>>123 一応MARVEL公式のおふざけとして各キャラがそれぞれ動画持ってるのはあるみたい
これはスクイレルガール
>>130 おむ、数分遅れコメ、2ch開いて探してくれてたのかありがとう
替え歌なんかほへーん。
いやぁーあ、しかしおっさんの甲高ボイスのフルが聴きたいなw
そーだミーム解説の姉妹に投げてみよう!きっと辿り着いてくれるはずw
遅れてDPS3人目ピック奴マジで変なのしかいねえな
ヒーラーがタンクに変えて回復足りなくなって元々選んでた2人が変えざるを得なくなったりしてる中
ヒーラーより後ろから回復要請してたり
スコア他より圧倒的に低いのに煽りだしたりストレンジにポータル指示飛ばしたり
>>134 息潜めて1マッチ過ごしたあと"EZ"もマニュアルに載せておいてくれ
野良でDPSはまじでバカにならないと選べないわ
チームの協調性とか考えたら90%ストレンジになって10%がサポ
>>136 俺もウルヴァリンやりたいけど即ピマンの猿になりたくない
やっべソー楽しすぎる
今ストーム強いし需要もあるよな、ソー即ピでいいや
ロール何でもいいぞと待ってたらDPS余った時の戸惑いとキャリーしたる感の滾り
べつに自分のやりたいことやればいいじゃん?
野良のゴミ共になんか期待でもしてんの?
>>138 ストーム選ぶと即ソー出してくれる人好き
大抵強いし
>>140 別に? 期待しないからって自分勝手にしても勝てなきゃ意味ないから
クイックでいいよねそういうのは
ウルヴァリンBAN提案して通らなかったら絶対にタンクはやらんと決めてる
ここだけは我を通させろ
ソーのコツ教えて
地味にヘラとかストームとかキャップみたいな強キャラ達と連携できるから使えるようになっておきたい
ランクマで味方に切断された時に試合が途中で止まる条件てある?
序盤で味方に切断されて最後までボコボコにされるの辛いから降参投票とかあれば入れたい
あとストラテジストが自分一人の時苦しいんだけどどう動けば良い?
ソーむずいよな、青い変なのと違ってそこまで機動力でかき回せないしかと言って射程長い技がいつでも撃てるわけではないし
俺もタンクかなりやってたけど今は即ピだ
ban抜けてたらウルヴァリンかマジックやってるわ
ウルヴァリン終わり過ぎててまじで楽しい
ウルヴァリンやっててもウルヴァリン怖いわ
>>149 グルートが一番のカモだわ
100対0くらいでグルート不利過ぎる
>>150 逆にやりにくいタンクとか嫌な動きはあるんか?
FPSだったらウルヴァリンは職人キャラだったろうな
TPSだからやりたい放題される
ウルヴァリン視点だとペニー相手は飛びかかり当てるかスタン当てるかの読み合いになりがち
それ以外は脳死で正面から拉致れるからクソどうでもいい
ブロンズ3闇鍋ひどすぎてずっとポイント前後すんのおもんね
いつかは上がるのわかってるけどもう少しなんとかならんのか
まともとかいわれてるオレゴン5分以上マッチングしねえし
ゴールド帯は玉石混交だわ
DPS3で当たりの確率上げるのも割とあり
ブロンズくらいならそれこそヒールbotたぬきで余裕で上がれそうだけど
多分連帯感無しであっちこっちに散らばるチーデスになってそうだけどたぬきならそれもある程度ケツ拭けそうだし
>>151 やりにくいタンクはいない
結局とこ大事なのはどれだけ誘拐できるかだから誘拐しづらいDPSが辛いだけ
>>151 ウルヴァリンって基本動作として高台から降りながらE右クリで接近してシフトで攫うんよね
だからマグニートが音で反応してバリア貼ってくる人もいる
反射神経に自身ある人ならマグニートのバリアでシフト当てられる前に防御するのが一番いいと思う
ペニーはネット飛ばした瞬間に行くだけでいいから全く怖くない
タンク個人でどうにかするのはマグニートが一番だと思うよ
>>157 それ
全員散らばってデスマラしながらヒール要請だとかで煽りだして負け
即ピDPSが3DPSlolとか言い出したり
デュオの片割れヒーラーが相方にべったりでまともに進まなかったり
ブロンズだと俺でも構成めちゃくちゃでもソロで8割は勝てるから味方のせいにしてる時点で同じようなもんだと思う
味方なんか無視してブラパン辺りで回復パック取りながら敵ガンガン倒せば崩壊するよ
ほぼ初心者だからアイアンフィストでもいいし
>>158 >>159 もう誘拐を受け入れた方が楽になりそうですね
サポタンはお祈りゲーになるしエイムキャラ使えるならそもそも沼らないだろうから、アイアンフィスト、マジック、ウィッチらへんの割と手軽なキャラコン覚えて横道から相手のサポやキーマンをひたすら倒すマンになれば余裕でキャリーできるよ
その後の伸びは度外視してるけど
>>161 全員0キル向こう20キルとかのリスキル状態でもソロで8割出来ますか?
このゲームのランクはブロンズ〜マスターまで闇鍋マッチだけど数こなせば上がるから停滞するなら明確に足引っ張ってる自覚したほうが良い
ダイヤなのにとかマスターなったのにだったのにとか理解してない勘違いプライド持っちゃうと一生他責ゲーミング始まる
マスター2以上維持出来ないならそれ以下はどこもそんな変わらんぐらいの考えじゃないといくらでも成長せず文句だけ立派になっちゃうこのゲームのランク
>>163 ゴールドまではあげたけど1ヶ月じゃ毎日何時間も出来るような廃人じゃない俺にはそれ以上無理だった
下がってブロンズスタート
クイックでウルヴァリン練習しようとすると1タンクとか多いから逆に練習するのが辛い
誘拐対象がいなさすぎる
1タンクでウルカスに拉致られまくったら勝ち筋見えなくてティルトするわ
やっぱタンクキラーキャラって癌だわ
ブロンズとか適当な強キャラ擦って60キルとかして気持ちよく抜ける地帯だろとしか言えねえ
話聞いてるとブロンズはもはやOWみたいなヒーローシューター未経験者がひしめき合ってる感じかな
自分ならアイアンマンやストームで上からぶっ壊す、ああゆう人達は決まって上見ないからね
意識して飛行キャラ落とせる奴が居たら多分そいつ初心者じゃないよ
ランクちょっと上がってきたらもう凄腕スパイディーだらけでやつらに一生粘着され続けてなんもできんのだけど
サポは凄腕スパイディーでたときどうしたらいいの?ずぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっとボコられながら鬼ごっこせざるを得なくてスタッツ出せなくて怒られる;;
>>165 それをブロンズ相手に自分がやられてる時点で自分もそいつらと同レベルだよ
相手が俺が言ってるような事を出来てるやつがいるんだろう
カバー意識とか皆無のやつしかいないから自分がある程度強ければ余裕でキャリー出来る
2割は自分より強いやつがいる可能性な
>>173 スパイダーマンは少しカバーされるだけでキル取れなくなるキャラだからとにかく味方のカバー貰える位置で戦うとか逃げスキルは襲われるまで絶対温存するとか
042ならまだしも051に勝てないのは単なるteam diffで深く考えなくてもいい?
>>176 自分達より数段強いやつが敵にいるんだろう
義務スノー結構やったけどこのゲームぶつかりおじさんだらけだから逃げる技術大事だな
凍結ボタン押してから出るの遅くて使いにくい
ペイロード運んだ時のスコア加点がほしいわ
まだプラチナだがヒーラーすら運ばないことが多々ある
ペイロードってあれ一回占拠したら別に近くにいなくても勝手に進むんだ
それに誰か近くにいてもそんな速くならんからちゃんと敵抑える動きしたほうがいい
>>172 同じようにランク下がったような奴の数が向こうの方が多かったらどうしようもない
飛んでようとなんだろうと秒で狩られるよ
>>175 みんなのいる位置まで前進:サポがそんな前でてたらみんな喜んでフォーカスしてくるんで死ぬ
ちょっと後ろめ:
>>174 ずっと後ろめ:
>>174 どこにいたらいいんだってばよ・・・
逃げスキルもギリギリまで踏ん張ってから使うけど当然その後もずっと粘着されるからCD中に死ぬ
リプレイ見るともう俺と相方サポ以外完全に眼中にないのね
俺を鬼ごっこの末ブッ殺したあと相方もスパーンしてサポ不在の時間が結構あって崩壊させられるのが負けパターンだなあ
>>70 ブラック先生動画にサムネ付けたりタイトル考えたりしていよいよ人気YouTuberになる未来が見えてきたなぁ
MARVEL関連の動画全部300再生くらいあるって凄いわ
ペイロードは占領マークついたらずっと動いてるの知らない奴半分ぐらいいそうだわ
なんで俺以外全員ペイロードの上いるんだよって時ある
>>184 わかるわ
この登録者数でこの再生数ってのが中身で評価されてる証拠なんだよな
>>182 味方にタコさん出してくれるよう要請して無視されたらサポやーめたでいいんじゃね
ルナは相方サポが相互ヒールしてくれるようになるまでやらなくていいんじゃね
低ランって誰も周り見てないからな
>>182 そんな目腐ったアホしかいねえ環境なら自分が味方ヒーラーに絡んでる敵全員殺せば解決だろ
ヒーラーやってる方が間違ってるまである
高ランクの話を逆にスレで聞かないけどどんな戦いしてるの
動画見ろ大会見ろ以外で
>>189 つまりサポら本人じゃどうしようもないってこと?
>>191 DPSなんて一瞬で埋まっちゃって空いちゃいないのよ・・・自分がロール変更したら1サポになっちゃうし
なんで女ストラテジストってHP275なことが多いの?
ザオリクマンもアライグマも嘘つき野郎もクソサメとか、あと個人的にマジックとかスカーレットウィッチとかも250なの違和感あるんだが
>>193 構成崩した瞬間爆散して死ぬわけでもあるまいしそこまでこだわる事ないのよ
どうせTab画面も満足に見ねえから構成崩してもバレないだろ
>>193 腕関係なく一番簡単な対処方法はラクーンで逃げながら自己回復だと思うよ
>>194 蘇生持ち女性ヒーロー兼サポートロールが男性ヒーロー兼ディフェンスロールと同じでHP400(ゲーム内最大値)なヒロアカとかもあるから
性別は関係ないでしょ
>>195 そうかー
なんか相方サポ裏切るようで申し訳ない気持ちになるな・・・
でもそうでもしなきゃ結局フルラウンドずーっと追い回されるだけだし変わらんか
>>196 それももう試したけど結局こっちがめんどくさいと思われると相方サポの方を先にブッ殺してから俺を一生追い回すんで
結局チームにヒールはできないから変わらんのよ・・・
>>154 クロダガのソロ一本でゴールド1まで上げたけど味方を死なない程度にヒールしまくって後は自分でキル取りまくってるな
味方が死ぬ前にいかに自分で敵を殲滅出来るかみたいな
上手い人はすぐにランク上がるシステムだからブロンズなんて初心者レベルの下手なプレイヤーしかいないじゃん
味方に頼らず自分で殲滅しちゃえよ
基本そんな試合してたら負けてもポイントあまり減らないし、勝つ時はポイント盛れるからすぐに上がるよ
>>199 色んなultから守れるバリア無限ジャンプさらにCC持ち
弱い要素がないよ
>>201 飛び込んだらすぐ死ぬしあのパンチじゃ誰も殺せなくねえか
使い方わからん
>>199 連携抜きで考えても周囲も守れるバリアにCTほぼゼロで(バグ塗れでほぼ運だけど)対空も出来る特大ジャンプとゲーム中でぶっちぎり最強スタンの追放持ちでなぜか発動した瞬間に無敵が発生するult持ってるから強いよ
ロングマップでヘラが居る時とか的確にスキル当ててくる透明女居る時は辛いけど何とかなる範囲内の辛さだしこのゲーム屈指の馬鹿の考えたキャラだと思う
>>202 高台とか敵味方が居る場所の横の壁とかの敵から見えない位置から相手の陣形が伸びてる後ろの方に飛んでスキル使って殴って敵複数と目が合ってヤバくなったら味方の方に飛んでヒールもらってまた高台に飛んでの無限ループで良い
とにかく常にジャンプボタンは押しっぱなしでチャージしとくのがコツ
>>204 常にジャンプして暴れまわってればいい感じ?
>>205 暴れるってより嫌がらせするって方が表現としては正しいかも
ジャンプしまくってしつこくヒール貰いながらパンチしてたら絶対先に相手がミスして勝手に死ぬかこっちのultが溜まってキルに無理やり繋げられるかするから生き残ってジャンプしまくれ
ここで教えてもろたけどハルクの設定にジャンプキー押さなくてもチャージする奴あるで
>>183 リプレイ見るんならそのスパイダーマンのキャリア見に行って
負けてる試合のリプレイからサポがどうスパイダーマン対処してるかを見るのが良さそう
#マーベルライバルズ🦸攻略
編成を考えよう❗
①ペニー
②ストレンジ
③パニッシャー
④バッキー
⑤ロケット
⑥ルナorスージー
・性能
対空◎
対タンク◎
対後衛△
対フランカー◯
攻撃力◎
防御力◯
機動性△
ロケットとパニッシャーとバッキーの超火力射撃と盾で多種多様な攻撃バリエーション!
戦線復帰力は抜群
フランカー対策はペニー地雷山やら退避上昇、スージーの風で完璧!
ガンガン敵タンク捌いて押し進め!!
コンビネーション技
ストレンジポータルとパニッシャータレットorULT
ストレンジ盾とパニッシャーULT
ヒーラーULTとパニッシャーULT
ペニーは俺やるんで残りのメンバー募集中!
