◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>10枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html ※
>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は
>>950から。次スレは
>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.138 〜おや、王様は一人でお逃げになるようですよ〜
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 乙です
Yといえば、ガウを養育するのに大いに時間をさいたな
リメイクとかあるのなら、覚えたモンスターの中からいくつか選択してコマンド欄に装備して使うようにしてほしいな
ハンパなところで止まってんじゃねー
また落ちるわっ
yはりここはドゥドゥフェるしかないか
再び連投陳謝だ
つか、久しぶりにスレ見にきたんだけど
6はリメイクの話とか全然出てないの?
15と7リメ待ちではあるけど6もかなり好きな作品なので
耳タコな話題ですまんけど
好きなキャラはエドガーとオルトロス先生です
>>1 連休の昼間なんてほんと人いねーんだからちょっとは立てる時間考えろぃw
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。
>>9から全部セルフあぼ〜んでいいからな
もしくはNGIDで
後は12時間ごとに1レスでおk
>>9-25はまとめてNG推奨
なおこの設定はまた予告なく変更される場合があるので要注意
でも「落ちたらまた立てればいい」に勝るものはないので
連投失礼しますた
落ちるとわかっていてなぜ立てる?
落ちるとわかっていてなぜ保守しようとする?
半日書き込み無しですべて無になってしまうのに
1年以上書き込みがなくても、落ちないスレもあるんだが、どういう仕組みになってるのか?
>>6 あばれるのコマンド並べ替えはぜひ欲しい所だ
GBA版やスマホ版を作るときにチャンスはあったんだがなあ
ぶっちゃけガウはちから上げてロフレシュメドウ、ストレイキャット以外覚えさせないのが良いね
あとはギリギリまじんりゅうくらい?
ようじんぼうとか使うくらいなら普通にアルテマの方が
ランダムで物理攻撃しないだけ攻撃面では安定するな
ようじんぼうの良いところはそこそこ揃った耐性になぜかバーサクの耐性に穴があるとこかな
欠点としては、ようじんぼうを覚えさせるともう一匹を覚えさせなきゃならんことだな
おいィ!?なんだ
なんで総合スレ落ちまくってんだ
FF5スレもなくなってるし
しかも何いきなりIP付きにしてんだか
gbaリメイクのVC配信に気付いて4〜6あたりのスレ探してたけど6しか残ってなかったぜ
4〜6のバグ廻りどうなってるんだろうか
>>34 総合スレだろうと何だろうと半日レスが無ければ落ちる様になった
>>32 空の紅は哀しみの色。夕陽とは、世界を血に染める、太陽の断末魔だからさ。
俺も質問なんだが、ドーベルマンなどの特殊なのを除いてモンスターテーブル全てに遭遇するやり込みをやってて
今瓦礫の塔までコンプリートしたとこなんだがたった一つだけ
オニオン×4の組み合わせだけどうしても出逢えなかった。
オニオン×5なら工場で腐るほど見たけど、誰かオニオン×4の目撃情報と詳しい場所を教えてくれ。
工場内なのか研究所なのかトロッコ脱出後ベクタなのかそれとも全く別の場所なのか
>>34 少し過疎っただけでも落ちる仕様になってるのにIP付きにしてレスしにくくするアホな
>>1 >>37 ベクタの兵士に接触するとエンカウントするオニオンは?
>>39 全部試した。確かプロトアーマーと一緒のオニオンだったと思う。
接触するとエンカウント系は封魔壁監視所の兵士一人一人まで全て確かめてる。
>>37 もうワッチョイ無しにレスしてもいいってことになったんだっけ?
いいなら私もしますが
ところでワッチョイだけ表示されてIPだけ出さないなんて方法もあるのか・・・
>>36 意味わからんな…何を考えてそうしたのか
>>41 IDだけありの奴(天野女キャラ嫌いの人)は
多分よほど珍しいプロバイダかなんかで特定されるのがイヤなんだろう
内容に悪意がなければ気にせんでいいと思う。全消しとは7割別人ぽいし
オニオン×4はナンバー128戦直後のランダムエンカウントで低確率で出現する
>>43 「直後」って事はトロッコ乗ってる段階?
ナンバー128倒した後敵と出くわすケースなんてあったっけ?
魔石禁止で大体FF4、5と同程度の難易度になるって感じかな
トロッコ降りたとこでチェイサーと遭遇したでしょ?そこ
>>47 ここのナンバー128戦後にベクタにトロッコが停まった後のベクタで
通常エンカウントできるサージェントやチェイサーやオニオンの所か
>>48 そこも100回ぐらい粘ったんだよ。けど一度もオニオン×4は出なかった。
正直その動画の中にオニオン×4がいるのかと思ったわ。
けど
>>43の情報とナンバー128戦の後すぐトロッコ降りてる事からやっぱりそこなのかなぁ…
100回粘ってダメなら1000回粘らなきゃダメなのか…
しかし何故その人折角のPS版なのに貴重なアクセサリー枠をダッシューズなんぞで潰しているのか
即死耐性なさそうな雑魚にならまだしも何故ボスにまで回転のこぎり使ってるのか
何故帝国に四人じゃなく三人で乗り込もうと思ったのか。
特に初見プレイでもなければ縛りプレイ系の動画でもなさそうだが…
本当に普通のノー知識プレイをただ普通に通しで見せる動画ぽい
イベントチェック用ってとこかな?
>>49 場所はあってる
しかし低確テーブルでも16/256はある(遠藤氏より)
よほど乱数のめぐり悪かったか
>>49 その人を見下すような書き込み見てる限り
他人の協力とかを無下にしそうなタイプやね
自分が一番努力してますって言ってしまう雰囲気がする
自分で探れば?
まあ解析データに出てるなら後は頑張るしかないんだろう多分
>>51 う〜ん1/16か。そこまで厳しい確率じゃないんだな。わかった、ありがとう。
>>52 別にそんなつもりはなかったんだがそう見えてしまったなら悪かった。
ただ純粋に疑問だったもんですまんな。
自分も全テーブル遭遇プレイしたいとおもってたからちょうどいい話題だ
それやっててオニオンx4以外に厳しかったり気を付けた方がいいのってあった?
FFって期間限定の結構多いしちょっと間違えたらコンプ不可能だから慎重にやりたい
なんか勘違いしてるのかもしれないけど、別にオニオン×4を獣が原に登録しなくても
クリアにはまったく問題無いよ
6は基本レベル上げるだけで、サクサク進める。バランスがいい
まあ今は縛りプレイ制限ルールとして
「普通のあばれるコンプじゃ物足りないので、獣が原全出現パターンコンプをやるぜ」
って話題だからね…普通にプレイする分には全く別の話よ
GBA版を久々にやっているけどバグが山ほど見付かっていたんだな
ラストバトルでティナ分身しか知らんかったよ
えげつねえな
そういや、PS版の6のみのソフト
持ってる香具師いる?
確か品薄で半プレミア可してたような…
>>55 ドーベルマンがどうやっても無理だった思い出(2匹か3匹かの2択)
個人的にティナ・エドガー・バナンでナルシェに行くときの試練(ダークサイド・スペクター・リン登録)
あードーベルマン・・・
飛空挺バグ使ったら宝箱を蹴るイベント復活しないだろうか?
マッシュ編を複数回繰り返すことでテーブル登録を両方ってできないかな?
>>59 機械装備不可能、回避バグ修正、バ二シュデス廃止、ガウとゴゴに勲章装備不可。と改善?された要素はあるけど
暴走カイエンとモグタン将軍はそのまんまだしね。
オートボーガンフル装備やったな
プレステだとできないんでしょ?
一番デカイのは強くてニューゲームバグだな
あれ、上書きする側のセーブのタイミング変えたら色々面白いことできるんじゃ?
回避バグとバニシュデスはシステムの根幹に関わるから無い方が良いね
6を糞ゲーと言うとしたらまずそこを挙げるって人も結構いそうだし
ボスの音楽かっこよかったなぁ
パーティを分ける系の戦いがおもしろかったなぁ
ドリル盾は無敵だったなぁ
バニシュデスがボスにも有効なのはどうかと思ったなぁ
最初のボスって明らかにカタツムリだったなぁ
頼むから恐竜に隕石降らせないでほしかったなぁ
レオ将軍、顔色悪かったなぁ
シャドウがリボンを装備した姿を想像できなかったなぁ
>>59 前スレでなかなかすごいバグ見つけた人いたな
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/410-417 まだ検証できてない…GBAのデータ消してるから最初からプレイしないと駄目だ
PS版の6は作った数が異様に少ない上にもう作ってないから
新品未開封は貴重なんだよ
セットで買いたくないからPS版の4・5・6
バラで買ったわ
(セットで買いたくない理由はCDのラベルが違うから)
元々はコンビニ専売だったと思われるが
中古品なら容易に市場に流れてた
単品版6のラベルはCGのケフカのイケメン顔だな
ドーベルマンx2とx3の登録って宝箱を蹴って戦闘したあと一旦外に出てセーブして飛空艇バグを起こし
サウスフィガロに行ってからディックアーマーを倒して
ロック編クリア→マッシュ編で宝箱蹴るイベント復活したりしないかね?
流石にもう起こしたイベント扱いにされるかなあ・・・誰か確認してもらいたいものだが
出現パターンコンプはどれは済ませたかの確認も大変だな
出現パターンコンプ
それ俺も狙ったことある
が、魔導研究所脱出のさいに、[赤マグナが出ない]パターンがこなくて断念したわ
([あばれる]自体はセーハしたが)
出現テーブルとしては設定されてるけど実際には出てこないのとかあるからな
こういうのどこもまとめてないから自力でどれがそうかを調べるのが大変
でもパターンコンプすると獣ヶ原に出にくくなるモンスターもいるからな。
英雄の盾俺も欲しいよ、255回逃げれば良いなんてお徳だよな
そんなにほしけりゃ獣が原でザコ蹴散らしてるのが一番
ガウ育成とレアもん収集も兼ねて
ま、自分の時はそうやってただけなんだけど
>>80 逃げたらダメだろうが
FF5のチキンナイフと間違ってないか?
ゴゴとウーマロは分かるけど
GBA版出るまでは幻獣を守れのBGMかかるときにシャドウ不在だったのね
>>76 GBA版以降だと魂の祠である程度のテーブルは挽回できるんだけどね(眠れる獅子・グレネードも)
魂の祠が出現テーブルの中からランダムだったら暴れるコンプも崩壊後に救済できて色々楽だったんだけどな
魂の祠でしか獣ヶ原に登録できないのって
デスペナルティー、ムルフシュ・バールゼフォン、ギガントスx2だけであってる?
結婚して子供もいるカイエンが踊り子に迫られて赤面してタジタジになるシーンは違和感あった
設定が途中で変わったのかな?
>>86 きみ童貞?
女にタジタジになるのは子供の有無じゃなくて人見知りかどうかだよ
いや、そのあとマッチョが「免疫ないのか」って言ってたのと
カイエン自身の「こういうのは苦手」ってセリフからして人見知りうんぬんではあるまい
あと人見知りならパーティーに入るとき何かとあるだろ
ミナがおしとやかな女性だったら
積極的なアピールに免疫無くても違和感ない
おしとやかな女性しか知らないなら
その場合の正しい反応は「なんやこのビッチ?!」っていう嫌悪感や忌避感を示すものだが
単純に女性に慣れてないってだけじゃないの
奥さんみたいに慣れてる相手なら大丈夫だけど見知らぬ相手じゃちょっとってそんな珍しいもんでもないと思うが
久々にやったけど、ラスボス弱いなあ。さすがは史上最弱のラスボスと言われてるだけはある。
あれなら三闘神の方がまだよっぽど強い。
しかしがれきの塔で一番手強かったのは、それよりも雑魚キャラのアウトサイダー×2とヴァージニティのトリオである。
あいつら、3人がかりとは言えケフカよりよっぽど手強いw
ラスダンで怖かったのはデュエルとデスマのコンビかな
即死使いのクセにデスで昇天するさまはあまりにも滑稽だったが
ケフカよりマジックマスターのほうが確実に全滅数稼いでる
もしくはティラノサウルス
ティラノサウルスのはさみうち>>>>>ケフカ
いや、ケフカって三闘神やケフカの前座よりは
確実に強いよ
カイザードラゴンくらいの強さでもよかったかもしれない
でも当時の子供達は場合によっちゃ知識が共有できない子もいただろうから
丁度良いんじゃないか?
