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【WOFF】WORLD OF FINAL FANTASY part9 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>14枚
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■発売日:10月27日(木)
■価格:通常版 5,800円+税 / 限定版 6,980円+税
■機種:PlayStation4 /PlayStationVita
■公式HP:
http://www.jp.square-enix.com/WOFF ■公式Twitter:
https://twitter.com/woff_jp ■次スレは
>>950(流れが早い時
>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
■前スレ
【WOFF】WORLD OF FINAL FANTASY part2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475392827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【OPムービー】ワールド オブ ファイナルファンタジー:オープニングムービー
【千葉D】登場するミラージュ(WOFFのモンスターや召喚獣、機械でできたモンスターなどの総称)は200体以上で全てを仲間にすることができます。が、ミラージュではない兵士などだけは仲間にできないのです。
【10/17 体験版配信開始!】
>>1乙
40ぐらいまでレスつけて保守しないと短時間でdat落ちするよ
平日昼間で人少ないからできれば建てた人が前スレのように40ぐらいまでがんばって保守してくれ
意味ある保守1文字の連続だったのか。邪魔してしまったwすまん
スレ建ても保守も乙導アーマー
FF4から出るのはリディアだけ?
野村哲也氏が『FFVII リメイク』『ワールド オブ FF』の開発秘話を語る。『KH』HD版のパッケージには秘密が?
http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/ >>3 40は他の板の設定な
この板は30未満でも問題無い
Vitaと比べてみて
じっくりどっち買うか判断出来そう
ツイッターとか見てるとさっそくDLしてる人いっぱいいるけど
平日のこの時間にゲームできる人がいっぱいいるってどうなんだろうとふと思った
体験版はPSNのサイトのPS4→体験版から手に入るよ
皆急げ!
>>74 俺は親が金持ちのニート
姉ちゃんもそろってニートだが文句言われねぇや
俺ダイイングライトやってたけどお前たちは今なにやってたの?
デフォルトでウエイトだったからアクティブがいい人は最初に設定するんだぞ
これクラッシックというか古くて解りやすい方のコマンド入力したい場合
ターンが来る事にL1押せということなのか
アホなの?
>>85 なぜか始めてからはないけど最初のオプションでどっちがデフォか選べたろ?
なんかPS4版の最初のムービー、カクカクじゃない?
>>73 ぱんつ好きのスタッフは関わってないのか…
>>63 体験版やっと見つかった。教えてくれてありがとう 体験版見つからなくて焦った
レェンの頭身って変化する事は出来ないのかな?ラァンは出来るんだけどさ…
ノセノセいいな、アーリマンに乗れたぜ。
カメラコンフィグもなしでカメラアングル半固定、セーブは不自由で召喚はスキップなし
昔のゲーム遊んでる気分だ……すげえこんな不親切で時代遅れな設計がファイナルファンタジーなんだな
>>95 チョコボにのれや
>>96 最初からやり直して説明嫁
ペルソナ5二周目同時進行予定だけど、P5の快適UIとこれとで耐えきれるかな…
>>74 平日休みの人や夜勤の人だっていっぱいいるんだぞ
もちろんニートもいっぱいいるけどな
スタッフさんみてる?
まず
フィールドカメラ移動がダメ
戦闘開始時のピキン!って音が耳障りでびっくりする
バトル時L1でシンプル選んでも次のターンで元に戻ってて毎回やらないといけない
これらをどうにかしてくれ
読み込みや動作が快適なゲームに慣れてる人にはいろいろ苦痛かもしれない。戦闘を除くとメニューの動作とかね
そういうのが気にならない人には、雰囲気が合えば楽しめそうではある
セイバー使ったらこっちにもプラス効果があって
敵や状況に応じてどのセイバー使おうか、などの戦略性が多少あるのは気に入った
ティーダは防御無視攻撃に味方回避アップだから防御の固そうな相手に有効そうだね
おもしろそうな予感はプンプンするわ
これリングメニューからたたかう選ぶと殴る相手を選べない?
キャラのセリフとグラフィックは今風なのに
戦闘バランスとか移動とかUIとかその他全てがスーファミレベルのストレスフル仕様だな
エンカウント率高めなんだからさくさく逃げる成功させてくれよ……
コンフィグ(オプション)がまだゲームを開始していない最初しかサワレナイ謎仕様
ゲームはじめてこれは遊びにくいぞと気づいても、途中からコンフィグ(オプション)に行けない
そうかセーブして最初の画面からやりなおさないと行けないのか馬鹿な作りだなーと思っても
今度はセーブできない
馬鹿すぎてうんこが漏れそう
>>111 オプション探してるけどどこにあんの?戦闘テンポ悪すぎてスピードとかいじれるならいじりたいんだが
てかテンポ悪いのに今時ランダムエンカウントなのがきつい・・・
かっことじ() で
あれ?大丈夫かこのゲームw と思ったけどライトニングさんと会ったらそんなのどうでもよくなりましたハイ
可愛すぎんだろ
>>112 十字キーの左右で選べるみたいよ
たぶん体験版だからなんだろうけど、オプションはもしもこのままだとちょっと困るね
なんで戦闘開始後10秒位ぼけーっと待ってないといけないんだよ
色々ストレス溜まる要素満載だな
これはキャンセルした方が良さげかな
説明文の
これは新しい「ファイナルファンタジー」の大きさ
ってどういう意味?
なんか海外ソフトの変な和訳っぽいんだけど
すっげえつまんねえってかなんで今これ出すんだってものだな FF15先出てりゃFF熱高まって買ったかもしれないけど
>>122 倒してからセーブしてロードすればまた戦えるから安心しろ
シンプルRPGだな
気に入ったわ
文句ガーガー言ってるやツは買わなきゃいいだけやな
あ、ほんとだ
リングメニューだと「コマンドを選ぶ前に」
「ターゲットカーソルが表示されてない」のに「左右で選ぶ」必要があるんだな
左右を押したらはじめてターゲットカーソルが表示される
他の人が気づいてるんだから俺の察しが悪いんだけど
それでもやっぱりこれおかしいでしょ……ターゲットカーソル表示しといたら俺だって十字キーで選ぶよ
Rの倍速はもう少し速くていいと思う
あとなんかニノ国っぽい
>>120 早送りあったのかよ、常に押しっぱめんどくせえ
>>131 最初にトップでオプションいじるのはデフォだと思ってたわ
クラシックメニューでの戦闘
コマンド選択→ターゲット選択(当然両方ターゲットカーソル表示されてる)
リングメニューでの戦闘
ターゲット選択(十字キー左右に触れるまでターゲットカーソルなし)→コマンド選択
なんで順番逆にするの?
作っててなんかおかしいなって思わなかったの?
事前情報何も見ないでで今日まできたけどミラージュって進化するのか
楽しそう
いやもちろん最初にオプションとかコンフィグは見るでしょ
でもプレイする前から自分に一番あった状態に設定できるわけない
戦闘の速さもATBか否かもカメラも操作がクラッシックか今風か
一度は試してみないと解らんだろ
(もっといえば速度調整のプラスとマイナスではどっちが速いでどっちが遅いのかすら解らん)
で、試してみて、これはちょっとやりにくいなと思ってコンフィグいじろうとしたらゲーム中は変更出来ないって
イカンでしょ
やっとセーブポイントきた、コマンドクラシックメインにやっと変えられる
あとタッチパッド押したらオート戦闘だった
下げしたい奴が数人いるな
体験版なんだからある程度は仕方ないし雰囲気味わうもんでしょ
設定がどうとか一回やればある程度自分に合ったの分かるしセーブしてタイトル戻って設定すれば今後触る事ないし問題ない
設定でいじれない部分でどうしても気に入らない所あるなら自分には合わないで終わり
クリアしたら追加だんじょんないのかな?
イフとコカトリス捕まえたらおわり?
覚悟してたがvitaはやっぱジャギジャギしてんな
とはいっても据置でやる気ないしvitaでやるんだけど
発売来週だし製品版では改善されてるってのはたぶんないと思うわ
>>141 バトル設定(ウェイトやアクティブとか)の項目があるから、好きな時にいじれるようにはしてほしいけどね
たぶん製品版でメニューの???の部分にコンフィグがでるだろうから大丈夫だとは思うけど
これ全然情報仕入れてなかったんだけど、要するにFF版ポケモンてことでいいの?
ポケモンみたいに育成して対戦って感じになるだろうけどvitaじゃできない
ノセノセしてないミラージュにも経験値はいるのはよかった
>>147 その認識でいいと思うよ
1キャラに最大2体?のモンスターを加えて、モンスターのレベルを上げて
ポイントを消費して技を順番に覚えていく(いわゆるスキルツリー)、みたいな感じ
全体的に面白かったけど一番最初のムービーで名前にかっこ、かっことじって言うの違和感ありすぎwww普通に言えよと思うわ
>>150 ポケモンと明確に違うのは進化前に戻れる
なんだ?
面白いの?面白くないの?
ネカキャンしたい奴が数人まぎれこんでるだけ?
いったいどっちなんだ
>>153 体験版やって自分で判断もできねぇのかよ
クリア後ってレベルに比例して出るもんすたー増えるのかな
スタート地点まで戻ったけど序盤じゃ倒せないだろってのが出るようになった
買うか迷ってたけど歩く遅さと戦闘のモッサリ感で買うの止める事にした。やっぱり体験版は重要だなぁ
イフリート倒して終わった 不満はメニュー画面をもう少しサクサク動くようにしてほしいな
ところでモーグリジェム化条件の回復ってどうやってケアル相手に使うんだ
ベヒーモスにはあるけどイフリータにはノリノリの解放ないんだな、トコトコの解放は連れて歩けるのがいいな。
これ、能力解放でケアルとか覚える形なんだな。
戦闘早送りしてもテンポ悪いしロードもあるしメニューはカーソル移動もっさりだし
クラシックで○ボタン押しっぱならサクサクたたかうから攻撃までやってくれよ昔のFF意識してるつもりならさ
クリアしたわ、コマンドバトル系は好きだしキャラ可愛いからいいんだが
テンポ悪かったり俺には合わんところがあったから、迷ってたが様子見だわ
そういうのわかるだけ体験版はありがたい
vita版比較動画では綺麗だったのに
体験版粗くて汚いな・・・
声優多すぎて見きれなかったけど、けーじくん出てるんだな。
収録は済んでたのか。
【カッコ】WORLD OF FINAL FANTASY【カッコ閉じ】
スレタイ候補
丸押しっぱでオート攻撃できないのは気になったわ
これくらいは直してくれ
>>154 ネット通信がスマホデザリングしかできんねん
通信制限きてて激遅だし
全オート、なんかのボタンで出来たが。タップボタンだったかな。
>>80 アインハンダーがコラボ機であることが特に触れられていない・・・
正確にはオートじゃなくて前の選択を繰り返すをタッチパッド押したら右上にマーク出る
わざわざこうげき選んで連打する必要すらない
>>160 ポーションでやったけど十字キー左右で選べるよ
やっぱこのアクティブタイムは時代遅れだな。最新RPGやってるとだるいしつまらんかった
フェンリル乗ったらチョコボより早いな
最速乗りもんすたーはどれくらい早いんだろ
PS時代に指摘されてた長い召喚ムービーがここにきて復活してる件
体験版だからかオプションとかの不親切なところはあるけどシステムとか理解し始めたら面白くなってきた。買いますわあとベヒーモスに乗れて満足
歴代キャラは何しに出てくんのよ
こいつらも仲間に出来るの?
