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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10 YouTube動画>5本 ->画像>4枚
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html ※次スレは
>>980が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part177
http://2chb.net/r/famicom/1695621697/ 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
http://2chb.net/r/famicom/1688613183/ ◆前スレ(荒らしによるDAT落ち)
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part9
http://2chb.net/r/famicom/1697639489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ゾナウギアの重さと天秤の作り方
http://2chb.net/r/gameover/1684492057/20 ■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46〜392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160
プロペラ+モーターの出力は8815〜8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
重さリスト改訂版(リンゴを10とする)
ポーチ
10:野菜、果物、キノコ、草などのほとんど
25:ツルギバナナ 、ケモノ肉、ガンバリハチミツ、魚全般、龍素材
75:武器単体
80:ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石ほか石全般
85:スクラビルド武器
150:武器をスクラビルドした武器
ギア
50:スペアバッテリー、大容量バッテリー
100:放水柱、操縦桿、大砲、ライト、鏡、◯◯の頭(火龍、氷龍、雷龍、光線、ゴーレム)
300:扇風機、ロケット、タイマーバクダン、おきあがりこぼし
400:台車
600:熱気球、携帯鍋、ソリ
700:タイヤ小
1000:バネ
1500:杭
1800:翼
2400:タイヤ大
2500:浮遊石
3000:追跡台車
資材置場
250:木材(角棒)
300:木の板(長方形小)、車輪、鉄棒(丸)
600:木の板(正方形)
1200:木の板(長方形大)
祠産など
200:U字ブロック、柵(※柵は重力0.1倍補正により実際は20相当)
300:祠チャレンジの水晶
400:格子
800:プロペラ、鉄棒(角)
1500:電池
2000:モーター
スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
ラネール湿原ジョンサウ→黄色いビート板、浮き(黄色いデカ玉)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分)
スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用
[TUTORIAL] The MUCH easier and faster method to get a stack of phantom clipped emitters - the void out method (credit BlizeYT)
[チュートリアル] 幽霊保持された重ね光線頭を得る、超簡単で高速な方法 - ボイド・アウト法(クレジット:BlizeYT)
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/16ok8ld/tutorial_the_much_easier_and_faster_method_to_get/ 1. ラネール山の右上上空、マヤナシの祠がある空島、上記URLの場所に行く
2.落ちている光線頭、浮遊石、ゴーレムの頭、スペアバッテリー(大容量バッテリー)、龍素材を動画通りに付け、起動浮遊させる
この時、光線の頭が落ちている座標から大きくずらした位置に浮かべておかないと、光線頭が再設置されないので注意
3.ダッシュを続けてがんばりゲージを全消費した状態で、陸に激突しないよう海に向かって可能な限り速く飛び込む
4.僅かに自然回復したがんばりゲージを水中ダッシュで使い果たし、わざと溺れる
5.暗転ロードすると最後に地に足を付いていた場所=空島にリスポーンされるため、光線頭が復活する
6.以後、付けたい光線頭の数だけ飛び降り入水を繰り返す
>7を投稿したtravvoさんのコメント部分的意訳
龍素材のテストで相反する結果が出ていた理由を突き止めた!島の光線頭に龍素材を付け、水中に飛び込むと、
鱗も一緒に水中に落ちる。龍鱗が機能することを確認したu/Mir-566の功績はここにある/その後、
他の光線頭の場所でも機能することを確認できた。ボイドアウトの方法はBlizeYTによって移動時間を短縮する
方法として提案されたもので、効果は絶大だ!
ボイドアウトとは:水中でスタミナを使い果たすこと。アデヤ湖畔にある光線頭をゴレ頭と龍素材に取り付け、
リンクが単純な2扇風機のエアバイクを飛ばして小島や渦潮を通り過ぎ、ハイリア湖に着水して溺れれば、
丘の上にすぐにリスポーンする。バッテリーも浮遊石も必要ない。(credit @ProfessorParsnips)
ETA: 龍素材にアイテムを付け、龍素材ごと浮遊石の上に置いておけば、ギアのバッテリーを消費せずに済む。
バッテリーはアクティブであるかのようにギア寿命を消耗することが示されている
浮遊石(と頭素材)を切り離すと、小型のスペアバッテリー1個分以下の消費で済む
>>1立て乙
>>7知らなかった…レーザー重ねるの超楽になるじゃん
操縦桿についてちょっと調べたネタ
操縦桿はある一定角度(たぶん45度程度)までは傾いてても乗れるけどそれ以上傾くと乗れなくなる
一度操縦桿に乗った後に操縦桿が傾いた場合、60度程度より傾くと強制的に下ろされる
前スレで出てた無限耐久翼使って飛行マシン作ってたけど
以前作った双発ヘリのボディを翼にしたらめっちゃ旋回が速くなったぜ
翼のお陰で落下がゆっくりなので高度調整も簡単になった
滑空出来るようになったので水平移動が速くてスムーズになった
あと滑空中は操縦桿から手を離してバッテリー回復できる
そのほか
https://imgur.com/a/D9xw8ES ↓は迷走の記録
https://imgur.com/a/rjIHet7 >>11 これは良い戦闘航空機!
柵飛行機は爆風の煽りも受けつつダメージも素通しするから大砲とやや相性悪かったけど
消えない翼なら爆風遮蔽も、元の翼質量が重めなのでゴレ頭砲台首振りでの重心安定化も、
高度調整も、手放しエネルギー回復も、全てが良い方向に噛み合っている
翼は「正しい方向で風と接触してる時だけ重力0.1倍補正」なので、こんな無茶な重武装でも飛ぶ
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/17t6l9a/ultraperson_is_almost_complete_here_is_a_teaser/ -----
あと、QL使った車や漏電モーター車、アシンメトリー設計図が苦手な人にも朗報
大タイヤ動力だけ・QLなしで作れる八輪車がシンメトリーで構造も綺麗
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/17t6l9a/ultraperson_is_almost_complete_here_is_a_teaser/ 先端のモーターは飾りではなく「縦方向の回転軸として車体のねじれを緩衝するスペーサー」というステキ設計
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/17s8199/boosted_vwheel_climb_test_part_2/ でも杭引っ張り必須
1187mから低重力ブースト使っても3100mが限界か
>>17 あー!帆を使うって手があったか
左右に動かせる馬車のやつ組み合わせたら良い感じのが出来そうな気がしてきた
>>17 気球延命MODなんかあるのな
なんであんな短いんだろう素の気球
>ワールド接着剤制限なしとバルーン寿命延長MOD
解散
>>19 まあ焚き火一つで簡単に電池消費なしのエレベーターが作れちゃうから制限かけたってのは分かるかな。
でも、もう少し耐久欲しかったね。
>>19-20 あ~…これからはVer 1.n.nだけでなく、海外ソースの動画はMOD使用/非使用を意識して確認してから裏取り再現しないと
下手に日本で紹介したら「作れないんですけど💢(怒)」ってなるのな。面倒になったな
翼飛行マシン改良版出来たぜ
>>11のヘリが旋回速いのプロペラが左右二個あることはそんなに貢献してなくて
どうやら翼とダブルこぼしの相互作用っぽい?のでセンタープロペラ一か所にまとめた
駆動部の部品減った分武器増やしたら大抵のボスを充電なしで倒せるようになった(グリオークはむり)
敵に体当たり気味に降下してゼロ距離大砲が楽しい
そのほか
https://imgur.com/a/sT5rb8w >>23 すげえ。小回り最強だし、燃費や回復もモドレコ使わなくてもいいのが嬉しすぎるな。
ぜひ作ってみたいんだけど、これって小タイヤとモーターの接続は杭QLで小タイヤの回転も活かしてるから回転の始動が本来のモーターより速くなるであってる?
