強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3 Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ Pro関連について
・Proは発売日から対応する
・ただし、Proの良さを出していくには結構時間をかけてチューニングしていかなければならない。我々も今からProを触っていく段階、チューニングしなければならない部分が多々あるので、かなり時間がかかる。
・限定的にチューニングを施すと、参考出展(の映像)で出したようなものが出るので、時間をかけて取り組んでいきたい
・FF15はノーマルのPS4を基準に最適化している。Proは計画になかったので、現時点では対応していない
・Pro同梱版ある?「ないっすね」「出す予定は今のところない、もし出るんだったら発表の段階で話してる。 15は通常のPS4で最高の状態で楽しめるようにしてるから、是非ルーナエディションで楽しんでほしい」
要約すると
1:一応、発売日から対応するけど、本格的なPro対応にはまだまだ時間がかかるよ
2:同梱版はないよ
ジャンプ最新情報
EGX実機プレイ配信1日目(Xbox One)
@YouTube
※日本時間日曜日午前1:45からも生配信あり 7名前が無い@ただの名無しのようだ2016/09/23(金) 08:36:20.30
【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
★[115.36
荒れだした原因。毎日大量のレス
妄想上のアメリカ工作員と戦う統失患者
つべやTwitchの配信不調を見てアメリカによる妨害工作に気が付く
健常者は当然NG推奨。下手にアンカ付けると統失仲間だと見なされます
★[27.143.148.21] 粘着煽り ササクッテロで自演
★[IGk3oRc] ガラプーの貧乏人 度を超えたネガキャン
【NG二軍】
[2bI2WSh]
[42.126.85.89]
[42.127.206.178]
[58.188.27.32]
[61.24.152.96]
[106.73.3.192]
[111.87.94.29]
[114.145.12.135]
[114.148.254.50]
[119.239.71.14]
[119.242.229.237]
[121.119.76.117]
[122.21.178.189]
[122.129.182.145]
[124.214.161.220]
[133.11.226.131]
[153.131.241.84]
[153.142.101.90]
[180.146.83.158]
[182.171.117.142]
[211.13.59.203]
[218.43.23.99]
[218.47.71.72]
[220.108.81.121]
[9000000547]
・FFXVのフィールド
初期段階のマップ地域別(コンソール史上最大のマップか?)
最新マップ一部
ただしマップに関しては意味深なこともいっておりどうなるかよくわからない
・複数高度AIによる連携戦闘AXB
コルとノクトのスム ーズな攻撃展開
ノクトが危険にさらされた時に駆け寄り守るイ グニスとグラディオ
グリフォンとの戦闘(空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター)
・魔法 ファイア(この威力でレベル3?)
デュアルキャストファイア
・ボス戦でのパリィ
@YouTube
ファット岸本よりこのパックンの方が断然上手いな
戦況を見極めて仲間に指示を出してるし敵との距離をとって戦っていて見やすい
モンスターがたまりに溜まってるところにテンペストとかめっちゃすっきりした
上手いやつがやると本当にFFXVの戦闘ってすげぇなって思う
プロンプトの動きとかユニークでとてもいい
やっぱSIEの吉田も言ってたようにAIは次世代より一歩も二歩も先行ってるな
戦闘終了後に時々やってる
グラディオの武器放り投げるやつめちゃめちゃかっこいいなw
ところでこれスタミナどうなってんだ?
立ち止まった瞬間一瞬で全回復してるんだが…
いいのかこんな仕様で >>10
20分辺りからのキャンプのシーンでノクトが透明な物体担いでるんだが・・・ >>11
ノクトの椅子透明バグね
どうやら今回の試遊版でよく見られるバグみたい
同時期にとられた動画でよく見る
それ以前は見たこともなかったから >>8
(ワッチョイ 5f5c-aBDa [60.97.83.193]) 製作陣に魅せプレイ出来る奴が一人もいない件
@YouTube
これも画面が反射してて見えないとか言い訳しながらミニマップ表示されてるのにほぼ一本道の地下空間で迷ってるし >>16
誰でも簡単にって言う割にはわかりやすい面白さを提示出来ないのはマズイと思う すごい今更な話なんだけどさなんでノクトの写真自由撮影無くしたんだろ
プロンプトに役割持たせる為にしてもユーザーに不便押し付けるのはやり方としてちょっと違うんじゃないの?
せっかく序盤に旅の思い出として残したい風景に出会ってもプロンプトが撮ってくれなきゃダメ
撮ったとしても序盤だからスキル足りずピンボケとか折角の旅の思い出が台無しなんだけど
別にプロンプトのは戦闘中とか第三者視点のプレイヤーが撮れない写真だから住み分け出来ると思うが
>>10ほど動ければアクションは十分
クソアンチはFF15のジャンルを格ゲーかなにかかと勘違いしてんのかな?
アクション部分はそこまで注力する意味がないんだよな いくら神演出 いくらモーションの出来が神懸かっててもそんなもん5分で飽きるからな 意味がないんだよな >>18
写真撮影に限らず何かしらプレイヤーに制限や不便さを押し付けている感じはあるな そもそもアクションゲームでコンボないってどうなの?
ゲームって初めて触ったときは皆下手だけどだんだんうまくなってもんじゃないの?
それもゲームの楽しみの一つちゃうんか?
おしっぱのせいでそれがない
冷静に考えてシドがレギスの仲間だったんだから
王国の危機を前に孫であるシドニーがノクトに同行しても違和感ないだろー
戦隊ものみたいに男四人女一人のチームじゃ駄目なんか
>>22
オタサーの姫かよw確実にパーティに亀裂が入るな 冷静に考えて未だ女キャラ欲しがってるキモオタがいることに驚き
男女混合パーティーはFF7RやFF16に期待しとけ
まあすごーく好きな人とすごーく嫌いな人が濃縮されてる感はある
専門板は昔からその傾向あるけど軽く話したい人なんかは根こそぎSNSに行っちゃってるから仕方ないね
良くも悪くもここにいるのは少数派だよ
今のパーティーはコルが抜けて締まりが無くなったよな
大人しく野村が残したものを引き継げば荒れなかったでしょ
なんで自分色に染めちゃうかなセンスないくせに
少なくとも野村は洋ゲーかぶれではなく和ゲーとして世界と戦おうとしてた
何が野村案で何が田端案かは妄想でしょ
時間もたってるしそのまんまでできるわけない
和ゲーとして勝負とかいっても、10以降まともなインパクト残せてないのは事実だし
野村ヴァルサスはただの一本道アクションゲームだったがな そんなもんを引き継げと? 外伝だし、たぶんボリュームもないぞあれ
>>31
別に野村も10年前のをそのまま出そうとしたわけじゃないだろ >>32
ボリュームが凄かったらナンバリングになったんだぞ?www
あとボリュームは2013年から確実に減ってるからな
もうにわかは黙っとけwww (´・ω・`)FF15とは自分の国が陥落したのを知った後に極上のカップヌードルを探しにいくゲーム
だまらんよw 野村ヴァルサスはただの一本道アクションゲーだよ
ダージュオブケルベロスなんとかと一緒だよ
>>16
魅せプレイとは言わないがせめて普通にプレイして欲しいわ
毎回毎回グダグダプレイばっかやし >>38
だってそういうゲームデザインなんだから仕方ないだろ
明らかにプレイヤーじゃなくてゲーム側に問題が有るじゃん >>19
あほか
練習すればかなりスタイリッシュに戦える事自体は認めてるよ
田畑の言う「初心者でも安心して戦える簡単バトル」には全然なってないっていう批判だよ
本当はわかってんだろ?
アンチが嘘を吐いてるかの様な印象操作やめろや
それにアクションが当初の予定よりかなり削られたのは事実だし、その決定を出したのは田畑だよ
これも本人がそう言ってるから事実
これに対して批判するなってのはいくらなんでも無理がある
アクションに期待していた人からすれば、オープンワールドがやりたいならFF15じゃなくそれ専用の企画を別でやれという主張は至極真っ当なものだよ まーたこの流れかよヴァルサスとかまともに作品名も言えない奴は対立煽りカスだから無視しとけよ
雑誌のルナフレーナの紹介分に訃報とか使っちゃってるのがもう2ちゃんねらーっぽいわ
もしくはまとめ好きか
>>37
こいつただの対立煽りしたいだけだろうざいから消えろ >>アクションに期待していた人からすれば
それが大間違いなんだよな いつからFFはDMCになったんだ?
田畑は押しっぱ推奨してるけど、上手い外国人のプレイ動画見てると2発くらい入れたらすぐドッジロールで距離とってるんだよね
コンボ中の武器持ち替えもほとんどやってない
距離取ったタイミングで武器変えてるから「コンボ」にはなってない
いつまでたってもヴェルサスを超えられないから野村がどうとかなるんだよなあ
苦難とか成長とかを見せたいのか知らんけどそういうのってゲームじゃ言うほど求められてないよ
そういうシーンは物語中盤のちょっとだけでいいの、今のとこ終盤まで全部グダグダグダグダやってんじゃないかという不安しかない
旅をテーマに変えたんだったら王都崩壊は中盤以降の出来事にしたほうがよかったんじゃね
王都崩壊の報せを聞いた後も楽し気にキャンプしてると絶対遊んでる場合じゃねーだろっつうつっこみが入る
それとも報せを聞くのはけっこう後のほうなの?
>>40
@YouTube
この人のプレイ見てると個人の技量もかなり影響してるよ
敵の集団に突っ込まない、囲まれたら距離をとる、攻撃一辺倒じゃなくて回避やガードも意識する、状況に合ったスキルを使う
などのアクション慣れてて基本を抑えた人がやると全然違って見える >>47
あほか
ヴェルサスの頃からKHチームが開発に携わることが明言されていて、アクションに期待しているファンはたくさんいた
ナンバリング化したとはいえ、引き継いだ以上はヴェルサス時代の事なんて知らんという理屈は通用しない >>51
アクション慣れてる人のプレイだからかっこいいのは当然だよね
でもATBしかやったことのない初心者はどうするの?って話だよ
田畑が言うような初心者でも気軽に楽しめるシステムにはなってないよね? 上手い人の動画見てみたけどダクソで軽装プレイな人には楽勝な気がする
>>52
KHの功績があるからこそ今のFF15がアクションに振り切ることが出来たんだもんな
まぁKHのアクションの土台を作った兼森が
違う担当に移動や退職してたからffのアクション化の不安の声が上がるのも仕方ないわな >>52
どうみても劣化DMCにしか見えないんだよな 当時のトレーラー見返りしてるけど お前はアクション要素だけ取ってそれ以上の先は全く考えてないんじゃないか? ろくにトレハン要素とかRPG要素も薄そうだしな
あれはだだのアクションゲームであってRPGではない ナンバリングじゃないからあれでも許されるんだろうがな >>54
まあここのスレにいる人らには楽勝だだろうね
そんな人らがアクションやったことない人らのことを心配してるのはちょっと滑稽だけど >>53
あれだよなぁ気軽に簡単に操作モードとか
あればいいけどFF15はコアな操作と簡単な
操作と画面を止めて操作する行為などを
全部入れてるからライト層逆に混乱するわな
個別で見ればライト層に配慮してるように見えるが実際に触ってみたら何していいか分からない複雑な操作になってんだよなぁ >>51
なんか爽快感無いんだよなぁ
やっぱ様々なアクション採用されてる
コンボ→フィニッシュでぶっ飛ばすてのが無いからだろうな
てか敵が無反応過ぎて殴ってる感じしないしなぁ >>56
KH2作ったチームに対してトレハン要素薄そうとか侮辱もいいところ
ムーヴアビリティが充実してからの探索がどれだけ面白かったかお前に教えてやりたいわ
どうせスピーディーな軽快アクションが全部DMCに見えるだけだろお前は
KHチーム+野村+兼森ならライトからコアゲーマーまで満足させられるアクションを確実に作れたよ
今のFF15はライト層にはみっともないタコ殴りプレイしかできないし、逆にコアゲーマーにはアクション要素が物足りない、中途半端なゲームになってるよ >>58
アクションが好きだから不安なんだよ
今後FF15のアクションが不評でコマンド式に
戻ったり操作が複雑と言われてダスカ版並みの簡略アクションが今後FFのナンバリングになるのは勘弁願いたいわ >>60
まだレベル1の最序盤だし
この段階で何でも出来るならレベルもスキルツリーも要らんよな 雑魚は一撃で倒せるくらいでいいんだよ
たとえばドラクエでスライム相手に何発も叩き込まなきゃならないならきつい
本当に世界で戦う気があるならやっぱりある程度はアクションじゃないとだめだろうなあ
だからこそ、過去の名作アクションゲーム達のノウハウをしっかり分析して今後のゲームに転用していかなきゃいけないと思うんだけど、15からはそういう気概を感じない
単純にボタン押しっぱだから初心者向けでしょ? ウェイトモードで時間止まるから大丈夫でしょ? っていう安易な考えで墓穴掘ってる気がする
素直に先輩にアイデア貰えよって思う
>>65
雑魚一撃で倒せるのやりたいなら無双でもやってればいいのでは?
したらしたで「攻略のし甲斐がない」「敵一撃で倒すオープンワールド()」とか言うだろ >>61
>>KHチーム+野村+兼森ならライトからコアゲーマーまで満足させられるアクションを確実に作れたよ
作れてないからこうなってんだが ギャグか? そんなにアクションしたきゃ最低60fpsで動かさきゃな >>53
先に挙げたアクションのセオリーなんかは例えばFF14なんかにも当てはまる謂わば戦闘のセオリーでもあるし >>64
コンボ→フィニッシュなんてどんなゲームでも初期からある基本じゃん
最初の敵からスーパーマーアーとかおかしいだろ 今更TGSのプレイ動画見てるけどこれカメラやばすぎじゃね?
べつに全部の敵を柔らかくしろといってるわけじゃない
ほどよくネームドが混じっててそいつらにはコンボをつなげて戦うようにすればいい
単純に操作が複雑なアクション=コア層に受ける面白いアクションでは無いって事をスクエニ上層部とかアクションやった事の無い殆どの層は知らないし
初FFのアクションが詰まんなくてライトから不評なんて事になったら
上はライトには複雑過ぎたんだと思って次は超単純なアクションモドキかまたATBとかのターン制基準のバトルに戻すよな
ライトに受けるには駆け引きの面白さよりも何より一番大事なのは動かしててストレスが無くてバンバン派手な技とか魔法を打てて爽快感のがある事が大前提なのに
息切れやらフレンドリーファイアとか入れて自己満足してる今の開発だとこうなる可能性高いわな
なんだアクションの面白さってこんなもんか
ゴチャゴチャしててよう分からんし
ATBとかターン制のがスッキリしてて良いわ
とか思われたら終わり
ダージュ嫌いなのにダージュより糞狭いダンジョンでカメラ暴発しまくってるのは気にならないらしいね
とりあえず何の面白みのない糞狭いダンジョンでもシームレスでつながってたら満足な連中らしい
KHで言うならシャドウは2〜3発で倒せる
レベルが一つ上がると1発で倒せるようになる
そこにプレイヤーはささやかな喜びを感じる
ところがソルジャーという新種の敵が現れてコイツは4〜5発当てないと倒せない
シャドウ3〜4匹につきソルジャーが1匹くらいの編成で敵が現れるようになる
するとプレイヤーはシャドウから倒すか、ソルジャーから倒すかという初歩的な戦術を考えるようになる
KHに限らないけど、優れたアクションRPGってのはこういう些細な事にまで緩急をつけてプレイヤーを飽きさせない工夫をしてるんだよ
kh3のpvみたけどこっちのほうがかなりシフトっぽい動作してる
野村に任せても面白かったかもしれん
硬いのをゴシゴシ削る感じが結構好きなんだよな
レベルが上ってザクザクぶった切れるようになると強くなった実感も得られるし
それがARPGの爽快感の一つだと思っていたが…
なんで田畑さんはいろんな要素紹介する度に「これ俺が入れたんすよwww俺が提案したんすよwww」みたいな事わざわざ言うの?
そんでその要素が尽く不評だから野村案田畑案論争なんかが起きるわけで
黙っときゃどっちのアイデアかなんて話で叩かれる事もないのに何で自信満々にアピールしちゃうかな
俺もKHは好きだが
KHをFFで踏襲する必要はないんだぞ、と
>>79
別に固いヤツが居ても良いけど
最初の敵からスーパーマーアーは流石におかしくね? レベルアップ前とレベルアップ後の比較すらないのに早計すぎない?
