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FINAL FANTASY XV -FF15- No.541 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>45枚
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:
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荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは
>>950(流れが早い時
>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ 【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/ ◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.540
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475358433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 新しいアビリティコールの画面
Twitchcon 2016 XboxOne実機プレイ配信(新サブクエスト、指輪魔法デス)
@YouTube 指輪魔法デス
@YouTube 今後の予定
10月6日〜9日 バルセロナゲームズワールド (6日17:00〜 田畑の授賞式と講演とサイン会。 7日16:00〜 ファンミーティング)
10月14日〜16日 ミラノゲームズウィーク
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
317 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3c1-gTM0 [182.167.203.221])[sage] 2016/09/16(金) 21:14:14.06 ID:g65yMgIR0
ダスカの10倍ほどの広さがあるって言ってたけど、体験版ダスカの、かダスカ地方の、のどっちだっけ?
前者だったら今公開されてるマップですでに7,8倍ほどあるんだけど…
325 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-wJFc [121.113.92.117])[sage] 2016/09/16(金) 21:23:07.18 ID:/BMjQ1Ij0
>>317 ダスカ地方
↓
「FINAL FANTASY XVの世界を一覧できるマップ」
【一覧】
1 ひととおり目を通すこと。「書類を―する」
2 全体の内容がわかるように簡明に記したもの。一覧表。「品目―」
雪山がある…?
しかしながら残念なことにそこはただの線路一本マップです…残念!
10/3深夜の最新動画にて武器だけじゃなく光速で右手も飛ばせるようになった所を披露
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/ アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の
>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の
>>660の安価参照
アホ工作員発狂スレッド
オフロードにしないと海外で受けないとか言い出すアホ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474126101/l50 ネガキャンに回答する→何も答えない(ネガキャンの基本的な行動)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474587160/の
>>521の安価参照
工作員、荒らし一覧(見方は
>>2 推奨)
(ワッチョイ 37a2-eXu6 [49.242.34.180])
(ワッチョイ 1744-GPsr [61.199.113.186])
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(ワッチョイ 326f-9GKV [111.87.94.29])
(ワッチョイ 2709-h/sk [113.40 .205.134])
(ワッチョイ d572-lXAx [114.148.11.145])
(ワッチョイ 80e7-mGRT [125.175.43.149])
(ワッチョイ eb5c-aJd+ [126.82.88.66])
(ワッチョイ 1c9b-xdvH [153.228.78.95])
(ワッチョイ d3a9-mGWo [182.170.163.123])
(ワッチョイ efde-9MIA [219.124.215.63])
(ワッチョイ a29f-5q76 [223.217.21.178])
(アウアウ Sa1f-alNB [182.251.243.5])
(アウアウ Sa77-7Sel [182.249.245.10])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(スプッッ Sdc8-rVUj [1.75.213.112])
(スフッ Sdb8-xdvH [49.104.26.153])
(スッップ Sd8f-7Sel [49.98.130.14])
IDなしは言わずもがな
スプー三台とワッチョイ、アウアウ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる)
・FFXVのフィールド
初期段階のマップ地域別(コンソール史上最大のマップか?)
最新マップ一部ダスカマップ(クレインの左端がつながっておらずクレインから船でオルティシエに行くそうです)
コレクションフィルム特典で公開されたマップ(一覧でもなく単なる拡大図でもない、違う場所の拡大図が二枚羅列している模様)
ワールドマップ担当者いわく「体験版ダスカの10倍の大きさがダスカ地方、さらにそのダスカ地方の10倍が世界全体」との事
ただしマップに関しては意味深なこともいっておりどうなるかよくわからない
・複数高度AIによる連携戦闘AXB
コルとノクトのスム ーズな攻撃展開
ノクトが危険にさらされた時に駆け寄り守るイ グニスとグラディオ
グリフォンとの戦闘(空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター)
・魔法 ファイア(この威力でレベル3?)
デュアルキャストファイア
・ボス戦でのパリィ
>>11 (ワッチョイ eb5c-R3W1 [126.74.80.200])
マジでロケットパンチじゃん
クオリティかなり上がってたなあ
早くPS4Pro版の映像見たいです
>>10 多分これって田畑の言ってたデータロック版じゃないよな?
どうなんだろうな
三日でアメリカまで送れるといえば送れるけど
ミニマップ表示しろだとかスタミナゲージ表示しろだとか
そんなものはゲームを作業化するから不要だということを再確認できたわ
一本道とか言ってたけど今見返すと
完全にオープンワールドから入ってるな
安心した
ここ迄引っ張ってバグだらけだと
売れないか売れても評価低いかのどちらだな
つか見返してみたんだが
結局
>>10をやったのってマットだったな
もうこいつ首で良いだろマジで
どこがマーケティング担当なんだよ
配信の度にネタにされるような派手なバグ出ちゃうところ見ると
パッチ当てない初期バージョンはかなりバグ出やすいのは覚悟しといたほうがいいぞ
洋RPGなんてバグだらけだからバグがあったところで低評価になんてまずならない
ワケわからんことほざくな
>>15 地味にデティールやポップアップもかなり改善されてると思う
正直この頃は不安はあったけど今は全く心配いらないクオリティー
このバージョンも予定されてたデイワンパッチ範囲内かもしれないけど
そう考えるとまだ少しブラッシュアップは可能そうだし
ノーマルでこのクオリティーならPro版はどうなるんだろうって期待してしまうよね
朝から社員が必死すぎて痛い
それと同時に動画出すたびに火消しやネガ叩きに駆り出される社員かわいそすぎわろた
>>24 槍で刺してサンダーとかあったら楽しそうな
>>21 てか大型タイトルオープンゲーでバグがないなんてまずありえないからね
進行不能バグ以外は普通に許容範囲だよ
とにかくあとはカメラだな
今のカメラだとやってるときのストレス半端ないだろう
ちょっとしたカメラとキャラの間にオブジェクトがあるだけでアップされるのが非常にまずい
>>28 俺もそれは気になってたけど製品版までにはまだ調整しそうだし
発売後もパッチなどでケアしていくんじゃないかな
あとカメラって3Dゲームでは宿命と言って良いほどの難問だと思う
同社のKHしかりアクション系でのカメラワークで素晴らしいと思ったゲームはないんだよね
>>27 まあね
特にGTA系は無茶してバグらせて遊ぶのも楽しみの内だからな
だが通常プレイ中にいきなり分身したり表示グチャるのは萎えるからバグ取り頑張れ
>>30 そういうバグは製品版にはちゃんとしてて欲しいよね
あとは製品版以降に発見されたバグやユーザー報告で発見されたバグは
パッチ対応できっちりケアしてほしいね
極上だの最高品質だのオフラインユーザー云々からの延期とか言わなければここまで叩かれなかったのにな
つーか完成してあとは見直すだけの段階でこのバグとか笑うわwwwww
悪徳セールスマンwwwwwww
なんで一々洋ゲーと比べんだよ
関係ねぇだろあんな勢いだけのバグだらけのゴミ
チョコボ接触バグがあることは事実で
見た目を損なうバグは取り除くと田畑も言っていた
ウィッチャーやGTAだって発売日直後はバグあったし、今だって細かいバグだっていっぱいある。まず、バグが全くないゲームなんてほとんどないんじゃない?特に、オープン系なんかは。
そもそもデータをロックってマスターアップとは違うんでは?
グラフィック周りをこれで一旦閉めてバグ取りはさいごでしょ
FPSのグリッヂとかも普通にバグだからな
対応してくれるだけマシだろ
その辺の洋ゲーなんてバグ放置ばっかじゃん
>>35 これでもう手を加えずに、ソニーチェックに回すものって田畑が言ってたじゃん
で、ソニーチェックが OK出たら、マスターアップでしょ
>>35 週末通しプレイして問題無ければそのままの内容が納品されるってことだけど慌てて直してたらちょっと面白いな
仮にそうなれば客としては損も無いし良いことなんだが面白バグは好きだからちょっと残念でもある
>>38-39 あれそうだっけ
まあtwitchconのバージョンが最新版じゃないかもしれないから気長に待っとくか
最悪簡単なバグならパッチでなんとかなるし
そりゃ致命的なバグではないけどさ
高度AIの名に傷がつくバグだろ
これは修正すべきだ
で、発売後にバグ見つかったらオンラインユーザーはネット通してパッチあてるとしてオフラインユーザーはどうすんのこれwwwwwww
FFも昔から毎回バグあるしな
進行不能になるのは8ぐらいか
>>42 ディスクを交換してくれるっていうサービスもあるだろよ
昔ながらの方式があるのに、なぜどうすんだってことになるのさ
>>45 お前のレス残しとくわ
もし発売後にバグが一つもでてその対応取らなかったらまた叩きにこよwwwww
>>43 進行不可のバグならFF5とFF6にもある
探せばほかにもありそうだけどね
停車って指定ポイントでしか出来ないのか?
プロ並みの180度ターンで無理やりバックちゅうしゃするノクト面白すぎる
カメラはプレイヤースキルでなんとかしてくれ
あんな突っ込んでいったらそりゃぐちゃぐちゃになるってのもあるから
プレイ下手な人の動画ってたいていカメラがおかしい
twitchcon見てて改めて思ったのが当初の想定ではドッジロール無かったってのが信じられないってことだな
atrも体験版も無かったらひどい出来になってただろうなあ
ゼノクロのシステム周りとかロボ要素とかほんと糞だったけどさ、今のゲーム開発者ってゲーム好きな若い人ってのはもういないのかな?良い大学出てるけどゲームはやったことないって人がほとんどな気がする
むしろこんな映像持ってくるたびにバグが出てくるゴミに期待してる奴の頭が「大丈夫か?」って感じだわ
完成してあとはチェックだけです!からのロケットパンチバグとか笑うしかないだろこれwwwwwww
信者ちゃんたちは「ゲームの進行に影響ないからいいだろ!他のオープンワールドゲーでは普通!」とぶっ飛んだ擁護してるけど
あの延期のときの田畑の言葉聞いてこれとか更に笑うwwwwwwwww
>>52 体験版はメモリが一杯でアボイドとどっちかしか入れられなかっただけです
>>52 若手のインディーズでやってる人ら見れば糞の山にたまに当たりがある程度でゲーム好きが必ずしも良いゲームを作れるわけでもないってのは嫌でも理解できる
あんまりゲーム好きかどうかは関係ない
>>52 ATRがすごく機能してるのは間違いないけど
それ以外からも情報は集めるだろうし、ましてや良い大学云々は関係ないと思う
>>51 KHもカメラがぐるんぐるん動いて酔うんだよなあ
どうにかならんもんかね
引いた視点にできたりとかするだけでも違うと思うんだけど
そういやゼノクロは思いっきりカメラ引いてプレイしてたわ
迫力なくなるからゲーム制作者側から見ると嬉しくないだろうね
>>60 それか、壁際に寄らないようにするとかねw
今回はアクションだから、それがしにくいのがニントモカントモ
コマンドバトルだと、道の中央を歩くようにしてれば、カメラがぐるんぐるんしないから、
視点がキャラに近くても酔わないように調整できる
にしても2ヶ月とはいえ1つの作業にチーム全体で集中するととんでもない作業効率になるんだなちょっとびびるわ
>>63 単純に2ヶ月ってわけじゃない
この案件はマスターアップまでに間に合わないからパッチ対応にするって決定が下されて作業開始したタイミングなんて分からないんだから
カメラは永遠の課題なんかね
うまく処理してるゲームもあるのかも知れないけど、そんなに最近のゲームやってないからわからんわ
ただダスカやった感じだと攻撃は勝手に相手を追尾してくれるしガードも全方位だから、多少カメラがわちゃわちゃしても乗り切れるといえば乗り切れる
見てる人ほどやってる側は辛くない感じはある
実際どこにいるかをプレイヤーは認識してるわけだから
ちょっと消えたからってそんな気にならんよ
神経質な人は分かんないけど
それにしたってこのグラの改善具合はすごいよね
8月のプレイ動画が逆詐欺かってくらい差がある
>>68 内部事情知らない人が見たら
「魔法か!」って思うくらい改善されてたなw
本当に今見返しても驚異的な改善だわw
@YouTube;feature=youtu.be
設定みすったのかちょっと画質悪い
撮ってみたけどあのデブより上手い自信はある
ファンよりも身近にプレイできる環境にあるのにあんなに下手ってちょっと信じられん
通常武器だけで戦う動画も撮ったつもりだったんだけどなかった
やっぱりどうしてもカメラだけは気になってしまうわ
ノクトを画面の中心に捉えてないから余計に違和感ある
臨場感は出るかも知らんが操作キャラは真ん中固定にして欲しかった
>>71 そもそもロック固定してないからカメラの動きがフリーになってない?
>>75 状況によって右寄りになったり左寄りになったりしてるよね
あのカメラワークは今作のようなスピード感ある戦闘には合ってないと思う
見返すとモンスターの種類相当あるな
今回初めて見るのも結構いるし
オープンワールドの基準で言うと既にかなりのもんじゃない
前に田畑がモンスターはそこまで多くないですみたいなこと言ってたけど
通常ナンバリングのFFと比べて少ないってイメージだったんかなー
>>71 どちらかに寄せるのはスタンダードになりつつある
りゆうは視界を確保するため
ぶっちゃけ真ん中固定なんてやったら邪魔だよ
>>76 いや、俺が言いたかったのはプレイしてる人が
ロック固定を上手く使えてないなって思って
固定すれば真ん中にくるはずだから
というか前から言われてるけどダスカのほうが操作性良いよね
今のボタン配置ってそれぞれが独立しすぎてて逆に操作しにくい
>>70 うまいうまいw
でも初対面モンスター相手にこれはできんだろw
>>78 スタンダードになりつつはあるなんて初めて聞いたわ
真ん中で何が邪魔なのかも良くわからない
カメラが左右に揺れる方がよっぽど鬱陶しいと思うんだけど
>>79 ルミナスとは多分関係ない
プログラマがCPU使用率とにらめっこしながらソースコードを地道に処理の軽いものに1行ずつ書き直したり
アセットを可能な限り軽くするとかとにかく地道な作業でこれはどのエンジンだろうがやることは同じだろうな
カメラが寄ってるのは多分ワンダと巨像の影響
田畑もオープンワールド作るときに参考として例にあげるぐらいだし
>>85 ああなるほどな
ワンダのカメラによく似てるもんな
あれもアグロ操作するの難しかったからな
逆だろ
カメラを引きすぎてるから干渉するんだよ
もっと寄ったほうがいい
>>85-86 だからさ、ワンダを参考にしたなんて一言も言ってないんだよ
なんでこんなデマが広がるんだろね
オープンワールドの例にワンダの名前を出しただけ
>>88 でもカメラ自体はすごくワンダに似てるけどな
ワンダのカメラワークは酷評だったのにわざわざそれに似せたカメラにする理由が正直わからんわ
もうモンスター30種類以上紹介してんじゃねぇか?
製品版は未知のモンスターが最低でも同じくらいは居てほしいなぁ
ワンダのカメラってそんなダメだったっけ?アレダメって言ったらもう3Dのゲーム何もできないんじゃ...
>>92 ワンダは所詮は雰囲気ゲーだったから気にならなかったけど
FF15みたいなアクションゲーなら恐らくストレス溜まるぞ
カメラの評判がイマイチだけど、自動車酔いと同じで自分で動かすには問題なさそうな気がする
ワンダは戦闘では開けた場所ばかりでカメラ気にならないし
狭い場所も多い15と比べるのは変じゃない?
カメラがワンダと似てるとは思わないな
左か右に寄る部分だけ指してそう
>>95 左右に寄る部分が似ていればそれはもう似てるでしょ
そのカメラワークでワンダみたいに広いマップじゃないから余計にカメラが暴れて見えてしまう
だから俺にはこのカメラワークがFF15に合ってるとは思えない
田畑体制になってからやたらタイタン推ししてくるのもワンダの影響でしょ
それまではリヴァイアサンがメインだったのに
カメラが左右に寄るのはTPSで敵が狙えなくなるからだろ
バットマンやウィッチャーみたいな接近戦メインのゲームは移動中と戦闘時はそれぞれ相応しいカメラワークに切り替わるわい
これが田畑なんだよ
よそのゲームを見て「なんでこのゲームはこのカメラワークを採用してるんだろう?」とは考えずに「今はこれが流行ってるんだな」としか考えない
武器選択画面の指輪タブの名前が「Arcana」になってたし指輪魔法22種類あるんじゃね?
