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【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1 ->画像>2枚
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パーティ募集スレです。楽しく遊びましょう!
※募集を締め切る場合はアンカーで〆をお願いします
■募集用テンプレ
【陣営】一家/被害者
【コード】XXX
【VC】必須/どちらでも/なし
【備考】遊ぶ時間や使用キャラなど
■本スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part5
http://2chb.net/r/famicom/1693146594/ 【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→
>>950 950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured
【陣営】どちらでも
【コード】2PLP7Z
【VC】自分はなしです、チャット打ちます
【備考】集まったらどっちやるか決めたいです。集まらなければまた夜に募集かけます
>>2 集まらなそうなので〆
また夜募集してみます~
実況動画で無限ドア嵌めしてるところ目撃したわ
あれは早く修正して欲しい 殺人鬼のスタン中+αは、スタンに使った扉は被害者は触れないとか
ハメられてても別のキラーが来てくれりゃそれで詰むんだけどな
【陣営】どちらでも
【コード】LWMLVW
【VC】なし
【備考】エンジョイ勢です、楽しくやれれば
グランパパークの「井戸ダメージ上昇」と「窓ダメージ上昇」って分ける必要ある?
窓って一家にしかないよね?
統合して余った枠に新パーク欲しいわ
カニバルで一家2階の整地を扉がなくなるレベルで丁寧にやった(その間に仲間が1人処刑してた)けど
2階に被害者の姿見なかったしヒューズ箱がどこにあるか分からなかったから、
屋外の整地に行くかと2階から離れたら速攻で被害者3パが地下脱出しやがった
やっぱ2階には一家1人いないと駄目だね
スレ間違えてるぞ
ヒューズボックスってマウスホイール押して確認できないっけ
>>11 見れた気がする 完全に忘れてたわ やってなかった
地下出口の梯子の上に罠を置くと被害者は避けられず必ずかかるらしいから、
ヒッチハイカーで遊ぶ時はそこに置こうかな
今育ててる一家は別のキャラだけど
一家側ってしゃがめば心音ならなくなるとかありますか?
可能なら一家ステージでの地下脱出対策に有効だと思うのですけど
誘導
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part6
http://2chb.net/r/famicom/1693303780/ コックが一家の建物の出入り口に鍵かけまくってくれたお陰で被害者を家から出さずに全滅できたわ
2階を延々キャンプしてた俺も偉い
鯖が慣れてたら窓から出てたんだろうけども
チャットの定型文をあらかじめ設定させて欲しいわ
「1」を押したら「I'll escape at the backgate」とか、「2」を押したら「All ladders are blocked by my traps」とか
グランパパークって2人が同じ効果のを選んでも累積しないのか
マッチング画面では同じの重ねられてたけど、ゲーム始まったら片方消えたわ
解錠にかかる時間40%UPが2個重なったら2倍になるのかなあとわくわくしてたのに
マップ全然覚えられねえ
キラーのフォーカスのクールタイムなくしてくれ
その辺うろうろしてるだけで試合終わるわ
被害者のポイント入手方法1個追加するわ
◆ポイント稼ぎ 被害者編
・骨/回復薬/ピック入手 50pt ※初回のみ
・鍵開け 200pt ※途中までの緑のゲージは2まで進めても加算されない ※南京錠要検証
・地下から地上に上がる 100PT※初回のみ ←new!
1階へのルート確保への最小ポイントは、工具拾い50pt+解錠200pt(+地上に上がる100pt)で250~350pt。
・地下で解錠せずに250pt得るのは難しいから250pt以上得てるプレイヤーがいたらまず地上へのルートは確保された
・350ポイント以上得てるプレイヤーがいたらまず地上への扉を解錠したプレイヤーが地上に上がった
て事になると思う
んで被害者は一家に行動範囲が広がったと思わせる事が大事だから、
もうグランパ起きてる状況なら
解錠する→戻って工具を入手する→扉を開ける→地上に出るで100ptゲット
より
解錠する→扉を開ける→地上に出るで100ptゲット→戻って工具を入手する
の方が地下での大乱闘を防ぎやすいと思う
>>21 スレ違いだから移動してくれ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part7
http://2chb.net/r/famicom/1693558425/ 被害者は生還後に他の被害者が生還するところ観察したら200ptもらえるとは以前聞いたけど、
死亡後に他の生還者を目撃しても100pt貰えるらしい
一家使ってて目の前で井戸に落ちた被害者がすぐ近くの地上に落下したから
このサバイバーはチーターかと思ってゲームの途中で通報したけど
それ以降は特に異常もなくゲームが終わったんだよな
そのチーター?は通常通り殺害された
その落ちた被害者がチーターだったのか、一家の誰かがチーターだったのか、バグなのか……
マップ広すぎ
レザーフェイスの障害物破壊いらね
パークの経験値いらね
>>27 地図載ってる本スレはこちら
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part8
http://2chb.net/r/famicom/1693791983/ レザフェの箱破壊50ポイント
あと自分が生きてる間に仲間が脱出しても200ポイント入るっぽい
ジョニー強化するならユニークパークに井戸降り入れてくれ
井戸にかっこよく入ってかっこよく受け身とってノーダメで降りれるの
脱出アイテム取るとそれ使う圧力タンクや端子盤をハイライトできる「直感」て
仲間からもハイライトされる?