>>79
ARPGの爽快感ってのは操作してての爽快感だろ
レベル上げの見返りと達成感なんてRPGなら有って当たり前 仲間との連携攻撃みたいなのも凄くワンパターンに見えるがレベル上がるとバリエーション増えていくんだろうな
>>75
なんか君の言ってる「ストレスが無くてバンバン派手な技とか魔法を打てて爽快感がある」ものと「単純なアクションモドキ」ってほぼ同じ意味な気がするんだけども
要するにアクションモドキを作れってことなんかね 魔法の仕様を途中で変えたために種類が極端に少なくなる
変えた要素はフレンドリーファイアなどどうでもいい要素でむしろダンジョンで使うのが制限されるだけの糞要素
>>79
いや、それはそれでいいんだよ
初見の時は強敵だった相手が楽に倒せるようになった!ってのはゲームの醍醐味だよな
ただ、初心者は難しい事にぶつかるとすぐ折れてしまう場合もある
ゲームは娯楽なんだからムキになって練習する必要も無いってね
だから単純に爽快感を得られる本当の雑魚と、ちょっと歯ごたえのある雑魚を織り交ぜて出すのが良いと思う
ゲームが後半になったらレベルを上げて物理で殴るだけでは倒せないボスを出してもいいかもな
そこまで進んできたプレイヤーならもうそれなりにそのゲームが好きなはずだし、クリアするために練習しようという気持ちになってるかもしれない
プレイヤーのモチベーションを維持する工夫もゲームには必要だと思うんだ俺は >>81
15と同じスクが作ったARPGの始祖としてKHが例に上げられてるだけであってだな
田畑が謎に拘って入れてるのがそういった基本的なARPGとしての面白さを阻害する要素だらけなのを
FFがKHを踏襲する必要は無いとかアホか RPGはプレイヤーに強くなったな〜と実感させることが大事
雑魚がいてこそ次の敵がひきたつわけよ
スライム楽勝ーだったところに
次の土地で二発じゃないと倒せない敵がでたらおっと思うでしょ
ようはそこの調整力よ
あまり固すぎても爽快感がないし全部の敵が一撃でも意味がない
あと集団と戦うときに画面がごちゃごちゃして
なにやってるのかわからなくなると一番よくない
とくに今回は四人のメンバーも画面に映るわけだし
だから雑魚は手軽に掃討できてネームドとの適度な
かけひきになったほがいいんじゃなかろうかと
ネームドはある程度硬くても問題ないだろう
今時ネット繋いでないゲーマーとかいるのか?延期しなくていいだろぉ
>>85
ノックバックとかダウン性能ある武器あった気がするからそういう戦略も楽しむものなのでは?
君の意見聞くに他ゲー比較してるようにしか思えないし、15は15のシステムがあるんだからその中で楽しむしかないよ
あとスーパーアーマーね >>87
どういう思考回路してたら同じ事言ってる事になんだよ
俺の言ってるアクションモドキはLRFF13みたいなヤツの事だよ 大剣の技使った時にそれ一回のステップで行ける距離じゃないだろってぐらい滑っていくのどうにかなりませんかね
>>94
そりゃ他のタイトルが逃げ出すゲームなんだから比較するだろ 思ったより戦闘面白かったよ
動画でみると爽快感なさそうで押しっぱのつまらない戦闘って思われがちだけど
フィニッシュはだいぶ爽快感あったし、槍の上から刺すやつ?は最高に気持ちいい
敵が密集したら大剣の回転切りが役に立った
敵によって弱点の武器や属性があったり、序盤だけど頭使う要素もかいまみえたし期待高まったわ
>>95
どう読んでもライト層はもっと派手で簡単なアクションを求めてるというふうにしか読めんぞ
そんでそれは超単純なアクションモドキと何が違うのかが俺にはよくわからん
違うならちょっと整理して書いてくれ こんなとこで社員が書き込んでも大した効果ないだろ……
>>96
ああいうのも今回の延期の理由で言ってた見た目上の違和感として修正してくれてるんだろうか?
あと正直仲間のアビリティは仲間にカメラ当てない方がいいんじゃないかと思う
指示出した瞬間ノクトは無敵棒立ち?みたいになって仲間のモーション眺めてるだけってのはテンポが悪いし指示出したら横からテンペストで割り込んでくれるくらいの方が共闘感があって個人的には好き まず田畑もそうだけどスタッフもやべーよなこんなクソゲー作ってて満足なんだろ?つーかこれで第一スタジオはクソゲーしかつくれなくなったな
そもそもアクションが苦手なゲーム初心者に□ガード○アサルトでやらせようとしてることがありえない
単純に誰がやってもやりにくい操作方法を初心者ができるわけがない
この右手ばっかり多用させる配置で上手くプレイできるのは
センスのある人と普段からゲームが好きで繰り返し遊ぶことができる向上心のある人だけ
練習をかなりしてるはずの開発者がやっているプレイ内容を見れば明らかでしょ
ゲーム初心者は敵の強さ自体を変えるイージーモードを付けようがウェイトモードを入れようが無理なものは無理
左スティックを離したときに発動するウェイトモードなんてゲーム初心者には一番難しい
だからベヨネッタのベリーイージー・オートマチックのように
一つのボタンを押すだけで攻防連が完結するシステムを用意するべきだった
俺TUEEEEができてクリアまで飽きずにやれることが一番重要
その中でも向上心のある人は通常プレイに自然と切り替える
>>97
すまないが意味分からん
少なくとも質問に答えてくれよ
コンセプトもシステムも違うものと比較されても不毛だし、要望なら公式に送ってくれ 前スレの上手い奴の動画見た感じモンハンとかダクソみたいに動けるな
俺がプレイしてもああいう感じになると思う ローリング多用で
指示だしコマンドの仲間アップもテンポ悪いが仲間がアイテム使うアップはいらんだろ
プロンプトがフェニックスの尾使うだけで10秒費やしてるし
仲間コマンドで仲間にカメラが移動している時にノクトが棒立ちなのは明らかに不自然
AIで動かすのが無理だったらシフトしてることにして姿を消すとか何らかの対処はするべき
>>109
あれ本当要らんよな死亡の演出も
てか演出が全体的に下手よな
リアクションコマンドを生み出したスタッフが関わってると思えない >>101
お前どんだけ理解力無いんだよ引くわ
まず俺はARPGとしてのFFには可能性があると思ってる
で3DとかVRとかと同じで今までに無い新しい面白さを示す時にに中途半端な出来の物を出したらそれが上限だと思われて見限られる
田畑が謎に拘って入れてる要素を見るに
15のバトルは万人に共通して受けるARPGとしての基本的な面白さの部分が蔑ろにされてる印象
後もう一度言うが俺の言うアクションモドキとはテイルズとかLRみたいなボタンを押すと直ぐ技が出るって部分
以外にバトルにアクション要素のないただのRPGの事
動かしててのストレスの無さとか技とか魔法を打つ事にゲージ等のステータス部分が減る事以外のデメリットが無く爽快感が有るとか以前の話
お前はKHがアクションモドキだと思ってるのか?
複雑なだけで単純な面白さの部分が突き詰められてないアクションはライトにもコアにも受けない
逆に複雑で無くても単純な面白さの部分が突き詰められてればコア層も食い付く >>90
そうそう、誤解されがちだけど「KHと同じにしろ」って言ってるわけじゃないんだよ
KHのシステムに隠れてるノウハウというか理論というか軸みたいなものをちゃんと理解して、その上で新しいものを作ってくれと言ってるのであってね
同じノウハウからは同じゲームしか作れないってのは早計だと思う 雑魚戦はまだいいとして問題は巨大ボスだよな、ベヒーモスとかカトブレパスは戦っていて面白くなかったしタイタン戦もイマイチに見えた
ベヒーモスとかスーパーアーマーでガンガン攻撃してくるから後ろ足をチマチマ斬るしか無いし、パリィを成功させてもダメージは低いわ、ダウン時間も短いわであんまメリット無かったしな
倒した時は達成感より 「やっと死んだか…」 って気分だったわ
ライト層意識するなら、スパアマ外しやすくするとかしないとチキンプレーがマストになって面白くなくなるんだよな…
某テイ○ズとかの失敗パターンしらんのか
魔法使って寒がってるモーションとかアホっぽいからやめてほしいわ
>>115
テイルズやったこと無いけどその失敗例一つを根拠に理論展開するの勘弁してくれ
むしろ成功例を参考にすべきじゃないか? なんかプレイ動画見てるだけで延々とお使いをこなすだけなのかとうんざりしてきた
FF12のようにだだっ広いフィールドやダンジョンをひたすら走り回り敵を倒すクエストを繰り返すってのがメインなのかな
あと攻撃を引きつけすぎるとジャストガードにならずに普通に食らうのは仕様なんかね?
最新の試遊ではどうだったんよ?
>>121
そうとは限らんだろ
そのテイルズの例の詳細を知らんからなんとも言えんけど >>112
君の言うアクションモドキってのが何なのかは分かったけど
別にFF15ってTGSで初めて触った限り特に複雑でもなかったし流石に15分で根っこの部分まで分かったとは言わないけど単純に敵を仲間とボコボコにするのは楽しかったよ
何か君の好みに合ってないってだけなように感じるんだけども自分の意見を一般化して話を盛ってるんじゃないかな >>120
あちゃー老化は避けられない最悪の結末かあ
アホらしい 9,504円(特典付き)が市場にどう響くんだろうな
ゲームソフトに9,000円以上は勿体ない感覚だな
税込で8,000円少しだとまだ考えるレベルなんだが
FFシリーズってだけで売れるご時世でもないしプレイ動画を見る限りはまだつまらなそうと思う点が多い
今の所はだだっぴろいフィールドにポイントがあってそこに到着するまでマラソンするって要は一本道と変わらない気しかしない
戦闘も雑魚戦でいちいち>>10のようなアクションしてれば中盤くらいで既に飽きてるだろうし
そこに行け、終わったら次はここ行けとお使いならオープンワールド部分は死んで結局は自由度のないJRPGでしかない
一部のフィールドがだだっぴろいだけで全体のボリュームはそこまでないと思う(後半は一気にリニアの時点で)
1周やれば大半は飽きるレベルだと思うな
個人的に1番要らない要素は極上カップヌードルのクエ
企画的にも滑ってるし何がやりたいんだ? あんまり期待してなかったから
今まで情報やスレも見てなかったけど
TGSのトレーラー見たら楽しみになってきた
これならFF13みたいな事にはならないかな
シヴァっぽいやつがかわいかったなw
ひっでえシナリオ
もうFFブランドを復活させるのは不可能だな
年をとるというとニーアの場合は
年の離れたカイネというヒロインがいて
ヒロインが封印されて次に目覚めると同じ背丈くらいに成長した主人公が目の前にいる
という演出でロマンあったけどな
FF15の場合はどうなるだろうね
田畑「結末がわかっているストーリーにあえて挑戦するのは楽しい」
うーん、わからないわけじゃないんだけど、クライシスコアもバースバイスリープも本編で真の主人公がなんとかしてくれるとわかってるのが前提だしなあ…
他の殆どの国を帝国に占領されてる状況で、1年2年で取り返せるのか疑問だった
一気に中盤10年経過させて話を進めるつもりなんだろうか
野村はその辺りの話も徐々にやる予定で3部作とかにしようと思ってたのかな
なんでもそうだけど
攻めに回る事にデメリットが多くて
受けに回った方が得する事が多いバトルって受け悪いよな
ソウルシリーズは一部特殊で立ち回りとかゲージ管理下手な奴でもザコ相手だと盾受けから確定で反撃取れるようになってるけど
それが最適解になるような敵配置はされてないし
対人でもタイマンだとブンブンの方が待ち野郎より強いしな
格ゲーが敷居高いのだって初心者が負ける時に大概技すらほとんど振らせて貰えずハメ殺されるからだし
動かしてて楽しい→積極的に攻める→その方が有利になるゲーム構造になってる
ってのが万人に受けるARPGの理想像
>>122
テイルズのバトルにおいての成功と失敗の差は、簡単に言えば如何にコンボを叩き込めるか等。
下手な人も攻め時には、ちゃんとスパアマ崩しからコンボと必殺技で大ダメージって流れを作れる
上手い人に至っては、敵になにもさせない程 >>132
いや、野村は続編の構想はあるけどあくまで人気次第だから第一部だけでちゃんと遊べるようにすると言ってた
だから野村・野島案でも一応帝国は一本で倒すんじゃないかな
推測でしかないけど 年取るのは良いんだがFF7のクラウドやKHのソラ見たいに寝てただけとかは止めてくれよ
見た目だけ年取るのは勘弁
――なるほど。では、東京ゲームショウ 2016についてうかがいます。試遊版の評判については、いかがでしたか?
田畑 最初のシドとシドニーとの出会いのあと、すぐに自由に遊べたという点と、バトルがすごくいいという感想を多くいただきました。
誰だバトルがどうのこうの言ってたやつは
田畑が落ちぶれる様を観れる
それがファイナルファイナルタジー15ユニバース
>>133
これやな。下手な人は逃げ回って遠距離攻撃連発するのが一番ってなると最悪よ。 もっとキスティス先生みたいな大人の女性ふやせやあああああああっっ
>>123
話を盛ってるとか言うなら好みがどうこうとかいうあらゆる議論ぶん投げれる個人論持ち出してお茶濁すんじゃなく
少しは論理的にこれは違うとか指摘ぐらいしたら?
そっちから絡んで説明させたクセに不快なんだが??? シヴァの仕様を見るにゲンテアナ?だっけ、あれがシヴァってリークも本当そう
>コラボモデルについては、こちらの施策ではないのですが、現状、プレイステーション4 Proのコラボモデルの予定はないですね。
これワンチャンあるで
>>108
ダクソは言い過ぎで買い被り過ぎ
ダクソのようにテンポ良い訳じゃない
劣化モンハンが正しいかな
最終的に雑魚戦は武器振り回すだけの能筋プレイになるだろうし
プラチナデモで鉄巨人にシフトなどを駆使してノーダメプレイしたけど、飽きると面倒になってファイア5発で蒸発させた方が早く楽に倒せる
結局、RPGはATCじゃないので凝ったアクション性は逆に邪魔で面倒になるだけ
ダクソとは対人戦が入ってるぶん比べるのは間違ってる
FFXVの戦闘はDMCのように始めは面白いけど後々、スタイリッシュに戦うのが面倒くさくなって作業化してくるってタイプだと思う 待て待て..不細工なオッサン..?
お前らよりはイケメンなノクトがオッサンになってもお前らよりは不細工なわけないじゃないか(⌒-⌒; )
ロマンス的なものを求めるとするなら
ルーナ死亡、ノクトは誰かと結婚して子供も孫も生まれ
寿命で死ぬときにルーナと再会
これだと微妙か
無能脚本の老化オナニーはもう避けようがないなら見た目だけコスチェンで戻すしかない
女が考えるとは思えないからクソ田畑の発想だろうな
スケープゴートにされてかわいそう
10年経過するのは元々あったのかはわからんけど老化ノクトは野村デザインじゃないのは確定してるからな
ただ自分達のキャラデザを前面に出したいだけなんじゃないかと
ここで10年経つのも最初から決まってましたとか言い出したら面白いけどまあゲームが良ければ文句ないわ
>>147
ノクト>超えられない壁>おっさんノクト
比較対象がなぜユーザーになってるんだよ 渋くなっただけでおっさんじゃないけどな
ヴェルサス次の親父のようなのをおっさんと言うのだ
FF13以下のシナリオ確定
こんなんでよく13批判したよな
プレイヤーが意識して魅せプレイしないとカッコ良く戦えないってのが辛いな
効率重視するとプレイの絵面がつまらなくなっちゃう
実は老化ではなく、
おっさんたちが現在の本当の姿であり、
若い方は記憶なくした状態でタイムスリップしているだけとか、
だれかの記憶の中にはいって、ある記憶をさぐっているだけとか説。
でもお前らって年齢はともかく
オッサン同然の見た目なんだろ??
帝国は占領したインソムニアを10年ほったらかしかよ
ありえねえーw
>何でゲームの中でも歳食わなきゃいかんねんって感じだけどな
ガイア理論みたいな観点からすると寧ろ必要な要素だったりする
>>160
ニフルハイムはアーデンに滅ぼされるんだろ多分
じゃないとニフルハイム行かない意味分からんし シナリオ上の確固たる意味&意思があってならいいんだけど
たんに海外ではおっさんのほうがうけるやろ〜みたいなノリで採用してそう
ニーアもそんな理屈でおっさん版作ったら不評だったんだよな
>>158
そこで夢の中にまで侵入できるカーバンクルの出番です
つまり、プラチナデモもストーリーの一部説 野島のシナリオについていつだったかのインタビューかなんかでは「クリスタル奪われたから追っかけつつ力を付けて奪い返す」原点回帰的なシンプルなシナリオだとか言う話があったよな
それで思ったんだけど最近のプロモだとクリスタルの存在軽視され過ぎじゃね?
TGS2014で帝国軍施設に移送されたってラジオで触れられたくらいで
最近は王の責務だとか親父がー親父がーばっか言ってない?
あと他の三大国の失われたクリスタルの設定も消えたのかどうかが気になる
>>169
そりゃ原案大事にが嘘だった時点でお察しよ >>166
流石に世界で1000万売ってやろうってゲームの開発者軽く見すぎじゃねーかと思うけどそうだったら逆に面白くはある
まあ田端ってATRとかイベントとかで軽い口調で異常なまでにフレンドリーだから何でも軽い感じで決めそうってイメージはわかる ルーナのことはゲンちゃんがどうにかしてくれるんじゃないのかね
あんなに一緒だったのに慈悲もなくポイされるのか
まあダスカを買わせた後で
>ステラ削除ルーナに替えました
>ルシスでの序盤の展開無くしました
>レギスのデザイン変えました
はかなり感じ悪かったけどな、その後も情報を小出しにして出来なかった事をごまかしてる感が凄いし、元々あったものをいじり過ぎだろ
発売後のATRでヴェルサスをどこまで原案を大事にしたか答えあわせが楽しみだここで
老けノクト叩いてる奴は後から恥かくぜww
>>175
恥かくもなんもデザインが野村じゃない時点でお察しだろうがアホか? >>175
ヴェルサスからどう変わってああなったのかが全く分からん以上ヴェルサスから全く変わってない可能性も無いわけじゃないのにな
まあ俺はヴェルサス知らんからどこがどう変わってようと構わんけど ヴェルサスって一度でも実機で戦闘システム紹介まともにされたことあるんですかね?