ID:ApQ0nkUH0
自分が無知なだけなのにいちゃもん連発wwww
vita版で手軽にと思ったけど、画質は諦めるとして所々カクカクするのは気になるなぁ
据え置きでまではやるつもりないし悩む
タマ、見た目も声もすごくかわいいのに
名前だけ投げやりで辛い
タイトルコール何種類あんのよ
モーグリのやつ可愛い
>>187 PS4版をVITAでリモプすれば解決だ
>>182 ベヒーモスとフェンリルだと乗り心地違うの?速さとか
体験版ちょろっとやってるけど、SFC時代のFFにポケモン的な収集要素組み込んだ感じか
合体技みたいなのも可愛くていいな
ミラージュのシステム自体は面白そうだけど全体的にモッサリしすぎなのがあれだな
スクエニってほんとゲーム作るの下手だな
三流以下だよ
>>190 通信が不安定になった時のストレスを考えたら変わりない気がするわ
イフリートちゃんのHP回復させながらジェム化するのムズいな
ふらふらしてバラバラになるの可愛いけど
>>190 もしリモート前提でvita版の処理落ちとか手抜いてるなら最初からvita版出すとか言うなよ!って思うわ
愚痴ってもしゃーないが
くっ.....糞ゲーじゃないよな
もうどこで予約したかも覚えてない
チョコボってあれ以上進化するの?
背中に乗れないの?
戦闘R押してもスーパーもっさりで糞わろたw
3倍4倍はつけろw
まだ自分は触れてないけど、UIの細かな不満くらいならアップデートで直せそうだし
それ以外の部分がいいなら良さそうだな
メニュー画面のもっさりだけが気になるなぁ
カーソル動かすときの遅延が気になる
こんなゲーム買うよりxvideosなら無料でシコり放題なんだぜ?
vitaの画質とカクカクはこれ製品版も同じなのかね
もうちょいなんとかならんかったのかなぁ
カーソルをもっとサクサク動かしてほしい
それ以外は良かった
UIがもっさりしすぎやろ
いちいちウィンドウ開くのに間がありすぎ
そういえば、ストアにvitalTV不可って書いてるな
マップの視点を自由に変えれたらよかったのにと思うがアプデは無理かなぁ
それにしてもキャラ達が可愛い過ぎてやばい
カッコカッコうるさいんだけどこれ体験版だけのネタだと思いたい
まさか製品版でも毎回カッコカッコ言わないよね…
体験版でこのスレの有様なら発売日にはどうなってしまうんや…
ワクワクしてきた
Vita版の方のグラはそこそこヤバいな
もう少しキレイかと思ってたんだが
高速戦闘は押しっぱじゃなくてワンタッチの切り替えがいいな
他のゲームも押しっぱ高速だったけどなんでこういう仕様にすんだろ
体験版クリアした
戦闘倍速にしなくても俺は気にならなかったな
PS4でRPGやるの初めてだから最近のサクサクを知らないから言えることかもだけど
>>217 背景とか新しく作り直さないとだし無理なんじゃないかなぁ〜
やっぱネットの動画通しただけじゃ分からんこともあるなー
>>191 フェンリルまだ取ってないからチョコボとの比較だけど速さは変わってないと思う
やっとイフリータちゃんをジェム化出来たぜ
使いたいモンス多すぎて2人PTじゃ少なすぎるな
システム的にポケモンの技マシン的なのはモンスターにはないのかね
まさかとは思うが製品版でもコンフィグはタイトル画面オンリーじゃないだろうな
戦闘の高速化はブレイブリーデフォルトみたいな感じが理想
軽くやった感想として
ノセノセシステムは組み合わせ無限で育成を含めて考えると悩まし楽し
戦闘のもっさり感はオプションいじったうえでレベルが上がって速さが高くなれば解決すると思う
ダンジョン移動のチョコボはもうちょい早くして欲しい
体験版のイフリタは何回でも戦えるけど一回限定戦闘モンスタージェム化にリセット地獄か?
メニューのUI
ジェムの付け替えやパーティの入れ替えを頻繁に行うようになるならストレスになるレスポンス速度
製品版では期待したいが買うかはまだ迷うレベル
ランダムエンカウントらしいけどエンカウント率どれくらい?
あとロードはストレス感じるレベル?
今体験版やってるけど、デカい時とチビの時って何が違うの?
戦闘のテンポの悪さとvitaの画質がきつい
PS4版買えってことなのかね
>>238 サイズが変わるからノセノセの組み合わせも変わる
あとチビ状態だとモンスターに乗って少し速く移動できる
セーブってどうやってやるんだ?って思ってここきたら
そのうち出来るようになるっぽいね
高速した状態がデフォでちょうどいいくらいかな
10の通常戦闘がこれの高速戦闘と同じくらいな気がするし
?
体験版だからこんなジャギジャギしてるのかな?
コレ見る限りそんなひどくないと思ってたけど
移動だけどチョコボとベヒーモスならベヒの方が早い気がする
サイズが違うから気のせいかもしれないけど
戦闘はウエイトとアクティブで天地ほどゲームバランス変わる
アクティブで演出長い「包丁」みたいなアビリティを使うと演出中に敵(と味方)の行動が溜まる
ネット対戦のバランスとか心配なるレベル
Vita版やって綺麗さは今ひとつかなって思ってPS4版もやってみたけどあんまり変わんね
ロードも気にならないしVitaで充分だわ
それより戦闘入った時の風景→味方→敵って映す演出がいらねぇ
グラに関しては体験版の容量を減らすために落としてる可能性はあるけど
メニューのレスポンスとかは製品版と同じでしょ
しかもアップデートでこういうのって是木的に改善した例がねえわ
戦闘のテンポ悪いな デフォルトがスピード5でいいだろ
タイトルからしかコンフィングも開けないし
まあ値段が値段だしね
あまり期待するタイトルでもないと思うが化ける可能性はありそう
あずにゃんじゃないの?知らないけど
因みにイグジストアーカイブ経験者の俺はそれほどUIには疑問を持たなかったwどちらもVITA版ね
ただPVとグラやっぱり違うな〜
あと聞きたいんだけどジェムを投げれるときと投げられないときあるんだけどなぜ?
これ10日で改善とか無理だよな?
製品版もこのままいくのかな
ミラージュだけでパーティー組めるようにしたらもっとよかったのに
デフォルメの主人公で進めてくつもりだからMサイズのミラージュ使わなかったっていうオチは避けたい
体験版だから出来ないと思いたいな
引き継ぎないっぽいから適当にやって終わった
ストアでは白ちょこぼたんに購入特典ってあるだけだけど、予約せんでもいいのかこれ
>>255 化ける……かなあ
イメージどおりのままクリアまでいきそう
体験版からは普通のRPGだよなって感じた
PS4でわざわざやるものかなと思えたけど
これでトロフィーの内容に思わず首をかしげるものがなけりゃ買いだが
ディフォルメはみんな可愛いんだけどリアル頭身の顔が怖い
ジェムは敵によって異なる条件を満たせば使用できる
技マシンはスキルツリーの空きバコてところで好きなスキルを入れられるみたいだ
体験版の時点で歴代キャラ割といるのか?
夜にならんとダウンロードできんから早くやりてぇ
大人な自分からしたらもちろん不満は少しあるが、娘がキャラが可愛いいとはしゃいでるから製品版も買わざるをえない。
最初から千葉繁。体験版やってみた感じ本編でも結構遊べそうw
>>268 そこそこいてアイテムくれるよ
8人くらいいたかな
ただ一言喋ってアイテムくれるだけだけど
>>268 5人位いたよ
ライトニング エドガー ユウナ スコール ビビ後は忘れた…
これって
フィールドのキャラの状態で戦闘のモード決まるんだよな?
でかい状態だとフィールド移動おわってないか?
>>272 ウォーリアオブライト
クラウド
リフィア
あといたっけ
>>266 空き箱ってそういう意味だったのか
トンべりでしかその画面開かなかったから固有スキルなのかと思ってたわ
まだ触り程度しかやってないけど普通に面白いな
ミラージュ捕まえるの楽しいし、言われてるUIとか戦闘速度も自分は気にならないから予約してよかった
ムービー何かカクカクするな
製品版もこんなんだったらちょっと酷いぞ
こんなくっそトロトロもっさり戦闘じゃそりゃ時間かかるわな
100時間の内ストレスでしかないいらない時間が50時間はあるだろこれ
想像通り面白いな
先にマフィア3予約したのは失敗だったかな
狼が単体でなかなか出てこんわ。イフチーも崩したあと、バラバラになったいらないやつを狙って倒せない
開始直後の語りのかっこ、かっことじでイラッとした俺は心が狭いのだろうか
β版じゃなくて体験版だからこのままで出てくるだろう
>>275 合わせて8人?
>>282 回復させながら倒せターゲットは左右で変更できる
もっさりだし倍速押しっぱうざいし俺には合わなかった...
まぁキャラは面白みあるからモンスターズみたいな感じが良かったかな
FF15まで待機
ムービーと画質なんとかしてくれないときついわな
PSPに毛が生えたレベルのなのは体験版だからだと信じたい
このゲームのスタッフをFF15のソルハイム作成にまわしてほしかった。
フェンリルとイフリータが手に入らない…ちょっと休憩
フェンリルはまだ一度しかエンカウントしてない
イフリータは何回やってもジェム化失敗する、レベルが足りないとかかな?
アイテムくれる歴代キャラは
ウォーリア・オブ・ライト、ライトニング、バッツ、ボコ、ユウナ、
エドガー、レフィア、ファリス、クラウド、ビビ、
スコール
の11体を確認
まだいるかな?
改善するべき点まとめた
・セイヴァー召喚カットさせろ
・ミラージュボードモッサリ
・ミラージュボードのスキル所得画面のステがうざい 消せるけどそもそも邪魔
・行動可能になったキャラがパっと見わかりにくい 矢印みたいなのほしい
・会話周りが色々すっとろい
・戦闘速度が遅い
・倍速ボタン押しっぱがうざい そもそもオート戦闘ボタンとわけるな
修正、レフィアとやらはアイテムくれるんじゃなくて回復してくれるんだった
9以降FF久しぶりだから知らないキャラがいっぱいいる
>>291 そんなにいたのかよ
>>294 戦闘速度と会話速度はオプションでイジれる
レフィアは、FC版 FF3だと名無しだったけど、
DS版だかのリメイクで名前付いたから、知らん人も多そう。
>>296 それでもおせーっつの
あとこれはキッズ向けだからかしらんけど
メチャ!?とかアレッ?とかピンとこないからやめてほしい
イフリータGETの例
アーリマンに乗ると使えるミスディレクション(ノセ崩し特大)を当てて崩す
コカトリスにセイヴァーのエースオブブリッツとか当てて先に倒す
チョコボも倒す
イフリータを削るとGET出来るようになる
参考になればいいな
とにかくUI含めたレスポンスの悪さだな
こういうコツコツやってく系でそこがもっさりしてるのは一番あかん
PS4版とVITA版のセット売りみたいのはしてないのかな?
