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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part190 YouTube動画>2本 ->画像>6枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
http://2chb.net/r/famicom/1699671362/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12
http://2chb.net/r/famicom/1703740590/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part189
http://2chb.net/r/famicom/1717802369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ最後の方のグリオークの流れで疑問に思ったんだけど実際に弓使わずにダウン奪うことは可能なん?
自分はライネル弓+目玉ばっかり使ってた
>>9 ダウンとるというか体力半分までは一応ハメ技がある。グリオークに気づかれる前に懐に入って両手剣ため攻撃をする、グリオークはリンクを正面にするような方向転換をするからずらしながら大剣グルグル。
これで体力半分までは確実にいけるけど、弓使った方が断然楽…
あと、体力半分切ったあと空を飛び続けるけどゾナウギア消して来ないから、グリオークの近くで浮遊石出して槍で3つの頭つつくと落下する。
>>10 詳しくさんくす
大剣グルグルかあ
気づかれる前に懐に入るのがまず大変そうだけどこれは正攻法過ぎて逆に盲点だった
浮遊石+槍は最終盤の超上空に行く1つ前の段階かな?
なかなか楽しそうだけど操作に焦って石から落ちまくる自分しか想像つかないや
>>11 一番上まで飛翔したあとでも浮遊石できるから問題ない。
ただこれだけ言ってあれだけど弓で良くね?ってなっちゃう…
そりゃグリオークあんなクソみたいな攻撃ばっかじゃ戦闘しても弓ハメ短期決戦で消化しますわ
全ての攻撃が一方的で戦っててつまんないからなクソモンス筆頭だろう
矢を使いまくれψ( *`∀´*)ψケケケという嫌がらせしか感じないのがグリオーク
ライネルボコってや補充するけど足りねぇんだよな
素材増殖バグ使ってる奴は気に入らないし自分も使ったことないけど
それを開発が潰すのはなんか違くねってなったわ
ブレワイの頃のアプデの方針はどこに消えたん
バグやインチキ潰すのはまあ仕方ないにしても
その割にさんざん言われてたマッソの耐久バグ最後まで直さなかったのが印象悪い
あれは明らかに仕様ではなく設定ミスだろうに
グリオークのしっぽパンチ、パリィ出来るの初めて知った。感動した。
次回作からはハイエンドコンテンツをもっと充実させて欲しいな、いくら強くなっても戦う敵がいないから虚しい
グリオークに尻尾攻撃があるの知ってる人、1%以下説
>>15 自分はどうせやらんけどYouTubeで他の人がやってるおもしろバグ動画が見れなくなるのは困るな
今回マスターソード手に入るまでのストーリーよかっただけに肝心のマスターソードがクソザコのゴミだったの悲しすぎるわ
前作はDLC抜きにしても焚き火不正入手したり雑用ソードで愛されてたのにどうして…
スクビル値はバグってるしスクビル値回復には結局バグ技が必要だし10倍になる黒龍以外で必要性すら感じないし白龍の頭に永久保存が正解まである
ファイちゃんは相手が瘴気持ちか大物でないと本気出さんからね
それに時オカの頃から威力自体はダイゴロン刀に負けてましたし
火力とリーチこそダイゴロン刀に負けてたけど盾と兼用できないから住み分けはできてた
それに当時のダイゴロン刀は火力過多で入手後一気にヌルゲー化するとこあったし
ダイゴロン刀普通に使ってるけど一回壊れたらもう手には入らないとかないよな?
魔神像からポゥと交換で再入手できる
あるいは武器か盾にダイゴロン刀をビルドして岩オクタに修理させる→イチカラ村で分解してもらうことで新品にできる
巨岩砕きとか耐久値60から40に謎の弱体化受けて武器特性もゴミだからどうしようもない
耐久値60のダイゴロン刀のが英傑武器まである
英傑武器は耐久回復面倒だからコンテナハウス行きだわ
メインシナリオ進めるのが一番面倒くさい
ラスダンなんてヒダマリ草沢山採取しなきゃいけないからだる…
白龍GPSになってるのが便利すぎてマッソ抜けない症候群になっちゃう
もうちょっと上手くフワッと匂わす程度にすることは出来なかったんかいな
ハテノ砦地底にある柵ってミネルの蔵にあるのと同じやつ?
巨石砕きは扇風機3つと操縦桿つけてホバーバイクにするためのフレームがメイン用途
GPS以前にあれ抜くと散歩ルートの高度跳ね上がるからさらに遭遇しにくくなるという
>>30 初見で龍の泪を全部見ちゃったらもう死に物狂いでマスソ引っこ抜きに行くのが普通の人の感性だと思う
制作側もそれを想定してたから本来の正規ルート外れても各NPCに対応するセリフ用意したんじゃないかな
任天堂はゼルダ姫をあんな酷い目に遭わせて何が楽しいんだろうね
>>19 グリオークの尻尾攻撃
ファントムガノンの瘴気拡散攻撃
ボスボコブリンの弓攻撃
知ってたら凄い三大マイナー攻撃
>>36 ファントムガノンの瘴気ばら撒きはハイラル城の異変で一度だけ見た事あるな
ボスボコの弓は知らねえ
意図的にボスボコに弓拾わせない限りよほどのことがなければまず起きないシチュエーションだからな
>>32 優秀な柵U字ならまだしも巨岩使ってエアロバイクってそれ巨岩要らないよね思っちゃう
>>33 そんなの知らなかったわ
やっぱラスボスまで抜かないのが演出的にも最高だな
巨岩砕きは入手コストや修理の手間考えたら
粉砕属性の素材をビルドしたらイワロックみたいな打撃弱点の相手にさらに威力二倍補正かかるとかのぶっ壊れ性能でもよかったぐらい
現状明らかにダイヤ3つに見合ってない
ほぼ朽ちなし王家の両手剣の下位互換
必要数剥ぐまで剣抜けないよな、角やウロコ剥がれるゼルダ姫(´・ω・`)
>>35 確かにブレワイティアキンのゼルダ姫の当たり強いよな、主人公じゃないメインキャラなんだから残酷な目にあわせてもっときばらせて目立たせようという魂胆がみえる
オープンワールドみたいな目的が不明瞭なゲームはメインシナリオ進めると飽きてくるわ
オープンワールドがメインであってそれをゼルダ色に塗装しているのがティアキン
近所の本屋は電撃、ハミ痛共に4~5冊づつ余ってるな
>>15 ゲームクリエーターは支配欲が強いから
ルールに従わせたいの
ティアキンもゲーム開始直後からストーリー全無視で歩き回ってる数十時間が一番おもろいみたいなとこあるよな
ブレワイのアプデバグ潰しは騎乗ボコの弓矢無限回収とDLC剣の試練から未クリア神獣ワープするとコログと宝箱が無限に取れる世界バグしか修正覚えてない
DLC2弾まであったからアプデはほぼ強制だったけどブレワイはティアキンより素材ストレスないしハイリアの盾144以外は気にならんかった
宝の地図 どこのを取ってどこのを取ってないのか確認する方法ないのかな
空島全部回ったけど半分くらい取り損ねてるっぽい
取得済みマークしとくんだったわ
>>54 原始的ではあるが、祠センサーを宝箱センサーに切り替えて空島ぐるぐる。
>>55 センサーがあったか 忘れてたわありがとう
ティアキンの世界全ての物をリアルな物理演算で動かしてるらしいな、それならもっと色んなことできなかったのかと思わなくもない以外とバリエーション少ないというか、まあ六年ならここら辺が限界だし次回作にとっておくのありか。若干納期が足りなかった感あるよな
ケムリダケの煙まで下方向に流れてくの見てすげえとオモタ
真エンディング迎えてもティアキンワールドに未練がすげーある
トロコンまでやるべきかな?
次カタチケのもう一つのASTRAL CHAINやろうと思ってるんだけど
>>61 プレステの台頭以来Aボタンを〇ボタンと呼ばわるような輩は普通におるんよ
もっともティアキンの達成率とシステム側で管理するトロフィーや実績は何の関係もねえけどな
こいつ自身は時々煽りにくるエルデンガイジの同類ちゃうか
森人系にコンラン花付けてるけどクールタイムが微妙だね
やはりケムリダケが正義なのか
コンラン花と残心の太刀の組み合わせとかロマンはあるけど実際使うとコンランビーム当てにくい
やっぱ直投げやね
ケムリ槍はムジュラと組み合わせて、装備しながら集団の真ん中まで行く間に初手のクールタイムを稼いでるけどまあ確かにまだるっこしい感はある
なんならケムリダケ付けてボスボコヘッショから始めたいし
ゲーム始める前のタイトル画面がクリア前後で変わるっていう話を聞いたんだけど、結局気にしてないから気づかなくて、何か違いあったの?
>>67 バックの壁画が増える。
クリアしてないアカウント(または新規アカウント)とで比較可能。
ケムリダケ余ってくるとクールタイムの長さで森人使わなくなるよな
森人シリーズの初回入手性の悪さ(メインフローとは無関係に場所にある)
地下それなりに探索してば困らない混乱と煙の入手性
まあ、趣味プレイよな
武器にケムリをつける発想はなかったわ今度試してみる
よっぽど手に入りにくい素材ならまだしも、クールタイムがあるので
結局面倒くさくなって使わなくなるヤツ
ぶらリンクの動画で炎リザル角+たいまつオススメしてたから作ったけど、ハイラルボックリとかもあまり使わなかったのでポーチの肥やしになってた
ハイラルボックリよりもポカポカ草のがお手軽に上昇気流発せられるし使ってるわ
縦移動はロケット盾に頼り切りだったからなぁ
ハイリア盾(鉱床砕き用)と冷暖房盾以外残り全てロケットだった
盾バッシュはAボタンで他のアクション誤爆しちゃうから使ってないわ
ハイラルボックリは雨の日に強引に焚き火で時間飛ばす為に使ってるわ
>>69 もったいない病の人にとっては、かなりありがたい物なのよ…
コンラン花は楽しいが持続時間が短い
一アジトで最後の一匹にするのに3~4個は必要なのがな
白銀揃いになってくる後半とかは同士討ちしてもさっぱり減らんからなぁ
白銀ボスブリン&青ボコ6体みたいな編隊にコンラン花投げるの好き
>>80 青や黒のボスの群れのケツを歩いている白銀に投げるのが一番だな
奴一匹でボスすら死ぬでな
混乱花でグリオークの爆撃止められるのはもっと早く知りたかったよ…
混乱した白銀ボコが突進の構え取ったら「行けーっ!」ってなる
多段ヒットして相手をゴリゴリ削ってくれるから好き
初プレイの時はバクダン花に頼りっきりでコンラン花やケムリダケの便利さに気付けなかったなあ
ボスブリン+子分の群れは基本避けてたけど見つかると毎回死闘だった
2周目の時に便利系アイテムの使い勝手の良さを知って自分の脳筋っぷりに脱力した
初プレイ時は知識無いからバクダン花枯渇気味になって逆にケムリダケ&コンラン花を使わざるを得ない微誘導になってる様な気もするけどな
そもそもバクダン花ってザコ戦の使い勝手そこまで良くないし
そりゃ前作より爆弾の固定ダメージが落とされてるからね
代わりに宝石がチート並みに強いけど
青ぐらいまでならモリブリン以外は概ね直撃爆破でワンパンだから過信しちゃうよね
黒からやってられなくなって不意打ち主体になるけど
ティアキンワールド知ると
なかなかティアキンから離れられないよね🥺
歴代最高ゲームだからね🥺
髭のおじさんがケムリダケの見本を見せてくれたせいでむしろケムリダケとコンランバナばっか使っててバクダン花はあんまり使わなかったな
宝石は貧乏性だったからほとんど使ってない…
てかダイヤモンドがレア度に反してそんな強くないのが意外だった
ダイヤモンドは交換やら何やらで有用だからね、仕方ないね
そういえばゴロンシティで宝石を半額と言って売ってるけど、
他に売ってる場所無いから半額も何も無くない?
>>94 ゴロン族がおいし岩食べてる時の音がすごく美味しそうで少しだけ憧れた
>>94 これは手に持った岩で何人か撲殺してる顔ですわあ…
アッカレ研究所の下とローメイ城を繋いてる洞窟で道沿いにいたホラブリンに気を取られてたら横穴から出てきた別のホラブリンに襲われてビックリした
この洞窟作った人ゴブリンスレイヤーでも読んだのかな
交換チケットの期限が迫ってて、一番価格が高いって理由で交換して2時間ぐらい遊んだ
今のところなんかモンハンとマイクラかな?って感じなんだけど、時の神殿入ったらゼルダ感出てくるんかな
まぁ時オカムジュラ砂時計しかゼルダやったことない人がゼルダ感言うのもどうかと思うけど
>>99 ゼルダは生まれ変わった昔の価値観は捨てるんだな
モンハン感はあんま感じなかったけど、ワールドってこんな感じなんか?
ゼルダ感という感覚に近いものとして公式がよく語っているのはゼルダらしさとゼルダのアタリマエがある
ゼルダのアタリマエはブレワイティアキンで見直されたがゼルダらしさは損なわれないよう心掛けて作られている
時岡とかと比べたらもう共通点って主人公がなんか金髪のイケメンってくらいだから別ゲー感覚でやる方がいいかも
スカイウォードソードの時点でゼルダノアタリマエが見直されてた感あるわ
>>108 ないだろ
あれは単なる進化だ
いかにもゼルダの伝説ゲーだよ
フィールドがダンジョンという実験だな
wiiuからのswitchとか、失敗や成功を問わず
過去を継承して着実に積み上げてくる地力が
任天堂の恐ろしさだな
言いたいことは分かる
スカウォやるとブレワイシリーズの原型になってるみたいな要素が結構あるからな
トワプリまでは時岡が順当に成長していったみたいな感じだが
セガとかはアイディアが革新的で10年先を行くんだけど、完成度が低く一発勝負だが
完成度を極限まで上げてくるのが任天堂との違いだな
それ言うなら風タクのブレワイプロトタイプ感がやばい
思えば2021年のブレワイ続編初報映像の時点で細かな演出含めてほとんど出来上がってる様にも見える
そこからデバッグやら調整やら所謂仕上げに丸々2年かけてるって考えるとやっぱり凄い
その間に致命的なバグがいくつも見つかったって話なのかも知れないけどw
最近ようやくあの広大な「空」を感じられるのはやっぱり凄いって感じ始めた
ブレワイでもバグ技使ったりで高い所まで行けたけどあれは「空」じゃなくて「無」があっただけって感じだよねティアキンと比べると
そろそろ据え置き機で少年リンクを動かしたくはある
最後が風タクな辺り需要が大人リンク>子供リンクなんだろうけど
>>116 流石にバグ使わなきゃ行けない場所に「何もなかった」というのは酷だろう
>>116 そもそも行くの想定されてないだろなにいってんだ
>>118 あれはあくまで2Dドット絵リンクを3D再現した時の最適解みたいなもんだから3D猫目リンクのポジションを食っているわけではないと思う
シンプルなデザインにしたってのは分かるんだけど夢島リンクのキャラデザあんま好きじゃないんだよな
トゥーンリンクはM字の口のせいであんま好きじゃないけどふしぎのぼうしのリンクは可愛い
ふし帽や4つの剣はメインビジュアルとかは猫目でゲーム内デザインはそうでなく、トライフォース三銃士はゲーム内デザインリンクとかゼルダだけ猫目で他は神トラ2デザインって感じやけど
これらの作品も猫目作品ってことでええんかな
ブレワイの英傑のバラッド マスターモードでクリアしたんだがティアキンの自宅に集合写真が無かった
最後に遊んだセーブデータの状況が反映されるのかと思ったけど違ったのかな?
思えば馬の情報とかもどのセーブデータのが反映されてるのか知らないわ どっちでもエポナしか乗ってなかったから
どうすれば家に写真が現れるのか分かる人いない?
そもそもティアキンへの英傑写真や馬引き継ぎはノーマルモードのデータしか対応してない
自由な大空と大地みたいなゲームは確かにあんまり無いかも知れないなとは思った
未プレイだった木の実2本と夢島を一気にやってるわ
かりもの楽しみ
夢島リメイクよりも神トラ2のがゲームデザイン好きだったんだけど、2Dゼルダのデザインはもうずっと夢島リメイク路線なのか…?
例によって一度作ったエンジンの再利用として同じ絵柄を採用しているだけだろうからさすがに今回で終わりだろう
まあ正直リメイク夢島とかりもののデザインはトゥーン以上に受けが良くねえだろうと思う
他にアイディアなかったとも思えねえけどどういう判断だったのやら
可愛いし個性はあるけどこれをシリーズ化するとなるとなんとも言えない感じ…
トゥーンは風タクおじさんがカッコいいがその後のDS続編がね…
汽笛は姫様(霊体)と一緒に冒険できる唯一の作品だが
夢島は夢の中だけあのグラだからそう納得しようと思えば出来るけどw
また夢なのかもな
夢島スタイルはドット絵の上手い立体化だと思ったが少数派か
そんなにあれ嫌いな人多かったんだな
夢島は舞台が舞台だからジオラマチックなんだろうが、かりものでも採用したのは単なる使い回し以外の意味はあるのかな
風のタクトやってトゥーンリンクすごくいいなって思った記憶
64オカリナの3Dモデルがあんまり良くなかったからかもしれないけど
ナビィがいなくても怪しい方向を見てくれるのも便利だったし
みんなにあんまりうけてなかったと後で知ってびっくりした
かわいいのに…
風タクで突き突きA特殊アクションでガノンドロフの頭斬りつけるの好き
>>144 大丈夫だ。どうせみんな慣れてくるから。
神トラ2のデザインでよかったのに、他種族のキャラはいい感じなのになんでリンクやゼルダはあんな感じやねん
宮本茂も時オカのリアル路線イケメンリンクが嫌いでトゥーン路線にしたんだけどな
当時は非難轟々じゃなかったっけ
E3でリアルなイケメンリンクとガノンドロフが剣を交えてるビジュアル公開されてたけどそこからアニメ調だからな
実際俺もすごく楽しみにしてたから
初めてやったゼルダが風タクだから、トゥーンリンクはなんの抵抗もないし好きだわ
反動でガチガチにリアル路線のトワプリ作っちゃうぐらいにはトゥーンは不評だった
今は再評価されてるけど
風タクは仕方ないけど、ずっと海原で景色が代わり映えしないのがきつかった
回避ジャストなんてラスボス戦ではじめて使ったわ
むしろそれがないと第一第二勝てない
ヒノックスとグリオークの他に回避ジャストとれるボスいる?