田畑に交代する前はゲームに落とし込めるとこまで具体的なことは何一つ決まってなかったと考えるのが自然だろう
おっさんノクトになるのが確定なのはわかってたけどあの冒頭場面もそのまま終盤でなるの確定かよ...
つまりルーナ死亡も確定やん...
ところでフィールドにいるくそでかい亀みたいなやつとは戦闘できるのかな?
FF13みたいに眺めるだけのハリボテは勘弁
ヴェルサスからグラフィック意外劣化しまくってるってすげーよなどんだけやるきねーんだよこいつら(笑)
ヴェルサス時代から開発に関わってた人間が
PS2までの開発手法や縦割りの開発体制ではどうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していましたとまで言ってるんだからそうなんだろう
ストーリーの進行で年重ねるだけの何がそんなに気に食わないのかまったく理解不能
永遠の若さに憧れでもあんの?
>>184
野島だったらスレは最高に面白くなる
ゲームの内容は全く変わらないけど 本当におっさんノクトのままラストは嫌だな。別におっさんが悪いわけではないが、あまりにも捻りがなさ過ぎ。
>>185
見た目が終わってる
あんなキャラ操作したくて10年待ってたんじゃないわ まあそんだけ属人的な開発体制だったんだろうな
この規模になってまだ田畑ガー、野村ガーとか言ってるやつがウケる
ひねりなんかない
どうやっておっさんになったか期待してくださいとかアホなこと言ってるんだから
あいつの中ではヴェルサス待ってたやつを苦しめようという魂胆なんだろう
>>188
それただ単に自分の好みのキャラクター自由で動かしたいってだけやろ
ストーリーとかどうでもいいって言ってるようなもんやん EGX配信はあと2回ある模様
1回目 (配信済)
@YouTube
2回目 日本時間日曜日午前1:45〜2:30
3回目 日本時間月曜日午前1:30〜2:15
>>169
一番新しいPVでクリスタルに触れたばっかじゃん・・・
しかもアーデンの思惑と合わせて一番注目されてた所なんだが
まともに情報も追ってないくせに、宣伝に文句言うとかどういう神経してる人なの? >>191
キャラの見た目は大事だろ
最初からあのおっさん出してたらはたして期待してた人今ほどいるかどうか ヴェルサスから15になったのって3年前だろ
とっくにファブラノヴァクリスタリスとは関係ないと周知されてるのに
世に出ることすらなかったステラや、レギスのボツデザイン案に固執してるのはズレてる
世に出ることすらさせなかったのはヴェルサスのイメージを恐れたアホディレクターだぞ
ネタバレやめろ(´・ω・`)
ヨドバシから明日届く(´・ω・`)
あくまで流れとしては
ヴェルサス→野村15→田畑15だよね?
ヴェルサスから野村15の時点での変更点って何だっけ?
>>189
そりゃ言う奴は言うよ
それもヴェルサスガーもおっさんノクトガーも結局は対立煽りだもの どう贔屓目に見ても国内で100万本売れるのも厳しいだろうなぁ
9/30発売だったらまだ可能性はあっただろうけど延期しません詐欺で見限ったのもいるだろうし、この先これ以上の粗がどんどん出てきたり更に1ヶ月でも延期すればもう無理だろうし
そもそもたった2ヶ月で画期的に変えれる訳でもないから全世界で1000万本はまず無理だと思う
バグはまだ残ってるけどこれ以上の延期は出来ないってことで結局、バグありのまま売って「後日に修正パッチで直します」だと思う
売れ行き気にしてどうすんの?
ダメだったらFFが霞んで消えていくだけやろ
株主か何かですか?
5503みたいになったらそれはそれでまた盛り上がっていいしね(´・ω・`)
>>201
一部ゴア表現の自主規制とかじゃなかったか?
E32013の映像だと斬りつけられた帝国兵(この頃はまだ魔導兵じゃなく人間設定)から血じゃなくて青黒い炎?煙?みたいなのが出てたし >>137
2chはアテにならんな
こんなとこで長文書いてないで
試遊してくりゃ良かったのに >>207
試遊したけど正直めちゃくちゃ面白かったわ
やってから良いか悪いかの判断すりゃいいだけの話だわな
序盤だけ面白いとかの引っ掛けパターンだったらもうゲオに持ってくしかねーけど レス付けといてあれだけどすげー自演くさいレスしちゃった自演じゃないからな
試遊が面白かったのはガチだぞ
>>208
・冒頭のロードが長い
・カメラが悪い
・ジャギが気になる
試遊の感想見てると、マイナス面ではこういう指摘が多かったけど、この通りだった? ステラをルーナに変えたのはステラだと新しくストーリーが作れないとか田畑は言ってるけど、単に野村に対しての劣等コンプレックスだと思う
男性キャラに好きなのは居ない(野村だから)
女性キャラで好きなのはルーナだとオフ会でも答えてる
ルーナが好きなのは自分で作ったキャラだろうし(絵は野村だけど)
ディレクターが自ら1000万本は売れるって予想してるからそこに注目するのは普通でしょ
例の田畑粘着は戦闘におけるスキル技の細かい仕様何個か知っててグチャグチャほざいてんの? なんのコマンドしらん
なんのコマンド技も知らんのに格ゲー語ってるようなもんじゃないか?
>>202
対立煽り?
普通に嫌だろFFで主人公がおっさんとか >>202
事実をのべてるだけなのに信者って都合いいよなぁーしなねぇかな 文句わめき散らしバカって絶対日常生活でもうざったがられてると思う
>>210
その3つは確かにそうだな
ロードについてはまあオープンワールドってどれもそんなもんだし仕方ない部分はあると思うけどやっぱなげーわ
暴投のシドニーとのちょっとした会話のときジャギがよくわかった
カメラについては自動にまかせてるとイマイチなのと狭いところだとちょっとわちゃわちゃする
とはいえ自分で右スティックでカメラは動かせるからそれほど気にはならんかったな
逆に言うと目立った粗はそんなもんかな
正直ロードが早いオープンワールドとか見たことないからおそらくここはどうにもならんとは思う
ジャギとカメラは製品版でどれくらい変わってるかは楽しみではあるがどこまでやれるかはイマイチ想像つかんな 本編の始まりがノクト20歳で10年経っても30歳だから容姿がそこまで一気に老けることはないけど…
あの容姿だと20年ぐらい経って40歳以上に見える
別におじさんキャラは嫌いじゃないけど
VIIのシドとかVのガラフとかバッツのお父さんとか
別におっさんでもストーリーがしっかり裏付けされてれば良いけど、期待薄…
他の仲間はそんなに変わってない気がしたからノクトだけクリスタルの力で実年齢よりも老化したんじゃない?
ノクトのお父さんもクリスタルで身体が老化していってたし
>>220
ロード時間について聞きたいんだがダスカと比べてどの程度長い?
体感で構わないから覚えてる範囲で答えてもらえるとありがたい
オブジェクトが多かったからかもしれんがダスカも面積の割にロード長かったから面積も含め何もかもがデカくなってる本編でどうなってるか気になる タバティスのff15が1000万売れたらタバティスの勝ちやろ野村狂信者はそれを恐れて必死にアンチ活動しるの見ると哀れやわw
発売後には野村狂信者がにが虫を食い潰した顔をして叩く姿みたら笑えてくるわw
てかいきなり10年後とか言われてもプレイヤー置いてきぼりやん
>>222
残念ながら俺はダスカをやってないからはっきりとはわからんけど
ダスカの動画ちょっと見た感じ最初のロードで1分くらいだがこれと同じかちょっと短いくらいかねえ
なげーなーと思いながら待ってただけなんで流石に時間とかは計ってなかったわ 発表から10年たったからノクトも10年老化させたろっていうアホな発想
あの偽スレ立ててるやつBanしてもらえないかな
性格悪くてうざいだけとかじゃなくて普通に板全体に迷惑かけてるからよくないわ
>>218
米アマと日アマ比べたら1500円ぐらいしか違わんぞ
DL版は価格差でかそうだけど あと当然ながら最初のロードの後はロード画面は一切なかった
シフトとかいう神アクションを活かせないゲームシステム。横に広いより縦に大きい方が100倍楽しい
グラディオの尻は固そうだったシドニーの尻は柔らかそうだった
売れたらその分ブチ切れる人間が増えるから、田畑を潰すのに好都合
そういやプレイ動画のシドニーに修理代まけてってところは金貸してって言っても流れは同じだった
まあこんなとこじゃね
ダスカも試遊もどっちも、長ぇなぁ〜、という印象
どっちが長いかまではハッキリ比較できんが、長い
アンチャシリーズ、ラスアスとかと同じで最初の読み込みだけむちゃ長い感じ
ただ、一度始まればロードなし。会話(ムービー)とかスキップできるがそこもロードなしだった
ちょっと次試遊のときは時間計ってみるかいつか知らんけど
>>239
確かにこんなもんだったような気がする1分くらいか >>237
まあ今のゲーム機にはゲーム起動させたままスリープできるモードもあるしある程度は自分でなんとかできるけどね >>239
グランツーリスモ6のレースのたびのロード時間考えると十分我慢できるわ 10年寝るってw
田畑は10年過ごすって言ってたよな?10年寝てるわけじゃないだろ?
>>239
起動時のロードなんてどうでも良いんだよ。
肝心なのはコンテニューのロード。
これがどれだけ短いかで評価が決まる。 >>239
やっぱ戦闘すごい良いな
オープンワールドでこういうが出来るのは素直に凄いと思う
これは引きで撮ってるから分かり易いけど、
やっぱグラのポテンシャル高いね、解像度さえ安定してれば相当キレイな絵になってるのが分かる
動的解像度は良い技術だと思うけど、これが常にFullHDならなぁってホント思う
まあアプデでも良くなっていくらしいし、Pro版もあるから期待して待つつもりでいるけどね 今のオープンワールドゲーって洞窟入る時とかもロード無しなのけ
すげえな
>>223
野村の頃からあった設定全部なくして1000万ならすげえけどこれ野村の作品自分なりにアレンジしてうりだすだけじゃん ヴェルサスちゃんは二度と会えない初恋の相手なんだよ
シワは増えない 乳も垂れない 口臭くならない ムダ毛生えない 太らない
ジャギらない テクスチャ貼り遅れない バグで進めなくなることもない フリーズもしない 木が十字になることもない ロードにイライラしない ストーリーに不満がでることもない
だってもう会えないから
今の恋人(XVちゃん)がかわいそうじゃん
ヴェルサスちゃんは思い出の中でじっとしていてくれ
田畑がいつも同じ動画持ってくるように
信者もいつも同じこと言ってて笑えるな(´・ω・`)
つーか田畑しゃべりすぎじゃね?
でもノクトの10年経過は良判断だとは思う。アレでレガリア乗ったらちょい悪オヤジみたいでかっけーし
>>236
ハンターの依頼受けるのも流れ変わらんかった
正直あれなら選択肢いらない どれ選んでもセリフ変わらんのなら金もアイテムももらえる選択肢選ぶよな(´・ω・`)
>>226
サンクス
>>239見た感じ一般的なオープンワールドゲーと然程変わらないくらいか
体験版は開発の手が空いてないから厳しいらしいが最終マスター版を生産に乗せたあたりで何とかならないかなあ ネタバレ
アーデンはイフリート
ルーナの兄もかんなぎの力を持ってる
イフリートと繋がってる
王家を殺すためにイフリートと契約してる
意図せずルーナを殺してしまう
ノクトは王の力を奪われる
10年ってのは父親が残した魔力を受け継ぐ器にするための修行期間
レギスとルーナはリヴァイアサン経由でイフリートの企てを見越してた。
対抗するための力を残してた
車を車道から出られるようにしてくださいよお!
ファンとの対話ってやつでよォ!?
マジかよイフリート最低だな!
開幕に火の鳥ぶっぱするは永久セルフバーニングかかってるわ終わってる
バハムートのファンになります
>>254
このネタバレの通りだと、アーデンがラスボスにはならなさそうだな。
以前あったアーデン=初代ルシス王ってリークならラスボスになりそうだけど。 >>259
もし本当だとすると、あの小物がどうやってラスボスになるか見ものではあるなw ノクトが成長する過程を表現するために老いさせたのなら
10年寝て起きたらオッサンになってたってことはないと信じていいのか
ストーリーの都合で数年後〜とかやられるのが一番萎える
アーデンってラスボスじゃなかったか?
たしかゲンテアナがシヴァってリークあった気が
これはもうないかなあ
白フードはいるって言ったのは結局レイヴスのことだったのかな
ノクト一人で精神と時の部屋みたいなところで修業するんじゃね?
映画だと兄さんほんとショボかったけどゲーム内じゃしっかり出番ありそうでなによりですわ
>>263
やっぱりステラの役割を2分したのがルーナとレイヴスな気がしてきた。 >>264
もう少し調べてからレスしろよ。まぁコレもガセの可能性はあるが
https://www.gamefaqs...-fantasy-xv/73784761
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている >>269
ガセの証拠は?
ルシスでイフリートと戦うってのも合ってたんだけどw >>271
俺は面白けりゃ何でもいいよ
とにかく一番ダメなのはつまんないゲームであることだからな >>269
ノクトの10年の時間経過も当ててるんだが FFXVはオープンワールド風RPGでオープンワールドRPGじゃないからな
シームレスバトルでオープンワールドだと言うならXIIでとっくにやってるだろ…
FFおじはオープンワールドRPG本当にやったことあるのか…?
むしろJRPG王道のお使いゲーならドラゴンズドグマと同じ箱庭ゲーだよ
田畑が「オープンワールドのフィールドでは」って答えたことで「あ、コイツ。オープンワールドわかってないな」って思ったわ
オープンワールドにフィールドって何だよwワールドなのにフィールドあるのかよw
>>247
田畑って他人の企画を横取りして変なアレンジして駄作にして売り出すプロでしょ
絵も野村さんのを使わずに自分で描いてやってたら評価するけど他人のをアレンジでビッグマウスでつくることに関しては無能でしょ そもそもなんで10年経過させたかわかる?
ノクト=俺たちなんだよ
ヴェルサス発表から10年たった俺たちの体現
いつの間にかおっさんになっちゃったねって
ちなみにこれ考えたの田畑な
FF15が失敗するのってもうシナリオでやらかす以外にはない感じだよね
シナリオでやらかす可能性は50%くらいか
>>274
オープンワールドだぞ
公式の発表で風はついてない
すこし調べろよ >>275
俺は野村のゲームも田畑のゲームもやったことねーけど
まあ買ってもいいかなと思うくらいには試遊は良かったわ
ゲームはやってみなきゃ面白いかどうかわからんよね 『NieR:Automata』は、簡単な操作でスタイリッシュで爽快なバトルが楽しめるのがひとつの特徴だが、
それでもアクションが苦手という人、アクションゲームがあまり好みではない人のために、
“オートモード”を搭載するという。これは、キャラクターを敵の近くに移動させれば、自動で敵を攻撃、回避してくれるモード。
「移動の操作さえすればバトルで勝てるようになっています。
プラチナゲームズさんの『BAYONETTA(ベヨネッタ)』にあったベリーイージー・オートマチックモードを、
さらにものぐさ方向にパワーアップさせたモードです」(ヨコオD)。
http://www.famitsu.com/news/201609/17116176.html
FF15はずっと比較されることになるな・・・
プラチナゲームズの神谷英樹がディレクターで制作してるスケイルバウンドにも入れてくるだろう 田畑と大藤こっちにもちょっと出てたんだな
こっちは一回も見てなかったから知らなかった
@YouTube
>>282
要はVRゲームのNPCの為の人工知能の研究なんだろw ニーアのオート楽だろうと思うけど=楽しさに直結するわけじゃないから
ヘタしたら撃墜する爽快感奪われて
キャラ動かすだけの糞ゲー扱いまま途中で辞める人出て来る
オフにすればいいだけと言われても、そういう機能があるというだけで頑張って攻略する気がそがれるしね
ガバガバストーリーを楽しもう!アッー!もあるよ(´・ω・`)
>>282
FF15もニーアもスケバンもかなり楽しみだろ
自分の金で自分がやりたいゲーム買って面白いか判断するのに他人の評価って関係あるんかいな つーか車自動運転のオープンワールドゲームってなかなか珍しいよな
だいたい自分で操作しなきゃだし
MGSVなんかは移動でカセット聞いてるときもすぐ敵に見つかるし
のんびりできそうやわ
でもラジオとかカセットみたいなのもほしいわ
ストーリーだのアクションより
とにかくドライブしながら観光したい
>>290
ん?