>>299 フェンリルのタックルでもいいし
別にコカトリスにブリザド当てて捕まえてからでもいいよ
時期が時期だから発売日当日に改善パッチ当たるのは期待してないけど、1週間分対応が早くなることには期待したい
しかしほんとスクエニは操作感とかの部分を作り上げる能力が地に落ちたな
まあスクエニのRPGだから質の高いモノを期待したいとは思うけど
FF15の前にやるならアリかなと思えたのは収穫
値段もそんなに高くないし。可もなく不可もなかったで落ちつきそう
アビリティのショートカットがわかりづらい
最初からクラシックのほうがいいなこれ
定価からしてそんなに予算掛かってないのかこのゲーム
ツイッターで #ワールドFFってタグ付けてツイートすれば公式が見るだろ、たぶん
Vitaの体験版やったけど
グラフィックやロード時間は悪くない
全体的に若干モッサリ感があるけど個人的にはまあ許容範囲
シンボルエンカウントにしてほしかった
これくらいかな
なんか戦闘から移動まで色々もっさりしてテンポ悪いな
ちゃんとパッチ当てて改善して且つストーリーの評判よかったら買うわ
全然悪くないんだがこの時代にこのシステム楽しめる人がどれだけいるかだな
任天堂ハード向けな気はする
ATBの速度だけ変えること出来ない?
それ以外は戦闘に不満はないんだけど
デカいモードの主人公というか人間のモデリングが顔デカすぎ怖すぎィ
チビモードは歴代キャラ含めてとても可愛いので良いと思います
設定が見れないからわからないな、クリアまでとりあえずやってみたけど
ATBなんか懐かしかったわ。種をだれにどう使うかで育成はかなり幅が広がりそうだ
PV見てても思ってたけど
オオビトはやっぱ違和感あるな
モンスターが喋ったり喋らなかったりするのはなんかボタン押してたら喋らないとかなんだろうか。
トンベリの声がなんか渋くて笑った
>>293 3番目のマップ(セーブポイントが4番目マップだからその前)、
見えにくいけど、2番目のマップから3番目のマップに入って
ちょっと行ったところを左に抜けるといる
ネミングジェムというわりとどうでもいいものをくれる
主人公二人だからプリメロとオオビト両方使えてちょうどいい
人間がキモかろうが可愛いの乗せたい
>>320 VITAのスピーカーじゃ全くダメだがイヤホンやヘッドホンで聴くと
アレンジとブラッシュアップのバランスが良く取れている
オーボエだかフルートだか分からんが管楽器が非常に心地良い
担当は多分浜渦
オオビトも意外と見慣れてしまいそうな気はしてる。まあまだ今は違和感を感じるが
すまん今やり始めたんだけど
その場で剣振ってなぜか敵にダメージ与えてるけど
これ仕様なのかな?
>>330 最近の作品敵まで殴りにいってた気がするからビックリした
まぁとことんカジュアルにってことかあ
引き継ぎないだろうしイフリータとかフェンリル頑張らなくていいよな…?
オオビトモードは中途半端にリアル顔なのがあれだよな。
FFがリアル嗜好なのはよくわかってるけど、
このゲームはどっちかというとテイルズみたいな感じだから
顔グラもテイルズみたいにした方が良かったと思う。
むしろすこし意識して古めのFFのテイストを取り込みに行ってる気がする
SFCからPS2くらいの懐かしい感じを思い出す
ノリが厳しいなオプションで英語音声にすれば違うかね
クリアまでどれくらい時間かかりそう?
特典は欲しいが製品版に新鮮さを残しておきたいから基本の仕様を把握する程度に済ましておきたい
おおびとはみんゴルのキャラぽいきがした
バトル開始時の待ち時間がきになる
>>335 リアルなオオビトだとその場で動かずに剣振って敵にダメージ与えるのがすごい違和感あったから
ちっちゃくしたほうが良さそう
PS4版
戦闘後にロードが入るけど癪な時間ではないしTipsを入れたことによりロードを実感するようになってるな
選択中の敵シンボルが分かりにくいのどうにかして
>>338 ミラージュ集めとかヘンシンカのためにレベリングとかやっても二時間かからなかったし、その辺無視すれば一時間でいけると思う。
>>338 40分でクリアできた
別にバトルしてダンジョンクリアするだけだからプレイすればよくね?
冒頭のムービー飛ばせばストーリーのおさらいもしなくて済むし
VITA版はネットワーク対戦出来ないからすぐ飽きてしまいそうだ
こんな所でハード差別化してくるのか
とりあえず体験版クリアした
ゲーム自体は面白くなってそうな気がする
ただメニュー周りの使いづらさとレスポンスの悪さが気になる
それとバトル設定でデフォルトにされてるシンプルってターゲット選べない?
やり方が分からなかったのでクラシックじゃないと無理
一番笑ったのがタイトル画面に戻らないとコンフィグが弄れないこと
製品版では?が開放されてできるようになる筈だが
>>345 上の方にもかいてあるけど方向キーの左右で選べる、HPゲージも出る
ケアルをかける先だけはクラシックじゃないと無理?
ターゲットは十字キー左右で切り替えられるよ、やり方分かってくるとシンプルのほうがサクサク進められる
戦闘開始のあの間はオートにするか選べる時間と思ったが
そもそも敵が見えないからその判断があそこじゃどうなのって感じだな
戦闘自体はオートと高速化合わせればサクサクだけど
押しっぱよりは切り換え式の方が楽だよなぁ
>>347 クラシック以外だとオナニーケアルじゃなくなるのか(愕然)
>>283 製品版でもあれだとウザいとは思った
ポケモン的では桜国ガイストの時はそれほどだけど
モンスター捕獲や育成が中々大変そうだな(小並感)
全体的なもっさり感がアクションRPGしたくなる
みなさんありがとう
シンプルでも方向キーでターゲット選べたのね
すげー素材が良いし決して不味くないんだが
もっと上の制作チームに任せたらもっと上へ行けるんじゃないかと思わせる作品だな
>>350 オートバトルってそもそもコントローラーから手を離したい時用だからな
おしっぱじゃないとオートにできないのはちょっと
>>357 一回タッチパッド押せばオートだろ
vitaは知らんが君どっちよ
>>356 最近のスクエニはもっと上にいくと大縄跳びゲームしか作れないような気がするw
どの敵や味方にカーソルが今あるのかが判り辛い
視点が自由には操作できない
コンフィングがメインメニューでしか変更できないなら
もっと気軽に戻れるよーにセーブポイントを多く配置するべき
体験版で今目についたのはこれくらいだろうか
イフリータジェム化ぜんぜん成功しない
レベル上げなきゃだめか
>>361 無理じゃね?種族専用のジェムが要るっぽい
この仕様要る?
>>342>>343
ありがとう
専用に用意れれただけあって結構長いんだな
もちろん体験版もプレイする予定だがRPGはいつも準備万端にしてから先に進めるスタイルだからやりこまないように気を付けないと…
>>362 単に運だと思う
アーリマンは全然ジェム化できなかったがイフリータは一発だった
パーティレベルは平均6くらいだった
>>363 ありがとう、無理なのか
そこは残念だな
まあ子供向けなのは伝わってくる
親が一緒に遊んで過去作の思い出でニヤニヤするのが狙いなんだろな
親子で会話のネタになりそうだからおっさんにはおすすめだわ
デフォルメレェンの後ろ姿が可愛すぎるな、このまるんとしたフォルムが良い
ミラージュボード解放すれば
ヘンシンカしたとき解放してあるボードのステもプラスされるってことか?
>>372 クリアしたあとつづきからを選べば使えるよ
今までウェイト派だったけど
セミアクティブがいい感じだ
>>368 フォローしとくけど体験版ではな
製品版では出来る捕獲数が表示されてるから
>>377 この手のゲームは実際に手に取るまで話すことあんまないでしょ
あと何でも良いからとにかく貶したい勢も居るし
オオビトの出番ないンゴねぇまぁL枠はベヒーモスとイフリータちゃんで埋まってるけど
結構面白かった
移動速度の遅さはなんか早い生き物に乗って移動とかできそうだな
攻撃の順番の遅さはレベル上がれば早くなりそう
>>382 でもオオビトじゃないと組み合わせのアビリティが使えなくない?
イフリータもレベルアップすれば使えるようになるんかな
>>261 (予約)(早期)購入特典で?/?〜?/?(右は大体発売日前日)と期間が明記されているものはその期日で付かなくなることが多い
中には予約、早期と書いて早く買えオーラ出してるのに発売日以降もしれっと付いてる場合もあるが付かなくなると思っておいた方がいいよ
ちなみにオオビトで十字キー使ってノリノリして戦闘に入るとオオビトスタートになる
>>380 そうなんだ
じゃあ製品版の楽しみにしとこうかな、ありがとう
>>331 逆にその場で素振りを知らない世代が居ることにちょっとショック受けたわ
フェンリルってどうすれば捕まえられるんだ?
ライブラしても条件のところ何も書いてないし・・・
>>291 全員見つけてイフリータちゃんもジェム化出来た
レベル上げはイフリータちゃん狩りが早いのだろうか
体験版終わった
SAOとどっちにするか迷ってたけどこっちにするわ
ノセノセの仕組みがわかるとちょっと面白くなってくる
体験版にミラージュ何種類いる?
フェンリルとエンカウントしなかった
>>393 ノセノセ状態でライブラしたらoptionボタンでいつでも見れる
崩してなくてもoptionボタン→左だったかL1だったかで個別の情報も見れる
むしろノセノセ状態でライブラすれば1回で済むw
これコンフィグいじるだけでバトルの手触りがすげー変わるな
バトルスピード最大&アクティブにするだけでサクサク倒せるようになる
>>403 これの仕様も最初わからんよね
ノセノセ状態の敵はセットで1つの敵として扱われるから当然その状態の情報だと捕獲不可の表示になる
ライブラで自キャラ見ればわかるけどカーソルでノセノセセット時のステータス、単体のステータスで3体+セットの4種のステータスが見れるんだよな
個人的にだけどこれ歴代FFキャラ要らなかったんじゃないかと思う
たま意外連れて歩くのどうすんだろ?
モーグリにトコトコ覚えさせたりのせたりしてもタマしかついてこないよね?