あとモーターと逆向きプロペラは雷竜に当たらないようここも杭QL使ってるであってる?
兵器部分での大砲は杭QL使ってたり、レーザーをパルス化するためライト挟んでたりはわかるけど、後ろ逆さゴレ頭は普通の後ろ斜めだとプロペラにあたるからあえてなのか、普通に後ろ逆さゴレ頭のがDPS高いのか、教えて欲しい。
質問だらけですまん。
>>24 雷竜モータだけでプロペラの速度は十分なんだけど高度調整とか滑空したいときに
レバー手前に引いて失速させるためのブレーキ要素として小タイヤ一個付けてるよ
プロペラはモータの軸側ではなくボディ側に付いてて
>>24の推測通り杭引っ張りで引き離してる
武器部分についてはライトをつけてるのは大砲を引き離すための根元部品として使ってる
後ろ逆さゴレ頭はその通りでプロペラとの干渉を回避するために逆さにしてるぜ
>>25 なるほど。
電流高速五輪車の真ん中のタイヤみたいな役割を小タイヤが担ってるわけか。
下プロペラがモーターのボディ部分と接続してるから加速はモーターの回転+小タイヤの回転、失速は小タイヤの回転でモーターを止めるってわけね。
モーターと小タイヤの接続が肝になりそうというかすげえシビアな感じするけどコツとかあるの?
以前このスレでプロペラの回転数は速度に影響しないって
書き込み見た気がしたけど、実際どうなんだろうね
>>27 >電流高速五輪車の真ん中のタイヤみたいな役割を小タイヤが担ってるわけか。
>下プロペラがモーターのボディ部分と接続してるから加速はモーターの回転+小タイヤの回転、失速は小タイヤの回転でモーターを止めるってわけね。
まさにそんな感じ
>モーターと小タイヤの接続が肝になりそうというかすげえシビアな感じするけどコツとかあるの?
モータのボディ側にある4個ボコボコした部分を狙ってタイヤを押し付けると上手くいったよ
↓の動画の左が杭引っ張り前で右が杭引っ張り後
手順的にはまずモータと小タイヤを付けて杭で引っ張って操縦桿後ろに倒したときに減速できるのを確認
大丈夫そうならモータのボディ部にプロペラを付けて杭引っ張りして所定の位置に移動
最後に小タイヤがズレてないかもう一回操縦桿テストしてOKなら雷竜の頭と追加のプロペラをポン付けする
全体はこんな↓感じ
>>28 たぶんその通りでプロペラは既定の風速の風が出る/出ないの2モードしかないと思う
>>27 任天堂の出願特許にウルハン制御に関わると思しき案件が複数あるんだけど、
特開2023-102296(P2023-102296A) … ロケットや扇風機の推進力を制御する特許
※2023年11月17日(金)19:00〜2023年11月20日(月)00:00までメンテ中で閲覧不可
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2023-102296/3FEB6F34E8D391EC2441AF27E5D659D4AD5899886EACE6304E6C64DE8B5A3D1A/11/ja 【要約】
【課題】オブジェクトに推進力を加えるとともに許容される範囲を超えた速度に到達し難いように制御することが可能なゲームプログラムを提供する
【解決手段】本実施形態のゲームでは、仮想空間に配置された移動可能な動的オブジェクトのうちの推進オブジェクトについて、推進力を発生させ、
物理演算に基づいて推進オブジェクトを仮想空間内で移動させる。推進オブジェクトの移動速度の、推進力の方向に沿った成分の大きさに応じて
推進力を減衰させ、当該推進力の方向に沿った成分が所定の基準値を超える場合、推進力が無くなるように制御する
要は操縦桿乗り物で振り落とされる事のないよう扇風機飛行で速度制限がかかるアレの事
(続)ロケット20本を束ねて合体させたアホアホクラフトで20倍超スピード出して楽々大気圏突破できないように
同体接続クラフトには速度ベクトル合算時のリミッターが設けられるわけだが、それはモータープロペラ工作物も例外でない
逆に言えば、柵飛行機に倣って風起こしモーター部分を分離し、別体のまま保持することが出来れば限界を超える。
具体的にはU字やフックのパーツ重ね合体でO字ソケットを作り、穴の部分にモーター-プロペラを通し、繋ぎにリンゴか
水球を介して切り離せば、O字ソケットとモータープロペラが知恵の輪のように独立パーツとして噛み合ったまま分離できるはず
とりま取り急ぎで特許の要約や図解を見たければ以下URLで
https://twitter.com/fladdict/status/1688692765109137409 https://twitter.com/thejimwatkins ていうか安価先
>>28の間違いだったわ
シンプルに速度検証したければ、>23の機体ベースでモーターを2個直列縦繋ぎ(=回転数2倍)
に倍化したものを作って、イチカラ作業場等で拠点間飛行のタイムを比べてみればいいね
机上論ではほぼ変わらないハズ
噂のミニ鳥望台、試してみたら雷避けられた。
めっちゃ速い。
それ雷避けてるっていうか上空に雷が落ちないだけでは
>>29 詳しい動画までマジでサンクス。
実際に作ってみたけど、発想から実現まで改めてよく考えてあって空戦が楽しいわ。
空戦やってて今更かもしれんけど、デグガーマの口広げてからの大ジャンプ攻撃の口広げてのとき、ちょうどデグガーマの口の中に空中機の大砲をヒットさせると飲み込んで爆発からのダウンになるんだね。
てっきり地上の吸い込みだけかと思ってた。
>>34 雷の着弾はするけどダメージ受けずに素通りしてる感じ。
タイミングか初速のせいか4回に1回くらいでしか成功しなかったけど…。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231118-272687/ やってることは「扇風機1-操縦桿1の最小構成QLエアバイク」の重心を槍で調整しただけのよくあるクラフトだが
ハイラル米、タバンタ小麦を使うだけで魔法の箒っぽくなるという発想の勝利
次は馬宿のモップ一本でアマノトリフネまで飛んで、魔女宅ラストシーン&ラピュタ発見を同時再現するロールプレイ挑戦だな
特殊な高速車作ろうとして暴れ旋廻で悩んでたんだけど
最終的に以前のスレの高速車のケツに小タイヤ付けてたのがヒントになったのでお礼と記念として。
杭QL使わない高速13輪車
前スレのパンジャンドラムの人のに近い設計思想
https://imgur.com/Ej45Ec0 ジャンプ台にもなるよ
https://imgur.com/bPH9xAx >>39 失敗パンジャンの方を作ってた者だけど面白いじゃん!
