◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【総合】FF6スレNo.141 〜カイエン!おこったのか?〜 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>7枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html ※
>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は
>>950から。次スレは
>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.140 〜タコで すみません。〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468808058/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 何回落ちてんだよ
IPワッチョイID有どれで立てても落ちるから仕方ないから保守しやすいID無で立てたぞ
揉めるなよおまいら
スレ立て乙でござる
最終書き込み土曜日の朝なのに落ちたのか・・・
今夜はナンバリングスレが3つも落ちたから仕方ない
そういう空白の時間帯もある
むしろこの連休中にわざわざ2chチェックすんのかよと
ワロタ
無しは荒らし歓迎を意味する訳だからキチガイが暴れだすかもしれんぞ
5は無し住人が有りスレを荒らしてた末の今だし
連休明けに普通にIDスレ立てりゃいいのに5スレのキチガイはここまでやるか
FF6スレは荒らされた時期が長かった&ID消してFF6批判するのがID無しスレをやたら薦めてきた経緯を知ってるからID無しは抵抗があるよね
様子見するかそれとも立て直してそっち使うか…
俺いつも
ティナ
ロック
エドガー
マッシュ
のメンバーだったな
>>35-36 ■新スレ(ワッチョイのみ・IPはなし)
【総合】FF6スレNo.141 〜やっぱり空は最高だな!〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475970326/ よければこっち使ってみて下さい
自分もなるべく毎日覗くようにします
IDなしスレ
↓
荒らしが荒らしまくる
↓
IPキチガイ「それ見たことか」
↓
またIPスレを立てる
IDなしスレは5や7と同様の糞スレ化するが荒らしがガンガン書き込むので落ちない
↓
連休中にIPスレ落ち
↓
荒れたIDなしスレだけが残る
目に見えるようだ
>>
5IDなしスレの1乙
>>39 5ワッチョイスレの1乙
ライトブリンガーとアルテマウエポンで
かいでんのあかし装備で9999を8回攻撃とかやってたね
ガウが強すぎ
ケフカ相手に9999ダメージ8回は反則だろう
音はほとんど原作と一緒だね
気になるとしたらあとは操作性の問題かな
渋谷さんのデフォルメイラストも意識してるのかなって気はするが
とにかく陰影のコントラストが弱い
フレア池沼が5スレで荒らす宣言してたわ
FF5総合スレ Lv171 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474938755/659 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:02:01.70
おいコピペ厨
6スレもIDなしスレになったぞwww
がんばれw
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475942487/ 旧作なんて新情報でも出ない限り書くことも住民も少ないのに何でこうスレだけ立てたがるかね…
内容がなくても荒れまくりでもどうでもいいんだよな
ナンバリングスレがさえそろってさえいればいいと
>>53 あそれ俺でーす♪
ちなフレアではありませえんwww
ギャハハwww
6民がんばってねー♪♪
>>57 フレア池沼であることはもはや隠さないんだな
>>58 お前誰がいくらフレアじゃないって否定しても全部フレア認定するやんw
否定しても無駄だから否定しないだけww
IDなしスレ自分で立てときながら相変わらずフレアレベルの池沼だよなこいつwww
>>60 トリつけたら?
IDなし5スレの
>>1さん
なんかマッチポンプな気がしてきた
IPキチガイとIDなしキチガイは同一人物
>>63 それもフレア認定厨の特徴なwww
語尾ひとつで全部フレア認定する池沼www
FFシリーズって反則的に強い敵が出るのは気に入らない
FFのベスト3を一般のFFユーザーに聞いたら、
1位 FF10
2位 FF6
3位 FF5
って感じになると思うよ。
FF5,FF4は面白いけど、
リアルタイムでやって人で今もFFしてる人はあまりいないんじゃないか?
FF8辺りでほとんどが止めていったし、
逆にFF7,8からはまった学生中心のファンが一番大多数だと思う。
ロマサガでは2
ドラクエは5
FFは6
が面白いって言われてるよね
FF5はまったな。オメガ、神竜倒して、すっぴんマスタ
ーして。ラスボス倒す前に消えちゃったけど。
でもNo.1は6だな。シャドウがイかすぜ!シャドウほどのカリスマキャラはもう現れないだろうな
シャドウってカリスマあったのかよ。
初めて知った、
ニヤニヤ(・∀・)
FF6初回プレイの時シャドウもシドも殺してしまった事がまだ心に残ってる・・・
FF6だったらセリス様だよ。んまぁ性格変化のことは置いといて。
ニヤニヤ(・∀・)
FF6初回プレイの時シャドウもシドも殺してしまった事がまだ心に残ってる・・・
FF6だったらセリス様だよ。んまぁ性格変化のことは置いといて。
おいおい、イヤリングは駄目でブレイブリングはいいのか?
このゲームで半年くらい遊べた気するんだが、
今やったら、3日もあれば完全にクリアできるんだよなぁ。
おいおい、イヤリングは駄目でブレイブリングはいいのか?
このゲームで半年くらい遊べた気するんだが、
今やったら、3日もあれば完全にクリアできるんだよなぁ。
シャドウは最初のプレイじゃ絶対殺しちゃうよな?よな?
あんなの気付かねぇよ
フィガロ城地下の兵士の
「私はこの牢屋にもっともふさわしい人間を知っています」系の発言
エドガーを指しているのでは?って出てたけどソースある?
そう考えるとちょっとドキッとさせられる言葉だ・・・・・・
一体何を理由に彼はそう言うのだろう
シャドウは最初のプレイじゃ絶対殺しちゃうよな?よな?
あんなの気付かねぇよ
フィガロ城地下の兵士の
「私はこの牢屋にもっともふさわしい人間を知っています」系の発言
エドガーを指しているのでは?って出てたけどソースある?
そう考えるとちょっとドキッとさせられる言葉だ・・・・・・
一体何を理由に彼はそう言うのだろう
シャドウは最初のプレイじゃ絶対殺しちゃうよな?よな?
あんなの気付かねぇよ
よーしここからフレア放置でコピペさせまくろう
あとで何レスコピペしたから馬鹿にしまくろうぜ
よーしここからフレア放置でコピペさせまくろう
あとで何レスコピペしたから馬鹿にしまくろうぜ
よーしここからフレア放置でコピペさせまくろう
あとで何レスコピペしたから馬鹿にしまくろうぜw
よーしここからフレア放置でコピペさせまくろう
あとで何レスコピペしたから馬鹿にしまくろうぜ
新スレになってたと思って開いたらなんじゃこりゃ
たまげたなあ
IDなしでうまく行くのってネタスレ系だけだとつくづく思うよ
見たとこ5の無しキチが立てて
5のワッチョイ主=
>>39がまたワッチョイ立てて
フレアがさらに荒立ようとしてるってところだね
無しキチの中ではワッチョイ主=フレアらしいし
自分も何度もそいつら認定されてるが
)
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
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5ワッチョイスレの1 (ワッチョイ e679-yk77)
3ワッチョイスレの1 (ワッチョイ 6f79-Dmew)
6ワッチョイスレの1 (ワッチョイ e679-yk77)
ワッチョイキチガイは同一人物確定
なおこのワッチョイキチガイはDQのワッチョイスレも一生懸命保守してる
ガラケーがお供してることも多い
6スレを散々痛めつけたJPとも同一人物との疑惑も持ち上がっている
5IDなしスレの1
7IDなしスレの1
ここまで同一人物確定(本人発言あり)
以後味をしめたと思われる
最初のIDなしスレの出だしがほぼ同じ
8IDなしスレの1
10IDなしスレの1
12IDなしスレの1
6IDなしスレの1(このスレ) 5IDなしスレとパターンが激似
フレアとしたらば足してFFDQ板4大キチガイ確定
なおフレア=ワッチョイキチガイとか
したらば=フレアとの説もあるが不明
ここのJPが6をワッチョイ強行したことがあるのは事実だが
そもそもその発端で荒らし始めたのは無しキチのフレア連呼だぞい
ワッチョイとかになると何故か連呼キチが一人残らず消えるからなw
もちろんフレア本人と思しきレスもだけど
FFは5作目択一
それ以外を語るものは全員厨房
生卵でも飲んどけデヴ
USAは公式でも黒歴史とされているが、最近のFFよりは良作だと思う
usaってミスティッククエストだろ?あれは当時やる前から120%クソゲー
だと絶対に思ってたけど借りてやってみたら面白かった
まぁ期待してなかった分面白いっていうのもあったのかも
しれんが音楽もなかなか良かった
まーた
>>1の短時間自演連射始まったか
こいつIDなしスレ立てると必ずこれやるんだよな
FF6のキャラで1人選ぶなら、どう考えてもシャドウだろ。
かいでんはシャドウに装備してたよ。
FF4で好きなのはエッジだし、FF5で好きなジョブも忍者だし。
やっぱ忍者は最高だよ!
FF5>>FF4>>>>>>>>>>>>>>>FF6>>>>>>FF9
どうでもいいけどエドガーよりロックの方が女くどいてるよね
三股だし
ケフカ(キチガイ)>ゼムス(禿げ)>エクスデス(ファファファ)
はっきし言ってFFだけじゃなく全てのゲームの中でFF6のOPを超えるOPはない
SFC3作は本当におもしろかった
リアルタイムでやってない人があわれに思えるくらい
個人的に5以降簡単な気がするから俺は4が好き
5なんて糞ゲー筆頭
ゲームが糞ゲーならファンも糞荒らしばっかw
レイチェル→ティナ→セリス
今考えるとモテモテだな、ロック
>>128 その4大キチガイのうち3キチガイが全て5スレ産
したらば=フレアならこの板の荒らしは全部5スレから生まれた
6>7>>4・5>>>(越えられない壁)>>>>9>10>>>>2>1>>>>たけしの挑戦状>>8
>>159 8はたけしの挑戦状以下かよ!!
納得。
セッツァーとリムルはレギュラーだった
あとはその時の気分でランダム
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FFW・X・Y…まさに直撃世代で全部発売日近辺に買った
FFに限らずSFC時代は良いRPGが多かった
セリスの魔封剣は使えなかったなぁ
最強パーティーはリルム、ティナ、セリス、マッシュ
女3人はスリースターズ付けてアルテマ連発、マッシュは無限闘舞コレ最強
もうね アホかと バカかと
ロマサガは文句なしで1が最高
ドラクエは2
FFは3
ゲーム性なら5が最高。
ストーリー・音楽なら6が最高。
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>>201=
>>1 お前のオナニーはもう見飽きた
5スレに帰れよ
>>204=
>>1 毎日毎日いろんなスレでオナニーやってストレス解消かあ…すげーね
>>1 トリたくさん用意してフレアの書き込み浮かせたら?()
>>210 5IDなしスレで散々フレアかまいまくった挙句トリ付けろとかちんぷんかんぷんなこと言い出した人乙
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シャドウ結局死んだな、橋が崩れる所で
俺のエンディングに奴の姿はなかった
スノーマフラー装備できてくんしょう付けてライトブリンガーとえいゆうのたてを装備したガウが世界最強
ガウのあばれるをコンプリートしたやつはいるのかね?