>>406 バトルの早送りとかアクティブウェイトの切り替えとか
シリーズ経験者や情報追ってる人にしかわからんのじゃないかとは思った
>>405 ウエイト=時間とまる
セミ=魔法やアイテムのウィンドウを開いていると時間とまる
アクティブ=時間とまらない
そうか?
モンスターとオリキャラだけだと味気ないと思うからいていいと思うけど
バトル的にも召喚あった方が幅広がるし
>>408 十字キー左右でトコトコキャラ切り替えられる
なんかずっとやってるとドラクエしてる気分になるのは俺だけ?
>>401 モーグリ トンベリ ボム アーリマン フェンリル ベヒーモス ヒナチョコボ マンドラゴラ
コカトリス ウェアバット イフリータ
11体?
>>410 なるほど
自分にはセミアクティブが一番合ってそうかな
あー乗ってる状態で十字キー上を押すたびに乗り物もかわるんだね
>>417 モンスターに乗物スキルが有ればの条件な
普通のロープレだな
サガもこんな感じなら良かったのに
>>407 体験版だとアイテムくれるだけだが製品版ではNPCとしてストーリーに絡むんだろう
過去作のエリアもあるらしいし、名場面に主人公が乱入して助けたりするんじゃね?
全バラした時の6人pt状態は既存FFにないノリで面白い
まぁこれバトル体験版であってチュートリアルではないからな
ジェム化は体力依存っぽい
ボールに入ってる時間がブレないし
>>428 それはそうなんだけど
まったくの一見さんには不親切だとは思う
体験版がだるいと自分に合わないってなりやすいし
>>415 じゃああとフェンリル コカトリス ウェアバットだな俺は
>>426 わざわざ絡めて作らないでもこれだけでもいいんじゃないかなーと思った
過去作やったことない人からしたらわからないし
>>392 FF3やプレイブリーデフォルトぐらいのスピード感は欲しかったな
エースオブブリッツの再現性が良くて鳥肌立った
かっこいいでホンマ
>>422 キングダムハーツでもピカチュウやったんだよ
ランダムじゃなくてシンボルエンカウントでカメラもズームにできたりぐるっと見渡せたら良かったんだけどなぁ
昔の不便さまで引き継いでしまったようだ
>>432 ぶっちゃけて言うと歴代キャラの一番の役目は客寄せパンダだし
ゲーム的には居なくても問題ないなんてのはまあ関係ない
エドガー 三木眞一郎
なんか思ってたのと違う
何だろうもっと若い桜井辺りの好青年っぽいのイメージしてた
27才だからこんなもんなんだろうか
(´・ω・`)モンスターボールみたいなの投げてるのは笑える
その場で殴る系のバトルにするなら主人公を銃キャラにすればよかったのに
(´・ω・`)ヘイストがあればもっとスピーディーになれるのか気になる
一部のキャラの喋りがきっついな
大体のキャラは癒されるんだけど狙い過ぎもだめだ
ノセノセの組み合わせを考えていると主人公を外したくなる
ケアルとかセット出来るのクリアしてから気付いたわ。あと相手のノセノセ崩すのなんか楽しいな。
これ捕まえたやつ本編に持っていけるの?
モーグリやマンドラゴラ捕まえる前にレベル上げすぎてワンパンできるようになっちゃったからHP下げてジェムにできなくなってしまった…
トロフィー : 全部仲間にした とかあったら死ぬる
>>451 バラバラになって攻撃力低い奴でHP削れ
キッズ向けだからあまりテンポ良すぎてもあれだけどATBはもう一段階早いのがあってもよいな
オオビトあんまり使う気しなかったけど、魔法剣みたいな技あるのはいいな
>>452 オントロはないと思うからこれは確実にあると踏んでる
全スキル解放するつもりでいるけど
FF15と同時進行になりそうだなぁ
上でも言われてるが
メチャ とか あれ?とかよくわからんからやめてほしいな
結局弱点なの?何なのって感じ
まどうアーマーPの世界観ぶっ壊し力高すぎない?
警視庁て萎えるがな
なきどころが凄くきいてて
メチャとかその下ぐらい?
言葉で大体想像できると思うけど?
Mirage Master
Recorded every last Mirage in the Mirage Manual.
Turn Those Corners Up
Reached the true ending.
分岐ミスって100時間がパーとか辞めて
>>462 見てきた真EDとかなんだよゴールド2個だけなのね
体験版オワタとりあえずは最初のムービーのカクツキとメニュー画面のもっさりが気になったくらいかな
トンベリが渋いのとチョコボがかわいい
なきどころ=弱点
めちゃ=クリティカル
あれ?=耐性あり?
よくわからん
ノセノセ込みでスキルビルドとかやり込み要素は多いだろうけどクリア自体は簡単な流れになりそうだな
真エンドがやり込み要素ならマゾくなりそうだがw
しかしこの価格で分岐エンドとはちょっと驚いた
体験版やってみたけど昔のRPGみたいだな
最近はキャラ動かすRPGばっかりだったからすっごい新鮮
スレであがってるコンフィグ関連は製品版で間違いなくメニューにあるだろうし問題なし
メニューの中の合間合間がちょっと遅いのは気になる
マップは視点がオートだけど、視界が塞がれている場所へ入った時のカメラ移動が若干遅いorされない
「○○」かっこかりと音声で読む部分でこのゲームやばい? と思うものの、体験版だけのだよねたぶんこれ
ATBでの戦闘は高速化等揃っているからダレずに良い感じ
進化が段階ではなく幾つかから選択出来たりでwktk
ノセによる組み合わせ+αによって大技に変化みたいなのもあるっぽくて製品版はよ
戦闘のロードはPSの頃のような工夫があるのでそんなに気にならない
ノセノセが単純に可愛い
とPS4版やって思った
戦闘と育成が感触として悪くないのがわかっただけでもやって良かった
メチャはクリティカル なきどころは弱点突いたって意味な気がする
ATBの場合は今までのFFと同じなら素早さが上がればテンポもよくなるはず
デフォ分離からでも戦闘入りたいよな
要所で合体って男の子やん
本編で隠しキャラって居るのかな
アルテマとかオメガあたりかな
ボリューム関して雑誌や放送で何かコメントってあったっけ?
価格的にやり込みで時間稼いでクリアまではそんなになのかな
>>486 アルテマウェポンは公式に書いてるしpvにも出てる
ジェム化した後にわざわざ名前決めさせるの要らないな
13-2みたいに変更出来るようにおねしゃす
「」のくだり気になる人多いな
普通に聞き飛ばしてたけどつられて気になってきたww
内輪ネタを採用してしまったとしたら微笑ましいじゃん
>>486 FF15のキャラがシークレットで出そうな気がするけどどうだろう
本来は15の方が発売先だったわけだから登場する可能性もあるんじゃないかなって
>>494 これわからんよな
コンピューター音声で読み上げしてるならカッコを読みあげるのも理解できるが声優が台本生読みしてるようだしわざと読んでるのよね
今の小学校の国語の読み上げってカッコを読み上げる教育方針なのかね?
それだとそれに合わせたってこともありえる
動画で見たときはVITA版でもグラは十分だと思ったけど、体験版だと結構気になる
システム面では細かいところがわかりにくい以外は特にないかな
ユウナの声はセブンに引っ張られてるのかな
というよりあの人はどうやって収入を得ているのか謎
竹達だったっけ?
まぁどっちにしろどうでもいいわ俺は
PS4とvitaでどう違いそう?
PS4でも表現伸びなそうな気がするんだけど
もしそうなら外でやれるしvita版買う
>>480 わかる
オオビト使う気が余りしないからこのままだと俺の場合Mサイズが犠牲になってしまう
全体的にノリがオタクっぽくて気持ち悪いなー
映像の雰囲気は良いけど
その程度別に気にもならなかったけどな
ナチュラルドクトリンレベルのきっついノリでもなければ余裕
体験版始めたけどvitaの方3Dのグラちょっときついな
>>507 両方やってみたけどグラの違いは当然あるけど操作感はほとんど変わらないかな
vitaのノセノセメニューがすごいカクツクくらいであとはvita結構頑張ってると思う
ただR1おしっぱゲームになると思うからこのままだとvitaは手がすごい疲れそうw
VITA版は製品版だとどうなってるかわからんね比較動画だと綺麗だけど
体験版だから調整してないと思いたい
体験版では容量おとすためにグラの質落としてるソフトは過去にもいくつかあった気がする
そのへん公式でもアナウンスは欲しいね
>>523 おっさんそれ面白いと思って書き込んだの?
>>507 一番大きいのは対戦じゃね?グラ以外だと
PS4はオン対戦だけど、Vitaはアドホック
オン要素やらん人にはあんま関係ないか
あと、Vitaは初期状態は容量の関係で音声なし。DLして当てる必要あり(無料)
ファミコンソフトって全タイトルあわせても300MB無いの知ってた?
おまえらこれ…冒頭からクソみたいなセリフ回しでイライラしない?ff信者だから買うけどさ…
「」読むのは小学校の授業を思い出したわ
いや、中学でも読んでたなみんな
俺はカッコ閉じるまでは読まなかったけど
>>515 そっかぁ
まあいずれこのスレは通信対戦の話で持ちきりになるのは目に見えてるからなぁ
VITA勢は辛いのぉ
どうせ対戦ものせのせのテンプレできて同じキャラのしばき合いだろ?
>>539 相性ゲーだからそれはない
トレンド読んでメタ貼るとか強コンボ発見されてそれの対策の対策とか
もう既にオン対戦で持ち切りになること請け合いじゃん
とりあえずvitaのグラに関して公式がアナウンスしてくれねーかな
このままじゃ不安すぎる
VITA版もオン対戦したいぞぉ
オンラインチケット追加される事を祈る
でも対戦で100勝しないと手に入らないアイテムとかあるよりはいいわ
Vitaグラが予想以上にジャギジャギでPS4に予約し直そうかと思ったんだが
>>544 インフィニタストラーダかよwww
あれはトロフィーだったが
ローカル通信だったパズドラクロスとかも後付で追加されてるし、
VITAWOFFも後からネット対戦パッチで追加されたりしてな
任天堂とPSとじゃいろいろ違うからちょっと参考にならなそう
>>547 ムービー部分は綺麗だよ
ムービー以外はジャギるけど
>>547 3Dレンダリング解像度が少し低いのでキャラと背景の明暗の差があるようなところはハッキリ分かるけどそんな気にすることはないとは思うが
あれが気になってしょうがないって人は常に時代の最先端行ってる環境以外は受け付けないって人だと思うよ
かっことじみたいなノリは嫌いじゃないしむしろ好きだわ
体験版クリアしたけどオタク向けって感じはしないかなぁ
>>547 動画で見て期待してたから正直ガッカリした
アーリマンかわいすぎてやばい
フィールドで乗れないのが残念
>>553 デフォルメした時点で万人向け狙いだろう
とりあえずDL待機中
ここ見る限りでは評価低そうだから期待せずプレイしてみるわ
>>547 vitaだと3D部分はこんな感じ
メニューはこんな感じでキレイな分余計ジャギが目立っちゃってるかも
ゲーム自体は面白いけど気になるならPS4のがいいね
これ最後のムービー見てセーブでOK?