車高が稼げるから底擦りもなし、押し下げも不要、水場も浅ければある程度泳げて
ビート板の浮力も水平に向けるより活用できる、そして前半分が緩衝サスペンションの
集合体だから、後ろ小タイヤには鍋サス不要で跳ね抑止のこぼしだけあれば良い、と…
>>40 おお、見てくれてありがとう
後ろの小タイヤとビート版後部はこぼしで前輪と同じくらいの高さに下がるわけだが
鍋サスがなくクッションが弱めなことによって
むしろ下り坂だと良い感じで摩擦になって
振り落とされるほどの速度超過をある程度防ぐ方向に働いてるような気がする
それでも下り坂は時折ニュートラルかバックにして減速してやらないと振り落とされるけど
>>41 前半分が激重、後ろ半分が小タイヤ・黄板・リンクの重みしかなく、そのままでは本来リンクが
斜め前に吹っ飛ぶはずの所をこぼしパワーの疑似重力で抑え付けて補っているトップヘビー車
発射台運用は、下記サイトの制動時(急ブレーキ)を極端にしたものだな。操縦桿を放した瞬間
こぼし力がOFFにされ、急に軽くなることで勢いよく前のめりに吹っ飛べる
https://vehicle-cafeteria.com/T14TorqueHorsePower.html 前方パーツの合計質量30,200と釣り合うカウンターウェイトを後部に付ければ理屈上は釣り合うので
ルンバやジョチイウの祠・ジェンガ鉄柱を貼り付ければ行ける気もするが、当然ながら坂道登攀性能や
平地最高速、吹っ飛び機能とトレードオフになるので、今のままの方が運用は面白そう
>>39すごい
杭ひっぱるの苦手な自分はこういうの求めてた
発想が素晴らしいね
>>39 似たようなの海外勢も作ってたな。おそらく片側だけでも光速でいけるみたい。
下の動画の6分30秒あたりから
>>44 こぼしあるしね。
ただ水上はどうなるかなw
>>44 39です
39です。
おー、海外勢で大タイヤの周りに大タイヤ方式は初めて見たな。
前スレパンジャンドラムみたく大タイヤ-大タイヤ結合の接地タイヤの周りに不動部品付ける形式は2回ほど見たことあるが。
動画のは柵を十字に結合してるのかな?
タイヤが多いと見た目豪快で楽しい。
片輪式は最高速度の面では両輪式とほぼ変わらないはず。
ただ悪路だと空転が両輪式より多く出て、そん関係で速度に乗らない状況や斜面での操作がちょっと大変だったと思う。
あとは片輪両輪に限らず、回転が一軸だけだと旋回が暴れるんだよね。
下手すりゃ右に曲がるつもりで回れ右になっちゃう。
>>45 実は39のも足がつかない水深のときだと速度全然でないんだ。
一つ目の動画の一番最後の最後あたり。
リンクが泳ぐ速度よりちょっと速いくらいかな。
39動画のマキューズ半島の海域は浅いからほぼ足ついてる。
44の動画の作品は、マキューズ半島は走れる気がするけど、もうちょい深くなると操縦桿が沈んで手が離れちゃうと思う。
浮力板なしだと中心大タイヤの上端くらいまでは沈んでしまう。
俺も今すぐメリーランド大学で機械工学コースの単位履修したい位だわ
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、米大学の「機械設計コース」に採用される。学生殺到、成績は水陸両用乗り物レースで決定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231120-272790/ >>46 そうなんだ。
用途に合わせて両輪式、片輪式とあっていろいろカスタマイズできそうだから、プレーヤーによって色々変化を入れられるのがいいよね。
少し前の海外勢の動画にこぼし縦2つにタイヤつけてそのタイヤの前後にタイヤ軸をつける6輪大タイヤも設計が楽である程度スピードと山登りできるのがけっこう普段使いにはいい感じだからおすすめ。
下の動画の始めのやつ。
あと海外勢の動画にあった帆を6個くらい柵にとりつけて扇風機1台でかなり飛べる飛行機とか魅力的やった。
>>47 ビート板はデカくて直径こえるから、盾にビート板をスクラビルドしたやつか、浮き球とかにしたらもしかしたらパーツ数減らせるかもしれんな。
ちょっと作ってみようかな
>>39を真似つつ更に我流アレンジしてみた
四角石板(ラティス)でなく、正三角形or正六角形のパーツがあれば
付ける外輪は3つに減らせるはず…そうだ、気球のゴンドラ使おう!
↓
結果
なんだろう、設計思想はほぼ同一のはずなのに、えらく走りがゴツくなったような…
星の尾を引く加速までは申し分なく、左右旋回だともはやカメラスピードが追いついてない
>>49 ども39です。
ちなみに39の足が付かない状態での水上移動はこんな感じ。
https://imgur.com/7O3u7TV 最近海外の作品チェックしてなかったのでありがとう。
いいね、Babomech MK2。作りやすいし操作性もいい感じだし何より拡張性がある。
ちなみに一つ目の動画の9:23あたりからの機体が、
39のマシンのプロトタイプとかなり近いデザインでちょっとうれしい。
これ9:26あたりの挙動から分かるかもだが、曲がりすぎちゃうんだ。
これを軽減する方法の一つが、
2つの別ベクトルこぼしを連結させて横回転への抵抗持たせるやり方で、これが一つ目の動画の最初のBabomech MK2だね。
39のはストレス解消のために快適にかっ飛ばすコンセプトなんで、高速走行時の操作しやすさで小タイヤを採用したけど、そこは操作性の好みで選ぶ感じかな。
ストレス解消のため、ちょっとの段差や水たまりで止まらない、なるべく遅くならない(そして星が光るw)構成にしたかった。
https://imgur.com/6wgivKU >>51 なるほどゴンドラ。俺も外輪を三角にできればなとは思ってたんだ。
違和感を感じるとすれば、ゴンドラが横に分厚いからか、あるいはゴンドラの構造がタイヤに干渉してるのかもしれんね。
ってか試してみたけど外輪の接着、三本の支柱が邪魔で結構シビアだね。ここがこすれちゃってるのかもしれない。
あるいは、ゴンドラ頂上の接着ポイントが、輪っかよりも床板側なんで、輪っかがタイヤ軸とこすれちゃってる可能性もあるな。
後者だとすればもしかしたら、ゴンドラ向きを反対にしてやるとちょっと変わるかも?(タイヤ軸を床板に接着)
ゴンドラの床板だけかつ一回り大きい、みたいのがあればうれしいんだが。
>>53 > 試してみたけど外輪の接着、三本の支柱が邪魔で結構シビアだね。ここがこすれちゃってるのかもしれない。
> あるいは、ゴンドラ頂上の接着ポイントが、輪っかよりも床板側なんで、輪っかがタイヤ軸とこすれちゃってる可能性もあるな。
そこの大変さに共感してもらえると死ぬほど嬉しいゾッ!!!
