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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave14 【愚痴は本スレで】
http://2chb.net/r/famicom/1669030205/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
忘れないように書いとくわ
次スレからテンプレを以下に変更すること
【重要】愚痴、晒し、味方批判は禁止【重要】 >>1
マンメンミ
テッキュウナーフで少しは楽になるかなあ >>1マンメンミ
新トルネード手前の雑魚シャケに当たりそう ジェッパとナイスダマの使用中はタゲから外れるってヒカリバエの難易度すこし上がりそう
自分がタゲの時の納品時間作りに使ってたから使い方考えないと
ハエ纏ってるうちは対象でしょ
分からんけど
>>1
乙そのもの >ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。
『攻撃対象』がターゲット対象を指してるのか攻撃判定を指してるのか微妙
「タゲられるが無敵」
「タゲられないし無敵」
「タゲられないがダメージは入る」
の3パターンがあるように見えるんだが
サメライドとキューインキがアーマー状態の敵も倒せるのって怖すぎない?
特にサメライドは避けられる気がしない
次の追加ステージはドン・ブラコか…
「右下には居座るな」
前作では忘れ得ない教訓だったけど今作ではどうかな
ドンブラコは右下よりもテッキュウの湧き位置次第で左や船尾がきつくなりそうで
ビッグラン報酬は納品の最高記録でランキング作られるのか
フレと協力して150個納品みたいな動画見かけたけど
そういうので上位は埋まっちゃうのかな
>>11
普通に解釈するならタゲられないってことだな
でもカタパやタワーにタゲられた状態は継続するってことじゃないかな
>>12
サメをイカロールでかわして狩れないようになるのかな 使い回しのブラコを新たに追加しましたとドヤるのやめて欲しいわ
>>16
マッチングでランキング分けない限り野良お断りなのは間違いない
まあそんなことする技術力ないだろうし無理だな >>18
ほんとこれ
ダムとかブラコやるなら前作でやったほうが面白いし今作のマシなマップが前作のゴミマップで頻度減るって手抜き嫌がらせでしかない >>15
デスタワの所にテッキュウ湧いたらクソ笑う ビッグランの報酬はオキモノだけなのかー
スメーシーのバッジとかもらえないのかな
>「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
コレはつまりマッチングはデンセツ帯は100ずつで行われてるって事なのかな
ジェットパックとナイスダマは着地時にシャケが群がっててほぼ即死みたいな状況を無くしましたって事かな
シャケの同期取れてないからMPは無理
ちなみに2の頃からタマヒロイ以外の同期はガバガバで場合によっては突然シャケが地面から生えて来て殴られる事も有ったからそういうものだよ
>>27
思った
ナイスダマを投げないでためてるとシャケ集まってくるけどそれができなくなるのかな ジェッパとナイスダマはモグラ、ヘビ、タワー、カタパが…
結構問題だらけだったな
どすこいのとき最初から後ろの砲台に味方が乗ってる時ってどうするのが正解?前二つどちらかが納品に回っても処理が追いつかないし、三人砲台乗ってても納品が間に合わないしで割りかしキツくなってきた
>>32
納品ペース見ながら自分が調整していくしかないだろうね
納品寄りで立ち回りつつカタパタワー出た時だけ砲台乗って倒す立ち回りが安牌だと思う
あとはオオモノがコンテナまで複数来るようなら適当に乗って間引く感じで
ムニエールのドスコイラッシュはそんなに難しくないから状況判断できてれば大丈夫だよ >>29
ヒカリバエの時はほとんど真下にしか投げないけどそれができなくなるのか
ヒカリバエだけはタゲついてて群がってくれるのか… アラマキで後ろに乗るようなのは頭数に入れちゃダメだと思ってる
たつじん+3に落ちたのにキレて
無印たつじんまでリセットしてしまった
そこからは無敗で、でんせつまで復帰
今回はきりがいいから、ここで退勤
リズムに乗るのは良い方法だがカリカリしてちゃまだまだだな
もうリッター最強でいいからLoLみたいなBANくれ
考えなしに配電盤に乗るバイトのせいで失敗とかあったから
あれはなくした方がむしろプラスになるまである
たまにマーカー無しで突然ミサイル降ってきてカタパッドにやられた!はバグだったんかい
他のイカがロックオンされたミサイルの爆風に当たったのか?とか思ってたのに
ツナギの色増えてるのはどこで見れる?
ツイ見たけど見つからない
購入して手持ちに増えた色のツナギのことなら
クマサン商会入って右奥のロッカーで確認できるのと着替えられる
ダブルテッキュウでも何とか納品出来るなら状況はだいぶ変わる
移動速度30%減少は数値以上に遅く感じるレベル
現状は終盤にダブルテッキュウ出たら厳しすぎてる
テッキュウ弱体化とトリプルトルネードがタワーとかにつくようになるのとナイスダマが浮遊中死ににくくなるのはかなりデカいな
移動遅くなるならテッキュウ一匹であれば今以上に状況次第でほっといてもよさそうね
メガホンで移動中カタパが1マークで安定して倒せるようならデカいんだけどどうなるかねー
サメは無敵短すぎて倒したシャケの攻撃で相討ち死が起きるなど理不尽な仕様になってるのに
修正なしってのは、開発スタッフは実際どう思ってるんだろう
ほしいけど上位5%は無理そうだなー
回数だけはこなしますのでなんか別の報酬もらえませんかクマサン >>51
イカ「タワーきた!トルネードいっけぇぇぇぇ!」
タマヒロイ「あ、ちょっと通りますね(ペタ)」 >>54
どうせ上位はブラペ固めて間欠泉シナリオで稼ぎまくりだからアキラメロン >>57
タツマキ2箱目行くことになりそうだな…… 今回はせっかくだから明日のアプデ以降にノルマ熟すかな
まあ微々たる調整なんだろうけど
>>43
3になってからマルミサを必要以上に避ける癖が付いちゃったなー 上位5%の個数は常に表示されてるのかな
もし102個程度だったら頑張ればなんとか届きそうだけど
もっとノルマ上がるんだろうな…
前にやってたサーモンラン大会で200超えとかしてたな
>>62
伝説800は行っておかないと不安かなー
900まで行けば大丈夫とは思う >>64
無理すぎるw
金のヨコヅナは諦めるかー
太った動物が好きだから欲しかったんだ >>64
こんなキッズ向けのゲームで上位5%も800超えするわけない
いいとこ1%とかだろうしカンストは0.1%もなさそう ヌルゲー構成だとプレイ時間多いやつがウデマエ上げて終わりになるから
クソ武器構成でやってほしいわw
イカリング3のリザルトで、倒したオオモノが黄色と白に色分けされてるんだけど、これ前からだっけ?何の色分け?
毎週5万人増えてるらしいからね
いつもやってない人がやればまた増えるだろうし
このイベントも2.3回やって満足みたいな層が多いだろうしそういうやつらの5%とかそこまできつくないだろうな
バイトガチ勢の5%はきついだろうけど
>>68
ごめん自己解決
出現した種類で全滅させたやつだけ黄色になるみたい >>60
配信は明日だけど適用されるのは新シーズン開幕日の12/1じゃない? サクサク過ぎてウンコ漏れる
でんせつ999目指すなら一番の好機、自分は500越えたらリセットするけど
おふろ鬼強いわ、ロンブラエリートもマップ相性の良さ
ハエに関しては、左下ならロンブラエリートは上から狙ってる。狙いは金だが、狂シャケ倒す時は爆風で巻き込むように上から浴びせたり、横からなら2番目狙ったり。
グリルはおふろでコジャケ処理&納品を強いられ続けて間に合わなかった・・・
おふろはグリル火力一択ですので苦手なコジャケ処理させてはいけません
ムニエールは毎回楽な武器構成だな
グリルで2試合連続で失敗してやる気無くなったんでもうやらないけど
開幕セミとかどこで覚えてくんの?
カモンしても頑なに来ないし
前回と今回の編成強くて
たつじん+3まで来れた。
でんせつまで行ってみたいけど
もう目が限界。
サーモンラン修正で難易度下がるんだな
慣れてきたからこのままの方がやりがいあっていいのに
みんなちゃんと今のテッキュウさんにお別れバイトしようね😢
ヒカリバエもこのままナーフして
ナイス玉とジェッパの強化のせいで難易度あがってまうから
オオモノの同時沸き数とか数えた事ないんだが
同時沸き15体上限って具体的にどう変わるの?
>>84
手遅れなレベルで崩壊してて更に処理落ちしてる状況が手遅れなレベルで崩壊してるだけになる マルミに狙われる条件って何?
三体倒してるのにどこ移動しても最初からずっと狙われてるんだけど
でもってマルミで死ぬとその後10発ぐらい降ってくる
何あれ
今回のブキ構成強いな
自分はオーバーフロッシャーをロクに使えないのでこれを持った時は足を引っ張っていたが
他も強いせいでキャリーされて
結局たつじんまで上がった
次ヤバそう
>>85
ああ、やっぱそんな感じか
15体って言われてもよくわからんが15体いる時点でもうヤバい状況だよな 今回火力が高いのでローラーなくてもヒカリバエ行けるの新鮮でたのC
安定してるのに突然セミ初めて納品足りんくするのは勘弁な
>>86
両翼なら向かって右側が一番近い人で左側がその他3人からランダム
片方しか無いなら左右に関わらず一番近い人 >>90
なるほど
ムニエール干潮の時、よく右側湧きのカタパが後ろや横向いてしまうけど奥側の味方が一番近いと判定されてそっち向いてしまうのかな
タワーのタゲ判定と同じでカタパも段差不可の距離計算ってことか
飛んでるのにな…… >>88
カタパ3体、ヘビ3体、タワー3体、ハシラ3体、テッキュウ3体
たぶんどう15体組み合わせようが壊滅するしかないよな 以前から薄々は思ってて、今日の編成で確信したんだけど、
タツジン1とタツジン2は難易度が明確に違うくない?
タツジン2で負け込んでタツジン1に落ちるんだけど、あっさり連勝してタツジン2に戻る
このまま連勝できるかと思いきやまたタツジン1に落ちてすぐにタツジン2に戻るの繰り返し
危険度なんて10%ほどしか変わらんだろうに
今回の編成は楽しいけど体調良くないからとりあえず1200で一時撤退
明日はでんせつ目指せるといいな
>>93
いやたつじん+1の方がキツいよ
味方がw コジャケ弱体化はナシなのかー
ヒカリバエの修正は絶対来ると思ってたんだけどなあ
0から初めてオカシラ倒すまで上手い三人がずっと付き合ってくれてすげぇ楽しかった
クマサンのコメントがいつもと違かった気がするけどでんせつに混ぜてもらったのかな
達人帯は深夜にだけやるようにすれば伝説上がれる
伝説低ランク帯は時間帯関係なく安定感あるから楽して1200稼げる
>>88
イカ研も「順調に進んでれば到達することはない数」って言ってるからね
全然処理できてない状況で処理落ちを防ぐためとのことだし 霧の濃さをもう少し薄くして欲しい
インクの色によっては塗っているか分からない事もあるし
>>98
金イクラを集めた数によって違った気がする
詳しくは覚えてないけど100個越えで海そのものとか行ってきた気がする >>101
霧全然見えないよな
ヒカリバエとかグリルより難しいわw アプデでジェッパとナイスダマの着地狩り無くなる?の嬉しい
カタパタワー倒しに遠征したら着地点シャケまみれな事ばかりで辛かったわ
まぁナベブタがいたりバクダンに置き爆されたりするんだけれど
溜め系の武器が無いとほんと快適だ
今後もこんな感じの構成でお願いします
ビッグラン オキモノだけって寂しいな
東部戦線従軍メダルみたいに、バッジや
スメーシーワールドの 戦鬼 みたいな二つ名欲しい
簡単な武器で楽な条件だけで不相応にランクだけ上げたいです😊バッジだけ欲しいです😆
そんなんだから上手くならないんだよ
今回やっぱクソ簡単だなwwwww
カケラ稼ぐわwwww
>>93
俺の経験だと初めて3のバイトやった時、+2に来るまではノーミスだったから確かに+1と+2では若干ハードルの高さが違うかも知れない
でも+2→+3、+3→でんせつの方が大変だと思うよ なんかとにかく納品が足りない
味方がスペシャル使ってるように見えない
伝説行けたけど味方が強いせいか意外とイケる
たつじん1が一番難しかった気がする
>>93
+1は少しバクダンやカタパ処理に手間取ったり不慣れな味方が居てもどうにでもなるけど
+2からは誰かがオオモノ処理手間取ったりデスが増えると状況悪くなったり納品が追いつかなくなりがちな印象
自分も+2から明確に難しくなると感じてる
なるべくデスをしない立ち回りとか、SPの出し惜しみをしないとかの基礎がこのあたりからより大事になってくるのかと思います じゅくれんとたつじんの間にオオモノ湧き頻度の壁があって
たつじん+2とたつじん+3の間にもオオモノ湧き頻度の壁がある
後者の方乗り越えたら今度はでんせつ200あたりに壁があって
最後の壁がでんせつ600かな
与太話なんだけど、サモランにも内部レート的なやつがあって仲間4人の実力を調整してマッチングさせてる気がする
自分の場合では少し前までたつじん3はキャリーされる側で楽勝だったのに今は自分が頑張らないと勝てなくて、でもその先のでんせつはやっぱりキャリーされる側でスムーズに上がれるからそう思うだけなんだけど
個人的に+1から2はザコシャケの湧きが結構変わってくる気がする
海岸に多少無理にでもサッと行ってサックっとオオモノ倒せるけど
2になるとザコシャケの数で厳しくなる
ハンテールって名前でプレイしてるんだけど
仲間にサシカマスがきてぱっとしないパーティーできて笑った
ムニエルはイクラ投げ推奨な作りしてるけど安易にイクラなげしてると詰むっていうね
カタパタワーテッキュウだらけになるとカゴ周り荒れるししんどいわ
雑魚処理優先してくれるオバフロと
床塗り優先してくれるモデラーに当たると
でんせつ400くらいまでは安定してクリアできるな
たつじんだとオオモノしか見えない人多くなるから
かご周りが苦しくなって納品間に合わない
ドライブワイパーの塗り思った以上に強化されてて嬉しい
>>122
サクラビスってプレイヤーがいたら不穏な空気になりそう(´・ω・`) 12月2日
アラマキ砦→ドンブラコ
12月4日
ムニエール→アラマキ砦
わかばシューター→スペースシューター
12月6日
シェケナダム→ドンブラコ
スプラローラー→ワイドローラー
>>130
ダム→ブラコ
しばらくバイト中休みが長くなりそうw オール?がブラコか
クマチャー、クマスロどちらでも遠くでオオモノ倒し続ける未来しか見えない
だが、絶望の中にこそ 希望の光が見えたりするものだ
ワイドローラー楽しみだなぁ
ブラコは別に…だけどw
未だにジャイロ使わずにプレイしてたから、ダムとドンブラコの間はバイト休んでオルタナでジャイロの練習にしてようかな
ダムの次がドンブラコとか最近始めたばっかりの人とか初心者とかが全然クリアできなくて糞ゲー認定して離れそうだけど大丈夫なのか
本来難しいけど実入りが良いバイトで装備整えてメインのナワバリとバンカラをやってねって仕組みだったのに肝心のメインがボロカスでバイト専人口ばっか増えるからもっと辛口にして人流したいんだろうなって邪推してる
>>141
そうなんだ
三体倒してヤレヤレと思ったら反対側にすぐ湧いて士気消失したわ
これならボムのインク消費なくしてほしい >>142
だから片側残し?してる人が多いのかな? とりあえず湧きフェィズの最初に狩るとすぐに湧くことはよくある
よし狩ったと思っても数秒後は湧き場所をもっかい見た方がいい
一体で打ち止めも当然よくあるから開幕片パは非推奨
12/01 01:00 - 12/02 17:00
シュケナダム
スプラシューター(2.5)
ホクサイ(1.8)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
12/02 17:00 - 12/04 09:00
難破船ドン・ブラコ
ランダム(違法改造武器入り)
12/04 09:00 - 12/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スペースシューター
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6)
パラシェルター(2.2-2.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/06 01:00 - 12/7 17:00
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
ワイドローラー
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ソイチューバー(2.9-4.3)
修正(‘・ω・)ゝ
ブラコは納品と奥の海岸がアレだがハエとグリルはやりやすいな
タツマキがどうなるか。エレベーターにしっかり投げないとダメか
テッキュウ相当弱くなったな
まあ今回のシフトじゃ元々脅威度低かったのもあるだろうけど
気が早いがブラコのハエ、グリル
ハエ
タゲが右の金網に居ると左から来るシャケに後ろから回り込まれなくなる。
グリル
コンテナ向かいの小さな高台に集まる。タゲは右に降りたりしながら誘導。
グリルが左奥から来た時はすぐに右に降りて手前まで引きつけた後で高台に避難。
こんな感じだったと思うが訂正補足よろ
今日のブキならヨコヅナゴリ押しで倒せるのに特にプロモデ
プロモデとオバフロが殴ってれば成功するって認識でいいよな?