>>90 キャバクラ苦手な妻子持ちくらいいくらでもいるだろ
>>101 >>102 三闘神がケフカに力を奪われた抜け殻じゃなかったら(全盛期)、カイザーやオメガ並の強さはあったのだろうか?
思い切ってマッシュ禁止は?
魔石なしでも必殺技が十分すぎる強さだと思う
なんで元の一体一体が、三人分吸ったケフカより強いんだよ
マジレスすると調子に乗って笑うからだろ
ちゃんと行動すりゃ強いはずなのに……
SFCとGBA版どちらもwii Uで出来るようになってたんだな
ラスダンで最も全滅したのはゲンゴロウみたいな機械のモンスター
あいつに混乱させられて味方にアルテマ→全滅のパターンだったな
イノセントか
あの種族はどいつも印象に残るな
帝国陣地の強敵だが必ずグリーンベレー落とすサテライト
倒すとトラッパーの置き土産のチェイサー
ラグナロクは魔石にしちゃったから、ライトブリンガーの強さがわからない。
血塗られた盾が英雄の盾になることも知らなかった。
混乱のこと考えるとリボンつけるかメルトン主力にするのがHP的にも一番安定するんだよな
常にアルテマ選んでると混乱はそれだけで即死より厄介になる
アルテマの方がエフェクトも長いしね
>>113 リメイク版ならラスボス(第三楽章)からラグナロクが盗める
ラグナロクやライトブリンガーのMP消費クリティカルと
追加で発動する魔法によるダメージは
みだれうちでは発生しないので、
アルテマウェポンやバリアントナイフで9999×4が出せると
あまりありがたみが無いかもしれない
>>113 ライトブリンガーと英雄の盾でほぼ回避できるのはアツいんだよ
>>114 メルトン主力にしたところで混乱したら魔法ランダムに打つし、打撃もするから関係なくね?
>>118 直前にアルテマを選択してる状態で混乱した場合、
その時点で誰かにリレイズがかかってない限り全滅がほぼ確定してしまう
メルトンは盾で吸収できるし、
敵味方全体攻撃だから混乱しても攻撃になるんだよ
>>116 能力アップや防御性能の恩恵は凄いけどね
要するに直前に混乱した時のことを考えてということです
アルテマ選択直後にそのキャラがレベル3コンフュ等で混乱させられると、
そのキャラの混乱後最初の行動は必ずアルテマだからね
テュポーン様ってどうやって倒すんだっけ?アルテマ2刀みだれ?
ポーションなくなりそうw
魔大陸上空戦なら普通にごり押しで勝てた気が
ちなみにあの時点ではアルテマ覚えられない(ティナをレベル99にするってことじゃ無いよね)
ライトブリンガーを片手で振り回せるティナとセリスは相当なマッチョなんだと思う
>>122 テュポーンのHPは50305
一ターンでそれを与えられれば勝利
テュポーンより先に動ければ確実
先に動けない場合、はないきで吹き飛ばされるが
テュポーンははないきではなく通常攻撃を選択する事もあり
その場合はチャンスとなる
はないきで吹き飛ばされると賭けたアイテムは戻ってくるので
ノーリスク
テュポーンを倒せるのはロックぐらいじゃね?
あとジークフリードも。
そういう意味じゃ最強やも
夏井初めて貸してもらったゲームでコーンフレークついた攻略本渡してしまった
スマホ版で低Lv攻略から仲間揃えてようやく育て始めたというところで
アイテム回収のためラスダン行ったら何となくケフカ倒してしまいクリアして一気に萎えた
歳とっても自分何も成長してないな
今回は投げずに育て切りたい
バナンのレベルだけでも上げまくると
以降の登場キャラのレベル上がるとか聞いてないっすよorz
魔石サボテンダー(までできるだけ低レベル)の道は遠い……
スマホ版の345とやってきて昨日から6始めたけど345にくらべて
かなりキャラ育成の難易度が高いのね
低レベル攻略が必須だからやりがいはあるな
昔スーファミ版でやって以来でキャラ育成とかしたことなかったし頑張ってみよう
操作性はスマホ版3456の中で最悪な気がするw
FF4の方が育成難易度高いと思うが
というか個人的に育成方が嫌いだ
ff6て何で人気あるんだろーな
戦闘bgmとドット絵くらいしか取り柄ないのに
自分は思い出補正が強いから好きだけど
ストーリーとかガバガバすぎてお世辞にも褒められたもんじゃないからな
スマホ版の何がダメって、戦闘中の敵キャラの上に魔法選択ウインドウが覆い被さること
戦闘中にどういう行動をしたのかがさっぱり見えなくなる
>>135 なぜ「人気ある」と思ったのか?
答えはそこにある
オリジナル版やった後でGBA版を漢字表記でやると違和感半端ないな
えっ、そこを漢字にする?みたいな
結構小中学生じゃ読めないような漢字頻発するしこれはCERO-C指定待ったなしですわ
だからってひらがな表記にする気にはなれんしなぁwww
>>137スマホ版じゃその辺どうなの?BGMはSFC準拠らしいけど
>>135 キャラがそれまでで一番個性的
雰囲気が良い
どのBGMも良い
ドット絵がとてもとても良い
こんなところだろう
色々アドバイスを貰ったものだけど
無事にクリアできた
EDは意外になんのしこりもないスッキリした感じなんだね
他のシリーズで少しモヤモヤしたのあったから
少し意外だった
個人的にティナはもう少し葛藤があるのかなと予想してたけど違った
すんなり人間として生きるんだな
まあ結論を言えば
6>5>4が順当。
チャレンジ精神から言ってもそれが妥当な評価だろう。
>>144 5>4>6だと思うけどな
6は全体的に中途半端な印象
456どれも面白いと思う
ファミコン、スーファミ、PS、PS2のハードごとなら面白さ比較したくなる
6の3闘神やらケフカやらのドットは圧巻だよね
ドットはホントにいい
>>146 144だけど実は自分もそう。
煽りで6> 5> 4なんて書いたけど
6は崩壊後に仲間集めするのが楽しい程度で
RPGとしては一番平凡。
4:SFC最初のFF。演出面の強化やATBの導入で、DQを抜いてJRPGのトップに踊り出た作品
5:演出面では4と大差ないが、ジョブで&アビリティシステムを確率し、今でも遊べる高いゲーム性を誇る
6:当時SFCの性能を使いきったと言われた最高峰のドット絵と音楽。ゲーム性については賛否両論も
こんな感じかな。どれも当時の状況抜きにして正当な評価はできないけど、6は後世になると評価されづらいところがあるかもね
ドラクエを抜いたと思ったのは5だったなぁ
5のアビリティシステムは画期的で衝撃だった
4は演出面は当時としてはすばらしかったけど、ゲームシステムはATBを初めて導入したこと以外は凡庸だったし
6は脱クリスタルでストーリー面の強化が命題だったけど、欲張りすぎていろいろとSFCの限界が見えた作品だった
7への橋渡しとしては成功したと思うけど
>>151 6は魔導アーマーをしょっぱなから出してきたのがイメージ激悪だったな
ロボット系嫌いな奴も多いんだから、そういうのいらないですからって感じ
あばれるガウ、てきのわざストラゴス、スケッチリルムも結局全員モンスターの技なんだから
全部ひとまとめにしろよtっていう冗長さ、重複感も蛇足だったな
FFは1の時点でデスマシーンというロボット系が出ているんだが
6は当時は正直イマイチと思った。
求めてたFFと違ったからね。
しかし今やると面白く感じる。
上記で挙げたような先入観が無くなったからだと思うな。
Yはいわゆる「シナリオの偶数」と言われてたころの
最後の作品だからな
当時はダントツ神ゲーだった
ナンバリングは全部ほぼ発売時期にやってるが今でもFFで一番の存在
神っていうのはないな
新しい試みは一つもなかったし
むしろ新しい試みは多かったゲームじゃないかな?
ただ開発期間の問題か容量不足かはたまた色んな要素を入れ過ぎたせいか
多少練り込み不足な感はあったけれども。
パーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか凄い面白いアイデアだと思ったが
不思議と後のゲームではあまり使われないなこれ
7のラスダンや8のラスダンでもパーティ分けあるな
でも正直これって面白いと思う前にめんどくせぇって思ったな個人的に
でも6のラスダンは比較的簡単でストレスはなかった
特に8のラスダンは二度とやりたくないレベル
あそこまで難しくする必要あるのかって感じ
SFCのテイルズオブファンタジアを初めてプレイしたときは
SFCのFF4、5、6にインターフェースが似てるなあと思った
熟成したフォーマットだったんだなあ
>>159 パーティー分けするダンジョンがFF6の新しい試みとか勘弁してくれよw
FF5
地名・地形/【フォークタワー】
Last-modified: 2016-03-02 (水) 14:20:30
第三世界に登場するダンジョン。
黒魔法フレアが眠る魔の塔「フレアタワー」と、
白魔法ホーリーが眠る力の塔「ホーリータワー」の二つの塔からなる。
「二つの魔法を同時に取らないと大爆発を起こす」ということになっているため、
パーティを二つに分けて同時攻略することになる。
ダンジョン構成に何の連携もないフォークタワーを引き合いに出すとか
釣りはやめろ
自分でパーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか新しい試みは多かったって書いた癖に
パーテイー分けするダンジョンはFF5で既出だと事実を指摘されたら、
ダンジョン構成に何の連携もない等と後出しジャンケンで条件追加
素直に間違い認められないのはみっともないな
最終PTはエドガー、カイエン、ロック、ストラゴスだった
それぞれすばやさで残りはちからに振ってた ストラゴスは魔力に
装備は素で行くと
エドガー:ライトブリンガー
アルテマウェポン
皆伝のあかし
源氏のこて
カイエン:むつのかみ
斬鉄剣
源氏のこて
ブラックベルト
ロック ;バリアントナイフ
バリアントナイフ
源氏のこて
ブラックベルト
ストラゴス:癒しの杖
英雄の盾
スリースターズ
ソウルオブサマサ
ってなかんじだった もちろん全員魔法マスター&ストラゴスは青魔法マスターね
わざわざワッチョイ段階表示して自演しなくてもいいよ
ワッチョイ表示してないアンチは1人だってわかってるから
FF6アンチスレまで立ててご苦労なこった
信者だアンチだ関係なく自分が間違ったんだから話題そらさずに素直に謝ればいいんだよ
パーティー分けするダンジョンはFF5で既出という事実の指摘でそんなに暴れられても
>>168 自分でとか訳のわからんことを言っているが
フォークタワーは
>>159の言うような「パーティ2つや3つに分けて進むダンジョン」ではなく
「パーティを2つに分けてそれぞれが隔離された別々の場所を進むダンジョン」だと
プレイしたならすぐわかるはずなんだが
お前がわざわざ
>>162で書いたレスからすると同一カテゴリということでいいか?
それだとFF5以前にも既にそういうRPGが存在するが
全く面白くないってほどじゃないけど
確かに面倒だって気持ちのほうが上回ったな
でもラスダンの三闘神決戦は燃えたので許す
>>170 人数が多い割に、それぞれの戦闘コマンドがイマイチなのが多くて、
「二軍ばかりの選手を上手に分配しろ」みたいな気分がアガらないミッションになってしまってるからね
ウーマロとかいう使い道の分からんカッパは仲間にしたくなかった
雪男のままだとラスボス戦で死ににくくて
ティナ増殖マジ使いにくいのでカッパ安定
>>171 装備は一々入れ替えなかったが、魔石はパーティ変えるごとに入れ替えてたな。
魔石なしでレベルアップしたら勿体ないからね。その作業は非常に面倒だった。
しかし、メンバー全員を一度に使用できる、そして二つのパーティでパズル的にダンジョンを攻略していく
と言う仕様は面白かった。こういうアイデアもあるのか と当時思った。
>でもラスダンの三闘神決戦は燃えたので許す
盗むために必ずロック(効率重視ならゴゴも)がいるパーティーで戦う必要があるから
最低でも3回ダンジョンに入り直すだけで、燃える要素では無かったな
それ確か勲章と盗賊のナイフでよくね?