だからカセットあるってば
知ってるだろ? だって運転して何が楽しいの?ってレベルだし
ドライブしたいならリアルでするわ
ストーリーは重要だろ
ff13は寒すぎてやめちゃったもん
>>291
アサクリとかも観光したいのに緊張感バリバリでなかなかゆったりできないんだよな
やっぱたまにはCERO:AとかBのゲームをのんびりやりたいわ 車道では敵出ないから車道を延々とクルマに乗らずに走って余りの広さに絶望を感じたい
>>292
曲カセットじゃなくて
MGSVの会話録音みたいなやつがほしいなーって思った
ドラマCDとかやるならなおさら
結局、曲だと飽きそうでね… >>287
そういう側面もあるかもね
ただ操作できずに途中でやめる人が圧倒的多数だと思うけど
>>289
その三作品はもちろん全部楽しみだよ イギリスのマーケティング担当なんだと思うけど
あのいつもユニオンジャックのヘッドフォンしてる
アジア系イギリス人って名前ダン・瀬戸って言うんだな
かっこいい名前でワロタ
>>289
俺は自分が好きなゲームが
他人も評価してると嬉しいけどな
結果としてそれが売り上げに繋がったり、要望があがってDLCとか続編とか出たら自分にも還元されるだろうし
単純に好きなゲームが世界中で大ヒットしたら嬉しい FFそんなに遊んで来なかったけど今回のは買いたい
ゼルダの風景好きだったけどFF15の風景にも同じ匂いを感じる
それとストーリーも深く暗そうでとても興味がある
>>300
ラジオっていうか
基本二人の人物が会話してる音声がカセットって形で出てくる
短めのドラマCDって感じかな
取り調べ音声とか主人公が関与してないシーンのことが知れたり、カットシーンに入れたらテンポ悪くなる説明とかが聞ける >>302
ゼルダの風景に似てるか?wよくわからん >>302
父親で自国の王様死亡!
↓
キャンプ!釣り!!チョコボレース!!!ジャスモン!!!! >>271
合ってる部分があっても外れてる部分もあるからどちらとも言えんな。 >>305
ふーんそれ面白いんか?
XVでやるならシドニーとハンマーヘッドの男性客との会話聞いて
プロンプト発狂みたいな? さすがに遊び要素と本筋のストーリーをごっちゃにしてるやつは笑うわ
>>308
田畑プロットを見てのリークだからな
黒服以外のくだりは後から追加されただけ >>309
いや、移動の暇つぶしにはなるが
かなり重要な事実もカセットで済ますムービーゲーならぬカセットゲーになったからそれ自体は微妙
FF15で言えば
コルとレギスの会話とかきいて
そんなことあったんや…みたいな感じかな 並ぶって言ってるやつが二次のときに比べて圧倒的に多いな
今回TGSでの試遊台は70台用意したんだとよ
さらに+プレイステーションブースでもXVの試遊台があったらしいから
来たやつは結構みんなできたっぽいな
>>293
免許持ってないか車も買えない貧困層なんだろ
それくらい察してやれよ…
ドライブも友達いなくて出来ない奴らばっかなんだよ
だからこんなので擬似リア充になるしかない可哀相な奴らなんだよ >>318
ガチで友達いない俺からしたら
疑似体験なんてむしろさみしいわ! もしかしてルシスの上が無能でなんの情報収集能力もないのってここの信者を模してるからなのかな?(´・ω・`)
だとしたら田畑天才すぎじゃね?(´・ω・`)
田畑の出演率半端ないな
もう完全に広告塔になってる
車かっこいいしいいじゃん
俺も車はまあ別にって感じなんだがありゃあったでそれはそれで良い
田畑テレビで何しゃべる気だろう
薄いけど角が痛いPS4同梱版の話とかするのかなあ
そういやFFXVはレガリアで走行できるけど
FF7Rも最終的にフェンリルで走行できる仕様だったらいいね
うーん中継については見当たらんな
どっかでやってほしいもんだが
前のニコ生タイムシフトし忘れて見れなかったんだよな
ネットあさって見てもなんか中途半端な総集編みたいなものしかないし
>>305
潜入中の無線のバリエーション増やして音声テープは減らしてほしかったわ
潜入中にテープ聞いても頭に入ってこないし 帝国の流してるラジオのバラエティ番組ってどんな感じだろうな
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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< ││ ┌──┘│ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
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< ││││/┌っ / > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ ̄ / / > ,〜ヽ
< └┘└┘ / / > 〜 ノ ̄\
< [] []  ̄ > ’ノ⌒⌒⌒⌒
FF7Rはわりと早く出そうな気がする
PS版全編が遊べるというより主要なイベントだけを抜き出したオムニバス作品だろうから
来年FFが30周年だしFF7Rの1作目くらいは出たりして
いや、ないか・・・?
あとFF7は来年で20周年か
区切りがいいし出そうな気がしてきた!(小声)
FF7Re、2作目か3作目がPS5にずれ込むだろうなって思ってるやつは多数いるだろうが
さすがに1作目がPS5にずれ込むと思ってるやつはいないよな
>>342
ファストトラベルはあるぞ
脳内でテレポだと思えば? 田畑がFF7つくったらまだ製作も出来ない状態だった
アンリアルエンジンだからこそすでに開発が出来ている
まあ田畑だったらミッドガル出るまで映画だろうし早くは開発できるだろうけど
今さらなんだけど3/30の発表会のトレーラーの1:31くらいのとこアラネアなんて言ってんの?
いきなり堅いサソリなんか戦いたくねーよ
敵国に襲われるところから始めたかった
FF15で田畑がやったことをFF7でたとえると
ミッドガル編丸々カット
エアリスを削除
ハイウインドを削除
バギーが空を飛んで道路限定走行になる
魔法、召還の種類減少
PT変更不可クラウド以外操作不能
>>324
仲間は車でついてくるとかか
ハイウェイはそいだったな ルーナ生き返って今度はノクトが6歳上になる都合いいエンディングよろ
>>335
それはFF15の間違いじゃないか
前の要素を消したりダイジェストにしたくないから1作にしないと話していた
つまりFF15はダイジェストになると野村は言ってるようなものだった
案の定冒頭削除
1作でまとめるが聞いて呆れるよな 150%分のトラモグがあるけど
リュックに使うか悩むなぁ・・
ルーナは一度死んでEDでは生き返るって田畑が壮大にネタバレしてる時点でストーリーには感動も何もないわw
EDを公式がネタバレとか誰が買うんだよw
ネタバレしても問題ない程度のEDなら尚更やらねーよ
田畑「エンディングではルーナが生き返ってノクトと再開するシーンは感動出来るので是非、プレイして見てください!」
ユーザー「EDのネタバレしてんじゃねーよ!糞畑!」
普通ならこうだろ?
どこの世界に物語の終結を公開前にべらべら語って「面白いので是非、見てください!」なんて監督が居るんだよw
居るとしたらソイツはただの自己顕示欲の塊じゃねーか
やっぱストーリーは野村の時のほうがかっこ良かったかもね
レギスの「私が最後の王だ」ってのが
良かった
てかルーナ生き返るってまじ?
13みたいなご都合展開は勘弁
ルーナエディションの紹介で思い出にて言ってたけど
どういう思い出やら
>>354
あほすぎだろこのディレクターゲーム作るのやめてくれよてか発売中止にしろこのゲームべらべらネタバレばっかしやがって発売する前にストーリー全部しゃべりだすぞこいつ >>354
どこでいってたの?
さすがにそんなの嘘だろw BROTHERHOODの特別編集版を予約してみた
特別編集Uってどんなのだろ?
ダイジェスト的な?
>>357
TSUTAYAかゲオにセリフ入りの反則物あったよ 映画のキングスグレイブ音楽が全編で流れてない…
音楽すげーすげー言うからハリウッドばりにずっと映画音楽流れてるかと思ってたら肩透かしくらったわ!
お前ら誇張するのやめろよ!
誰でもわかる完全ガセネタにソース求めるくらい今回のストーリーには不安が積もっているんですね。
田畑がルーナは一度死ぬけど、エンディングでちゃんと生き返ります(笑)みたいなことをインタビュー記事で言ってた
ソースは忘れた
おっさん化したノクトのクリスタルの力と共鳴して〜とか、ルーナの兄(ラスボス説)が改心して〜とか、ご都合主義持ってきてハッピーエンドでお涙頂戴させたいんだろ
そんな三文芝居で泣かせるとか無理だわ
しかも既にネタバレされてる状態でとか
XとX-2のティーダEDでは泣いたけど
腐まんこの腐れシナリオ楽しみですなぁ(o^−^o)
ご都合主義でも生き返ったほうがいいわ
10年老けるクソ展開よりはるかにマシ
ルーナ生き返るけどまた死ぬよ
6のレイチェルのオマージュだって
老けた結果がアーデン倒しただけではあんまりだし
ハッピーエンドの後味のいいものにしないとクソゲー扱いされるだけだぞ
ルーナとアーデンは映画でも全く敵対してもなかってたのに、このリークはちゃんと当ててる
リークに真実もくそもないわ
ここの妄想や考察と信憑性は一ミリも変わらん
延期のリークを信じなかったゴミ信者
あれは伝説だわw
信じたところで答え合わせは発売後だしな
なぜかリークってだけでやたら勝ち誇ったり叩いたりするのが沸くのは呆れる
DAZEの体験版やったけど高低差あるマップは探索や動く回るだけで楽しいわFF15もこういう高低差ある所のバトルはルシス以外の国や街の中でのバトル展開が沢山あるといいな
今の所高低差を生かしたプレイ動画を出して
ないのが気になるわ
狭いダンジョンや広々とした横に広いフィールドとかで広大なのは分かるがシフトが生きてくる場所はあるのかなぁシフトのアクションが出来ても楽しむ場所がないと一番惹かれた要素がスカスカの影響で残念な仕様にならなきゃいいが
インソムニアの摩天楼はまさにシフトを使った戦闘にぴったりだったんだけどな
まさか映画でぶっ壊して終わりとは
>>377
自己責任と言いつつ内容を書き出すのはホント痛い
問題なのは田畑はそんな発言はしてなく、
勝手な妄想で名誉毀損したことだ
どうせまとめサイトのコメントに洗脳されたんだろうが
@YouTube
387名前が無い@ただの名無しのようだ2016/09/24(土) 03:08:32.78
それリークじゃなくて
「ぼくが かんがえた さいこうに たのしい えふえふ15^^」
だろ
ああ、グラビティデイズ2の体験版俺もやったけどすごかったな
キャラはトゥーンレンダリングで30fpsだけど破壊できるオブジェクトの数がメチャクチャ多い
賑わってる広場の屋台を全部壊した上で更地に出来る
高低差のあるマップの出来も入り組んで複雑で、しかも見た感じかなり広そうなオープンワールドだった
ポリゴン数落とすとあんなにたくさん破壊可能オブジェクトやモブキャラを配置できるんだなPS4は
FF15も今の画質でオブジェクト数息切れするならもうちょいキャラのポリゴン減らしても良かったんじゃないかね
気持ちはわかるが
エアリスやザックスは結果クラウドを導く役もあるしな
アンチの抵抗もむなしくゲームは大人気だけどどういう事なん
2chで毎日のようにネガキャンスレ建ててもなんの効果もないみたいだけどやばない?
>>384
田畑はマップデザインできない
出来ないというかマップデザインの概念自体知らないと思う >>394
13と同じコースやぞ
売れるけど評価は最悪っていう 田畑ってそもそもゲームやる人なの?最低でもGTA5、ウィッチャー3、スカイリム、フォールアウト4、ダークソウルシリーズはやり込んでるんだよな?
>>398
何本ゲームを遊ぼうと、何故そのゲームが面白いのか、何故そのゲームがつまらないのかを分析出来なければ無意味 ストーリーが絶望的ってわかってるからまあ13みたいなガッカリはないだろう
たぶん
13-1はムービーの多さがなかったら普通に楽しめたぞ
13-2はおもろなかったしその次のはやってないけど
CEDECで出てた開発用マップ画面
黄色部分は帝国基地のような特殊マップと思われる
>>397
あ、13も楽しくやれたんでもんだいないです
評価最悪(アンチからの)だからもんだいないです
>>398
ウィッチャー3とスカイリム以外ごみしかないけど大丈夫か
他は中身のないクソゲーばっかりやん ライトニングリターンズが一番戦闘は楽しいのに
あと、ドヤ顔してコスプレするライトさんが
15はチュートリアルがしっかりしてれば、あまりゲームしない人も楽しめそうだし
普通に13より人気出そうな気がするな
13シリーズはどれもバトルの完成度高いな
ライト層にはうけなかったけど
それは12も同じ
15はファントムソードやらワープやら魔法やら召喚が派手だから大丈夫か
13のスタイル変更とブレイクは楽しかったかな
リターンズは体験版でもう違うゲームになりすぎて流石に呆れ果てた
FF15はミリオン余裕だろうけど、FF12HDの方が売り上げ気になるわ
20万くらいかな
田畑は自分で考えた作品じゃないしキャラに 特に思いれもないし奪ったからには野村の
功績消しや野村のスタッフを分解して追い出し野村とFF13の批判と一緒にユーザーと馬鹿にして田畑の地位を築き踏み台としてイエスマン組織の土台とナンバリング肩書きを貰い
野村さん┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
15の新旧ゲームデザイン問題と違って
13は大きな構想をゲームに落とし込むのに苦戦した様に見える
何年も待ってた人がいるのにキャラデザ変えまくりってどういう神経したらできるんだろう
ヴェルサスと15は別物だから別にいいじゃね?
男4人旅とか、シフトとか、ファントムソードとか、
ヴェルサス分が残されてるだけありがたく思っとけば
国内はミリオン行ったら成功じゃね、今のCSは
昔みたいにFFだったら絶対買うマンは13がだいぶ駆逐してくれたしw
海外でどれだけ売れるかにかかってる
それよりwoffが心配だわ
15が売れて12とwoffが爆死したらこのままの路線で行くんだろうな
何言ってんだ日本で据え置きが売れてないなんて幻想だぞ
ps4独占ででかいタイトルはこのFFが初なんだからこれからが本番
宣伝しだいで13並には売れる
ストーリーがゴミだから名作になれずじわ売れは無理だろうけど
FF12でう〜ん…からの特大糞13のコンボが痛過ぎた
国内外で痛い奴がやるゲームって認識になってるのは自覚しとけよ、PS1時代の黄金期は終わった
>>413
15は海外で売れまくるから余裕な気がする
ここで田畑を叩きまくってるノム信が発狂するレベルで売てほしいw >>412
引き継ぐとか言っといて田畑も他のスタッフも本音ではこんな感じなんだろうな
胸糞悪いわ 痛い奴がやるゲームより売れないゲーム遊んでるやつはどう自覚するの?
>>422
自分で勝手に妄想して勝手に胸糞悪くなるなよww 野村さんシフトはシームレスでスカスカなオープンワールドを作るとバク多いんで戦闘以外は出来ないようにしときました
ヴェルサスの初期PVにあったビルの空中戦だけわ信者がうるさいので見せ掛けだけ作って高低差あるマップのバトル要素は不要と判断
シームレスなオープンワールドを優先する為に詳細なレベルデザインを捨ててフィールドは殺風景に平坦なシンプルな作りでシフトポイントを減らし街のシフトポイントの作り込みが面倒で妥協して探索要素をなくしダンジョンは狭くカメラが揺れシフト殺して
ヴェルサスから引き継いだFF15の目玉の一つ潰してやりましたなタバティスNICE!!
>>423
昔みたいに普段ゲームしない人間にも売れてたFFってのはもう終わったって意味だよ
他のゲーマーが買う洋ゲーや中堅のと比べる意味がない よく「パーティに女入れろよ」みたいなこと言われるけどさ
もしも田畑がそんな意見を受け容れてそう変えようものなら、絶対「野村の頃の雰囲気が失われた。男4人旅だから良かったのに」って叩かれるよね
最新のFFなのに一時メンバーではなくサブメンバーがいないってことがありえない
実は公開してないだけでパーティ編成できるサブメンバーが三人くらいいるんでしょ?
田畑「いません、実装すると全てのメンバーのモーション、掛け合いのパターンが膨大になり作業スケジュール的に不可能です。すいません。
>>426
それは15がでなきゃわからないことじゃない これだけ女入れろって言ってるゴミ人間が多いなか男4人だけ引き継いでるのだけは偉いと思うわ
PS1のナンバリングだって痛いと言えば痛いじゃんね
RPGに痛いだの厨二だのって何のデメリットでもないと思うけどな
RPGの概念自体厨二そのものなんだし
>>428
サブメンバーは四人が戦ってる間どうしてんの?
キャンプでcoffee飲んでんの? >>434
今までのFFもどこで何をしてるかわからなかったよ
FF7なんかはPHSを持たせて別行動だったでしょ
1〜5まではいなかったけど6〜はパーティ編成できるメンバーは全部いた ドラゴンエイジみたいにどっか拠点があってそこにいてもらえばいいじゃん。ドラゴンエイジはキャラの掛け合いもパーティによって変化してよく出来てた
今日もアンチガーアンチガー言うだけでゲームの面白いところ一切語らない雇われ田村(´・ω・`)
ガバガバストーリーに期待しろっていうほうが無理な話ね(´・ω・`)
各ダンジョンごとに専用の掛け合い台詞があるならすごいけどねえ
会話よりもAI心配だわ
心配っていうかクソ確定だけど
まず戦闘でちゃんと役に立つ事が大前提だろ。人間味なんてのは余った部分でやればいいんだよ
ピンチの時駆け寄って来てくれるより、即座にケアルしてくれるドナルドの方がよほどありがたいわ
魔法にフレンドリーファイアがあるのに退避命令も出せないとかゴミゴミ&ゴミだろ
あと、パーティー編成は出来なくてもいいからソロプレイしたい人のためにAIオフの何もしないモードを入れてほしい
>>422
逆じゃないか?