今回成功率高いけど
良編成と聞くがオフロ以外の火力が微妙に足りず処理追いつかず押し切られるような…
協力し合え
押し切られそうならドスコイ削ってやるとかそういう視野広く戦わんとキャリー出来るようにはならんぞよ
銀モデバイトでしか使わないからこんなにインクばらけんの?ってビビる
塗りやすいけどオオモノ処理はつらいね
満潮ヒカリバエで開始から金網のところでセミしてる人初めてみた
いつも端っこの小さい高台?でみんなカモンするからそっちがいいのかと思ってたけどどっちがいいんだろ
納品タイム作るのにいいかもしれないとも思ったけどポチャる未来しか見えない
ちなみに3人でカモンしても来なくて崩壊して終わった
モデラー使ってオオモノやる時は大抵密着するからインクばらけ気にならない
バクダングリルの処理は諦めモードだから気楽
満潮なら確かそこのセミが正解の回あったような
うろおぼえだが
3から勢なんだけど新ステージのドンブラコでこれだけはやっとけみたいなのある?
ヨコヅナは風呂が常に殴り続ける状況に持って行ければクリア出来る
風呂が率先して雑魚処理&オオモノ相手してるようならアキラメロンw
風呂は距離による威力減衰がないから近付き過ぎてボディプレス喰らわないように気を付けて振り続けろ
>>162
そうなんだ
難しそうだけどやってみるか
ありがとう! >>163
自分のこだわりとしては、コンテナ前の2つの金網の間にわずかに塗れるところがあって、そこ塗っておくと満潮でイカジャンプミスっても水没せず助かることがある
あとハエとグリルはここに集まる
>>166
わかる
おれも2のときそこ気になって開幕塗ってたわ
ブラコは金網のところのあの隙間がやらしいな
満潮で水没する3から勢イカタコ続出しそう >>166
画像付きとはありがたい
変にモタモタしたりポチャってるイカがいたら自分なのでよろしく、というか足引っ張ってゴメンね テッキュウを許すなみたいな感じで言葉だけが一人歩きして
何があっても絶対に右下に降りてはいけないみたいになりそう
下に降りる奴続出してどうしようもなくなった場合の最終手段ではあるからな右下降りは…
ある程度評価あげたら普通に降りる奴いなくなるだろうから
達人とかデンセツ下位あたりの対処法にはなりそう
ポケモン発売されてからバイトサボってたけど久々にやったら楽しい
ムニエールは癒し
伝説も板についてきたことだしと思って評価リセットしてみた。
たつじん1が一番きつかった
2よりノルマきつくなってるから
むしろ評価上がるほど右下のタワーカタパ分も
金イクラ回収に行かなきゃいけない気もしている
>>170
そしてテッキュウが右下に3匹とかになるんだな アプデ後初めてやったけどトルネードタワーにくっついて感動した
オカ風呂1戦目はオオモノ祭で削りきれなかったのが
2戦目は修正アプデ後とはいえ48秒残しで速攻撃破した。何があったのか驚いた。ハイドラの時も自分が最高効率でぶちこみ続けたら43秒残しだったが、味方の火力もかなりあるよな
3のデスタワー対策がこわい
船首からメガホンって途中のオオモノに吸われないだろうか
初めてでんせつ400いけたぞおお
一ヶ月前までじゅくれんとたつじん往復してたけどだいぶ安定してきて嬉しい
状況にもよるけどブラコ右下タワーは上からボムだけで倒した方がいいことある
ビッグランの予告でも見直すかーって見てたら今まで大福だと思ってた街中に張ってあったポスターは実は大漁だったのか……
やっとピンク買えてちょうどたつじんに上がったから着てったら、開始壁塗りしてたらやたら近づいてきてひたすら近くでナイスナイスって何回もしてくる人いたんだけどこれも一種の煽り?
なんか怖かったからクリアした後すぐに着替えてしまった
イカちゃんなりきりの異常者で、マジでピンクつなぎイカしてる!好き!マンメンミ!したかっただけかもしれんぞ
味方が死にまくったり不運が重なったりで失敗続くと本当に嫌いになるこのゲームは
伝説低レベル帯は残り納品数見てないのか知ら無いけどスペシャル残してノルマ失敗が多すぎ
考えすぎか
可愛い、好きと思ってのナイスだったなら申し訳なかったな
10秒間の間行くとこ行くとこ着いてきてひたすらナイスしてきたから怖かったんだよね
気にせずピンク着よう
191なまえをいれてください2022/11/30(水) 23:21:32.00
>>186
俺がキャリーしてやるって気持ちでいつもやってる
ほんとに今回ヤベーなって時はわざと助けないでWAVE1でとっとと終わらせるわ >>159
バラけるからこその塗りブキよ
全弾当たるならdpsはシューターの中じゃボールドガロンに次いで3位なので至近距離で撃つ、または撃てるオオモノを重点的に狙っていくといいと思う 194なまえをいれてください2022/11/30(水) 23:31:17.70
>>192
いちいち絡んでくるお前が荒らしだとわかったからNGする 金玉暴れたせいでなぜか銀モデはメインナーフされた悲しい過去をもつ
ちな3でも洗濯機が暴れたせいでナーフに巻き込まれてしまう
>>183
他に壁塗るイカがいなくて助かったよ!ナイス!ってことだと思いなよ 初動で壁塗るイカが自分だけだと
「あ、これはもう駄目だわ」
って思う
銀モデよりシャプマの方が綺麗に塗れちゃうしなぁ…
とはいえ、バイトでは頼れるブキよね
ヒカリバエの立ち回りってある程度答え出てるの?
進入口がなるべく1個の場所にみんな固まるだと思ってたけど正しくもないみたいだし
野良でやると四人好きなようにやって秒で死んで終わるからもう無理だわ
大抵の仲間は壁塗ってくれるんだけど、塗り方がおざなりな人ばかりだと大抵失敗する
丁寧に塗らなくてもいいけど、真ん中だけちょろっと塗ってるのって何で壁塗ってるのかわかってるのかな?と疑問
>>199
ムニエ―ルはだいたい集まる場所固まってる感じするわ
暗くなるとほぼあの離れ小島に集合してる 初めて10デスする野良に出会ったけど時間内にそんな死ぬ事って出来るんだ😲
自分はたつじん帯だけど、ムニエールで小さい高台で集まるのなかなかないな
みんな金網あるほうの高台に行っちゃうことが多い
ローラー構えてくれる人は更にレア、出会えるとそれだけでナイスしちゃう
みんなが集まる場所が一致するのはダムくらい
>>199
答えは出てる(みんなが知ってるとは言ってない) 205なまえをいれてください2022/12/01(木) 00:55:18.34
>>202
あと数ポイントでカプセルだからわざとWAVE1で終わらせたかったとかじゃなくて? テッキュウ全然弱体化されてないじゃん
倒しにくさもそうだけど倒しても倒しても何体も沸き続ける所をなんとかして欲しかった
あと倒しに行っても結局納品きつくなる所
12/02 17:00 - 12/04 09:00
難破船ドン・ブラコ
ランダム(違法改造ブキ入り)
12/04 09:00 - 12/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スペースシューター
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6)
パラシェルター(2.2-2.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/06 01:00 - 12/7 17:00
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
ワイドローラー
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/07 17:00 - 12/09 09:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5)
スプラスピナー(3.0)
H3リールガン(3.4)
R-PEN/5H
<今のシフト>
シュケナダム
スプラシューター(2.5) 36
ホクサイ(1.8) 振り 60 轢き 40
ラピッドブラスター(3.1) 直撃 140 飛沫 60
リッター4K(6.2) ノンチャ 50 1/2チャ 100↑ フルチャ 600
これでしばらくダムとはお別れだよ・・・・しっかりと遊んでね・・・・
ドンブラコ楽しみ
サーモンランのマップもっと増やしてくれ
ムニエール潜ったと思ったらダムに放り込まれてたんだが
なんとか落ちずに1200達成
途中ラグが凄くてヤバいことになったが助かった
特殊ウェーブが濃霧とヒカリバエばっかり来て
即全滅になるんだけど
なにこれ…(´・ω・`)
全ステカンストバッジが2人いるのに満潮ヒカリバエ即死して草
明日の9時以降に報酬貰ったら別のものが貰えるとかはないよね?
ほんとにダム嫌い。今回の編成も苦手。満潮率&夜率高い。辛い。でも1200までは頑張るか…
さっき10デスしたわ…
ヨコヅナ戦で5デスぐらいしてるけど
早起きしたからやったけどバコバコ死んで3連続WAVE1で失敗🥺
バグを修正するとどうなる?
知らんのか
バグが増える
ホクサイの役割は塗り&雑魚散らしでいいのかな?
すぐインク切れる……
>>226
そうね
バシャバシャはインク消費が激しいからグリルとかドロシャケのコジャケラッシュは轢くといい感じ
パブロほど死地に潜り込めないけど射程は割と長いのでアレよりは安全なところに居よう >>226
ホクサイは火力もあるのでタワー他のオオモノもやれる
ただ火力はあるものの燃費が悪いので処理に動いたら肝心なところでインク切れがホクサイあるあるなのでインク管理が重要 ビッグランは本番中の報酬がどうなるのか気になるな
金銀のウロコが手に入りやすくなるなら嬉しいんだけど…
>>228 >>229
ありがとうございます
干潟側の雑魚オオモノ処理しつつ籠周り死守という感じでやってみます だいたいリッターのお守りがいなくなってリッターがチャージできなくなってオオモノ処理できず終わる
また何かの映画のオマージュ頭なのかな
シーズン変わって服か足になるって話もあるんだっけ
新武器どれも威力低すぎてサモランのはずれ枠になりそう
ドンブラコ楽しみすぎてロブのブラコ壁紙ダウンロードしてきたw
新武器、どれも軽いが威力がない気がするんだが…
不安しかないわ
ロブイチ追加されてたの知らなかった
ブラコの壁紙かわいいね おいしく食べられたいんだろうな
ダムの特典も欲しいけどバイトばっかしてるからポイント足りなかった…
>>242
可愛いね
少し縄張りやってきたよ
他の壁紙はフェスの時にポイントためればいいやって思うけどバイトのは早くほしい >>237
前の海外リーク情報だとヘルメットだったような
それで今の頭とあわせてゴーストバスターズだと海外では言われてたような? サーモンランはやられた仲間を助けるのでも大物を倒すのでもない、イクラを納品するゲームなんだぞ
>>245
正確には金イクラな
溶けても巻き返せなさそうな今回のダムは早退だわ
やればやるだけ堕ちていく >>241
・スペシュ 威力30
射程はプライムくらいだがブレで射程は生かせない
・ワイドローラー 横150 縦160 轢き70
塗り性能は高い
横振りは広いが端の方は50しかでない
振りが遅く燃費の悪いカーボン
・R-PEN ノンチャ60 フルチャ180×5
貫通なし、チャージキープなし
雑魚が辛いまとめてチャージの竹
ヤバい >>244
前のリークは当たったんだっけか
なるほどしばらく頭続くかもか 調整で難易度低下と見せかけて弱い新武器を追加して帳尻を合わせていく
予定見るとダムが無くなっているから、当分お別れかな?
またステージとして出てくる頃には金網改修されているといいなぁ
ランダムブラコはお披露目特別回なだけで
アラマキ→ブラコ→ムニエール→ダムの順なだけじゃない?