1人だけとはいえなんの罰ゲームだよ的な縛りだけど
そもそも当時はそこまでやりこむ人が少なかったんじゃないの
このゲームの難易度といい、キャラクター同士のコミカルで幼稚なやりとりといい
今みたいに高校生以上を購買層と意識してただろうか
当時の開発からするとクリア以上のものを求める人がこんなにいると思ってなかったと思うよ
FF5がやり込み型のRPGだったんだから
当然FF6には同程度かもっとやり込み要素を期待されてたでしょう
少なくとも、俺は三闘神から全部盗むために3回ダンジョンをやり直すなんて
発想は今聞くまで俺の頭の中にはその発想そのものが全くなかった。
まあ、俺は元々やり込みプレイヤーじゃないせいだろうけど。そこまでやるんだな と感心しちゃったな。
ただ、昔道中のロボットみたいなボスに勝てず、強いパーティをそっちルートに持ってくるために最初からやり直したことはあるな。
懐かしい話だなー
個数限定の[かたみのゆびわ]入手のためにカイエンの夢には必ずロック連れていったりしてたなー
敵のヤバさはカイエンの夢よりもフェニックスの洞窟のほうが上なんだがね
>>175>>179
ラスダンでの盗みなら魔神のセーフティだけでいいんじゃない(ロックストラゴスはガチ)?
ビスチェはトンベリーズから手に入るしティナセリス限定。ジャケットはコロシアムで量産可能だし。
むしろGBA以降はラグナロクアルテマウェポン量産のために挑むだけで(GBA版なら増殖技との併用)、エンディング見る自体がむしろ作業と変わらない印象(蘇る縁のBGM自体は好きだけど)
それは事前にだれから何を盗めるかわかっててかつそれが量産可能かなど
情報が完璧な場合
初見プレイでそこまで察して計画立てる奴がいるかい
入り直して全員にロックあてるか一体からしか盗まないかのどちらかだろ
トンベリーズって結局最後まであばれるに載らなかったな
>>184 初見プレイからロールプレイしないのってなんか大変だな
よく考えたら、リターナー本部で、
エドガ「我々も魔導の力を…」
バナン「ならん!…」
みたいなこと言ってるんだから、魔石禁止は当然だよな
>>175 初プレイでそんな事までしねーよ…大抵の人はおそらく
盗むで一番しんどかったのは9だな
主人公がこれ持ってるし、ボスはアイテム四つ持ってるし
必須じゃないけどほぼ強要だよね
FF5あたりから、とりあえずボス敵には全部盗むを試すのが当たり前みたいになったよな
特にギルガメッシュ
萌え度
セリス>>>>>ティナ>>>>リルム
実力
ティナ>>>>>リルム>>>>セリス
>>187 エドガー「バナン?あんなのはただの傀儡だよ」
実際魔導の力がなくても攻撃面は機械やらマッスルパワーやらでどうにかなるという
セリスがケアルのみ、幻獣ハーフのティナですらケアルラまでと考えると、
回復魔法は他の魔法より習得や抽出難度がワンランク高そう
リアルでもそうじゃん
町ひとつ消し飛ばす兵器などいくらでもあるけど
医療なんて全然追い付いてないわ
>>197 なんか妙に納得した 目からウロコが出たわ
アルテマと同じ威力なら核弾頭ぶっぱなすだけでいいが
即座に全回復させるなんて無理だもんな
>>196 そのニュアンスだと魔導の力はスポーツ選手がドーピングで強化されるような後ろめたい表現だからな
前作のテキスト担当って公式大会決勝で解説してた人だっけ?
今作も担当してんのかしら
>>196 実際魔法は回復魔法だけ最優先でみんなに覚えさせてた人も多いんじゃない?
スマホ版のネズミ避け難しすぎて泣ける
まぁ低レベル攻略はスーファミ版ですらやったことないから今回初体験なんだけども
みんなあの試練を乗り越えてきたんだね
そんなに強い相手でも無いから倒して進んだ方が楽ちんだったりする
忍者とかいう逃げられない敵がごろごろ出てくるのに
ビスマルクとゾーナシーカーしかない明らかに詰み秒読み入った崩壊前終盤
ぎゃああああまたレベル3人上がったああああリセーーーーット!
まさに魔大陸
萌え度
リディア>クルル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>そこらにいる幼女>>>>>猫リセット>>>>>リルム
>>207 事前にレベル上げたくない奴をヤッっておけばいいだけじゃね
>>210 1人上がったら平均を調節する為に全員上げないといけないから
3人上がったはネタだよ。どの道難易度が魔大陸なのは変わらんが
この後セリス達のレベルを1つも上げることなく全員仲間にするのも長いし
久々にやりたくなったのでVC見たらSFC版とGBA版があったんだけど
追加ダンジョンとかあるからGBA版の方がいいかなと思ってそっちをポチってみたら
あまりの音の酷さ(特に戦闘曲のイントロ)に萎えて速効消去してSFC版買いなおした
GBA版の音楽担当した奴○ねよバカ
>>212 GBAではSFCの音が出ないんだ、音源が違うから
すまんな
GBAの音はよく言われるがそんなゲーム性を犠牲にしてまで音にこだわるもんかね?
ゲーム消音でサントラ流しながらプレイじゃいかんのか
>>214 音楽がショボくても追加要素がある方が遊び込めて良いと思う
ただ、GBAはそれよりも解像度の低さが辛い。音のショボさは無視できるけど、視覚的な見辛さはかなりプレイの支障になりうる
ティナはストーリーの中心となる主人公
ロックは物語の進行役としての主人公
セリスはヒロインで萌え担当
>>215 単純にGBAは縦も横もドット数でSFCの半分以下なんだから解像度悪いに決まってる
>>214 カセットテープの時代にそれやってたけどすげー大変だった
狂信者の塔ってなんで魔法しか使えないんだっけ?
なんか設定とかあった?
>>215 追加要素もあって音源がSFC仕様のスマホ版(でもティナ増殖バグや混乱煙玉等の小技は不可能)
>>212 ここにもまとめてあるけどGBA音源の性能はSFC以下FC以上だからね
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca ・SFCは同時発音数が8チャンネル
・GBAは2チャンネル+FCと同じアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)
楽器(PCM音源)の数が8個と2個じゃ同じ音の再現は無理だね
GBAの音楽なんてワンダースワンに比べれば全然まし
下には下があることを見て安心しないと
>>214はグラディウスジェネレーションにも同じ事言えんの?
>>222 設定は知らんがセリフに説明はないね
「あいつらは狂信者だから話しかけても無駄だぜ」
「最上階にはすごいお宝がある…が魔法しか使えないぜ」
みたいなことしか言わない
ホーリードラゴンも魔法しか使わないから、
八竜ですら逃れられない強力な力が働いているらしい
旧機種で音楽好きだったゲームがリメイクされると音楽にガッカリするってのもあるよね
8bitサウンドとか特に
>>229 8bitサウンドってファミコン音楽ってこと?
ていうか、古い機種からリメイクした時に雰囲気を損ねるアレンジされると腹立つというのはあるよな
ファミコンのFF2は結構雰囲気そのままにPSにアレンジされてたから評価高いけど
FF1のグルグ火山がFF9で同名ダンジョン出てきてアレンジされてたけど、アレは完全にダメダメなリメイク
このケースのように元々が軽快で緊迫感ある音楽だったのに、
アレンジされたらマターリ調のほのぼの音楽みたいになってるリメイクだと超腹立つ
>>228 つまりホーリードラゴンは古の秘宝、魂の水晶球(別名:エアアンカー)を守るために
古代の魔法であの場所に囚われているというわけか
>>222 ケフカの作った瓦礫の塔みたいにケフカ謹製の特殊建築素材なのかもしれんな
>>228 あのガバ竜、アホだからあそこに迷い込んだだけだと思うゾ
沈黙耐性がないのにあんなところに来るなんて相当なガバ竜ですよ
PS盤なんですが、ひょっとしてガーディアンから盗むリボンは地雷?
通常枠のフォースアーマーの方がいいよね?
あと女神のクラウディヘブンはアクセサリで防げます?
フォースアーマーの方が貴重
クラウディはセーフティビットか肩身の指輪で防ぐ(一応死者の指輪もか)
リボンはゾンビ呪いを永久に治せなくなるので付けてはいけない
FAアルテマも回避できるケーツハリーさんマジパネェっす
ティナはフンババだったかの所でかなり長い事戦線離脱するので使えない・・・
トランス云々の時も抜けるし、とにかく抜ける
しらないうちにセリスとかが主力になってるので使わない事も多い
実際はセリスより強いんだけどね・・・(セリスは特殊能力が使えない)
>>229 SFCだけどロマサガ1のバトル1とバトル2はどんなアレンジしても
SFC音源のオリジナルにかなわない
貧弱な音源の筈のゲーム機音源のが不思議と似合ってるんだよね
DQもそんな感じだよね
ゾーマ戦もSFCやオーケストラよりFCのピコピコ音源の方が好き
Xのほこらの曲もSFCが至高。オーケストラやPS2版は静かすぎて好きになれない
DQはXまでのゲームオリジナルサントラいまだに出さないのはマジどあほうだと思うわ
ロマサガは1に限らず2も3もアレンジしたのは全部駄目だな
イトケンがスーファミの音源を意識して駆使してるんだから、アレンジャーの技術は
どうやってもイトケンに勝てないってこと
>>241 ドラクエは天空シリーズの天空城的な曲に関してはオーケストラも悪くないなって思った
だからといって、ドラクエ曲を何でもかんでもオーケストラに持って行くのは、それ違うぞって言いたい
スマホ版ベクタ会食前のサージェント戦でコンフュ+煙玉がうまく出来ないので
調べてみたらバグ修正で使えなくなってるのね
低レベル攻略+退魔の指輪の両立が無理っぽい?
>>244 サマサでの合流時の経験値初期化が使える。ベクタ前から合流までセーブしないで進めて、経験値初期化した状態で全滅すればその経験値を引き継がせることができる。
その状態なら会食の敵全滅させてもレベルが上がらないように経験値分配できるはず。
>>227 >>232 やってる当時はなにも考えずに受け入れてたけど
ふとあれ何でだったっけ?と思ったがやっぱり特に明確な設定はなかったのね
今FF6やってるんだが…
何も見ずに進めたおかげで、シドもシャドウも死亡
>>240 後年になってロマサガの曲を聴いた立場だが
どのアレンジよりもスーファミの曲の方がよほど引き込まれた
SFC時代は戦闘も音楽もFFはロマサガには勝てなかった感じだな
かろうじてFF5の戦闘が健闘してるぐらいで
GBA版低レベル攻略やっていて魔大陸突入時の雑魚との空中6連戦で
スカイアーマー1の組み合わせを5回引いたぞおおおぉぉぉぉっ!!
