けてるけどこれはこれでアリな気がする
倒された相手限定だけど…
すいません。質問いいですか?
スプラ3ってサブ影響軽減ピン刺し(2で言うところの爆減)って
効果あるんですかね?
どこかのサイトで、スプラ3の爆減は0.2積まないとそんなに効果ないって
書いてあったような気がするんですけど、、、
情報求みます。
>>361 サブ影響軽減サブ1個だとバケツ70+ボム爆風30と炭酸ボム近爆風50×2しか耐えられないから爆風軽減で積むメリットはほぼ無い。ホップソナーには効かないけどポイセンとかのマーキング短縮には結構アリ。
サブ減サブ2個でスシ36×2+ボム爆風30、炭酸ボム遠爆風35×3、クイボ近爆風35×3が耐えられるから積む意味が出てくる。
ありがとうございます!
結構ギアスロットがぎちぎちなんですよね、、、
何削ろう、、、、、
>>363 イカニン積まないならサブ減切っても良いと思うよ。
>>358 マップは見ないんです?
情報の宝庫なのに
ダメージ受けてる相手はマップに表示される
今
ブキ スプラマニューバー
アタマ カムバ イカ速 サブ減 サブ効
フク メイン効 メイン効 安全靴 ジャン短
クツ ステジャン ジャン短 アク強 スペ増
なんです。
どこか改造案などあれば教えて下さい。
(ちなみにギアパワーのかけらはめっちゃあります)
>>366 自分もマニュ使ってるけどアクション強化とピン挿しのスペ増はいらない。ピン挿しするならスペ減ほうが効果が高い。あとそんなにメインのインク効率悪くないからメイン効率積むくらいならインク回復の方が良い。
最前線に行くならゾンビかイカニンにしてボムで牽制する立ち回りするならサブ性能0.6積んで高台にボムが届くようにした方がいい。
>>356 まさにさっきグリップ試して全然うまくいかなかった…
分離で慣れてしまったからこれはプロコンにしても慣れるまで時間かかりそうだな…
プロコン見据えて一体型の感覚をグリップで慣らしていくのもアリだがしばらく手に入りそうにないしとりあえずは分離でやってみるわ
了解です!
ステジャンギアは、ランダムでついたやつを使っていたので、、、、
かけらでなんとかしますね!
ご回答ありがとうございました!
うわこの試合自分がやらかしたわ〜と思ってリザルト見たら、味方のスパッタリー1K15dでさすがに泣いちゃった…
しかもアシストだし
Sまで来たけど、なんでこんなのが上がってこれてるんだみたいなのめちゃくちゃいるな……
>>371 遊びたいルールで遊んでるだけなのに勝手に上がっちゃうんだ
本当に申し訳ない
正直リセット前なので使ったことない武器試してる人もいると思う
>>371 S+にもいるよ
私のことだけど…orz
スプラッシュボムを1番有効活用できるブキってやはりわかばなんでしょうか
2ヶ月ほどやってるけど今はじめてアタマ屋のタニシ店長の存在に気づいたわ
ずっと何で2回イラッシャイマセと言われるんだろと思ってた
チョウザメとマヒマヒが苦手過ぎる…マッチングでどんな人とチームになっても気にならないしそんなこと言える強さでもないけど、二択で苦手なステージに5、6回連続で当たるとかなりイラつく
>>341 スピナーの居場所ではない、というのがすごく納得です
他にも居心地悪い立ち位置はいくつか思い当たるので、そういったところは意識的に避けた方が良さそうですね…!
>>371 そういう人らはキャリー上げに決まってるだろ
借金勢も
ギアについて教えて下さい。
1.気に入ったギアはまずスロットMAXまでレベルを上げる
2.一つ目兄さんのところで必要なギアパワーに付け替える
というイメージで間違いない?
ナワバリでの話です
わかば使いなのですが、チャーのみなさんってバリアあったら安心して敵を狙える?ある方が助かる?
>>383 合ってる
>>384 バリアあってもローラーやシャプマ他短射程が中入ってくるんで安心は出来ない
チャージャーよりもっと前のラインでバリアはって防衛の方がいい
>>384 チャージャーは有利ポジある事多いし前線で貼って自分や他の味方の生存力上げた方がいいかも
こういうk/dあってないのってkにアシスト分ものったりするから?
重複だったらすみません。ギアパワーのかけらを集めて装備に付けてそれをまた別のものに入れ替えた場合、外されたギアパワーは元のかけらとして保有できないのでしょうか。
>>387 Kものってるからであってる
インクリング3(ニンテンドーのアプリ)使うと含まれるアシストの数が見られる
>>387 そうだよ
スマホアプリ使えばアシスト数まで分かるよ
>>388 外れた分は一個のカケラとして返ってくるだけだよ
だから頻繁に付け外ししたりしないで計画的にギア作成しましょう
>>390 ありがとうございます。付け替えてみて戻ってなくて焦りました。
>>385 遅くなりましたがありがとうございます。
やっぱりギアパワー厳選よりメインで使う武器を先に決めた方がいいんですね。
プロモデラー好きだけど弱い弱い言われてて使い続けるのに不安。
>>392 初心者がモデラーが使いやすいのはわかる
でも、まぁ、うん、ブキパワー弱いのは事実なんよ
めっちゃ上澄みの上手い人が使えばそりゃ戦えるのかもしれんけど初心者がモデラーもってバンカラやるのはオススメしないよ
趣味ブキ持ってくんなって言われるくらいにはやっぱブキパワー足りてないんよ...
>>392 初心者がモデラーが使いやすいのはわかる
でも、まぁ、うん、ブキパワー弱いのは事実なんよ
めっちゃ上澄みの上手い人が使えばそりゃ戦えるのかもしれんけど初心者がモデラーもってバンカラやるのはオススメしないよ
趣味ブキ持ってくんなって言われるくらいにはやっぱブキパワー足りてないんよ...
わかばプロモデラーシャプマはメイン性能似たようなもんだからサブスペで決めるんだけど
タンサンサメライドは他に比べて強みがないのがな
スプラトゥーン初めて3週間くらい経った初心者です
アプリも落としてやってます
途中で通信が悪くて無効になった試合はポイントもらえないんですよね?
それもなんか優勢な時に無効になることが多くて悔しいですw
YouTube動画に触発されてギア3.9作りたいんだけど、これは会社員のライトユーザーは手を出したらダメな修羅の道ですか?
予測ツール使ったら現実的ですかね?
と言うのも、発売日からずっとやってるけどギアのかけらは80個くらいずつしか持ってない
未だに金欠で30万くらいしか持ってない
一頃80万貯めたけどショップでレア度アップの為にギア買ったら1週間もせず50万溶けた
金欠すぎる
>>397 チケットでがんばって二つ付けたらかけら使えばいけるんじゃない?
その間に一個完成することもあるし
結果一覧の右下って倒された数?
失敗してるのに0ってどういうこと?
ナワバリで自分以外全員同じ名前(1.2.3で分類)のパーティと組まされ開幕3人揃って自陣塗り放置で敵陣凸して暴れて返り討ちあうの延々繰り返してて当然負けたしワロた
二度と当たりたくねー
ナワバリで相手の四人が真ん中あたりに集まってずっとぴょんぴょん跳ねてるだけってのに当たったんだけど何なのかわかりますか?そのうち味方も動かなくなって自分がせっせと塗ってたから勝ったんだけど、何だったんだろう
>>397 とりあえず 1,3 のギアを一つ作ってみて現実的かどうか判断してみるといいんじゃないかな
サザエが余っているなら、ほしいギアパワーがつきやすいブランドのギアにサザエを使って 1,2 のギアを作ってから、
かけら 30 個で仕上げるのが早いと思う
ただ、3,9 のギアは強いわけではないので、実用性の面では注意が必要だよ
あ、↑の方法だとブランドとメインギアが揃ってるギアを作る必要もあるか
実用性は高くないので、試行錯誤も含めて楽しめるならやってみると良いと思う
ギアのスロットを2→3にするのにサザエ使うのはアリ?もったいない?
>>401 フレンドで集まってボイチャしながらふざけてるのではないかと
それを見て仲間も戦意を喪失したか、仲間も敵と同じ集団の一部だった可能性も
キッズタイムのナワバリだとわりと見る光景
>>404 amiiboギア等の非売品ギアに使う予定が無いならならアリ
>>398 ブランドを気にした上にドリンク飲んでんだけど、チケットの効果が全然感じられないのよ…
>>402 3.9て強く無いのか
こだわるだけ時間の無駄っぽいな
おおきに
ツール使えるならツールでやるのが一番楽でしょ
一応まだグレーなだけで黒ではないし
>>302 遅レスだけど、相手インク影響軽減
3,9表記で0,2
または
5.7表記で0.6
の間違いじゃない?
1.0積んでもいいって言いながら0,6だと1.8で超えてるし
ヴァリアブル初心者です
ルールはガチアサリで引き気味の味方のときの勝ち方がわかりません
例えば味方の編成が前衛2枚(52*2)ハイドラの時
52がかなり下がり気味で前線押し上げたいけど最前線を咄嗟に塗る行為が出来ないし足元塗れる手段も無いので厳しいです
前ゴリゴリ詰めてくれるとミサイルで前線にマーカー付けられるし味方の塗りに潜伏出来るので勝ち筋は作れそうなんですけど
ガチエリアの場合は後方からエリア塗り広げてミサイル→引いたところを一気に詰めて潜伏キルからエリア管理→前線押し上げ打開対策のミサイル貯めと味方が引いててもまだどうにかなるんですけど…来るのを待てば勝てるというか
>>411 普通に高台取って塗り広げながら前進すれば良いんじゃないの
アサリは盤面を取る行動が特に強いよ
アサリで自分が .52 持ってて味方にヴァリアブルとハイドラが来たら絶望すると思う
前衛 2 枚だと押し上げようがないからね
新武器出揃った感じなんやね
スペースシューターがちょっと気になるくらいかなー
昇格戦は1つ上の相手ともマッチングすると聞きました。
逆に言うと、普段のチャレンジにも1つ下のウデマエの昇格戦の人が混ざってる可能性あるってことですか?
だからなんだって訳じゃなく、純粋に昇格戦の時の上の人ってどういうつもりでやってるのか疑問だったので…
>>415 自分のチームに昇格戦挑戦中の人が混ざってるかどうかって分からないから何とも言えないと思うよ
>>415 誰が昇格戦中なのかわからないからなんも考えてないよ
オープンマッチしかやってないけど、ガチパワー的なのって上がってるの?
普段は連勝できるのに昇格戦になるとストレート負けか1勝しかできないのなんでーーーーー😭
さっきは2勝できそうだったのに仲間のエラー落ちに巻き込まれたしもうやだ…
昇格戦はマッチングのシステムわからないからなー
相当格上と当たってるのかね
人が多い時間帯とかならもうちょい近いレート帯と当たると思う
なんだ
あまりガッツリ調整しない系の開発か
つまんね
>>419 同じ感じで特にA+→Sがひどかったけど、S→S+はあっさりだった
味方の巡り合わせさえ悪くなければいけるだろうから挫けず頑張って
ん?明日でリセットか…
強ブキ弱体化しないのはまだしも救いようの無いゴミの救済はさっさとしろよな
味方上げしてると後苦しくならない?
キャリー上げの借金勢の話を沢山聞いてるので
更新情報見たが自分の持ちブキの話は一切含まれていなかった
>>419だけどS昇格できた!
キッズタイムだからか敵があんまり強くなかった気がしたよ
S+はたぶん無理なのですぐリセットされてしまうだろうけど
とりあえず上がれてよかったー
一昨日S+に上がってなんとかやってたけどついに借金生活突入…
頑張って上がったけど無理するんじゃなかった
なんだかんだでC帯の時が一番楽しくワイワイして初代みたいなワチャワチャ感があったなぁ•••
うちの周囲がアプデ内容見てリッターびいきがどうのこうのポケモン行くわーとかばかりでなんかつらい
一緒にナワバリ塗りまくったりいくら集めに行ったりしてるだけで楽しかったのになあ
みなさんは12月からの新シーズン、何が楽しみですか?
わたしは冬用ウェアで新しいコーディネート作るのがめっちゃ楽しみです
不遇サブスペが選択肢に入るくらいまで良くなるとありがたいのだが
>>431 私は元々野良オンリーなのでフレンドが他に行っちゃうとかそういうのはないんだけど、ビッグランも楽しみだし、新ブキも楽しみ
2でスパッタリークリアを使ってて今回もと思ったらビーコンと自販機だったから、スパッタリーヒューが楽しみ
土日しかプレイできない素人だけど
アプデは新武器も、オシャレも、ステージも全部楽しみ
逆に一緒にやる人がいないから誰かと
こういう楽しさを分かち合えたらもっと楽しいんだろね
アプデの文章見ただけではイマイチ変わる感じもしないけどどうなるんだろうね
とりあえずマルミサはどうにかなるんだろうか
新武器追加するからそれの影響みてから調整するのかな
経験者曰くシャプマとスクスロは今までの運営的であれば必ず下方修正するらしいし
今日から始めたがわかってはいたけどまともに勝てんね、こりゃ慣れるまで大変だ
正直アプデのワクワク感よりも運営が調整に消極的なことに対する絶望感のほうが大きい
前のアプデで大きな調整は次回アプデって言ってたから耐えてたけど
またしばらくお預けかよって
周りでやってる人もサーモンラン勢以外やる頻度減ってるし正直自分も飽き始めてるからテコ入れしてほしかったな
アプリからブラックリストにしたり通報したり出来ないのでしょうか?
本体のいっしょにプレイした人は名前が違うので全然わからなくて困ってます
>>440 通報はゲーム内のロビーの端末(サーモンなら試し撃ち場の端末)から、ブロックは本体のメニューから
たしかアカウントを選ぶと、どのゲームで一緒になったのか、そしてそのゲーム内の名前はなんだったのかも出てきたはずだけど……違ったかな
>>438 センスの違いがあるからあなたがその道歩むかはわかんないが始めて2ヶ月経つけどいまだにやられキャラだわ
リッターにやられオバフロにバシャられスプラローラーにはワンパン
シューター勢には打ち負けロンブラクラブラのパンパン音聞いただけでPTSD発症する
フデのバシャバシャで気がつけばリスポーンしてるしわかばのボムラッシュで逃げまわってるうちに討ち取られ
メガホンやマルミサはギリギリで逃げた先に味方が来てて死ぬ
相手陣営にマニューバを確認しただけで萎える
なんでこんなゲームが楽しいのか謎w
>>441 お返事ありがとうございます
その人を選んだらプレイした時の名前が出てきました!