でんせつからたつじん3に落ちてでんせつに戻すまで20戦くらいやったのにまだ4000pt行ってなくて笑ったわ
他のステならでんせつ400まで沼らず行けるようになったのにダム難関すぎる
6000pt分位までやって伝説落ちそうなので今回は早抜けします
>>252
そう思う
でもビッグラン挟むなら次のダムは再来週かもな プラチナポイント交換アイコンにバイド着イカちゃんとテッキュウ来るのいいね
テッキュウの他のオオモノシャケアイコンも追加されそうだけど
よくみたらハシラは背景にいるな…
鉛筆貫通ないんかい辛すぎる
塗り性能があるかわりに竹の下位互換という感じだなぁ
ロブイチはバイトの塗りポイントは反映されてないのかな
思ったより少なくてダム足りなかった
射程が5後半ある感じだからスプラチャージャーよりも長い、ただとにかく燃費が悪い
特殊仕様だからチャージキープも出来ないし、4発残っててイカ移動してもインク消費はそのまま
フルチャでインク40%消費、相当にバイトではキツイかもわからん
取り回しが特殊も特殊すぎる
バイトロケット鉛筆は火力がフルチャ180ノンチャ60
フルチャ3回でインクが丁度空になる
貫通無しチャージキープ無し
フルチャにかかる時間はソイと同程度
射程はスプチャより少し長い
普通のチャージャーより雑魚が辛いから立ち回りは大変だと思う
フルチャ全弾当てれば800でコウモリ倒せるからDPSはまあまあありそうだけど
一人で立ち回りにくい武器だから浮き輪量産しそうな予感しかしない
>>264
ほへーもうサモランのロケ鉛筆の性能出てるのね
射程は長いらしいしその能力なら貫通雑魚処理以外のことでスプチャーができたことはできるんじゃないか プラべでさわった人の感想みるに新武器は両方鮭的にはゴミくさいな
バカマでもアレっぽいけど
あまり粗削りのまま出すとイカ撃ちでぶっ壊れた時に環境終わるから
最初は控えめに設定して後から調整する感じなんだろうね
バイトでもそうする必要あるのかって感じはあるけど
2でも初出ブキは最初性能酷かったから後々調整していくでしょ
ヴァリアブルローラーとか最初はカーボンとダイナモを悪いとこ取りしたガラクタだったもん
いちにんまえまでリセットできるようになったからリセットしてみたけど楽しい
ヨコヅナの成功率はめちゃくちゃ低そうだしビッグランのこと考えると本当は上げておいた方が良さそうだけど、普段の報酬目当てならこれくらいの方が気楽だな
ヒカリバエでたつじんに落とされたら
ほっといてもいちにんまえ直行ルートだから…
高台拠点にして一辺に死ぬの多すぎて
1~2人だけでノルマ達成できるキャリー力ないと沼抜け出すの無理だこれ
次ブラコだから今回は無理せん方がいいと思う
まあ何にせよアラマキになれば戻れるよ
ダムはやはりキツイ
自分も前回のバイトで達人3まで上がれて、今度こそ伝説目指すぞーって思ってたらダムでコテンパンにのされて早退した…
でも最近赤イクラの数量増えてきたしデスもあまりしなくなったから、伝説は近い!(と思うことにしてる)
今回のハエイメージは
リッター・・・徹底して金狙いのみ。ワンパンなのでカゴから遠すぎないように注意
ラピブラ・北斎・・・上から或いは横から狂シャケを巻きこみ叩く
スプシ・・・必然最前列だけど上記が仕事出来てる時は暇。金網側に気を配る。理想はインク量保持しつつ撃ち漏らしだけ狩り、緊急時に代理壁?
リッター崩れたらかなりきついので壁やめてセミったり立て直し作業に入った方が良いかな
納品タイムでスペシャル使える時は積極的に使う
ホクサイは擬似ローラーでスシラピはリッターとホクサイ補佐なイメージ
スピコラめっちゃ楽しいわ
スプスピ本当うんこはうんこでしかなかったんだわと思わせてくれる使いやすさ
フデって微速前進でもインク消費変わらないらしいけど
ローラーみたいに最前線張って持つのか
めっちゃ誤爆してたわすまん
>>278
今回ヒカリバエノーデスノーSPでクリア一回できたけど
スシとホクサイが前衛でラピの俺が後ろからパンパンしつつ
リッターが金を撃つという構成だったな
多分リッターの人うまかったおかげでめちゃくちゃ楽だった ホクサイはバシャバシャやるんじゃなくてローラーみたいに轢く体制でいいの?
倒したグリルのフタが画面を覆い隠すように飛んできて笑った
マリカのゲッソーかよ
テッキュウ遅くなったからって沢山湧くようになってない?
もうダムは閉鎖でええよ
ここだけ満潮も干潮も難易度おかしい
ダム無くせ
テッキュウ無くせ
弱ブキ無くせ
カタパ弱体化しろ
タワー弱体化しろ
下手くその言う事聞いてたら虚無ゲーになるな
またカッとなって、たつじんゼロまでリセットしてしまった
ダムおかしい
こんな編成もおかしい
>>284
なるほどありがとう
他のブキが少しでも削ってたら轢きの方が良かったりするのかな
でもなんか今回そんなこと考えてられないくらい全体的に酷いわ…編成は悪くないと思うんだけど 明日は早く起きなきゃならんのにこのスレ見てたらダムやりたくなってきた
>>290
クマさん「楽しいよ。みんなやってるから大丈夫だよ。1度シフトに入るだけなら時間もかからないから安心してバイトに励んでくれたまえ」 ロブに可愛いシャケの後ろ姿待ち受けもらったからシャケしばくのかわいそうになってきた
>>296
ほんとだ!両方見てなかったから知らなかったありがとう ニンテンドーマガジンの表紙みても
コジャケしばけなくなるぞ
いや違うな
味方がいつもより圧倒的に頼りにならない
普段はもっと頑張ってくれるのにどうしたんだろうか
1200は達成できたから落ちる前に撤退しよ
男子はサッカーで4時起きだからもう寝たのかな
ってくらい女子っぽい名前とばかりマッチングしてたわw
新シーズンだから久しぶりにイカ及びバイト触ってみようって層は確実に多いだろうな
俺の好きなスシのクイボは死んだしクラブラコラボも返ってこないしもっと早くブキ追加してくれ
個人的には良編成なんだけどいかんせんダムという
憎いダムだがダムの壁紙も欲しかったな
とぐろ巻いてるヘビとか可愛いじゃない
ダムはもうシューター4とかで良いよ
満潮でリッター持たされても溜めてる時間が無いんだよ
トリプルトルネードって雑魚にまでくっつくようになっちゃったのかよ
そこはオオモノだけで良いに決まってるじゃん・・・
>>131
むしろ助かるわ
ダムである程度振るい落としてからのブラコだからスタダが少しマシかもしれん
まぁ今回は初ブラコってことで放置してた伝説がスタダしにくるだろうから地獄だろうけど ダムは開発スタッフにでんせつカンストまで通しでやったプレイ動画を出してもらってお手本を見せて欲しいな
まじで一人プラベできないの酷いわ
散歩じゃなくてもいいからステージ確認くらい事前にさせて欲しい
バイト1800回くらいしてて尚すっごいヘタクソなのに、最近はポコポコとオオモノ銀バッジをGETしてる
コウモリ、ナベブタ、カタパなどの倒しにくいのがまだ未入手ってのが自分らしい…もっと意識しなきゃ駄目なんだろうなぁ
ギリギリダム初200達成した
これでしばらくダムともお別れだな
>>316
同じくらいしてるのに銀1枚もねーわw
みなさんご迷惑をおかけしてます そろそろバイト300回くらいだけどずっとたつじん~+2を行ったり来たり
オカシラに至ってはたったの2回しか討伐なし
伝説が遠いわ
頼むからスシはオカシラ殴ってくれよ、それだけで倒せるから・・
ドンブラコもカゴ横まで寄せるべきなの?プライベートバイトでちょっと遊んでみたけど、長細い作りで難しいね
テッパンモグラはカゴ横まで寄せる
昔はコウモリも寄せてたけど船尾側から投げられるしそこまでしなくていいかも
ヘビは賛否両論あるけどNW環境なら寄せないほうがいいと思う
バクダンは乱獲の寄せ方しない限り寄らないから船上に上がりそうな所で起動したら最優先で殺せ
テッパン、モグラ了解!
ヒカリバエは右金網の上かコンテナ横、グリルは金網前の段差かカゴ周りグルグル?で分かれてるみたいだけど、伝説200まであたりなら、どうなんでしょ?
2の動画見たけど、3では通用しないとの話もあり…
>>321
わかった!
スシ持ったらひたすら打ち込むわ ヒカリバエは左の金網を渡らせないのが基本方針で通常なら金網少し後ろまで満潮なら金網真ん中より前くらいにたてばいけるはず
問題はスライドしたスパッタリーすら突破してくる物量に耐えられるかだけどこれはわからん
ただ200までなら上の基本通りでいいと思う
高ノルマの場合は段差乗り降りで一人で耐えられるテクはあったけどグリルが段差超えしてくるルートが出来てるからヒカリバエも使えなくなってるかも
グリルも基本は右ルート通して中央の道でケツを向けさせるとまらないならまた右に降りるでいいと思う納品は投げろ
カゴ横グルグルは2の時も出来たけどどこで攻撃出来るかとコジャケ処理も問題になるから汎用的に使えなくて味方依存が過ぎる
それやるくらいなら右ルートのカゴ前誘導したほうが味方への要求が少なくてよさそう
あまり使わないだろうけどコンテナ上にジェッパで乗ると安全地帯からグリルをカゴ横まで寄せてそのまま容易にスタンとれるから覚えておくと何かの助けになるかも
ダムもリッターも単品じゃ全然好きじゃないんだけど組み合わさるとめっちゃ楽しい
足元ケアしてくれる味方最高
次は初ブラコだからクマブラ暴れさせてください…!
>>327
次のランダムはクマブラじゃないよ
スロッシャーかチャージャーかワンチャン新種のクマ武器 >>326
詳しくありがとう!
段差越えてくるグリル!?潮位によって主戦場を変えるヒカリバエ!?
何とか頑張ります 17時からフレンドとフルパでブラコ行くけど、俺は今作から入ったからブラコ未履修なんだよな
せめて地形だけでも把握しておきたい。散歩機能はよ
いつの間にかにサモラン愚痴スレができてる
次からのスレタイは愚痴は愚痴スレでにした方がいいかな
>>331
フルパならプライベートバイト低危険度にして下見してみたら?
自分も新ブキの試しうち兼ねてそうする予定 ブラコのハエとグリルの待機位置画像付きでレスしてくれた人がいたのに保存し忘れてて行方不明になっちゃった
どのスレだったかな…
>>336
334じゃないけど俺もどこだっけ?と思ってたから助かった
ありがとう 言っとくがドンブラコ糞ステだからな?
2で一番納品不足で失敗率が高い糞ステ
てか新ステ一発目からオールランダムって
新武器にも慣れなきゃいけないのに
>>336
ご本人!ありがとうこれこれ!テンプレに入れたいくらいありがたいよ フレンドに下見に付き合ってくれって言ったら了承してくれたわ
>>166の画像見て思ったんだけどヒカリバエは金網地点に集合なの?大丈夫なのかそれ >>341
集合というかタゲ持ちの待機位置だね
そこにいると右通路だけからラッシュが来るけど
そこより後ろ(カゴ寄り)に立つとラッシュが
左通路も使うようになって挟み撃ちされる
タゲ持ち以外は後ろや横からラッシュ殴ってね >>342
ご丁寧にありがとうございます(_ _) 新武器がどれもバイト的には糞武器っぽいのが
ランダムのハズレ率あげてアレだな
スペースシューターは雑魚だけどデュアルとほぼ同性能だからなんとかなる雑魚だけど
鉛筆はよりピーキーな弓みたいなもんでDPSは出るからまだなんとか
ワイドローラーはフォローしようがないくらいゴミ
先人のドンブラコ攻略助かる
クソステだと思ってたけどワクワクが止まらん
ブラコはバクダン早めに処理しておくといい
カゴまで来られると段差がないから倒しにくくて崩壊する
あとは左右の飴玉に注意
電力会社の予告なし切断(工事)で回線落ちして降格
自身の降格より割と良い感じで行けてたからその時一緒だったバイト仲間に悪いなあと
クリア出来てると良いな
簡単なアドバイスだけど
ブラコの初動塗りはリフトの壁を塗っておくといいよ
>>349
うまい人はまずプロペラ打ってバイーンと
リフト上昇させてからサッと塗ってたね
自分は下手でそれができなかったんだけど頑張るぞ ステージ画像見た感じ構造はほとんど変わってないのかな
まぁダムもそのまんまだったし、そんなもんか
>>350
ドンブラコ初めてだからそういうのありがたい
意識して動いてみる
ありがとう >>349
右下のリフトは塗らない方がいいって教わったわ >>353
ほぅ…
右下に絶対降りない事が正解とでも思ってるのかねぇ >>354
先に塗ってると初心者が右下降りがちだとかなんとか
そもそも上手い人は自分で塗って帰ってくるとかなんとか いきなり満潮リッターもたされてグリル船頭誘導をひいた俺は泣いていいと思う
クマワイパー引いたわ
斬撃飛ばないかわりに横振り200縦振りはカンスト出る
前進がライン2本くらいするからステージから落ちまくったわ
くまワイパーこれテッパンとか傘正面からぶちぬけるのか
ドンブラコになんも考えなしで3のシャケとシステムポン付けしただけ?辛すぎるんだけど
しかも何この攻撃力振りの全く塗れないワイパー…
なんだこのワイパー?
って思って縦振りしたらめっちゃ踏み込んで水没して草
何これとんでもない難易度なんだけどどういうこと?
ワイパーとかうんこすぎてヤバくね?複数ワイパー来たら詰むじゃん
これヒカリバエの定位置周知させないとなー
今回も左側じゃダメだよね?
ドンブラコって干潟の他にカゴの場所2パターンあるのか?
はじめに下からモブ湧く時に皆バラバラになってしまってどうにも納品が間に合わないんだけどイクラをリフトに乗せて運ぶのが最適解?