他はラッシュ取れたところでまともにダメージ通らなそうだけども
>>155 ついぞこの前Pecoの動画で、ガノンの上昇気流発生させる地面突きに回避ジャスト取れるの初めて知った
等身低いとどうしても安っぽいイメージあるからこれにフルプライスはなってなるわ
神トラ2とか携帯機なら気にならないけど
トゥーンリンクもだけど風タクの評価自体がめちゃくちゃ賛否両論って扱いだったのはネット初めて見た時にショック受けたな
当時タライとホース集め楽しすぎウホウホってなってたキッズだったから、あれ不評だと思わんかった
ブレワイティアキンも風タクの完成形みたいなシステムでどハマり出来たわ
回避ジャスト使わない人ってライネルとかどうやって戦ってるん?
前作の回避潰し大剣ライネルくんのせいでパリィ弓ヘッドに慣れすぎて逆に回避ラッシュ全くやらないからラッシュ取るの難しいわ
今作近衛しばき棒のせいで乗り主体ばっかだな
ティアキンでは接待モードの大剣ライネルくん
「ライネルなんてジャスト回避で余裕」とか慢心したプレイヤーを片っ端から殴り殺してたブレワイの頃が懐かしい
確かに王家シリーズ持ちのライネルは未だに目が慣れない
やっぱ獣神よ
地上で正面からヘッドショットを狙うのも面白い。
おろおろして回避するライネルかわいい。
獣神の剣の殺意マシマシなデザイン好きだったのに…
まあどのみちビルドしたら柄の部分しか原型残らなかっただろうけど
おそらく風タクでやりたかったことを完成させたものがブレワイなんだよな
もしかしてティアキンってブレワイであった散歩してると定期的に襲ってくるクソうざったいイーガ団って廃止されてる?
コーガ様の一連のイベント終えたら以降は野良イーガ出てくる
頻度はブレワイより減ったようには思うが
改善されたと思って喜んでたら出てくるんだもんなぁ…
ブレワイのハイラル平原での
歩行ガーディアン、騎乗ボコ、スタルモリブリン、イーガ団幹部の
しっちゃかめっちゃかもいい思いで
チューリあたりが適当に処理してくれると信じて普通に無視してるわイーガ団
ブレワイの比べると歩いてたらいきなりタゲられて
ビーム撃たれて死亡とかの恐怖感が足りないよな
使い回すと前作の初回衝撃との比較になるからなんだかなーってなる
イーガ団装備のままほっつき歩いているから全然出くわさないわ
りんごの木の間にぽつんとバナナおいてあったら、木の周りに薪の束置いて燃やしてる
ファイナルコーガ様倒したのに野生のイーガ団出てくることなかったな
ティアキンものすごく楽しめたから今度プレステでARKやりてえ
オープンワールドはシナリオ軽視しがちだけどゲーム自体は面白いね
三首ドラゴンが倒せないけどどうやって倒すんだろうか
弓矢が足りないけども一定以上体力減らすと地上戦に突入したりするのかなあれ
ボスより強い
>>181 ゾナウギアを盾にして弓で撃つとか小技もあるけど、まずはライネル倒して獣神弓と
洞窟から飛び出してくるキースの群れに爆弾弓撃って目玉を30個ほど用意するところから
とにかくひたすらに獣神弓にキースの目玉付けて撃ちまくり、ダウンしたら大剣グルグルで頭を殴る→飛んだらまた獣神弓目玉
起き上がる時に翼の風で吹き飛ばされるので、一旦離れる
体力が1/4くらいになると超高度に飛んで面倒な事になるので、とにかく飛ばせないように無慈悲に獣神弓
もし高高度に飛ばれてしまったら、炎と雷は上昇気流が出るので、それに乗って弓が届く高さまで飛ぶ
氷雪グリオークは落ちてきた氷柱に乗ってそれにモドレコ
最後は大体落下ダメージで死ぬ
最近ゼルダとかメトロイドとか死にゲー要素強くて個人的になんかなーと思う
いくらハートやエネタン増やして臨んでも対処法知らなかったらボコられて死んじゃうから意味感じないしさ
慣れたり腕上がったりして問題なく倒せるようになるのは結構
でもリンクもサムスも時を経るごとに感情移入したりプレイヤーの分身感出てくるからさ
慣れるまでボコられて何十回も死に様さらしてるの見るとやっぱいい気持ちしねえよ
そもそもアクションゲームなんてどれも大なり小なり死にゲー的な側面はあるくねと思うが
ファミコンゲーとかむしろ今より死にやすいだろ
セガ人だったからメガドラミニ両方買ったけど、当時のゲームは容赦ないで
何度もやられながらも対策を考えて強敵に勝つのもゲームの醍醐味だと思うがね
そもそも一度でもやられるのが我慢ならないみたいな層には分からないのかもしれんが
>>181 グリオークは弓矢とキースの目玉ケチらんほうがいいよ
特に後半戦は矢無しだと相当しんどい
>>181 オレは近付いて盾ロケットで飛んでからのバレットタイムでヘッドショット、スタンしている間に大剣グルグル攻撃のくり返しでたおしているよ。
シッポパンチはパリィでしのぐよ。
こんなに面倒くさいグリオークも落とす素材使わんのよな(´・ω・`)
ビッグブーメランに付けると遊びがいがある
ブーメラン使わんけど
大剣グルグルで属性が切れない
短いけど
厄介な病気ばっかりする病弱旦那に苦労するメルエナさんのために一肌脱ぎたいが肝は上位種しか落とさんのよな
キングリオ面倒臭そう
>>145 若者が賛成してるからスポンサーつくのはわかるけど他に発散する方法いくらでも題材にならんだけ壺議員よりはおじいさんのファンの方だからな
というか
放置はしないって言っとけよ
波恋
黙って🐶
マジで発達障害ガイジやんw
って言われまくったけど当事者に寄り添えるアスリートが選ばれてるとジェイクは性格いいのは
分離帯によって床下の正直不動産でさえ少ない本国ペンに説教ヨントン問題より深刻だろ
>>207 あるぞ
どこで手に入れたかすっかり忘れたくらい見ないけど
>>208 一回も見た記憶がない…
ズーム機能の弓も全然見ない…
ブレワイではゲルドの弓、リポップする度に兵舎に取りに行ったけど
今作ではあまり使わなかったな
ティアキン程度で死にゲーとか、むしろモンスターの種類が少なすぎて物足りないぐらいだわ
>>210 ゲルドの弓は、街がどこかに一個落ちてた記憶!それくらい!ブレワイではズーム弓こんなにいらんわ!って思ってたのにティアキンで全然見なくて
あと多分特殊防具ラストなんですけど、天空の服のヒントください!
一心の弓は東西ハテールのライクライクがランダムで落とす。高原の馬宿の井戸やコッコの隠れ家とか。他に素で出る宝箱もある(討伐ポイントで中身変わるかも)。
ゲルドの弓は訓練所に1つと神殿の地下の棺に1つ。
天空のふk
ズーム弓は狙撃用だけど遠距離から狙撃するなら羽か目玉使うもんな
バターと砂糖きびって店か行商人からしか手に入らないのかな?
>>219 多分そう
油壺とか調味料系は売買限定だったような
油ツボは拾えたような。
ゲルドの地下街とか砂漠の焚火スポット -4153 -3690 0020 に騎士の剣とセットとか。
ハヤブサの弓なんでここまで弱くなったんや…
ヘッショの判定がブレワイよりシビアになったっぽいのも相まって辛い
別にブレワイの頃そこまで壊れ性能だったわけでもないし
他の弓がだいたい性能据え置きなのにどうしてこうなった
ウルハンモドレコの物理演算の影響ぽいな
大剣のグルグルなんかも微妙に挙動違うしな
どういう事かな?
ハヤブサの弓の攻撃力がやたら下方修正されたのとティアキンの物理演算に何か関係が?
>>218 なんかそれっぽい事書いてるけどズームと併用した方がより狙撃しやすくなる事もあるだろw
クリアしたから外人の作ったゾナウギア動画とか見てるんだけど、マジでこのゲームゾナウギアだけで一生遊べそうな感じだな…
>>224 巨岩砕きの方が悲惨だから…
耐久値がブレワイの岩砕きと一緒なんて…
>>225 いやわざわざ集めには行かないなって話よ
ゲルドの弓とか前作より攻撃力上がった代わりに耐久値落とされてたような
ティアキンはズーム最大になるまでの時間が微妙に伸びてるぽい
弓比べって動画で検証してたな
>>218>>225
羽根とズームの相性は抜群だ。
目はズーム無い方がいい。
火キース羽の狙撃で敵基地の爆弾樽に着火した時の気持ちよさといったら…
属性キース素材なまじ有用なせいで逆にもったいなくて使えずに溜め込んでるわ
長射程or自動追尾属性矢とか有能すぎる
用途なくて持て余してたブレワイの頃から考えたら出世しすぎ
グランツーリスモ7がアプデでとんでもない事になってるが、ティアキンにそういうバグ無いのってやっぱ凄いんだなと改めて思った
異常だよこのゲームスタッフ(褒め言葉)
今時アップデートで簡単に修正出来るけど、最初からそういうのが無いのは本当に凄いな
このリンクのコスプレASMR見てる
酒がうまい
空島はもっと増やすべきだったな地上から見えないぐらいの高いところに設置すればいい
まともに使われないグリオークくんの羽は実はキースの被害者では?
グリオークの羽にも属性つけよう
尾撃してくるボスだから属性尻尾もくれ それにあの顔なら目玉3つドロップしてもおかしくない
あとオクタコスは全身に目があるデザインにして目玉のドロップ数を10個ぐらいにした上でオクタの目玉とオクタの足に水属性つけて♡
ぶっちゃけ長射程素材で威力が欲しい場面ってそこまでないんだよな
見張りのボコは頭撃ちさえすればトゲボコ弓程度の威力でも一撃必殺できるし、
素材目的で龍撃つとかなら威力すらいらない
グリオーク倒せるようなプレイヤーならなおさらキースの羽で事足りてしまう
カンストするぐらいグリオークの羽余ってるとかでもなければそうそう使わんだろう
爆速ロードでやりたいから早くSwitch2出してくれ
佐渡島の金山初めて見たけど双子山過ぎてびっくりした
龍ではなく罪人がひらすら掘って割れた山
龍も罪人なのかも知れんがw
グリオークの羽はブーメランにつけるのが一番だと思うわ
まぁ属性キースの羽の方が強いけど
グリオーク素材の何かいいとこないのかよ(´・ω・`)
バグソに付ければリーチもマスソでガス欠も起こらない最強属性武器の誕生だ
このスレで散見される「難易度や手間やレア度に応じた報酬を」みたいな意見
それやるのってクソゲーだけなんだよ
訓練兵の受難って言うリンクが回されてるホモ同人誌で抜いた
ゼルダが可愛くないからリンクに走るって言う
そうでもない
現にティアキンだって簡単に倒せるボコブリンの素材は大したものがないけど倒すのが大変なライネルの素材は優れたものが多いでしょ(ここでいうライネル倒すのが大変というのはあくまでボコブリンと比較しての意味)
難易度や手間に応じた報酬システムがクソゲーになるというのはその報酬がゲームを進める上で必須なケースが多いからだよ
エルデンリングが辛過ぎてちょっとティアキンに戻ってきた
この緩さが心地良いわ
ティアキンの髪下ろしリンクさんはメス度爆上がりよな
本当にそうなのかな
ライネルとグリオークどちらが倒すのが大変か?なんてのも知識と熟練度と進行度で随分変わる
耐久削らずに倒せるライネルの方が簡単で弱い
って考える人もいるだろうけどグリオークの方が普通に弱くないか?
>>255 むしろ原始人ぽさが増したと思う
ハーフアップポニテこそ最強
序盤のスライムを倒すとエクスカリバー(最強武器)が報酬で、終盤のサイクロプスを倒すとひのきの棒(最弱武器)が報酬。
序盤のスライムを倒すとひのきの棒(最弱武器)が報酬で、終盤のサイクロプスを倒すとエクスカリバー(最強武器)が報酬。
どちらがまともな調整だろう? 難しい問題だ。
まぁ連写弓とキースの目玉だけありゃグリオークは倒せるからなぁ
>>249 氷雪グリオーク角付けた王家武器は対ザコ最強クラスの武器に化ける
火炎と雷電は…うん…
>>259 昔最序盤に最強の武器が拾えるゲームがありましてね
ハイドライドっていうクソゲーなんですが
>>249 属性素材で最も高火力なのが魅力だけど
そもそも火力が欲しいボスには属性が効かないという…
>>263 しいていうならクインギブドが効果ある…よね?
クインギブド倒すの大変だから手に入る素材はさぞかし強いんだろうなぁ
一周目では気付かなかったけど回生の祠の洞窟でバイクの設計図が貰えるのは一応ファンサなのかな
回生の祠で貰える光線バイク設計図は光線外した方がバッテリー消費減って地上移動目的に使いやすい
光線はゴーレム頭に複数付けて火力特化しないと弱すぎて意味ないわ
謎解きがヌルいのが多かったなぁ、ロウソクの火をモドレコで戻すやつがどうすんだこれ!?って感じで楽しませてもらったけどそれくらい
>>267 むしろうちわ効果のおかげで「雷雨でも使えて燃えもしない最強攻撃力のうちわ」というアイデンティティーがある
うちわ効果がなければ他の素材の下位互換でしかなかった
ボス素材はもっと強くあってほしかったな
オクタコスは本体自身はクソザコっていうコンセプトに合ってるからあれでいいけど他のボスも別にそんな強い素材じゃないからちょっとブレる
>>269 いつの間にか宇宙へ飛ばされてたり中の人が大変だよな
白銀ライネルの刃角 55
白銀ライネルの砕角 51
古代の刃 50
白髪ライネルの刃角 44
白髪ライネルの砕角 40
クィンギブドの巨大羽 40
ギブドの骨 40
ボルドゴーマの岩脚 38
白銀ボスボコブリンの角 37
フリザゲイラの大アゴ 36
隊長ゴーレムの角(特等) 35
白蒼デグガーマの大牙 35
白銀リザルフォスの角 34
青髪ライネルの刃角 33
白銀モリブリンの角 33
希少石イワロックの心岩 33
上等ブロックゴーレムのコア 32
モルドラジークのアゴ骨 32
白銀ホラブリンの角 32
白銀リザルフォスのしっぽ 31
白銀ボコブリンの角 31
グリオークの火炎角 30
グリオークの氷雪角 30
グリオークの雷電角 30
青髪ライネルの砕角 29
スタルヒノックスの角 29
黒ボスボコブリンの角 27
ガチロックの心岩 27
マグロックの心岩 27
黒ヒノックスの角 27
黒リザルフォスの角 26
スクラビルド攻撃力だけなら概ね順当な気はするけどね
白銀ライネルが過剰に強すぎる気はする
>>276 いくら属性無限があるとはいえグリオークが白銀ボコより攻撃力低いのはやっぱり納得いかない
正直40あってもバチ当たらんと思う
白銀ライネルには白銀ライネル素材という専用の報酬があるから戦う意味はあるけどキンググリオークは専用素材がない上生息地に行くのも手間だからわざわざ倒すメリットが感じられないのがなぁ
>>278 その論拠なら逆だろ
白銀ボコ角はもっと弱くしろじゃないと
青髪ライネルより低くするべきって
白銀ボコはデザインが間抜けすぎてあんま使いたくなかったな
俺のかっこいいマスターソードがピクミンになっちまう
自分は逆にドケチだったから白銀ボコばかりだった
常に武器ポーチがパーティーグッズ状態!