わたしの名前のせいで同じ人から何度も嫌がらせみたいな感じで攻撃もしないで付いてきたりされたの
ありがとうブロックしてみます
名前に問題がないのに名前のせいでってどういうこと??
>>442 こういうレベルの人ってもう同格マッチングしないんやろか
イカちゃんがかわいいからどんだけ負けてても楽しい
それに尽きるな
スプラトゥーン3から始めたんですが、ギアの固定化(間違えてクリーニングしたりバイトギアを交換したりできなくなる)の様な機能って過去作でも無かったですか?
3.9ギアとか完成したけど間違えてクリーニングしたりしそうで怖い...
2 にはなかったと思う
1 は知らない
かけらが 60 個あれば 1,3 ギアは作り直せるので、心配ならかけらを集めておくと良いんじゃないかな
>>442 なにで負けてるかちゃんと把握できててすごいと思うんだけど、基本的に前に出過ぎなんじゎないのかな
潜らずに歩いてない?
せっかくだからシーズン変わるまでにS行っておきたいな
現在A+
SでS+駆け込み狙ってチャレンジしまくったが負けまくったwww
高位帯になればなるほど生存を軸足に立ち回らないと
キルされて人数不利の状況長くなるのが一番チームに迷惑かける
最初で最後のS昇格戦チャレンジからの3連敗即終了した
よわよわの俺が3戦とも塗りキルトップのチームとかないわ
なぜ昇格戦は味方弱いの来るのか
まぁSになったとこでA-からAにあげる分しか変わらないからいいや
もしかして味方もAから昇格戦戦ってる人で敵はガチSの人なんだろうか
さすがにそこまで出来るほど人居ないよな
スプマニュ使ってるけど課題が山積みだわ
本来はスライド駆使して前線張るブキなんだろうけど、お祈りキューバンポイポイorカニで遠距離ブキをキルor潜伏でキルor味方のアシストしかできん
全く味方に貢献してる気がしない
ランクリセットって必ずされてしまうのかと思いきや1シーズン中に一度だけ任意で出来るってことなのね
借金の人救済なのかな?とりあえずキープしておけるならよかった
>>463 シーズンの切り替わりでリセットされる以外に任意でもう一回リセットできるということだと思う
待ってチャレンジで支払う参加ポイント高くなってる
きっついけどまぁ頑張るか
明日でCに落ちるからそしたらアサリとホコも初めてみる。
来シーズンこそS +まで行く。52のメガホンも強化されるみたいだし浮気しないでやるぞ
今日から更新きてたのか
S+10の挑戦を今日やろうと取ってたんだけど
>>460 昇格戦の時は味方にも上のウデマエバッヂいたから本当にゴチャ混ぜだと思う
ただ、弱い奴を集めてるのでは?と思う気持ちはわかる
複数回挑戦できてるならそのうちアッサリ上がれるよ
>>467 メガホン、トリネ、ジェッパ、ナイス玉の強化はバイトだけでは…?
キューインキもイカロールで死ななかったんだな
サメライドだけだと思ってたわ
既存武器のバランス調整とバグ取りだけ今日の12時からもう適用されてて、新要素追加は明日からってこと?
>>470すまん勘違いしてた教えてくれてありがとう
アサリで自陣手前まで押し込まれてたんだけど、こういう劣勢の状況でスプマニュって何すればいいんだ
>>477 カニでステージの端で丸くなり、嵐が去るのを待つ
初心者がバンカラマッチって
シャープマーカーとかスプラシューターとかで参戦するのが無難ですか?
草
でも一度押し込まれるとそうしたいくらい窮屈な動きになっちまうよ…
>>477 ・相手が進行したい方向にボム置いとく
・横や後ろに回ってキル取る
・普通に正面から撃ち合って勝つ
・カニでグミ撃ち
ここらへんじゃない?
デュアル使ってる時もそうだけど真正面から撃ち合って勝つってことがほぼできない
>>479 むしろ環境ブキやオーソドックスなスシで立ち回り覚えるのは良いと思うよ
>>479 得意な武器、使い慣れた武器が一番だよ
その武器のポテンシャルをなるべく引き出せる事が大事
昇格戦を受けられるS上位だけどリセットしようとしたら適正ランクがB−だった‥
上手い人にオープン混じってやってみたけど、ほぼキルめちゃくちゃ取ってるか、全然死んでないかのどっちかなんだよね やっぱ立ち回りが全然違う
あとプラベマッチ混じってやったら、自分がいるチームだと上手い人も普通に負けててこれ完全に人数不利と同義なレベルなんだな自分…ってなってしまった
私も友達とやりたいけど下手すぎて申し訳なくて一緒にやれない
C+からB-の昇格選で一生負けてるレベルだよみんなすごいよ
>>488大丈夫だよコツコツ続けてれば上達するよ。自分は3新規でA帯への昇格戦20回以上落ちてる。今はS無印借金なし。あの時の昇格戦が一番大変だった。でもここで励まされてモチベ貰って頑張れた。キモいレスすまん
>>486 S+なって以降放置だったけど、同じくB-だった
今は全員一律でこの設定とか…?じゃなきゃちょいショックだわ
>>489 いやレス嬉しいよありがとう
結構久しぶりにゲームにハマってるんだけど全然勝てなくて挫けそうだった地道に頑張る
なんかすみません
あだ名が乃木坂にいた人と同じなんです
一ヶ月で変更出来るようなので変えてみますね
>>479 俺シャープマーカーでスプラトゥーンの操作に慣れて、いざバンカラマッチにと挑んでボコボコにされた
その後フェスでシャープマーカーってこんなに使われてたんだ、と思ったけど結局シンプルな武器って上手い下手が露骨に出るし、みんなが強いっていう環境武器使うのも面白くないしで、
その後いろいろ触ってみて結局単純に楽しさだけで武器選んだよ
>>494 あだ名がちんぽこ丸とかならともかく、アイドルと同じ名前ってだけなら名前関係なく、ただ単純に迷惑プレイヤーだったんじゃないかね
変えたくて変えるならともかく、そのために名前変えようってなら必要ないかと
まあ俺も煽りとかおふざけプレイしてるやつとかは気軽にブロックしてるのでどんどんブロックしたれ
単純に本人だと勘違いしてるキッズでしょ
無視してたらいい話よ
連射の遅い武器が気持ちよくなくて担げない
5F、せいぜい6Fが限界
キル速とか性能とか関係なしに生理的に受け付けない
プライムがいいサブスペ貰って使ってみたいけど連射と塗り性能に不満あってシャプマから乗り換えにくい
まぁあの射程と攻撃力で連射も塗りもできたら壊れだけど
>>499 そんな貴方にバレルスピナー
今までのアプデで弱体も強化もされてない超ド安定ブキ
新武器のスペースシューターもキル性能低めだけど連射射程塗りがそれなりらしいし明日触って見ては?
ホクサイ使ったら勝率上がってきた、パブロまだ使えないからどっ身がいいとかはまだわからんがしばらく筆てま頑張るか
>>442 お互い大変だけど頑張ろうな
すごい基本だと思うけどよく分かってなくて教えてほしい、メガホンとかマルミサのロックオンって見えてないorめっちゃ遠い相手でも捉えられる?
>>499 わかるw
なんかブロロロンって一瞬でキルできるのが気持ちいいんだわw
連射速い武器って射程か操作に癖があるの多いから万能に使うならシャープマーカーなんだろうね
俺もシャープマーカーかスパッタリー使ってる
>>499 デュアル、リールガン系、スピナー系はその条件を満たしていると思う
デュアル、バレルは現時点でも普通に強い
リールガン系は、クイボ持ちの L3 と固形ボム持ちの H3 が出たら強くなると思う
システム面というか精神面というかの質問です
今回のアプデで追加されたウデマエリセットについて
いわゆる借金勢をはじめとして「ウデマエはS+○だけど、適性レート帯はBやC」の一部の方でリセットしたがらないのはなぜでしょう?単純な見栄の問題ですか?
今日実装されたシステムで明日には自動降格あるんだから別にやらないのは普通では?
勿体ぶったところで相応の実力がない事実は変わらないと思うのですが
本来の実力と剥離したウデマエランクになるようなシステム組んだのは運営だからね?ユーザーはシーズン中一回だけリセット出来るけどそのうちまた実力以上のウデマエ表記になっちゃうよ
文句言うなら運営に言うしかないよ
責任の所在を問うているわけではありません
他の方の回答を待たせてください
ウデマエS+でBC適正の人なんか居ないでしょ
それならSの時もAの時も借金してて上に上がれないわ
ひたすらエリアだけやって上がってきたならそりゃアサリに関しては適正Cであるかもだけどそれはまた別の話
>>511 いくつかのスレ内や配信内で「ウデマエs+○でリセットしたらBを推奨された」との報告が散見されています
本スレ404杯目に、ざっと途中までしか見ていませんが5人ほど該当される方がいらっしゃったようです
自分の話するとS+だけどB+の降格を推奨されたわ
でも現状勝率6割ぐらいはあるし降格する意味を感じない
結局マッチングは敵も味方も同程度の内部レート帯で当たるようになってるんだからウデマエ表記なんて実力を測るものではない
>>514 失礼ですが借金勢でしょうか?
借金勢は借金勢としかマッチングしない仕様(公式公開済み)ですので、仰っておられる「6割の勝率」は、「S+帯の勝率」ではなく「現実B帯の勝率」かと存じますがいかがでしょう?
あれは適正レートってわけじゃなく現在の内部レートを参照するとこの辺かなってだけ
3からの新規組はウデマエの仕様上よほど勝率よく上がって来ない限り内部レートが上がらずS+1桁で苦戦している人はリセット先はせいぜいA+でB帯も珍しくないと思う
ちなみに自分はS+21の2から引き継ぎ有りメイン垢はリセット先Sだけど、下手くそワイパー練習のための引き継ぎ無しサブ垢はS+までは順調に昇格したけどそこから沼って現在S+3で勝率4割前後でリセット先はB+
S+に昇格するまでに内部レートが上がりきらず、S+で沼って内部レートを下げてるんだと思う
たぶん内部レートメインは1800くらいでサブ垢は1400くらいじゃないかな
でもリセットしてもまた無双してS+までは上がってくると思うよ
>>516 伺っておりますのは「どうしてリセットしないのか」のマインドです
背景はそれぞれあるかと存じますが、ゲーム側に判断・推奨されたならそれに沿うのが効率的に楽しめるor成長できるのが一般論かと存じますが、そのなかでそうしない理由はなにか、を伺っています
ざっと思いつくのが「見せかけでも上位の称号に縋りたい見栄」のような俗な物しか考えつかなかったもので、参考までに伺いたく
>>515 だからウデマエ表記が実力通りじゃないのがスプラ3なんだから本来B帯って言われても困るよ
>>518 困るとは?
ずっと話が噛み合わないようです
私はシステムの批判をしたいわけではありません
望む答えが得られないようですし一部の方にセンシティブな話題でしょうし、取りやめとさせてください
お時間いただきました方、申し訳ありません
機械が正しい強さを決められるわけなくね
S+で借金してようともBでやって倒したり倒されたりする実力レベルじゃないでしょうよ
そんな人はS+なんか行けないわけで
リセットしてそこに降りてくるってことはおそらく「S+の人がそこで勝てないからとBに降りてきて初心者相手にヒャッハーする」ってのと同義に近い
負け役やめて強いひと役でヒャッハーしたい、という人はむしろ少数派でそれはやりたくないからリセットしないという人の方が多いんでは
それがリセットしない理由、という可能性は見栄なんたらよりかはデカい気がするが
10月末から遅れて始めた3からの新規勢だけど
昨日ギリギリSになってSではガチホコチャレンジ10戦だけ遊んだ状態(4勝6敗)で
今日リセット確認したらB-だった
借金は未経験
この後のシーズンリセットでAに下がるけど
今すぐ自主リセットでB-にしない理由は
・A帯で遊んでみてどのくらいの勝率が出るか試したい
・もし順調にS帯まであがった場合も同じく
・A帯やS帯で借金するようなら自主リセットを使う
ようにしたいから
さきに自主リセット使ったら運良く上のウデマエに紛れ込んだときに
下げる手段がひと月先までなくなるから取っておきたいって感じです
訂正
自主リセットはシーズンで1回しか使えないので
ひと月先じゃなくて3ヶ月先でした
リセットした先のウデマエが正確なウデマエだと保証されているわけじゃない点は注意した方が良いと思う
パワーなんて味方が弱ければいくらでも下がるからね
>>515 借金勢は借金勢としかマッチング仕様になんかなってないぞ
実際に借金勢とS+40だか30だかがマッチングしてるの確認されてるし
公式公開済みって、イカ研はなんも言ってないやろ
あと徳政令カード切らないのは明日からどうせまた仕切り直しだからでしょ、次シーズンでもまたウデマエ上がって借金したらその時はやるか返済するか考えるんでない?
>>517 それぞれ個人ががっつりキャリーされてS+に上がってきて身分不相応だなと感じればリセットしたらいいし、現在S+で借金してようがそこまでは順調に上がってきた(自負込み)のなら別にリセットする必要なくない?
3のウデマエは内部レートっていうよりどれだけ頑張ってきたかを示すものに近いし、2のガチマッチに相当する本格的なレート戦であるXマッチに参戦するためのチュートリアルみたいなもんだしね
内部レート関係なく目標のXマッチ参戦に近付いているのにわざわざリセットするのは少数派だと思う
それに自分の実力向上のためには適正帯で戦うより少し上のとこで戦うほうが実力は付くよ
あまりに実力が上過ぎたら話は変わるけど
>>517 あとXマッチが始まるとレートが明確に表面化するのでバンカラのウデマエなんか何の見栄にもならないよ
>>503 マルミサはできるよ
メガホンも多分できる
だからナワバリで初動自陣塗りする時なんかに便利
メガホンは距離あると思うよ
どこ向いてもロックオンマーク出ない時あった気がする
借金勢のことは借金スレで聞けばいいのに
あの書き方だと不毛なレスバになるだろうけど
レスバするつもりで書き込んでるとしか思えない
相手にしないのが正解
何か変なのいて草
煽りに来てるか、人の心無意識に逆なでするやつなのか
任意リセット実装から強制リセットまで24時間しか無かったのにそれでも許さないとかストイック過ぎる
新シーズン来たね
初心者スレ的には新メインはどれも癖あって強さも微妙そう…
亜種だとおちばやプラコラは初心者でも使いやすく強そうですね
カーボンデコも強そうだけどクイコンはむずい
金モデ良く見るけどそこまで強くなさそう
>>515 借金マッチングなんて公式発表は1ミリもされていない
完全に脳内変換しちゃってるね
同じ内部レート帯で味方は組まれるというだけだからそいつの試合数によって借金や+具合は変化する
新シーズン腕前2ランク下がるんじゃなかった?
