◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1041【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>7枚
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:
http://www.jp.square-enix.com/ff15/ ◆公式ブログ:
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/ ◆公式Twitter:
https://twitter.com/ffxvjp ◆つれぇwiki
http://wikiwiki.jp/tsurai/ ◆田畑インタビュー:
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html ◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/ ◆前スレ
【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1040【イグニス生誕!】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486513829/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 2/21 (全て無料) ・PRO60fps対応 ・期間限定クエスト ・レベルキャップ120 ・写真保存枚数150→200 ・チョコボ中もミュージックプレイヤー (無敵スーツは衣装作り直しになるけど、作り直したら無料でアップデート) 3/28 ・DLC「エピソードゴリラ」(有料) ・13章の全体的なパワーアップ(ゴリラ操作パート付き、前後のシナリオ補完などストーリー強化)(無料) 未定 車にオフロードモードを追加したい 他にもそういったレベルの挑戦をしてる
788(1): (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 01/24(火)00:10 ID:Ber0aqiFp(4/23) AAS 俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、 業者じゃないから安心していいよ 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ 俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む 他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。 じゃあ、さらば永久に
田畑とかスタッフリストに名前が有るだけで株価下がるレベルだろうし 株主から見てもゴミだと思うんだけど その辺どうなん?
>>9 とりあえずスクエニの株式掲示板では評判悪い
ただの一消費者としては田畑の名前が乗るだけで不快になるので上に同じく今後ゲームのスタッフロールに乗らないで欲しいです
別に業者がスクエニ自体が雇ってるとも限らんだろう 田畑は田畑で手持ちの駒やらコネぐらいあるだろうし
アンチにならないと浮いちゃうけど、 擁護の方がやりごたえがあるんだよな、、
245 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-SU7p [60.65.85.143]) :2017/02/08(水) 22:30:10.12 ID:hQfmYmn50
ようやくプラチナとれた、仁王前に終わって良かった良かった
これで俺も晴れて家族の一員だ
バイオスレの勢い死んでると思ったら移住してるくさいな
ていうかyoutubeで検索するだけでFF15がどういうゲームかはわかる 普通にそこそこ売れてるゲームとかなら 実況動画ややり込みプレイや自分のビルド公開の動画が上の方に並ぶけど FF15なんかバグや他のキャラを車で轢いてみたみたいなネタプレイとか 検証動画ばっかり ゲームとしては皆楽しんでないってのが良く解る
>>11 まぁ普通そうだよなぁ
未だに田畑切らないとか松田と田畑ってそう言う関係なんかね
だとしたらいきなりのディレクター変更にも納得行くけど
かつて世界にはただ板垣があった。 ある時板垣が「生まれよ」というと、板垣だけだった世界に、早矢仕と田畑が生まれた。 板垣は早矢仕と田畑を弟子にし、ゲームを作ることを命じると、10年の眠りについた。 早矢仕と田畑は板垣の命令どおりに、それぞれ仁王、FF15という大作ゲームを作った。 やがて10年経って板垣が目を覚ますと、そこには自分よりも高い評価を受けている二人の弟子がいた。 怒った板垣は、二人の弟子を破門すると、電車に乗って遠くへ旅立った。 テクモ創世神話1章より
田畑えらい差をつけられちゃったな LoLに視聴者数肉薄してるて物凄いぞ
>>19 ソウルシリーズを超える傑作の予感感じてるんだろうな
あー、田畑は元テクモだから仁王スタッフのこと知ってるのか だからここに仁王推しが沸くんだな 多分田畑はついこの間までは自分がテクモを出し抜いてスクエニに移ってやったと思ってただろうなあ
TBTは内心、仁王も古巣もバカにしてたんじゃないんか? こんだけ差をつけられて・・・どんな気持ちなんやろな やっぱり周りが悪いって思ってるんやろか
田畑はコナミが合ってると思うよ 筋肉バカだからコナミスポーツクラブのインストラクターがいいよ
やる事増えた? まだアプデすらしてないんだけどさ てか久々に来たらスレタイにくそわろた
>>25 ライザップの人気に嫉妬して、田畑独自のトレーニングメニューに誇大広告で客を集めて、身体を壊す客が大量発生して、僕は悪くありません客がメニューを理解してなかったって言う未来が見える
やっと仁王前に苦痛のFF15が終わったよ本当に酷いゲームだった 調子こいたお茶らけたこいつらは、自分達がFF15を新しく作り上げたんだ!って自負があるんだろうが 正体は元々ある色んなゲームの要素を引っ張ってきて滅茶苦茶にパッチワークみたいにつぎはぎした構成演出がボッロボロのボロゲーム それぞれ一つ一つに、程度の低いガキのボクってすごいでしょ?感満載のくそみたいな演出 こんなゲーム作っといて昔からいたスタッフにFF病wwwwとか言ってバカにして追い出してきたんだろ? 支離滅裂のそれぞれやりたい放題のぐっちゃぐちゃのゲーム作ろうって多数のバカが 多数決であんたの意見に反対なんでサーッセンwwwwってバカにしてしっかり作ろうとしたまともな人間達を締め出していったんだろうなあと思う このゲームは程度の低い意識高い系のバカどもがノリと勢いだけで出来上がった最低で気持ち悪いゲーム スクエニの名のもとに集まった優秀な技術者がもったいねぇ こいつら全員解散させてばらばらにしろ!!
FF病スタッフ追い出しながら FF好きか嫌いの両極端募集するんだから
確かにFFが嫌いっていうスタッフの熱いメッセージが伝わる良いゲームだった
俺が仁王で楽しんでいる間もBD2はポーションゴリ押しでクリア出来るゲーム性皆無のエピソードゴリラ作ってるんだよな... 仁王みたいに他社のゲーム参考にしてユーザーの意見聞いてればFF15みたいな糞ゲーは生まれないんだよなぁ 何故ゲームをクリアしない田畑にディレクターをやらせたのか理解に苦しむわ
というか戦闘バランスについてもストーリーの無計画に思える変更にも 発売前からユーザーは危険信号出してただろ 実は裏にすごい糸があるので大丈夫ですって言い続けて 田畑はそのまま出したけどさ
王国は眠る その国に生まれた子供たちは 決してそこを出て行くことはなく たとえそれができたとしても望まない 悲劇は愛し合うものたちを全て引き裂く そして永遠の夜は 希望の子供たちを留め続ける 時が目覚めるそのときまで 実はFF15の絶望とヴェルサスの亡霊を歌ったものだった……?
スレ進んでんなー と思ったら擁護が湧いてたり仁王発売だったりしたのね
>>1 ギリギリのスレ立て乙れえわ
もうこのスレには火消し業者と仁王のステマしかいない
×火消し ○人自体がいないから消えそうな火に薪をくべる
>>33 エピソードダスカのフィードバックで散々押しっぱ戦闘を改善するように意見したのに何も変わらなかったわ
まあ田畑がPC版で自信満々だから、それを待ってやるよ。 でもPC版でも見えない壁など、未完成な部分そのままならもう擁護のしようがねーからな。 覚悟して、PC版作れよ田畑。スペック不足とか言い訳使えねーからな。
根本が腐ってるからシナリオ、システムから作り替えないとPC版もホモゲー確定だよ
9000円はひどいなほんとに 未来のPC版のPVで買わせたんだから
>>41 見えない壁は仕様です。PC版では変わりません
40代〜 スクエア時代からのファン。Tの光の戦士やVのレフィアルーネスについてゲーム内で色々言う。 30代〜 厨二時代をFF7のクラウドとともに過ごす。思い出補正は変えられない。 20代〜 ライトニングからのファン。「え?みんなライトニング来たら全力っしょ」 10代〜 「古いキャラ?誰それ?クラウド?ポリゴンカクカクじゃんwwwwwwww」
ゲームよりもずっと難しくてやりがいのある、スクエニに自分のチームBD2をつくり、そこにFFを持ってくるというゲームをクリアした田畑
>>42 むしろR指定版でやりたい放題できるな!(´・ω・`)
PC版なんか作らせない もはや一円も田畑にわたすべきじゃない この期に及んで田畑になにかさせようとか言う奴の気が知れない 零式の唯一面白い部分である様々な性能のキャラ達も野村案だし、田畑に面白いゲームを作るなんて不可能 そもそもゲームが好きじゃないんだから、文字の読み書きが出来ない人間に小説を書けと言ってるに等しい もうこれ以上なにもさせてはいけない 即刻クビ それ以外無い
意識高い系の威力半端ないな 名古屋グランパスも崩壊したしな FFも壊れてしまった この体制続けたらスクエニ潰れるぞ 株主総会で社長に直談判するしかないぞ
>>48 すでに小売りから巻き上げた金で自転車操業中じゃないのか
本当ゲーム好きじゃないのにゲーム作るなって思うわ 金しか見えてねー
>>52 なんか講演で本当はお菓子会社に入りたかったって言ってたんだっけ田畑
>>53 家電メーカーとか食品メーカーとか手当り次第に受けて内定もらったのがコーエーだったから入ったとかじゃなかったかな
よく覚えてないけど
PCデポに入っておけばもっと大活躍できただろうにな
仁王て最初の体験版微妙に感じたのなら 製品版もスルーした方がいいかね?
>>57 一週間くらい様子みたら?
エンディングで「Yappa tsurehwa !」とか言い出すかもしれんし
最近外ればっか引くから買うの怖いわw でも気になるw
多分ニーアはいい意味でつれぇわ…って言ってると思うわ
海外大手サイトの多くが手放しで褒めてるからな 特に40時間やってもまだまだ飽きる要素ない発言とか 15はどうなんだっけ
ニーアはこういう見せ方があったかとビビったわ 完全周回前提の作り
>>65 15は退屈なクエスト、杜撰な戦闘システム、シナリオで何かの賞を取ることは無いって断言されてた。
>>67 対してのGOTYになりえるとの評価をされてる仁王
田畑の心中や如何に
差し入れのアルフォートとかお菓子食べてる時に田畑が自身の就活の話をしてたな 「ブルボンも含めて、日常生活で使ったり食べたりするものの企業を片っ端から受けて、たまたまゲーム会社に内定貰ったから入った」って内容を言ってた だから別にゲームに関わりたいとか、ゲームが好きだとか、そういう熱意がある訳ではなく、内定出たからここでいっか、みたいなノリでゲーム業界に入ったんだよね それを就活の時期に、現役の就活生に向けて発信するのもどうかと思うけど
>>69 だからゲームに対する熱意が全く無いんだろうね
なんでこんな人間にディレクターやらせたんだ・・・
>>70 いやサイコパスではないでしょ
ただゲームに対する熱意がないだけで
仁王そんなに良いのか ニーア買おうかと思ってたけど迷うなあ
田畑がお菓子会社に入ったら高級食材を使ったドブみたいな味の和菓子を作って「世界に挑戦する」ってキャッチコピー貼り付けて売り出すんだろうな
>>73 日本の方には食べ方が浸透していないので我々の意図する味をお楽しみいただけなかったようですが
とか言い出すのかな入ってたら
ニーア、仁王、ホライゾン FF15の消せない傷を癒してくれや・・・
俺はキトゥンに癒してもらった 仁王は死にまくりでイライラするってさ
仮に大手製菓会社に勤めていたらって考えるとそれも結構怖いよね 日本のお菓子の評価を世界レベルで低下させそう お菓子のメタスコアを大幅に下げそう
しかし田畑が上のような熱意ねー奴だったとしたらディレクターさせる人事がどうかしとるわ ゲームに限らず商品のクオリティは客の今後の信頼に繋がるしよりブランドが強固になるから高いに越したことはねーだろ 結局最後は客とも企業とも信頼関係が大事になるのにさ
>>75 田畑は社長から信頼されまくってるから無理じゃね?
