■FAQ1 〜機種選び編〜
・どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。
・その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
■FAQ2 〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
・クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
・バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
・カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
・とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 ■FAQ3 〜基本システム編〜
・ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
・オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。
・攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。命中の高い武器を優先して装備。
・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
・ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。
・エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。
■FAQ4 〜戦闘編〜
・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。
・最強のパーティ構成は?
「攻守のバランスでは戦士」「終盤最大火力ではモンク」…など、「最強」の定義は人によって異なる。
なので一概には言えないが、ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
・魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。
・ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスは耐性で軽減できる。敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
(3)FC版なら超低確率で魔法クリティカルが起こる。レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応可能。
■FAQ5 〜リメイク版関連〜
・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。
〜テンプレは以上〜
8名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:32:47.52
二
9名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:32:57.47
千
10名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:33:05.92
年
11名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:33:14.03
の
12名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:33:21.04
時
13名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:34:32.02
を
14名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:35:23.21
閉
15名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:35:53.80
じ
16名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:00.71
る
17名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:08.61
時
18名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:15.63
間
19名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:27.06
の
20名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:37.66
捻
21名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:45.63
じ
22名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:36:52.75
れ
23名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:37:00.18
は
24名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:37:16.14
正
25名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:37:25.03
し
26名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:38:08.35
い
27名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:38:33.50
流
28名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:39:00.16
れ
29名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:39:33.65
を
30名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:39:52.62
取
31名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:40:01.36
り
32名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:40:11.83
戻
33名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:40:24.14
し
34名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/15(金) 06:40:33.44
た
>>1
早朝に超乙
このスレに名前付けるとしたらガーランドw 預言者ルカーンさん(の取り巻きの11人のセリフ)で大体のストーリー説明しちゃってるんだな
ほんとに今さらだけど時間軸を飛び越えるストーリーはFF初というか
シリーズの初っ端からSFがかってたんだなーと思った
今ではタイプトリップという言葉が笑えるけど当時は斬新でどきどきしてた
RPG得意の「後は皆さんのご想像にお任せします」もほとんどなかった
終わり方もすっきりしてたよ
世界が元に戻ると自分の記憶もなくなるのが寂しかったな
キャラ=プレイヤーとして、それでおかしくないのかもしれないけど
せんしたちは たたかいのきおくを
こころのそこに しまいこみ
このせかいを
みまもっていくのだろう。
自分たちはちゃんと覚えているよ
エンディングの「さあこっちの世界に戻ってくる」で
本当に窓の外から飛んできたらどうしようと怖くなった
でもエンドマーク描写のかっこよさにどうでもよくなった
誕生日のケーキに生クリームをデコレーションした思い出が蘇った
>>51
見てきた、ありがと
何か間違って記憶してたみたいだ
関係ないけど、背景のドットの雲の美しさにちょっと見とれた リニアだった時の流れが突然ループしだすって
初RPGに良くこのテーマ選んだなあ
アストスが妖精王になってたとしてストーリーに影響ある?
エルフの王が目覚めないと
しんぴのカギがもらえないじゃなイカ
カオス一派とは関係ないモンスターのようではあるが
エルフ自体が外と干渉しない排他的な所あるから内ゲバの様相を呈してるんだよね
ただ神秘の鍵は必要
あとダークエルフって定義によっては「悪神に忠誠を誓ったエルフ(肉体的種族的には普通のエルフと一緒)」だから
もしあの世界のダークエルフが信奉してる邪神がカオスだったとしたら影響はあるかもな
過去のカオスの神殿に神秘の鍵で封印された扉があるから
2000年前には既に神秘の鍵が存在したことになる
別の方法で封印したのを神秘の鍵の魔力で打ち消したのかもしれない
神秘の鍵って自由に変形してどんな鍵も開けられるってタイプなのかね
王妃浚って廃墟の神殿に立てこもって数か月
憔悴しきってたんだよ
逆に謎の力で守られた姫に一切手を出せず数ヶ月悶々としてたりして
王女が凌辱されるところを、コウモリどもはガン見してたのかぁぁぁぁぁ
うらやまけしからん!
FFシリーズでは3からお馴染みの種族「モーグリ」の原型は、
「モグラとコウモリの合いの子」からとされている。
興奮して♀モグラに襲い掛かったんだな
FF2のヒルダ王女は小説ではレイプされてたってあった
>>74
コーデリアの姫、つまりセーラさんのことでは? コーネリア
パワーストーンで似たような名前あったな
なんとなくAndroid版のレビュー見てたんだけどさ、
バグ
洞窟で一歩進むごとに敵が出る。進めないし戻れないし。困った。
クソワロタwww
>>79
2は全然知らないし好きでもないけどお前にはすごいムカついた >>75 んで、ヒルダ 誰にれいぷされたん? フリオニールか? 1歩エンカトラップは限られた場所だからすぐ気づくのに
ごめん前スレで俺もバグかと思って同じこと書き込んだわ
そういや子供が涙目になるようなトラップって減ったような気がするな
1のバハムートは願い事をかなえる神竜みたいなポジションだし
93年に発売されたFF1・2合体ソフトはカセットが巨大だったな
2つのソフトを1個のカセットに収めたため基盤が巨大化した?
初代ファミコンはソフトメーカーによってカセットの形状がまちまちだったがSFCから規格が統一された
ROMカセットが可変だからカセット側に基盤積んでファミコン本体以上の性能出せたり面白かったな
カセットに特殊チップ積んで本体にない機能実装したりは
メガドライブでもやってたな
スーファミではポリゴン機能で使用してたっけな
カセットの大きさは変えてなかったが
今思うとカセットってPCに拡張カード刺すようなものだったのだろうか
PSのFF1・2セットを購入したけど、
同梱の人形は捨てた
可愛くなかった
>>90
半透明の沙羅曼蛇は子供ながらに面白かった
シミュレーション系はデータ量が多いのか大体デカかった サラマンダなぁ
家に遊びに来たダチのダチにパクられたよ
いくら子供時代の出来心とはいえ犯罪を犯した過去を忘れて平然としてるのはまっとうと言えるのだろうか。
あの当時はファミカセの借りパクとかごくふつ〜の事象だったなぁ・・・
特に小学生同士だったりすると・・・
ドラクエ3とか不良高校生がチビッコをカツ上げしたりとか
うん、そういう時代だったね80年代・・・
DQ3の発売延期を一番喜んだのはスクウェアだろうってファミ通が書いてた
たしかにFF1のインパクトは凄かったけどDQ3の直後だと埋もれちゃったかもね
タイミングにも恵まれた
>>99
>>100
<<101
<<102
昔話に付き合ってくれたサンクス〜
正確に言うと、ダチ@に貸したんだよ
そしたらダチ@の家にダチAが遊びに来て、欲しい欲しい!と連発してて、
そいつが帰った後、サラマンダがなくなっていた。
ダチ@はダチAを追及したが、知らんの一点張り。
ダチ@は俺に弁償する!と言ってくれたらが、さすがに可哀そうなんで固辞。
しばらくたってダチ@が、ダチAのところに遊びに行くと、サラマンダがあったので
追求したら、買ったとのこと。
ダチ@はAとは絶交していたが・・・ けど、オウム真理教とか手かざしとか けっこう怖かったよ
>>108
借りパクとはちょっとちがうけど、
貸してた奴が急に転校しちゃって戻って来なかったことはある
でもそいつの親御さんが良心的?で後から電話よこしたんだ
持ってきちゃったので送りますって
そしたらうちのアホ親が手間だしいいからいいからって断っちまったんだよ
泣いたね
俺のFF1 ↑結果として借りパクか・・・ 可愛そうに・・・・
正和後期は手癖の悪いガキが一杯いたが、今もそうなのかな?
今もやる奴は普通にいる
違うのはすぐ親が出てくること
当時は親もゲームソフト程度とか考えてたし親が出張る事が少なかった
まぁサラマンダ、バツグンにカッコ良かったしなぁ
あのブルースケルトンカセット
で、ゲームもなかなかに名作
CMでもスケルトンカセット採用!!とか妙に売りにしてたし
チビッコだった俺もカッコイイ!!とか思ってた
俺は中古で買ったなぁ・・・懐かしい・・・
あの時はアーケード版との違いとか劣化とか微塵も気にしていなかった
うん、FF1に関係ない話題だね
俺はFF1は友達から借りてプレイしてFFは2から自分で買ったなぁ
あの当時は世間ではドラクエドラクエって勢いで
FFを1から買ってるヤツは珍しかった
1は友達が買ってたが、セーブ一つしかできない関係で貸してはもらえなかったなw
1やったのは4のあととかだった記憶
FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
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*7位:FF12(232万本・PS3)
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11位:FF4(144万本・SFC)
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FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ
主演したゲームが実質最下位と知ってしょんぼりするライトニングさん
俺の友達は良いヤツだったから
自分のセーブデータもう要らないって言って貸してくれたっけ
懐かしいなぁ・・・
高校が別々になってからアイツとももう随分永い間逢ってもいないなぁ
俺のダチはFF1とDQ3(わざわざ初期化済み)を俺に貸してくれたので
俺はミネルバトンサーガをそのダチに貸した
セーブデータ1個しかなくてもクリア済みなら未練なく貸せるもんなんだな
借りてる間にセーブ消えちゃって友達に大暴れされた事あるけどそんなに大事なら大事にしまっとけよな
俺もFF2借りていつのまにかセーブデータ欄が空白になってた
友達にその事を話して見せてみたら「すげえ!どうやったんだ?」って言ってた
小学生に消えた原因がわかるわけが無い
セーブデータ1つしかない1を初期化して貸してくれるのは
中々いない気がする
俺も何だかんだで貸せなかったし
ファミコンでの音楽制作の技術が未成熟だったのかプレリュードがキーが異なる(FF1が変ロ長調でFF2以降がハ長調)
MSX版はFM音源を用いてFF2以降と同じハ長調に移調されてるがPS版からオリジナルと同一キーでハープアレンジになった
PSP版ではファミコンの実機から録音したのをPCM音源として収録しててBGM切り替え機能が付いた
>114 サラマンダ アーケードと比べて、オプションも2個までで
レーザーもしょぼかったような。
>>121
FF2はファイアの書を装備したままセーブすると1だけ必ず消える
と言うところまでは小学生の時に判明出来た しっかし、FF1の仕様から、どう捻りまくったら、FF2仕様になるのだろうか?
魔法回数制の方がドキドキしてて良かったよ
ウルティマをまんまパク…参考にしたFF1のシステムから
後のロマサガにつながる独自の成長システムを模索してたからね
ドラクエが基本フォーマットは踏襲していったのに対して
FFは毎回システム変えて冒険する道を選択したのは嫌いじゃないよ
ウルティマじゃなくて
ウィザードリィじゃないのか?