1つしか下がってない
わいはB-からC-になったからようわからん
ただバンカラやってもいつもとそう違わないし味方も敵もS +バッジつけてるしこれもう意味あんの?ってなってる
自分も無事B−からC−になりました
金のSバッジのイカとガチで一緒になります
一時はSになったのならCはありえないよ…
S無印からA+で一段階下がった。チャレンジ潜ってるけどみんな強すぎw
腕前リセット確認するだけならいつでも出来るよね?
例えば今日みてB−だったとして
リセットせずにそのまま頑張って腕前上げることができたら
来月辺りに確認したらB+になっていたりすることもあるんだろうか?
>>537 別スレでも書いたけど自分もS→A+
>>538-540 のあたりやTwitterとか見ると、SはA+までの1段階しか下がってないのかも
これS+0~9をSにするのと同じ処理使っちゃってるミスじゃないのかなあ…
そういえばロブイチ ジャーニー2が出てるのでギアもらいましょうねー
>>543 コジャケの後ろ姿の待ち受けカワイイよね
>>544 わたしは空撮したマヒマヒにおどろきました
こうなってたのかっ!!
>>545 あっそれも思った!
イカプールだったんかーって
イカちゃん水で溶けちゃうのにプールで遊べるのかな…
ガチャガチャやりまくったバッヂを貰えて、ナワバトラーカードパックとレアプレートの為に泣いてた日々がちょっとでも報われて嬉しい
>>548 あれクラゲ用らしいよ
温泉もクラゲが入ってる
自分みたいな初心者はまだまだ触ったことないブキとかで楽しめるけど、3からの新要素自体は量も質も物足りなくて
前作やり込んでた人からすればスプラ2.4とか言われても仕方ない気もする
特に対戦メインのプレイヤー層
リセットしたらどうなるか見てみたら案の定B-だったぜ
リセットの下限だよな?
>>543 ありがとぅ なんかポイントめっちゃ貯まってて一瞬でギアまで行けたわ
もみじ4人の敵チームとぶつかってポップソナーがアホみたいに飛んできて地獄絵図になった
テッキュウ絶対許さん
>>552 仕方ないとはいえ流石にナイスダマ多すぎるわ…野良ナワバリ行ったら8人全員ナイスダマ投げつけてきてお前ら自重しろってなる
ヒラメは裏取りしまくりで油断できないけど楽しいな
クサヤは3のステージって感じでそんなに好きじゃない
スペースシューター、射程長いモデラーだなコレ
先手をとっても相打ちにされまくりなのがツラい
サブスペはいい構成なんだけど難しい
ナイス玉はアプデで割りやすくなったよ。ナイス貯まるスピードがバグってたらしく2と同じスピードになった。対物積んでればかなり割れる。
プラコラのせいでプライムという火力と射程が高水準なブキが出てきてしまった。
ダイナモ好きとしてはかなりきつい。
シャプマやスクスロよりもどうしようも無いので逃げるのは間違ってないよな?
ダイナモ無印は前作のテスラのアーマーの代わりにエナスタがついているんじゃないかなと思う
今後出る亜種も前作と同じ味付けだとすると、ナイスダマやメガホンなんかの強いスペシャルがつきそう
ただ結局メインが他ブキに比べて弱いので、余程の強化がなければキツい状況が続くんじゃないかな
1 のリバイバルでトルネードがついたら更に厳しそう
>>563 射程長いモデラーという文字だけだとただの神ブキなのになあ
ワイドローラー塗れるけどそれだけの武器だな
すぐ使う人いなくなりそう
プライムシューターコラボメインインクすぐなくなる
でも理想のメイン、サブ、SPなので52から浮気した
>>569 おれはサブとメインのインク効率をメインギア一つずつ積んでる
射程あるからスシほどはボム投げないしどうしようか悩む
プラコラはラスパがめっちゃ刺さるなーと思ってこんな感じにしてます
最前線に飛ぶことは少ないからステジャンの代わりに対物もありかな?
>>571 スシで、
インク回復を二つとも安全靴にしたらエリアとホコ用
さらにラスパをカムバに変えたらヤグラとアサリ用
スシコラ用にはアク強を三つともサブ効率に変えたやつを作ってみてテスト中
ちなみに15k10dくらいのイノシシ野郎です
トーピードって直撃喰らってもHP満タンなら死なない
って思ってたんだけどもしかして直撃+破裂後の飛沫で死ぬ?
ポケモンやってたせいで視点移動をスティックでする変な癖がついてジャイロ下手くそになってる
>>574 経験上だけど、直撃が当たった後でその場で動かなければセーフ
移動してしまうと追加ダメージが入ってアウト
コロナに罹ってからスプラ下手になっちゃった(´・ω・`)カテナイ
スプラは少しでもやらなかったりすると勝てなくなるからポケモンは全然やってない
スプラやってるときだけやたらジョイコンの右操作効かなくなりがちなんだけど同じような人いる?
あんまり勝てないんでウデマエリセットしちゃった(´・ω・`)
メモリーを貼るのです
アドバイスは人を成長させます
>>586今日はもう心折れたので近日中にメモリー晒しますお手柔らかに
カロデコは強いと思うけど、クイコン、縦振りエイム、状況を見たセンプク、ウルショのエイムが必要で、
塗りも弱いから、初心者が使いやすい感じではないと思う
練習するならヤグラが良いんじゃないかな
スペースシューターって何ができるのかほんとわからない
形はすごく好きなので使えるものなら使いたいのに
52ガロンとか黒ZAPと同じ拡散率なのに体感ではジャンプ撃ちの96ガロン以上に当たらなく感じますし、機動力を奪うにも塗りスカスカだし、センサー付けてもメインのダメージ無さすぎて詰められないし?
放置してイカ研の修正待ち案件でいいんでしょうか
メインの火力は弱いけど、射程はあって、塗りとインク効率はそこそこで、サブ・スペは使い勝手が良いので、
近距離戦を挑まず、最大射程を常にキープして、ヒットアンドアウェイで戦いながら、塗って盤面をよくして、
バチバチに撃ち合うというよりは視野を広く持って立ち回って、ポイセンをポイポイして敵の勢いを削いで、
イカニンの敵を炙り出して、メガホンで相手の長射程の邪魔をする立ち回りなら一定の成果は出せると思う
まあそれでもだいぶ弱いと思うけど
理想のギアパワーが揃ったギアを作るために
「サブパワーが一切付いてない状態でドリンクチケットを使い、
サブ1枠目に目当てのギアパワーが付かなかったら即クリーニング」
を繰り返してたら、ドリンク効果回数が10回以上残ってるのに所持金が尽きた…
サーモンランは1200ポイントまでやっちゃったし、
クリーニング代が無い状態で試合するとドリンク効果回数が勿体ない
(「サブ1枠目に目当てのギアパワーが付かなかったら即クリーニング」が最高効率だよね?)から、
サーモンランが切り替わって金が貯まるまで試合はやらないほうが良いのか?
予測ツールは使っていません
>>592 サモラン毎回やってればドリンクチケットも余るやろ
>>591 ありがとうございます
難しいですよねほんと
対抗戦みたいな意思疎通が出来る環境だといろいろ化けそうな気もするんですが
>>592 最高効率はクマさんだと思います
チケットは2つ揃うのを期待してラス1はカケラ30で
>>503 気になったのでさんぽで確認してみたけど、ユノハナのリスポーンから敵側のリスポーン地点にあるホコバリアをメガホンでロックできた
なので、めっちゃ遠くでもロックできると思う
体感だけどモデラーの弾の乱数ちょっと変わった……?
スペースシューターは4発ってのがデカイよなぁ
まぁ3発だったら逆にぶっ壊れだったのかもしれないけど
ツールの存在知ってて使わないのはこだわりか何かなの?
>>598 すまん!勘違いしてた!5発だったわ、失礼しました
ツールはなんというかゲーム本来の楽しみを損なうよね
私は好きじゃないかな
ゲームやる時間が限られてたりフェスやバンカラをやりたい自分みたいな人には助かるかな
サーモンランも1200までできないからかけらもきついし
>>592 クリーニングは1個でやるのも3個でやるのも同額なのでそのやり方だとすぐ資金が尽きる
クリーニング後ドリンク飲んで、3個埋まるまでは希望のギアが出るのを待つべき
3個とも違ったらクリーニング、1個でも希望のやつが出たら、残りの2個をかけらで希望のパワーと入れ替えるつける
かけらは同じギアに同じパワーを揃えようとすると効率が悪くなるから
アタマ、フク、クツで分散させた方がいい
例えばイカ速をサブパワーで3個ほしいなら3個とも頭に揃えるのではなくアタマ、フク、クツに1個ずつにする
あと、かけらはドリンクで集める以外にブランドごとの付きやすいギアパワーで集めると
お金アップを併用できるのでその方がお金不足にはなりにくい
(イカ速ならクラーゲスのギアで集めて、ドリンクは飲まない、など)
更新されて敵も味方も強くなってルール関与有りで安定した感じ
冬シーズンが入る前はルール無関与やキャリーが多かったから何か安心して楽しめてる
B-に下げたのにたまにすごく強い人と当たる……彼らもウデマエリセットしたのかしら
金モデ担いでていうのもなんだけどエリアがナイスダマゲーになってない?
5分で結局ポイント勝負になったマテガイで両軍合わせて31回のナイスダマがみだれとんでたわ
まだこッチのエフェクト広がってる途中なのに上から被せられたりカオス
マルミサマンがナイスダマンになっただけな気がするわ
SP使ったら全SPにゲージリキャストの時間付けろよと
スペシャルの投げ合いしてるだけでワチャワチャ感が無いなあ
もうこれだめかもわからんね
内部レート1500くらいなんだけど、Xマッチひたすら籠もるのと、バンカラチャレンジひたすら籠もるのどっちが成長早いですか?
ちなみにバンカラチャレンジ勝率3割程度
>>608 スペシャルを全体的に弱くすればいいのかねえ
一撃で死ななければなんとかなりそうじゃない?
>>608 強いスペシャルと弱いスペシャルに差があり過ぎるんだよね……
ショクワンダーとかハンコのせめて前側なんか絶対無敵状態にした方がいいし
強すぎるスペシャル持ちは
残りのメインとかサブで弱く、、とか
全然できてないしな
素直に強スペシャルを弱体化してくれた方が納得いく
ナイスダマはチャージ中のバリア無くせば良いと思う
撃ち落とすにしたって硬すぎるんだよアレ
「拘束時間があるうえにどうしようもない弱点抱えてるSP」と
「とりあえず投げておけば最低限仕事ができるSP」があるせいで
インク回復面でも差が出る始末
せめてどっちかのタイプに統一しろよと
新ブキのR-PEN/5Hが個人的に使いやすくて仕方ない
楽しいこれ
スプラはじめてほぼ2ヶ月
シャーカー使ってるけど今だにカニタンクの吐きどころが分からない
他の人が使うカニはあんな脅威に感じるのにな
スペ使うタイミングがわからないならとりあえずゲージ貯まったら即スペ吐きでいいよ
使っていくうちに刺さるタイミングと刺さらないタイミングが自分でわかると思うから
抱え落ちが一番もったいない
カニの吐きどころは高台とか開けた場所とか前面が見渡せるようなとこだな
相手が嫌がって後ろ下がったら役割完了したようなもん
>>615 チャージャークソ下手な自分にレクチャーをぜひお願い 使ってみたいけどそれでバトルには出られないくらいのヘタクソなんだ
>>592を書いた者です。皆さん返信ありがとうございます
「サブ1枠目に目当てのギアパワーが付かなかったら即クリーニング」という方法は
お金の減りが早いから、自分には早すぎたのかもしれません…
いま発動中のドリンクを使いきったら、フードチケットでお金を貯めつつ
目当てのギアパワーが付きやすいブランドのギアを着用してかけらを集めようと思います
具体的な説明ありがとうございました
>>619 いや自分もエイムくそで下手だよww
俺も今回チャージャーをちゃんとバトルで使うのはバイト以外じゃ初めてだし
チャージャーって一発一発で仕留めなきゃいけないから苦手だったんだけど今回ストックあって5発まで連射可能だから連発してる
1ダメ60だからどっちにしろ2ダメさせなきゃいけないし
元々ヒッセン使いだからかボタンガチャガチャ連打するのは苦じゃなかった
もちろん外す時もあるからそん時は逃げる
射程が結構あるから潜ってはチャージして高台に移って壁際から狙って連発してはすぐに引いてって感じで芋砂と化してる
ずっとその場にいたらチャージャーや接近してヤられるから撃っては潜ってインク溜めながら移動して様子見てって感じだね
練習はしてるけど俺もガンガンイケる感じではない
下手くそなりに頑張ってるよww
>>613 そんなことしたらチャクチの二の舞じゃん
狩られるためにあるスペシャル、自殺スペシャルとまで言われた
>>621 いやーチャージャーでバトルに出られるだけで私よりは上手いよ絶対
ずっと2の時はスパッタリー使ってたからスライドと反射で動くのに慣れててチャージ待てないw
すぐ逃げるってことを頭に置いて使ってみようかな
ありがとう
>>622 うまく決まるとめっちゃ気持ちいいんだけどね、チャクチ
金モデとプラコラの必要SP増やして終わりは勘弁してほしい
鉛筆はうまい知り合いが、リッターなら一発で仕留められたのに、一発だけ当たったけど逃げられること多すぎてイライラするって言ってたわ
追加ブキ一通り触った
初心者には もみじシューターがお勧め
塗りつよなのになぜか必要SP少ないホップソナー、トーピードによるあぶり出しと嫌がらせ
わかばの方がルール関与できるけど、これらのサポート性能が高過ぎる
対面苦手な初心者は使ってみて
シューティングゲームでスナイパーが当てた位置関係無く一撃なのがおかしいんだけどね
ランク10まで上がったがとりあえず筆とバケツが使いやすかった
パブロとバケスロしばらく使い込むかねえま
本スレじゃなくて初心者用のスレあったんだな気づかんかった
最近始めたんだがバンカラマッチのマッチング時間が結構かかるのってこれ仕様?
Aぐらいまで来たけど1戦1戦結構待つし強い相手か強い味方で蹂躙するかされるかなんだがこの中で無双できるぐらいには強くならないとこれ以上のランクはきつい感じ?
アドバイスいただけませんか?
