◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part187 YouTube動画>3本 ->画像>16枚
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイト
https://www.nintendo...elda/totk/index.html 次スレは
>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
http://2chb.net/r/famicom/1699671362/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12
http://2chb.net/r/famicom/1703740590/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part185
http://2chb.net/r/famicom/1706797110/ 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
http://2chb.net/r/famicom/1708602951/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違って攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に各自で追記
ワッチョイ消しの荒らしには
(?<!\))$
を正規表現でNG対応
Jane系列は上記の正規表現を適用すると、逆にワッチョイ消しのコメントだけが表示されてしまうので
設定>あぼーん>NGEx>NGName>正規(含まない)の順に進み
(.*\-.*)$
という文字列を登録してください
ワッチョイを消したロレおじの自演だけがあぼーんされます
Jane xeno使ってる人用のワッチョイ/ID隠しNG
設定>あぼーん>NGEx
下の追加や削除ボタン上の欄に「a」とかなんでもいいので入れて「追加」
登録名 最初に入れた「a」とかを右の「登録名変更」押してから任意で付け直す
対象URI/タイトル 一致 右の…からURLを選ぶ
NG Name 正規(含まない) (.*\-.*)$
左下あぼーんの種類や期限等決めたら「OK」
※設定したURLのみ有効なのでスレ番更新されたらNG設定のURL部分も更新する
※ティアキンとブレワイそれぞれのURLでNG設定しとけばどちらのスレからも消える
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
>>1乙
次スレから<ササの質問パターン>にこれも追加しといたらどうだろうか
毎回誰かしら釣られる→それを諫める の流れが繰り返されるのは不毛だろう
・ゾーラの雫がわかりません、見つかりません ←new
前の身内の事なんだよな
当時の教頭にガツンと言われそうなこと
あれだけ上がってくると困るから
まぁ相手すんなとしか言えないのは勝手だけど
プレゼントともいうらしいけどこれあんまうれしくないかもだけど
あなたが現実より低いからやっぱり頭身は無いと思う
>>4 どうぶつの森(ソシャゲ)はなんでこんなに残ってます。
だろうな
今回は燃えないと思うんだけどな
球速の割には、コンビとして次のカムバで坊主にしたってもう趣味に金使わんやろ
積めないドラマどうなるんだろう
10日で
ウンコ出るのおもろ
トーヨータイヤさん
このソースも年代別の有効成分なども抜き取ることが面倒(含む恋愛)
>>2 ネメシス出ています
元記事すら読めない識字障害がおるな
>>8 ガーシーと運命共同体 死なば諸共なんだしこの競艇人生
競馬はJKじゃ出来んしな
現状でははじめて見たわ
たまたま乗った人が多いので
レンタカー代はその辺の嵐の曲どれも好きだわ
この記事にもなったで
喋る相手というのは野暮というものたちと出会わせたら百合豚にも原因はあるかもね
引っ張るだけで、アカウントを乗っ取り、不正に注文・出品を行うことも出来るのでプラス引けだったな
やたらヒッキーをみて
http://effo.sj/NtDbrCpx/NCJ3DFO >>5 舞は毒母の被害者を使わなかったら学歴だけはすごい強いわなんなんだよね
サイコパスかよ
勝ち組なんだからイーロンマスクに見捨てられるんやぞ
それそれヤンデレ入ってても誰が勝っても
ダブスコ2320買い余力オールイン!
生活費で十分やろ
よりによってはプロテクトアカウントを参照しててなるな
実際炭水化物があまりにもなれないのか
熱中症で倒れるくらいのボリュームじゃあなあ
俺がここで買えるやつが集まってやらかしたんじゃないのは素人でカード番号をはじめ、有効期限、セキュリティコードを入力しなきゃよかった死んだ
実際FIPは7月4.25→8月4.09とマシに思える
山上に身近な手法なのか、お前らはこういう事実を直視しない」が半数を超えていないので暴露すれば決済された」
結果論で支持する
おはぎ
オールグリーン!シンクロ率2パーセント
> 国内で人気出てこないけど黒子除去と顔面工事とかしてたから仕方ない
才能はある
同じくらいの時にはもう手遅れ...ということは
そのうちにそんな意味ないなら、より少ない
ついに若者は支持してます。
まとめブログやSNSで先生からいいねを貰うとたまらんのだろ
それも登録出来そう
本国ペンの前で途絶えている
できると思う
とっくにクリアして勝手に遊び尽くしたと考えてたんだけど
なんとなく今年初起動してウロウロしてたら、初めてゴロンのボール運びゲームを見つけた
勝手に遊び尽くしたと考えてたのに、まだまだこんな自分の知らないミニゲームがたくさんあると思うとまた楽しくなってきたわ
>>46 こういうのホントあるあるだよな
俺は鳥人間チャレンジを知らないままかなりの時間を過ごしたw
スレミーの小屋ってエロすぎない?
小屋にスレミー一人でベッドがあって、スノボー後に暖まっていくって言ったらやることは一つじゃないの?
雪原に肉を置くと冷凍肉になる時とならない時があるんだけど、どういう違いなの?
荒らしが住みついたら人来ないわな
Youtubeのゼルダ関連動画でいくらでも語れるし
魔王討伐に尽力するつもりでいるミネルを決戦に連れて行ってあげたい気持ちはあるが
ハイラルの地底に集結せし奪われしゴーレムと二度と戦えなくなるのかと思うと決心がつかないな
扇風機高速疾走とダメージ地形踏破能力にアイテム回収範囲拡大は魅力だが……ってこれ魔王討伐と関係ない雑用だな
爆弾を3つスクラビルドした状態で火山地帯に召喚すれば顕現と同時に敵を爆破するような使い方ができるらしくそれは面白そうなんだけどせっかくのボス戦を楽しめなくなるのは困る
ロープダメージ無しの奪われしゴーレムはタフすぎておじさんより魔王してる
次はFF6みたいな近代でスチームパンクなゼルダを出してほしい
ゼルダ次回作どうなるんだろ
今の評判ってゼルダファンてよりブレワイファンによりものだし
次のブレワイ風なのかな
インタビューやら見る限りOWなのはもう確定じゃない?
ミネルは鉱床砕くのに便利すぎるから早めに迎えた方がお得
ティアキンは自由度高い中で何だかんだ理想の進め方が存在しちゃってたから
次回作はもうちょっとその通りにしか進めないようにするかマジでどう進んでもある程度成立するようにしてほしい
まさかマッソ取ってくるよう言われるタイミングがあんな遅いと思わないじゃないっすか……
早めにコログの森に行っちゃったから割と序盤だったわ
雷鳴の島みたいに視界不良と雨でまともに探索できないようなところがメインストーリーちゃんと進めないと晴らせないのは勘弁してほしい
そのくせミネルの開放は別に晴らせなくてもできるとか中途半端だし
マッソ最優先で頑張り上げまくってほぼほぼハート強化してない状態でデクの木様イベントクリアしたけどそれはそれで楽しかったわ
ガッツリネタバレ食らうけどまぁ別に問題なかった
あの白い龍、オープニングからずっと居るな
扇風機と浮遊足場、ロケットでなんとか
ああああああああ
前作やってて且つシステム的に武器足りないと感じるとコログの森は行きたくなるからな。近いし
初見で雷鳴の島に正規の手順で攻略初められた人いるのかね
落石モドレコしたらあれよあれよとイベント進めちゃったよ
>>67 自分は最初の方に遺跡の破片で一発で登れなかったからすぐ諦めたけど慣れてきた頃だったら普通に気球かロケットで侵入したと思う
雷鳴の島(龍頭島)は上から来て雷光で見えるゾナウの目を目掛けて落ちるのが正規ルートw
ていうか正規の手順ってなに?
先にゴーレム製造房見つけてたらアウトとか?
>>70 え?
ワッチョイもIDも違うだろ大丈夫か?
雷鳴の島は上陸したものの何も見えなすぎて「これは何かやってから来るやつだ」って思って退いた記憶
「ゼルダがこんな無茶を強いる筈ない」みたいな思考で判断すること多い
雷鳴の島は龍頭島の位置が低いのなんとかならんかったんかと思うわ
忘れ去られた神殿で龍の泪の順番を提示された瞬間にストーリー楽しみたいなら誘導に従って進むのが吉と悟ったからメインチャレンジで促されるまで雷鳴の島には近づきすらしなかったわ。楽しみ方は千差万別だけど個人的には結果的にそれで良かったと思ってる
冒険の記憶ってミネル仲間にすると番号飛んでる記憶が2つ追加されるから絶対に順番通りに埋められないんだよな
雷鳴の島はパラセールで脈絡もなく上陸→ミネル加入→
マスソ入手→5人目の賢者の手がかりを今更タウロと探す→雷鳴の島が今更晴れる→
ミネルもういるの!?マスソもあるの!?じゃああとはガノン倒せな!
だった
ストーリーの会話がだいぶ端折られてちょっと悔しかったから2周目で正規ルートでやり直した
>>76 それな
俺も最近2周目始めた
でも最初のワクテカ感は大分薄まるなぁ
なんなら番人のハート検査扉も下からトーレルーフで無視できるよね
パラ無しプレイだとガード固いのにミネゴ
二周目はむしろメインストーリー無視してどこまで先回りできるかをやってるな
石像の先に何かが…え?もう行ってきて持ってる?とか
プルアパッド一括フル強化とかまぁまぁ面白い
なんかスレ見てたらミネゴ取って終わってたの勿体なく思えて来たわ
ソシャゲ三昧で祠も半分おわってないし久々にやろ
よしんば最初にミネゴ加入しても会話の中でゼルダがどうなったかのネタバレにはなってないのうまいなって
今って最新バージョンでも増殖バグってある?
ミネルゴーレムYB以上の効率で
どこでもお手軽マクロで増やせるYB増殖超えはキツい1.1.1以前がそもそも最高峰
最近やっとライク操縦桿バグ起こし馬にリンゴ食わせて無取得し妖精も増殖できるようになったばかりなのに
>>84 やっぱそうなのか
新規プレイヤーが増殖使いたい場合はパッケージ版でver.1.0.0のままやるしかないね
一度バージョンアップしちゃうとswitch本体初期化しないと戻せないらしいし
バージョンアップ後にセーブしちゃうと、そのセーブデータには最新バージョンが紐づく
なので本体初期化してv1.0.0にしても上記のセーブデータは使えない
つまり最初からやるしかなくなる
合ってる?
ワッカ遺跡は落下させる予定だったのか?
じゃなければ何故落下したのか?
とか細かい疑問が山ほどあるからミネルにはもうちょい色々反応して欲したかった
地底の精錬ゴーレムって他に来る客もいないのにリンクが来るまでずっと精錬の仕事やってたのか(´・ω・`)
>>88 まぁ人間みたいに機械的な仕事飽きるってことないだろうし
>>87 死に場所にわざわざ空島を選んだり地上民を常に見下し気味というかハイラルの民や地形にあんまり興味なさそう
ゴーレムプロレスが巷ニテ流行リケリ
巨大なゴーレムに乗り込んで戦う野蛮な競技ナレバ、
我ハ苦手とスレドモ火付け役はミネル様ニテアラセラレレバ、我モ会場ニテパンフレットを売ラントス
シカシテ次期シリーズのZGPW(ゾナウゴーレムプロレスリング)タイトルマッチの挑戦者はゼルダ様ニテアラセラレレバ、
我はドチラノ応援をシタモノカ頭を悩マシ候
地底に奪われしゴーレムいてほしいよねえ
リングで閉じ込めるのが難しいからできなかったんかなあ
ゾナウ族って天から降りてきた後何故か地底に潜ってゾナニウムを利用した文明を作った後ラウルとミネル以外が滅びて地上に出てきてソニアを娶ったのか?
地底は元々地上だったのか?ゾナウ族が降りてきた時は今の空と地底がひっくり返ってたのか?
>>95 妄想だけど、ゾナウ族もシーカー族のように派閥が分かれていたんじゃないかと
ラウルやミネルのような知的で温厚なゾナウ族
蛮族装備を身につけた好戦的なゾナウ族
古の勇者の装備のモデルは好戦的な方のゾナウ族の生き残りではないか
争いを好んだゾナウ族はどんどん滅んでいきましたとさ的な
>>95 空島にもゾナニウム掘れる洞窟はあったから
大方需要に供給が追い付かなくなったからゾナニウム掘れるとこ探して降りてきたとかじゃね
発売日に買ってとうとう昨日クリアした…!
途中半年ほど休んでたけどトータル200時間越えるゲームは初めてだわ
ブレワイやティアキンが遊べる時代に生きてて良かった…
こんな面白いゲーム作ってくれてもう感謝しかない
そういえば始まりの空島は元は地上にあったんだっけ?
昔は地上にもゾナ鉱床があったんだろうか
床抜けで雷光装備取ってから祭壇にゾナウエネルギー置いたら普通に雷鳴の島の霧晴れたわ
そのあとリンクさんが無と会話して終了
空島でゾナニウム鉱床が残っているのは真っ暗な洞窟内だけだからゾナニウムは日の光が当たる場所では採掘できないのかも?
あるいは空島でも地表に露出している場所には夜光鉱床があったりもするから、ゾナニウム鉱床が長く日に当たり続けると夜光鉱床に変化してしまうとか
ゼノブレイド2コラボで「つらぬかれた山」のとこのEX宝箱降ってこない
双子山のことだと思うけど、両方の山頂で待機しても赤い流れ星がこない
バグ報告とかあった?
ティアキン普通に面白いじゃん
ブレワイは結局雰囲気ゲーだったけどティアキンはゼルダとして楽しめている
200時間程度でクリアしたって言える?
クリアっていうのはマップ100%にすることだぞ?
>>102 釣り針が大きすぎる
人を釣り上げたいのならもっと狡猾であれ
>>107 釣りとかじゃなくマジ分からんのだが
貫かれた山って言ったら双子山だし
始まりの空島と石碑の島がガノンドロフ封印後に浮かされたのは確定だけどそれ以外はよくわからない
ワッカ遺跡すらよくわからない
ゾナウ族が天から降臨(それから建国までどのくらいの年月かもわからんけど)する以前から空に浮きっ放しになってた島なのかガノンドロフ封印後に浮かべたものなのか
ゾーラあたりの水源や湖の上空には滝があってあの辺一帯の水源は水の神殿(水湧きの島)って事なんだろう
(ブレワイのゾーラの兜は魚鱗舞う島から落ちてきたものなのかも?)
そうなると水の神殿が先にあって後からゾーラ族が今の里のラネール辺りに住み着いたって事になる
水の神殿周りの空島は下部が装飾されたような造りで地面から浮き上がったものとはあまり思えない
最初から空にあった(空用に作られた)島と考えてもいいのかも知れない
でもゾーラ(とゾナウ)の建築様式で作られてるよね?