ウルティマはMP制だけど職業による経験値の差はない
>>124
それはそうなんだけど
小学生の頃はそれでもあんまり気にもしてなかったよ
ファミコン版でも充分楽しい思って夢中でプレイしてた
て言うか小学生の頃は家でお菓子食べたりジュース飲みながらファミコンやってるだけで
もうそれだけで愉しくて愉しくて
グラディウスもサラマンダもダブドラも何も気にしてなかったよ・・・
ただひたすら全てが幸せだったよ
学校から帰ってファミコンやってるだけで・・・
夏休みとかもう最高だった
FF、ドラクエ、マリオ、コントラ、忍者龍剣伝
あの頃が一番ゲームやってて愉しかった ↑確かに扇風機だけでFCやってな〜
たまにかき氷をシャリシャリつくって、
イチゴシロップをぶっかけていたが
サラマンダはPSでやっと解いたが、コナミコマンド使いまくりだった。
>>124
オプションは3個まで
2Pと共有
>>131
沙羅にコナミコマンドはないが……?
なにかと勘違いしてないか? オリジナル作品の売り上げランキング
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これが画質ゲーの末路です
どんどん売上が低下しています
画質ゲーはすぐに飽きられます
時代はドラクエ
天野の原画みるとFF1のモンスターデザインはスタイリッシュでかっこいいな
シリーズが続くにつれ若干コミカル寄りになってるんだよな
>>134
天野氏の書いたオチューだかネオチューはめっちゃリアル >>132 PS版はあるよ。ネットで検索してみなyo! >>136
ホントだ……
持ってたのに知らなかったよ FF3以降はなんかモンスターのドット絵が好きになれない。
そんなもんかな
より緻密になった感じで当時はうれしかったけど
今観てもFF1(ファミコン版)のドット絵には独特の良さがある
今でも好きなゲーム
飛空挺のBGMも好きだな
>>137 コナミコマンド使って、やっと1ループ解いたよ@サラマンダ >>140 FF1の飛空艇も曲は良い。
でも、こないだ久しぶりに聞いたFF3の分がもっともっと良かった ff1 2のモンスターのドット絵は躍動感があって好き
やっぱり元のデザインって大事
3がダメって意味でなく、1と2が良い
FF4の開発室で伝説のドット職人とかいなかったっけ?
ファミコンのFF1のモンスターのドット絵を打ったのは時田貴司
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これが画質ゲーの末路です
どんどん売上が低下しています
画質ゲーはすぐに飽きられます
時代はドラクエ
>>146
それは初めて知った
たかしくんすげー
スーパードットやろうは星野雅紀だっけな ゲーム画面だとよくわからんかった事がわかったりするな
スライム系とかキノコ状なのかと思ったら天井からしたたってるイメージだったのか
マミー系もしゃがんでるのかと思ったら棺から這い出してるし
マンティコア系とか逆立ちしてるのかと思ったら上から見た図だし
ゴーレム系も巨大なのを見上げてる感じだったのか
ガーランドは天野原画ないんだよな
天野絵を網羅してる海外のサイトにも載ってない
>>150
素晴らしい
やっぱ天野の才能はハンパないわ
驚愕のデザインセンス ガーランドはアルスラーン戦記の銀貨面やダリューンの甲冑とか
当時の天野絵でよくある角のある兜の鎧騎士の姿だし
適当なラフから起こしたのかもね
たぶんガーランドの角は
ファミコン版のドット絵に関しては
カオスの角を参照にしてる
カオスを人間の騎士風にしてマントを着せた感じ…というのが
デザインコンセプトではないか
>>153
ディシディア制作の時もガーランドは参考になるものが
ドット絵くらいしかなくて苦労したらしいからな どうりで敵が強いと尻尾巻いて逃げると思ったわ→オーディソ
同じ会社やからどうでもええやん
同じ小学館グループのサンデーとジャンプみたいなもんや
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
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17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ::
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
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320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
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ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
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*4位:FF6(255万本・SFC)
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*7位:FF12(232万本・PS3)
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10位:FF14(145万本・その他)
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12位:FF3(140万本・FC)
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14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
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|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
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< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
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荒らしはスルー
2スレでちょと話題になってたけど
マリリスもネズミ食うタイプなんだろうか・・・
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
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しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
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14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
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一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
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ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
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安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
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10位:FF14(145万本・その他)
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12位:FF3(140万本・FC)
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14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_
ティアマット(4Hit)がナイト、マリリス(6Hit)が忍者、クラーケン(8Hit)がモンク、リッチ(フレア等)が赤魔
の四天王パーティーで人間世界を征服する逆FF1がやりたい
今まで1対4で相手してきたんだから
次は4対1で相手させろ
一人旅だとどちらかというと道中に苦労する
ボスは楽勝
ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
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432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
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10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_
せっかく過去に戻ったんだから、各時代の美女をはべらせる生活を楽しめばよかったのにな
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
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380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
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*5位:FF10(250万本・PS2)
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*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__)
ガーランドはカオスなぞ作らないで、楽しむべきだった
あれだけの力をもっていたら、パラメキア皇帝なみにやりたい放題だったろうに
パラメキア皇帝ってラミアクイーンとやりたい放題だったの?
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
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10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
>>150
スケルトンの躍動感は原画もFC版も素晴らしいの一言。こいつに首はねられても惜しくねえ
ビホルダーの髪だけ子供の落書きみたい
メデューサがすごい伸び伸びしてんなwFC版の詰められっぷりカワイソス(´・ω・`) 〃ヽ f ヽ
l l:| | |.!|
| |:| | | |:! |
│l:| | | |:! l
l !| | | |j丿
',` Ll j
〉o__o|
ノ 、_][_, ヽ
ヽ |:│ノ 首をはねるのは私も得意だ
丿 `´¨ヽ
j´ | しかし最近の私デザインは軟弱だと思う
. | t_ 丿 丿
. ゝ、 l f r'´| _
. 〃 乂j tノ 、)
′: : l
__ゝ_ 、 ; 丿 _
tf__,........_ヽ 一 { _ -、!
>>193
あんさんモンスターレベル低すぎて
実際そんなにはねられることないんや
敵側のAC参照するFC1や強化版がいるGBC1みたいな例外はあるが まぁウサギが首刎ねるってギャップが重要なとこもあるんだろうから、見た目軟弱なのも致し方なし
ウサギは電気コード噛み千切るから首くらい刎ねてもおかしくはない
スケルトンの破片が飛び散ってる絵は凄いセンスだな
確かに動きを感じる
4本脚のメカっぽいソルジャー系だけはどうなってるのか分からん
ダークナイト系はドット絵だと随分細身になったな
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
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11位:FF4(144万本・SFC)
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
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\ \`_',..-i
カオスの差し金なら手下のダークナイトがいるかもしれんな
かっこいい半面ドット化したらゴチャゴチャして分かりにくいデザインが多かった
ゾンビ系は綿クズ、キメラはゴチャゴチャした一つ目だと思ってた
Uからは天野氏もファミコン映えするデザインを意識した…のかは分からんが
なにより戦闘の窓枠取っぱらってデカく描く事で誤認は減ったね
あの枠のおかげで画面が寂しくならず当時のFCにしては綺麗なグラだったと思うよ
FF2で戦闘時は枠なし、町の壁なども境界線を太い黒線で強調する表現をやめて
グラ的にはちょっと退化して見えちゃう箇所もあるけど表現パターン自体は増えたね
マイクロニクスが移植したMSX版FF1を任天堂ヴァーチャル配信して欲しい(ダメならPSアーカイブスでも)
あのポップなFM音源聴きたい
それはちょっと見てみたい
紺色に近いニンジャ服の方がそれっぽいし
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
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ガーランドに凌辱の限りを尽くされたビッチ姫なぞ救う必要はない!
過去に行く時ファンファーレの頭が一瞬鳴るの気になる
ジーシャウン! ジーシャウン! ジーシャウン!
元祖といえばクラーケンて6タコの元祖なんだろうか
6タコに比べるとセリフはかなりまともだけど
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__)
アストス様的にはもっと尊大でいいと思う
ファファファ…ばかなやつよ。保守ご苦労!くらいでw
ミノタウロスのファイティングポーズは完璧な構えだ
だれかジャブするアニメーションをさせてくれ
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
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12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
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*7位:FF12(232万本・PS3)
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*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
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これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
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DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
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/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
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FF1だけプレリュードのキーが違うんだな
結構無理して作ってた感がする
MSX版は何故かFF2以降と同じキーになってるが他の移植版はオリジナルを踏襲している
FC版と同じように上がる部分で音程が下がるのとそうでないのがある
>>251
当時の音源の都合でそうなったんだけど、個人的にはFC版FF1のプレリュードが一番好き
FC版FF1
FC版FF2
この一回下がって再び上がるところのおかげで荒廃した世界の物悲しい味わいが付加されてる アストスがクラウンを装備して強くなったとしても、
リッチ―はおろか、バンパイアにもかなわないであろう。
このプレリュードはFF4と書いてあるがFF1のキーである
上がる部分で一旦下がらないバージョン やっぱプレリュードはFC版FF1のが一番いいな
下がってから上がることで音が上下する感情表現ぽい感じが出る
20秒辺りの部分?俺もここが堪らなく好き ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
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12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
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|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ::
ファファファ!わしは死なん!
たとえ裂けた大地に挟まれようとも、わしの力でこじ開ける!
ファミコンのソフトでバッテリーバックアップを搭載したのはFFが先なんだな
DQは3まで待たなければいけなかった上にデータ消失事故が結構多かったがFC版FFではシステムが違うようでいきなりリセットボタンを押さず電源を落としても問題ない
FF1がファミコンと同時にぶっ壊れた事が2回もあったよ
僅かにFF1が先(1987年12月)で、数か月遅れてすぐDQ3(1988年2月)が出たんだよね
FF1は発売時期にも恵まれてたと思う
これがもしDQ3の社会現象の後だったら当時のカセットは高額だったし売り上げ食われるとこだった
バッテリーバックアップってなんぞ
若い人にも分かるように教えて
バックアップが実装される前は、セーブは「ふっかつのじゅもん」のような文字や記号を
毎回書いて保存するしかなかった
当然一文字でも間違えたらアウト
DQ2は長くて難儀した・・・
>>283
今みたいにメモリーカードやSDカードのような不揮発性の記憶媒体がなかったので
セーブデータを維持するには電力が必要だった
そのままだとファミコン本体の電源を切ると、セーブデータを維持する電力も供給されなくなって
セーブデータが保持できず消えてしまう
そこでカセットの中にボタン電池を入れて、ファミコン本体の電源を落としても
電池でセーブデータを保持しよう、ってのがバッテリーバックアップの概要
DQ3でセーブデータが消えやすいのはチェックサムエラーの判定が厳しくて消されるせい
↓詳しくはここを読んで
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change >>284-285
おいちゃん達ありがとう!
メモリカードが昔は無かったとは知らなかったよ FF1でマサムネが最強装備カッケー!DQ3もジパングあるし日本刀最強にしようぜ!
というわけで生まれたのが王者の剣
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
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しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
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>>285
バッテリーバックアップが開発される以前はディスクシステムでディスクカードに直接セーブできた
大容量であるのもウリだったがROMカセットがディスクカードの容量を追い抜いてしまった上にバッテリーバックアップの開発でディスクシステムは存在意義を失った
しかし500円で書き換えが出来たので小遣いの少ない小学生に人気があった
店頭での書き換えが終了した後も2003年まで任天堂の営業所に書き換え料金を添えて現金書留で郵送すれば書き換えてくれたとかだいぶ長い事サポートしてた >>290
たぶんね
ブルーリボンと混ぜたのかね
開発資料にはクレアのリボンという名称で記載されてるな クレアのリボン…魔界塔士の族のハチマキみたいに誰かから貰う予定だったのかな?