マーベルの世界観無視で旧正月イベか
そういや中華ゲーなのを忘れてたな
盾貫通が強くてストレンジに明確な有利とれるヴァンガード出してほしいなぁ
リードがそうなってくれれば嬉しかったんだが
ヴェノムいたらほぼ負けるんだが
特にDPSが仕方なしにやる奴
ゲージ100でシフト使いながら敵陣のど真ん中に体ねじこみながらサポに反射当てるのかなり気持ちいいな、シフト切れた後にすぐにムキムキになるからかなりの確率でキルまで見える
>>207 その設定だと俺はバニホ出来ないから長押しでやってるわ
>>214 ただ殴れるキャラが欲しいっていうより「正面から」ストレンジマグと殴りあってラインの押し合いに勝てるキャラが欲しいって事じゃないか?
真正面から殴りかかってくるだけのハルクとか蜂の巣にして終わりだし
そうそう、OWの例で悪いけどシグマに対するラマットラみたいな感じのやつ
まあガンロックに期待だな、どう見てもパンチするだけのタンクみたいな見た目してるし
>>205 URL貼るとドングリリセットされるから貼れなかったけど
>>70 はハルクでセレスティアル行った人の動画だから見た方が良い
ウルヴァリンリワークでタンクになってくれませんかね
ヒーリングファクターとアダマンチウムでタンク出来るでしょ
ついでに誘拐大好きホールド消して・・・
原作知らないんですけど、ウルヴァリンって物陰に隠れて誘拐するとかかなり陰湿なキャラなんですか?
えっ?
ウルヴァリンは女動物をいじめるクズどもを成敗する正義キャラやろ
陰湿要素どこにもないが
滅多にないDPSが空いてる状態でしかストーム使わないけど低ランだとあんま居ないのなんでだろう
わかりやすくソー即ピとか連携要求してみるけど無視されるわ
ホークアイの時は無茶苦茶いたのに
>>223 ブロシルゴールド辺りはネットで探せば見れるような簡単な常識みたいなのは皆持ってないみたいだね
呼びかけても何も返事返って来ないし普通にわかんないんだと思う まだシーズン1だし当然なんだろうが
義務で1タンクやってエイム悪いのにマグニート使ったら悲惨だったんだけどエイム悪い人は1タンクで何使うのがいい?
1タンクはストレンジかニートしか許されないのでニート無理ならストレンジ使ってください
別にペニーとヴェノム以外何やってもいいよ、メタとかよりパフォーマンス出るほうが明らかに大事だし
ペニーは1タンクだとキャラとして弱すぎるし、ヴェノムは普通にエイムかなりいるからやめたほうが良い
ひーらー
別にペニーとヴェノム以外何やってもいいよ、メタとかよりパフォーマンス出るほうが明らかに大事だし
ペニーは1タンクだとキャラとして弱すぎるし、ヴェノムは普通にエイムかなりいるからやめたほうが良い
ひーらー
途中で送信してしまった…
ヒーラーより前に出て死なない立ち回りさえ出来れば、タンクとして貢献出来てるから肌に合うの使えばいいよ
まあストレンジがシンプルにウルト最強で立ち回りより知識で上達する割合がでかいから、一番簡単だと思うが
>>210 アベンジャーズのアニメもストーリー進行ぶったぎって急にハロウィンやる回とかあるから国は関係ない
ニートっでエイム自信ないなら地面打っとけ
爆風でダメージ入るから
このゲームプレイ時間で上げてきたやつと実力で一気に上げてきたやつ一緒にマッチングされるからowより酷い試合多くね
ストームアイアンマンでロキ出し続ける奴とか
マッチング画面でレベル低い方が勝つのは勝敗予測9割当たる
やってりゃ上がりすぎるからこのままだと常に戦犯状態になる気がするわ
ほぼルナで学ぶこととかあんまないし
DPSで雑魚なやつはサポでもタンクでも雑魚だからこういう奴が来るとほぼ負け
相方DPSがオスじゃないとまず勝てない
全員が20キルだの30キルだのしてる中10キル以下のkD1以下って何したらそうなるん
レベル35のスパイダーマンの熟練度アイコン持ちが有り得ないくらい下手で6/8/0とかだったのはビビった
途中でウルヴァリンに変えてたし、多分ガチでマーベルが好きだけどゲームのセンスが壊滅的にない人やな、、
乗り物のルールとかで固まってる時はサポ簡単なんだけど、エリア取るルールで出るところがいっぱいあったり高低差があったりでバラけて活動始めた時どうしたらいいのかよく分からんわ
そもそも無闇にばらけるのがおかしいと思って基本タンクの周辺で良いの?車線通りそうなら通すんだけどあっちこっちで回復要請始まってこっちはパニックなんだが
あとそういう時にタンクから目を離した瞬間死ぬ
3サポ相手のタンク何やったらいいか分からん
後ろ攻めても前攻めても落ちん
グルートで分断狙った方いいのか?
プラチナまではぶち壊れDPSで簡単にゲーム壊せるからDPSのが楽やぞ
ダイヤ上位あたりからはBan漏れしたぶっ壊れを必ず使えなきゃならないからピックプールはかなり広く求められて難易度が爆増するな
タンクとサポはBan枠含めて2~3キャラでいいけどDPSは最低でも4キャラは使えるようになっておく必要がある
あとお前らあんまり話題に出さないけどピック率は中堅ながら勝率最高クラスのつよつよマジックちゃんをもっと使うように😤
>>238 基本的に自分が狙われずできるだけ多くの味方に射線が通るぐらい後方に立つ
相方サポの位置は常に把握して互いにちゃんとヒールできるようにする
射線が通ってない味方からの回復要請はすぐに寄れる位置とかすごい暇とかじゃなければ無視でいい
根本的な動き方とか立ち位置とかわからん奴はゲーム内のランキングからTOP500の人らのリプレイを何人か見たら良い
開幕の攻めと防衛の位置とか全体的な立ち位置とかスキルの使い方あたりは相当参考になる
ブラックウィドウの新スキンがエロそうだから使いたいんだけどランクで出していい?🥺
ルナスノーとスージーやったあとにダガーとラクーンやったら回復にほぼエイム不要で楽すぎて泣けたわ
そらピック率高くなりますわ
なんと右クリしてるだけでマスターいけるらしいぞ
こんなん広まったら実力の格差とんでもないことになりそうでワクワクしてきた
ゴールドって負けで15とか減って勝ったら40〜30増えるけどここでスタックしてるやつどんだけ下手なん
実際たぬきヒールbotはこれから増えるよ
あいつ等例のヒール0マスターたぬきの記事見て凄い勢いで拡散して強気になってる
日本でマーベルの記事まとめてるとこのコメント欄のいいね操作が異常過ぎてびっくりするであれ
負けてるチームのたぬきが大体ヒールbotで、勝ってるチームのたぬきは大体キル取りに行ってる印象があるけどな
ダイブにやられまくってるのに頑なに変えないルナはタヌキに変えた方がマシ
別にヒールbotでもいいよ
タンクが死ななきゃそれでいい
常にタンクにヒールしろ、他はするな
俺に全て投資しろ!DPSは回復パックを取れ!
>>239 だってタンクの中でも一番火力低いし
逆にペニーなんかはDPSよりもダメージでたりもする
>>256 勝ってる側が余裕あるから攻撃する暇があるだけじゃね
DPSにサポのヒール回ってないせいで負けたわって言われたら分かるけどサポのダメージ出てないから負けたわって言ってたらDPSやめろやって突っ込まれるしな
死なずにヒール回すのがどれだけ重要でできてるやつが少ないかって話かもしれない
実際死なずにヒール回せるたぬきは強いと思うし、たぬきはそれをやりやすい性能を確かに持ってると思う
ただその内弱体すんじゃねーかなこれ、今3サポがつまんねえって海外上位勢じゃ言われてるみたいだし
ピック遅いやつがいるのに222にならない時のがっかり感すごいな
ピックプール狭いなら即ピしろよw
このゲームに限った話じゃないけど期間限定モードで楽しかったの殆どないわ
タヌキしか使えない奴が問題なんだよな
二人居たらダガーになるしインビジはまともに回復出来ないの多すぎる
サポ専も多すぎて3サポになりがちなのも問題
>>265 3DPS状態の悲惨な時の防衛スタートで開始まで選ばない癖に4人目のDPSになる奴がわりといるしそいつは間違いなく他の倍はデスする
サッカーは一見スプラトゥーンのほうがかなりマシにみえねえか…?
DPSに、優秀なキャラ増えたしストレンジ1タンクでいいだろ
ストレンジ以外のタンクが役立たずなこと多い
期間限定モードは勝利数じゃなくゲーム数でクリアにして勝つと2ゲーム分になるOW方式にしてくれ
報酬のためだけにやってるから負けたときの虚無感が異常すぎる
ダガーは糞弱いけどたぬきはソロで生き残れるしビーコンで1ピック無しに出来るからヒールbotだとしても勝ちに貢献出来るんだろ
>>268 マンティス、アダム、ロキ使えんゴミ多いしな
もちろんDPSやタンクは出来ず、たぬき取られたらダガーって分かりやすいムーブ
サメイベントは楽しんだしOWの期間限定も面白いの多いイメージだわ
>>272 前回ですらやらなくても恒常ミッションの付属トークンだけでクリスマスカード出来たからやらなくてもいいだろ
>>277 だからって来年またやる時になって期間限定マッチにランク実装とかしないでくれよと思ってる
急激に飽きてきた
必勝法も分かってきたしもうええや🙁
サポ以外やっててたぬきダガー揃うとどんな奴とマッチングしたか即察せてやる気無くなるから、自分がサポやる時は極力この二人揃わないようなピックにしてるわ
つかルナでええやん感
タヌキルナ透明女は下方来そうだからロキ練習しておくか
ルシオボールとウィンストンのビーチバレーはそれをやる為だけに期間中は起動するくらい面白かっただろ
割とOWはPvEイベントモードも面白い
1キルしか違わない他プレイヤー達に他責してキレてるパニ専居たから
どんだけ高尚なお方かと戦績見たらレベル19でS0からやってるのに今回初ランクマなの見えて戦慄した
ランクマデビュー戦で他責とか才能あるな
>>232 ストームアイアンマンでロキ出しちゃいけないってなに?
ヒールしづらいからってこと?
それならルナもだめやん
>>286 敵がストームとかアイアンマンの時にロキ出すと簡単に分身消えますよってことでは
ロキは激遅100m/sの爆風付きメインだから空飛んでる奴が敵味方どっちかに居る時は火力もヒールもゴミやねん
特に今はストームとガンマアイアンマンが覇権DPSだからハルクストームがBan漏れしたら絶対出すな
ルナは即着で飛行キャラヒールできるやん
クソエイムなら知らんが
アイアンマン強いのはわかるけど使っててくそおもんないんだよな
味方アイアンストームヒールし辛いからダメ!!は視野狭いです~サポとして低レベルです~ゆーてるもんですよ
元々ヒールバク喰いするキャラじゃないんだからマンティスで弁当持たすくらいできるやろ
ロキは確かに相性最悪だと思う味方でも敵でも
アイアンマンストーム使ってる時にオーラ付与してくれるルナ大好き露骨に戦績良くなる気がする
でもOWより明らかに回復忙しいからメインヒーラーは攻撃してる暇全然ないと思うわ
ta1yoかなんかの受け売りでサポート≠ヒーラー理論を言ってる人多いけど色々とゲームデザインが違うと思う
クイックがあまりにも虚無すぎてフレンドとやったとて面白くないな放置もいるし
3DPSのときのサポはクソ忙しいと思うわ
2タンクなら普通はサブタンクがいるはずだからそこまでじゃない
ルナはエイムが如実に出るからウルト差し引いてもロケットの方が助かる場面多い気がしてきた
真横2mの距離でヒール要求したのに全弾外されて困った
味方に空飛んでる奴いたらインビジでシールド付けてるけど位置更新忘れちゃう
>>298 ストーム使ってる時にシールドもらえるとめちゃくちゃあったかいわ
>>294 回復か攻撃かってワンビット脳がゴミってだけ
そう言う奴はアダマン出せない、出したとしてもクソザコだし
OWとマベライのサポは変わらんだろ
回復出来る量とバーストヒール力で言ったらこっちのほうが上だし
ロキの分身設置するやつ操作性悪くない?
空中の床ないとこでも出せるようにしてくれたらいいのに
グルートの壁、タンクの後ろに出してるけど、かてえ方の壁ってどこにだしてる?