レーザー砲に速攻でレイプされたけど
闘技場お勧めのキャラ
・トランスコマンドのあるティナ
・貴重品を持ってるときのシャドウ
・スパイラルソウルを覚えたマッシュ
・ぶん取るじゃなくて盗むなロック
>>245 いけるのか
退魔は後で取れるみたいだしサージェント2回とメガアーマー1回倒してセーブしちゃったわ
でもありがとう
FFロマサガといわずスクウェア自身がピークを迎えていた時だったから
どっちがというよりどちらも素晴らしい
なお現在
自由度の高いロマサガと、原則一本道路線のFFの二本柱で
その両面の要素を伸ばしてた感じだったな。
そして一方の要素をもう一方に取り入れて補完したり。
当時のスクウェアはまさに隙が無かった
フロントミッションといいクロノトリガーといいSFC末期は名作を連発してたな
ドット絵の演出はFF6聖剣2クロノと極まっていったわ
そもそもロマサガはFF2の派生みたいなもんで、FF2はFFナンバリングの中でも
戦闘システムがあまりに偏った異端児だったから、上手く離脱させたといえる
クロノトリガーって良いゲームなんだけど、いまいちハマリ要素が少ないというか
泥臭くないというか、綺麗な状態のゲームって感じがするな
>>259 なんとなく言いたいことに同意
初回プレイからテンポ良くプレイできすぎちゃって、逆にひっかかるものが無いというか……
強くてニューゲームの先駆けのような作品なのにあまり周回プレイしたくならない
>>260 やる事なさすぎて無理矢理エイラさんを異常に強くして達成感味わってた記憶があるわ
>>258 そもそもサガシリーズそのものがFFの外伝作的な立ち位置として始まった経緯もあるし
ロマサガもある意味FFの兄弟作みたいな所ではあるな
>>259-260 その感覚解るなあ。面白いし文句のつけようが無いんだけど
ただ何かが物足りないと言う感じ。その何かが何かは良く解んない。
料理に例えればとても美味しいけど薄味 って感じかな
>何かが物足りない
・主人公がしゃべらない事によるドラクエ感
・強烈なネタキャラの不在(ダルトン程度)
・イケメンキャラ不足
・ロリキャラの不在
・エロモンスターの不在
・隠しボスの雰囲気に緊張感がない
おそらくこんなところだろう
>>265 そういう感じとはちょっと違うと思うんだよな
キャラクターやモンスターのバランスはとれてて、ゲームとしては非の打ち所がない感じだよ
ただ良い意味でのクセというか泥臭さがなくてある程度の満足して終わるという感じ
いつの間にかクロノトリガーの話題か
当時はFFYを越えた名作と思ったもんだ、FFはこれ以上進化できるのかと思ってたせいもあってね…FFにトドメをさしちまったかとも思った(それは杞憂だったが)
クロノトリガーは当時のFFの良さ(終盤の自由度の高さ)、聖剣の良さ(シームレスバトル)、
そして少しだけどサガの要素(サガ3のタイムワープ)を取り入れた、
当時のスクエアRPGの総決算?ぽく思ってたよ
俺クロトリだめだったわ
究極の「過大評価RPG」って感じ
良い作品と思わせてるだけで、心には残らないんだから駄目は駄目
過大評価されるだけあって際立った欠点はないというだけで、同時に荒削りな長所もみあたらなかった
続編含めシリーズが2作しか無いのも、結局は伸び悩むゲームだったともいえる
日本四大「あれって過大評価されてるよなレッテル貼りする奴がいる作品」
ドラゴンボール
FF7
クロノトリガー
ビッグブリッヂの死闘
>>270 スクウェアのゲーム内容多すぎ
せめてカリオストロもしくはラピュタは過大評価されすぎっていうのを一つ入れておかないと
ビッグブリッヂは過大評価とは全然思わん
リアルタイムで初めて接した小学生のとき驚愕したの覚えてるわ
数週間耳から離れなくて大変だった
イントロはただのアルペジオだし、他はモロKansasな曲
植松さん的には元々あまり思い入れのある曲じゃ無かったが、5が発売されたらその曲の人気に火が付いて
驚いた 的な話をどっかでしてたはず
イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
ビッグブリッジもロマサガの四魔貴族と比べるとそんな大した曲ではない
何かこの前からロマサガ持ち上げてFF叩こうとしてる奴が居ねえ?
しかしロマサガ信者っぽくもねえなあ。対立煽って楽しんでるだけっぽい奴だな。
おいおい曲の話だろ
ゲーム内容じゃないのを理解出来てないのか
だからFF5の戦闘は健闘してるって書いてあるじゃないか
ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
戦闘に関してはFF5のジョブシステムはロマサガの閃きシステムに劣ってなくて健闘してる
ちなみに
>>249はあくまで戦闘と音楽はFFはロマサガに勝てなかった(FF5の戦闘除く)と書いただけで
ゲームとしてFFはロマサガに太刀打ちできなかったとは言ってないからな
ストーリーやキャラクターの練りこみに関してはロクにセリフも用意してないロマサガはダントツで最低
だからゲームとしての完成度はライトユーザーにはFFの方が圧倒してるように見えるだろう
ヘビーユーザーはロマサガ派が多数だろうけどな
>イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
>ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
まぁつまるところ
お前がそう思うんならそうなんだろう(略)としか
音楽なんてしょせん主観でAKBが好きなのもいえばEXILEが好きなのもいる
なんて言い出したら身も蓋もないが、客観的にみてるとイトケンは神格化されてるが
植松はそうでもないよな
しかもイトケンが争ってるのは植松ではなくドラクエのすぎやまこういちだからな
客観的に神格化されてるのはそれこそすぎやんとノビヨだろw
6はキャラのテーマがどれも好きだ 持ち上げられるティナやセリスあたりも大好きだがゴゴやシャドウが何気に好き
少数派意見かもしれんが死界好きだったな
ファルコン発進後もナルシェで聞けるが、
フィールド曲は死界のままでもよかった気もする FFZみたいにさ
\はフィールドでも空でも暗い音楽のままだったが、あれはあれでありかと思う
死界が続くと暗いゲームのままで終わりになりそうだからな
仲間を集める目的で盛り上げていく音楽としては相応しくないというところでは?
6はただでさえ暗いゲームだから
ゲーム起動してロードした瞬間から流れるあの曲がFF6の良いところ
なお獣ヶ原でセーブすると
日本語でもスケッチバグが見つかったか…
最近になってどんどんいろんなバグが発見されるな
魔導アーマーのフィギュアというか置物作って欲しい
直径20cmぐらいで金属製で羽根の部分はシリコンとか
あまりガンダム的な方面に力を入れないのもFFのいい所じゃないの?
ガンダム的な、というのが該当するかは分からんが
中盤までは魔導アーマーが割と頻繁に出てるので
ロボット的要素は実は7〜8よりも強い
後のフロントミッションの原型とも言える
発売前雑誌などでは魔導アーマーがやたら推されてたので
もしかしたら当初はもっと魔導アーマーに載って闘う展開が多く
機械VS機械のロボットものみたいな路線の予定もあったのかも知れないぞ
>>292 フロントミッションはジークラフト開発でスクウェアは販売しかしてないだろ
魔導アーマーに乗って戦う展開が多かったら売り上げ半減してただろうしFF7の発売もやばかっただろう
かろうじて空気を読んだともいえる
ケフカに断末魔がないのが腹立つ
「これが愛だ!!」
「夢だ!!」
「希望だ!!」
「分かったらこの世から消えてなくなれ、人間の失敗作ケフカパラッツォ!!」
「ちくしょ〜!!」
「所詮、失敗作の分際で……」
ケフカってケフカパラッツオって名前なのか
なんか、市街征服しそうな名前だな
ロックとエドガーとマッシュ以外苗字なんて覚えてないレベル
リルムとストラゴスが血縁じゃないことエンディングで初めて知ったな
ios版やってるけど、獣ヶ原でロフレシュメドウに遭遇できないまま10周以上戦って、ベヒーモスーツがむだに20個以上たまったわ
ロフレシュメドウ以外にも、ビッグベア、ニンジャ、フェイズ、モルボルあたりも出てこない(´;ω;`)
FF6はFF9っぽいグラフィックでリメイクしてほしかったがもう遅いよな
今のFFはリアリティ至上主義だからFF13くらいのグラフィックが標準になってしまってるし
FF9でいろんな方向性のFFがあることをスクウェア自らが提示して
自分に合うFFじゃなければ次を待てばいいという姿勢だったのに
今は一作の開発期間が長すぎてそういうのも否定してしまった感じだな
FF9は一番売れなかったFFだから多様性否定は仕方がない
5と7(特に7)が結構評価されてるFFだから、6というとなんかその谷間の作品
みたいな印象を持ってる人が多いね
9、3、4のリメイクあたりの頭身好きだけど14みたいなCGでも見てみたい。会食イベントとか楽しそう
FF7ACだか何だかの映像作品ぽくやりそうだなそれだと
でもドット絵劇場が一番好き
フルポリゴン全盛の時代だとドット絵はちょっと古臭い感もある
セッツァーの加入レベルって誰の影響がでるのか分かる?
それまでの全員なのか、ティナ以外なのか、セリス以外なのか、セリスとティナ以外なのか
オペラの時はティナ以外
クレーンの時はティナ、セリス以外
ガウを速さ+魔力特化の育成にしたけど
よく考えたら皆伝の証を量産できるGBA版ではネコキック特化の方がよかったのか
まあショックが格好いいからいい事にするか
ようじんぼうは良い耐性をたくさん持ってるのにバーサクみたいな
強化魔法耐性にちょうどぽっかり穴が開いてるのがいいね
GBA版で最強目指すならやっぱり力上げたほうがいいとは思う
>>322 沙悟浄の槍ネコキック乱れ撃ちは防御無視じゃないので防御200以上の敵には威力激減する
何よりアクセサリ欄が埋まって防御面が犠牲になるので、ロックのバリアント二刀流と一緒で
ずっとネコキック仕様にするんじゃなくて一時的に物理が有効な場面でだけ選択するのが良い
↓ここの「ガウ(通常時)」と「ガウ(ネコキック時)」にまとめてあるように
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_803c40a5 普段は英雄の盾で防御を優先して魔依存の「あばれる」で戦うようにして
たまに英雄の盾を外しても平気なときだけ沙悟浄の槍二刀流でネコキックで遊ぶのがいいかと
力依存はレベル二乗比例だけど魔依存はレベルの一乗比例だから
力は上げなくてもそこそこネコキックで与えられる(どっちみち防御255の敵には威力出ないし)
素早さMAXにした後は魔を優先、余裕があれば力に回す感じ
べつにネコキックは二刀流が前提じゃないと思うぞ
俺は確実にカンスト狙えるようにブレイブリング、皆伝の証だな
んで前列配置
スノーマフラーのおかげで前列配置でも物理被ダメは1ダメージに抑えられるし
防御255の敵とか考えたら魔法も同じような…魔法は属性相性もあるしね…
というかガウで魔力上げても魔力依存の攻撃をやってくれる保障がないから
最初からはずれること見込んで力上げ、ネコキックかゆうわく使う方が無難だよ
魔法だけ使うならそもそもガウを使う理由がないし…
というか結局ロフレシュメドゥ一拓なんだけどね
英雄の盾の吸収属性に更に水吸収つくし、全ての耐性持ってるのってこれの他にはマジックポットくらいだし
全耐性持ちということはあばれる前に分身か透明つけておけば物理攻撃はほぼ回避するしで
こんなオールマイティなやつ他にいないよ
というわけで俺はやっぱり力上げに一票!
ちなみにあばれる選択の際、
連続魔法持ちにあらかじめバニシュ→バーサクの順で魔法をガウにかけさせ、
そのエフェクトの間にあばれるを選択すればさらに物理ダメージを1.5倍にあげられるよ
バニシュはバーサクを避けられるのを防ぐためね
すまん。上記はバーサク耐性持ちのモンスターであばれる時に
バーサクで攻撃力を上げる際のスムーズな手段の話ね
というかそのWikiの装備例はやりこんだ人のそれじゃなさそうだぞ
セリスに見切りの数珠装備させてるのに防御前提でミネルバビスチェとか
回避させたいのか防御させたいのかよくわからんね
グリーンベレーとフォースアーマーならそよかぜのマント1個はずしても同じじゃね?
回避無視だけど防御は無視しない敵の攻撃って無いし・・・
ミネルバは防御の為じゃなくて属性耐性の為だろう
二刀流しないなら防御力を無視できないネコキックの4回攻撃はそこまで強い攻撃でもないから
魔を上げて魔依存のあばれるメインで構わないと思う
>>329 英雄の盾持ってんぜ?w
それだとむしろ英雄の盾で吸収できるダメージまでミネルバビスチェで半分だ
いや、二刀流しなくてもネコキック結構強いよ?
むしろさごじょうのやりは素手よりダメージ落ちるし、それこそ
ブレイブリング装備しないとカンストさせられない敵が増えたり…
英雄の盾装備しないと属性付魔法ダメージもバンバン通るしね
それとストレイキャットは状態耐性が一切ない分、魔法回避を英雄の盾であげないと
混乱したときにやばいよ?皆伝の証つけてるなら必中だしね
ガウで1万以上のダメージを与えようとした場合、クイックで変則行動をとらなければ
スリースターズを装備してクイックで魔法連発か皆伝の証を装備して暴れる4回攻撃が基本になり
この二択なら個性を有効活用できて且つ敵が単体なら魔法よりダメを稼げる事がある暴れる4回攻撃、
つまり力特化の方が良いと考えただけなんだがこんなに意見が出ているとは思わなかったぜ
ちなみに素早さと力にボーナス全振りしても
アルテマがカンストするだけの魔石ボーナスは残るぞ
インフレしすぎるとつまらなくね?