どんだけ糾弾されても社長からまもられる気がする
>>84 テイルズ馬場は一応お飾り管理職送りになったし…
田畑みたいな、言葉で考えて理屈で何かをつくっていこうとするタイプの人間はゲーム制作とか向いてないと思う。ゲーム会社ならマネージメントとかプロデューサーあたりがい。 理屈好きなタイプがつくるゲームとか映画って、漠然としたアイディアとかがぽんぽん浮かぶような人が作るゲームと比べるとどっか窮屈さがある気がするんだよなあ。
なんでナンバリングタイトルのゲームがソシャゲーに負けてるんやろな
>>86 いや田畑は何も考えてないと思うんだが
ちゃんと理屈で考えてたらあんなストーリーにならないだろ
ぶっちゃけ田畑みたいなのは株主に叩かれるようなタイプじゃないんだよな… 産廃をちゃんと利益にしているしむしろ功績を着実に上げているから株主からしたら嫌う理由も無い 問題はいくら投資しても完成させられずにホストでヘイトを集めた野村の方
>>83 吉田直樹の評判がいかに悪くても和田社長が先にいなくなったように
松田が先にいなくなるんだろう
>>89 長期的な信用を目先の金に変換しただけだからなぁ
>>86 ゲームは映画以上に数字や理屈が重要だと思うが
>>86 いや、言葉で考えてもいないと思うよ
まず自分が気持ち良くなりたいのありきだろアイツ
株主を喜ばせるために色々やらなきゃならないってのは長期的に見たらコンテンツを衰退させるんだろうなあやっぱり 小島も自分が100%株持ってるコジプロ立ち上げた結果のびのび出来てるみたいだし
田畑はオー糞ワールドとホモキャンプがヤりたいという漠然としたアイデアしか持ってなかっただろ
>>89 ユーザーからの評判下げて売上減るのは次回作なんだけどね、13の続編みたいに
その結果が出るころには田畑は出世済みっていう、ほんと田畑って糞だわ
みんながみんな自分の好きなことだけを仕事にできる訳ではないけども クリエイターみたいに創造を形にするような仕事してる人らは、その仕事自体が心底好きじゃないと、良いもんは作れないやろな 家にだって帰れんし、休みも取れんし、雇用だって不安定やしな
>>91 でもFF15ってまだじわじわ売れているんだよな
このスレにいると毒されるのもしょうがないけどFF15っておまえらが思っているよりかは好評だぞ
アルフォートってやっぱ田畑はセンスねえな ブルボンはホワイトロリータがコスパ最高で旨いんだよ
分相応の小さなチームで実験兼ねてオープンワールド風キャンピングトラベルSLGでも作っていればよかったんだ そこそこの評価もらえたんじゃね
>>89 さすがにそれは考え甘過ぎ
ゼスティリアだって利益で見れば決して悪くないけどユーザーの批判が集まった事で馬場は株主に目を付けられた(社長に庇われたが)
株主だって損したくないんだからブランドイメージには多少は気を使うよ
あと野村は色んな企画で一定の成果出し続けてるし、フィギュアやら何やらが売れてるからアンチが思ってるほどヤバい立場じゃないよ
むしろ一番安定して利益に貢献してるのが野村
つまり田畑社長爆誕かw 海外旅行してる間ろくな指示も出さずスタッフをこき使うような奴が出世したらそれこそスクエニ終わるな
>>101 信者「じわ売れでアンチ悔しがってるww」
爆死すぎて基準が狂ってるんだなぁ
>>88 うーん、なんていうか
15は、
○リアリティが欲しいんだから、現実っぽくすることに拘ればいいんだよね、リアルにしないと、リアルリアル
○ノクトが主人公なんだから、主人公が知らない事情をプレイヤーが知るのはおかしい、ノクトの目を通して見たことだけ知らないと
みたいに、言葉の定義的な意味とか理屈から、どんどん視野が狭まっていった結果全体を流れで捉えられてない気がしたんだ。
>>104 普通はどんなもんなんすか?
週販とか全く聞いたことねーからよくわからん
>>92 シナリオには理屈が必要だと思う。ただゲームっていう体験を作るってなると、感覚的な部分、センスの方が大事だと思うんだよね
久々の株ティスだけど他の株主たちは作品が完成したかどうかは見てないよきっと 作品の質がどうとか関係なしにただ数字上儲かってるのか赤字なのかしか見ないからね 長期保有型の人ほどそういう傾向が強いと思うよ 俺は下がったら買って上ったら売るを小刻みに繰り返すタイプだから作品の質や世間の評価は気にするけど そういうやり方してる人は15みたく作品の悪い噂しか聞かない場合は「下がるから今が買いだな」としか思わないんで責任者を責めることはない
>>107 過去作がどうだったか覚えてないけど、本当に評判が良いなら週販2万くらいはいってもいいんじゃないかな
仮にもFFだし発売からまだ2カ月ちょいだし
なんていうの、田畑より野村の方が面白いゲームを作るって観点だけでみれば向いてるって言えばいいのかな
IGNホライゾンレビュー >単にやることを増やすために退屈なサイドクエストのリストを見せびらかすという、ある意味オープンワールドゲームの伝統を意図的に避けようとしているのが見て取れた。 これFF15の事じゃね
>>109 プレイヤーの感覚と世界観を崩さず共存させて話を進めるための理屈や計算は必要だな
今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウになる。 つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。 上の人ってそんなにたくさんはいないから、 各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。 確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。 ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。 野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるよこれからは。 それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。 今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。
別人やろ・・・
ゲームから辛気臭い要素を無くし、
野村時代に遅れをとった開発の技術を推し進め、
なにもなかったゲームにIGNJP, IGNUS, 4gamerも絶賛する旅のゲームメカニクスを導入し(ゲームデザインなら良くあるが新規性のあるゲームメカニクスとしてはっきり絶賛されたのは凄いと思う)
AIには日本最高権威の三宅を起用し、
社内政治を上手くこなして原田が世界に戦争を挑むつもりか?というような日本のゲームとは思えない開発人数と研究の体制を作り出し、
終盤にはCEDECで一日中何処かのブースで公演できるくらい心強い開発スタッフ達を育て上げ(いくら、知名度があって選出されやすいとはいえ、あれだけの公演数とれるのは凄いと思う。一流同士での質疑応答もなされるわけだし)、
ローカライズについては
>>115 の通りだし、
ゲームメカニクスは評価されるものの、
元々のホスト4人というキャラデザや
意味不明なシナリオ、
7年間の停滞による浦島太郎なHD開発、
スクエニであるというだけで求められるハードルの高さ、
今もっとも熱く、厳しく見られるであろうオープンワールドというジャンル、
おそらく課されていたであろう厳しい期限、
あらゆるハンデを背負いながらもメタクリ80点越えを実現。
500万本売り飛ばし、年明けには100万さらに飛ばして、polygonの予測では発売初日に黒字化。
600万本なので、野村ご自慢の初代キンハにもならび(まぁこれもう抜くだろう)、
文句つける要素なんてどこにもない。
大成功としか言いようがない
>>114 それは当然のことで、そのプレイヤーの尺度をどこに置くかって部分じゃないかな。そこで統計やデータに頼るタイプか、自分の感覚でやっちゃえるタイプか。
それで、どっちのタイプの作品もユーザーに好評だった場合に、自分の感覚でやれちゃった制作者のゲームの方がより斬新だったり意外性があったりして面白い気がする
いわゆる爽快感をゲーム内で実現するのって理屈じゃないからな KHやニーアの体験版やるとやっぱセンス必要だよなって思う よく考えもせずに押しっぱでいいでしょーって結論出しちゃう人には永遠に面白いゲーム作れないよ
連打?めんどくさいじゃん、押しっぱ最強!ユニバーサルデザインですわ。 ストーリーや細かい裏設定?俺はそんなん気にした事ない、いらん。 手前に木が写り込んで戦闘が全くわからない?じゃあリアルで木が透けるんですか?考えてから物言えよ。 おにぎりは魂。妥協は許さない。 オープンワールド?要はめっちゃ広けりゃいいんやろ。東京ドーム何個分甲子園何個分や! FF15爆誕!!!!
東大生が10年勉強サボって遊び歩いてからfランの入試模試でb判定とった! 遊んでたハンデをものともせず!って言われても
>>105 2個目はどう考えてもただの言い訳だろ
普通にノクトが知らないはずの場面色々あった時点で破綻してる
よく名画の中には黄金比や白銀比が隠れてるとか、名曲には優れたコード進行が隠れてるみたいな事が言われて、それって結局理論なわけじゃん? だけど画家や作曲家がそういう理論をいちいち意識してるかっていうとそうじゃなくて、 物凄い量勉強して練習してメチャクチャ努力した末に理論をいちいち意識しなくても手足の様に使える状態になったものが「センス」なんだと思う 野村とか小島ってその領域に至る為に映画見まくってるんじゃないかな
>>117 企業内の評価なんてクソ程も意味ない
良いゲームか否か
そんだけ。
で、クソゲーなの
そんな評価が怖いなら鼻から物作りなんてしなけりゃいい
まぁ、本当に面白いかどうかは、プレイ時間でわかってくると思う。 FF15に関しては100%つまらなきゃやめていい話だし、 移動にやたら時間がかかるとか、戦闘や紙芝居がやたら長くて、クリアに100時間かかるとかなら問題だけど、 20時間でクリアしてたら、あとは自発的な遊び。 話がそれ以上展開しないのは明らかだし、その世界が気に入らなかったらやめるだけ。 まぁ、20時間ちょいで終わるゲームなのに100時間とか遊ぶやつざらにいるし、200すら頻繁にきく。このアンチスレですらだ。 蓋を開けたら仁王なんかよりずーっとみんなプレイ時間多くなったりしたら大爆笑だけど、俺そうなる確率高いと思ってる。 それはさ 例えばトリコがどこをとっても不満だらけなのにクリアした今どうしても星5をつけざる得ない、みたいなレビューが出ちゃうように 明文化不可能なレベルで 田畑のセンスが俺らの体に浸透してくるからなんだよね。 これはもういくら理屈を並べても不可能。 才能やセンス、人間性の魔法だと思う。 凡人の俺らは今ある事実から、理屈によって気づかないとダメだ。 でないと何年も何年もたってからようやく真の評価が決まる、ということになりかねない
ゲーム単品で勝負できる自信はないので世界観をわかってもらうために、映画を作ってしまいました。 FF15のテーマは旅。だからチームも旅をした。帰ってこなければよかったのに さあ、世界を夢中にさせよう。レビューへの圧力からはじめよう ここまでやらかすのが、今のFFだ。 売り逃げのために必要なことはやりつくした。 本物がどこにある? もう一度、ゲームの底辺を取り戻す。 大切な何かを受け継いでいない。という点で、主人公も田畑も一緒かもしれない。 守るべき因習と、壊すべき伝統があるはずです。 世界は誇張拡大の嘘とレビューへの脅迫にハマった。 日本はどうだ?
>>123 小島はともかく
野村は少年漫画とか厨二ノベルゲー好きなんだろうな、としか…
作品を通して伝えたいテーマも(あえてそうしてるのかもしれないけど)浅い
自身のファンを喜ばせることにはとても長けていると思うけどね
まあ田畑はそんな長所すらないんですが
やっと時間ができてモグチョコやったので本スレどのくらい盛り上がってるかなと 思って来て見たらもう話題にすらなってないのか・・・ モグチョコ面白くて個人的には評価を上げた感じだったのに まあ本編がしっかりしていてこそモグチョコを楽しめると思うけど 本編スカスカでおまけがしっかりしていてもあんまり盛り上がらないか
>>133 野村は時間があればずっと映画見てるような奴だが
だから小島とも話が合う訳で
田畑って零式のディレクションはしてたけど、 その前身のアギト13には関わってたの? 田畑って開発難航や凍結中の作品をタイトル変更させて自分のものにするやり口な気がしてならない。 それこそ…もったいないですよ、機会損失しますよ、お金にしないと!とか経営陣に言えばオーケー貰えそうな状態の作品だし。 まあそれがいいと取るか悪いと取るかは人それぞれだけど、 ヴェルサスに関しては本当許せない
>>135 だから事実かを議論する気はないけど
野村の作品からはそれが見えて来ないって言ってるの
小島の作品からはそれを感じるけどね
パラサイトイブも田畑が潜り込んできて終わらせやがったしスパイじゃねぇのか?
>>136 最初(アギト)から田畑だよ
T3B、アギトは当初モバイルゲームとして開発スタート
田畑はモバイルの経験あるから、で選ばれただけだから
田畑って映画見たり本読んだり何かインスピレーション沸かせるようなことしてるの?したの?筋肉からはインスピレーション沸かないと思うんだが
>>134 プレイヤー専用ってスレあるからそっち行きな、
ここアンチスレだから
>>98 へー
で、ミリオン超えたの?(´・ω・`)
アンチスレ × 愚痴スレ ○ ただのなんでもアンチと一緒にしないでよね
野村のセンスもFFには合ってない気がする 7とか10くらいの関わり方ならいいんだけどな 正直なところ野村アンチの言ってることって半分くらいはあってると思うわ 野村アンチの駄目なとこは野村が関わったってだけで作品を全否定するとこ
狂信者御用達のプレイヤー専用ってスレ行って戦慄しな こことほぼ変わらんからw 違うのは多少攻略の話、って言っても○○を○体狩ったループしているがw それと病的なのがいるくらい
>>145 じゃあ誰が合ってるの?