壊されると追加HPもらえないからあんま壊されたく無いんだが
タヌキOTPでも別にいいけどコイツら同チーム2人以上になったらどうなるのか?って話なんだよな
あ、クロダガ出そうやね
サポートで攻撃しろってのはフルヘルスの奴を一から削り切れ言うとるわけやないんよ
味方タンクDPSが削ったミリ敵を取り切ったり、逆に味方タンクDPSが絡みそうな敵を先に削ったり
ようは味方と適切にフォーカスを合わせろ言うとるんや
サポートはどのキャラも何かしらの高DPSやCCを持っとるんやからな
ちなみにヒールbotタヌキもノーダメなだけでウルトガン回しを主眼に置いとるからあれは特殊ながらキル関与はちゃんとしてると言える
マーシーのダメブと同じやな
>>259 え、これ本気で言ってるんだとしたら怖いわ
ニートーはメイン右クリメイン近接で敵殺せるコンボ有るんだけど
日本1位のタンクはニート使いでキルダメ凄い
ニート使ってると剣振ってる時が一番楽しいからワンダ強化してやってくれ😭
>>309 すまん、その連携スキルとだいたい同じものを撃てるDPSが要るんやが
剣要る?😅
概ね同意だわ
強い行動がヒール<<火力になるシーンはたまーにあるから適切に判断出来たら強いよな
まあヒールの方がほとんどのシーンで圧倒的に強い行動だから、判断怪しいならヒール一辺倒でもなんも問題はないとも思うがな
あ、アダマンティスはそもそもキャラコンセプトが別だからこの話とは関係ないぞ
ロケットの近接射撃で油断したタンク溶かすのスゲー楽しい
ペニーはdpsと変わらないダメージが出るよ
ただマグニートもそれと同じくらいのダメージ出せるんだよね
>>314 ペニーはダメージ出るけどマグニートは出ないって言ってるやつがいたから
ペニーはめちゃくちゃダメージ出しやすい反面ニートは割と練度必要だから勘違いしがちよね
ラクーンはベイトの強みもあると思うがな
まぁ言われてみればマーシーの強みもベイトだし似てるっちゃ似てるよな蘇生もあるし
>>311 アダマンはワンビット脳がゴミって話に付け足しなだけでメインヒーラーの話じゃないぞ
もう一つ言うならヒールボットになっている奴はDPSやタンクもまともに出来ない
ダメージはDPSが出すからタンク同士のパワー差なんてどんぐりの背比べだよ
>>315 ペニーは誰でもダメージ出せるけどニートはそうじゃないってだけでしょ
>>320 だけも何もだからマグニートもダメージ出せるよってデータ出しただけだよ
>>319 タンクもダメージ出せてなきゃプレッシャーかけられないしよく言われるエリア取りなんて出来てない定期
>>321 そうか、それはすまない、リスの大群をやろう
ヒーラー 3構成はたぬきがいるからできる
ダガーとかいうゴミは入る余地もない
マグニートはaimでいくらでもキャラパワー変わってくるから話の食い違いどうやったって起こる 左クリはともかく右クリのaimが繊細過ぎるしあれにccもあるから当て感で世界が違い過ぎる
それに加えて適当にult撃つ人よりちゃんと理解して撃てばルナultも殺し切る感じだし
ポークの顔して近接戦闘での圧力も高いストレンジほんま万能だなぁ
シグニートは格闘のダメージ2倍ぐらいにしろよ
まぁそもそもペニパなんて使うのはゴールドまでや
プラチナ以降は激減するしマスターになれば誰も使ってない
生地雷は簡単に対処されるしネットは発射中に攻撃されると多分ぶっ壊れてるし
いまいちアンチフランカー出来とらんのよな
ダメージ全然出てないマグニートは使い方明らかに間違ってるな
高低差少ないmapでaim良けりゃストレンジよりマグニートのが遥かにキャリーするだろうけど
凡人は右クリなんてそんな当たらんからストレンジでAOEぱーん!してたほうがキルポテンシャルある
ニートー使うの上手い海外配信者とか見てみるといい
前に出つつ孤立したり体力減ったdpsやサポを的確に刈ってる
射程は正義
ニートはメイン直当て出来れば火力はあるけど弾速も連射も遅いねん
ニートは普通にFPS上手い人じゃないときついと思うわ
的確に当てて刈れるかで世界変わってくる
ニートとグルートも大ジャンプあってもいいよな
タンクにある程度の万能性くれよ
>>306 ほんまこれ、的確に状況判断して攻撃と回復使い分けろって言ってるだけ
その状況判断力を磨き続けるのがサポートの総合力だろうよ
ヒールbotたぬきを否定する人にやたら攻撃的になる奴は要は「思考停止して遊びたいんだから邪魔すんな」って言ってるだけ
>>294 ずっと回復ばっかしてるから忙しいんだよw
普通にルナ使ってても敵に攻撃出来る瞬間なんかいくらでもあるし
自分でどんどん敵を溶かしていかないと
marvelはowよりもサポが攻撃に参加していく事が求められるゲームだよ
>>317 昔は敵から斜線通らない場所で後方ヒールボットタヌキしてたけどめちゃくちゃ弱かったわ
前線で壁登りと空中グライド駆使して敵のヘイト買いまくって、ミリで高所に逃げたフランカーを積極的に狩りに行ったりするようにしてから勝率が60〜70維持できるようになった
ヒットボックス小さいし逃げスキル強いから前線でもぼっ立ちでもしない限り死ぬ事ないしな
そもそも相手がストレンジかどうかでダメージなんて変わるからな
自分がニートで味方がフランカーならストレンジの盾破れないからダメージ出ないだろ
ニートはむずい
ストレンジのが何倍も簡単てきゃりーてぎる
ストレンジおじさんとぶつかりおじさんの盾の性能入れ替えようよぉ
>>338 ストレンジの盾ずっと貼ってるようなの低ランだけだから
ケツ向けて逃げてくミリ体力にメインの爆発ダメージ当てて倒すと気持ちいい
#マーベルライバルズ🦸攻略
編成を考えよう❗
①ペニー
②ストレンジ
③ハルク
④アイアンマン
⑤マンティス
⑥ルナorスージー
・性能
対空△
対タンク◎
対後衛◯
対フランカー◯
攻撃力◎
防御力◎
機動性◯
ハルク&アイアンマンでタンク破壊最強!ペニーが混じる事で前後の安定性向上
フランカー対策はペニー地雷山やら睡眠拘束、スージーの風で
マンティスがDPSだ!さあMVPを取ってくれ!
ガンガン敵タンク捌いて押し進め!!
コンビネーション技
ストレンジポータルとアイアンマンULT
ペニーは俺やるんで残りのメンバー募集中!
>>338 誰も狙ってないストレンジを攻撃してる時点でおかしいことに気づいてくれ
低ラン特有のストレンジが盾が壊れるまで張ってをくり返す謎の行動好き
あれ世界一つまらないゲームしてると思う
そんなやついたら無視して通過して後ろ殴ればいいよ
>>313 それ、ただタンクぼけーっと撃ってる奴が多いだけじゃない?
そりゃずっと攻撃してればダメージ出るよ
>>345 その次の段階は盾を忘れてメイン近接でダメージ出そうとするストレンジだぞ
殴るの楽しいからしょうがないね
ペニーは後ろの方でネスト隠して適当に地雷ワンスタックばら撒いてメイン撃ってるだけのやつばかりだからな
実にもったいない
>>186 owみたいに人数分早くなったりしないの?
ペニジ連日同じ内容とかどんだけそのしょうもないキル数に誇りに思ってんねん
リスでダメージ稼いで悦に浸ってる頭よわよわさんレベルやん
ダイブキャラに荒らされてる時はペニーじゃなくてネイモア、よりもヘラで迎撃した方がいいよ
タコと蜘蛛ロボでチクチクしてるのがアホらしくなる
逃げスキルもあるし
ペイロは人数多いけど早くなるけどみんなで乗るよりも前で敵を抑えた方が強いからね
みんなで乗れば敵が来る前に中間やゴールに到着出来そうな時なら別だけど
ネイモアはルナとの連携次第だわ
あれあると目に見て火力違うからな
ブラパンどうすりゃいいんだよ
前に見えたらもう後ろ振り向いとくしかねえぞおっさんには
ペニーってなんで人気なんだろうな
自衛スキル皆無、ウルトかなり弱い、機動力も大したことない
盾も相手のヒーラーを直接落としにいく機動力もないタンクって辛いだけじゃないか?
ロキなら分身出しで地面撃ってればブラパン倒せるって聞いたことある
試したことはない
このゲームに多い近接フランカーを雑にわからせられるから貢献してる感があって良いんじゃないかね
後は右クリの糸があのCTにしては破格の性能してる
それ差し引いてもタンクとしては疑問が残る性能してるけど
義務タンクでニートストレンジしたくないけど攻めっ気薄い人が出すのがペニーってイメージ
タンサポからdpsにしてもよほど活躍しないと戦犯扱いされるけど逆はオッケーなの心理学に誰か解明してくれ
やっぱ即ピdpsが正解だよな
ペニの糸逃げはワンテンポ遅れるからなあ
距離も短いからちゃんと狙わないと外したりULT範囲から出られなかったり
>>369 人数比が2-2-2になるなら何でもいいんじゃないの?
そのパターンって元々のDPSに対して「俺と代われ」って意味で3人目になるんだろうし、それで活躍してないなら戦犯扱いされても仕方ないのでは
ライン押し引きとかいう抽象的なもの、その他高台サイドの相手dpsどかすとか状況次第過ぎるタンクの仕事を理解してなくても
なんとなく守ったほうが良さそうなところに巣置いてヒーラーの前でメインぱしゃぱしゃ地雷ぽいぽいしてれば何か仕事してそうなスコア出るからでしょ
より低レート、より野良っぽい試合だと巣も破壊され辛くて実際に貢献出来てる時あるし
このゲームマルチタスクできないアスペ発達ガイジには難しすぎるな
まぁ俺なんやけど
ペニーはストレンジかマグニートの横に置いてかつ防衛の時にだけ強い
ペニーとゴム夫のどっちがタンクか?って言われたら悩むくらいどっちもサブタンク感あるわ
ペニーはフランカーから自陣後衛を地雷とCCで守れるという点は強そう
あまり使わないからイメージでしかないけど
スカーレットにつよくなってほしいんや
あれじゃクロダガと火力ほとんど変わらん
すいませんミスマーベルとか最近のマーベルキャラがいないんですけどもしかしてそういうことですか?
マルチタスクなんか出来なくても倒し方なり動き方なりパターン化して行くだけだよ
#マーベルライバルズ🦸攻略
編成を考えよう❗
①ペニー
②ソー
③ヘラ
④ストーム
⑤マンティス
⑥ルナorスージー
・性能
対空◎
対タンク◎
対後衛◯
対フランカー◯
攻撃力◎
防御力◯
機動性△
リジェネレーション&火力バフ&雷連携バフ&蘇生補助のアルティメットソーが主役!
浮いたタンクはソーの引き込みとペニー地雷山で瞬殺!
荒らしにも対応ソー!
戦線復帰力はヘラ次第
フランカー対策はペニー地雷山やら退避上昇、スージーの風で完璧!
対空対地DPSで攻めまくれ!
コンビネーション技
ソーハンマー引き込みペニー地雷山
ストームバフと皆んなでフォーカス一斉射撃!
ペニーは俺やるんで残りのメンバー募集中!
カマラ・カーンなんてルナより前に生まれたBBAじゃん
ファンタスティックDPS4が降臨した時に選ぶキャラで性格バレるな
ラクーン選ぶ奴は仏
ソロぼっちだから飽きてきた
友達いるやつのためのゲームや
>>387 言っとくけどソロの方が気楽だぞ
パーティーとか連敗してる時空気地獄だし
スパイダーマンやペニーパーカーがシンビオートを纏ってトゲトゲになるとHPバーが消えるけどもしかして無敵?
>>387 おじさんと一緒に遊ぼうぜ?
>>382.343.209
に編成色々書いたけどどれ出来る?
友達居ないからこういうの1人で考えてるだけなんだ
な、一緒遊ぼうぜ?
タンクやってる時の敵ウルヴァリンが不快すぎるんだけどあいつ相手に何出せばいいの?タンク下げた方がいい?
アシスト関連の演出はもっと派手にならんかな
ヒール頑張ってるプレイ映像とかほんと地味
#マーベルライバルズ🦸攻略
編成を考えよう❗
①ペニー
②ベノム
③パニッシャー
④スパイダーマンコ
⑤クロー
⑥ルナorスージー
・性能
対空◎
対タンク◯
対後衛◎
対フランカー△
攻撃力◯
防御力△
機動性◎
PS5でスパイダーマン出来る人居る!?ほんとに?!
正面の殴り合いはパニッシャー火力でフォロー、ペニーよりストレンジのが良いかな?
戦線復帰力はスパイディ部隊で楽ちん!少し耐えるだけでリグループよ
常時被弾ペニーを回復してるだけで遠隔回復で安心スパイダーマンリジェネ!
フランカー対策はペニー地雷山やらイガイカペニー集まるだけで完破!
遠投地雷から削れて後退したヒーラーを狩りまくれスパイディ!
コンビネーション技
ペニーイガイカ集合防御
ペニーは俺やるんで残りのメンバー募集中!
>>391 ペニーとベノムでイガイガが簡単なんじゃない?ベノムフレンド居なくて試せて無いけど多分上書きノックバック出来るでしょ
バッキー連れ去りはまだ当たっちゃった感あるけどウルヴァリンの正面ブリンクからのフリック拉致は一生ライン下げ続けるしかないじゃんでうんち漏れる
アシストが控えめな分ラストヒットのズギャンって音が気持ちいいんや
>>391 俺の一緒に遊んでるタンクメインもどんどんウルヴァリン使いになっていってるw
基本無理。攫われると味方も全力でスキルとか使って救うから死ななくても結局押し込まれることが多い。
マシかなぁって思うのはニートかな。でもフルパだったり上の方のレートだとフォーカス合わせられて無理
ウルヴァリンban通らなかったらタンクやらなくていいよ。ナーフ待つしかないレベルだと思う
>>395 あれほんと理不尽よな
マグニートでバリア貼ろうにもクールが倍くらい違うから間に合わないし
>>398 やっぱりそういう結論になるよなぁ
OWはアナとか言うタンク殺しの害悪がいるけどこっちはその枠をウルヴァリンが担ってるわ
タンクできませんウルヴァリンできませんウルヴァリンBANしません←こいつらきらい
DPSはせめてウルヴァリン潜んでる高台とかから追い返そうとはしてほしい
それでも無理なのはしょうがない
いかにパッシブを落とさせるかだな
あれとEで死ぬほど耐えるし
ニートに移動スキル無いの意味わからん
ジャンプ長押しで無限上昇できてもいいだろ
最強ミュータントだぞ
ペニーはタンク版のジャンクラ
お手軽で火力高くてキル取れるから
OTPするやつが多い
ウルヴァリン使ってる時ウルヴァリンに拉致られたらどうすりゃいいの?