正直あれはムリ。
>>224 爺さんの青魔法だけで断念したよ……
つーか闘技場の吹き飛ばして強制排除する敵うざ杉、あれで賭けたものなくなった
俺は6≧5>4
しかしどれも1mm位の差
ただ3だけはやったことないので分からん
結論は大体初めにやった数に近いのが1番好きってことだ
ちなみに俺は5から
6の音楽は神これだけは言える
まあ10もよかった
セリス監禁シーンで子供心に萌えた俺は廃人ですか?
セリスが中途半端なのは分かってたけど使い続けたのは愛です
ボスの音楽かっこよかったなぁ。
パーティを分ける系の戦いがおもしろかったなぁ。
じゃあ「モルルのおまもり」はいいんだな。
敵出ないぞ。
俺は初めてやったFFが4だった。
すべてが衝撃で、時間がたつのも忘れるほど熱中した。
最近のFFはなんか物足りなくて、
10も恋愛がらみの寒いシーンがつらかった。
>>250 お前どこ行ってもその話題ばっかだなpgr
>>257 5も寒いシーンばっかの糞ゲーだろwwwwww
何のスレだここ
ただのネタスレなら6総合とかスレタイ使うなよ屑
ドラクエは3が最高に決まってんだろ、この早急クズ野郎
俺はロックとフィガロ兄弟がレギュラー。
で、ティナかセリス。
ついこの間、昔の感動が味わいたくて4をやってみた。
最初は懐かしさもあって良かったんだけど、
途中からストーリーの稚拙さに唖然とした・・・。
対立煽りのスレ立てたキチガイのせいで最近はこんなのばっかだ
ただでさえゲハ厨とか変なのたくさん入ってくる板なのに
この間の空き方といい5スレ無しキチのオナニーパターン丸出し
俺の中では
3>4>T>
>>11>7>5>6>
>>9>10>8
1と2と]2はやったことない
俺はFFっぽさを重視するので
ティナ、セリス、カイエン、シャドウ
だ
4は糞だろ・・・。4のどこに3より勝っているというんだ
単体で見たら2が最高
ただ、1、と2をやったという前提があるなら3(のエンディング)が最高
エドガーなら面白いのに。でも普通に考えたらやっぱりケフカだな、うん
前牢屋に入ってたやつも言ってたし 穿ちすぎだった
魔石禁止プレイは楽しいね、フレイムイーター、エアフォース相手に死闘繰り広げたのが懐かしいw
サムライソウルには全てのリソースを防御回復に当て、ポイズンのダメージだけで倒したり、しょくしゅになぶり殺されたり、
もともと魔導の力が消えて1000年、初めてティナの魔法を見た時のロックとエドガーの反応から見ても、
そこから全員が全員アルテマアルテマアルテマアルt(ry ってのにも前から疑問持ってたしな、あと何よりそれだと簡単過ぎだしw
全部やったおれに言わせてもらうと
V>T>11>Y>>>W>X>>Z>>T>U>]>\>>[>]2>>>USA
ガキの頃セッツァー好きだったからダイス投げて遊んでたら兄貴の顔面に当たってむげんとうぶ&メテオストライクくらいました。
そんな漏れのパーティー
ロック
ティナ
セリスかマッシュ
セッツァー
だなイカサマのダイスマンセー
------------以上ここまで
>>1の自演--------------
FF6やってみたんだが、エンディング感動した。
ゲームはプレイする人間に、考えたり想像したりする余地を
与えるからこそ面白いのだと思いますた。
ムービーやグラフィックばっかりじゃあな。。
魔石禁止俺もやった
セリス抜けたトロッコきつかった
ガウ連れてくればよかったと後悔
FF4はキャラや世界観、音楽に関しては人気がある。
【総合】FF6スレNo.141 〜カイエン!おこったのか?〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476001059/ よーし、全員こっちへ移動
アンカー馬鹿がついてこれるかテストしてみようぜ
やっぱ新スレでアンカー馬鹿ついてこれなくて大爆笑した
ざまぁ
アンカー野郎顔真っ赤
新スレにまったく書き込めずW
アンカー野郎萎縮wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おらおらどうしたアンカー野郎
人生の負け組
ざまああああああああ
>>349 いや既に書き込んでるけど
IDスレ立ててくれてありがとね
>>353 アンカー野郎
超絶ざまああああああああああああああああああああああああ
俺達の勝利ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>353 惨めアンカー野郎
うわーすっきり
あっち荒らせないでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>356 ザ亜mmmmmッまあああああああああああああああああああああ
アンカー野郎が新スレでだんまりなんですが
さっきまでの勢いはどこに?w
新スレでアンカー野郎がID真っ赤にしててチョー恥ずかしいwwwwwwwwwwwwww
アンカー野郎
完全停止WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こんだけアンカー野郎を痛めつけておけば
こっちでFF6レス再開しても大丈夫じゃね
もしこっちだけまたアンカーやりだしたらIDスレでアンカー野郎を全員でバカにしようぜ
アンカー野郎あっちでもこっちでもサンドバッグ状態
39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:47:21.44 ID:cEJgLngz [10/11]
>>32 固定回線でスレ始めに即死回避や協力してりゃ誰でも赤くなる
今さらそれ言うとか馬鹿みげーだぞ
45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 17:50:16.92 ID:44GfDcsm [3/3]
>>39 お前の存在が即死してんだよ糞荒らし
まぁ4もUSAも7以降の腐ったFFよりはマシだろう。
俺は5,3至上主義だが、4なら今のFFの方がマシ。ストーリーはどれも厨房レベル。
平和だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一匹のアンカー野郎が恥ずかしくて逃げ出しただけなのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ティナはファイア系魔法
セリスはブリザド系魔法
リルムはサンダー系魔法覚える
あと全員ケアル系は覚える
最強と言ったら機械装備とかバグ技とかが最強か
まぁそれもそうだ
エンディングは中々よかったけど
路線がずれたのは6からだよな
確かスーファミ版だとドリルを頭に装備するバグ技あったな
かれこれ何時間も手が止まってるアンカー野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジョブが固定になったのは感心できないんだよねぇ・・・
関係ない話で申し訳ないが、
ff7の方が物凄い荒れてて怖い
こっちはちゃんとしてるのに、この差は一体…
6はまだ許せるじゃないか
その次だろ完全に違う道入っちゃったのは
>>383 お前が自演すりゃいいじゃん
ここと同じID無しだから簡単だろ
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
FF6のドット絵は神の域だったな〜。
特に魔列車に行く途中の森の中の池はヤバイ。
あれはヤバイ。
>>387 わかる、でもああいうのはドットじゃないと表現難しそうだな
正直、初めてマッシュが仲間になったとき
コマンド入力のタイミングがわからなくて30分困った
うまい魚がいないときはしょうがないから普通の魚食わせて、美味い魚が出てくるまで続けた。
シド殺すなよお前等、いくら物語として良くなるからって
>>385 ff7をまともに語るのを自演するってことか?
よく分かんなかったが、俺はまともな人が来たら返事するようにはしたぞ
何はともあれpart120では荒らし来てないようなのでよかった
スレチすまんかったな
>>395 でもFF7でもID有りとID無しの並行運用にした瞬間にピタッとアンカー野郎がやんだだろ
結局、FF6のアンカー荒らしもFF7のアンカー荒らしも同じ人間がやってたってことだ
>>393 意図的に殺すのはどうかと思うけど、EDのセリスパート見る限りではシド死亡が正史っぽいんだよなぁ
生存ルートだとなんでバンダナにこだわるのかは分かりづらい気がする
おいおいRPGに矛盾はつきものだぜ
RPGは小説や映画と違って自分でストーリーを変えられるのが醍醐味だからな
結果、細かいところの矛盾発生なんていうのは受け入れないとな
俺は何が感動したかっていうと
あのオペラだな
「オーーーーーマリアー」
スクウェアの技術力にはいつも感心させられるよ
>>399 泣いた記憶がある
なんだよあのメロディ
本編の話じゃないのでスレチかもしれないが、
ディシディアとかレコードキーパーとかで
ff6の扱いってどんな感じ?
6が一番好きだからそこそこ対等に扱われてて欲しい(出来れば目立ってほしいが)
泣くようなシーンだっけ?
ところでシド生かしとくとなんか良い事あったっけ?
なかったよね。
>>401 女主人公が参戦って時点でイマイチな感じ
格闘ゲームなのに肉弾戦より魔法な感じだしね
FF3の小僧のオニオンナイトと行動するんだけどいつでもティナ守ってあげると過保護にされてるのも
頼りなさを増長させてる
>>403 過保護っていうのは調べてるとき思った
本編ではそういう扱いじゃなかったよね
パッと見弱々しいけど、ちゃんと自分の意思を持って行動できるようになる
やっぱり、女キャラだということが細かい性格より先に出てきてしまうんだな
Slot
🎴💣👻
💯👻🌸
🌸🍜💯
(LA: 0.71, 0.66, 0.65)
>>399 あんなジャイアンみたいな声で感動してんの?オタくさ
>>399 あれがまたほんとに歌ってるように聞こえるんだよね。
オペラ座は良く出来たイベントだった
ドラクゥとラルスで、同じ男でもバスとテノールみたいな音色の使い分けしてて
生声収録でもないのにそれっぽく聴こえるあたりが凄かった
思えば植松のピークもその辺だったな
容量不足で音源を裏技駆使しないと生かせないあたりが植松の十八番だからな
カイエンのイベントで涙して、セリスが女らしくなるのに萌えたのは俺だけじゃないはず
ところでファイナルファンタジーはいつファイナルするんですか?
>>412 毎回物語が完結してるからファイナルなんです
VCでGBA版やってるけどレスポンスが若干気になるな
店の人の「何が欲しいんだいっ⁉︎」みたいな、
「っ‼︎」っていうのが好きw
7以降はあんまりない気がする
>>415 ドット絵でデフォルメされてない3Dの店員が「っ」は似合わないからな
>>412 FFが続いてると思っちゃいけない。
それぞれが最後のシナリオ。
と予測してみる
そこから方針を変えたんだよ
無印ナンバリングを増やすより、続編作った方が開発費用も削減できるってね
>>416 確かに
エアリス失踪後のゴンガガとかで言われたら吹くわw
>>399 俺もあれ好きだった、あの無理を無理やる感じが好きだったのにね
何か最近は現実的というか保守的傾向になってるって
>>421 リメイクで3Dになったら、声もリアルになるんだよな
声優さん大変だ
あと、ティナの髪の色はどうなるんだろう
>>399 初プレイPS移植版だったけどあれはビビった
>>423 とりあえずティナ、セリス、エドガー、シャドウ、ケフカは声決まってるんだよな
>>425 声調べた
ちびキャラ出てきてわろたw
エドガーあの見た目でイケボwww
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
ティナの「私みたいになりたいの…?」に激しく頷いてしまった自分は駄目なんだろうか
魔法使えて生身で空飛べて剣も扱える
そして超美少女 正直羨ましいわ
本人は沢山人を殺してしまったこととかのつもりなのかも知れないけど
>>432 ティナってディシディアやるとブスなのになんでこいつ過保護にされてんだろとすごく疑問に思う
ティナ好きは絶対ディシディアやらないほうがいいね
>>433 原作ティナもディシディアティナも好きだからお前のレスを見せてほしくなかった
ディシディアティナってどの辺に好きになる要素があるんだよw
一瞬でカオス側に洗脳されてカオス側の手下になって
さっきまで味方だったたまねぎ戦士と戦ってたじゃん
これFF主人公の中じゃそうとうメンタル弱いぞ
バッツは無駄にはじけてて好き
・・・と思ったがたまねぎ少年も無駄に自信過剰で好き
クラウドはどうしちゃったのって思ったな
冗談も通じなさそうな暗い奴になってたし
まあ暗い方が同じく暗くなったティナと夢の話するシーンが映えるんだろうが
うん、クラウドとティナのキャラクターが酷かったな
スコールは逆に柔らかさが出てイメージはあがってた
バッツとジタンとたまねぎ剣士は好感度アゲ必死かっていうほどおいしい役回りだった
フリオニールは「タダだし」の部分だけ変にキャラ崩してたのが笑えた
FF3のたまねぎ剣士がティナに一切惚れるそぶりすら見せなかったな
それほど女としては魅力が無いのか
いやw
あんだけ二人で一緒に行動してたら、普通は惚れるしセックスするでしょw
セリスだったら絶対惚れられてるよw
でもさぁディシディアであの謎の性格になったのも
そもそもティナってFF6の中でも序盤は洗脳されててよくキャラが見えない人だったし
後半だって母親になるとかわけわからんこと言い出してイマイチ主張がつかめない人だったし
なんとなくスタッフの中でもどう料理していいかわからなくなってたんじゃないかな?