少なくともセンス0の田畑よりよっぽどいいと思うけど
>>142 DL版入れて超えてたって
前その話題になった時記事貼ってあげたけど
レギスが殺されてニックスが憤慨するところ ばり泣ける
しかしここよりプレイヤー専用のが過疎ってるって凄いよな まあ本スレが分裂すること自体がやばいがw
ゲーム経験少ない層が被害妄想こじらせて分離したものの やっぱり数が少なくて過疎化ってとこか
ニックスが王で良かったんじゃねこれ まともなニックスを切り捨て遊び呆けるノクティスを真の王にするクリスタルと歴代の王たち
プレイヤー専用なんて 前までこっちと比較にならんほどに排他的だったし 臭い立つほどに業者と狂信者臭しかしなかったしそりゃ過疎る 今は本スレとあまり変わらんがなw
まだかよって悶々はあっても期待してた 発売日決定って喜んだらなにこれ どっちかっつーとタバタのほうが嫌だ
ニックス様の「My life is nothing...」 あぁ〜かっこいいんじゃあ〜
そもそもFFに思い入れもゲーム愛も面白いゲーム作る才能もない 他者をディスる事しか出来ない社内政治家の頭田畑を擁護出来る気持ちが理解出来んw
ギャロップレーサー面白かったから続編作れよ ffは荷が重い
公式HPのキャラクター設定資料とかいうやつ、1/3が知らんキャラクターだし、山ちゃんとかいう世界観無視の糞キャラも居てるし何がしたいのか意味不明だわ
スクエニで作ったゲーム見てると、単にテクモ時代は会社や部下が良かっただけなんじゃと思えるんだがw
>>159 FFに思い入れもゲーム愛も面白いゲームやった事もない奴等なんだろう
ニックスが命懸けで守ったものがアレだと思うとやるせないな ニックスもレイヴスもノクティスもルーナも適当に殺して、終わり!w スクエニ許すまじ
レイヴスおもわせぶりのまま死亡 ルーナは唐突に適当に刺されて死亡 皇帝も唐突に死亡 親父殺した将軍は登場せず ノクティスは星の犠牲になり死亡、王家も途絶える ニックスかわいそすぎ あの世界まじつれぇわ
田畑も野村もだめだろ 両極端すぎてだめ 特に野村は面白いゲーム作るのはいいけど発売があまりにも遅すぎ待たせすぎ 田畑の方がマシだろ
運命ってどこまで決まってて誰がどの程度知ってんのよ 少なくともレギスやルーナの行動はノクトが命を懸けて闇を払うことを確信してる つまり10年後までは絶対ノクトが死なないことを知ってないと出来ない ただ知ってたんだったらそんな必死に周りを巻き込まなくてもいいだろ レギスなんて全国民の命をホイホイ差し出してるし んでノクトはいつから知ってんのよ
ていうかルーナが刺された事すら分かりにくくね? あの映像化だとアーデンに腹パンされてるようにしか見えない
ルーナ唐突にあっけなくドラマチックもなく死んでびっくりしたわ 映画であんなに頑張ったのに、なにこの無駄死に感wwwwって
>>168 15みたいなゴミならでない方がマシだわ
ファミ通でもyahooのインタビューでも田畑の口から必ず、ハイスぺPCの単語が出る。 まるで現行の家庭用機では自分のやりたかったこと実現できなかったみたいに。
>>137 野村はアクションのモーションにフレーム単位の指示が出せると誰かが言ってたよ
かなり昔だからソースは今出せないが、モーション担当に野村が「何フレーム目をこう直せ」って指示すると本当にキビキビ感が増すんだと
カメラワークとかも野村は有能だよ
野村と野末が組んで作ったFF7ACと野末だけで作ったキングスグレイブを比較してもその差は歴然
>>174 自分のやりたいことではなく、ルミナスエンジンを生かすには〜じゃないの?
別に大したことはないが、要求スペックは高い
>>174 現行の家庭用ゲーム機に落とし込むのがテメーの仕事だろって話なんだがな…無能の言い訳も良いところだ
>>168 この世界において、”田畑の方がマシ”という言葉は存在しない
「田畑はセンスは無いが仕事は早い」ってのも間違いだからな 零式作るのに5年半かかってるし、15だって結局未完成&延期なんだから 「田畑はセンスが無い上に仕事も遅い」が正しい認識だよ 擁護不能の完全無能 それが田畑
>>177 野末今何やってんだろうな
エピソードDLCのムービー?
>>183 ビジュアルワークスはプリレンダチームだからなあ
DLCにプリレンダ入れるかなあ
KH3のOPムービーとか作ってるのかもしれんね、わからんけど
ドット時代にはモニターの色の滲みすら利用して表現の幅を広げたってのにね・・・ 性能が足りないからこれは自分の思い描いたものじゃないなんて 本当に情けない言い訳だと思わないのかなぁ
昔、ファミ通のインタビューですぎやんが「ファミコン時代は性能的にキツくなかったですか」 と聞かれて「与えられた条件で結果を出すのもプロですから」みたいな答え方してたな
極まりし完全無能の塊だけど、誇大広告・詐欺・自己肯定・自己弁護に関しては超一流かもしれん
>>186 こういうプロフェッショナルのプライドとか、職人の矜持みたいなものが一切無いよね田畑氏は
>>185 坂口がFF3プレイする生放送にドッターの渋谷さんがゲスト出演してその話が色々面白かったわ
当時は画面のにじみを利用してたから、今の綺麗なモニターで見ると逆に汚く見えて恥ずかしいとか
戦闘シーンは背景が黒だから黒い服を着たキャラの黒は実は透過色ですとか
坂口は坂口でこの時はメモリが〜とか言ってたし
みんな知恵を絞って限られた箱の中にアイデアを押し込んでたんだよなあ
>>184 野末はVW所属からBD2所属になったんだよ
VWは評価基準が違うから失敗しても責任問題には無関係だから責任感を持って貰う為に、と田畑が道連れにした
>>177 >
>>137 >野村はアクションのモーションにフレーム単位の指示が出せると誰かが言ってたよ
>かなり昔だからソースは今出せないが、モーション担当に野村が「何フレーム目をこう直せ」って指示すると本当にキビキビ感が増すんだと
これマジ?
野村の目どうなってるんや
これもうアニメの作画監督の領分やろ
>>191 野村は異常なエピソードに事欠かないな
5、6レベルのドット下絵無しで打てるとか
モーションの中抜きパッと見で分かるに関しては格ゲー開発のベテランなら割りと出来る人居そう
>>190 あー、そういえばインタビューでBD2になったって言ってたな
野末…かわいそうにな
>>191 野村が作ったKHや手伝ってるディシディアのモーションはキビキビなのに対して、野村が抜けた後作り直したFF15のモーションはへにょへにょだろ?
強いて言うならそれがソースだな
>>175 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161222-00000044-zdn_mkt-bus_all ITmedia ビジネスオンラインのインタビューだった。
田畑
「PCのハイエンドスペックを想定してゲームを作るとしたら、どういうものができるだろうか?」
それで試しに作ったものを実機のように宣伝する 許されない
大体、仮にPC版が完成したとしてそれをプレイ出来るハイスペPC持ってるユーザーは世の中にどんだけおるんや PCでゲームする人口がかなり増えたとはいえCSに比べたらまだまだだぞ そのへんわかってんのか 絶対わかってないわ
田畑が手掛ける限り、どれだけハイスペックなマシンが普及していても、超優秀な開発陣が存在していても、同人以下のホモゲーしか出来んよ
居心地良くなってヴェルサスの亡霊がイキイキしてるな
>>134 先程ようやくモグチョコ限定釣り4点セットが揃って満足した
カップもVIP会員証も取ったしあとはメダル99個集めて俺の祭は終わり
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
10/10 The Jimquisition 『仁王』は他のゲームとの類似点で注目を集めているが、独自の特別なゲームとして記憶されるべきであり、 そのネタ元が提示した成果を認識した上で膨らませている。スピーディで妥協のない戦闘、夢中になるアイ テム収集、目を見張るアート・スタイルなど、これほど洗練された魅惑的なアクションRPGは久しぶりだ。 それに、緑の少年が頭にボウルを乗せているのだから素晴らしい。 5.0/5.0 Game Rant 『仁王』は『鬼武者』のアート・スタイル、『Dark Souls』の手応えのある戦闘、『Diablo』の戦利品稼ぎを借用して いるかもしれないが、そうした要素を上手く融合させてユニークな体験を生み出している。全てが上手くかみ合 って、止め時が見つからない魅惑的なアクションRPGを生み出しており、十年間の開発地獄を経たTeam Ninja の驚異的な復活作となっている。つまり、『仁王』はTeam Ninjaが久しぶりに送り出した最高傑作であり、 『Ninja Gaiden』への期待を大いに盛り上げてくれるはずだ。 9.6/10 IGN 難易度の高いキャンペーンに加えて膨大なサイド・ミッションまでこなそうとすると、『仁王』は優に100時間以上 はかかるが、その価値は十分にあるだろう。明らかなネタ元を、極めて洗練された戦闘システムと、意外と魅力的 であると同時に独自のざらついたスタイルへと進化させることで、大胆にも独自性を生み出しており、アクション RPGの輝かしいお手本に仕上がっている。 9.5/10 Playstation Universe 限りなく完璧に近い。『仁王』は息を呑むゲームで、早くもゲーム・オブ・ジ・イヤーの候補に躍り出ている。 9.0/10 RPG Site 創意工夫に富むゲーム・デザイン、美しいアート・スタイル、素晴らしいストーリーテリング、アグレッシブな戦闘、 そして膨大なコンテンツによって、『仁王』は独自の個性を生み出している。体験版では半信半疑だった私は、 製品版には完全にノックアウトされてしまった。全ての要素が綺麗に絡み合い、不満点が何一つないことを考え ると、『仁王』は恐らく今世代最高のゲームの一つだろう。 9.0/10 Destructoid 手応えのある戦闘、殆ど(良い意味で)パロディに足を突っ込んでいる軽めのストーリーテリング要素など、 『仁王』は『Ninja Gaiden』シリーズの新の後継作に感じられ、『Souls』シリーズの穴を上手く埋めてくれるだ ろう。Team Ninjaが姿を消したことはあるだろうか?どちらにせよ、彼らは完全に復活した。 9.0/10 CGMagazine Team Ninjaは、サムライ版『Dark Souls』で見事な場外ホームランをかっ飛ばした。 田畑見てるー?(^。^)
>『仁王』は『鬼武者』のアート・スタイル、『Dark Souls』の手応えのある戦闘、『Diablo』の戦利品稼ぎを借用して いるかもしれないが、そうした要素を上手く融合させてユニークな体験を生み出している。 あ、買ってくる
>>204 田畑「どれくらい握らせたんだろうか?」
>>206 スクエニに圧力かけられたって暴露したメディアが「仁王は面白い。FF15とは雲泥の差」とか言ってくれないかな
大体よ 極上 だの 未経験 だのよ そんなのは自称したら終わりなんだよな 第三者に委ねるのが絶対なんだわ 飯屋でも自画自賛してたり表にあれこれ宣伝してるとこは大体不味い
仁王はやったら絶対はまるって解ってるんだが どうしても手が伸びない ファンタジー世界での侍は好きなんだけど 和風世界で侍が戦うってシチュエーションが当たり前すぎてあんまり好きじゃない でもスキル育成の要素が加わったダークソウルって考えるとかなり理想に近いゲームだわ ダークソウル大好きだけどキャラカスタマイズの要素がステータスしかないから ロールプレイ感がどうしても薄いんだよね
コーエーまたジルオールみたいなRPG作って!!!!!!1
俺は死に覚えゲーが好きじゃないからニーアにしとこうかな 体験版のスピード感がなかなか良かったわ
>>204 田畑のFF15は他のいろんな元ネタを雑に劣化パッチワークしただけだったのになぁ
早矢仕の仁王はそれらをうまくまとめて昇華したってのが……なんか遣る瀬無いよね
所詮、フェイカーはフェイカーってことなんだよなぁ
>>208 極上と同じニュアンスのワードを使って褒めてたら笑えるな
FF15レビューに関してスクエニに圧力掛けられたWIREDが仁王にどんなレビューするのか気になるわな 楽しみやで
>>211 全くジャンル違いのTPSだがゴーストリコンの最新作が凄いぞ。カスタマイズなら
キャラクリもかなり細やかに出来るし
銃もバラしてカスタム可能、スキルツリーもある。フィールドはオープンワールドと言える程広く生活感のある一般人NPCが居るから
いかに巻き込まずミッション完遂するかとか楽しそうだったわ
>>166 >スクエニ許すまじ
田畑・板室「マジ許された!」
このくらいユーザと意思疎通できてない
>>215 断片的な情報からするに田畑ってそもそもあんまりゲームしてないんでしょ
広告とか攻略情報だけみて今こんなシステムが流行ってるらしいって
外聞の情報しか結局集めてないんだろ
例えばむやみにシームレスにしたこと一つ上げても
ただシームレスにする事にだけ意味見出してるだけで
ユーザーがオープンワールドにする事で何を楽しみたいと思ってるのか理解してない
最新の技術で作られたリアルな挙動を用意しても
本当にただ動くというだけでアクションとしての楽しみを何も考慮されていない
仁王の開発陣は確かにみっともないとさえ感じるぐらいの模倣っぷりだが
逆に自分達がちゃんと触れて面白いと思ったものを
その形を失わないように真似してる感じがするわ
マジ許すと勘違いしたのか 自分たちじゃなくて会社に言ってるんだって安心したのかどっちだ
今後スクエニのレビュー用ディスク渡さないとかだっけ? そんな圧力の掛け方するって事はそれをやられたら困るレベルのメーカーと思ってるという事だよなスクエニは そして全員従う、絶対暴露されないとも思ってた訳だ 驕り高ぶるのも大概にしろよ
>>214 ソウルシリーズに関してもそうだが協力プレイ前提でやってるライトもいるぞ
>>220 > 例えばむやみにシームレスにしたこと一つ上げても
ただシームレスにする事にだけ意味見出してるだけで
飛空挺に関する発言は正にこれだったな
結局出来なくて飛行車でお茶濁し、空にも見えない壁だらけロード挟むなんて始末だったが
仁王の存在はユーザーにも業界にも良い影響なんだよなー オリジナルであるダクソも二番煎じに負けられんしさらなるブラッシュアップが期待出来るしハードにしても良ゲーが生まれる度に ハード購入の理由の1つになるし まだまだps4に期待出来ると感じさせるし
>>220 オープンワールドって目的じゃなくて手段なんだよな
世界を探索する楽しさがないとオープンワールドにする意味がない
小島監督含む著名クリエイター15人が語る「The Game Makers」近日海外公開!