>>355
自分は塗っとく派だな
右下降りる人が生存しやすくなるし
チャージ武器や今回のクマ武器みたいなの来た時に塗ってあると助かるよ ブラコ予想以上の糞ステだな
クリア出来る気が全くしないわ
今3wave満潮という地獄を終えて思い出したけど満潮は壁塗っとくの本当生命線なのと
余裕あるなら網超えてから金玉にしたほうがよい
ステージ自体は2と変わらんけど、そもそも3のバイト難易度が高いから難しいな
クマワイパーと短射程しかいなくて干潮バクダンで詰んだ
クマワイパー、溜めが999ダメージだからバクダンの体に当てても一撃だな
溜めなしでも200あるからドスコイ2発で倒せる
しかし今回の報酬も映画がらみ?
ウルトラマンとか特撮の隊員ヘルメットっぽさもあるけど
ワイクマワイでワイワイやろうとリセットエンジョイ
距離調節に難がありすぎてどうしようもない気がしてならない・・・
ドスコイ含めて横振りがメインっぽいな。3発以上必要か届かない時だけ溜める
12/04 09:00 - 12/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スペースシューター
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6)
パラシェルター(2.2-2.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/06 01:00 - 12/7 17:00
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
ワイドローラー
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/07 17:00 - 12/09 09:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5)
スプラスピナー(3.0)
H3リールガン(3.4)
R-PEN/5H
12/09 09:00 - 12/11 01:00
シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
ケルビン525(2.6)
14式竹筒銃・甲(4.3)
キャンピングシェルター(1.9)
全員ちゃんと右下からモグラ運ぶメンバーで感動する
そんな寄せ意識したメンバーですら納品結構きつい回とかあるからやっぱブラコ糞やわ
自分がやむなく行かないといけないときの生存率も上がるし
バカは帰りの準備があるかどうかなんて考えずに飛び込むんだから
少しでも無駄にデスしないでもらうために壁は塗る一択
<今のシフト>
難破船ドン・ブラコ
ランダム(違法改造ブキ入り)
クマサン印のワイパー 横斬り 200 縦斬り 1200↑
踏み込み斬りというかダッシュ斬りだよね・・・射程4~5ぐらい踏み込むから気を付けて使ってね・・・・
>>374
バクダン本体直接は気づかなかった
チャージ遅いから大変だけどやれんことはないのね 話には聞いてたけど これダム以上のクソステじゃね?
クマワイパー縦のバクダンはダイナモっぽいな
慣れれば楽かもしれん
別にワイパー弱くないと思うけど、ピーキーなだけで
それよりスペースシューターの火力の無さが困るわ
寄せるとなるとどこから湧いても途中から籠までのルートが同じでゴチャる
かといって各所で潰し過ぎれば当然納品時間がない
しょーもないミスをしてせっかくのクリアチャンスを逃してしまった
申し訳ない
つかクソステージすぎる
これは落ちて回数こなして慣れた方がいいのか?
伝説だけど全然クリア出来なくてつまんないなこれ
パルデアに戻ります
新ステ別にクソじゃないのに誘導すら出来ん味方が全部壊してくやん
カゴ前に誘導してたらでんせつ下位は楽勝やろこんなん
干潮ハコビヤとかドスコイでもちょっと処理落ちの波動感じるわここ
>>392
誘導してもわき方で納品つらくなるんだよここ
あと2は常にデンセツ40マッチ状態だったから誘導する仲間とあえるのは希少だった っていうか新ステでいきなりランダムは辛くね?
まずは安定した編成で慣らした方がいいでしょ
クマ武器のお披露目も兼ねてなのかねいきなりランダムなのは
干潮でクマクマハイドラZAP無理すぎて笑うしかなかった
クマワイパー燃費は横3%(33回) 溜め縦15%(6回)かな多分
横斬りの制圧力はなかなかのもの、溜め斬りは空中へも踏み込むから
バクダンとかも処理できるテッパン・コウモリあたりも貫通
ただチャージ時間は長いので使い分けは大事
干潮は楽だな
オオモノ処理すればなんとでもなる
満潮もまあ大変は大変だけど納品には困らない
通常時に納品が間に合わなくなりやすいのが問題か
話には聞いてたが、ドンブラコ最凶レベルでエグいな
この際一度ランクを熟練まで落とした方が良いかもしれん
今日はランダムの日だと楽しみにしてたのに…
このゲーム、新参お断りかいな…
テッパンとか降りなければかなり遠回りしてくるから船上から攻撃できる時はできる限り降りないのが正解?
船首に行って惹き付けが出来てる状態で他メンが降りたりとかか
クマワイパーは塗りが絶望的すぎる
偏った場合はsp切るの躊躇せずに火力で押し切らないと負ける
金シャケ納品間に合わないかと思った……縦長すぎてきっついな
>>394
んなもんどのステージもそうよ、四方八方タワーで狙われたら終わり
じゃなくて高低差で他よりも納品大変なんだからそれやってもらわなクリア不可能 ドンブラコ寄せてくれる人がいるだけで全然違うね
前レスされてた納品不足になりがちっていうのがすごくよく分かる
縦に長くて、高低差がキツいやん?
本人その気が無くてもタワー倒しに行くだけで孤立して俗に言う海岸マンにならん?
>>405
一緒じゃないから2で一番糞ステで有名だったんだぞ
これを否定するならもう何もいう事ないわ タツマキは不安視されてたが簡単だったわ
それよりハコビヤがきつい
>>407
浅橋タワー以外は基本船の上からボム投げるなり長射程ブキで落とすなり出来るから無理して降りる必要はなくない? >>410
船から降りちゃダメってことかいな
しかも船外の金イクラは全部捨てるつもりで?
マジで? 左下は風呂とかクマチャー並の射程が必要
船尾はがんばって突っ込む
右下はこれかボムポイポイか突っ込む
テッキュウの砲台、罠だな
砲台にこだわる人がでると3オペ、下手したら2オペになって、籠周りがくっそ大変になる
ハシラ上の金玉と同じで、適当なところで切り替えて、中央に戻るのを周知しないといかんわ
>>413
おおなるほど
エレベーターも船上の一部とみなすような使い方すんのね >>412
右下に湧いたタワーならボムでやる
その後湧き場所が変わって安全になったら降りてイクラ取りに行く
もちろん忙しい時にそれをしたら地雷ムーブだけど
取りに行けるのにほっとくと足りないことが多いよ >>411
ハシラの柱に密着して塗れるだけ塗る→イカ登りで落下中に残りを塗る→登って横振りでものすごく効率悪いけどやれたよ
クマワイパー複数とチャーとか地獄みたいな組み合わせの時くらいしかやらんけど いちにんまえのwave1が鬼門すぎる
潮位通常だと納品5個ぐらいで時間切れ、満潮だと普通にゼンメツする
まだシフト参加してないけどイクラ投げできるようになった3でもブラコは納品不足が絶えないのか
早くやりたい
ドンブラコは船外がムニエールの外周みたいなもんだから
左右下や船尾に行くのは良いんだけど長居すると納品足りなくなるし
無暗にイクラ投げると下で死んで負け筋作るから必ず生きて帰らないとダメ
達人にいるがクリア率高いわ
伝説から落ちてきてるのか
>>419
イクラ投げでだいぶ納品面は緩和されてる
2よりもカタパタワーや雨が強くてグダグダになりやすいイメージだわ
狭いからハシラやナベブタが邪魔なのと雑魚が強くなった影響で遠征の難易度上がってるし >>416
だよなぁ
金イクラ取りに行くべき時はあるよな
しかし今までと比べて行ったら帰ってこれん
慣れるんかのお 今回はランダムでクマサンブキが癖のあるワイパーだから
編成で事故りやすいとは思う
前回で初めて達人3まで上がったけど、今回無理すぎて潔くいちにんまえまでリセットしたぜ
修行し直しまーす
これヘルメット被ってくれるんだよね
ゴーグルみたいにならんよね
初なのにうっかりたつじんで始めてしまって干潮の場所すら分からずあわあわ
いちにんまえまで落として初心に帰ります
つうかコンテナ付近のあの金網ひどすぎる…
クマワイパー、カタパッドを斬れてワロタ
でも塗りが貧弱すぎてツラい
あと新ブキ、エンピツだけ引いたが、これサーモンラン向きじゃない気がする
>>432
穴空いてるだけならまだしも金網酷いよな
しかもその下の壁も塗れないっていうさ…
凄いストレス仕様 ブラコのヒカリバエグリルの攻略動画もつべに来てるな
ドンブラコw1からヒカリバエをなんとかクリアしたらw3にもヒカリバエ
慣れてないのもあるだろうけどダムのがマシだな…
満潮狭すぎてカタパからの逃げ場が少なすぎるしコンテナ行くのに金網渡らないといけないのもきつい
ヨコヅナにクマワイパー2丁来たからすぐ終わったわ
使う暇がなかったのかワイパーの仲間がソナーを海に不法投棄してたw
クマワイパー×3、ジムワイパーきた
グリルだったのでなんとかクリアできた
寄せるの意識しないときつい
それでタワーが出てくるとめんどくさいな
なんで不評なステージを追加するかな。
好評なステージ追加すればいいやん。
タツジン1まで落ちてもた
これランクダウンしたら上がれんくなるな
今日始めた初心者とか絶対無理だろこれ
正気か?任天堂?!
ステージ毎に前回の評価が記録される仕様にして欲しいわ
バッチだってステージ毎なんだから
2やったことないんだけど2で好評だったステージって何?
ヒカリバエのシャケのルートというか挙動が2と変わってるな
2では頑なに道なりに侵攻してたけど、斜め移動を覚えたようで段差上から降ってくる
あとローラーで坂を塞いでたんだけど、たまにポヨンって弾かれるシャケがでるのがなんか不思議な感じ
次アラマキで上がれるんだし
今回は落ちたら落ちたで経験積めると割り切った方がいいと思う
不慣れな人多いからキャリーは難しいだろうし
前作ステージは順番に解禁してくんだろうね
次はト場、その次はトキ、最後にポラリスかな
新ステージも欲しいとこだけど
>>453
トキシラズは3のムニエールみたいな扱いだったかな
ブラコとポラリスは狂戦士いると納品足りなくなるし
ト場は索敵難しくてカタパタワーが強いステージだったし >>450
お前だけは来ないでくれ
逃げ場のないところにテッキュウカタパタワーの攻撃がきて全滅する クマワイパー初見殺し過ぎるだろ
ポテンシャルはエグいけど塗り系の味方がいなかったらキツすぎるな
いちにんまえなのにアラマキとムニエールのバッジ持ちの白ツナギいて草
まぁ自分も1000体バッジ付けてて何やってんだって感じだけど
ワイパーの使い方ほんと分からん…何これ
とりあえず、いちにんまえ40までは評価リセットできることを確認。
いちにんまえに落としたがきついな
カンケツセン、当たり引いたらカモンしてよー
クマワイパーは普段はヨコ斬り主体で立ち回って
ヘビ以外のオオモノを倒す時にタテ斬りを使うといいよ
装甲貫通効果のある威力1200で全てのオオモノをワンパンできるから
テッパンも正面から倒せるしコウモリやカタパも倒せるしモグラもボムよりコスパ良く倒せる
ダイバーは苦手だけど下からジャンプタテ斬りで倒せるから落ち着いてやるといい感じ
突進切りの距離レチィクルで分かるようにしてほしい
感覚掴む頃にはシフト終わってそう
もしかしてクマワイパーでカタパ切れる?
バクダン貫通するならできそう
>>467
斬れる
ドロシャケや弱点出してないコウモリやバクダンも斬れる
クマワイパーに斬れぬもの無し クマワイパーの溜めがダッシュ後斬りつけじゃなくてチャージタックルで
移動中接触した相手すべてに縦斬り判定ならまだマシだったんだが
いくらガード貫通高威力でも射程0塗り0じゃね・・・
クマ弓を強くしすぎちゃって悔しくなったのかな
クマ武器出る度に前のより弱くなっていってると思う
塗れるブキが居ればちょっとマシなんだけど
いないと途端に地獄になる
初めてのオオモノ銀バッジダイバーで次はモグラだった
カタパタワーテッキュウの銀は遠いだろうなぁもっと害悪積極的に狩らねば
>>467
無敵装甲もぶった切れるぞ、まあ色々と運用には注文が付くけど クマワイパー×3でハシラ二本立っただけで全滅したわwww
スパイガジェットで盾役してヒカリバエクリア出来てとても嬉しい
カンスト勢の集合場所はここ!っていう動画見といてよかった
クマ武器はシャケ相手と言うより
「こんなのサバゲーで人に向けられる訳無いだろ」ってのが
コンセプトだと思うからこれはこれで
ホットブラスター、ロングブラスター、ロングブラスター、クマサン印のワイパーで満潮ヒカリバエ
無理だっつの
0個ゼンメツだよ
初めてのブラコでランダム、周りが上手いからなんとかでんせつで踏みとどまってるけど、めちゃくちゃ足手まといになってて辛い
ワイパーの時グリルため撃ちしたらグリルに突っ込んで相打ちしたんだけどどうすればよかったんだ
失敗しても心穏やかでいられるわ
たつじん1で普段のでん底帯と同じ動きするプレイヤーが多くて親近感しかない
ちょうどいい距離を見極めてジャンプ斬り
空中ではダッシュしない
>>482
普通のワイパーと一緒で前入力しないかジャンプして撃つ 新ブキのロケット鉛筆やばいな
溜めていちいち準備しないといかんから
なんか二度手間な感じがして使い勝手悪い
クマワイパー強いんだけど何その射程~
クマ×2、エクス、ラクトでハシラ地獄
ムリムリ
クマサンワイパーが使いこなせません!
1バイトで2回支給されたけど
6デスの戦犯ムーブかましちゃったよ…
ダッシュ斬りを外したら終了ってことでいいのかな?
エンピツ以外の新ブキ出ないな
予想通りブラコはハシラが鬼畜だわ
確実に潰していかないと積む
逆にナベブタはそんなでも無かったな
プレスに使いやすいまである
ワイドローラー、ワイドに轢いてやるぜぇって思ったけど全然轢けなかったよ
やっとクマワイパー来たけど
性能がピーキーすぎて笑ったw
>>494
轢く判定は通常のローラーとほぼ変わらんな、塗れるだけと考えた方がいい ブラコが極悪なのは分かった
しかしほとんどのプレイヤーが初見、かつ武器ランダム、かつクマサン
もうこれ開き直ってランクリセットしてでもやりまくるチャンスかもしれんな
ヘビだけは寄せずに速攻殺しても良いよね
上がって来られるとマジで怠いわ
右に出てきたカタパッドって船の上からボム投げ届く?