ヒューズ拾う(端子盤ハイライトされる)→一家に会って傷ついて逃げる→回復アイテム拾って使う→ヒューズ拾う(端子盤ハイライトされる)で
回復3回くらい使ったらチャットで「ヒューズまだかよソニー(俺のキャラ)」て言われて、
やっとの思いでヒューズ起動させたら地下で待機してたっぽいその2パが即逃げしてた
「装備パークの一部が3レべだと、ゲーム後他のパークにXPが割り振られて無駄にならない説」を検証してみたけど、
装備3レべパークが0個でも1個でも2個でも、得たXPの1/2がそのパークに割り振られたから、
順当に装備3レベパークの数だけXP無駄になってるわ
グランパ無力化
初回は500点だけど2回目以降は0点らしい
レザフェって強くない?
一撃のダメージでかいし、他のキャラは攻撃力の為にギリギリまでスタミナ切り詰めてる一方で
レザフェは素でスタミナ高い上にチェンソーダッシュもあるし、
残虐度MAXにしてもポイントが余ってスタミナMAXになるまで振れるから
機動力抜群だし
その上他の一家の小窓破壊は不完全なのにレザフェは完全破壊だし、唯一箱破壊できるし、扉破壊できるし
開幕地下だから他一家と比べてキルも取りやすいし
>>36 これやっぱそうだよな
本スレで何回もいけるとか言ってたけど一回しか増えねぇじゃんって思ってた
地下でレザーフェイスにやられる事めったにないから1人釣り約になってる間に扉開けられてTAになるだけ
確かに一家稼ぎにくいな
2処刑2逃げで被害者は500 500 1000 1000とかなのに
一家は500 500 300 とかでなんじゃこりゃと思ったよ
ババワンパンというか攻撃力特化いらんな
パークなしのバニラ状態で突進最大溜めからダウン→2発で倒せる
攻撃特化だとダウンさせて一発だからその一発のために攻撃力高くするの勿体なく感じてきた
レザフェの振り上げ攻撃は特殊攻撃扱いで獲物の印は乗らないみたいじゃん?
それと同じ原理でビッグスイングや偵察による修正も振り上げ攻撃には乗らない疑惑あるんじゃないかと思ってるんだよね
頭数4人揃えられる人検証頼んだ
個人的にアナには不動よりも頭脳明晰のがあってるかもなって思うわ
不動はアナの固有能力と被ってるし、
井戸落ちて生き延びはしたけど薬探しに時間かけてるうちに仲間が脱出するなり死ぬなりして
「あれ、俺タゲ取りもろくにできず地下でウンコして死んだだけじゃね?」
て経験が何回かあるので
Calcで一家ステージの2階のマップ作ったわ
プレイ中の記憶を逐次描いてるだけなんで記憶違いがそのまま反映されているかもしれない
間違いがあったら教えてくれ
https://imepic.jp/20230913/061690 >>43 アナは不動とアビリティで不動で無理矢理バルブ取って地下に行ってアビリティで無理矢理ポンプ開くのかなりいいよ
バルブ脱出が苦しい一家の家では窓パリーンパリーンすればええし
>>45 地下に圧力タンクあるのは今朝?のアプデでなくなったんじゃなかったっけ
>>46 左下にシャッター書き忘れてた
色は青に変えてはいるけど
>>48 すまぬ……
そういや右上に現在地が表示されるからいづれそれ反映するわ
【陣営】一家側 プライベートマッチ 色々検証マッチ 実績解除でも何でも
【コード】LY3PMN7
【VC】自分はつけますが、参加される方はご自由に
【備考】とりあえず20時まで待ちます
14オンスの血をグランパに上げたらXP10点貰えたわ
オンス切り下げだけXP貰える感じかな?
バルブハンドルって3つ湧くの?
さっき動画配信でハンドルの前に罠置いて、別のバルブハンドル目視したあたりで地下の圧力タンクが起動してたんだけど、チート?
シシーいない試合でジョニーに斬られたら毒効果で視界が歪んだんだけど、そういうパークあるっけ? チート?