初めて6やったのが小学低学年の頃で
あの頃は魔石ボーナスさえ認知してなかったかずっと同じような召喚獣ばっか使ってて
さらにレベル上げも対してしてなかったからバトルが中々歯ごたえあっておもしろかったけど
中学になってシステム理解してから育てたら馬鹿みたいに強くなって逆につまらなくなったわ
ちゃんと育成しないと苦労する8のオメガや9のオズマみたいな強い隠しボスって6にはいなかったよね?
魔石 源氏のこて ガントレット イヤリング ソウルオブサマサ アルテマウェポン バリアントナイフ アルテマ
かいでんのあかし
↑これらを禁止して健全なFF6ライフを過ごそう
6はティナやセリスやストラゴスみたいに元々魔法が使えるキャラの設定を活かす為に
他のキャラが安易に魔法使えるようにしちゃ駄目だと思うんだ。
6久しぶりにやりたいが移植してんのてPSとGBAだけだっけ?
>>334 GBA版だけだね
GBA版は強いというよりは厄介と言った方がいいかもだけど
VITAあたりにリメイクしてくれると良いんだけどなぁ
なんで1から4までDSやPSPで出しておいて5や6出してくれんのやろ
>>341 PSP版FF4の売上にスクエニとしては不満があった
ドット絵でのリメイクは引き続きやるつもりだったが
5と6はスマホの配信オンリーという事になった
このゲーム、製作の前提からして全くクリア後にやり込んで粘着遊びしたくなる目的の規定要素を入れてないよね。打倒するのが最終目的の裏ボスも恐竜ぐらいだし
それでも工夫してやり込む人は大勢いるけど、でも"やり込む"ために作られたコンセプトのゲームじゃないな
へぇいつの間にか6もスマホにも出てたのかーと思って画像みてみたらなんだこのキャラ絵は
背景やモンスターの描き込みはほぼオリジナルに近いのにあのキャラ絵が浮いてるな
それ書いてるの当時の人で
しかもその出来で本人は満足してるのでどうしようもないよ
初期からスクウェアにいた人だから誰も口出しできなかったんでしょうよ
やりこみ要素か・・・
前魔列車の幽霊をレベル40ぐらいまで育てるって言う不毛なことやったな
>>336 スリースターズを忘れてるゾ
もったいないよね
魔石揃うまでの低レベル攻略が必要なくらいハードルの高い裏ボスがいればよかったのに
インフレに見合うサンドバッグ役がいない
ちなみにGBA版やったことないけどライディーンは力+2のままなんかね
なんでオーディンが素早さ+1なのにってやきもきしてたんだが
>>347 元々FF1では天野さんがドットで絵を渡したら
坂口が「ドットじゃなくて普通の絵でいいんです!」って注文したんやぞ
>>352 http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866 >天野さんです」と言われた(笑)。もう、すぐに天野さんに会いに行きましたよ。そうしたら、天野さんがゲーム制作を面白がってくれて、二つ返事で受けてくれました。
>ところが、天野さんがさっそく送ってくれたモンスターの絵が、手書きのドット絵で描かれてた(笑)。慌てて「天野さん、普通に描いていんですよ!」と言ったら、
>「えー、ドット絵じゃないんだ?」なんて言われてね。あの絵は紛失しちゃったんだけど、いま思えば、残しておくべきでしたね。
>>346 粗いドット絵でプレイヤーが想像で膨らましてた部分を詳細に描かれてしまってそうじゃねえ感が出たな
>>353 天野は絵柄で気難しいイメージだったが、逆にサービス過剰な人で好感度上がるな
この調子なら違う画風で描こうと思えば全然出来るんだろうね
まぁ、ただZからは天野更迭してゲーム画面に一切関わらせないようにしたのは
正解だったと思う
どっちが売れるかはあきらかだぜ・・・ozr
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0) 天野はこんだけサービス精神があるんだから、FF7以後も本編で採用されるような画風に
多少シフトチェンジするという考えは働かなかったんだろうか
FF7以降もイメージイラストは描いてるしあの絵は美術館の展示スペースで
巨大なキャンバスで見て初めて良さが分かるもの
PSムービーのようにゲームの方が天野絵ワールドに寄り添うべきだろうな
実際の所は、FF6の顔グラフィック採用したらユーザーからクレームでも来たのではないかと疑ってしまうな
美術館では通用しても、ゲーム上のキャラクターとしては拒否感が強かったというか
とはいえ天野の描いたキャラクターをそのままゲーム上の動くキャラクターで再現するのは難しい
イメージキャラクターとしては良いが、ゲーム上の動くキャラクターのイラストとしてはこちらになるか
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0) PSムービーは拒否感出たやつ多いんだろうけど貴重な5メンツ天野絵で見れたのはすげえ興奮したな
最近のFFで野村キャラを天野が描くのは天野本人が描かないようなキャラが見れるから楽しかったりもする
>>346 >>354 なんか齟齬が生じてるっぽいから補足しておくと
おれが言いたかったキャラ絵は台詞ウィンドウの天野絵っぽいやつじゃなくてフィールド上のベタ塗り感がすごい二頭身キャラの方ね
こっち貼ればよかったかな
キャラの顔が酷い
↑このイラストっぽい質感を狙ったんじゃない?
>>365 もちろん天野の話とは区別したつもり
二頭身キャラは粗いドット絵だったからプレイヤーが想像を膨らませていい思い出になってたのに
余計な部分を詳細に描かれてしまって想像を壊されたような感覚だと思う
>>366 このデフォルメって野村が描いたんだっけ。7以前でこんなにがっつり色にCG感あるのが疑問なんだが塗りは別の人なのかな
>>366 ああ
これはたしか結構昔からあるよね
シアトリズムとかもこんな感じだけどこのデザインが好きじゃないんだよな
さっきうpしたスマホのよりはまだそっちのがいいけど
>>366のジョギングポーズのイラストというとFF6よりもFF5のジョブ毎のイラストの方が
印象に残ってるんだよな
天野絵で一番かっこいいのはフリオニール
異論は認める
それはあるねー
後続作品でフリオニール超えを出来なかったとも言うが
天野が得意分野そうなセシルあたりの設定でもちょっとダサかったからな
買って放置してたスマホリメイクやってるけどなかなかいいな
これをVITAあたりで出してくれたらいいんだけども
以前にカイエンでバグを活かせるって書いた人間だけど、
あやつる+ケーツハリーバグを他のキャラで再現できたので、知ってる人いるか聞いてみる
雑魚的以外にも無敵状態になれるみたいですね
エドガーにコンフュ→エフェクト中にエアアンカー選択→
エアアンカーがケーツハリー持ちに当たる→ケーツハリーを使う→
エアアンカーを食らったケーツハリー持ちが空中でHP0に→
なぜかHP0でもせんとうふのうにならずにたたかうを選び続ける→
着地がキャンセルされ、空中判定なので敵の攻撃一切あたらず→
敵が全滅するまでたたかい続ける
無敵になったキャラ以外が全滅しても当人はHP0で動き続ける。
エアアンカーを食らったキャラはジャンプするまでダメージを受けないように注意。
ジャンプから降りてくると戦闘不能になるので、
ケーツハリー持ちにりゅうきしのくつは装備させないように。
戦闘に勝利すると無敵状態だったキャラはHP0のままなぜか動ける→
ただHP0になっただけなので、ダメージを受けると普通に戦闘不能に。
検証用にどの場面でもすぐいけるようにストーリー進行ごとに細かくセーブとりたいんで
セーブ箇所は20箇所ぐらい欲しい
>>350 SFCと同じ力+2。しかも魔石ギルガメッシュ(習得魔法がクイックとブレイブ)があると、ボーナスの代替以外は要らない子状態だし。
FF6ってビックリするよね。
ティナの父と母が、「幻獣と人間相容れないものかどうか試してみようではないか」
とかっていきなりヤリはじめちゃうんだぜ。
当時はSD的なグラフィックだったから表現をマイルドに出来ていたが・・・
今の表現でリメイク不可のシーンじゃないだろうかw
フリオニールだってベッドインしそうだったから問題ないぜ(迫真)
ところで
>>374で気になったのだが
ジャンプ中だから反撃も受けないんだよね?
てことは理論上どんな敵でも倒せるのかな
愛の宣告とか受けてたらどうなるんだろうか?
>>383 一部ロボットは発達してたとはいえ、庶民の生活は現代ではなく中世だからな
医療も発達せず娯楽もセックスぐらいだと、感染症なんか無視で平気で獣姦があったり
現代なんかよりよっぽど無茶なセックスはしてそうで、ティナの両親だけじゃなく
そこらじゅうでアブノーマルが氾濫してたんじゃないかね
FF6のサントラリマスターで、FF4はエンディングテーマ3分割されたのに
妖星乱舞も分けてもらいたかったわ
初回限定BOX欲しかったな
>>383 俺がびっくりしたのは幻獣を捕まえておいて
帝国が量産型ティナしないことだよ。セリスは普通の人間だし
研究所で普通に実験とかなんか健全すぎんだろ
帝国の全てが悪ではない、ってそういう意味だったんかい!w
幻獣がオスで人間がメスというパターンは真似したがる奴が少なかったのでは?
マディーンは人間型幻獣だったから後輩に成功した 条件が揃わなかっただけじゃない?
ティナの様な例は実験では再現不可能。
どうして人間と幻獣の間に新たな命が誕生したのか…
それは、そこに愛があったからなのさ。
男、女とかそういう概念あるのかな
ビスマルクやミドガルズオルムはどっち?
マディンは少なくとも男性
人間の女とセックスしてティナを作った
シヴァは女性だと思われる
幻獣じゃないがFF10のグアド族シーモアがユウナにプロポーズするのなんて
マディンがマドリーヌにプロポーズするのに似てる気がする。マディンとシーモアは見た目も似てるし
シヴァは女、イフリートは男、ラムウはおじさん、ここまでは確定
幻獣でひとくくりにされてるけど、人間・鳥類・両生類・爬虫類・魚類といるのと同じ様に幻獣にも種類があって
人間ランクの幻獣はほぼ遺伝子も人間と一致しててマドリーヌのフェロモンで
幻獣マディンが一目ぼれするぐらいの種としての近さはあるんだろうね
人外でいうと7のナナキや9のフライヤが人間との恋にはギリで発展しないレベルで
10のキマリがユウナのガード続けてたのをみるとユウナにやや惚れする近さなのかな
シヴァは女性だと思われるって
あれで男だったらこえーよ
男の娘かよ
ふたなりかよ
うろ覚えなんだけどセッツァーにイカサマのダイス持たせて
れんぞくジャンプさせたらたまに9999連発したよね
ジャンプはダメージ1.5倍だから出やすくなるね
でもダイスなら連続ジャンプよりバーサク乱れうちのほうがダメージは稼げる
乱れうちのダメージ½補正がダイスに適用されないこと、
後列のダメージ½補正も同じく適用されないことを考えると
(ジャンプは前列時のダメージ×1.5に固定されるので後列から通常の武器でジャンプした方が特性を活かせる)
ジャンプするなら他の武器を持たせた方がレベルが高くなるほど差がつくと思う
(他の武器の方がアベレージが高いという意味で)
ダメージ量で比較すると…… 連続4回ジャンプダイス=バーサク乱れうちダイス となる
(ダイスはバーサクのダメージ1.5倍補正を受ける)
ジャンプは2回になる確率が最も高く、次いで3回、更に次いで4回となるので
バーサク乱れうちの方が安定する
ちなみにバーサク中は通常のたたかうとジャンプどちらかをランダムで選択してしまうので、
ジャンプするならバーサクはかけない方が安定する
GBA版限定だけど二刀流乱れうちのセッツァーは魔法回避値が1しかなく、
バーサクをかけても本人が防ぐことはほとんど無いので使いやすい
バーサクエフェクト中にセッツァーがクイックを選択することで16回バーサクダイスを転がせる
ダイスの攻撃自体は高レベル時ほど相対的に弱くなる
ただそれ以外の攻撃手段もイマイチなのでダイスを使わざるを得ないといった印象かな
せめて銭投げを強化する手段があれば……
結局イカサマのダイスとラストリゾートだとどっちが安定するのかな
>>404 敵モンスターの防御力にもよるね
防御力220のオメガウウェポン相手だと
ラストリゾートの乱れうちでは1回あたり2000ダメージすら出せない(もちろん力全振りで)
ダイスは防御力無視なんで敵は選ばない、ただ運は関係するんでどっこい?