>>443 DDのティナはひたすら力が暴走していたイメージしかない
本編では一回しか暴走してないし、あそこまで過保護にされてなかったと思うんだが
>>446 おいw
ドット絵のトランスティナがバグって髪緑体肌色のまんま裸ティナになったの思い出したじゃないか
ヒッデマン好きだw
カイエンが世界崩壊させるとこ面白過ぎ
しばらく見ない間にFF板変わっちゃったな。
キャラのファン、アンチスレはゲームキャラ板に少量あるけど。
エドガーの声三木なのか
置鮎のセッツァーもそうだけど結構イメージ通り
マッシュはうえだゆうじが良いな
>>450 すまんな、キャラ語りはそっちでやった方がいいのか。
でも内容語ろうとするとどうしてもキャラの話になるんだよな
>>421 技術で何とでもなるからな
話が逸れるがくにおくんドッジボールの
「なめんなよ」
も同じく感動した。あの時は本当に感動してリセットボタンを何度も連打した
>>452 ゲームキャラ板見てきたけど立ったのが5年前で最新の書き込みが6月とかそんなスレばっかだぞ
やめといたほうがいい
ファイナルファンタジー、最後の幻想って意味なんだろうけどね
もう幻想色が薄まりまくってる気がする
ファイナルって「究極」って意味
だから「極めつけのお伽噺」
ネイティブに聞いてもファイナルに究極の意味は無いよ
>>459 幻想なのに現実的に作ってどうするということか
確か中国語で「最終幻想」だっけか
ロックは自分の中ではあまり印象がよくない。
なんか能力的に使えないキャラだったので。
ロックは基本的に好きだが、ちょっと優遇され過ぎかもな
バリアントナイフ独り占めだし、
フェニックスの洞窟は内容もそのあとのイベントも大袈裟
ラグナロクや血塗られた盾を取りに行くイベントもロックの見せ場と化している
多数の腐を取り込みだしている最近のFFにおいても
その流れに乗り遅れている感のある男性キャラ
あのバッツですら特定の推腐が多くついているというのに
だった最初は本当はロック主人公にしたかったんだもん
ロック(主人公)がティナ(前半ヒロイン)もセリス(後半ヒロイン)も救うってことなら
なんとなくキャラの役割としてはおさまるだろ
>>466 バッツは完全にディシディアのキャラ(オカマ系イケメン+お馬鹿キャラ)で女好みのキャラになっただけで
FF5無印では割と没個性で人気なんてなかったよ
ロックはクイックしようで、9999×32のダメージで誰でも
一撃キャラへと成長するよ
なんだかんだ言ってアルポン装備できるティナセリスロックエドガーが主役格って感じあるよな
エドガー主役感あるか?
イメージとしては面倒見のいいパーティの兄貴分、FF10のワッカのイメージなんだが
エドガーは脇役で一番存在感がある人って立ち位置のような気がする
エドガーは主人公っていうには安定し過ぎてしまってると思う
ティナ、ロック、セリス辺りの方が感情が揺れ動いてて、主人公としては良いんでは
だな
エドガーは冒険感が無い
基本的にサポート役な立ち位置だと思う
エドガー落ち着きすぎって、すげぇ同感、ていうか今までモヤモヤしてたエドガー感を晴らしてくれた
FF4のエッジは同じく国王なのに落ち着き無さ杉なんだが、こっちの方が熱血漢・無鉄砲で主人公ぽさはある
ってかどこをどうみたらエドガーが主人公に見えるのか
どうせいつものえふえふ6はぜんいんがしゅじんこーのグンゾウゲキだーな奴なんだろうが
まぁでもエドガーの特技が「きかい」だからねぇ
FFで「きかい」とか「ちょうごう」みたいなのが特技な奴って、10のリュック的なサブの印象強いわ
いわゆるバフデバフのスペシャリストって立ち位置のやつだな
うんそうだねって言いたいところだけど
フレア池沼用語を出されると素直にうんとはいえないわ
言われてみれば主人公感とはちょっと違っていたか
プレイ実況とかファンアートでも常にメイン張ってるな〜と感じてたので
なんていうかその、上手く言い表せないもんだ
とにかくフィガロ兄弟の安定感は異常、いろんな意味で
>>482 イケメンだから女のファンがついて後から評価されるタイプだわな
連投すまん。というかもともとの書き込みが
「アルテマウェポン装備は主役の証」っていう雑な趣旨なんで
まぁつっこまれても仕方ないよねと今は思ってる
(全員主人公云々については、まぁ一応建前上はそうしとこうね、くらいでお茶を濁したい)
>>483 それもあるけど、正直性能面でも使いやすすぎるし、当初から人気はあったと思う
>>484 ただ、ヒロイン側のティナ・セリスのどっちも食っておらず主人公お約束のカップリングからはカヤの外なんだよね
不思議なことに5,6の浪カスとフレア池沼はID無しが嬉しい点が一致しているからな
ガウは結構主人公感あると思う
無邪気さとか崩壊後のメンタルの強さとか
ティナ達の影に隠れてるけど
ヤンガス少年と不思議なダンジョンみたいにスピンオフ主人公ならガウは有りかもね
野生児っていう設定は面白いから
FFは腐を取り込むため八頭身美男路線に完全シフトしたのでそっち系のお子様路線はノーセンキュー
FF6やった奴らに聞いたらロック使ってた奴が多くてびっくりした
オレは魔法中心だったから直接攻撃系はマッシュしか使ってなかったな
当時はクイックと改心の巻物と源氏の篭手を併用するやり方知らなかったんだよね
英雄の盾俺も欲しいよ、255回逃げれば良いなんてお徳だよな
全員アルテマなんだから好きなキャラクターで最終メンバー組めばいいんだ
全員アルテマは流石にセンス無さすぎやん
魔石使ってステ上げてたらもっと強い攻撃手段いくらでもあるのに
クリアする分にはアルテマ連発でも問題は無いよ
クリア後ダンジョンではアルテマ連発は通用しない敵もいるけど
クリアする分にはアルテマ連発で十分な以上、無理してそれ以外のテを考える必要も無いかと
音楽が悪くなったのはプラットホームが変わって小手先に拘るようになったからだと思う
本気で背筋が震えた音楽って7以降ないなぁ
7以降じゃなくて8以降でしょ
7以降だと7まで含んじまうぞw
>>500 「プラットフォームが変わって」って書いてあるから以降で合ってるんじゃね
ファンの間でもっとも音楽の評価が高いのがZなんだがなぁ
エアリスのテーマとか、空駆けるハイウィンドとか
>>500 FFはプレステになってから音楽が小手先に頼るようになって衰えたってことなんでしょ
植松がもっとも気にいっているのが片翼の天使なんだがな
このまえの題名の無い音楽会でやってた
あのさぁファンの評価が高いなんて言い出したら
あのディシディアだって評価はめちゃくちゃ高くてハァ?って感じだぜ
やっぱり、ファミコン音源が至高、ギリでスーファミ音源までが聞けるレベル
植松はしょせんゲーム作曲家だからミュージシャンが使うレベルの音源で作曲させると見劣りする
っていうのは当然あってしかるべき批判と思うな
SFCとPSで6の曲を聞き比べると、音源の差とかもあったのかなって気はする(GBAほどじゃないにせよ)
戦闘や勝利時のトランペットとか、結構わかりやすく平坦な音になってる
すぎやまこういちは逆に一般作曲家をゲームに引っ張ってきたから
音色少ないFCやSFC音源よりPS以降の音源の方がオーケストラ曲の演出やりやすいって感じだったな
DQ8なんて聞いてるとオーケストラすぎやま節が至る所に出てたわ
>>507 ドラクエはFC音源やSFC音源の曲が至高だったが、それを聞きたくてサントラ購入しても
みんななんとか交響楽団やらのオーケストラ演奏で、非常にゲンナリした印象しか無い
たしかT〜Xはいまだにゲームオリジナルサントラが出ていなかったはず(あるのはサウンドストーリーとかいう糞物のみ)
たしか[のサントラかなにかに、すぎやまのコメントで
「いままでのゲーム音源では記録音楽程度の意味合いしか無かったが、この[からはゲーム音源でも聞きごたえのある作品になっている」
みたいなこと言ってたが
まぁとんだ的外れなこと言ってると思った
お前の自己満足オーケストラ演奏()とかどーーでもいいから
さっさとT〜XのFCSFC音源のサントラ出せよ
>>509 題名のない音楽会でもオーケストラアレンジみたいなのが酷かったな
ケフカの曲はあんなおしゃれな感じじゃない
連投すまん
あと女子高生の聴かされてる感がすごかった
「そんな古いゲーム知らねーしw」みたいな
植松はどうだか知らんがすぎやまはある一つの勘違いをしている
それは『自分の作った曲』がファンに支持されている、と思っているところ
ドラクエファンは、勇者の挑戦が好きなのでは無く、『ゾーマ戦で流れた曲』が好きというだけ
だからゲームに流れていないオーケストラの曲を聞いても、なんの感慨もわかない
すぎやま曲の純粋なファンがいたらスマン
>>512 すぎやまは歌謡界でヒット曲連発した経歴を持つ大御所だから
次のナンバリングも作曲してもらえるよう
ドラクエスタッフ側もご機嫌損ねないための釣り餌を用意しないといけないからな
ぶっちゃけ音楽業界では歌謡曲>>>>>>>>>>ゲーム音楽なわけで
多少の認知度は増したもののゲーム音楽は今でも「オタが聞く音楽」という域を脱してないから
すぎやまみたいな歌謡曲の大御所からするとメジャーリーガーが草野球を見てるぐらいの見下ろし方になる
そんなところで、プレイヤーはすぎやまの音楽じゃなくドラクエというゲームのオマケでついてくる音楽としか
思ってないなんて真実を告げたら、激怒して二度と作ってくれなくなっちゃうから、仕方ないんだよ
まぁでもVフィールド曲の冒険の旅の始まり追加部分はよかったな
あれくらいかな。オーケストラでよかった部分は
ってかスレチが長いな
話を戻すがFFZの曲がY以前より劣っている
ということは無いと思う
だからそこは懐古厨的な要素も含まれるっしょ
FF7以降のポリゴンより、FF6以前のドット絵の方が遥かに良かったと言ってるのと一緒
音楽と言えば、携帯機で妖星乱舞がぶったぎりになったのは悲しかった
ラグナロクは魔石にしちゃったから、ライトブリンガーの強さがわからない。
血塗られた盾が英雄の盾になることも知らなかった。
一言で言えば「防御面最強の武器」だな
後列のダメージ減デメリットもこの武器は無いから後列に下げて被ダメージを抑えられる
ライトブリンガーの威力を知ったら2回目以降のプレイはまず魔石をとらないだろうな
攻撃面ではバリナイにまったく及ぶべくも無いがなw
防御無視&必中は他に変えられない性能!!