デスは死神に相当するし。
>>98 リヴァイアサンがメインってPVでしか出てきてないだろ…
それに序盤の敵を宣伝に使うのは別に不自然じゃないわ
>>96 そんなどっちか寄りのカメラなんて別にワンダ特有じゃないじゃん
あとカメラワークは他の人も言ってるけどこの操作担当が悪い部分あると思う
実際やってみてここまでブレるって相当下手じゃないかな
なんか新情報きたのにイライラしてる人多いな
オーディンを召喚します!を思い出して眉間のシワとりしとけよ
ワンダの方がよっぽどアクションゲーだけどな
@YouTube これはもっとも動きが激しい戦いの一つだけど、誰が見てもカメラの動きの質がXVのそれとは別次元だと分かるはず
XVのカメラはガチャガチャ動き過ぎで動き予測による減衰ファクターの計算とかちゃんとやってない感じ
>>100 それなら嬉しいけど、そうすると魔法少ない発言があやふやになるな
あくまでエレメント魔法がって意味なのかな
22もあったら相当幅広がるわ
イライラしてるんじゃなくて
単に工作員がさわいでるだけ
>>107 環境に影響与えるような魔法はって意味かも?
指輪魔法はわざわざマジックからスペルって言い直してたし
サブクエストがもろにダンジョン使い回ししてるほうが気になるわ
ちょっとググったけど、アルカナって単純に神秘って意味もあるみたいね
個人的にはタロットの大アルカナとかと繋がってないとは思うわ
種類的にはキングレ+αくらいだろう
デスでガリガリになるのいいな死の魔法って感じで
カメラダメって言われてるけど、アレ明らかに操作してる人間が下手すぎるのもあるだろ
壁際にいる敵を攻撃してるのに、何故か壁と敵の間にカメラ入れようとしてたりしたし
そもそもロックオンどころかガードすらほとんど使ってなかったぞ
>>70 攻撃回避の時に空中でロック外して敵の裏にシフトするとクールよ
カメラが糞なのは操作が下手くそだからって言うけど
それなら大抵のプレイヤーはあのカメラワークでプレイする事になるんだろうな
誰が操作してもカメラワークくらい快適なものにする事が大事だろ
カメラが、というより問題はボタン配置だと思う
デフォだと人差し指操作しない限り、戦闘中にカメラいじれないから食い込んでもすぐに直せない
直そうとすると無防備だし
ダスカ操作にすればマシにはなりそうだけどね
よく見えないけどデスは「ルシの指輪」って書いてある?
>>121 言うだけなら簡単だけどな。大体のアクションゲームってカメラ糞or自分で工夫して見えやすくするのどっちかだよ。カメラ完璧なアクションってACくらいしか思いつかんわ
>>124 書いてあるね
なんでその表記なのかは謎だわ
他にも指輪があるのか、他の指環魔法を習得したら名前が変わるのか、ネタバレのために変えたのか…
ちなみに英語名はring of ruciiだけど、ググったら光耀の指輪って出るし異なる指輪ってことではなさそう
>>126 シガイもだけどルシって名称がファブラから15に継承されてるのは意外だね
もう13みたいにガッツリ絡める気はないようだけど
>>125 確かにそうかもしれないけどもう少しマシにはなりそうじゃないか?
建物入った瞬間にノクトすら見えなくなるくらいカメラが寄ったりするの見てると流石に文句も言ってしまうわ
グラフィックもバトルも音楽も極上を目指してるのに何故キャラデザは極上を目指さないのか
もともとの服装もださくなければ変える機能も付ける必要ないだろ
>>128 まあ根底にはあるって言ってたし、ガルラやゴブリンとかの過去作オマージュとかと同じと捉えればそこまで深く考える必要は無いんじゃね?
>>124 そう
Ring of the Lucii =ルシ国の指輪
「ルシス民 (the Lucian) に代々受け継がれている。王族の血を引く者のみが着用可」って説明がある
ちなみに13のルシはL'Cieだから意味がまったく違う
おお、なるほどなぁ
シガイもシ骸とは別表記の別物だもんな
>>136 そう
シガイについても、
FF13シ骸: Cie'th
FF15シガイ: demon
だからぜんぜん違う
>>7 10/22 CEDEC+KYUSHU 2016 基調講演 追加してくれ
極上版が出来たからドヤ顔で出てくる可能性大
ちなみに指輪の説明には、「ルーナがノクトのために大切に持っていた指輪」ってあるから、
キングスグレイブで親父が託した指輪と同一だと思う
少なくとも指輪魔法が使えるようになるのはルーナに会った後ってことも分かる
同じ神話の別解釈なんだっけ
まぁ根底にはあるけど匂わす程度なんやろう。
最近イラスト描いてたのって直良だよね?
今後イラストはどうなるんだ
>>118 操作してる人の思い通りに動いてるなら良いよ
ただ、アラネア戦とその後のダンジョン攻略ではそう見えなかった
これは絶対酔う
デスで細くなるなら、それなりの動きにならんと変やな?あれなってた?
んで、いちいちメニューはやっぱタルいなー装備枠なんとかして増やしてくれよアップデートで
>>144 欲張りはいかん
そこは武器を減らすのが戦略
テンプレにも書いてるけど
>>141 田畑 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
回復もメニュー出すのはライト対策かねー
なんでもかんでも一旦ストップしてからってタルすぎるなー
EASYだけでいいよそれ
単純にメモリ不足なだけか?w
アイテムってショートカット無かったか?
基地バトル動画と仕様変わってるんかな
>>83 これ多分シューティング慣れしてるかどうかじゃないかと思う
どちらかに寄るってのは、キャラクターが見てる先を中心に置いてるんだろうね
>>148 なんか名前だけ似せて思わせぶりにして、「旧作ファンへのサービスちゃんと考えてるでしょ?」みたいな感じなのがあざとい
他言語版だとはっきり別物になってて潔いのに
パーキングスポットにオールドレスタルムってのがあるな
ここがチョコボに乗って走ってた街かな?
>>142 仕事は続けるしイラストぐらいなら問題ないやろう
思ったんだけどここまで必死になってるファンなんていくらなんでもいねぇだろ
田畑にやめさせられた社員なんじゃね?
配信見た感じチョコボ呼び出しのチュートリアルもないっぽいし
このゲーム初心者向けなんかそうじゃないんか分からんな
やれることいっぱいあるのに自然に進行させすぎな気がするような
う〜ん・・・開発自体がFF15のボリュームを制御できてない?
>>160 初めて呼び出すのはチョコボポストの依頼でベヒーモス倒した後だろ
動画見たけど戦闘bgmめっちゃかっこいいな!
あと31:00辺りの映像から進化したモンハンみたいになってて笑ったw
早くプレイしたいわ…
基本的な問題点が零式と同じ様な感じ
まあ零式はキャラ変更はできたが
アクションが後半もさしてかわらんのは零式がそうだったからその可能性はある
糞みたいなゲームデザインをスタッフが必死で作ってる
狭いダンジョンだとフレンドリーファイアするみたいに言ってるやつもいるが
前の動画みてもスッカスカの広いマップでも敵に集まっていくから魔法使ったらガンガン味方にあたってる
どんだけ魔法使うのに気を使う必要があるのか
零式以上にクリアせずに投げる人間が多そうなデザイン
ライトユーザーに受けるために考えたゲームがコレってすさまじいセンスのなさ
>>163 味方に当たらないように気をつけるだけのことを何十日も繰り返してレスる方が頭悪くね?
回復素材と混ぜて投げましょう
吹っ飛びながら回復できるよやったね
>>164 AIがバカみたいに敵に群がっていくのにどうやって魔法を当たらないようにするかというはなし
そこをまず答えるべきじゃないのか
解決方法を述べもしないで何度もいっても同じことを言われるのは当たり前
どうやって気をつけるのかお前は書いたことはあるのか?
>>167 良いから公式に意見送れ
何回もここで書くより拾ってくれる可能性はまだあるぞ
>>162 つかスクエニならルミナスでオープンのモンハン絶対作れるだろ
カプコンはPS4版失敗したんだからスクエニのエンジン貸してもらって作れよ
>>168 ネガキャン、クレーマーじゃないなら一回言えば十分、もううんざり
リングマジックがきたなら、遂にファントムソードにフォーカスした動画が来るのか?
13PVと同じ感じ、イヤそれ以上の作って安心させてくれ。アクションの拡張性を見せろ
拾ったからどうしたというはなし
そんな当たり前のことを素人に指摘されないと気がつかなかったとかありえないだろ?
そもそもフレンドリーファイアは味方にダメージ与えるために入れた要素であり
それを当たらないようにしたらその要素自体意味がなくなる
だからバカみたいに寄っていくAIなのかもしれんしな
田畑のセンスのない発想から生まれたものだから改善はせんよ
カメラなんてダスカのころから言われまくってるけど全く改善せんしな
面白さ自体は圧倒的にFF15のが上だが・・・
零式の駄目なとこはアクションを分けすぎてるとこでもあるからね
結局分けて使うのめんどくさいから通常攻撃だけで押し通す
FF15もそれを若干引き継いじゃってるのはちょっと気になる
差別化させすぎると、それはそれで難しくもなるし
まあ田畑Dはキンハーみたいにアクションを1つにまとめるって考えがないのは分かるね
空中攻撃もステップ踏まないと連続で攻撃できないし
アラネア戦も開発者は当たり前のように空中シフトブレイク使って追撃してたけど
その考えがない人がプレイしたら落っこちてくだけになるわけだから
何かしらのフォローはほしい
俺は街歩いてる映像見ただけでイライラした
カメラは勿論糞だけど、ノクトがフワフワしてて不自然な挙動が気になった
モーションは全力疾走なのに全然スピードでてなかったり
操作性悪そう
接地感どこいった?
ストレスぱねっす
なんか…よくわからねぇ不毛な会話だなぁ
ネガキャンするわけじゃない、洋ゲーステマするわけじゃない
まあよっぽど平和だからいいけどさ
カメラや挙動に特に不満があるわけじゃない人間からすると何回も書かれるのはうざいだけ
こんなところに書いて何か変わるわけでもないし、スレの消費の無駄
確か質問でも操作が大変ってあがってたよね
田畑Dは簡単といってるが、俺はスティック入力が簡単だとは全く思わないよ
ボタンを押すだけなら簡単だけどスティック入力は本来は自由に動かすために用意されてるものだから
明確さに欠けるし、移動と被ってるからね
>>174 いやどっからどう見てもあのハゲプレイヤーが悪いから
その瞬間のワイプのマットの顔見てみ
めちゃめちゃ顔引きつってるぞ
>>176 お前のためにこのスレは存在してるわけじゃないからな
お前が気持ちよくなるために書いてるわけでもないし
まともに反論もできないで毎回イライラしてる馬鹿のアピールが終わったならだまってろよ
お前は糞要素をどうでもいいと書くだけの仕事なんだろ?
>>179 同じ人が何回も同じことを書いてるんだからお前以外の人全員に迷惑なんだが
>>179 お前のせいで俺も気持ち悪い思いをしてる
ゲーム慣れしてないので一番多いのは、左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動できない人をよく見る。
>>181 出来たよね
マットが全く受け身してなかったから
受け身無くなったのかなと思っちゃったよ
あいつ本当下手くそ何だなって改めて思ったわ
>>177 攻撃中に移動を併用するのってシューターくらいじゃん?
近接アクションは攻撃中のスティック操作は攻撃方向の調整かアクションの派生だと思うけどな
>>177 スティック入力=歩き走りしか出来ないものって考えなのか?それはおかしいだろう
普通に攻撃中に攻撃する向きを変えたりするぐらいは出来ていいじゃない
他のコマンド入力が難しいってんならわかるけど、実際やってみると適当でも結構技出るし気にならんぜ
鉄巨人につかまれる→放り出される→シフト回避は良かったなぁ
>>184 FF15はトリガー操作じゃ無いからしんどいけどね
俺は確実にアクセシビリティ弄ってトリガーにアサルトとガードを対応させる
テストプレイのときに下手な人使うのホントやめろよって何回言ったらいいのか
ハゲもデブも下手ならスクエニ内にゲーム上手いやついねーんじゃねーのか
同じことを書く→当たり前糞要素が改善せずにどんどん糞になってるから
中身のない反論を何度も書く→ただのアホ僕はなにも改善する兆しがないものを擁護したい人間というアピール
糞要素がフォーカスされるのは当たり前
そもそも面白い要素は皆無だしな糞魔法を指輪魔法の魅力で消せると思ってる人間の期待を
しょっぼいファントマみたいなデス攻撃で打ち消す田畑のセンスはヤバイな
魔法の仕様が完全に変わったこともそろそろ認めるべきじゃないか?
>>190 なんか言ったらってどこに向けて言ったの?
公式に届いてるの?
まさかスレで何回も言ったってこと?
>>189 まあ初期設定だと攻撃しながらカメラ動かそうとすると親指2本使うからな
>>184 昔モンハンやり過ぎたせいでモンハン持ちじゃない視点移動に慣れないわ
右スティックだと視点移動中にボタン押せないんだよなあ
LRなら大丈夫だけど
>>191 >>同じことを書く→当たり前糞要素が改善せずにどんどん糞になってるから
そう思ってるなら公式に送れば良いじゃんw
>>魔法の仕様が完全に変わったこともそろそろ認めるべきじゃないか?
単にお前らも俺と同じ考えになれよって言いたいだけかよ
無駄だから諦めろw
いまんとこ客に見せプレイできるくらいに操作上手かったのは
イギリスのパックンしかいない
ドッチロールを回避に使うと勘違いしてる奴は一生上手くならんだろうな
tgs2014のクールな片手剣モーションは成長要素なのか、廃止して今の片手剣モーションなのか?
まあ気にしてるやつ大していないだろうが...
本番前に練習する時間があったんだけどハゲは俺にはそんなもの必要ないと言って断ったらしい
>>191 ボケ老人みたいに同じ妄言繰り返して、不快なだけ
>>198 その頃の片手剣モーションかっこ良かったよな俺も好きだった
>>179 野村がヴェルサスのPV完全再現できるならD代える必要ないじゃん
野村とずっといっしょにやってたノズノズが「ヴェルサスチームは疲弊しててリセットが必要だった」はっきしゆってるじゃん
もう思い出のなかでじっとしてろよ
>>199 だから何であんたはそんな事知ってんだよ
>>194 それは特殊すぎるw
あれもパッドが一つなせいの苦肉の操作なのにw
右スティックが視点移動のゲームは山ほどあるんだから慣れろw
どういう考えになろうと魔法の仕様が変わったのは事実だろうしな
それを認めない哀れな馬鹿のために酷い指輪魔法みせたのかもな
おれは田畑がアンケなんかで改善すると思ってないしさっさとこのゲームは爆死してほしいとしか思わない
公式に送るのはよくなって欲しいからだろ?
おれはあくまで田畑のセンスのなさと仕様変更によって糞になったことの証明をしてるだけ
田畑がせっかく考えた糞要素をこっちがセンスないから前に戻せとかいったところで意味ないしな
もう発売してた時期で内容は弄れないだろう
こちらが出来ることはこの糞を広め悲劇をFF15だけにすること
冒頭削除をして映画で誤魔化して1作にまとめたとか言う人間がFF7リメイクしたらどんな酷いことになるか
デスの魔法で死神が出ない理由は、
死神=ノクト自身(王家の人間)だから。
ルシスの国旗はどうみても死神。
という解釈をしてみた。
>>187 あ〜書くの忘れてた
スティック入力が難しいっていう1つの理由として
スティック入力で技が出たときにプレイヤー自身がどの方向で入力したのか
すぐに理解できるのか?っていうことなんですよ
ボタンで技が出るなら理解できそうだけど、スティックは単一的な操作ではない部分なんで
明確じゃないからシステムの理解ができるかどうか分からんってこと
実際配信では理解できてなかったでしょ?