それとダイスの良いところはステータスを魔力に全振りできることだから、
比較するならむしろスロットを使うセッツァーかな?
スロットもセブンフラッシュでなるべくダメージカンストさせるには魔力全振り以上のてこ入れが必須
チョコボラッシュは防御無視だから敵が飛んでなければ強い・・・
ちなみにチョコボラッシュは一枚目の絵柄が揃った時点で役が確定するけど
セブンフラッシュははずれることがごく稀にある
あとミシディアウサギは対象が味方なのに魔法防御を考慮にいれる特性があるから
そういう意味でもGBA版は二刀流ダイスでふっきれた方がマシかも?
他の役は確率が絡むので使い物にならない
装備できる防具も限られている部類なんで、
もし二刀流するならカッパ装備してカッパになるという選択肢も・・・
ただカッパー以外の魔法やスロットは使えない・・・
フラッドはカッパの時でも唯一使える攻撃魔法、とかだったらなぁ
それで敵味方全体が対象であれば言うこと無し
まあセッツァーの攻撃手段は魔法とダイス乱れうちを装備や状況によって使い分けるのが無難だよね
勲章を装備しなければ攻撃手段が魔法一択に近いリルムよりも恵まれていると思うよ
あやつるには解けた時に敵のATBゲージをリセットする性質があるから
リルムはすばやさ特化しておくとあやつるでループさせられるから竜の巣では活躍するよ
装備にもそこそこ恵まれてる方だし
ヒールロッド装備して味方殴ったりして、とにかくサポートにまわしてる
>>405 なるほど…イカサマのダイスとラストリゾートの二刀流にしてたけどダイス二刀流も試してみるわ!
スロットはそんなに使ってなかったから戦力として考えたことあまりなかったなあ
>>409 源氏の篭手を装備した上で盾装備、
ダイスで攻撃する際だけクイック詠唱後持ち替えという戦法が安定の面では◎
クイック詠唱中は敵のATBゲージも停止するから、
もしアクティブでプレイしてても武器持ち替えの時間ロスが無い
加えてダイスの乱れうちは他の武器に比べても体感で1.5倍時間がかかるから
その間の敵のATBゲージ上昇も防げる
>>409 スロットは山彦煙幕で目押し可能になるから
ジョーカーデスその他を目押しで選べると役に立つ
強さだけならライブリや英雄の盾でスロットと魔法メインでいいんだよね
でもまあそれじゃ個性に乏しいからダイスいいと思う
カードは防御無視じゃない時点で攻撃手段としては外れる
Android版でも山彦煙幕使えるのかな?クイックは覚えさせてはあるけどいまいち使い道が良くわからん
>>415 スマホ版などは修正されたなかったっけ
アプデでゴゴウーマロの魔石バグは修正するのに旧バグは再現不可能なまま
ポーズしてもリールが止まらないからインチキ目押しができない
普通の目押しでがんばろう
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技=チートで開発者の意図にないドリル装備と同じ意味だからな
FF9のマーカスからエーコに引き継ぐのも正当な攻略法のように語る奴がいるが、それ違うから
リメイクでロック1人でヘビーアーマーどうやって倒すんだっけ(図鑑
オートボウガン無理ならセリス加入後しかないの?
>>422 ヘビーアーマー戦は逃げて後から獣ヶ原で倒すってのではダメなの?
スタナーとゴエティアで全滅して獣ヶ原登録したつもりだったんだけど出てこない
スマホ版は色々と微修正されてるから全滅では登録されないのかね
倒して経験値振り分ける形でやり直そかな・・・
>>386 必要なら分割くらい自分できるでしょ
あれはあれで一曲なんだし
>>422 >>423がベターだけどどうしてもロック編で撃破したいのならミラージュダイブの一撃に賭けるか
マッシュ編で入手できるブラックベルトを装備して
ひたすら守勢に回りつつダメージソースはカウンターに任せる戦法をとるといいよ
山彦煙幕スロットもカッパ暴走カイエンも使えるものは強さの評価に入れていいよ
別に開発者が想定してないバグだからといって使わないわけじゃないんだし
例えば格ゲーのカプエス2の前キャンみたいに想定外バグでも使うと使わないじゃ
戦力に大きく差が出る場合は使うっきゃない
自分で決めたルールにしたがってどんどん使えばいい
「今回はバニデスは禁止だがあばれるコンプを目指す」
「今回はバニデスおっけーで極限低レベルでステMAX」
毎回縛りルールを替えるからそのルールごとに有益・有利キャラも決まる
おっしゃる通り
バグ技=チートで開発者の意図にない方法というだけで、バグ技禁止というわけではない
「今回はドリル装備解禁でレベル上げ禁止の一人旅とする」等の縛りルールの一つに使って楽しむのもいい
ただ正当な攻略法のように語る奴がいるが、それは違うと認識を持つべきなだけ
チートとはまた別じゃない?
経験値マックス!とかってやってるわけじゃなし
バニシュデスなんてわからない人にはバグか仕様か判別つかないし
二刀流はもし仕様通りならダメージが75%に下がるし
回避率バグなんて意図しても避けられないじゃん?
見つけたなら十分攻略法に組み込んで良いと思うよ
それを含めてのFF6でしょ
チートという罪悪な言い方に対する先入観なだけ
バグ技もドリル装備からやまびこえんまくまでピンキリ
チートも経験値マックスから必ずジョーカーデスまでピンキリ
やってる事は全く一緒で正当な攻略法とは違うというだけの話
やまびこえんまくでジョーカーデスを出そうと、必ずジョーカーデスでジョーカーデスを出そうと
わからない人にはバグかチートか仕様か判別つかない
地味なバグ技やチートはそんなもん
ワッチョイ無しがワッチョイ無しにおっしゃる通りしてるんだが
何か意味でもあるのだろうか
使いたくない人は使わなきゃいいさ
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上、
正当な攻略法の尺度なんて人によるからね
そもそもみんなが仕様と思い込んでるシステムが本当に仕様通りなのかは
作った人にしかわからないし
個人的な意見だとバグチート系はできるだけ無くしてほしいわ
『自分で縛ればいい(キリ』
なんて問題でもないからね
例えばDQ5の有名なひとしこのみのバグ
あんなのがあったらとてもまともにプレイする気にならん
もし発売と同時にアレが発覚してたらDQ5の評価はダダ下がりだっただろう
その通り
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上
人によってはドリル装備も正当な攻略法と判断する
ドリル装備が本当に仕様通りなのか作った人にしかわからないし
ドリル装備はPS版では一部修正されたが制限ありで使えて
GBA版ではアイテム増加にともないどの欄も指してない値を初期値に設定できるためになったというもので
積極的にドリル装備をバグ修正したとも言い切れないとも言われてる
ディシディアでも公式でドリル装備ネタにしてたしもしリメイクなりするならその時は直すかネタで何らかしら出してくるんじゃないか
相手にバレないイカサマってのはギャンブルの華なので山彦スロットの目押しインチキは
実にセッツァーのキャラに合った良いバグなのでアリ(ジョーカーデスだけ自重)
乱れ撃ちの75%補正はそれ理由に乱れ撃ち縛るのはつまらなくなるのでこれもアリ
魔法回避率バグはプレイヤー側じゃどうしようもないのでこれも仕様と思ってアリ
ひとしこのみとバニシュデスは自分的にはナシでプレイした方が面白いと思う
自分的にはこんな基準かな
ひとしこのみは無駄なレベルアップ無しで適正な時期にモンスター仲間にしていくプレイには必要
オール会心は自重した方が良いが
>>437 公式がネタとして認定して起用するみたいのは十分ありえる話だな
PAR等のチートといえば真っ先に上がるのがエンカウントなしだけど
スクウェアのスタッフはチートで良く使われてるのを逆手にとって
FF8ではついにGFディアボロスデイラボロスが覚える公式アビリティとして登場させてしまったからな
GFディアボロスデイラボロスって何だよw
GFディアボロスに訂正
>>438 相手にバレないイカサマといっても実際プレイしてるのは自分一人で誰が確認してるわけでもなく
やまびこえんまくのスロット目押しもポーズなりを活用して成功させればいいのであって
他人が見てたら結構恥ずかしいバレバレの状況ではあるがな
セルフィのジエンドもプレステのフタをあけて延々ジエンド待ちをする訳だが、やまびこえんまくと
やってることはあまりかわらない
FF10では戦闘中にポーズかけられないし訓練所で絶対外せない状況で
ワッカのアタックリール成功させないといけないのもあるからFF好きは目押し慣れしてる人は多いだろうけど
最早哲学だね
別に恥ずかしがるようなことじゃないような・・・
>>443 結局は自分のモラルの線引きをどこに置くかという話になってくるからな
バグ技=チートで間違いないし、正規の攻略法じゃないのも間違いないんだが
一人で楽しんでるゲームでどんな楽しみ方をしようと確かに誰がとがめる訳でもないんだから好きにやればいい
皆が見てる2ch等で正規の攻略法としてバグ技を堂々と出してたら、それは違うと注意されるだけ
既出の人でもいるが、バグ技とチートは別ですというが全く一緒
バグ技でもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なのもあり
PARでもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なののもある
FF8のサイファー稼ぎなんてプレイヤーキャラじゃないサイファーが一時的に仲間になってる最中に
GFを最高レベルまであげて低レベル攻略を楽にするというバグ技じゃなく正規の攻略法でも
バランス崩壊するテクニックもあるからな
こだわりなく自分が楽しめる方法で縛りにしたりゆるめたりすればいい
自分のセンスが世界一と思って自分の好きにやればいい
>>442 ワッカのアタックは2、2の後は時間切れで2だから
一番きつい3つ目だけは目押しいらんがなw
そして10−2ではポーズ連打でオメデトウ!安定しても
ネコカミやその他諸々でネタドレスの粋を出ない不遇なギャンブラー
>>449 そうなんだよな
最後まで待つと時間が長くなるんでついついその設定忘れるんだが
絶対を求める場合は最後は待ちなんだよな
ド素人で申し訳ないんだけど魔法回避率だけ見とけばいいってことでしょうか
ちなみにSFC版だす
>>451 殆どの敵はそれでいいけど、一部の特殊攻撃に回避率無視攻撃があるから
そういう相手には属性耐性防具や分身などが必要
>>423 倒すよりアイアンヘルムを盗んで逃げる事だけを考えていた印象(ダンカンの家の地下でセーブしながら)
>>452 魔法回避無視攻撃の中には魔封剣で吸い取れる技もあるから併用するといい感じ(GBA版以降は魔封剣は必須級)
純粋な回避率で見れば魔法回避率のみが実際の回避率に関係する感じよね
ちなみに体力は即死魔法の回避率でもある
魔法回避率0でも体力が128ならデスは効かない……というか当たらない
ただレベル5デスや相討ちなんかは必中即死攻撃なので耐性つけないと駄目
実質デス、デジョン回避率
あとグラビデなど割合ダメージの回避にも体力は一応影響するが
結局装備で回避した方が早いから結局体力は死にステのまま…
>>455 ざっくり魔法回避と状態異常防止アクセサリだけ注意しといて、分からなくなったら攻略中に訊けばいいよ
単純に強くしたいだけでも低レベル攻略を強いられるのがなー
スマホ版がどういう仕組みか知らないけど、万が一もう一回リメイクしたら
レベルアップ→2ポイントをちから、まりょく、たいりょく、すばやさに振れるとかでいいんじゃ
最大で2×98=196を自由に振れる、魔石は単に魔法を覚えられる召喚獣って扱い
>>459 バグではないけどFF6システム開発者の設計ミスだと思うわ
例えば魔石を取るタイミングがレベル21だとしたら、そのタイミングで20回のパラメーターアップボーナスを
その場で受けさせるのが、公平なシステム設計なんだよな
遅いレベルで取った魔石はそのレベルまでの分のボーナス受けられないという考え方がおかしい、設計バグ
>>459 PS版のやり込みじいさんの周回引き継ぎ要素で思ったが
クリア後に魔石のステータスアップ分だけ引き継いで最初からプレイできれば
やり込みじいさんの条件を埋めつつ周回プレイでステータスも累積できたのかなと思う
GBA版なら強くてニューゲーム(引き継ぐのは魔石アップだけ)を用意とかね
だから、能力アップ自体蛇足だし必要無いんよ
最終的にみんな似たりよったりのステになるし初期個性が失われたり
いいとこ無い
力魔力あげすぎてカンスト祭りになったり(まぁ初期値でもレベル上げればなるが)
すばやさ上げ過ぎてみんなATBゲージ大渋滞のドン詰まりになったりとか
次のレベルアップまでを気にしながらビクビク戦闘して爽快にレベル上げできないとか
負のイメージしかない
魔石ボーナスに関しては、単純に他の装備品と同じで
装備しているときだけ特定のパラアップ程度でいいよ
この際「魔+10」とかよりも、初期値の個性が活きるように
「魔+10%」などの割合アップのほうがいいかな
>>462 やり込みしたいプレイヤーは、1mmの要素も取りこぼさずにやるんだから
装備してる時だけのパラアップでいいよっていったら、結局低レベル攻略前提のやり込みになるじゃん
システム的にはレベルアップ時のステータスどれ上げるかは魔石関係なく
女神転生みたいに自分で選んで割り振るようにすればスマートだと思う
ただFF6で初めて低レベル攻略をやるようになったってユーザーも多く
これは強制的に機会作りでもしないと普通はやらないプレイなので
団塊ジュニア世代という日本で最もゲーマー人口多い世代に学生時代に
その体験をさせた教育ソフトという意味では隠れた影響は大きいかも
>>462 魔石アップは必要ないと言いつつ、レベルアップ時にビクビクするとかって矛盾してないか?