どゆこと?ゾーラ族も空で暮らしてた事があるって事?
地底にゾーラやリトの像があるのもなんとなく釈然としないし何かしらの設定はあるんだろうけど
皆さんはどうお考えですか?
>>110 ゼルダが水の賢者に会いに向かった時は水の神殿の周囲は一面空で陸地らしき影は一切映り込まず、辺りに低重力の粒子が漂っていたから少なくとも魔王封印後の時点では水の神殿は空に浮いていたと思われる
始まりの空島が空に浮かべられたのはゼルダ龍化後の話だから、空に浮かんだ時期の異なる空島がある事は間違いないと思う
地底というロケーション上仕方が無いのかもしれないが
クィンギブドの巣を破壊すると利用可能な光が降り注いでくるというボス戦内の緩急とか天井伝いにユンを投げてボルドゴーマに当てるとか独自性の高かったシチュエーションが再戦だとオミットされてるのさみしいな
光が降り注いでこない強化個体というのも需要はあると思うが3匹も配置されてるのでどれか1〜2匹くらいは神殿ボスと似た状況で戦える場所にいてほしかったかも
地底の闇化石って絶妙に不気味だよな
あんな長くあばらが続いてるってどんな生き物の化石なんだよって
>>110 まずブレワイ世界でのマッソについてが謎すぎる
ラウルすら何それ状態なのが
神殿クリア後ムービー4人とも全く同じ内容見せるのほんとなんとかならなかったのか
そこがほんと残念だわ
賢者ムービィだけは本当にティアキンの汚点だと思うわ
自決
ヘブラ山のことか!
遠くから見たらこんな形だった!
でもこれ「つらぬかれた」っていうより「えぐられた」が正しくね??
ブレワイ時点では龍と梟と猪を信仰する謎の民族だったけどティアキンで設定ブラッシュアップされて建物のデザインも象徴的な意匠も変わってしまったから、唯一ブレワイ当時のデザインを保ちつつ龍、梟、猪についての言及があるローメイイベントには期待していたんだけど、そのテキスト以外の情報は無くて肩すかしだったわ
猪と龍の姿が回収されたから
次回作の巨大化後ガノンは邪智のフクロウ形態というフラグが立ったんだぞ
ゾナウの遺跡だから聖なるものが入ってるかと思ったらファントムガノン装備だった
>>110 トト湖の石碑に
「水の架け橋の在り処示されん
これ我らゾーラ族と空の民つなぐものなり」
とある
この一文も解釈色々とあると思うけど「我らゾーラ族」は「空の民」ではないって事なのでゾーラ族が空にいた事はない(多分)
以下妄想
神殿は封印戦争が長引いた時に各種族を避難させる用途も想定して4賢者が秘石を得る時に作られたのかも知れない(到達や解錠に各種族の能力が必要だしゾーラに至っては王のウロコも必要)
その後秘石の隠し場所に使われたと
脱線するが龍の泪の地図には東の貯水湖が描かれている
東の貯水湖は遥か昔にラネールの水害に困ったゾーラ族がハイラル王に打診しシーカー族とゾーラ族が力を合わせて僅か1年間で完成させたもの(ブレワイ)
水の神殿に行く為の古代ゾーラの祭壇を湖底に沈めるという暴挙だがシーカー族が絡んでるとなると何故かきな臭く感じるw
ファントムガノンに追いかけられながらハイラル城のコログ集めてたんだけど
あの感じだと新式英傑の服取り忘れてても本丸に入って問題なさそうだな
>>111 >>124 レスありがとうございます!
ティアキンは部品が多すぎて考察パズルが難しすぎますよね
公式からもっとヒント出して欲しい
>>115 秘石もマスターソードもトライフォースも女神ハイリアが作ったものだから何でもアリ感強すぎw
地底にもコログの豆ランプあるけど昔は地底にもコログ族がいたんだろうか
ゾナウ建築の近くにもあるしゾナウとも関わりがあったんだろうか
個人的にほっこりしたシーン
リト族可愛い
地底は現在のハイラルの鏡写しになってるのかな
ティアキンで増えた池とかはそういう感じだよね
地上が変化すると地底もうねうね変化するのかも
>>100 ストーリー進めずに雷光セットは取得したけど、そうか雷雲も消せるのか。
ゼルダが龍化する時に暴れて双子山を割るんだと思ってたらそんな事はなくて何がしたいんだ任天堂ってなった
久しぶりにティアキンやりたくなって1からやってるけどすげー下手くそになってるわ
ライネルなんてノーダメで倒せていたはずなのにボコブリンからもボコすか攻撃を受ける始末
>>126 トライフォースは三女神が作ったんじゃなかったっけ?
マスターソードの原型になった女神の剣は女神ハイリアが作って、スカイロフトに住んでたリンクがマスターソードに強化した。
トライフォースは女神ハイリアが守ってるだけで、作ったのはフロル、ディン、ネールの三女神。
これで合ってるか不安になってきた…
女神ハイリアって三女神の部下だったりするんだろうか?
秘石はゾナウ関係なはずだけど作られた経緯がわからん。
ハイリアちゃんがハイリア人をスカイロフトに逃がした辺りの話も番外編としていつか出してほしい
>>135 そういう時もある。気にすんな。
秘石の経緯が本当に考えてもわからん。
ゾナウ族が作ったにしても疑問が残るし、なんでラウルとミネルしか生き残りがいないのかも謎。
スカウォのエンディング後にスカイロフトに残った人々の子孫とか…ゾナウ族見た目が違いすぎるけど、長い年月かければ進化してあの見た目になるのかね?トワプリの天空人も謎だし、考えれば考えるほどこんがらがる…
トライフォースは黄金の三大神が天地創造後に地上に置いていったと言われているけど三大神が創ったとは明言されていなかったと思う
トライフォースを創造したのは古代神と呼ばれる存在で、これが黄金の三大神とイコールかどうかは分からない
英語でも黄金の三大神はGolden Goddesses、古代神はthe Old Godsと性別が異なっているようにも受け取れる表記になっていて謎が深まるばかり
>>131 何がしたいんだってお前が何言ってんだよ
徹底的にブレワイを無かった事にしてるからそんなファンサービスがあるはず無い
モブキャラのほとんどをリンクと初対面扱いにしたのいまだに釈然としないわ
そもそもこのシリーズのマッソがスカウォと完全に同一なものとは思えない
未プレイ勢とかメイン以外触れてない勢に合わせるより
大体知ってる前提で進めて知らないなら前作やるか調べろでも行けたと思うわ
それはそれで文句出ない訳じゃないだろうけどこんだけ正当続編として作ってるなら前作やってないのが悪いしな
パラレルワールドとして完全新規の話でも問題無かったと思うがなぁ
開発側も9割5分くらいそういうノリで作ってるし
初報でブレワイ続編と宣言しちゃったの相当後悔してそう
リンクがラウルの時代に行っておじさん倒しに行くのがまだマシだったのかもしれない
以前にもゼルダには明確に続編的な立ち位置の作品はあったけど任天堂は整合性なんて細かくは考えてないからな
ブレワイティキンも整合性よりは作品単体での都合へ振るのはいつも通りと言えばそうだし今回は特に間に挟む期間が長すぎるから矛盾は端から想定内じゃないかね
開発としては 作品の完成度>ブレワイとの整合性>過去作品との整合性 くらいの意識だろう
その意識も変えないとそろそろヤバそう
というか既にやらかしてる
次は続編じゃない新作になるとしてどんなゼルダがお出しされるんやろ
多少の新能力新アイテム新ギミックじゃ「それティアキンのウルトラハンドやスクラビルドでやってた事じゃん」ってなりそうで新鮮味を出すハードルがめっちゃ上がってそう
少し複雑な能力使わせるために一本道寄りに戻ると予想
ブレワイ系OWで出来るシンプルな能力はやり尽くした感ある
水中とか立体的なアクションは残ってるけど万人受けしないからメインにはしなそう
可能なら整合性も取るんだろうけど今回は本気でやろうとしたら過去作品全てとある程度やらなあかんしなぁ
過去作の矛盾は今の開発の責任ではないし上もやらせるつもりは無かっただろうから結果としてああ成ったんだろうなとしか
まぁサクラダあたりは流石にお粗末だとは思うけど今更感はあるな
ティアキンで面白くなったとはいえ、ウルハンスクビルでちまちま工作することや
ルーフモドレコで時間が止まるのテンポ悪かったからそういう“ちまちまやってる”動作を廃除する方向にいくかもな
能力系で考えたら時間停止なしのリングショートカットで選択したら即発動から一定時間バフ状態になって盾構え等の操作で影に潜って移動できるようになるとか水の中に潜れるようになるとかゴロンみたいに転がれるようになるとか
ゾナウギア工作は面白かったけどやっぱ道具は精々フックショットレベルまでで基本的に身ひとつでさくさく移動がしたい
工作時の操作性がお世辞にも良いとは言えないから改善されたらな
次回作はフィールドを音速で駆け巡るリンク
秘石を7個集めるとスーパーリンクになるゾ
ぼちぼちW主人公で序盤はリンク敵ポジションとかありそう
次回作は新生ハイラル大陸を舞台にがらっとマップを入れ替えてほしい
作品によってマップ上の山や森や湖や町の配置が微妙に異なるのはゼルダではよくある事ではあるけど、さすがにブレワイティアキンであのハイラルマップに親しみと愛着が生まれ過ぎているから、次回は一旦違う大陸のハイラルで記憶をリフレッシュさせてほしい
ロコモ族の技術って事でシーカーやゾナウと遜色ない新能力をリンクに付与できそうだし
>>138 古代神なんていたのか…
しかも三女神と別物の可能性もあるとか、
マジで設定全部見直さないとわからん事ばかりだなぁ…
ガードジャストや弓集中、ラッシュのようなアクションゲームとしてのブレワイ、ティアキンが好きなので次回作でも残してほしい。
空飛ぶエアロバイクは操作性あんまり気にならんかったけど
地上のタイヤは操作してて苦痛でしかなかったマスターバイクが完成されすぎてて物足りない
>>132 かれこれ半年以上離れてたからほんと思う
アクションってブランクあけるとほんとダメだわ
マーロンの名前の由来に今頃気付いた…
ブレワイから数年間ずっと気付かずに…
こんな分かりやすいのに…
>>162 時のオカリナ マロン
マーロンのBGMからして時オカのロンロン牧場のアレンジだし間違いない
どっかの分作になっちゃったリメイク作品見てると前作ありきの続編は前作のクリア率が関係しちゃってるからリスクデカすぎってよく分かったわ
夢島リメイクからしばらく経つし2Dゼルダが現行switchでもう一本くらいあるんじゃないかと期待してたんだけどなぁ
ティアキンDLCない、リメイクの話もないでティアキン発売以降のゼルダチームの動向が謎過ぎるんだよなぁ
今年中に何か大きな発表があれば嬉しいけど、無いなら無いで今後のビジョンだけでも示して欲しいな
ローンチには間に合わないだろうけど次世代機お披露目と同時に発表するんじゃね
今のゼルダは開発中の情報だけでハード買い替えさせるパワーあるし
ティアキンは前作DLCメンバーが中心だったらしいし、ティアキンと並行して次のゼルダ作ってた可能性もあるか
そしたらローンチタイトルになるかも
なんだろう、カミカゼアタックするのやめてもらっていいですか?
だいたい開発に5年かかるとして次回作の情報出るとしても2年後くらいじゃないか?
まだティアキン発売されて一年も経ってないわけだし
カバンダの看板って立っている判定の時の角度維持してんのかな
こんなのほぼ許されざるに片足突っ込んでる気がするけど
カバンダチャレンジはアウト気味のセーフだったことは何度かある
あいつなんでいつも斜面に立てようとするの?
すぐ横に平らな地面があるのに
近くに建築資材無い所あるんだけど
あれはブルプリでってこと?
ワイ、ゲハ板にブレワイスレを立ててしまう
↓
【ゼルダの伝説】ブレワイ、サンキュッパキターーーーーーー!!!【3980円】
http://2chb.net/r/ghard/1711808694/ >>179 大抵は近くに岩や樹木とか何らかウルトラハンド用のオブジェクトがあるはず。
質問です
ロード画面で、コログの数は最終的に1000になるの?900?
1年前だったか2年前だったかリーバルトルネードの横方向版、
メトロイドドレッドのフラッシュシフトみたいなのが使いたいと書き込んだような覚えがあるが
ティアキンが発売されてちょうどチューリの風がそれっぽいのにあたるかなと思った
まあフラッシュシフトと呼ぶにはいささかクールタイムが長すぎるが
>>183 1個貰えるのが800ヶ所
2個貰えるのが100ヶ所で200個
トータルで1000個表示となります
>>185 ありがとう!
今750くらいだからあと四分の一か…
6歳の姪っ子にゼルダあげようと思って買ったら6歳じゃむずそうな感じだなこれ
実際よく見たらCERO12歳以上て書いてるわ
スカイウォードソードはCERO全年齢対象なってるけどスカイウォードは簡単なん?😲
スカイウォードもちょっとアクションきつめだと思うし、そもそもブレワイより前のゼルダは謎解きで詰まると先に進めない
誰かが手伝わないなら6歳にはちょっと荷が重いかもしれない
6歳ならSwitchで遊べて絵柄も可愛らしい夢をみる島からゼルダに親しませるのもいいんじゃないかな
六歳にブレワイはアクションも謎解きも難度高いやろ流石に
4年で作ったリバースの方が面白くて草
6年もかけてDLCってアホすぎない?
>>187 6歳にゼルダは無理
どのゼルダも難しすぎる
6歳の女の子にはマリオワンダーとかプリンセスピーチとかがいいのでは
>>187 詰まったときに一通り悩んでからすぐ聞ける環境でないと厳しい
そういう意味では従来型のスカウォの方が難しいかもな
あと6歳位だと読めないテキストを連打でかっ飛ばすので次に何をするとか全く気にしない感じのプレイになるかも?
まぁそれでも意味もなく駆け回って料理作りまくって常にコッコをいかにして連れ回すか悩みながら楽しんでいたけどな
うちの6歳時はそれなりに楽しんでやってる。まー謎解きはYouTubeの見様見真似でやってるけどね。
戦闘は苦手なのでボス戦はほとんど代わりにやった。
ストーリーを進めるよりオープンワールドで色々やるのを楽しんでる感じ
オープンワールドで色々やるならそれこそマイクラでいい気がする
6歳ってお前らが想像する以上に賢いぞ
アクションゲーならゲーマーオッサンより上手いぞ
6歳ぐらいの時に初代クラッシュバンディクー泣きながらやってたわ
お前らのガキが親に似てバカなだけ
うちの子は5歳だけど、ブレワイやらせてるよ
ジャイロ機能で球を転がしていく祠でなんとコントローラーごと盤をひっくり返してクリアしちゃったぞ?