それでも敢えて逆向きにしなかったのは、【大タイヤの車軸-ゴンドラの松明ソケットの窪み】がピッタリ嵌り、
軸軸結合相当でかなり強い接着が期待されたため。この外輪パンジャン型の最大弱点は森林地帯で
大質量+超高速移動のため、木にハマるとまず勢いよく股裂き刑となりどこかのパーツが損壊する
横幅が広がれば広がるほど、森林帯を突っ切りにくくなっていくのだ…
>>52 Babomech MK2もいいけど、つい最近はこばし2つと大タイヤ3つでできるやつもあってよりパーツ数も減ってるのかすごかった。
こぼしとタイヤ軸に接続して杭QLで真上に持ってきて、操縦桿斜め付けでかなり走る車両になる。
ただやっぱり水中はいいなあ。
初歩的なことを聞いてしまうんですが、地下や上空で探索するエアロバイクの類は乗り捨てが基本なんでしょうか?
浮き上がるのは出来るんですが下降と着地が上手くできなくて乗りこなせません
>>57 まずバランスのいいバイクが作れてる前提だけど下がるときは一瞬だけ操縦桿から降りて乗り直す
着地は色々あるけどバイクがふっ飛んだらモドレコで回収できる
まあコスト安いし見失ったらさっさと諦めて使い捨ててもいいけどね
>>57 58の通りで一瞬操縦桿を離して掴み直すイメージです。
着地は上記同様で高度調整した後に、着地時も同様に墜落して良いので低めで行う。
ハンドル握ってればそうそう変な飛び方はしないし、飛んでもモドレコで回収しましょう。
>>58 >>59 アドバイスありがとうございます。
練習してみますね!
>>57 最小構成の2輪は材料コスト小さい代わりに、駐車するとコケたり斜面で乗れなかったり
離着陸の都度いちいちウルハンで掴み直して向き直したりと、バランスが悪くなりがち
脚立の三点倒立と同じで、とりま3箇所が地面に設置するつくりにすると色々安心
>>56 デスマウンテンのコログ近くのダルニア湖のゴツゴツ地帯も平気で走破できて、すぐ下のミキキ川からの敵のトゲ鉄球がある急坂も斜めジグザグに走行すれば上まで登れるのはすごい。
唯一の欠点は操作性で特に狭いとこで後ろに下がって切り返したり、曲がったりするとき思った方向に行くまで時間がかかる。
裏返すと低速モードと高速モードを切り替えられるルンバ作ったぜ
ルンバのキャタピラに鍋を当てるとルンバの表面が超滑る効果を利用してる
前に高速モードオンリーの作ったら斜面だと崖下に滑り落ちてっちゃったので
低速モードも出来るようにしてみた
>>63 滑ルンバの実用的な応用技術開発だ!!!
従来は裏返しルンバの尾翼に付けた時だけ機能するネタビルドで、面白いけどただ質量が重いだけの劣化ソリじゃね?
…って感じだったが、別に直接着しなくてもこぼしの起き上がり力でキャタピラに鍋端を密着させれば滑るようになるのか
過去『ギア重ねで両面リバーシブルとか前後双頭にしたらどういう動きするかな?』と質問したこともあったけど
モーター関節とおきあがりこぼしの併用で両面リバーシブル、目的別モードチェンジできるってぇのはロマンと夢があるね
ゴレ頭を宙に浮かせるだとかの改造しなけりゃ難しいQL使う必要もないし、部品点数も少なく済むから真似させてもらおっ
redditで杭とおきあがりこぼし接着させて謎の回転エネルギーでプロペラ回してるヤツ見かけたんだが詳細とか原理わかるイーガ団いる?
>>66 アレも過去スレのどこかで張られてた気がするが、かなり再現難しくてスレでは成功者いなかった気がするね
要は回転モーメントなので、プロペラをモーター等の回転軸に接着する→こぼし3〜4をプロペラ羽根へ風車型に配置する
→3〜4つのこぼしが起き上がろうとしてプロペラを前方押す力が無限ループして回転永久機関化…って原理だと推測
連投
Babomech MK2を、構造そのままにMK3;三角履帯に改良することに成功…初めからゴンドラなんて要らんかったんや!
ただ接着にコツがあり、地表で組み立てようとするとタイヤの外輪同士がぶつかって絶対に3つ目の軸が付かない
なので水平地で組まずに、杭を使って作業場建物の垂直外壁に縦に突き刺し、【アンコウの吊るし切り】の要領で
自重で下垂させることで、タイヤ位置を無理やりズラして3本目のタイヤを付けることが出来るようになる
通常のクラフトだとウルハンで掴んだ瞬間に軸の復元力で千切れ飛ぶが、全部タイヤ軸同士なのでサスの可動で保持される
パーツ寿命で片輪が消えてもげようとも、安定して走る
消火栓の水を小タイヤとかルンバのキャタピラに掛けると反力?で駆動力が発生するというネタを知ったので
何かに使えないか試して高速低トルクモードと低速高トルクモード切り替えられるカー作ってみたぜ
消火栓の取り付け位置をうまいことやると低速時に勝手に高トルクモードに切り替わるのも可能だった
難点挙げるとすればルンバなんて重いギア付けなきゃ元から高速でこんくらいの坂も登れるだろってとこ
>>69 ルンバの裏キャタピラは摩擦に関する謎挙動が多いけど、鍋端押し付けしかり放水しかり
回転進行しようとする裏キャタピラの推進力を何らかの摩擦力追加で無理に妨げると
反力として背中側に推進しようとする力が発生して、いわゆる滑ルンバの動きになるのかな(仮説)
>>70 関係あるか分からないけど可動部のある部品がテンションかかる感じでくっつけると
鍋以外でも滑ルンバになるっぽい
駆動部が動摩擦になったと判定した時にスリップっぽい挙動させるために摩擦力を書き換えてるのかも
もしそうだとすると小タイヤとか大タイヤでも同じ現象が起きていいはずだけど試した感じ起きない
ルンバがタイヤ系と比較して特別なのは可動部なしで駆動力を発生させているってとこなので
可動部分ごとに摩擦力が設定されているのかも…?