1の頃から何時間やっても強くなりません
成績
1: S, 2: S〜S+1, 3: X1700
https://www.youtube.com/@uratorinookina/videos >>632 結構かかる、がどのくらいのことを言ってるのかわからないけど、動画配信サイトで A 帯の配信者の配信を見て比べてみると良いんじゃないかな
ウデマエは基本的にその帯の弱い味方を引っ張って勝たせることができて、上の帯でも多少通用するようになったら上がる感じだよ
>>634 3分ぐらい待つ感じだけどそんなもんと言われたらそんなもんか
なるほどやっぱ20キルぐらいの無双しなきゃそのランクは越えられんのやな
答えてくれてありがとう!程々に頑張ってみる
>>635 1分も待たない方が多いよ
時間帯にもよるかな
無双については、キルというかルール(オブジェクト)関与ができてある程度活躍できるようになれば自然と勝てる試合が増えて上がれるようになる感じ
マヒマヒの中央台を相手リッターに取られるとほんとしんどい 何とか退かそうとボム投げたら撃ち抜かれるしリッターかわしてもエナドリでアケアゲのスパッタリーが待ち受けてるし 詰みまくり
>>633 長すぎて最初の方しか見てないけど沼ジャンがよくないんじゃない?
ステジャンつけるか受身術つけるとか
イカ速たくさんつけてるならジャンプしないで行くのもいいんじゃないの
>>627 確かにチャージャー上手い人は逆にイライラするかもね
なんで連射させんだってとこだろう
まぁかといって1発で倒せて5発もストックあったら一瞬でぶっ壊れになるしな
ランク上げとサーモンランとヒーローモードどれを優先していくべき?
ジャイロ酔いでずっとはできないし、やることが多すぎてどこから手をつけたらいいのかわからないレベル
>>641 ありがとう。
服は基本的にスロットが多い見た目重視で着ておけば
性能は後からある程度いじれるって認識で良い?
>>642 ギアは気になるまでは適当で良いと思うよ
どうせ最初は種類がなかったり、お金が足りなかったり、自分にどの性能が合っているか分からなかったりするから
買ったヤツを色々取り替えて、サブギアパワーをたくさんつけておくのがおすすめ
ランク 10 くらいになったら一度見直してみると良いと思う
武器にもよるんだろうけど、イカ速、メインインク、ステジャン、カムバック、ラストスパートあたりがメインギアパワーについてる3穴を育てれば腐らない印象
あとはスピナーならヒト速、わかばとかサブ多用するならサブインク、スペシャル回すならスペ増、一部武器はアクション強化とか
見た目最優先でメインギアパワーもいじるならカケラ45個要るから最初はなかなか厳しいよ
自分もまだやったことない
>>644 メインがお目当てなのを装備して、重ねてスロットを増やすが基本ですか?
かけら全然集まらないけど...
>>645 かけらはサーモンランが一番効率よく集まる気がする
>>646 まだサーモンランやってないな。お金そこで稼ぐんだっけ...
>>648 サーモンラン自体は面白いけどステージがクソほどつまらない
だからビッグランに期待してる
>>647 お金はサーモンランとバンカラマッチ回すのが稼げるかな
サーモンランは楽な編成、ステージのときはギアのかけら稼ぎで結構やりまくるけどツライときは1200ptのノルマだけこなしてすぐやめる
ブキチドローンとか5000円ガチャは毎日やってるけどなかなかかけらは引けないね
あと広場で見た目~中身ともにいいギア持ってる人がいたら注文して、運良くサブギア2つ分くらいまで一致してるのがきたら購入、それ未満はスルー
>>645 そうですね、元々3穴が使いやすいけど、店こまめに覗いて穴増やしてれば大体3穴空いてます
気に入ったらサザエ使っちゃっても良いと思うし。どうせフェス毎に20個くらい手に入るわけだから
サブパワーは全部かけらは消費きついので、2つ良いのが入ったら残り1つはかけらで埋めるのが良いと思います
街歩いてる人の服と同じ物が買えるやつ、発注しちゃったけど6万しか金ないんだが...マイナスにはならないよね?
>>639 60ダメなのが絶妙に微妙らしい
70なら他所からのダメージ込みでもうちょい倒せそうなのに
ロケット鉛筆はSPにソナーだったら良評価くらいだった
ナワバリしかやらんけど
7割勝つ日もあれば7割負ける日もある
なんやねんこれシネや
自分だけかもしれないけどやはり得意なマップ苦手なマップがあるからそれによってかなり左右される
狭い所でマニューバー系はどうすりゃいいんだってなる
デュアルみたいなオールラウンダーのブキを扱えると割とどのルール・ステでも対応できるよ
できれば曲射ブキも一つ得意なのがあると良いと思うけど
>>658 めちゃ分かる、縦長の狭いステージきっつい
デュアルでジャンキャン曲射で倒してるの見るとこんな扱える気がしねーってなる
あんまりチャージャーやスピナー使わないから分からんけど曲射って倒すの時間かかりそうだけどそれまでに逃げられないんだろうか
3からの初心者で武器色々さわってみて今のところ…中距離の適当な場所でバシャバシャやってるだけでいいお風呂が一番戦績出せてるんですけど
上級者さんの武器ランクでは最下層のゴミランクだったみたいで
ランクマッチのランク上がっていくとお風呂じゃキツくなっていくんでしょうか?
>>662 お風呂でも頭を使って上手く立ち回ればプレイヤーとしての成長が見込めるんだろうけど、
単に距離をとってバシャバシャしているだけだと自分自身が上手くなりにくいから、だんだんキツくなるんじゃないかな
個人的には、スプラが上手くなりたいなら標準的なシュータータイプのブキで練習するのが良いと思う
ブキの強さについては、お風呂より強いブキはたくさんあるので、そういう面でもキツくなるかもしれないけど、
弱いブキでも自分が楽しいと思うブキで遊んでる人はたくさんいるので、絶対にダメということはないと思うよ
マテガイみたいな狭いステージで後ろからジャンプしながらバッシャバッシャやられると正直ウザイ
でも回り込んで横から近づくとバッシャバッシャに夢中で全然気づかないのであっさりキル取れる
10月から始めた新規。
小学生の娘にねだられ買って一緒にやってたら
親の方がハマるパターン。
ギアパワー整ったらいつかはバンカラと
ナワバリとかやってたら800勝してた。
サーモンランは4000pまでやってる。
よく使う武器のギアは整ってきて
いざバンカラへと思うと中々ピンクの
ボタンを押せないマン。
>>665 大丈夫だよ
私なんかヘタクソだけどバンカラ出まくってるよ
>>665 ナワバリとはルール違うし、それぞれのルールでそれぞれの立ち回りがあるからいつかと思うならすぐ始めるのがいいですよ
躊躇するならオープンからやればよろし
オープンはブキ練習してる人も多いですよ
>>665 うちの小3もガンガンいってるから大丈夫だよ
チームメイトに裏で何言われてるかは知らないけどw
ギアパワー揃えるって
ガチャとサーモンラン以外だと、クリーニングしまくるしかないのかな?
>>662 お風呂は一生後ろでバシャバシャ芋ってる人が多いから味方に来ても敵に来ても嫌われてるわけで
慣れてないうちはそれでもいいけど、ちゃんと前出れるときは前出て圧かけていかないと
>>656 結局勝率5~6割くらいに落ち着くよね
イライラしながら1,200勝バッジゲットしてメインをバンカラに移したわ
プライムシューターの立ち回りを知りたいんだけど、参考になる配信者っているかな?
>>638 ありがとうございます。ステジャンでやってみます
>>672 自分がよく参考にしてる人
無印
コラボ
>>669 クリーニングしまくるってのはカケラ集めのこと?
フェスT除けばコスパ悪いしやっぱりサーモンラン回すのが最効率だと思う
ガチャもいいね、10個セットも今まで2回くらい当たったわ
ギアのクリーニングは普通に穴埋めてる時に良いのが揃わなかったときにやってるくらいだな
明らかにグレートバリア貼った後にチャージャーやブラスターに撃ち抜かれる事が多発してるんだけどこういう物?
>>674 おさこう面白いから自分も好きだけどそんなに伸びないよね
>>677 バリアを使ってからバリアの展開が終わって効果が出るまでに時間がかかるので、その前に弾を撃たれてるんじゃないかな
試し撃ち場のダミイカでバリアの動作を試してみたり、メモリープレイヤーで相手視点を見てみると良いと思うよ
意外と展開まで長いんよね
ピンチだと思って展開したらバリア貼った瞬間死んでてsp無駄打ちになることがよくある
今A帯でもみじをつかってます
ガチホコの初動はホコ割と動画で見たので全力で前に行って全力でホコ割するのですがほぼ爆発で死にます
上手い人は無理だと感じたら下がれると思うのですが自分には無理です…
下手くそなうちははじめは様子見の方がいいんでしょうか
>>681 ステージにもよるけど、ホコが台座の上にある場合は、台座の真下に密着してると爆発に巻き込まれない場合があったと思う
動画とかでホコ割りの時の立ち位置を調べてみるといいよ
試合開始時に敵味方の編成を見て、ボム持ちが何人ずついるかを確認して、割り勝てるかどうか判断するのも大事
割り勝てない編成であれば、最初から爆風範囲から逃げられるように準備しておく
相手にだけお風呂がいる場合も割り勝てないと判断していい
これを機により射程の長いブキを練習するというのも良いと思うよ
もみじでは爆風から逃げられなくてもスシの射程なら逃げられるかもしれない
プライムやデュアルなら最初から爆風の一確範囲外からホコ割りに参加できる
>>681 お風呂はホコ割り速度めちゃくちゃ速い上に、爆発圏外から壊せるからオススメ
>>682 >>683 ありがとうごさいます。
お風呂とボムの有無次から確認します。
ずっとわかばもみじでやってきたのですが確かに他の武器使うのも勉強になりますね。
オープンで試してみます。
下手くそなリッターチャーはナワバリから出てきちゃダメだぞ!
死ぬほど迷惑だからね
パブロを使ってるのですが、エリアとアサリの立ち回りはなんとなくわかったのですがヤグラとホコはどう動けばいいかわかりません
バリア割れないしヤグラに乗ってもすぐ倒されます
ヤグラ乗るホコを持つより、キルに徹したほうがいいのでしょうか
>>688 パブロは対面性能が最弱なので敵が近くにいる状態でヤグラに乗るのは絶対にダメです
基本的には敵陣を荒らし回る立ち回りをしましょう
ただパブロでホコバリアが割れないと言ってるのは疑問です
フデ系ブキはバリアに対する対物補正が大きく付いているので
パブロは全ブキ中で1、2を争うくらいバリアを割りやすいブキなんですがそれでも割れないと言ってるのは
連打が極端に遅いとかシステムについて理解が出来てないとか自分でも気づけていない問題が何かありそうです
ヴァリアブルで後方からばら撒きつつ裏に回って死角から轢き殺すのが楽しくて気がついたらC−からB+、熟練度星4まできてしまった。
さすがに、もみじとかつかって射撃武器とか今の強武器を把握してた方が後から詰んだり困ったりしないかな
もみじは嫌がらせ系のサブスペに頼り切りになって結局スキルは身につかないのでスシ、スシコラ、またはシャープマーカーが良いと思われ
ヴァリアブルは上手いのが相手にいるとマジで鬱陶しいから極めたらええんちゃうか
知らんけど
>>689 ありがとうございます
割れないというより割るのが怖いと言ったほうが正しいですね
近くに行かないと割れないので負けそうならすぐ諦めてしまってました…
バリア割りやすいのならちょっと割れるように頑張ってみます
>>693 射程の関係で割負けると巻き込まれて死にやすいから怖いのはよくわかるw
ホコ割りはパブロ得意なんだけど他にも得意な武器は存在するし
2対1では流石に不利なんで味方も割る気があるか見極めて無理そうなら早めに引くのが良いと思うよ
>>694 借金いくら?
私はこの前のリセットでS+からSになって戻れないw
もうすぐ-1000
今のS帯はAから上がってきたばかりの人〜前シーズンS+9の人までごっちゃになってるからウデマエ差が大きいよね
上が抜けて落ち着くまでは大変そう
今のA帯でボコボコにされてるのは上の人がまだ登ってないからと信じたい
>>693 参考までに
(通常ダメージ×対ホコ補正値)(連射速度)(DPS)
パブロ 30×1.8=54 7F 約463ダメージ
スプラシューター 36×1.0=36 6F 360ダメージ
スプラッシュボム 180×2.0=360ダメージ
メガホンレーザー5.1ch 648×2.4=約1555ダメージ
ガチホコバリア耐久値 1000
ホコに近づけなかったらサブやスペシャルを使って割りに行くのも強いよ
>>696まだ借金してない。A +のポイント300ちょっと。3連勝は数えるくらいしかしてなくて、1セット終了すると大体大赤字。前シーズンはS無印借金なし。得意なホコヤグラもでもボコボコ
>>700 あーわかる
私もヤグラが得意で、アサリ→ホコ→エリアの順に勝てるはずが、どのルールでもボロクソに負けてひどい戦績
早く金バッジつけてる人上がって抜けてほしいよー
ポケモンのフェスから始めました
いつもいつも注目された時間No1をゲットするんだけど、これはザコすぎて狙われてるのかな
金だからいいやつかなって思ってたけど、みんなよりめっちゃ死んでるので心配になってきた
>>702 その死んでることが理由というか、多分1人で前に出過ぎなんじゃないかな
味方と歩調があってないから孤立して狙われてる
その分キル取ってるかもしれないけど、自分も死んでるなら人数不利になるからもう少し突撃するのを控えてみてもいいのかも
>>702勝手な解釈だけど「ヘイト買った時間No1」だと思ってる。それよりも移動距離No1しか貰えなかった時のほうが屈辱的
たくさんキル取られて キルは取れてない
注目された時間1位ならカモとして狩られた
キル取られた数は少ないorキル取られた分キルも取ってる
注目された時間1位は仕事めっちゃした!
みたいな感じで捉えてる
お風呂使ってると必ずと言っていいほど注目された時間No1になるわ
デス数少くてもなってるからよっぽどヘイト買ってるんだろうなって
ブキの特性といわれればばもちろんそうなんだけど、跳弾でやられるとやっぱり納得いかない風呂
大体直で当たることはなくて適当にぶちまけまくってるからあたりそこらに泡が飛び交ってて当たっちゃうんだよね
スプラ2の時からお風呂ってああいう戦い方が主だったのかね??
今後広かったり複雑なステージが増えれば存在意義がどんどん失われていきそう
レギュラーマッチって完全ランダムマッチング?