http://www.gamespark.jp/article/2017/02/09/71514.html なんでタバちゃんいないの?
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 仁 王 」 かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。 しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。 だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 このコエテクの最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 究極のスタッフによって完成されつつある。 プレイステーション4という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。 日本を舞台に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 ダーク戦国アクションRPG 仁王 2 月 9 日 発 売 ――――――さ ぁ ふ る え る が い い https://www.gamecity.ne.jp/nioh 出来たものが優れていれば海外に媚びる必要なんかねえんだよ? って思い知らせてくれたな
ダクソが終わりってだけで アクションゲームのノウハウ使った別の作品は作るだろ
あと出し惜しみ商法は世界的にとっくに終わったんだよなー スカイリムの発売をして。 鼻からパンパンに詰まってる完成度がありつつDLCでさらに恐ろしいくらい補完してくれてユーザー側が降参するようなボリューム ウィッチャーもまさにその流れを踏襲して 良心的な価格にも関わらずボリューミーなDLCを発売したし 15はなんだ?あん? モグチョコ?はーーん? 戦隊スーツ?あんだってー?? 頭の中に泥水詰まってんのかよ?カスが
プラボのがアクション性は好き んで仁王はそっちに寄せてる ってか向上させてる チーム忍者だから当然だが
シリーズは3で終了と
だから
>>230 の言うダクソで対抗してくる事は無いんじゃないかなと
ブラボかソウルシリーズを継いだ別のタイトルかなあるとしたら
>>237 それな
外面じゃなく中に内に向かって研鑽するのがそもそも日本の日本人の特性だしな
>>230 ていうか家庭用機でちゃんとしたゲームを遊ぶとなると
現状ほぼPS4しか選択肢が無いからな
盛り返してもらわないと困る
>>245 あれに期待してたんだけどねえ
正直自動生成のダンジョンはいらんとおもうわ
設定上入れたいんだろうけど
仁王で更に霞んじまったな
そもそも今更カイガイ病発病してるとか 遅れてるのは技術のみじゃない模様
ブラッドボーンは FF15に比べればはるかに避ける当てるがちゃんとあるアクションしてるけど ダークソウルに比べるとどうしても大味なバランス調整ではあるね まあバランスを大味にする代わりに スピード感や爽快感を増すっていう明確なコンセプトのもとにそうなってるわけだし それは良いと思うわ
自動生成て聴こえいいが やる事が同じ事の繰り返しなら結局意味無いんだよなー まーどこかのダンジョンゲームのことだが
風来のシレンとかだったら ダンジョンの形状がそのまま戦略に関わってくるから 意味がちゃんとあるんだけどな
>>237 まじこれ
FF7だって別に海外に媚びてなんかいなかったし、むしろ日本人クリエーターのセンスバリバリだし
スクエニの今の状況じゃオープンワールドは目的だった そもそもオープンワールドを目的として現実的に設定することすら 経営判断や経験のないスタッフの力量から無理だった そんな中、颯爽と俺が現れオープンワールドを絶対に実現してやるよ!と宣言 未経験とか未知数とか言ってたら海外との差は広がり続けるぞ! 今からでも遅くない!技術を蓄積するんだ!! さらに俺は極上クオリティに仕上げるぞ!! 最高のストーリー最高のフィールド、まさに極上! FF15爆誕 多分田畑の中のストーリーこんな感じ
12年ブレずに開発して作り上げた仁王 10年のうち3年でクソゲーに作作り替えたFF15 田畑の慢心で差がついた
無敵スーツは小学生プレーヤーにはウケるかも。 ゲームなんだし、FFなんだから、基本的にゲーム層の小中学生にたのしんでもらえれば成功だと思うな。
まぁ、仁王挑戦してないしな。 ゲームデザインも使い古し、 ロードやメモリ管理、状態遷移も単純、 オープンワールドとかと違って、 強豪もせいぜいフロムくらい。 それで10年もかけて開発すりゃあそれなりに評価されなきゃ終わってる。 田畑みたいに野村時代に7年かけて技術が遅れて、モチベもないグダグダな開発スタッフの再編ってマイナスに振り切れたところから、 強豪渦巻くオープンワールドでレギュレーションとレーティングも世界基準でしかも3年で発売するのに比べれば、死ぬほど容易いヌルげーよ それならメタクリ90は超えないと話にならない ペルソナ5でFF15超えたっていうようなもんでアホらしい
おにぎり、岩、旅、オープンワールド うん、ゲームのこだわりは?
田畑って何かをパクったり真似たりすることしかできないからね 自分で何かを創造できない三流クリエイター 野村とはそこが決定的に違う
グラディオラス「お前何様だよ」 ノクト「あ?」 グラディオラス「テネブラエには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」 ノクト「…切り替えたから乗ってんだろうが」 グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番ハッピーなアイツに声のひとつもかけらんねえのか」 ノクト「放せよ」 グラディオラス「プレゼントはどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで誕生日祝えんのか!」 ノクト「んなことは解かってんだよ!」 グラディオラス「解かってねえ!イグニスは何のために誕生日を迎えた!」 イグニス「やめろ、グラディオ!」 グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない王様がいる」 ノクト「…てめぇ!」 プロンプト「やめなよ!…ァンッ☆」 ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」 グラディオラス「だったら祝え!この大馬鹿野郎!」 プロンプト「ぁ…ノクトォ!」 グラディオラス「ほっとけ!」 子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」 ラジオ「レイブス将軍が処刑されました」
>>262 無敵モードが楽しかったって聞いてどう思った?
>>264 仁王も基本パクったりまねたりの集大成なんだが
この差
ニーアはオープンワールドとかスクエニに宣伝されてちょっと可哀想だわ 前作みたいに拠点が一個あってそこからフィールドが東西南北に広がってる感じなんだろうけどそれがシームレスなだけでオープンワールドとは オープンワールドじゃねえとかいう批判来そうだし宣伝の仕方間違ってると思う
そもそも模倣は悪い事じゃないんだよな 日本人は模倣したものをさらに向上させ続けて今の技術を作り上げたわけで で15はどうなの?
>>260 いやゲームの方向性はブレッブレやで仁王(´・ω・`)
CG技術は優れててもゲーム作りの技術が他に劣ると認めてるからこそ、ある程度売れると約束されたFFナンバリングを利用して、技術向上に繋げるための開発を続けたわけだ 結果として何もかもが他に劣るクソゲーが出来た。でもそのクソゲーこそが今のスクエニにできる最大限のパフォーマンス。それが現実 俺はスクエニを応援してる。あいつらならきっといつか、世界に胸を張れる神ゲーを作ってくれると。 ということで野郎共、FF16もよろしくな!
>>269 なんか田畑のせいでオープンワールドがネガ要素になってきてるんだが
>>261 大人が楽しいものは子供も楽しめる
子供しか楽しめないものはそれまで
ポケモンは前者だろ
ゲームとは一種のスポーツだからな
シンプルかつ覚えやすく奥が深いもの
だけが生き残る
>>269 前作も同じ失敗してなかったっけ
学ばないなぁ
田畑の無敵モード楽しい発言聞いてバランスなんか二の次なんだなって感じた じゃあそれこそ他のオープンワールドちゃんとプレイしてくれ 感性がプレイヤーとズレまくってる
>>276 いつどのタイミングで、どんな批判が来たか とか気にして無いんだろうね
いかに批判をノイズと捉えるか みたいな事だけ研究してるんだろ。
自己正当化と現実逃避の社風。終わってるよ。
バイオだってクリア後の無限弾が楽しいんであって 無敵になったらちっとも面白くない アクションゲーにしといて無敵が楽しい?おいおい
「僕はデバックの時に無敵モードにして楽しんでます。僕の楽しみ方が絶対的に正しいので皆さんも無敵モードで遊んでください」
仁王も難しくしてる代わりに高速ロードでストレス感じにくくしてるからな 田畑ってまさか一回すらまともにプレイしたことないんじゃね 自分の関わったゲームに対してとさえは流石に思わなかった
満足度=パフォーマンス−事前期待 っていうのをスクエニは知らないか満足度(ロイヤリティにつながる)をどうでも良く考えているのか 事前期待毎回高めすぎ
売り逃げ体質 開発より販売部のほうが力があるんじゃね
>>260 いや番組でも言ってたけど
仁王の経過年数というだけで、開発自体はたった2年だけだよ
>>287 単にリトライの近辺で非同期読みの要素がほとんどなくて、
完全にオンメモリだからって訳じゃなくて?
それなら工夫じゃなくて、プティオス遺跡がリトライ超速なのと本質変わらないと思うけど
>>293 だから無敵モードが楽しかったって聞いてどう思った?