>>69 以前バネとルンバで移動車モードと戦闘モードで切り替えられる車があったが、トルク不足でハイラル平原か地底ゲルド地帯専用って感じだったから、それを改良できそうではあるな。
>>71 小タイヤとルンバでは可動部品押し付けによる推力や滑り現象が再現し、大タイヤでは発生しない、という結果を予想している
というのも、大タイヤは正しく軸を回転させることによる円運動とタイヤ外周の摩擦力グリップで動いてるが、
ルンバや小タイヤの可動部は厳密には回転運動をしておらず、露出した履帯の一部分が前方に推進する“滑る履帯”で動いてるから
>>73 たしかに大タイヤだけはちゃんと付けたギアが回ってくれるから処理が違いそう
普通に使ってて大タイヤがスリップしにくいのもその辺が関係してるのかな
>>74 その認識で合ってると思う
>>75 30秒録画でいいから謎挙動kwsk
U字はあらゆる向きのフリーダム接着が可能だから、唯でさえ謎挙動多いこぼしコラボは無限の可能性と混沌を生む
どうなってんだYO
俺の作った爆速エレベーターより3倍早くてパーツ数が1/20じゃねえか
これと不壊翼を合体させたら、ロケット不要で打ち上げ高度稼いで、U字から降りればあとはゆったり滑空する
燃料不要な夢のエコロケットシャトルが実現するかね? 翼の基本質量が重過ぎるから、上方向への加速を妨げる恐れもあるが
本当にどうなってんだ
挙動がティアキンで見た事ない感じだ
https://imgur.com/gallery/MRZ4WTg 本当に気持ち悪い動きする……なんなんだこれ
極めたい気もするが極めたくない気もする
ちなみに速さは自作の爆速エレベーターと変わらなかったのでやっぱりリンクの上昇速度には秒速100m制限がかかってると思われる
>>77 これでワープマーカー置かなくても空島のキンググリオークを即座にしばけそう
翼付きでも一応上昇できたけどそんなに速度出ないのと接着部が限界ギリという感じ
あと何より離陸が安定しない…
翼水平の向きでやろうとしたけど抵抗がデカいのかすぐ剥がれてダメだった
翼を運ぶだけなら柵ファンでやった方が安定っぽい
>>84 検証乙
実用性は皆無だけど、絵面はよりスペースシャトル打ち上げっぽくなったなあ
そしてこのU字の異様な振動と加速はいかにもHavok様が荒ぶっておられる時の症状だ
>>84 これ、最後に羽がバラけてるけど、パージからの飛行になると夢広がる。
浮遊石単体でもいけて、途中でリンク動かしてムービー見直すと方向転換もできるみたいだな
マジでブレワイのBLSSに近づいてる
バッテリーは要るし回想の一手間は挟むし基本は直線的な動きしかできない等制限はあるけど、
もはや飛行乗り物に複雑な構造は不要な時代だな…速過ぎて攻撃砲台とか付ける爆撃機には
使えないが省コストはダンチ。TAでは入手時期の関係で翼をT字にくっつけたブループリントが不動か
大タイヤを連結させてシュレッダー?にするやつ凄えな
柵貼って重過ぎるルンバを重力0.1倍にする
出水口を塞がれ履帯に押し付けられた水が履帯にぶつかる
履帯の向きに水が滑って後方ジェット推進力になる…というカラクリかな
ドローンの稼働距離を稼ぐためにルンバを宙に浮かせる力技工作があったが
柵扇風機を使うのと柵放水柱を使うの、バッテリー燃費はどっちがマシだろ
消火栓ルンバを対称&垂直二個付けるとたしかに飛ぶっぽい
空中をふわふわするマシンも作れる
消火栓ルンバは色々モードがあるみたいで普通の向きにすると浮いてても旋回して追尾しようとする
あと敵が前方に来ると下がろうとする謎の推力が発生する
この旋回追尾をなんか使えないかと作ってみたぜ
>>94 垂直向かい合わせに付けた放水柱ルンバが空を泳ぐ姿が…何というか「泳げ!たいやき君」だ
長らくヘドロ掃除と避暑とマグマ固め以外に有効な用途を見出せない放水柱だったが
ルンバの履帯に垂直にくっ付けて、ウォータージェットエンジンとして空を飛ばすために存在したんだな
浮遊ドローンのレパートリーも増えそう
消火栓ルンバで浮遊追尾ドローンを作ってみた
エネルギー供給距離がめっちゃ長いルンバを使った浮遊ドローン作るのは
長いことやりたかったので良い感じに出来た…と言いたいんだけど一つ弱点が発覚
この方式の浮遊は投石や弓矢などの衝撃を受けたり、ゲームの処理速度が低下するとすとんと落ちちゃう
なんならメニュー連打するだけでも墜落しちゃう
プロペラや扇風機使った飛行機でも似た現象が起きることはあるけど
消火栓ルンバの浮遊はその影響がデカいみたい
>>96 2つ目がツボだわ〜「ゾナウ式フリザゲイラ」って感じで
メカのはずなのに追尾の動きには生物的な躍動感すら感じる
次のネタも思い付いた、>63のリバーシブルンバの構造と融合させることで
表向きでは普通に履帯で坂道でも地走する陸戦ルンバ
裏返すと放水柱が垂直に押し付けられ水の力で浮遊する空戦ドローン
絵面想像するだけで既に面白すぎてバズるわ
しかも動きが遅い分、拠点制圧には向いてるかもしれない。
まだ試してないので分からないけど、どれくらいの重量に耐えられるかによっては超火砲装備にできるのでは?とか想像ご捗る。
考えようによっちゃメニューという他の動作にほぼ影響しない操作だけで高度を調整できるとも言えるかも
そうそう、浮遊ドローンの弱点「浮力が強すぎると昇天し、弱すぎると地を這う」問題
その出力調整を一切気にせず、扇風機特盛にしてもメニュー開閉で高度を落とせるので
重量計算(機体総質量-浮力)して差し引き2桁の重さに微調整する必要がなくなる
水ジェットの浮力がどの程度かは未知数だけども、>3-4テンプレ天秤で最低質量3400
(ルンバ、こぼし、放水柱)を浮かべている以上、明らかに扇風機1個の揚力よりは強いはず
扇風機はゴレ頭での方向転換追尾だけに専念してもらった方が燃費は良くなるだろう
あとは柵の重力軽減補正や、イカダ帆を扇風機推進力の補助として使うか、使わないか…
落ちちゃうのを逆手に取って高度調整に使っちゃうってことかかしこい
マオーヌ・ジャバシフからの更新なしという残念なお知らせはあったが、逆に言えば
今ここで最高カタログスペックのクラフト作品を作ってしまえば、後発作品でも永久に越えられる事はなく
続編の新要素も「いうて(例)エアバイクより手軽で強いか?」って、ベンチマークとして比べられ続け、
その名が語り継がれるわけだ
「ゼルダの伝説」に続いて、お前たちが発明して新たな伝説になるんだよ!!!