>>407 オーバーウォッチで若い女のタンクってだけでD.Va使われて地雷が多いのと同じ
共通点
・性別(タンクほぼ唯一の女)
・見た目(若くてかわいい方)
・無限弾
・機械
なぜウルヴァリン如きにマグニートーが拉致られなきゃあかんのや
能力で完封できるだろ
なんでこのゲームアンチ多いの?
切り抜きとかで配信者の動画見ると大体1番上に「このゲーム1年後誰もやってなさそう」とかそういうネガキャンコメばっかだし、配信そのものにもネガキャンコメント寄せて荒らす人いるし…
なんかやらかしたん?
ウルヴァリンきつかったら即座にタンクやめてアイアンマンストームあたりのdps出して
キャップかヴェノム含む132の方が遥かにマシ
222に拘って拉致られつづけるのはもはやトロール
サイロックで透明女をヘッドショットしているのに減らねーなと思ってたけど
トレーニングでやってみたらマジで威力低い
なんか2段目があたってないみたいなんだけど仕様?
全キャラやってないけどナターシャとホークアイも怪しい
原作じゃ絶対に勝てないウルヴァリン対マグニートの立場が逆になってるの笑えん
このゲームにも誘拐されたタンクを連れ戻すタイ人が必要なようだな
>>413 新しくて自分がノれないものが流行ってるのが悔しい人たち
マーベルのキャラでオーバーウォッチする
パルワールドみたいなゲームだからしゃあない
オーバーウォッチが8年間もほぼ独占してたジャンルにようやく切り込んだゲームだからそりゃね
マグニートーって全身エレキバンみたいなものだからやっぱ健康なん?
マグニートならウルヴァリンなんて宙に浮かせて放置できるのにな
自分が長く愛してきたゲームを廃れさせる要因としてこのゲームが出たからネガキャンしたくなるのか
でももう海外では定着しちゃってるし手遅れだろうに。哀れな…
LWお前こっちでやってみないか?
代わりにキャップを送る
黙ってあっちやってりゃええやんな
あっ!オープンキューだからサポ専()出来なくてきついからプレイできないんだね、かわいそ...
なおオバッチくんもTF2マルパクリだった癖にブリザード信者は見えないふりをする
映画ではウルヴァリンとマグニートー戦ってたろ
見たの昔過ぎてどうなったか覚えてないけど
マーベル出たせいでトロールとチートの濃度が濃くなったからなow
お詫びにキャップとウィドウをお渡ししよう
帰宅後の日課でyoutube開いたらなんか故郷で中間パッチ来てたみたい
他は妥当だけど強くしたソジョーンにレールガンでワンパンされてかわいちょおだからトレーサー強化で草
実際そう言ってはいないけど本当にオキニのキャラを優遇する理由見つけるの上手いな
誰だか知らんが早く退職してほしい
タンク1の時ハルクは何すればいいかね?
何時ものように後衛荒らしてると味方死んでる
ハルク出すなと言われればそうなんだけどさ
あちらさんのキャラによる露骨な忖度やばいよな気持ち悪すぎる
このゲームのせいで初動同接16万あったのに
即時消滅したデッドロックさん……
このゲーム勝利の決め手はDPSなのに
DPS即ピする自信たっぷりなやつ多いよね
BAN漏れしたハルクいたらアイアンマンで格付けしたりウルヴァリンミラーしたりストーム使ったりとか神経使うこと多い気がするんだが
OWがTF2のパクリって言う人PUBGはDayZバトロワmodのパクリって言ってそう
一番差が出るのはdps
ほんとしょうもない試合になるのはdpsに差がある時
ヒーラーやらのウルトの使い方や構成負けの時はまあまあいい勝負になる
ハメ撮りレイプ旅行とおまんこ品評会をかました企業のゲームやっとるやつなんか全員レイシストやろ
>>426 自分はmarvelに適応出来ずに過疎ゲーのowにしがみついてるのに、皆が楽しそうにmarvelで遊んでるのが悔しくて裏切られた気持ちになるんだろうね
バッキー即ピでやってきたけどBAN環境入る前に一通り強キャラ慣らし運転したほうがよかったかなとちょっと後悔している
誰か釣ってレイプしたり痴漢来たら守ったりの攻防バランス取れてるのが好きなんだよね
サポは最悪タヌキで一生後ろでヒール擦ってれば何も言われないのにDPSは少ない体力で死なないように敵と格付けし続けるとか明らかに仕事量違いすぎるよな
まぁでもOWは本当にトドメ刺された可能性ある
海外では凄い人気だし、有名大物配信者とかも次々に勝ち馬に乗りに来てる
shroudなんてライバルズのプロチーム作ろうかなとか言い出したし
元々過疎ってたところにこれじゃワンパンやろ
>>440 marvelではそういう言い訳が出来へんのや
そこまで言うなら自分がDPSやって相手をボコせば良いだけなんやから
スパイダーゼロめっちゃ嫌いなんだけどわかってくれる人居る?
最終的にスパイダー島でエスコート成功したら問題解決するけどその前に勝手にやらかしてるのに自分の方がマスターウィーバーより正しいって考えがなんていうかこう…「強い女」みたいで嫌だ
まぁそのマスターウィーバーも何考えてるか分からないんだけども
>>447 Nicoはmarvelが賞金を出して大会開いたら本当にowは終わると言ってたな
古巣を憎むのも無駄な対立有無だけだから程々にしとけよ
だってDPSが一番簡単じゃね?上に行けば行くほど要求値高くなるタンクとサポは難しい上に蝶の舞やムーンナイトみたいな気持ち良い要素も無いからDPS即ピもわからんでは無い気がする
>>453 えっちじゃんこっちにも肌面積広いスキン来い
でも8年前のゲームだから仕方ないけどグラ弱いな…モブ顔みたいだし
サイロックって何歳?
これめっちゃ大事なことなんで頼むわ
>>455 敵のヒールも厚くなって生存能力上がるんだからむしろDPSが一番要求値高いんだけどな
タンクは生きてるだけでも意味あるけどDPSはキル取れないなら何もしてないのと同じ
味方雑魚ならダメージにして全部殺せば良いってやたら言われてるけど
実際どれだけ強かろうとフォーカスされたら終わりじゃね
他は驚異じゃないから強いたった一人をリスポーンさせてる間に削れば良いだけだし
岩男がスパアマとか物理ダメージ反射とか持っててウルヴァリン絶対殺すマンにならねーかな
貴重なタンク人口減らしてるだろあのレイプ魔
ウルヴァリンとかバッキーとかの誘拐無効は確かにいいな
あんまりCC耐性渡すのはあかんやろ
このゲームのサポートCCは持たされてるけど移動スキル持ちは居らんからな
3サポって1-2-3なの?2-1-3なの?
ルフィいたら1-2-3で、マンティスタヌキいたら2-1-3とか中身によって変わる感じ?
グルートにCC無効化は欲しい
大地に根を張ってそうじゃん
>>461 相手の質が上がれば無理だよ
そんな話されるのはFPS上級者が低ラン抜ける時の話だから
下手くそには無理な話で関係ない
グルートは誘拐系は壁アクティブだったら効かないとかあったらいいよな
タンク人口増加させるためにストレンジとマグニートーのエッチなスキン実装したら効果あるんじゃないか?
>>467 岩男とか明らかに後衛殴りに行くようなキャラじゃないだろうし問題ないでしょ
贅沢は言わないからニートのバリアを2個ストックさせてください
対面にウルヴァリンがいる時限定でもいいから
>>461 端的に言って6人殺すゲームなんだから殺す役割のロールが一番試合をひっくり返せるのは至極当然だよ
タンクのエリア取りとサポのヒールはとても大事ではあるけど結局のところ6人殺すという目的に対して間接的にしか役に立たない
タンクがちょっと押すだけでキル取れるようなケースは相手が自殺してるようなものなのでノーカンな
ポータルガン無視何でなん?
絶対裏取るべき状況だったろうに
しょーもないストレンジのポータルを信用して飛び込んだら酷い目に遭うのは野良ではあるあるだからでは?
起動したらなんかダウンロードされたけど何が変わったんだろ
>>481 パッチノート出てたよ
イベント関連とバグ修正だった
チャットしろVCしろ、それやって無視されてるなら知らない
責め側ストレンジごポータル置こうとしたら防衛がストレンジ上にポータル開けられて撃たれてて笑った
ポータル出すにしろ斜線意識して出して欲しいわ
ど真ん中出されても無理やでぇ
まぁ自分もやらかして来たけど
もうそろそろダイヤにもキチガイ達が殺到するから早くマスター行っておけよ
野良ポータル信用しないのはある程度仕方ない
コントロールの開幕ポータルすら信用しない人ただの馬鹿です
勝率50%維持で誰でもいけるマスター3にすら到達してない人間が味方に文句言うのやめてほしいわ
日本人で一番視聴者多いストリーマーがこれじゃ流行らんだろこのゲーム
ブロンズシルバーゴールドプラチナ「たぬきが強いらしいぞ!」
ダガーよりはタヌキが流行ってくれた方がいいんじゃないか?
>>495 ダイヤ上位まで覇権サポ定期
グラマスからどん底まで落ちるけど
シング実装されても弱かったらムッシュムラムラとかジャガイモの腐ったのとか言われちゃうのだろうか
マスターでもピック率24%あるのに勝率51%あるからダガーの1000倍有能だよな
ダガーピック率64%で勝率47とかトロールだし
なんならグルートは引き寄せくらいあってもいい
ウルトだけはなぁ
ムッシュムラムラって1960年代のギャグなのか
知るわけないだろそんなもん
ポータル無視の気持ちはわかるけどトライする価値の方があるよね
徒歩で敵前向かって行った所でもうはぐれてるんだよ? 何が出来るの
サポはゴミポータル確定してても心中するしか選択肢ないけどdpsは挟んでダメージ出したりフランカーなら本来の行動も出来るからな
目の前に空いてたら流石に入るけど開く前だったらポジションに移動してる事もある
まあええわ その間ポイント30%既に取られてるけどな
クイックでポータルあけたら誰も入らなくて笑っちゃったよ
そもそもクイックの民は開幕ポータルの意味理解してないか
TPってチャット打ったら9割以上の人が来てくれるから入れやみたいに思った事ないわ
クイックでのストレンジのポータルとかコントロールに直置きレベルだろうな…とか思うけど、ストレンジが拗ねるから一応入ってあげる
ダガーでヒールボットしか出来ないなら
たぬきで逃げながら玉バラいている方がマシだからな
勝率5割でマスターいけるこのゲームのプラダイとかのギャグ帯でスタックしてるくせに他責してる奴って逆に才能あるよな
他ゲーである程度知識あるとかなり楽なシステムであると同時に雑魚もランク勝手に上がるから成長性は奪われてるんだろうな
上達しなくてもランク上がってしまって敵だけがじわじわ強くなって行くから
たぬき嫌いなやつってたぬきがOTPの前提だよな
このゲームがそもそもOTPするゲームじゃないし論点ずれてるんだわ
OTPするゲームじゃないのはそうなんだけどするやつが周りにたくさん居るからどうしようもないだろ!
ダガー使うならインビジでよくね感が強い
逃げられるしシールドがバーストヒールみたいなもんだしエロいしウルト強いしエロいし
低ランクだからストレンジがどう強いのか分からん ポータルは使いこなせたら強いんだろうなと思うけど メインも偏差むずかしい でもみんなタンクやりたがらないから使えるようになりたい…
イタチやらフェレットやらげっ歯類ならなんでもいいと思ってるやついるな
このゲームのタンクくっそ弱いし
ストレンジニートとか
マジで盾張れるだけのハルトシグマでビビる
インビジロキはちょっと単純なエイム以上の技術差がかなり出るからな
インビジはそもそも射程が有限、ロキは分身の置き方でヒール能力無限に差が出るしで勝率出るタイプのキャラじゃないと思うわ
ストレンジはメイン近接キャンセル繰り返して締めにスパイラル撃つだけでポンポン敵死んでくぞ
おまけにポータルで相手の高台や出入口封鎖できるし
今マスター23で空いたらウルヴァリンとマジック擦り倒してるけどこいつらのカウンターアイアンフィストかもしれない
こっち残り1分相手残り4分の延長戦で逆転できて激熱
ヒールもできてDPSもできるルナスノーって最高のキャラだな
>>525 そいつらにはアイアンフィスト強いね
ウルヴァリン簡単に追いかけれるし殴り合いでボコボコにできるし
最初からずっとインビジブルウーマンなのにヒール量1000いってないとか逆にどうやったらできるん?みたいなクソ引いて負けたわ
アイアンフィストの動き方イマイチわかってないけど基本相手のタンクと近接殴るキャラでいいんよな
なんか敵の裏から行こうとするフィウト多い気がするけど
いやアイアンフィストは普通にフランカーだよ
移動力高いから逃げるのも楽だし
ザリアみたいなパワーもりもりになれるタンクだして💕
ニートになれるとストレンジのメインマジ当てにくいんだよな
もう少し弾速早くしてもええんやで
>>529 ウルヴァリンは餌だけどマジックは先手撃てなかったら普通に負けがあるから良い勝負よ
負け試合で時間切れと同時に敵にウルト使われるのムカつく😡
このゲームのタンク瞬間火力出るしめちゃくちゃ強いと思うわ
結局敵の数減らすゲームだからバースト出来るか否かで相当違う
インビジブルultはピャーもしっかり見えなくするんだな
>>539 言うほど瞬間火力出るかなあ…
具体的にどのムーブよ
はぁーあ、アタッカーガチャかよ
ストームもアイアンマンも出てるのに対空出さないアタッカーばっかし
普通の人が居ないな
ニートストレンジソーグルート辺りは普通に火力あるやん
>>532 アイアンフィストほど正面にいると弱いキャラ無いと思う
なんなら自己ヒールできるから永遠に裏荒らせるな
>>508 クイックの雑魚野良ストレンジのポータルなんか入るわけないやん…高所にきちんと置けるやつなんてあまり居ないし、敵のフォーカス浴びるような場所に置くやつばっかだし
しかもたまにポータル置くまでクソ長いバカもいるしな
>>502 足速いフランカーなんかはポータル入る必要性ないだろ
本隊がポータルから行くならそのサイドや裏を取るのが役目だし
ストレンジもマグニーもそうだけどメイン直当てすればダメージ普通に出るよ
瞬間火力なら闇パージなり、磁力貯めてからビーム当てればいいじゃん
スキル切るだけでダメージ出すのはDPSの仕事なんだからこれで十分
先攻してる時に相手にストレンジいたのに後半戦始まって相手のフィールドガン攻めしてるチームメイトばっかりだと即降参したいわ
せっかくポータルの話題でてるから割とマジで教えて欲しいけど、野良義務ストレンジになった時は別にポータル封印でいい?