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16jk6mv/patch_notes_september_19th_2023/ 9/19のパッチ・ノート
修正:シシーの攻撃には毒攻撃が乗っていたが修正する。スペシャル・ブレンドは次の1回に毒攻撃をもたらす。依然としてしおれた足は毒を受けている被害者を遅くする。
修正:自分自身へのプレイヤー・ブロックを直す
変更:食肉工場のヒューズボックスが食肉工場の扉の横に湧かないようにする
変更:食肉工場のバルブハンドルを人通りの多い「ガレージのところ」「動物の囲い」へと移動する。
調整:優秀な格闘家パークを弱体化し、格闘後の骨の維持に%確率を提供する。3レベルで20%
調整:腕利き闇討ち師を弱体化し、闇討ち後の骨の維持に%確率を提供する。レベル3で20%
調整:コニーの能力のクールダウン時間上昇。
調整:リーランドの能力のクールダウン時間上昇。
調整:縄抜けのミニゲーム。ちょっとゲージを長くする。依然として攻撃力とステルスがこのミニゲームに影響を与える。
調整:開始に7プレイヤー必要にする。
思ったんだけど、食肉工場の圧力タンク対策って難しいらしいじゃん?
ヒッチハイカーが自分の後ろに罠を置いてからバルブ回せば被害者は手を出せない気がするんだけど、どうなの? 試してないけど
シシーの毒のバグ調整で、プレイの上では実質弱体化されるんだから、毒の間は格闘とバックスタブ不可くらい乗せて欲しいな
これなら毒吐いてバルブ回せば妨害不可になるし
ソニー育てようと使い始めたけど、弱いなあ
まずもらえるスキルポイントがやばい
強パークとるルートで23ポイントって酷くない?
特殊能力単体ならジュリーより強いんだろうけど、
初期能力値が解錠関連も苦手だし、紙装甲で一家の前にでるのも憚れるしで使い悪すぎる
攻撃力5上げればドアスタン狙えるようになるから上げようかとも思ったけど5が重すぎて断念したわ
ババは一家全員に経験値入るとかで良いんじゃね
アウアウ死んでるわ
wikiのページ名、
「一家スキル一覧」「被害者スキル一覧」のスキルってパークの間違いだから管理人さん直してくれ
単なる無登録ユーザーじゃ権限がなくてできなかった
取り敢えずページ名称は変えられんが
メニューのリンクの文言の部分は修正しといたよ
PC版は血痕があんまり残らないけど、他の機種(PS?)だと血痕が凄い残って追跡しやすそうだったから
どっちかに統一して欲しい 今のところ被害者有利って言われてるから残る方かな? 別に残らない方に統一でも良いけど
>>65 クロス復活するときにはどっちかに統一してほしいよな
まあ今は不平等ないからいいけどさ
小窓開けは熟練度とステルス依存っぽいけど、
ゲーム内で攻撃力あんま使わないんだし、熟練度の代わりに攻撃力を使うように変えた方が良いんじゃないかなあ
次期アプデ
・スタンへの完全耐性期間を一家に持たせる
・ヒッチハイカーの罠バグ修正
・アジテーターの数値修正
最高
食肉のバルハンドルブの位置変わったっていうけど、昨日アプデ後にやった時
南京錠かけられない扉の向かって右手にハンドルがあって地下に持って帰ってそのままバルブ脱出できたわ
階段上の安普請の倉庫の壁沿いに比べれば多少は警戒は楽だけど、
以前とそこまでバルブの入手難度変わってないかもな
>>70 食肉はタンクが地下で骨山が近くにあるのがバルブ脱出バランス壊れてるって言われてる主原因だもんな
ハンドルは畜舎の外、建物の角のところにあった奴が移動してるだけ
ジョニーかコックが3回窓を落としたらその窓は封鎖で良いかもな
残業中にわざわざ一家に自分の場所伝えるのはどうかと思うんだよね
わざわざ一家に情報教えることで、例えばまだ退路を確保できてない被害者が井戸に落ちた時に一家総出で地下に行ったりするかもしれないし、
黙ってテキストチャットで仲間に退路教えてたらこっそりそこまで来れたかもしれないのに一家も同時に知ることでその退路使えなくなったりするかもしれないじゃん?
退路確保できてない被害者にだけこっそり教える方が有益な状況の場合ばかりだと思うんだよね
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更にご家族等などに紹介する側になり更に¥4000をゲット可能!
リーランドのタック食らったらスタン回復後しばらくは攻撃できないっぽくない?
「連続スタンを防止する仕様は(プログラムが面倒で)実装しなかった」はまあ納得できるけど、
「(連続スタンしやすくできるよう)スタンした一家は一定時間攻撃不可です」はマジ糞じゃね? て思うわ
運営何考えてたんだ?
被害者が脱出したら自分500点、仲間200点とかの大盤振る舞いなのに
一家が処刑しても自分250点とか舐めとるやろ
自分500点、仲間200点にしてくれ
あと被害者攻撃が10点、豚から採血で10点なのに
被害者が鳴子破壊25点、小窓開放50点もなめとるので
被害者攻撃75or100点、採血25or50点にしてくれ
50ダメージの15%が7ダメージだけど、レザフェのワンパンて50ダメージ与えてるように見えないじゃん?
だから15%アップのビッグスイングより7ダメージアップのラフカットの方が大抵の人にとって与えるダメージ多いと思うんだよね
通常攻撃当てる回数よりチャージ斬り当てる回数の方が多い人ならビッグスイングの方が強いかも知れないけど
lud20250712212024このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1693214575/
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