初見ベクタリトス×4で、倒したのになぜまだいる!?ってなったのを
強フリーズドラゴンでまたも味わうとは
ちゃんと左下ウィンドウ確認しろや俺のアホ
>>493 リルム
ティナ
セリス
マッシュ
です。
上の三人は魔力の多さで選抜。
>>523 このマッシュはエドガーに殺されそうだな
マッシュ カコイイぜ、ビスマルク使って力100、素手で9999出せる、オーディンで早さも強化してるぜ
エドガー 兄弟は萌えるぜ、フォースシールドとライトブリンガーで完全回避
セリス アルテマウェポンだぜ、萌え萌えだぜ
ロック ウホツ!バリアント二刀流乱れうち
このゲームは相手を倒すだけなら誰でもできる
『最強の剣』はだれでも持てるが、『最強の盾』は誰でもは持てない
ということで防御255のモグが最強
萌え度
セリス>>>>>ティナ>>>>リルム
実力
ティナ>>>>>リルム>>>>セリス
萌え度
リディア>クルル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>そこらにいる幼女>>>>>猫リセット>>>>>リルム
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
DQ>FFって極東の田舎島国だけでしょ?
海外では全然負けてないんだが…
基本的に海外は美麗なCGが好きだからね
ファイナルファンタジーZアドベントチルドレンなんかむちゃくちゃ評価されてた
対してドラゴンウォーリーアー()は、あまり人気は無い
その割には海外版はアホみたいに簡単なシステムになってたな
挙句逆輸入までされてたが
>>533 ハリウッド映画は失敗したが、FFそのものはハリウッドっぽくて外人ウケするのはわからんでもない
普通に
ティナ
ロック
エドガー
セリス
だけど変ですか?
リルムとモーグの二匹は戦闘前のアクションが長くてイライラするから
あまり入れたくないな
なのでレベルを上げる際はなるべくこの二匹はセットにする
モグは装備がぶっ壊れな部類だし槍ジャンプさせてれば普通に強いしお守りがやはり唯一無二だね
リルムは魔力が高くなる装備がデフォで最終装備候補ってこと以外は特徴が微妙過ぎて...
ウーマロと並んでベンチウォーマーだな
個人的にキャラ別の評価をまとめてみた、異論は認める
エドガー:フィガロ兄。機械が便利すぎて序盤から終盤まで終始一軍に居座り続ける。使わない理由がない
マッシュ:フィガロ弟。これまた必殺技が強すぎて一軍常駐。挙句の果てに夢幻闘舞のダメ押しが加わる
セリス:後半の主役。ティナの不在を縫って一軍に常駐する。ただし魔法ゲーになる中盤以降、魔封剣がやや不便
ロック:前半の主役。崩壊後の不在は長いものの、数多くのお宝と恵まれた装備でチャラどころかおつりが来る
ティナ:名実ともに主人公。だがパーティから外れるタイミングが絶妙すぎて、それだけで二軍落ちしかねない
モグ:装備もアビリティもそれなりに使えるが、割とどうでもいいしまともに運用されない。お守りのためだけに重宝される
セッツァー:アビリティも装備もクセが強すぎるが、何故かストーリー上ではやたら美味しいところをかっさらう
シャドウ:加入期間の短さが問題の全て。性能を生かせばいぶし銀の活躍を見せるが、それも魔大陸で生き残ればの話
カイエン:必殺剣の大半が死に性能、そうでなくても溜めが面倒。ドラマ性は高いものの、運用の難しさで二軍行き
ストラゴス:青魔法は使いこなせば便利だが、加入時期が遅い上に見せ場も少なく、とかく育成を放置されがち
リルム:魔力はトップクラス。ユニークな装備やアビリティを多く持つがその大半が微妙な罠。幼女キャラとしてもアクが強い
ゴゴ:ザ・器用貧乏。魔石育成できない時点で二軍落ちはほぼ確定だが、フィガロ兄弟の代用品として拾ってもらえるかも
ガウ:父親にもプレイヤーにも捨てられる悲惨な子。仕様がわかれば高火力だが、そこに至るまでの全てが面倒
ウーマロ:「助けに来たよ!」。操作不能・装備不能・ドラマ性皆無の三重苦。一応基本性能は高く、運用が楽ではある
評価といっても機種やレベルをどこまで上げるか、とかバグをどこまで許容するかで大分変わるからな
レベル99だとマッシュは下から数えた方が早いくらい弱いし
GBA版だとロックはそれ程強くない
バリアント二刀流乱れうち状態で誘惑喰らうとほぼ間違いなく全滅するからね
SFC特有の強制装備バグが使えるならガウはヤバいくらい強いだろうし
そうですねぇ
上に書いた基準はどっちかっていうと、初見プレイ寄り・やりこみ控えめで評した感じだし
いや
>>540の評価でいいんだよ
初心者がレベル上げ頑張るとまずはアルテマゲーになるような無個性がFF6の特徴なんだから
そこにいたるまでの個性的な時代の話をするなら、これで正しい
いや、それはff6の特徴じゃなくて
初心者のff6のプレイにありがちなことなんだよね
やり込んでる人ほどアルテマから離れるゲームだから
いやいや、FF6がいかに無個性かっていうのは
FF7以降で反省しまくって修正してきたからことからしても、スクウェアの担当者も相当しくじった感があるんだよ
FF6のオリコマがそれぞれ最強ダメージを持ってるものだったらアルテマゲーにはならなかった
だからFF7のリミット技、FF8の特殊技、FF10のオーバードライブなんかは
完全に各キャラの個性的な最強技として君臨してるからな
でもFF6も迷ったんだろうなって痕跡はあるんだよね
魔法がティナとセリスでそれぞれレベルで覚える奴あるじゃん
もし魔石で魔法覚えられなかったら、ティナとセリスの個性は突出してたわけで
FF7以後の個性的な最強技と同じ様な扱いで自慢出来るゲームになってたと思う
トランスや魔封剣は無いことになってんのか?
いやまぁ、そこら辺を使いこなせないからそういう評価なんだろうけど
無いことになってるんじゃなくてあらゆるオリコマは
魔石の魔法に負けてるって話
「んー、このキャラは魔法でいこうかな?オリコマでいこうかな?」って
楽しく悩むことがないからな、普通の人は
いや、YouTubeやニコニコ動画のプレイ動画見てればみんな活用してるのわかるよ
普通=自分基準じゃないんだから見てきなよ
機械や必殺技や投げる、盗むなんてほぼ全てのプレイヤーがフル活用してるぞ
初見の人だってトランスしてガ系魔法撃てば強いとかくらいはわかってプレイしてるよ
動画にあげてるのはノーマルにやるのは飽きて何周目かのプレイで「俺はこんなプレイ出来るぜ自慢」だからな
それは標準的なプレイじゃなくていわゆる自慢用の偏ったプレイだから
だから見てきなって
初見プレイほどエドガーとマッシュのオリコマは強いと感じて使ってる人が大半だから
いろんなパターンがあると思うよ
アルテマゲーに気づいて全キャラアルテマ撃たせるパターンに落ち着くやつもいるし
アルテマ習得もめんどくなって1、2キャラにしか憶えさせないやつもいる
どんだけ強力な魔法があっても、エドガーマッシュばかり前線に出してりゃ
そりゃそいつらしか憶えないでしょ
トランスは確かに強いけど、初見で積極的に使う人をあまり見かけないって印象があった
魔封剣は味方の回復をケアル系でまかなう人には普通に相性悪いでしょ
いろんなパターンがあるならアルテマゲーと言えないでしょ
アルテマゲーに気づいてって言うけど、もっと強い攻撃手段があるんだから
「アルテマしか攻撃手段が思いつかなくて」が正しいんじゃないの?
攻略本持たず、ネット見ずにプレイしていたらアルテマゲーにはならんし夢幻闘舞も厳しいんじゃね?ケフカも手応えあるんじゃ
スリースターズってブラキオレイドスが落としてくれるんだっけ?
自分は敢えて魔法使わず追加効果だけで回復するのが好きだから、魔封剣使うのにはあまり困らない
強敵が出てきて魔法が必要な時はセリスを斬りまくってブリザラ放ちまくる係にして他キャラに回復させてる
レベル上げさせないで全キャラに魔法習得させようとして、
宙に浮いた状態でリフレクトリング持たせて狂信者の塔に籠ってたなー
むさくるしいオナニーキャラ評価載せてから急に荒れだしたな
やはりああいうオナニーはチラ裏にとどめるべきだろう
いやいやどう考えてもff6は無個性のアルテマゲーと煽ってたからでしょ
本人はそれでなんとかスレに勢いつけたかったのか
メルトンを盾で吸収出来ることに気付いたらまずアルテマ使わなくなるだろ
攻撃兼回復で魔封剣にもひっかからないから
魔封剣が本当にただ敵魔法の避雷針になる
アルテマは詠唱中混乱させられると全滅確定だけどメルトンなら結果は同じだし
557が言ってるのは540のことか?