使うタイミングが真面目によく分からんし、変に使っても利敵になる未来しか見えなくて使ったことない
ここは流石に使っとけみたいな状況ってある?
とりあえずポータルの動画でも見てきてそれでも分からなかったらもう一度質問しろ
ポータルに限らず〇〇の使い方がわからんって時は相手してて厄介だった奴を真似たらいいんだよ
ランク帯ごとに一番刺さる戦術は違うからな
とにかく試合数こなしてリプレイを見返すのが結果的に近道のことは多い
外国人が動画でやってたポータル→アガモトのコンボが糞かっこよかったから毎回狙うんだけどうまくいかない
リスのドラゴンスキンのプレート付けてる奴ほぼ確でリス即ピするからマッチングに居た時点でげんなりするわ
基本防衛以外はポータルやらないと不利な位置からあたり合い始まるのがうんち
先に有利ポジ確保した方がファーストウェーブ大体勝つ
俺はこれは嫌いなのでポータルは最初の30秒使えなくしろと思っている
ダイヤ2のランクマなのにブロンズ数人居たんだけど普通マッチングするのか?
>>556 クイックなんて味方のポータルも敵のポータルもゴミみたいな場所に置く奴ばっかだよ
辛辣だけど本人だけだぞ、良いポータルたいたなと思ってるの
味方のクソザコ即ピパンサーくん次の試合で敵にいたからキルしまくってあげた😊
それでもキャラ変えなかったしブラックパンサー好きなんだね😊
>>550 リスから復帰する時とかかな
別に封印してもいいよ、上手く使えるとクソ強いしストレンジの最も美味しいとこだけど
マーベルとか旧スパイダーマンしか見たことないけどライバルズで興味持ってわざわざDisneyプラス入ってキャプテンアメリカから見てるわ
今まで食わず嫌いだったけどおもしろいな
ただキャプテンアメリカの死んだ親友がバッキーて名前だったのだけ気になってる
このスレでウィンターソルジャーのことバッキーバッキー言ってる人多いけどまさかな😨
ウィンターソルジャーはウィンソルだろバッキーなんて名前じゃねぇよ
低ランクが~低ランクが~って割にはこのゲームもゴールドくらいから全プレイヤーの中の○○%ですの数値的にそんなに高ランクになるまでやりこんでる人いねえんだよな
>>563 普通にヒーロー情報にバッキー・バーンズって書いてあるから
原作見てなかろうとウィンター・ソルジャーがバッキーだってわかるよ
>>566 ta1yoがゴールドからプラチナに昇格しただけで全体の90%上回ってるって表示出てたわ
昇格するまでの総合スタッツも加味しての表示かもしれんけど今はクイック専のが多いんやろな
>>563 エンドゲームまで辿り着いたら震えるくらい泣くぞ
>>566 どのゲームでもランク盛って語る人多いよ
>>570 オーバーウォッチもランキング見たらまだグラマス出てないシーズン開始時期の時点で自称グラマスが何人もレスバで煽り散らかしてたからなw
さっきゴールド1なったけど86パーとかだった気がする
ロキのバトルパススキンうざいんだけど
何回見てもヘラが何体も居るようにしか見えない
エンドゲームまで見たらおもろいのは事実だけどそれまでとそれ以降の落差が凄過ぎるんだよなMCU
あと普通にエンドゲーム前でもクソつまらん映画がチラホラあるのがキツい
俺はMCUで一番面白い映画はウィンター・ソルジャーだと思ってる
あれ他の作品ぶち抜いて面白かった
せっかくDisney+入ったなら一つの〆であるエンドゲームまで追うのオススメや
オーバーウォッチでブロ5とブロ4を一生往復してる俺
なぜかここではプラチナになる
さすがにガバすぎないか?大丈夫かこのゲーム・・・?;
までもOWだと勝っても8とか10しかくれないくせに負けたら20から30下げてきやがるから物理的に一生上がれないって分かるんだよな
こっちだと勝ったら28とかもらえて負けても23とかしか減らないから順当に上がる説
OWの方が呪われた幽閉アカウントなんだって諦めてるわ
>>579 owと違ってきちんと勝っても負けても個人の働きがきちんと評価されるシステムやからね
上手い人は味方に左右されずにランクが上がるシステム
上がり幅と下げ幅がおかしいみたいな話すると向こうでは「お前のMMRと今のレートとの剥離が云々カンヌンなので100試合ぐらいやりゃ収束する(上から目線」
とか言われたんで300試合以上やったけど一向に上げ下げの幅変わらなかったからマジであっちは幽閉アカだと思ってる
マジな話こっちが上がりやすすぎるだけじゃねえかな…
ブロンズ(笑)だしこっちはシルバーになりてぇなぁゴールドにでもなったら御の字だとか思って始めたんだけどねぇ
向こうじゃ8年ずっとブロンズの沼の底に固定されてたのにこっちじゃたったの2日でプラチナとかおかしいだろ逆に・・・
OWって20連勝してもブロンズ5から全く動かなくて萎えたわ
切断で1人消えて負けたの酷すぎるわ
回線の調子悪いか知らんけど不安定ならランクマやらないでくれ…
このゲーム時間書けたら誰でもマスターまで行けるからな
上がる量の方が多いし
>>445 嫌ならdpsやるなって話だろ
責任持てないやつがdpsピックするのどうなの
低ランの3サポゴミすぎねw
タンクやりたくないだけの逃げだろこれ
>>588 ランクまだやった事ないんだろうけど誰でもマスターはさすがに無いよw
>>587 まあ切断系は厳しめのペナルティ行ってるだろうし、偶には起こりうることよ うんこ漏らすくらいなら自分も抜けるだろ?
試合前のロード終わらない奴にも制裁するってシステムから通知きたよ
同じ感じならペナルティ喰らうはず
アプデで変な切断ならないか?PS5
インターネットの有線が切断っての先ず俺がなってその後別の人も同じ切断に遭ったぞ
他にも居る?
義務ニートを今日もこなす
DPSをピックしたならキルしろよぉ?
ゼロキルDPS2人が勝てないから降参しようぜとか言ってきたの流石に笑ったわ
義務タンクやるのはとてもありがたいけどDPSに対して物凄いヘイトを向けるようになってしまう人が多い
自分らが一番自信のあるピックしてもらいたいから待つけど悪手かもしれんな
初心者入門用の基本モードなのに、クイックマッチ本当に破綻してるね
やりたいキャラ譲りたくないプレイヤーの意思は硬いね これでもオープンキュー望んでる人のほうが多いのかな
クイックはあれで良いんじゃね
マッチ遅いほうがモチベ下がるわ
ぶっちゃけなに使っても相当負けない限り上がるゲームだから好きなキャラ使って良いんじゃねえかな
自分で使わないくせにストームBANしないやつ何考えてんだ?
タンク必修キャラ
ハルク(Ban枠)、ストレンジ、ニート
サポート必修キャラ
ルナ(Ban枠)、スージー、マンティス
DPS必修キャラ
ストーム(Ban枠)、ウルヴァリン(Ban枠)、ヘラ、バッキー、ネイモア、サイロックorマジック
マスター以上目指す奴はメインロールの上記キャラを必ず使えるようにしろ😤
>>608 バチくそ高い
Ban枠候補筆頭の一角だしBan漏れした時の勝率も53、54%キープしてる
>>603 クイックでロールキューの方が嫌なんだが
気軽にやりたいことできるのがクイックの良いところなのに
むしろカジュアルまでそんなガチガチにやりたいのかって思うわ
ウルヴァリンに拉致られた先で氷漬けにされて逃げる間もなく溶けていった
俺はもうタンクはやらん
ナーフはストーム、ウルヴァリン、ハルクの連携かな
バッキーの引き寄せも嫌いだからナーフしてほしいけど
勝ち越さないとランク上がらないのってマスターから?
ハルクはどうせBanされるので練習しません
Banされなかったらさりげなくニートだします
>>611 Dps4で気軽にデス繰り返してカジュアルに遊んで何の意味があるん bot撃ちしてた方がマシじゃない? 絶望したサポは見限って消えるし
偶に起こる極論の事例じゃ無くて頻発してんだよねこれ
クロスプレイの拒否もできないみたいだしもうやってないけど
いっそのこと6DPSだと連携発動で自己回復パッシブ追加とかやればいい
そいつらを無理にロール固定した所で元がまともな試合でないのならまともにはならんよ
ロール関係無くまともな奴が揃えばまともになるだけ
ロール固定したら最初からタンクやる気の奴が入ってくるから試合が成り立つようになるよ
代わりにマッチング時間が死ぬから自分はオープンキューでいいしロール構成に文句言わない
タンクはまぁ1でも最悪いいけどサポ1は試合にならんのよね
クイック割と高い頻度でこうなるから動く敵を倒す射撃場って思ってる
負けても何の気持ちも湧かないし
そうか?サポ1ならDPSの練度次第でタヌキで充分勝ててる
頭に何も入ってないような奴なら構成がまともに見えるだけで結局格付けされて負ける
ロールキューにするとタンクの専門職化が進んでタンク人口激減して終わるよ
タンクは嫌々やってる下手くそで埋めてるくらいの適当さでちょうどいい
ロールキューはいらんがタンクはストレンジ以外派手に強化して良いと思う
気付いてしまったんだがタンクってそもそも要らんのかもな
ダメージ受ける役居ないなら無いでみんな甘んじて死受け入れる訳だし チームデスマッチみんな好きだもんな
ロールって面倒だな
タンク強くしすぎると構成負け加速して今以上に不満が増えるから止めたほうがいい
それの最後はロールキュー導入になる
おつまみ感覚で扱えるキャラ、みたいなのがアタッカーにもサポにもそれぞれ居るけどタンクにいねーのが問題だわ
ヴェノムが本来その枠だったんだけど判定細すぎてむしろ一番難しくなっちゃってる、これは早急に戻したれ
RivalsMetaの勝率って当てになる?データ勢だから信用したいが大分感覚とずれてる
何か当てにならない根拠とかあったら教えてほしい
マウガとかJQみたいなヒットスキャンのタンクくれよ
近接か使いづらい射撃しかないのはなんなんだよ
遠距離ヒットスキャンは今後も増やさなくていいわ
顔出せないゲームになるのが嫌で排除したTF2の設計を見習って欲しい
タンクの空中が弱いから空中格闘タンクは欲しいけど
>>628 シーズン0が公式とそこまでズレ無かったからある程度信頼出来るんじゃないか
>>628 すまん俺が見てたのTrackerの方だからそっちは知らんわ
>>605 前シーズンで9連敗してたヘラ専の暴言吐きが後日キャリア見たらサメでゴミみたいなヒールやりだしても
マッチ運が味方して2~3連勝した時に階級上がって最終的にプラチナまで行ってたから
勝率関係なくプレイ時間さえかければ上がるのは本当
だからといって不平不満言うのは雑魚とかいう風潮も謎
勝率5割だとしたら負けてる5割は相当質悪い試合ばかりだからストレス多いのは事実だろうに
ガンビットは人気的に絶対実装されるだろうけど、プロフェッサーXといいあの辺のリークは本当なのかな
キャラリークされすぎて1.5ヶ月に2体ごとじゃガンビットはいつになるのやら
>>635 ならロールキュー導入に期待するしかない
>>634 そっちも同じような勝率だったわ。信用してもいいのかね
勝率で感覚とずれてたのは(参考ダイヤ)ロケット52ロキ51ルナ48インビジ47
ロケットはギリ許容してもロキ51でヒーラー勝率2位なの意味わからん。ピック率もマンティス並だし
ピック率が低くて勝率高いキャラがいるのはOTPの影響だからOWの頃からある
ピック率高くて強いはずのキャラが5割切ってるのが分からん。ストレンジはちゃんと50超えてるし
このゲームはタンクが弱くてつまらないのが最大の欠点だわ
自分も体感値と違うけど実際の試合で普通にルナが負けてるだけだと思う
理論値は強いと思うけど、アナが50%超えてないのと同じ感じ
例えばDPSやりたい人が1000人居ます、サポは200人、タンクは50人しか居ません
これでマッチングかけるとDPSやりたい950人は長い時間待たされる事になるよね?