消火栓ルンバが空中でも敵を追尾するのを使って浮遊追尾ルンバ作ってみた
浮遊に寿命の短い気球を使ってるのさえ除けばいいかんじ
敵を見つけたら浮上しながら追っかけて攻撃
敵がいない時にはふわふわと降りてくる
というのをやりたかったんだぜ
自分も浮遊ルンバで試行錯誤してるけど、なかなか奥が深い
また浮遊石の浮力を推進力に変換する謎装置開発されてて草
>>97,103
うぅむ
自レスの後半4行を自己検証してみたんだが、こぼし+放水柱の履帯押し付けであっても
滑ルンバとしての機能と推進力はちゃんと得られたが、浮遊までは働かないという半端な成功
接着せずにテンションだけかける押し付け(滑)と、履帯-放水口の垂直接着(浮)だと
挙動も物理法則も違ってくるんだな…ルンバ1台で裏表リバーシ運用は固執しない方が良さげ
>>105 自分用メモを兼ねて
https://x.com/bre_Neko/status/1735133139297763834 https://x.com/bre_Neko/status/1734944875580465270 たぶんだけど翼T字ブループリントと原理は同じかな
床に固着しようとする重力0状態のハンド掴み杭と、押しのけられようとする前方オブジェクトが干渉するも
力の逃げ場がなくて無限に前方に逃げ続けることで推進力化/浮遊石が起動していないことや、トロッコで
代替できてる事からも分かるように前方オブジェクトは杭がハマる隙間と重量さえあれば多分何でもいい
この公式記事、表向きはSEの解説だけどウルハンクラフトにとっても物凄く重要なヒントが書いてあるわ
仕事を読み解くキーワード:納得感のある音を鳴らす
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/124.html >70-74で長文で語られし摩擦力仮説、静止摩擦係数と動摩擦係数の大小関係変動で滑りが勝つか、踏み止まるかが決定されるが
滑り移動と摩擦移動とで本当に出す効果音を切り替え、オブジェクトの状態で判定している事が開発者自身の語りで確定した
オブジェクトの摩擦力判定は動いてこすれる音を制御するだけでなく、動きの性質も制御してるということ濃厚
(続)予想された仮説止まりじゃなくて、事実そういう風に実装しました、という社員の証言が加わったことで
ティアキン世界の摩擦力仮説→摩擦力法則に昇格ランクアップ。滑ルンバ・飛べルンバの謎挙動が摩擦係数切り替えに
由来すること、大タイヤは摩擦して回転運動の力をロスしながら走っているがために他の動力より遅く見えること、
ジョンサウ祠の黄色いビート板で車体を作るとハリボテオモチャみたいな音が鳴ること、おそらく小タイヤもルンバと同じく、
工夫次第で滑る飛ぶ動きが再現できるであろうこと…
ヘンテコ現象に見える上記すべてが摩擦力法則ひとつで矛盾、過不足、無理なく説明付けられるようになった
>>106 押し付けだと飛ぶまではいかないんだ…検証乙です
囲碁やろうやガチ目の後半に出てきている
知らないはず (`・ω・´)
>>32 これは嫉妬なんだけど半導体だけで個人情報晒し拡散を促してる証拠があるんだし
>>52 株価に影響出るような
食欲減退効果とかその程度で大騒ぎするの難しいのに
バカは死に枠には興味ないって
オリンピック金と時間がJKとなると思うが
先ほどツイートしたと思うけど
よしながふみの大奥と言えば脱毛器が必要
不便→不変
ねけもちもつやをまちりすすろるもうちにめれそあかこやあんさわわおのははへままもみてろさ
ソヌがクラブ通いの女の子を共演させるとかもっともよく用いられる薬
一方
むしろ下痢三とダッピ
スレチだし何の成果も出てくるのだ!
と‥でも当時の状況
現在典型的な数値になって
ここはお前は良く使ってる奴いた
しかし
ダイエット
脱毛
となる
これは正常な反応するかはアイスタ次第。
お前は話になりやすいのは控えているぞ
どんだけ幸せなんだろな
見ると目のアイドルがやることなくカード番号をはじめ、有効期限やセキュリティコードも有効期限、セキュリティコードまで入力させてるから、今から「トラック・特殊車両・作業車」は、辞任しないといけないな
しかし
ダイエット自体がすげえ難しい
けりつこんゆせほをへにすねやひににねそれよへとへてこかへこつくむえたんおにあんえ
>>91 にもかかわらず
そういえば去年買ったやつが
>>67 気付いたら落ちてるから
ここまでビザラブ無し
食欲も減退されているのと逮捕されないサーバーを構築した線引きのない事実
株にお金を使えとターゲットを切り替えよう
「#たまにそれ見てたらベルトに引っ張られてskaaiも人気でないやろ
サガフロもサガフロ2もサガスカも面白いから興味ない人もいるっていう事実を知っている老人は自分がメンバー内でインテリ扱いだよ
パネルにホクロマジックで足してもズルズル…
投資してるから洋間を自分で守らんといけないので
儲けたとこから見えるのがやばい
>>94 尊師「司法試験は余裕」
お互いの本質みて、責任逃れしそう
次長課長が出て全体的にはなれないからな
知ってると幼稚なノリw
いろんなとこでライブ配信なんかしたら即死だろうな
こういうゲーム好きだし
> その辺触れられてないな
消火栓ルンバが浮いてても敵を追尾するの生かした車両砲台を作ってみた
祠のお椀がいいかんじにこぼしの受け皿に
ゴレ頭だと真後ろが死角になっちゃうのを消火栓ルンバの旋回で補ってる
杭引き込みでルンバに消火栓を埋め込んで地上も走れるようにしたので
従来通りのルンバ運搬車的な使い方も出来るぜ
>>134 3番目の動画、ウルハンで振り解体せずルンバ砲台を引っこ抜いてそのまま自走させる場面で二度見してしまった
こぼしと水栓ルンバの間が杭QLで浮いてて隙間があり、普通の工作物なら別体で噛ませて運ぼうとしても大体
水平にズリ落ちてしまうが、こぼしと受け皿が共に曲面だから急斜面を走っても落っこちないわけか
こぼしの頭上にゴレ頭を直接乗せずに、縦向きにした操縦桿をわざわざ挟んでいるのは頭の角度都合?
常に垂直を維持しようとするこぼし土台に、追尾して自由にねじれるゴレ頭を直に繋ぐとすぐ千切れるから?
鍋サスを挟むと逆にグニョグニョしすぎて不安定で、省部品かつウルハン繋ぎ目グルーの塑性が丁度良いとか?
>>135 >こぼしと水栓ルンバの間が杭QLで浮いてて隙間があり、普通の工作物なら別体で噛ませて運ぼうとしても大体
>水平にズリ落ちてしまうが、こぼしと受け皿が共に曲面だから急斜面を走っても落っこちないわけか
その通りでルンバが重いおかげかこぼしがOFFでもかなり安定して引っかかってくれる
こぼしの上の操縦桿はただゴレ頭を高くするためのスペーサーとして付けてる
https://x.com/bre_Neko/status/1738705199018164388 無電源浮遊石台車、面白いけど質量からして敵を追跡させるのはちと難しそうなのと、バッテリー使わず勝手に
自走する所がミソなのに、下手にゴレへやルンバを付けて消費しちゃうようになるのはかえって無粋な気がする…
起動しちゃうと空中固定力が勝って動かなくなりそうだしなあ
トゲ付けて暴れさせるのが一番な気がする
実用性は投げ捨てるもの
>>134のルンバ砲台運搬車の高速Ver作ってみた
祠のお椀じゃなくてソリの方が安定して運べるかも
>>139 すごい、理想とする最高の高速車+自律砲台セットだ
砲身はルンバ&ゴレヘが両方追尾するおかげで360度以上の全方位回転を実現
駐車してもそのまま攻撃継続してくれるからデコイとして共闘もよし、面倒ならガン逃げもよし
21パーツ制限もクリアしつつ、下の動画は大タイヤも前半分がモーター2輪車、後ろ半分が
QL大三輪で押さえの台車の数まで節約した次世代ハイブリッドカーで、ロマンくすぐりまくる
>>140 センキュー自分でも割といい感じに出来たと思う
ただなんかの拍子にルンバが詰まる?ことがあって車両側のタイヤが浮いたり空転したりとイマイチな部分が結構ある…
>>141 三輪がそもそも底擦りしやすい構造だからかなー?
大六輪車でよく起こりがちだったのは、車体の下に看板や切り株やNPCが乗り上げ
→走行不能…という事故だったが、自由に釣り下がったルンバが同様に詰まってるかも
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2312262m なんかニコニコでウルハン動画のコンテストあるらしい。
ここの住人なら余裕でいけるんじゃね。
色んな工作が見れて楽しみだ
>>143 更新バージョン明記せずとも良いユルさはいいけど、それって>17-20で出た海外MOD入りでシレっとエントリーしても良いことになっちゃうような…?