初心者俺だけなんだが
コスト払ってチャレンジ5勝ってケツアナ小さすぎだろ開発者
ナワバリとかこっちは穴埋まってないギア適当につけて戦ってるのにガチ装備でヒャッハーしてるやつとかにやられると
お前の力で勝ったんじゃねぇぞ、そのギアの性能のおかげだということを忘れるな!っていつも画面に向かって吐いてるわ
3から始めたけど、色々なことを一個ずつ覚えたら少しずつだけど勝率上がってくるのは成長実感できてる
FPS初めてだから単騎で突っ込まないとか言う超基本すら知らなかったからSまでいかなくてもギア全く揃ってなくてもまだ楽しい
>>703-705 ありがとう
ヒッセンを使っているので、届くところまでとついつい突進してるのかも
周りもよく見ながら死なないように気をつけてみるよ
キル数いっぱい取れたときはオレがんばった!って思っとく
スプラ楽しいね!
対人はナワバリしかしてないけど
自分の実力に関わらず勝率が大体半々になるように調整されてるよね
曲射とかドラッグショットで上手に倒されるとちょっと嬉しい Mなのかもしれない
ウデマエリセットして気づいたけど低ランク帯ほど回線切れが多い
すいませんほんと今更で申し訳無いんですけど
「>>2」とかってどうやるんですか、、、?
何もわからなくてすみません(_ _;)
>>718 「レス」って打てば予測変換で出てくると思う
Xマッチがやりたくて結構がんばってS+10まであげてXマッチやってるんだけど、結局敵か味方ににバカみたいに強い人や地雷いたりして一方的な試合になるのは変わらないんだな、たまに自分が全然歯が立たない人いたりもするし
レートでマッチングするからこういうのほとんどないのかと思ってたら全然そんなことなくてなんかテンションがむちゃくちゃ下がってしまったわ
スシ2人でナイス玉のアーマー割れた
アーマー硬すぎ
>>718 mateだとレスしたいとこ長押し→返信で勝手にアンカー付くけど
そういう話じゃなくて?
>>723 マジで?
自分は圧倒的な試合劇的に減ったけど
大抵拮抗してて、3カウントまで進めたのにそこから逆転されたり逆に仕返したりが結構起こって楽しい
>>723 Xマッチはバンカラと違ってそういうのめちゃくちゃ少ないよ
たまに極端なリザルト出る人もでてくるけど実力差より上ブレ下ブレみたいなもんだと思う
>>718 普通にその不等号と数字を半角にすれば良いだけ
全角じゃ反映されない>>718
手打ちでもおk
723だけど
たまたまだったのかな
自分のレート低いのはわかってるんで味方同行というわけじゃないんだけど、結局バカマと変わらないのかと思ってしまったわ
あまりにも負けかさむんなら多分レートが自分の実力より高いだけかと
いや、負けがかさむというより
勝つときも負けるときも一方的で8試合やっていわいるいい勝負が一回もなかったから
下手くそは下手くそなりに同レベル帯でマッチングするのかと思ってたんだわ
メインギアはそれぞれ服によって固定になってて、書き換えるには大量のギアのかけらを使う
サブギアは運に賭けるか、ギアのかけらで埋め直し
ってことで間違い無いですか?
好きな見た目でギアも揃えるならかなり骨が折れそうですね。
ところでギアの効果ってかなり目に見えるほどでかいんですか? サブスキルを全部統一したら火力が倍になるとか、スペシャル発動が半分になるレベルなのかなーとか
>>731 まあ抑えより打開の方が難しいし、そこにいるランク帯の人が抑えはそこそこできるけど打開下手みたいな感じなんかね
なので初動で有利作った方が押し切る展開になって一方的に感じると
>>732 ギアパワーの揃え方はそれであってる
効果についても間違いなく実感できるレベルで変わるけど、全身統一しても1.3倍とかのレベル
しかも、同じギアパワーをつければつけるほどパワー1あたりの増加量が減って効率が悪くなるようになってるので同じギアパワーのつけ過ぎには注意が必要
いくつ積めばいいのかについてはブキと戦い方次第だからテンプレみたいなものはないかな
わかりやすい例だとサブインク効率アップを一定数つけるとボム2連投できるようになるとか、メインインク効率アップでチャージャーが1回多くチャージできるようになるとか
>>731 基本的に、自分がいなくても勝てる試合と、どんなに頑張っても勝てない試合だよね
>>732 ドリンク飲めばいいよ
一回目のギアで目当てのが付かなければ即クリーニングすれば、3つ目までに2つ以上付くことがかなり期待できるし
1のダウニーガチャでしか揃えられないの経験した身からするとヌルゲーすぎる
どのくらいからギア染めして効率悪くなるとかのラインあったりするのかなインク回復19積んでるけど多すぎないかと不安になったり
>>734 ありがとうございます。
全染めは逆に効率悪いんですね。
見た目も気にしつつ、ゆくゆくは2か3種類でギアを染めるのがいいのかなー...
ヴァリアブル使ってるとインク消費やスペシャルガンガン打ちたいなーと思ったので
インク消費やゲージ増加で埋めまくったらいいのかとてっきり思ってましたが、あくまでも趣味や好みの範疇で済む程度のバランスなんですね
>>738 解説してるサイトや動画いっぱいあるから詳しくはそっち見た方がいいけど、スーパージャンプ短縮とか相手インク軽減とかサブ1個積むだけで劇的に変わるサブギアがあるから、とりあえずそういうの付けて、余ったところにインク回復とか好きなギア付けていったらいいと思う
>>740 ありがとう!サブ1個で効果あるのとメイン武器に合わせた1.2種みたいなのがバランス取れてていいかもですね。
サイト見てきます
シャーカー使いで最近オープンのアサリ挑戦してるけど、
自分がアサリ保持している時のカニの使い所がよくわからん。
アサリ渡して前線切り開いていく方がいいんじゃないの?
>>739 確かにあんまり減衰してないしそのまま行こうかな、ありがとうございます
俺はどうしてもアサリ集めてシュートは下手くそだからゴール少し離れた通り道に潜って潜んでキルだけしてるわ
ガチホコもイクラも問題ないんだけどなぁ
何で持っていってゴール目指すだけなのにあんなにも違うのか
500ポイント失って300ポイント取り返した
サッカーワールドカップじゃないけど、難しい試合ばかりだ
簡単じゃない
>>741 借金スレから参考になれば
サブ1個で劇的に変わるギアまとめ
・スペ減
サブ1個でスペ減少量50%→41%
・安全靴
サブ1個で移動減の大幅緩和、無敵時間発生、ダメ蓄積速度軽減、MAXダメ軽減
サブ2個で非ダメ範囲発生
短射程は1~2個付け得レベル
・アクション強化
サブ1個でジャンプ撃ちのブレが約4割収縮(ブラスター以外)、イカノボリ短縮
イカロールの速度上昇面だけはほぼ比例グラフ
・スパ短
サブ1個で約0.37秒短縮、以降の効果は極端に下がる
復短の方もサブ1個は同程度の短縮だが、以降の効果はほぼ比例グラフ
・重量級のイカ速
サブ1個の効果が軽量級の約4倍、中量級の約3倍
リッター、ハイドラ、ダイナモ、キャンプ、エクプロ
ヒト速の費用対効果も重量級は大きい
・特定武器のメインインク効率
サブ1個の効果が他武器種の約2倍
リッター、ハイドラ、ダイナモ、キャンプ、プライム、H3リール、ノヴァ(新武器は不明)
※サブ軽減の1個乗せもよく見るが費用対効果グラフはほぼ比例
>>746 確かに
焦っちゃってるんだろうなぁ
イクラもホコも流れで仲間全員空気読んでそれぞれその場で役割分担をするからいけてるんだと思う
(イクラなら敵を倒すやつイクラ運ぶやつ雑魚刈るやつ
ホコならホコ運ぶやつ相手倒すやつ塗るやつ
って感じに)
だけどアサリは全員アサリ取りながら相手倒しながらシュート決めてって感じだから空気読む事が流れを読むのが難しい
だからいつの間に知らずか自分は焦っちゃってるんだろうと思う
なので潜伏して倒す事しか出来なくなってるんかなと
デカアサリとチビアサリは投げた時に飛ぶ距離違うし、イカ速などの慣性もしっかり乗るんで、その辺しっかり意識してみたら。
デカアサリはチビアサリよりは飛ばない。たしか。
バンカラマッチ難しいね
ルールというか動きがよくわからなくて全然駄目だ
すぐ3回負けちゃう
>>750 ちぎっては投げちぎっては投げじゃないけど全体的にアサリ取っては投げてをすれば良いかなとは思ってた
たくさん持って維持するんじゃなく
他の人がたくさん取ってデカアサリにしてると思うから仲間のいる方向にパスじゃないが投げてデカアサリにしてもらってそのままシュートっていう役割にすれば流れが掴めるかも
>>752 大丈夫、慣れても連敗する時はするし連勝する時はする
不思議なもんで
>>752 最初に勘違いしがちなのがエリアだからキルより塗りが重要という考え方
実際は4ルールの中でエリアが一番戦闘範囲が狭いので塗りよりキルが重要という
ホコやアサリの方が縦横無尽に駆け回るから塗りが重要
>>754 そういうもんなのか
c帯卒業できるようにゆっくりやってくか
エリアだけでウデマエ上げてたから、そのウデマエ帯で他のルール行ったら足引っ張りまくって笑えない
皆は上に上がる前にまんべんなく色んなルールやろうな…
>>755 エリア難しいよね
狭い範囲で撃ち合うからすぐ死んじゃって一番苦手
エリアはボムがあって塗れるSPの武器じゃないと無理…
>>755 そういう考えもあるが「塗りは易しキルは難し」ということもある
結局塗ってなんぼ
マップによってはエリア塗りまくって貢献できる時もわりとあるね
ナメロウとか常に塗ってくれてる人がいると結構助かる
>>748 めっちゃ助かります!
ヴァリアブル使いだからメイン消費とスペ増で染めるのが完成形なのかなーとか思ってましたが
安全靴とスペ減は1個〜2個はつけ得ですね...
>>757 今のワイや...B+だけどガチエリア以外の勝率が悪すぎて避けてスコア稼いでたらあとあと辛くなるよね...
>>764 別にならんよ、最終的なXマッチもルール別だしやりたくないのはやらんでOK
もちろんやりたいならやっとくに越したことはないけど、オープンで練習して、ゆくゆくはXマッチの適正帯でやっていくってやり方でもいいわけだし
みんなビッグランやるの?バイトできる人ほんと尊敬するわ
自分は最初の頃足引っ張ったトラウマでもう無理じゃ
S+からSになって上がれないw
-1500まで来てしまった
>>768 足なんかいつも引っ張ってるしお荷物だけどやむてるよ
一緒にがんばろ
>>768 通報されるわけじゃないから下手でも頑張ってやろう。
俺もだいぶ下手だし。
俺もサーモンランは半人前でガチの方はX
近所の友達はウデマエがCでサーモンランはでんせつ200
>>768 ナカーマ
頑張ろうぜ、お前さんだけじゃないし
むしろビッグ•ランこれから始まるんだから皆わからないだらけなわけだし
むしろやるなら今が一番のチャンスだぞ
皆一緒に覚えれる
バリバリ前衛に出てSPとサブでも攻撃を仕掛けつつ撃ち合うブキってあります?
僕はスプラ始めたての頃デュアルにそれを感じて使い出したのですが、ソナーで索敵しつつ後衛からアシストするブキということが発覚してとても残念な気持ちになりました
サーモンランしてなくてもビッグランはやるべきなんか
デュアルの経験があるならスパッタリーとかクアッドホッパーが良いんじゃない?
スプラマニューバーが基本形でデュアル、ケルビンが後衛~中衛寄りの同カテゴリブキ
スパッタリー、クアッドホッパーが前衛寄りの同カテゴリブキだし
デュアルって射程が長いから中衛〜後衛って分類されてるけど武器性能的にサポート寄りってわけじゃないからガンガン前出ていいと思う
むしろ前に出てきてガンガンキル取って前線上げる意識の強いデュアルは強いと思う
メインが強くてガンガン前押しするタイプのブキはサブかスペが弱いから要件に合うブキは難しい
クアッド、バケツ、スシコラあたりが該当しそうだけど、どれもスペシャルは微妙
デュアルはアマビのエリアとかだとガンガン前に出られるけど、ステージ依存なところはあるね
>>768 サーモンランの評価値は成功で+20wave1失敗-20wave2失敗-10wave3失敗±0
つまり突き抜けてる人以外はそこのポジションで停滞=失敗がメインなので全く気にしなくていいよ
前に出過ぎてガロンやシャプマに散々ボコられたトラウマで、後方でボム投げしかしなくなった地雷デュアルが私です
嫌がらせフレ申請とかは来たりまではしないと思うけどサーモンランは暗黙の了解みたいなの多いから心配なら動画とか見て軽く下調べしてからやるといいかも
初めてでも上手くできる方が楽しいと思うし
サーモンランは
コウモリの飛翔体は極力撃ち返す、コウモリに当たればワンパン
モグラはボム食わせればワンパン
カゴ周りのハシラは即処理
ナベブタを放置しない
オオモノだけじゃなく雑魚も適宜間引く
SPはヤバくなってから切るのでは無くヤバくなる前に切る
死ぬな、死んだらヘルプ連打
これさえ頭に入れてれば後は味方がなんとかしてくれる
特殊WAVE来たらドンマイ
初見殺しだから動画でも見といてください
バイトで密集してる雑魚にはチマチマ潰すよりボム投げた方がいいんだろうか…
でもモグラやカタパットや逃げ用にインク残しときたいし、ボムはシャケに弾かれるしで基本ボム投げられない
>>768 ナワバリとバイトしかやってないけどリザルトは自分のしか見てないよ
ビッグランはフェス扱いだから普段バイトしてないイカタコもお祭りだから参加するだろうし気にすんな
ビッグランは多分二月に一回のお祭りだし、せっかくだからやりまくるぞ
サモランはAI 相手だからセオリーは一応決まってるので
ツベ動画などで少し予習していった方がビッグラン楽しめるかもね
c帯なんだけどみんな上手いわ
s+とかやばいぐらい強いんだろうなぁ
毎日毎日5連敗スタートとか、、、
その後5連勝しても気分悪いまま
こんなクソマッチングで何がおもろいねん
これって同じぐらいの実力同士でチーム分けされるんだよね?