中盤以降白銀ボコはどこにでもいるからな
素材も知らんうちにたまってる
しかしトカゲの尻尾の出にくさは何とかならんものか
マスターソードは最終戦以外はずっとピクミン剣だった
>>280 ライネルは属性の違う角2本くれるし
他にも優秀な弓・矢のビルドで優秀なひづめ・多少使ってもお釣りがくる大量の矢も手に入る
地底ならゾナニウムの結晶もおまけで付いてくる
対して白銀ボコのドロップで見どころあるのは角ぐらいだからその辺は不満ない
グリオークの角は正直属性ダメージを宝石クラスまで上げても良かった気がする
まともに使うのが雑魚狩り凍結と氷溶かすのにちょっと便利な火くらいって…
雷角に至っては鉄か氷で感電遊ぶしかロクに使わなかったし何ならルビーとサファイアに違って沢山取れて余るトパーズのが電気素材最強まである
しかも刀身が炎や冷気に置き換わるせいで振らずに持っているだけの時にクソダサ武器になってしまうのも結構致命的
クールタイム無しで振り続けられるのは強みだけどリーチの短さもオカシイ
グリオークとかかなり攻略すすんだ後半でなきゃ倒せない敵なんだからそれそうおうの威力の素材だしてもよかったよな
朽ちた王家にピクミンつければだいたいの敵は1ラッシュで終わるというね
ピクミン素材は強いしたくさん手に入るのはいいけど見た目がダサすぎる
どんな武器につけても切っ先に揺れる飾り玉は合わんだろ
1本二股三叉と来たから四又になるのかなと思ったらピクミンだった
ちょっとふざけたくなったのかな…
白銀リザル
「命を刈り獲る 形をしているだろう…」
やはり黄金の敵の角がどんな形状になっていたか気になるぜ
木の棒にスクラビルドの例
サントラ来たー限定生産盤の箱でかーい
マッソUSBが思ってた以上に良いクオリティ
重厚感あってカッコイイ
良いインテリアにもなりそう
>>298 白銀モリブリンの角を木製武器にビルドすれば再現可能
お前らどんだけグリオーク嫌いなんだよ
発売してからずっと文句言ってるじゃん
>>303 倒した時の報酬がライネルより悪いからね…
戦いたくなければ無視すればいいとは言っても、うまみが少ないモンスターは珍しい。
>>303 報酬の割に倒し方面倒臭すぎるからしゃあない
グリオークは初めて見たときのこんな化け物と戦えるんだ!というワクワク感からのあれ?報酬微妙じゃね?の落札が酷いからしゃーない
うまい素材が出るなら出るで周回めんどいとか文句言うに決まってる
別に倒したくないなら倒さなきゃいいだけの話だろw
目玉使いまくれば序盤でも倒せるんだし頭おかしい
「このままではダンナが死んでしまう!グリオークの肝があればなぁ…(チラッチラッ)」
グリオークの目玉戦法は獣神とか弓の攻撃力が高いからゴリ押し成立する訳で序盤の弓火力じゃキツいわ
少なくとも降りた直後はハイラル城に即物色しないと火力低すぎてまともな戦いにならん
何だかんだサイハテ島上空のキンググリオークは周回してる
あそこカブトムシやらラディッシュやらレア素材やたら揃ってるし
>>312 カガヤキの実もいっぱい生えてて便利だけどワープマーカーに登録しておかないと正規の方法では行くのすら面倒なのがね…
グリオークといえば倒した首がファンネル化して襲ってくる木の実版のやつが印象的だったからティアキンでも再現してほしかったな
>>313 これを正規技と言えるのか怪しいがミニ鳥望台や U字ロケットの開発おかげでサイハテ地上から直接アクセスできるからサイハテのキングはマーカー無しでもすぐ行きやすくなったわ
>>315 自分も便利だから活用してはいるけどU字バグはどう考えても正規じゃないだろうあれは…
サントラ届いてたー!
トータル11時間ってすごいな
ヨドバシでガノンドロフアミーボ衝動買いしたら安くなってたの知らなくてラッキー
倒した時の美味みがないと言えば赤髭青髭のライネルもだよな
前作から思ってたけど
弓は結構強いと思う
3連射って強い割に中々他じゃ入手出来ないし
騎士の両手剣に青ライネルの刃角ビルドすると割と色合い自然でなかなかいい感じ
ヒガッカレのNPCのおかげで青髪(せいはつ)、白髪(はくはつ)、白銀(はくぎん)読みだと確定したライネルさん
グリオーク素材はあんなもんでいいじゃろ。報酬がいいものだとかえって怠い
防具全て揃えたと思ってたけど、大空の勇者服?だけないことに気付いた…
マヨイも残り一匹、カバンダは残りの数もわからない…もう無理よ…
大空の勇者服?は、古びた地図を全て集めればいいのでは。
洞窟の場所教えてくれるやつ一度行ったところは除外してくれるといいのになあと何度思ったことか
マヨイはどっかの洞窟にいるやつ見逃してるパターンと洞窟そのものを見つけてないパターンと2つあるから攻略マップ確認の際は注意
カバンダはもう記憶あろうがなかろうが関係なく総当たりする他ないな
サントラ届いたけどマッソの入ってる箱の紙が貧弱すぎて怖いんだけど
こんな重い物なんだから中にダンボールか何かで補強してほしかった
マヨイはセンサーつけてるけど反応しなくなってしまった…
一応洞窟のピンは全部あると思う
次のセンサー井戸にしようと思ってるんだけど、もうマヨイ探しの旅してるだけ…
マヨイはセンサーで探すよりもサトリに供え物して洞窟を網羅してマップ上のチェックマークの有無を確認する方が楽だし確実だと思う
あと意外に盲点なのは始まりの空島のマヨイ
空島のマヨイはキルトンの探知にも対象外だしな
ゲーム進める程にマヨイ=地上生物と思われがちだから最初のチュートリアルで隅々まで探索して全てマヨイ撃破してないとまず見逃すだろう
ゲルドキャニオンにキラキラしたやつなんなん?うっとおしい割になんの意味もなくてイライラするんだが
マヨイ倒した時に現れるルミーってなんなん?攻撃してもルピー落とさないしムカつく
>>333 双子山あたりの洞窟ってどこのサトリで調べられる?
賢者の意志?も空島なのわかってるからしばらく空島探索するか…
賢者の意志だか遺志だかは使えばチューリとユン坊のクールタイムを短く出来るのかと思ってたらそんな事なくて泣いた
>>339 あれ以上早くなってもな…攻撃力をもっと上げて欲しかったわ。
あとは賢者の武器にスクラビルドさせて欲しかった。白銀相手に苦戦するから。
>>337 双子山は高原の馬宿ウツショキ。
ちょい北はハイラル平原オヤミオ。
ちょい東はエボニ山。
>>342 まじかよありがとう
結構回ったんだけど双子山調べられなくてモヤモヤしてた
今作の賢者はなんであんな仕様になっちまったんだろうな
もうちょっとやりようなかったのか
ブレワイで孤独だったリンクに手を繋ぐ仲間が出来たっていう流れは最高だったんだけどね
控えめで必要なときだけ活躍する英傑の方がヘイトを買わない分評価高まっちゃったのは制作側の調整不足以外の何物でもないよな
能力も控えめだしあれは敵のヘイトを集めるタンクよな
ブレワイも世界回った後は友達いっぱいで孤独は感じなかったな
リーバルきゅんもいつも側にいてくれたし
魔物の住処に殴り込むとき賢者居るとワチャワチャして好きなんだけど
観察してると構えるけど何もしないことが多いのは残念
>>350 そこで土遁の術よ。
今はまたバグマスターソード復活してるけど。
むしろリンクに集まってくれた方が一気に殲滅しやすいからヘイトとかしてもね…
ゾーラ武器に使えて誤爆しても邪魔に感じないシドが採用ギリ悩むくらい
逆にチューリはパラセール中以外要らないし地上は消えてて欲しいレベル岩オクタコイツに何回殺されて殺意湧いたことか
戦いに慣れてない頃はヘッショで隙作ってくれるから頼もしいんだけど
慣れてくると逆にこっちのペースを乱す存在にしかならなかったりするのがね
>>341 PVみたいなシドとの熱い連携連続攻撃とか狙っても出来ない件あれはPV詐欺だろ(笑)
そなたは1人ではない!(キリッ!)じゃねぇんだよ(笑)
チューリは最初はアイテム吹き飛ばしぐらいしか短所に気づかないけどやってるうちに岩オクタやわざと残したイエロックの上のボコを殺されたり凍らせた敵に攻撃当たったり滑空中以外の評価が下がる奴
でもパラセールなんていつでも使うからな
いちいち盟約ONOFFしてもいられない
岩オクタの時ぐらいはOFFにできるけど
チューリいなくてきついのってせいぜい遠くの空島に飛ぶ時ぐらいのもん
他の賢者ともども基本オフにしてるわ
ルージュはキャラとしては大好きだけど残念ながら盟約は常にオフだ
ルージュもユン坊も声かけてスタンバイ状態になってもBボタンでキャンセル可能なのにチューリーは何故にBキャンセルに対応していないのか謎
パッと浮かぶ飛び道具の利点はこんなところだけど
・近接武器が届かない敵に攻撃を当てられる←ルージュの脳筋AIが近接戦をはじめるのでオーラ展開するためにこちらも近接する必要があるぞ
・間合いを詰めるために走り寄る手間をすっとばして攻撃を当てられる←遠くの敵にルージュのオーラが届くまで時間がかかる その時間で走って殴れるんじゃ……?
・相手から間合いを詰められる前に遠距離攻撃できる←オーラ展開してる間に間合いつめられるぞ 四つん這いのギブドはえーし
なんかルージュのシステムって飛び道具の利点全部殺すように作られてるよね
自分が族長やってる時に雷鳴の兜を盗まれる問題が起きて困っていた前作→ティアキンでは賢者から魔王討伐を言い渡されてしまったが、問題解決について好戦的で乗り気な姿勢を見せた
という感じでシナリオ的には前向きに立ち向かうように成長したのを描きたかったのかもしれないけどこいつの好戦的なAIは結果的に単なる無鉄砲になってしまってる
賢者は結局神殿と神殿ボス攻略のキーアイテムでしかなく通常戦闘でも使えるのはアクション苦手な層への配慮ってことなのかな
ユン坊は洞窟の瓦礫除去で重宝する
今作は瓦礫多すぎて個人的にはウンザリしたけど
あと降雪地方にいる雹吐きトカゲはユン坊アタックで即死なのが地味に便利
斬ってないのに尻尾も(たまに)落とす
あとは戦闘時にもう少し積極的に攻撃してくれれば言うことないんだけどなあ
大砲取れば言うほど岩の洞窟は不満無かったわ
洞窟の誤爆爆弾花かエアロバイクの視界妨害とズレで大体ユンは即切る
ティアキン初めて1週間、やっと4地方の神殿終わらせたけどやっぱり賢者邪魔って言われてるのかww
ただ個人的には邪魔するデメリット以上に勝手に敵倒してくれるのが有り難いからしばらくは全員ONしよう
戦いに慣れてないうちは実際ありがたい存在ではある
いるだけでもタゲをリンクから逸らしてくれるし、特にチューリはヘッドショットでダウン取ってくれるから隙が生まれて攻撃に手を回しやすい
一応ブレワイ2周やってるんだけどね
やることめっちゃ多いゲームからまだ装備も弱いし武器の耐久減らさずに勝手に敵と戦ってくれるのが有り難い
あとクインギブド戦で能力使わせてほしいのにリンク置いて敵に特攻するルージュ様ポンコツで可愛い
岩の洞窟?地底で山ほど取ったバクダン花ポイポイしときゃええんよ
どうせそれぐらいしか使い道ないし
素材をA連打で取ってる時に誤爆して素材吹き飛ぶとか開発はテストプレイで何も思わなかったのかね
貧乏性だからか矢の在庫が700以下になったりバクダン花が400以下になると不安になる
他の素材はケムリダケコンランバナが100以下だとちょっと不安になってくる
ナカーマ
いつでもポーチ内がアイテムで満ちてないと不安なるわ
まぁそんな大量に使う事も無いケド
>>371 弓ポーチに獣神5連射が溢れてても、ライネル倒し3連射を補充して使うタイプ
>>373 まさしくそれだわ
で手に入れた5連弓はマイハウスこと武器庫に大事にしまっておく
昨日ようやく時間が取れたからデクの木様のファントムガノンに挑んだら割といけた
前の日の時は瘴気の沼にビビりすぎていただけで、結局は間合いの覚えゲーだね
とりあえずポーチの枠ようやく増えてよかった
お喜びのところ申し訳ないがコログの森解放するまではボックリンは監視砦に居るぞ
そういやリトの村までの道中でデグボグに怯えるポックリン助けたら監視砦にしばらく居着くようになるけど
あれ先にコログの森解放してからポックリン助けたらそのまま直でコログの森に向かうんかな?
前作はポーチ全て拡張する前に全てコログ集めると先にポーチ拡張してよってボックリンに言われる隠しセリフあったけど今作は無かったな
すげえな
2周目なるべくコログ潰してから次のエリアに行くようにしたけど、15個取りこぼしたわ
2周目も100%にしようと思ってたけど、急激にやる気なくなった
監視砦って初めて地上に降りた時にほとんどの人が最初に見つけるというか立ち寄る施設だと思ってたけどそうじゃない人もいるんだね
監視砦に行ってないってことは〇〇〇と話してないってことで、その状態でも各地の鳥望台を起動できるのかどうか少し気になる
パラセール縛りを徹底するなら監視砦に行かないがマストになるな
>>383 パラセール取って監視砦の鳥望台起動の流れがフラグだからそもそも起動できない
ついでにミネゴもまだその時ではない帰れでイベント起こせなくなる
>>385 教えてくれてさんくす
やっぱりそういう流れになるんだね
意図的ではないにしても初プレイで鳥望台縛りはかなりキツそうだな
ってか鳥望台起動する前にミネルゴーレムの検証した人がいることに驚いた
作業用で聴いてるけど適度に邪魔しないアンビエントで良い
攻撃力も耐久値も違う、別物と考えていい
近衛みたいに大して変わらんのもあるけど(´・ω・`)
近衛の両手剣は朽ちててもライネル闘技場倒すには十分だしねえ
ティアキン初めて10日目だけどやっとガノン倒した!
前情報ほぼ入れずにやったからクッソ楽しかったわ
ボスの難易度も上がってるしブレワイからちゃんと正統進化してていいね
初めて朽ちてない王家の剣見つけた時めっちゃ嬉しかった思い出
新品王家の剣、新品王家の両手剣に奮発して白銀ライネル角とか付けてみるものの
もったいなくて使わず(使わないといけない場面が無く)、ただポーチを圧迫するだけの存在に…
>>405 師匠!ロングスローはいらないと何度も言ってますよね!いい加減覚えてください!
朽ちてない武器は耐久力の上限が高く岩オクタに1回リサイクルさせるだけで振れる回数がすごい増えるので修理しつつ長く使い続けるのに向いてる
王家とかゾーラとかの朽ちてない奴は希少で強いので修理して大切に使いたいところ
とはいえ今作はスクラビルドが本体みたいなところがあって、素材さえ充実してれば朽ちていたとしても攻撃力に問題なさそうな武器も多いし希少性の無いものを使いつぶす方針でもそこまで不便は無いかもしれない
そもそものコンセプトが低耐久の使いつぶしである近衛とゲルドについては朽ちていないのを頑張って探してもうまみが薄いような……
ロングスロー付いたら入れ替え時期やと言われてる気がして
白銀つけて投げてる(´・ω・`)
どうせ白銀素材余りまくるし
朽ちてない武器に優先的にスクラビルド優先して強くしたほうがいいってことですか…種類の違いくらいしか考えてなかったなぁ
朽ちていない武器と朽ちている武器でウツシエ図鑑が水増しされてるのは何だかなぁと思ったな
今回スクラビルドありきの調整が入ってブレワイの時にあった武器が減らされて、ダメージソース的には何の不満もないけど見た目のバリエーション的には大不満だった
進行度が上がってくると朽ちた王家の片手剣、両手剣がいくらでも手に入るので
それにこれまたいくらでも手に入る白銀ボコブリンの角(通称ピクミン)を付けて雑に使い捨てがストレスが無い
新たに王家剣ドロップしたの見たら、現行を投げつけるレベルで
確かに朽ちてないのは攻撃力、耐久力共に高いが
出 番 が 無 い
護雷の兜が手に入るまではゾナニウム製の片手剣は持っておいた方がいいかも
水の神殿に行く道中でアホみたいに宝箱から出るが、キープして後から取りに来るまでかと言われれば微妙
今見るとブレワイの火炎の剣や氷雪の剣の見た目めっちゃかっこいいな
七宝のナイフ+白銀ライネルの角付けて138ライブレ完成したときすげーテンション上がったけど
そもそも片手剣の出番がライネル戦くらいしかないから王家ラッシュで十分というね
>>410 ウツシエ水増しって言うけどどっちでも同じならそれはそれで寂しくなる気もする
魔物もノーマルと瘴気(地底)魔物でウツシエ分けて欲しかった
>>415 魔物に関してはブレワイよりも種類増えているから瘴気魔物が同カウントでも不足感ないし、別カウントだったとしたら単純にやり込み要素が増えてメリットになるけど、武器はがっつりレパートリー減らされているからただの水増しじゃなくて量の少なさを誤魔化す為の水増しで印象が悪い
武器を減らしてまで入れたスクラビルド要素もキースの目はウツシエ対象なのに同じ効果のオクタの目は対象外だったりと線引きが中途半端でお粗末だし
ブレワイは雷電の剣が一番好きだったなぁ
鞘も布が巻かれててかっこよかった
ブレワイの属性槍3種は見た目も性能も文句なし
特に雷電の槍がお気に入りだった
属性武器スクラビルドだと面倒で使わなくなったなぁ…杖もほぼ使わなかったし…
サファイアの杖はリンゴ収穫や水上の足場作りに活躍した
>>417 雷電武器は雷の台地に落雷しなくなったのでもう製造出来なくなりましたw
ブレワイの展望室にある雷電の剣に効果付かないのって設定ミスとかじゃないんかなあ
雷電の剣だけは厳選した覚えがない、祠の途中ぐらいにしかなくてクソめんどいから
水属性の杖は何のためにあるのか、コレガワカラナイ
>>424 泥を除去するためでしょう…
あとは火消しと水浴び?