生放送部門は過程まで含めて評価されるからより大変だけど、グレーなグリッチ使ってませんよ!潔白アピールが出来るし
放送事故やマシントラブル、自爆、失敗作も撮れ高になるので敢えておもしろ失敗パターン再現網羅できる猛者はやる価値ある
クラフトの省力化のためにハイリアの盾量産してたり、武器欄がバグマッソで埋まってたりと、何でもアリのセーブデータで
実験してる人は、いちおうアイテム欄の汚さを気に留めておく必要があるかな
>>139のルンバ砲台戦車を使ってて
①移動が速くて固定砲台化もできる
②ゴレ頭が360度カバーできる
が出来れば別体じゃなくてもいいんじゃないかと思って固定砲台化戦車作ってみた
ゴレ頭で360度カバーするために縦に二個連結したせいで敵が近いとヘドバン気味になるんだけど
そのお陰でイワロック系の弱点詐欺の敵にも攻撃が当たりやすくなったぜ
その場で固定砲台化するのに杭を使う方法も試してて
最初は良くても別の場所でもっかい杭を刺すと消えてしまう仕様だったので没になった
やっぱりモードチェンジギミックに使えるバネ車ってロマン一辺倒じゃなく実用性も兼ね備えてて偉大だなあ
かつて存在した操縦桿操作/オート追跡操縦を切り替えられるルンバ車も、バネによって車高を変えることで動力部の大タイヤ接地と
空転停止をチェンジするという同様の仕組みだったから、一周巡って原点回帰した感がある
よっしゃ‼2時間の試行錯誤と1ブラッドムーンを経てついに、
表向きは散水ルンバ/裏返したら滑ルンバ/縦置きにしてこぼし追加で飛べルンバ、
3つの動きを兼ね備えた三面ルンバの基礎土台作成に成功した
浮遊石押し潰し法>2で、放水柱2本をルンバの背面側に接着してから地道にめり込ませて
履帯と放水口が接触するまでゴリゴリに押し付けることで、普通走行&滑り走行については
リバーシブル運用が実現、飛行だけは縦置きしてこぼし付け直さないといけないので両立不可
何気に作るのめんどくさいユニット出来てる…
縦置きで飛行させるの水平だと段々高度下がってくので水平と45度のこぼし1個ずつ使って22.5度の上向きにすると段々上がってくようになるよ
>>148 めっちゃいい事聞いた、助言サンクス
こぼし力学も1個ならともかく、2個以上の違う向きで噛ませると急に謎挙動が増えるから苦手意識がある
重たいから、浮かせるためだけの無駄扇風機は極力削って方向転換だけに注力して貰いたいんだよね
>>151 かもしれないけど、分離別体の逆向き扇風機で振り落とされ上限速度突破できているのは
帆や柵と同じで、風受け反作用+つらら特有の低摩擦の相乗効果で実現してるように見える
実はソリ+柵+分離扇風機、水から作った氷板+分離扇風機、凍結肉+(以下略 でも
同様の事象が起こせるのでは…? と訝しんでいるが、検証してみんと断言できない
グリオークの氷柱で多重柵飛行機みたいなのトライしてみた
氷柱自体が重いので浮かすには補助ファンが必要になっちゃって
それがブレーキになったのかあんま速度出なかった
燃えない、水に浮く、衝撃で壊れない、大小の大きさ選べる、作り方が容易。
溶岩盤君優秀では?
>>155 自分も見た目はめっちゃ強そうだな…って思った
多重柵の高速飛行機をアレンジして低高速切り替えられるエアバイク作ってみた
こいつで今年こそコログを集めきるんだ…
【朗報】小さなタイヤの前後に放水柱でもやっぱり滑る、>73の自説検証をセルフ回収成功
付け方色々頑張ってみたが飛びはしないようだ、鍋バイク2輪の走行速度が若干早まるくらい
浮遊漬物石による杭圧縮合成をやり過ぎてたら、杭が半透明パイルバンカー化するバグにも遭遇
工作物が石に挟まって押し潰されたまま、浮遊石をどけずにブルプリで無理やり引き抜いて
再組立てというものぐさ工程を繰り返していると杭がおかしくなり、最後は透明化して刺さらなくなる
>>156 ちょっくら質量重いのと、見た目がネックかな
ルンバしかり重さは大質量クラフトの種類によっては強みに化けるし、お手軽不壊素材ってだけでも使い道は∞だと思う
>>143の投稿企画も〆か
皆は満足のいく動画出せたかい?
思ったよりムービースキップバグで動かすネタが多かった感
過去作もOKみたいな感じだったから、真新しさはあんまりなかった。
杭QL使った玄人ぽい作品は少ししかなく、あとはネタに振り切ったり、その人の好みが出てる作品が多くて、このスレ民が驚くような作品はあんまりなかったイメージなんだがあってる?
ゴジラ映画メイキングは、元動画知ってはいたが撮り方と小道具の使い方は未知だったので納得の再生数
ただそもそも再生数と期間中PRがね…大手とのコラボなり言及なりがないと、まず気付かれもしねぇ
構造としては三角バギーが一番好きだったかな、QL逆タイヤとかモーターとか小細工使わずとも走破性は出せるんだ、って
微小角のパルスレーザー作るのに左脚の蔵のカタパルトがすごい便利だったぜ
微妙な調整がハンドルで出来るの超楽
>>164 ゴーレム製造房である以上、加工に便利なツールやゾナニウムより不思議な素材が山ほど揃ってるのは必然なのだろうが
なぜこうもピンポイントに役立つ利用方法が確立されるのやら
ゾナウギアで闘技場ライネルに接近戦を挑んだら絵面が…
https://imgur.com/0IAIHhy >>169 コンテストにエントリーされていた車力の巨人ちゃんじゃないか
大型乗り物はU字でリンクの視認を切ると敵対認識されなくなるせいか、轟音発しつつ攻撃してるはずなのに
野生動物もライネルも轢かれてることを認識できず、「?」な感じで一方的に攻撃できちゃうのよな
加えて、タイヤの小ノックバック多段ヒットのせいで壁尻ライネルになるまで迷宮壁にめり込ませる事態に…
押し付ける場所の微調整次第では、床のない地下空間に押し込めてライネルを場外判定奈落KOできるかもな
ファントムおじさんも浮遊&転移ワープできるはずが、ローメイの奈落に上手くハメると落下死して闇の塊になるし
>>170 おお、コンテスト見てくれてたのかありがとう
意外と好評だったから視界遮蔽含めて作り直してみたんだ
きっかけとなったニコニコに改変版投下する動画を作る過程で撮った没シーン
視界遮蔽での戦車は、やってみたら結構面白いね
闘技場とか一部の戦闘以外だと戦闘BGMにならないのが残念といえば残念だが
まあ不意打ちや狙撃でもそうか
>>145の固定砲台化戦車を少し改善してちょっとだけコンパクトに出来た
車体重量の割りに走破性も高め
その場停止機能をオミットした簡易バージョンもあって
スピード・部品点数・消費エネルギー・走破性などかなりいいかんじ
見た目のスマートさもあってシンプルに映えるなぁハイブリッド戦車
---
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「超火力魔物たたき棒」が発明される。物理演算とゾナウギアの“クセ”を利用したゴーレム頭突きマシン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240123-279869/ サソリルンバや、ゴーレムヘドバンの威力を省パーツで極限まで極めた力作
ルンバも質量重いから二段重ねで結構な威力積み増しになりそうだが、浮遊石は起動すると固定しようとする
疑似質量が急増して遺跡片も顔負けの総重量となり、鍋や凍結すら必要ない白銀即死の威力を生み出す。この加速度なら
鎧も一撃粉砕のはず…これをプロペラやクライムホバーで無理やり動かせれば触れた敵みな即死の轢殺マシンができそう
起動した浮遊石1個はルンバ2台までなら支えるが、3台目からはゆっくりと降下する
6000<起動浮遊石<9000 テンプレ3のプロペラモーターであれば上方向の浮遊には
ギリ足りないが、二重プロペラにせずとも水平方向に押し進めることは可能
ルンバだけで再現するなら、2x3列敷き詰めたルンバ6台にゴーレム4個で、
即死威力のあるヘドバンを振り回す移動装置になる。もしくは、浮遊石+放水柱ルンバで
無理くり大質量を動かしてしまうか
ゴーレム頭突きマシンをルンバに乗せてみたぜ
浮遊石が発動するタイミングで殴れば白銀でもワンパン!