シブサワコウがあの歳でゲームで死にまくりながらバランス調整に口出してたのと比べると無敵でプレイしてる田畑は愚かだな
押っパで簡単スタイリッシュ! 無敵で試してどうすんのよ・・・
FF15なんて比較にならないほど仁王面白くてワロタ
仁王の何? 使い魔?スタンドみたいな動物が漫画みたいなデザインで嫌 人間はリアルなのに まあ面白そうだからブラボクリアしたら買うけど
>>295 田畑ってまともなアクションゲーム遊んだことないみたいだからバランス調整って概念ないと思うよ
15分で退場するルーナすら、演説たいしたこと言ってない・リヴァイアサンと低レベルの言い争いする・犬よこして指輪よこさず、で無能の片鱗ちらつかせすぎなんだよなあ。 イリスも結婚しにいく男に対して恥じらいもなく色目使うキャラにしちゃうし。
>>189 おにぎりの容量にFF1からいくつまで入るんだろうな
FF1は256キロバイトらしいが
>>301 田畑の元同僚が大仕事終えたからな
それに擁護でもねえぞ
海外大手配信サイトで2大イースポーツタイトルに並んだ視聴者数稼いでる
>>25 もはや、クリエーターですらねえ、
やっぱ、つれえわ
田畑ってマルチタレントだと思うから ゲーム業界にいるのはもったいないよ こんな斜陽産業は飛び出て2度と帰ってくんなよ
まぁ、本当に面白いかどうかは、プレイ時間でわかってくると思う。 FF15に関しては100%つまらなきゃやめていいゲームだし、 移動にやたら時間がかかるとか、戦闘や紙芝居がやたら長くて、クリアに100時間かかるとかなら問題だけど、 20時間でクリアしてたら、あとは自発的な遊び。 話がそれ以上展開しないのは明らかだし、その世界が気に入らなかったらやめるだけ。 まぁ、20時間ちょいで終わるゲームなのに100時間とか遊ぶやつは普通にいるし、200すら頻繁にきく。このアンチスレですらだ。 蓋を開けたら仁王なんかより平均プレイ時間多くなったりしたら大爆笑だけど、俺そうなる確率高いと思ってる。 それはさ 例えばトリコがどこをとっても不満だらけなのにクリアした今どうしても星5をつけざる得ない、みたいなレビューが出ちゃうように 明文化不可能なレベルで 田畑のセンスが俺らの体に浸透してくるからなんだよね。 これはもういくら理屈を並べても不可能。 才能やセンス、人間性の魔法だと思う。 凡人の俺らは今ある事実から、理屈によって気づかないとダメだ。 でないと何年も何年もたってからようやく真の評価が決まる、ということになりかねない
一年くらい前しきりに「クソゲーマイスター田畑」と書き込みまくっていた奴が正解だと気付けたやつは少なかっただろうな
>>310 田畑が作ったゲームのメタスコア見ればクソゲーマイスターなの明白じゃん
>>303 そういや田畑は元テクモの社員だったな
仁王に携わっているDOAでお馴染みの早矢仕の、先輩でDOAなど産みの親の
現ヴァルハラの板垣が
田畑の師匠でもあったんだよな
>>278 零式のときもアギトの証とか入れてたから、
そういうゲーム観しか本人にないんだよ。
引き出しない人間がディレクションすると、
ほんとに駄作になるね。
>>312 ちなみにその板垣の誘いを断って社員の前でディスったのが田畑なんですよねー
その頃からクズだったって事
>>316 この話信じるなら板垣って奴が大概じゃねーかw
田畑だけならともかく田畑以外にも嫌われるとか
俺もこの話だけでは田畑をクズとは思わんな FFに関わってからの田畑はゴミクズだが
いや板垣は人としてはアレかもしれんが クリエイターとしては全然上だろう そしてユーザー的には面白いゲームを作れる人間のが大事なんだよ 田畑は単に人に取り入るのが上手いだけにしか見えん
田畑より良いゲーム作る人なら他にいるんだからゴミを無理矢理持ち上げる必要ないだろ 板垣本人か?
いや?田畑がテクモでも同じような事やってたって証明しただけだよ
田畑はクソだけどそれに便乗して他のクソを持ち上げるのは気持ち悪いわ
スクエニ自体ffとdq見放してたりして このまま二つとも潰してスマホゲー開発と据え置きタイトルは外注主流になるんじゃない?
>>316 他のページも読んだが板垣とかいうやつキチガイじゃねぇかw
DQは11で堀井引退しちゃうかもだしな… FFはFF委員会とかいうゴミがいる以上復活は無理だろうなー 社長もスマホでソシャゲ乱発するのが一番だと思ってる人だし 和田の人材切りが無ければよかったんだろうけどもう内製でゲーム作るのは無理なんだろうな
クリエイターとして上とか言ってんじゃねーか 板垣より人間出来ててクリエイターとしても一流な人はゴロゴロいるっつーの
そいつなんなの? 仁王のディレクター? だったら場合によってはそれ以上のクリエイター、日本にほとんどいなくなるかもよ
他所の人間の事なんてどーでもいいよ 極上のおにぎりについて語り合おう
拉致の板垣に追い出しの田畑か・・・ どっちが勝ったの?
>>300 イリスは自分もダメだったなぁ
断るだけでノリ悪いとか言われてしまっては流石に呆れるほかなかったわ
空気読めてないのはどっちだよって感じでさ
あれが普段男四人旅の最中はノクトがすげぇ仰々しく敬われてて
ようやっと他の連中がいないところで息抜きできるって状況なら
子供の冗談に付き合う感じにできたかもしれんけどなぁ
ゲームのことよくわかってなさそうなのにFF病とか言い出すのつれくね FF病ではない人たちが作ったFF〜
FF最新作に関われたと思ったらFFもどきのクソゲーを作らされて俺の経歴がヤバい件 ラノベ化決定
>>337 田畑が主人公なら売れない。下っ端スタッフが主人公なら売れる。
>>329 どうでもいい
田畑がゴミだって言いたいだけで板垣がクズだろうとどうでもいい
それに板垣のが上なのは事実、それより上の人が沢山居るのも当然で分かってるよ
FF15作ったことで叩いてるだけであって過去のこととか心の底からどうでもいいわ
\スタート/ ,' / i .l . | 、 ←1〜10章 │ 、.\ ヽ 11章 \ ○○○ / 、 \ . ヽ ._ ↓ ○/ ̄\○ ←ラスボス 丶. ‐ (V)_ (○| ・ω・|○― ` ‐ _ ミ( ゚∀○\_/○ (ー(,, O┬O ())'J_)) 「FF終わっちゃったのかなぁ」 「てめぇで考えろ!」 このころから何にも成長してなくてつれぇわ
ヴェルサス10年待った人って田畑のこと一生恨みそう
>>342 それが俺の場合そうでもない
どちらかと言うと田畑に対する怒りよりも
スクエニって会社に対するガッカリ感のがはるかに強い
かたや海外レビューサイトやゲーム誌で 早くもGOTY候補の声があがりまくってる 仁王 かたや海外レビューに脅迫めいた圧力かけて 評価を捏造しようとするも暴露されて 作品もクソゲー認定のFF15 仁王はAAAだの大風呂敷敷いてないにも関わらず結果AAAの評価を手にしたという皮肉
>>345 そうやって他のゲームのスレまで信者がわざわざ出張して布教してくるゲームはロクなのがないからなぁ…
FF15も例外ではないが
仁王は体験版をプレイしたユーザーからの意見を真摯に取り入れてたっぽいな 対してこのホモゲーは…
キングスグレイブが本編で他のやつはオマケだと思うことにしてる
なんで田畑はあんなに自信満々だったんだろうな? ちょっと意味わかんないわー
>>342 田畑は少なくとも、このスレでは負け犬の裏切り者だからな…覚えとけよ
こんな感じか?
高校生の頃FF13を発売日に買った哀れな男だけど 当時13を酷評しなかった理由に「まだヴェルサスがある」ってのがあったからね 当時はネットに書き込むのが怖くて画面越しに「対のヴェルサスが出てないのに…」みたいな反応してたと思うわw 大学進学やら就活があって全くゲームの情報を追わなくなった時期もあったけど、落ち着いた頃 ふとヴェルサスの事思い出して検索したら別物になってて、ハードル下げてプレイしたら案の定。 ぜーんぶつれえ結果に終わった。そんな10年だった。 空白期間があってもそれなりにつらかったからね。10年こまめに情報を追い続けた人の心労は計り知れん。
俺が田畑のような 虚栄心の塊で 自己顕示欲の権化かつ 自己愛性症候群の重症患者 ゲームの完成度がどうより社内での評価 や業界での立場を重んじる人間と 仮定しよう ならはっきり言ってこの仁王に対する国内外の評価を見たら気が狂う程嫉妬する。 ただ微塵も態度には出さず鬼の首とったかのように出荷量やセールスが一番!と言い振り回して自己肯定に終始する
【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え 備 ン L_ / / ヽ ン | 校 ケ / ' ' i ケ マ 生 が / / く !? ジ ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ! ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ | は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ -┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/ / / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 // ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
出荷を言うのは正しいんだよ というか出荷+ダウンロード数しか発表出来ない。 直接わかるのはそこだけだから
【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!!
GTAVも この三カ月で7000万→7500万で、 500万本増えました、とか言ってるけど、 蓋を開ければなんのことはない FF15と同じで出荷の話なのよ この三カ月ならFF15は600万だからね
>>352 田畑にとってはゲーム制作なんてただのパワーゲームの駒なんだから
え?評価が高い?ふーん、で、600万本いったの?
で終わるだろ
評価が悪いなんて田畑にとっては病人の戯言なんだから
極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?) , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
すげえな いつのまにか600万本が「販売本数」ってことで各所で記事になってるんだが 出荷+DLが販売本数になっちゃうなら、初日の出荷数だけで1,000万本のFO4なんかはどうなっちゃうの もうちょっと正確に表現できる新語を生み出すべきだろ 大衆が考える販売本数とあきらかに乖離してるし
そういやだんまりだった田畑がまた表舞台に出始めるらしいな 仁王人気はもう止まらない。このまま飽きられて終わりだな15は
ていうかふつうに、 「全世界に600万本出荷!(DL含む)」 でよかったろ それをわざわざ販売本数なんて書いちゃうのは大衆に売れてると勘違いさせる意図が見え見えなんだよね
広告としてはギリギリアウトだけど訴える人がいないケース
深夜でもないのに30分でホモAA1レスがなかったの草 もう終わりやね
実はFF15にはお前らの知らないとてつもないポテンシャルがあるんだよ それはつまりアバターシステムと、オンラインミッション、 そしてワールドの拡張、MODだ。 GTAVが売れたのは配信とオープンワールドの相性の良さにある。 どんなに仁王が面白くても攻略が一通り終われば、配信も落ち着いてしまう。 でもすでに出回ってるFFをみんながもう一度手に取ることになる。 継続的なアップデートの中で世界の自由度と魅力を高めることでね。 その先にシンギュラリティを超える瞬間があり、 7000万本とかの世界が切り開かれる。と予想するね。 田畑にはそれが見えてるに違いない。 今のうちに田畑を存分に応援しても良いと思う。 今は田畑を信じて支える時だよ。
かたや海外レビューサイトやゲーム誌で 早くもGOTY候補の声があがりまくってる 仁王 かたや海外レビューに脅迫めいた圧力かけて 評価を捏造しようとするも暴露されて 作品もクソゲー認定のFF15 仁王はAAAだの大風呂敷敷いてないにも関わらず結果AAAの評価を手にしたという皮肉 これほんとそう
いや、仁王はAAAじゃないだろ AAAってだいたいメタスコア90以上のゲームじゃないの メタスコア87でAAAならそこらじゅうのゲームがAAAだらけになって安い称号だよな
やっぱり任天堂に身売りしてもらおう 任天堂なら間違っても販売本数詐欺などやらかすまい
新春(笑)ATRでも何にも変わらないクソエニタバクソに対して愚痴すら盛り上がらなくなったな 古参やキャラオタはもしもしゲーで釣ってりゃ良いって判断なんですかね
葬式スレが落ちた。 もう終わりだな……ホントに……
仁王の海外配信見てたけど頬杖ついてる人が1人もいねえわ。すげえわ。
>>361 ドラクエも販売本数表記で宣伝してなかった?