どこが日本刀なの?
イラストは後付けでできたものだから
開発当時はスタッフ内では日本刀をイメージしていたらしい
中村が言ってた
あれは堀井のシナリオ読んだ中村が
「ジパングの職人が作った剣=日本刀」と
勝手に解釈してただけなので
堀井本人が日本刀と考えてたかどうかまでは分からない
そもそも、俗に日本刀と呼ばれる太刀が登場したのは
平安時代末期になってからで
ヒミコの時代に作られてたのは草薙の剣のような形状
中村光一は歴史に不勉強であると言わざるを得ない
>>298
細身長刀が日本刀の要素
近代的な日本刀よりも卑弥呼時代の日本刀にあたる太刀に近いかな ゲームの設定で不勉強ってのもどうかと思うけどなw
それを言ってしまうと卑弥呼とオロチが一緒だったり、他の国との時代関係がグチャグチャなのも堀井の不勉強と言うことになってしまうし
不勉強とかは関係なく、細かいことは気にしていないってだけだろうね
そういえばドラクエに片刃の刀ってあんまりないな
じごくのサーベルくらいか
サーベルってと刺突用の両刃の直剣ってイメージだな
稲妻の剣や誘惑の剣はFF1でいう所のフォールチョン(ファルシオン)みたいな片刃
パパスの剣
スネークソード
ドラゴンキラー(新デザイン)
竜神王の剣
ゴディアスの剣
妖精の剣(新デザイン)
誘惑の剣
のこぎりがたな
思いついたもんだけ並べてみた
敵の眼前で局部をくるくる回して敵を催眠術に落とし入れる
トルネコがよくやってただろ
ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
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安定しています
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新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
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アストス様に武器は不要
水晶の目とクラウンさえあればよいのだ
バンパイアは量産されるのになんでアストスは量産されないの?
唯一無二の至高の存在だからである
バンパイアごとき三下と一緒にされては困る
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
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14位:FF2(76万本・FC)
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>>313
の割にGBA以降だとミスリルソード落とすよね いつの間にか無くなったソード・ワールドRPGのミスリル銀は鉄の1/3の重さという設定
ナイトの鎧は重さも値段もアホみたいに高いからなー
重さとか気にしなかったというか知らなかった頃はがんばって金貯めて買ったりもしたけどw
アストスの目的は?
水晶の眼を盗む
王子を眠らせる
クラウンが欲しかっただけなのに・・・
目が見えないってのは個人単位じゃかなりの嫌がらせだな
ドラゴンクエストの売り上げ
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これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
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カオス系ボスにまともにダメージが通るのは高レベルモンク位だもん
ナイトでも40〜80ダメージ位に減る
アストスはあっさり成仏して
ガーは過去へ飛んで活躍
何の差なのか?
仮にアストスがカオスになってたとして何が変わるのだろうか
ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
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新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
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/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_
>>339
執念の差じゃない?
長命なエルフのアストスは欲はあってもどこかで長生きしてりゃそのうち何とかなるという気持ちがある
人間のガーランドは焦って乱心するほど強い欲望を持つ
多分欲望の深い人間が一番カオスの媒材に適してるんだと思う 長命だけどずっと一人ぼっちなんて退屈すぎてやってられんだろうな
何か悪い事でもいいからしでかしてやろうという気持ちもわかる
ルフェイン人が保守しますよ!!
「ほ……し…ゅ……?」
エルフとドラゴンは一族がいて社会生活共同体を作ってるんだよな
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
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これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
眠いのにマリリスがおっ○いぷるぷるさせながらプンスカ保守
白魔術士は女の子でいいんだが、白魔道士見て実は男だと思ってたが、ホントは女ボディビルダーみたいな感じだったわけだな
光の戦士が好きな女騎士ガーランドは光の戦士の気をひくためコーネリアを拐うのであった
FF1初めてやってるゆとりだけどラストダンジョンどうやっても回復間に合わなくなるw
>>365
癒しの杖と癒しの兜を取ってる?
弱い雑魚を残して白のローブで回避率を挙げつつ残り3人HPが満タンになるまで癒しの杖・兜を使い回復させる
これ繰り返していけばポーション使わずに最奥部までいけるよ 黒魔がいると癒しの○の回復量がすごいので
1匹残す → 3人防御+黒魔の杖を振りで大体全快 → 3人戦う+一応杖振り
で済むよ
>>369
回復間に合わないってんだから再リメイクじゃないだろう FCは癒しの杖さえとれば以後の回復はほぼ心配なくなる
仁王立ちし両手で兜の両脇を持って満面の笑みでカポッと真上へ掲げるナイト
ファファファ…代わりにこの妖精王自ら保守してやろう
ガントレットのサンダラは絵的にかっこよさそう
大魔界村の槍魔法のイメージ
コッズガントレットのイメージなんだろうな
さすがにフレアーだと強すぎるからサンダラになった
白魔術師「…ディア!」
癒しの兜はエメリウム光線のポーズでもするんだろうか
だれがするんだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?
言語学者のウネって3のウネに名前だけ継承されたのかな
>>380
なお裁きの杖
ドラクエではせいぜいバギ程度だったがまさかの… ドラゴンクエストの売り上げ
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DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
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/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
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2012年のスクエニの株主総会でFF11は歴代DQ、FFで最高の利益とスクエニが言ってるのに何言ってんだこいつw
ファファファ…よく働く人形よ
この妖精王がとくと利用してくれよう
>>393
そういうこと言って荒らしの糞レスをいつまでもありがたがってるのは君だけ
そういうこと言って荒らしの糞レスをいつまでもありがたがってるのはFF1スレだけ 誰も何も書くことないならスレ必要ないんじゃないの
このキチガイが飽きてもしたらばが保守荒らしに来るだろうし
保守しか見れないスレならない方がまし
雨の日はグルグ火山やアースの洞窟の音楽が似合う(NES音源)
グルグ火山の音楽はファミコン音源が一番いいなあ
アレンジはあの軽快さが失われてる
コピペ荒らしは重度のビアンカ厨でDQスレでも嫌われ者だぞw
「カオスの神殿」「海底神殿」は表裏一体という感じの曲でどっちも好き
「カオスの神殿」はゲーム内ではカオス神殿と海底神殿で、「海底神殿」は過去のカオス神殿で流れるというわけわからんことになっちゃってるけど
リメイク版では海底神殿に合うような曲調に変更されてさらにわけがわからないよ
海底神殿・・・・
クロノトリガーを思い出す〜 黒の夢?
>>402
開発中はタイトル通りの割り当てで、直前にこっちのがいいって入れ替えたのかね? 楽しいのかな?
巨人ファンが阪神ファンに説教たれてる感じ?
ジャズが好きな奴にロック好きな奴が説教言ってる感じ
>>402
サントラがいつ頃発売されたっけ
カセットテープ版を買ったのは覚えてる 1も飛空艇の音楽はいいよな
FFはどれも空を飛ぶ乗り物はいい音楽だ
2と5はフィールドマップにプロペラ音で最高の飛行BGMだから
2の飛空船の曲が良かっただけにこれがボツになったのは惜しかった
まあゲーム的にはフィールド曲の中を飛ぶ飛空船ってのが合ってはいるが
ミシディアの塔
パンデモニウム
戦闘1、2
城
街
良い曲ばっかじゃん
個人的に優劣つけるとしたら4がいまいちかな。
自分も2は好きな曲多いな。特にEDはFFシリーズの中で2が一番好き
>>418 反乱軍のテーマね・・・
あれって、野ばら ミンウ 糞アルテマのイメージが強くて、
アレルギーをもっちゃんたんだ。 1で好きな曲:カオスの神殿、海底神殿、飛空船、グルグ火山
2で好きな曲:メインテーマ(フィールド)、戦闘シーン2、飛空船(ボツ曲)、魔導士の塔、パンデモニウム城、フィナーレ
2の没曲の飛空艇本当に好きだわ
明るすぎるという意見あるけどシドを亡くした後だし寧ろ切ないメロディに聞こえる
ってか言うほど明るすぎはしないよな
前へ進んでいくぞって決意が感じられる曲だと思う
だから2には何となく苦しい思い出しか残ってない。
飛行船のゲットが遅くて、飛び回る爽快感もなかった。
というより、地続きなので、すでに踏破できていた。
>>433
飛空船に乗ったらBボタンを32回押すんだ >>435 スピードアップだっけ? 押す間に、横の町に着いちゃうんだ。 そんなことよりアストスを飛空艇にしたらどうなるか話そうぜ!