田畑Dがスティック入力を誰でもすぐに操作できるという枠に当てはめているのだとすれば
それは間違いだと言いたい・・・ゲーム初心者は入力はできたとしても、理解してないと使わないから
右スティックカメラ視点は助かる
今はどのゲームもそうだからね
爆死して欲しいだけとかすごいこと言うな
これでもう構ってももらえなくなったよ
>>198 メリハリあってスピーディに動いてかっこいいよね俺も好きだよ
今のはヌルッとしててあんまり爽快感はないよね
でもpro版映像のモーションは割とキビキビしてたように見えた気がする
あとガードボタンの仕様についても意見を言いたい
配信では全くパリィをしてなかったけど、おそらくあれは
上手く攻撃に合わせてパリィしようとしてる気がする
ずっと押してれば回避できるゲームなんてほとんどないから
回避の認識の違いからああいうプレイになってる可能性がある
そういう人達の認識をff15仕様に変えさせる仕組みが導入されているのか気になる
序盤のプレイで一応説明はあったし、サブミッションも用意されていたけど
使わなくてもクリアできるようになってたからさ
なんでダスカの時にあったチュートリアルがなくなってるのか謎だ
>>203 かえる理由はある
田畑がいってたように今時オープンワールドじゃないRPGはだめってのを社長が真に受ければな
逆に再現できてなおかつ余裕があったからオープンワールドなんて考えた可能性の方が高い
お前は全く形になってないものを引き継いだ後さらに難しいオープンワールドに挑戦してスタッフと揉めるなんてことがありえると思うのかい?
おかしいよな形にするためならオープンワールドにする必要もPTを4人にする必要も無い
汎用エンジンだったルミナスをFF15以外使えないようにしてKH3のエンジンを替えさせる意味も無い
田畑が野村より非現実的なことをいいだし開発を難航させた以外ない
野村が形にできなかったのなら首にされてる
なんか戦闘のたびに音楽かかるのってドリフみたいで嫌だ
てか、製品版やってないからわからんけどさ
フレンドリーファイア当たらないようにって言ってるけどさ
ファイアにケアルとか混ぜられるって言ってなかった?
普通に考えて、それができるまで気を使って??使えばいいんじゃない。
てか、全員ダウンしない限り味方がリバースしてくれるしさw
>>206 の発言はもっと拡散されるべきだな これがこいつの酷い本音なんだなw
ここまでのあれだと関心するわ
一応言っておくとルミナスは汎用エンジンだし、
KHでFF7Rで採用されなかったのは開発時期の問題じゃないのかね
特にFF7Rはアクション部分もCC2と共同で作るのでUE4になったんじゃないかと(CC2はUE4の導入実績あり)
俺はスクエニを応援してるのであって松田と田畑を応援してるわけではない
だからこいつ等を擁護する気は一切ない糞要素はどんどん取り上げる
嘘も暴いていく
スクエニがまともなゲーム作れるためにはこうするしかない
とスタンスをずっと前から変えてないつもりだが今さら俺がこのゲームがよくなって欲しいとか思ってるやつがいたのか
>>206 指輪魔法のデスかっこいいじゃん
あとくそくそいいすぎだよ
「く」の予測変換が「糞」の人より「クリームパン」の人と仲良くしたい
>>222 ルミナスはまだ完成してないからそもそもまだ他のゲームには使えない
>>222 ルミナスは汎用性はない
田畑自身がいってる他のゲームにつかえるようになるとしたらFF15が完成したあと
こんな情報さえもしらんとかね
前も指摘したはずだが逃げてまた同じこと書くよな
>>224 クリームパン頻繁に打つ人ってデブじゃw
>>227 いやだからそういうことだよw
FF15の製作と一緒に作って、まずは一本作りたいからって理由であって
汎用エンジンではない、という話じゃない
汎用性の有無とルミナスの開発方針の話をこいつは一緒くたにしてやが
ルミナスに汎用性があるとかないとかどうでもいいよね
ただ、労力かけて開発してきたから今後もソフトウェア資産として流用してくってことだろ
Unreal EngineだってもともとUnreal用に作ったゲームエンジンを公開して商売にしてるだけだし
お前らよくクレーマーに構ってるな
クレーマー対応のバイトかよ
FF15の開発に手間どり汎用性がなくなる
野村の時はKH3でも開発ができてたものが今は他のゲームに使えないようになる
体験版でメモリ無くなった糞ゲーを元にしてんだから当たり前だよな
今汎用性がないことは田畑自身いってること
完成したあとそもそも直ぐ使えるようになるか
どこまで汎用性があるのかも謎
フィールド狭くなったってホントかよ
すげえ悲しいわ
フィールド狭くなったというか元々ダスカみたいなスカスカマップ以外狭かったのを今まで誤魔化してただけだと思う
よくアンチの妄想とかいうけど広かったときのものをまともにこちらは見てないんだから
久々に零式プレイしてるけどやっぱ面白いわ キルトリガーいいわ
FF15に紐付けて開発した方が効率いいからって
FF15のみの専用エンジンとして開発してるとはならんだろ
ルミナスでやってるAIやら設地やらの技術は別に15でしか使えないわけじゃないし
これがシフトとかに特化してるエンジンなら15専用なんだろうが
>>237 ブーメランw
狭いという確定情報も出ていない
よって現状では狭いだの広いだの言い合うことそのものが間違ってる
序盤の過程やボリュームはだいたい分かった。終盤の列車旅も、流れは分かる。
ただ、中盤に関しては本当に謎。
序盤タイタン戦が終わってカエムからオルティシエに向かうのは分かるが、オルティシエからどうやってニフルハイム領列車の旅に至るのか…
>>218 「お前」て呼ぶのやめて
虐待されてたことおもいだしてフラッシュバックしちゃうから
魔法の仕様変更認めてない人なんてこのスレにいる?
私みたことない
ルミナスが汎用エンジンを目的としてつくられてたことと
今汎用エンジンなのかは別の問題
野村はそもそも自社エンジンに拘るタイプで使えるならルミナスを使うだろうからな
そして野村の時のルミナススタジオと糞アクションのFF15を作るためだけに存在してるルミナスは別物の可能性もある
アクション性が高いKH3に不向きなエンジンになってるとしたら野村がルミナスをFF15完成するまで待って使うはずも無い
この状況はクリスタルツールズが開発難航して他のゲームに悪影響出たときに似てる
結局FF14はエンジンから作り直して新生されてるし汎用エンジンだったがあまり他のゲームに使われはしなかった
ぶっちゃけここまで下手なプレイ動画が大量に出てくると
全員が楽しめるゲームになってるのかすげえ不安になってくるんだが
なんか下手な奴らからいちゃもんつけられそうでこわいわ
>>241 そりゃそこわかったらもう全バレレベルだわ
Youtubeで上がってる素人のプレイ動画の方がよほどスタイリッシュだからなぁ
>>247 なんだっけURL忘れたけど外人の鉄巨人動画が最高にスタイリッシュだったな
いやいや正直終盤も全くわからんわ
ルシスに戻るってのはわかるんだけど、そこに至るまでのキャラの心情とかそういうのも全く読めないし
なんか何故かシナリオ駄目そうみたいな風に言われてるけど、俺は割と面白そうだと思ってるわ
>>245 初期設定がやりにくくてダスカボタンにしろってコメントが溢れそう
正直上手いやつはどうでもいいんだよね
下手な人達のプレイ映像がつまらなさそうで・・・
ウェイトモードで救済ってのはなくはないんだけど
外付けなんかじゃなく
根本的な部分で楽しませれるかってほうが大事だと思うんだよね
何回も名前出してすまんけどキンハーはほんとにその辺が上手かっただけに
FF15の下手なプレイはすごい気になる
1名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25 01:48:13 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
シナリオに関しては正直心配してないわ
シンプルで王道じゃん旅を通じて王子の成長物語
外すほうが難しいやろう
ちょいと質問
ブラザーフッドのエピソード5でノクトをかばって死んだ女の人はノクトの母?ただの世話人?
かーちゃんは今回絡ませないって言ってるし
ただの世話役やろ。
>>245 まあ、ここまで殆ど下手くそなプレイ動画しか出ないって事は
操作性とカメラに相当な問題を抱えてそうな気はするね
FF12、13の時と同じでライトユーザー皆途中で積むだろうな
今回の配信でも分かったけどカメラは右スティックで操作できる以上、いつもの3Dゲームのそれ以上でも以下でもないってことが分かったわ
逆に狭い壁際でカメラに文句がないゲームがあるなら教えてほしい
TOZよりは遥かに良カメラだしな
>>261 アレの話はやめろ、やめてくれ...(懇願)
PS3時代のスクエニも同じように汎用エンジンで他のチームと情報共有を目的として作られてた
これが逆に裏目にでたエンジンが難航し出来てないから待ってる状況になり会社全体のゲーム製作がむしろ遅れる
結局汎用エンジンだろうと好きに作り変え別ものにしてなぜ待っていたのかも分からない状況になる
スクエニの開発形態に汎用エンジンはあまり意味がなかった
でルミナススタジオだがコレはもっと酷くて最低FF15ができるまではほかでは使えないエンジンになった
FF15はできるどころかバグだらけで延期してる待ってたらPS3時代より酷いことになっていた
>>255 スタッフロールにもろ書いてる
そもそも母親に対して護衛が「ノクティス様をお守りしろ!」なんて言うわけ無いよね
シナリオは結局クリアしないとなんとも言えんけど台詞回しは13よりは自然な感じでそこはいいと思う
>>266 プロンプトは13より酷いけどな
プレイに支障が出るレベルで臭い
みんなアーデンアーデン言うけど
イドラさんもたまには思い出して上げて
もしかしたらFF13のバルトアンデルスみたいなポジかもしれんけど
イドラはガストラポジション
調印式のレギスとのやり取りは結構好き
>>267 好きな人には悪いけどプロンプトの声が気持ち悪くてしょうがない
もうすこし落ち着いた声の人にして欲しかった
ストーリーの懸念
まず冒頭削除で車押すところから始まる馬鹿みたいなはなし
シナリオが無名の女になる
田畑は1作でまとめると意気込む結果
野村は1作にしたらダイジェストになるといった
王道だろうがなんだろうが演出が糞でダイジェストになって削られまくるならろくなストーリーはできない
零式もT3Bもはしょりまくりだしな
冒頭を削除なんてもんはFF13でもしなかったこと
>>263 ここまで事情通のアンチは中々いない
ルミナスだけなら妄想みたいなもんだけど前半はよく知ってるなと関心した
特典色々ありすぎてどこで買ったらいいか悩む
とりあえずゲームのみので、パケ版ゲオか、DL版PSストアか、セブンDLカードかまで絞った
>>208 ルシスの国教が元々死神信仰だから王家=死神はどうなんだろ
その辺は田畑版15になってもレーティングの関係で表に出ないだけで消してはいないって言ってたし
野村は前の失敗を生かし
ゲームエンジンができるまで製作を待ってるのでは遅くなると反省してる
野村がゲームエンジンを替えたのは当たり前FF15ができるまで弄ることさえできないエンジンを待つはずがない
会社の方針がなんだか何を考えて田畑のオープンワールドなんぞを全力で表現しようとしたかなんて考えたくも無いが
そんな会社の言いなりになるようではまた前の世代の失敗が繰り返される
個人的には今回のデスは好き
一定確率で即死なんて普通すぎるしモンスターの変化もおもしろい
そもそも事前情報でシナリオ予測できることなんて今までのFFでもなかったからいろいろ面白くする要素はプレイしてから出てくるんじゃないかなあ
日本人は無理に汎用性の高いエンジン作ろうとしなくていいよほんと
汎用性を求めて5年も6年もエンジンいじるとか本末転倒もいい所
もう効率的な開発の為じゃなくて費用効果ガン無視で
エンジンを完成させるためにエンジン作ってるじゃん
仮にルミナスが完成しても上にも書いてある通り
仕様が変わりすぎて他の開発ラインが使いこなせないだろ
元から最先端のゲームを作るために開発されてんだから
別に限定的な使用だとしても問題ないんじゃね
壱式でまた田畑チームが使うから無駄にはならないんじゃね
会社の問題点同じ会社なのに情報共有が少ないのを汎用エンジンで同じエンジンつかわせて無理やり関係を持たせようとしたのだろう
このこと自体が無理がある会社の体質をかえず無理やりやろうとしてたわけだからな
結局体質はむしろ悪化してるように見える第一内でさえ誰かが揉め事を起こし分裂しかかってる
スタッフも大勢辞めた
これらが田畑によって引き起こされたものだとしたら野村が切れるのも無理は無い
てかルミナスの汎用性ってラインを増やすってよりは
次世代エンジンとして進化し続けれるとこにあるのではないかと
DX11対応だったけど
発表されたDX12にすぐ対応できてたしな
一式を作るつもりかはしらんがFF15が失敗し叩かれまくったらそれは不可能
松田もゲームデザインを弄ることに加担してることになるから責任問題はでてくる
マツダが好き勝手できないようになれば田畑が果たしてどうなるか
売り上げ失敗した時点で田畑は終わりだということだ
残念ながら失敗しても役員になれる願望は叶いそうも無い
それをするなら野村を完全に悪役にして消し去るしかない
俺は糞を作るやつが消えるべきだと思うし詐欺師で嘘をついた挙句他のスタッフを愚弄するような奴は許せないな
ここいつ見ても、田畑下げの野村信者いるなw
ID抽出して、こいつだけでどんだけ書き込んでんだっていつも思うわ
田畑 ああ、あれは「ルミナスはフルリメイク版
『FF7』の制作でも使われているのか」と聞かれ
て、「ルミナスは『FF15』の制作とともに作っている
最中だから、ほかのタイトルではまだ使えないし、わ
かりません」と答えたところ、そういうニュアンスで
伝わったみたいで。
――そもそもルミナスは、『FF15』用にカスタムしな
がらゲームとともに作られているもので、いまは汎用
エンジンではないですよね。
田畑 そうです。1本のゲームを作れるエンジンにな
るのは、『FF15』が完成してからで、汎用エンジンに
なるとしたらその先です。いま制作に着手している作
品に対しては、『FF7』に限らずどのタイトルにも
提供はできないんです。
KHコンサートで野村のトーク見たけど、あんまり人前に出るべき人じゃないなとは思ったな
田畑に変わったのも仕方ないなあと
RPGツクールと言うゲームエンジン文化があったはずなのになぁ
ちなみに前の世代では海外製のエンジンでもスクエニはゲーム製作で失敗してる
ラストレムナントでな
田畑を持ち上げてるやつには一応発売はしたから成功の扱いに入るこのゲーム
PC以外では著しくゲームプレイにストレスがたまるPS3にも出す予定だったが未だにでてはいない
箱版のメタスコアは66点だ
エンジンはアンリアルエンジン3でKHやDQやFF7リメイクに使われてるアンリアル4の前のエンジン
開発難航海外エンジンでの不慣れさサポートでのやりとりに手間取ったことを反省していた
つまり前の世代は自社汎用エンジンに失敗ネトゲ作り直しでオフゲに3年ダメージを与え
他社のエンジンでのゲーム開発にも失敗してる
なぜ俺が鳥山をあまり叩かないのかは前の世代では比較的マシなことをした人間だと思ってるから
そして鳥山を無駄に叩く人間は浅い人間だと判断している
へへへ…甘え…甘えぜお前ら…
まだ実際には発売されてないんだぜ…
今回の配信でわかった事はファストトラベルのロードは問題にならない程度に早い事だな
下手なやつのプレイ動画まで一定の水準を求めるのがどうかしてる。
過去のFFKHの下手くそプレイ動画だって同じような醜さだろ
下手くそでもクリアできればいいじゃん。ゴリ押しもできそうだし、イージー、ウェイトモードまであるのに
主人公壊れる
>>296 で、スクエニの社員の不手際をここで主張して意味あるの?
お客さんですらない社外のニートクレーマーが上から目線でどうこう言ってもねw
>>235 マジかよかった
なんかマップが一覧できるとかどうとか聞いたけど
ソルハイムとテネブラエ行けないのかと思ったわ
下手な奴の動画っていうか今んとこどこのメディア関係者がやってもゴミみたいなプレイになってるよね
スクエニ関係者がやっても糞プになるって戦闘システムがゴミすぎんじゃねーの?
>>300 田畑のゲームは零式でクリアされてさえいない確率が異常に高いことの皮肉か?
こういったゲームは次はがた落ちするから1式なんてだしたってどうせ爆死するだろう
クリア馬鹿でも出来る仕様ってだけなら誰だって作れる
クリアしようと思うゲームは別だけどな
>>303 ソルハイムはないけどテネブラエはあるだろ
ニフルハイムやギリシャ風の街、proでチョコが走ってた街等もおそらくあるしバリエーションはそこそこと思われる
仮にアンチマップ一覧の範囲内でもそれなりのバリエーションや広さはあるよ。エピソードダスカですら結構広いからね
>>300 馬鹿はそれが下手なプレイ動画なのかすら分からん
自分自身が下手なのかすら分からんから
えらっそうな奴ほどそういう傾向がある
だからこそそいつらに配慮しないといけんってのが現状なわけ
アホ信者の擁護の仕方マジハンパねぇなw
公式の人間があのプレイなのにwwww
基本的にここで上手いとか言ってるやつのってスッカスカマップでやたらシフト使って攻撃してるだけの動画という印象
魅せプレイと思ってるようだけど
アクション好きを魅了するようなものでもない
スカスカマップじゃないって具体的にどういうマップなんや? 洋ゲーオープンではどれ?