スクエニの体質だと思う
そういえばつべで動画漁ってたら偶然FF15のATR?が見つかってさ レガリアでオフロードを走らせるんだけどすぐ岩に乗り上げてスタックしちゃうんだよね それで「いまのところは実装できません(笑)」とかやってるの オフロードもろくに走れないのにAAAとかさすがに笑っちゃったね 世界どころかMGSVにすら負けてるっていうw
勘違いしてる人多いけど レギスは 息子逃がすために戦争を仕掛けて結局市民を犠牲にしてしまったうえにクリスタルも盗られた というわけじゃなくて 世界を救える真の王を逃がし、真の王が覚醒するまでは捕まらないように不死将軍コルに戦争に参加させず真の王を託し、王の剣に敵国の将軍を倒させた グラウカが生きてたら真の王として覚醒する前にノクトころされちゃうからな そもそもレギスには 「このまま世界が滅びるのを見守る」 「市民を犠牲にして覚醒させた息子を生贄にして世界を守る」 この二択しかなかったわけ
ちなみにグラディオを勝手に兄貴肌なのに口うるさいみたいに評価してるけど そもそもグラディオとイグニスは義務で着いてきてるだけで、本当の意味での友だちはプロンプトだけだからな? そもそもブラザーフッドでもグラディオとノクトは「仲直りした」程度の絆だったし ノクトがわがままに育ったのが「真の王として生贄になるまでは自由にさせてやりたい」っていうレギスの意思だったのを知ったのは10年後世界になる間くらいだろうし
>>342 ヴェルサスずっと待ってたような人なら、ディレクターが交替してからのPVの出来とか、シナリオとヒロイン変更とかでどっかで諦めついてたはず。
15は別物と思って買ったけど、諦めついてたはずのヴェルサス今更に恋しくなるくらい予想を下回る駄作だったんだよ。だからヴェルサスをめちゃくちゃにしたことよりも、とにかくつまんないことに対しての怒りの方が強い。
個人的に田畑のゲームはつくづく面白くないと思ってたけど、最後に必要性そっちのけで急に世界が破滅しそうになって主人公が犠牲になって終わり、っていつもの田畑ゲーシナリオをまた繰り返すとは思わなかったわ。
あとスタミナとかシフトの使い勝手の悪さとか、とにかく制限したがるのも田畑ゲームのいつも通り悪いとこ。田畑は本当にダメダメなんだなと思いましたよ。
あと 誰も何も触れないけど ノクトの父も死んだが、同時にグラディオの父も死んでる しかも「王レギスを守る」という家の最大の掟を守れずに死んでる それでもついてきてくれてるんだから むしろ優しいゴリラと呼ぶべき
気分良かったんだろうなーFFナンバリングのディレクターになって 挑戦する事を忘れた古いクリエイターをこき下ろし 改革を成し遂げブランドに新しい風を巻き起こした風雲児 とか自分でおもってんだろーな
>>378 ザックス、0組、ノクト
ザックスは既定路線だが演出も合待って割と評判がよくて、
0組も主題歌とマッチしてて評判がよくて、
味しめちゃった感がハンパないね
なあ、俺達が遊んでいたのって本当にFF15だったのかな もしかしたらFF15はまだ発売していなくて、これから出るんじゃないかな
ドラットー=グラウカはなんで裏切るの? オープニングでレギスをエスコートしてたのに
>>380 新しい挑戦!ってわりにはモンスターのデザインをFF5準拠で作ったり、懐古も見捨てない俺!
みたいなね
ゲームから辛気臭い要素を無くし、
野村時代に遅れをとった開発の技術を推し進め、
なにもなかったゲームにIGNJP, IGNUS, 4gamerも絶賛する旅のゲームメカニクスを導入し(ゲームデザインなら良くあるが新規性のあるゲームメカニクスとしてはっきり絶賛されたのは凄いと思う)
AIには日本最高権威の三宅を起用し、
社内政治を上手くこなして原田が世界に戦争を挑むつもりか?というような日本のゲームとは思えない開発人数と研究の体制を作り出し、
終盤にはCEDECで一日中何処かのブースで公演できるくらい心強い開発スタッフ達を育て上げ(いくら、知名度があって選出されやすいとはいえ、あれだけの公演数とれるのは凄いと思う。一流同士での質疑応答もなされるわけだし)、
ローカライズについては
>>115 の通りだし、
ゲームメカニクスは評価されるものの、
元々のホスト4人というキャラデザや
意味不明なシナリオ、
7年間の停滞による浦島太郎なHD開発、
スクエニであるというだけで求められるハードルの高さ、
今もっとも熱く、厳しく見られるであろうオープンワールドというジャンル、
おそらく課されていたであろう厳しい期限、
あらゆるハンデを背負いながらもメタクリ80点越えを実現。
500万本売り飛ばし、年明けには100万さらに飛ばして、polygonの予測では発売初日に黒字化。
600万本なので、野村ご自慢の初代キンハにもならび(まぁこれもう抜くだろう)、
文句つける要素なんてどこにもない。
まさに風雲児だ
仁王がAAAだのAAAじゃないだのはどうでもいい FF15がAAAじゃないのは確か
最近長文も内容がダブってきてるけど 毎日つらくねぇのかい
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
5ナンバリング毎の法則 FF5→バッツと父ドルガン FF10→ティーダとジェクト FF15→ノクトとレギス 父子の物語が出てくる FF6→クリスタルの物語廃止、サイバーパンクに FF11→初のオンラインタイトル、主人公を自分で作る FF16→革新的なタイトルに?
>>375 いや、だったらなんか帝国に適当な理由でも話して市民は避難させろよ
グラディオは義務として着いてきてんなら任務サボって修行に出掛けたりするなよ。そもそも王としてノクトを最低限敬う姿勢くらい見せろよ。君主がテネブラエに行くって言うなら黙って護衛しろよ
義務なら事情は関係ないんだろ、元にグラディオ本人がそうやってノクトに言ってるし。
シリーズ最低のメタスコアがすべてを物語ってるよな ていうか宣伝詐欺してその1回を売り逃げてもブランド潰すだけだからマイナスにしかならんのによくやるよな クソゲーつかまされたユーザーは絶対その続編は買わんってのに
>>375 なにをいきなり語り出してるのか知らんが
レギスが無能なのはどう擁護してもひっくり返らんぞ?
ノクトの療養と称して敵国領土内に連れて行き
ものの見事に襲撃されているという事実があるんだから
下手すりゃあそこで王家と神凪の血は諸共にも絶えてたわけで
その後の行動にどんな理由があってもレギスの無能な王という評価は絶対だよ
信者というか 擁護組も田畑殺害予告云々でしか騒いでないし もう誰もゲームの内容を語ってないのが泣ける。
>>385 誤→600万本売れるほど面白いゲーム
正→600万本売れるほど面白そうに見えたゲーム
個人的には野村の黙り決め込んで作るスタイルよりATRとかでガンガン情報出してくれたことがデカいな
ヴェルサスだってPV出るのに何年待ったかっていうレベルだったし
田畑になってからは何ヶ月も何の情報も出ないってことはなかった
もちろんそれなりに情報出すたびに炎上したり鎮火したりスレは大荒れだったけどみんなそれなりに楽しみにしてた
おめぇのみたいだなとか言うキャラが出てくるFFになってしまったんだね
もっとこう、レジスタンスのリーダーとして立派に成長していくノクトを見たかったよなあ
>>394 その結果が神凪と真の王の誓いじゃん
幼ノクト「僕頑張るよ!」ってやつ
ルーナが献身的に誓約をしてくれたのはレギスがあの時ルーナとノクトを仲良くさせておいたからじゃねーか
リヴァイアサンの誓約のときにルーナがいなかったらスーパーノクト状態になれず二人とも死んで世界は滅びてた
療養の時点でノクトが真の王として生贄になるのをレギスは知ってたし、その上での行動
ルーナの両親が死んだのすら想定内だったかもしれん
レギスの失策
・テネブラエでの療養
・王都での戦争
・裏切り者だらけの王の剣
どれも「真の王=世界救済」のためだとしたら無能ではない
わざわざ敵の属国に療養に行くそれなりの理由も察せないお前が無能では?
>>393 今までとはハードルが違いすぎるからな
仁王はゲームデザインも使い古し、
ロードやメモリ管理、状態遷移も単純、
オープンワールドとかと違って、
強豪もせいぜいフロムくらい。
それで10年もかけて開発すりゃあそれなりに評価されなきゃ終わってる。
田畑みたいに野村時代に7年かけて技術が遅れて、モチベもないグダグダな開発スタッフの再編ってマイナスに振り切れたところから、
スクエニであるという厳しいハードルをかされ、
強豪渦巻くオープンワールドで、
ゲームデザインというよりはもう、ゲームメカニクスから構成して、
レギュレーションとレーティングも世界基準でしかも3年で発売するのに比べれば、死ぬほど容易いヌルげーよ
そんなんならメタクリ90は超えないと話にならない
ペルソナ5でFF15超えたっていうようなもんでアホらしい
田畑が仁王のディレクターしてたら90は余裕で超えてただろう
発売2ヶ月にして元気がいいのは業者だけという まあ、もう本編作品について話すこと何もないけどな 所詮その程度よFF15
>>398 キングレ見た後はガラードでリベルトと会えてレジスタンスとして手を組むのかなとか考えてたよ
>>394 ・テネブラエでの療養
→神凪と真の王を仲良くさせる
→結果、六神との誓約が成功
・王都で負け戦
→ノクトを誓約の旅に出し、成長させ真の王として覚醒させるため
→結果、ノクト一行では勝てないグラウカ将軍を討伐
・裏切り者だらけの王の剣
→グラウカ倒してくれればあとはどうでもよかった
いずれにしろ、無傷では世界は救えなかったわけで
王都での戦争の犠牲者は必要な犠牲だった仕方ない諦めろ
発売して10年経つのにまだスレがあるオブリビオンさん高みの見物
つーかガチでもうちょっと 戦争の悲惨さ(難民や差別、孤児問題など)とか、人々の汚さ(犯罪、愛憎)とかを推し出した大人のFFがあればなぁ FFヴェルサス15なんてタイトルでどうだろう? FF12もパンネロレ○プのシナリオのままならヴァンも空気にならず、最高のストーリーだったのになぁ
>>406 むしろ
FF15レプリカントとFF15ゲシュタルトにすべきだったかもな
真の王を守るためって言うがそもそもノクトに危険は無いけどね 結局アーデンの手のひらで転がされてるだけよ
ひろしは仁王の声優もしてるのか 病気で療養中とかウソだろw
>>405 スカイリムですらもう何年も前なのに密度が完全に負けてる
FF9やってると、このお手紙のやりとりとかしてるかわいいモーグリたちが10数年後のFFではただのサンドバッグになってること思い出してつれぇわ
-今回FF15のリブート作、ヴェルサス15が発表されました。開発スタート経緯を教えてください。 野村-FF15の原型はヴェルサス13でしたが、ナンバリングとして生まれ変わった際にナンバリングらしいストーリーへと変更されました。 僕としては心残りな部分もあったんですが、ナンバリングらしい作品としては元のヴェルサスではあまりにダークな作品だったため、仕方がないと思ってました。 -そこで、なにかしらの心境の変化があったと? 心境の変化というより、元のヴェルサスファンからの熱い要望があったためですね。開発初期からダークファンタジーとしての世界観を見せ過ぎたため、ナンバリングらしく変更されたFF15を別物と考えるファンが多くいたようです。 なんとか期待に応えられないか模索したところ、FF15のパラレルワールド作品としてヴェルサス15を再リブートするという結論に至りました。KH3という大作も世に出すことができ、時間的にも余裕が出来たため、会社に企画書を提出し、無事GOサインが出されました。
まぁ日本では 重力2と仁王には負けたけど 番犬2と龍6には勝った ってところだし いいんじゃね?
>>403 それ全て無くてもアーデンが真の王に導くから
結局レギスは無駄なことしてるだけの無能
>>412 いや
FF7R→クラウド「16番目だ」パリーン→FF16!!!
パターンだと思うわ
気持ちはわからんでもないけどこんな長文書いてて悲しくならんのかね
>>400 つかこの勢いだと超えるだろ
ユーザースコアは余裕で9超えみたいだし
>>414 アーデンはあくまで真の王を「倒す」のが目的
レギスが用意した道にこそ、真の王が「生贄になって世界を救う」道だった
アーデンに導かれたんじゃ誓約はできても歴王がお認めにならないだろうし、そしたら指輪も使えずジグナタスで野垂れ死死にエンドだな
ってのはどう?