アストス様が妖精王となった暁には、飛空艇なんぞなくとも自由に大空を翔べるようになるのだ
さぁ、早くクラウンを献上しろ
献上するとゲームオーバーになっちゃうんで献上後も続けられるものを早く作って下さい(某世界の半分をもらったあとのゲームのように)
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)アストス
/_ノω丶_)
ファミコン版にサントラモードが無かったのが残念だった
同日発売のグラディウスUには隠しコマンドだがサントラモードあったのに
15パズルでサウンドモードの容量がなくなったのかもしれん
そういえばDQ1からDQ3までは容量カツカツの話はよく聞くけど
FF1からFF3はあんま容量きつかったって話はないな
FF2の音楽没くらいか
なんか有名プログラマーが容量足りねえよ!って案件を+αで解決してくれてたと聞いた
飛空艇の影とか
ナーシャ・ジベリという変態プログラマーおったからな
例えば「モンスターの数値データを格納してる領域の数値が、他のデータの数値も兼ねている」
等の方法によって本来不可能な位のデータ圧縮を可能にしたが、
その代わり1か所の数値を変えると全然違う箇所の挙動も変になるなど、
バグが非常に多くなる圧縮のやり方だった
という風に理解してる
FF1は背景を取り入れたことでモンスターの数が少なくなったり昼夜の概念がなくなったって石井浩一が言ってたな
>>451
そんなのあったっけ
1、2、3どれもそんなのはなかったような >>451
FF2で皇帝竜巻で各地の街が殆ど壊滅するやり方も容量圧縮の一環だったらし
SFCのFF5で第三世界の各地ガムに呑まれて所滅するのも同じ手法だったと聞く
ストーリー上の演出に見せかけた合法的な?誤魔化し技術
あ、FF8や9で最終ディスクにムービー詰め込む為に戻れなくなる仕様とかも類似案件 >>451
敵のHPやなんかの数値をインデックス化して圧縮するのならFF2でやってる
たとえばHPが6のモンスターを設定するときに直接モンスターのデータに6と入力せずに
別途
00:0
01:6
02:10
03:20
04:30
(中略)
10:540
11:750
(中略)
1F:10000
とかのテーブルを作っておいてそこから呼び出す方法。
攻撃力や防御力、各種確率なんかもインデックス化されてたはず。
総合的に見るとムダがなくなる反面小回りは効かなくなる。
FF1はとくにそういうことせずに直接データ入ってた気がする
カラーパレットの配置とかはインデックス化して扱ってるけど。
>>455
それは圧縮っていうか削減じゃないかなあ
大きく見ればどっちも容量減らしなんで同じっちゃ同じかも知れないけど
気にしなければメッセージデータそのまんまで町残しておいてもゲーム進行上問題はないよね
話はおかしくなるけど >>456
3も攻撃、防御、魔法防御のパラメータはインデックスからだね
3はアイテム99個超えのバグは明らかに意図的に入れた感あったな やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ つか、DQ・FF、ついでにバイオの3刀使いだからどうでもいい。
ザクにデスを繰り出すもパイロットを狙っていない為に不発
マシンガンで死亡
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ DQ8のゼシカなみのバディだったら、姫がさらわれるのも仕方ない
GBA版は様々な装備品が増えて
MP制になって白魔黒魔の株が上がり
モンクだけは魔法防御力がお荷物すぎて後半で響く感じだな
戦士、赤魔の二つがいればいいんじゃないかと
知性がアイテムの攻撃効果に影響するので黒魔が役に立つ
お前らは馬鹿すぐる
ナイトが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実にナイトはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる
何を持って最強にするかが変わるかな
ステータスならドーピングアイテム集めて最終的には同じになるし
モンクはさらに攻撃特化みたいな感じにされてるなw
まぁそれが面白いんだけどw
FCモンクの裸リボンバグが好き
そこまで鍛えるのは大変だが
ガーランド、ビッケ、アストス、マトーヤ
ここら辺を主役キャラにだな…(妄言)
裸リボンバグ、レベル50になったら効果消えちゃうじゃん・・・
モンクなんて防御力低い、魔法使えない不完全ジョブだよ
不完全でいいんだよw
あれで防御あって魔法使えたら他のジョブ要らん子になってしまうw
>>476
レベル50になっても効果は消えないぞ。その状態でバグ解消したら再度発生はできないってだけ。 あれが役立つのは最終装備としてではなく、
革鎧→銀の腕輪の繋ぎ期間くらいだと思うんだけどなぁ
HP999まで上がれば33も50も誤差みたいなもんだろうし
マトーヤ本編ではNPCキャラなのにFFRKではプレイキャラ扱いで登場させるとか
RK運営オリジナル全然知ってね―なぁ
マトーヤはBBAからナイスバディーの姉さんに替えるべし!
こういう人間がいるからチビで出っ歯のビリー・ザ・キッドが身長160pから180pのイケメンにされたんだな
漫画だと白黒魔法を使いこなすロリBBAだったな>マトーヤ
滅茶苦茶に見えるけど、実は赤魔道士の覚える魔法しか使ってなかったりする
まずロリBBAというのはロリに見えるBBAだと思われるので、老眼でも何らおかしなことはない
ググったところ漫画版はエルフ関係やらないので水晶の目とかないぽい
ドラゴンクエストの売り上げ
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/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
一応防具武器は赤魔より強いのが使えるヘイスト要員てことで
MSX版FF1をハード持ってなくてフロッピーをろっぱに落とし込んでPCで動かした猛者が居たなぁ昔
一体どんなゴニョゴニョしやがったのか…
今駿河屋でフロッピーだけ\11500があるな
よく見るとタイトルロゴが以降のカタカナ表記のに変わってんだな
FC版
MSX2版
>>499
今まで特に何とも思わなかったが、こいつ誰?
戦士かな 戦士かナイトだろうけど、装備からすると忍者の可能性も無いわけではない
光の戦士=あなた自身
ある人には甲冑騎士の姿で見え またある人にはローブの魔道士に見える
イメージは各自で変換して下さい
ファファファ…アストスとアザトース…似てるとは思わんか?
天野イラストでも一応4人パーティーらしき絵はあるんだよな
ローブをまとった魔道士とかモンクらしき褐色の人物とか
アストス変心の理由にもしかしたら1枚かんでるかもしれないけど
何でドラゴン没ったの?発売前の広告に掲載されてた奴
あまりにもDQ1にそっくりだからビビったとか?www
全然ドラクエ1に似てないと思うが
カオスと同じサイズだしそりゃ没るだろう
>>521
よく見ると凄くラフなパーツ構成で天野デザインとは雰囲気違うし
開発中に取りあえず誌面を埋める為にプログラマが適当に作った奴ぽい カオスリッチって昔一瞬だけ流行ったドロリッチみたいだな
ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_
アストス様だけいれば、あとはお飾りなのだから問題あるまい?
まあFF1って沼の洞窟とアースの洞窟が一番きつい時期だから…
グルグ火山と氷の洞窟も辛いけど癒しの杖とガントレットがあるので
消耗戦の辛さから運試しの辛さに質が変わるからね…
ウォーターにブリザガしようとしたら使用回数0だったときの絶望
やっぱ、アース>>>沼だよ
アースは2回潜るのをなしにしても、近場の町に教会がないとか、ウッザ〜
ゴーストの攻撃力は怨念力か何かを表現してるのか
まさか腕力?
FF2の外見のゴーストならともかく、FF1の外見であの超絶攻撃力は全く予想できんわw
>>539
ポルターガイスト的な攻撃が凄まじい力での叩き付けなんだと思う
急に見えない手に足首を掴まれて洞窟の壁中にバンバン打ち付けられるような 動画でMSX版FF1見たけど音楽だけは豪華になってんな
動きが全般的にもっさりしてて、エンカウントしてから戦闘に入るまで待たされるなどストレスたまる作りになってたが
あと色が鮮やかと言うかケバくなってるな
読み込みはあるけど戦闘中のテンポは改善?エミュだからか?
それとカオス神殿のBGMが過去と同じになってるのと、
Lv1モンクがヌンチャクで2ヒット出してるところも違うか
マサムネ装備させたのを見てみたい
確かMSX版モンクは素手の攻撃力特性がなくなってる代わりに武器装備でもヒット数2倍なんだっけか。
マサムネさえ手に入れば鬼だがそこまでが辛すぎるな。
MSX2版は実機だと戦闘のたび30秒ほどディスクアクセスに耐えるという修行
>>547
何一ついいことのない地雷だと思ってたが武器装備時も2倍の素手効果が維持されてるのか
だがその為だけに虎の子のマサムネを渡すのはもったいないな FM音源アレンジは最初はおおっと思うんだけど
音の種類がプリセット臭くて平板で飽きるのも早い
MSX音源はコンマイSCC以外は微妙
FM音源はセガメガドラに限る
FFはFCのPSGまたはSFCのPCMが至高
容量小さかった初期のメガドラFMは波形もしょぼいしノイズもひどいもんだったけどな
テン テテテ テンテン
テン テテテ テンテン
テン テテンテン テンテンテン テンテテン テン テテテテンテン
MSX2版のPSG版があったら聴いてみたい
ドラクエUとか良かったからな
やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ NES音源のプレリュードの音階でのアレンジBGMが欲しい
FF1のアレンジは意外と少ない
Ferdkって人の80年ロックアレンジのグルグ火山BGMが好き
;list=RDNx8iJjvbh8Q FF9のグルグル火山聞アレンジいてFF1オリジナル聞いて再度FF9聞くと
ただの劣化アレンジに聞こえる不思議
ってかPS1の音源がクソなだけかもしれん・・・
やはりFFはDQに負けていた!
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4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
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18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
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26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
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28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ いのちをうばわれた…
具体的に書かないのがかえって怖い
スーパーモンクって当初はマスターモンクって名前だったよね
昔やったときそれで覚えてたからネットやり始めてから久々にFF1情報に触れた時スーパーモンクって書かれてて「あれ?」ってなったことを思い出した
リメイクFF1はエンカウントがファミコンの1.5倍
>>571
ゲームでは最初からスーパーモンクだけど、FC版説明書ではマスターモンクだね
他にも説明書では「セーバー」が「セーバ」になってたりする きっと名前を間違えたせいで効果の出ないバグ魔法になったんだな
リメイク版はダッシュができるから体感的にエンカウント率が高くなってるように感じてるだけじゃね?
エンカ率高いままでダッシュ可能にすると体感は倍になるな
リメイクFF1はエンカ倍増
逃走率成功率半減
ポーション回復量削減
戦闘はロード付き
リメイクから入ったにわかが勝手にFCはもっと難しいとか
偏ったウィキ知識でバグだらけとか暴れてる事が多い
バグだらけなのは本当だから仕方ないな
特に黒魔法はひどい
普通にプレイしてたら気づかない物を
ネットで見ただけの奴が騒いでるだけなんだよなあ
FF3はリメイク事件以来おびただしい量の捏造美談を拡散されてるからな
FFシリーズや当時のファミコンソフトと比べてもバグは少ないほうだと思うが、
些細なバグでもパッチ当てるのが当然の今の感覚だと受け取り方も違うのかな
普通にプレイして引っかかりそうなのはストライセーバーくらいだが、
それすらも使う暇が無い戦闘が多いし
>>586
煽るとアフィ稼げるからゲハジジイの餌にされてる
FF1はそこまでの価値はないと判断 黒魔シーフ叩きとかゴードンギルバート叩きとか病気レベルだもんな
一人旅とか特殊なプレイでなければ別にクリアの支障にならない程度なのに
黒魔はサンダラやブリザガ使えるようになるのが早いから重宝する
いつも赤と一緒に入れてるな
>>583
リメイクって具体的にどれのことだよ
スマホ版やってるが戦闘前のロードなんてないしポーションの回復量50にアップしてるぞ。 ポーションはFC版では移動中は30固定で戦闘中は16〜32
WSC・PSでは常時16〜32
つまり一部リメイクの仕様をデフォのように語ってる>>583こそにわかだったってことか シーフが弱いと言うより戦士赤魔が強すぎるんだよな
極端な話、戦赤シシでも特に問題なく進めるし
逆に戦シ白黒みたいなパーティだとシーフの弱さがこれでもかと強調される
攻防ともに前衛として求められる能力が足りなさすぎるから
よく言われる逃走率についても、行動順がランダム&他ジョブでも低くはないから、
低レベル縛りでも無い限り恩恵は感じにくい
>シーフが弱いと言うより戦士赤魔が強すぎるんだよな
まあそれはある。
言われてみるまで特定のジョブ弱いとか特別気にしたことはなかったし
FFは5が初だった自分にとって
戦士シーフ黒魔白魔で始めたFF1はマジで地獄ゲームだったワイw
ニューファミコンローンチのFF12セット版の奴ね
沼地の洞窟がFF5の終盤に感じた
忍者スキーだからシーフは外さない
逃げる確率もピカイチだし
忍者はマサムネ持たせないとラスボスにダメージ一桁なのがなあ
大丈夫
強敵と戦う時、忍者はヘイストストライ白のローブ要員だから
余裕が有ったら自分にもブーストして殴るけど
赤は正直過大評価だなあ
サンダラあれば無理してミスリル装備与える意味が薄いし
氷の洞窟でレイズ使えないしCC後は装備もHPも忍者に劣るし
稼がずに進むとリッチにヘイストが間に合わない
モンクも育つ前にクリアしちゃうから別に縛りとかでなくシーフと黒使ったほうが展開が早い
赤魔はミスリルソードとサンダラを併用できるのは沼の洞窟あたりで大きいよ
FF1はガントレットと癒しの杖を取ってからは職業格差が小さくなるから
沼の洞窟・アースの洞窟(とグルグ火山・氷の洞窟)をいかに超えるかが重要
赤の最大のメリットは鎖帷子だろう
これを装備できるか否かで序盤の安定感が全然違う
CC前にまともに前衛が勤まるのは戦士と赤だけ
CC前は、ね
CC後は、普通に忍者以下
それにシーフ(忍者)もレベル1から力上がらなきゃリセットで
丁寧に育てたら普通に戦士系として機能する
力とHPを吟味して育てた忍者は
攻撃、防御、魔法、HP、素早さ、装備、全てにおいて一番能力バランスの取れたオールラウンダージョブに育つ
苦労して育てる甲斐はある
>>604でサクサクプレイを推奨しておいてシーフのレベルアップは時間をかけて吟味するって矛盾してね?