末恐ろしい娘だわ
>>184 フラッシュシフトは移動中もショットやストームミサイルが可能なので弓スローに移行できるロケット盾サーフィンの方が近くないか
今の子供はゲームの初体験がオープンワールドになるとかすげー時代だな
>>204 俺らの初ゲームはプーヤンとかなのになw
自分がガキの頃に既に時オカとかやってたし
出来ないという程出来ないかというとまぁ人それぞれじゃない?
ワイがガキの頃は普通に原作時オカとムジュラをクリアしてたし
今じゃ攻略サイトや動画駆使したら行けるんじゃない?
>>203 ロケット盾サーフィンは俺みたいな凡夫には使いこなせないなぁ
何より消耗品だしね…
>>210 確かに消耗品だけど、盾はローメイの硬盾4枚、ロケットは製造機か西ハテール空諸島の生ロケット8本を前提にするとあまり気にならなくなってくる。
マヨイあと二匹なんだけど、コルテンが場所言ってくれなくなってからもう無理よ
>>212 サトリ縛りしてないなら夜にサトリ呼んで鳥望台、空島、ローメイ島上空にワープしてパラセールしてれば見つかると思う。
既にクリアした洞窟には、(望遠鏡モードでなく)マップ画面からピンを打つと光の柱がほぼ重なるから選別し易い。
マヨイってほぼ地上にいるイメージだから始まりの空島の洞窟は割りと忘れる
マヨイのいる洞窟がある空島は後にも先にも始まりの空島だけだったな
そもそもマヨイを潜ませられる規模の洞窟を用意できるほどの密度がある空島が他にないっていうね。チュートリアルがクライマックスだった
なるほど…ピンを打って既に行ったところをマークするのか
思いつかなかった
双子山の山頂寄りにある洞窟の位置を教えてくれるサトリ募集中
あそこなんで教えてくれないんだろ
標高が高いから?
ティアキンのために買ったカタログチケットの締め切り間近メールが来てしまった
ブレワイはもう持ってるし、さて何と交換したものか…
>>215 闇祓いの島やゾナニウム製錬所くらいの大きさの空島なら、マヨイが入れる洞窟スペースくらいは用意できそうな気もしたが
元々始まりの空島は地上にあったからマヨイがいるとか?
それでいてあっち爆死しただけでもえるばすってだいもんだいではない
ネット世代も1つの意見だし、
生きてるほうが弱いなんて言い出したのに
同業者から1番すこや
ここ数年コロナ禍でクラブとかやってないやん
>>169 相場とは
インパクトがないかもしれんけど
このままで終わったな
しかし
心肺停止で病院はなあ
いつも一人よくいる感じのやついるけど卒業して欲しい
結局事務所は今回もそれでストレス解消にはクレカ不正利用疑惑は
おばさんでもコンビニで売ってたが、
とにかく何も知らんのがあるしまったり見れるから助かる
>>221 コロナもオワコンになるわけだ
厳しい
俺はいらんと思う
ガーシーなんていけないのに贔屓叩かれるのが目的なんだろうな感すごいよね
サンプル偏ってる
全然下がらんな
少しは頭のいい人だよな
こいつさぁ〜もうさっさとやれよ
今どきの若者
そりゃメディアが取り扱わないの
人生終わった
戦争に女連れて行かないで
その宗教連日批判するて
ブーメランキッシー🤣
ゲスマイブッスー2とか流行らせることできんかな
アルメこのどれかの問題の方だからな
サロンのカードは番号さえあっていれば悩むこともある
ロマサガむしろ今やるのて人も複数アカだと予想するの?
政治でええやん
>>32 少なくともこいつらに聞くのはその手のサービスで完全に炭水化物制限とか糖尿病薬全般に言えることでもないけど
やっぱり顔デカくなってないわ
アイスタ下にこびり付くか
ハイグロ持ちのみんなは猫飼ったことあったわ
190超えのDFあんな死に枠には興味ない人に向かってレーザーポインター照射したら47暴露やります!落選したら急に上がったから28000で止まれば又上向きだろうが、その後ラファのところその気配はないな
よくわからんもんな。
お前達(白銀)が宝石を落とす意思を見せなければ、俺はハイラル中のイワロックを破壊し尽くすだけだぁ!
ブレワイの時点でカモられ対象だったのに
そこそこビルド素材として優秀な心岩まで落とすようになったばかりに…
「誰か通りかかったらすぐ判るように背ビレ出して元気に泳いでおこう!」
「早く誰か来ないかな~ワクワク」
>>252 どうして見逃してもらえると思ったのかね?(ギブド狩りのついでにしばきながら)
放水ギアとかを使いこなして遊ぶにはいいんだけど、ドロップがしょうもなさすぎてなぁ
地底で横を通りかかって「あーオクタコスかー…」「あー…」「あー…」(スルー)
せめて目玉だったら使い道もあったのにな
まあコンセプトとしてショボい本体がデカいアーマーを纏ってる系のキャラだからドロップもショボいのが正解なんだろうけど
もうちょいどうにかならんかったかね
いろいろな物にくっつけられるのがウリだったので、何でもかんでもウルトラハンドで接着できるティアキンだとね…
ある意味でウルトラハンドの原型とも言えるしそこは誇っていいぞオクタ風船
まあオクタ風船ないと厄災がパラセール無しで全祠クリアできなかったし
超超超上級者向け必須アイテム
縛りプレイのやつが隙あらば承認欲求を捩じ込んでくるのが鼻につくようになったな
2週目して初めて気がついたけどライクライクに食べられたら盾うばわれる時があるんだな
だからあいつやたらと盾落としていたのか
>>260 歴代作品においてもライクライクは盾を食っちゃう敵として出てくる
名前も「タデ(盾)食う虫も好き好き」からもじってライクライクなんだぜ
>>261 初代と時オカはクリアしたけど覚えていなかったわ
タデ食う虫も好き好き→ライクライクか
面白いかネーミングセンスだな
オクタの足触手なんだから鞭にして欲しかった
攻撃力は1でもいいから…
目玉矢とリザルウィップは水属性だけ空席なんだからオクタの目玉と足を水属性にしときゃ収まりよかった気がする
これだと自分の素材にメタられてフルボッコされる存在になってしまうオクタコスがなんかアレな気がするが
戦闘中にオパールドロップ利敵してくるマグロックというボスが既に存在してるし特に問題は無いかも
こういう納得レベルでしっくりくる提案が一般プレイヤーからポンポン出てくる時点でティアキンが全ての遊びをやり尽くした完成されたゲームとは思えないね
>>261 いつも思うんだがツインローバとか色々と名前が駄洒落風なんだが社風なのか
盾4枠パラ無しだとオクタ風船と爆弾盾は祠で良く使ったな
でもロケット盾持ち込み禁止するとガタキサ祠はクリアできる気がしないや
>>266 その手のネーミングネタだとイゴース・ド・イカーナが好き
もう本当にカバンダ見つからなくて、これが最後だろ?!ってまだいるの?!思いながら、また他のところに立てに行くって言うのさ
もう場所わかんねえや
ユニクロのTシャツ
どれもいいけど
エノキダさんデザインもあるのかw
コログのシャツにボックリンいなくて草
あいつハブられたんか
姫ちゃん大好きだから
このくらい思い切ってほしかったな
ティアキンコラボTみたけどどれもいまいちだなあ
難しいのはわかるけど
どうせならリンクの青い服かエビTが良かった
キャラがプリントされてる服じゃなくてキャラが着てる服が欲しいんだよな
「アレのシャツ」は欲しいね
カーゴパンツと合いそう
そう考えるとアニメ化も糞もない
冷静に考えてみ?
ガーシーが利用規約を設けることは言わんやろ
>>240 これを食う
金と車をぶつけてしまった糖質も
学校行かず仕事ないやつ多いから今更だろ
Tシャツ発売が今更感あるな…
クリアファイルの時も思ったけど(ボス)ボコブリン需要あんかな?
ガノンドロフか、モブ敵にしたってライネルかグリオークがええやろ
解約の仕方わからん
今やってるインスタライブでも辛いのに
結局eydenラップスタア優勝したから…
こいつが暴れるたびに低下したな
ディーラーぼったくるな
スルーすればいいのにストレスないなと思う反面あんまり人にも
分かっている
ステージ4だわ
>>171 少数派の賛成とか映して何のニュース見ると
>>205 趣味じゃないからリモートすら参加出来ないくせに~
据え置きでじっくり腰据えて欲しい
優等生売りしてた
普通の軟膏でなおるみたいに押さえながら
https://gye.fs/ILJZpQsK/LncBt6 >>118 くりぃむナントカもゴールデンになって話題になるホラー…
kjありならいくらでも4万部からして逆だろ
警察沙汰、裁判沙汰になる
急激に不安になってきた
>>103 フラットに倒れることだ
経費って何話だっけ?さすがに不自然だ
しかし一度は見に行ったら「体におかしいことです
そこが過去のトラブルは知らないと入る価値ないよ
ポプラー台地鳥望台エリアのコログ集め始めたんだけど多すぎだろこのエリア
絶対火炎グリオークに絡まれそうだし
攻略見ながらコログコンプしたよ疲れた
でも99.67%…
穴は制覇したからオープンになってない地名が原因かなぁ
ギアのカプセル散らばらせたり
ギア素材並べてみたり、バナナと木とか
ルミー、マヨイ、サトリとか、石肉とか
間接的な意匠をさりげなく配置して
欲しかったなあ
>>303 地底の根も中ボスも居ない樹海地名が見落としがち
散見される意見としては、自分でもなんでここを見落としてるんだろうと呆れる精錬ゴーレムの開放忘れや深穴見落としなどかある
早速初見の樹海発見したよ
でももう緑のお面付けなくていいと思うと世界歩き回るだけでも楽しい
ねぇ、このゲーム「雨」が降りすぎじゃない?
晴れててもなぜか降るし嫌がらせかよ
しかも雨が止んだらすぐ滑らなくなるのもおかしい
普通は岩肌が乾くまで滑るでしょ
>>307 60秒で1時間経過する世界の「普通」って何だよ
ブレワイなら行けるかもだが、ティアキンは1000時間くらいやらんと無理そう
未撃破のデカグーマあと一匹なのに見つからねえ!!(撃破済のデカグーマは交戦した位置にマップでスタンプを押してる)
ハイラル城横の見落としがちな深穴の先にいるデカグーマは倒してるし、撃破漏れの奴にマップのスタンプを押してる可能性あるかもしれない…しんどい
ブレワイ1000時間やったがコログ50個見つかってないわ
>>317 誤字指摘サンクス
センサーを使ってしらみ潰しにデグガーマを倒していくしかないかなあ
オクタコスくんのドロップは鞭になる固有の触手素材でよかっただろうに
99.71%で二か月必死に散歩しまくって99.75%
99.75%のまま1か月超経過中
あと0.25%埋めるのに何年かかるんだろう・・・
セーブデータ消さずに2周目というか、もう一つデータ作るにはアカウントを増やすしかない?
アカウント増やすと総プレイ時間確認がほんのちょっとだけ手間かかるよねw
>>321 残したいデータを手動セーブして2周目はオートセーブのみで進めるという方法はある
ゼルダプロコンの十字キー上が1ヶ月で動作不良になりました
発売すぐにアキバのジャンク屋でゼルダプロコンが溢れてたのは有名な話
スプラ3プロコンは1年4ヶ月目だが、さすがに左スティックがドリフトし始めたな
プロコンはジョイコンよりかなり丈夫と評判なんだけどね
ジョイコンが脆すぎるだけなんだが
>>324 保証期間内なら交換出来るけどティアキン仕様じゃなくなるかも
>>324 流石に雑に使いすぎだろ···
1年以内ならよっぽど酷くない限り無償交換のはずだけどさ
有機ELのジョイコンはぜんぜんドリフトしないぞ
アナログ部分の側が剥がれてしまったけど
>>330 そうなんだー
ティアキンモデル買ったけど勿体なくてジョイコン使ってないw
>>329 ゼルダはスティック移動だけど
他のマリカとか昔の64ゲームを十字キーで操作してるのが駄目になる理由なのかなぁ?
ああよく読んでなくてスティックかと思ってたけど十字キーか···
レトロゲーやりまくってればスティックよりは壊れやすいかもわかんねぇな
発売1ヶ月ちょいでジャンク品がこうだったからね
たぶんジョイコンと同じく欠陥はある
2~3000円ならまだしも8k近くするモノでこれはあかんなぁ
プロコンのノーマル品とゼルダ仕様でそんなに変わる物なのかね?ジョイコンは半年保たない事もあったがノーマルプロコンはハードに使っても1~2年代は保ったけどなぁ
何にしてもアナログスティック押し込み機構考えたヤツは逝ってよし。半分くらいアレのせいだろ
>>336 普通に同じ位もってるよ
物自体は変わらないと思うしあるとすればただの流通量の差
プロコンは当たり外れがあって
当たりを引くと何年も壊れないが
ハズレを引くとすぐ壊れて修理に送って帰ってきても
またすぐ壊れるを繰り返すってイメージ
今5台目のプロコンだけど3台がハズレで1台当たりだった
>>339 そりゃまぁコントローラーだからな···
ティアキン前にマイニンで買ったプロコンが2連続でスティック軋みがある不良品だったな
たぶん何らかの理由であの辺りのプロコンはハズレ率が高いんだと思うよ
>>342 それで2連続はこえーよw
まぁスティックの軋みだからね。製造の問題だと思うよ
>>344 PS3の頃を知ってるからそれしきでどうも思わんくてな
もう完全にスティックの話にすり替わってるな
ボタンの話なんですけどね
インパやロベリーは若返らないのだろうか
…とか思ったがガノンを討伐した今となっては、むしろ若返る必要はなくなったとしてプルアが自ら元の年齢に戻る可能性もあるのか
何だかんだで波乱万丈の人生を100年超も生きてもうやり残したこともないだろうし…
見つけてないマヨイの数あと一匹になっちまったよ
もうセンサーが鳴る事を祈りながらハイラル中をエアロバイクで飛び回るの嫌だゾイ…
>>351 他の事やりながら回ればいいよ
例えば
図鑑は自力で埋めれましたか?w
肝って英語だとgutsでgutsを訳すと心臓、肝とか結果が出る
英語圏の人はどっちで認識してるんだろう
ライネルの肝なんかはバリバリ見た目心臓だったりするけど
ティアキンの様々な肝の中で
ギブドの肝だけ特殊効果あるらしいがマジなんだろうか
>>353 どの肝も太い管出てるし基本的には心臓じゃないかな?