俺としては現実感のある世界設定のために 1ギル硬貨とか100ギル紙幣とかが見たかったなぁ
>>418 ノクトはゲーム開始時点で真の王として認められてるし、ノクトをレギスが逃がさなくてもアーデンが殺させない
ルシス市民「えっ!?戦争なるの知ってたんすか!?王家死ね」 オルティシエ民「え!?ワイの家めちゃくちゃなるの知ってたんすか!?」 オルティシエ民「帝国来るの知ってるのに演説!?」 キチガイしかいない
>>415 そんな絶対あり得ないこと言ってて悲しくないの
そもそもゲームでは実際アーデンに導かれて真の王とやらになってるんですけど
これただの、俺カッコイイに浸りたい所から始まった企画だと思う 話に深みはないよな
IGNがべた褒めの時点で確定跳満だろ FF15はリー即ツモでも三九。 つまり手持ち役なし
リアルさに拘ってますとか言ってんのに キャラ全員が現実的な思考をしてくれないからずっと違和感しかない 日常的な友情とか描きたいなら戦争とか星の病とかいらんだろ むしろ非常時になにほのぼの日常楽しんでんのってなるから邪魔な設定だよね
いや、真の王になる資格はどっちにしろノクトにしかないわけで、ルシスを追い詰めている帝国の中枢にアーデンが入り込んでる時点でノクトの運命はほぼ決定してるって事でしょ
FFvs13→パリーン→FF15 もそうだし FF15エンディングのノクト書き足される ロゴ演出も好きだわ 問題はグラもよくない、フルボイスでもない、オープンワールドでもないただのソシャゲもどきのオペラオムニアの方がはるかに面白いゲームってところだな ディシディアにノクトきたら普通に本編よりいい動きしそう むしろ田畑的にそれが恥ずかしくてディシディア参戦しない気さえする
>>421 あ〜夜明けの時点で認められてたね
発売前のトレーラーも観ないと理解できないとか壮大すぎるわ
オープンワールドとか旅とか言葉に酔ってるだけだし、いい歳の大人が集まってこれは本当情けないな
でもどうすんのお前ら? 割りとマジでFF16が来年再来年辺りに発表されたとしたら 高確率で第2BDが制作担当でDに田畑を据えそうなものだけど まだスクエニを支え続けるの?
GTA5は6000万販売し総出荷は7500万 これは世界がはまったと言えるよ たった600万出荷しただけで販売数の発表ができないのに世界を語るなんて烏滸がましい
>>433 田畑が担当する確率とか微粒子レベルだろ
ヴェルサス時代のレギス ーノクトの父親である国王は、自分を「最後の王」と呼ぶなど、何かしらの事情を感じさせます。 野村 国王が話すセリフはシナリオ通りなのですが、実際は違うシーンで話しているものです。一連のセリフが誰に向けられたものなのかは秘密です。ちなみに、彼が座っていた玉座と、映像の終盤に出てくるノクトが座っている玉座は、別のものです。 これだけでも15より深みがありそうに思えてしまう
>>434 1流企業のゲームと比べてやるなよ
むしろあのクオリティで小売に押し付けまくった詐欺力を褒めてやろうぜ
いくら神様や先祖がチラついてくるとはいえ 世界を救うために、伝えられた使命()を妄信して突っ走るのか・・みんなが リアルなん?これ まぁ宗教とかそんなもんか 抗って良い結果を出す主人公なら、目立ったろうな
>>435 言うて野村はFF7RやKH3にかかりきりだろうし
鳥山か田畑しかいなくね?
ここまで酷いFFは初めて。 未完成品平然と売ってるんだから。 それでいて認めようとしないゴミ屑/
FF7Rの少なくとも一作目が発売されるまでは16なんか発表されないだろ
>>433 田畑がFF16のディレクターやったら冗談抜きにFFブランド完全崩壊すると思うんだが
>>441 発表される可能性はあるよ。
だって今年のE3発表するのねーだろw
>>442 もう完全崩壊してるだろw
リメイク作品が最後の希望になっちゃってる時点で…
もし北瀬が老体に鞭打ってDやるなら応援する気にもなるんだけどな
田畑の事だからドヤ顔でプロンプトDLC出展しそうなんだが
野村の仕事の速度によってはスクエニのスケジュールにまたぽっかりと穴が空いてしまうから 納期をきっちり守る(笑)クリエイティブビジネスパーソン(笑)田畑で保険をかける可能性は高い
FF13で神とか運命に抗うのはやりました。 FF13はなんか批判多かったのでおなじことはしません。 ファブラもなんか批判されてるんで15は無関係にしました。 ステラとかがっつりファブラに染まったキャラなんで捨てます。 15分で退場するけど変わりのヒロインはちゃんといますよー …
アサシンクリードの町並みすごすぎて泣いた FF15で感動してた己を殴りたい
ストーリーガン無視でクエストをやっていたら 3章目で55時間レベル47ですわ
序盤のクッソ強い敵が出る下水道って 石化したりカエルになったりする LV49だったかの敵を倒したら終わりでOK?
これいろんな車種用意すれば ドライブシミュレーターとして車販売やレンタカーの会社で使えそうな気がしないでもない
>>453 テストドライブ アンリミテッドの方が何億倍もマシじゃね?
マジかー なんかおかしいとおもったけど 回復アイテムが無くなったから撤退したんだよな
リアルてのはその世界の中での設定に忠実であるって意味なんだよなそもそも。 地球なら太陽や海があり重力が存在し 多種多様や生物が混在する とかさ ゲームに現実世界のリアルは要らないんだよな大体ファンタジーなんだから 細かく作られた世界観に忠実であれば それがリアルなんだよ TESシリーズのどれか一本でも小一時間やれば馬鹿でも気づく事なんだがなコレ
まーそもそも細かく世界が作られてるわけないから無理な注文だったな
リアルさで一番追求すべきは人間描写 ここが圧倒的に稚拙だからゴミ ウィッチャー3がウケたのも人々の人間臭さがあってこそ
地味すぎて逆に浮いてるなノクト
>>456 その強い敵が倒したなら最深部のボスまではあとちょっとだよ
確かに 世界や人種が違えど抱える問題や悩みなんかは普遍性なもんだし だからこそ共感するんだろしな
>>459 何を人間らしいととるかでいくらでも意味が変えられる
旧来の人間像に納得がいかないので自分たちの新しい解釈、人間像を作り直す!!
と言うような意気込みなんてあるわけも無く
ただただ製作陣に常識や人間ってこう言うもんだろみたいな哲学が無かったんだろうな
>>459 田畑氏:
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,
技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ 生きている人間と思えるくらい大事に作ったらしいけど
>>347 基本手抜き使い回しのバグまみれ肥だからな。
こんだけ時間かけたしそれなりの造ってくれなきゃ
map拡張も目標 13章も期待できんな。そもそもエピソード関連てきとーに出して終わりそう
>>464 それって当たり前のことじゃね?
なに自慢気に語ってんだろう・・・・
なおホモゲーは・・・
人間描写というか俗にいうオープンワールドとか箱庭ゲーがウケるのって非現実的な世界に可能な限りの現実的な日常生活を落とし込むかその逆に現実に限りなく近い世界に非日常をブッ込んでるからウケてると個人的に思うんだ どちらにしても非日常への憧れを再現しててさ それでだよ FF15の世界に住みたいとか生活したいって思えた?現実にありえそうな生活感を感じられた? それか、主人公たちの様にモンスターを倒してシフトで荒野を延々移動してキャンプしたいって思えた? FF15の世界で少しでも自分達の日常を感じられた????
右手を掲げガッツボーズしたまま固まるメガネ いやーリアルですわ
田畑は行き違いの末に突発的に喧嘩別れ状態になった男友達に時間を空けて会う時に 心配してくれたぁ??ってガチで言って欲しい奴なんだな 俺は絶対にやだ
10年後の世界からクリスタルとワンコの力で過去に戻って 糞シナリオを回避するルートが必要だな ちょっとでも軌道から逸れるとヴェルサスから痛室シナリオに強制的に戻されて ゲームオーバー画面でおっさんノクトがヤッパツレーワのセリフで終了
ガソスタ、レストランにずっといる親子連れに狂気を感じたな あの世界て一般人と店員とハンターしかいない。生活感ゼロ、世界の説得感が皆無 何して生きてんだこいつら…って感じ
>>471 田畑や板室たちの日常があるんだろう
サブクエはその世界の生活感や雰囲気を重視したらしいし
スカイリムとかクエスト依頼主だって夜になったら寝てるからな 話しかけると起きてくれるけど申し訳ないから朝まで待とうかな?とかゲーム相手に気遣いたくなるくらい没入できる
>>477 生活感がないのって街がレスタルムしかないのが原因な気がする
家がどこにもない
>>477 そのハンターも町中でだべってるだけ
ハンターって名乗ってるだけのただの住人
>>480 あいつらはどこから来てどこへ向かうのか…「基地できてコエー」ってバカかよ首都ぶっ壊されて敵国の兵器基地できてる近くのガソスタに車もなくいる意味がわかんねーよ…
>>481 じゃあ一般人と店員しかいないのな
逃げた王の剣の残党とか脱走兵とか移民とられて王家に恨み持つ故郷の野党とか全くいないのも気になる
感情を表現する言葉がヤバいダルいつれぇくらいしかない しかもシナリオぶつ切りのせいで前後関係もよくわからないので 本当に何に対してどう思ってるかがわかりづらい 多分田畑のリアル(笑)志向のせいで 友達との会話でグダグダ自分語りしたらウゼぇっしょ そんなんは阿吽の呼吸で通じ合うのが友達でしょ ってなって見ず知らずの底辺大学生グループにプレイヤーがいきなり放り込まれるという作りになってる
>>482 ドットのドラクエでも時間や進行度で話す内容変わってたしなー
ソシャゲ以下だわマジ
>>270 ほんと日本人は真似事しか出来ないからな
日本のメーカーが作るものはみんな似たり寄ったりで飽きられてるのは想像力がないから
ゲームに限ら新しいものを生み出すことが出来ずに猿真似しか出来ない日本はおいてかれてるよ
>>489 アンチ乙
それをチョンがパクって起源を主張するまでがテンプレだから
サブクエ書いた部署どこだか知らんがこんな仕事しか出来ないなら、いっそチームのメンバー全員に紙配って、空いた時間にでもサブクエのストーリー1つ書いといてよ〜とかやれば発売したものよりは全然マシなサブクエが結構上がってきただろうに
書くも書かないも圧倒的にオブジェクトやシチュエーションが足りないからな
自ら乗り物系のサブクエを排除してるようなもんだしな
>>493 あの規模の村や町なら10あっても少ない方でしょ
おいおいおまえらチョコボレースをお忘れでないかい? 俺は一度もやったことないけどさ
クリアした シナリオ以外は凄い シナリオだけ酷い…
>>493 ノヴィグラドと同等の大きさの街が欲しかったんだけど
移動が面倒になるだけだから、街は今くらいのでちょうどいいわ それよか街入る度にフレームレートかくかくになるのどうにかしてくれ
シナリオはもうどうやってもクソ確定してるから オープンワールドで出来ることを増やすか戦闘を改善するのが凡ゲーへの近道だと思う
無敵スーツの企画出したやつ誰なんだろうな・・・ あの世界観であんなデザインのスーツとかめちゃくちゃ浮いてるじゃん 通す田畑も指摘しない周りも大概だけど
過去の財産を削除してたら〜 何にも残りませんでした〜 _人人人人人人人人_ > チックショォーー! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
13ってあの兄さん死んでるんじゃなくて、 堕ちた先に瀕死の兄さんいてなんか指輪の力で復活、ノクトを認める、父剣渡す、一緒についてくるで良かったんじゃ プロンプトまで集まったらアーデン登場、兄さんシガイ化させる、戦う、亡くなるで
本当ならFF14よろしく新生したいんだろうけど スクエニの他の作品を馬鹿にしたり 有能な人切りすぎて その体力すら残ってないのかもな
>>504 あそこ、剣封印されてるのに兄貴の剣はなぜか使えるの意味わからんよな
それで兄貴の死体を置いてってダンジョン前に進んでるのにゾンビ兄貴が登場
意味わからん
13の雑魚のシガイ帝国兵のホーリー当てるとたまに斧落としてしまうのはなんなんだ 斧ないと反撃ホーリー出来んから時間かけてデスしなきゃならんのが、オルタナでいいが
>>504 >堕ちた先に瀕死の兄さんいてなんか指輪の力で復活、ノクトを認める、父剣渡す、一緒についてくるで良かったんじゃ
一緒にダンジョン攻略をしながら、レイヴスという人物をノクトとプレイヤーが知っていくんですね
王道でいいと思います
なんやねん、あの死体の周りにこれみよがしにばら撒かれたメモ紙は…
ノクト、うさぎ アーデン、チーター 兄さん、クワガタ これ玄田さんいたらバディロイド全員集合やん バスターレディーゴーですやん、つれぇわ
>>501 「デバッグ中の無敵モードが楽しかったので」って平気で言えちゃうのがすごい
それって「回復しながら殴るだけの戦闘で回復の手間をなくしたら楽になりました」って言ってるようなもんだからな
敵の予備動作がしっかりしてて仲間の立ち位置やタゲをプレイヤーがきちんと把握出来る戦略性のあるバトルならそもそも無敵楽しい!なんて思わない
>>507 武器召喚ができないだけで存在してる武器は使えるんじゃ
「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
なんだったらアーデンにシガイにさせられたレイヴスと戦う、意識は微かにある 体力削るとイベント発生、シガイヴスの攻撃を受けるノクト、懐からルーナとの手帳が落ちる、最後の花が添えてあるページが現れる、 シガイヴスさん少し意識取り戻す、 アーデンがシガイの群れを送り込む、シガイヴスさんがシガイを一人で相手にして、ノクトをクリスタルの場所へ でいいか、ゴリラメガネカメラ蚊帳の外だな
>>473 15のお陰でほぼメインクエストだけクリアして終了していた
Morrowindをやり直ししているけど改めてやると凄いわ海の中に
立っている大きな町を冒険しているが一週間近く外に出れない状態
キャラと会話しているだけでクエストが連爆して時間が浪費されていく
合成だとかスキルアップだとかやる事が半端ないわskyrimは
フィールド中の遊びががメインだったけどMorrowindは
NPCとのアドベンチャーが主なんだが密度はコッチが濃いわ
ありがとう糞田畑お前がFF15を糞にしてくれたお陰で改めて
オープンワールドが楽しく遊べるわ
確かにレイヴス死体の周りのメモは酷いな 手抜きって言葉がすぐに浮かんだほどに
ヴェルサスにも真の王とか神凪とかいう設定あったのかね? ゲーム化しなくてもいいしそもそも出来ないだろうけど、せめてヴェルサスのシナリオと世界設定くらいは知りたい 野村と野島がどんな物語を想定していたのか知りたい どんなゲームシステムを想定していたのか知りたい ヴェルサスの真実。誰かの語る怪しいリークじゃなく、自分の心で知りたい
アップデートのPV見てると4月、5月はアップデートやらないのかと思ってしまう 最低でも月一でやるべき
TBT「頻繁にアップデートするほど改善するような問題点はありませんので」
>>519 さすがに何かしらはするだろう
ただ発表しちゃうと遅れるorやらないと叩かれる事を学習した結果だと思われ
田畑って神だよね だから宗教団体を作って世の中を救って欲しいんだ ゲームみたいなちっぽけな作り話でなくリアルがつれぇ人たちの神になって欲しい ゲーム業界なんて小さな世界ではもったいないよ さぁ田畑よ、ゲーム業界に別れを告げよう!