思うにここにいる信者みたいな奴がファミ通でゲームレビューとか書いてるんだろうな
どんなクソゲーでもひたすら擁護で10点満点wwwwwww
どれってコレよりスカスカなゲームってPS2時代のオープンワールドくらいじゃね
なんもギミックないだろ?
ダンジョンは異常に狭いからカメラ暴発するのは仕方ないし
今度はこれより広いダンジョンのゲームでも聞いてくるのかい?
最近のオープンワールドのゲームでオブジェの配置破壊表現干渉も最低レベルじゃね
下手な奴が物凄く下手に見えて見てる側がイライラするくらいつまらなく見えるのは
被ダメージ時やよろけのモーションがオーバー過ぎるのが原因だな
スタイリッシュ系なアクションゲームだと被ダメージモーションもかなりスピーディーだから
多少下手で攻撃受けてもそこまでグダグダには見えない
あのノクトが海老反り状態で吹っ飛ばされるモーション作った奴が戦犯だわ
デス使う動画みたがサンダー使ったあとメニュー開いて付け替えてて萎える
オブジェクトなんておいても仕方ないしな
だって中にアイテムが入ってるわけでもなく道端に落ちて光ってるんだろ?
マップ上に小屋があるけど中にいるのはモンスターだったとか笑うわwwwwwww
マッド岸本ってかっこいい名前に見えるからやめてほしい
脂ぎったぶただのくせに
まさおって感じがするから改名しろ
>>23 今日の映像見て感動したからPRO予約してきた
めっさ楽しみ(^ω^)
>>303 アンチが根拠にしてるのは
特典の映像に映った一覧と紹介されてたスクエニ社内のホワイトボードにはられてた紙マップなんだけど
そのマップですら道やインソムニアが中途半端に途切れていたりするので単に一部を拡大しただけだと思われる
アホ信者が希望にしてた雪山部分が丸々リニアでクソワラタ
ジャスコとかは普通に木とかも破壊してるけど
まあ破壊したからどうしたってゲームがオープンワールドにはアリガチ
アクションに向いてないデザインなんだからアクション拘るならそもそもオープンにする意味があまりない
コレを勘違いしてオープンワールドでアクション自慢して他の要素は叩かれて終わったゲームがドラゴンズドグマ
このゲームはアクションも大したことないけど
ダスカの評価でも戦闘システムと操作性は他より評価されてなかったしな
あとは中身チェックだけと言ったあとに出してきたあとの動画もゴルフ場からの撮影でしたね
草木が綺麗でしたわ^^;
他のロケーションはないのかな^^;
メテオ発見!
>>320 あれどうみても来客用のものだよ
開発用にデカイ文字でファイナルファンタジーなんて載せる意味ないしな
>>325 他のとこ出したらネタバレになるんちゃう?
具体的にスカスカじゃないオープンワールドゲーすら挙げられないアンチ…
そんなアンチがいろんな揚げ足を必死にとろうと日々頑張ってる
マップもその頑張りによって事実無根な容疑をかけられているんだよ
残りはリニア式一本道でダスカみたいな開けたフィールドで自由になにか出来るっていう設計になって無いから出せないのかな…
これよりすかすかのゲームあるのかって発言に対し
これよりスカスカじゃないゲームを具体的にあげてみろってまず会話が成り立ってないからな
>>314 ギミックと配置破壊表現、満載の洋ゲー具体的にどれ?
あとアクション好きを魅力する、アクションのある洋ゲーは具体的にどれ?
>>331 そもそも後半じゃなくて終盤に訂正されてる
察するにラスダンみたいに戻れない要素の部分なんじゃね
ラスダン以外はいつでも戻れるって話だから、普通に考えて鉄道による一本道は最後の方だけだと思うよ
FF15の不満は後半のフィールドになっても
平坦でシフトポイントが高低差が全くなそうだし街中や建物中の戦闘もなくなってそう
LVが上がっても最初の戦闘と変わんなそう
ダンジョンや狭い場所のカメラは近すぎてたり揺れすぎてストレス溜まるのと魔法は
フレンドリーファイアで後半にノクト達が成長しても魔法使う時に掛け声や仲間が魔法の
効果範囲外に逃げ込もうとしなさそうだし
ボス戦もタイタン戦みたいに淡白でチマチマ
しててリヴァイアサン戦みたいにダイナミックな戦いやアンチャ要素も無くなってそう
なんか痒い所に届かなくて中途半端な出来に
なってそうだわ
>>336 特に何か示唆するソースも無しに◯◯そうとしか言ってなくてワロタ
破壊表現はジャスコじゃねアホみたいな破壊が多いが
オープンワールドにアクションなんてそもそも求められてないしな
このゲームのギミックって車が道路から出られない仕組みとかだからほかには無いよな
洋ゲーはそもそもアクションは苦手だから日本のゲームが台頭できた
洋ゲーがアクション優れてるとは思わんがコレはアクション優れてるとも思わんね
普通に成り立ってるw
日本語すら怪しい頑張れアンチちゃんw
アンチ「マップスカスカw」
おれら「スカスカマップじゃないオープンゲーって具体的にどれ?」
アンチ「会話成り立ってないw」
みんな「あ…(察し)w」
このデブの声をあててる人が7RのPVのナレーターをやってた人で
その繋がりでこのメテオTシャツを着てるんじゃないかと言われてる
そもそも和ゲーでアクション好きを魅力するゲームってどれよ?
ハードのスペックは無限じゃないから常に何かとトレードオフしなきゃいけない
アンチはそのリソースを割かなかった部分だけを叩いてるだけ
全部入りのゲームなんて存在しないんだから、聞かれても応えられるわけはない
だから架空のゲームとFFを比較することでしか叩けない
3dアクションならデビルメイクライ
ARPGならKH
この2つがトップだろう日本だと
あとPS3で評価されたのはソウル系か
>>344 DMCとかではないのか?
何が違うんだ?
アンチ乙!
15には動く壁があるというのに!!
ところでオープンワールドのギミックってなに?
まさか何年にもわたって似たようなフィールドで戦闘する映像ばかり見せられるとは思わなかった(´・ω・`)
もうお腹いっぱいでゲップ出そう
芝刈りは信者に任せて
ゴルフ場側の海辺ででホモプレイ
ゴルフ場でロケットパンチ
次は何がでるんだ?
確かにそろそろ新フィールドを順にな…まぁ見せすぎてもどうかと思うが
そういや最近はファントムソード展開状態で戦ってる動画が全然ないな
まあ意図的に見せてないんだろうけど
戦闘に関しちゃあとはマシンナリィの特殊技とか、スナイパーライフルとかもまだ
>>345 リソース割いたとこが糞ばっかだからね
一応アクションとかも頑張った要素なんだろ糞だけど
PTも4人になってよくなるどころかバカみたいに集まってたこ殴りしてるだけだしなAI自慢が口だけになってる
魔法は糞みたいなモンスターボールになって味方ごと巻き込むことに力入れたんだろコレ
他なんか力入れたことあったか?
問題は力入れたって面白くなるわけじゃないってことだな
洋ゲーが力入れてない要素の強化するなら他を劣化させてもいいくらいの面白さを提供できないと当然通用はしない
それがFF15はできてはいない
前も指摘されてたけどPVでいろいろなロケーションは実は見せてるだろ
ファイナルトレーラーもまだだし、単に出し惜しみしてるだけかと
融合から
ロケットパンチ
恐ろしく狭いダンジョン森を見せてたな
あと海岸も少しみせてたが足跡ついてたっけいっしゅんだからわからなかったが
なんか何もつかなかった気がしたんだがデスみせるとこだけだし
ARPGだから時魔法は難しいだろ
敵の動きを鈍らせたいならブリザド系あるし
>>338 でも今まで出てるpvとか平坦なフィールド
ばっかでシフトポイント少ないしシフトを、活かした高低差を活かしたマップが出てきてないわ
拘りあるダンジョンは狭い上に糞カメラでストレスあるし魔法を使うとフレンドリーファイアのオンパレードだし
今回のtwitch.comのイベントの高レベルに
なってもなノクトが魔法使っても仲間に
掛け声や仲間が魔法範囲外に逃げ込もうと
しないAIだったし見える不安要素いっぱいあったわ
>>327 画像見てきたけど、あれって開発現場レポート的なものじゃないのか?
ならそれ用にわざわざ作ったっていう線はないのかな
>>366 十分あるね
そもそもネタバレになっちゃうんだから全体のマップなんてみせるわけがない
技術デモみたいなクレイモデルよりは遥かに詳細なんだし
>>362 ストップはあるぞ
魔法としては知らんけど
恐ろしく狭いダンジョン森
オレでなきゃ見逃しちゃうね
正直楽しみだわ
でも武器の数は増やして欲しい(8種が理想)
まぁバグを叩いてる奴がいっぱいいるけどオープンワールドなんてそんなもんだろ?
どうして新しくバグが発覚して改善できるとこが増えたことを喜べないのか…。
あとはストーリーがちゃんとしてて鬱展開じゃなければ文句なし!
ルーナたんかわいいよhshs
バグも気になったが
水に入って戦闘してる時水しぶきが全くないのが手抜きだと思ったな
まあ工夫だなARPGでは魔法をセットすることが多いから数が限られやすい
このゲームはその中でも特に限られてるぽいが
KH2では青魔法はないけど敵のわざをソラがつかうことは限定的に可能にしていたリアクションコマンドで
KH2のテクスチャデザイナーであるFF15のバトル責任者と零式の田畑がどういう風に表現するのかは知らんがね
Twitchの動画始めてみたが操作してるハゲとてもじゃないが見てられないだろこれ
高難度MAPを見せるためなの?
このハゲが下手すぎるの?
>>371 片手両手双剣槍銃機械+王の武器で7種あるし充分じゃね
ノクトがいろんな武器使えると仲間の必要性が薄れないか。パーティキャラふたり大剣もって敵を凪ぎ払ったりとかさ。ダブってるって思うんだけど。銃もあるんだっけか。
パーティみんな敵に近づきすぎるの嫌だな。
せめてプロンプトは遠距離射撃に徹してほしい。
デス使うとMPグングン減ってくのか
レベル高い敵はMP全消費しても死なないんだろうな
XboxOneマスターバージョン
XboxOne TwitchCon2016(生配信のため低画質)
時間帯も場所も違うけどそれでも明らかに進化してるのが分かる
>>365 高低差があると仲間がついてこれないってそれ何度も言われてるから
野村が最初のほうにいってた味方が画面にあつまって戦うのは臨場感なくなるからしないを田畑おもっくそやってる
野村のは比較的ばらばらに行動してたぽいんだよな
ゴルフ場としては難易度高すぎる、全面深いラフっていうかもはや全面OBだわ
でもまじで使える武器4種は少ない...
4つをワンセットにしてセット1とセット2(合計八種類)を切り替えながら
戦うとかいいと思うんだけどどう?
ここで言ってもしゃあないけどみなさんは四種類ってどう感じてるの?
>>393 どうせ気に入った武器一個か二個使うだけだろうから多いくらいだと思ってるよ 一回のダンジョン攻略とかに8種類も武器使わないわ絶対
>>393 武器四種は別にいいけど魔法は別カテゴリにしてほしかった
>>391 アンチはいつも同じことを言ってるな
そんなに程度の低い人間であることを
アピールするのが楽しいか
>>394 銃とか槍とか魔法とか使い分けながらプレイしたいじゃまいか…。
>>395 確かになぁ…
片手剣 大剣 ランス ハンドガン スナイパーライフル チェーンソウ
武器4種類? は?
外人もこれだけでGOTYと絶賛しとる
>>400 ガルラかわいそうと思ったけど、外人にはこういうのやっぱウケいいのか
アスペなのは障害だから仕方ないけどアスペで勘違いした上で噛み付いてくるとか害悪でしかない
FF15のHP最大はおそらくアダマンだろうが、果たしてデスが効くのか…
HPの最大量に応じて消滅までの時間が変わるようだが?
>>404 よっぽどやり込まないと効きそうなないよな
ノクティス王、若い頃のガルラ虐殺疑惑でスキャンダルに
>>400 デスは敵の生気というか生命力を奪いとって殺すというような、恐ろしい魔法みたいな演出になってて良いと思う
>>393 ACTやARPGってジャンルで、
バトル中にシームレスに切り替えられる武器のセット枠が4つって特別少ないわけではないと思うのだが
>>396 アホ信者イラッイラでわろたwwwww
怒りでゴルフ場の芝も燃えるwwwwwww
>>400 あの世へ引きずり込んでる感じが凄い良い
デス使うときモノクロ調になる演出良いな
まさに死の魔法って感じだ
そうなるとメカに対しても効くのに違和感もあるが
デスで細くなった状態何か思い出すなあと思ったらこれだ
あのデカいアダマンが段々細まっていくわけか…
そういう動画誰か上げそう
消滅するまで20分とか言って
>>400 ノクトの髪がフワッってなって周囲が少し暗くなるとか拘り感じるな
この潰れて消える演出もジャパニメーションっぽくて非常にいい
>>404 光ってる間はMP消費してくけど多分相手のHPなり参照して消滅までの時間の割り出してるだろうしかなり厳しいんじゃね
アダマンにデスとは
矢口さんの固有技を思い出しますねぇ
細くなった状態で動くアダマンはちょっと見てみたいな
>>412 生命反応に対して云々というより別次元亜空間黄泉の國に誘う(いざなう)感じかな
デスで倒せるかどうかは最大MP量(どれだけデスを維持できるか)によって変わって、アダマンをデスで倒すには途方も無いレベルのドーピングが必要とかだったら面白いな
>>423 即死無効とかついてるよりそういう方が好み
>>7 発売延期しといてこんなに参加するのか・・・
こいつ次回作ないかもな
>>427 会社から開発と宣伝両方こなせって言われてるからね、仕方ないね
本当なら今頃ラスボスのネタバレとか書かれたりしてたんだろうなw
サントリーニ島が早く見たいな。予想だとアコルド国内が濃厚かも。
4KテレビないけどPROの同梱版でホワイトが出るなら買いたいな
型番1100のPS4を売っても2万いかないだろうけど足しにはなるから
>>431 Bより向こう側は電車だとしてもEエリアがどうなってるかだなぁ
>>426 本当洋ゲーチックだな
いい傾向だ
DQみたくサザエさん的にいつまでも日本に固執したRPGはウンザリ
シドニーのGSってエピソードダスカの中なんだっけ?
あそこからアーデンと会うリゾートまで車で5〜10分だよね。
リゾートはMAPのどこ?
>>438 サンクス。
とすると。
マップの外周をデモの速度の車でまわって1時間くらい?
>>26 ストームランスって武器でてきてたよ。刺した時にサンダーみたいなエフェクトが発生してた
>>440マジかあ じゃあ他にもそういう類の武器があるんかな
Twitchconのプレイ動画ってこないだデータロックしたビルド?
近々で公開したいって言ってたけどいつなんだろ
サンダーのエフェクトだけなんか異常にショボくない?魔法に関してはほんとにがっかり続き
洋げーのウィッチャーですらイグニの魔法は格好いいのに
>>444 さんくす
エフェクトそこまでショボくなくね?サンダーだからこんなもんでしょ
バンダースナッチでるんか!
アルケオエイビス
サンドウォーム
ヒルギガース
このあたりだしてくれー
>>443 イグニの方がカッコいいとかエアプかよ
あんなしょぼい火花魔法と、FF15の派手な爆発炎上する魔法を比べるのは無理がありすぎ
あっちは地味だけど、近接戦闘からシームレスに使える魔法で
FF15のは見た目も威力も派手かつ、マップ全体に大きな影響を与えたりもする兵器的な魔法
在り方として全然別物であって、同じ魅力のものさしで図るのは愚かすぎる
>>443 イグニかっこいいか?w
氷槍アードのがかっこいいとおもうけど
>>409 せっかく武器の種類も豊富で武器召喚なんて設定があるのに
四種類じゃ活かしきれてない気がするんだけどなー
切り替えなしでマシンナリィとかファントムソードとか魔法とか使いたいお(^ω^)
>>450ジャ系はあるかどうかまだ発表されてないはず
魔法がアイテムってのが本当にやだ、映画版とかウィッチャーみたいに手から直接発動してほしい
>>453 それはおもうFPSとかTPSみたいに狙いやすくて瞬時に思ったとこに投げれるなら良いけど体験版ではめちゃくちゃ操作性わるかった
俺がFPSに慣れすぎってのもあるだろうけどBF、COD、Gearsぐらいの操作性でなげたい
魔法はKHみたいにすれば良かったんだよ。
今状態でのメリットがない
魔法付け替えは面倒くさいだろうなー
戦闘の流れぶった切ってると思う
>>455 あれ敵ロックオンして使うもんやで
自分で調整したらあかん
アクション苦手な人でも簡単にって言ってるけど実際は難しくね?