雷電武器はギミック攻略用に1本持っとけばいいからな
祠の極意試練のガーディアンをハメハメするのに役立った
炎の継続ダメージはもっと高くないと氷や雷の利便性にはかなわないなー
>>424 ボコに当てたら溺れ死ぬぐらいの性能欲しかったわ
ブレワイに比べるとティアキンはあんまりゼルダを助けてあげたいって気持ちになれなかったんだけど何でかな
GPSが便利すぎたのとゼルダの思いが重すぎたからかな
ブレワイの時は100年も頑張ってるの!?今ならまだ間に合うというなら急いで助けてやらなきゃ!
ってなるけどティアキンは万年単位の過去に龍になっちゃったって知らされたら、もう無理か…せめて後のことは任せて成仏してくれ…って諦めの気持ちが強くなるからかな
物語として凝ってるのはティアキンだけど逆にブレワイの方が「囚われの身のお姫様を助ける」という目的を最初から分かりやすく示される
それこそピーチ姫を助けるために走るマリオと同じぐらい旅の目的がはっきりしてる
勝手に考察したけど
>>430はこういうことなのかも
>>430 マスターソードの性能が釣り合ってないし、
エンディングで微睡みの中で夢を見てたとか言われて「苦しんでたんじゃなかったのか」って分かっちゃったからな…
だったら体感時間的にブレワイの方が圧倒的にゼルダ辛いよなって考えちゃう。
あくまでも個人的な意見です。
助けるも何も、今回は気が付いたら自力で帰ってきてたしなあ
助けられるばかりのヒロインはもう古いのだよ
by ゼルダの伝説 知恵のかりもの
BotW or TotKの世界でかりものしたい、こっちの世界のゼルダ姫を操作したい・・・傀儡りたい
>>436 厄災の黙示録をゼルダでプレイすれば希望を半分くらい叶えられるw
>>437 成長糞遅いけどそれを抜ければ普通に強いしちゃんと努力報われてるのもあってあれはとてもよかった
厄災ってゼルダ操作できるのか・・・知らんかったわ買おうかな
厄災の黙示録は原作で戦ってたキャラはもちろんボックリンやプルロベも使えるからいいゾ!(一部DLC)
ラストにケチつけるとかそういうのじゃないけど
ゼルダが人に戻るんじゃなくてリンクがプルアに止められながらも龍化して、2人は天に昇ってめでたしめでたし
の方が良かったよな
ゼルダはマスターソードを守り通すためって大義名分があったけどリンクが龍になる理由なくない?
別に龍になったからといって同じ種族同士結ばれるわけじゃないんだし、物語としては確かにビターな終わり方でそれも面白いと思うけど理由付けが弱すぎるかと
>>445 2匹の竜が互いの尻尾を噛むように円を描きながら天へと昇ってゆき
ああ、タイトルロゴのウロボロスみたいなのってこの事を指していたのか!
という伏線回収的なエンディングでも良かった気はする
>>445 こう言ってはなんだがどっちもダメだなw
リンクさんは秘石も料理鍋にぶち込んで硬すぎ料理として普通に消化しそう
勿体なくてクリア出来ないまま1年放置してたけど遂にガノおじを滅したった…
メインテーマアレンジやっぱアツいな!年取ってもう涙腺ユルユルですよ 姫様おかえり!
ゾナウの意匠の双龍相喰むみたいなやつ、プレイ開始時からずっと意味が気になってたんだけど、ラストバトルでそういうこと…なのか…?ってなった
だとしたらゾナウ文明では2頭のドラゴンの大バトルがいつか起こると予言されてて重要視されてたのかなーとか妄想
クリア後はもっぱら一人称視点カーで当てもなくドライブしてる、操縦桿が地面に近いほどスピード感出て楽しいw
コログのぬいぐるみ買ってもーた
ちゃんと見るとかわいいねコログ
ロケットのレプリカは売ってないんかな
そいやガキの頃、カエルのケツにロケット花火突っ込んで飛ばしたな
>>456 テポドンにでもくくり付けとけと思ったけど、テポドンの模型って売ってないんだな
しかたないからサターンVのプラモで代用しよう(40000円
ロケットで飛ばして汚れたコログぬいが洗濯機にぶち込まれて水責めされたあと脱水モードで残像残しながら回ってるとこまで視えた
大丈夫大丈夫優しく手洗いするし脱水する時は洗濯ネットに入れてあげるよ
ロケットはペットボトルで作ればええか500mlならちょうど良さそうだしな
ていうかよく見るとリュックに磔にされてるみたいで草
デフォルトで拷問状態じゃねーか
https://imgur.com/P9KH93m >>463 手触りめっちゃ良いし、細かい部分もよくできててオススメだよ
Amazonとかで半額くらいになってるよ
試しに買ってみたけどクオリティ高くて色違いの方も欲しくなってきた
ミニチャレンジ残り1つ2つなんだけど、馬宿や各地の村を巡ってまた一人ずつ話すのが早いですかね?
ヘブラ山脈の山ん中にぽつんとクエ持ちリト族が居たりするから油断ならない
ブレワイの時もそうだったけど、街道のみで世界一周とか、もう無理です…
息吹の勇者服
荒野を「旅」する勇者のために
あつらえられたといわれる緑の服
オープンエアゼルダは「旅」こそが特色(本質)で楽しい部分なんだけどな
ティアキンはブレワイよりはかなり薄れた感否めないが
クリア後にミニチャレのある場所のヒントくらいあっても良かったんじゃないかなって思う
ティアキンでベニイロスズメが出てこないんだけどヘブラ山脈のどのへんに居るのか教えて欲しい
>>470 サトリ山ソナパノの周辺にもいる。リンゴ園とかその東の崖下の植物園とか。
監視砦→湿原の馬宿→カカリコ村→クロチェリー平原→ハテノ村入口の分岐を南→地図に載ってない道路を経て南下しウオトリー村入口→ハイリア大橋以南のエリア
橋に居る一匹のグリオークのせいでとんだ遠回りさせられたけど、たまには長い街道ドライブも楽しい
ゲルド地下入れなくてリアルに半年詰んでる
多分ゲーム内に女装装備くれる場所のヒントがあると思うんだけど、その場所のヒントを教えて欲しい
>>475 言葉足らずだった、「女装装備入手のヒントがある場所」のヒントが欲しい
連投申し訳ない
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.227.」もNGネームに指定しましょう
えぇ…本当に荒らしに間違われてる?マジでそんなことしてないぞ
なぜ荒し認定されているのか・・・
そして誰にも答えてもらえないのか
475の質問そのものが荒しだからだ
それに加えてリアル半年とか┐(´ー`)┌
バレバレでしょー。
迷惑レスだったのなら申し訳なかったが、誓って荒らしはしてないぞ
幼稚園児並みの知能だから自分の書き込みが周りの一般人からどう見えてるか判らないんだろうなあ
マジレスするとゲルド地下は女装装備じゃなくてトーレルーフで無理矢理入るのが正解
成功するとイベントが発生する
>>487 そうだったんだ…ありがとうございます
スレのみなさん不快にさせてすみませんでした
迷惑かけてるの無自覚でした、もう書き込みません
荒しじゃないなら黙って消えればいいのに
7レスもしておいて荒しじゃありませんとか言われてもなw言われないと気がつかないのだろうか?
迷惑だから消えろ
お前もIP変えて書き込んでる時点で同類
まとめて消えな
荒らし認定してる方が荒らしっぽく見えるんやが…
>>477はともかく
>>488 まあ気にすんなよ…
でもググれば一瞬で分かるような質問する人ってどういう心理?
>>473 ハイリア大橋のグリオーク本当に面倒くさい
上手く見つからずに中央のがれきの陰に入れないと足場狭くて追尾熱線まともに避けられたもんじゃない
サトリ山の何でも取り揃えてる感は異常
ハイラルのコンビニかな
朽ちてない王家剣って出現頻度低すぎないか
朽ちたやつなら敵がポンポン持ってるからそれで十分といえばそうなんだけど耐久も火力も全然違うから朽ちてない奴もっと欲しい…
>>497 地上はゲルド北の雪原(槍)、ツルギバナナだらけの熱帯雨林みたいなところ(大剣)、リンクハウスの少し南辺り(剣)の計3箇所だっけ?
地下は全く覚えてないなあ
違った
>>498のは(たぶん)全部白髪ライネルやったわ
白銀はどこにおったやろ?
新聞社近く(東?)の高台の辺りと討伐隊絡みの海賊退治から西方向にいたような記憶はある
>>499 地上の白銀ライネルはリト村から東の雪山(タマ湖の横)、オブババ草地の南(テホタ湿地)、千の中州の東(クカラタの祠のすぐ横)の3体だね
討伐ポイント貯まるまでは全部青髪だし、初期から倒せる純粋な白銀ライネルは地下の5連戦の内2体しかいないのかも
ブレワイだと雷獣山、二の丸、三の丸、始まりの大地のやつ以外全員白銀化するよね確か
王家シリーズ最強すぎるからバランス上仕方ないんじゃないかな
通常最強クラス+ラッシュ時攻撃力アップとか誰がこんな仕様切ったんだよと小一時間w
>>501 それもそうなんだけど、地下の影の台座わざわざ登って確認して旅人兵士騎士シリーズばっかだと萎えるw
>>502 登るのが面倒な場合はウツシエを使う手もある。
>>502 場所さえ知ってれば武器厳選楽だから…
ロードの繰り返し。
近衛と王家は西側、各種族武器はその地域の地下
これさえ頭入れてりゃすぐよ
武器はあとその下の空いてる5枠持てていいんじゃねえの?ってなる
むしろあと1ページ分持ててもいいと思うわ、壊れる前提なら
ティアキンってがんばりゲージなくなった状態で水に落ちるとゲージ微量回復するのか…
全然知らんかった
頑張りが微妙な量で岸に向かって泳いでる時の水オクタよ
明日の朝刊載ったゾ テメー!!
ブレワイに比べてオクタ風船の価値も落ちたしなぁ
最低でも10個は常に持っておきたい道具だったのに
厄災勢の遊び道具としてはゾナウギアが優秀過ぎた
各種ゾナウギアではなく風船でしかできないことって何だろう
盾に付けて構えれば電力消費無しで上昇できる
ロケットより速度は遅いけど…
>>511 祠の小さい玉に風船付けて団扇で移動させる
とかどうだろう
ティアキンの後にブレワイ触ると上昇する方法無さすぎてビビるんだよね
プレイ時間の大半はよじ登ってたイメージ
大型討伐 カバンダどこがクリア済みか分からんからコンプする気が起きない
コログみたいに拡大したら討伐済みとか分かる様にしてくれれば良かったのにとブレワイの頃から言ってたがこの辺の快適さは結局改善されなかったな
スタンプ押せる数は増えたけど要素がそれ以上に増えてるから全然数が足りないし
そういえば弓マークのスタンプ消えたよね なんでだろう
>>511 上昇速度が遅いから狭い場所や天井の低い場所なら役に立つ
・・・こともあるかもしれない
壁や木を上ろうとしたときにやたらと雨が降ってくるのは偶然なのかそういうプログラムなのかどっちなのだ
>>517 プログラムとランダムがある
近づくと露骨に予報が雨マークで埋まり雨が降り
離れると止む→近づくと雨を繰り返す所もあれば
規則性がなく振ったり止んだりする所がある
気球禁止縛りプレイなら風船🎈も
気球必須なとこあったっけな
ダブル板モドレコ移動で登れるんじゃね
スイッチに近づけたらウルハンでポンよ(想像で喋ってます)
Wii Uで風のタクトやってるんだけど、これゼルダの中でもかなりの駄作じゃない?
進め方が一本道
キャラがキモい
カメラの上下リバースできない
海マップがうざい
>>525 海マップはオープンマップの試験的な部分あるから…
一本道なのは他のゲームもそうでしょ?
キャラに関しては個人の好みがそれぞれあるから、合わないんじゃしょうがない。
カメラはリバースする必要あるか?
操作慣れたら気にせんでしょ。
俺ずっとセガユーザーで、たまたまツレにキューブごと風タク借りてやったんよ
任天堂が作るとゲームってここまで丁寧に面白く出来るんだ!とそりゃあ関心したもんさ
>>525 リンクの冒険やってほしい♡
リン冒叩きなら俺もある程度は付き合うぞ(笑)
そういやイカダもあんま使わなくなったな~
前作だと水上では必須級やったけど
今作は一度もイカダの帆をコログのうちわで扇いだりしなかった
ゾナウギアで一気に文明レベルが進んだな
ブレワイでいやらしいのがハイリア大橋とかに多いアイスメーカーからだとマグネキャッチが届かない宝箱なんよな
イカダからじゃないと取れない
ブレワイの時常に1個は持っとけ枠だったうちわ今回は一度も使わなかったな…
風起こすならアレが強すぎる
言うて戦闘じゃやっぱりうちわが便利
鉄板ビルドしたうちわなら電気武器で叩けば放電にも使えるしな
水球生み出すゾナウギアをカプセル化してほしかった
あれオモチャとして優秀だろ
重力が普通の場所で使うと
ベチャッと落ちるだけだろうな
せっかくの9連休だからクリア出来ていないゲームをやろうと思ったけどコピペ地形ばっかりで探索がだる過ぎる
風のタクトHDやってるんだが、これ糞ゲーすぎひん?
海の移動がただただダルい
嫌がらせかよ
遊びやすくデフォルメされたゲームをただ引き伸ばしただけって感じで時間がかかる
人の意見はそれぞれだから否定はしないけど専門のスレにわざわざ3レス書き込む内容でもないよね
ハイラル城の西側、ラウルの地上絵との間の川にある小さな島に火打ち石と矢がたくさん落ちてるんだけど
これって何か考察あったかな
カメラリバースは重要だゾ
エアロバイクに慣れてからカービィディスカバリーやったらアーチほおばりがノーマルだとキツくてすぐ切り替えた
>>544 ピンときてブレワイのマップググったら、ガーディアン格納してたシーカーの巨大柱が生えてた島だった
100余年前の兵士達が柱やガーディアンに射掛けまくったとかかな?
ティアキンではその島ほんとに何もなくて拍子抜けした記憶
>>544 連レスすまそ
なんなら厄災ガノノンが復活して格納柱出現!の時に川底の土砂が押し上げられて出来た、比較的新しい島なんじゃなかろうか
王国が利用する間もなく滅びたので、桟橋やらも作られてないのだ
ありそう(自画自賛)
昔のゼルダやってるとパターンが全部一緒だね
使うアイテムも使い回しだし
そういゆう意味ではブレワイ以降新しいゼルダのステージに入った感じだわ
知恵のかりものも期待していい?
まぁ一緒でもおもろいからええんやけどな
ブレワイもオモロいが別ゲーって感じする
まさか宝石が換金用から危険物に化けるとは夢にも思わなかった
>>552 投げただけで爆発するから、
アクセサリーに加工するにしても危ないよな…
もうちょっと水特攻ある敵いてよかったよな
オパールが恵まれなさ過ぎるw
ブレワイ~ティアキン間に宝石類に何かあったのか
あるいはブレワイの時から性質は変わってないがラルスの腕で触れると爆発物と化すのか
それともゼルダが時間遡行して世界がどうにかなった影響で宝石が爆発物と化したのか
>>546 お子様の頃は上操作で自機が上に動く設定にしていたけれど、
いつの頃から上操作で自機が下に動く設定にするよう変わっていた。
ティアキンのエアバイクは後者に近いから助かる。
3色宝石は「売ったら高い」と「飛ばしたら強い」でバランス取ろうとしててすこ
でもダイヤは弱すぎもっと火力高くていい、使う選択肢がなさすぎる
>>544 あれから気になって実際にティアキンで例の島行ってみた
カラス沢山いるしありゃカラスの巣じゃないか
コログは近くにもあるしこの島には置かない→探索のご褒美が何もないとまずい→元戦場だし、カラスの巣というテイで矢と火打ち石をいくらか置きますた。消耗品補充に使ってね。
みたいな開発の流れを想像した
でも正直コログがいない不自然さが印象に残ってるなー
>>557 カラスも多いしゴーゴートカゲも多いんだよねー
ゲーム的な事情のメタな理由もあるだろうけど
やっぱりストーリー的な考察(こじつけ)もしてみたい
貧乏症な俺には、宝石を投げる(撃つ)なんてとんでもない!と思っていたが
最終決戦はアイテムどんだけ使っても関係ないと知って、ボコやモリの軍勢に5連弓でルビー撃ってやった
自分のハートが消し飛んだ
>>558誤投下、続き
矢と火打ち石の塊には木の枝も混じってたから、表現されてるものは、人の営みの痕跡と見るよりはカラスの巣のほうが自然っぽい
人の痕跡の説をとるなら、他の史跡で火打ち石が暗喩的に使われてる箇所を探して火打ち石がある意味を探るとか
まあガーディアンの破片の見立てとして使われてるなんてことはないと思うけど、もしかしたらね?