イフリータ倒す必要あるの
>>555 動画ってコレ?
体験版のグラ、まんまこれだと思うけど

封入特典:「闘技場チケット:タマ・ツーピー」
本書特典のミラージュ「タマ・ツーピー」に挑戦して、仲間にしよう!
※プロダクトコードは1回のみ利用可能です。
※プロダクトコードはPS4版、PS Vita版のいずれかで1回入力できます。
※プロダクトコードの有効期限は2017年10月31日23時59分までです。
※「タマ・ツーピー」に挑戦するには、第4章クリアまで物語を進める必要があります。
※プロダクトコードを入力することで、闘技場で「タマ・ツーピー」に挑戦することができます。
(挑戦回数に制限はありません。空ジェムがある限り、ジェム化することができます)
コンプリートガイドはタマの2pカラーやな
ノリは寒いけどストーリーは良さそうなんだよな
台詞からループものっぽい雰囲気を漂わせていてなんか気になるわ
イフリータちゃんジェムにならんなぁ
もう9回目、9x4で36回でも仲間にならん……
製品版でこんな低確率だと投げ出すわ
これ同じミラージュゲットする意味ってあるのかな?
最終的にはステ強いので揃えるのかも知れないけど
>>567 一発でなったが・・・
ちゃんと○ボタン連打してるか?
イフリータ粘っても引継ぎあるわけじゃないし意味なくね?
自分はイフリータちゃん初戦でジェムになったから運だな!
>>557 最近のスクエニゲーの中ではちょっと遅い部類だと思うよ
トンベリが予想以上に渋くて戸惑い
何となくTVのモザイク掛けられたときの機械音声を思い浮かべてた
>>568 ステ乱数とか成長乱数なら
死ぬほどゲットせんといかん
イフリータ一発だったわ
捕まえたミラージュは引き継ぎにしてくれませんか制作さん
イフちゃんは
仲間二匹を倒して一人にしてHPを瀕死にする
の条件まで追い込んだら一発だったな
製品版ではバラバラ状態で戦闘に入れるのかね
今んとこパーティ編成があまり自由に出来ないのが気になるわ
vita版やったけどダメだこれまさかff10HDよりグラフィック酷いとは思わなかったテンポ悪いしもっさりしてるし買うならPS4版だな
全部のミラージュ捕まえてスキル解放しようと思ったら
とんでもない時間泥棒になりそう
ファリスと話した辺りでエラーが起きて最初からやり直しになったんだが?
セーブポイントをユウナ辺りに置いてくれ(>_<)
カメラワークが糞なのが問題点で他は問題ないな
>>543 対戦無いの?
闘技場トロフィーあるみたいだけどこれオンライン対戦コンテンツじゃないのか
カメラをグリグリ動かせると思ったら15℃くらいしか動かせないのはどうかと思った
しかも狭い道に行くと何も見えねえよ
ちょっとVITA版もやってみたけど、
メニュー切り替えの際の若干のカクつき、ジャギ以外はあんま気にならんな
ジャギ部分にしてもVITAメインで普段やってるならそこまで気にしないかも?
メニューのもっさりとかゆい所に手が届かない不自由さ以外は及第点な感じかな
後者は仕様を理解できていないだけか製品版でシステムが開放されていけば解消されるかもしれんが
しかしアビリティいちらんがアビリティいんらんに見えて仕方ない…
>>575 ポケモンかなんかであった連打で成功率が上がるっていうガセが流行ったのをなぞったシャレなんじゃないかな
カメラワークは13-2のフラグメント開放のイベントカメラワークに似てる
ノセノセアビリティってシンプル操作でどうやって使うんだ?
いちいちクラシック操作で投げるとかしてるんだが
>>569 ミスディレと突撃で崩してチョコとコカ倒してからイフリータちゃんHP40以下ぐらいに調整してからジェム連打→失敗、失敗、失敗、失敗で終わり
10回目もダメだった
連打意味あるん?
>>583 トロフィー見てないから知らんが闘技場はオフラインじゃない?
通信対戦とは別だと思うんだけど
VITA版にオントロとかあったらわざわざオフ会しないとあかんやん
>>588 ボケの解説とか恥ずかしいからやめてくれ
てか開発はトーセなんだな。DQMも結局オンは強キャラだらけだったが・・・
>>591 精神衛生上
ポケモンでもボール揺れるタイミングでAとかあるからその部類かと
レェン達のレベルが6のとき何回やってもイフリータ捕まえられなかったのが7にしてからやったら2回で捕まえられた
敵のレベル以上にしないと捕まえられる確率相当低いみたいだな、0ではないみたいだが
メニューもっさりってお前らどんだけ画面凝視してんの?
ちょっと目離したらメニュー画面にいってるじゃんちょっと休めてむしろラッキーくらいに思えよ
メニュー深部から一発で離脱できるボタン欲しいよねー(´・ω・`)
メニューでアイテムをワンボタンで使う方法ないの?
いちいちせいとんしてからしか使えない?
買おうか迷ってるけどドラクエモンスターズみたいなもん?
ファミ通のクリア時間どれぐらいのボリュームなん?
>>596 メニューへの切り替えがもっさりじゃなくてメニュー内での切り替えがもっさり
とくにアビリティ成長させる時の切り替えが気になる
セラフィに預かって貰ったミラージュはもう入れ替え出来無い?
入れ替えてアビとか育てたい
プレイしてくれてありがとう画面をSSして壁紙にした
最近のゲームって壁紙配布とかしないのね
>>601 エアロとかファイアがジェム化条件だったやつは、バラバラにならないと一撃で倒してジェム化できなかった
済まん、誰か教えてくれ
バトルでメニュータイプだとセイヴァーを選べるんだがシンプルだとどうやればいいんだ
>>605 よう俺
他のゲームの起動時の一枚絵もよくSSしてるわ
>>611 SSしても真っ黒になるゲーム多くない?
初期のゲームはそんなこと無かったけど最近の多いと思う
状態異常になってるかどうかがわかりにくい
あとすでに持ってるミラージュなのか未入手なのかわかりにくいな
自分で図鑑かなにか確認しないと取りこぼしそう
>>607,610
ありがとう、ジェムケースって奴か
気になって最初からやり直すとこだったw
>>616 FF通ってるひとなら頭の上のクルクルで混乱してるってわかるけど
そうじゃない人はわからないから状態異常の表記はあったほうがいいなぁ
>>616 持ってないミラージュはなんかマークついてる
コマンドの方だとわかりやすい
VITA版もちょろっとやってみたけどPS4と比べたらやっぱ劣化してるけど単体としてみれば普通に画質は良いな
PS4は背景も綺麗だけど遠景とかの白くモヤァっとなるエフェクトがなんか気になるのは俺だけか
バトル終了後のカッコつけポーズの時間とロードがちょっと気になったなー
本編で稼ぎとかするときイライラしそう
そもそも歴代キャラが続々登場って言われても楽しめるのは全シリーズやってるファンだけな気が
>>619 あと意外と状態異常になってるのに気づけないww
直前の攻撃で毒くらったのスルーしちゃったりとか
PS4の方はタッチパッド押すとオート戦闘になるのは既出?
>>615 最近は左上にSSのアイコンが出ても撮れないタイトルあるね
俺は真っ黒じゃなくて画像もなにもなかった
うたわれ仮面が撮れてで白皇がだめだったり、先週のトゥームレイダーはいけたりと基準が分からんな
>>626 オート戦闘っていうか事前の行動を繰り返すは既出
>>612-614 ありがとう!
セーブ出来たけどエラーが起きる前に仲間になったベヒーモスが二回目のプレイで一度も出てこねえorz
このモンスター欲しいな!って欲がでて捕まえたり育てたりするの楽しいなこれは欲しい
特典のミラージュって本編開始してすぐには手に入らないんだよな
しばらくは白チョコボに乗れないのか……悲しい
>>635 合成してマイナス効果のアビリティを頑張って消したりとかな
本編ではレベル上げ大変そうな予感
闘技場で経験値稼ぎとか出来るなら良いんだけどチマチマとサボテン狩りだったらきっと苦行
合体魔法のやりかたわからん
どなたか教えてクレメンス
>>601 合体フェンリル分離の時はバラバラのがいいよ
意外と面白かったしかわいいから買うけどすぐ値下げしそうな感じはある
これはなかなかハマれるかもしれないな、全体的に見たら結構いいんじゃない?迷ってたけど買う気になった
>>488 やり込み抜きのストーリー系全部やって100時間
ノセノセ→ボム
どうみても浮いてるんですがそれは…
>>639 ノセノセアビリティのことならクラシック操作のアビリティの一番下にある
シンプル操作では分からん
PS4版はまさかの30FPSだった
これならVitaでもいいなと思えてきた
>>639 シンプルでスティック左に倒したら出る
ハーモニクスなんたらとかファイラとかミスディレクションとかLサイズのキャラに合わせて出るみたい
結構たのしいな、期待してなかった分ハードルは下がってるがVita版買おうと思う
意外と体験版で購入判断する人多いんだな
いやそれが正しいんだけどモリモリBOX買ってる人がここには少ないんだなと
大きいキャラとSDキャラのメリットデメリットって何?
大きいままで進んだ方が良くないか
オオビトでのジャンプが低すぎて
何年か前に話題になったジャンプのできない子が多いというのを思い出した
早送りしながらライブラすると表示がクソになる
と言うか早送りはホールドだけ?
>>657 あのジャンプなんの意味があるのかわからんw
>>656 サンキュー、Vita版で物足りないければPS4版買い足せばおkだな
>>653 モリモリの存在を知った頃には売り切れだったんだなぁ…
予約特典のミラージュは進化しないんだっけ?
モリモリのブラックベヒモスは進化したらかなりのイケメン化しそう
>>651 おお、スティック左の意味が分からなかったがそうだったのか
アビリティ設定でノセノセとバラバラの切り替えが出来ることにも今気づいた
>>655 SDキャラだとLサイズのモンスターに乗れる
ベヒーモスGETしてノセノセしてみたよ
大きいモンスターの方が強いんじゃないの
ああ!大きいキャラだと頭にのせて
小さいのだと逆に乗るのか
こういうシステムか
モリモリ予約した人は本編やらないと特に語ることない層で、今は体験版で判断する人たちが感想書きに来てる感じ
フィールドのキャラのセリフどうにかならんのか?