スティックだといつ反応するかどこに入力してるかいつまで反応してるかが分かりづらいんだよね
プラチナでも上手い人と下手な人と差が大きいし
>>459 アクション苦手な人や初心者のためのウェイトモード、イージーモード
ボタンポチポチしてれば何とかなる(らしい
だが上手い人は強敵相手にも魅せプレイが可能に
ゲームとして完璧に成り立ってると思うが...
アクションなんて面倒だから
イース程度にシンプルにしてくれてもいいわ
デスだと経験値が手に入らない
ってわけでもないなら全員にやるわボケ
バランス考えろ
まぁ押しっぱなしでクリアできる難易度ある時点でお察しだけど
>>460 材料はそろってるからどうにかなるのはわかってるんだけど、つべとかに載ってる見せプレイは結構練習するし、ボツも結構ある。上手い人でも所見だとどうしても直感的にボタン入力が効かないから難しい
書いてて気付いたけど自分の意見は攻略できるできないの難しさじゃなくてスタイリッシュアクションとしての難しさの話だな
もはやリーク意味ないレベルで公式がネタバレしてくるなぁ
そして11月の早い段階でトロフィーバレもくるだろうし
まぁトロフィーバレは必至だし、
それらを踏まえても面白いゲームを作る時代になっちまったよなぁ
公式サイトのSYSTEMの項目が未だに更新されないのは何故なの?
>>467 ボタン押してれば勝てる説明不要のシステムだから(´・ω・`)
>>458 そうなんか
足元に投げて複数巻き込んだりしにくいな
>>470 変更可能として、
フレア、ホーリー、メテオとか?
指輪魔法の攻撃がデス
指輪魔法の回復がケアルガ(アレイズ?)
指輪魔法の防御がリフレク(映画のやつ)
くらいはせめてほしいよタバちゃん
かっこよく戦うことが「可能」なだけで、意識しない限りかっこよく戦えないのが爽快感の薄さの原因なのかな
>>336 アンチャ要素なら列車があるだろ
あれは完全にアンチャ2のパクリだと思ってる
>>470 デス以外もあること確定してるんですがそれは…
>>447 俺はイグニの方がかっこいいな
ちゃんと戦闘の中に組み込んで連携として使えるし
モンスターボールより遥かにマシ
あの表現って同じモンスターだったら同じ消滅の仕方かな?
フレアフリーズトルネドクエイク
グラビデメテオホーリーアルテマ
指環魔法採用レースの始まりだ
ファストトラベルのロードはやっぱ長いな
計ったら1分以上あるわ
最適化で30秒くらいに出来ないかね
わざわざネガキャンしなくても公式でセルフネガキャンしてくれるから楽でいいね
さすがネガキャンのプロ集団ですわwwwww
なにこれwwwwwwww
>>482 これ最終ビルドなん?
笑えるバグ多すぎだろ
>>482 これデスの魔法くらってる最中じゃん
ゲーム上の演出だよ(白目
好きだなこういうの
まぁ修正されちゃうだろうし、そうされるべきなんだろうけど…
1時間に満たないプレイデモでこんだけ出るってのは何とかならんのかね
別にフラグ関係のバグとかじゃなきゃんな気にしないわ
それよりも根本的に面白いことを期待する
というかこういうのすら駄目な人って洋ゲーとかまず無理なんじゃ...
ワールドマップの話題は海外でも中々熱いね
詐欺だ!と憤る人もいれば
いや、これはただの一部分さ、と信じ続ける人もいる
このスレとおんなじ
>>464 スティックのレスポンスは良いほうだよ
攻撃来てから溶融でバク宙回避できるし
簡単かはしらん
ダスカもプラチナもやってスティックの感度が鈍いだなんて1ミリも感じたことない
TGS後の100人ファン交流会で、ワールドマップを自由に行動できるのは今後悔されてる部分だけですか?とか誰かきけばよかったのに誰も聞かないというね。
まあ、リニアは終盤だけみたいだし、個人的にはリニア多めでも、13みたい戻れないとかじゃなければ問題ないんだけどね。
FF4の四天王バトルBGMをホモ15にマッチするように歌詞つけたぜw
おとこ〜おとこ〜 男とイマラチオ〜 ほぼ全裸〜♪
手コキ〜手コキ〜 手コキで釣り竿ビンビン♪
スカトロ ラ〜ブ 今日のお相手どの子にしようかしら エモ カマホモ!♪
>>482 すげぇな。手ぇもげとるし、ぐちゃぐちゃ動いとる。
>>477 かっこよさは価値観だから置いといて
炎上による足止めor弱体化運用のイグニとダメージソースになるFF15の魔法じゃ戦闘への組み込み方が変わるのは当然だろ
pro版はさぞかしヌルヌル動いて極上リッチな体験ができるんだろなぁwktk
期待してるぜ田端はゎ!
教祖が最高品質求めてんのに信者が他ゲー引き合いにだして妥協しちゃダメじゃん
FFブランドは最高品質謳ってるのに進行不可以外のバグは許容範囲内なのか?
チョコボで仲間に接触したら腕吹っ飛ぶんか
普通に頻発しそうだな
デスすごくいいんだけど魔導アーマーに対して使用した場合は消滅より爆発とかの方が良かったな
まあそれは望みすぎか
オープンワールドである以上バグはゼロにはできないし、手コキもロケットパンチも別にいいんだけど。問題はその頻度だよね。数十分のプレイでここまで頻繁にバグるゲームなんて見たことないよ。生プレイ観てるといつバグるんじゃないかってヒヤヒヤするレベル
機械が細くなって消滅するってのが
人智を小枝魔法の力って感じでよい
>>501 PCじゃんこれ
ボタン表記がPCビルド
>>500 設定によるな
例えば物質を構成する元素に働きかけて消滅させるとかだったら今のままの消滅でいいし、もっと霊的なものならそうした方がしっくりくる
というか機械にデスが効くってなかなか変だよな
今朝の配信で無茶な運転してたのに仲間はなにも文句言わねーな
ダスカ体験版で普通にプレイしててバグなんて遭遇したことない エリア外に出るグリッチはあったけどな プラチナデモも特にバグなんて話は特に聞いたことがない
バグガーとかいうネガキャンはウィッチドックスでもしつこくやってたな
魔法といえば鉄巨人パリィなんだけどアレ2013E3のやつ無理に再現しようとしたせいで今のエレメントファイアと矛盾しちゃってない?
2013の時はノクトの魔法は剣から発生って設定だったから鉄巨人の剣奪って発火させてたんだと思うんだけど
プラチナだとエレメント消費せずにファイアで鉄巨人を燃やせてるからエレメント無くていいなら普段からやれよって言われそう
>>509 古いFFシリーズは機械系にデス&ブレイクが効かないって設定が多かった気がする
生物ではないからという理由で
>>513 コンシューマの場合はちゃんとボタンに×とかXって表示されるからね
なんでこの時期にPCビルドの動画公開してんのかは知らんけど
あと仲間のポーション演出ってオフにできるんだろうかね
勝手に瀕死になってるのに更にポーション使用のお膳立ても必要で演出まで見せられるのはたぶん後々嫌になってくる
単に両機種で平等を期すためだと思うけど…
プレイは箱版だし特に意味はないかと
>>519 箱版なの?
ますます意味がわからんな
箱のコントローラーを使ってたってだけじゃなく?
>>501 ノクトが魔法使う間無防備だからかイグニスが毎回どっかから駆けつけてくるのな
>>521 あれ面白いよな、ちゃんとキャラ反映されてて
あんまり言及されないけど、開発の言う生きたAIってのはこういうところで良くわかるし割とすごいと思う。自然すぎて地味だけど
アンチャとかロスプラで走ってる電車の上で戦うやつあったじゃん?
オレああいうの好きなんすよ!
たしかにボタン表記はこれと同じだわ
でも色が違ってるな
カスタマイズ出来るのかな
@YouTube https://www.dropbox.com/home?d=1&preview=BattleArea.mp4
ぶっちゃけこの仕様だけはずっと糞だと思ってたらかアンチも叩いていいよ
バトルエリアの外に出ちゃった最後の敵は目の前にノクトを感知できずにカカシになってる
なんで「生きた世界と生きてると思わせるモンスターを作った」のに視覚によるエンカウント制御すら入ってないんだろ
まぁダスカからずっとだから諦めてるけど
>>11 (ワッチョイ d572-lXAx [114.148.11.145])→(ワッチョイ fb9f-rzru [114.182.128.122])
>>501 ああマジか
昨日の魔法紹介全部PCビルドかいな
ん?PCビルドだからなんだよ
どこをあら捜ししてんだ?
延期して発売2か月前なんだからPS4の実機でプレイ動画見たいと思うのは当たり前だろ
>>533 ホントだ
親切な工作員がいるもんだ
とりけし
>>11 (ワッチョイ d572-lXAx [114.148.11.145])
(ワッチョイ fb9f-rzru [114.182.128.122])
>>534 え?ツイッチのやつ全部PCビルドじゃないだろ?
敵に剣を刺すのってフリーランみたくやっぱ削除だよな
つーか結局武器アビリティってどうなったんだよ
ファントムソード周りも不明点多いな
>>534 ああPS4でって事か
あれはマイクロソフトカンファレンスというか
アメリカに特化したイベントなんじゃね?
まあPS4実機は多分バルセロナでみれるよ
>>537 田畑の言ってたファントムソードの上位互換形態の中にそれも入ってるんだと思ってるんだが
>>543 え、そうなん
それならタバティスがファントムソードって言うはずだけど
名前もリミットブレイクに似てるかもって言ってたけど
グラフィックかなり綺麗になったな
これなら文句ないわ
あとは戦闘さえ楽しければかなりいい
>>542 そんなの覚えてない
ただ全く荒らしもしてないやつを俺は入れたりはしてない
どちらにしろ何も無ければ定期的に消すから
自然消滅する
>>542 そいつ1日で100レスは当たり前の真正のアレなヤツだぞw
>>549 レス抽出くらいして確認してやれよ
何もしてないのに間違いで工作員認定されたらたまったもんじゃねえぞ
にしてもグラフィックがここまで上がるのは全くもって予想外だった
>>542 多分
>>524でアンチャとかロスプラの名前出したからじゃね?
彼いつも例だろうとなんだろうと洋ゲーの名前出したら即工作員認定してるから
数ヶ月でここまで出来るならProの最適化も期待できる
>>11 (ワッチョイ 1744-GPsr [61.199.113.186])→(ワッチョイ 17f5-LGiF [61.46.84.111])
>>551 >>555 いや、お前は問題外だから
デス強すぎね?あんなんチートやろ
発動までの時間が長い以外に制約とかあんのかな
いずれにせよ生物限定の仕様のほうがよかった気がする
機械系にはサンダーが有効らしいし。
>>560 俺もそう思う
あんなのあったら戦わずともあれで収拾ついちゃうじゃんっていう
デスの動画みたけどデスはあまり使いたくないな
強すぎるしやっててあんまり気分よくなさそう
多分縛ることになっちゃうなぁ。指輪魔法がこれだけじゃないといいけど。
あとワープする時にできる残像みたいなヤツ残りすぎじゃね?
もっとサクッと消えて欲しいw
>>562 あれ多分APで解放する系のそういうアビリティだと思われる
残像に敵が集中する的な
デスってMP消費量が多い上に、発動までに時間がかかる
あと、途中で攻撃とか受けるとキャンセルされる
連発できるもんじゃないでしょ
ファントムソードのシフトブレイク?がHP消費になった割にはリスクなさすぎだわな
詠唱中最大HP消費でも良いくらい
使うのにも当然デメリットある筈でしょう
無制限で使えるほど馬鹿じゃないと思う
グラの比較とかないかな
情報が錯綜しててどれが最新やらわからん
よかったら教えて欲しい
>>562 あれがシフトデコイだと思う
リングマジックに関してはリングマジックカテゴリまで有るのに1種類だけってことは無いはず
完全に単体攻撃で武器枠1個使って使用にはMPが必要で強い相手には時間がかかる
まあこんなもんじゃねーの
15のデスはff零式のファントマを抜き取る動作と同じやな
田端さんはこれからも零式要素をぶちこんでくるで
途中で攻撃受けたらキャンセルされてまた唱え直してたじゃん
そこはなぜ無視する?
どう見てもステータスが相当高い状態でやってるから
デスが強く見えるだけに思える
デスは対象物を構成するデータを片っ端から消して最終的にはデータ格納庫自体が消滅して
しまうと仮定すれば魔導アーマーまでもが細くなっていくのもあり得る
データ自体が削られていくから対象物が生物だとしても痛いとかは当然起きない
ルシルの指輪。
やっぱり指輪魔法はデスしかないな、、、泣きそう
まあ零式は元々アギト13だったんだし15は元々ヴェルサス13だから・・・
>>569 いやあれがシフトデコイなら
もっと敵が翻弄されてなきゃおかしいだろ
つかそろそろ情報出しまくるのやめた方がいい
そのうちこれが最強魔法のメテオですとか、これが最強召喚獣のバハムートですとか
挙げ句の果てにはこれがラスボスですとか言い出しかねない
デス使えるようになるレベルなら
モンスターボール投げるようなのじゃなく派手な魔法使えるのかな
まあいくら情報出てきても出来上がるものは変わらんし別にいくら出して頂いても構わん
子供の頃はジャンプのグラビアで出てくる召喚獣バラされまくってたけど余裕で楽しみだったから大丈夫よ
これが今回のバハムートかァー!スゲー!って
てか装備欄ではデスのこと一言も書かれてないの気になるわ
あれ一つで複数発動できるってことか?
魔法セット方式で別に構わんけど、4つくらいセットできるようにしてほしいな
アビリティ覚えることで枠増えるとかないんやろかね
デスって書いてないね。
つまり指輪魔法=デス
泣きたい
デスかけられたあの魔導アーマーってたしかパイロット乗るタイプだよな?
オエッ…
回復でいちいちメニュー開くのダルすぎるから
ケアルをセットさせてくれ
ケアルはさすがにあるんやろ
>>564 なるほどな〜
アビリティ日本語で公開されないやろか
武器枠少なすぎるのは本当糞
スキルツリーで解放できますように
そういえば新しいロケーションチラッと公開されたな
CMの中で
知ってるやつも多いと思うけど…列車に乗ってて帝国に襲われた感じっぽい
シフトデコイはこれな
指輪魔法=デスとか言ってるやつ、動画の概要欄見てこいよw
ネタバレ防止のために表記を弄れるPCビルドにしたんでしょ?
もうこのスレの人間なら大半の展開理解してそうだよな
序盤:
リードから始まりダスカへ
タイタン戦が前半の山場
クレイン地方にあるのは巨大な火山
中盤:
オルティシエ
ルーナの演説を聞く
海外リークによるとルーナはアーデンにここで殺される?
後半からリニアパートとエリア制の旅になる
終盤:
左側の黄色い線が線路?
列車の旅、リニアパート、雪国、帝国へ行く?エリア制?
PVで出てくる帝国と列車のシーンはここらへん?
モルボルは終盤に出てくる、段々とファンタジーっぽくなってくる
最終決戦はノクトが10年眠ってインソムニアでアーデンと戦う
フライングレガリアはクリア後のおまけ要素
終わり
>>594 アンチは遂にマップもカメラも魔法もグラも叩くことができなくなっちゃったからあとはバグに頼るしかないんだよ
デスを中途半端にかけて戦闘から逃げたらその敵はその後元に戻るんだろうか?
ルーナ死んだらほんとに困るんだが
ノクトと抱き合うシーンとかないのかなぁ
あぁ^〜
>>597 しれっと嘘ついてんじゃねーよ
×後半からリニアパートとエリア制
○終盤はリニアな展開
>>599 逃げた後シュッと元に戻ったら面白すぎるから多分何度もやってしまうわ
マジレスすると離れて見えなくなるとこまで行けば元に戻るとかじゃねーの
オープンワールドゲーに対して一々小さなバグで突っかかっても仕方ないよ
そういう作り方を良しとされてるから広いエリアを作れる部分もあるし
>>586 >>553の説明欄
ルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」
>>597 いやクレイモデルから参照するならオルティシエの南西に大陸があるからそれだけじゃすまんだろ
そもそもニフルハイムがどこかすらわからんし
というかアクションゲーで武器4つ切り替えられるってそんな少なくなくねぇか?