そこぐらいしかしっかり引き継げるとこがなかったんだと思う
忘れてるみたいだけどヴェルサスは25パーセントしか出来なかったんだぞ リークといい放送妨害といい
アメリカの妨害はどう考えても確定してるだろここまでされても信じない姿勢を保ってる時点で怪しすぎ
完全に保護してるだろ
いつまでヴェルサス引きずってんだろ
こいつらバカだからFF7RもKH3もいつまでも待ってるんだろうなあ
限定モデル買うことにしたわ
初のFINAL FANTASYだけど楽しめるかな
リークなんてどんなゲームにもあるぞ
体験版の有無確認できたら俺はスレを離れる
>>440
逆に質問させてもらいたいが、じゃあ何故ステラをルーナに改変したんだ?
ストーリー上の立場や役割が大きく変わったからルーナに変えましたったのは田畑が言った事だぞ
本当に肉付けされてなかったかなら、田畑が肉付けして「これがステラです」って出した方が批判されるリスクも少なかっただろ
少なくともスクエニ内では一番人気のキャラデザである野村のステラを削除するメリットがわからない
俺は田畑が野村を恐れてるんだと思うよ
野村がデザインしたものが残っていると手柄を取られると思ってるんだよ。クライシスコアみたいにな
だから野村がデザインしたステラもレギスも変更し、ノクト達も老化させたんだよ ボタン押しっぱにマップはダスカの20倍だのとホラを吹きストーリーは穴ぼこだらけ(´・ω・`)
出す動画は毎度同じロケーションでダンジョンに潜れば糞カメラワーク+フレンドリーファイアでクリアも出来ず(´・ω・`)
発売まであと2ヶ月であと何度同じストーリー序盤の流れ見せられるのか楽しみで仕方ない(´・ω・`)
>>440
いや25%って結構あるぞ田畑の言ってる事だから
もっと多かったと思うが
大体田畑が入ったタイミングてマルチから次世代に変わったタイミングだし
色々作り直してて当たり前じゃね 結局露出部分を見る限りOWとしての広さは、ダスカ地方ベースで10〜20倍じゃなくて
エピソードダスカベースでって事でいいのかな。
それって実際どの位の広さなの?
並みの洋ゲOW位?
>>445
どこにある?教えてくれ
放送妨害とリークがこれだけされたゲーム エピソードダスカじゃなくダスカ地方らしいよ(´・ω・`)
317 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3c1-gTM0 [182.167.203.221])[sage] 2016/09/16(金) 21:14:14.06 ID:g65yMgIR0
ダスカの10倍ほどの広さがあるって言ってたけど、体験版ダスカの、かダスカ地方の、のどっちだっけ?
前者だったら今公開されてるマップですでに7,8倍ほどあるんだけど…
325 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-wJFc [121.113.92.117])[sage] 2016/09/16(金) 21:23:07.18 ID:/BMjQ1Ij0
>>317
ダスカ地方 「田畑が野村を恐れてる」とか妄想もここまでいくとすごいな
毎日FF15のことしか考えてなくて頭の中でスクエニ内部の物語ができちゃってるんだろうね
地名が変わればロケーションも変わるはずってのも希望的観測だけどな
これが○○地方です!(荒野) コレが××地方です!(荒野) これが△△地方です!(荒野)
って事も十分ありうる
アメリカは実際そんな感じだし
>>454
アメリカ保護工作員と同種のキチガイの間違いだろ
な?キチガイ >>453
じゃあ何故ステラは消えたんだ?
本当にキャラとして肉付けされていないならルーナに変更する必要自体が無かったはずだが? >>439
メンバーくらい外せるでしょ
外せないと気に食わないメンバーが一人いただけで詰むし
殺してそのまま放置できるのかな >>444
毎回新規IPみたいなもんだから問題ないよ
むしろまっさらな方が15や7Rも楽しめるかも >>452
ダスカ地方ベースで10倍とかだとエピソードダスカの100倍とかにならない?
容量的に可能なのっていうか、具体的な大きさ出して宣伝素材にするレベルじゃない? >>462
15の場合40時間の内10時間は移動だろうな
その為に色々制限付けてるんだし >>461
そうなるね(´・ω・`)
ただ信者曰く『ダスカ地方の10倍』だから楽しみに待ってて(´・ω・`) >>466
お前前々から言おうと思ってたんだが何を煽り口調で言ってんだ? 宣伝素材にせず何ヶ月も同じロケーションしか出さないってなってくるともうほとんど新規のでかいフィールドマップはないみたいだね(´・ω・`)
旅をしていく上に開放性のゲームなのにフィールドをもっと出せってか?
馬鹿にもほどがあるだろ
エピソード3まで出してる時点で相当狂ってんのに
XVを叩いてもヴェルサスは戻ってこないし
偉くもならないよ
エピソードダスカの10倍=ダスカ地方
ダスカ地方の10倍=世界全体
つまり>>9の一部マップの体験版ダスカにおけるダスカ全体の倍率が世界全体の倍率だということ
これはもうすでに明言されている
しかも10倍は安全牌の数字だとも言ってる 現実的に考えてマップが広ければ広いほど移動時間は長くにるわけで、プレイヤーを飽きさせないようにイベントを配置してロケーションも変えてって出来るわけがないんだよね
FF15、情報出しすぎてて期待感が限りなく0に薄まってきた
オープンワールドじゃないと旅感が出ない!←コレがまず才能の無さを表してるよね
>>475
エリア式でバンバンロケーション変えた方が旅した感でるんだよなぁ…
もちろんPSまでのワールドマップを実寸で再現できればオープンワールドでもいいけど
今はまだオープンワールドにすることでの弊害の方が多い
あと別に誰もロードムービーを求めてないし、ロードムービーなら一本道で映画演出でもいいし
なんならTSUTAYAでスタンドバイミー借りてくるからFF4か5をフルリメイクしてくれタバちゃん >>476
(放っておけば夜が長くなる世界で、強大な魔力で唯一帝国に抵抗できていた父が死んでも)趣味でリフレッシュは大事やで
やっぱノクトたちが知るのは5章くらいでよかったわ
それか待つしかない展開があるのか
プロンプト「俺たちのんびりやってるよね」
↑
このセリフコルに会って襲撃が事実だと確定したあとじゃどうやってもおかしいだろ >>477
じゃあ何でお前はここにいるんだよゴミクズ >>477
後半で列車の旅になってからの方が旅感あるかもな
駅に降りてロケーションが変わってたらその瞬間の新鮮さの方が印象に残りやすい
だったら車移動パートもエリア制でロケーション重視にした方がいいじゃんってことになるわな
ロード時間って言うと印象悪く聞こえるけど、移動するだけのつまらない時間をカットしてるわけだからな
もう何もかもグダグダだよ 移動すんのだるいとかオープンワールドやる資格がないw
どうでもいいよ
つまらん人間が作ったゲームはつまらん
それが世の常
世界の危機なのにゴールドソーサー入り浸ってる人もいるし何を今更
そこでリアリティを追い求めると13みたいになるぞ
いつまで文句言い続けるんだこいつらアメリカ工作員連呼キチガイと良い毎週透明にするのクソめんどいからまとめてどっか行けよ
>>482
このゲームって遊ぶのに資格が必要なの?
へー、ハードル高いんだね
よくできたオープンワールドは移動するのも面白いように出来てるんだよ >>486
糞カメラを完全に制御出来ないヤツはプレイしちゃいけないらしいからなwwww >>488
そうそうwあのクソカメラ&クソAIもゲームの内なんだよなwww
信者ハンパねーwww >>477
FF5の戦闘バランスは奇跡としか言いようがないくらい完璧な出来だから
下手に触ったらひどいことになりそう 魔法のフレンドリーファイアのメリットはむかつく説教してくるコルとグラディオにぶっ放せるくらいか
>>486
移動がだるいとか言う奴はオープンワールド遊ばなくていいよ
移動がだるいと思ってるのにマップがでかいゲームやろうとしてる時点で頭狂ってるし まだヴェルサスとか言ってる奴居るのかよ
そんなにヴェルサスやりたいなら二次創作小説でも書いてシコシコしとけよ
没になったものに何故そこまで執着するのかさっぱりわからんわ
まぁニート思考だよね
〜たら、〜れば
過去にしがみつく典型的なダメなやつ
野村FFも好きだけど今回は田畑だったというだけだ
何がそんなに不満なのか
野村に期待しすぎてる感あるよなこいつら
ヴェルサス引き継がないキャラ変えますって最初から言えば良かったんだよ
ステラ変えてヴェルサス待ってたやつに文句言われてふて腐れるってどういう思考回路してんの?
野村さまのアイデアないとゲーム作れない田畑wwwwwwwwwwwwwwwwww
無能すぎる
この論争見てるとスクエニは実際関わってないにしても
ディレクターは田畑と野村の連名にすべきだったな
このやりとりは間違いなく3年後もやってるぞ
>>496
ニートとか頭おかしいおっさんだろうね30越えてこんなクソみたいな書きこみ続けてるとかやばい >>500
じゃあ野村のころの設定使うなキャラも使うな >>499
これじゃダスカ地方の10倍じゃなくてエピソードダスカの10倍じゃん(´・ω・`)
早く新しいロケーション出すように言ってよ信者ちゃん(´・ω・`)
>>506
野村はFFナンバリングのディレクター務まらなくて降格されたんだろw >>510
だから野村のアイデア使うなよ野村の設定使かわないと商売できないんだよなこいつ無能だからしかもあんのじょうクソゲー作り出してるしな >>509
他にもあるって言ったのか?(´・ω・`)
現状の情報出してるのに信者ちゃんたちっていつも自分の脳内の「こうだったらいいな!きっとこうだ!」っていう反論しかしないよね(´・ω・`)
頭悪すぎ(´・ω・`)わら キングダムハーツ3ですらヒィヒィいってんのに15も野村が作ってたら未だに発売日すら出てないと思うのは俺だけか
>>511
スクエニに言ってこいw
野村のアイデアw >>512
おまえも脳内で勝手に無いと妄想して叩いてるだけじゃん
そっくりそのままその言葉おまえにお返しするわ >>513
べつにそれでいいだろうんこできあがって嬉しそうにして食い散らかしてるお前らゴミには今の方がいいのかもしれないけどさすがにうんこは食えねーわwwwwww これ言うと大体の反論は「まだ街とかあるし…」って言うけど
モンスターも出ず家にも入れない特定の民家以外入れない可能性の高い街なんて誰が求めてるの(´・ω・`)
移動や探索が好きじゃないという人のためにクルマと車道があります
ぜんぶイグニスにまかせときゃ目的地に連れてってくれる
>>514
正論すぎて反論できないよなぁほんと信者って馬鹿しかいないな 信者、またしても反論出来ず(´・ω・`)わらわら
いつまでも脳内ソースでアンチ叩き頑張ってください(´・ω・`)
ほらこれみろよ
>>445-507
これを攻撃されてないってか?
完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな >>513
田畑みたいに内容削りまくって良いなら誰でも出来るだろ >>503
3年後どころか20年後でもやってそう
いまだに「7からFFはおかしくなっただー」とか言ってるやつわんさかいるし 野村の作るFFが最高なのだと信じてやまないFF7キッズなんだよきっと
正直野村はキャラデザだけしとけばいいと思ってる
野村がストーリーを書くと光だの闇だのそんなのばっかになる
田畑はオリジナルで勝負できないカス
人の物ぶんどって我が物顔
野村様に感謝しなきゃいけないはずなんだがなぁ〜
>>516
それで良いのはPS4持ってない奴だけだろ >>519
正論w
野村はフリーのクリエーターか何かかよw
現実は降格だろw >>524
FF7やってたやつらをキッズ扱いっておまえ何歳だよwwwwww
おいおいくそじじいこんなとこにいないでゲートボールでもしてろやwwwww >>527
圧倒的に田畑の方が優秀
みんな分かってるけどここにいる自演くんだけは分からない 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか?
完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな >>528
なにいってんだこいつゲハ豚?はやくしねよゴミやっぱうんこ食うやつらってこういうのなんだなきめぇわしね イグホモ15のゲーム内容の話しろよ(´・ω・`)
フレンドリーファイア食らわすぞ(´・ω・`)
>>523
確かに20年後もやってるわ
ここ2、3ヶ月は絶対田畑を認めない派と絶対野村を認めない派が
ゲハよりひどい宗教戦争を日夜繰り広げてるんだもん
発表される映像とシステムすら叩くための道具になってるし 野村は上手くやってればFFナンバリングのディレクターという称号も得られたのに
もったいないことしたなーほんと
>>530
はぁ・・・会話にならないとはまさにこのこと どちらが優秀とかかくとまた頭おかしい奴が出るからやめとけ
ファンが長い間待っててそれを発売まで漕ぎ着けた田畑も超優秀で元ネタを生み出した野村も超優秀ってだけの事
>>531
20代前半やで
FF全部やってるけど野村が最高の監督なんて一度も思ったことない
異常な野村好きは大抵7以降しかやってないと思ってる >>529
企画書もってったのは田畑なんだよなぁ
だから野村の頃の設定使うなよ野村の作ろうとしたもん勝手にいじり倒すな無能が ここで、暴れてる連中の違和感は
野村のキャラデザすらキモイだのホモだの叩いてるのはスルーして
ひたすらFF叩いてることだからな
野村信者(自称)なのに
普通そっちにキレそうだが
ゲハ民(ドラクエ信者)なのがバレバレなんだよね
>>538
現に作れてないじゃん
ステラはどこいった?他の大陸どこいった? 結局野村がやってたことってさもすごいゲームができますよアピールしてただけ
当時の開発資金なんてなんも考えないでやるもんだから
結局形にできないままお流れになったんだから
>>543
形にできない設定とか何の価値もない
切り捨てて当然 野村は発売のめども立たないヴェルサスの情報をだらだら公開してたのが一番よくないわ
>>540
だれも野村がFF最高の監督なんかいってないだろff15に関しては田畑より野村のにやらせたほうがいいの作れるだけ
あと野村が監督したFFナンバリングなんかまだないぞにわかお前実際なんもやってないエアプじゃん(笑) >>546
それを形にするのが田畑の仕事だろwww
やっぱ信者頭おかしいわwww 野村体制の15
>>548
お前こそなぜFF15は野村に作らせた方が良いものができると断言出来るのかがわからない
ヴェルサスもFF15もやってないお前に何がわかるの? 野村いないとなんもできねー無能をこんな持ち上げるここの信者ってやっぱゲハからきたやつらなんか
PS4の新作ってなんでも発売直前のネガキャンあるけどFFのネガキャンは中でも郡を抜いてイカれてるな
>>551
田畑が作ったゲームと野村が作ったゲーム両方やってるから
普通にどっちが優秀なクリエイターか池沼じゃないならわかるよな?
あ、おまえはなんもプレイしてないもんなwwwwwwお前は無知だからそうやって恥を晒せるんだよおばかちゃん 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか?
完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな はっきり言えるのは、野村は田畑以上に盛るのが得意だということ
>>554
ヴェルサスもFF15もやったって?wwww
お前はどこのパラレルワールドの住人だよ イカれてんのは本社からネガキャンレスするスクエニ社員ちゃんでしょ(´・ω・`)くそわら
どこまでブーメランぶっ刺されば気がすむんだろう(´・ω・`)わらわら
>>554
キンハーみたいな中二展開のFF15なんて見たくないです >>556
田畑の発言見てそれいってるなら野村の発言しらないで叩いてるよな
野村叩いてるやつって情報なしで叩いてる馬鹿しかいないんだなあほまるだしやん >>560
田畑が厨2じゃないっていいたいのか?
アルティメットボックス田畑が厨2じゃないって?
お前ほんとなんも知らないな (´・ω・`)わらわら
553 名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xdvH [49.98.50.224])[sage] 2016/09/24(土) 12:56:45.83 ID:mtPvMYTId
PS4の新作ってなんでも発売直前のネガキャンあるけどFFのネガキャンは中でも郡を抜いてイカれてるな
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>550
そりゃこんなんじゃ何年たっても完成するわけねーわなw
理想像追いかけて田畑批判してるやつは結局未完のいいとこしか見てないからなんだよな >>563
田畑も中二だよ
じゃあどっちが作っても一緒じゃんバカなの? >>561
ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
なにおまえID使い分けて必死だなぁ?wwwwww
あすぺくん!!かおまっかだねぇ〜wwwwwwwwwwww プレイもしたことない未完成のゲームが信者の脳内では完璧に構築されてるからな
野村のプレゼン盛りは大したもんだ
>>567
使い分けてるつもりはない
外に出たりしてるだけで同一人物だよ
そこを叩く事しかできないの?
いい加減あきらめろよアスペ
もうヴェルサスはどこにもないんだよ >>569
おまえさ流石にくるしいぞ?w
素直に認めろよ許してやるからな?w
いまどんな気持ちなの?ねぇ?
悔しいねぇwwwwww 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか?
完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな 野村を叩く気はないが、大作で結果出せない野村を無理やり持ち上げる信者はキモいよ
3DSやVITAが向いてるの明らかだろうに
逆に田畑は初据え置きのFF15で、どれだけ大作に向いてるかが分かる
今からギャンギャン叩いてる連中は田畑にビビってるとしか思えない
ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
自演がばれました信者は低脳でーすwwwwww
このスレの電波ぷりがやばい もはやネガキャンすら値しない支離滅裂なレスばかり
>>573
初据え置き(野村の作りかけ)こんなので田畑も評価されるのか... >>575
信者が支離滅裂だからなあほしかいねーわwwwwww ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
自演がばれました信者は低脳でーすwwwwww
>>576
誰が見ても田畑の評価だろw
野村がさっぱり完成させられなかった大作を完成させるんだぞ?w
しかもノム信敵に回してほとんど作り直して絶賛されてんだから当然だろw >>565
おーい
完全論破されたらスルーかwww >>571
何を認めるのかさっぱり
田端の担当した零式も正直そんなに好きじゃないしだからと言って一度決まった田端に文句を言うつもりもないそれだけだ
いつまでも駄々こねてないでさっさと諦めろよ
お前がいくら発狂しても今回のFFは田端なんだよ
FF16とキンハーに期待しとけよ >>579
野村が作れなかったっていう明確なソースだして? >>581
だからはやく自演してすいませんって謝れよボケおいはやくしろ 昔から厨ニ全開のFFに誰が厨ニだとか無意味じゃない?