別人だったらごめんね。 CC後はアイテム使い放題でどうにでもなるバランスだからね
物理防御も腕輪と指輪さえあれば最低限備わるからなぁ
このゲームは飛空艇を取るまでの格差が激しい
あと吟味前提ならそれこそガ系も使える赤が最強になる気がするんだが
戦、シ、白、黒
は地雷パーティみたいに言う人も多いが
そんな事は無い
シーフの力を丁寧に吟味して育てれば
忍者に成る前もそこそこ使える
忍者になった後は、赤魔より武器も防具も一段上の装備ができるし
魔法も、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ヘイストが使える
レイズサーベルのクラウダも入れれば、黒魔の獲り損ない黒魔法をレベル5まで補完する事もできる
ナイトに次ぐ上から二番目の防御力を備え、黒魔法全体攻撃も必要充分に使える
CC後のパーティ構成としては、
ナ、忍、白、黒こそ一番バランスの良いパーティとなる
モンクは防御面が打たれ弱すぎるし、全体攻撃魔法も使えない
攻撃は、ナイト(エクスカリバー)、力吟味成長忍者(マサムネ)で充分
忍者でもレベル50まで育てればボスのリッチやマリリスさえ一撃で葬る
その上、必要な時にはいつでもヘイストでヒット二倍にできる
赤魔は前から二番目に置くには
防御力が忍者より劣る
ガ魔法が使えるのは有難いが
ガ魔法は黒魔が使うし、黒魔にはフレアーもある
黒魔のヤリ残し相手なら、忍者はラ魔法で充分
白魔ホーリー、黒魔フレアー、忍者ラ魔法
これでほぼ全ての雑魚敵は1ターンでヤレる
ラスダンであっても何も恐れる事は無い
赤やモンクは稼ぎなしプレイで否定しておいて贔屓のパーティは吟味しまくりのレベル50でラスダン攻略ですかそうですか。
まあフレアーホーリー打ちまくるのが他のジョブでは得られない爽快感あるってのは一理あるけどね。
モンクはスーパーモンクとして力を発揮する前に普通にクリアしちゃうね・・・
裸リボンバグにしても、レベルMAXまで育て上げたら効果消えちゃうし
前から二番目に打たれ弱い戦士系ジョブを入れるのは・・・
う〜〜ん・・・ってなる
クラーケンから攻撃喰らったりしたら平気で500以上喰らってしまう
モンクは攻撃力はズバ抜けて最高に素晴らしいけれど、
パーティ全体として観れば、
ナイト(エクスカリバー)、忍者(マサムネ)、白魔(ホーリー)、黒魔(フレアー)
これで攻撃面に不足するシーンはこのゲームにおいて一切無い
リッチ、マリリス、クラーケン 1ターンキル
ティアマット、デスマシーン 2ターンキル(運が良ければ1ターンの時も)
カオス 3ターンキル
モンクが居なくて困るシーンはあるだろうか・・・
(なんか既視感ある流れだな)
実はフル吟味だと忍者より赤魔のほうが物理が強くなる
サスケの刀とサンブレードは攻撃力1の違いだが、力は5も違う
力2で攻撃1UPだから、差し引きで赤魔のほうが1強くなる
赤やモンクは吟味した所で
防御力(装備の良さ)はナイト、忍者に勝てない
吟味した所で
白のローブ(インビア)や、黒のローブ(ブリザラ)を装備できるワケでもないし
勿論、ホーリーやフレアーも一生使えない
やはり、赤魔は最終的にヤリ込み要素で言うなら
戦士系ジョブとして観ても、中途半端であるし、魔法系ジョブとして観ても中途半端である
力やHPを吟味した白と黒が両方居れば、赤魔の存在価値はほとんど失われる・・・
別に自分はスピードクリアを目指そうってプレイじゃない
最高にヤリ込んだ最もバランスの良いパーティを目指すっていう志向
攻撃力、防御力、白魔法、黒魔法、この四つの要素を一番満たせるバランス型パーティ
鎖帷子が強いのは分かるけど赤までミスリルソード回すのに戦士と合わせて8000ギルは稼ぎすぎだし
沼攻略のレベル帯だとシーフのほうが20〜40ほどHPが高くてそんなに虚弱な印象はないんだよね
初心者は赤に振り分ける魔法配分が分からないだろうし
赤はちょっと慣れた中級者向けであっても万能って事はないと思う
防御については、終盤で55と41の差は微々たるものだが、
序盤で17と6の差は致命的な違いなんだよなぁ…
例えばグールの打点は8〜16なので、15以上あれば1ダメージ/ヒットに抑えられる
ミスリルソードは別に買う必要は無いし、魔法に迷えば保留すればいいだけ
武器が同じなら赤はシーフより確実に強い
>>614
レベルアップの吟味がいらない分お前の忍者レベル50プレイよりモンクレベル50プレイのほうが圧倒的に早くクリアできるし真価発揮できるけどな。
本当ダブスタだな。 >>618
赤一人が生き残っても火力として運用するのにミスリルソードなりの投資が必要でしょ
初期値で逃走の高いシーフや危険なアンデッドにディアを使える白魔のほうが
がっつり稼がなくてもパーティとしての生存率に貢献できる >>620
シーフ叩きたいだけのにわかのほうがうんざりするほど見かけるけどな テン テテテ テンテン
テン テテテ テンテン
テン テテンテン テンテンテン テンテテン テン テテテテンテン
忍者スキーだけど、吟味はしないなー
と、ここで気づいたけどこれってFC版の話だっけGBAの話だっけ?
自分はGBAのつもりで話してた違ってたらすまんw
居なくても神竜倒せるから白は使わない
武器防具を拾ってもあまり楽しくないからモは使わない
結局、ナ忍赤黒
ラグナロク
ムラサメ
ライトブリンガー
マサムネ
を装備させて脳筋プレイ(^q^)
と言いつつ、黒は大体杖振って回復してるけどw
> 黒は大体杖振って回復してるけどw
そのうち回復量を上げるためにマサムネぽいして賢者の杖を装備しだす
マサムネカワイソス
>>621
がっつり稼ぐこと否定するのに吟味レベル50シーフ(忍者)は否定しないのかいな 吟味すれば普通に使える笑
普通って何なんですかねぇ
シーフ叩きの人って本当に気持ち悪いな
少なくとも」赤が戦士に並ぶような重要ジョブじゃないのは間違いないよ
いくらでも代わりが利く
またシーフ荒らしか
こいつ他のシリーズでも湧くからな
どうせ黒木かなんかだろうが
ジョブやキャラ叩いてる人って作品や開発者叩きの延長だからな
頭おかしいのは当然
シーフ使う理由はクラスチェンジの恩恵を一番感じられるから
これに尽きる
マジ感動もののパワーうp感w
俺はマサムネが一番似合うジョブは忍者だと思うから入れることが多いな。
自分が叩かれてるのに、ゲームキャラや開発者が叩かれてると思ってる奴www
忍者にマサムネは似合うんだがFC版だと
防具がアイスアーマーとかなのが残念
リメイクは色々あっていいな
鎧はおかしいからあんま目立たない腕輪でw
まぁ3でもおもくそクリスタルシリーズとか着せてんだけどさ
シーフ叩きが生きがいのネット弁慶君はろくにFF1やった事なさそう
ナイト「困るよ君」
赤魔「なに勝手に赤くなってるの?」
白魔「配色ってものがあるでしょ…」
忍者「うう…」
>>639
紺色なんかあると忍者ぽいなあ
FC版FF1は色数の問題があるけど青系だと他職業とパーティー組んだとき色が豊かになったのにと思う
FC版DQ3もフィールドの色を重視して赤系の戦士は必ず入れてたな(勇者が青で賢者や武闘家が緑なので) 俺は黒魔好きで入れてるんで青系は問題なし
忍者は好きなだけ赤くなりたまへ
忍者も青のが見た目はいいんだけどねw
青忍者いいね、某超忍みたいで
バッツが確か青忍だったな
赤魔は序盤数回HP吟味してあげると格段に使いやすくなるよね
防御は元々高いからHPがあればかなりの安定感
吟味しないアチョープレーだと大体白に抜かれてその後もガンガン差が開いてドベなんだよなぁHP
黒寄りはマシな感じ
因みにリメイク版だが
俺はモエだな。リボン装備で女キャラをイメージしてる。
やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ なんと、エルフ王=サンの正体はダークエルフニンジャ、アストス=サンだったのだ!
アストスは せんしに
デスした。 そして 1かいあたり、
1のダメージ。
せんしは くびを はねられた!
明るく楽しいFF1
でも中盤のダンジョン群は超きびしー
沼の洞窟とアースの洞窟もきついよね
序〜中盤が山場だ
FF15のPVでリムジンドライブ中に
FC版FF1ワールドマップBGMが流れてるのがすっごくシュールだった
無理矢理F感F出そうとしているのが笑えるwww
沼地の洞窟がおどろおどろしいBGMだったから次のダンジョン
アースの洞窟は更にグロイBGMかと覚悟を決めて突入したら
ノーテンキなBGMで拍子抜けした思い出
氷の洞窟はBGMこそマトーヤの洞窟だが中身は地獄そのもの
沼の洞窟とアースの洞窟は、
癒しの杖がないからポーション毒消しが後何個使えるかハラハラしながら進む恐怖
グルグ火山と氷の洞窟は、
回復は癒しの杖、全体攻撃はガントレットで安定するが、即死使いにハラハラしながら進む恐怖
プレイスタイル(試練の城に先に行くか)によっても違うが、前者と後者で難易度の質が違ってくるね
一番怖いのは試練の城を後回しにしてポーションがぶ飲みで進むグルグ火山・氷の洞窟か
試練の城もホーンドデビルの群れにファイラで炙り殺されないかハラハラすんだよなw
試練の城は短期決戦だから、1回や2回全滅してもどうということはないな
グルグ火山は正攻法だときつい上にメリットが無いから後回ししたくなる
試練の城に先に行ってもせいぜいガントレットが手に入るくらいで
先制ファイガとか吹雪とか即死追撃とかどうにもならない
ノーコスト全体攻撃ってだけで滅茶苦茶でかいぞ
グールやコカトリス程度ならほぼ一掃できるから、
仮に全滅しても再チャレンジの効率も激増する
あとアイスブランドとルビーの腕輪も強い
そのガントレットと癒しの杖がダンジョン探索を全く別ゲーにする超重要アイテムだから取りに行くのさ
FC版でこれがあるかないかで全く違うからね
白魔のガントレット使いは重要
個人的に白はスタメン派なんでね
ファミコンでは先制ファイガはないぞ
リメイクは逃げづらいからガントレットはより重要だし
白黒はガントレットと癒しの杖で蘇るって感じの変動起こすね
先制ファイガって、画像的には、もとにメテオというか、コメット
いろいろバージョンがごっちゃになってる人が多いな
知性が魔法の威力に関わるのはGBA系統だけだとか、
FC版ではダークウィザード他の行動パターンが違うとか知らない人が増えた感じ
DL版配信で各バージョンをプレイすること自体は簡単になったけど、
やっぱり複数買ってまで遊ぶ人は少ないよな
その辺は頭に入ってるけど個人的趣味で特に断り入れないときはFC版前提で話ししてるな
FF2はリメイクでもそこそこ遊べるけど、FF1はリメイクはバランスに難ありなので…
あえていうならWSC版はFC版のエッセンスを残しつつうまく移植したかな
FF1のパクリモンスターと言えば氷の洞窟ボスビボルダー(土下座ェ門)が有名だが
差し替えられたイビルアイもナムコのバラデューク(Baraduke)のラスボスパクリじゃねーかよ!