あの表も今の流れも駄目だとは思わないが
荒れてるっていう感じではないよね
個性的になるか無個性になるかっていうのはFFシリーズで語られる永遠の対立だから
Xのジョブを受け渡しできるようにしつつ
装備品やリミット技で個性をつけたZくらいの感じがいい
基本的に戦闘システムでは6より5の方が上だと思ってるが
6の考え方は非常によくわかるんだよ
5でジョブチェンジをするとキャラクターの出自に個性がつけられないからね
バッツは冒険者という荒い設定なだけで、例えば格闘技が得意な冒険者という味付けは出来なかった
なぜならジョブチェンジできちゃうから
そこで6ではティナ=魔法の天才、ガウ=モンスターと友達っていう出自部分から、オリコマに発展させてる
で、5のジョブチェンジのかわりに、6ではキャラチェンジすることで5のジョブチェンジを擬似的に再現しようとした
やりたいことはわかる、非常によくわかるんだけど
なんかドラクエとかにありがちな戦闘システムに転落したというか
いまいちパンチにかけちゃったんだよな
FF5のトガった部分をそのまま残せたらよかったんだけど
たとえばリルムのスケッチが20種類のモンスターまでストックできて、戦闘時に自由に選べるってなってたら
かなりトガったゲームになったと思うんだよな
リルムのスケッチまでは良い発想なんだけど、それをラスボスに使うほどのオリコマに昇華させるという部分で
アイデアが足りなかったと思う
そこらへんは純粋に調整の問題だと思うけどな
リルム以外はオリコマか装備のどちらかで結構違いがあると思う
セッツァーなんかダイスで攻撃するのすごく面白いし
リルムは一番微妙な使い勝手のキャラだからな・・・
現状でも充分凄くね
ボスが獣が原出ちゃうと流石に興醒めだし
アルテマゲーになっちゃうのは結局ガウあたりが
「獣が原でいろいろあばれる覚えたはいいけど威力は大したことねえな、
やっぱり魔法オンリーで行くか」ってなっちゃうからだよ
個人的にはリルムの魔力が高くていかにも魔石で魔法覚えてくださいキャラなのも不満
だってこいつは唯一のモンスター使いという際立ったキャラクターなわけじゃん
その道を究めることに専念させて魔法とかに走らせないで欲しい
誘惑もノーザンクロスもネコキックも捨てて誰でも使えるアルテマ選ぶのか
魔石魔法による弱キャラ救済措置のないFF6を最初に出すべきだったな
じゃないとガウやリルムなんて中途半端なキャラクターでも頑張って生かしてやるぜってならない
>>567 それより魔力低いティナやセリスがリルムより劣ってるとか言われるのが嫌
あと関係ないがリルムは「本当は優しい子」みたいな扱いなのが何か苦手
レテ川分岐まで来た、合流後装備も変える間もなくすぐ幻獣を守れだったようなきがするんだけどどうだったっけ?
マッシュ、ロックで装備を手に入れてティナとエドガーの装備を整えるべきかな…防衛イベント中に装備は変えれるとは思うけど
>>570 そゆこと
FF9でストーリー的に不遇なキャラのエーコが
ステータス的には優遇されてるので
エーコ>ガーネット
みたいな総合評価されるに首をかしげるのと一緒だな
リルムはファンにそう評価されてるかは分からないが公式がな
テーマ曲もガウと被ってるし
セリスにしてもそうだけど、
普段そのキャラの前面に出てる部分と食い違ってる曲が結構ある気がする
本当は繊細で優しい所があるって言うのを出し過ぎて没個性になってるような
ティナやフィガロ兄弟、ロック辺りはキャラの特徴出てると思うが
>>537 一般的だと思いますよ。
ストラゴスとかモグってほんと人気ないなぁ。
ゴゴはそれなりに使えるけど。
ウーマロ喋れないしコマンド入力受け付けないからね
チートでウーマロ動かせるようにしてくれないかな
動かせたら個性無いし普通にツマランだろ
ああいうのは強いが命令聞かないってところが面白いのに
今だと強くも無いから面白くないだけ
初期ステで力127&HPは他の同レベルキャラの2倍
これくらいならまぁいいかも
ウーマロってデータ的に戦闘中の状態ビットでバーサクのフラグが立ってるわけじゃないんだぜ
だからチートで強引にウーマロを操作出来るようにしようとしてもうまくいかないんだよ
改造FF6で魔石ボーナスをなしにして遊んでるけど
ウーマロが中々ステータス馬鹿で面白い
6Tと5rは名作だよな!!
あの絶妙なバランスに一度でも慣れるともうオリジナルに戻れないw
ティナ……ソウルオブサマサ+スリースターズ
カイエン……源氏の篭手+皆伝の証
セリス……ライトブリンガー+英雄の盾
マッシュ……夢幻闘舞は捨てがたい
だった気がする
>>581 犯罪は神!
ってか
早く閻魔様に舌抜かれてこい
ハックロムの話題を出す奴にスレ違いと言えずに
単に自分にとって気持ち悪いから嫌いだという本音を言えず
犯罪だからという情けない大義名分で叩くバカがどっかにいたなぁ
犯罪だからという情けない大義名分ねぇ
気持ち悪いから嫌いだという本音はどこで見抜いた気になったんですかね
犯罪まがいの糞ゲー持ち上げるなや
改造FFの話題必死とかいちいちフレア池沼劇場を見せられてもな
FF5のID無しスレでコピペ荒らししまくってたのが急にヒマになって体力有り余ってる感じか
おもしろいものは面白い、それでいいじゃないか
非難してる連中は十中八九プレイすらしていない
ゲームバランスに調整入れたら面白くなるって気持ちはわかるが
ここで語るんなら縛りプレイくらいまでにしたほうがいいんじゃないか
動画とか見た感じいちいち行動の最中にゲージ止めてるのが微妙だな
原作なら敵も味方もゲージが動くから早く操作しなきゃと焦る部分もあるが
でもまぁ一番だめなのはウーマロが普通に装備つけて操作もできることだな
作者は何もわかってないわ
>>587 うん?ご本人がお書きになってましたけど?
ログ貼ろうか?
今魔大陸まで来たんだけど敵強すぎないですか?
帰れないし
低レベルでもクリアしてる人は沢山いるから諦めずにライブラとか使って弱点ついてこ
>>604 魔大陸強すぎっていうのがFF6の売りだからしょうがないわ
フェニックスの尾使いすぎてなくなったんで脱出ポイントまで逃げまくったわ
低レベルでいけるもんなんだなあれ
>>585 マッシュのあれだな。・・・忘れちゃった。
>>585 投げれたと言う日本語が存在しない以上、言いたいことが分からないし
コメントの返しようも無い
投げられたなら、わかったんだケド・・
投げることができる、という意味だから覚えてね
勉強不足は恥ずかしいことじゃないぞ
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
FF6って特定のキャラが居ると台詞が増えたりする演出があるけど
詳しく載ってるとことかないですかね
>>613 こことかどうなの?
キャライベント
各キャラにまつわるサブイベントの詳細については以下のページの「サブイベント」欄をご覧ください。
http://i-njoy.net/ff6_12.html FF6で頭が固いといったらドリル装備かなにかだろうか
>>617 ワロタ
>>618 俺はサマサの連中が浮かんだ
サマサの人たちはまぁ、ある意味仕方ないよね
おおっぴらに魔法使ってたら、どこよりも真っ先に帝国に狙われてただろうし
そしたらティナじゃなくてリルムが魔導アーマーに乗って帝国兵50人を殺してたかもしんない
>>585 メテオストライク効きます。マッシュが一人で上に跳んでいきますが効きます
>>620 サマサの人はかなり魔力薄まってるんじゃなかったっけ?
火事の時もやたら鎮火に時間かかってたし、隠すほどの凄まじい魔法を持ってるようには、自分にはちょっと見えなかった
>>622 時期にもよるけど、まだ魔導の研究始めたてで幻獣界にも来てない頃の帝国だったら
相当弱体化したとはいえ「魔法を使える人間が住んでいる」ってだけでターゲットにされると思う
んで、初期パラメータ上ではリルムの魔力がティナやセリスを上回る(=潜在的な力を秘めてる?)
ってことを考えると、魔導戦士候補としては充分じゃなかろうか?
リルムの魔力が高いのはキャラ事情でしょ
ストーリーのメインで一切絡んでこれない脇キャラだからステータス優遇しただけ
FF9のエーコもまったく同じで空気キャラなのに無駄にステータス高かった
>>624 そう思う
そういう事情なしでステ決めてたらティナやセリスの方が魔力高かったはず
あと、サマサの村人は分かりやすいケアルとかじゃなく特技みたいな独特な形で魔法使う人も多いから、帝国には利用しにくいのでは
>>585 投げれた。メテオストライクで。
列車を軽々と投げるマッシュに((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
バニシュ&デスでデスケイズやフンババを倒したときのあの快感
スリースターズ並のアイテムになると
闘技場で賭けてもループするんだよねぇ・・・
古戦場とかはワクワクしたなぁ
ボス戦の音楽はかっこいいし
もう二度とあのワクワクは味わえ無いのか
カッパのパーティーはカッパグッズ4人分揃えるのがめんどくて挫折
そんなに強いの?
>>635 強いらしいが、自分はカッパ状態のステ画面が嫌なのでやってない
強くするのが目的ならカッパでなくても大丈夫だと思う
かっぱ装備はキャラによっては防御力がカンストする
防御力がカンストすると通常の物理攻撃はダメージが1か0になる
攻撃力もカンストする上、ジャンプして攻撃するとダメージが2倍になる
というわけでそういう部分では強い
ただカッパー以外の魔法とオリコマが使えないのが痛すぎる
あとメニュー画面のあの顔が生理的に受け付けない
魔列車投げられるならそれで何とかできそうなものだよな
>>639 ×投げられるなら
○投げれるなら
ら抜きはもう現代語として世間に認知されているのだから
いい加減みとめろ
ら入りだと可能なのか尊敬なのかがわからない
ら抜きはその違いが一目でわかる、むしろ合理的な言葉
言葉は、時代と共に移り変わるものなのです
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。
654 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-pzK0 [60.90.9.42]) 2016/11/02(水) 21:22:01.02 ID:rTrleMH30
>>645 お前こそ辞めるって言って装備売っぱらってたのにいるやんwww
ドリル装備のテクで、シャドウに風車を武器装備させるのが好きでした
魔列車は投げてるのか?w
でも投げてなきゃダメージ与えれんわなw
>>635 使えない奴そろえても、カッパになれば確実に9999与えられるよ
たまの鈴とかダッシューズを最後まで使い続けるヘタレゲーマー >俺
だって普段使いで便利な方に目が行くからさ、最強求めれば不毛だし
シャドウのなげるコマンドは投げるアイテムがもったいなくていまいち使わなかったなぁ
シャドウは好きなんだけどね
>>651 そこら辺の最弱→最強がたまねぎ装備最強と被ったりw
>>653 強制装備でふうましゅりけんとか風車を装備させれば永久に投げ続けられるぜ
雑魚戦はしょぼかったけどボス戦の音楽は鳥肌ものだぜ
特にアルテマウェポン
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
>>653 シャドウの犬って名前なんだっけ?