FF=厨ニ なんだしいつから厨ニじゃないとか思い込んでたの?って話で
野村さん、田畑さん、鳥山さん、野島さん、その他全員厨ニでしょ
もっといえばファンタジー要素含んだRPGみんな厨ニだよ
ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
信者は 自演 するほど効いているぞwwwwwwwwwwww
>>583
どこを自演してんだよ自分に安価飛ばしてないじゃん…
ホントにアスペなんだなお前
むしろお前の方が毎日スレに貼りついて自演を繰り返してる印象なんだが >>580
もう言ったでしょ
それと会話にならないからNGするよ それよりやっぱりドライブ動画の時より髪の毛の揺れが大人しいんだけど
よく考えたらこれってドライブ動画の場所が海辺で浜風の影響もあるよね
場所によって風も計算されてるかもしれないとか胸熱すぎる
@YouTube
すんごいリアルに揺れてるし車に乗ってなくも揺れてるから浜風の影響かなやっぱり 田畑持ち上げてる信者怖いわ
素人目に見ても突っ込みどころ多過ぎで明らかにヤバいのに必死に擁護してさ
車が決まった道しか走れないとか、シフトで高所に登れないとか、
狭い場所でのカメラワークとか、明らかなクソなAIとか、
フレンドリーファイアあるのに仲間に退避指示も出せないとか、仲間にスキル発動させた時の演出もテンポ悪いし、
フリーランもフローアクションも無いのにアクションRPGを名乗るし、
初心者でも安心して遊べるって宣伝してるけど全然そうなってないし、
もうめちゃくちゃだよ
HD大作とかオープンワールドとか関係ねーよ
携帯ゲーム機向けソフトでゲームとは何かをもっかい勉強してこいよ
ゲーム性よりリアリティ重視とか、才能無い勘違いクリエーターが一番言うセリフだわ
557 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-xdvH [49.104.29.137]) sage 2016/09/24(土) 12:58:34.83 ID:POvNzxcXd
>>554
ヴェルサスもFF15もやったって?wwww
お前はどこのパラレルワールドの住人だよ
559 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-xdvH [106.174.85.248]) sage 2016/09/24(土) 12:59:50.28 ID:e5CyNEI70
>>557
アスペかよおまえ...
561 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-xdvH [180.43.127.206]) sage 2016/09/24(土) 13:00:56.95 ID:15CqjHeO0
>>559
アスペはお前だろ
>>586
自分に安価飛ばしてないじゃんって
いやお前これみても自演じゃないとかいいはるのか?
アスペ君きみ自分のやったこと理解してないよね?
しかも
>>567
使い分けてるつもりはない
外に出たりしてるだけで同一人物だよ
この言い訳が通用すると思ってるのか小学生かてめぇwwwwwwwwwwww
なんで素直に謝らないの?謝れば許してやるよ土下座しろ(笑) もはや必死に駄々をこねるだけの子供にしか思えない
どのゲームでも没案なんていくらでもあるのにそれが野村だというだけでこの有様よ
開発側が決めたことなんだから俺達は信じて待つしかないんだよ
ほんと不毛
>>589
>フリーランもフローアクションも無いのにアクションRPGを名乗るし
あのーこれKHじゃないし別にアクションRPGが全部フリーラン備えてなきゃいけない定義もないので
個人で勝手にジャンル決めないで頂けます?
オープンワールドの定義勝手に決めちゃう人だっけ? ダスカのシフトブレイクが厨二全開で好きだけど
老けるとあの動きは無理そうだな
ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
信者は 自演 するほど効いているぞwwwwwwwwwwww
↓言い訳wwwwww
569 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-xdvH [180.43.127.206]) sage 2016/09/24(土) 13:06:36.28 ID:15CqjHeO0
>>567
使い分けてるつもりはない
外に出たりしてるだけで同一人物だよ
そこを叩く事しかできないの?
いい加減あきらめろよアスペ
もうヴェルサスはどこにもないんだよ
なんだこいつwwwwww
いや流石にこれはないだろwwwwwwwwwwww >>592
はやく土下座しろカスかてめぇはwwwwww >>591
その流れの何処かおかしいのかさっぱり
ホントにアスペだった
相手をして悪かったすまんな
もうお前のコメ誰にも見えてないだろうけど俺もNGしとくわ
発売まで駄々こねとけ糖質 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか?
完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな 今実際にあるもので駄目な部分を叩くのは全然いいと思うけど
無いものと比較するってのが気持ち悪いんだよねえ
>>588
海の崖っぽい所に行くとちゃんと強風が吹いてるように髪がなびくのは見た ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
信者は 自演 するほど効いているぞwwwwwwwwwwww
↓言い訳wwwwww
569 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-xdvH [180.43.127.206]) sage 2016/09/24(土) 13:06:36.28 ID:15CqjHeO0
>>567
使い分けてるつもりはない
外に出たりしてるだけで同一人物だよ
そこを叩く事しかできないの?
いい加減あきらめろよアスペ
もうヴェルサスはどこにもないんだよ
なんだこいつwwwwww
いや流石にこれはないだろwwwwwwwwwwww >>594
コルが42歳だけど別に使っててもおかしくないと思うし
それより10歳若いおっさんノクトがシフトブレイクしても違和感ないんじゃないかな
ニックスくらいかニックスより少し年上あたりかな、おっさんノクトって ID:POvNzxcXd
ID:15CqjHeO0
信者は 自演 するほど効いているぞwwwwwwwwwwww
↓言い訳wwwwww
569 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7d3-xdvH [180.43.127.206]) sage 2016/09/24(土) 13:06:36.28 ID:15CqjHeO0
>>567
使い分けてるつもりはない
外に出たりしてるだけで同一人物だよ
そこを叩く事しかできないの?
いい加減あきらめろよアスペ
もうヴェルサスはどこにもないんだよ
なんだこいつwwwwww
いや流石にこれはないだろwwwwwwwwwwww >>594
レギスも体を激しく動かすような戦い方はしてなかったね
王家の魔法は凄いけど、体はどんどん老いちゃうんだろうな〜 Amazon.comだと既にFF7Rの項目できてんだよね
発売近いんかな―
>>603
このコピペテンプレに付け加えとけアホどもwwwwww
わかったな? ブランチ特別版とかいうの俺の地域じゃ放送してねぇ・・・おわた
>>600
そうなんだ、サンクス、見落としてたね
やっぱり地形や海辺などは風の強さが違うみたいね
しかし雲や天候しかり凝ってるなあ >>592
没案とかそういう次元じゃねーんだよ
特に魔法使用時の退避指示とかは絶対に必要だろ
「この仕様を実装することでこういう楽しみが生まれるが、同時にこういう弊害が生まれる。たから弊害のみを取り除くためにこの仕様を追加しよう」っていう論理的な思考回路がFF15からは欠落している
シフトだって高所に登って風景眺めるの楽しみにしてたプレイヤーたくさんいると思うよ
アサクリやジャスコでは普通に出来ることだしな
せっかくシフトという魅力的な魔法があるのに宝の持ち腐れじゃないか
せっかく実装されたシステム達がどれもこれも本領を発揮してないんだよ
アイデアがかわいそうだよ >>579
お前の中では別物を出すことが完成って事なのか? 海外は適当だから発売日未定でも平気で予約開始したりする
7Rは5年後くらいにしょぼいのが出て終わるだろう
7Rはアンチャーテッドみたいなプレイできるインタラクティブな映像作品みたいになりそうで心配してる
>>609
あのね、まずアサクリやジャスコとかのクライム暗殺アクションゲームじゃないんだし
方向性も違うしノクト以外のキャラも随時画面に表示されてるんだし
そこら辺の違いくらい理解しようよ
しかし2014年の時にもいた都庁前のビル郡全部入れるようにしろとかいってた人もいたねえ アイデアを実現するためには金と技術力が必要だけど
それがないのにいつまでもウダウダやってたら商売にならんやろ
コストに見合わないアイデアは切る。今作れるものを作って売る。
自己満足の趣味じゃなければ当たり前のこと
俺が田畑の立場だったら、まず通常の攻撃魔法からはフレンドリーファイアを無くす
次に「魔法クラフト時にこの材料を追加すると手軽に威力を上げられるが、フレンドリーファイアするようになってしまう」というアイテムを用意する
そしてもちろん、ノクトがフレンドリーファイア有りの魔法を手に持つとAIが勝手に着弾地点から逃げてくれるようにする
これだけでフレンドリーファイア問題は大幅に解決する
通常攻撃魔法なら狭いダンジョンでも使えるし
さらに魔法クラフト要素とも連動させる事ができる
AI処理も着弾地点から逃げるだけならそんなに重くないはず
>>609
おおむね同意だけどまだ発売もされていないゲームをお前らが自信満々に語れる意味もわからない
それにもし野村が作ってたらその辺を完璧にこなせる確証でもあるのか?
俺はそこがとても疑問
発売前にゲームの悪い部分が目立つのはどのゲームでもある事だけどそれと同時にプレイしてからわかるいい部分も沢山あると思うんだよな
そういう部分も含め俺は発売を楽しみにしてるんだけどそれって普通の事じゃないか? >>616
>>617のアイデアならほとんど金もかからない
魔法クラフトとフレンドリーファイアの有無のフラグ管理を連動させるだけ
AIはちょっと手間かもしれないが、逃げるだけのAIならその他の戦闘用AIよりはずっと楽
ちなみに、俺は完全な素人な
この程度の事、ファンにつっこまれるまえにやってほしいんだよ >>616
コストに見合わないアイデアってまんまオープンワールドの事じゃん
オープンワールドのせいで様々な制限も掛かってるし >>619
着弾地点から逃げることを考えた場合、仲間は敵からの攻撃を避けることも
考えながら逃げるということをしないといけないから意外と複雑になる気がする 自分はフレンドリーファイアあんまり気にならないなそんなに大ダメージになってないし
-今回FF15のリブート作、ヴェルサス15が発表されました。開発スタート経緯を教えてください。
野村-FF15の原型はヴェルサス13でしたが、ナンバリングとして生まれ変わった際にナンバリングらしいストーリーへと変更されました。
僕としては心残りな部分もあったんですが、ナンバリングらしい作品としては元のヴェルサスではあまりにダークな作品だったため、仕方がないと思ってました。
-そこで、なにかしらの心境の変化があったと?
心境の変化というより、元のヴェルサスファンからの熱い要望があったためですね。開発初期からダークファンタジーとしての世界観を見せ過ぎたため、ナンバリングらしく変更されたFF15を別物と考えるファンが多くいたようです。
なんとか期待に応えられないか模索したところ、FF15のパラレルワールド作品としてヴェルサス15を再リブートするという結論に至りました。KH3という大作も世に出すことができ、時間的にも余裕が出来たため、会社に企画書を提出し、無事GOサインがでることとなりました。
>-基本的にヴェルサス13準拠となるのでしょうか?
野村-そうですね。ヴェルサス13のダークファンタジーをそのまま残し、今までのFFにはなく、その上次世代機らしいアクションゲームにすることを目指しています。ちなみにノクトの性格もヴェルサスの頃に近いです笑 FF15のノクトとはほぼ別人ですね。ステラもいますよ笑
>-開発状況はどのくらいでしょうか?
野村-まだ始めたばっかりというか笑 次世代機向けのエンジンを使いこなしてもらうよう、スタッフには自由に自分のスキルアップを図ってもらってます。来年には何かしらの情報をお出ししようとスタッフ一同頑張ってますので、ヴェルサス15をよろしくお願いいたします。
エピソードダスカの餅つきにはワロタな(´・ω・`)
いまのイグニスとの背中合わせての決めポーズにはもっとワロタが(´・ω・`)
>>619
そこはやらないことを選んだんでしょ
当たり判定なくすなんてことはそう難しく無い気もするし
ゲームでそこまでリアルな反応求めなくていい気がするのは同意できるが
それがそれほどの問題にならないと作り手が判断したのなら俺はそれで構わない
リスクはリスクとして楽しむよ 魔法は投げると瞬時に発動だから、回避行動取るなら構えた瞬間からじゃないと間に合わない
構えのたびに仲間が回避し始めるとか滑稽過ぎて想像するだけでも笑えるw
妄想の中で作り上げたヴェルサスと比較されてもw
過去のPVみても凄いのは15になった直後のE3だけだろ
相変わらず公式はこのタイミングでは告知しない…
事前告知はしてるけどね
味方が投げたモンスターボールがタイタンに当たってパリンパリンしてるのも笑える(´・ω・`)
なんでもいいか早く出せって思うのは俺だけか? >>609とかクソどうでもいいジ案なんだわ TGSでやった限りでは戦闘はあれでいいわ
フレンドリーファイヤーはアクセサリーやらスキルで無効化は普通にありそうなもんだけどな わざわざ待避指示だして魔法使うのも手間だしな
なんも対処法がないなら証拠見せて欲しいわ ファイアも火炎瓶として味方に投げさせられたら完璧(´・ω・`)
フレンドリーファイアはダメージも低いし、
それがあることで戦闘のテンポが大きく崩れるようなものでもないから全然気にならないな
それより今ある魔法の迫力とか規模、描写の説得力の方が
ずっと価値が大きいと言うか、優先してほしい要素だと思う
魔法の作成とかも含めて、些細なことのためにあれが無くなったりしたら残念すぎる
>>625
というよりあえて入れてるよね
クールタイム開けた瞬間ぶっぱするだけでめちゃ強いじゃだめなんだろう >>632
プレイ動画で開発スタッフが盛大に自爆したのが何よりの証拠だろ
アクセサリーで対象は可能かもしれないが、FF回避の手段があるならちゃんと言えと思う >>615
高いところ登れる=クライムアクションってwww
拡大解釈しすぎ
それにノクト達は友達なんだからちょっと高いところに登って風景見るくらい待たせておけばいいだろ
お前の友達そんなに心狭いのか
ノクトが観光の記念に風景写真撮る時間すら待ってくれない仲間とかいらんわ 信者はどんな仕様でも「俺は気にならないな」の一言で終わるもんな(´・ω・`)
気にならないならわざわざ触れなくていいのに…気にしてるのかな(´・ω・`)
信者は餅つきも絶賛してからな
なにか感覚が違うんだろう
FF嫌いなら来なきゃいいのにって思う
アンチ糞ウザいけど信者も信者で過信しすぎて、発売後に今いるアンチ以上にアンチ化する未来が見える
田畑からクリスタルを取り戻す
それが俺らのFF15
>>642
わかってるよ
高いところに登るのはそりゃあ厳密には犯罪かもしれんけどゲームなんだから別にいいだろ
一般人を殺せるようにしろって言ってるわけじゃないんだぞ >>636
巻き込まない魔法使えってことじゃねえの? 零式でSTG系とかBOM系とかあったじゃん 勘違いに苦しい言い訳したりウソを指摘されてスルーするやつがいるけど見苦しすぎる
>>645
そうじゃなくて英語の意味。
climb 登る
crime 犯罪
よく田畑さんとかも言ってるクライムアクションってのはGTAとかだから
犯罪の方の意味ね。 クライムアクションのクライムをclimbの意味で使うやつって新しいなw
タバティスのスカスカなんちゃってオープンワールドのお陰でノクトの王家の力があっても高低差のない平坦なフィールドや狭いダンジョンでの魔法の産廃化に糞カメラと狭すぎてシフトを全然活かせないタバティスセンス
何が何でも野村要素を殺し自分のセンスとして徹底的に入れる自己主張マジ惚れるっす
英語できないやつはロッククライミングとかでよく聞くほうで解釈してしまうんだろうなw
こマ?スタッフがこんな事を言ったんか?
広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく メモリや実装コストの観点からも全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました
割とがっつりブランチ出たな!
新映像もあった
あの鳥型モンスターたくさん飛んでた滝はガラードかね?
地方でブランチが映らない俺のために誰かUPしてくれえ
複数のシヴァがノクトに寄り添ってるの、完全に歌舞伎町だったなw
NPCが横に並んでカメラが移動していったのはPR用映像?
ノクトの震え方がキモかったw
でもあの放送見て買う人増えそうだな
>>662
あれはユーチューブにあるよ!
gamestop?spot?だった気がするけどignだったような気もする・・・ >>550
田畑当たり前の事しかやってねえ
チーム離れた奴は野村以外はクズって事じゃんこれ ゲーム自体が延期してるのになにやってんだよ
現場にいろやディレクターなんだから
こんなもん橋本にやらせろ
>>666
ああ、そうなんだ
TVで見るとやっぱグラは綺麗だのう
ただ相変わらず田畑がペラペラうぜーな
お前は広報かよと >>643
FFなんて毎回、システム、世界設定、いろいろ変えてるんだし
今回は合わなくても、次は合うかもしれん
アンチ化する意味が俺にはわからんなぁ
某RPGでも発売後1年以上経っても粘着アンチをする人たちがいて、
それなら好きなゲームのスレでも行って話してたほうが精神的にもいいだろ、っていつも思ってるわ >>550
田畑は幼稚園の先生みたいだな
ゲーム会社ってこんなにぬるいのか ほんとでしゃばりよねw
ああいう所は広報のねーちゃんでいいのに。
>>671
アホみたいなことばかりやってる印象だけど皆実は頭がいい京大っぽい >>674
どうしたんすか?オレなんかまずいことを・・・ >>673
は?