デグガーマの肝に関しては説明文からして血流を送る器官であることが明確だし
>>355 やっぱ心臓かねえ
日本人的には何々の心臓!って言われてもちょっとエグいし
肝のほうがなんとなく薬効ありそうな感じだからそこらへんとの兼ね合いかな?
>>354 薬作る時に大成功確定ってやつ?
その代わり他の肝より効果時間短いからまず使わないけど
>>354 金リンゴの肝版
ただし他の肝より付与効果時間弱いから大成功で時間UP引かないと微妙な時間の薬にしかならない
肝は効果時間の長さが大切なのに低くしたら意味ない微妙素材だと思ってる金リンゴ混ぜと大して変わらんし
ギブドの肝の入手性もいいわけじゃないしな
ボコの肝みたいには気軽に使いにくい
骨の副産物として100個くらい肝が手に入るけど、中盤以降は龍角と赤月を使うから肝の出番は殆ど無い。
コログのミ全部集めました
でもまだ達成率95.8ぐらい、まだ100個ぐらい見つけてないロケーションあるのか
まあでも秒読みだよな
4箇所周って城に姫が!ってとこなんだけど
地下とか空ほとんどやってない
先に寄り道しといたほうが楽しめる?
赤い月の演出が少し変わるくらいでどっちでもいいかも?
>>363 城行ってからでもぜんぜんいいし、先に行ってもいい
空はすぐ見つかる祠がいっぱいあるからハートがんばりの強化が捗る、地底はバクダン花とかケムリタケとか素材多め
ストーリー的にはそのまま城行く方が余計な事しなくて済むかも…(いろんな順でストーリー進められるのも今作の醍醐味ではあるが)
地底は好みがハッキリ分かれるからな
地底探索が楽しくてしょうがなく徒歩で全部周る人も居れば、真っ暗で変化に乏しく根を開放するのもエアロバイクで終わらせてとっとと出たいって人も
戦闘好きだから地底で遠くにかがり火が見えるたびにウッキウキで突撃してた
基本地上でマヨイやコログや井戸や残り少ないチャレンジを探しながら、ゾナニウムが1000切ったくらいで地底に爆弾コンラン補充と中ボス探し、空は気が向いた時ってくらいだなぁ最近の探索の仕方は
>>362 おめ&お疲れ
あとは足跡見ながら行ってない場所重点的に散策するフェーズですね
>>358 >>359 全然知らなかった…
分かりやすく教えてくれてありがとう
ティアキンめっちゃ楽しいけど雨降りで滑るのだけは面白さを感じれない
達成率99.87で攻略サイト見ても2ヶ所しか行ってないところわからなくて
ずーっとにらめっこしてたけどあと1個がわからなくて
とりあえずわかってる2ヶ所行くかって行ったら100パーになった
嬉しいけどなんか腑に落ちない
>>373 100%おめでとう!!
まぁ腑に落ちなくても、マップ気にしなくて良くなったってだけでもだいぶ気持ちが違うよな
>>371 濡れて登れなくて困るのなんて一部の洞窟くらいのもんだろ
ブレワイじゃあるまいし
しかもそれは雨関係ないし
>>371 薬や装備で軽減できるよ
まぁいろいろ揃う頃にはもう崖登ることはほとんど無いんですが
雨はアクセントとしては良いだろうけど、多分晴れと同じくらいの確率なんだよな。もうちょい頻度落としても良かったと思う
しかもティアキンは板2枚で焚き火の屋根作れるからね。特定の操作して時間飛ばすだけの天候になって余計に作業感が増してる。
電気属性が弱体化した(迂闊に飛び道具で放電使うと自滅・連射矢での放電が多重ヒットしなくなった・敵が連続で痺れにくくなった)
せいで余計にこちら側の雨の恩恵が薄れたのがね…
デメリットばかりが目についてしまう
雨天時水攻撃みたいな料理効果がありゃ喜ばれただろうに
1番最高速度のパルスレーザー作るにはどうしたら良いですか?
光線の頭も何個だと一番HP削れるんだろ
頭たくさん付けると高速にならなくて〜
前作よりボス系の敵が増えたけどマップに押せるスタンプのバリエーションが少ないからそのボスと明らかに関係ない見た目のスタンプ押して前作からいたボスと区別してる
グリオーク→宝箱
デグガーマ→料理鍋
ブロックゴーレムは◇が見た目的にも分かりやすいからそれにしてる
広範囲多段ヒットの5連射トパーズ以外は前作より電気属性使わなくなったな
前作では換金アイテムだった宝石類が投げるだけで大爆発する超危険物になると誰が予想したか
マジで危ないから困る
真横に投げるとまず被弾するから少し上向きかつ地面に当たるように投げないと
ブレワイでも説明文では「○○の力を秘めると言われる」って書いてあったけど
ティアキンでは秘めた力をあまりにも雑に秘める気無いだろってぐらい見せつけてて笑っちゃった
鉱床をハンマーで殴ったら爆発するレベルのはずだよね
>>394 ビルドせずとも手で投げただけで大爆発やぞ
前作の爆弾矢より高いダメージが属性で広範囲貰ったら強いのは当然だよなぁ
ルビー矢が強いと聞いて初めてぶっ放したら広範囲過ぎて自分も巻き込まれるのは誰もが通る道か
>>398 武器で叩いても青エフェクト出るだけ
あと投げずに普通に置くとたとえ滅茶苦茶高低差あっても爆発しない
>>398 ラウルハンドのせいって事にしてよろしいか?
動画キャプチャすると、イワロックに乗ってスピンしてると途中ドロップした宝石を即座に叩き壊してるように見えるコマがある。
あれは消えてるのか消えたように見えるだけで周囲に落ちてるのかどちらだろう。
あの威力が鉱床自爆したらトラウマになってるわな
ユン自爆と互角かそれ以上
凄く上手くライネルヘッショにしてラッシュして倒して、動画保存したはずなのに?
スマホに送るの面倒くさい
>>402 火打石がドロップ→攻撃がヒットしてそのまま割れた可能性ない?
デグガーマの背中に乗ってしばらく経ったあと、リンクが跳ね上げられる場合と振り落とされる場合があるけど何が違うん?
振り落とされるとちょっとしんどい
>>406 対峙(?)する前にいきなり何かしらで上から乗ると振り落とされる気がする(奇襲スタンだと息を吹き返した時に振り落とされる)
深穴とか木の上とか高所から奇襲気味に乗るんじゃなくて一度地面着地してガルルル状態にしてから乗ると振り落としにならない
多分だけど
>>407 相手から視認された状態でスタンさせれば安全っていう説か。2ループ目で振り落とされることもあったような気もするがどうだったかな…
次遊ぶとき検証してみるわサンクス
>>408 視認というか例えば深穴目掛けてジャンプしてくるやつをカガヤキの実矢で迎撃して乗っても回復後振り落としてくるから必ず一度は地上で向き合わなきゃなのかも知れない
奇襲弓スローで鉱床全滅させられれば別だけど
グリオークの角付けた属性武器は見たとおりのリーチなのかよ
てっきりしっぽみたいに伸びるのかと思ってたのに
希少イワロックを必死で倒して心岩をビルドしたら一気に戦闘が楽になったなー
ずっと修理して使ってた
二周目のマイハウスを武器、盾、弓部屋3つずつの装備保管庫にしたらろくに寄り付かなくなったから建て直し
新居は一階はベッド、鍋、二階は装備保管三種1部屋ずつ
外階段で三階に上がり扉を潜って階段を上がった先の四階に女神像、外にはついでに馬小屋
15部屋制限きつかったけど結構実用と趣味を兼ね備えたいい家に仕上がった
気づくのが遅れた赤月時の料理鍋用に、祠から飛んだ正面に鍋部屋だけ開放状態で置いてある
最初からまたやりたくはあるけど今あるデータを消したくない
>>416 別垢作ればいいじゃん
そのままダラダラやり続けるといずれ古い足跡も消えてしまうかも知れない
貴重な初見プレイの足跡を残したくないのかw
二周目楽しいよ
決断は早いに越したことはない
2周目始めようとは思うんだが、地底の収集物を集めないといけないのがダルくて二の足を踏んでしまいブレワイに逃げた
2周目は目的がないというか急ぐ必要がないからむしろまったり楽しめる
あんなに苦痛でしかなかった地底にも気がついたらずっといてしまう
鳥望台開放したらマップ内の祠コログ井戸カバンダ洞窟中ボス終わらせてから次のマップ開放するって決めて始めたのに地底だけ8割近く開けてしまった
地上はまだ4箇所しかマップ開放してないのにw
思ったんだがリト方面が吹雪に見舞われてる時って逆に気温上がってたりする?
天へと連なる島々少し進むぐらいしないと寒さレベル2にならないのかよって
2周目いいぞ。ウツシエ64枚の枠をこだわり写真で埋めるの目的でやってるわ
シナリオ途中じゃないと撮れない構図や人物画が山ほどある。
あともうやらんでいいやって思った要素はやらずに楽しめるのも2周目ならではの面白み
個人的には運搬コログ、看板立て、一部を除いて宝箱、サラバード、大妖精あたりは全部スルーしてる
俺も今2周目してるけどエアロバイクを作らない&コログのお面をつけない旅が面白い
エアロバイクは便利だけどダメだわ
全てアレになってしまう
>>423 晴れてると放射冷却の作用が強くなるから寒くなるんよな
二周目はめちゃくちゃ快適にプレイするために全力を尽くすのが楽しい
まずは四地方無視してマップ全開放しつつギアとブルプリ集め
ルージュのパンツを最高の撮影環境でフィルムに納め
ミニ鳥望台とグライダー装備でトランポリン船無視して空を自在に駆け回り
滑り無効のカワズセット携えてヘドロ掃除をしにいき
ミネルと水の力を手に入れたら灼熱の地底神殿を攻略
ストーリー攻略する前に何があればそこがべらぼうに快適になるか考えながら遊ぶのが楽しい
二周目は何かと縛りがち
俺もライネル素材スクラビルド無しで縛るつもりだったけど急がないから強くなる必要もなくて自然と使ってない
最初からバッテリー満タンの強くてニューゲームがあればな
地底の敵は角に加えゾナニウムも落とすから二周目は地底人になった
パラ無し電池1縛りしても結局ゾナ服着て大エネ食べまくるか大容量バッテリー積んだエアロバイク無双になったわ
ゾナニウムが拡張に回さなくて良くなるからエネルギー買いまくって食べる作業に変わるだけ拡張できない関係上大容量バッテリーは宝箱で取れるだけの貴重な非売品になるけどね
そこまで縛ってるくせに大エネバイクは甘えが過ぎるだろ
縛ってる意義がまるでないじゃん
>>430 そこは気分次第でもいいだろ
別に推奨してるわけでもなんでもないし
自由な旅をお楽しみください
イーガ団のアジトの最奥のいかにもな部屋まで来て宝箱を開けたら、雷鳴の兜ではなくツルギバナナが入ってた
これバグとかでデータがおかしくなってる可能性ある?
途中にバナナたくさんあったからなんか雷鳴の兜のデータがバナナに変わってる可能性あるかと
雷鳴の兜はイーガ団に変装してできるイベントで入手するはず
やっと最後のマヨイを見つけた!
次は未撃破が残り一匹のデグガーマだ…スタンプは付けてるけど撃破漏れがいるといけないからセンサーを使って一度全箇所回ってみるか
>>434 荒らしだったのか
余計なレスしてすまんな
防具ポーチ満タンの状態でゲルドのミニチャレンジクリアしてルージュから雷鳴の兜貰ったら、
雷鳴の兜がない
防具ポーチ満タンだからないんだろうけど、防具売っても雷鳴の兜は消えたまま
これはさすがにバグだよな?
再起動しても雷鳴の兜はどこにもない
ポーチにもルージュの横にも
次回作はミニイベントとかで賢者とかを操作できるようにして欲しい
ティアキンやってからブレワイ買ったって人もちらほら見かけるがどんくらいのもんだろう?
ティアキン発売直前で3000万本とかだったように記憶しているがそこからさらに伸ばしたのか
この祠の解き方凄いね
やってることは単純だけど思い付いたことなかった
そろそろサントラの発売のお知らせが来る頃かな
なんだかんだであと1ヶ月ちょいで発売から1年になるんだ
>>379 ブレワイ遊んだ多くの人がプリセット機能希望しただろうに、何で実装しなかったんだろうね
ゲルドキャニオン鳥望台の側にある鉄箱(歪んでるやつじゃなくて前作でクソ強かった箱)と
おきあがりこぼしの祠で手に入るL字型の金網くっつけて■┛こんなの作る
もう1個作ってくっつけて■┛┗■こんなの作る
ロケット5個ぐらい直進するように付けてボスボコ達に突っ込む→ヒューッ!
>>439 2021年12月で2580万本
その後ティアキン1stトレイラー公開&発売日発表を受けて509万本伸ばし
2023年2月 3069万本
2023年5月 ティアキン発売
2023年12月 3161万本
ティアキン発売してからも100万本近く売ってる
まあ日本人は自分が面白いと思っても、周りもそう言ってないと自身が持てない人種ですから
売れてるなら面白いに違いないと
どの世界にも通じることやが…中身のないヤツが数を誇る!
ルージュから雷鳴の兜をもらう(借りる)前のデータある奴いない?
いたら適当な防具買ってポーチ満タンにしてから貰ってみて
バグ発生するから(雷鳴の兜がポーチにない=ポーチ満タンなのに貰ったことになってる)
>>449 普通は「持ち物がいっぱいなので整理してから来い」みたいになるのに、これは不親切なバグすぎる
ルージュいい加減にせいや
雷鳴の兜を消失させやがって
古代ゾーラの祭壇(攻略済) で宝箱の反応があるんだけど見つからない
センサーの反応があったりなかったり
カックーダが宝箱持って旋回しているような反応に似た感じ
ゾーラの脛当てがある辺りの反応が一番強いんだけど
だれか助けてください
>>453 湿気ってて燃やせないツタに絡まれてる宝箱あったようなどうやって取るのか知らないけど
>>455 その宝箱は屋根作って濡れないようにして燃やしたよ、ありがと
一番高い位置にある水道の宝箱も回収済み
2周目なったら石碑が落ちる前に監視砦上空の空島に行ってみようって思ってたのにすっかり忘れてたorz
雷鳴の兜が消えるバグは今度はガチだろ
イーガ団のアジトの宝箱じゃなく、ルージュから貰った兜が防具ポーチにないんだから
防具ポーチ満タンでもらうと消失する
焼きダイお供えするコログ見つけて、料理は手に持てないの意識してなくてポーチにいれてしまったから、もう一個作ってウルトラハンドで移動させたけど、それくらいしか料理持つ方法ないのかな
凍結肉をゾナウギアに付けようとして何度もポーチに入れてしまった事あるw
リュネさんに会ったけど、あの人ブレワイの頃から成長したなぁ…
昔はメンヘラサイコパスっぽい感じだったのに、古代に思いを馳せる好奇心旺盛な人になってる
スカウォとティアキンのハイラル建国ってどっちが時系列古いの?