今度のニーアオートマタとかだって3つとか4つじゃなかったか
エンカウントエリア外からなら敵はこっちを感知できないのほぼ確定だから
エンカウントしない位置からデスれば無傷でほとんどの敵を倒せることになる
エリア外からのロックオンは比較的簡単だったはずだし
どうなることやら
>>605 アンチはバグ一つ取り上げて騒ぎ過ぎ感はあるよな
ただチョコボバグとか釣りのアレは小さなバグで片付けていいもんじゃない
プレイ中にあんなん出てきたら萎えるし
まあ見た目でハッキリとわかる不具合は全部直して発売するって言ってたから心配はしてないけど
>>609 まあ逆にアクションゲームと同じくらいの武器をオープンワールドでやってるとも言えるから物は考えようだわ
>>609 武器を4つは普通
魔法もその枠に含まれると少なく感じるってのが大半
教祖「最高品質の極上ホモゲーを作ります」
信者「うぉおおおおおおおお!!」
↓
出す動画出す動画ゴミのようなプレイング+アホみたいなバグを毎度公開するセルフネガキャン
信者「オープンワールドゲーにバグは付き物だし…(震え声)」
マップはオープンワールドと呼べる部分がダスカとリード地方のみで他エリアは線路一本のみの素敵なリニア仕様で信者嬉ション止まらず
シナリオに至ってはルシス1国vs帝国(世界)という流れが出来ているのに敵国の上の人間の情報すら皆無な癖に障壁の中にわざわざ招き入れてボロカスにやられる始末
なにこの見る限りのゴミゲー…KOTY確定かなwwwwwww
>>604 やっぱ元に戻るんだろうな
戻らなかったら悪趣味すぎると思うデス
>>615 戻らんなら戻らんであっちこっちに中途半端にデスかけまくって遊ぶとかできるしそれはそれで楽しそうではある
あ、ホモの人たち気を悪くさせちゃったならまじすまん…
ホモディオと一緒に竿しごきながらみんゴル15楽しみにしててください
バグはつきものっていうか気にすることないよねってこと
普通にゲームできてアクション楽しいならあの程度のバグはどうでもいい
ないことに越したことはないけどね
TwitchCon2016でプレゼンテーションにて先行公開されたルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
「デス」はエネミーのHPを枯渇させることができ、長い間使えば使うほど、敵の体が痩せ細り弱っていきます。
この動画では、初公開となるバンダースナッチを含む、バラエティーに富んだ敵に対して「デス」が使われています!
ルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
ルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
ルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
なんでFFのスレにはこんなにキチガイが多いんだい?
>>619 何が言いたいのかよくわからんけどデスだけじゃないみたいでよかったな
>>619 指輪魔法は幾つかあるなんて前から言ってるので…
>>616 それを面白がってプロンプトが写真撮りそうだなw
>>621 なんのためにIP表示とNG機能があるのか
>>620 いきなりサンダー愛棒にぶち当てててクソワロタ
なんやこのゲームwwwwww
エリア説明もゴルフ場一つしかねーのにいちいち表記する必要あったんかこれwwwwww
指輪魔法がデス一つなんて日本語分からない外人さんでも思わないと思うけど
ちょっとわざとらしすぎるかな
−30点
狙いすぎ
あのセット枠の周りにある円のゲージって何を表してるん?
ファントムソード使える時間プラチナムデモよりかなり長くして欲しいわ
武器プリセット枠と魔法枠を同じにしたのはなんの縛りなんだろ
普通に分けてくれればいいのに
いくらポーズ画面でセットし直しできても4つとか少なすぎだしいちいち切り替えるのテンポ悪いじゃろ
延期で広報がやる事無さ過ぎて小出しネタバレムービー作戦に出たかw
動画出すたびタバカが外に出てくるたびに人が減っていって
今じゃ数人が1人で何十レスもしてようやく保たせてる状態か…
ほんとゴミホモゲー化したなあ
まさかエピソードダスカからそっち方面に走り出すとは思わんかったって人が多いのかやっぱり
男同士の友情をなんでもホモにしたがるお前ら嫌い(つД`)ノ
デスの紹介動画なんだから普通にデス撃てばいいのに、ちんたらメニュー開いて魔法切り替えてるシーンを見せる意味はあるのか
広報からしたらタイミング命だしな…w
そらテンション下がるだろう
心配だったけど、
ちゃんと車もファストトラベル使えるし、
木、草はマシになったようだし、あとはday1パッチまでにバク修正とちょっとしたクオリティアップしてくれればとりあえずは満足よ
アクション、ストーリーは実際にやってみないとわからん
>>644 またキチガイの野田が操作してんじゃねぇの?
お前らってよくFF15嫌いなのにFF15板くるな
もはや感心する域よ
好きなら好きで気にせずレスしてりゃいいでしょ
ネガキャンはなにもスクエニさんの専売特許じゃないんだからwwwwww
デス結構エグいな、なんとなくAKIRAのあのシーン思い出したわ
デスで手当たり次第トウテツをさらに痩せ細らせて
わざとマウントとられて
そこをプロンプトに撮ってもらう
>>651 なんか魂すら残らず完全にこの世から消し去ってる感が怖い。ただ草ハムハムしてるモンスターには使いづらいエグさ
なんとなくやってる時の戦闘疲れをイメージすると魔法セットしてる時間が
小休止になって丁度いいような気もしてきた
魂みたいの引っ張られてるくらいの演出にしてくれ
ぐにゃあは怖い
ファンシーな感じで花びらとかが弾け飛んでも困るやん
デス強すぎじゃないかしら
武器で叩くよりずっと早く倒せるじゃない
MP消費も大したことないし
15のデスを頻繁に使うやつは心になにかしらの闇を抱えてそうな奴ぽい
家族でゴハン(草)食べてたら、黒ずくめ4人衆がいきなり襲ってきて、父ちゃん、母ちゃん、妹と次々ぐにゃ〜されてったらトラウマもんだよ
>>620 これ一番最初のシーンでグラディオが普通に
突っ立て攻撃受けてるの萎えるわノクトも
せめて掛け声ぐらいかけなよそれとプロント
が雷が降り注いでる所に突っ込んで自滅してるとかガバAIじゃないですかw
後半になって成長させてもフレンドリーファイア受けたり、ノクトが魔法使う時に仲間に掛け声かけて注意を促すか仲間が魔法の効果範囲外に逃げ込む様に学習するAIだと願ってるわ
こんなのダンジョンや乱戦になったらエレメント魔法産廃やわ
タイトルロゴの女性ってエトロであってるよね?
エトロが眠ってしまって首が傾いて後ろから光が差して、その光が「エトロの光」
あとエトロの眠りとノクトの眠り、あと夜が長くなる世界は連動している...みたいな感じかな
まぁそもそもエトロの設定あるのかって話だが、そうなると今度はタイトルロゴが意味不明になるからなぁ
>>661 なんかもうバカゲーだからバカAIで良いような気がしてきた
>>662 もうヴェルサスは跡形もないから日本神話の
神になったんじゃねツクヨミとかアマテラス
とかシンプルな設定になってそうだわ
>>661 退避の指示はできないよw
そして特攻野郎バカAI w
リークだと指輪魔法は
メテオ
バリアウォール
デス
ホーリー
ルイン
フレア、アルテマ なし
>>620 1:09 の辺りで、転がり方が3人同じなのは何とかならなかったのか?
フォトリアルのせいなのか、違和感がスゴイ
>>664 さすがにそこまで単純にはならないと思うんだがなぁ
確かに今のところ王道感あるけど、物語中盤過ぎたあたりからちゃんとそういう世界の構造自体に切り込むような話になってくれると思うんだけどなー
というかじゃないと夜が長くなるって話が意味不明になるよな
海外だとデス・スペルって表記するんだな
ディスペルと混乱しそう
デスはグロくて主人公の使う魔法じゃねーよな
ナニカの念かよ
野生動物の親子に使うの罪悪感すげーわ
死神信仰闇杉
でもそれがいい
>>666 そこまで分かっててデスだけか泣きそうってやってたお前がちょっと面白いわ
ファントムソードの剣クルクルをE3のトレーラーみたいにもっと頻繁にやりたい
動画のデスは明らか格下相手にしてるな
自分と敵のレベル差で詠唱時間が変わりそう
魔法フレンドリーファイアーで
ホモのSMプレイ 楽しそうだなw
>>673 プラチナデモやれば?
発動もキャンセルもできるんだが
メテオは無いんじゃない?
なんとかの隕石だってイグニスが前に説明してたやつがメテオだろうから
あってもコメットとかちょっとしょぼいやつでしょ
バグに目を瞑れば今回の動画凄く良くない?
指輪魔法も格好いいし新しいロケーションで色んな敵と戦っていたし
>>685 バグもクソ笑ったから俺としてはあの動画は満点
あそこで見せちゃったら慌てて修正されることになるであろうことが個人的には残念でならない
>>679 クルクルするの発動の瞬間だけじゃん
プラチナだと空中で発動出来ないし
トレーラーだとしょっちゅう展開してる
>>688 発動したら消えるまではクルクルしてるけど?
確かにマップシフトの掴み中の展開はプラチナに未実装だけどな
ただやっぱりバグは多そうだ
進行不可バグだけは絶対に無い様にしてほしい
普通に攻撃食らったら出るんじゃない?ファントムガードのエフェクト
ファントムガードってどの程度の攻撃防げるんか気になるな
PVじゃ銃を防ぐぐらいやが
ファントムガードは基本的に銃撃用だと思うぞ
ミサイルくらいは止めるかもな
洋ゲーなんてバグだらけで発売して発売後に直せばいいやくらいのスタンスだから
フリーズ関連とか致命的なバグじゃないならどうでもいいわ
魔法とカメラ以外には特に不満は無いかな
ただ魔法とカメラには不満が有りすぎるな
恐らくこのAIはかなり頭悪い
そもそも魔法が味方と自分に当たるというシステム自体不要としか思えないわ
カメラだけだな問題はここさえどうにかなれば心配はなさそう
お、またフレンドリーファイア議論を始めるのか?ww
魔法か〜。。。。
アビリティでフレンドリーファイアをなくせれば良いのでは!?(全部アビリティ頼み
そういうシステムだと割りきればいいだけだけだからどうでもいいわ
魔法反射で味方の呪文まで跳ね返すか跳ね返さないかの仕様の違いみたいなもの
終盤で手に入る魔法のデスを序盤のエリアで序盤の敵に対して使ってるわけだから強すぎるように感じるのは当然
>>704 味方にリフレク付けて魔法跳ね返すのは戦略の幅として使えたから無駄なシステムでは無かったよ
今作のは完全に無駄
燃えてる間は攻撃が炎属性になるとかなら分かるけどそうでも無さそうだし
下 プレイできないレベル
中 バグが頻発
上 たまにバグる
特上 面白い、希にバグる
極上 神
フレンドリーファイア無かったら無かったで
燃え盛る炎のなか涼しい顔してたちつくすホストとか言われそう
フレンドリーファイアは別によくね?
デメリットありの魔法ってそんなに嫌かね
これ言ったら仲間に指示して退散させられるようにしろとかいういつもの奴が出てくるんだろうけど
>>708 いや無駄だろ
お前あのシステム必要と思うの?
BrotherhoodってB'zの曲だよね
いま何となく思い出した
>>710 製品版は、特上にはなってそうだね
まぁ個人的には既に神ゲー確定なんだが
魔法はデメリットがあるからこそ強くできたんじゃないの?
タイタンペチペチ
しがみつけずツルツル
腕ぶおおんの度に仲間吹っ飛ぶ
極上の体験なのこれ・・?
他の大ボスもひたすらペチペチツルツルやろな(´・ω・`)
剣でチクチクするより断然威力の高い魔法を
時と場合で選ばずポンポン使えるってのはどうかと思う
>>717 そこは消費MPでカバー出来るし今までもそうだったじゃん
>>719 アイテム式のエレメント魔法でMP消費するって謎じゃん
アイテム式を否定するってならもう何も言えないけど
指輪魔法でファイアがあるとすれば今まで通りそうなりそうじゃね?
てか映画でも出てきたしあるとは思うんだけどな
>>712 味方に当たらないようにどこに投げるか考えるって遊びだろ
味方を退かす命令の有無も分からない現状で無駄だと決めつけるのはお前の好みだな
あんな酷いバグ13に無かったわな
そんな難しいのかな
PS4って作りやすいハードなんでしょ
仲間は魔法ある程度避けるからな?
巻き添え避けようと思えば避けられるだろ
>>723 13とは次元が違うしな
バグを完全に取り除くのは不可能
見た目上のバグはある程度許容できるようになってたほうがいい
個人的にはゲームの進行に関わるような深刻なバグさえ無ければそれでいいかな
gotyウィッチャー3でも数多のパッチを経てもバグは腐るほど存在するしな
ウィッチャー3も浮遊バグとか当たり前のようにあるけどGOTY総なめだしよっぽどバグが多くない限りは評価に影響ない ゲームとして面白いかどうかだけが重要
>>722 味方に当たらないようにする遊び?
要らねえだろそんなもん
ほとんど敵に張り付いて攻撃してるキャラしか居ないのにいちいち味方に当たらないタイミングを見計らってまで魔法を使う意味も分からない
ついでに言うと仮に味方に退避司令が出せたとしてもその司令自体が蛇足だと思ってる
魔法使う前にいちいち司令とか面倒くさすぎるだろ
フレンドリーファイアはリアクションするだけでノーダメージでいいと思う
アクションゲーにシミュレーションゲー要素はいらない
>>730 だよね。
自分の感性がすべて正しいと勘違いしてる人結構いるからね。
まあでも要らんよね。味方にダメージ。
最終的には実際のプレイでどこまでカバー出来るかによるが
仲間のHPを犠牲にして使うリスクあるけどお手軽な高ダメージツールだと思えばいいんじゃない
>>724 指輪魔法の最初のサンダー使う所見てみプロントが自滅しに走ってるからこれでどう避けろいうだよまじガバAIだわ
スキルツリーの成長傾向で魔法避けるよう学習できるようになってたらいいけどね
参謀のイグニス様の名が泣くぜ
何度も言ってるけどさ、FFユーザーならフレンドリーファイアを真っ先に回復手段として考えるだろう…ストレスどころか、アビリティ次第で攻撃しながら味方回復させられる壊れ性能じゃねーか。
ほらデスのコメント欄見てみろよこれ
こんなやつらがいんのにか?
GTAは同性愛じゃなくてFFXVは同性愛だってよ
まあ明らかにネイティブじゃないけどネイティブじゃないのを装ってる可能性もあるしな
>>737 うーん確かに…
でも当たってねぇけどな
これがAIが頭良くて当たってないのか
AIがアホ過ぎて当たってないのかわからん
指輪魔法でサンダー使えるようになったの!?
モンスターボール型はダサいからこれは大歓迎
>>728 お前みたいなやつが魔法が味方に当たってもダメージ判定なかったらなかったで「味方をすり抜ける魔法w」とか言って叩くんだよな
>>735 要るか要らないかでいったら、「無くてもいいけどあっても別に気にしない」レベル
いや味方ダメージは完全にいるから
むしろ通常攻撃もダメージ受けるべき
でもAIはなるべく避けようとするべき
イグニスは真っ先に避けてる
グラディオは多少のダメージは気にせず攻撃を仕掛けてる
プロンプトはあたふたしながらダメージ受けてたり受けてなかったり
あれ、これもしかしてAIの性格がかなり顕著に現れてるんじゃ…
デスって経験値入るの?