京大のやつらは、変なルールに縛られないとも実力でいいもん作れるわ >>670
ゼスティリアね。あれはゲームが単純にクソだったというだけじゃないし今アニメも放送してるから仕方ないんじゃね >>672
橋本Pとか声優さんとか大藤とかでいいのにディレクターが出ちゃうあたりに、田畑が売りたいのはFF15じゃなくて自分なんだなって感じちゃうわ
こんなに出しゃばりなDって他メーカーにもいないんじゃないか
自称目立ちたがり屋の野村ですらゲーム関連以外のメディアには多分でたことないよは ノクトが寒くてだけどシヴァに近寄られて震えてるのDT感あってくっそわろた
>>681
小島監督は知名度と実績がすごいんだから当然だろ
田畑は今までクソゲーしか作ったことないんだぞ 今回は大々的に海外に売りに出すのだから田畑ぐらい喋れた方がいい広報できると思う
小島出まくるのはうれしいけど映画の話はまじでいらん
>>656
CEDECの開発過程紹介の時のスライドの一枚に出てた文面だよ
その後、街などの作り込むべき部分は力を入れて作り込んで、荒野などの大まかに作っていい部分は省力化して作るという当たり前の解説が続く
アンチがそこだけ切り出してネガキャンに何度も使ってたみたいだけど >>689
うわぁ…
スケルガと言い田畑って本当趣味悪いな
はっきり言ってキモい ノクト童貞かよって思ってしまったけど多分ホントに童貞だよな
ペルソナ5届いたけど(´・ω・`)
これネットに繋いでおくとなんか特典もらえんの?(´・ω・`)
>>550
他人の仕事にダメ出ししなくなった結果ダメなまま進行してつまらないゲームになったわけか >>697
最初に無料で配られるアイテムとかもあんのかな(´・ω・`)
見てみよ(´・ω・`) >>695
田畑はロジカルに話そうとしてるから身構えちゃう
その点鳥山のLRのプレゼンは「あ、この人アホなんだ」って分かるから肩の力抜いて見られた 別にさ野村の想像を田畑が超えてくれれば良かったのにね
何で超えられなかったんだろうか
あえて超えなかったのかな?
ネットが普及した2016年でFF最新作が
こんなに話題にならないなんて思わなかった
>>703
というかFFにいまだプレゼンスがあるなんて思ってる方がおかしい
今作も知らない層に売ろうと必死なわけで 子供いるからわかるけど今の小中高生ってFFほとんどやってないし興味すら持ってないからね
>>703
野村の想像って何よ?w
誰だよおまえw FFはシナリオさえ良ければまだ評価されるけど
今回はシナリオが既にヤバイ気配しかしない上戦闘も素人お断りな模様(信者談)
12と一緒で信者が必死に誉めるだけの作品になりそう
12に信者がつくのはわかる
15は無理、散らかり過ぎ
子供がいる親が2ちゃんでFFアンチ活動なんて恥知らずですねえ
12はストーリーはアレだったけどやり込みが面白すぎたから好きだったわ
15も200時間くらい遊べるやり込みがあればいいな
このスレにきたのは500スレぶりぐらいなんだけどなんで野村は居なくなったの?
どこいったの
>>669
宣伝広告塔の才能しかないんだろ
>>695
FFXIVのP&Dの吉田直樹と同じだな
自分の功績を訊かれてもいないのにべらべら喋る人間は無能の典型
それだけ自己顕示欲が無駄に強いんだろ
FFXVは田畑端の自己顕示欲の表れの作品
言い換えれば自己満のオナニー作品
クリエイターじゃなく野村への劣等コンプレックスで作った作品などフルプライスで買う価値はない
高くても税込4,000円以内が妥当な商品価値だろ 定期的に吉田が巻き込まれるがFF愛は吉田のほうがはるかに上なだけマシ
どうでもいいけど
今の小中高生って学生はスマホゲーが主流でポケモンGOや白猫やモンストじゃない
本格スマホRPGのグラブルはおっさん層が多いと思う
手軽に遊べるゲームが今の流行りな感じ
据え置きゲームが今の子供に受けず衰退していっている理由の1つ
FF15って嫌がられるゲームの要素全て詰め込んでね?
PV詐欺
DLC商法
課金(ジャスモン)
QTE
分作(映画)
CSが駄目になったのも大きいけど
12と13が不人気ゲーなのがもっと大きい気がする
つーか日本のCSが廃れた原因の何割かはFFにある
とりあえず今は新規ユーザーがほしい
PS Access EGX Livestream - Saturday!
@YouTube
FF15は日本時間日曜日午前1:45〜2:
30 野村時代のパーティーメンバーはもっとドライでクールな感じがしたが
田畑に変わってなんかアニオタが好みそうな
変な馴れ合いパーティに変貌した気がするわ
一言で品が無くなったと言うか
吉田のFF愛ワロタ
FF5のカインとかいうエアプ野郎に愛なんかねーよw
むしろps3はFF13に救われてるだろ
相変わらずスマホ押ししてる馬鹿はトンチンカンなことばっかり言ってるわ
ただ今回もFFで初めてps4触る人多いだろうから無難なノクト無双でハッピーエンド話にすれば良かったのにとは思うわ
説教からのおっさん化エンドじゃもう次買う気しないだろ
>>723
スクエニ入るまでFF一作もやってない田畑よりマシだろ おっさんを嫌ってるのは極一部の野村信者のその中の一部だけだから何も心配はいらない
アニメ最新話見たけどマリリスの死骸強すぎね?w
レギスがヘロヘロでようやく崖から突き落とすのが精いっぱい
こいつ一人で町や小国落とせるだろw
>>726
正直現在進行形で過去作レイプを続けてる14のPDに愛は感じられない
定期的にディスるしな スマホゲーを全否定する気は無いけど課金に何万円とか使うくらいなら思い切ってPS4とソフト買ったほうがはるかに面白いゲームが遊べてしかも安く済むのに、とは思う
>>688
あーだからか王家の力のシフトを全然活かせないスカスカで平坦で高低差がマップが続いてるのか街とかも作り込みでいても街中では戦闘はさせないシフトでDAZE見たいにシフトを使って探索も出来ない事を観光ゲーとして旅を理由に逃げて妥協してんだな
それに力を入れて廃墟に入ってまでリアルに拘ってるダンジョンは糞狭さと糞カメラのお陰で魔法は愚かシフトさえも上手く活用出来てないアクションを無視した作り込みかそれは凄いな いちいち寒がってるモーションいらんわダサいだけじゃん
>>701
画像下のFFは毎作違うゲームってのを一般層にもっと知らしめる必要あるよな
周りにも15て今までFFなんてファミコン時代のしか知らんしストーリー分からんわって奴がちらほらいるし いちいち寒がるってのはブレスオブザワイルドでも何故かあったな
時代の流れなんだろうなこういうのは
TGSの時も「FFはナンバリングごとにつながりがないんです」から入ったよな田端
数年前までだったらコイツ今更何言ってんだって思われただろうけど
>>734
本当それだ2016TGSの電撃の実践プレイで
ノクトより格上の相手にノクトが王家の魔法使って敵を倒そうと頑張ってんのに仲間は
能天気にダメージを受けて挙げ句の果てには
寒がって行動不能になってたけどこいつら王を守る仲間なのに一々痛がってたらいざって時行動できねぇだろって突っ込んだわ >>734,736
モンハンで準備なしで寒冷エリアにいくとそうなるっしょ?
ホットドリンク飲めば直るし、そういう装備あるんじゃねーの。いつもゼルダはあるしな 新規ユーザーが欲しいならヴェルサスを改造してナンバリングにしましょうって発想がもうダメだろ
ヴェルサス自体野村信者と野島信者とアクションゲームファンがメインターゲットだった作品だぞ
新規が欲しいならそれこそポケモンみたいな可愛いデザインにしてストーリーもあんまり重くしないで
戦闘はKHみたいなボタン連打してるだけでそれなりに戦えちゃってしかも派手な必殺技も出せるみたいなゲームにしなきゃ
ラムウ 掴まれる時にビビる
タイタン 走ってくる時にビビる
シヴァ 抱きつかれた時にブルブル
ピンチの時に呼び出す必殺技だから、いいのかね。
初回はわかるがだんだん反応が慣れてくるとかは難しいよね。
バハムート呼んだら死ぬかもしれんねw
リアルうんぬんよりかっこよさ重視してほしいよなあ
ノクトほどイケメンキャラ操れるゲームないのにいちいち魔法で怯む必要ないし
疲れたーみたいな動作もいらん
元発売日のスケジュールでマーケティングは進んでるから悲しくなるな
>>741
FFにかわいいデザイン???
何にもわかってないね
大体それがやりたきゃポケモンか妖怪やるだけなんだよ 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか? 完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな I >戦闘はKHみたいなボタン連打してるだけでそれなりに戦えちゃってしかも派手な必殺技も出せるみたいなゲームにしなきゃ
つワールドオブファイナルファンタジー
>>742
そこから見えてくるのは、神に翻弄される人間た・・・いやその演出初回だけだと思うぞ マジでさ終盤付近でも魔法でフレドリーファイヤしてのたうち回ってたらこいつら何も
成長してないじゃんってなるわ
装備とかで大丈夫とかじゃなくてレベルを上げたら初期装備でもダメージは受けても踏ん張って攻撃し続けて肉体的、精神的な成長を
してほしいわ
もし最後までフレドリーファイヤでのたうち回ってたらムービーとか敵に魔法を受けて
受け止め切れたとしても説得力なくてだったら最初それしとけって言いたくなる
終盤付近ではフレドリーファイヤは無くせよ
アンチとかネガキャンじゃなく
ぶっ壊れたキチガイレコードの演奏会場だな こりゃw
いまだにFF13ヴェルサスから別ゲーになった現実を受け入れられず
完全に頭がピロっちまったか
>>735
続き物ではないってのを知らしめなきゃ駄目な理由にストーリー知らないから無理ってのの他にもう一つある
13が合わなかった、つまらなかった、糞ゲーだった、騙された、買って2時間やって売っぱらったって13ですっかりFFアンチになっちゃった一般層にも
FFは毎回違うよってのを知らしめなきゃならない 別ゲーは別にいいけどキャラデザインかえる必要あったの?
>>746
ポケモンは言い過ぎたか…
とにかくもうちょっととっつきやすい世界観じゃないとダメってことよ
俺は野村も野島も好きだからヴェルサスは買う気マンマンだったけど、ゲームに全然興味無い人に訴求力あるかっつったらやっぱ厳しいよ
それを田畑が多少路線変更したって限度がある
初心者に勧めるならKHの方がよほど勧めやすいよ、KHは戦闘も楽だしね(裏ボスを除く)
本当に新規が欲しいならそのための企画をゼロから組まなきゃ アウアウをNGにしてると上級国民が見えなくなる不具合が発生する
>>741
それはWORLD OF FINAL FANTASYというゲームが…(小声)
@YouTube
実際、どれだけ売れるんだろう…
人気もあまりないし
コレ、スマホゲーならプレイしたんだけどな
ジャスモンとかいう爆死スマホゲーよりは面白そうだし >>750
お前が仲間に当てなきゃいいだけだろクソゴミクズ
死ね >>756
いやいやそもそもFFにかわいさ求めてる人いないしKHのようなデフォルメなんかしたらFFの売りなくなるだろ >>749
WOFFはとっつきやすくはあるけどFFファン向けでしょ
「新規客」はなかなか厳しいんじゃないか 12やったあと13でエンカウントあってガッカリしたなぁ
退化を感じた
15の素材使い回して689あたりのリメイク作ればいいのに
こんだけ色々作ったのに一作じゃもったいないわ
>>737
モロに9月30日発売に向けた宣伝だな
今頃やってもブランチなんか見てる連中は発売日忘れてるわな >>760
ごめん、ポケモンは言い過ぎたし、KHもあくまで初心者に勧めやすいゲームとして例に挙げただけだから
「新規客が欲しい」という戦略なら今の15はまだまだ取っつきにくさが残ってると思うんだよ
「既存客に帰ってきてもらう」という戦略なら一番売れた7や8を作った野村と野島のネームバリューを使えなくなったのは痛い
現状15は宙ぶらりんだと思う
新規客が欲しいならそのために企画をしっかり組むべきで、ヴェルサスを改造して一般向けにしようって発想では無駄が大きいんじゃないかって言いたいだけ 帰ってきてほしいわりにはストーリー微妙だよなあ
専門用語抜けばいいと思ってるだろうけどあの説教くささは13を彷彿とさせるわ
ヴェルサスのゲームプレイ映像見つけたが 戦闘は対してやってることは15変わらないという 自由ワープとやらも対して生かされてるようには見えないしな
しょっぱなからガバガバだからな(´・ω・`)
そもそも敵国迎え撃つって時に結婚式の為に送り出すって面白くね?(´・ω・`)
そんでなにも知らないイグニスさんに(´・ω・`)わら
>>759
えぇ当てる当てないの問題じゃないんですけど終盤にきて上級装備がないと魔法を防げないとかこいつらレベル上がって格上相手や神を相手して修羅場を潜り抜けてるのに装備ありきで防げないとかこいつ自身は腑抜けすぎて嫌になるわ
しかも王家の人を守る大事な責務を追ってる仲間共かノクトのフレドリーファイヤで一々痛がってたらうぜぇしダセェわ
それにプレイに関しても糞狭くブレブレカメラのイライラするダンジョンで馬鹿AIでノクトが魔法を使う時の避けるモーションや呼びかけや注意もしないとかどうやってダンジョンで魔法使って当てないか知りたいわ >>768
お前の目は節穴か
敵の身体の上に乗ったり、兵隊の頭を車に叩きつけたりしてたろ シフト先に味方がいるときにシフトしたらどうなるんだろう
>>771
15スレでネタバレしてた奴いたから気をつけろよ 確かに恐らく田畑が地上波でんのって初めてだよな
いつもATR見てるから感覚が薄い
>>775
ネタバレされても結果スカッとする部分多そうなストーリーだし問題はないな(´・ω・`)
ありがとう(´・ω・`) シヴァ召喚するとノクトが凍死しそうな勢いだなブルブルしてるし
タバティス発売日付近にバンバンテレビに出る可能性ある?
>>737
RPGはドラクエしかやったことない友人がはじめてFFやりたいとか言ってびびったわ 流しても貼りますよー
>>445-507
これを攻撃されてないってか? 完全に頭いってんじゃねぇのか?
まあ俺のこと否定してんのも工作員だがな アンチだ荒らしだ言ってたやつが今や同じ内容連投して気に入らない奴を口汚く罵っての一番邪魔な荒らしになってて笑うわ
何でセブンイレブンともあろうコンビニの王者が数ある中から
このスカジャンと時計を選んだのかが意味が分からん
俺たちがガビンに憧れて仕方ない連中だとでも思ったのか?
>>789
こうゆう奴が俺たちだの一般的にーとか
ユーザーの意見としてはとか言って自分を
正当化して自分の価値観を無理やり押し付けるてスレを汚し荒らしてる事を自覚してほしいわ >>737
この番組みているのはゲームに興味無い一般層(主に主婦や女性)とかだからアニメと同じでここでこんなもの出されても「ふ〜ん」で終わるでしょ
買いたいとはまず思われない。リポーターの発言はヤラセ
逆に専門用語を使って熱弁している田畑がキモくて畑違い、田畑だけに
ヲタと一般の認識はまるっきり違う
この番宣の後の出演者の感想の方が聞いてみたい >>790
とりあえずユーザーでもない荒らしのお前が言うなよ
でお前じゃあ買うんだな?
買えよ >>777
7月にキングスグレイブの公開前特別番組が東京MXで放送されて
それに出てるから今日が初めてではないよ フレンドリーファイアってどうせポーションとか混ぜれば解消されるだろ
田畑以外に地上波デビューしたFF開発者っていたっけ
>>799
でも前そのポーション入りファイア撃ってる動画あったけど炎に当たった味方に対する回復効果じゃなくて術者が回復するだけだったよな
他のアイテム混ぜたら回復の炎も起こせるのかね 53分プレイ動画公開!→リード地方
それの日本語版!→もちろんリード地方
電撃最新実機プレイ動画!→リード地方
一遊入魂プレイ動画!→リード地方
ファミ通プレイ動画!→リード地方
箱版プレイ動画!→リード地方
アラネア戦もあったけどそれ以外ほぼリード地方…スカジャンとか見せたのもリード地方、リード地方リード地方リード地方
任意でカエムあたりまでクリアしたデータでゲームはじめられないかな^^;
オープンワールド導入の最初のインパクトもクソもないわ
>>806
それを言ったら
確かにレスタルムやダスカも出てるけど
リード地方が多すぎやしないか
もうだいたいの位置関係わかったし、これ以上は出さんでほしいわ >>803
JRPGはレベルを上げるゲームでいいと思う >>737
女の人が作られた表情じゃなくて
ほんとに好感触だな
これは良かった >>807
いや他の地方をこれ以上出さんで欲しいわ
楽しみにしたいだろ
ただでさえWOWとかでネタばれしてんのに >>811
じゃあ見るなよゴミ屑が田畑も言ってるだろ
自分で情報規制しろってなんでお前基準に
考えて宣伝しねぇと行けねぇんだよアホ >>809
おおむね良かったけど田畑のしゃべり減らして、ゲームやる子供が親にプレゼンできる様なわかりやすい映像がほしかったな。
水都の景色だったり、でかいモンスターだったり。 地上波に出てSNSは盛り上がっていますか?