ルージュ「リンクが矢を射た場所に雷を落とすぞ!」
ルージュ「あ、魔王軍の軍勢だ! 間合いをつめて殴りに行きます」
なんかあからさまに「わらわごとやれ! かまうな!」みたいなムーブかますからいつも爆弾矢と当人の雷に巻き込んでるけどいいのかな
神殿攻略中はリンクが炎トラップを解除してくれないとルージュは先に進めないみたいな場面あったけど秘石バフがかかった後のルージュは爆雷くらいへっちゃらなんだろか
>>559 「なんか宝石投げたら強いらしい」ぐらいの断片的な情報だけどこかで見て試しにルビー投げたら超範囲の爆炎で自滅&即死して真顔になった
そこまでの危険物だと思わんて…
投げただけで爆発する宝石をどうやって加工してアクセサリーにしてんだろ・・・
宝石をどれだけ剣で斬ったり鈍器で殴ったり爆弾で吹き飛ばしたり高所から落としても一切反応しないあたり
単なる衝撃で大爆発しているわけではないのだろう
やはりラウルの義手が何か関係あるのか
一応ダイヤは都度イチカラ村で分解すれば再利用出来る
宝石投げて爆発はちょっとやり過ぎだったと思うわ
爆弾花が形無しだしダイヤモンドの立場がない
せめて矢にスクラビルドした時だけとかにしないと
序盤金欠になりやすかったから勿体なくて出来なかった
ブレワイの先入観あったからそもそも宝石投げるって発想なかったな
盾につけて温度調整か換金用だけのアイテムだと思ってた
半分ヤケになってパラセール縛りしてるけど風の神殿行くだけで1日使っちゃった
大量のゾナウギアとゾナウエネルギー使うことになったけどいけるもんだな
ブレワイ属性武器は対応する宝石がはめこまれているのは周知の事実だろうけど解説文には「魔法の剣(槍)」と記されている
ティアキンの魔法の杖同様に鉱石(宝石)に秘められた力を引き出して使う事をこの世界では「魔法」と定義されている臭い
ルビーの剣やルビーの杖などはどの魔物が使っても等しく火球を飛ばすけど爆発はしない
隊長ゴーレムが宝石をスクラビルドしても弾を飛ばす武器しか作れない
爆発するのはラウルハンドで投げた時とラウルハンドで矢スクラビルドして飛ばした時だけ
「魔法を使う魔物」ウィズローブは武器から弾を飛ばすだけじゃなく違った形で宝石の力を使う(天候を操ったり)事が出来る
ブレワイ属性剣は弾は飛ばせないけど宝石の力を刀身に満たす魔法
同じように爆発現象もラウルハンドだけが違った形で宝石の力を使う「魔法」の一瞬なんだろう
書いてて思ったけどウィズローブには宝石だけを加工して武器に組み込むスクラビルドの様な力があるのかな
でも範囲と威力が段違いとはいえ属性攻撃欲しいときは○○の実なりチュチュゼリーなり投げればいいからあんまり使う機会無くない…?
貧乏性だから換金か使い回せる盾か魔法の杖以外に消費したくない…
宝石使う時は属性そのものは効果さえあればどうでも良くて
一番の目的は広範囲を吹き飛ばす一撃必殺の破壊力じゃないか?
そもそも属性の実やチュチュゼリーとは運用場面が違うというか
まああまり使わないという点は同意
>>572 そう考えるとラウルでも真似できない魔物造ったガノおじ凄いなって
>>575 ラウルは建国直後から魔物封じ行脚してたみたいだけどガノンドロフも秘跡手に入れる前から偽ゼルダ作ったりしてるしどこからどうなのかは曖昧よね
魔物召喚は闇の賢者としての固有能力だよねたぶん
ラウルのウルハンとかソニアのモドレコみたいな
ガノおじ「ミネゴの模造に成功したからハイラルの地底に集結せし奪われしゴーレムけしかけるね……」
地上の闘技場は客席みたいなのなくてただの訓練施設っぽいのに地底の闘技場はちゃんと段になって観やすい客席があるあたりゾナウ族ってやっぱ野蛮だよね
>>578 ラウルって作中だと気功砲とバリアしか使ってないよな…ウルトラハンドとかスクラビルドとか使ってたのか疑問が残る。
最初の祠から力をもらって覚醒した?
でも祠ってラウル達が作った浄化装置だしなぁ…
RiJのアーカイブ見たけど相変わらずわけわかんないことやってて笑う
前作とやり方こそ違うけど空を飛ぶ技は健在ってなんか凄いわ
前作の桃白白とかBTBとかWBみたいなダイナミックな技がないからあんま面白み感じられないわ
やっぱりそこはブレワイのグリッチをヒントに公式がゾナウギアとして正式採用しちゃった功罪だと思う
通常プレイは快適になったから一般プレイヤーにとっては圧倒的に功なんだけど
岩にビタロックかけて一緒に飛んでくアレ初めて見た瞬間の衝撃すごかったからなぁ
ティアキンはゲームシステムとして簡単に出来る色んなズルがすでに用意されてる感じ
あんまり移動系のバグは今回発見されなかったよね
チューリバグも即修正されたし
まあ正攻法ゾナウギアで十分ってのはあるけど
無限増殖とかバグマッソとかしょーもないバグはやけに一瞬で見つかったのに
>>585 DLCありブレワイと比べたらゾナウギア移動はひとりの一般プレイヤーからしたらむしろだるい
リーバルとバイクくれ
バネ3個くらい斜めに組み合わせる簡易鳥望台はなんかバギーな印象受けたな
直感と違う動作するというか
>>589 一般プレイヤー的にはホバーバイクで水平移動も垂直移動も賄えるのでは?
ポイ捨て出来るし、一切のクリエイティビティが要らない点でもアレはすごい発明だったと思う
>>590 ま、ブレワイは山登りできればいいし高い空中に行く必要ない別のゲームだから比較しちゃだめだね
風のタクトHDやってるんだけど、これ面白いと思った人いるの?
海マップがひたすらだるい
ワープできないん?
誰がガイジだよ
こっちは攻略サイトなしでゼルダクリアしてるゼルダ脳の高IQだぞ
面白いと思った人いるからリマスターされてるのであって……
じゃあ海マップのどこが面白いのか教えてくれ
あとタクト振る時もわかりづらい
風のタクトのくせにタクト操作でイライラする
オッペケ
上級国民
いつもの荒らしだ
無視してさしあげろ
せめてカバンダ氏を図鑑登録できたら楽になるんだけどな
カバンダ発見して看板クリアして数百メートル移動したらまたカバンダ発見…これはまだわかるけど、発見したカバンダ無視して数百メートル移動したら新しいカバンダ出現とか一般人のくせに神出鬼没過ぎるやろ、と
一体いつからーーーーー
カバンダを一般人だと錯覚していた?
あーー
言われてみたらたしかに
カバンダ見つける度にリンクの足は止まるしある程度の時間は稼げるし、実はカバンダは一般人のふりしたイーガ団構成員(ただし戦闘苦手民)だったりするのかも
カバンダ「ご苦労だったね、ガノンドロフ…」
「キミは実に期待通りに働いてくれたよ…」
「全て私の計画だとも知らずにね…クックックッ…」
地底のアイテム持ってる謎がついに解明されてしまった
あんなモブ顔してて地底行ってるからイーガ団のスパイかと疑うよな
まあカバンダ本人はともかく、井戸がいけるならカバンダ看板ぐらいは図鑑登録させてくれてもよかったんじゃないの?と思わなくもない
あとはイチカラ村で未設置看板の進捗確認ぐらいさせてくれよと
風のタクトHDくそだりいいいいいい
ゼルダシリーズの中でも駄作じゃね?
海移動なんとかならんかったのかね
ゼルダ好きの俺でも
シリーズ通して移動のめんどくささは擁護できん
まぁゼルダは昔から移動が面倒なゲームではあるが
久しぶりにカバンダ発見!こいつが最後の一匹に違いない!
毎回そう思って絶望する
>>610 エノキダ「カバンダ?初めて聞く名ですが誰です?」
>>610 せっかく図鑑の井戸の右隣りが一枠空いてるんだしな
カバンダ、たまに「そんな所に人来んやろ」って場所にいるよね
カバンダが固定するまでリンクが支えていたらダメなのかあれ?
>>618 崇拝するエノキダを他人に触られたくないんじゃない?
王国復興のラストシーン、ハイラル城を支えるカバンダに協力して皆で城を大地に固定するとこは胸熱
カバンダは今も城の基礎となって王国を見守ってるんだ
厄災に国が滅ぼされて100年間ハイリア人は点在する集落の中で暮らしてる
行商交流はあっても基本は自治ベースで国の機関などは存在しないと思われる(ブレワイからホスタがキルトン探ししたりしてたけど当然100年前には生まれていない)
そんな中サクラダ工務店が勝手に村を作ったりエノキダ工務店が勝手に復興資材を置いたりしてる
もちろん善意からの行動だとしても鳥望台も含めてゼルダが容認してるっぽいっていうのは後々効いてくる
既成事実化ってやつだ
実際の歴史でもこの様な事は当たり前に起こっている
仮にカバンダがエノキダ工務店社員じゃなかったらいずれ新王国が出来ようが出来なかろうが看板が建ってる場所はカバンダの土地になるという事だ
人気が無かろうが建てられるだけ建てた方がいい
なんと言ってもゼルダの騎士がその手伝いをしてくれているw
>>617 エノキダ看板と2人きりになりたいのかもしれない
リンクがカバンダの看板を支える⋯ ある意味“最強”だ
>>621 何年か前に見た火天の城って映画思い出した
>>626 調べたら大工が安土城建てる話なのか
倒れかかる巨大な柱を大勢で命がけで固定して縄が血で染まったみたいなシーンがあるらしいね、冗談書いたらホントにちょっと似てる話出されてワロス
いまさらだけどめっちゃオモロイな、コレ
ところで祠やイベント相当こなして今の状態をセーブしておきたいんだけど、また最初から始めたら全部リセットされる?強くてニューゲーム的なことができれば1番いいんだけど
ライネル三体くらい同時に戦えるところないかな
闘技場は1vs1しかないから完封余裕過ぎて
>>630 Switch本体に別ユーザー(アカウント)を作れば今のセーブデータと別に新規データは作れる
強い状態で最初からは無理だけど最初からやり直しになっても知識がある分強くなってると言えない事もないw
>>633 詳しくは知らないんだけど複数ユーザー(アカウント)があるとセーブデータお預かりサービスが高くなったりややこしくなったりで本体引っ越しの時に四苦八苦する、らしいから一応確認してみて
既出かもしらんがすげー細かいこと発見したデス
地底でたまに見る瘴気纏った根っこには法則がある
・曲がりくねってるイメージあるけど、実際観察すると直線状に生えてる
・その延長線上には必ずハイラル城の深穴がある(ハイラル城の深穴内の根は除く)
→根の配置ルールに明らかに意図がある、多分軍勢戦の部屋のクソデカ瘴気ウッドから地底全土に放射線状に根が伸びてる
ガノンドロフが地底全土に瘴気を送ってるのか、地底全土から瘴気を吸ってるのかまでは不明、きたれ瘴気研究者
自分の目で根を確認したい調査隊の方は、バイクで地底飛び回りながらデカい瘴気ゾーンに目をこらすといいよ
ラスダンの壁画部屋からおじさんが待ってる部屋まで歩くのも根の流れが見れていい、自分はおじ直前の廊下で初めて根に注目しました
あとでロベじいにも教えてあげないとデスね
>>636 知らんかったわジョシュアちゃん優秀だな
>>636 ラスボス戦に入る直前にガノンドロフが座しているのが根の中心地なのかな
あの復活描写からすると根から地底のエネルギーを吸収してパワーを得ていたように思えるが、加えてボコたちにゾナニウムを集めさせているけどゾナニウムがエネルギー源というのはミスリードで(コーガ様も勘違い?)実際はゾナニウムがあると瘴気の根を伸ばしづらいから撤去させていただけなのかもね
>>638 瘴気集めてるっぽいよねー
最初は瘴気の根(仮称)が自然に生えてるもので、ネットワークを結び瘴気を運んでて、おじさんはそこにタダ乗りして瘴気を吸ってる的な想像をしてた
でも調べたら明らかに方向性のある自然じゃない生え方だったんで、逆におじさんが地底を自分色に染めるために生やしたと考えることも出来るようになってしまって勝手に一人で苦しんでます(笑)
ゾナニウムが瘴気の根を阻害するってのは思いつかなかった、面白いかも?
すると祠の直下にある破魔の根はガノンドロフが瘴気の根でハイラル全土地底から瘴気を集めようとするのを阻害するためにラウルが地下に打ち込みまくった説が出てきそうだな
>>639 かつてのゾナニウム採掘場があった場所の上に人々の集落があるのもゾナニウムが豊富にあると瘴気が寄ってこないから居住に最適で、その直上も同様に安全圏だったからかもしれない
>>641 まさに然り(なんて言葉を若者が使うだろうか…?)
瘴気のことを考えると行き着くのが
瘴気地底起源説 VS 瘴気ガノンドロフ起源説
なんですよねー
瘴気の根の調査結果はどちらでも使えるものになっております(笑)
>>640 祠建立=ハイラル建国当初(ガノンドロフ登場前)
なので、ソニア無惨後急いで破魔の根を伸ばしたっていうことが説明出来ればあるいは…
ゾナニアンが大地に降りるなり祠で何を封じたのか、ってのは地底起源説の加点になりそうだね
魔の根源である終焉の者が現れた地の底というのが魔界的なものではなくそのものズバリ地底の事だったとすると瘴気は太古からそこに存在していた可能性はあるね
ハイラル城地底のあれが設定資料集通り巨大な浄化装置であるなら、ナウシカの腐海を浄化する森のように瘴気の負のエネルギーを正のエネルギーに変換したものがゾナウエネルギーで各地の破魔の根も似たような機能で瘴気を濾過しているのかも?
おまんらワープ床3箇所どこにおいてるん?
一個はラスボス直前に置いた
生まれて初めてゲームのサントラ買ったけどめちゃくちゃええね
ブレワイも買おうかしら
>>646 解体屋の前、神代の遺跡、ハイラル城の黄昏の弓の目の前
ブレワイ(DLC)の時はながれ星集めるために双子山頂上に設置してたな
ティアキンは蛮族装備強化中にライネルの近くに置いてたけど強化完了したらとくに『ここ!』ってポイントは見当たらないかも…
それでも敢えて置くなら連弓補充目当てでやっぱりライネルの近くかなあ
サイハテノ島上空のキンググリオークがいる空島に置いてるな
キングリに会いに行く手間が省けるのと素材がたくさん生えてるのとでなかなか便利
大妖精の前、ライネル闘技場の側、イチカラ村近くのゾナウギア転がってる辺り
みんな違うもんだな
ミニチャレあと3つどうしても分からなくて、ググったら3つとも馬宿の絵だった
自力で分からなかったのは悔しいけど仕方ない
絵を全部エノキダ看板にしてやったぜ
風のタクトHDを初めてやってるんだが操作性悪いね
まぁ20年前のゲームだから仕方ないかもしれんが
海マップ移動がひどすぎる
ただただ青いマップをボーッと眺めさせるのはどうにかならなかったの?
ゼルダシリーズの黒歴史だろこれ・・
はあ?あんなオーパーツに黒歴史とは寝ぼけたことを
全然操作性悪くないが
海上の移動はWiiU版で快適そのものだし
ゼルダってブレワイティアキンしかやったことないんだけど、今から他のゼルダやったら不便に感じるかな?
>>656 トワプリとかなら大丈夫なんじゃない?
時オカ ムジュラとかだと相応に古いだろうけど
>>655 オーパーツってなに?オツパイなら知ってるけど
どう見ても風タクHDがゼルダシリーズの黒歴史っしょ
あの船の移動と操作性の悪さはひどい
いちいち魚に餌あげてマップ作るのもだるい
ブレワイみたいに塔開放で海域一気にマップ開放でいいだろ・・
>>657 前に調べたらブレワイのamiiboで出てくるウルフリンク強化出来るとかで興味持ったことあったな
面白そうだしSwitchに来ないかな
ようやくミネルゴーレム手入れたけど操作性悪いわ攻撃力低いわで全然役にたたなくて草
ミネゴは戦闘用じゃなくてリンゴの収穫や溶岩とか沼を歩く時に使うんだよ
トワプリいいよねいい…
プレイ環境的には今やりにくいゼルダの一つかもしれん、Switchで出ずに次世代機で〜とかあるかもだし
でもオモロいからお勧めよ
>644
確かにラウルがおじさん封印するとき、腕で瘴気を吸い取ったあと背中からグルグルが生えてくるように見える
他にも秘石バフおじの髪の毛をよく見たらグルグルエフェクトと同じ動きをしてたりもするね
同じエネルギーの正と負ってのは面白いかも
今作は生肉にされてしまったウルフリンクamiibo
アミーボはウルフリンクぐらいしか持ってないから日課スタンプして手に入ったケモノ肉5を料理して売る生活だけでルピー溜めてた
ミネゴは能力的に(瘴気の上歩けるとか採取に便利とか)序盤にこそありがたいのに
二周目の捻くれたプレイでもない限りまず手に入るのが終盤なのが痛い
入手タイミングさえ違えばもっと高評価だったろうに
ロボットを組み立てるってワクワクしたんだけどなぁ
普通にギアくっつけはっつけして自作ロボ作ったほうが便利っていうね
予告トレーラーの時は執事ゴーレムはリンクの5倍ぐらい、ミネゴは10倍ぐらいの巨大な敵なのかと思ってた
実物はちっさくて(゚Д゚)みたいになった
トレーナーような大型敵VS自作ロボみたいな熱い戦いしたくても実際は敵の攻撃や爆風で破壊されて終わり…悲しいね
>>668 終盤も終盤でそこら辺のゾナウギアもロボットにくっつけてくださいって序盤みたいなチュートリアル始まってええ…感じだったわマジでもっと早く手に入るようにするべきだった
>>668 その2周目もパラ無しプレイすると入手不可能という
ミネル様初登場時のワクワクはすごかったんだけどな
「なんかこいつ使いづらくね…?」って気付いちゃうともうだめ
ミネルゴーレムの組み立ては謎解きがクッソ難しい割には解いてもいつものチャラララララン♪がないからストレスばっかたまってクッソイライラしたわ
魂の神殿でも謎解きあるかと思ったのにボス戦しかなくてズゴーってなったわ、ええ、これで終わり?って
結局リンクが全て解決するゲームだからしゃーないけどみんな犬死に感あるよな、もっかいゼルダ無双だしてハビエル時空頼むわ
ミネル様には悪いんだけれど、リンクが動き止めるとミネゴが近くに寄ってきていちいち降着ポーズとるのが地味に邪魔だった
ご都合主義だらけの無双はあれだけで胸焼け気味だわ(´・ω・`)
扇風機つければ速いし何だかんだミネゴ結構移動に使ってるな
武器消費したくないときも使えるし
まぁ移動の際は崖での乗り捨て前提だけど
ミネゴは鉱石砕くのに便利
確か腕に何も着けなくても鉱石は砕けるはず
ミネゴ入手して魂の神殿に向かう時にやたらと広大な鉱石地帯があるのはそのためなのかな
自前の掘削系武器かユン坊アタックばかり使ってたからロボパンチは気づかなかった
ちょっとエッチなミネルおねえさんを連れ歩きたかったのに変なゴーレムがお供になってしまった
ミネル姐さん声がピッタリすぎる
スターフォックスの猫ちゃんの中の人と同じか?