>>768 自分もサーモンラン下手くそ過ぎて最初はあまりやりたくないと思うほどだった
今も下手なのは変わりなくて、もうバイト回数8000回?くらいになるのに未だに達人3どまり
それでも最初より上達したの感じられるし次こそ伝説!って目標になってて楽しい
今ではバイトばっかりしてる
足引っ張るのはお互い様だから、気にせず一緒に遊ぼう
>>791 たぶん…おそらく…一応、そう
ナワバリだけはよくわからん
負けたら悔しいよね
一人分の仕事をこなして駄目ならそれはもうしょうがない
もし自分の力不足だったのなら、腹筋10回やって次行こう
反省しつつ、腹筋も割れる
たまに勝てるときも負けるときも役に立ててる気がしなくて申し訳なくなってきた
こういうチームでやるゲーム初めてやったけど向いてないかもしれない
ナワバリばっかりやってるけどマッチングは適当だと思う
ただ勝率が極端に偏らないようにはなってる気ガス
勝ちが続いてると相手がS+バッジだらけになったり
負けが続いてると相手がチャージャー3の編成になったりする
6連敗くらいするとこのブキ向いてないんだなってなる
S+になったら一気にボム投げゲーになった気がするんだけど、もっと上位になったらまた環境変わるのかな?
ずーっとゲリラ擲弾兵の相手してて死因もほぼボム
こういうゲームなのか…?
ボムは強スペだから頻繁に転がってるけど、そればっかってことは無いような……
寧ろトーピード増えてるし
>>796 ナワバリのマッチングは一番めちゃくちゃだね
S+バッチ着けた相手とド新規Playerが当たる時もある
もちろん可哀想なくらいボコボコにされてて嫌になっちゃうんじゃないかって心配になる
>>799 すまん爆発系サブのことをまとめてボムと呼んでた
トーピードに延々タゲられると修正前マルミサとどっちがマシか考えてしまうわ
わかばでボマーやってたけどもみじに変えてボマーやったら信じれんくらいキル取れて引いたw
Xマッチで計測終わっるのに、Xマッチやると全部一方的にボコられて負け続けてるんだけど何これ?
同じくらいのレートでマッチングするんじゃないの?
自分だけじゃなくて味方4人共がずっとボコられてる
ここまでトーピードが脅威になるとは思わなかったわ…大量で来ると処理しきれない
Xマッチ 行きたい
もしかして:Xマッチ ひどい
→みたいになってそうw
こんなよわよわのはんにんまえバイトに竹とか渡さないでください…
L3リールガンとソイチューバー持たされた時は死にまくって何度も蘇生してもらった
普段からサーモンラン苦手で迷惑かけたくないから今月のギアだけ貰って退散
フェスと違って他ルールが通常開催なのがせめてもの救い
ビックラン慣れない内はカゴ周辺の塗り替えしと雑魚シャケ潰しをメインに立ち回ると良いよ
納品はカゴ付近に転がってるヤツだけでも良いし
オオモノは自分が無理なくヤレるヤツだけだも良いんだ
雑魚シャケを倒してもらえるとオオモノ倒しやすくなるし
カゴ周辺が塗ってあれば納品もし易くなるからね
でんせつ帯でもそれがわかってない人多いんだよ…
定期的にクマサン来るの笑う
倒しやすいのかみんなモグラは嬉々として倒しにくるよね
スタダ勢がいる時間に始めると常に一番大事なコンテナ周りの清掃が行き届いてる+オオモノ処理も早いから終わり際もコンテナ周りに敵インクほとんどない事多いんだよなぁ
流れぶたぎりすまん教えてください。こちら対物積んでて、相手のナイス玉チャージ中にもろ当てまくったのにキルできませんでした。むしろデスしたのはこちらで。ちなみに自分はプラシューコラです
>>815 対物ダメージ計算時には攻撃対象と攻撃ブキ毎に設定されている補正値を考慮してダメージを決めています
プライムシューター→ナイスダマバリアの補正値は0.6倍で全ブキの中で最弱です
(参考 スロッシャー1.0倍 ワイパー2.6倍)
しかも対物性能アップはその補正値を上げる効果であってナイスダマの場合は補正値×1.1倍
つまり補正値0.66倍にしかならないので仲間の協力が無い限りはナイスダマをプラコラで倒すのは不可能に近いと思います
>>816回答ありがとうございます。そうだったんですね。シールドは結構簡単に壊せたのでなぜナイス玉だけが?!って思ってたのですが勉強不足でした。
amiiboを読み込んでギアをもらうには20勝必要だと思うのですが、3つのamiiboのギアを貰うには計60勝必要なのでしょうか?
まとめて貰う方法はあるのでしょうか?
>>818 登録してからの勝ち数なので3体同時に登録すれば同じタイミングでフクとクツも貰えるよ
>>817 シールドには1.5倍らしいから積むことでかなり壊しやすくはなるね
ナイスダマよりもみじのトーピードとソナー連発が酷い
違うゲームになってる感すらある
イカニン弱体叫んでた結果だからそこは受け入れろ
ナイスダマもリキャストつけれ
イカニンジャ弱体は別に臨んでなかったんだけどなあ
イカニンジャって塗り勝ってるときじゃないと大して効果発揮しないし
それより遠隔でひたすらトーピード投げしてくるbotと化したもみじが鬱陶しい
ビッグランってさ…いつものバイトならクリア出来て嬉しい!ってなるのに金イクラの数がショボいと何かいまいち喜べなくて
あんまり高揚感ないんだが
皆は楽しんでるのか?これ
>>825 トーピードに限らずだけど、サブ強化とアクション強化で飛距離伸びるの?
えっそんな遠くから?みたいな距離から飛んでくる気がする
いつもと違うマップだから楽しいけど中身は同じなのがイマイチ
フェスもそうなんだけど専用マップでやりたかった
次のフェスは専用ステージっぽいけど
ビッグランで久しぶりにクマサン商会に顔出したらバイト1ヶ月ぶりだった
金策で毎回チマチマ1200までやってたけど余りにもつまらなくて
一通りギア揃ってきて買い揃える金減ってきたからこれからはギアだけもらうために月イチでやるわ
厳選も辞めて穴もサザエであける
今回ビッグランで貰ったギア穴3つ空いててメインイカ速サブサブアップインク回復サブ軽減ついてる良品だったわ
>>827 俺クアッド、基本ゾンビだけどサブ性能ちょっと積んで後衛にロボム投げてる
高台から下ろせばこっちのもんなので
サモランこつこつできる人ほんとすごいよな
半人前でビッグランも600で終了
金はロッカー用品買わないから間に合ってる
ビッグランやっぱ無理だった 死にまくって迷惑かけてバキバキに折れたわ
カゴのそばに置いたソナーのおかげでセルフ蘇生できたことだけがせめてもの救い
今ビッグランやってたが昼間よりだめだな
初動下に降りてって死ぬやつとか生き返すのも嫌になる
始めたばかりですが、デュアルスイーパーの射程が感覚的に使いやすい気がして愛用してます。
スプラシューターだと狙ってるつもりが全く届いてないことが多くて。
ですがデュアルスイーパーだと一気に詰められて、2~3発までは当たるのですがいつも撃ち負けます。
射程を活かせればと思いますが、この武器は1対1の撃ち合いは弱い方ですか?
>>834 撃ち合いは弱くはないよ
ちゃんと使えば短射程全部とスプラローラーには撃ち合いで有利を取れるし、
ホップソナーを投げてから撃ち合いをすれば万が一撃ち合いに負けても相打ちを取れたりする
ちゃんと射程管理をすること、敵インクの塗り返しをきっちりして相手に距離を詰めさせないこと、
弾速が遅いことを考慮して予測しながら戦うこと、直線的に距離を詰めるスライドをするときは反撃に注意すること、
自分が勝てるブキに対面を挑むこと、撃ち合いに勝てる状況かどうか確認してから撃ち合いをすること、
センプクしてインク回復とダメージ回復をしてから撃ち合いに臨むこと、メインインク効率のギアを積むこと、
スーパージャンプ短縮と相手インク軽減もちょっと積んでおくこと、あたりを意識すると勝ちやすいと思う
火力が低い(敵を倒すのに時間がかかる)、インク効率が悪い、立ち撃ちやジャンプ撃ちの弾ブレが大きい、
弾速が遅い(弾が当たりにくい)、塗りがそこまで強くないのが弱点なので、そこをカバーするように立ち回ると良いよ
>>834 射程を活かせば強いと思う
キル速は速くないので近寄られる前に仕留めたい
相手に詰められてもスライドで避けながら撃ち合えば勝てることも多いけどそもそも先制攻撃されてる状態だとキツイ
>>835 >>836 ありがとうございます。
実力を考えずに有利な状況でもないのに無理に撃ち合いを挑んでいた気もします。
アドバイスを意識して射程を活かすように頑張ってみます。
>>835 横からだけどスパジャン短縮ってことはリスジャンを積極的に使いましょうってこと?スパジャン苦手で全く使ったことなかったわ
>>838 積極的にリスジャンするというより前に出る時の保険としてリスジャンが成功するようにしておく感じ
前に出て仕掛ける動きをした時に、敵が一人しかいないと思ったら二人いて囲まれてしまったみたいな状況で、
咄嗟に遮蔽物の裏や段差下に逃げ込んで相手の射線を切ってからリスジャンすると生存できたりするけど、
その際にスパ短を積んでいるかいないかで生存率が大きく変わる
生存しやすいギア構成にしておけば前にも出やすくなるので、前線で戦うブキでは必須だと思うよ
スパジャン積むならよく0.1か0.2って効くけど、0.1から0.2の8Fってそんな違うかな
上手い人ってやっぱりLR人差し指となか指使ってるんですかね………人差し指のみって希望ある?
>>839 1対2の状況になったら必死に逃げて結局追い付かれてデスってことも多かったけど、ちょっとの差で逃げ切れることもあるんだな
リスジャンも自然に出来るように練習してみるわありがとう
リスジャンする余裕もなくいつもやられてるわ…
とっさにマップ開いてジャンプできない
3から始めた勢でB-なんだが、今シーズンから本格的に
アサリ始めたが面白いな。6個位持ってるホクサイとかに自分の
持ちアサリ投げて活用してもらったり。
>>841 観測範囲のうまい配信者は人差し指だけの人が多い
中指も使ってる人はあまり聞いたことない
連打武器だと人差し指の方がやりやすいからかなと思う
>>843 リスジャンする時はマップ見る必要ないから、x→↓Aっていち早くコマンド押すことに全力注げばいい
>>846 あっそうなのか
2の終わり頃からやってるのに知らなかった…
次からやってみるねありがとう
>>846 それが上手くできず何回ナイス直後にブッ殺されたことか
シーズンリセットで最初800あったポイントが300まで減って、今800に戻した
>>850 クアッド使ってるので普段後衛落としが仕事だと思ってやってるが、トーピード野郎がいるときはそれより優先して集中攻撃だw
実際かなり鬱陶しがられてる自覚はある
なぜならヤりにくる相手の殺意がネット越しに伝わるからw
>>852 S以上のプレイヤーはみんな殺意ハンパない
もみじのためだけに対物とリベンジ積もうかと思うくらいには嫌い
安全靴1サブ爆風軽減2つけるメリットを教えてください
わかばシューターもみじシューター使ってます
>>853 ナワバリやってると全員が凸って来る事多いな
まあ理由はわかるんだけど、えー…ゆっくり塗らしてよ…と思いながら迎撃してる
>>845 これ自分の書き方間違えてました…
正しくはRとZRですねメインと慣性キャンセル?が指別れてた方がスムーズなのかなと思い、でもレスありがとうございました!
パブロとか人差し指のみであの速度なんですかね皆さん凄いな
ナワバリで後ろで塗ってるばっかりでまるで前線を上げようとしない仲間ばっかりのときとか、
どうやって味方を打開したらよいのでしょうか?
>>858 後ろを綺麗に塗ってくれているなら、面倒な作業を肩代わりしてくれてありがたいと思えばいい
>>858 味方にどうこうして欲しいって思わないほうがいい
特にナワバリ(フェス以外)は皆好き勝手に遊んでる印象
右も左もわからんからとにかく塗って貢献したい初心者、ブキ練や対面したいだけの人、てきとーに流して経験値溜める人……負けても失うもんないからね、自由にやっていいと思う
ナワバリはそういうもんだと割りきってバカマのオープン行こう
#ガチヤグラ #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRJ0A-9MVL-M3NP-T06H よければアドバイスお願いします
・前提
この試合はXP1700
3からTPS始めて2ヶ月くらいです
当初はスシを使ってましたがわかばの方が勝率が高かった(+役割がわかりやすい)ので一時的に乗り換えています
前シーズンの戦績はSとS+でそれぞれ1500前後借金しており返済したものの±0付近
・試合中に考えてたこと
わかばなので塗り意識
櫓の上にシールドを貼るのに固執しすぎない(櫓より前で貼る)
引く時はがっつり引く
沼ジャンしてでもカウント進められる時は進める(最低限櫓上ボムコロでラッキーキル狙い)
・疑問点
塗り意識してたのに終始塗り状況がきつい
開幕なかなか人数有利にならない時ヤグラに乗るタイミングがわからない
対面でシールド吐いても負けることが多い、有効な対面シールドの使い方とは?
このルールに限らず意識してても無駄なデスが多い(負けた時はほぼ1:2近くになってしまう)
どうすれば減らせるのか?
>>855 安全靴0.1あるだけで敵のインクの上歩く速度がかなり違う
爆風はサブ効率つけたクイボ3発耐えられるんじゃなかったかな?
>>861 メモリー見ました!
見てて思った一番の問題点は索敵だと思います
真横でローラーやブラスターの音が聴こえているのに気付いていない(イヤホンやヘッドホンは使ってますか?)
画面内に敵が一瞬映っているのに気付いていない(敵の色のインクがある場所を見てますか?)
敵が近くにいるかもしれないのにヤグラに乗る(ヤグラが進む=ヤグラの上に誰かがいると相手にバレるということが分かってますか?)