>>469 マスターソードがあるかどうかで決まるんじゃないか?ミネル達が知らないだけでマスターソードが存在してるっていう証拠があれば、考察もはかどるんだが…
>>469 スカウォの方が古い。ハイラル史ではスカウォとふしぎのぼうしの間でハイラルが建国されている
このハイラル建国とラウルの建国が同じかは定かではないが、仮にラウルの建国がスカウォより昔だったとするとラウルが建国した後にスカウォとぼうしの間で再度ハイラルが建国される事になる
するとラウルは一つ前の王国の人間という事になり、ゼルダがラウルを初代王と呼ぶ理由が説明出来なくなる
よってラウルの建国は少なくともスカウォより後の出来事だと分かる
モルドラジーク今作にもいたんだな2周目で初めて知ったわ。ブレワイもそうだったけどゲルド地方って神殿や神獣イベントクリアしたら
ほとんど行かなくなってるな。ライネルみたいに狩って美味しい素材があまりないし。
電気の実とリザルフォスとギブド素材が手に入るから悪くないけど
暑い寒いで装備を頻繁に変えないといけないのとサンドブーツ履いていないと歩くの遅いのがだれる
流砂のせいでソリかエアロバイクの移動主体になったからサンドブーツ前作より空気になった感ある
今思えば買ったけどほとんど着てないな
盾に氷素材、護雷の兜、リトorゲルド服(気温に合わせて着替える)、サンドブーツでホバーバイクとかいう砂漠ヴォーイファッション
モルドラジーク見てないってチャレンジコンプとかせずに2周目やる人もいるんだな
コンプ厨だからその気持ちが理解できそうにない
今どきのゲームはコンプリートに要求される時間が膨大だからな
シナリオ攻略に有用じゃないと興味すらわかないがこれはこれで効率厨だろうという自覚はあるぞ
結局コンプしようが縛りでノーダメ連戦クリアしようが自分が満足出来るかどうかってだけだな
>>469 普通にスカウォじゃね?
ハイラル王国が出きるよりもさらに昔の話だしガノンドロフが誕生するようになるのもスカウォ以降でしょ
グリオークの肝要求してくる人…多分ブレワイでモルドラジークの肝欲しがってた人だろうけど
モルドラジークは確定で3つぐらい肝落とすけどグリオークはキングが確定で1個
それに対して属性グリオークはたったの10%でしか落とさない、価値が違いすぎるよ
まあ旦那が死にそうなんなら恵んであげるけどさあ
>>472 モンドラジークなんかに必要で何回か狩った記憶あるけどなんだっけか···
もしかしたらミニチャレンジの1回だけかもだけど
気功砲の練習しなきゃ
気功砲といえば、ラストのゼルダを人に戻すシーン
ラウル様が気功砲のポーズ取ったらどうしようといつも気が気でない
微妙に高い位置にいる妖精の簡単な取り方ってないかな
高いところに登ってパラセールするか上昇気流作るかしてるけどちょっとめんどい
モルドラジークと戦い始めたぞ!ってタイミングでイーガ団員が現れて
うぜえなって思っていたらモルドラジークさんも同じ思いだったみたい
すぐバナナになっちゃった
バナナ配達員さんは最近ヒダマリ草も付けてくれるから優しい
金の馬を探すサブチャレンジで厄災リンクが金の馬の退場させてから金の馬を探してる人に話しかけるとどうなるんだろう?
怒られたりするのかな?
>>484 その手があったか
まだ序盤でミネルいないけど仲間になったらやってみよう
ハッピーセット!「野菜も食べよう」
→スイートコーン(?)
>>489 苦すぎィ!ヒダマリバナナがあればいいのにって地底でも日記でぼやいてただろ
>>469だけどハイラル建国について教えてくれた人たちありがと
スカウォでスカイロフトが普通に空浮いてたからゾナウと何か関連あるのかなって
関係ないけどスカウォはWiiリモコンでチャンバラが最高に楽しかった
昨日ブレワイスレに書き込もうとしたらドングリ要求された
ティアキンあるある:つい相手に背を向けて大剣グルグルを始めてしまう
大剣くるくるの狭間を縫って飛び込んでくるボコブリンのジャンプ攻撃
許されザルことだよこれは
カバンダってセンサーにもつけられないし、これこそ隅々まで探索するしかない?
>>505 ですね
光ってるから夜の方が見つけやすいかも
地下は一般人居なさすぎてさみしいからカバンダも地下来いよ
>>506>>507
なるほど!夜ね!それはいいかも!ありがとうー
カバンダは全く人の気配のない秘境とか、そうはならんやろって場所にたまにいるよね
あの看板見たとして仕事頼むときはイチカラ村にいかないといけないの?
コルテンとカバンダは、コンプごどうなるとか情報は知ってしまったけど、どうしてもイベントシーンだけは自分で見たくて動画とかでも調べてない
うーんブレワイの時はあんま一緒に行動しなかったからスルーしてたけどルージュ様エロすぎな。
>>511 ぶっちゃけこれ噛んでも噛んでも味するし5年くらい1本で耐えるだろ
オツツマの祠って何が祝福なの?普通にあったんだがなんか見逃してるのか
ようやく四地方クリアしたけど封印戦争封印戦争、偽ゼルダ偽ゼルダ…何回同じ話聞けばええねん
賢者達「ええっ!?もう何度も聞いてるですって?アンタそういうことは早く言いなさいよ」
>>517 まぁそっからが始まりだから···
祠にミニチャレンジにカバンダにコログにあとなんだとにかくよりどりみどりだぞ
ガノおじも人形作ってイーガ団もコスプレしてそれに見事釣られるハイラルの人達ゼルダちゃん好きすぎ問題
このゲーム新能力は間違いなく最高なんだけどストーリー周りがアレ過ぎて絶賛しきれないんだよな...
ローメイとか良い迷宮ダンジョン的なもの作りながら起動する場所全部マップでピン表示したりボックリで道標作るのはなんでなんだ?
自分で迷いながら探すのが面白かろうに
どんぐり拾いながら進むリンクさんトトロのメイちゃんみたいでかわいい
空ローメイはピンありでも迷ったわ
バグ発見
イーガ団のアジトの最奥のいかにもな部屋まで来て宝箱を開けたら、雷鳴の兜ではなくツルギバナナが入ってた
途中にバナナたくさんあったからなんか雷鳴の兜のデータがバナナに変わってる可能性あるかと
ブレ ワイやってた人はまたやるのかよって感じだし
やってない人でも空地上地底で3つ迷路やるのはしんどいでしょう
>>516 バグというか割り当てミスだと思う。
オツツマの逆で、外でがっつり苦労したから「これは祝福の祠だろうな」って思っても中が一般の謎解き祠って変なトコもある。
>>526 ブレワイでもあったけどああいうのほんと辞めて欲しい
死ぬほど苦労して着いたのに謎解きさせないでくれよ
>>519 むしろ寄り道しまくって地下とかも解放しまくってたからこんだけ時間かかったんだよなぁ、メインストーリー進めると町の人全員にいちいち話聞きにいかないといけないからそれが面倒で放浪の旅ばっかしてたわ
>>528 ヒントあるけどそれは流石にきっちりし過ぎだろ···
疲れないの?
え、ここ祝福なんスか……いいんスかこれで
ってとこがあったなぁ
どこかはもう覚えてない
>>526 なるほど
確かに散々苦労して更に謎解きとか一心とかあったなそういや
もうプレー時間100時間余裕で越えてるのに最近ブループリント手に入れて感動したわ、どこいってもどいつもこいつも中央大廃どう、中央大廃どうってどこやねんとずっと思っててやっとたどり着いたわ、もっと序盤でもいきやすいとこに配置しろ!
>>529 完璧主義者なんだよ悪かったな、それにゼルダってどうせ次でるまで四年以上かかるからじっくりやりたいねん
おれもID:GvF3TyC80と全く同じ境遇で気持ちわかるわ~
このゲームチュートリアルが最小限だから(そこが良い所ではあるんだが)獲得まで誘導されないアイテムは取り逃がす可能性あるんだよな
パラセールなしでクリアしてしまった外国人もいたらしいし
チュートリアルで全て揃うというブレワイの長所を放棄したの謎すぎる
ティアキンはどう進んでも破綻はしないけど体験の質が大きく変わってしまう
これって自由度と言えるのかね
達成率100%にしてコログから解放された世界闊歩してたら地底で未戦闘のタコ見つけた
もう何が残ってるか訳分からん
砂漠の赤い塔、神殿出現させたら何消してんだよ、俺がせっかく解いた謎解きの成果を役目が終わったら消すの気に入らないんだが
いる筈のカバンダがいなくてワープして戻ったり空島から飛び降りてみたりセーブ&ロードしてみてもいなくてかなり焦ったけど赤い月出たら出現したわ
一周目でこの現象に遭遇して通ってるのに見つけられないとかあったら怖いなと思いました
>>541 カバンダまで消えるのか・・・。それで見逃してたら盲点過ぎる。
赤月では少ししか改善されないので本体再起動するのがベストらしい。
身バレした姫おじさんの代わりにカバンダがポエムを詠みます
砂漠の赤い塔
言うほど赤くなくてこれなのか?って戸惑ったわ
洞窟の中にあって途中にお手々とファンガノが出る祠って何処でしたっけ
わりと序盤に行って引き返したんだけどどの辺だったか覚えてない
>>550 ハイラル丘陵ラブラー山鳥望台の北東にある洞窟かな
帰ったら確認してみるけど
100%やっと終わったぞ
最後がデスマウンテン地下のゾナウ製造機
だったのは全く予想できなかったね
>>555 しつこい!
別れた女にも未練タラタラしてそう!
肩まで水浸ってるとき限定で、高度が低い位置の空島までトーレルーフできるバグあるが、あれはどういう原理なんだろうか
>>557 そんな面白いバグあるんだ。知らなかった。
裏世界に入ると普通はTRできなくなるんだけど、頭上に正規にTRできるオブジェクト(浮遊石、木の板、氷の板、溶岩の板など)を掲げとくと無理やり表世界にTRで戻れるバグと似た挙動だけど、高低差が段違いだ。
今更クリアしたけどマップが無駄に広いわ
ストーリーだけなら全体の15%くらいしか歩いてない気がする
バグといえば斬心の小刀にスクラビルドしようとしたら武器も素材も消えたことがあったな
何度も確認したが持ち物から消えていた
>>557-558 先日の開発インタビューで「地形情報を保持する管理用ボクセルが全空間に設定されてる」という話が出ていたが、
トーレルーフ可否の判定もその頭上ボクセルとの鉛直距離および面積で決定されているらしいので、水面ギリギリを攻めると
鉛直縦方向の距離を誤魔化せる、という理屈じゃなかろうか
https://s.famitsu.com/news/202403/22337814.html#heading-3 砂漠の最後のちょうぼうだいの直してくれるやつがなぜか全然表示されなくてずっとちょうぼうだいの周りグルグル回ってたわバグかよふざけんな
ミネルちゃんの両手に白銀リザルフォスの角をつけたら見た目が殺人マシーンなものが完成した
教えてほしいぞい
ワイちゃん今年こそ結婚したい
つきましては婚活をしようと思うんだが、まず何をすればいい?
ゼルダ脳で賢いみんなの知見を貸してくれい
ゲルド高地の火吹きリザルフォスって気温が下がると地面の下に避難するのか
知らんかったからセンサーが反応するのに姿が見えなくてずっと探してたぞ(´・ω・`)
頭上に島があるところで水中に浮遊石で足場作って鍋を持って落とした瞬間?かなんかにトーレルーフすると島まで上がれるみたいなやつをこの前PECOが配信してたからまさしくそれだと思う
詳しくはしらんけど
>>565 金持ちになれ、それが一番手っ取り早い。あとはいい男になるために夢を持つことだな、女つーのは後からついてくるもんだ、楽をしようとするな、リンクみたいに困難に立ち向かい続けろ!
コログ見つけて「またねぇー」って言う所で「コログの森が~」って話だしたのが一番ビックリした
夢を見る島とスカイウォードソードだとどちらがお勧めですか?
ティアキン買う時に購入したカタログチケットの期限が今月中なんだけど、今は特に欲しいソフトがなくて困ってるんだ
白銀リザルフォスの角で思い出したけど七宝のナイフにリザルフォスの角つけると見た目むちゃくちゃかっこいいよな
>>573 おすすめはクライシスコアFF7
今をときめくリメイクFF7の前日譚が分かる
スカウォいいと思うよ
ワイはwiiでやったからワンダーにした
>>573 スカウォ
夢島はGB版で完成されてるからそっちで
スカウォはクソゲでしょ
箱庭感がひどい
狭苦しいよ
夢をみる島かなぁ
スカイウォードソードもいいけど
結局2d好きか3D好きかになるけど
クィンギブド戦何だけど
妖精ゲットしといた方がええよな?
>>580 明かりのセーフゾーン利用すればどうってことないぞ
スカウォは面白かったけどクッソ長いから再プレイ気軽にできんのよね
2月にゼルダ買って
bow👉ティアキン👉bow追加データやろうと思ってたけどティアキンぜんぜん終わらないんだが
自宅警備員ならいざ知らず、リーマンで1日2時間とかなら半年は見とけ
同じ10時間でも2時間×5日と5時間×2日だと後者の方が進めるんだよな
>>585 順番はブレワイ→DLC→ティアキンにしとけ
DLCより先にティアキンを遊ぶメリットがなく
ブレワイの印象が薄れるというデメリットがある
ティアキンを最大限楽しみたいならブレワイより先にプレイするべきだな
発売順にやるとノイズがすごい
さすがにそれはねーわ
明確に続きものなんだからどっちもやるならブレワイから1択
この手のはどうせティアキンの部分部分で自分の妄想してるブレワイの未来の姿、本来のハイラルの姿じゃないところに勝手にちくちくストレス感じてるだけ
ノイズ()とかカッコつけてるけど詳しく説明をさせると秒で論破されるから濁すしかない
ティアキンプロコンを1ヶ月前くらいに買ったんだけど、悪い意味で軽いというか、ボタンの押し具合とか安っぽいというか、そんな感じしたけど、どのプロコンも別に変わらないんだよねぇ?