えーと・・・
>>651 それで皆伝の証とか付けるのか
それは強いね
991 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-PfMK [60.90.9.42]) 2016/11/05(土) 23:36:07.44 ID:bfFvJvI80
港区麻布
交通費出してくれんの?って聞いてくる辺りがもう来る気ないもんな
てめぇから吹っかけておいて情けねぇカスだな
もうさ無駄にここでわざわざ予告しなくていいから来るなら来いよ底辺のカス野郎
>>654 スカルミニョーネが居るぞ!お前の後ろにw
>>658 でもドラクエ売れてねえじゃん
ゲイナルは知らん
日本ではドラクエかもしれんが世界の舞台では圧倒的にファイナルファンタのほうが人気ある
>>665 中途半端な略し方だな、エフエフって言えや
ふぁいふぁんってどこのゆとりだよw
古参はみんなFF派
古参の方がファイファンって言うんだぞ
理由はFF1のタイトルが英語ではなくカタカナタイトルだったから
それを知らずにエフエフが古参だと思ってる奴はニワカ
魔列車の音楽とか凄い良かったね、ガタンゴトン言ってる中で
あの曲がかかってるのがまた良い
でもFF6は一番ボスがあっけなかった気がする
本当は一番強かったのかもしれんけどこっちが強くなるスピードの方が速いから
ケフカはあっけなかったな
×魔列車の音楽とか凄い良かった
○魔列車の音楽とか凄く良かった
「すごい」は形容詞の原形のため名詞しか修飾できない
良かった(=良い)という形容詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要がある
×すごい良い
○すごく良い
○すごい良さ
×すごく良さ
違いがおわかりいただけるだろう
あっけないの意味が
>>673とは違うとは思うけれど、あんだけギャースカ喚いてたんなら、最後に何か言ってから消えろと思ったわ
ゴゴゴゴゴg…って消えてって終わりとか思わなかったわ
>>677 演出力の限界
FFは言ってもロールプレイングゲームだから、作ってる人も一流の演出家じゃなく
あくまでゲームの演出家なので、ビシッと最適なセリフが出て来ない事はしょっちゅうあるよね
全員でタコ殴りにして倒して普通に終わりという
他の雑魚敵と同じ演出ってのもラスボスの偉大さっつーか『最後感』が出ない。通常バトルの延長線上に見える要因
例えば、最後主人公との強制一騎討ちをするとか、なにかそういう
映画のような特別な演出があってもよかったようにも思える
月並みだけど
瓦礫の塔が崩れて脱出するのなら
ケフカが最後の力で塔を崩して道連れにしようとするぐらいの演出があっても良かったと思う
>>677 ケフカは命…夢…希望…以下略がクライマックス
>>678 ff6のセリフは自分はかなりすごいと思う
短い字数にするために語尾省略したりとかたくさんあるが、もちろん意味は通じるしどのキャラが言ってても違和感ない
エドガーの「帝国の人間が全員悪とは限らない」みたいな隠れた名言もたくさんあるし
ありきたりな日常を描いてるわけじゃないから
基本的に名場面集みたいなセリフになりがちなんで
名言が多いのはごもっともだと思う
セッツァーのダリルの話なんて今から名言言うぞ言うぞって感じの演出だったし
セッツァー「今考えていることの逆が正解」 ダリル「でもそれは大きなミステイク」
要は今考えていることの方が正解ってことだよな
タマの鈴ってFF10とかでフルCGで出てきても
あんまり感動しなさそうだな、ただのネコの首輪の鈴だしな
>>686 リアルな絵でそのまま首輪としてつけたりとかは流石にしないで欲しいw
それはそれでいい感じにオサレな首輪にはなりそうだよ
女性キャラ、モグとかウーマロあたりなら可愛い。許されそう
男性キャラは許さない
>>686 リルムに付けてもらってお散歩させてほしい
リルムにつけ(させ)てもらって(俺の)お散歩させてほしい
リアルなクエイクは建設業者の手抜き工事の仕業っていうね
>>686 ポチの首輪と改名→装備したキャラを奴隷化
FF6最強の曲はティナのテーマだな。
魔列車よりも途中の森のグラフィックの綺麗さには参った
>>679 7の最後、セフィロスとの一対一は良かった
(真の決着はACだったけど)
9のクジャ戦後の永遠の闇、10のブラスカの究極召喚戦後のエボン=ジュは「オマエ誰?」感が強かったw
>>702 だからディシディアではカオスは歴代ラスボスが並ぶ中で
9はクジャ、10はジェクトがカオスに名を連ねてたしな
あれはスクウェアによるラスボス設定失敗を認めたようなもんだ
ティナは幻獣と人間のハーフなんやろ?
魔石にしたらどんな魔法を覚えられるのかなあ ゲヘヘ
ファイラ全体がけ>マディン召喚
あぁんまりだァァァ
トランス出来る時間分だけ魔石になる
それが過ぎると肉の塊に…
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
せめてドレイン×5は欲しいところ
お父さんはサンダラ覚えさせるために必要
あのイフリートのドレイン×1だけは謎だよな・・・
使う機会もそんなになし、魔法全コンプのための救済措置もなし
せめてGBAの追加魔石に混ぜてくれてもよかったろうに
オンリー魔石で×1なんて
同じようなの山ほどあるだろ?
リレイズにサンダガブリザガにメルトンに他にもあったっけ?
例えばメルトンを全員に覚えさせようとすれば、当然その途中でドレインも全員が覚えることができる。戦闘は4人まで参加可能で
ジハードを誰かが装備していればイフリートも他の誰かが装備できるのだから
イフリートのほうが入手が早いのだから、リレイズやメルトンなどと比べればはるかに覚えやすい部類
そしてリレイズやメルトンと比べて、はるかに有用性が無いドレイン
つまり急いで覚える必要も全く無い
コンプのためだけの作業なら、メルトンのついでに必ずコンプできているはずだから
ゆえにまったく問題無し
わかっちゃいるけど、モチベーションの差が違うのよな
グラビガやトルネドみたいなそれ憶えてどうすんの、的な魔法は他にもあるけれど
リレイズサンダガブリザガメルトンクイックアルテマ、そういうクラスの魔法を憶えてるときに
手持ちぶたさなキャラいても「今更ドレインの穴埋めでイフリート持たせるのか・・・」ってなるじゃないですか
まぁ、気分の問題でしかないけどな
Yの魔石システムは正直失敗だったと思う
まず、全員が同じ魔法を覚えるからキャラごとの個性が無くなる
ストーリー道中の一時的な状況ではだれがどれを覚えているという個性は出るが、すぐ無くなる
そして第2に、能力+の要素が完全に蛇足
・最終的に同じようなパラになる没個性化
・すばやさインフレによるATBゲージ大渋滞、力魔力アップによるダメージインフレの助長
・究極育成のために最低レベル攻略を強いられるストレス
・気軽にレベルアップができず常に次レベルアップを見据えて魔石を取り変える面倒な作業
マイナス面ばかりしか印象にない
これらの反省点を考慮すると
まず、使える魔法はいっそのことその魔石を装備している時のみくらいで良い
もちろんこの場合は魔石ごとの使える魔法を一新する必要もある
またこの場合は一人のキャラが二つ三つくらいの魔石を同時に装備できてもよい
これで、例えば全員がアルテマやリレイズ、ケアルガを使えるといった没個性化には対処できる
次にパラアップだが
まずレベルアップ時の能力アップは当然撤廃
魔石ごとの個性を出すなら、やはり魔石を装備している時のみ特定の能力アップという仕様が望ましい
ゴーレムなら力+10たいりょく+10魔力−5みたいな
この場合さらに各キャラの初期パラ個性が出るよう、能力変動は加算ではなく乗算が望ましい。つまり力+10%のような
このような議論の末に誕生したのが次作のマテリアシステムだろうなというのは
容易に想像ができた
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>716 魔石システム導入は開発スタッフが不安だったんだよ
ガチのFF6はオリコマだけで乗り切るつもりだった
ただそうするとオリコマ格差(キャラ格差)が出てしまい、性格的に好きなキャラでも
オリコマが使えないから二軍って状況になってプレイヤーからガンガンクレーム入れられるのが怖かったんだよ
崩壊後の飛空挺乗ってる時の音楽も好きだなぁ
6って切ない系の音楽が多かったね
ティナ「ドロボウなんでしょ?」
ロック(こいつもう守るのやめよう)「トレジャーハンターだよ。」
>>719 崩壊後はフィールドと飛空挺の曲同じだよ
「仲間を求めて」は自分も神曲だと思う
仲間を求めてはFFファン全会一致でシリーズ最高の神曲だからな
FFシリーズ神曲ベスト3
1位 仲間を求めて
2位 ビッグブリッヂの死闘
ここまでファン全員が納得すると思う
問題は3位の座
個人的にはザナルカンドかエアリスのテーマだと思う
ハイパーリストなどのSTアップアイテムについて質問です
>>2にある攻略サイトで「体力以外のST上限は128」と書かれていましたが
これは例えば素のちからSTが128になってしまったら
それ以上ハイパーリストなどで数値を上げても意味がないということでしょうか?
エンディングで流れるシャドウのテーマは
あの悲劇的なシーンにマッチしてたな
FF6が面白いのは工夫できる余裕があるからだよね
10でもそんな感じの事ができたけど、やっぱり世界観が軽い気がする
昨日のイベントにて
ティナのテーマ
「こんなに良い音だったっけw?」
「メインの笛の音は南米の楽器の音だね」(植松)
「植松さんの部屋って、昔から変な楽器いっぱいあったよねw 片づけなさいよ!っていう」(坂口)
「好きなんだよ!民族楽器!」(植松)
#植松坂口
https://twitter.com/yuki_snowstars/status/797290823083663361 FF6の路線で創りたい。坂口さん、色々交渉中 #植松坂口
https://twitter.com/SHAR_ONLINE/status/797291982951305216 トルネドの使い勝手に関してチラリと話が出たけど
トルネドは味方を意図的に瀕死にする際に使えるよ
ロックがパーティーにいるならトルネドを打つだけであっという間にバリアントナイフの攻撃力が最大に近づく
瀕死になったキャラを完全回避シャドウに意図的にかばわせ、インターセプターのカウンターを狙うことも出来る
瀕死のゴゴは暴れてる間も瀕死必殺技がでる特徴を持っている
モンスターの中には瀕死耐性を持つやつがいる
瀕死状態で瀕死耐性持ちモンスターで暴れた場合、
HPが完全回復した後も瀕死状態が続いて戦闘不能にならなければ、戦闘中はずっと必殺技が出せる状態になる
瀕死戦術を使うならカーバンクルを用意したり、セリスで魔封剣を使い続けるのがおすすめ
対象の魔法回避が高い場合、
事前にバニシュをかけておけば必ずトルネドが命中する
魔大陸のパーティ悩んでるんですが
ロックは確定なんだけど他おすすめ無いですか?
源氏のこてのために長期滞在する予定です
魔大陸のパーティ(に)悩んでるんですが
ロックは確定なんだけど他(に)おすすめ(は)無いですか?
源氏のこてのために長期滞在する予定です
助詞の使い方がなってない文章
>>733 自分は大体ティナ、エドガー、カイエン辺りだったなあ
眠れる獅子倒すのとか目標にして鍛えまくればどのキャラでも大丈夫だとは思うが
おすすめ無い
ロック確定、セリスおすすめしない
シャドウ為、3人突入
コジャ針千本1000ダメージ、HP1000↑キャラ良い
好きキャラ連れて行け
個人的マッシュ好き
>>732 因みに瀕死耐性は即死耐性に統合されてるから、形見の指輪かセーフティビットを装備すれば瀕死にならない(体力128も同様)
即死耐性(即死魔法攻撃、割合ダメージ攻撃、怪音波)
>>635 セッツァーには防具系カッパ装備だけで充分。イカサマのダイスがある以上沙悟浄の槍は必要ない(特に物理攻撃と水属性魔法攻撃一辺倒の敵には無敵)
ロックとシャドウには、コロシアムで防具系カッパ装備と盗賊のナイフがあれば敵モンスター次第では非常に有用
スリースターズ増殖は個人的にゴゴより安定する(アクセは上記装備に加えセーフティビット+皆伝の証orブラックベルト)
崩壊前のパーティー編成で悩んでいる時はエドガーさんを連れて行け
入力ミスやゲージの溜めにイライラしないでどんな敵にも安定した高火力を誇るのは崩壊前ではエドガーさんだけだ
森を抜けるところのグラフィックはSFCの領域を遥かに越えてたな
つーか魔法のエフェクトからして
格好良いけどクエイクは使い辛い魔法になったな
個人的に世界崩壊後のBGMが好き
で、いきなりデスゲイズとエンカウントしてパニくるんですね
つーか、あいつって一体何者だったんだ?