アイテムくれる行動とあってないの多いぞ
ツンデレなのかな
>>667 あれはただ本編にこいつ出ますよって顔見せ
本編ではまともにストーリーに絡むよ
>>665 SMLの3体で1セット
主人公はMLの可変でこれによって使えるペットのサイズが変わってくる
Sサイズのペットは主人公がどちらのサイズでも使える汎用型
最終的に強そうな奴はみんなLサイズになりそうだし主人公はチビキャラ固定になっちゃいそうだね
大きいキャラの時に使える技みたいなのあるけどな
風のやつと火のやつみた
サイズがSMLとあってSDキャラだと自身がMサイズ、大きいキャラだとLサイズ
各サイズ、ひと枠ずつセットしてノセノセするみたいね
モンスターもヘンシンカでサイズ変更出来るから組み合わせ考えるの楽しそう
>>671 主人公も成長させれば並みのモンスターより強くなりそうな予感
ヘンシンカはヘンシンカ先を解放出来るだけでヘンシンカ自体は出来ないのか
解放だけでいいのかと思ってヘンシンカできるとかテキトーなこと書いてしまったすまん
セラフィってキタエリか
全然気付かなかったわ声優ってすごいな…
クラウドの台詞は興味深いないなじゃなくて興味ないねだろ!
俺は好きだけどなあー
FFじゃなくて違うゲームしてる感じだけど
ソシャゲばっかしてたから余計に楽しく感じる
>>675 ヘンシンカ解放したらジェムケースで変身出来るようになったで
>>682 ジェムケースでヘンシンカか!
見つけられなかったわさんくす
>>655 大きい→主人公がLサイズになりミラージュはSとMが使える
ちびっこ→主人公がMサイズになりミラージュはSとLが使える
>>666 モリモリ予約済みで体験版して語ってるが?
ふつう
やや安定
そこそこ安定
ふつうが一番悪いんだよな?
>>688 いやふつうが一番安定してるんじゃね?
やや安定だと安定からマイナスされてるし
>>685 マジかw頑張ってミラージュ集めてたのにw現在12体
>>681 もっさりしてなければと思う
なんか固いわ操作性が
>>687 割合的に多そうって意味で特に他意はない
実際体験版前の勢い少なかったし
早く帰ってやりてぇ
>>690 引き継げたらいいのにね
クリア特典のまどうアーマーPもらえるだけという
引き継げたらお前らやりこみすぎて無双ゲーになるだろ!
システム周りは階層が深いのが多かったりでめんどくさい
>>696 アイテムくらいさっと使わせろと思った
メニュー→アイテム→せいとんカーソル二度押し→やっと使用とか深けーよ
これ最初にコマンド操作どっちでも好きな方やれとか言われるけど2種類あるというよりは
クラシックが基本で簡略化したい場合はシンプルって感じだよな
どうやってもすべての技をシンプルに表示させるのは無理っぽい
キャラだけじゃなく画面全体のデザインが可愛らしくてとても魅力的だねこれ
過去ポケモンやドラクエモンスターズに嵌ってきた身としたらモンスターを集めて戦えるだけでワクワクするし思ってた以上に良いゲームかもしれん
戦闘の楽しさがいまいちまだ良くわかってないんだけどきっと大丈夫だろう
>>698 各キャラのスキルが4つまでなら全部表示できるだろ
ノセノセ時のアビリティに空きがあれば5つ目以降も可能
ゲームで初めて自分よりジャンプ力の無いキャラを見た
PS4とVitaキャプって画質比較しようと思ったがVitaTV非対応かよ
>>705 vita持ってないのにTV買っちゃった残念な人だったりするの?
全体的にテンポ悪いのと、カメラがちょっと擁護できない
あとこれは体験版だけかも分からんけどノリが結構きついね
コンフィグなんかもタイトルでしか選べなかったりと不便なとこも多いね
製品版出ないと分からない部分多すぎてレビュー待ちかな
コンフィグは製品版では解放されるってツイッターで言ってるな
まあカメラは悪い
今から予約するんだったら特典どこがいいかなー悩むわ
デフォて早送りとかできない?
ずっとR1押すの疲れる
>>701 ベヒのワイルドホーンでバラバラにしたあとにHP減らせばok
コカトリスも同様にバラバラにしたあとにブリザド
フェンリルもバラバラにしたあとで取れる
取りあえず体験版で遭遇できたやつは全部取れたよ
全部に遭遇したか分からんけど
vitaのスクショじゃ画質劣化するんだよなぁ
PS4とTVでpngでキャプれば無劣化の比較出来たのに
>>711 普通にセーブ忘れてただけだった
すまんね
発売日にvita本体が届くんだが、製品版をやる前に体験版をやればまどうアーマーPゲットできる?
それとも体験版は発売日過ぎるとダウンロードできないとか?
カメラ回転しないの斬新だなフィールド見渡せない作りなのかね
>>714 製品版スタートしてから体験版やってもダメって言ってたよ
スタートの時にセーブデータがあるか確認するって言ってたから
先にクリアしておくべき
もうしわけなさそうなジャンプはなんぞ?
意味あんのかね
とてもオブジェを飛び越えれなさそうだけども
バラバラのメリットは「手加減できる」ってのもあるな
UIの反応がワンテンポ遅いのはなんでなんだろうな
ノセノセ編成の時は特にレスポンスの遅さが気になる
一気に一番下までカーソル飛ばしたいのに一歩一歩階段降りるような遅さ
カメラ回転ないフィールドがサガフロっぽく感じた
あとシンプルのシンプルじゃない感がすごい
>>694 元々魔導アーマーもなかったんだが?
警察とコラボして紙だけだと、もったいないから急遽作ったやつだけど
>>715 FF10くらいまではこのカメラがデフォだったんだよ
なんで今更この方式採用したのかは知らんけど相当長いことゲームに触ってない人狙ってるのかね
特典のやつはヘンシンカのあまりできない序盤のお助けキャラだと思うが、闘技場に出てきたら取れるんじゃないの
ベヒーモスをベビーモスにできるようになった。LからMになったけど能力はそれほど変わらず、うーん、どうなんだこれは
Twitterでディレクターからメッセージ来てるな
意見要望書く機会かも
ペルソナ5やったあとだと全てにおいてもの凄いモッサリ感だわ
>>716 じゃあ製品版が届いてもやらないで、先に体験版をクリアすればいいのかな?ありがとう!
ソシャゲ以外の最後のゲームがDSのFF3だから最近のゲーム環境がサッパリなんだわ
FF得意のなにも無い所にポーションとか通過壁とかあると面倒だぞっ
雑な自分は取りのがしまくる
>>726 ペルソナも基本もっさりだけどロード時間をうまくアニメーションでつぶしてたな
>>714 見た感じ期限は分からんけど体験版は販促用だし発売と同時にストップはあまり聞かない
どうしても心配なら友達に頼むとかPS4あるならそっちでデータ作ってクロスセーブとか、やれそうなこと試しておくといい
>>702 いいえ間違って押したらロードされて笑った
>>722 開発側の意図した見せ方が出来る昔のこの方式の方が俺は好きかも
ポーションの回復力ありすぎハイポーションも持ってるけどまだ使ってない
引き継ぎあるわけじゃないからやりこむだけ時間無駄だぞ
>>733 ストップの心配はそんなになさそうなのか
残念ながら周りにゲームやりそうな友達いないし、PSは2しかない…運に任せるわ、ありがとう
開始30分で眠たくなった なんだこのシステムは・・・
予約もキャンセルしたわ
カメラを動かせないのはプレイのしやすさに関わるだけじゃなくて、せっかく綺麗なグラフィックの世界があるのに見渡せない残念さもある
クリア後のセーブしますか?
がいいえデフォなのはなんかの嫌がらせか?
カメラ動かせないのが問題じゃなくて
ちょっと動かせるのが逆にモヤモヤさせてるのでは?
体験版のおかげで回避できたわありがとう!フィールドに戦闘遅すぎる!
マルチだと画面の小さいVITAも考慮されたデザインになるのがなあ
テレビでやると戦闘画面とか違和感がすごい
カメラぐるっとされたら困るんじゃない?実は作ってないとか
クロノクロスの倍速位のスピードが欲しかった戦闘とフィールド移動速度
ダクソ3DLCからのFF15までのつなぎ...と思ってたけど、割とひどい出来じゃない?
FF10の名前が出てるように、良くも悪くも10年前のゲームをしている感覚
主人公達のちっちゃい時とおっきい時の違いってなんなの?
見た目でだけ?
フィールドは騎乗があるし戦闘はバトルスピート5にしてさらに早送りすればかなりの高速戦闘になるよ
アクティブだとコマンド間に合わない
フィールドはノリノリで移動したら早くなるし戦闘はR1で早送りできるしとりあえずテンポで不満はなかったな
フェンリル速そうと思ったがベヒーモスの方が少し速く感じるな
>>752 バトルはバトルスピード上げられるし、ヘイストもあるしで
通常時でこれ以上早かったらアクティブだとボコボコにされると思う
フィールドの移動速度はノリノリ時なら不満はないな
なんでボタンで戦闘の早送りできるゲームって
「ボタン長押し」が多かったりするのかね
スイッチで良いのに
>>753 サイズが変わる
おっきいときはLサイズ、ちっちゃいときはMサイズ
>>739 店舗別のDLCとかも最近多いけど、この手の限定品は大体序〜中盤がちょっと快適程度の性能で、一週間も経てば倉庫の肥やしパターンがほとんどだからあまり気にしなくて良いと思う
長いことFFDQ関連作品買ってるけど、最後まで使える特典は基本性能無関係のコスチューム系だけ
これノセノセが基本で崩されたら一気に死ぬタイプじゃね
ガチガチに安定させて安定回復を積むのが基本になりそう
>>760 なるほど
小さいときは真ん中になって大きいときは一番下になるのか
カメラひどすぎわろた
今の時代ありえないだろ
これだけで買わんわ・・
包丁強すぎない?
防御無視したら急に200とかでるのかよ
>>767 くっそ昔のFFの悪いところまで踏襲すんなってことだよ
>>767 古すぎて腐ったような「古き良き」はいらない
>>771 >>772 じゃあ合わないから買うのやめたら?
ノセノセの編成だけでも楽しいしアビリティの拡張は主人公だけでも良いわ
各モンスターを今のもっさりUIで育てていくの大変そう
アビリティはレベルアップで自動取得してくれ
ミニゲームのコンセプトの昔ながらの理不尽さ、っていうのからはいやな予感しかしない
>>761 色々詳しくありがとう
プリメロvita届くの楽しみに待ちますわ
バラバラはノセノセ崩されそうになった時に一回体勢をリセットする役目もあんのかな
どうしても死にそうな時
バラバラになって肉の壁を増やす
>>761 魔導アーマーPは移動速度かなり速いらしいよ 全モンスターで一二を争うくらい速いんだっけ?
レスポンスの悪さは耐えられるけど、戦闘高速は切り替え式にしてほしいな
押しっぱって地味に疲れる
他のシステム的な面では面白そうなんだけど、そもそもスクエニってこういうのパッチでどうにかするイメージないんだよな
敵のターンがまだまだ来ない場合とかはバラバラになって二人行動→最後の一人でノセノセして安定させるとかありそう
カメラそんなに気になるか?