ブラコに限らずチャージャー3とか普通にあるからランダムはあんま深入りしない方がいいと思うぞ
ドンブラコ難しすぎて逆に気楽にやれるわ
ランダム構成+新武器3種+新クマサン武器+新ステージって混沌過ぎる
なんでランダムで武器種被ったら再抽選する仕様にしないのかねイカ研は…
ドロシャケとカンケツセンが全然安牌じゃないね
地形のリスクが大きいのと全体的にコンテナから距離があるせいでイクラが集まらない
混沌楽しむのは今回はほんといいね
心が耐えられなくなってくるけど
>>500
右も左も船上から届く
同じ場所に2体以上出てきて位置がずれてると遠くなる場合もあるけど ワイパー楽しくなってきた、横振りで雑魚薙ぎ倒すの楽しい
塗りブキいないと死ぬけどな
カーボン×3とか引いたときは楽勝で楽しかったゾ
完全に運だから、それを楽しめないとツラいな
個人的には一つだけランダム回が好き
ほどよくランダムが入ると飽きない
>>506
そうなのかー
頑張って投げるとすぐ落ちちゃう… >>509
リスポン地点から見て左、右、後ろの三方向から来てる気がする
どれも活用できそうだけどなかなか難しいね イクラ投げのおかげでグリル真ん中に引っ掛けるので全然クリア出来るノルマなのに自力で止められない誘導も分かってない当然コジャケ見えてない馬鹿が船首引き回して死人出しまくって無駄に時間食うのウザい
でん底だけど沼って遂に達人+1まで来てしまった
ここまで落ちたのは久しぶり……
>>520
嘘くせーw
とりまNG入れとくけどよ
下手くそが調子乗んなよな クマワイパーの魔力やばい
皆殺しだぜヒャッハーして全力で入水自殺なる
クマワイパーの時SPがヘビだと益々「要らなくね?」ってなる
シーズン変わってからバイトは下手な奴、バカマは上手い奴が増えたけど
バイトは今まで放置してた奴が戻って来た所為で
バカマはS+上位がウデマエリセットされたから所為か
開始から頑張って450しか行けんかったわ、カンスト無理かこりゃ
ワイドローラーここでもゴミすぎる
なんでローラーなのに普通のサイズのシャケも一発でひけないんだよ…
個人的には全然ダムよりマシかな
ワンチャンタマヒロイがウマイクラを持ってきてくれるし
ダムほどのどうしようも無さはないかも
ダムは本当に酷い
とりあえず200バッチは取れた
個人的にダムより楽
ダムのバッチは取れねぇ
奥で団子になりがちだがタマヒロイさんが結構手伝ってくれる印象
基本は船首防衛すればいいからね
ダムは四方から雑魚がくるからどうしようもない
干潮で船主まで登って雨降らすのはあかんでほんま。
このあめ玉どっから来てんだよ!ってめっちゃ探したわ
>>518
正面ストレートの壁と、溝を飛び越えた先の小さな高台のコンテナと反対側の壁
それと右下へ行くエレベーターの壁。プロペラで一度上げてから塗る
余裕があれば船尾のコンテナと反対側の壁、左の桟橋から敵が出てきたら船尾左のスロープ横も塗りたい 何処の壁塗ればいいかより
何でそこの壁塗ったらいいのかを理解するのが大事だと思う
自分の経験でそこ塗ってあったら良かったのに、って思うのが一番じゃないかな
クマは横ぶりで200ダメージだからドスコイが溶けるように倒せるぞ🥺
開幕クマワイパーで雑魚処理しようとして下に降りるとめっちゃカゴ前でカモン連打されるわ
いや分かるんだけれども...ボムでも投げてた方がええんかな
ケルビンとダイナモ渡されるとなんもできん
リッターハイドラはまだ何とかできるけど
他の人も書いてたけどヒカリバエ簡単になってない?
wave1と3で来たけどどっちもすんなりクリアできた
ハエついた人がグリル狙う時の位置で待機してたり
わりとバラけて走り回ったりしてるの多かったけど
SPもあんまり使いどころなくてみんな終盤で無理矢理使うみたいな感じだった
そういえば前回のダムも割合クリアできたんだよなヒカリバエ
ブラコは特に納品不足になりやすいステージだから、初手のオオモノは寄せた方がいい
干潮とかでもそうだが、カゴから離れた位置で戦い始めて、そこに金イクラを溜めるような動きは咎めたくなるんだろう
クマワイパー4でシャケコプターまともに倒せず干潮ハコビヤ失敗するとこだった危ねえ
カンケツセンは船外が当たりの場合船くらいから叩き始めるくらいでもいいくらい外からの搬送きついな
あとハコビヤきつくない?武器ランダムもあるけど船外にいくら結構落ちちゃうし
カゴにひっついたハコビヤに対して
クマワイパー3人必死でぴょんぴょんしながら斬ってるのめっちゃ可愛いけど笑えないw
納品きつくて満潮干潮のほうが楽に感じるな伝説の底レベルだと
満潮で艦尾の方に沸いたカタパタワーがしんどすぎる
メガホンレーザーも前のオオモノに吸われるしジェッパナイスダマしか無いな
ダムの金網エリア先以上にどうすんだこれ状態
スプラの開発チームって3以前からこんな無能なん?
プレイヤーに嫌がらせしたいようにしか思えん新マップや武器ばっか
>>542
タワーテッキュウでも湧かない限りは基本船の上でいい 今更だけどバクダンってバクダン部分のダメージ関係なく本体にも体力あるから
クマさんワイパーの溜め貫通以外でもナベブタ落としやレーザーが効くんだね
ナベブタはバクダン出てる時しかダメだと思ってた
こんなん四面楚歌じゃん
なんか慣れたら足場があるだけダムよりマシに思えてきたわ
でんせつ開始からたつじん1まで落ちてまたでんせつまで戻る長い旅だった
バクダンの爆弾出す前から置きエイムしてるんだけどバクダンを見上げる形でかつ側面にいるとエイムが合わせ辛い
この感覚分かる人いる?
頭のなかで予想している位置より上にバクダン出されて毎回エイム修正するはめになる
船の舳先のコンテナで4人待ち構えたらヒカリバエ安定したけど、コレで安心か?
>>561
短射程系ブキで、思ってるより角度煽りすぎなのではない?
大人し高低差使うか長めの射程で 2の時はネットで情報見たりしないでやってたのもあってドンブラコがキツいとかダムがヤバいとか考えずに普通にこなしてたけど知れば知るほど難しいね
全然クリアできないw
>>559
幅もっと狭く感じた
錯覚なのかイメージなのか2と違うのか クマワイパーの直後にパブロとかホクサイ渡さないでくださいクマサン
なんか変な感じになります
>>562
右側の金網ちょい先が最適解らしいけど、今回クマワイパーあるしそっちの方が安定しそう
納品しようとして金網をすり抜け落ちて崩壊って何度もやった 干潮時、納品ノルマ終わってるなら船に逃げ込んで時間待ちするのもありだねここ
グリルを倒せる場所が見当たらないんだけどどうすればいいの
カゴ近くで待つとグリルの後ろ狙えないし
>>542
他の人も書いてるけど降りなきゃ倒せないオオモノ以外は船の上からボム投げで待機
下は湧きポイントが近いからタゲられるとあれよあれよと囲まれて死ぬw
死なないとしても寄せられるオオモノを下で倒すと納品がしんどくなるだけだから
もし降りてオオモノにタゲられたら倒そうとするより戻る事を考える
特にここで反射的に湧いたモグラにボム喰わせるようならそれは地雷行為っていうw >>571
カゴ前、金網ナナメ前で待機、目の前の下がってるところにグリルを誘導してフルボッコする
ただし、グリルが左から来るルートだとそこに居座ってたら全員蹂躙コースになるので
そこを通さないように下に降りる事
2では金イクラ投げられ無かったので倒した後の納品がちょっと大変だったけど
3は金イクラ投げられるからなんとかなるハズ ビックラン
12/10 09:00 - 12/12 09:00
スメーシーワールド
右下降りてみたけど辛いな
コジャケが凶暴化してるから生存率低過ぎる
>>571
①右金網の奥の道で待つと右側のルート通って来る
②横の高台に乗るとスロープの方に進路変えて目の前に尻尾見せるので打つ
※失敗したら直ぐに①に戻って誘導し直し
↓わかりにくいかもしれんけど地図
□□↓
□ス↓
□↑←
□②①
金穴金
□□□
□籠□
□□□
納品時間はタゲ持ちが船尾高台で時間稼ぎ
まぁ、ドンブラコに限らずグリルは自分一人だけ理解しててもあんまり意味無いんだけどw >>555
出来そうに見せかけてプレイヤーに嫌がらせしたいという目的を意図的にやったんだとしたらある意味では有能だわ、願い下げだが イカ撃ちもそうだけど、2のステージってそのまんまなのがつまらないよな
1のステージみたいに、いろいろ改修してくれればいいのに
サーモンランの続投ステージも、新しさが欲しいわ
ドンブラは常に残り時間とノルマを見ながら動く
というか常に納品戻る意識の方がいい
オオモノにタゲられて戻って来ない人がいる場合
金イクラを船外で量産する事になるので納品が厳しくなってノルマが足りなくなる
ただ、タマヒロイの回収ルートによってはカゴ近くを通る事もあるので
タマヒロイの回収状況もチェックするとさらにラクになる
>>583
狙ってタマヒロイに納品手伝わせるのは初心者〜中級者くらいまでは難しいかもね
イクラを持ってない状態ではスルーして、イクラ持って船上に現れたのを撃ち落とすようにすればいいと思う >>581
スレタイも読めないレスとそれに必ず反応するアウアウってなんかそういう仕事でもあるんだろうか… >>567
確かにワイパーいた
そのヒカリバエのとき >>577
思い出し確認なんだけど、自分がスプラ始めたのが2の末期で、そのときに
今までは①の位置が定説だったけどそこだと何かの拍子に挟まれることがあるから一歩カゴ側に下がって下がってギリギリ金網に乗るくらいの位置で迎撃しよう
みたいな流れがサモラン本スレであった気がしたんだよね
そこから自分はいつも金網に乗るようなったんだけど、気のせいだったかも >>463
いちにんまえなめんな!w
やっと抜けたわ
地獄はつづくがw >>589
ごめん図と全然関係なかった!
↑はヒカリバエの話です 右金網だと金シャケだけなぜか左の段差から斜めに突っ込んで来るんだよね
2の時は無かったはずだからそこで良かったけど3は別の場所が最適解な気もするね
右ギリギリにいると金シャケも右からきたよ
ノックバックで右に落とされて崩壊したけど
3の方がシャケのAIがかしこくなってて最短ルート的確に選ぶようになってる…と見た事があるからそれもあるのかも
右金網スロープ寄りで低速ローラーしてくれてたのに漏れたのが左側から突っ込んできて崩壊したわ
結局どこにいけばいいのだ
右手金網の先か、ギリギリ船首に固まるか
>>589
通常波なら金網ちょい前くらいで良いけど
満潮でそこだと左から来てしまうのでもっと前
ただ3だと金網でもダメかもしれんw クマワイパータメ一撃でカゴ近くまで迫った爆弾×2をナマス斬りに出来た。気持ちいい
あとロケットペンシルが以外とバイトに向いてそうな気がする。雑魚はアレだが
>>577
味方が金網側に背を向けているグリルを止められるなら1近くの金網で待機からのグリルが近づいたら2に移動すると籠前誘導できる
前作のはなしだが 3人片方の低地で活動してること多いんだけどこの場合自分は船の上で反対側索敵した方がいいよね?
1人でサボってるみたいで嫌だけど
>>600
監視ありがとう
沸いたら即カモンしてくれると嬉しい ヒカリバエ、ローラーで右の坂待機して轢いてたのに、何故か2人ほど左の金網あたりにずっといてシャケがそっちに流れて結局崩壊
坂に居る?2人でカモン連打してもきてくれなかった
伝説とかいくとそんなことはないんだろうけど、達人から下はまだまだこれからだね
セオリーから外れるかもしれないけど
ヒカリバエ右金網のコンテナ側で右に寄って立ってると
右側に収束するし間引きもしやすいし回収もしやすい
金網の向こう側待機はキンシャケ間引けなくて陣形乱れやすい気がする
ローラーがいれば別だけど
にしても船の先端でカモンする一派はよくわからん
2だと一般的な戦術だったのだろうか
>>602
自分もさっきそんな感じだった
最初自分(クマワイパー)にハエついて右でブンブンしてたんだけど、左にいた2人のどちらかにハエが移ったら即死してた
W1開始十数秒、納品ゼロで終了w
3から勢には新ステだし、特殊ウェーブはワケわからなくても仕方ないかな >>601
地雷行動じゃなくてよかった
バイトのロケット鉛筆ノンチャ連打で60
チャージ180×5発っぽい 2の末期になっても船首カモンマンなんて3、4回に1回はいたから、時間が解決するなんて淡い期待は持たない方がいい
いちにんまえ、オオモノの数が少ないからか、単独で海岸に突っ込み帰ってこないイカが多くてつらい
無茶しやがって…
ずっとカモンする奴いてマジでうざかったヘビ持ってくぞ
ねばったけどとうとう達人に陥落
ヒカリバエ
船首に2人いたら金網はあきらめて、カゴと穴の間、もしくは穴渡った所に待機してどっち側から来ても撃てるようにしてみるか?
どこにいたら確率上がるかな
>>603
次試してみます
限りなく右寄りみたいな感じかな キンシャケは自分も2の時の定位置は
機能しづらい気がした
下に落ちるイクラが多すぎて納品間に合わない
いっそ船主に4人こもって迎撃の方が良くないかな?