少なくとも作中での説明では「封じられていた古の怪物」ってことしかわからんよね
フンババとか八竜と一緒に魔大戦で猛威を振るったりしてたんだろうか
前の魔大戦の話もうちょい詳しくやって欲しいな
八竜やフンババもだし、オーディンが見つかった古代城とかも
そのへん世界観を掘り下げるスピンオフが出るかどうかは
本作の人気次第ってところだな
例えばその作品の前の出来事とエンディング後の出来事なんかをゲームにしたスピンオフ作品がよく展開されるゲームは名作と言えるだろうし
>>746-747 昔を掘り下げるパターンって人気ないからな
FF5なら暁の四戦士でリメイクしたら確実に赤字
基本は無印から数年後のそれからあいつどうなったの世界を描くもの
八竜って宝箱にハマってたり雪原ではしゃいでたり壇上で音楽鑑賞してたりして
カワイイよね
ただのゲーム上の演出ってだけなんじゃないか?
竜らしく暴れまわって町を破壊してまわってるのが8匹いるとかでも
ちょっとつまらないし
あまり深く考えることではないような気もするが?
>>753 752はそれ分かって言ってるんだと思うよ
本当は竜は暴れてるんだけどゲームの演出上呑気に曲聞いてるように見えてるならシュールで面白いし、
実際そうしてるなら何か憎めないよねと
妖星乱舞の第三楽章が「鼻から牛乳〜」がベースなのをつい最近知った今日この頃
一時期「妖星乱舞は第5楽章まであるんだッ!!」とかいう主張が多い時期あったよな
あまりにも馬鹿馬鹿しくてすぐ消えたけど
>>759 羽根を生やしたケフカが出てきてから、途中でゆーっくりめな音楽に変調した時のこと?
そらないわw
多分ドット絵でも萌えたのは感情移入できるだけのバックボーンがあったからなんだろうな
今のスクエニ作品にはそれを求められない、グラフィックは進化してくんだろうけどな
犬は卑怯ワザってくらいシャドウを守りまくりだな
暗殺者なのに犬に助けてもらうなよ
リノアの犬もとんでもない無双ぶりを発揮してたけど
FF6ほどキャラクターを使ったバグ技やチートがやりやすいFFもないよ
例のモグタン将軍といい、ね
ガウはいちいち回収するのが面倒くさかったから、飛び込んでも離脱しないように
すぐパーティに表示するようにしてたわ
ファンタジーRPGに機械とかそういう近代的な物が
入り込んで来たのはFF6が初めてだった気がする
大正っぽくてカッコよかった
10はしらんが8はそんなに現実離れしてなかったし興醒めした。
あんまり夢が無かった。
それ以前の問題も沢山あったけど
未知の機械はファンタジーだ
だけど自動車とかとか、現実に走ってるものと大差ないんだもんなぁ
せめてデザインなんとか新鮮なものに出来ないのか
ファイファンは1のころから空を飛ぶ手段が飛空船という近代兵器だったのだが
ファイファン4の時点でバブイルの塔だの近代化が目立っていたしファイファン6から始まった話では無い
1〜5はオーパーツみたいなもんで、6は人間が機械文明を発展させてきたという感じじゃね?
インターセプターはリムル専用のバター犬なんだと思う
FF6のリメイクはこんな感じになるのかな
それはスクエニの匙加減でしょう
ただそんな感じになったら俺はがっかりだな
元のFF6がそんな大仰な話とも思えないし、あのちょっと幼稚とも言えるやりとりもすごく浮きそう
FF9的なデフォルメ路線で出してくれりゃうれしいなぁ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>783-784 実写に近づけば近づくほどCGの登場人物のショボさが目立っていく悪い仕様だよこれ
映像をリアルに近づけたところで
「本物の役者で実写を撮るコスト」と「莫大な金を掛けて実写に近いCGを撮るコスト」の
コスト比較になるだけなんだよね
で、そうなってくると本物の役者には「演技力」とか「現実社会での知名度」っていう最強の武器があって
CGの方はどうしても「演技力が学芸会レベル」で「現実社会では無名な三流役者」って感じの映像になってしまい
どんなに技術が向上して映像を実写に近づけても最終的な出来栄えに関しては
CG側の方は確実に頭打ちが来てしまうんだよね
そう考えるとFFも無理に実写と張り合わないで、はやめに白旗をあげて
日本のアニメが世界で通用するエンタテイメントになったように
実写にはマネが出来ないゲームの長所を生かしたエンタテイメントに方向転換すべきなんだよな
ま、そう考えるとゲーム業界もドット絵への回帰現象がそのうち確実に起こると思うよ
ワンワンワンワンワン(ドゴォ!)ワンワンワンワンワン
>>787 いやぁ、CGの代わりに役者立てるのは無理だよ
戦闘シーンとかも役者でやったらモータルコンバットみたいになりそうだし
やっぱりCGのキャラに実写は勝てない
美人につくれるかどうかもだけど、何よりゲームの中のファンタジーな人物感が実写にはできない
ドット絵に戻りだしたら確実に日本のゲーム産業は頭打ちになるよ
ドット絵も今の画質で見栄えを保つよう作ったら莫大な時間と費用がかかるし
スクエニとかカプコンとか、第一線でゲーム作る会社がないとコンシューマは洋ゲーばかりになる日が近くなるだけだよ
せっかく日本が一時は天下取ったんだから頑張ってほしいわ
「綺麗なドット打つのってめっちゃしんどい」っていう単純な現実問題があるからね
いまはドット絵なんて完全に時代遅れだからね
今の流行はズバリ
いまはドット絵なんて完全に時代遅れだからね
今の流行はズバリフルポリゴン
初めてPSソフトが世に出た時の美麗なフルポリゴン衝撃は世界中が息を呑んだもんだ
スクウェアもSFC末期にこれぐらいやれたんだし、今のハードなら余裕やろ?って思うんだけどな
少なくとも昔の手法じゃ無理だな
あれドットをひとつひとつ打ってくらしいし
絵をドットっぽく加工するのも今やることかって感じ
アニメっぽい絵を動かすのがメジャーだからやるとしたらそっちだろう
ドットに固執する必要性もない
>>795 自分はps初期のポリゴン美麗とは思わなかったけどね。個人差かな。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ワールドオブファイナルファンタジーのキャラデザインでなら
割と違和感なくやれそうなんだけどリメイク
ティナ セリス エドガー かわいかったし
フィガロ城もよかった
せめてパッケージとか取説に載ってる、4頭身前後のグラでないと大衆受けしないと思う
流石に2頭身は人を選ぶ
まあWOFFのグラフィックのクオリティには文句ない
とゆうかあの渋谷の絵をそのまま立体化したポリゴンでリメイクが超無難だよね
ポリゴン作る技術はWOFFと同じで、キャラのモデリングだけ変えればいい
WOFF内で3〜4頭身になってるキャラグラ見る限りあの路線で行けばいい感じ
あああの野村がデザインしたディフォルメイラストね、あれはよかった
野村の功績
絵を描いたのが野村でも渋谷でもどっちでもいいから
あの絵を元にポリゴン作るのが一番反感買わない
十数年ぶりくらいにFF6やってるが
進め方の一切忘れきっててわろりんぬ・・・
サウスフィガロの町一回目でもう途方にくれてるは
もちろんオートボウガンは一切していない
・・・が、何故このバグ技だけ覚えてるんだおれは・・・
サウスフィガロは難しいよな
何のヒントもくれず突然合言葉選べとか、間違ったら最初からとか理不尽過ぎる
崩壊前だよ
崩壊後は死界
ファルコン入手後は仲間を求めて
6は裏面の音楽がよすぎて崩壊前はみんなほとんど覚えていないというあるある
崩壊前曲もティナのテーマ、幻獣を守れ、帝国関係は好き
音楽面はPSフォーマットになってから爆発的に進化した感じがする
64bitのスーパーファミ音源はやっぱりどことなくチープ
でも携帯ゲーム機だしあの位でも自分は気にならないな
ゾゾのカンフーみたいなボスかっこよすぎる
戦闘前のセリフが最強
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
GBA要素コンプリートしたPSアーカイブス配信してくれぇ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>835 4リメイクのクオリティでいいから3Dで6のキャラを見たいな
今の時代は4DSクオリティは厳しいだろ
ブレイブリーデフォルトってスクエニゲーあるけどあれくらいのクオリティならいいんじゃない
頭身は4DSと大体同じでグラは進化してる
崩壊後フィールドが仲間を求めて
崩壊前フィールドがティナのテーマ
この位の雪だとティナのテーマ聴きたくなる
魔導アーマー乗ってナルシェ向かう時の
ロックは羨ましいよなぁ、男として
ベタベタでもあんな登場の仕方してみたいもんだ
このスレは禿電こと技術のおっちゃんによる荒らし行為は行われていないようだな
俺が見張っていれば荒らされるのを防ぐことは簡単なんだが今は5スレの監視が大変なのでこちらには手が回らない
もしここに禿電が荒らしに来たらすぐに俺に助けを求めるんだな
FF6はレトロな感じを出したかっただけなのに
何を勘違いしたのか、7,8と凝りまくってたな機械関係は。
そりゃ、CGとしての見栄えは感動したけどさ
スーファミの出力AVコードビデオの入力につないで録画したりしたな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FF6に萌えを持ってこようとしてる奴は一度、魔列車にひかれてこい
たとえ魔列車とレールにはさまれようとも、メテオストライクでもちあげる!
>>855 こいつ正しい事が証明されたな
585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/28(金) 11:32:10.33
魔列車投げれたっけ?
>>852 PS4ってHDMIしか出力無いから録画出来ないんだよなー…
FFはそろそろ本腰入れてファンタジーRPGに取り組んで欲しい
同人ヲタに媚びるのはもう辞めて欲しいです
でもドラクエみたいに媚びなさ過ぎるのも考え物です
ドラクエは学園生活コンテンツ入れるとか変な方向に媚びまくってるからなあ・・・
FFみたいに同人ヲタに媚びてるんじゃなくて古くさいエロオヤジに媚びてるというか、ギャルゲー化してるというか
FF6のようにスチームパンク文明みたいなFF少なすぎるよな あと該当すんのFF9しかない
こういうの増やして欲しいよ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>860 スチームパンクといえばジブリの代表的な世界観だからな
FFは独自の世界観を打ち出すって意味じゃ連発はさせたくないんじゃなかろうか
確かに結構媚びてる感じがする
女キャラもティナみたいに芯の通った感じじゃなく、とりあえず恋愛脳みたいなのが多い
>>862 ジブリってそんなにスチームパンクだっけ?