ライト層、CSゲームをしたことない人は興味を示していますか?
今は分かる時代ですよ、どうですか?
王様のブランチ、ホントは9月発売予定の特集だったんだろうなあ
たばちゃんさー
オープンワールドで世界を1つ丸々作っているってのは虚偽が無いかい?
地上波で言ってるしマジなの?
>>819
(ゲーム中で移動できる)世界を丸々1つ作っている FF15一番の不幸は神ゲーP5の後に発売されるってことだな
おまけにWOFF、龍が如く6も控えてるし大丈夫か
極上の面白さなんだろうな?
>>737
スティック左右にって言われてんのに上下に動かしてんな
これが本物のゲーム初心者か 王様のブランチもそうだけど、電車広告しかり30日のブラザーフッドTV放送しかり全部発売日に合わせてたって考えると悲しいわ
>>822
ゲーム初心者ってまずスティック二つ使うことができないからな 電車の広告といい発売延期させたことで宣伝費結構無駄にしてそう
>>827
セブンイレブンがか?儲かるんかね?
あんな糞デザインの時計を25万で買うやつなんて常軌を逸してると思うが 横からですいませんがPS4買いました
これとこれ真っ先に落としとけってのあったら教えてください
セッティングは晩飯食ってから始めます
>>829
なぜこのスレで聞いてるんだ?
取り敢えずプラチナデモ落とせば良いんじゃね 1日に31スレも消費する常軌を逸した重度のFF病ガイジが買うんじゃない
31スレとか他にやることないの?
哀しいね…
>>830
なぜってw
15関連のものでいまだに落とせるものが何かわかんなかったので聞きました >>829
真っ先にPS4とネット回線を繋いでソフトウェアのファームウェアのアップデート >>833
キングスグレイブとプラチナデモのサントラも落とすのがいいよ >>833
プラチナデモやってもガッカリするなよー、本編とはまったく別物だからな >>834->>837
お手数かけてすいませーんw
予定外の早期購入にこぎつけたので情報収集してませんでした
レスありがとうございますー >>813
一応答えといてやろうか?
何がくるのかわからねぇのにどうやって自主規制しろってんだアホか?
ウジテレビかお前は そもそも宣伝で内容が分かってしまうような内容の薄さじゃダメだし
新規にアピールしているのであれば使いまわしでいい
ワロタ
0046 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/24 20:22:18
358 2daysのhd映像作品の手抜きに文句言いたくなるくらいキングダムハーツシリーズ好きだったがこのスレ来て嫌いになった
信者が気持ち悪いせいでゲームを嫌いになることなんて初めてだわ
わかる(´・ω・`)
信者きもいもんな(´・ω・`)
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ FF15にクラウド出てほしいんだけど無理かな?
無理だったらノクトの容姿をクラウドに変更できるDLC出してほしい
グラディオの妹をエアリスにできるDLCもあると良いなぁ
ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
__
/_(S)\
// ∧∧\\
\\(゚Д゚)/ /
\⌒ ⌒ /
L_人_ノ
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∧_∧ ■□( ))
( ;)□■  ̄ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
∧_∧
_(´Д`)_
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X⌒X/\つと_ノ\X⌒X
二/ / | J\ \二
\ \ し^J/ /
\ \ / /
(⌒_)(_⌒) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>813
おいおいwロックされてもうたわw
いい加減にしろよお前w ラスダンのレベルアップどうすんだろ?休憩室でも作んのかな?
田畑さんクラウドお願いしますよ
FF7リメイクの宣伝にもなると思うんですけど、野村さんに頼んでみてください
>>848
確かに……
それ思わなかったわ
クリスタルに護られた空間とか別次元で寝るのかな ラスダンは無いって言ってませんでしたっけ?
たしか、電車に乗ったらセーブできなくて引き返すからラスボス戦かのどっちかだったと思うけど
>>857
シヴァに囲まれて敵かもしれないのに悠長に両腕手で掴んで
寒いー ってな。戦闘態勢とろうよそこは てことはイフリート召喚したらアチチしてるリアクションするの?
変更なければラスト手前まで戻れるみたいね
リニアな部分はほんと最後のルシス(インソムニア部分)じゃなかろうかと予想
>>865
電車旅以降がリニアだから
10年眠ってルシスでラスボス戦
眠るかどうかはプレーヤー次第ってことだろ それかリニアな部分(列車〜インソムニア)のどこかでもオープンマップに戻れるとか
しかしヴェルサスの頃の野村さんが驚愕するほど広いマップってほとんど再現できてるんじゃなかろうか
今公開されてるマップでもアコルド部分がなくてもダスカ(体験版)比でくらべたら相当広いし
(´・ω・`)おーあと少しでノーダメクリアできるよ!
(´・ω・`)食らえファイガ!
(´・ω・`)仲間「アチチwww」
(´・ω・`)しねほんと
>>866
その辺はまだどうなるか分からんね
大人になるならない選べたりするかもだし
大人になったらなったで終了までそのままだったり
インソムニア部分に侵入すると戻れなくなったりとか
個人的にクリアしたら昔のれギス一行みたいに大人ノクトで旅したい 同梱版予約、セブンかヨドバシか迷う
ヨドバシポイント使いたいんだけど、キングステイルも気になるなぁ
なんかシヴァ召喚した時のエフェクトが笑えるw
複数のシヴァに囲まれてブルブル震えながら軽く顔ハグ?されてる。
やはり王子は子供だったかw
大人時では能力の変化はあったりするんだろうか
インソムニア内部では召喚できる種類は限られてそうだし
ファントム系はそのままで覚醒?した大人のノクト王特有の特殊能力もあるかもね
シヴァ動画のDT感高いな
これまでになく親近感がわいたぜ
デフォ大人ノクトの立ち絵CGが赤目だからなんらかの能力が開放されてる状態なのか
単に赤目がカッコいいからでフォCGに採用したのかどうなんだろ
しかしほんと死線乗り越えてきた目つきしてるけど冒頭のイフリート戦はやや息切れして
まだ青年ノクトの印象が強い感じもする
>>872
ヨドバシポイントは他のゲームでも家電でも買うときにも使えるがキングステイルはセブンだけだセブンイレブンセブン
よってキングステイルをどれだけやりたいかによる >>879
本編あるのにキングステイルやるかな?
キングステイルやるなら他のゲームやった方がいいかな時間ない人は 作中でちゃんと10年経験積んでおっさんになるなら何も文句ない
ただオープンワールドでそれがどういうシナリオになるか想像つかん
RDRのあの感じか
眠らされるだけはキツイね
それはさすがにニーアだかと同じ轍を踏んでるとしか思えない
やはりシナリオはハードル下げて待つよ
>>885
だよね。しょうもない質問に答えてくれてありがとう。
発売前ってワクワクするね >>886
そいつ野村信者のふりしてるアホだから触れないほうが良いよ ブランチでFF15やったみたいだな
ゲームそんな詳しくない知り合いから聞いたわw
好評だったみたいね
>>889
マジっすか?王様のブラチンってゲーム特集なんてするんだな 調べたら普通にタバティス出てて笑った
動画はまだ上がってないわね
>>892
FFの最新作だから特別なんだろうな
関係ないけどメニュー画面のBGMめっちゃ良いな
Xみたいな雰囲気醸し出してて好きだわー (´・ω・`)下品なヤリチンがもてはやされている穢れた現代
(´・ω・`)これからはノクティス様のように操を守る男子が評価されるだろう
ブス男「ノクト30歳で童貞www」←どうせ風俗嬢とブスとしか経験ないくせに(´・ω・`)
そういや15って5みたいに明るくはないけど同じ冒険感はあるよね
ゲーム中は兄貴分のグラディオやムードメーカーなプロンプトや
クールで面白いイグニスが良い味出して明るくはあるけど
このストーリーは重く本編は明るい構成はヴェルサス時代からだしね
王子が旅先で何人孕ませられるかみたいなモードはリアリティのために必要だろ
プロンプトがじつは腹違いの弟だったみたいなのも設定も十分あり得るわけで
>>895
メニュー画面同意
あの曲、装備変更やキャラ成長とかさせながら聴くのにちょうどいい 田端は6が好きらしいけど15のノリは5だわな
…と思ったけど本編プレイしたらめっちゃ暗い話かもしれない
せめて
炎+氷=ウォータ
氷+雷=エアロ
雷+炎=クエイク
炎+雷+氷=グラビデ
くらいはあってほしかったなぁ
雨天があるなら水に濡れるエフェクト、風に揺れるエフェクトなんて頑張れば搭載できただろうし
まぁクリスタルクロニクル好きとしてはこれくらいほしいぜ
わたし、6ってあんまり好きじゃないのよねぇ
タバティスは6の何が好きなのかしら
わたしは少なくとも魔石システムは嫌いだわ
>>905
魔石システム&仲間回収で
レベル上げ制限されるしね
でも一遊入魂で言ってたのはFF6のストーリーや演出が好きってことじゃないか >>895
FFが特別じゃないよ。各局が特別枠作って報道してるメインはVR端末だった。
実際トップバッターはバイオだったし。 俺も6苦手だな
4,5は何周もしてるのに6は1周だけだ
キャラがいっぱいいて操作キャラがあちこち切り替わってみたいなのダメなのよあっし
飛空車がある=完全シームレスフィールド
これすら怪しくなってきたよね
飛空車でも制限しようと思えば
風があって行けない、イグニスにこっちは危険とか言われる、エピソードダスカのように境界線がある、高すぎて越えられない山がある
とかどうとでもなるし
そもそも
飛空車では王都上空も飛べるのか?
映画では新宿どころか東京二十三区くらいの規模あったぞ?
無理だろ?ってことは飛空車でも飛べる場所に制限はあるんだよ
ニュースでも最近しょっちゅうVRのことやってるね
それでTGSが紹介されて、その流れで15が紹介されてたね今日は
発売近くなればもっとやるだろうけど
映画冒頭のバニシュのような透明人間モードや映画で多用してたバリアはリングマジックかね?
MGSVの無限バンダナやステルス迷彩みたいな公式チートかな
>>909
どこでも行ける、とシームレスって全然違うと思うんだけど… >>912
でもオープンワールドを完全シームレスフィールドって思ってる人は少なくないよね
少なくとも去年の早い段階で
ほぼシームレスにできてる発言してるし
今年のアンカバまではシームレスをアピールしてたのに
マップがダスカ&リードで完全に分断されてるし、最近はシームレスで繋がってるって発言はしないようになった
この前の一遊入魂でも
オープンワールド=メインクエ進めなきゃ自由に遊ぶこともできるゲームのことって話にすり替えてた
それでも信者は飛空車があるならエリア切り替えにはならないと豪語してるけど
ほぼ完璧に合ってたリークでもエリア式って言ってたしなぁ 全部シームレスって言ってたからマップも章も場面転換もシームレスなんじゃね
でないと最初の糞ロード時間に納得いかねぇ
>>914
オープンワールドの定義とかいいから
FF15は
完全にシームレスなの?
細長い路地を進んで裏読みする擬似シームレスなの?
広いエリア式なの?
教えてぇ あとファストトラベルもディヴィニティのようにロード無しで頼むわ
個人的には戦闘が面白ければいいかな
オープンワールドRPGいくつかやったけどどれも戦闘がつまらなくて途中で飽きたし
>>915
カットしてるかもだが、むしろ53分プレイ動画のときイフリート戦から車押しまでのロードが短くてエリア式じゃね?と思ったわ俺は >>918
信者はよくFF15のことを
オープンワールドなのに戦闘が面白い
オープンワールドなのに四人パーティ
オープンワールドなのにグラがそこそこ綺麗…というけど、
フィールドがシームレスじゃない広めのエリア式だとしたらそんなすごい技術でもないよな
確かにメインクエ放置でもどんどん遊べるって意味のオープンワールドゲーだってフラグ管理とか大変なんだろうけど
シームレスフィールドじゃないとねぇ… >>918
多分このゲームもつまらんよ
アクションならアーカムシリーズ、フレンドリィFも楽しめるディヴィニティ、4人パーティで切り替えがありコマ送りまで可能なウェイトモードを2年前に出してるDAI
これらをやってたら物足りない >>916
結論急いでるのは君でしょ
マップの形式は既に言われてる通り、基本シームレスなオープンワールド、場面転換・時間経過が生じた場合ロード入る
ってだけしか情報ないよ
それ以上はゲームやらんと確かめようがない >>922
魔法があるもん、巨大召喚獣もいるもん
と涙目な田畑信者
FF7Rがあると耐え忍ぶ野村信者
そもそも日本にアンチが多いのは洋ゲーと肩並べて考えてる奴が多いからなんだよな
海外FF15ファンは和ゲーにしてはなかなか、和ゲーにしては面白そうという前提で話してるというだけ >>923
でも確かに前はシームレスフィールドに言及してたがここ最近分断されたルシス領のマップが公開されてから、シームレスフィールドである発言をあえて避けてるのも事実
初心者講座でも場面転換以外の移動はロードが入りません!ってのが一番オープンワールドとしてわかりやすい説明なのに
世界を作った、自由に遊べるとか言うだけに留まってるし
シームレスフィールドなのか不安だよねって話でしょ 先生!DOAのPS4LIVEが刺激的すぎてプラチナデモに手が付けられません!!
個人的には今年の和ゲーはもうペルソナ5だけで十分
満足度でFF15が上回るとはとても思えない
FF15のワールドについて田端はRDRを例えに出してるけど
RDRやったことないからどういう仕組みになるのか想像できない
餅つき連携考え出すような人間が作るゲームって面白い可能性あるの?(´・ω・`)
確かにペルソナは良いゲームだ
もうちょっと3DCGにはこだわって欲しいが
>>931
いやグラガグラガーって言ってんのも麻痺してるけどな >>932
世界はシームレスに繋がってるけど最初からどこにでも行けるんじゃなくて
ストーリー進行で行ける地域がアンロックされてく >>932
田端のいうRDRってのは飽くまでロードムービー的なものってことで参考にだしただけで
RDRみたいなゲームを目指してるわけではない
つかつくれるわけねーじゃんスクエニなんかに Access EGX Livestream - Saturday!
@YouTube
FF15は日本時間日曜日午前1:45〜2:30 最初からやるわけではなくてセーブしてある所からやるらしい
一章だろうけど
ハゲの男はFFが初めてで
赤髪の女は色々やってるけど8が一番好きとか
シームレスに関しては飛ぶ車発表後言及してるのに
3ヶ月おきにシームレスです!って言わなきゃ不安になる人がいるんだなあ
飛行車で全エリアは行けないだろうが、広大なオープンワールド部分の移動は楽しめる
後はファストトラベルや列車で
このトロッコゲーで車いじれてもなんもうれしくねーわな
代わり映えしないスカスカな景観を場違いなキャラたちと退屈なドライブしてるだけ…
なんだこれ…
グラフィックは配信の画質含め今までより綺麗に見える フレームレートガタガタなのが気になるけどそれも配信の問題の可能性あるからなあ
やっぱりこのゲームデザインはおかしいな。目的地までの道のりを敵倒しながら冒険するのがRPGの醍醐味なのにドライブでバッサリ
>>952
乙
やっぱスキルツリーの下半分の空白気になる
おそらく増えるんだよね この時期にまだフリーズバグが残ってるってヤバくないか?
デバッグ間に合ってるんだろうか
釣りの後モブハントやると言ってたけどフリーズして予定より早く終わった
こんなん笑うわ TGSではあんまりバグ報告なかったけど
EGXのバージョンは結構あるみたい
昨日の配信のプレイ担当上手かったよね
攻撃バリエーションあるのに今日の人とかも見せないからなんでかなーと思う
水面に反射した景色がやたらチカチカしてたのも気になった
これまじで信者の俺でも不安になるレベル・・・
まずグラディオの歩き方・・・
それと競争後の影だか残像だか・・・
ほんとにひどい・・・
いまだこれかよ。
なんかしらの公式名声くれよ。
会場の観客の女、酷過ぎて身震いしてたじゃないか・・・
あと1年延期して、完全にしてほしいな・・・
田畑さん、本当に大丈夫ですか??
まじでおねがいします;;
>996
ルミナスとか関係ねぇだろ・・・
単純にプログラム関係のバグでしょ。
ホント酷い。
一気にテンション落ちた。
マジ頼む。盛り返してくれ。
一昨日のTwitchの人は上手くて今日の人は下手だったけど
明日も今日と同じPS Accessの放送だからあまりプレイには期待できない
熱い視線でノクトをデートに誘う筋肉刺青革ジャン
この後浜辺で追いかけっこデートイベント!
ウエストポーチの百倍ダサい太ももポーチをスクエニが大発明!
ない物を生み出してまでダサいファッションにこだわる姿勢、唯一無二!
海に映り込む巨大な二人の影!タイタンよりでっかい!
たった数分のデモプレイでド級のバグ連発でフリーズオチ!
ヒエヒエの観客にプレゼントを撒く姿で大爆笑
lud20221126024542ca
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