パクったパクられたの話始めたらキリがないんだが、問題なのはパクった先のことなんじゃないですかね?w
ソード・ワールドのバグベアードはビホルダーの名前を変えたものだろうけれど鬼太郎のバックベアードは?
ドラゴンとか有名になってくると、パクリ論争が起きない
つまり、ビホルダーも有名になればいいのだ!
ってかスクウェアがFF1を作った経緯が
以前から他社メーカーのパクリPCゲー乱発して全然儲からなくなって
最後の手段でドラクエのパチモンを作ってたまたまヒットしただけ
スクウェア=パクリゲー劣化コピーゲーで悪名高かったしね当時
(名誉の為に言うが当時は何処のメーカーも皆パクリ合戦してた事実)
タイトーバブルボブルの敵キャラに黒魔同士そっくりキャラがいるし
カーリーは初期ヒンズー教系だったはず
つまり神話だったら大丈夫と
そもそも、おちこち神話は、もっとも古いと言われる
ゾロアスターから、かなりのパクリをやっている。
藤竜のワークワークは
珍しく、ゾロアスターのスプンタ・マンユや
アンラ・マンユを前面に押し出し来ている
みんな黒魔術士は銀河鉄道999の車掌さんだ!と思ったろ?w
俺がいつも黒入れる理由の一つw
>>694
>タイトーバブルボブルの敵キャラに黒魔同士そっくりキャラがいるし
「まいた」か?
ありゃ白魔のローブ着た黒魔だが
ちゃっくんぽっぷからいる古株だな 2で早くも中盤武器になっちゃったからなあ
3に至っては序盤武器
4で中盤の頼れる武器になれそうだったのに、状況的に伝説の剣のがいいっていうまたも残念な結果にw
2でもまだ頼もしいイメージあるなぁ。
初めて3桁ダメージ出すのもミスリル武器だろうし。
3からは活躍期間も威力も残念
FF1のミスリルソードはDQ3における鋼の剣
序盤で一気に強くなった感じがするんだよね
まぁあれ装備すると大体2ヒットするようになるから、そりゃ強くも感じるよなw
ヒット数>攻撃力な関係でアクスよりソードが強い状態もしょっちゅう起こるんだよな
戦士だとレベル5くらいからロングソードで2ヒットになるから
ミスリルソードは先に赤魔に使わせるべき
2ヒットになるとようやくmissのストレスから解放されてしかもダメージ2倍でテンション爆上げだよね
オーガを一撃で葬れるようになったり、コブラなんて確実に一撃で倒せるようになって大きい
ロングソードは買える時期が遅すぎて存在自体忘れてた
早い段階で戦士に持たせるならブロードソードだろう
そういやロングソードってメルモンドで買うんだっけ
存在意義が全く無いな
フォールチョンならシーフ用にあるが・・・あれ?シミターだったっけ?
そのへんのシーフ用武器はサガにすら継がれなかったな
エルフの町で買えるのはシミターだったっけ?w
GBC版だとガーランドがロングソード落とすことがあって、その時点で手に入れられれば長いこと活躍できるな
まぁ滅多に落とさないがw
フォールチョンはファルシオンと名を変えて6で復活!w
ファイアーエムブレムみたいに強力なファルシオンだったな
もっと強い武器が手に入れば闘技場でフレイムシールドに変えてメルトン使うための材料になってくれるし
ほんとファルシオンは有能だなあ
>>702
でも2のミスリルソードはシナリオ的には恵まれてたから…
ミスリル探索したり、パラメキア帝国兵はミスリル装備だったから強かった、スコットの愛剣はミスリルソードで切れ味良かった
3で凋落したのがいかんのや! 3もカズスは鉄鉱山ってことにして、ミスリルはドワーフのとこ辺りで出してもよかったんじゃないかなー
普通の武器・防具の中で最強って位置づけだと思うから
1も3も特に問題ないような
ミスリルの後に出てくるのはほぼ特殊な武器・防具だし
属性や使用効果がある魔法の武器防具はミスリル製って設定じゃなかった?
少なくとも2では
3なんか角貝で作った装備以下だし……
拳法着にも劣る
剣は一応、聖剣ワイトスレイヤーよか強いけども
まぁ1もウィルムキラーやルーンブレードなんかの魔法武器?より強いしなw
>>721
サンブレードまではミスリルやで。
魔法との親和性が高く、魔法の武器の材料になるやで。 クリティカル率が機能してればサスケの刀のクリティカル率30%が生きたろうに
ドワーフがミスリルと無関係で、
エルフがミスリルソードを売りまくっている
FF1の世界
3では普通に人間が売っていて、4では豚やらカエルやらが売っているw
どちらもドワーフ出てくるがミスリル製のものは扱ってない
FFではそんな感じなんだろう
FF1はドワーフの炭鉱があるし
アダマンタイトで武器も作ってくれる
多分あの炭鉱にはミスリルの工匠があって
エルフの町はその消費地なんだと思う
クレセントレイクでもミスリルメイルとか売ってるから
ドワーフが掘って加工してあちこちに出荷してるのかも
ミスリル製品ならエルフの町よりクレセントレイクだわなw
ほとんどの品が揃うし
ドワーフが採掘加工してるなら結構な距離を運輸してることになる
最後の硬い岩盤1枚だけを壊したのかもしれないが
それでもかなり威力ありそうだな
フレアーってニトロの火薬より強いんじゃないかと思うがどなんだろ?w
>>737 フレア使っても地形は変わらない
それに比べ、ニトロは すごい・・・
つまりドワーフこそ最強! 核融合爆発よりすごい爆弾かw
ドワーフの科学力は半端ないなw
そりゃエクスカリバーくらい余裕で作るわw
まぁ忘れられた超古代文明の名残ってやつですかね?
技術はドワーフには辛うじて伝わっていて、材料さえあれば作れるが、肝心の材料がエルフの城やら天空城やらに行っていたと
当時は火薬って粉末だと勝手に思ってたけどニトロってことは液体なのかね
液体状態だと危険なニトログリセリンも土にしみこむと爆発しなくなった
そこから偶然発明された火薬つまりダイナマイトそのものだろうなあ多分
攻略本で玉に導火線のいかにもな爆弾のイラスト見たような
ドワーフもエルフもドラゴンも全く危機感なく
のんびりしているFF1世界
エルフがどれ位の戦闘力か分からんからなあ
MPは高いが黒魔より脆いとか
人間:平均的な能力で白魔以外のジョブは無難にこなす
エルフ:魔法系に向く モンクだけはダメ HPは低め
ドワーフ:戦士系に向く HPは高めだが黒魔はダメ
ノーム:どんなジョブも無難にこなす HPも力も全てが無難
ホビット:素早くシーフ向き 戦士とモンクと赤魔はダメ 力とHPは低い
クラーケンって、神殿しか沈めてないって、ある意味、ダメカオスだな
きっと人魚の魔力は凄く高いんだよ
カオスNo.3ってことは人間の町を潰すよりもよっぽどの手柄なんだと思う
それでなくても水を支配って生物を支配に近いし…
ティアマットが一番影響力あるのかねえ
宇宙ステーションまで移動して乗っ取ったりできる位だし
いやいや
4カオスはクリスタルが生み出した化身なんだから態々塔に登って行ったとかないでしょ?w
FFビルダーズまだですか
メルモンド復興してやんよ
ふと思ったんだけど宇宙ステーション=ハイラル城説いけるんじゃね
世界を焼き尽くす予定だった200年後のスーパーマリリスが設定的に最強だろ
バルバリシアは美人という設定らしいけど、マリリスもそうなのかね?
あんまり美人には見えないのだが…
ラミアクイーンみたいなもんか?
フリオニールが騙されてベッドインだっけ?
カヌー貰った次に火山に向かうとマリリス戦でパーティ半壊するよね
>>781
元ネタは1986年だけどFF1の発売年に合わせて1987年のマリリスにしておこう ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|! り
!!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/ ヽ
マリリスとリッチが順番本来は逆ってのは
セリフを丁寧に読んでないと気づかないな…
400年前 ティアマット
200年前 クラーケン
こっから先がちょっと分かり難い
ゲーム開始時点でリッチが復活していて、倒したからマリリスが200年早く目覚める
初プレイのときは
100年前 リッチ
200年前 マリリス
300年前 クラーケン
400年前 ティアマット
の順で復活したんだと思ってた
マリリスが一番若手?なのね
30周年かぁ
ドラクエみたいに何かお祭りみたいなことやるんかな
20周年の時はいろいろ記念書籍が出たんでけっこう買っちまったけど
開発資料的な本があると嬉しい
パッケージの謎ドラゴンとか
>>805
以前でたメモリアルアルティマニアに色々書いてあるよ
さすがにドラゴンは文字だけだった気がしたが 天野絵のオレンジのドラゴンのイラストを元に開発中に取りあえず用意した仮のグラって感じ?
>>807
でもアレともデザイン違うしなあ
なんかアニメっぽいというか セーラの妹ってちゃんと名前あってもよかったというも思うのよ
セーラが4姉妹なら光の戦士に全員あてがうことができたんだが…
去年だかにやってたアンドロイド版無料をゲットして
小一時間ほどやったんだが
ふと思い出してやろうとしたら、プレイできないんだ
永遠に無料じゃないのかな?