現在プレイ中、おもろいんだけどカリカリした人物が多く思えてなんかなぁ
セリフ送りもなんか遅いしブレワイの頃の牧歌的な雰囲気がなくなっちゃった気がして残念
それ以外はかなり面白いんだけど頭悪い奴にゾナウギアビルドはいやーキツイっす…
>>359 そんなカリカリしてるキャラいたっけ?
花畑の人も今回はカリカリしてなかった気がする
ブレワイは歩く走る壁登り乗馬だけを丸2年かけて作ったって話があるけどオープンワールドと物理演算で世界を作るってのが最優先で作りながらアイディアを詰め込んでいく完成形の見えない形で作られていた
没データが大量にロム埋まってる事からも仕様や内容が何回も変更された事が伺えるしリードスタッフ以外の数多くの開発者の意見が反映されてる話もある
ブレワイDLCもだけど完成してるものに何かを足す形で開発されたものはどうしても世界観を
崩す結果に繋がる宿命
任天堂は遊びや技術を優先しすぎてるのかこういう部分だけは本当に下手
過去作繋がりを曖昧(度外視)にしたからこそブレワイだけの世界が出来たんだろうな
わかるわ 任天堂このへん下手だよな
FEやゼノ遊んでいてもこの辺に「んん?」となる事あるわ もっともその二作は別会社が作ってるんだけども…
散々待ったけど、やっぱり追加DLCは来なそうか
十分遊んだし、寂しいけどそろそろ売るわ
また次のゼルダで会おう(かりものは買わない)
しばらく地底に潜んで黙々と拠点制圧とゾナニウム採掘に勤しんでた
バッテリー最大&ゾナニウム300個ぐらいあればブルプリで制圧ギア作って拠点制圧→ゾナニウム回収のサイクルがなんとなく成立する(作ったギアは持ち歩かなきゃだけど)
クリアから1年以上経ってようやく地底にゾナウギア実験場としての価値を見い出せた
今は地底が楽しくて仕方がない
うちの子供は地底拠点に非武装追跡台車を10台ほど解き放って
体当たりのみでボコやらを虐めてたw
鎧ボコが案外厄介
ゾナニウム回収したいなら大砲も使えないから全自動化への障壁になるw
ようやくストーリー完全クリアしたからVチューバーの実況見れるわ
ゾナウギア置き場の石の板立てててっぺんにゴーレム頭+光線付けて板に隠れながら射程内に接近&機動するだけで見つからずに7~8割の雑魚は殺れる
楽しいかは別としてゾナニウム集めが目的ならこれをベースにして5chや動画見ながらのんびりやるのもいい
鎧ボコブリンと鎧ライクは個別対応
スタル系は森人+カガヤキの実
コガーマはそのまま光線でもいいけど属性槍でチクチクか属性ブーメランで一気に巻き込むのも手っ取り早い
1~2時間回って地上に戻ると赤い月なので数匹岩オクタ修理して元通り
ゾナニウムだけが増えてる
やる気が出ない暇人向けw
今作スタヒノ何時に起きるの?ブレワイは22時だったような記憶してるけど日付変わってそばで待ってても起きないね
地下でのゾナニウム集めは
平原や砂漠のような比較的平らな場所をゾナウタンクで襲撃してまわるか
仮面付けてホバーで飛び回ってコソ泥してた
面倒な敵(鎧装備やライク、仮面無効)がいる拠点は旨味が無いのでスルー
後者の方が楽で効率いいんだろうけど前者の方が気持ちいいゾイ
>>705 ブレワイの時もそうだったけど地面に埋まっとるやつは近くにいる場合再ロードせんと動かんぞ
うちの剣士サマは追跡台車に氷龍+ライネル角七宝剣のシンプルなつよいやつ使い捨てだ
SDGsなんぞクソ喰らえだぜェーッ!(蛮族)
>>705 スタルヒノックスは前作から読み込み範囲内で起床時間を迎えると起きて来なかった気がする
長文投下しちゃお
暇な人は読んでやって下さい、新発見でござい
(1/2)
地底調査報告 天井巨大根について
〈地底の巨大根(仮称)〉
破魔の根とも瘴気の根とも違う、地底でよく見るでっかい根状の構造物(足音比べで材質を調べた結果、多分木。石かも。菌床ではなかった)
通常こいつは地底の壁や地面、空中に伸びてるけど、天井には接触していない
しかし「深穴の近くでだけ、天井から地面に向かって枝分かれしながら伸びている」箇所がある
この天井巨大根とでもいうべき構造は絶対深穴の近くにしかないので、天井スレスレを飛び回ったりマップを見たりして天井根を見つければ近くに深穴もある、という使い方が出来る
これで見つけてなかった井戸の深穴ひとつ見つけた
ふとオニシオジの根が大量の巨大根に包まれた奇妙なつくりをしてるのに気がついて、ここと他の巨大根は何が違うのかをいろいろ観察してたら、どうも深穴が近くにあることが条件のようだと全体マップから分かったデス
(2/2)
ロア考察は出来てないけど、メタ考察としては「天井の深穴付近まで登れる足場」を配置したかったんじゃないでしょうか パワープレイで地上に帰ろうとする人への配慮?
ちなみに深穴があれば必ず生えているわけではなく、ローメイ遺跡の深穴やリトの深穴など、対応する天井根が生えてない深穴もいくつかあったりします
どれも隔離された狭いエリア内の深穴ばかりで、深穴のそばに生やすスペースが無い→隔壁の外に配置しても意味がないから生やさない という判断があったと想像でき、上記のメタ考察を補強します
任天堂くんは圧倒的に世界設定より機能を優先しがちデスからね…
前回の瘴気の根と合わせると、地底の根に注目して配置物の法則が2つ見つかりました
他にもコマゴマした発見をまとめているので、たまに書き込むかもデス
石化してると言っても元々は地底と地表を貫通してた植物か何かの根で岩盤よりは弱いって事なのかもね
デクの木の腹の中も瘴気吸って腐ってたし(適当)
瘴気の根はマツツオの根から南下したイーガ団拠点の周りがグロくていい感じ
石化した根っこの正体なんなんだろうね
個人的には長い年月で瘴気が抜けた瘴気の根だと思ってるけど設定資料集で何か明かされるといいな
そういや発売したばっかのときは深穴を龍や自力でゆっくり通過すると凄いフリーズするロード挟んでたけどいつの間にか無くなった?
深穴近くに巨人根があるってことは深穴の上には元々巨大樹が立っていたって事なんじゃないかな
実際デクの樹も地底深くまで大きな根を生やしていたし、中心部が朽ちて地底まで通じる穴が出来ていた
デスマウンテンやビリディン高地の深穴みたいに自然に地下まで穴が空いている場所を除きハイラル中で地底にアクセスするポイントを作るのに巨大樹を伐採して中心をくり抜くのが一番手っ取り早かったのかも
おおレスが
巨大根は死んでないんじゃないかな、矢が刺さるから石じゃなかったし
デスマウンテンの空洞化した根とかは流石に枯れてそうだけども
地底がファンタジー生態系でなければ、光合成出来ない環境なので植物はおらず、菌類が繁殖するにしてもどこかから栄養素が運ばれてくる必要がある
それを解決するのがあの巨大根なんじゃないかなーと
じゃあ地上で光合成してる部分どこだよと言われたら見つけてないので黙って秘石を飲むしかないが
>>711 ロケーション提供助かります!後で見に行くデスよ
考えれば考える程わからなくて考えるのをやめたのにw
打倒ガノンドロフが大事なのは分かるけど決戦前にもっと色々教えてくださいよミネルさん
ミネルさんは自分は動けないなか執事ゴーレムたちを操ってリンクを導いてくれてたって考えれば…
>>717 そうじゃなくてミネルゴーレムと合流してからの話
魂の賢者といっても結局は秘石に録音(?)された内容しか話せないのかな?w
プルアパッドに魂が宿っていたわけだし、過去作ゼルダだったら間違いなくミネルが冒険の手助けをしてくれる相棒キャラになってただろうなぁ
リンク的にはおじさんはゼルダ探しのついでだからミネルが相棒枠だったらだいぶ温度差生まれそう
>>719 プルアパッド「ヘイ!リスン!ワッチャウ!」
マツツオの根南、ゲルド地方ベリル雪原地底のイーガ団基地行ってみた
なんだこの瘴気の根眺め放題スポットは(歓喜)
地底飛び回りが足りてなかったデスね、アザス
イーガ団建屋のある塔のような岩を取り巻くように、デカい複数の瘴気の根がダイナミックに生えている
その周囲の地面には、突き破られた岩盤の破片のように岩でゴツゴツした地形
地面は菌糸でフカフカなのに、この岩は菌糸に覆われていない
瘴気の根塊が地盤を突き破ってから、そこまで長い時間は経過してない という表現な気がします
いつ根が飛び出したのか、具体的には…例えば天変地異の時?
地底中に広がる瘴気の根は自然にあったものではなく、ガノンドロフが人為的に伸ばしたものだろうと個人的には思っているので、この観察結果はマッチしそうです
あとこのデカい瘴気の根塊、マップに写らない(だから気づかなかった)
他にも探したら、とりあえず2つ見つけた
・メウトウエの根南、ヘブラ地方ビロン雪原地底のイーガ団基地
・ノバハイキタの根東北東、中央ハイラル北西マリッタの丘地底のイーガ団基地
多分イーガ団は瘴気の根を崇めてるんでしょう(笑)
あと大きな瘴気の根の赤く光る部分に注目すると、ギュル…ギュル…と一定方向に動くのがわかった
ピンときて壁画の部屋からラスボス戦の方へデカい瘴気の根を見に歩いたらビンゴ、光は必ず下へ、奥へと進んでいる
ガノンドロフは根から瘴気を吸っているようです
>>714 朽ちた世界樹は、あの大きさでも樹齢が足りない若木のまま枯れたから地底貫通せず洞窟程度までしか育たなかったのかも…
ラウル朝ハイラルは、破魔の祠植樹巡礼にあたってデクの木サマクラスの破魔巨木の種をあちこち播種して回ったのか
魂だけでいいからエロケモおばs…お姉様と旅したかった
>>723 ラウルの真似して瘴気の樹木を植樹する世界行脚をしたわけじゃなかったのか・・・w
地底まで伸びた巨大樹が風化して無くなったあとウロだけが深穴として残った説、面白いしありそう!
空島で最初にリンクが目覚めた部屋、天井から伸びた根で覆われて小さなドームみたいになってるんだよね
その形が破魔の根とも、地底の天井根とも似たような形をしてる
んでそこからトーレルーフで上に出て根の主を探すと、ちょっと離れたとこに、空洞化して中に水が溜まったデカい切り株を見つける
全体の構造がなんとなく似てる?
ちなみに空島にはデカい切り株が3つと、ぶっとく育ってる背の低い木がとりあえず2つはあった
どれも表面のテクスチャ的には普通の空島の木っぽい
残念ながら地底の巨大根とはテクスチャが同じではなかったけど、なんか意図されてるものがあんのかもね
そういや1年くらい前に神代の遺跡あたり観光してる時に夜光石のように光ってる岩がなんか液体が垂れて固まったような形だなぁとかハイラル城の深穴の破魔の根がやけに浅い場所にあってそこに空洞(地底世界)があったのかなぁとか色々考えた事を思い出した
神代の遺跡手前の縦穴神殿みたいな所も床や壁から瘴気の根が生えてる以外にも何かに侵食されて石化したような岩(?)に囲まれてるし
このスレ見てて段々マスターワークスが気になってきたw
発売1年で微塵も話題にならないあたりやっぱりブレワイに比べ酷かったんだなぁ…
ティアキンの異次元悪霊シリーズとブレワイDLCのファントムガノンシリーズを比べるとブレワイは初期からすぐ拾いにいけるのに対してティアキンのはメイロー3箇所クリアしなきゃいけなくて集めるのが大変
こんだけ入手性下げるならせめて強化出来るようにしてほしかったけどティアキンは骨武器強いし仕方ないのかな
エンディング後はプルアがゾナウ文明の力解析しまくってそれを使ってハイラル急速に発展しそう
ブレワイのムジュラ強過ぎたのと簡単に手に入りすぎなのちょっと気にしてたんかなぁとは思った
ティアキンの入手方見た感じ
魔物の拠点にムジュラ無効化してくるカックーダを配置したり、ゴーレム系を騙くらかす装備が用意されていないあたりその辺のバランス調整は意識してそう
「ティアキン」スクラビルドは“12万通り”全組み合わせを手作業チェック! 「ムリ」から始まる実装までの道のり【CEDEC2024】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1617761.html 最終的にゴリ押しでスクラビルドの組み合わせ全部チェックしてて草
よくやったな…
スクラビルドのチェックが終わった?
では次はトーレルーフだ……!
プレイしながら「これどうやってデバッグしたんだ……」と思ってたけど
世の中のそういうことって大抵力技でどうにかしただけなんだよな……
次回作があるなら敵ゴーレムみたいに戦闘中にスクラビルドして敵の武器カッコ良く奪うとかやってみたい
厄黙DLCのフレイルがまさにそういう使い方の武器だったな
トーレルーフやモドレコをバトル仕様にするの大変だとは思うけどゾナウ能力をフル活用したティアキン版ゼルダ無双やりてぇなぁ
>>740 やりたいよな、本編だとラウルとソニアが不憫すぎるから救いを…
なおゴリ押しの実装を推し進める開発部隊、チェックするデバッグ部隊の社内現場だけでは収まらず、
知財部隊は6アイテム(ウルハン、スクビル、トーレ、モドレコ、ブルプリ、マップ)の機能すべてに対して
1機能あたり5~10件程度の特許出願を行うため、社員だけでなく発売終わっても特許庁の公務員が審査巻き添えの模様
アカリバナの咲かせ方ひとつで特許、ウルハン機能だけで10件を越す関連特許、多すぎてモドレコとブルプリに至っては
まだ公知されたそれらしき出願番号が公表にすら辿り着いていないという
はぇ~
俺が適当にぶんぶん投げてたアカリバナにも特許なんてあったのか…
これからは任天堂の特許がここにあるんだなあって意識しながらぶんぶん投げることにしよう
Switch2が発売される時に
ゼルダの新作が間に合うのだろうか?
もちろんブレワイティアキンみたいなやつね
尤もらしい理屈をつけてティアキンDLCを作らない理由を説明していたが、実情としては新型用のソフト開発の方に多くのリソースを割く判断をしたって事だと思っているからローンチとは言わないまでも同年中には発売してもらいたいな
>>746 高難易度の剣の試練的なのぐらいはほしかったな
>>735 「12万通りのスクラビルドチェック、頭使って力押ししやすい環境をつくりました。」
「組み合わせ減らしたら面白くなくなるのでそのままGOです。」
知恵、力に加えて勇気のトライフォースも宿ってますねこれは…
>>745 知恵借りみたいな番外チックなやつは含めずってことね
昔は携帯機ゼルダと据え置きゼルダって呼び分けられたけど今はなんて呼ぶのがいいんだろうね
個人的にはもうぼちぼち次世代機で性能上がったゲームがしたい気分だがいつ出るのん
>>745 100パー出ないしタイミング的にゼルダのあれがラストやろ
>>745 間に合う訳無いだろ…
たぶん再来年には出るぞ
>>728 おー、神代の遺跡も見に行こ
やっぱみんな1年前に考察の熱とかひと通り終わっちゃってるよね
1年寝かせて最近クリアしたから今更長文垂れ流してるわ
マスワ欲しいね
!?