ティナは芯が通ってないから主人公外されちゃったんでしょ
セリスかんたんに落ちすぎやろってな
なんとなく恋愛関係になってなんとなく成就する感じが今となってはすごく釈然としない
6って2Pプレイ出来たっけ?
4が出来たのは覚えてるんだが・・・
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
恋愛でも何でもすればいいけど、その前にカイエンとか被害者側の人達と和解して欲しかった
ブレイブリーシリーズの何かを流用して何とか作ってくれねーかな
リアルグラ天野絵再現路線でリメイクを望むと30年40年経っても出来そうもないし、そもそも天野絵じゃなくてFF顔になるし
あの3頭身絵を再現したポリゴンなら懐古にも納得だろうしいいだろ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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BBDFのキャラグラはどうにも好きなれん。あれなら15のような美麗なCG路線のほうがいい
>>877 そのまんまリアルグラにするとコミカルな描写がきわめてシュールになるからな・・・
FF15もエンカウントがスーツ着たホストどもが平和そうに草食ってる動物を殴り倒す図面になってしまったし
そのまんまリアルにせずうまく改変するセンスがいるわ
>>877 875だけどあのグラをそのまま使えとは言ってない あれはデフォルメ吉田絵の立体化だからFF6に合うわけないじゃん
公式のパッケージイラストや取説やガイドブックに3頭身ぐらいの横向いてる絵あるじゃん
あれをBBDFと同じ技術使って立体化出来ねーの?って意味よ
それとも昔からあるあの絵が嫌いって意味か?
大体、FF7Rに全力のスタッフらが6にHDリメイクのライン割り当てるわけ無いわ
7リメイクも分作にするって話だし、6のリアルリメイクを望むなら一生出すなって意味に近いつうの
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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>>879 >スーツ着たホストどもが〜
クソワロタw
ff6は「ぽっ」のところが難関だと思うわ
FFの腐り具合はFF6が序章になったのも事実だと思う
キャラがユーザーに媚び出し、難易度が簡単になって、
人がプレイヤーの意思と関係なく勝手に動き回る時が多くなった
そこは機種性能の向上による表現力の増加が原因だろ
もともと坂口がやりたがってたのが6,7以降みたいな路線。今までは機種の性能上
それができなかった
坂口が考えたといわれるFF9があまりにFFファンをバカにしたエセFFだったから
坂口の才能はあのへんで尽きてたと思われる
スマホ版を購入したけど
最初にゲーマーIDを作らせようとしてきて
キャンセルしてもアプリ再起動をさせると
すくにまたゲーマーIDを作らせようとしてくる
うっとうしいので表示されないようにする方法おしえてください
>>889 ゲーマーIDそれを絶対に作りたくないんですよね(´・ω・`)
>>891 この手のみんなでトロフィーみたいなの共有して見れたり
ソーシャルみたいな馴れ合いは気持ち悪いので無理です
魔大陸のドラゴンはどこでも出ますか?
出現率変わったりしませんか?
後半の方じゃないと出ないかも
元から出現率低い
とりあえず右下の方のセーブポイントの付近ならそのうち出る
マップ左下〜右下のセーブポイント〜アルテマウエポン辺りまでなら出る
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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Aria di mezzo carattereは名曲
オペラ劇場でセリスが歌ったアリアな
今まで普通のボスの音楽が1番良いと思ってたけど
良く聴いたらアルテマウエポンズの音楽がめちゃくちゃカッコいい事に気づいた
22年目に気づくとは
ティナはレオって言ってる人がいるけど、別の意見を提案したい。
結論から言うと、ティナは自分自身のロックへの想いに終盤で気付いたが、その時にはロックとセリスが相思相愛だったため、その想いを最後まで口にすることは無かったって感じかな。
正直ロックとセリスがメインで描かれてて、ティナは「子供達やパーティメンバーを守りたい」っていう感情しか直接的には描写されてないから予想でしかないんだけどな。
レオはティナに対して「お前はまだ若い、いずれわかる」とか「帝国で苦しんでいるのに見殺しにした」とか言ったし、
結構あっさり死んであんまり格好良い設定ではない(帝国のなかではまともという程度)なので、ティナの相手としては正直納得いかないんですわ。
かと言って明らかにエドガーやセッツァーではないじゃんまぁその二人はかなり格好良く描かれてるけど、セリスの美貌を引き立たせるためのキャラだと思うし。
てなわけで、↑に書いたような結論が自分の中で一番しっくりきたわけです。
もしかしたらティナはまだ誰に対しても恋愛感情を持ってない(本当に純粋にパーティメンバーと子供達を守りたいだけっていう)可能性もあるけど。ティナ、かわいいよね…リディアとティナはまじで色褪せないわ…
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ラグナロクかラグナロックか一晩悩んだ
アルテマを取るか回避率を取るか
何かの縛りじゃなければ剣だよなぁ
魔石がいくらでも使える仕様なら悩んだけど
アルテマ英雄の盾で覚えるし
ライトブリンガーが強すぎる
魔石にしたやつは完全に情弱
アルテマ英雄の盾で覚えるし
ライトブリンガーが強すぎる
魔石にしたやつは完全に情弱
アルテマ英雄の盾で覚えるとかいうけど
256回戦闘とか普通のプレイヤーはやらんでしょ
ラグナロクはラスボスから盗んでセーブすれば何本でも手に入るし・・・
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>915 だから情弱だと言ってるじゃん
マジで頼むよー
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ティナのテーマがティナのイメージに嵌り過ぎてさぶいぼ勃った
当然いい意味で
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FFRKでもティナ好きすぎて使ってるわ
なぜか装備揃ってる
レオ将軍あぼーんとカイエン帝国毒殺のイベントはむっちゃ衝撃だった
忘らるる都の衝撃には敵わない。あれは日本中が鳥肌ものだった…
ティナテーマ思い出してきた。
なんかギターでタカティン タカティンって始まるんだよね?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
PS版の追加映像見ていたら、アレクサンダーってあんなに強かったっけ?という違和感が
>>928 もっと衝撃だったのがメニュー画面でのレオ将軍の(ry
バナン様はオルちゃんがお前の顔こわーい!!って俺たちの気持ちを代弁してくれてるからいいんだよ
今のFFって、何でもかんでもリアルにし過ぎてるけど
ゲームなんだしゲームでリアルタイムに動かすグラはデフォルメで一枚絵はポートレートのようにリアルな感じで十分だと思う
全てリアルに出来るならそれに越した事はないけど、最近のFF見る限り労力的に不可能に近い事が分かってきたし
一枚絵から色々想像するのも楽しみ方の一種だよね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ロックのホークアイってリアルにしたらどうなるのかな
直接殴るのも投げつけるのもアリとか謎過ぎる
>>928 あれは子供心にエグかった
引き合いに出すのもどうかと思うけどラピュタなんか比較にならない残虐行為だった
ところで突っ込んで良いものか迷うんだが
メ ル ト ン の 使 い ど こ ろ を 教 え て 下 さ い
折角覚えてもクエイク同様恐ろしくて使えないw
>>929 死ぬのが長いこと一緒に旅した仲間なら衝撃的なのは当たり前じゃない?
6の凄い所はモブなのにあれだけ惨いと思えること
>>945 全員にフレイムシールドを装備させて使う
トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>945 レベル99、魔力106以上で必ず敵味方カンストする
吸収出来る場合どんなにダメージを喰らっていても戦闘不能じゃなければ次の瞬間にはカンストダメージを与えながら全員HPマックスに戻せるぶっ壊れ魔法と化す
全体魔法の中では演出が短くて、魔封剣に吸収されないということでアルテマが過去の産物になるくらい強い
そういえばガストラのおっちゃんがメルトンを使おうとしていたけれど、余程テンパってたのかなー
メルトンを使ったがケフカのいる場所は守られているので通用せず
自分だけダメージ受けたんだろう
メルトン後急に会話に勢いなくなるし
>>947 すでに上位互換の英雄の盾があるのだが
なぜ4人全員がフレイムシールドを装備しなければならないのか
簡潔に説明せよ
>>954 すでに別行動パーティーが英雄の盾を装備しているから
GBA版じゃないと増殖できないんじゃないの?英雄の盾
SFC版でも52回全滅バグとかスケッチバグとかで増殖できるよ
増殖なぞせずとも
一人は英雄の盾装備してりゃいいだろ
なぜ4人全員フレームシールドにするのか
意味わからん
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>959 面倒くさいやつだな
「全員にフレイムシールドを装備させて使う
もしくは一人に英雄の盾、残り全員にフレイムシールドを装備させて使う」
これで満足か?
あんま相手にしなくていいよ
先に言っておくけど盾以外にもいくつか吸収する方法あるから
後はがんばって考えてな
サマサ行く船に乗る前、何でセリスはロックを避けてたの?
魔導研究所のラストでロックが「スパイって本当なのか⁉︎」って言ったからじゃない?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
クエイクは二刀流で盾が装備出来ないキャラに
大地の衣を装備させて使う以外はメリット無いな
メテオは魔封剣に吸収されない防御無視無属性として重要
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
クエイクはレビテトとか天使の羽根でも充分対処できるからなあ
シャドウの犬消滅バグは怖いけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
実際シャドウの特徴は投げるじゃなくインターセプターと言った方がしっくりくるくらい強いもんな
いや、投げるも十分強いんだけどな
素でパーティーアタックできるオリコマは多分投げるだけだからそこも役に立つ
>>970 シリーズの他でもグラビデ系は使わないけど、敵にやられるといやらしい・・・
スレそんな速くないから990ぐらいになったら立てるわ
投げるがもしDQシリーズの技だったら、もっと武器高いから使えないなとは思った
本編では普通に使ったけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
リルムのみ、「操る」でモンスターとの溝を繋げられますよね。
至難の技ですけど…。
IDありのほうは残ってるけど立てんの
【総合】FF6スレNo.141 〜カイエン!おこったのか?〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476001059/ >>983 過疎って落ちるならそのままで良さげだけど完走するなら一応需要はあるってことで
>>983を次スレにすればいいんじゃね
>>985 魔石のかけらやスロットで出たときのハズレ感
FF6が発売したころ
TVチャンピオンで「ゲーム王」選手権やってたな
>>983 >>986 IDありとこっちと同じ日に立ってるのに向こうはまだ半分しか消化してないからな
いかにIDありが需要低いのかが証明された
こっちの方が2倍伸びてるからこっちをメインにして向こうを終わりにする方が正解と思われる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ID無いから単に同じ奴が連続で書いたり、会話してるように見せかけるのが楽なだけだろ
需要の有無じゃなくて単純にスレッド存続に都合がいいってだけだよ、IDなしは
次スレ
【総合】FF6スレNo.143 〜わ、私…てっきり大きな熊かと〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481029245/ 一応立てました
本当に必要不要かは次スレで議論しましょう
当然だな
IDありはスレの伸びが半分しかない過疎スレだから消える運命
こっちのIDなしの方が正当スレとして進めるのは実績が物語ってる
IDありをゴリ押ししてる奴はこれからはもっとIDありに書き込んで実績を作ればいい
もう一度言おうか?
ID無いから単に同じ奴が連続で書いたり、会話してるように見せかけるのが楽なだけだろ
需要の有無じゃなくて単純にスレッド存続に都合がいいってだけだよ、IDなしは
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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