なんか入らないイメージあるけど
ああ、そういう事か一理あるな
イグニスってノクトが瀕死状態になった時絶対に一番早く駆け寄るんだよね
でもデスの動画はどう考えても食らいすぎだし
サンダーが干渉して動けなくなってるけどな
なんか全体的にグラディオとプロンプトのAIがアホな気がする
特にグラディオだわ
今回の紹介でグラディオのAIは問題を起こしすぎている
いやプロンプトは魔法領域に自ら入る以外は全体的には良いか
モーションもAIもユニークだし
ここにきて問題なのはグラディオだろ
全く避けないんだったらガードしながら戦うくらいの事しろよ
完全にアホだろ
雷落ちてきてんのに避けないなんでどこにいるんだよそんな人間
全然リアルじゃねぇじゃねぇか
ダスカだといつもグラディオ最後まで残ってる印象だけどな
>>750 デスって名前は合ってないと思うが、エフェクト的に物質吸収って感じだから違和感ないな
>>752 俺はブラックホールみたいに中心に圧縮してるように感じたな
そりゃ一番頼りになるのがグラディオって設定だからな
でもデスの最初見直してみ
「ああああああああ」ってなってんだぞw
まあタイミング的にグラディオの攻撃と同時に魔法放ってるから
避けようが無いのも事実だけどさ
どうなんだろうなあ…
他の動画でもグラディオはよく食らってるよなぁ
HPも回復してるし、吸収って表現が個人的には一番あってる気がする
確かにドレインっぽいな
エフェクトも敵からノクトへ向かってる
グラディオだけ他3人に比べてノタノタ攻撃してんのが笑えるわ
もうちょっと軽い剣召喚しろよ
>>755 そう、まさにドレインだよな
日本語版だと名前変わってるかも
いや、まあ紹介動画でデスって説明されてるからデスってことは変わらないと思う
物質を分解吸収って意味ではデスもドレインもさほどメカニズムは変わらんって考えなのかね
初心者救済にもなりそうだし、敵のモデルが変わるの面白いから各敵一回位は使いそうだわ
>>757 モンスターが無惨な姿に変貌していく様は
まさに死の呪いって感じがしていいね
デスという名前でもふさわしいと思う
まあデスの動画は攻撃してる途中だからしょうがないにしても
落ちてきた電撃ガードするくらいの事はして欲しいよなあ
王の盾だぜだって
>>761 数は少ないらしいけど
他の魔法も期待できるな
前向きに考えろよ
ちょっとした雷や炎くらいじゃもろともしない強靭な肉体なんだろ
逆に強靭な肉体もってるやつがあんなちょっとの雷や炎ぐらいでプロンプト並みにわちゃわちゃ言ってたらそっちのが嫌だわ
盾なんだから
>>763 いやだからデス見直せよw
感電して攻撃どころか身動きもできてねぇだろw
魔法のFFは全く気にならないわ
剣とか銃にもFFあったらきれてたと思うけど
どこで魔法を使うか考えながらプレイ出来て戦略的に楽しめると思うお
もういってるやつ同じだし、いい加減スルーしようぜ
文句垂れ流してるだけやん
最高品質(クソバグでまくり)
最低品質の間違いだろ
デスがずっとブスにみえて腹立つけど演出は凄くいいと思う
デスの演出見る限りグラビデとかエグいことになりそう
デスが相手をしぼませるならホーリーはゴジータがジャネンバを倒した技みたいにしよう
風船みたいに体が膨らんで、全身の穴から光が漏れて弾ける感じで
わたし、そういうエグいのがたまらなく好きなのよね
デス強すぎっていう人何人かいるけどだったら使わなきゃいいだけの話じゃないの?
15はライトゲーマーにも配慮してるんだから初心者救済みたいなもんでしょ、俺も、基本ゲームは最高難易度でやるくらいヌルゲー大嫌いだからモブが弱いとかだったらむかつくけど自分で縛れるレベルなら文句ないわ
>>730 確かに好みの問題かもしれないな
でも断言するわ
味方や自分に被弾する魔法が好みの方がよっぽど少数派だと思うぞ
AIの頭が悪いのは残当
設定からして頭悪いから仕方ない
敵国の情報ひとつ手に入れられない癖にわざわざ障壁の中に引き込んで戦おうとする無能の集まり
そりゃボコボコにやられますわ
>>779 少なくともどこがおかしいか指摘するわけでもなく罵倒しかできない人より教養があることは確か
AIは性格が反映されるか…なるほどあの行動に納得だわ
クソバグ筆頭
ウェイトモードにした際に死骸が宙に浮く
竿を持ちながら竿をしごくホモディオラス
馬鳥に当たって右腕吹き飛びながらの自身ファントムソード化
動画出すごとになにかしらのバグを組み込んでくるあたり確信犯なのか?!
>>742 FF15が最初から味方に魔法が被弾しないゲームだったとして
「魔法が味方に当たらないのはおかしい!」って意見がここで出たら
お前はそんな無駄なシステム要らねえよって叩くんだろ?
>>757 ルシスは死神信仰だから、王が死神っていう設定があるのかも
というか想像に難くない
>>780 違うな
指摘しないのは
指摘するまでもないちょっと考えれば分かることだからだ
開発陣がディスカッションやテストを重ねて出てきた仕様なんだから、ここで無駄かどうか喧嘩しても無駄過ぎるわ
>>780 そいついつも宙に向かってレスしてるキチガイだからスルーした方がいいよ
進行不能になるわけじゃないなら多少のバグには目を瞑ろう
シリアスなシーンで見た目のバグが発生したら興が削がれるだろうけど
今のところそういうのは無いし
まあこのバグ程度で騒いでる辺りオープンワールド系のゲームやったことないんだなと
もしかしたらキンハーのドナグーみたいに死んでも放置したままノクトだけでガンガンゴリ押しできるゲームなのかもしれないな
今の仕様じゃ何回味方を殺してしまうか分からないし自滅もしそうだ
極上の最高品質ゲーム謳ってるのにそのへんのオープンワールドゲーにもあるかないかわからないクソみたいなバグ
どこまで妥協しちゃってんの?
タバカ自身がFF病なんじゃねーの?
グラディオが大剣で切りつけてるところSEあんの?全然聴こえないんだけど、大剣なんだからどデカイ音しないと迫力なくね
少なくともこんなのは見たことがないが
見たことある?
>>797 ネガキャン丸出しくっさ
業者じゃないならまず
バグまみれのお前の人生どうにかしろよ
レッテル貼りおつかれゴミ社員
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29 219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 別に驚くレベルじゃない
weird video game glitches
で画像検索してみろよ
ほんといつまでもレッテル貼りしかできねーなこいつらwwww
配信の短いプレイ、それも単に釣りしてるだけとかなのに目立つバグでるわフリーズするわ
それが何度も重なってるからバグがかなり多いのを心配するのは普通だろ
バグ多くね?っていってるのにバグのないオープンワールドのゲームなんてないって、それ擁護になってないから。
俺「この道、事故多くね?毎回ぶつかってくるんだけど」
信者「全く事故ない道なんてないから」
俺「いや、そりゃそうだけど毎回事故起こるから、心配なんだけど」
信者「ネガキャン!」
ゴミバグゲーの擁護はいつの時代も厳しいよなwwwwwww
それ+身内の人間が他ゲームネガキャンしてる証拠まで抑えられてるんだし
ネガキャン叩くのはブーメランになっちゃうwwwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29 219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 煽られてると思ってるのはホモ信教の人間だけだよwwwwww
多いって何個なら多くて何個なら少ないの?
数の見積が出来ないくせに脳内定義で大小語って心配してるならただのアホと思う
本作売りにしてるウェイトモードにした際に死骸が宙に浮く(ただ画面止めてるだけ)
竿を持ちながら竿をしごくホモディオラス(ただ釣りしてるだけ)
馬鳥に当たって右腕吹き飛びながらの自身ファントムソード化(ただ移動してるだけ)
クッソワロタwwwwwwwww
>>809 そうだね
最近の配信ではすごい不運が重なって偶然バグが連続しただけかもしれないもんね
あなたみたいに賢く心配しないことにします^ ^
馬鹿丸出しw
まともに答えられないチキンほど皮肉言って逃亡するよね
なんだ、ただの常駐キチガイだったか
はいはいNGNG
>>813 じゃあ答えるね
>多いって何個なら多くて何個なら少ないの?
数10分のプレイに1、2回はっきりした表示バグが出る頻度は俺の感覚だと「多い」
他の大作ゲームと比較してもね
え?例え話だったんだけど、本当に皮肉言ってたのか?w
俺が効いてるのは算出の根拠なわけで、馬鹿が自分の感覚語るほど無意味なことはないんだけど…
常駐って分かってるのに今までNGしてなかったの?
ホモ信て教祖共々脳みそ豆腐なんじゃねーのかwwwwwwww
「ぼくちゃんもNGするからみんなもしよう!」
でもそもそもあの配信のビルドはデバッグが終わってない段階の物だろうし、今はもう直ってるだろ普通に考えれば
あなたたちが調子に乗っていられるのも発売までよ
FF15が発売したらものすごい勢いであんたたちなんて流されちゃうんだからね
普通に考えたらあんな大規模なイベントに出すものなら事前にバグがないか一通り確認し終えたもの持ってくるだろうな
ホモは普通じゃないから平気であんなの出すんだろうけどwwwwwwww
たいしたことない裏技というかバグ技でここまで盛り上げれるのもFFならでは
映像も凄いしここに来て波に乗った
そんなのお前の感覚以外の客観的な指標に決まってんだろ、アホかw
他の大作ゲームの開発版でどれぐらいの頻度でバグがあったのか書いてみろよ
>>818 多分、配信で使われたのが、本来の発売日までに出来上がったてたもんなんじゃないかな?
ああいう、細かいバグとか、他にも大き目のバグとかが取りきれてないから、発売日延ばしたんだろうし
最終ビルドは、まだスクショでしか出してないからね。ツイッチコンのはTGSと同じバージョンでしょ
>>824 知らんがな
反論したいなら自分で調べなよ
で、出た―、悪魔の証明を反論側に投げる究極の馬鹿w
どこが波に乗ったの?
身内で必死に盛り上げてて笑うwwwwwww
簡単なスペルの間違いにも気づかずに
指摘されるまでずっと"FRIENDRY FIRE 15"とドヤってた奴がいるらしい
>>828 あなたがいう
バグが多いと主張するなら全てのゲームのバグを調べた上でバグが多いと主張しなさい
という主張こそか一般的に言われる悪魔の証明というやつだと思うが
>>832 すべてなんて言ってないよ
でも少なくとも比較したとお前が言ったんだからその数ぐらいは出せないとおかしい
マジモンのキチガイか?
>>833 他の大作ゲームの発売前の配信みててもここまでバグが連発するのは珍しいとおもうよ
あるっちゃあるけど、毎回はちょっとね
ほらほら社員もっと出してネガキャン叩きしないとwwwwwww
物理現象っぽく近代兵器化した魔法という割にはブリザドとサンダーの見た目は非現実的
そもそもあんな兵器無いしね
ファイアだけは火炎瓶って言う参考できる兵器があるけど
たぶんサンダーもブリザドも「その場に留まって一定時間影響を与える」って部分発想が固定化されてる気がする
結局質問に答えられないんだなw
馬鹿ほどほんと自分以外要領の得ない例え話とか始めるし、脳内嘘つき認定ってことでFA出た
キングレのサンダーくらいなら放電銃って感じの兵器っぽい
そういえば、スクエニカフェの配信でこれから田畑がどっか行く言ってたけど
あれがこないだやったツイッチコンなのかな?
あとATRをどれだけやるんだろ
関係ないけど、スクカフェのATRで店長が田畑のことをタバティス言ったら
大藤が「タバティス?」って言い返して、店長が田畑さんとかいい直したのが笑ったw
他の部署の人には、以外と、タバティス言われてるのかもなww
近代兵器化したなんて初耳だな
物理現象を考慮してエフェクト作ったって話はしてたが、効果はそれこそゲームシステムによるから基本は周囲に留まるでもいいと思うけどな
それぞれ使う場所によって影響変わるわけだし
しかしあと2ヶ月は長い
先々月はこの辺りで延期の報があったっけ?
そういえばカーラジオは後から増やすこともできるらしいわね
CCFF7とFF10-2の曲も追加してくれないかしら
売れるといいなあイグホモ15
ゴルフ場でホモ駆けっこしたいwwwwwwwww
本作売りにしてるウェイトモードにした際に死骸が宙に浮く(ただ画面止めてるだけ)
竿を持ちながら竿をしごくホモディオラス(ただ釣りしてるだけ)
馬鳥に当たって右腕吹き飛びながらの自身ファントムソード化(ただ移動してるだけ)
クッソワロタwwwwwwwww
>>841 近代兵器っぽくしようってのは前から言われてるコンセプトだよ
ファイアは火炎瓶
サンダーはキングレだと銃のイメージ
どうせやるならサンダーは電極二本ぶっさして放電する見た目でも良かった
そうなったとしても対象から電気が垂れ流されて周りに影響与えるのは変わらず出来るし
そんなこと言われてたんか
環境に作用するってのとエフェクトをリアル寄りにしたってくらいしか知らんかった
>>847 やっぱり久遠よね
月明かりに照らされながらドライブしてる時に流したいわ
>>851 海外記事では3種のエレメント合成したらできるみたいな説明だったけどね
>>852 あれ結局の所複合魔法だと思う
ファイア・サンダーもファイアしか発動しない時とサンダーまで発動するランダム性あったし
兵器的な魔法なんて言われてたっけ?
少なくとも俺が初めてそういう風に聞いたのは、前スレかこのスレで「他のゲームと比較した上で兵器的」っていうニュアンスだったが
>>783 お前は人のレス見てから絡んでこようなw
おれははっきり「どっちでもいい」って言ってんだよ
ID真っ赤にしてるアウアウがいなくなったら、一緒にID真っ赤のワッチョイもいなくなる不思議
王家の人間はやっぱり特別なんだなぁ。レイブスも王の剣の裏切り者もニックスも扱えない指輪の力をノクトはいとも簡単に使えるんだから
>>856 どっちでもいいなら話に絡むなよ
この仕様にどのようなメリットが有るのかの話をしてるのにどっちでもいいという意見は何の解決にもなってない事に気づけ
開発陣のブレストの過程を部外者が再現ってスゲー無駄なきがするなー
まああれこれ思索を巡らせるのが楽しいという考えは否定しないけど
流れみるとFF波に乗って来てると実感してきたわ 発売前はとんでもないことになりそうだぞ
>>859 扱えるようになるために墓巡りしているんだろう。そもそもの魔力は多少有るのかもしれないが。
ルーナに会って指輪が手に入るの自体が終盤に差し掛かるぐらいじゃないのかな
というかそもそも魔法自体めちゃくちゃ強力なんだから、全くデメリット無しってバランス悪くなるやろ
しかも合成する時ポーション混ぜれば回復するし、そもそも属性吸収とか無効の装備つけるとかもできるし
一体何がそんなに不満なんだ?
最初は「王子www」と思ってたが、
色々前振りがあっての王だから感慨深い
>>860 魔法の使用にデメリットがつく
メリハリがつく
>>864 デメリットのある魔法って今まであったか?
今まではMPを消費するだけだったし今作もストックを消費するだけで良いだろ
属性無効装備前提とか何の解決にもなってないぞ装備が揃うまでは自滅しまくる訳だし
>>865 ヴェルサス時代のPV見てた頃はノクティス王子(笑)感あったけど、今は自分から進んで王子と呼びたい感すらある
王として期待される重圧と苦悩みたいなのが見られて好感持てるよね今のノクト
>>866 魔法にごときにメリもハリも要らんでしょ
時と場所を選ぶから戦略の幅が広がるみたいな意見あるみたいだけど
狭い場所での戦闘は魔法は自爆してしまうから近接攻撃で戦う事しか出来ないって事でしょ?
むしろ戦略の幅狭まってるじゃん
>>867 タクティクスは普通に味方も被弾するし、ナンバリングでもメルトンやジハードは敵味方全員への攻撃だ。その分強力だし、ジハードなんかは回復にも使えないことはない
>>860 数時間前はお前となんて会話してねーしお前から絡んできたんだろw
アンチは話の前後も読解できないやつしかいないのか
>>867 なにもワザワザ今までの仕様と同じにしなきゃいけない理由もないだろ
ただ「今回の魔法は今までのと違ってこういう仕様です」ってだけじゃないか
ならポーション混ぜればええやん(´・ω・`)ダメなの?
というかその「物語が進んで属性無効装備を手に入れて、魔法の中でも戦えるようになる」っていうことそれ自体が、すでに今回のレベルデザインの一部なんだよ
物語の進行で戦略の幅が広がるっていう意味でさ
>>861 こいつブレストの意味わかってないなw
誰彼構わず馬鹿キチガイと噛み付いてる割に
はたから見てるとアホ丸出し
>>870 コマンドバトルとアクションゲームを比較するなよ
今回は意図せず味方に当たってしまうことが問題なんだろ
新情報と全く関係ないバグの話を急に持ち上げるあたり
必死さが伝わって来るねw 発売日迫ってきて内心ビビリまくってるのが隠せていないw てかFF如きにビビりすぎなんだよな
>>867 世界観との合致でデメリットをMP以外にも増やしてるんだよ
それに今までの作品に合わせる必要あるの?ジジイ臭い意見だと思う
>>874 横レスですまんが、じゃあなんでワザワザ「今まであったか?」なんて聞いたんだ?