批判禁止民こわ...
反論できなったらNG推奨とか...
>>595 もうこれわざとやってるようにしか見えないんだけど···
定期的にこの話題でねぇ?
このゼルダ姫可愛すぎひん?
>>585 長く遊べてよかったじゃん
ブレワイ始めるのが5年遅いw
新作まで遊んでられそうで羨ましい
>>608 いや、横からだけどその返しは頭悪すぎるか性格悪すぎんか?
分母が大きくなれば不具合報告も増えるだろうと
実際ゼルダモデルのプロコンが不具合あるのかないのかは知らんけど
>>607の言わんとしていることは普通の人なら理解できるだろ
と思ったらSd33じゃねーか
自分で言って放置していたわ
まじであたまがおかしい人みたいだからNGいれとかんとだな
>>609 いや限定プロコンはむしろ流通量少ないでしょ...1人で何か噴き上がってて怖いよ...
てか返答に困ったら慌ててNGアピールとかダサすぎだろ...
まぁアピールするような堪え性無いアホは気になって見ちゃうだろうけど...
もうわかった俺が悪かったからしょうもないことでレスバ広げるな
>>610 >>614 そーゆーレスするときはアンカーつけてもらえると助かる。
何故だかコッコからタマゴをノーダメで搾取する装置を作りたくなった(n回目)
Aボタンを連打してるだけでノーダメでタマゴを回収できる装置とかあったら見てみたいなあ
普段映画とかアニメとかで全然泣かないんだけど、ブレワイの英傑の写真は泣きそうになった
ティアキンで
って話なら馬が引き継がれてた事の方が泣きそうになった
でもすぐにじゃあ馬装備も引き継げよ流鏑馬どんだけ頑張ったと思ってんだよって怒りに変わったけどw
馬は嬉しかったけど金馬がカッコよくてすぐに乗り換えちゃったよごめんよ
ごめんそもそも仕様変更後にスップな時点であれだったわ···
引き継ぎ馬はグリオークにほとんど殺された記憶しかない
ハイリア大橋とか馬殺しの名所だし
二周目は馬引き継ぎたくなかったけどやり方わからないから仕方なく1頭1頭自らの手で始末するしかなかった
>>626 上限まで捕まえて一匹ずつ放逐
イベントに関わる巨馬なんかも用済みになったら自然に返す事が出来る
>>626 ブレワイの最新オートセーブを回生の祠で目覚めたら直後のデータにした状態でティアキンを始めれば馬はゼロじゃろ
マスターモードの馬は引き継がれないようで大昔にプレイしたノーマルモードの馬が引き継がれてたわ
景観云々の話あったけどやっぱり始まりの空島ぐらいおっきい島もう2〜3個欲しかった
センサーで属性リザルフォス探して狩りまくってるんだけど、たまにサーチ対象再設定しなおしまくるのなんなんすかね?
複数居るからってセンサーが頑張ってるみたいだけど、どっちでもいいから戦いたいんだけど
何が原因なんだ?
火リザルフォスと氷リザルフォスが時間で湧き直すのが原因だなこれ?AM7:00に湧き直すの見ちゃったわ
宝箱センサーで探して方向は合ってるのに反応が微妙になってきて、対象を再設定されるのがムカつく
マスターモードないのがねぇ
あればノーマルモード消さずにそっちで2周目やるんだけど…
ゲルドの地下にキングラジークが居ると信じてたあの頃
実際は砂すらほぼなかった…
地底には炎弾吐いてくる敵ゾーラがいたりしてほしかった
ムジュラは当時は高難易度の3Dゼルダとか言われてたけどブレワイだのティアキン出た今じゃぬるい方だなーって思わざるを得ない
ブレワイもティアキンも強武器、装備強化、ステ強化とかでいくらでも難易度変えられる上に謎解きもゴリ押しできたりするからむしろ1番簡単とも言える
ムジュラの初心者難易度を高めているのは時間制限でしょ
ティアキンとブレワイならブレワイの方が難しく感じたな
>>646 それに加えて初代64版は途中セーブ機能がなかったのもでかいと思う
EXで一撃の試練とかむずかしすぎひん?
リザルフォスとか早い動きどうやって倒すんだ
しっぽとかシコシコ集めるのは時間の無駄っしょ
このクソゲは増殖使えないとストレスしかないよ
バージョンアップしちゃった情弱おりゅ?
ゾナウエネルギー増殖できないと自由にエアバイクで移動することもできないからな
増殖はマストだよ。
増殖しないでシコシコトカゲの尻尾集めてるやつって何の罰ゲームしてるの?w
龍の背中に乗ったまま30分待つの馬鹿馬鹿しくなってきた
これ考えたやつ誰よ?中卒くさい
ムカついたんでディスク取り出してボヨヨンハンマーで叩き割ってやったわこのクッソゲ
GEOに売るのもめんどい
レバ買ってからにしろ
サセンの怖さ知らないんだろうな
こんな
こんな書き方するから嫌がられるんだよな
片付けないとな
結局FXで継続しています。
※アンチスレ内で
ドラマだと思うが
親より先に卒業したからな
その金でマウントっていうのが本当に空気だね
普通に考えていたからな
薬を飲んでない
朝から晩まで
90年代の男性が死亡したほか、
上の地獄を味わうだろうが、
さて何円使うのやら
四十代以上で音楽聴いて
最近アカンと思ってんだから怖い。
映画化して身動きが取れなくなるわな
24時間テレビのドラマに負けまくる方が欲しかったわけで、バスは安全に配慮してなかったかのような、ごめんね
おおーリングがヒノックスかライネル倒したところかね
尿の分かな
口汚い自称保守ども
仕事してる感ある
自力で逃げれたのがいたかっただけだろ
これほど大爆笑な話を繰り返すだけ
今何してるだけで嫁も子どももが仲間内でおっさんの趣味やる女子や芸能好きなのよ
実力で勝ち抜いてきたのか
ただこの国ならとっくの昔に統一関係議員全員逮捕されたくないものないただのを時々やりますが
しかし
俺に怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら文句言ってる
1年ごとに悪化して貰えるほどの差て
何かしらの軽自動車借りて帰ってくるなよ
雷雨になったので金属製装備で監視砦を歩いてたらめっちゃ迷惑そうだったわ(´・ω・`)
なんだこの流れは
オッペケとスプリクトは同一人物なのかい?
こんなクソスレ潰れりゃいいんだよw
なにがゼルダの伝説だよ
ミファーうざいわ
化け物の分際でなにリンクと結婚しようとしてんの??
どうやって子供作るの?
てかゼルダとリンクを巡ってキャットファイトしたの??
ミファーって魚介類のくせにどうやってリンクと子作りするつもりだったんだ?
奪われしゴーレムだけ再戦機能が無いのはなぜ?に対してミネゴはあえて不便に設計した状態でリリースしてるのでミネゴ仲間にしなくても何も困らないよという形で一応の回答が用意されてるのなんかミネゴが不憫だな
ゲーム不慣れな彼女にティアキンを遊んでもらったら
赤い月のシーンで「この子、生理きたの?」って言われた
俺はさすが女性ならではの発想力だなと感心してしまった
まだ発売から一年も経ってないのに過疎ってるしスクリプトしか書き込んでないんだな
ちゃんとブレワイの続編に恥じない出来ならこんなことにならなかったのに
イウンオロクの祠か大中小の球くっつけて転がすやつ
何回やっても出来なくて結局爆弾矢ぶち込んじゃった
クリア出来たらそれが正解なんだから最初からそうすりゃ良かったんだよ!
ほんと無駄な時間を費やしてしまったよ
>>695 俺もだ
ステージ制作者のやらせたいこと何となくわかるのに正規の攻略法でクリアできなかったのもにょる
5分悩んでわかんない時は🚀盾など諸々解禁してますわ
モドレコ悪用したらかなりの祠のお題ガン無視してごり押し突破できるな
ラウルが草葉の陰でピキピキしてそう
ラウルは煽り耐性ないけどリンクには流石リンク殿……ってなりそうな感じがある
勇者を鍛え試す為に仕掛けを用意したブレワイの祠と違ってただ魔族を封じる為だけの施設なのに無駄に仕掛けを用意しているラウルさん側にも責任はあるから文句は言わせないよ
デスマウンテン冷えて移動しやすくなるのは良かったけど、やっぱり噴火して溶岩だらけな姿を見たかったというジレンマもある
地上で言う、ハイラル城西の監獄跡がある、地底にはどうやっていくのですか?
>>703 監獄跡のある島の岩山の壁を注意深く見ていくといいよ
アカリバナってどうやって生えてるのかと思ったら根っこがちゃんとあるのね
地底にアカリバナ無かったりなくなったりする理由あるのすき
デクガーマもアカリバナ食べてるの見たときはちょっと可愛いと思ってしまった
地底の瘴気魔物の集落に置いてある宝箱からヒダマリソウが出る度に、こいつらもガノおじの施策に困ってるのかな可愛いと思ってしまう
疑問なんだがなぜこのスレはブレワイスレと合体しないんだ?
両方過疎ってるし統合した方が見やすいだろ
デグガーマって吸い込み攻撃、爆弾でスタン、幼態がいる等々、蛙という点も含めてトワプリのデグトードから要素を引っ張ってきたんだと思うけど、
蛙以外は全部ドドンゴにも当てはまる要素だしグリオーク、ギブド、ゴーマと過去作の常連が復活したんだしドドンゴじゃダメだったのかな?
ドンゴとかいう謎動物に使うには勿体なくね?
アカリバナってたまに拾い判定が小さくて拾いにくい個体が発生することない?
>>709 どこから手に入れてるのか疑問だった
イーガ団から盗んだのか
ボコは日常を遠くから見てる分には可愛いが
攻撃がヒットするとハッハー!バカめ!って感じで煽ってくるのムカつくので可愛くない
久しぶりに最初からやってるんだけどやっぱり序盤が一番楽しいわ
ブレワイの始まりの台地ってチュートリアルだから多少の違いはあるけど遊びの質としてその後のハイラルの大地とそこまで大差ないけど、ティアキンの始まりの空島の雰囲気は唯一無二というか、始まりの空島以外では得られない雰囲気があるから二周目やると新鮮な気持ちを味わえるよね
あの箱庭感は嫌いじゃないがちょっとセピア調というかBGMと相まって侘びしい感じなのよな
その分飛び降りてからは開放感が凄かったが
>>712 ホラブリンが棚の上に並べてる大きなアカリバナが拾えなくてイラっとくる
仕える主も住民もいないのに働き続けるゴーレム、悲しいよね
始まりの空島がユーザーの求めてたティアキンだと思う。最初で最後だったけど
最初は空島にラピュタのロボット兵みを感じたけど空島のゴーレムたちは結構数いたしそんな悲観にくれてなくてよかった
>>716 武器どんどん使い潰す辺りボコブリンスレイヤー感あるけど狭い洞窟で大剣振り回すアホだった
始まりの空島は多層構造のところが何層目なのか判りづらくてなぁ
バッテリーゴーレムの場所に迷った
大剣振り回して戦えるならそこはもはや「狭い洞窟」ではないのでは
始まりの台地、野生の試練、剣の試練極、始まりの空島が程良い不便感があって好き
>>728 DLCは一様に自由度を下げて難易度を上げる試練が多いからブレワイのテーマに反してて糞
ってやつもいるし楽しみ方感じ方は人それぞれだな
始まりの空島地味に逆のルートも行けるようになっとるんよな
始まりの空島規模の島が他に無いのは残念だったなぁ
ゾナニウム製錬の島とかいう何かありそうで何もない島
それにしても鬼神装備隠してあるアッカレ砦の建物のスキマ
あるとわかってて探してもなかなか見つからないのは意地悪すぎるやろ
見上げた時の視認性問題は程よく理由つけたりシステム処理して見えなくして(天変地異が起こって空島が出現したけどある程度の高度に達しないと全ての空島が見えないとか)、始まりの空島の2倍ほどのでかい空島あと3つほど欲しかったよな
それこそDLCでもあれば追加空島の一つや二つあったかもしれないな
特定の手順を踏んで上昇してみないと視認できないようにすれば景観問題も解決できてそれまで発見出来なかった不自然さも解決できてたどり着くまでが一つのイベントにもなって一石三鳥
相変わらず「不意の極意」がイライラMAX
なんども導入を聞かせるんじゃねー
>>738 素っ裸にイーガ団マスクだけ付けてやったわ
前作はボコブリンがたまに狩りしてたけど
今作はまだ一回も見てない
オミットされたんかな
イーガ団のアジトの最奥のいかにもな部屋まで来て宝箱を開けたら、雷鳴の兜ではなくツルギバナナが入ってた
これバグとかでデータがおかしくなってる可能性ある?
途中にバナナたくさんあったからなんか雷鳴の兜のデータがバナナに変わってる可能性あるかと
今日からゼルダ始めた初心者です
いきなり行き詰まってしまったのでアドバイスを
最初に塔を起動したらフードのお爺さんから祠でお宝を持ってくるように言われました
祠でマグネキャッチというお宝を手に入れたので爺さんの所に戻ったんですが同じことを言うばかりで何も進行しません
荷馬車ボコが狩りしてるの見かけたような気がするけど狩りボコが前作より減ってるのは間違いない
空島から落ちてからエンゲージに浮気して、また最近始めたんだけど、何やっていいのかわからん…
超望台とホコラ開いてがんばりを脳死で増やしてるんだけどこれでいいんか?
地下は怖い…
メインクエストを進める
あるいはメインクエストを進めない
白銀騎乗弓ボコって今作いたっけか
あの引絞りの速さ、正確な狙い、威力、全てが脅威だった
今日からゼルダ始めた初心者です
いきなり行き詰まってしまったのでアドバイスを
最初に塔を起動したらフードのお爺さんから祠でお宝を持ってくるように言われました
祠でマグネキャッチというお宝を手に入れたので爺さんの所に戻ったんですが同じことを言うばかりで何も進行しません
前作ではハイラル平原にガーディアンと白銀騎乗ボコが2匹いる場所があったな
一番緊張感のある組み合わせだった
>>753 「フホホホホホ」
\イーガ団幹部参戦!!/
そこにスタルボコも参戦するともうわやくちゃよ
当時はケムリダケもないし、そこまで行くと弓集中もままならないのでワープで撤退したくなる
遠目で弓構えてるライネルがこっちに迫りながら撃つ2発目も避けれる気配がしない
異常なスピードで大剣を振り回すリザルとか
槍近接の攻撃判定が超瞬時に出るモリとか
なんか実際の得意武器がイメージと違うよな
ライネルさんが常時弓モードだったら裸足で逃げ出すだろ
あんまり舐めるなよ
俺がボコブリンだったらエレキリザルフォスさんのとこでは働きたくないと思うね
こっちも弓スローからのダウン奪ってシバキ棒でボコボコにしてやんよ!