連投ごめん
たつじんくらいなら、通常昼ノーマルステージでも、4人金網よりカゴ側で寄せて、浮き輪助けて、時にスペシャル切ってれば勝てるんじゃない?ダメかな
鼻ほじってても余裕
>>612
他3人が船尾海岸で倒しまくり納品不足終了がデフォ クマワイパー引いた時に思う事
地上のは何とかするから誰かハシラを倒してくれ……
>>614
だからこそ、一般認識化して欲しいな、ってw >>616
それが2からの悲願だが未だに成就してないなw
カモンヘルプ無くしていいから「ノウヒン」が欲しい >>615
延々と船首の柱に手こずってるイカ見た時はほっこりした バクダンは武器によっちゃ射程的に絶対倒せない時あるなあw
たつじんだけど、ヒカリバエ2回きてどっちも何故か余裕でクリア出来た
金網手前右側に集合でいいのかな?
>>611
キンシャケがラッシュのことなら船首は絶対にダメ
あそこはもう最初から背水の陣の状態で後がないから
前衛がお漏らしした鮭を倒す余裕もないし金鮭が突破してきたら突き落とされてやられるだけ
それに後ろにいすぎると鮭が左からも右からも来て的が絞りづらくなるし
本来の定位置にバイトがいて船首のバイトと分裂してると
左から来たシャケに船首組がやられると本来の定位置は後ろから挟撃されて粉砕される
全滅を呼び込む悪手でしかないよ >>622
四人が右側、更にタゲが金網の先にスタンバイしてくれれば勝てるのかな
(そんなマッチは一度もなかった)
野良たちがやってたんだが、
カゴ後ろに4人揃って迎撃、タゲが代わったら
新しいタゲが右から船下に飛び降り、右リフトで上がってくるを延々繰り返してて、その時はあっさり勝てたんだよね もともとドンブラコはヒカリバエは楽なステージ
グリルは納品が倒すのは簡単、納品に手間取るステージだったけど、イクラ投げがあるから楽になったかな
手早くオオモノ倒してイクラ投げ、新人に納品してもらうとと成功率上がるな。
そしてクリアするごとにナイス連打して褒めて伸ばすw
船首カモン系はさておき
「船にいくら投げ」を一切しない人が多いね。イクラ投げを活用するか否かで相当差が出ると思う。
寄せられないオオモノが多かった時に、船に投げない3人がエレベーターにチマチマイクラ乗せてせっせと運んで時間切れになったのには面食らった。かなり余裕あったんだけど
とにかく甲板にイクラ投げだけは全員が可能な状態にしときたい。
竜巻で余裕を持って観察する機会があるから、そのうち普及していくかな
ドンブラコのヒカリバエが楽だったのは正攻法で迎え撃てた2での話だよ
正攻法だと難しい3の環境だとまあ他のステージよりは直線だからマシなぐらいで
セオリー知らない人は選手に行きたがるしセミも手軽にできないから難しくなってる部分もあるよ
623が上手く行ったのはリフトで時間稼ぎしてくれた人が上手かったからじゃないかな
しかしイクラ投げがないならこのステージキツくないか?
よくやれてたな
狂戦士一人に崩壊させられるステージだったから
純粋な最難関ステージのダムとは別の方向で最強と言われてた
このステージの初タツマキでイクラ投げがうまく船の上まで届かずに何度も跳ね返されてたのはわたしです
>>628
ドンブラコは2の頃はよくコンテナ前の穴に落ちたもんじゃ エレベーターにおいてかれてなぶり殺されたのは私です
たつじん帯だけどみんな船の下から帰ってこない
モグラもテッパンも下で倒すから船下いっぱいキラキラしてるー
とりあえず初めましてのステージだから今回はマップ覚えるのに専念するわクリア無理だわ
コンテナ経由してくれるルートのタマ拾い倒されまくるから泣ける
開幕リフトの横塗ろうとみんな下に降りて満潮だと気づいて必死にプロペラリフト撃ってるのに全く動かず全滅してワロタ
満潮だと動かないのは仕様なのか?
タツマキ、ちょっと戸惑ったけど
エレベーター使っても間に合うな
カゴの真横位置から下から直接シュートもでけるで
これはタツマキ以外でも有用
熊ワイパーで刺さる前の柱ぶっ壊せないのかな
大砲みたいに
ドンブラカンケツセンの忌避感が拭い去られたのは良かった
なんかわたしだけみんなと違う気がする エクスプでドロシャケ倒せるからもしかしてと思ってクマサンワイパーで溜め攻撃したらダメージ入るし繰り返せば倒せるのな
なんならバクダンもコウモリも弱点出してなくても倒せて何でもありなんだな既出だろうけど
まぁクマサンワイパー使う機会もそうそうないだろうから今頃気づいてもアレなんだが
>>640
これやられたけどやっぱ動かない仕様だったのか
手応えないまま死んだからおかしいなと ワイパーの貯めで
踏み込む時と踏み込まない時があるのは
なんで?
達人帯なんだけどハコビヤのときみんな船の上で狩ってるのだけど毎回納品数がギリギリで普通に納品不足の失敗もある
船から降りないとダメかな
>>646
踏み込むのはスティック押し込んでるから
スティック押し込まなきゃその場で切り上げるよ >>646
斬る時に前にスティックを入れてると踏み込み斬りになる
暴発させたくなければジャンプ斬りするといいよ
>>647
近くに全く見当たらない時なら船外のイクラを拾うのもいいと思う
納品足りなくなるのは箱壊さない雑魚処理しないタマヒロイ放置が主な原因だと思うから
そっちを対処した方がクリアはしやすくなるはず ドロシャケ、クマワイパーで斬れるなら正面以外でも行けるのかな?w
誰か試してみてw
>>652
右リフト下に出たからやろうとしたらドロシャケの口の中に入ってしまって即死してワロタ
ドロシャケにやられたのは俺くらいだろう…… 幾多の人間がドロシャケを倒せるんじゃないかとサメライドで突撃してるぞ
なお(ry
結局でんせつからたつじん1落ちしてまたでんせつに戻すのを2往復してしまった
落ちるときはがんがん落ちてくのきっつい
逆に上がるときはあっさり戻れるんだけどなあ
ドロシャケにサメ突撃と修正前トルネ投げて海に不法投棄したよ
>>629
個人的にはト場が2で最難関だと思ったけど、一般的にはダムかブラコなのかな
3のスピード感ならト場もヤバいことに変わりないけど 移動中のモグラもワンパンできることはたつじん帯では広まらないでほしい
すでにテッパンを船尾で殺されて納品足りてない
残った金イクラを拾ってるときに再び生えてきたドロシャケに突き上げられて即死したことならある
>>660
ダムは純粋に難しい
ト場は設計が意地悪
ブラコやポラリスはセオリー分からない人を許さない
難しいのベクトルが違うからその辺は人それぞれだろうね 個人的にト場は結構好きだったんだよな
窓からではいりしたり動き回れるのが楽しかった思い出
ダムブラコがやっぱ苦手だったわ
ダムそんなに難しいかね
結局仲間がハズレならどこでも失敗するから
ステージごとの難易度の差なんて誤差にしか感じん
ここで仲間どうこういうのあれだけど
ムニエ―ルや2のトキシラズは仲間をカバーしやすいからこそ簡単なステ言われてる
タワーやテッキュウの為にそこまで遠出しなくていいマップだから後者
>>665
納品意識低いお仲間が一人いても
他ステージならなんとかカバーできるけど
船はどうしょうもなくない? 笑える位クリアできないわ
ドンブラコめちゃめちゃ難しい
サブ垢ので40からはじめてみたけどスタダしてないとやっぱり納品で苦労する気はするここは特に
>>642
俺だけドライブもあった
塗り塗りしながらシャケの中を柱から柱へと軽快に走り回まわったぞ ブラコ自体の難しさもあるんだろうけどオールランダムってのが大きいんじゃない
クマワイパーも扱い難しいし
でんせつ300まで行ったけどここからなかなか伸びないな
いまいち立ち回りの加減が分からん
特に桟橋地帯に行く行かないの判断がうまくいってない気がする
イクラ投げ専用ボタンはLかどっかに割り当てられてるけど
それより納品専用ボタンが欲しいな
ドンブラコって死にさえしなきゃテッキュウの大砲付近で海岸ガイジしてもいい感じ? ヘビが柱にのめり込んで変形して草だった
最初ちょっとこれは何か考えた
ホストの回線とのラグ的なもんかと思ったけどクリアしたらちゃんと元の形になって動きだしてた
マッチングなんとかしてくれ。伝説300から達人+1まで落とされた挙句、wave2もクリアできない。
いくら投げなかった2の方がドンブラコ難しかったのかな
ランダムってのもあるけどここグリル難しくないけ
誘導出来ててもコジャケやらで納品ムズい金網のせいか
>>680
2のブラコは遠い場所に出た金イクラは諦めるか1個しか持っていけなかった
今は大砲、イクラ投げ、タマヒロイで籠近くまで持っていける方法あるし >>683
イクラ運びやすくなってる今作ヒーヒー言ってる自分が悲しい
まだまだ実力が足らんなー 3のが納品楽だけどハイプレないから湧き悪いとクソゲー
>>683
まぁその分ノルマ上がって鮭が強化されてるけどね クマワイパー2エクスロハイドラで通常wave3クリアできた
味方に感謝
カッとなって、たつじん3から、いちにんまえまでリセットしてしまった
目茶苦茶後悔
違う難しさで、上がれない
クマワイパー、かなり近づいて縦のジャンプため斬りでハシラの側面塗れるね
でもハシラ行きたくないなぁ…
>>688
まぁ他のステージになれば上がれるから、ブラコとクマワイパーの練習と割り切ってやればいいさ ダムとブラコの失敗率の高さを見てイカ研はどう思ってるのかな
想定通りとほくそ笑んでるんだろうか
とにかく3まで行けずにいるからじわじわ落ちていく
この時間は飲みながらやってる人が多いのかなあ
失敗しても酔っ払ってぐへへなのかな
まあ素面でやってもWAVE3まで
到達できんのやけどなブヘヘヘへ。
>>688
いつもカッとなってる人?むしろ楽しんでそう >>690
いやステージ関係なく
じゅくれんだと、それなりにサクサクとオオモノ遠くで倒されてしまい、カゴまで運べずにワークオーバーになってしまう ドンブラコ、ランダムじゃない方がつよいんじゃないんですかね!
て言いたくなるくらい勝てない
パブロ×2クマワイ×2の編成にぶち込まれたぞ
そりゃ勝てんわ
ようやっとクマワイパー、使えるようになってきた
コウモリもテッパンも正面からぶった切れるの楽しいな
タワーもスココココって三回ぐらいで斬れるし
でも1waveに1人でいいわ
ハシラとかキツいし
コンテナ左側に立つハシラって倒すの楽だし左下と直接行き来できるようになるね
タマヒロイも船首通るのよく見るし、3ならではの恩恵が多いわ
>>698
ええやん、射程長いシューター はありがてえ トリプルトルネードが雑魚にまでくっつくようになったの邪魔過ぎる
これなら前の仕様で良かったわ
トルネード、雑魚にくっつくのにタワーは貫通する謎仕様
何度、海に投げ込んだことか
エレベーターの鉄骨が邪魔過ぎて右に沸いたカタパタワーをナイスダマジェッパで狙いにくい
オオモノが湧く位置と船体外部の骨組みや壁というか仕切り?みたいなやつが計算され尽くしたいやらしさなんだよなぁ
上からバクダン狙いたくても絶妙に隠れてる位置で停止するから降りるか移動するまで放置するかの二択を迫られる
ドンブラコ初めてなんだけどタワーのヤバさどのマップよりもキツくない?
SP切らしたら一人生贄にするしか無いのか
>>705
トルネはタワーにもちゃんとくっ付くようになったよ
雑魚に付くようになったのもその仕様変更と同時だよ
>>708
左下最奥のデスタワーと船尾のタワーはかなり遠いからね
コンテナの場所が端っこすぎるんだよなこのステージ
3からはナベブタやハシラが遠征の阻害もするし ドンブラコ一日やったけど通常が一番きつい気がする
敵の湧きが肩パやタワーに偏ったらどうにもならん
タワーの位置が遠すぎる上に艦首が坂になっているせいでカゴ周りをタワーに塗られるからね
タワーが凶悪過ぎる
タワー、地形貫通するんだから塗りはいらないのになあ
メガホンは塗らないのに…
>>681
というか2に比べて全体的にコンパクトになってる
リフトも低くなってるよね 通常波で船尾にタワー湧いた時は船から降りて処理しに向かった方が
結果的に急がば回れになる事が多い
ドンブラの構造上、船を突っ切ろうと船尾に向かうと
シャケを処理しながら進む事になるので効率が悪い
ドンブラを最初から実装しなかったのは
流石にそのまま持って来たらクソステ待ったなしだから
調整に手間取ってたのかもしれんなw
…だったらダムも調整しろよって話になるがw
これでコンパクトになったの?
籠前の金網やめてよお
干潮でもないのにとお~~~くのタワー&カタパつらいよクマサン……
ドンブラのヘビだけは寄せないで殺して良い?
雑魚と一緒に甲板まで上がって来られると本当にしんどい
クマワイパー楽しいけど違法改造って程じゃなかったな
このタメ時間なら普通に衝撃波出ても良かったとと思う
カタパがタワーみたいに船からボム届かないところにいたら論外だけど
割とそうでもないんで思ったほどきつくはない
やっぱりダムが論外の頂点
右下に沸いたカタパたまに船上から届かない距離に止まることない?