スプラは相手の位置を把握している方が有利になるゲームです
バリアを使っても負けるのは相手の位置を把握出来てない為に適切な場所とタイミングで使えていないからです
塗りは有利な状況を作り出せる代わりに敵に居場所をバラすような行為です
相手ローラーは常に前に進むヤグラや塗られている自インクの場所へキルを求めて忍び寄って来ます
ボムを使ってローラーの居場所を探し出したり時には物陰に隠れながら敵インクの塗り具合を観察したりして敵の居場所を特定することを意識すると勝率が上がるかもしれません
>>862 横からごめん
爆風軽減は小2個でその効果なの?すげえ
何かちょっと違う
サブ減2つは
タンサンやクイボの近爆風を35→32.3に減らせるのでx3が105→96.9となり耐えれるようになる
あとスプボやキューバンの近爆風が30→27.1に減らせるのでスシ系のメイン2発とのコンボが102→99.1となり耐えれるようになる
っていうのが主な目的
ただより安全を求めるなら安全靴2つとの併用が望ましいかな
でもよく考えたらもうお互いエイムは外さない前提のキル速勝負みたいな次元でこそホントに有利取れるギアパワーじゃないのかなサブ減は(安全靴1-2は有用だと思うけど)
コンボ対面始まる前にインク踏んでたり他のダメ受けて治りきってなかったりしたら意味無いし
つべやサイトでオススメされて脳死で積んでたけど
サブインクとかインク回復積んでボムの回転増やすかイカ速つんでスピードスター目指した方が生残性の面でもよいのではないかと思う今日この頃
あークイボが直近遠で他は近遠か、ごめん
自分はヴァリアブル使ってるからモーション大きい縦振りの最中にタンサンがコロコロ転がってきたりクイボがバンバン飛んでくるんで、サブ減2つ積んでてよかったって思ったり外してて付けてたらセーフだったかなって思うことがそこそこあるよ
ただ上にも書いたけどスリップダメージを意識すると前衛は安全靴2つとの組み合わせがベストだろうけど、そうなると12GP使う上に凄い効果があるわけでもないから2ほど必須ってわけじゃないし全く付けない選択肢は全然アリだと思う
野良の質がどうとか右下がどうとか以前に船外周にカタパタワーが複数湧いた時点で放置すれば全滅倒しに行ってもジリ貧の詰みなんだがなんなのこの糞ステ
コレをやろう、コレを意識しようって試合前は強く念じるんだけども試合始まって会敵したら綺麗サッパリ忘れてそのまま試合終了するのどうすりゃいいんだ…
イカジャンプからのマニューバーのスライドで近づいたり離れたりを試し撃ちで何回も何回もやってるのに、実戦では完全に出すこと忘れる
潜伏して周りじっくり確認することとイカランプこまめに見ること意識することも頻繁に忘れる
ナワバリですら忘れる
最近Lスティック操作してると勢い余ってカモン押してしまう
力入れすぎなのかな
>>870 メモに気をつけること簡潔に書いて、手元に置いとく
で、倒された時にチラッとそれ見るとかどうかな
>>867 そもそもお守りギアが欲しいギア取って余った枠に突っ込むor何もわからない初心者が自分のプレイ的にこういうのが欲しいと思うまでの繋ぎだからね
そら自分に合う入れたいギア優先よ
>>870 「イカランプをこまめに見る」というのが漠然としすぎてるんじゃないの
・敵に倒されたらイカランプを見る
・自高から降りる前にイカランプを見る
・ホコを持つ前にイカランプを見る
・ヤグラに乗る前にイカランプを見る
・アサリをシュートする前にイカランプを見る
・インクを回復するときにイカランプを見る
・ダメージを回復する時にイカランプを見る
・味方がヤラレタを押したらイカランプを見る
・敵を倒したらイカランプを見る
・敵のスペシャルを回避したらイカランプを見る
・味方がスペシャルを切ったらイカランプを見る
みたいに他の行動と関連づけて意識するようにしたら良いと思う
もし試合中にできないなら、誰かの試合動画を見ている時にイカランプを意識して見てみると良いよ
イヤホン ヘッドホンってやっぱり重要なのか...
Discordとスイッチの音声を連動して聴く方法とかあるのかな...
>>862 ありがとうございます
もみじとかわかばでも前線で戦う場合は必要ですかね
もみじわかばで前線出る必要ないかな
>>876 同じくわかばもみじ、あとはスパッタリー使ってるけど前線出てたわ…立ち回りおかしかったかな
>>875 ミキサー付きヘッドホン、ゲーミングミキサーあたりが手軽
インイヤー型イヤホンの上からヘッドホンを無理やり被せるのでも一応可能
ヘッドホンしてるとイカニンつけてても音でわかるってここで見て震えた
イカ忍どころか潜伏してても音で位置バレするらしいぞ
>>876 シューター(シャプマ、スシ、スシコラ)メイン
後ろからトーピード&ソナーポイポイされてる時はクソだと思ってたけど、もみじ握ってみたらめっちゃ楽しかったw
他のシューターと立ち回りは多少違えど、ゴリゴリ前線でやってます
一緒に害悪評価ひっくり返しましょう!
ヘッドホンもイヤホンも耳が痛くなるから底辺でいいや
>>861 見たッス
・疑問点
塗り意識してたのに終始塗り状況がきつい
→十分頑張ってた
開幕なかなか人数有利にならない時ヤグラに乗るタイミングがわからない
→質問の意図間違えてるかもだけど人数不利なら乗らなくていい。ヤグラ乗る=シぬ
開幕は急襲してきた敵に倒されないこと。仲間が落とされたら盤面維持
対面でシールド吐いても負けることが多い、有効な対面シールドの使い方とは?
→出す距離がやや近い。あと対面テクは中央の発生器?を縦にしたり、バリア内に引き込んで自分は出て外から撃つとか
他にはスペ吐いてインク回復するのでボムコロ狙う、足元にボム置いて逃げる、などなど
このルールに限らず意識してても無駄なデスが多い
→他の方が書いてるように索敵不足が大きい。数秒センプクして辺りを見回してもいい
他のアドバイスとしては、シャーカーかスシコラ持つのもアリじゃね?
わかばじゃなきゃ対面勝ててそうな時あったし
トルネードは意外とヤグラに刺さる
>>861 ・イカロールで避ける
・ジャンプ撃ち
・敵の足元にボムコロ
これ覚えるともっとキルレよくなると思う
2:30くらいにローラーと対面してたときボムもうちょい手前に転がせるとよかった
(そもそもローラーとわかばだと不利なので逃げるのもあり)
対面で泳いで逃げてる場面が多かったけど敵がイカ速盛ってると逃げるのも難しいので
こういうときにイカロールで避けつつこちらも攻撃できるとよかった
たとえデスしても敵の足元塗りの効果があるので味方がカバーしやすくなる
イカ忍なしでただ潜って逃げてるだけだと敵が延々塗り広げて有利になるからその辺の立ち回り改善できるともっと塗り状況もよくなるかとおもいました
まあ自分も3からの初心者なんすけどw
イヤホンは外した時にしばらく耳が変な感じになる
ヘッドホンはそらほどでもないけど
途中で送信してしまった…
手元に置いて置いて何かをスイッチにしてみるように意識づけてみるわ
おーしB帯に上がったー
リザルトで一番上に表示されればOK?
>>875 ちょっと高いけど骨伝導タイプは耳穴塞がなくて快適よ
これもう逆転出来ないなあって展開になったり動きの次元が違う敵が2体とかいると露骨に集中力切れてしまう
全身の力も抜けて操作もヘボヘボになるしどうしたもんだか
別に意識は諦めてる訳では無いんだが大脳が言うことを聞いてくれない
スプラでおすすめのイヤホンとかヘッドセットある?
下手に安くて銭失いになるようなのじゃなくて、ガチの人くらいでもずっと使い続けられるやつ
>>890 骨伝導イヤホンってBluetoothばかりな気がするんですけど、遅延とか大丈夫です?
ずっとつけてられるのがいいんだけどヘッドホン
人によって頭違うしなー
耳かけタイプのイヤホン使ってる
音質はしょぼいし音漏れもするけど何時間つけてても痛くならないのでおすすめ
オーディオテクニカのオープンエアは耳を圧迫しなくて楽よ
>>880 えっマジで
あんなに色々な音がする中でセンプクの音も聞こえるの?
怖すぎる
>>897 人間の耳は大事な音は聞き逃さないようになってる
センプク音やイカ移動音がどんな音か把握していて、それが大事な音であるとわかっていれば聞こえるようになる
>>889 まあだいたいそう
でも順位低くても良い働きする人もいるんで参考程度でいいよ
それより今B帯は魔境らしいんで頑張って
ウデマエリセットして下りて来た人達がいるから初心者との差が大きいとかなんとか
>>892 高くても良くて音に拘るならサラウンドで耳を完全に塞ぐヘッドホンがおすすめ
ボムのピューとかロボムのピョコピョコの音で後ろにボム来たの分かる
個人的には飲み物とかお菓子補給でよく席立つので無線が良くて俺はPS4/PS5の純正ヘッドセット使ってる
無線は充電必要だし耳塞ぐのは長時間で蒸れるので万人に勧められないけどホント個人の好みよね
>>892 iPhone使いならAirPodsおすすめ
長文になるけど持ちブキが決まらないのでアドバイスください
3から始めたナワバリ専(ヒロモは隠し以外はクリア済み)
塗りが好きだけどキルもできれば楽しい
射程や確数即判断できずツッコミがちな上エイムガバガバ
金モデ塗りと単純さと音が好きで接近してメインでキル取れると楽しい
もみじインク多いからメインでひたすら塗れるのとエイム下手にはサブスペでキル稼げてありがたい
上2つを使ってて、ここ数日は見た目が好みで使いたいなとスシコラをちょっと触ってみてるけどインク管理が難しくてエイムもガバでもみじや金モデにも撃ち負けることがある
こんな私が少しでもデスを減らし、できればキルを増やすにはどれで練習したらいいかな
大人しく金モデで塗って逃げて玉投げるのが一番気持ち良いし勝てるんだけど
塗りはそこそこでもスシコラでエイム練習した方が後々どのブキ使うにも良いかなと
でもスシコラだと戦犯になってる気がするしもうちょっと塗りたくなる
上手くはなりたいけど楽しんでなんぼだとも思ってるし所詮ナワバリだし
でもでもだってあーだこーだと悩みすぎて挫折しそうです
話を聞く限り、discord(iPhone)とSwitchを繋ぐとなるとミキサーと骨伝導イヤホン買うのが楽で快適なのかなぁ
バイトの評価、シフトごとにリセットされるん知らなかったw
ステージの金バッチとってる人たちすげーわ
>>904 使ってて楽しいブキが一番だぜ
自分の好きな戦法と相性が良いブキを選ぶのが楽しく遊べると思う
>>904 ナワバリで塗りが好きだけどエイム練習もしたいっていうのなら黒zapは?
塗りはスシコラより強いしエナスタでデス保険になるしナワバリならエナスタは弱くないし
>>904 俺も見た目が好きでスシコラ使ってる。
スペ増積んでトルネード回しながらメインでもキル取れるの楽しいよ!
ナワバリならあまり気にせずに使って楽しい武器で遊んだら?
>>904 敵に倒されたくないなら常に情報収集すれば良いよ
実際に試合を始める前にさんぽでステージの構造を理解する
ロビーで自分の持ちブキの射程やバルーンを倒す感覚を理解する
試合が始まったら X ボタンを開いて敵の持ちブキとイカニンギアをつけているかを確認する
敵の近くに行く前に目視で塗り状況を把握する
イカランプで敵と味方の人数やスペシャルの溜まり具合を確認する
マップで塗り状況の移り変わりや敵インクの広がり方を確認する
イヤフォンをつけて音を聞いて敵のセンプクを把握する
画面の上に表示されている残り時間を確認する
自分が倒された回数を大まかに把握しておく
自分が倒された場所を覚えておいて、同じ場所で繰り返し倒されないようにする
みたいな感じで色んな情報を集めて考えながらプレーすれば倒されないようになる
スプラは撃ち合いとエイムのゲームだと思ってるかもしれないけど、思考や経験の積み重ねで勝っていくゲームだよ
>>904 ガバエイムの俺でもたまにわかばやもみじ使うと
バラけて当たらんと感じるから
あれだけ使って当ててる気になってると
エイム上達せんと思う
うわあたくさんありがとう
多分自分が一番楽しいブキが何かすらわかってないんだと思う
塗りたいから金モデ→キルも楽しいからもみじ→キル取るなら見た目好きなスシコラ使いたい→やっぱ上手くキル取れないし塗りたいから金モデ
みたいにループ
で、どれも中途半端
エナスタは自分自身がイカニンつけてるからなぁ…
スペ増も付けたいけどとにかく下手くそをカバーするためにイカニンやら安全靴やらサブ影響やら付けて、撃ち合いしさすさと逃げ足用にイカ速ヒト速付けて
それでいっぱい
ブキが定まってないからこの辺りだとシューターに汎用性もあるかなと
イヤホンはちょうど上にも話題出てるけど有線しか持ってなくてたまにプロコンに引っかかるからあんまり使ってないんだよね
AirPodsでも買おうかな
遅延は問題ないのかな?
>>905 たぶん勘違いしてそう
ミキサーはスマホとSwitchの2つの音をまとめてヘッドセットに送るのと、マイクの音をスマホに送ってくれる
必要な物はミキサーと有線接続のヘッドセット
骨伝導は基本Bluetoothだからミキサーとは接続不可
今最強のシャープマーカーは候補にないのかな
塗りは強くて綺麗、弾がブレないからキルもしやすい
対面苦手な相手にはクイボで対応、サブ強つければ更に快適
カニタンクは少し練習必要だけど高所から撃つだけでも十分強い
デメリットは、強過ぎて何らかの弱体化が入るだろうってとこくらい
>>913 なるほど!
無線ってわけには流石に行かないのね。
iPhoneからも、スイッチからも優先必須か
>>914 そのカニが嫌いというか苦手で候補にはないんですよね
あとエイム下手にはブレる方がまぐれで当たるという…w
まあこれはブレの少ないブキで練習するべきなんだろうけど
>>912 自分もスプラトゥーン3から始めて、買ったばかりの頃エイムが苦手なので銀モデラー使ってた
で、その時はフェス前で使用率出てなかったから一番強いとか騒がれてなかったけど、連射が速ければ多少ガバってもキルできると思ってシャープマーカーに移って練習した
フェスのあとシャープマーカーが騒がれだして使うの辞めて別の使ってるけど、今でもエイム甘いとはいえ当初よりは大分良くなってると思いたい
多分シャープマーカーは素直な武器なので初心者の練度上げにもいいし、うまくなればうまくなった分だけ強くなれる武器なんだと思う
>>917 へぇ~、他の人もオススメしてくれたしシャプマ良さそうですね
けどカニといい見た目といい苦手なんだよなぁ…
見た目から入るタイプでもあるので個人的には重要ポイント
こだわりが多すぎてわがままでどの武器も無理っぽいなw
どこかは諦めないと
>>916 いやブレる(乱数ある)ほうがキル取れるっていうの、一理ある
エイムずれた時や近距離で交差した時に振り向き間に合わなくても当たったりするし
シャーカー勧めといてなんだけど、見た目好きなブキ使うに一票
>>918 自分もマイオナって言われるけど人気や武器性能の格差は気にせず、使ってて楽しい武器使いたいのよね
勝てなきゃ楽しくない、っていう人もいるかもだけど勝てば何でも楽しいかというとそういうわけじゃない気がして
最上位帯までいけば武器の性能差が残酷に立ちはだかるんだろうけどS+0くらいならまだ使う人の実力のほうが大きいだろうし
とはいえ、最初はシャープマーカーとかzapとか素直な武器使うと練習になると思う
うーん
使ってて楽しい→もみじ?次点僅差で金モデ
見た目が好きで使いたい圧倒的スシコラ
あと金モデの連射音と塗りホームアウェイ全部No. 1だった時の爽快感(塗り返されたら意味ないとは言え気持ち良い)
…結局決まらない?