情報入れてなさすぎでティアキンのマスワが出てないと思っていた!うーん買うか…
ティアキンみたいな路線の新作はもう作らん(ブレワイ3は無し)とは言ってたけど、
今更ブレワイ以前の路線に戻したゼルダ出されてもうーんとはなるだろうしどうするんだろうな
>>755 任天堂は常に未来のゲーム作ってるから大丈夫やろ時間はかかるけど
空島にいるコログってもしかして1万年前からそこにいたの?
いくらコログの体重が軽くても地上から空島までは飛べないと思うんだけどどうなんやろ
ってか1万年も前から石の下とかに隠れ続けてたんかアイツら?
アカリバナの特許って何だろう
周囲の照らし方とか?
花が咲くとちゃんと根っこが張るこだわり好き
スカウォはWiiモーションプラスありき
時オカ2は立体視ありき
ブレワイはオープンワールドありき
のように技術縛りが先でそこから遊びを考えるパターンが多いから新作はSwitch2に何かしらの目玉機能があるかどうかが分からるまでは何ともね
オープンワールドはスイッチ固有の機能じゃねえだろってツッコんでほしいの?
>>755 いやオープンワールドは前提じゃね?
流石に以前の方式には戻さんだろ
>>761 ブレワイがSwitchソフトだとでも思ってたのか
>>755 いやティアキンのストーリー的な続編を作らないと言っているだけでティアキン路線のゲーム性を作らないとは言っていない
むしろ今後のゼルダのスタンダードはオープンエアーだとブレワイ発売時に発言しているし、ティアキン発売後もリニア式ゼルダを求めるファンの声に対してせっかく進化したのに元に戻したいの?と興味深いと添えつつも暗に否定している
>>735 面白かった
もう当たり前のようにくっつけてたけど改めて考えるとやべー機能だわ
>>744,759
アカリバナ特許はこれ
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-2023-098585/11/ja 直接手投げする、剣で叩く、剣ビルドで先端に付けたのを叩く、矢ビルドで飛ばす、あたりのバリエーションが図面に出てくる
ゼルダ姫のデカケツに巨大アカリバナぶち当てたい
アカリバナ投げて咲かせられるの知ったの終盤だったなー
途中でチュートリアルあったのにちゃんと読んでなかったんだろうな俺
弓と矢めっちゃ無駄にしたわ
正直投げるは毎回アイテム選択挟むのどうにかならんかったのかって思う
UIがゴミなのはブレワイから進歩してなかったな
ゲーム全体の完成度めちゃくちゃ高いだけになんか本当に一部の変なとこ目立つんだよな…
あと、賢者システムは想像通り難物だったようで追随と自律の切り替え、射線被りやリンクのカメラ妨害抑制、
特技発動の仕様など賢者NPC制御周りだけで3つも4つも関連特許が存在しているが、皆ご存知の通り暴発や使い辛さが軒並み不評
複数の特許に裏打ちされている≠便利で優れた技術、ではない、必ずしも楽しさとは正比例しないってのがつらたん
ブレワイティアキンに共通して言えるのは初期は何も出来なくて不便で、その不便さを冒険を進めるにつれて解消していった結果ヌルゲーになって目標を見失ってしまうんだよな
かと言って自分で縛り設けるのはなんか違うし序盤でラスボス行くと討伐ポイントの関係で更にヌルゲー化しやすい…
ここは仕方ないのかなぁ 倒しがいのある真のラスボスでもいればいいんだけど
基本ボスがギミックボスだから苦戦しないからなぁ
グリオークお前はクソムーブ減らせや
キンググリオークは配置場所的にも裏ボス的な感じなんじゃない?
戦って楽しいかというと他のグリオークと基本同じだからそうでもないのが問題だけど
上空に上がられると氷と雷の波状攻撃でなかなか上に行かせてもらえない
3Dゼルダの歴代ワーストは風のタクトだと思うんだがどう?
海の移動がだるすぎるしキャラの猫目もキモい
アクションは快適ではなくアイテムも過去シリーズの使い回し
黒歴史では?
キンググリオーク空から地上まで叩き落とせば特大ダメージ入って一発で倒せるんじゃね?俺天才!
…いつもの体力減った後高空に逃げた時の落下ダメとあまり変わらんかったorz
落下ダメには上限あるんすね…
スクラビルド+になって2つのアイテムをくっつけられるようになるんじゃないのか?ってプレイしながら思ってたけど
こりゃ無理だわ
何万どころか億の単位行っちゃうな
>>774 ブレワイあらためてやると結構改善されていることに気がつくよ
まぁアイテム選択とかゴミUIなのは変わらんけど
大体のゲームは進行するとヌルくなる気もする
まあだからこそ成長させたいわけだしな
特にゼルダはギミックの理解が攻略に繋がるから制作がプレイヤーに簡悔とか不意打ちしようとか考えてなければ簡単にクリアできるようになってる
任天堂の遊びの基本がゲームキャラじゃなくてプレイヤーに成長を感じさせるゲーム作りって感じ
そのせいかRPGの数値管理とかにはいまいち理解が足りてないとこある
グリオーク自体の出来とか是非とかは別として
キングの首が3つ万全な状態で上空に逃がすと雷と氷が絶え間なく派手に降り注いで災害じみた相手と戦ってるような臨場感が出るのはとても心地よかった
こちらが上昇して間合いを詰めると切り札として極大火炎弾を放ってくるのも重要局面で大技を放つラスボスって感じで気に入ったかな いやまあ汎用種である火炎グリオークのコンパチではあるんだけど
>>776 ラスボス直行出来る構造のゲームなんだし旅すればする程難易度下がるのは避けられないだろ
難易度を下げる為に旅するゲームなんだから
始まりの台地出る時におじいちゃんから「難易度下げる為にまずカカリコ村に行った方がいいよ」って言われただろw
キンググリオークは全部乗せでロマン全開の見た目と属性メタ装備で防ぎきれない手強さでハードルを上げまくっておいて貰えるのがノーマル個体どもの素材の寄せ集めで何の旨みもないっていうのが致命的
キンググリオークだけの強力な素材や武器が手に入るならもう少し戦う価値を見いだせたと思うよ
>>正直なところ、何かすごいものをクラフトできているわけではない。木の幹にロケットをくっつけて、それに飛び乗って高速で飛べないかと試したときは、すぐに後ろに吹き飛ばされてしまった。木の幹にプロペラを付けられるだけ取り付け、ホバークラフトをつくろうとしたときも、まったく浮くことができなかった
はあ?
今回のクラフトってブレワイの武器を素材まで戻して組み直す話じゃなかったのかよ
どんぐりキャノンさんよ
>>岩オクタに吸わせて耐久値を回復
すげー変、なにこれ
正直スクラビルドにそんなに拘るよりもっと敵の数増やせやと思ってしまう
3Dゼルダの歴代ワーストは風のタクトだと思うんだがどう?
海の移動がだるすぎるしキャラの猫目もキモい
アクションは快適ではなくアイテムも過去シリーズの使い回し
黒歴史では?
否定はしない
当時は中古価格980~1,980円で溢れかえってたからな
だがあれが無ければDSで続編2作も出ていなかった
>>774 ポーチの中のUIは進歩した。前作は延々横送りだったのが、今作は横送り縦送りがミクスされて使い易くなってる。
今作のみの話で、素材を「なげる」と「矢にスクラビルド」で選択するときのUIは酷過ぎたと思う。
防具に関して、「リト+リト+スノーブーツ」のようにプリセットを作らせて欲しかった。
なんでブレワイのブラッシュアップになってないんだ
dlcのせいか
>>792 あの猫目こそトゥーンとマッチする数少ない貴重なアイデアだ
インパクトがあって売れた、演出も高印象
ただ冷却ファンがうるさかった
初心者ながら炎の神殿やっとクリア出来た…
1Fから5Fまでトロッコ絡んでるの複雑すぎだった
結局強引に壁よじ登りで解決したから今後も強引に行こう
スクラビルドはダンジョンの謎解きに直接関係のない能力なのがなぁ…祠攻略に無理矢理スクラビルドを入れ込もうとして大して中身の変化がない一身の戦いが量産水増しされるのもつまらなかった
>>800 一身の戦いだいたいごり押しクリアで終わるからつまらんよな、用意された方法でクリアしようとしてもクッソ時間かかってイライラするだけだし
>>787 キングにいい素材を持たすんじゃなくて汎用種側の肝ドロップ率を低くするというのも後ろ向きな調整かな
解析情報っぽいものを載せてるサイトによると白髪ライネルがHP4000の肝ドロップ60、火炎グリオークがHP8000(全弾ヘッショなら実質4000?)の肝ドロップ10になってて他の魔物に比べて歪な渋さがある
角が下位種の使いまわしな魔物なんてキンググリオークくらいしかいないって点も今作において特筆してケチくさい奴と言い得るのかもしれない
白髪ライネルの倍も体力あったのかグリオーク
これで背乗りとかの抜け道もないんだからそりゃ硬いわけだわ
「知恵のかりもの」って略し方は「知恵かり」でいいの?
個人的にはエコーズオブウィズダムの方がかっこよくて好き
エコウィズだ!
実は最大HP持ってる敵ってキンググリオークじゃなくて奪われしゴーレムなんだよな
ロープダメージが高くてそんなイメージしないだろうが
どうしても電撃金網デスマッチで倒してほしいから通常のダメージソースでは倒しにくくする為にHPと金網のダメージ量を調整したって感じだろうな
再戦出来ないので奪われしゴーレムの印象があまり残ってない
キングリが12000で奪ゴが20000だったかな?
そろそろ賢者仲間にしようかと思ったが奪ゴと再戦できないのがもったいないのでミネゴは今後も放置する予定
便乗して質問するとコーガ様ゴーレムは体力幾つだっけ?
奪ゴと比べて
誰とは言わないが
他のスレでガイジムーブしてるIPがここで普通に話してるの見て恐怖を感じた
奪われしゴーレム倒したらBGM二度と聴けなくなるからなあ
地下でずっと待ちぼうけさせちゃってごめんよミネゴ
奪われしゴーレムは写真撮るのも(少しだけ)苦労するし、なんか扱いが悪いよね
あの真っ赤っかなリングはちょいとやり過ぎやろ、と…
写真撮り逃したらロベじいから買うしか無いしなー
俺は立てそうな瘴気のすき間見つけてさっそうと自撮りしたけどな😤
この開発中のスペアボディはこのように使うのですよラウル
鉄球 鉄球 鉄球 鉄球 回転ラリアット
バネで飛び上がってフライングボディプレス
すばらしいな…流石は姉上、ゾナウ技術を知り尽くした天才だ
ブレワイでいうメテオロッドってスクビルで作れますか?
>>819 魔法の杖(片手剣系列)に宝石をスクラビルド。弾が3発出る杖になる。
逆に、ブレワイでいうファイアロッド=弾が1発出る杖、は作れなかったような。
魔法の杖(片手剣系列)の他に大杖と長杖があって、弾が3発出るのは共通。
ルビーつけても一玉しかでないです…
あ、魔法の杖じゃないからか!
風のタクトって22年前のゲームなの?
今HDやってるんだけど22年も前のゲームとは思えないクオリティじゃね?
テトラがゼルダだったのとか赤獅子がハイリア王だったとか、マスタード取ってから面白くなるね
ワープと快速の帆を取ってから海マップ移動が快適になったわ
ようやくゼルダ始まった
ティアキンサントラのハイレゾめちゃくちゃ音良いのに5.1chの曲が再生出来ない。。
スタッフロールをハイレゾで聴きたかった人生だわ
難易度高くしてほしいわけじゃないが2周目やるきっかけとしてマスターモードだけでも追加してほしいと思ってたがもうなさそう
2周目は全てのビルド時限素材(眺望台の端末とか砂漠の神殿出す時のくっつけレバーとか)をブルプリで集める旅!
になるはずだったけどなんか関係ない縛りで遊んじゃってる
ハート3縛りは全快食いしばりしやすいけど事故死も多くてスリルあるね
ふっとばされて転がりダメージで昇天するw
>>823 USB→タイプC変換アダプタ付けてスマホで再生してるよ
再生アプリはPower amp
ブループリントであんなにゾナニウムバンバン使うと分かってたら貯めておいたのに大して使わないゾナウエネルギーに交換しちゃったやんけ
大きなゾナニウムとかいうバッテリー交換終わったら要らなくなるやつ
>>830 交換できるところほしかったよな、宝箱から大して嬉しくないアイテムばっかりでてくるのウンザリ
大きなゾナニウムは大きなゾナウエネルギーに変えてるけどなぁ
ここぞとガチャにぶっ込む
ゾナウエネルギーってバッテリーとして使ったことほぼ無いわ
俺は大体ゾナウガチャの通貨扱い
魔物フィギュアにスクラビルド武器反映させられれば面白装備に日の目も当たるし一生遊べたかも知れないのに実装するのは大変な事だったのかな?
結構な残念ポイントだた
バッテリー拡張後大きなゾナニウムは結晶にしてゾナウギアと交換派
大ゾナウエネルギー交換はブロックゴーレムで拾えるからなんか嫌w
ゾナウエネルギーは東風屋で緑色に染色する時の素材として使ってる
>>834 エノキダさんが旅人武器シリーズを好きすぎる件
獣神の弓とか再現してくれてもいいのよ?
水の神殿初クリアしたけどオクタコスとかいうのめっちゃ強かった
キースの目玉使うの攻略サイト見なかったら分からん
水の神殿が初神殿だと水車の回し方わからなくて詰むよな
他の神殿は直感的に理解出来るギミックだけど水車をウォーターカッターで回すは思いつかん
他の神殿に行ってないから賢者の力を使えばいいとも思いつけないし
炎の壁出てるとそもそもシド来ないしリンク1人だけ中で2時間くらいあれこれやってたわw
水関係はそもそも魚の島がよくわからなかったしめんどい謎解きがおおい
オクタコスはオパールの杖持っていくとめちゃくちゃ楽
神殿のオクタコスは低重力空間だったから素のジャンプで集中弓できたから楽だった
色んな攻略法あるんだな
色々試したいけど、もう1周やる気出ない…
ブレワイは3周くらいしたのに
最初の風の神殿でチューリを使うのが思いつかなくてかなり悩んだな
チューリをずっと置き去りだった
うちわで仰いでみたり、扇風機当ててみたりして、チューリの能力使うの分かった時は
「私って、ホント馬鹿…」ってなったわ
正確にはダンジョンを目指す道中にまで拡張されているけど、ダンジョン攻略やボス戦にはそのダンジョンで手に入れたアイテムを使う、という昔ながらのゼルダのアタリマエが戻ってきた気がしてめちゃくちゃテンション上がったな、賢者の能力で仕掛けを解くの
直前で手に入れたアイテム(能力)を使うは
ゼルダシリーズの共通の攻略方法
オクタコス戦は水柱ギアの存在忘れてていちいち水の実投げてドロ掃除してたからめんどくさかった
オクタコス一番倒し方が分からないボスだったわ、ラスボスラッシュで初めてあったから
俺は水の実すら頭から抜け落ちてたからシドの能力だけでドロ掃除して倒したぞ
このボス強すぎるだろ…ってなってたけど後で攻略見て草生えたわ
自分もシドの能力だけでオクタコス倒した
防具も未強化でオワタ式だったから四神殿のボスの中で一番強かったわ
水の神殿ってなら湖とか海の底にある方がそれっぽいよな
>>836 ガノンドロフの武器とかは再現してくれるんだけどね…ファントムガノンも武器ごとに再現してくれるし。
2週目を考えるとブレワイの方が良かったなぁ
もうしばらく次回作がないと思うと
Switch持ってても使わないから今のうちに売るか
オクタコス戦初回は泥に足を取られるのに加えてタコがめちゃくちゃ素早いから途方に暮れたな
さらに小馬鹿にしたようなBGMが煽りまくってくれるのがまた…
即興で追跡台車に放水栓付けて放った
何故かブルプリを取ってなかったので手動で3体ほど同じの作った思い出
最初苦戦したけど「これバレットタイム使い放題やん」って気付いたらすぐ倒せたな
ギア工作は苦手だったから放水マシンなんて思いつきもしなかった
ほうすいせん使うのはさすがにそこまでの過程わかるやろ、問題はオクタコスに近づくまでがキツイことだけど結局水のみを矢で放てないと安定しない
設計図にあった浮遊石に放水柱くっついた奴は高度が高すぎてあんまり役に立たんかったな
リンクを操作するからには格好いい立ち回りが映えるのに味方を囮にして逃げたりとか情けないぜ
だいぶ前にこのスレで教わった放水栓ブーメランを試してみたけど帰ってくるブーメランのキャッチが絶望的に下手くそで諦めました
前作含めてブーメランって全然使ったこと無いから(装備してもせいぜい剣の代替品)扱いが難しい…
ティアキンでブーメランめちゃくちゃ使うようになった
チュチュチュとかコガーマとかスタルボコブリンとか体力少ないのに鬱陶しい敵を一掃出来て便利
ブレワイの時は開けてる場所じゃないと使い難かったけど飛距離短くなって普段使いしやすくなった
わざわざブーメラン投げて戻ってきた所に立ってて「キャッチしたくなかったのに!」なんてことはそうそう無いだろうし
ブーメラン種はオートキャッチで良かったんじゃないかと思うんだ
ブーメランは射線管理するのが面倒くさくっテェ…
でもグリオ角ビッグブーメランはなんか必殺技感ある
ブーメランキャッチは気持ちいいから手動でいいよw
ブレワイはミスッた時の絶望感凄いけどティアキンはモドレコあるしガンガン使っていこう
マスワまじで発送メールこない…発売日に届かないとか嘘だよな?