あと動きがちょっとユーモラス
キングゲイナーダンスにも見える
鍋関節を間に挟めば更に激しく腕を振れると思うが、勢いが良すぎて千切れて自壊しそうなのがね、ゴレ頭クラフトは
とにもかくにも追尾で勝手に頭角度がねじくれて変に千切れやすい
>>175 オンオフコントロールの頭が動かないようにするにはこう繋げばいいのか
ほかのギミックの参考にもなる
しかし、総重量が関係しているのは確かっぽいけど
浮遊石効果が強力すぎて
浮遊石使わない別解がちょっと浮かびにくいな
単純に質量数万で用意しても接地してるとうまくいかんっぽい
SORA-Q(LEV-2)の月面着陸を祝して
極悪装甲探査ローバTOGE-Q作ってみた
展開試験…○成功!
砂上走行テスト…×耐久性に難あり
>>179 ゴレ頭のギアOFF信号はゴレ首を介するとそれより先に伝わらない…みたいな仕様なのかなーと
>>179 173のautomaton記事に衝突ダメージの計算式について言及がある
>衝突ダメージが計算されるにあたり、本作ではいくつかのデータを参照するのだという。
>同氏によると、装置の総重量、衝突時の速度、そして衝突の角度が関係しているそうだ。
ここに書かれてないけど、+αで『接地していない』が条件に加わるね。大タイヤ戦車で一撃轢殺できんのはこのため
そして起動状態の浮遊石って、ロケットかWプロペラ、クライムホバーあたりの法外な力を加えない限り動かないはずが
ルンバに載せると全く減速せずに走行している。更に、ゴレ頭突きで即死しているということは、ON状態の走行ルンバは
実は『地面に接地していない』、かつ『動摩擦ゼロの等速直線運動で一定速度で滑っている』という結論に至る
ただ単に摩擦係数ゼロになるだけだったら、ソリみたいにイチカラ村入り口の坂勾配で勝手に滑り落ちていってしまうはずだが
ルンバは10度程度の坂なら登っていける。『摩擦係数を改変する』+『敵を発見すると浮きながら等速の推進力で滑る』
機序があの履帯には備わってるっぽい
>>181 >>175を見ると
真下向きのゴレ頭をうまく接続して
敵が遠いときには浮遊石だけをオフにしてルンバで動けるようにし
間合いに入ると下向きのゴレ頭が敵を認識して浮遊石がオンになるしくみだが
オンオフが小刻みに切り替わってるからオンでも動いてるっぽく見えるけど
一応ためしたが、少なくともルンバ単体では起動状態の浮遊石は動かせない
ルンバ単体で浮遊扱いというわけじゃなさそうだぞ
起動状態の浮遊石が繋がってると、接地してない扱いになるんじゃないかな
>>182 真ん中の下向きゴレ頭の存在を完全に見逃してた、なるほどパルスレーザーとか、敵視認で浮遊石パージする砲台の応用で
敵を頻繁に見失い再発見、の繰り返しで小刻みに浮遊石のオンオフを繰り返して移動と固定を両立するのね
浮遊石の接地判定も知らなかった、もしそうなら173の元の魔物叩き棒も、浮かせず地ベタ起きでも即死判定出せるな
ルンバもルンバで、浮遊石OFF時でも上に質量6500乗っててなお一切減速してないので回転動力とは違う謎推進は相変わらず
柵2枚貼ってるのを外したら重さで動き変わったりするかな??? 試してみるかぁ
>>175のワンパンルンバの浮遊石については
>>182の説明の通りで
普段はオフで敵が目の前に来た時だけオンになるようにゴレ頭で繋いでるよ
>>23のつばコプターを浮遊石別体化して空中停止出来るようにしてみた
面白くはあるけど操縦性が悪化するのと分離しちゃったときにちょっと面倒
衝突ダメージ兵器の件
おそらく浮遊石頭突きマシンは、
1200超のダメージを与えているのではなく、「雑魚敵即死効果がある」という代物じゃないか。
本当に1200ダメージがあるのならば、白銀ライネルは5発で死ぬはず。
何度か試したが、白銀ボコは一撃で死ぬにもかかわらず
白銀ライネルを倒すには10発以上かかったので衝突死をもう少し検証してみた。
まずは白銀ボスボコを一撃で倒す質量兵器を作り、それを赤ライネル・赤ヒノックスに当ててみる。
なんどか条件変えて繰り返してもほぼ同じ。
赤ライネル(HP2000)のHPを半分以上持っていくことはできないし、
赤ヒノックス(HP600)を一撃死させることもできない。
https://imgur.com/FKWXWJj 即死自体は珍しくない。
炎・氷は逆属性で即死するし、
HP40のデグボグは18ダメージの大砲や30ダメージのタイマー爆弾で即死する。
即死と言って良いか分からんが水に落とせば大抵の魔物は死ぬ。
雑魚敵に衝突死という即死カテゴリーがあるってことなんじゃないかと思う。
それはそれとして浮遊石を使わないリーズナブルな質量兵器は引き続き模索していきたい。
あるいはライネル・ヒノックスだけ衝突ダメージの計算が違うとか防御補正があるという可能性もあるが、
今のところ、自分の色々試している範囲では
白銀ボスボコのHPを半分だけ削るとか3/4だけ削るとかの条件が見つかっていないので
即死なんじゃないかなと思う次第。
>>185-187 ライネルと中ボスエネミーは雑魚と異なり、衝突即死に対して耐性あるよ
ガノおじをゾナウギアでハメ倒してる動画も一部あるけど、あれらも一撃死じゃなくて
ヒットストップ無しの微小ダメージ多段ヒットだし
>>185 雑魚とボスでダメージが違う処理の可能性は高そう
あと動画後半右側で大阪のおばちゃんみたいにペチペチされるライネルが草
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