優柔不断すぎて自分でも嫌になるな
>>922 ひとつに絞らなくてもいいのでは?
自分は全ルール別のブキ使ってます
使ってて楽しい武器とか扱いやすいと思う武器は人によって違うから難しい
強い武器なら限られるだろうけど…
>>921 自分基準では入らない
カニタンクだし
おっ?って思うのはパラシェルター
使ってる人ごめん
すでにxマッチ行った人、xpどれくらい?
俺低すぎてショック受けてるんだが
シューター全般とヒッセン、クアッドホッパーをたまに使うけど結局パブロに戻っちゃう
使いやすいのも楽しいのもパブロだ
>>921 低レート帯だと珍しいけど
上位帯だと普通に強めの武器って言われてないかな?
>>924 それもそうなんだけど、毎回迷ってしまうしコロコロ変えちゃうんで、メインを決めてたまに気分転換に他のを使う程度にした方が楽だし上達もすると思って
ウダウダ書いてて思ったけど、多分見た目重視でスシコラ使いたいんだろうな
けど銀モデわかば金モデもみじと塗りメインで使ってきて、塗りの爽快感を減らしてまで苦手なエイム練習するのが面倒なんだろうな
今でもスシコラでキルの方が多い時も塗りトップの時もあるけど金モデもみじの方が自分には確実だし
>>928 実は自分も初めはパブロが一番好きで使ってたの思い出した
マクロで連射も筆走りもできるやつでやるのが最高に好きだったけど、ハードチートになるのが嫌で泣く泣くシューターに移ったんだった…
それがこの堂々巡りの始まりか
でも指と品薄プロコンを駆使したくないんでやっぱり戻れないな
>>927 3からの新規だけどホコが1460アサリが1500ヤグラが1730エリアが1880だったよ
>>927 ヤグラだけ1750であとは1500
エリアなんか最初の計測で全敗したわw
クラブラのせいでノイローゼになりそう
短射程シューター殺しだろアレ
スプラ3から始めて楽しさを教えてくれたのが銀モデだったからめちゃくちゃ思い入れある サメライド楽しかった
あと最初は全然撃ち勝てなかったブキですんなりキル取れるようになってるとほんのちょっとだけど成長感じられていいよね
まだまだヘッタクソですが
>>933 先手取られないように気をつけること
あとはいっそのこと思いっきり間合いを詰めてしまえば意外と勝てるよ
出勤前の夕方にやるとすげえキル取れて自分上手くなった気がするけど帰宅して夜中にやると全然ダメで凹む
多分相手によるんだろうな
夜中ガチ勢多すぎだろ
俺はただの夜勤勢なんだからそこに混ぜるの勘弁してくれ
時間帯でマッチする相手のレベルがダンチなのネトゲあるあるだからな……
マニューバー使ってたらマヒマヒで10回以上スライド水没したわ
>>930 スシコラ使いなよ
俺もシューター試行錯誤して最近スシコラにたどり着いた
塗りが強い(インク持ちもよい)
3確でキル速が早い(初弾からのブレも少ない)
スプボとトルネードで高台や長射程に関与しながら塗りもできる
短射程シューターには射程で大体勝てる
イマイチな点は
スプボ使うとインク管理キツくなるとこ(でもギアで補える)
トルネを使うと結構な確率でセンプクしてた敵に詰められるので前過ぎす後ろ過ぎずの所で発動するのが難しい
そしてトルネをついボムの感覚で雑なエイムで(さっさと投げきらないと危ないのもある)使ってしまうのだが結構な確率で障害物に当たって無意味になる
例えばキンメダイで中央から敵高台に打ち込む時とか敵長射程やセンプクが怖くてテキトーにポイポイなげると上の回転台に当たって爆発し届かない(ボムなら下に落ちるけど)
ゾンビスクアッドもいいと思うよ
打ち合いの練習したいならスクアッド使えって言われたわ
>>939 ありがとう
確かにトルネ変なところに引っ掛かる
ナイスダマみたいに高く飛ばないから遠くが見にくいしよく考えないと無駄になるね
スシコラ何度か使ってみたんだけど、まずは無理に対面しようとせずデスを減らすのを第一に、キルもできそうなら挑む程度にしてみただけで、塗りもそこそこでキルレも格段に良くなってびっくり
サブスペ絡めたもみじよりもキル取れてる
やっぱり3確は強い
時間帯や敵味方でガラッと変わるからまだどうなるかわからないけど、しばらくスシコラ握ってみようと思います
みなさんアドバイスたくさんありがとうございました
>>942 3確強いよね
俺は対面激下手だが立ち回りはそこまで悪くないのか対面で初手取れることが多い
それなのに2-3発当てたとこで逃げられてうち漏らすor逆に確1~3叩き込まれて負けるor敵のサポ来て負ける
ということをシャーカー担いでた時に多発してた
動きあい撃ち合いでテンパってそこにシャーカーの狙ったとこにしか飛ばない高性能と俺の低性能な機動戦中のエイムが見事に噛み合って撃ち負ける
「くそ!初手取って機動戦に入る前に4発当てれたら!(←クイコンとかやれん人)」って思った次の瞬間
「あれ?3確ならもつれる前にサクッとやれるんじゃね?」
ってなってスシコラになった(無印はウルショが俺には使いきれんかった)
>>941 クアッドやろ
スクワッドは部隊とかの意味らしいから、仲間が全員ゾンビクアッドならゾンビクアッドスクワッドになるな
さらに全員イカちゃんだったらゾンビクアッドスクィドスクワッドになるな
>>900 ありがとう
ボロ負けするときは悲惨なくらいやられるけど、大体はいい勝負してる感じですね
それよりも対面弱いのをなんとかしないと
>>943 先に当てたはずなのにやられるの全く同じ
スシコラに決めたのに今度はギアで悩み始める…
金モデもみじで射程短いからイカニンで接近してたけど
スシコラにしたらインク切れ起こしまくり
でもギア付ける余地がない
イカニン外したらその分に加えイカ速も減らせるから色々付けられるなと…
明日やってみようと思うけど絶対デス増える気がするw
>>946 イカニンは要らんと思う
トルネやボムで圧かけつつ、行けると思ったら突っ込むスタイルならイカニンよりも速度が大事だと思う
俺はメインは
サブインク
イカ速
ステジャン(自由枠)
サブインク10積むと相当にインク回しが楽
イカ速は10-13くらいで快速に動き回れる
ステジャンはナワバリなら要らんかも
復帰はホームとか塗りながらになるし
サブ性能は6くらいは必須になると思う
後は安全靴、インク回復、サブ軽減、スペ増スペ減あたりだろうね
リスポン着地後 無敵になるギアとかはないんですよね?
全然リスポンは基本悪手?
ガチエリア、もみじトーピードマン強いな。
まあ楽しいかと行ったら微妙だが。
>>947 ずっとイカニンだったから試す勇気がなかなか出ないなぁ
今まではリッターにこっそり接近してキルとかやってたけど難しくなりそうだし
ボム投げ下手だからこっちも練習しなきゃ
しかしナワバリでスシコラにすると塗りブキが塗ってくれないと勝てないな
今まで自分が塗りブキ使ってた分気になる
スシコラもそれなりには塗れるけど状況によってキルか塗りか変えてかないといけないね
>>949 ステジャンと受け身両方つけるとか?
両方はいらないか
>>952 どっちも靴のメインギアパワーだから無理
Splatoonのamiibo溜まってきたんだけど棚とかケースとかどうしてる?スマブラのインクリング含めて20個あるんだけど何かオススメの棚とかケースある?
スシコラでインク切れ頻繁に起こすのはボム投げ過ぎなのもあると思うよ
勿論立ち回りは好みの問題だし正解は無いけど、個人的にはイカニン付けたままで積めるレベルのサブインク効率があれば(極論0でも)十分だし、インク切れは立ち回りを変えることで対処するのがいいと思う
上に行けばいくほどボム踏んでくれる確率は減っていくからあんまりボムに頼らない方がいいのが1点と、サブ性能積むレベルまでボムに頼るならわかば使った方が良いってのが理由かな
せっかくメインが強いからその強さを押し付けるためのイカニンなりアクション強化にギア枠を割きたい
受け身術の代わりにマニューバー系使うとか?沼ジャンたまにやらかして情けない気持ちになるからなかなかスパジャン出来ない
>>950 次スレお願いします
他人の配信やメモプ見て勉強する時、みんなはどういうところに注目してる?
自分は最初ぼけーっと見てるだけでどこ見たら何がわかるのかすらわからなかった
視野が狭いことが自分の欠点と気づいてからは、配信見る時は全体を見る癖をつけることと索敵意識を持って見るようにしてるんだけど、他に何か着目するといい点はあるかな?と思ったんで
あ、連投ごめん
>>959と
>>960同一人物です
「余所でやってください」エラーになった。
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP ■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ ・次スレは
>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク8【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1668864348/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
たてた
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク9【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1671077528/ >>963 ありがとう乙
>>965 新スレ立ててもらいましたのでスレ立て無しで大丈夫です
スレ立て乙メンミです
>>963 スシにしてからナワバリ全然勝てなくなった
キル取っても塗っても負けるのはなんか原因あるんだろな
絶対死んじゃいけないとこで死んでるとか
>>963 乙です
>>954 この板にamiiboスレがあるのでそこで聞いてみたら?
ただ、今は別ゲーのamiiboが平日昼前に売り出されて瞬殺したせいで荒れてるので少ししてからがいいと思う
わかば使いのナワバリメインの初心者だけど、もみじユーザーの多さと嫌われっぷりに驚き
まあソナーとトーピードの乱射は強力だから分からんでもないが、兄弟武器だから複雑な心境
ちなみにもみじシューターのベストギア構成って何?
やはりスペ増スペ強化、サブ関係の強化が無難?
>>966 失礼、amiiboスレがあったんですね
知らなかったとは言え申し訳ないです
そこで聞いてきます
ナワバリでもみじ2、ドライブワイパー、スパヒューの編成になっておさかな天国爆誕したの笑った
96ガロン強いな
あの火力と射程だったらサブスペ微妙でブレ大きくてもおつりくるわ
と思ったけど使い続けてたら調子悪い時は全然当たらず戦犯、ムラあるね…
やはりマイナー武器なりの理由あるわ
デコに期待
3を始めてからずっと黒いロッカーが買いたいのにショップに並ばないです。解放条件とかありますか?
>>967 ローラー使いからするとトーピードしか投げてこない人は楽
連続で投げれないから撃ち落としてやりに行けるし
ギアは使ってみた感じサブ強化で距離稼いでスペ強化で範囲ひろげてイカ速で掻き乱すと前線切り開ける
そもそも色違いロッカーが売られる条件は満たしてるのかな?
>>975なので解放条件があるか質問したんですが...
ランク15になると色違いロッカーが雑貨屋で売られることがある
何色が売られるかはランダム
>>958 飛ぶ・詰める・下がる、押し引きの判断かなあ
他には勝ち筋の通し方、センプクの場所とタイミング、対面や駆け引きのテク
最初のうちは、まず上手い人が自分の苦手なブキをどう倒してるか真似するといいかも
雑貨屋の値段おかしいだろ
このメスイソギンチャク値札間違えてない?
俺まだC帯なのにS+のバッヂ持ちと普通にあたるのはなに?
何か動きおかしい奴いるなと思って広場見たらまずそんな感じ
12月なってからバンカラマッチ全然勝てない
ナイスダマの武器に変えれば勝てるかなと揺らぐ…
>>981 オープンやナワバリはウデマエ関係なくパワー平均とかチョーシとかであたるからあり得る
チャレンジならあり得ないはず
>>981 983の言う通りでさらに補足すると
内部パワーは全員1600以上でスタート
C帯チャレンジで勝率5割ならこのパワーは下がらない
かたやS+までいっても相手もS+だからそこで負け越した人は簡単に内部パワー1600まで落ちてくる
それでマッチングしちゃうって感じだね
>>979 なるほど
結構色々見るところあるんだなあ
メモっときます
どうもありがとう!
>>971 ロッカー自分も色々な色集めてて販売されてたら色違いでも買う
そしたらロッカーの販売確率が上がってる感じがします
個人的感想なので真偽は不明
>>984 おかしなルールだよね
かたやC帯だから勝ったり負けたりして勝率5割だから1600(C帯の並の実力)
そしてもう一方はS+だから通用しなくて負け越し続いて1600(S帯なら通用する実力)
これマッチングしたらミスマッチング以外の何物でもない
実力で上がっただけの人じゃない人もいますから
キャリー上げや発売初期の頃に熟練に混ざって上がっちゃった人とか
>>987 同じ実力でも上を経験してる分戦ったら経験値で相手のが少し上
だが周りからみたらどっちもどっちの腕前
大した差はない
>>980 高いのはクジ狙い
2万以上は買う必要が無く安いのを買って高額当選の確立を上げていく
>>990 横からごめん
くじ狙いってどういうこと?
>>991 売店の隣にあるガチャガチャ
クジというわかりにい言い方してすまん
ガチャででるオキモノとシールは店売り分をコンプリートするまでダブらない
あとカタログで貰えるものは入手後に店に並ぶからガチャから出ない
>>989 上から見たらドングリの背比べ(どっちも雑魚)に見えても
当事者からしたら歴然たる差があるんすよ
ヒラメが丘団地、良いステージなんだけど下からしか攻められないのがだめな気がする……
普通に対戦ゲーだしな
やる前はかわいいイカちゃん達がわちゃわちゃ遊ぶゲームだと思ってた
多くの初心者は1・2からやってる勢にボコられるんで、定着率そんなに高くないかもね
キル無し、塗りだけで遊べるカジュアルなルールあってもいいと思う
>>995 さすがにそれは何が楽しいのかわからないw
遊園地に来てもバトルしかしないくらい頭戦闘民族だからなイカちゃんは
本スレとこのスレの勢いの差が新規の定着率を物語っている
そう簡単に初心者を卒業できるほど奥の浅いゲームでもあるまいに
初心者スレから本スレに行った人間より消えた人間の方が多いと思うわ
-curl
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