最初は意外に思ったけど、プレイしてみたら全く気にならなかったわ
ミニマップは固定にして欲しいと思った
進化先のジャボテンダーがいることは既に公式のミラージュ紹介で判明してるから
これにノリノリでおkおk
>>786 たぶんやってる機種で感想が変わる
俺はps4だけどなんとも思わなかった
体験版DL するのすげえ遅いんだかこれてみんななん?
モンスター集めて鍛えるの楽しそうだったんだけど、ゲーム進行が思いっきり子供向けで無理だった・・・
FFシリーズの町並みとか懐古向けと思いきや、誰かが書いてた親子向けってのがアタリかもなあ
メニュー画面が若干重くて操作感モッサリなのは何とかした方がいいね
たしかに痛そう、糞早いけどトゲで毎ターンダメージとか受けたら禿げる
あぁ、ここで安定度ってやつか糞早くて有能だけど……トゲが痛いから安定度ないみたいな
てことは安定度も高そうで早いまどうアーマーPはまさか有能な可能性?
合体させて奇形に出来ないの?
レベル上げるだけとかクソゲ過ぎんだが
公式のタグはワールドFFなのか…
結構WoFFでつぶやいてる人も多いけど
安定度はおもさっていうステータスが関係してるんじゃね
ゲーム自体は結構面白いけどグラフィックの質感が思ったより全然良くなくてちょっとショックだな
フレームレートもPS4だからこのグラフィックなら60出てると思ったんだけどな
>>800 それは俺も意外だった
もっと空気感がきれいなグラだと思ってた
体験版はダンジョン体験版として別個に作ったものらしいけど
本編と差はあるのかね
プレイ後のアートに出てくる奴ほとんど仲間にできるけど
鉄巨人とかは体験版にはいないんだよね?
>>802 自分が書いたけどこれで全部じゃないの?
>>415 シンクロ率が25%越えたら、シンクロ率ボーナスでステータス上昇したわ
60FPS含めグラの感じは俺も思ったけど、他のMAPよりこのマップがしょぼい気がしないでもない
樹とか別のとこいけばちょっとは印象かわるんじゃね
で、ポジティブに可変の60よりは30固定にこだわったと考えて……
どこか60維持出来ないところがあるんだろうたぶん
とりあえずさっきクリアしたけどカメラワークは本編もこのままな気がする
戦闘とかの操作は昔のFFの感じで俺は気にならなかったけど今の世代にはあわないんだろうな
戦闘はタイムラインのがいいな、ATB()とか意味がない
>>808 PS4だとネプVUとか中堅以下のメーカーやらdiablo3とか色々あるかと
基本的に60FPS可変だけど
これフィールドジャンプ意味あるのかねこのジャンプの高さで超えられそうな段差とか無さそうだし
いつもの意味なしジャンプ?
>>814 ノリノリの時ジャンプしないし意味ないと思う
vitaなんだけど、ノセノセ組み合わせ画面で止まってしまった…音楽は鳴ってるけどボタンがきかない。これって最初からやり直し??
これクソUiと移動・戦闘のダルさで早々に値崩れの予感がするんだが。
コンセプトは悪くないのにもったいない。
トロフィーを見てラスボスの名前が分かった
↓
↓
↓
今回のラスボスはエストシーモア
一通りやったけどいい感じ
空気感想像と違ったって言ってる人多いが、俺は想像通りで良かったわ
ジオラマ感たまらん
あとミラージュのモーションが一々可愛い
アビリティとか色々組み合わせ考えるの楽しそうね
ペルソナ5後だからかもしれんが
バトルがもっさり過ぎて苦痛
通常攻撃は素振り→ワンテンポ後にダメージ表示…遅いっての!
おまけに昔のATBゲージじゃないから
順番来るまで無駄な時間過ごしてる感半端ない
購入しようと思ってたけど見送りだわ…
これ難易度選択あんのかな?
ffってナンバリングしか遊んだことないけど基本難易度ないよね?
ぬるい&エンカウントだるいのだけが不満だなあ
フェンリルとかイフリータが魅力的すぎてLサイズ枠をオオビトにする気が全く起きないな
製品版でも多分ほとんどしないだろう
糞アンチのネガキャンかよって思ったけど
実際やったらやっぱり戦闘メニューあたりは糞だな
なんかわかりやすいように顔が登っていくアイコンあるけど
あれ登ってる時間がもう無駄だろだからもっさり感が否めない
でもゲームの内容そのものを叩いてるやつはあんまりいないし実際面白いから良い方だろ
むしろ昔のATBと違って相手のATBも見えるから無駄に感じはしないが
一歩間違えるとグランディアのゲージになってしまうが
コカトリス捕まえようとしたら死のくちばしくらって全滅wwwwwwww
バラバラ意味ねーじゃんと思ってたけど
即死単体技使ってくるやつにはわりと有効だな
>>828 まさかウェイトモードでぬるい言ってないよな?
この手の奴入り口から難易度高くしても誰得だしな
まあ体験版の範囲でやれる敵以外でアレなのもいるかもしれないが
発売間近で体験版ってことは修正は望めないだろうし本気で予約キャンセルするか悩むな
ストーリーが面白いのにかけてそのまま買うかどうか
自軍キャラに同時に順番が回ってきた時に
どっちを先に行動させるか選ぶボタンってない?
FF9にはあったのに
>>826 相手のゲージが見えてウェイトにしてたらほぼターン制だけどな
メニューは使いにくいな
それ以外は動画と同じだし別にいいわ
vitaのジャギなんとかしてくれ
ちゃんと出来てる会社は出来てるんだから
>>830 アクティブに決まってるペルソナ5もハード、ウィッチャーもデスマーチと基本的にどんなゲームも難易度最高で遊ぶ
>>832 まじか良かった
>>837 まぁどのFFでも序盤はおせぇ−ってなるよね
素早さ上がってそこにヘイストかけたら異次元になるけど
セラフィの感じなんか既視感あると思ったらフリクリのハル子だわ
声の抑揚といいすっげえ似てる
セイヴァーはショートバージョンいるだろこれ
普通にしてたら長いし早送りするのもなんか違うわ
day1パッチで多少なりとももっさり修正来ればいいんだけどな
今回の体験版はシステムの説明不足とコンフィグ縛りでできることとできないことが不明確すぎて客離れを起こしてそうな気がする
セイヴァースキップはアプデで対応できそうだし要望出しとけば
>>848 今回は飛空挺を自由に操作できるのか
楽しみが増えたよ
尼ランは地味に上げてるからそれなりに販促効果はあったみたいだな
>>851 お前はもうキャンセルしてどっかいった方がいい、しつこい
みえた
Vitaのテーマのメール来るって聞いて両機種落として待ってるのに体験版配信開始のやつしか来ないんだがもしかしてデマ?
召喚短縮とワンタッチ高速さえあれば体験版時点ではとくの文句ない
ポケモンの技マシン的なのあったし、あとは成長盤の開拓エリアがどんなもんとかくらいが気になる
モンスターはたしか200くらいなんだっけか
あ、やっぱPS4でVitaリモートが一番グラフィック綺麗だ
トンベリの声くらいだな評価できるの
ペルソナの前にでてれば買ってたかもな
あとだときつすぎる
モリモリボックス注文してるの忘れてダウンロード版も予約したけど楽しみな出来ではある
まさか体験版専用にボイスまで用意されてるとは思わなかったw
イフリータHP12でもジェム化しないw ハイパーボールとか属性用のボール欲しい
クリア後のセーブいいえにしてもうた…
気をつけないとまたやりそう
>>861 いやID:JPuK2Lyv0が言ってるVita用のテーマ
Twitterでも1人だけ呟いてるの見たけど公式アカとかPSblogでも体験版の説明にも無いし
どうなんだろうと思って
>>864 P5トロコンしてるけど、何がきつすぎるのかさっぱり分らんのだが
イフリータちゃんを回転させずに体験版終わろうとしてる奴おらんやろな?
最近のFFは〜とか言うくせにいざ昔のもの出したらもっさりとかなんとか言われるのはちょっと笑う
アビリティの確認が難しいな
ノセノセ編成の状態でバラバラも設定できればいいのに
どいつを誰の編成に入れてて何が使えるのかってのが一目でわかんねーwww
シンプルのメニュー使いにくい、クラシックのわかりやすさすごい
あんなんでも使ってりゃ慣れるんかなぁ
>>869 ペルソナと真逆じゃね
あっちはUI直感でわかるけど
こっちフィールドでケアルするのもわからんもん
UIが何層もあって深すぎんだよ
>>875 クラシックのほうがやりやすいけどシンプルに慣れたいジレンマ
>>877 アビリティ選んでケアル覚えてるキャラ選んでケアル使うだけじゃん
どこが深いの?
あとミラージュ育成も変にグループ化されてて
R1L1ですぐにキャラ変えられないのがきつい
たとえばAミラージュの育成後にBミラージュのアビリティ鍛えたかったら
いちいちひとつ上の階層に戻ってL1押してBに合わせないといけない
このへんPS4だけでもR2L2使ってキー割り当てるべきだと思うのに
>>878 合体技って覚えてるスキルの組み合わせだっけ?
だとするとイフリータの技(クリムゾンなんちゃら?)は遠い魔法はいきなり直でファイガ覚えるよ
アビリティの効果を確認するだけでこんなに手間取るとは思わなかったし
ノセノセとかバラバラとか限定のもあったりして大混乱だわ
旧態依然とは言うけど旧作でもこんなひどくはねーだろ
>>890 選んだらショートカットにいくんだがw
どうやんだよ
>>884 ケアルにカーソル合わせると、画面下に『△使う』って表示される
ノムティスインタビュー
イヤホン付けてやってると地味にエンカウント時の「ピキッ」ってSEが耳障りだ
設定でオフにできるようにならんとうざい
もっさりもっさりうるせぇなぁ
一秒でも無駄にすると死ぬのか?
いつもの感じのFFだとするとヘイストを優先的に覚えないとな
今回のシステムだとケアル2個積んでノセノセでケアルラそして更に上位を優先的に取ると楽になりそう
あとこれ控えのモンスターを交代で出すシステムとかないんかよ
ボスに属性合わなかったらつらいぞ
まんべんなくいれたら技が合体しなくて弱そうだし
属性ダメージupとか覚えれるから積んだほうが強そうだけど
>>887 いまのところはコンフィグでSEの音量下げるしかないな
ジャンプいらねえ
装備でジャンプ力上がるとかならまだしもな
>>848 これすげえな
やっぱFFはワクワクさせてくれるわ!