必要ないならそもそもビクビクする必要もないはずだが・・・
クリアには必要無いがこの世にはクリア以上の何かを求めてプレイしている人たちがいるらしいぜ
自分には必要無いからって他の人のことまで考えられるようにならんと
大衆受けするゲームにはならんよ
大抵のゲームでやり込み要素はクリア後のおまけでしかないけどね
だからこそ低レベルで攻略しちゃうような人向けの要素と言うふうに前向きに捉えられなくもないかな
つまり魔石のシステムは低レベル攻略まではやり込みしないけど
ステータスだけは強くしたいっていう中途半端な人には向かないのよな
>>464 自分で選んで割り振る=魔石ごとの特徴を出せない
となるから、ゾゾで最初の魔石を入手してレベルアップボーナスを受けられるようになったら
以後の魔石入手は関係なく自分で選んで割り振ることが出来るようになるから厳しいんじゃない?
それに、大概の人は一周プレイで終了だから、ゾゾで初魔石手に入れたときに
以降レベルアップボーナス受けられるようになるシステムについて知り
それだったら低レベルでここまで来たのにスクウェアに騙されたって思いながら
特にやり直しもせずにそのまま最後までプレイして終了だと思う
>>469 そうだな、騙されたというのは被害者意識が強い人で
たいていの一周目プレイのプレイヤーはこれからレベルアップボーナス受けられるんだって
喜びの方が強いかもな
わざわざ低レベルで二周目やり直すようなのは一般的なプレイヤーではほとんどいないだろう
ワールドオブFFでエドガーとセリスに台詞があった
エドガーの声は三木眞一郎っぽいけど、セリスの声は誰?
保守するなら何か書いてけや[あ]野郎
桑島はよく知らんけどかつての[声優を勝手に配役するスレ]でセリス=桑島って意見がよく上がってたな
桑島はユリカみたいな天然元気キャラがいいと思ったけどFF6にいなかった
リルムは幼女だし
砂地の骨竜に気持ちよくなる骨の粉を貰う方のルートかもしれない
>>483 おめぇはレオタード派か天野絵派かはっきりせい、と言いたいとこだが、
それはセリス萌えスレ(地下室クラブともいう)でやるべきだよな
だがその萌えスレも地下室クラブも滅びてるんだよね
とりあえずしたらば&無意味保守野郎ども氏ね
天野絵に萌える達人は存在するのか!?
ドット絵は天使だけど
>>484 したらばにセリスのスレってあるの?
ティナのスレ(と言うか板)があるのは知ってるが
天野絵は厳しい
FF6で顔グラに使われて評判がよくなかったから以後使われる事はなくなった
天野絵でっていうか天野絵デザインは萌え
ノースリ上とズボンの組み合わせかわいいわ
クリア後特典ででも天野絵verのドット絵も選べるといいな
セリスが一番元絵との差が激しいんだっけ
ティナは髪色とパレオかミニスカかくらいか
>>488 ドットだと表現しやすいレオタが多くなっちゃうからね
デュエルマスクの個数を増やしたけどガウ以外は勲章が必須のせいで使い勝手がよくないな
装備させるならカイエンとシャドウくらいか
俺はモグに勲章、皆伝の証、バリアントナイフ、スノーマフラー+αで
前列でも物理被ダメージ1、9999ダメージ×4回固定になるから、そのおまけでつけてる
元々装備が貧弱なマッシュあたりも良いんじゃないかな
バグ技有りだとレッドキャップが猛威を振るう
グリーンベレーかデュエルマスク装備者と専用帽が豊富なリムル以外レッドキャップで済む
HPドーピングもリムル以外必要なし
しかし崩壊後のマッシュイベントは初見だとやられる可能性高い。
ヒントをくれる人はいるが。
ツェンの家の6分制限イベントはダッシューズを忘れるとかなりピンチだな
>>504 俺は、つい最近までストラゴスをストゴラスだと思ってた
リルムは今年32歳のオバさんだし、
ストラゴスは92歳で多分もう死んでるよな
そういう見方すんならセリスも今年40か
まだまだうまそうじゃねぇか
ケフカほど憎たらしいラスボスはないな。
倒したあと子供じみた口調で悔しがるとこでセリスが魔法で止めさしてほしかった
じじー誕生日おめでとう
長生きしてね!
リルムより
>>508 天野絵のリルムは発売当時ですでに還暦越えてる
セリスはどうせやるなら魔大陸で滅多刺しにしとけば良かったのに
セリスがあの場面でケフカを刺したのは
「子孫を残す使命を与えよう」と言われよほどケフカとやるのが嫌だったからに違いないw
あの場面でケフカを刺し殺せば悲劇は防がれたのだろうか
ケフカ亡き後、魔導の力を手に入れたガストラが
世界の王として君臨したかもしれないが
大破壊は起こらなかったかも…
ガストラ自分はセリスとヤリたくなかったのかな
もう無理な年齢か
世界崩壊は衝撃だった。大抵のゲームでは崩壊を阻止するためにラストバトルに入る、というのが多いけど、崩壊は通過点でまたそこから新たに冒険が始まるというのは新鮮だった
5も町がいっぱい飲み込まれて実質世界崩壊状態だったから
6の世界崩壊に特別な新鮮さは無いぞ
町もほとんど壊れずに残ってるしな
>>522 世界崩壊と言いつつ、殆どの街が残ってるのは
当時から突っ込んでたなあw
崩壊してるのに、店売りが強化されてるからね。
しかも店売り、魔石なしでもケフカは余裕で倒せると。
100回壊されても100回直してみせる、が崩壊後生き残った人々のテーマだからね
たくましい
いやいや壊れた感はなかったよ
完全に崩壊前と全く同じだったから、崩壊の影響がなかったんでしょ
壊れて直したっていう演出したいなら内装を多少は変える工夫が必要だったな
ほとんどの町が壊れてないとはいうが、劇中に登場した町がたまたまほとんど健在なだけで
劇中に登場しなかった町の多くが壊滅してる、たと解釈してるが
たしかに崩壊してるわりに都合よく街はすべて水没も地割れも回避してそのまま残ってるのは
やっぱ世界崩壊という設定に無理があったかな・・
例えば、世界が崩壊「しそうな」状況になって
人々が生きる希望を失った世界になる。それがあたかも世界が変わったみたいな演出なら
矛盾は無かったね
>>532 一応、崩壊した演出で昔はきれいなお花畑だったのに今は花が生えないとかあるけど
それ以外は特に生活に支障がなく普通に生活できてそうだったのがなあ・・・
セッツァーに再会してケフカを倒そうと誘われたときのセリフが一番酷かったわ
「ふっもう俺は何もやる気力がないよ。もともと俺はギャンブルの世界…人の心にゆとりが
あった平和な世界に乗っかって生きて来た男…そんな俺にこの世界は辛すぎる。それに翼も失ってしまった」
だもんな
しかもこれ、町のバーで飲んだくれて言ったセリフで、別に崩壊して家も寝床も食い物も無い状態で
言ってるわけじゃないからねw
今バーで平和な世界に乗っかって飲んだくれてるじゃないかってツッコミ入れたわ
>>533 どうやってワッチョイ非表示にするんですか?
>>534 横だが浪人あればこうやって表示を変えられる
上の人はFF6にネガなレスしかしないからコテ代わりだな
>>534 金払って会員になれば名前欄に!id:ignoreと入れれば勝手に非表示になるよ
崩壊後のファルコンは崩壊前のブラックジャックと速度実際に違うんだっけ
>>532 崩壊といっても物理的破壊は副次的なもので
FF5みたいに風はとまり水は腐り…みたいな状態なんじゃね
物理的破壊が主だと思う
焼け野原になって一年だからまだ植物が育たない土地もあるというだけで
クリア後に世界から魔法の力が消えて崩壊前とはまた違った状況になるとはいえ、
時間が経てば生態系等はほぼ元に戻るのではないか
エンディングの緑の平原を飛ぶファルコンの場面も今後の希望を感じさせるものだったしな
人類が文明崩壊までいかなくて大災害の復興レベルなのがミソなんだと思う
この作品だけに限らない■のゲームの特徴だが、最初の綿密に設定されたテーマと後半のエンディングに向かっての展開があまりにも関係なさすぎ
バナンに至っては、崩壊後の世界でバの字もついに出なかった始末
当時のカセットは容量制限がきつかったからね
没イベントも結構あったみたいだし
ティナとのかかわりをあれほど期待させといて後半何もなかったヴァリもイベントボツにされた結果だろうか
>>546 当初は氷漬けになるのはマディンだったらしいとか聞いた事がある
せめてヴァリガルマンダとマディンのつながりを一言でいいから説明しとけば伏線回収できたのに
親子とかだったらそれも少し嫌だがw
コイツの3属性攻撃、攻撃する相手の「一番強い属性」が優先されるせいで
無効や吸収が多いんだよな…単属性よりひどいじゃねえか
そういやヴァリガルマンダやたら匂わせてたのに大したイベントなかったよな
たぶんヴァリガルマンダ自体は、ストーリー的には
召喚獣でさえあれば誰でも良かったんだろうから
あれをバハムートにしたほうが良かった気がする
幻獣の血を引く者と、幻獣の竜の王が邂逅するという
シチュエーション的にも良かった気がする
竜王は封魔壁から二匹出てくるような量産型であってはならない
え?
バハムートって竜じゃなくてベヒモスと同じだよ
はいはい
最近知った知識を披露したいのか
こういう奴って定期的に湧くよな
FFのバハムートを詳しく解説してある場合、たいてい書いてるだろうからね
映画やゲームで「ドラキュラ伯爵」が出てくるたびにいちいち
「ドラキュラってただの残酷な人間だろwww」とか言うのと同じぐらいアホだね
FF4でバハムートの洞窟に大勢ベヒーモスが登場するのは
意図的なんだろうな。当時は全然思わなかったぜ。
この流れなら言える
フランケンシュタインはあの怪物のことではなくそれを作った博士の名である
フランケンシュタイナーを初披露したのはスコットスタイナー?