Amazonで注文したけどまだ発送されてないわ…
コノザマしてしまうん?
リンクにしか興味ないんだけどブレワイのマスターワークスは豊富でしたか?
みなさんコノザマでちょっとだけ安心したw
ソニアちゃんアミーボも出そうにないしマスターワークスが最後の祭りかも知れないな
ラウル&ソニア(祠の最奥のやつの生身ver.)、英傑装備シド、ルージュ、ユン坊、チューリ、ミネゴ&ミネルの6体は欲しかったなぁ
知恵かりも専用amiibo情報ないし、この情勢でamiibo商法先細りとなるとまさか新型Switchはamiibo非対応なのか?
フィギュア作るならamiiboじゃなくてちゃんとしたもの出してほしい
ブレワイはガーディアンとかボコブリンまで出たんだからゴーレムとか瘴気の手アミーボとか出してくれても良かったのに
売れないだろうけどw
いずれブレワイが移植されてもウルフリンクやゼノブレイド装備は使えなくなってるかも知れないな
立体物ならガーディアンの脚グネグネ動かすの楽しかったから瘴気魔くんもベンダブル構造でほしい
あとゾナウギアのミニチュアセットにウルハンのボンド部分として緑色の練り消し?的なやつ同梱してビルド再現とか出来たら楽しそうだなーとか妄想してた
まあ正直アミーボの短距離ナントカ通信は全然必須の機能じゃないし、次世代機でオミットされても不思議はないよね
こんな夜中にティアキンワークス発送通知きた
今日届くらしいがド雨
明日任天堂から届くぜー
サントラ聴きながら読むんだぜ
楽しみだぜ
マスワAmazonで配送中になってるけど台風だから時間かかりそう
もう転売ヤーの餌食になってる
任天堂から届いた!
昨日まで結構どこでも売ってたけど品切れなのか
今読み始めたけどなんちゅー画力じゃ
絵力すごすぎー
昨日ヨドバシから発送通知来たけど配達予定日9/2になってる
台風来てる地域だから仕方ないな
マスターワークス買えた
時系列は数年後、としか書いてなかった
インタビューは青沼さん、藤林さん、滝沢さんの3人
いちいちネタバレ書くなや
台風で届くの待ってる民も多いんだから
ネタバレと言うほどでもないしそもそもネタバレ嫌なら5ch開かねーだろゴミw
ゴミはオメーだ
いいおっさんのくせそんな配慮も出来んのか
聞かれてもないのに誇らしげに内容書いてんじゃねーよ
別垢新規で二回目始めたけどこんなとこに執事ロボいたんだーとかもしかしてこっちが正規ルートなのか?って発見があって面白いな
>>900 誘導から考えるに、全ての洞窟を通るのが想定ルートのような気がする。
川の端っこの滝になってるところの裏に通り抜けられる洞窟というか道があったのは後に気付いたな
>>901 初回は雪山に向かう洞窟通らずにロボが見える辺りの崖登って行ったなあ
>>902 あそこ岩で塞がってるからスクラビルド無いと通れんのよね
ブレワイティアキンの寂しさの穴を埋めるのに
トゥームレイダーのリマスター買おうかなぁ
別物なのは分かってるけど…買う予定の人いる?
ゼルダの借物じゃ心の隙間は埋まらないと思う
金ローで久しぶりにラピュタ観たけど、やっぱめちゃくちゃティアキンの元ネタというか、イメージ元あったね
地底由来の鉱石を精製して利用した古代超文明とか、いわずもがなの竜の巣だー!とかロボット兵がガーディアンだとか
木の根が至るとこで足場として機能したりとか、ラピュタの雷の砲身?が生えてくるカットがマスターバイク出現のシーンで真似されてたりとか
フリザゲイラはナウシカのトビケラがイメージ元だと思うけど、ラピュタでも海賊が連結フラップター翻すとこでトビケラ模してるシーンがあったのは初めて気付いた
ティアキン後に観ると再発見がいっぱいあって面白かったわ
ナウシカも観るか
ブレワイはもののけ姫、ティアキンはラピュタって感じよな
瘴気の手に初めて襲われた時に真っ先に連想したのがもののけ姫のタタリ神だった
そもそもOPでリンクが右手蝕まれるシーンが、開幕アシタカがタタリ神に呪われるシーンそのものを想起させるし
ブレワイもティアキンも自由な冒険がミソだから過去作との繋がりを意識しすぎて自由が無くなったら元も子もないって判断かもね
デェスクシステムのゼルダとリンクしかやったことねえから過去の繋がり強調されても困る
>>913 これなら納得だなー。無意味な時系列バトルがなくなるね
ホームページとか見てもその表記前からだったろ
単に時系列明かされてないだけじゃね?
まぁマスワ見ると組み込むのにはかなり苦労しそうだなと思うけど
個人的にはブレワイとティアキンが繋がってないほうが気になる
あ、建国時代とか封印戦争とかの話出てきて色んな時代の作品を跨いでるかもしれないからか
ブレワイの完全な続きではなくあくまで"ブレワイっぽいこと"があったのがティアキンなのか
ブレワイ出たときからずっとこの表記だったから今更だな
サクラダがリンクと繋がりがないことといい
ブレワイとティアキンの世界は同じだけど同じじゃないってことか
リンク「厄災?」の選択肢を見てパラレルワールドを疑ったけどそんなことはなかった
…と思ってたけどここに来てパラレルワールド説浮上か?
ボックリンあたりは「キミちん、ボクちんが見えるのぉ〜?」→「コログのミを全部集めたごいっすキミに、懐かしの踊りを披露するねぇ〜」って具合に前作の記憶持ってるのかあやふやなままリリースされてる感じ
ブレワイでの面識が無かった事になってるなら前作の踊りを披露しても懐かしも何もないはずだが……
あと馬の引継ぎ機能はメインモードのものしか参照してないそうなのでマスモで遊んでた人からするとティアキンは明確にパラレルなんだろな
ちなみに俺はブレワイのDLCを買わないまま厄災を倒したので、ティアキンゼルダの家に飾られてる英傑の写真が身に覚えのない品だったりするwwあれ前作ではDLCのクリア報酬だったんだよね確か
えぇ
もしかしてサクラダ達記憶喪失じゃなくて素で知らなかったとかそう言うパターン?
自分もサクラダさんは記憶喪失だと思ってた
カツラダにフラれて海に身投げ
死にきれず記憶喪失のまま漂流
イサキ漁をしているウオトリー村長に助けられて恋仲に
自分の中ではこんな設定
ぶっちゃけゼルダの時系列を強く意識した作品って時オカから別れた直近の下記作品だけじゃね?w
↱(ムジュラ)→トワプリ
時オカ
↳風タク
時オカから数百年経った世界でも血の繋がりとか水没したハイラルに至るまでの流れが描かれてて歴史を感じるって作品はここしかねえぞ…
今のゼルダはストーリーはゲーム内でなるべく綺麗にまとめてゲーム性を強くしてる印象
強いて言うならスカウォからマスターソードにちゃんとファイが生きているという描写が入ってるくらいかな?
サクラダに関してはマスワで家購入が正史扱いだったし単に忘れてるだけのような…
マスターワークスの尼評価が散々だと思ったら梱包が酷かったらしい
あれ重いもんなぁ
>>927 サクラダとイサキ漁の組み合わせは止めれ
工務店で知り合った10歳以上年上のサクラダさんの家へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、レンコン掘りというか、
ウオトリー村の人が着てるような胸まであるゴム長を着させられ、捻りハチマキをさせられた。
向こうは全裸。
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、サクラダさんが喘ぎ声の中、喋りだした。
「あ、あなた…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
サクラダさんは素に戻って、「…返事して欲しいわ」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。・・・耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「あ、あなた、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」 「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…ハイラルバスとか、、、ツルギゴイがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、サクラダさんはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!マ、マックスサーモンは?マックスサーモンは、と、取れたの??」
サクラダさんのサクラダをしごく
「ああ。でかいマックスサーモンが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!マックスサーモンんん!!あなたかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっとウオトリー村の人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
おまえらのせいで変なコピペをまた1つ知ってしまった…
マスワ民に聞きたいんだけど、地底の植生の設定とか載ってる?
切り倒せる木(菌類)が多分4種類あるけど、コンラン花とケムリダケの幼木が1種ずつ、バクダン花の幼木だけ2種類あると思ってて答え合わせしたいなって
リアルならサクラダさんみたいな高齢者つかまえて5年前のことちゃんと憶えてないからって責め立てるのハラスメントだからな
>>925 DLC未購入でも英傑の写真が飾られてるってマジ?
自分のデータはDLC購入したけどクリアしてないから写真が飾られてないのだけど
DLCクリア済みの自分は初回プレイの時は飾られてたけど2周目は飾られてなかった
>>932 丈夫な紙袋にダンボール紙一枚と共に入れられてきたからな
ビニールでパックされて固定されてる訳でもないから輸送中に本のヘリが折れるだろうなとは思った
コンセプトアートとか検討稿がもしそのまま実現してたらフロムゲーレベルの壮大な背景になってたな
そもそもサクラダさん年齢不詳だしねw
髪型髪色で判断するの良くない
シコられ山親方の次スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part191
http://2chb.net/r/famicom/1725168322/ >>951 さすがですねリンクさん
お命頂戴する!
マスターワークスやっと尼で注文できたわぁ
15日発送らしいからそれまでのんびり待つとするかな
>>957 余計なお世話でごめん
レビュー見ると梱包に問題あるっぽいから、商品の状態気にするタイプならAmazonはやめた方がいいかも
発売日に買って少しずつ進め、昨日ようやくエンディングをみた。300時間、まだやること残っているが、マスターワークスを早く読みたいのでクリアしてしまった。
祠の練りがブレワイより甘かったように感じたけど、総合的に大満足だな。知恵のかりものも買うけど、Switch2のゼルダも楽しみに待ちたい。
Switch2に最適化されたブレワイdeとかティアキンdeとか出てもいいんですよ。ワープが早くなるくらいしかなさそうだけど
tipsが読めない!
でもハズキルーペを掛けると…?
予約開始日に尼でポチったマスターワークスが全然届かないから問い合わせたら
荷物破損か紛失のためお届け不可て😇 Xで梱包がボロカス言われてる件かなぁ
返金するから再注文してと言われたけど再販待つしかないやんけェ
任天堂直販から買ったからか傷無かったけどそんなに酷いんか
未だにゾナニウム採掘のために地底潜ってるけど5000超えた辺りから掘るためだけに潜ってる気がする
ゾナニウム採掘楽しいよね
>>965 飽きるまで気が済むまで掘ったらいいよ
いやマジで
マップで見てわからない超小規模魔物採掘場を全部回る勢いでw
今日、会社帰りに本屋に寄ったらマスターワークス売ってたから買った
まだ読んでない
昨日のクリアの余韻が…実況者のクリア回を3本ほど観たり、マスターワークスを読み耽ったりで仕事をさぼってしまった。
それにしても…発売直後の本スレを少し前に覗いたことがあったが、酷いネタバレしてくる奴いるのな。
Youtubeのサムネネタバレもホント勘弁してほしいわ。2つほど、クリア前には知りたくなかった情報にぶつかっちまった。
愚か者はゼロにはならないから新作はクリアするまでネット断ちしろという話なんだろうけど、根幹のネタバレない範囲で話したいんだよなあ
>>968 こういうじっくりやるゲームはある程度割切って感想言っちゃう位で丁度いいよ
そもそもストーリー主軸のRPGじゃないしな
ティアキンの物語はゼルダがどこに行ってしまったのかという物語上の謎解きがあるからね
ティアキンでストーリーネタバレされるのは謎解きの答えを最初から知らされるみたいなもんよ
>>968 スレやyoutube(特にゼルダ関連動画を見てるなら)でのネタバレは、見る側の責任割合が大きいような気もする。
いやいやwバレ喰らう側のせいはちゃうやろ
任天堂関連の動画見てたらアルゴリズムでゼルダの動画表示されたりするから防ぎきれんよ
自分も発売直後に中ボス全部載せのサムネやマヨイ装備のサムネにやられた
サムネでストーリーバレとかもあるしマジで勘弁して欲しい
映画なら見るまでネット断ちという手が使えるけどゲームは個人のプレイ進度ってもんがあるからなぁ
クリアするまでネット断ちは今の時代さすがに非現実的すぎるわな
ゼルダ発売日になるとどんなバレも避けたいから基本絶つけど同時に祭りに参加したいというジレンマと毎回戦っている
こっちが見たくない動画をどんどん見せることでYouTubeは儲かるからな
自衛としてはYouTubeを全く見ないことしかない
マスターワークスのゼルダのショートカットやりすぎver.
かなり可愛くない?
>任天堂関連の動画見てたら
ほら。
それを見てるからだよ。
どの動画を関連付けるかはYouTubeの気分次第だから全断ちするしかない
関連する動画を見なければいいというのは現実には不可能
まあネタバレコメント厳禁って固く言ってる実況者が
自身の動画のサムネでネタバレしてるってのもあるしねw
>979
>980
まあまあ。見せる見るどちらが云々は置いといて、現実的にはネタバレ完全回避のためにはYoutubeや掲示板我慢しかないんだろうね。
反面楽しさや自分が解けずに悩んでる所を分かち合いたい気持ち(でも答えは教えてほしくない)もあり歯がゆいところだぜ。
ネタバレしないよう気を使って語り合ってくれる友人を作るしかないね
初報やティザーの時点で「買う」って決めてネット全絶ち
は現実問題不可能だからサムネバレやタイトルバレはやっぱり配慮が足りないと思うな
任天堂公式動画のサムネ画像までは気にしないけど内容の画像使ったり煽りテキスト入れるのはちょっと悪質な感じする
SNSはブロックしたり非表示に出来るけどつべは出来ないからな
>>980 「ゼルダと任天堂は関連無い」と思ってるの?
>>893 IP追うとこの変な人だったのか。これでキレちらかす人は2chやyoutubeを使うのは難しそう。
なんかアレな流れなんで、以前作った地底調査メモ・菌類の木編を置いときますね
非マスワ民なんであくまで個人の見立てデス
〈コンラン花〉
幹の両側に平行に伸びた複数の枝から細かい葉が沢山生えているシダっぽい見た目のものはコンラン花の成木
幼木は枝先にちょこんと生えた葉っぱの見た目が孔雀の羽根に似ていて、見比べると成木が沢山つける葉と同じもの
育ち切る前のものはゼンマイのように穂先を巻いている
〈バクダン花〉
幹の根元にポコポコと複数の丸いコブがあり、黄色っぽい葉が3枚ずつ同じ高さで並んでるのはバクダン花の成木
幼木はなんと2種類 紫の細かい葉をつけたものが、黄色いヒゲが生えたアスパラのようなものに成長するようだ 丸く大きな柱頭が共通のパーツ
成木はこの木だけなんとなく黄色っぽいので、バクダン花を集めたい時は色を目印にできるかも?
〈ケムリダケ〉
大きさの違うカサが幹から枝分かれしていくつか生え、天頂部に最も大きなカサをもつキノコキノコしいのがケムリダケの成木
幼木は薄紫の細かい葉を沢山つけたもので、成木のカサの裏のヒダに同じ色あいを確認できる
あ、幼木って書いてるのは切り倒せる4種類の木のことね
地底の林を歩くと、3種の菌類の陣取り合戦が垣間見えて面白いデスよ
スマホで見てる勢は無理だけどPCなら拡張機能で動画のタイトルやコメントをNG出来るからおすすめよ
>>988 おまいさんは今すぐマスワ買った方がいい
そこまで観察、考察できる人ならより一層楽しめるはず
一応マスワにも地下の植生に関するコンセプトアートのページがちゃんとあって、その考察記録と照らし合わせてページ見てるとなるほどそういう視点でこれを見てたのか…と二度楽しませてもらった
自分はXもYoutubeも絶ったなあ
意外と何とかなったっていうか
Xなんかはそれ以来見に行ってないや
元々自分には必要なかっただけかな
発売前後1ヶ月くらい全部見ないのって普通じゃないのか...まぁ作品への思い入れによるのかな。俺も普通に好きくらいの作品はネタバレまみれのスレ眺めながら攻略するし
2019の続編制作中映像から4年間公式トレイラー含めた情報一切かわして発売日を迎えゼルダ休暇3日取ったあと出勤する時に電車で流れてたCMでシドと共闘する事を知ってしまってショック受けてしまったw
ルージュちゃん連れ回して共闘できると思ってたら影とかガッカリもいいところだよ
毎回道を作ってやらないと付いて来ないぞ
まあ、手を繋いで連れ回すのもいいけど
\オーーーイ/\オーーーイ/
>>995 ちゃんと神殿デートの時に撮影を済ませとけ
めんどくさいバグとかだるい運搬とかしなくても真下から見れっから
もしかしてルージュちゃんもフィギャー化できるのか?
>>998 残念ながら…
いろんなポーズのおじさんで我慢してくれ
>>991 ありがとう、めっちゃ光栄なお言葉デス
地底大好きだからマスワの地底の解説が気になってたんで情報助かる〜
文から察するに、イラストがメインで文章はあんまりなさそうかな?でも、おかげで買うと決めたよ
今ちょい金欠なんで少しあとになるけど、楽しみにしとくっす
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