タワー対策としてコンテナが基本は遠くタゲになりやすいので
コンテナ警備員が床ぬり直しながら回避に努めて味方のタワー処理を待つ、右下のタワーは迅速に処理して戻る(右下にいると他のタワーの標的になったりするためタワー祭状況ではすぐ戻る)
こんな感じが良いかな
遠いけどタゲにならないことがあるのはいまいちわからない。遠すぎるとダメなのか、或いは金網などに乗ると対象外になるのか
タワーに狙われてる時はコウモリ弾が来ると確実に死ぬのでコウモリ弾は最大警戒
>>714
コンパクトにした結果常時満潮になります >>718
ヘビは本当にノルマきついとき以外は早めに倒して
というかドンブラコに限らずヘビは寄せと間引くタイミング区別つかないなら即処理が基本 >>718
誰かが追われてアカン時はすぐ処理しないと死人が出るからなヘビは
死人が出るのが一番不味い よーしもう一回ドンブラコとワイパーに挑戦だと思ったらアラマキに変わってた…
クマワイパーでいろんなオオモノ倒したかったな
ギアーズのhordeと比べるとどうにもな
こちらはサクサク遊べるのはよいけど
楽しさで言うとhordeだわ
ドンブラコもう終わってたのね
左右の壁の向こうから急にバクダン飛んできたり、雨玉返したりボム投げたくても鉄柱とか壁が邪魔だったりしたよ…
早く慣れたい
普段あんまりサモランやらなくて、というか正直苦手過ぎてたつじん1内を増減してるレベルだけどドンブラコはめちゃくちゃ楽しかったわ
クマワイパーの一撃必殺(出来るとは言ってない)
皆新ステ慣れてなくてお互い様
WAVE3クリア出来たら万々歳
クリア出来ないのが普通
色々カオスだったから楽しかったのかな
ブラコの後でみんなの納品と寄せ意識が必要以上に高くなってる気がする
特殊でも無いのに40とか行くわ
(◯才)って名前についていてヘビに頭から立ち向かう姿の絶望感
ブラコこもった後のアラマキで滅茶苦茶上達実感したわ
伝説底辺とはいえノーデス40納品とかザラになってきた
やっぱ朝までのブラコオルランがおかしかったんだよ
クマワイパーは普段のマップで使いたかったわ
何で新規も多い3でランダムとドンブラコ重ねちゃったんだか
ビッグランってオールランダムやん
また新しいクマブキくるかな
クマワイパーは初心者の自分からしたら使いづらくてあんまり嬉しくなかった
ある程度は塗れる武器がいいわ
楽しむだけなら良いけど
勝ちたいならプレイする時間は大事
身にしみて分かった
憎っくきカタパが動き出す前に一撃で沈められて気持ちよかった(小並感)
>>736
とりあえず6種で終わりっぽいけどね
次はチャージャーかバケツだと思う 12/06 01:00 - 12/7 17:00
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
ワイドローラー
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/07 17:00 - 12/09 09:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5)
スプラスピナー(3.0)
H3リールガン(3.4)
R-PEN/5H
12/09 09:00 - 12/10 09:00
シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
ケルビン525(2.6)
14式竹筒銃・甲(4.3)
キャンピングシェルター(1.9)
12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り)
<今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
スペースシューター(3.1) 30
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6) 直撃 200 飛沫 140
パラシェルター(2.2-2.5) 36 (ダメージ上限 180)
ジェットスイーパー(4.5) 40
達人帯だが明らかにイクラの寄せ意識違うの草
オオモノ倒しては寄せないと間に合わないぞという経験を否が応でも叩き込まれたか
>>748
このコジャケはヒーローモードのコジャケじゃけん
大丈夫じゃけぇ >>742
そうなんだ
まーすでに3からのブキ種の弓とワイパー出たから新しいっつっても既存のどれかになるのかな
クマシューターとかクマブラシとかきたらおもろいけどないんだろうな >>748
相棒のコジャケくんはサモランのより丸々しててかわいいよね
おいしそう いよいよ来週ビッグランかー
オールランダムだけどこれまでのクマブキもランダム支給に入ってたりするのかな
カオスになりそうで楽しみ
普段しばいてるそこらのコジャケも本気出したら漫画みたいな煙出しながらボコスカ殴ってくるのだろうか
何年もプレイしているとドスコイになって言うことを聞かなくなります
コジャケ→シャケ→ドスコイ→オカシラって成長していくの?
てっきり同じ種類のサイズ違いなのかと思ってた
スタンダードプードルとトイプードルみたいな
選ばれしドスコイがテッキュウになるんじゃなかった?
ビッグランの報酬ってあの例のオキモノだけなんかね
他にももうちょい何かあってほしいけど
ガタイの大きいシャケのうち攻撃的なのがバクダン、穏やかなのがテッキュウになるんじゃなかったか
今回アラマキだけど妙にクリアし難いのは全体的に火力が足りないからか
発売3ヶ月で2種の新クマ武器が出たんだから3のうちに全部出るでしょう
楽しみ楽しみ
クマブキ無いのって、フデ種だけ?
あ、シューターも無いや
これだけ無いのも不自然だし
出すやろ?
>>762
たまに上手く進化できずドロシャケになります >>767
シューター
フデ
ローラー
スピナー
マニューバー >>767
シューター、ローラー、スピナーはデフォで強いしマニュなんて既に違法改造レベル
筆はあってもいいけど改造案が浮かばない フデをクマ印にするならバシャバシャしかできないけどフルオートとかじゃね
フデ最大の特長って塗り進みだしクマ化するならここじゃね
>>773
それだとスィーって進む筆の利点がなくなるから、一振り2000ダメージにしよう 振りが強いはワイパーでやっちまったからなぁ
筆移動を早くしたところで…いやシャケに弾かれない(逆に弾いていく)のと
壁を塗りながら登って行けるとかならそれはそれで面白いかもw
>>772
・走り塗りがローラー並に広い
・ワイパー並に塗りが飛ぶ
・轢くとクイボ並の爆発を起こす
・壁や段差を走れる ワイパー遠距離にとばせなくなってるから
筆がものすごく飛ぶようになっててもいい
フデの飛沫がダイナモ並だったら笑っちゃうけど凄いな
・轢きの火力はダイナモ並
・塗り進み速度はパブロ以上
・ただし先端極細でほとんど塗れない
みたいな
初めてでんせつ行けたー!
アラマキだから海岸マン多いかなと思ったけどドンブラコの後だからか寄せて納品手早くする人多くてサクサク上がった
ドンブラコ出現のせいか他ステのレベル圧倒的に下がった感あるわ
500で頭打ちじゃ
200は行ける、400もまあ頑張れば行ける
カンストは目指すと頭がおかしくなる(所要時間的にも要求される腕的にも)
ここで言われてるほど寄せ意識が高くなったように感じないんだが…俺だけ異世界にいるのか?
絶対高台降りないマンもよく遭遇するし
>>780
極細の面相筆か ハシラの上でインク回復してると自分だけサボってる感じがする
次回はまあまあの組み合わせ……かと思ったらワイドローラーか
新ブキ御披露目週間だから仕方ないけど、タフなバイトになりそうだ
ラスト15秒ノルマ達成済でハシラの上にいるのは
事故ってデスるのを避けてるだけなんや…ホントやで…w
この時点でタワーカタパモグラいなかったらデスる要因皆無だしw
>>792
ハシラの上でカタパタワーモグラによく殺されます🤗 クマサンローラーはなんかルンバみたいな感じでお願いします
>>789
?のとき使ったけどまあまあいける
コジャケは一撃でいけるからでっかくてコロコロ燃費の良いカーボン ハエでカニってどう使えばいいか分からんわ
タゲ来たら普通に終わるよね
次1WAVEで負けたら伝説から落ちるので
今シフトはここまで
ゲームは1日十数分!
でんせつからたつじん2まで落ちましたw
今日は早退するわ
一日中やってやっとでんせつになれた
やっとバッジもらえると思ったらまだまだ先だった…
300まで来れたけどカンストってめっちゃ遠いな...
スペースシューターは割とバイト向きなブキだな
威力は弱いが連射力があるからなんとかなるし、ブレもあんまり気にならない
開幕から時間が経てば経つほど
ヒドイ状況になるコレ
なんとかならないかな?
諦めて別のことやれって事なんだろけど
カタパッドは見えないロックオンバグが修正された?から前より楽になったんだぜ……
カタパは投げ方が悪かったりラグがあると相変わらず
投げたボムが変な挙動をする…
1.ボムが目まぐるしくグルグル回転してから飛び出る
2.目のすごい勢いよく跳ね返る
今のところこの2つを確認
跳ね返るのは壁などに近距離から投げた時を余裕で越える跳ね返り方をする
ものすごいって書きたかったのに目のすごいって…
落ち着け俺
カタパはボムをど真ん中に乗せれるんだからそこに置いた時は爆風で同時に破壊できるようにしてほしい
カタパ蓋に当てて入れようとすると大体凄い勢いで弾かれていく印象
カゴの中に入れないとダメだから雑魚かわしながらだとあんま入らんわ
ボムが△だからあんな不可解な挙動するのか
カタパ別に普通に真ん中撃てて
普通に沈んでくれてもええんやで
>>801
そのゲーム時間だとでんせつまで上がれなくない? スッと蓋の方に入っても時間差でポーンと吹っ飛ぶのもよくある
見切ってイクラ飛んでこない時はゲンナリする
ドンブラコ満潮オカシラ戦で、
2人デス!ソナーで助けよう!
で放り投げたら籠前の穴に落ちてってしまい自分のクソエイムを呪いましたね…
クマサンも穴塞いどいてよ……
3の雑魚シャケって、段差を下ったときに壁塗るのが地味に嫌な強化ポイントだな
そもそも2の雑魚シャケは段差をあまり下りない行動パターンしてたし
ドンブラコだと気が付いたら壁塗られてキツかった
ラッシュのルートも2より自由だったな
段差降りなくても壁際歩くだけで塗るよ
段差下なら壁の下の方、段差の上なら壁の上の方をね
2の頃は道の真ん中を歩いてたけど
コーナー回るとインベタで歩いてくるようになるし
ハシラの敵インク塗り返しもどういう判定かわからんことがある
バクダンが投げられたときに触れてないのにハシラがべったり塗られて
何が起こったのか分からんかった
その前に雨玉が炸裂してたから結局今でも原因はわからない
カタパの蓋にボムが当たるとその場でボムが高速回転というか震えて綺麗な放物線描いて飛び出るから物理演算のせいなんだろうけど
シールドやバリアみたいに蓋に当たったら即爆発でカタパ破壊でも良いだろと思う
カタパに関してはイカ研の簡悔詰まってる
でんせつ中堅以上でも初期バナーでイキって本当に下手な奴めちゃくちゃ増えたな
>>823
よくあるのはモグラが通り過ぎたヤツだな
モグラのターゲットがハシラの反対側に行くとモグラ二次元的な最短距離を選択するからハシラを上って降りて行くルートで進む 柱の天面だけが塗られた話なら
試し打ち場で段差の下から壁との境界線あたりの床撃つと、
なぜか段差上に滲み出す現象が起こっている可能性も
カタパの蓋に当てた時はドロシャケの口の中の上の方に当てた時と同じ挙動にしてほしい
カタパがなんだかんだで一番手強い
ボム必須なのがインク管理きついし、モグラは適当に寄せながら雑魚処理とかできるけど、カタパッドは奥にいきながらインク残してボム投げて雑魚も対応してってのがきつい
タワーは武器によるけど倒すのは楽
テッキュウは最悪放置してもなんとかなる(複数湧きはNG)
ずっとナベブタに乗っててもいいのかな
高い所にいた方がいいんだよね?
テッキュウが弱体化してカタパの強さが際立ってきたかもね
カタパはマークが一瞬しか出ないバグがまだ直ってないからな
>>832
ずっと乗ってるとおたまで叩き落とされる カタパは1wave2匹まで、くらいの制限がないとおかしい性能してる
>>837
イカのスペシャルはあれだけ弱体化されてシャケは今まで通りだもんな……シャケの技術力すげぇよ おたまって避けられるの?偶数回はどの位置にいても絶対当たらないみたいだけどそこ勘違いしたとかじゃないのか
>>839
あれの元はタコゾネスの技術らしいよ
通商条約結んでるとかなんとか せめて肩パは蓋なくせよ
蓋開くまでインク使わずに待ってる時間がきついんだよ
よろしい
フタをなくして無限に永遠にクールタイムなくミサイルを発射し続けるカタパッドをお望みか
>>846
ほんこれ
それか本体攻撃する手段増やして欲しい >>846
あれたまに蓋開くの遅い時があるのはこっちを見て舐めているなと思う バクダンも待ち時間あるけどメイン武器で倒せるし1回でいけるし倒した後に周りに範囲攻撃のボーナス付き
カタパはミサイル格納してるはずなのにノーボーナスだし2回破壊する必要がある
蓋開いてる時に真ん中にボム乗せたら両翼撃破出来るようにはしてほしい
目の前カタパヨシ!左右シャケなし、安全ヨシ!ボム投げ入れ、撃破確認ヨシ!ミサイル確認、避難退路ヨシ!
からの別方向にわいたカタパからのタゲになっててウワァァってなるの良くある
早くスペシャルつかえとはよくいうが、WAVE1でノルマもいった、誰も死んでないハコビヤで使うのは違うと思うの🥺
カタパは倒すのに必要なインク量が多すぎるよ
加えて無敵時間があってポットにボム入れてもミサイル自体は発動済みとナーフすべき点結構あるのに2から一度も修正なかったのかコイツは
ハコビヤは舐めてると最後に全部吸われることあるから状況によって使うことはある
>>851
イカ研「アプデでシャケ側プレイを追加しました」
↓
お前ら「よーし、イカタコヌッコロしてやるwww」
↓
キンシャケで出撃 >>846
黙って見てないでインク回復するなり雑魚処理するなりした方がいいよ ナベブタに押しつぶされて爆死ために生きてきたバクダンが哀れでならない
ドンブラのハコビヤ全然クリア出来ない
SP2回切って撃退してんのに足りないってどうすんだこれ
ドンブラコのグリルでいきなり船首似行く人出て\(^o^)/オワタ
セオリー浸透するまではツラいな
あと満潮のナベブタ強い
左右に並んでジリジリプレスかけられ、その後ろから他のオオモノが続々並んできて、近づけなかった
ハコビヤは船外の箱が壊せないせいでシャケに囲まれてインク切れで崩壊するみたいだな
タマヒロイがカゴの方向に飛ぼうとしてるのに倒すのやめてくれ
ドンブラコのハコビヤは2ではハイプレがあったからクリアできてたのかもなあれだけでカゴ前に5個以上落とせるもんな
前waveのバクダンの爆弾だけずっと浮遊しててワロタ
なんだあれは
ヤバい最初の数十秒で3回死んだ
満潮演出なのにリフト塗ろうとして船に戻れず1デス
蘇生された後テンパって金網上でイカになっちゃって沈んで2デス
精神的に弱った俺をドスコイがここぞとばかりに海に突き落として3デス
頼む晒さないでくれお願いだから
ドンブラのコウモリどっから撃ってるか分かりづらい上に鉄骨が邪魔で返しづらいなぁ
船外からコンテナに向けて撃って来るのやめてくれ
ド下手なのにガチャで「難破船ドンブラコの」通り名出た。
ブラコのカタパキツくない?リフトのせいで船体からじゃ妙に届かない
やっぱドンブラのハコビヤは他ステージとは勝手が違う感じかな
前回のドンブラハコビヤで納品数ギリギリでキツかったのはクマワイパーのせいだと思ってたけどステージそのものに原因があるっぽいな
12/07 17:00 - 12/09 09:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5)
スプラスピナー(3.0)
H3リールガン(3.4)
R-PEN/5H
12/09 09:00 - 12/10 09:00
シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
ケルビン525(2.6)
14式竹筒銃・甲(4.3)
キャンピングシェルター(1.9)
12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り)
12/12 09:00 - 12/14 01:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
バケットスロッシャー(3.1)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9
スクイックリンα(2.3-3.8)
ヨコヅナ戦ボールドとクーゲルは直接攻撃したほうがいい
<今のシフト>
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6) 45
ワイドローラー(横1.1-1.7 縦1.4-2.3) 横 150 縦 160 轢き 70
※減衰がかなり強め
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6) 35
ソイチューバー(2.9-4.3) ノンチャ 80 1/4チャ 100↑ フルチャ 300
満潮時初動リフトの壁塗ろうとすると水没するのここ見て知ってたのに
やらないと思ってたのに自分もやらかしてしまった
でも同じ事する人何度か見たからちょっと安心した
駄目だドンブラコ苦手すぎる...