これがロールキューの問題点
そしてこれは人気が出てゲームの人口が10倍になったとしてもDPS10000サポ2000タン500でDPS9500人は待たされる事になるから一生解決しない
ロール人口比を均等に出来ないならロール制なんてやるべきじゃなかった
OW2を殺したのはロールキューなんよ
マーベルを殺さないでくれ
>>640 例のゲームみたいにタンクゲーにしたらタンクの実力差だけで勝敗決まるからな
タンクが弱くてもDPSやサポが上手ければ試合に勝てるこれぐらいのバランスがええわ
それが嫌ならowに帰ろう、あそこはタンクゲーだ
>>639 雑魚狩り専門サポなのがバレてきた
ヒールうんちで火力も至近距離以外ゴミなのは流石に上位では弱すぎや
>>639 そらそうだろ
「今ロケット勝率高いらしいぞ」って使い方も分かってないようなヒールボットたぬきが爆増したんやから
>>638 俺もルナとインビジの方がキャラパワーあると思うよ
ただパワー出す難易度がラクーンと比べてかなり高いからな
なんならヒールボットでマスター行っちゃったからな
それでいいんだってなる初心者が激増したんやろ
Banもねえプラチナ以下なんか132で試合成立してんやから気にしなくてええやろ
だいたいその程度のレートで他人の構成にピーチクパーチク言ってんじゃねえ
まともな構成遊びたかったらさっさとダイヤ上位まで来い
「タンク強化しろ」って…owから来た雑魚タンクプレイヤーが増えてきたのかな?
あいつら下手くそで自分は上手くなる努力しないのに要求や他責コメばかりだからウゼーんだよな
一番駄目なたぬきは味方裏からヒール撒きまくって敵が突っ込んできたら逃げるだけのヒールbot
その立ち回りなら多分ロキの方が強いな
今までダガーやっていたヒールボットが、たぬきをやり始めたから勝率下がっても不思議じゃない
近距離で撃つどころかダッシュや壁走りのキャラコンもままならなさそうだし
でも大半のアライグマくんは攻撃捨ててビーコン置いて逃げながらヒール回してたほうが強そうなのがな
下手に攻撃しようとして無駄に死んだりヒールをおろそかにしてしているようなサポしかいなかった説
初期はお前ら、ハルクでできることはキャップでできる、バルク弱いとか言ってたのにな
ダガーULTがどれくらい前進するのか調べたら60mだったからULT中は10秒の猶予があって60mまでグネグネ自由に動いて撒き散らせたら結構強いと思うんだけどな
相手の動きを見て柔軟に粘着したら相当強いだろ
あとこいつの範囲ヒールに自分も含まれているから最低二人で固まって動くのが正解なキャラだな
リスナー 「なんでジェフをBAN?」
jay3 「ジェフ使いがクレイジーだから」
味方に使わせないBANは面白い
>>656 戦場を駆け回って回復球飛ばしまくるならいいよ
勝率落とすようなのは狙われたらすぐ戦線離脱とか、芋って遥か後方から球飛ばしているだけの奴らだと思う
キャプテンはマジでタンクの中で最弱競争しているからな
とにかくダイブ8秒とタックル6秒と盾構えCT無しとかにならんとなぁ
せめてULTコストを2800にしてULT使ったら全部CT上がって効果中はCT半分になって通常攻撃に小ノックバックが付いて効果時間12秒にして軌跡の味方バフ効果を広く且つ持続時間を長くしてくれたらなぁ
集合チャットすると『皆、私について来い』って言うからその後にジャンプからにアッセンブルするとスゲー気持ち良いからBANされた後の選択肢みたいな扱いにならないようにして欲しいな
>>649 いやマスターとかに行くタヌキはヒールボットじゃなくて前線で仕事しまくってるんだって
圧勝と惨敗を繰り返して急に連敗始まるからやべーわ
OWが勝率調整のためにゴミと組ませてくるとか言われてたけど別にどのゲームも同じなんだな
タンクする時にサポが動物二体だと正直降りたくなる
パニッシャーとかがいるならたぬきはいてもええが
もう今のランクって全シーズンと同じ価値くらいになった?
明らかに勘違いしたアホがたぬき出す試合が増えたんで、たぬきの機動力を追えるダイブキャラでそいつを破壊するムーブでわからせられるんよな
攻撃してこないからどこまでも追える、楽勝なんすよ
低ランクとか固定メンツでやってる人以外は、タンクを2キャラ以上使えるようにすべきだよな。DPSとかサポは被ること多いし。
クイックやっても業者の放置か4~5DPSになって即ピした人がlolとチャットで愚痴るようなマッチばかりだな
本当に開始1ヶ月のゲームか?
OWの勝率調整はちょっと連勝すると厳しく取り締まられてすぐそれ以上に連敗させられるシステムだからな
ランクを上げにくくする仕組みづくりにかけては右に出るものはいない
ヒール当たらない上にEスキルわけわからんゴミに付けて真っ先に死ぬルナは最後尾でタヌキやってたほうがマシだからタヌキ神に見えてきた
>>665 海外で一切メイン射撃しない(戦績でも0)ロケット・ラクーンがマスター行ったとかで話題になってニュースにもされてんのよ
オーバーウォッチの公認スマーフ「グラマスチャレンジ」みたいなエンターテイメント
それを見て俺も回復さえしてればスレで言われてるように徐々に階級上がって行ってマスターに、と勘違いしてる人が多いって話では
>>667 でもまぁこのゲームはowと違ってゴミのロールに変われば逆転勝ち出来るからな
タンクがゴミならタンクやれば良いし、DPSがゴミなら代わりにDPSやってキル取れば良いし
それやらずに他責してキャリー待ちしてるようじゃなかなか勝率上がらんよ
みんなそんなにランク上げたいもんなの?
不相応なとこ行っても足引っ張って負けて余計に苦労するだけじゃない?
別にたぬきは回復だけしてても良いよ
ただしサポは餌として機能するから敵のヘイトを稼ぎつつ死なずに味方の周りの構造物を全部使ってヒールを回してね
自分が狙われている状態で死なずにヒールを回せれば擬似的にタンクと同じ味方の弾除けになるから味方へのダメージ量が減って動きやすくなる
RPG作品で言う回避型タンクの動きだな
このゲーム、ゴールドあたりまでは「サポートはとにかくヒールすれば勝てる」と思ってる初心者が多いのか、ヒールボット相手の試合はサポでヒールしながら火力出せば基本勝てるわ
勝率7割くらいでプラチナまでいった
ヒールボットやってると相手が火力出すサポの場合、火力差で押し負けるってまだ気付いてないんだろうな
ロケットってヒールの仕様上最後衛にいないとヒール量かなり落ちると思うんだけど、
前線ロケットってどうやってヒールしてるの?
煽りとかじゃなくて普通に聞きたい
スト6もマスターまでは勝率4割強でいけるんだよな
最近はいきなり勝率5割を要求しないほうが良いという流れがあるのかもしれんね
いうてさすがに4割切ったら上がらんからそれなりに頑張る必要はあるし
>>659 これほんま辞めて欲しい
Ban漏れしたキャラのプライドバトルを責任持ってやるならええけどそうじゃない馬鹿がおるからな
dpsのやつは、とりあえずストーム練習しておけと思う
BAN抜けたら、使うしかねーんだから
直進反射するボールのおかげで撃ち下ろしでヒール効率落ちるのはいいバランスだな
あっちの開発だったら着弾で爆発するバティスト系ヒールでリリースして一生壁に引っ付いて降りない変態たぬきのせいで半年で4回ナーフ食らうことになる
ヒールボール反射するから室内だとあまり気にしなくてもいいし、屋外でも前線の壁反射で十分戦えるだろ
サポでベイトムーブとかta1yoの影響受けすぎ感あるわ
普通に最後尾でいいよ
タヌキ採用は対フランカーをメインにしてるからそもそも自分から殴りに行く場面は殆どないやろ
ヒール効率との兼ね合いだし場合によるとしか思えんけど
例えば1on1のストレンジ相撲してたらヒールして秒間70ヒールするよりdps192のマシンガンで加勢したほうが明らかに強いし
集団戦なら当然ヒールボットよ
なんか速度重視でフルパとノンパでも対戦組まされてる気がするのは私だけ?
パーティ組んでるかがわからない仕様が疑心暗鬼にさせるわ。
クイックがマジでbot→リスキル格差マッチ(負ける側)の繰り返しでつまらん
なに考えてこんな仕様にしたんだ
格差マッチの勝つ側に入れるのがbotの時だけとかAIトレーニングの方がマシだわ
ストレンジ、ハルク、マグニーBANだとDPSが縦横無尽に暴れるゲームになって良いな
>>682 最近はガチすぎると過疎って終わるから、程々のランクまではプレイ時間さえあれば腕がなくても到達できるって感じのゲームが多いよ
同じ会社のNARAKAも含めてそういうゲームは自分が知ってるだけでも何個もある
第五人格も下のランクは降格保護あったな
保護がなくなる最初のランクにやばい奴が集まってた気がする
前シーズンはマスターで上位4%か
今シーズンは何%くらいになるんだろ
プロシーンだか何だか知らんけどプロゲーマー()に合わせてゲームの楽しさ放棄するようなことはしなくていい
>>695 そんな少なかったのか
俺って凄いんだな
プロゲーマーに合わせる気はないと公式は言ってる
調整も追加もどんどんやるとのこと
ストレンジが浮遊できるのにマグニートーができないのなんでやねん
おかしいだろ
この勢いのまま賞金かけた大会開いたら覇権どころか天下取れそう
それを言い出したらマグニートが銃キャラとかウルヴァリンに負けるのが意味わからなくなっちゃうからなあ
3月末にはサイクが来るのは
やっぱ人気なんだな、こいつも
ランクの感覚なんだけど
S0は色んなキャラ試しながらやってダイアまで丁度24時間かかった
勝率は55%くらいなのにじわじわ上がって行くしダイア上がっても初心者減らないからダイア1でOWのゴールド1くらいだと思う
俺がOWのゴールドとプラチナうろうろしてたから多分合ってる
誰でも行けるマスターなのに4%しかいない
妙だな…
OWでプラチナぎりぎりなら多分いけるはず
俺はダイア1最高でダイア3まで下がって諦めた
オーバーウォッチみたいにガチガチで内部レート固定させて
レートリセット(表記レートリセットしただけ)をパッチの目玉みたいにされても困るけど
カジュアル勢ガン無視の1ヶ月でプラチナまであげられなかった人はブロンズ3の雑魚と登り直してねもなかなかひどい
(回数を重ねれば)誰でもいけるだから間違ってはない
誰でも行けるマスターなのに4%しかいないんじゃなくて
スレに居る人達がその4%に何故か居る(自称)のがおかしいんやで
本当は誰でもマスターなんかいけないんや
オーバーウォッチ2初期のバグでレート関係なくブロンズ5(最底辺)にさせられてた時期があったけど
あの時自称グラマスさん達がこぞって「闇鍋~上がれない~勝てない~バグひどい~😭💔」って泣いてた(直ったらまた平常運転に戻る)のは滑稽だった
一ヶ月はシーズン0だけの話で今シーズンからは三ヶ月だからゴールド止まりならブロンズ3からでちょうどいいだろ
増減ってチーム内でのスコアもそうだけどそのレート帯の他のプレイヤーとのスコア比較もあるらしいし
今はS0みたいには上がらないと思うぞ
>>681 当たり始めは後方からヒール
味方が全体的に削られてる時も下がって後方からヒール
でも味方が前に出だしたら、タンクやフランカーと一緒に前線を維持
味方が1on1をしてたら機動力を活かして加勢する
乱戦時は基本的にタヌキは1on1で簡単に負ける事ないので、高所やサイドにいるDPSやサポを狩ったり、壁登りからのエアグライドで空中から味方をヒールしたり削れてる敵を見つけてキルしたりみたいな
後方で味方が被弾した時は前にある直角の壁を使って反射で後衛にヒール送ったり、壁の向こうにいる味方も反射でヒールを送る
まぁtop帯のタヌキの立ち回り見たら分かるけどめちゃくちゃアグレッシブだよ
勝率調整はいいけどbotマッチはマジでやめてほしいわ
たまーに気持ちよく活躍して勝つともしかして…って戦績確認してガッカリしちゃうもん
>>688 top帯のタヌキのプレイ動画見たら分かるけど、ミリになったDPSやサポや、サイドで孤立してるDPSやサポを機動力を活かして狩りに行くのはタヌキの役目だよ
接近戦なら火力のタヌキでは基本負けないし
あの機動力の高さを逃げるためだけに使っても弱い
>>687 お前が言ってるの「キリコはサイド取らなくて良い、最後尾からヒールボットする方が強い」と同じだぞ?自分がどれだけ恥ずかしい事言ってるか分かるな?w
>>716 これ気持ちよく勝てたから相手BOTだろと思ってたら肉入りのケースは?
ロケットの機動力あって最後尾でヒールボットは流石に腐らせてると思う
マーベル世界の軍隊or銃キャラはみんなマグニート対策してるのが基本だからしゃーない
>>709 たかがゲームで嘘ついてランク自称するようになったらもうお終いだ…
ヴェノムなぜ勝てない
ポイントに死なずに一生耐えてるし、敵サポに絡みまくってるのにいつの間にか味方が死んでる
>>597 パソコンかぁ
PS5の人はおらんか!?
3サポが相手の時のつまんなさすごい
勝率はそうでもないらしいけどすごい
味方が普通の人だったら俺だってマスターだよ
せめて俺と同じぐらいDPSだしてキル取れるアタッカーが居たらペニーな俺もマスターだろ絶対
キャップが頻繁にネタにされてるけどヴェノムもめちゃくちゃ弱いよね
味方に来たら嫌なタンクNo. 1かもしれん
なんでだよ
一生ヘイト買ってエリアとってんだぞ
サポのスキルも使わせてるし、他ロールのやつがフォーカス下手くそすぎるんだよ
ヴェノム時間は稼げるけどそこから自分で何とかする力はないしな
ソーで後衛ワンピック狙ったりキャップで粘着したほうが基本的には強いよね
味方の位置みてダイブしないとそら敵死なんでしょ
フォーカス合わせる意識を持とう!