ポータルから行ったら800円と書いてあってできなかった
モンク使ってみたけど弱いな
戦士と比べちゃかわいそうだが赤魔よりやわらかいし弱いってのは・・・
攻撃回数は多いけどウェポンが低くてダメージが通らない敵が多い、システム的に恵まれてない
ラストまで結局アイテム係として使うことになってしまった
これならヘイスト使えて固い忍者のほうが優秀だな
ジェーンってセーラの妹だと記憶してたが今調べたら違った
名前以外思い出せない人
シーフ叩きのキチガイって変な宗教の人しか使わない言葉をよく使うな
モンクでダメージ通らないほど弱いと感じたのはテツヌンチャク装備したままだった時くらいしかないんだがw
初代フロントミッションのF1トンファーやF4ハンドロッドも似たような武器で
序盤は装備した方が強いけど後半は素手パーツのナックルの方が強かった
>>813
これレスしたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した
忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ ガラケーの奴起動してみたら
忍者のHP赤魔より50ナイトより200低かった
忍者を育てたい場合は必ず力とHPを吟味してレベルアップさせよう
すると攻撃、防御、魔法と三拍子揃った最もバランスの良いジョブに仕上がる
バランスが良いという事は逆に考えると突出した能力が無いという事だ
オンゲーだとバランスいいより突出した能力あった方がいいんだけどなw
オフゲーはバランスいいのも使いやすくてよい
器用貧乏はオンでもオフでもダメw
ゲームバランス原理主義者の言う事を真に受けると制限要素だらけのクソゲーになる
ソウルオブカオスのフロアの出現順が実はパターン化されてるってのをFFwikiで見たんですが詳しく解説してるサイトなどがあったら紹介していただけませんか?
クリスタルリング欲しい
>>831
マップの順番のデータがあるのは風の囁く洞穴だけっぽい
クリリンなら癒しの水の洞窟B6Fがボーナスマップになるまでリセットした方が効率的じゃない? バマジク プロテア インビア サンガー
プロテアって昔健康食品か化粧品であったような気がする
バファイバサンダバコルドバオルが10で復活するとは思わなかった。バオルはバオールって名前になったけど
>>833
シャンプーかリンスだった気が
CMで「卵からプロテア」って歌ってた覚えがある なつかしいなプロテア
日産にプレセアってクルマもあった
戦士、シーフ、白、黒
全ての呪文が使えてバランスもいい
特にシーフは敵から逃げやすくて助かる
シーフ黒魔叩いてる奴は一人旅レビューの受け売りで役割とか考えないアホだからな
FC版で職業被りなしでいくなら戦シ赤白か戦モ赤白が好き
装備品のどれを持ってどれを捨てるか配分考えるのが楽しい
割とマジレスすると
・戦士1人は絶対必要
・2枚目の前衛として赤魔、またはもう一人の戦士を入れる
・残り2人は自由枠
クリアだけなら上記を守らなくても不可能ではないが心が折れても知らないぞ
特に>>846は初心者が陥りやすい地雷編成だ
ところでVC版の説明書の画面写真だと戦モ赤黒になってたね
攻撃重視としては悪くない組み合わせだと思う ネットの受け売り丸出しだな
全員シーフとかアホな事しなけりゃ地雷でもなんでもないのに
シーフを叩いてあげないと黒木がどうとか発狂するゲハブヒきも
戦シ白黒程度で心が折れるとかないからw
そんな難しくないよw
鎖帷子が無いとオーガやギガースウォームに殴られただけで10〜30持っていかれるからな
打撃に弱いパーティだとエルフの町周辺で1戦持たないことも多くてきつい
エルフ周辺の最大の敵は毒持ちでこいつらは守備でどうにもならない
オーガなんかただのカモだろ
ウルフの上位種が9体出てきたときの絶望感
全体魔法買った後はカモなんだけどね
ファイラサンダラ買った後の黒魔の頼もしさよ
エルフの町周辺は黒魔が輝くときでしょーが!
FC版だと魔法は威力固定だから赤魔でも…と言ってはいけない
黒魔道士の移動グラが好きで紙装甲でも低HPでも先頭は譲れない!
赤魔はサンダラ覚えるのに黒の倍の経験値が必要
シーフはウルフの群れから確実に逃げられる
ミスリルまで稼がないプレイだと赤は特にいらない
元はWizだっけ?記憶が曖昧だが小説版Wizで
「金属製の武器は呪文の詠唱中に干渉してしまう(ノイズが入る?)ので、呪文職は金属製の刃のある武器を帯びない」
みたいな設定を読んだ気がする
それを発想の元にしたわけではないかもしれないが、FF4でも金属の武器を持って入れない洞窟があったな
黒が輝くのってサンダラだけだよな
赤もブリザガまで使えちゃうし
FF1はケアルラじゃなくてケアルアだったな
FF13でケアルラとは別にケアルアが復活するとは思わなかったが
黒が輝くのは
ラ魔法以外にも黒のローブ(無限ブリザラ)、フレアー
黒のローブは赤魔は装備できないし、フレアーも一生使えない
黒魔に価値はあるよ
黒のローブ使うのはモンクでもできるし
フレアーは弱点突けなくて使いにくい
せめて単体ならダメージ倍増とかの特権があればよかったのに
アイテム使用はどの職業でも可能で威力も一定だから(FC版)
アイテム使用の発射台としてはタフであれば十分なんだよね…
リメイクはガントレットゴミだからな
魔法職は元々エーテル無双だから他ジョブが使って弱いってデメリットだけ
FC版だと黒のローブを装備しつつ使えるってのが大きいな
フレアーは正直あんまり使いどころが無いような気がする
フレアーはボス戦だなw
雑魚戦は魔術師の杖や黒のローブ振り回すだろうし
リメイクのほうがフレアの使い道ないんだが
ネット知識でFC版が弱いとか思ってるやつうざ
>>874
ボス戦でも杖ローブ使う派か?w
最後までエリクサー使えないタイプ? >>853
f'Cのフレアーって雑魚の処理にしか使えないだろ
魔法命中255じゃ命中判定クリアできないことの方が多いから大抵100〜200の範囲になる
フレアー使えるレベルならマサムネにヘイストしてた方が賢明
リメイクならストライあるからなおさら だからストライゲーになってるリメイクのほうがフレア撃つ意味ないだろ
ボスのHPレートから言っても意味ない
まあヘイスト重ねても無意味だし他に補助もないから、
弱点のないボス戦では消去法でフレアーにはなるな
雑魚相手に使うとしたら…弱点なしで集団で強い奴っていたっけ?
>>879
リメイクのフレアーが使えないのは同意だが
だからといってFC版は使えるかと言ったら使えない
使用可能になるのも遅い上にダメージも少なく回数も少ない デスマシーンの核攻撃に耐えてから反撃で使って
「どうだお前と同じタイプの技を使えるんだ」と
脳内でシチュエーションを考えて燃える用
2000年の時空を超えて帰ってきた光の戦士たちは放射能に蝕まれて余命幾月も無いのであろう…
ケアルガやらエスナやらアレイズやら、魔法の力を借りれば放射能も怖いものではないって可能性もある
FC版フレアーはダメージはアレくらいあったら充分だろう
しょっちゅう300超えのダメージ出るだろ??
しかも全体攻撃なんだし
白魔のホーリーと合わせりゃ大抵の複数モンスターは一掃できるよ
それにこのゲームはすぐにレベル50になっちゃうんだし
フレアー9回、有るのと無いのとでは大違いだよ
赤魔はいくら極めた所でホーリーやフレアーは一生使えない
白魔&黒魔コンビの方が極め甲斐がある
黒魔だって力とHPを吟味してじっくり育ててやりゃ逞しく育ってくれる(弱点は簡単に補える)
しょっちゅう300超えにすぐレベル50
どうやら俺の知ってるFF1にはver違いがあるようだ
ハックロムかな?(すっとぼけ)
一人旅でしかレベル50にしたことないなあ
20もあったらもうクリアできるし
過去のカオス神殿1階でホワイトドラゴン狩りまくって50にしてるな
パープルウォームが一番旨いけどなかなか出ない
赤魔がフレア以上の火力出す方法はないんだし後衛の最大火力なのは間違いないだろう
マサムネは一本しかないしモンク何人も入れない限り
後衛までフレア以上の火力を出させるのは難しいよ
得意の吟味で赤の攻撃力は29+32の61になるんだし
ヘイストかけりゃ余裕でフレアー超えられそうなんだけどな
俺はいつもクリアは35くらいかなー
クラス8は4、5回くらいだな
雑魚戦は杖やローブと白のハンマー合わせればいい感じに掃除できるから、フレアやホーリーはボスに使う感じ
>>891
知らんけど理論値で計算するとカオス相手に期待値180くらいで300ダメ出すには半分くらいクリティカルしないと無理じゃないか
やったことないから間違ってても知らんがそこまでしてフレア叩きたい情熱は理解できない とりあえず>>893は機種と黒(LV50)以外のメンバー3人も書こうな FC版でフレアーはカオス相手に結構300ダメージ出すぞ
魔導師でコレは非常に良い部類
吟味しまくった赤魔に貴重なマサムネ持たせてヘイスト掛けた所で
攻撃できるのは一体のみ
フレアーは敵全体攻撃だから
魔導師の撃つ一手としてはやはり最強クラス
なんか変なの沸いてるな
フレアは大して強くないけど使わない理由もない
それだけの事に何発狂してるんだろう
対象が単体の高レベル黒魔法っていまいち出番がないな
大抵はファイガ、ブリザガ、サンガー、フレアー使っちゃうしな
ラ魔法ならゲーム後半ならアイテム使用するし
いざ黒魔法使う時は上記の4つだなぁ
>>898
白魔法って単体回復・全体回復・状態異常治癒・蘇生・補助…と必要な呪文が多いから
クラス8まであっても無駄魔法が少ないけど
黒魔法って基本的に攻撃と状態異常の2種類しかないから数合わせに即死系が多いんだよね
ストップ・デジョン・キルとか同じクラスに即死系ばかりあっても困る… FFは3から入って2→1と遊んだから、即死魔法が多いのは驚いたなw
クエイクやクラウダも即死魔法なのが違和感ありまくりだったのを覚えてるw
同じ即死でも属性が違うってことまで知らなかったから、こんなに即死魔法あってもしょうがねーだろとか思ってた
まぁ属性違うの知ってもそれはあまり拭えてないがw
黒魔法は全Lvに攻撃系が揃ってるだけでもマシか
特にガ系が分散しているのがポイント高い
後半の補助系とか意味不明なのが多いけどさ
スタンとかはせめて全体に効けばなぁ
元ネタはD&Dのパワーワード呪文で、そっちでは複数対象にも出来たみたいだが
黒はな〜
DQでも魔法使いは、ボスにはイオナズンかメラゾーマしかないけど
対して効かないよね
ユーザーが前衛好きなのが多いかららしいが、ドラクエもFFも最終的に物理攻撃のが強くなるな
>>824
忍者に防御はイメージがわかないなあ
気がついたら倒れてるくらいが某忍者ぽくていい ヘイストで少し低い攻撃力を補う素早い戦士、位だと丁度いいのだろうか
1ターン目に赤魔が戦士にヘイストかけて、忍者は自分にヘイスト
これで2ターン目から前衛2人は攻撃に専念できるな
>>905 魔法使い養成を優先しちゃうんだけど
FFでDQでも全体魔法かますけど、弟はAボタン連打でタコ殴りしかしない。 クリスタル二つ目ゲットしたあたりだけど