エレベーターに雑魚まで乗ってきて戻れず死ぬ
クーゲルとかは基本下に降りない方がいいんかな
クーゲルは折角射程の暴力生きる武器だから
よほど生還できる自信がないかぎりおりてはいけない
クーゲルじゃなくてもどんぶらは基本降りてはいけないが
クゲに限らず必要無ければ降りない方がいい
例え下に金イクラ3個あっても基本無視
ドンブラのハコビヤ、クーゲル長射程モードなら
船首から箱のリスキル出来なかったっけ?
>>874
自分にとってはあるあるすぎて笑ってしまった
パニクるとダメだよね よしよしテッパンをカゴへ寄せてきたぞー
仲間が後ろから追ってきてくれてるし、万全の挟み打ち…あっ(網落下)
タマヒロイは金イクラを拾ったあと180度後ろを向いて戻っていくので
カゴ付近を通っていく奴は殺さず金玉拾って戻ってきたとこを倒せばいい
↑これ言われないと気付かない人のほうが多いんじゃ?
ドンブラコ、てっきゅう居なくても発射台を数ヶ所常設してて欲しい。しかも発射台に自身が乗ってカゴ付近まで飛ばさせて欲しい
>>893
それよりポラリスみたいにライドレール設置すれば良くないか? ナベブタに乗ってたらテッキュウにやられた!で死んだんだが何故……
桟橋テッキュウ→船体下ナベブタ(&自分)→カゴ、がほぼ直線だから飛んできた鉄球が直撃した??
それともカゴ横から空中経由で波紋が飛んできた???
>>892
カモンを普通で使うと別方面の攻略してる人へ誤解になる可能性があるのでまず使わないけど
右下降りてくタマヒロイ見てヨシ!って思ってたら一緒に拾いに行く仲間見て咄嗟に使ってしまったわ ワイドローラーがゴミとはいえクゲとボールドいるのに全然クリアで出来ん
ここだけ納品ノルマが+5くらいされてる印象だわ
>>895
着弾から半径4ちょいぐらい途中途切れてても高低差一定値以内なら衝撃波は継続ですぜ
カゴすぐ近くの下に立ったハシラも高低差が範囲内なので衝撃波は来ます
>>897
ボールドさんは海岸の勇者になりやすいからなぁ ドンブラコ桟橋から湧くテッキュウ
発射台まで距離あるからなかなかたどり着けてなくて見てて不憫になってくる
もちろん殺すけど
一番奥のテッキュウも船上くらいまで来てくれてもいいのよ
>>898
>衝撃波は来ます
ヒェッ怖……ありがとう以後気をつけます >>892
ブラコ満潮の船尾で必死にタマヒロイ倒されるとなんだかなぁと和む
満潮でリフトの壁塗りに行った仲間が二人乙って
それに気づいて救助に行った仲間が金網の隙間に落ちて乙って
あとひとり!でスタートした時は笑った
ドンブラコのタイミングで動画公開は鬼
スプラトゥーン3 これからはじめるサーモンラン
4000ポイント溜めた時にデンセツ100で
そこからヨコヅナやりたかっただけなのに13連敗してデンセツ0まで来たので諦め
オカシラマッチングで当たる野良の海岸マン率が他ステの比じゃないから撤退が吉
粘ってたら通信エラーで達人落ちさせられて納得行かない
左側からは上に投げやすいけど、右は難易度高め
船体に跳ね返される金イクラは虚しい
全ステージで安定してでんせつ200取れるようになるまではこのスレ卒業できない
>>911
ありがとうございます!まだまだまだまだ大丈夫そうです! ボールド神とクゲ神があるけどそれ以上にワイロが足引っ張っててきつい
次の編成を待つ
音楽と雰囲気が苦手で2ではサモラン忌避してたのに
3ではむしろこっちに引きこもるようになるとはなあ
すまんソイチューバーの立ち回りどうしたらいい?バクダンは優先的に頑張ってるけどどうにも死にがちだわ
夜な夜な子供の為にギアパワー集めてただけなのにいつしかバイトが専業になるとはなぁ
うーんドンブラコ難しい
達人帯でさすがに船の下まで突撃して帰ってこない人は少ないけど船首あたりにイクラ溜まりがちで金網越しの納品追いつかないままオオモノ処理追いつかず時間切れってのが多い
もっと金網前で寄せるくらいカモンしまくったほういいのかな
思い切ってイチニンマエまで下げたら余裕だった
こんぐらい緩いと楽でいいわ・・・
リセット繰り返してずっとイチニンマエでやってしまいそう
>>916
ソイチューバーはノンチャの射程が長くて塗りも良く
威力も他のチャージャーより高くてシューター並みのDPSが出るから
基本はノンチャでパスパスする(余裕あるなら通常鮭には微チャージで確1にする)
バクダンの相手とかで短い時間に一気にダメージを与えたい時や
雑魚の群れの相手など貫通で効率良くダメージを与えられる時でだけフルチャを使う
慣れてくると結構使いやすいよ >>921
基本ノンチャでいいのかありがとう
練習してくるわ >>919
同じく達人帯だけどわかる、船首で倒して納品できない問題
とはいえこういう人たちはちゃんとオオモノ処理できてるから自分が納品係やれば良いのかな?と思った
それで正解かは分からんから今日帰ったら試してみたい ドンブラコは金イクラの納品不足に陥りがちたわ
ハコビヤも納品足りずに失敗もあった
ヒカリバエはローラーコロコロしてれば死ににくいけど
コンテナに近いところでやると反対側から来てしまう
網の上より向こう側でやると金イクラの回収を周りがあまりやってくれない
ドンブラコ難しいね
ヒカリバエは金シャケが段差無視してショートカットしてくんのが難易度上げてるわ
船首で倒して納品間に合わないとは?
船尾の間違いかな?
船首は船の進行方向側の先端部分のことだからね
金網の向こうだともう普通に船体って呼ばれてる
タゲは納品しなくていいから右端にいてほしい
ワイドローラーの左端にキンシャケ当てられるとノックバックで向き変えられて崩壊する
やっと念願の白ツナギ手に入れたけど、腕がともなってないから恥ずかしくて付けられない…
ツナギなんて時間さえ掛ければ伝説到達したことなくたって取れるんだし
あんなもんが腕前の指標になるなんてもう誰も思ってないから好きなの着ればいいよ
サブ垢で40からやりはじめたけどちゃんと皆誘導する人ばっかりだな
ダム現象がおこってるのか
>>926
>>927
ごめん完全に逆だと思い込んでた、船首はコンテナのほうですねら
船首じゃなくて船尾、船体側ですね >>924
色々あるけど1番クソなのは金イクラが下に落ちるとこかな 前回のムニエールで達人+3になれたから、次回はブラコだしムニエルのうちに伝説挑戦しようって頑張った結果
11000pt超えるまでやり続けても+3と2行ったりきたりで終わったorz
90まで行けてあと1回クリアできたら伝説だったのになあ
そして案の定ブラコで達人+0まで落ちた…
ドンブラコの普通潮の難易度鬼すぎだろ
逆に干潮満潮は比較的楽な気がする
納品は網下であろうと投げてホールインワンだし、テッキュウ砲も役立つからどうにでも出来る気がするが
投げることすらできない環境にしてしまってる場合の方が問題かな
足りなくて左右下のイクラを投げるべき状況ならすぐ駆けつけられるし、コンテナサイドから撃つなりでも支援は出来る
ここではタマヒロイはかなり役立つので基本倒さない、船上でタマ持ってるときだけ倒すように心がける
wave1と3が大砲回あったけど
この運はビッグランで使いたかった
ドンブラコクリアするの難しいわ
なんでこんなステージ追加したの
ドンブラコの満潮オカシラ鬼すぎん?
あんな狭いところで敵が犇いたらもう無理
降りたついでにエレベーターでテッパンを上げて寄せるの楽しい
失敗もよくするけどw
ハコビヤ適性が低いボールドとクーゲルがいるから
ソイとワイロはビシバシ落としていかないと金イク生産が間に合わない
ワイロは雑魚も塗りも無視して縦振りマンで
クーゲルとソイが落として
ローラーとボールドが回収だな
迷惑だからドンブラコはマジで来ないで。ビックランも来ないでね。
本当に迷惑。
>>942
初手で1個持ち帰る奴が見えると途端に雲行き怪しくなるな >>948
アホ3人が箱を壊しても誰もイクラ投げ手伝わなくて
一個づつリフトで運んでたわ
でんせつクラスでコレは酷い >>944
まぁクーゲルはそこまで苦手ではないが苦手な方だと思うぞ エレベーターの上まで運んで誰か一人エレベーター維持3人で運ぶってやれば
2つ目コンプも難しくないのにな、まあする意味はないけど
ビッグラン期間中は、バイトをすると手に入るカタログポイントが通常の1.2倍になるほか、クマサンポイントで手に入る報酬のカプセルの量が通常より多くなり…
どのくらい多くなるか楽しみじゃけ
報酬増やすんじゃなくて変えて欲しいんだけどな
ギアばかりじゃなくてゲソも入れて欲しい
2よりお金の使い道増えてるのにお金の入手手段が増えてないからな
ヘビのスマートな倒し方がわからん
タゲ取られてないこと確認して後ろ回り込んだら急にタゲが自分に変更されて死んだりする
味方がリフトに乗る可能性を考えて立ち回るとか無理ゲー
早期処理も難しいしコンテナまで誘導してもグダるし中央で往復させるとオオモノ渋滞するし
カタログポイント1.2倍なのしょっぱいなー
フェスの時は1.5倍だったよね
サモランはもらえるポイント少ないんだから2倍くらいにしてもええんやで
ウロコの交換もラインナップ増やして欲しいな
アプデで何か増えるかもと期待して貯めてたせいで銀もうちょいで300枚行っちゃいそう
ここの満潮は肩パ2わいたらハイブレタイムという定石みたいな感じあったけど
SPガチャ次第じゃからなぁ3
>>949
酷い事故だったね・・・
タツマキ初失敗はドンブラで延々船首に投げ込もうとしてる奴が居た回だったな・・・1~2回で諦めろと。届いた所でまた上から移すの一手間だし ブラコは船首下から上に直接乗せるやつはやり方知らないとむずいよな
いちにんまえを維持するのすら無理なんですが……
はんにんまえ0をどうにか死守しているような状態
ボールドマーカー以外3つとも苦手
ワイドローラーに至ってはカーボンローラーですら使えないのに使えるわけがない
伝説に上がってからは割とストレス無くなった
やっぱ上手い人が多いってのもあるからか1200報酬取るのも30分くらいで終わるし
>>967
ワイドはバシャッるのだ
武器種毎の基本が身に付けば多少違っても応用出来るようになる頑張れ
その意味ではワイドはちょっと例外だね ちなみにタツマキとはまた違う話だけどドンブラの金イクラは
下からカゴに直接入れる事も出来る
勿論、これ一辺倒というワケにはいかんので、手段の一つ、として覚えて貰えれば ローラーでコロコロ弾かれる時は回りながら轢くといい感じだと思って存分にコロコロしてる
タイミング悪いと押し出されてドボンだけど
結局かけだしまで下がった
そこからはんにんまえに戻したところで終了
クーゲルシュライバーも立ち回りが分からずモグラとかナベブタにやられまくってる
ソイチューバーがマシなほう
ダムもドンブラコも難しい
どうして運営はイカタコをいじめるの
通信環境不安定になって動けずWave1で死ぬって何よ
クリア余裕のwave2のラスト5秒でメガホンぶっぱした人がいたせいで
つられて皆SPはいてて草
まだwave3じゃないよ!!!!
>>973
テンプレ修正おつ タツマキのときに船の先頭で金イクラ来るまで待機してるバカがいて雑魚シャケ処理が全然進まなくて納品数ギリギリだった
今回意外といけるな
オカシラもボールドがゴリ押しできるからいつもより簡単にクリアできた
ドンブラコキツイわ
ボールド、クーゲルがいてこれだと
これからダム同様1200上がりコースかなぁ…
次のブラコの編成とかアラマキでもきつそうなレベルで笑えない
>>983
その前のダムもやばいな
ビッグランに全振りするわ ボールド持った味方、雑魚倒してないでオカシラ連射してくれ😭
980は反応してないけどスレ立て挑戦していいんかな
ブラコはなるべく降りない、降りてもすぐ戻る、
欲出さず金イクラはタマヒロイに任せる、
を徹底しないと厳しいな
テッパンモグラが湧けば楽なんだけどな
湧きにもかなり左右されるステージ
タマヒロイは拾ってる時の背中向けてる方に持ってくんだっけ
lud20230205041033ca
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