ヴェノムは地味に味方のリソースかなり要求するしultも爆発力そこまでだから…
ヴェノムは全弾HS出来るなら滅茶苦茶強いよ
胴体ペチペチヴェノムやるならハルクでいいってだけ
パニのショットガンだとすぐult溜まって敵ヴェノムは有難い存在
じゃお前らソーとキャップでダイブするのか?
ハルクバンが通常な現状どうやってもヴェノムに協力するしかないです
べのむすんげーヒールさせられて他に手が回らなくなる
その上で無理して奥に滞在して圧死しといてsup gapとか喚き出すまでがテンプレ
あんなん無理だよそう思うならちゃんとこまめに帰ってきてよ・・・
あとお前が大飯喰らいなもんだから他にあんまヒール回せないし俺も他のことする余裕なくなってるんよ・・
ヴェノムでダイブするくらいならキャップやソーのがいいだろ…
というかお前らが3dpsばかりやるから俺がヒール薄くても耐えれるヴェノム選ばざるを得ないんだよな
3dpsならニートかヴェノムってのは常識だから
ヴェノムは難しいよな
勝率見てもマスターに行くまでキャップに勝率完全に負けててマスターでやっと同じくらいだよ
ベノムフレンド欲しいよ
ペニーの相棒でやってくれたらめちゃくちゃ勝てる筈なんだ
>>736 それそいつが下手なだけ
うまいやつは壁登りとロープ駆使してパックもとりつつ離脱と即復帰繰り返すから
>>730 うーんキル取れないヴェノムって全く脅威じゃないんよ、ベイトにすらなってない…すまん
上手いヴェノムは削れて逃げた味方を追い詰めて殺してくるから怖いけど
ただポイントで耐えるだけのヴェノムはただのサンドバッグなんよ
あと味方はダイブ構成なの?味方がポーク構成なのに1人だけヴェノムでダイブしてもささらんぞ…
ヴェノムも余裕でウルヴァリンの餌だろ…
しかもニートより餌だわ
全方位シャターのストレンジ
ゴリラultのハルク
ザリアultのグルート
相手の攻撃ULT吸収して更にキルも取れるマグニートー
当たればタンク以外は殺せるソー
こいつらに比べるとヴェノムペニーキャップは見劣りするよね
逆に聞くが目線がヴェノムのでかい図体に釘付けになってる敵をワンピックできないってマジ?
シューティングゲームする資格ないよ
>>748 eシフト押して帰るだけだが
スタン込みでもギリギリいける
ヴェノムきても
下がって横移動すりゃ大体あたらんしな
aim合わせられた覚えほとんどねーわ
キャップがおもろいからマスターまでキャップ専になるわ
アッセンボー
つうかレス見る限り下手くそがヴェノム使ってるだけじゃん
素直にニートストレンジ使っておけ
下手くそにヴェノムは10年早い
ヴェノムあの当てにくさで全ヒットしてもマグニート以下なんだぜ
みんなが見てるでっかいヴェノムをウルヴァリンが捕まえてもフォーカス合わせない敵ならヴェノムに合わせるような味方もいないよ
横移動するだけでカスリもしなくなるヴェノムのクソみたいな攻撃でダイブして何ができるのか…
ライバルズメタを参考なら
タンクで唯一の勝率48%ないキャラだぞ
>>749 とりあえずリプレイコード貼ってくれるか?
味方の無能ぶりを見たいから
頼むわ
ヴェノムは味方に理解者のマジックがいたら相当やりやすいんだけどね
ノックアップチェインして確実に1人ずつ持っていけるのと乱戦が2人とも強いから、マジック使いが入ってるTOP500のフルパでもBAN次第でたまにヴェノム出てるね
下手なヴェノムってサポ2人で余裕でいなせるからな
前衛は気にもしてない
ヘイト集めてると思ってるのは本人だけなんよ
マジックはキャップでも相当やりやすいからな
なんならアッセンボーを最も有効活用出来るのマジックじゃない
ヴェノムよりニートのがウルヴァリンの餌だと思ってる時点で相当下手くそだからなw
案の定逃げちゃったし
プロ ヴェノムなら俺も動画みてーし
リプレイコードくれよ
まじで上手いヴェノム見たことない
ネイモアのタコに対する各キャラのリアクションを見てるとネイモアってみんなから「なんかまた変なことやらかしためんどくさいやつ」みたいな扱い受けてるように思えるんだがこいつそんな変なことやってるやつなの?原作知らなくてようわからん
ネイモアってインビジブルウーマンに片思いしてるらしいな
ヴェノムは移動速度低下スキル中に近接攻撃で全身変形させて攻撃するとかなら良かったのに
つか地味に構造物壊れるのとヴェノムの相性が悪い
普通なら構造物壊したら動きやすくなるパターンも多々あるけどヴェノムはパッシブで壁登ってダイブする選択肢が狭まったりする
ベータのとき並みにメインが当てやすくなるかスイングが2回使えるようになればメタになるだろなあ
新キャラ増えても既存キャラとの連携って増えないんかな
ヴェノムは味方と攻めを合わせる必要があるから野良向きではない
大会とかだとよくピックされてるし
敵のヴェノムとかなんの圧もないからなぁ
飛んできてもめんどくさそうにスリープ入れたりパチンスイッチするだけだし
ひでぇのになるとサポ陣で軽くヒール回し合うだけで棒立ちみたいに無視されてたりして敵ながらかわいそうになってくる
高ランクのスーパーヴェノム様だとクッソ強いの?
>>769 インタビューでシーズンによって連携のメンツ変わるような話あったからそういうパターンもあるんじゃね
>>769 増える
っというか、シーズンで連携の内容が変わることもあるらしい
何でもやってくみたいです
ヒューマントーチ来たらストームのウルトがさらにパワーアップするらしいぞ
震えろ
おっヴェノム来た!ult貯めろ貯めろ!
この時間に合わせる味方がいれば脅威になるんだけどハムスターみたいにチームで当たれるタイミングわかってないとだめね
徒歩で接近するダメリカと違って
ベノムくん敵陣ど真ん中に飛びこんで行くやついるからなぁ
話題にならないけど、ヴェノムのウルトって弱くね?
まぁピャーとかと違って明確に出し得ではあるんだけどさ
割合ダメージ与えるくらいならそのまま飲み込んで一緒に自殺してくれればいいのに
ベノムULTにジャンプと浮遊禁止デバフでも付いたら面白いな
映画アベンジャーズの6人揃えようとすると330になっちゃうんだね
ウィドウとキャップ、おまえらヒーラーにならないか?
キャップがブリギッテみたいに殴って味方を回復するヒーラーになったらサポ専になるのもやぶさかではない
ヴェノムはちょっと話にならないくらい弱すぎやからな
ほぼ全レートで勝率終わっとる
エントリーと逃げが通しやすくてCCもある程度防げるキャップのが幾分かマシなんだよな
ウルヴァリンの性能は例のアレ1の悪評の原因だったタンクCC漬けを既に思い起こさせる性能だから調整に気を使って欲しいな
誘拐された先でルナとかに更に止められてボッコボコにされて何も出来ずに倒された時はタンクやりたくなくなったわ
ベノム弱い弱い評判だけど俺はベノムフレンド募集中だからね!
検索で高柳晋作にフレンド申請よろしくだぜOTPベノムの人!
>>792 マンティスのCCを食らうとCC解除後の硬直が激長だから更にあったまるぞ
ヴェノムは良い当て感とそこそこのHS率あれば最強キャラになれると思うけどあの挙動でそれはまだ人類には早過ぎる
降参機能、降参できたら減るポイントが軽減されるとかないわけ
たぬき出してないのに前に一人で勝手に突っ込んで
壁の向こうからヒール要請連打してるような地雷もたぬき出しさえしちまえばカバーできちまうのな
試合に勝っても分不相応のランクに下手くそを押し上げちゃったと思ってなんかモヤモヤする
この手のゲームで降参した方が多くポイント減るイメージあるけど
>>796 普通逆やろ
そんなシステムあったら少し負けたら降参して試合にならんやろ
ポイントの増減を気にするよりさっさと次に行った方が精神的に楽だから
マスター2以上維持してるレート帯以外で野良の他人を見下したり他責したり統計勝率の逆張り始めたら終わりだよ
悪質な例だと格差あるのにわざとポイント取らせて接戦演出でスコア盛るとかあるし降参自体はあっていい
俺もアゲインしすぎて気がつくとリス前まで行ってたことがある
なお降参は全員賛成投票しないと成立しない存在意味のほぼない機能
LoLとか序盤の影響が最後までスノーボールしてくるから降参も分かるけどね
このゲームはボロ負けからラウンド挟んで構成一新したら逆転勝ちとか普通にあるから降参の出番は限られてくるな
大体タンクがキレるか萎えて降参押してDPSが拒否ってそう
ダイヤまでだと狩られまくって萎えたDPSが降参押して不成立でそのごAFKみたいなのしか見たことない
0キル4~5人 1キル1人とかで相手10キル20キル取ってる状況で攻守交代だったり2ラウンド目行っても
どうあがいても勝てないからそこはさっさと降参してやめたい
あと味方うちでもめてるときにヒーラーが無言の降参投票とかたまに見る
ファイターだけキャラ数多いからヴァンガードストラテジストが少ないのも当然だよね
後攻始まって向こうがすぐ降参するとよく誰も反対しなかったなて感心する
味方側で降参成立した事ない
いつも誰かが謎の抵抗するわ
デュエリストという言葉を遊戯王が有名にしすぎた結果
そのduelistとか言う表記も意味あるんだか分からん
みんなどこぞのヒーローシューターみたいにDPSかdamageって言ってるわ
名称全部パクったら訴訟起こされるのかな
プライドバトルから逃げない決闘者のみがこのロールを使う資格がある
こういうゲームの降参は試合内容関わらず最大値のマイナス貰うからやりたくないやつもいるんじゃないか
ルナが踊り出した時にワンダでULT使うと全てを諦め逃げずに踊り続けるのいさぎよくて好き
あの移動速度なら逃げられるのに
降参が成立したことないから知らんけど、降参するとポイント最大値で引かれんのか
いくら不毛な戦いだからと言って何もしないよりかSVP取ったほうがポイントの減り少ないからな
むしろAFKしてもらって一向に構わないよ
ネイモアはいいよな
つええキャラのスノーと連携できるんだもん
マグニートー見てみろ?なんか変な赤い女だぞ?
ネイモアはルナBANで微妙に出しづらい
ピャーはいくらでも出せるのが利点よ
編成画面で味方のやる気を削ぐ二大キャラ
ピャ-とサメ
冷静に考えて3サポ相手にピュアーおばさんとか抜けないウィドウとかボンバーマンが役に立つわけ無いから至急バフが必要なんだわ
ちなみにオーバーウォッチの3タンク3サポメタの時は超上手いウィドウメイカーにチャンスはあった
クソワンダに文句言ったらお前が剣使って火力出せだとよ
こういうメンタルだからワンダ嫌なんだよな
このゲームのDPSって特定の4キャラ位がほぼ死産で他は余裕でワンアバブオールでも通用する格差社会すぎるんだわ
スカーレットウィッチ、ブラック・ウィドウ、アイアンフィスト、スクイレルガール
死産四天王だ
>>834 アイアンフィストよりムーンナイトのほうが終わってるぞ
>>836 ウルトエグいからマスターでもバシバシ出てるの見るけど今セレスティアル出てきてる人らの中でも余裕で通用してるじゃん
>>837 どこのサイトの統計でもムーンナイトは勝率終わってる
数字として結果が出てる
ムーンナイトotp多すぎるからな
性能とかじゃなく使ってる側が終わってる
アイアンフィストはピック率終わってるけど近接キャラなだけあって勝率自体は悪くない
ムーンナイトさんはピック率は高いけど40%前半叩き出してるから本当に終わってる
ダガクロは散々スレでぶっ叩かれたけどなんやかんや勝率改善して48%に落ち着いてきたのにさぁ…
>>841 本当に終わってるキャラは使用率低くても勝率低く出るから
本当に終わってるやつが分かるように勝率は出ている
ムーンナイトは芋しかできねーやつが擦りすぎ
ムーンナイトはエイム弱者が好みがちだからそら勝率終わるわな
キャラ性能自体は強い方だからかわいそうではある
>>845 アンクない時の性能が終わり過ぎててごみ定期
敵が使うと
誰もアンク破壊しない&ULTで味方壊滅
味方が使うと何やってんだか分からない
それがムーンナイト
アンク外の敵見えてるのに必死に誰も範囲内にいないアンクを攻撃してるムーンナイトはよく見る
サッカーあれやな
ウィドウでゴールトゥゴールするだけのクソゲーやな
一回ドリブルでかわせたら簡単にゴールできる
一個だけ言っとくとゴール前にボールころころさせても跳ね返るからちゃんとドリブルした状態でゴール突っ込めよ
そうしないとゴールできないぞ
ブラパンどうすりゃいいんだ…
前にいたと思ったらもう後ろ向くしかない
対策というか弾が当たらねえ
ムーンナイトははひたすらアンブッシュで横とか裏からアンクで後衛にプレッシャーかけてバレたら大人しく下がるの繰り返し
ウルトだったら必ず二人は持ってく覚悟がないと使わないでほしい
このゲームほんまエイム弱者に優しくねえからな
タレット枠が何故かエイム要求高いし近接キャラ勢も強いやつは全員カメラ操作が優しくない
タンクもフリーエイムのキャラ0
OTPすらシステム的に許されてねえからな
割と初心者に優しくない苛烈な仕様なのによう流行っとるよな
ライオンキングトーナメント面白いけど操作方法がマッチング前の説明で詳しく分からんのダメだわ
味方の体力常時表示設定あったんか
壁挟んでアウトラインではなくシルエットで見える設定はないんか
サッカーなんで1点のときと3点の時があるのかわからないままミッションおわった
>>861 真ん中の枠だと3点もらえるっぽい
サイドの枠は1点なんだと思う
ロケットリーグルールも操作もようわからんまま終わった…
>>863 いきなりメインが切り替わるから普通に難しい定期
ムーンナイトは低ランクのボケっとした味方によく刺さる
アンク壊さずに開幕2人事故死してため息出るわ
ライオンキングはウィドウとスタロが攻めてフィストが守る方が良いかな
皆が固まって攻めてくる相手だと一回ウィドウで抜いたら前パスドリブル何度も決めて勝っちゃったわ
これボール保持出来ない方が面白かったかも
一回相手ゴール付近まで行くとフィールド広過ぎて手前で奪い合っているだけになるから狭い方が良いわ
たぬき使っててムーンナイトなんとかしろって言ってた13D奴にはため息出たわ
ずっと一人でヒール回してて吐きそうだったわ
叫ぶビーバー(マーモット)ばりに叫ぶロケットまだー?