シーフ使えなさすぎてやばいし
ゲームバランス可笑しすぎて
昔だから流行ったゲームだろうなって結論しか出ない
いやいやw
予備知識なしで
デフォ職業のまんまいったんよ
デフォジョブが戦シ白黒になったのはリメイクからなんだよなあ
シーフ叩きの人が頭おかしいのは知ってるけど
fcでも戦シモ赤だから入ってる
どっちが頭おかしいんだか
キチガイの人は予備知識なしでモンクよりシーフが使えないと思う脳味噌してるのか
>>912
早くクラスチェンジしろよw
シーフのパワーアップ感パネェぞw >>906
シーフがクラスチェンジした忍者は
このゲームの全ジョブ中、上から二番目の防御力を誇っているというのに…
あんましそういうイメージないがね
だから敵からの直接攻撃の来やすい前列(一番目、二番目)に置くには
赤魔より適任
まぁ普通に考えて一番攻撃の来る一番目に置くのは最も防御力の高いナイトだし
忍者は二番目に置くべきだね >>919
クラスチェンジして一番感動するのがシーフ→忍者だよね
今まで持てなかった重たい武器が装備し放題、防御力の高い重装備も装備し放題
で、黒魔法も、黒魔術師並(レベル4まで)に使いこなせるようになる
予備武器にレイズサーベル(無限使用クラウダ)持たせておけば
レベル1からレベル5の黒魔導師の取逃し魔法を補完もできる
パーティ全体として俯瞰的に観てバランスの良いパーティに仕上がる 俺はただの通りすがりの古代からいるナイト
最近フラッシュと言う魔法で空蝉忍者と同等の回避能力を手に入れただけ
しかも回避能力はどうとうでありながら当たってもアダマンインゴ並の硬さを誇ってるから最強に近いと言える
攻撃もエクスカリバ手に入れれば敵はそのまま骨になる
バランス悪化してるPSノーマルをファミコンと同じだと思ってる奴が増えて困る
>>922
ああ、ナイト専用のエクスカリバー手に入れればもう敵は居ないね
敵全部殲滅できるから
だから最後に手に入るマサムネは忍者用だね
日本刀である名前からして元々、忍者専用の武器だったんだろうし
>>923
もうちょっとだ、頑張れ
一気に使えるジョブに変わるぞw
使用感はナイトと左程変わらん
最終的にはHPでナイトに見劣りするけれど
マサムネ持たせれば攻撃力も抜群だ
今からでもHPと力の成長吟味はしておいた方が良いよ
その方がより完璧な戦士系ジョブに仕上がるし リメイクのエンカがおかしいのは歩数見れる機種で10戦闘もしてみれば分かる
特にPS版のミラージュの塔はファミコンの2.3倍くらいある
忍者用武器兼とんでもないパーティーを組んだ人への救済用武器だからなマサムネ
サスケの刀ってバグで無効みたいな話にされてるけどFC版のほうがクリティカル率高いんだな
エクスカリバーとマサムネがそれ以上に高くなってるってだけで
>>923
元が弱いから感動するだけでそれでもほぼナイトの劣化版だけどな。魔法も後半になってから覚えてもヘイストくらいしか使わないし。
攻撃力もぶっちゃけ赤魔とたいして変わらない。 FF1知らなくてもシーフが凄く強そうなんて思わないだろうに
シーフが居ないと宝箱が開けられないと思って入れる人は居るかもしれない
せめて宝箱前の固定敵を回避できるとかあれば特徴出たかも
先にFF3リメやってたからシーフは戦士以上の火力出してくれると期待してました
・逃走不可能敵からも逃げられる
・宝箱を開ける前に中身が見える
位の特典はあっても良かったかも
>>928
そう
だからラスダン攻略する際には、赤魔のサンブレより忍者のサスケの方が良い仕事する
クリティカル出やすい >>935
そうそう
レベル1から力吟味して慎重に育ててからマサムネ持たせると元シーフとは思えない活躍する
そうやってレベル50まで上げたりすると
リッチも一発で殺しちゃうし、運が良いとマリリスさえ一発で殺っちゃう
雑魚は全て一撃だし、エクスカリバー装備のナイトよりクリティカルはよく出すし
それで防御力も赤魔やモンクより高いから被弾ダメも少ない
サスケの刀はあれホントにバグで無効になってるの??赤魔のサンブレよりクリティカルがよく出てたように思うんだが… 設定CT率 実際CT率 武器名
5% 24% サンブレード ※設定上は不死特効
5% 32% ディフェンダー ※道具でブリンク効果
30% 34% シャープソード ※設定上は高CT率
30% 38% サスケの刀 ※設定上は高CT率
5% 39% エクスカリバー ※設定上は全属性・全特効
10% 40% マサムネ
本来はサスケの刀とシャープソードがCT率30以外は、他の武器はCT率5%位が相場になる筈だった
それがバグで武器のアイテム番号がそのままCT率になってしまい、
アイテム欄で後半の武器は軒並みCT率30以上のクリティカル出まくり武器になっちゃってる
実際、終盤は通常攻撃すると殆どクリティカルヒット!の文字を見ることになる
ほんとはあんなにガバガバにクリティカルが出まくるゲームじゃないみたい(WSC版のみ設定通り)
実際のプレイでサンブレードが比較的CT率が低いのは
アイテム番号が24番となぜかウィルムキラーやサンゴの剣と同程度の早い番号になってるせい
もしかしたらサンブレードは神秘の鍵を入手直後に手に入るアンデッド向け武器だったのかも
(それが途中で入手時期を遅らせて武器数値も強化して後半武器にした?)
WSC版はただでさえCT抑え気味でボスのHPも増えたけど、
ストライセーバー有効化で釣り合いが取れてる感じか
PS版から戻した意図はなんだろうな
>>938-939
ああ!!
実際のデータ数値はこうなってたのか!!
道理でサスケはクリティカル出しまくってたワケだ
サンブレとこんなに差があったんだな
納得した アリガトウ ナイト エクスカリバー
忍者 さすけのかたな
忍者 さすけのかたな
?? マサムネ
クリティカルに全てを賭けるパーティー
x/100じゃなくてx/200(正確に言うならx/201)だから40%なんて書くのは語弊ありまくり
前にPS版でモンクの最大ダメージを検証したことがあるけど、
Lv99ならクリティカル発動率は100%に近かった(全段クリティカルも結構出る)
モンクの素手クリティカル率はLvの値がそのまま参照されてるはずだから分母は100でいいんじゃないかな
GBA以降は武器含めて半分くらい(つまり分母が倍増)になってる気がするが
>>938
シャープソードやサスケは本来の性能より下がってはいないが他が大幅に強くなって相対的な価値が低くなってしまってるのか。 シャープソードはサスケの刀の劣化性能版(ただし装備者が多い)て感じか
ファファファ……どうも最近このアストスの名前が出ていないようだが……
>>944
それは単純にクリティカル率も攻撃力同様2倍されてるとかってことじゃないの?
クリティカルの判定と命中の判定は同時
というか命中成功がクリティカルに置き換わる
だからクリティカルが100分率になると命中判定もそうなってしまうんだよな 全段クリティカルか
モンクのべらぼうな攻撃力も納得
>>944
ああ、書き忘れた
>>950だけど、GBA以降はそもそもモンクのクリティカル率の参照自体が違うからね
レベル参照から補正前の体力参照になってるよ GBAみたいにレベル上がりまくる機種ならいいが、それ以外はただのアイテム係なモンク
まあ防具欄に空きが多いという長所はあるが
FC版は200分率が正解
それでも5回ヒットで7割クリティカルが出るから体感でほとんどクリティカルと感じる
100分率だと9割以上の確率になるけどさすがにそこまでは出ないから
最終データある人はゴブリンでも殴って試してみるといい
なるほどモンクはクリティカル率もLv*2なのか
クリティカル回数を調べるにはブラックプリンとかを殴るとわかりやすいね
防御255だと普通の打撃ではどうやっても1ダメージしか当てえられないから、
(ダメージ-ヒット数)/攻撃力=クリティカル回数、になる
攻撃力30でブラックプリンを殴って3回ヒットしたと仮定すると
クリティカルなし:ダメージ3
1回クリティカル:ダメージ32
2回クリティカル:ダメージ61
3回クリティカル:ダメージ90
>>958
クリティカル分は基本ダメージに上乗せだから正しくは多分こう
クリティカルなし:ダメージ3
1回クリティカル:ダメージ33
2回クリティカル:ダメージ63
3回クリティカル:ダメージ93
あと現在確認できないけど、ガラケー版はクリティカルダメージが最大2倍程度まで増えた気がする というかFC版も倍率掛かるっぽいけど
リメイクで弱体化したような気がする
>>961
防御が高いカオス相手にモンクだけ大きなダメージが通る理由が分かった気がする 黒魔「フレアーでもダメージ通るよ!回数制限あるけど!」
カオス「ケアルガ」
黒魔「」
>>961
本来のクリティカルダメージが攻撃力+(0〜攻撃力までの乱数)
PS版以降は攻撃力のみだったかな
>>963
回避の判定はない
命中判定に失敗する=回避になるから
GBAより前は(168+自分の命中)ー回避/200の分子の部分が最大255で
GBA以降は最大999までだったかな
魔法の補正値もGBA以降は素の値(最大255)+強化補正値(最大255)になってる
GBAより前は合算後の最大値が255まで GBA以降はレベルアップ時に素早さが上昇した場合にのみ回避が+2される
そのため初期素早さが高いキャラほど最終的な素の回避が低くなる
シーフは初期値は高いが伸びは悪いという一番悪いパターンのジョブ
まあGBAはルーンアクスという究極兵器があるので最強のアタッカーにはなれるが……
GBAは妙に多いエンカをエーテルでごり押し
妙に硬いボスをストライでごり押すゲームになってるから面白くないんだよな
どの敵に合ってもやる事が変わらない
魔法防御の低さを突いて低Lv無耐性でも勝ち目がある2ヘッドとケルベロス
耐性の有無でどっちと戦うか選べるようになってる火のボス
インビジ重ねがけを知らないと地獄を見るオメガ神竜
無属性命中255の鼻息の先生、半端な回復力では追いつけない魔列車
とりあえず思いついたボスの個性
4大カオスは特徴と言えるほど属性に沿ってない気もするなあ
マリリスは冷気弱点でもないとか
バスタードにエデ・イーのリッチーが出てきたのはFF1より後だっけ
うーむFF1で検索すると12も13も15も引っ掛かるw
>>983
建て乙
アストスの胸を揉む権利をやろう アストス胸ないやん(´・ω・`)
あるのは盗みの才能と悪知恵だけや(´・ω・`)
立て乙です
>>982
自分は本スレを検索するときは「1総合」って入れてる 火の大ボスのマリリスの弱点が冷気じゃないのはベジータが尻尾弱点にしてないようなもんと思ってたわ
涼しそうな格好してるし自分の炎で暑いんじゃね?
むしろ氷食らって涼しいぐらいに思ってる可能性
>>991
うっひょう(゚∀゚)!
って次スレにまでマルチすんなやw
lud20220915091905ca
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