もう時間的に修正できないだろうがランダムエンカウントなのにローディングがちょっと長いのがダルい
あとフィールドでカメラの追従が緩慢でこれもストレスがたまる
グラやアニメーションはがんばってるとおもうがもっとレスポンスをよくしてもらいたかった
>>821 言いたいことが全て書いてあった
FFならボタン押しっぱでパパパッと攻撃さしてよ
あと戦闘に入った時のATBゲージが真上付近でよくね?なぜ真ん中付近なんだよ、何して待てというんだ
>>890 SEを0にしたらムービー無音になった
SE下げるとチョコボの歩きSE、宝箱を開けるときのSE、ムービーの音が小さくなる
駄目だこりゃ
オオビトは見た目が微妙だから使わなさそうだ
体験版特典と店舗特典のLサイズを序盤は重宝しそう
コンフィグでバトルスピート5アクティブにして戦闘に入ったらRボタン押しっぱなし
もっさりどころかテンポ良すぎて死ねるぞ
これマウントってどうやって変えるの?チョコボ飽きた
トロフィーに全モンスターをジェム化したってのがありそうで購入するか迷う
ロードは比較動画よりもずっと早くなかった?
体験版の用意されたところだけ軽かったのかな
操作全然快適だけどな
ペルソナ5が快適すぎるだけで、その他のコマンドRPGと比べたら全然テンポいいと思うわ
>>902 図鑑全埋めはあるけど全ジェムは無かった
>>898 スマン……あのピキーンはSEで消せないのか
あれはなんだというのだ
>>902 ヘンシンカでも図鑑が埋まるはずだから全ジェムはないんじゃねーかな
という予想
乗せるカスタマイズと育成でバトルに幅があっていいな
ゲージと行動可能キャラの表示位置が離れてるせいかゲージ見たままぼけーっとしちゃう
合体技がアビリティ確認画面にはあるけど戦闘でどうやって出すかがわからん
オオビトにするとLモンスター使えないから微妙
>>911 ウェアバットの回避カウンターとベヒーモス組み合わせたらなんか得した気分になった
PS4版でプレイしてるけど戦闘前のロードは気にならないね
シンプルメニューは全然シンプルじゃないわ
○と□が似てて見分け付かない
色付けてほしい
それとセットされたアビリティを4パターン?管理するのややこしい
クラシックこそシンプルに感じるはずだけどな
>>908 あ、そこ確認してなかった
エンカウントする前にSE戻したわスマン
>>914 ファイラとかは出るんだけど地震?とかが出ない
グラフィックに関してはVitaとPS4ではかなり差が出るけど
読み込みに関してはどっちも問題ないな
戦闘はシンプルコマンドが逆にやりにくい
クラシックのほうが絶対良い
>>920 や、あのメニューが「シンプル」ってのは名ばかりだって思っただけだ
開発やテスターは慣れて遊びやすいのかもしれないが
スマホのフリック入力みたいなもんかね……
ヘンシンカの未開放のブラックボックスやたらでかくみえる奴がちょこちょこあるけど
アホみたいにデカイのあるんかね
>>917 アビリティ設定画面でオプションボタン押すとノセノセ時とバラバラ時の設定を切り替えできる
ウェイト
バトルスピード5
バトルメニューはクラシック
多くのユーザーが落ち着くのはこの辺りでしょう
なんせ俺がそうだからな
このゲームの情報出始めた頃は、デフォルメされた歴代FFキャラで好きなパーティ組んで戦えるドリームゲームだと思ってたけど、
実はポケモン的なモンスター収集&対戦ゲーって感じなんだね
BEとかRKみたいなソシャゲ以外で、歴代FFキャラ達で好きなパーティ組めるゲームって、コンシューマにはまだないよね?
対戦あるんだっけ?
それがATBのアクティブがデフォだとシンプルに馴れておかないと負けるだろ
ヘイストして高速入力バトルになりそう
バトルスピード5でも遅く感じる
10くらい用意してほしかった
アクティブのスピード5、早送りはわりと好きだけどな
ハラハラ感がいい
>>927 RKが凄すぎて正直見劣りするよなぁ…
体験版だからまだ早計だが歴代キャラの役割が薄すぎる
まだ体験版にはないシステムがあるし
育成システムがかなり奥が深そうだ
最初だけでしょシンプルがやりづらいのは
どこになんの技があるか把握すればクラシックより直感的に入力できるし
そうなんか
最初からFFモンスターズだと思ってたわ
シンプルはアクティブモード用でしょ
テイルズ経験者ならすぐに慣れると思う
FF13はレスポンスよかった
メニューが反応速度に違和感あるのは何が原因なんだろ
バトルスピードって5が最速なのかよ
−ってかいてあるから1が最速なのかと思ってた
どおりで遅いわけだ・・・
戦闘にはいるロードはこれまでの映像から早くなってると思うんだけど気のせいかな
>>938 ボタン押してからウィンドウ開いて操作できるようになるまでが長い
バトル設定は慣れたらシンプルの方が楽しいっていうか分かりやすい
上・中・下段&ノセノセのアビリティを個別にすぐ呼び出せるのでクラシックみたいにメニューから探して選ぶ手間が無くなる
ただアビリティの設定が個々に必要でこれさえしておけば圧倒的にシンプルが良い
テンポ悪いし、なんか劣化キングダムハーツしてるみたい
キャラは可愛いけど、それだけで他に魅力ない
13-2みたいにモンスター捕まえて育成するのつまらなかったし、これは自分には合わないかもな
予約キャンセルするわ、まあ体験版で十分
あと動画みたけどプロデューサーきもすぎ
なにあのキモオタ丸出しのぼそぼそ喋り
ゾンビみたいな容姿もきもい
妙に全体のテンポが悪く感じるのは細かいストレスの積み重ねなんかな
体験版面白かったわ
PS4版だけどロードは思ったより気にならなかったしグラも綺麗だった
ミラージュの種類も多そうだし育成も楽しそう
発売日が待ち遠しいぜ
テンポに関しては最大6キャラ操作することになるからな
ノセノセで2キャラだけの操作で見るとそりゃ遅く感じる
これキャラクター必要だったかな
ノセノセとかモンスターだけで戦うほうが自然な感じ
なんでブレーメンの音楽隊っぽく重なるだけで一体化するんだ
オオビト化した主人公(特に女の顔)がなんかこわい
ぶっちゃけちっこいままでいいと思う。、
乳はいいんだが。、
>>868 デマだから気をつけてな〜
セイヴァーはFF10の召喚獣みたいにしばらく代わりに戦ってくれる仕様の方が嬉しかったな
ぶっぱですぐ帰っちゃうのは寂しいわ
>>868 これ全部俺の捏造だぞー
体験版やってないけどどうだった?
音楽とかすごく好みだしギャグ要素も好きだから気になってるけどやっぱ戦闘のショボさが気になってる
お前らの感想が知りたい
>>948 闘技場でモンスターだけで戦ってる映像はあったけど、本編で出来るかは分からん
やって思ったけどやっぱATBはメニューがしっくり来るな
おっさんだけか
>>955 あのジオラマみたいな雰囲気も音楽も好きだし、ミラージュ育成もかなり面白そうだけど
それを上回って細かいストレスが多いかな
もっさりだからアクティブで早送りしたらどんどんターン回ってきて、バラバラにしてると操作キャラがわからんくなったからイマイチ楽しめなかった
なぁんか思ったより経験値入ってないと思ったらこれ獲得EXPを6体で分けてんのか
ATB慣れてないからウェイトにしてたけどセミアクティブにしたら世界変わった
UIもっさいなあ
アビリティ設定めんどいな
バトルちょっとダリーな
と思いながら何度も起動して自分がしっくりくる方法を探してしまう不思議なゲーム
>>851 ネガ豚はゲハに帰ってくれ
予想はしていたが単発含めエア豚湧きすぎ
予約取り消すわー宣言とか普通はやらねーよ
クソゲーとか言ってる奴の意見は参考にもならないよ
NG入れとくのもいいかもね
ただネガキャンしたいだけだろうし
起動時にデカデカとトーセの文字が入ってたけどまさか外注?
ワールドオブファイナルファンタジーの ラ ス ボ ス は エ ク ス ナ イ ン [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476720359/ トロフィーでラスボスバレてるやないかw
ネタバレ野郎はIPNGで
次スレからIP付きで頼む
>>963 ベビーモスにはしたよ
フェンリルとトンベリも出来るっぽいけど、さすがに遠いわ…
キャラ可愛い
BGM良い
賛否はあるが戦闘コマンドのシンプル・レトロを設定ではなく戦闘時のその時その時で変えられるのは嬉しい
主人公の後ろに仲間やモンスターぞろぞろ大行進・・・のありがちなRPGではなく 主人公の下や上に仲間モンスターってのも面白いw
(明らかにバランス悪いだろって乗り方もあるがそれもまたコメディタッチで良しに見える)
悪い点は戦闘前後のロードクソ、UIが高校生制作のゲームレベル以下でユーザビリティ皆無、戦闘入る瞬間のSEおかしくて心臓に悪い
移動速度デフォが遅い、開幕ムビとか人間サイズのキャラの時の顔が異様にでかくて気持ち悪い
これくらいかな
スタッフしっかりしろよ?
あれこれ言いたいけどテンポ厨認定されそうなのでやめときます
ちょっと前に快適すぎたのやったのが痛い
戦闘は慣れれば問題ないけど、説明不足すぎるわ
わずかな説明もランダムエンカウントのフィールドを動きながら聞くことなるし
TGSの体験版から変更しておくべきだった
製品版ではチュートリアルがしっかり作ってあることを願う
二十歳越えたオッサンが何十時間もやるゲームじゃねぇな
ワケわからない中途半端に複雑なシステムに
いまどきエンカウント戦闘とか・・・これ失敗すると思う
次スレ
勝手にip表示にしたのでレスしたくない場合
他の人が立ててください
【WOFF】WORLD OF FINAL FANTASY part10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476731531/ 絵が好みなだけに残念な感じ
システムはともかくレスポンスが悪いのは致命的
>>971 だな。
これ戦闘中R1押し続けてるの疲れるんだけど。押さなきゃ戦闘テンポ悪くてなー
予約取り消すか迷い出した
説明が歩きながらでチュートリアルも、ライトも引き込みたいのだろうが、わかりにくいよな。
ティーダとか特殊コマンド出すなら、シンプルの方が楽だわ
15でもよく見るがRPGなのに序盤から何でも出来るのが当たり前的な認識持たせたゲームでもあるんだろうか?
変わる事はないUIなどの不満は分かるがATBのスピードは過去作みたいにステで変わる可能性高いし
ATBが特に序盤かったるいから、知らなければ心配になるんじゃないかと
色んなゲームで採用されてるCTBなんかは待ちがないからテンポ自体はかわらないしね
アクティブ戦闘スピード最大早送りをして言ってるならわかるけどやってないでテンポとか言っちゃう男の人って…
システム的にいい意味で10年ぐらい前のゲームやってる感じになるわ
色々みんな言ってるけどFF12で止まってたおいらには全く苦にならない
これvitaに後からネット対戦機能が追加される可能性は皆無かな?
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lud20241210134358caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1476658400/
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