>>560 コロシアム行ったときも最初はなんか口調違うとしか思わなかったわ
ご本人登場、ハイパードライブ…
バハムート=竜王()
というもの自体がスクウェア脳に侵された勝手な思いこみ
「実際(?)のバハムートをFF知識で語る」ことさえしなければどうでもいいでしょ。
「FF(スクウェア)世界ではバハムートの名を冠した竜王が活躍してる」のは定着してるんだし
>>552 氷漬けの鳥の死体みたいな不気味なビジュアルがまず頭の中にあったのかもな
6のバハムートは、何かよく解らん鳥にすでに食われてるって設定が萎える
ヴァリガルマンダってティナと共鳴してようが世界が引き裂かれようがずっーと寝てたんだよな
どんだけ寝付きがいいんだ
>>568 台詞からして1000年間眠ってたようだからなあ。大抵の事には動じないだろう
時限性で起きるのに予定より早く起こされたのかもしれない
スマホ版なんで5と同じUIと操作性にしなかったんだろ
ひどすぎる
そのゲームが出た時にタッチパネルを想定せず開発したゲームの
スマホ版移植は総じて操作性が極悪になる
転載
セリス:桑島法子
エドガー:三木眞一郎
>>581 デフォルメあんまり興味ないけど、PV見てエドガー出てきたの見たら凄い欲しくなった
エドガーの襟が頬当てみたいに見えるのが気になる
魔封剣は性能は全く別モノだね(魔法を封じる吸収技じゃない)
これじゃ魔封剣というより魔放剣だな
自らアイデンティティを失わせていくあたりが実に今のスクエアだわ
>>588 そもそも、貫くべき信念みたいな物がない
人格破綻者というか、狂人 文字通り狂ってる
ヤク中になってラリったまま踊り続けるピエロみたいな性格
一人称も俺、私、僕ちん、俺様で一定しない
人を殺すのも、世界を破壊するのも、ほとんど
子供がオモチャを気まぐれに壊すのと同じような感覚で
良心は欠片も持ち合わせていない
>>589そっか誰かを庇ってなにかの実験の餌食になって知能が赤ちゃん並みになったってきいたから
ありがとう
当時のVジャンプの「FF闘技場」で開発者がキャラの裏設定を色々明かしていたのに
便乗して、誰かが紛れ込ませた妄想ですよそれ
6扱ってた時期のバックナンバー揃えてるけどそんなん書いてる号ないもの
>>590 公式にはそういう設定はない
多分Celestial Inferno辺りの個人サイトの考察(想像)を読んで
それを記憶混乱して公式と思い込んだ人だろう
http://tao69.squares.net/c__i--/f_chara.html >>589 ディシディアで千葉繁がピエロ感とイカれ具合をいい感じに出してたな
HDリマスターFF6が欲しいです
当時のVジャンプ記事の内容要約
坂口が言及するくらいセリスの拾ったバンダナって重要なのに、
身投げしないと見つけられないのがなあw
シドを助けた結果、エンディングが意味わかんなくなる罠w
普通はシド死んじゃう前提なんだろね
そしてメカシドへ…
今日は天気もいいし わしも気分がいいから すんなりここを通してやろう
とうぞくのうでわってレアドロップの12.5%の確率も倍に上がるの?
ただ盗むかどうかの判定確率が上がるだけ?
>>607 まず盗む成否の判定をしてから、次に通常枠かレア枠の判定がある
腕輪は1段階目の盗む成否にしか関わってないから
レア枠の確率が上がったりはしない
やっぱりかー
勲章装備すれば盗賊のナイフで誰でも盗めるのに腕輪装備できるのがロックとゴゴだけなのな
全員乃至せめてシャドウはできるようにしとけばいいのに
>>609 ぶんどるは腕輪装備しても確率上がらないんじゃなかったっけ
エドガーってテイルズオブファンタジアのクラース(井上和彦)みたいな声をイメージしてた
>>611 アラサーの男に高山みなみはちょっと想像がつかなすぎるんだが…
エドガーは置鮎龍太郎をイメージしてたが
セッツァーに既に当てられてしまった 残念
二枚目と見せかけて三枚目だからついつい古川登志夫や緑川光あたりを考えてしまう 年がバレるな
若い人なら鈴村健一か
でもFFでキャスティングされる声優も大概
古いというか、結構良い年いってる
良い言い方をすればベテラン
悪い言い方をすれば旬が過ぎてる
緑川光もフリオニールだしな
>>614 >エドガー 置鮎龍太郎
今見てイメージしてみたが、それ滅茶苦茶合いそうだな
セッツァーより絶対いいな
俺もエドガー(及びマッシュ)の声は置鮎で脳内再生してた
エドガーはトレーズ閣下系のエレガント声の置鮎、
マッシュはトリコ系のマッチョ声の置鮎というイメージ
>>619 確かにどっちも行けそうだな。双子だったらそうなってたかも
兄弟を安易に同じ声優にするのだけはないわー
クウラも中尾だったのは当時失望したわー
マギ シンドバッドの冒険でも兄弟の声を羽多野一人でやってたわ
双子だぜ
ただし鍛えてるからか、マッシュのほうが身長と体重は大きい
よく誤解されてるが、エドガーとマッシュの身長は違うので
別にエドガーは熊のような大男ではないわけだ
10年前の時点だとマッシュはまだそんなにムキムキマッチョじゃなかったらしいからフィガロ出てから成長しだしたのかね
意図したものではないだろうが天野絵も細身に髭面の修行中らしき痩せマッシュと
プレイ時間中の時系列と思われる髭無しでムキムキのマッシュが描かれてる
山ごもり初期は食べ物の調達が下手で、慣れて山の獣を捕まえて食う術を身に着けたのかもしれない
肉を沢山食べてマッチョに
8724ギル盗むのは何か意味のある数字なんだろうか…
崩壊後はあの熊たちもマッシュの修行場もコルツ山ごとなくなったのを
思いながら崩壊前をプレイすると無常を感じる
霊峰コルツがなくなって仕方なくゾゾに移り住んだんじゃないかw
ギル盗むのも崩壊後の世界で生活するために背に腹は代えられなかったのかと
世界崩壊後なのに通貨制度が全く崩壊してない不思議・・・・
途中で通貨が変わるゲームなんてサンサーラナーガ2くらいしか思いつかない
崩壊後入れなくなる場所
コルツ山
リターナー本部
レテ川
帝国軍陣地
迷いの森
バレンの滝
(蛇の道)
(ベクタ)
封魔壁監視所
封魔壁の洞窟
幻獣の洞窟
(魔大陸)
各地チョコボ屋の一部
獣ケ原の洞窟と三日月山の洞窟って別の場所?
崩壊前の三日月山の洞窟と、
崩壊後の獣ヶ原の洞窟は
ほぼ同じ場所にあるらしい
ダンジョンとしては全く別のように思えるが…
三日月山の洞窟が獣ヶ原の洞窟になったのかどうか
>>641 獲物売却でメガルピーも即カンストしてんですがおすし
マッシュって190センチ106キロあるんだな
格闘家として理想型だな
ダダルマーは格闘技を極めすぎてモンスター化したらしいが
マッシュやバルガスはまだモンスター化してないんだな
バルガスはモンスター従えてたしもしかしたらモンスター化してるかも・・・
バルガスは「まだ」してなかっただけで、
人間としての良心的な何かを失ったまま武を極めれば
いずれダダルマーのようになったであろうとは思われる
「デスゲイズの傷はいやされた! 冷気の攻撃能力が回復する」
「デスゲイズの目を封じた! 死の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの口を封じた! 冷気の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの毒のつめを封じた! 毒の攻撃が出来ない!!」
データ内に残ってるこれどういう風に使う予定だったんだろうか
ナンバー128やインフェルノみたいに部位攻撃ができたのかな?
空中でいきなりエンカウントする上に、途中で逃げたりするボスだから
もっともっと時間かけて何度も挑んでは逃げられ、少しずつ削っていって倒すような
ラスボスより強い系のボスにしたかったとか。んでエターナルフォースブリザード(相手は死ぬ)とか
レベル2デスとかヤヴァイ攻撃を叩きこんでくるんだけど、なんかして少しの間封じたりする要素をね
あばれるで飛び込んだ後の帰還が無理なのって
挟み撃ちかバックアタックくらった時だけだよね?
もしかして敵の数が多かったりしても帰還無理とかあったりする?
ガウいない状態でサイコ6匹の構成に30回くらい勝ってるけど1回もガウ帰ってこないんだけどただの運かな?
ダダルマーは見た目は人間だけど頭部の割に筋肉が異常発達してるとことかがモンスターたるゆえんなのかなあ
達磨さんも攻撃多彩なのにHPが低いから行動パターン全部見ずに終わる人が多いパターンだな
テュポーンてどうやって倒すの?
はないきで飛ばされる
9割方は鼻息で終了だが、1割位の確率でこっちも攻撃できるときがある
ので諦めずに何度もトライすればそのうち倒せる
もちろんHP5万を1回の攻撃で削れる高レベルでないと無理だが
テュポーンはたまに鼻息ではなく通常攻撃をする
二刀流みだれうちで5万以上のダメージを出せるキャラなら
勝機はある
かいでんのあかしつけたイカサマダイス二刀流セッツァーならいけるかなあ
イカサマは期待値が6000に達しないからかなり運が良くないと無理
ぶっちゃけレベル99でもバーサクかけないと優秀な攻撃手段には見劣りする
ばくれつけん1発で死ぬバルガスは驕りがなくても後継者になれなかっただろう
ダンカンさんはあんなに出来た師匠なのになぜ息子はあぁなってしまったのか
あらゆる魔法と技を使いこなすガウの方がティナなんかよりよっぽど凄いよな
>>672 たわごとってわけでもないだろう?
ってかなに2ちゃんの書き込み程度に熱くなっている??
レオ将軍の他にジークフリードを味方で使えたら神なのに
ジークさんは性格がいまいち見えてこないからなあ
堅物なんだろうか
オルトロスいわく、ジークフリードは兄貴分らしいが
それも偽物だったのか本物だったのかは
定かではないな
リアルタイム当時、本物と偽者がそれぞれいるのをよく判ってなくて、
コロシアムにいる本物をかつてアイテムをかっぱらったヤツと同一人物だと勘違いしてた
「最近俺の偽者が〜」とか偉そうに言い出すもんだから
てめえのは悪名だろ何言ってんだこいつとか思ってた
アイテムフルコンプしたことある人に聞きたいんだけれど、
モンスターの盗みやドロップからじゃないと量産出来なくて、崩壊後からそれをするのは厳しくなるのって、
レテ川にいるレッサーロプロスのマインゴーシュの他にある?
あぁ、魔大陸のドラゴンの源氏の小手もか…
サムライをラグナロックでアイテムにしても、確率で源氏の小手になった気がするけど、
複数入手するならドラゴンのほうが効率いいのかも…
俺は主人公
歌/ロック・コール
作詞/ロック・コール
編曲/コーリンゲンのジジィ
バリアント バリアント バリアント みんなが 崇めてる
オーレが守るゾ 絶対守るゾ ちっちちっち
似合うぜ 似合うぜ リボンが 似合うぜ なあ セリス
トレハン(笑)な1日 元気だぞー!(こそ泥が!)
ピッキングするなら まかせておくれよ 魔石も盾にも 俺がカンジン
カ〜モンティナ カモンティナ 記憶を無くした?
記憶をなくして 死んだら困るぜ レ〜イチェル レ〜イチェル
俺は主人公〜! 「ロック・コール(笑)」
トレジャー トレジャー トレジャー ハンター あ〜ら〜よっと
オーレが守るゾ 絶対めとるゾ 生涯ト・レ・ハ・ンだー!!
俺はアイテムは必要なもの以外極力売り払ってしまうな
アクティブでプレイしたときアイテム使うのに時間かかるのがネックなんよな
魔大陸ではエンカ再現できないことを考えると、げんじのこて量産は崩壊後の方が効率いい気がする
魔大陸で盗むのは大変よね
ニンジャ等の逃走不能の組み合わせが出たら終わるとか
ドラゴン自体の遭遇率がかなり少なかった気がする
そこから1/8のレア盗みを引かなきゃいけないのは大変そう
ノーマルでハイポーション所持してるのでレアの方引くまで盗み続けるってことができないから
正統派の外見の素ドラゴンだけど遭える状況が限定されてるから
普通にプレイしてると印象薄いかも
>>692 そんな全滅確定するほどニンジャ強かったっけか?普通に倒せるレベルだとは思うが
低レベルでもやってるんじゃないの
遭遇したらリセット確定だし
サムライソウルは皆伝の証持ってるなら4回攻撃してきたらいいのに
生前最強の侍だったんだろうし
>>701 サムライソウルは初見でなぜかブラストボイスを使って即死させたわ
以降ブラストボイス相討ちしかやってないな
小学生のときは無消費全体混乱がうますぎて、とりあえず戦闘開始時に常に使ってた記憶がある
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