>>868 スタロは全体攻撃が優秀だし、防御とか相手を足止めするブロッカータイプじゃない
まぁそんな本気で考えるやつでもないと思うけど
サッカーはロケットリーグもそうだけど低レベルだとパスの概念ないからなあ
だからクソゲーなんだよね
そんな事よりお前らもっとつよつよマジックちゃん使え😡
ピック率勝率共にストーム並みだぞ😤
/i.imgur.com/Iq0GGzN.png
>>871 フィストは機動力に欠けるけどキックは抜けた相手のボールを奪う能力が高いから一歩引いたところに居て逆三角形の陣形を作りつつ抜けた相手のボールを奪って二人にパスして攻め継続が良いかなってね
ゴール前の混戦でスタロが弾いてウィドウが突破も出来るし、スタロ自身が空中からゴールも狙えるから強いんだよなぁ
>>876 まずコンボを調べて覚えてchazmとかHealisの動画見て立ち回りマネする
>>876 メインは一応6.5mまで届くけどハルクと同リーチの4.5m以内じゃないと威力が半減すること
メイン→メインよりメイン→格闘のが発生クソ早いこと
メイン→格闘→メイン→サブノンチャ→メインで最大火力コンを覚えること
サブフルチャ→E→メインでDPSサポはだいたい死ぬこと
Eのノックアップが激強なのでなるべく攻めに回すこと
ブリンクは無敵時間が長いから割と逃げで信用していいこと
サッカーくそすぎてミッション全開放されたらでいいや感
サッカー周りがあまりにも雑魚すぎて一人で12点とる無双うっかりしてしまったけど
クソゲーすぎてこんな俺がやりたいゲームじゃない
マジックはやりたいことがサイロックの劣化に思えてならない
上手い人が使えば違うんだろうか
マジックの利点って戦闘参加時間がサイロックより長くサブタンに近い役割も少し出来る所なんだよな
ただそれをやるのはかなり難しいからやり込む必要がある
>>878 >>879 せんきゅー、練習しときます
上手い人のマジックってずっと攻撃してるからそこまでフランカーではない
>>882 近接フランカー系はどんどんきつくなっていくと思うわ。
対処慣れてきてtop層の近接のみの人とかシーズン0に比べてかなり苦しそうにしてる(ウルヴァリンは除く)
君の言う通りサイロックなんか味方の盾の後ろで撃ってても強いし、消えて後ろ回って相手が振り向くまもなく殺せるからな
>>882 普通にコンセプトちゃうやろ
サイロックはサイドから攻めるフランカーやがマジックは乱戦に強いラッシュ向けや
特にワンコンでDPSサポを持っていけるのは激強やね
>>886 その割にマジックなんて上位層もシーズン0からピック率10%は伸びてるのに勝率高いままなんだよな
だいたいキャラ対が出来上がってるグラマスでもマジックは覇権だからマジックちゃんの強さは本物定期😤
/i.imgur.com/1GP5suG.png
このゲームヒットスキャンはowの方が撃ってて楽しいけど近接はクソ面白い
TPSだからかな
ウルヴィーとマジックさんはタンクと一緒に前から押してきても強いのに
同じムーヴをフィストちゃんがやると一瞬でゴミクズのように即死するのなぁぜなぁぜ?
>>893 逃げが弱すぎんだわ
チンたら回復してねえでなんか突進スキル持ってこい
>>893 攻撃範囲がゴミで乱戦で後衛巻き込めねえからだよ
マジックはブリンクもあるからポイント上の乱戦だと正面から飛び込んでヒーラーdpsから落とせるけどフィストは正面から飛び込んでもタンクに咎められるだけだ
ブラック先生スクイレルガールでマスター帯蹂躙してるらしいwセレスチャルも目の前やな
無敵移動→回転切り→ダッシュ切りを連続でやると突進草刈機になるの好き
無敵移動→ダッシュ切り→悪魔をやるとDPS高め
サメスプラ級のクソイベントだ
ミッション溜まったらやればいいな学んだわ
>>897 スクイレルガール専世界最高ランクは確定だな
>>897 この無駄の無いキレッキレの動きよ
まさしく世界最高
新モードやってみたけど、新モードオリジナルキャラのブラックウィドウって奴だけ明らかに強すぎないか?
足飛びぬけて速いし妨害もCD早いしで一人だけ性能違う気がするんだけど
あぁ、マスター帯で38%を叩き出したキャラだ
面構えが違う
アダムのソウルボンドとかいう劣化ロキのシフトがct30秒って長すぎませんかね
20秒でよくね?
40m越えのアウトレンジから正確なシュートを決めることからスナイパーと呼ばれてるらしい
>>911 なおゴールするためにはシュートではなくドリブルをする必要がある模様
ウィドウだったら自陣のゴール前からでも余裕でゴールできちまうんだ
>>913 ゴール内にボールあるのにゴールにならないのはバグかと思ったらそういうことか
フロガーがこれ前にプレイした事あるって呟いてて草だったな
うおおおお勝てねぇ
頼む、せめてニートよりかはキルダメ出してくれぇ!バブルやってるじゃん!
知っている人は殆ど居ないだろうけど、このサッカーやっているとマックスアナーキーってゲームのデスボールを思い出すわ
突然サポ降りてDPSやり始めるゲェジはマジで引退しろよ
こちとらアイアンマンプライドバトルしとるんやから降りれる訳ねえだろうが😡
まだ5戦程度しかしてないが確かに毎試合MVP敵味方どっちもウィドウだなw
ずっとグルートの上に乗ってまともにヒールしないタヌキいたぞw
サメもたぬきもだけどグルートの上に乗っても正直意味ないどころかただの役立たずじゃね?
>>927 上手いグルートだとタヌキはくっそキル取れる
サメは泡でグルートにスピブ付けれるから強い
グルートに乗ってるときはダメージ全部肩代わりしてくれたらいいけど普通に直接ダメージくらうから危険なだけなんだよな
グルートさんには日頃から利敵壁でしんどい思いさせられてるしそら開幕前までノリノリで乗っかって遊んでくれたのに
ラウンド始まったらタヌキにスッと下馬されるのも道理w
たぬきに乗られてもバニホしないとたぬき撃ち抜かれるし跳ねてる最中にたぬき撃ちなんかまともに出来る奴おらんしでたぬき乗りは意味あるのか疑問だわ
敵を隔離して即殺くらいなのか
サメはまぁ硬くはなるからまぁ
ライオンキングひどくね
ウィドウが強すぎて他がほぼ空気
どうしてこういう差をつけたし
そもそも機動力が売りのヒーローが当てやすくなる時点で微妙だよな
サメはグルートに水をやるって事で壁のCTが早くなったり、たぬきは壁に栄養をやるって事で壁ヘルス増えたりしたら良いのに
「ライオンキング」って名称大丈夫なのかなって思ったけどそういやマーベルはディズニー傘下だったな
肩に乗るより後ろにいた方が被弾少ないよな
肩に乗る意味あります?
フランカーが怖くないくらいか
スパイダーマン使ってパニッシャーに負けんなよ頼むから
パニッシャーってウルト中CC無効なのか
ドヤ顔アガモットしたらしばかれてワロタ
アガモットした所にリス投げてリスと戯れた後シールド張るストレンジ可愛い
ファイアボーイってdot野郎になったりせんよな
aim弱者には優しそうだけど面倒そう、飛ぶし
ウルヴァリン使ってみたいけどクイックで練習するチャンス全然来ないな
そもそそもDPSだから競争率高い&近接だから4DPSだとマジで出来ることがない&敵にもタンクがいなきゃそもそも刺さらない
で、クイックと相性が悪すぎる
>>956 それちょっと前に俺がレスしたな
やっとわかってくれたか
ウルヴァリンってとりあえず誘拐だけしてればいいからドゥームで攫う感覚覚えたらランク行っていいよ
低リスクで誘拐トライ出来るキャラな上に右クリのクール早いから生存能力エぐくて気軽にランク行ける
ウルバリン流行ってるしヴェノムフレンド募集中!
やっぱし三角ボタンでいけるわウルバリンなら
バッキーの3点流しは2点目で反応出来ても囲まれてるから大体やられるけどウルバリンは1点目で防げる!
ベノムは許せるけどウルバリンは許せない
日本語って変
ウルヴァリン一人で1タンクに変更させるパワーあるのエグいわ
さすがに壊れすぎ
タンク勝率は60%超えてるけど立ち回りあってんのかよくわかんねえな
DPSが強いと勝てるわ
俺の立ち回りが正しいからDPSがキル取れてんのか単純にキャリーされてんのか
下手なタンクだと押し引きの概念がなくて前に出れないから終始動き辛くキルが取れない
裏取り以外で味方がキル取れてるならタンクがちゃんと仕事できてる
>>965 このゲームはDPSゲーだからね
タンクはとりあえず生存してエリアを取ればOK
それがきちんと出来てる証拠じゃないか
DPSがやりやすい環境を作れてるんだよ
ちゃんとDPS上手いと当たり前だけどキルダメタンクより出るからね
リザルトでファイナルブロウタンクより終わってる奴はまじでDPS辞めとけ
タンクやって前に出過ぎてヒール来ねえなと思ったら味方壊滅してて反省するパターンは何回もあるわw
>>969 マジで相手のリス地前まで行っちゃって、ポイントにポータルで敵の本隊が入ってきたから何度もピン刺してるのに気付かずに帰ってこないタンクとかいるからな…
せめて味方の被ダメボイスやピンは聞いてて欲しいな
DPSは3人に膨れると弱いけどサポートは3人いる構成が環境になるから真に強いのはサポート定期
3ヒーラーはストームウルトがタンクのいかなるスキルでも守れないからじゃないん
キャップのウルトってそんなに弱いか?
死にかけた時に自分専用のルナウルトみたいな感覚で使えて案外悪くないと思うんだけど
そら状況をひっくり返せるルナとかと比べたら天と地だけど、それはキャップが弱いというよりルナが強すぎるだけじゃん?
マグニートーのウルトUIもっと見やすくしてほしいたまに元気玉壊れちゃう
それとシールドもボタン離したら解除できるようにしてほしいわ
そもそもタンクDPSに味方を守るスキルってのはねんだわ
>>975 耐久上がるだけじゃペニー、ヴェノムの劣化じゃん
トップの人がキャップのウルトは強い逆にペニーはウルトが弱いって言ってたな
どっちも現状最低のtierに入れられてたけど
エターナルでサメ使ってるリプあったから見させて貰ったけど
操作する人間のあらゆるフィジカル要求されてる感あるわ
凡人には使えんわ
サメちゃんスプラみたいに潜水しているとじわじわとリロードされないかな
蝶舞カウンターでアッセンボォしても味方が死ぬバグ発生してます
私は生き残ったぞ
マグニートウルトの数字デカくならんの
チッコイ数字見ながらエイムとか無理ゲー
マグニートult周りのストレス多いの気になるわ
壊されないようにしないといけないし天井あってもダメだし
こいつだけ色々気を付けてult撃たないといけないのダルい
キャップのultは性能で見れば弱くないけどフランカーみたいな動きしてるダイブタンクが持ってんのは弱い
仮にブリギッテみたいなサポが持ってたら強いultだとは思うけど
キャップはただでさえ自力で倒し切る火力ないからハルクソーで良いよねみたいな扱いだからultで欲しいのは火力バフかなんかしら相手殺せる手段だった
現状のultはOTのポイント周りで1v6でも時間稼ぎ粘りするぐらいでしか活躍してない
壊れる要素が無いと相手の攻撃を4秒無効にして攻撃できて強すぎるからのペナルティだと思う。
マグニートーウルトダメージ増加に吸収と時間経過の2軸があるのもややこしいんだよな
今何ダメージでるのか全然分からんから雰囲気で投げてる
70で撃ったつもりが結局壊れた時のやるせなさ
シビアだよな
パニウルトカウンターできた時は気持ちいい
ダメージ溜まらなくてみんな隠れてくときのマグウルトきらい
パニultにカウンターしたら即壊れるし判断時間1秒程度しかなくね
それでエイム合わせもやらされるのきちーよ
>>995 敵の間で盾がバウンドし続けて帰ってくるの待つキャプテン想像して笑った
【PS/XBOX/PC】マーベルライバルズ/Marvel Rivals part20
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