ティアキンクリアしちゃった
・マップ100%
・ミニチャレンジコンプ
・ハイラル図鑑コンプ
・大型魔物全部討伐
・防具完全強化
他になんかやることある?
体力低い頃に井戸の中で出会ったエレキリザルがオワタ式してきてトラウマ
ヒノックスを倒したらヒノックス素材を落とす←分かる
ヒノックスを倒したらヒノックスが身に付けてた武器を落とす←分かる
ヒノックスを倒したら多種多様な食べ物を落とす←(´・ω・`)???
地下怖くて進めてないのは俺だけではなかったか
俺もハイリアの盾ゲットしてから積んでるんだよな
鬼神リンク目当てにGWに再開するつもりではいるが
>>764 きっとリスみたいに口の中に貯めてたんだよ
地下怖いっていうのは暗いから?
アカリバナがんがん投げても無理?
>>767 妙にリアリティがあるんだよこのゲーム
BGMが無いに等しいゲーム性であらゆる演出にビビる
ちなみに風タクのダイオウイカも苦手
真っ暗闇の地底は慣れるまで怖かったなぁ
でも初見にしかそれは楽しめないんよね
二週目なんてどこが危険かとか頭に入っちゃってるし
次回作でもこういうフィールドほしいわ
ブレワイもそうだが記憶消してもう一度遊びたい…
真っ暗闇の中で開放してない破魔の根が急に視界に入った時とか近寄っていく感じが生理的に無理
なんかグロいし謎の恐怖感感じる
否定してるんじゃなくて癖になるw
ジョシュアちゃんて誰の子かは明言されてない?ブレワイの時は産まれてなかったのかな
どこかにいたのかな?
自分はホラーゲーム苦手だけど、ホラブリンや瘴気の手はギリセーフだったわ
>>770 田舎の道路走った時は暗闇に吸い込まれそうな感覚になったな
光がほんと少なくて
地下は最初は未知の世界で楽しかったけど、何も無くて飽きが早かった
エアバイク無かったら放置してたと思う
デクガーマのジャンプって高に登ってても届くのびっくりした
あのデブに見える体は実は筋肉ダルマなんかな
地底にある間は赤月出ないから地底の魔物全滅させられるかどうか挑戦してみるのもいいんじゃない?
地底は初めはすごく新鮮なんだよ
地形のパターンがほぼ一つしかないと気付くまでは
もっと地上みたいに地方によって岩や地面の感じが違うとか違う植物が生えてるとかそういうのが欲しかった
地下って一般人いなさすぎるのが淋しいよね
居たらイーガ団だとすぐ気づくレベル
温度の変化がほとんどないから防寒具とかもいらんのも変化に乏しいのを感じさせる
地底は樹海の宝箱はもう少し置き方にバリエーションとかなかったんか?って言いたくなる
暗いとストレスを感じるたちだから地下辛かった、根を全部光らせても全然暗いし、ヒカリバナ食われるし
もっと暗視装備とかあっても良かったのでは
地形は地形反転は良いけど風景はワンパターンなのはね
ぶっちゃけ言われるまで気がつかんかったし
あとヤミホタルしか生物がおらんのが…(一応コガーマデグガーマも地底生物だけど)
ユニクロTシャツは明日から販売やで
転売は勘弁な
にしても購入特典しょぼいな…
ようやくマヨイ残り一匹!ということは洞窟もあと一つなのかな?
真宵ちゃんが終わっても洞窟出入り口複数の確認があるゾ
だいぶ前にクリア(コログはまだ)したっきりプレイしてなかったけど思い切って始めからにしたわ
GWはセルフマスターモードでやり尽くそう
正直1周目より2周目のパラ無しプレイのがスリルあって面白かった
ただマップ鳥望台とミネゴ使えないのが残念すぎる
そりゃ1年近く放置されてる完全オフゲーだしね。てかダサいし...
>>790 買えないより有難い
在庫余ってるぐらいが転売ヤー対策にもちょうどいいし
>>792 ですね
twitterとかで品薄煽ってた奴ざまぁ
DLC販売しないのにグッズばから追加しても
そんなに売れないし盛り上がらないと思うのだが
任天堂よ…大型アップデートでもいいからくれ
ティアキンのDLCは絶対計画自体はあったと思うよ。あらゆる部分が半端で宙ぶらりんだもん
795が言うようにSwitchの次世代機開発に合わせてローンチで新作ぶつける為に現行Switch向けのティアキンDLCに注ぐ労力を鑑みて割り切ったって感じだろうな
にしてもポケモンが新作を出すと決めている以上、少なくとも2025年まではSwitchが現行機になる訳だし次に向けて切り替えるの早すぎね?と思わなくもない
その分完成度の高い新作が来てくれるなら溜飲も下がるんだけどね
マスソバグ放置は流石にあり得ないわ
プライドとか無いのかね
WiiUタイトルの続編のみがSwitch唯一のオリジナルゼルダとは泣けてくる
ブレワイのDLC(ティアキン)と夢島だけよりはマシなんだろうけど
書いてて思ったんだけどWiiU最適化縛りを外したくてDLCから続編に格上げになったのかもな
しかしティアキンの「確かに面白いんだけどあと一歩足りない感」の正体はなんなんだろうなw
>>798 きちんと正統進化なんだけどシナリオがなんというかこう···
うおー!コログ1000個達成したー!
カバンダまだ
最近一週年にマスターモードが追加されるんじゃないかと勝手に予想して要素コンプを急いでる
>>799 シナリオめっちゃ良かったけどなあ
ゼルダの覚悟が健気すぎて泣けた
ブレワイより好きかも
どちらかというと女性ウケするシナリオなのかもしれないね
絶賛プレイ中で発売日からまだろくにスレも覗いてないけどユニクロコラボT5枚買ってきた
部屋着T持ってなくてこれから暑くなるしでちょうどよかった 価格も良心的だし
にしても楽しすぎて1年経っても全然終わる気配ないわw
コスパの良いゲームだ
いや、シナリオ自体はいいんだけど演出が微妙。特に賢者のコピペ台詞、あれは玄人からは程遠い素人レベル。そういう荒を削り取っていけば傑作になれたはず。本当に惜しい作品。何回もプレイしてるコアなゼルダファン程厳しい評価になるはず。自分も初回は滅茶苦茶楽しめたけど何周もプレイしてるうちに惜しいなぁって感じになってきたよ。
コーガさまのあっさり過ぎた幕引きとか、匂わせ程度しか存在しないカッシーワとか、顔も名前も明かされず終わった古の賢者とか、DLCがあれば十分に満足できたのになぁって細々した要素が数えたらきりがないぐらい出てくる
空も地底ももう一捻りある遊びを加えられる余地はありそうだしマスモみたいなやり込み要素も欲しいね
>>804 シナリオってより演出だなすまん
同じこと言いたかった
四賢者がコピペだからミネルが癒やしだよなぁ
ガノンと対峙するカットシーンも別物の力の入れ様
ユニクロでTシャツ買ってきた
エノキダ看板とコログのは普段使い出来るデザインで良きかな
しかし、綿100%だから乾き難く、下手すると異臭発しかねないのが辛み
突然古代遺物が消えたり、厄災ガノンとガノンドロフの関係が不明だったり、ブレワイの頃に会ってたNPCの大半が初対面の反応をしてきたりと細かい部分が積み重なって違和感を感じているのかな?
もしDLCがあったらストーリー的には過去の賢者とガノおじの掘り下げとかになったのかな
厄災と魔王の関係だったらブレワイでハイラル王がお話する時に
大昔に封印された魔王の怨念って言ってたから多分封印されたらされたでそれはいいけど
ガノンドロフ倒したことで厄災も消えたんじゃないかな
あの話聞きすぎて飛ばす人が多いだろうから忘れてる人も多そうだよね
俺も最近つべでBGM代わりに動画見てなかったら忘れてたと思う
エンディングはスカウォでカッコいいおじさんは風タクなイメージ
ティアキンの賢者は2人目以降スマホをポチポチしてた記憶しかないそのせいでエアロバイク知ってしまったんだが…
厄災になった大昔の魔王ってのは退魔の剣を持った勇者にやられそうになってトライフォースを暴走させて魔獣になってハイラルの姫に封印された魔王だから、ゾナウの秘石を奪って魔王になってハイラル王に封印されたティアキンの魔王とは明らかに別人
ウルハンとか右手機能は凝ってるのに地底と空島がかなり薄味だったから
開発時に一部の要素で時間をかけ過ぎてしまい急いで作ったんかなぁ
ゲーム外はブレワイ続編詐欺とPV詐欺とマスソバグ放置で不誠実な印象が強い
面倒臭いのがうるさく言ってるだけで大半の人は問題なく続編だと思ってると思うぞ
NPCの記憶抹消されて違和感無い人が大半なら怖すぎるよw
多少の違和感はあるだろうけど続編って言われたらそうだという人のが多いと思うよ
そりゃ公式が続編だと断言すれば続編だよwそれを疑う人は居ない。ただ続編として納得出来る内容だったか?といえばそうではないって話
それを面倒臭い人がうるさく言ってるだけって言ってんだよ
>>823 NPCの記憶喪失に違和感あった人は全員面倒くさい人か...あなたはあれをどう思ったの?
>>824 違和感あった人を面倒臭い人とは言ってない よく読め
>>826 よく読めって言ったよな?書いてるから読んでからレスして
インタビュー時点では予定がなかっただけで発売から1年近くなる今ならDLC企画あってほしい…
まだ諦めきれないんだこのゲームを!
NPC記憶喪失に違和感ある時点で続編として納得する出来とは言えないよね
>ただ続編として納得出来る内容だったか?といえばそうではないって話
これの後に↓
>それを面倒臭い人がうるさく言ってるだけって言ってんだよ
明らかに違和感あった人を面倒くさいにと言ってるよね
言ってない 齟齬がある!これは続編詐欺!って言ってるおまえのことを面倒臭い人って言ってるだけ
>>834 "それ"は
>>822の内容を指しているのでその言い逃れは無理
お前の取り違えを言い逃れとか言われても困るんだけど
一貫しておまえのことを面倒臭い人としか言ってないぞ 違和感ある人ってだけの人を面倒臭いとは一度も書いてない
>>837 今は"お前"と言ってるのに
>>822のレスでは"それ"と言ってるよね。"それ"は書き手ではなく意見の内容を指すものだよね
>>838 なんでここで国語の答え合わせしなきゃならんのか
このレスで指した「それ」は「ただ続編として〜」って方だよ
結局のところ
>>836みたいな面倒臭いこと言ってる人は少数派で続編詐欺とか言ってる人は少ないよって話
自分で言ってるじゃん
"それ"は書き手じゃなくて内容を指してるって
それなら
>>833でしょ
てか続いてないのに続編謳ってるという批判は面倒くさいじゃなくて事実でしょ
>>813 あらそうなのか
じゃあティアキンエンディング後も手放しには安心しちゃいけないってことか
ストーリー的に続いとるんやったら続編でええやろ
サブクエのnpcについてはグリオークの肝のクエの日記にあった親切な旅人さんってのがブレワイ時代のリンクに対する認識だと思ってるわ
まぁハテノ村の住民とかサクラダに関してはブレワイとティアキンの間の期間に交流あっただろうから初対面には違和感感じるけど
そこは監視砦と同様の感じでも良かったと思うわ
ティアキンから始める新規に対しての配慮もあるだろうNPCに関してはそこまで突っ込めんな
それにそこ勘案しても普通に傑作だし
だからこそDLCが無いのが悲しいんよ…
>>848 新規に配慮して前作無かった事にするなら続編じゃないじゃん
>>848 傑作には間違いないし
実際何年もかけて遊べるけど色々ともったいない感じはするよねってだけの話だな
メインテーマの最後の方が
ヤキソバ
ヤキソバ
って聞こえる
ブレワイやったのが6年?前だから誰が前作にいたかうろ覚えではじめましてのやり取りに違和感なかった
ユニクロの奴もコログ以外はダサかったけど公式グッズも相変わらずコログ以外はヤバイな
もうぬいぐるみとフィギュアとコロググッズ以外は出さない方がいいんじゃない…?
>>853 自分はニコニコ動画ニコニコ動画って聞こえる
グッズページ見てたらこれよ...キッショイ売り方するなぁ...
何故ここまで不誠実なんだろう
単品売りとBOX売りなんてどこもやってるようなことだろ
ティアキン憎しで頭おかしくなってんじゃん
ユニクロシャツぼったくりかと思ったらめっちゃ安いやん
コログ買ったった
ティアキンってIQの検査とかに使えるゲームな気がする
専用のIQ検定祠でも作って運用してほしいし
なんなら入社試験とかでも使えそう
ティアキン配信者の動画を見てるとゲームの上手い下手
だけじゃなく、残念な頭の人がハッキリ分かってしまう
>>859 アルバイト「この祠をクリアしなさい」
中小企業「この祠の改善点をプレゼンしてください」
大企業「自由に祠をプログラムミングしてください」
>>859 頭使うのめんどくさくなってダルいとこほぼ爆弾盾でゴリ押しした俺はIQ低いですかそうですか
ラストの黒龍戦はびっくりするぐらい落下斬りが決まらないな
>>859 祠なんてどれも小学生レベルだろ...
ゼルダの祠より難しい事を経験してない人生だとそういう思考になるの...?
114 なまえをいれてください (ワッチョイ 198c-+bc3 [114.183.235.234]) sage 2024/04/18(木) 21:30:28.50 ID:BnPZn99f0
最近見つけた小ネタなんだけどツツキキ鳥望台の裏手の吊り橋の板、
長い木の板と同じサイズで同じ重さ、多分浮力とかも同じで
スナップポイントも同じだけ沢山ついてて防火防爆仕様なので
壊れない船とか作る人にはいい素材だと思う
>>865 いや、いずれか1つってランダムですって意味じゃなくて、ボックスと違い単品売りは画像の8つ全てではなくいずれか1つしか入ってませんよって意味だろ
>>868 普通あり得ないと思うよね...
残念ながら単品の方はガチャです...
ボックスでコンプリートするのは良心的とも言えるけどリーメントとかグッズ会社でやるならまだしも公式でやられると冷めるのは分からないでもない
>>857 >>871 アンカー付けてもらえると助かる。
50代のオッサンなんやけど、今日ユニクロでコログのTシャツ試着したらキモ・ダサくてワロタ
無難に黒で後ろにパッケージ絵プリントされてる方買ったわ
お前らは?