>>871 アンチじゃねえよ
お前らゲームのシステムに文句言ったらすぐアンチだの工作員だの言ってまるで臭いものに蓋の精神だよな
そしてそのワッチョイは俺だよ
>>868 自分の役目も分かってはいるが、
実力が全然追いついてないもどかしさ、みたいな。
グラディオに掴みかかられて、
「わかってんだよ、全部!」はいいシーンだと思う
魔法は味方にも当たる代わりに強力って言ってなかったっけ
バランス調整の一貫でしょう
>>874 今までを聞いてきたのはお前なんだが?タクティクスなら敵ユニット対象にしてたら接近されて「意図せず」味方被弾もある。
AIの行動パターンも把握できないなら大規模な魔法を控えりゃ良いだろ
>>878 意図せずフレンドリーファイアしてしまう魔法今まであったか?って意味なんだけどおかしいこと言ってるか?
読解できない馬鹿のためにもっかい言うけど「被弾要素があってもなくても気にしない」側から言うと、普通の人は被弾要素がなかったらないなりに楽しめると思うし被弾要素があったらあるなりの楽しみ方ができると思う
それが普通の人だから、普通の人達からすると読解できない馬鹿達が「魔法は仲間に被弾するからこれはクソゲー」みたいな騒ぎかたするのがうっとーしい
アホだなあ
議論したいなら新旧システムのメリットとデメリットを出して比較しないと意味ない
一方的に新システムのデメリットだけを自分の好みで論ってるからアンチって言われんだよw
>>869 魔法ごときってそれはお前の価値観なだけだよ
世界観的には魔法は銃よりも強力なんだから、メリハリがあることはそれを助く
お前とのやりとりは「この仕様のメリットあるか?」「こういうのがメリット」「それはメリットじゃない!」馬鹿かと
メリットだろうと推測できることなんてごまんとあるんだから、メリットがないことを証明する方が無理
もう引いて発売後にまだ思ってたらまた来なよ
>>884 ほんとそれ
>普通の人は被弾要素がなかったらないなりに楽しめると思うし被弾要素があったらあるなりの楽しみ方ができる
>>886 なにか企画を立ち上げるときにメリットとデメリットを考えるのは常識だぞ
メリットの無いものや薄いものを実装する方がおかしい
>>883 そりゃ時間や行動が連続的じゃないコマンドバトルと、リアルタイムに同時的に色んな事象が発生するアクションバトルを一概に比較できる訳ないじゃない
そもそも魔法が味方に当たるなら斬撃も味方に当たれよ
中途半端にリアルにしなくていいのに
>>889 は「アクションゲームなんだからコマンドバトルと比較して意図しない被弾が増えるっていうのは当たり前だろ」って意味ね
>>888 だから、実装されてる以上俺らがまだ触れられない範囲でメリットがあるはずだという証明になるって言ってんの
それともスクエニ開発はお前のいう「常識」がないからメリットの無い薄いものを実装したかもしれないと思ってるの?
それこそまさに、まだ発売もしてないから証明できないようなことを騒ぎ立てるアンチじゃん
「常識」あるなら
>>876に答えてくれ
合成でポーション混ぜればいいだけの話だなw 狭い場所ならむしろメリットしかねえだろ
リアリティ追求するのはいいけどそれがユーザーにストレスを与えるだけならクソ要素と呼ばれるし没入感を高めることに繋がってるなら評価される
こればっかりは発売されて多くのプレイヤーが実際にプレイしないと結論は出ないでしょ
個人的には魔法よりレガリアのガソリンの燃費バランスが心配かな
プレイヤーはもう少し先に進みたいのに一々給油させられたらストレス溜まりそう
長距離移動が必要になる時期には燃費も良くなったりするかな?
>>888 だからお前は他の人から「こういうメリットがあるよ」って言われてるのに対して「それはメリットじゃない!」って突っぱねてるだけじゃないか
実際「生きた世界を作る」っていうコンセプトにおいて、その場所全体に影響を及ぼせる魔法を用意するのは十分な面白さに繋がるだろ
ID:50OCiu7Ndは議論といいながら890で自分の意見の筋とは違う方向で批判してきたな
ここから読めるID:50OCiu7Ndの行動理念は「とにかく批判したいだけ」
>>894 ポーションファイア前に動画で撃ってた気がするけど炎に回復効果あるわけじゃなくて使用者が回復してただけじゃなかったっけ?
回復する炎も出せるとは思うけど作成に比較的貴重なアイテム要求されそうな予感
どうせ戦闘終わったら最大HPまで回復するからザコ戦は魔法4種付けてぶん投げれば良い
身も蓋も無いけど
>>893 それならそのメリットをもっと声を大きくして言うべきだな
なんの証明も無いのにメリットがあると確信してる自信満々な貴方も俺とさほど変わらない
まずさあ、仕様は既に固まってるというのが大前提なんだよ
その上でプロレスするのは良いと思うけどさ、批判側があまりにもアレ過ぎて話が噛み合ってないな
>>900 次スレ頼む
ゲームの発売前に全ての機能やバランスについて理由を説明するのは「常識」か?前だぞ?わかっとるのかな
お前が15を特別視してるのはわかるけど「常識」で考えろよ
それに俺はしっかりお前の喋ったことを根拠として反論したのに、それを否定したらお前は
>>888を自分で否定したことになるぞ?
あと答えられないことには答えないスタンスはやめた方がいいよ
>>902 味方に当たる魔法にそこまでひた隠しにするほどの隠し要素があるのか?
ポーションと魔法を合成して回復に使えるならもっとそういう使い方を実機映像や生配信で見せるべきだろ
あんな映像を何も知らない人がみても少なくとも魔法に良い印象は持ち辛いだろ
仮にお前の言うメリットとやらがあったとしても宣伝下手すぎるわ
次スレもう少し待ってて
今の魔法が魅力的かと聞かれれば微妙
デスはなかなかカッコ良い
経験値もアイテムも手に入るのはお手軽かなと思う
何も知らない人が見たらそれこそ「ウワー派手だなすっげえなぁ」としか思わねえだろ...
グラウカのパワードスーツが欲しくなるな
VSプレイヤーのノクトみたいな戦闘も大好物だけど
>>904 バランスなんてこれだけ少しの露出で目に見えるのが普通か?
一般はそんなの普通だと思ってないからお前みたいにうがった考え方もしないんだよ
批判する人の中でもまともな奴は発売して材料を目にしてから批判すんの
序盤以降はエレメント集めめんどくなって使わなくなる未来も見える
俺の場合はね
本編にグラウカを感じられるなにかはありますか?って田畑に聞いてみ
>>909 あんなに強いもんなんでひろわねぇんだよ
そういえば、SiggraphだかCEDECだかで比較的最近出てたデバッグモード起動して動かしてる動画知らないかな?
天気変わって水たまり川出来てたり、AIの処理をマップに視覚化してめちゃくちゃ処理落ちさせたり沢山ガルラを登場させてそれをファイガで焼き払ったりしてたやつなんだけど
FFで全滅したの見て、うわ誰が求めてるんだよこのダルい仕様……
って思ってたけど
お前らが擁護頑張ってくれたおかげで
まあどっちでもいいかなって気がしてきた
>>909 使い易すぎたら作成の手間に批判が出そうなシステムではある。俺もあんまり使わないかな。味方がコロコロ死ぬような状況用に切り札として作ってとっておくくらいか
>>916 分からん
CEDEC2016のスケジュールからスクエニ探せば良いと思うぞ
現段階のAIなんて、どんなゲームでもケチつけられるだろ
システムをよほど単純化しない限り
それでも今作のキャラクターは違和感なく多彩な行動できる方
ちょっと前までのゲームは背後霊のように着いてくるくらいしかできなかったろ。相当な進歩だよ
エラーになった
すまん誰かよろしく
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:
http://www.jp.square-enix.com/ff15/ ◆公式ブログ:
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/ ◆公式Twitter:
https://twitter.com/ffxvjp ◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは
>>950(流れが早い時
>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ 【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/ ◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.541 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475441792/ -
>>921 インアンをやったことがないw
JRPGは10年近くやってなかった
走ってる時にノクトを仲間が追い越すってのも地味だけど凄いよね。
>>922 メニュー中、時間が止まらない
回復とか困るで、この仕様
>>908 俺もバグだったりオープンワールドへの疑問はプレイしてから評価するつもりでいるけど戦闘に関してはこれだけ実機映像見せられている上にことごとくフレンドリーファイアしてる映像ばかり見せられているから流石に魔法のシステムを疑ってしまうのが当然じゃないか?
公式の指輪魔法の最新映像でもノクトが開始早速サンダーで味方にデバフばら撒いてるしな
>>925 ショートカットに回復とか入れれるんじゃないの?
出来る限りリアルタイムでやりたい。ぎりぎりでいつも遊んでいたいからな
>>897 それならお前はゲームに対する不満を聴こえないフリしたいだけだな
勝手に言ってろ
ホモゲーの頂点!
最高品質のケツ穴wwwwwww
本作売りにしてるウェイトモードにした際に死骸が宙に浮く(ただ画面止めてるだけ)
竿を持ちながら竿をしごくホモディオラス(ただ釣りしてるだけ)
馬鳥に当たって右腕吹き飛びながらの自身ファントムソード化(ただ移動してるだけ)
クッソワロタwwwwwwwww
車で聴ける音楽はさすがにフルじゃないよな
300曲以上あるから容量大変なことになるし
武器は最低でも3種ストックしときたい派としては魔法はワンボタンで
ファイア→ブリザド→サンダー→ファイア…
みたいにローテーションで切り替えられたら相手に応じて戦闘中にわざわざメニュー開いて魔法切り替えなくて済んでいいんだけどなあ
あとダスカの頃から欲しいって要望の多かった装備セットの保存機能はどうなった?
短剣とか片手剣主体の手数デッキとかパワー型、バランス型とか作っておけたら便利だと思うけど
素材は何かのついでに集めるものだろうとはいえそこそこの手間だしそれで使える魔法がしょーもないもんにされてもつまらんかな
殴って倒すの大変なような敵でも1撃で吹っ飛ばせるくらいの威力が出るならそれでいいわ素のダメージそのまま味方に入ってるわけでもねーし
不満をゲームシステムのデメリットに変換する腐った脳みそw
>>931 音楽の容量なんて大した事ないから大丈夫でしょ
てか300曲は異常な数だなw
>>934 まあちょっと最近自分の不満とシステムの欠点を同一視する人は多いかなー
俺は不必要なゴミでも残らず漁っていくからいらねと思っても回収しちゃう
>>934 少しでもいいゲームになって欲しいと思っての意見なんだけど
ロクな反論も出来ないのにいちいち突っかかってくるなよお前は
シナリオもごみ
自慢のオープンワールドもゴルフ場+リニア
熱いホモ推し
なんだこれは神ゲーか?!wwwwwwww
だっておまえの不満に丁寧に答えてるレスをことごとくスルーしてるお前に反論しても無駄だしw
>>938 なんで一回言った方が有効なことを
毎日壊れたラジオみたいに繰り返すの?
公害みたいになってることに気付けよ
>>938 結局受け入れるかどうかじゃねーの騒ぐのは好きにしたらいいけどねー
少なくともここで言ってるだけじゃ絶対に変わらないから本気で変えてほしいならこんなとこで燻ってちゃいかんな
愚痴なら好きに言えばいいけどさー
>>930の動画を改めて見ると、ちゃんとAIは魔法回避するように設計されてるのが分かるな
お前らはFF15に一つも不満も疑問もなく全てにおいて完成され尽くされたゲームだと信じて止まないんだな
そこまで信用を得られるほどのリークがこれまでにあったか?俺にはまるで理解できない
FF15に期待してるからこそ少しでもこういう場で話し合ってフィードバックに当てるべきだと思うんだけど
>>948 アンチじゃねえよ
臭いものに蓋をするなと言っている
>>949 臭いものに蓋をしてるのはむしろあんただろ...反論できない意見には反応しないじゃんか
個人的に細かいところで不満や疑問は出ると思うけど、総合的に満足できそうという期待があるだけかな。色々と初の試みが多い作品だし、最初から完璧なものができるとは思ってない
エラーになるわけねーだろ
不満と要求はいっちょ前に主張するくせに、スレ立てすら拒むキチガイw
PCビルドの動画を見て「グラもここまできたなら問題ない、期待できる」だの言ってたメクラ息してんのか…
戦闘はこれでいいからさっさと出せってのが本音だわ
馬鹿に言わせてたら いつまで経っても完成しないわ
頭フリーランは完璧無比の究極のアクションゲーじゃなきゃ嫌らしいが
こんなん求めてねえんだよな
ま、FFは正直ウザい仕様だよな
ダラダラ地面が燃えるとかリアルを追求とかいいから
ドーンと派手に爆発して敵だけ吹っ飛ぶ爽快感のある魔法だせよ
>>951 臭いものに蓋の意味間違ってるよ
俺にとってどの部分が臭いものなのか答えてくれよ
>>946 こんな罵詈雑言塗れの便所の落書きで話し合いが本気でできると思ってるのか残念だが今までの流れを見れば不可能だと理解できるよな
君は場違いな場所に書き込んでることに理解したほうがいい
それこそ改善点を話し合うスレでも立ててやるべきやね
>>961 そうみたいだな
ここにいる奴らは目の前で発売されるゲームに対してなんの疑問も持ってない
不満の意見を述べれば煽ってくるだけでアンチ工作員呼ばわり
話にならない事がわかったわ
>>965 お前もその口か
残念の極みだわ
じゃあな
不満とその正当性を延々と繰り返すだけのやつがまともに議論できるとは思えんが…
まあもう来ないらしいので解決だね!
>>968 あとお前はもう少し不満に耳を傾ける姿勢を向けろ
お前みたいなのがいるからFF信者は〜って言われるんだよ
ほんとに好きなら建設的な意見を出し合えよ
>>964 つかもう絶対に良ゲー確定で神ゲーに手が届くかってとこだし
普通に喋ることないわ
FFを叩くものはその十倍の信者たちによって袋叩きにあうのを覚悟しなさい
チーン
>>973 口も悪いしネットで鍛え上げた煽りだけは一人前
典型的害悪FFファンじゃねえか
お前はFFを擁護する資格もない
同じFFファンとして悲しいわ
本スレなんて20年くらい前からそんなもんだから仕方ないね
大人しく専スレ立てようね!
>>960 何が?「自分にとって都合の悪いものを見ないようにする」って意味だろ?
俺のレスに対してなんか反応したか?
不満の次はお決まりの人格攻撃w
そしてまだいる(´・ω・`)
>>872は
>>926 お前のレスにはしっかり答えてるよ
いちいち一人ずつレス消費して答えるのが面倒なんだよスマホだし
>>981 俺は社員じゃないけどクソゲーだったら即売るからな
>>982 くだらねえw
おもちゃのモーグリみたいだけど、それがなんなんだ…
って、気になる割にがっかりなことがほとんどだから、カウントダウン嫌いだわ
>>983 人格攻撃はお前だろ笑わせんな
煽ってくるだけのお前に言われたくない
>>986 当初はモーグリ出ない予定だったからさー
一応お披露目なんじゃないw
>>978 スクエニのカウントダウンは
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(\ ノ
、ハ,,、
 ̄″
の予感しかしない
モーグリを操作するゲーム内で出来るミニゲームとかだったら楽しそう
>>989 アスペだのキチガイだの腐った脳みそだのお前みたいなことを俺が言ったか?
俺は一点して魔法に対する疑問と不満を投げかけているだけ
お前は具体的な意見も述べず俺を納得させられず煽ってくるだけ
おかしいのはお前だ
>>993 ジャステティスファイブにモーグリ登場!とかな
ID:4z760dh+0
お前らよくこんな奴と和気藹々と出来るな
こんな奴が毎日スレ張り付いてたらそりゃまともな話もできないわ
じゃあなと言ってまだレスし続けるキチガイ(´・ω・`)
>>997 荒らしのテンプレにこいつも入れたほうがいいだろ
ほんとにFF15好きなのかコイツ
>>1000ならカウントダウン後に発売日を1ヶ月前倒し
1000ならファイガに特攻してプロンプト死亡
フレンドリーファイア仕様最高!
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