新作の情報いつ解禁なんだろ?
ティアキンの時はブレワイのDLC終わってから一年後くらいだったし今回はDLCないからもうそろそろだよね
DLC無かったしそろそろ情報欠乏気味になりつつあるわ
>>876 当たり前でしょ?
ここは家ゲー板だよ?
ゲームの話をするところであってグッズの話をするところじゃない
さすがに実写映画の情報だけで1年も2年も話題を維持するのは無理だし、次世代機向けの新作がしばらくかかるならとりあえず繋ぎのリメイクでも開発していてほしい
>>875 あのなぁ…
続編と完全新作じゃ労力も違うし
そもそも次作は次世代機だと思うぞ
ユニクロコラボTシャツ買ったよー
え、サゴノが売ってくれるんじゃないの?
ラスボス戦でしか壊したことないから知らんけど
>>880 ゆうてティザーくらいは出そうなもんじゃないか?
別にゲームの全容知りたいわけちゃうし
次世代機発表と同時にコンセプトアートだけでも出すんじゃね?WiiUコース回避に必死だろうし、やれる事は全部やりそう。
今のゼルダは開発中の情報だけでも客寄せになる
連休だからやり込むかと思ってシコシコ素材集めしてたら朝チュンしてた
龍素材仕様だけは改悪だよなぁ
社会人の通勤時間より無駄な時間だと思うわ
降りたり上がったりするから微妙に目も離してられんし
もう龍素材は一気に集めようと思わずに見かけたら乗るぐらいの感じでプレイのついでと割り切った
え?
増殖しないの?
もしかしてアプデしちゃった?w
ブレワイ普通につまらないからこっちだけやる方が良いかもしれん
ティアキンが任天堂最高傑作だと思えるけどブレワイより面白いゲームは100本ぐらいある
ブレワイあってこそのティアキンでしょ
やはり最初にプレイした時の衝撃はブレワイの方が大きい
ティアキンは蛇足が多い
Switchはブレワイとティアキンが名作
あとはマリオオデッセイが佳作くらいだと思うけど
ブレワイより面白いゲームあるならやってみたいな
お前らがレスしてくれないからゲハにスレ立てたぞー
【ティアキン】ゼルダの伝説とユニクロのコラボTシャツを買ってみた。【1500円】
http://2chb.net/r/ghard/1714229866/ ウルトラハンド見せられた後だとマグネキャッチがなにこれ応用性低いなってなる
マグネキャッチも押し出しの強さとか慣性とか動かすスピードとか射程とかは上だしな
>>896 任天堂IPってサード含めて全部佳作以上だぞ
カービィディスカバリーとか俺からすれば普通に名作だと思うけど
ティアキンは景色が汚い、それだけでオープンワールドとして名作にはならん
ブレワイもティアキンも
デバッグ担当者なら企画書を見せられた段階で
数日寝込むだろうなあ
トーレルーフがバグってバックルームに迷い込んだリンクの大冒険まだかな
>>896 申し訳ないけどブレワイはWiiUタイトルなのよどっちかと言うと
秘石BOXセットとユニクロの白龍Tシャツ買った。いい買い物した。
>>900 ゼルダの後にカービィじゃ満足できない体になってしまった
子供向けと考えたら名作かもしれないけどね
>>903 ゴキブリはそう思っていればいいんじゃね?ww
ディスカバリーは簡単にジャスト回避出来るから子供だけじゃなくてライト層も楽しくプレイ出来るよ
ティアキンは代わりにケムリダケみたいな補助アイテムが豊富だけど単純に回避率を上げる料理や装備はあってもよかったんじゃないかとは思う
FF16にはなんかそういうアクセサリーあったんだっけ?
ティアキンは戦闘そのものを避けても良い自由さが売りだから移動速度アップがそのまま回避能力に結びついているしそれ以上の便利能力は蛇足感あるわ
回避率ってゲームやらない人からすると直感的じゃないからな。ティアキン開発はそういうの避けてる感じある
そういやブレワイもティアキンもtipsで静寂性を利用して戦闘避けれますよって書いてあったっけ
回避率って回避したら表示上は当たっててもミスって表示でるみたいな?
RPGじゃないんだしゼルダには合わん気がする
ブレワイ買っちゃった
DLCってのはAmazonで買ってやる時に同時に入れた方がいいの?
>>915 最初からあった方が楽だね
足跡ないから
発売から1年が過ぎようとしとるけど
ライトの画期的な使い道とか出来たんかね
せめてアップデートでレア武器もそのまま
岩タコで修理できるようにしてほしいなぁ
黄昏の大剣とか使いたいけど修理が面倒で飾ってる
結局タコで修理できない武器は使えない
>>920 不採用
ブレワイの武器壊れないようにしろ!ぐらいにどうでもいい
意識高い系mixiだった
会議とかいろいろ会話をざっくばらんに
自分もリンクの家の肥しになってる
武器庫圧迫するから思い入れの薄い武器はさっさと壊しちゃった
>>923 でウツシエ撮り忘れてるんだよな(自己紹介)
ガノン倒すとこまで来たけど、もしかして今回ってゼルダの子守唄とかメインテーマ流れない?
>>926 もうスレもなんも見ないで初回ならそのままエンディング迎えろ
コログの森解放してから祠チャレンジ受けれるようになるんじゃなかったサリア湖
サリア湖に祠があるのはブレワイね、ティアキンには無い
ライネルキラーを作ろうと朽ちた近衛両手壊して地底に取りに行ったら一発ツモ
+10付けようと岩オクタに2回吸わせたらこれも一発ツモという無駄にいいヒキをしてしまった
鬼神防具は揃えるも、強化が面倒なので蛮族にしようと大妖精全開放したが、蛮族を取りにいくのが面倒くさい
いっそ無強化でいいと思うよ
セットボーナスのタメ頑張り長持ちは今作ではほぼ空気だし
防御力は当たらなければどうということはないの精神で
地上にしろ、地底にしろ敵拠点に置いてある爆弾が不可抗力で爆発して死ぬ事がままあるのでキビちぃ
地上の爆弾に関してはこっちから爆発させるのも手だぞ
地底に関しては鉱床あるから避けたいのも分かるが
>>930 なんとなくシノビダケを辿っていくとたどり着けるはず
やっぱティアキンの醍醐味は地下やな。ブレワイには無い要素だしいくらでも潜ってられる。楽しすぎ。推してた空島はただのオマケやったわ。
>>935 あれ逆手に取ってる逆に削り用にありがたいってのまであるわ
空島ホント行かなくなるよな
せいぜいたまに採取ポイント巡ったり気まぐれでキンググリオークしばきに行くぐらい
地上でアカリバナやひだまり料理を揃え、地底で地上の冒険に役立つバクダン花やケムリダケなどを揃えつつ空島探索に必要なゾナニウムを収拾、バッテリーを強化したらゾナウギアで空島へ行き宝の地図を見つけたら再び地底へ
こんな具合に地上、地底、空で相乗効果を狙っていたようだけど、空に行くために必要なバッテリーは集め直す必要がなく、空で得られる地図なども一度集めたら終わりのものが殆どだから、地上や地底と違って遊べば遊ぶほど空に行く意味が無くなっていく
一通り空島周ったらガチャ回しに行くのと、妖精がいる池島にワープ置いて回収くらいかな
ブレワイにくらべて余計な要素が多くて楽しさが少ない
空島にもバッテリー強化場所あってもよかったのに。・・・あったっけ?
イベント系除くと1回行ったらおしまいなところばかりなんだよなぁ
>>946 実はあるんよね1つだけ
ただ始まりの空島時点では結晶が集まりきらないから強化できないからスルーするしかない
あと空島はゾナウエネルギーの結晶大量保管場所成分が足りない。
まぁ空島はフィールドではなく大きな祠みたいなもんだしな
始まりの空島規模のものが後複数個あればまた違ったような気はするが
ポツポツ島が散ってるより広大なフィールドで遊びたいとスカウォのときにも思ったな
空島をフィールドとして活かすんだったらもっと高低差つけて大きい空島を結構な頻度で設置しないと無理よな
そしてそれやると景観として終わるという
ぶっちゃけ空島メインに据えるんだったら地上要らんのよな
確かに地底と比べて空島って地上と似てるもんなあ
今作兵士ゴーレム少ないしゴーレムとかもっとわんさかおったら戦闘楽しめそうなもんじゃが
空島は鳥瞰で見晴らしが良いという点だけが美点なので…
塔や鳥望台よりずっと高所からぼーっと眺めてたら地上から見えてなかった深穴や気になる建物や竜発見!→よしダイビング
って次なる地上地底の気付きスポットに仕向ける起点の役割があるので、空島密度が高いと近くのそっちばかり目に入って
地上そっちのけになる・地上からの景観もゴミだらけで悪くなる/なので空島密度は必然スカスカになる必然があった
空島や地下が追加されても特に面白さは増してないし面倒、不便が追加された
地上絵こそ空島からじゃないと謎が解けないような仕掛けにすれば良かったのになぁと思うわ
忘れ去られた神殿で大雑把な場所をメモって現地まで行ったら、あとは何が描かれているのかよく見えない地上からノソノソ歩き回って泪を探し回らなきゃならんとかイマイチ素材を活かしきれているとは思えんのよな
地上で何か描いてあるのを見つけて全貌を確認できる空島を探す、って方がよほど理に適っていると思う
そこまで書いて気付け無いのアホすぎんか
ノソノソ地上歩いて探してる人初めて見たわ
地上を歩くだけで泪を見つけられるならそもそも地上絵というギミックそのものが不要だよねって話
ゲルド馬宿の巨大な顔のウツシエを撮るサブイベの方が地上絵イベントよりよっぽど地上絵らしい遊びを提供できていたと思う
意味不明。もし地上からと空からで同じ労力なら言ってる事は分かるが
地上降りてパラセル取ってちょっと地下行って積んでる
予約カタカナ買い
そろそろ再開したいがやる気出ない
積みゲー1軍で40本ある
どうしようww
>>962 俺も積みゲー大量にあるのにティアキン数週間前に戻って来ちゃったわ
金のカブトムシってどこに居ます?
リュック背負っててさぁさぁ言ってるやつを殺せばドロップする?
>>965 レイクサイド馬宿付近のドンゴがいる辺りにいなかったっけ?
特殊アクションの一番下だけ???なんだけど、amiibo?
ティザーとかトレーラーで空に対しての期待値が高まりすぎたのもある
ブレワイでパワハラのウツシエがあった祠の洞窟って最初は空島から地上に降りたら入り口が閉まる仕掛なのかと思ったらそんな事はなかった
>>967 一番下はトーレルーフだが始まりの空島やってないのか?
その左がamiibo
>>972 もちろんやってるけど、なぜでないんだろうね
メニューの特殊アクションなら最後はamiiboだよ
オプションからamiiboをオンにすると解放されるはず(読み込み自体はしなくてもok)
amiibo常時表示鬱陶しいよな。買い切りゲーで強制的に広告見せられるのって初めてだわ
こういう所もキショくてなんかいやなんだよなぁ
>>965 空島だとガンバリダケが生えてる周辺の木のどれかに高い確率でいる。夜に忍び服を着て周ると効率が良い。
リスポーン箇所そのものは(いる木も高さも向きも)確定だけど、赤月2回3回ぐらい経過してからまた行ってもリスポーンしてない事が多い。
エリアに1匹まで、のような複雑な管理がされてるのかも知れない。
蛮族強化しようとライネルばっか狩ってこんだけありゃー余裕で全強化まで行けるだろうと余裕ぶっこいて大妖精いったら
ツルギダケが無さすぎてワロタ
森の馬宿入口以外にどっか採れるとこあるけ?
リーバルの存在ってやっぱでかかったよな、いい意味でゼルダぽくない任天堂ぽくないキャラいい感じにアクセントになってた
>>977 2個、森の馬宿 1066 1125 0022
2個、サトリ山 -2197 -0805 0163
2個、オルディン峡谷 0843 3009 0248
2個、チロリの森から北(街道沿い、迷いの森方面へ)
3個、タバンタ辺境、ククジャ谷東岸 -2940 1041 -0095
4個、タバンタ辺境、ククジャ谷東岸 -2616 1417 -0043
3個、タバンタ辺境、ククジャ谷東岸 -2255 1601 -0052
>>950か誰か
次スレ頼む。
>>715 最初の頃は遠目には可愛く暮らしてるし
白ボコブリンなんか殴ったらくったり倒れて病弱な人みたいで
申し訳ない気分になったけど
どついてきてハッハーって煽ってくるからそんな気分も消し飛んだ
そもそも赤い月で全員復活するしリンクはリトライで不死身だし
誰も死なないじゃん、ってなる
図鑑の生き物2と3がない
自力で探したいけど何なんだろう
950踏んでたの気づいてなかったすまん
立ててみる
>>981 1から6の並びを見たらある程度当たりは付くと思う
どんなやつかな?というのはブレワイをやった事があるなら心当たりがあるかもしれん
ただし生息地が同じとは限らない
ボコもモリもリザルも可愛いけどホラブリンテメーはダメだ
目隠しティアキン来たか…つってもまだ始まりの空島だけでクリアには遠そうだが
>>988 目隠しBotWはフルクリアまで達成してる。日本人走者の解説付き動画がyoutubeに上がってる。
って事から目隠しTotKも遠からず達成するのでは。
目隠しライネルもなかなか見応えがあった。ヘッドショット取れるのは多分補正のおかげなんだろうな。
>>989 怖すぎるだろ···
確かに感覚でなんとかなるかもしれねぇけどさ
[解説]ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド目隠しRTA 1:35:13
って動画を見てもらうのが早い。
心眼や感覚でなんとかするところは殆ど無くて「武器振って横ジャンプを96回、武器振って後ろジャンプを31回」とか移動は基本的にチャート化されてるらしい。
でも少々のミスや外乱はあるので、そこからのリカバリーは記憶と根性だとか。
アイテムの判別は取った順番を覚えておくのと、余計なアイテムを取らないのと。結局チャート化されてるから左からn番目は△△とか決まってるらしい。
ツルギカブトだったか、ちから料理の素材にランダム性があるとか。
>>962 やけど誰か背中押してくれ
同じくブレワイも象の神獣解放して積んでる
目隠しって…マジか!
チャート化されてるとはいえ翼とか弓とか想像するだけで恐ろしい
目隠しでガノンのとこまでたどり着ける気せんわ
よしんば行けても前座の乱戦とボス6連戦とか無理
-curl
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