ヴェルサスでは少なくともソルハイム、テネブラエ、アコルドの三ヶ国の首都は行けたんやろな ルシスのインソムニアは序盤で脱出して、中〜後半にFF7のミッドガル的な感じで再突入する形だったと妄想してたわ 敵国であるニフルハイムも一時的に潜入して街を見て回れる感じだったんやろなあ 門の向こうの不可視世界にも行けたかもな
>>523 まあ構想だけだろそれは
実現できたかどうかはまた別の話
田畑の口癖「軽いノリで〜」 田畑の本質はこれだと思うんだよなあ
>>524 後から(ほぼ)シームレスなオープンワールド(?)で世界を構築し直さなければ良かっただけじゃない?
田畑ってビックリするくらい余計なことしかしないよね
野村は15を分作にしようとしてたって聞いたけどそんなに街作ったら容量すごいんじゃない? まぁ田畑も使わないマップ山ほど入ってるけど
分作なら行けるフィールドも作品ごとに分割されて問題ないんじゃ?
>>530 分作自体が嫌な人間もいるよ
俺もその1人だけどffは1作品で完結させて欲しい
野村ってほんとバカだと思う 全体がバレてるFF7ならともかく 別に分作なんて言わなくていいよね。 分作だから一作目がつまんなくても許してねって言ってるようなもんで、 尻切れトンボの相当なゴミが出来上がってきてたんだろう。 そのゴミやって第二部が売れるわけがない。 本気でゲームで3部作にしたいなら、 一作目で完結してて、感動させて、 大好評のもと二作目、三作目をだして、 三作目でパーフェクトに完結したあとで、 実は最初から3部作で構成していましたって言えばいいだけ。 俺ならそうするね
分作とフィールド容量の話してたらいつの間にか分作が嫌い云々の話に・・・
>>517 あれないよな
せめてレイヴス戦後に「ん?なにか落ちてるぞ」「手紙だ」とかさ
仲間のコメント加えてちょっとしたイベントみたいにしてほしかったよ
野村はヴェルサス〜FF15についてはオープンワールド構想なんて持ってない エリア切り替えローディング有りで良いって考え 飛空挺も画面暗転して飛空挺用の簡易ワールドマップ切り替えで行く方針だった これなら探索中にあちこちシフトが出来る等アクションに幅をもたせることもできるしメモリも圧迫しないしバグも大幅に減ると思うけどね 田畑はどうしても"オープンワールド"じゃないと世界と戦えないと思っていたみたいだけど、どうしてそう思ったのか是非とも知りたいね
894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-2XGH [1.79.67.105]) [sage] :2016/11/20(日) 17:52:49.23 ID:7mCuQCYUd
>>859 ヴェルサスは分作じゃない
野村の中に構想があっただけ
ヴェルサスはあくまでも一本でちゃんと遊べるようになっていて、人気がでれば続編を作りたいし構想はあるけどそれはその時になってみないとわからない、という話だった
田畑もヴェルサス三部作を一本にしたわけではなく、三部作の一本目をアレンジしただけ
これは引き継いだ直後くらいのATRで言ってる
野村がヴェルサスを作れなかったのは予算が出て無かったから
これは野村ではなく当時社長だった和田が言ってる事
13三部作はヴェルサスと違ってエンジンもマップもオブジェクトも使い回してる
13-2とLRはヴェルサスを出せない代わりの安上がりなゲームでしかない
野村がヴェルサスを出せなかった間に田畑がHDゲームを出したかというと出してない
野村も田畑も会社の方針で携帯ゲームを作ってたし、リリースした本数は野村の方が多い
>>532 まぁ普通は1作完結の物語で発売後に続編とかを考えるよね
最初から続き物でやろうとしたのはffのタイトルがあるからなんだろうけど
ffは他のRPGと違って続き物じゃない事も良さの一つだったのに10-2でぶち壊した時から変わっちゃったよな
だが田畑が良い訳ではないからな
>>536 ありゃ?誤情報を信じてたのか俺は...
んじゃ野村云々は撤回するわ、スマン
トロコンした後ちょうどモグチョコきたのでちょっとやったら悲しい気持ちになったのでそっと閉じて終わってるんですが、 その後大きな動きはありましたか 無敵スーツの噂は聞いております
>>536 これ、頭の中に構想があるだけならなんで、俺らが知ることになったんだろうな。
やっぱどこかで構想があることを頭の中じゃなくて口に出してると思うわ。
つまり一作目が色々足りない形になることの弁明を無意識にはじめてるか、
脳内で設定がどんどん広がってハートがキングダムになりつつあったってことだよな。
それも一作目すら出てない現時点で。
当然それだけ設定が混みいれば意味不明さは一作目にも滲み出るだろう。
そう考えると、今のFF15もなんとか収まりついてるけど、
「意味不明で、色々足りない」って感じる部分はあるし、
それはもう野村時代から引き継いだ結果の可能性大だな。
マジ田畑に変わってよかったよ、、スクエニのためにも。
旧体制「膨大なストーリー&ロケーション、1作目を作ってるぜ」 ↓ 田畑に交代 ↓ スクエニ「1作完結2016年発売で」 ↓ 新体制「色々削らなきゃ」 ↓ 新体制「狭くて多いロケーション作るなら広くて少ないロケーション」→くっつけてオープンワールドにしたれ こうかと思ってたけど違うのか
>>539 こんな感じ
2/21 (全て無料)
・PRO60fps対応
・期間限定クエスト
・レベルキャップ120
・写真保存枚数150→200
・チョコボ中もミュージックプレイヤー
(無敵スーツは衣装作り直しになるけど、作り直したら無料でアップデート)
3/28
・DLC「エピソードゴリラ」(有料)
・13章の全体的なパワーアップ(ゴリラ操作パート付き、前後のシナリオ補完などストーリー強化)(無料)
上記13章のアップデートによって、シナリオをアップデートするというのがどういうものなのか、それを示したのち
今後についてアンケートをとる。
未定
車にオフロードモードを追加したい
他にもそういったレベルの挑戦をしてる
出来の悪い人形劇なんだよね全部が 人間性が感じられないから薄ら寒くて怖いしさ NHK教育番組の人形劇の方が温かみを感じるよね
一作だとユーザーの求めるクオリティにはならないから分作を念頭に開発するって野村さんが公言してた これ念頭がポイントね
ルミナス作ってた時点で野村15はオープンワールドじゃなかっただろ
野村のエリチェン制か田畑のオープンワールドだったら エリチェン制のが日本人は良かっただろーな
>>541 そうだと思う。
拡大したローカライズの同時発売という挑戦、その挑戦による大規模予算を組んで技術のノウハウもためる
ここまでがこのプロジェクトの価値。
一応プレイヤーに大してはこれまで公開してた情報分はシナリオとして無理くりくっつくけて義理は果たす(結末まで辿り着きさえ出来れば、ある程度は止む終えず削りました、と言って切り抜けられる)。
技術的挑戦にオープンワールドを選ぶことで、遊びを求めるプレイヤーに対してアクションが出来る広大な砂場という副産物を提供する
こんな感じかと
>>547 日本人とか外人とか古いから
FFは世界を舞台にしたシナリオだからオープンワールドは合わない
逆に一つの都市を舞台にしたような世界観のゲームはオープンワールドはフィットするけFFみたいに街を何個も用意しなきゃいけない世界観でオープンワールドにすると今回のように街2つだけみたいなことが起きる
オープンワールドってクソ狭い規模の話が殆どでそうしないと収拾つかなくなる
>>549 なるほどね、とりあえずスタートから田畑は間違えちゃった感じなのね
>>542 ありがとう
全然そそられないので全部配信されたらまとめてやりたいけど期間限定またやるのか・・・
クリアしてもつれぇわ
RPGは少なくとも惑星一個分の世界観が無いと狭すぎる 今の技術のオープンワールドじゃ精々、島一つ分が限界だから合わない マップに関してはドラクエ8みたいな感じで良いと思うわ
大企業から世界で何百万人に関心がある大作を任されたら、それはもう人生の成功者といえる。
海外の大手オープンワールドも話の規模はどれもくっそショボいからな 田畑はなんでそうなってるのか何も感じなかったのか
>>553 >マップに関してはドラクエ8みたいな感じで良いと思うわ
初期の構想ではドラクエ8のマップとFF10のロードムービー要素が混じった感じだったんだと思うで・・・
田畑は自分の方針でスカスカになろうがバグが出ようがシナリオが薄くなろうがあんま気にしてないみたいやけどな
俺はゲームが3Dになってから、オブリが出るまでは街の移動が大嫌いだったから、 大半の街がただガソスタみたいなスタイルは大歓迎。 もちろんオブリとかみたいに街の価値をもう1つのゲーム性とかにしてくれるならそっちの方がいいけど、 そこまで出来ない以上は田畑の判断は完璧に適切。 まぁ、そりゃお前らよりいいディレクションが出来るから、プロのディレクターなわけだけどさ
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx >>558 FF15序盤で投げ出したんだっけ?
娘さんがまともな感性で良かったよなぁ
奥さんのセンスが受け継がれて良かった
旦那さん選びを抜いたら良いセンスしてるよ
そういやゼノブレイドクロスも街は1つだったなぁ 街が1つと大陸が5つ ただこれの場合は未知の惑星を開拓するというシナリオ上の都合と合致するのが大きい
>>548 でも
>>536 の↓が本当なら辻褄が合わなくってる気がするんだよな
「田畑もヴェルサス三部作を一本にしたわけではなく、三部作の一本目をアレンジしただけ 」
旧体制3部作が「世界(膨大なロケーション)を股にかけた作品」なら
納期や予算なりで削る必要が出て
ロケーション削減でストーリーのダイジェスト化や破綻が起こるのも
「ロケーションは少ないが見える箇所全てフィールド制」→オープンワールド化も納得がいくんだけど
ワールドマップ方式、エリア制にしておけばインソムニアや他の街もつくれたはず この手の世界観のゲーム、シナリオで街2つは普通に考えておかしい 結果的に前半部分のオープンワールド部分で開発期間のほとんどを使ってしまった
>>564 そもそも3部作ってのは野村アンチの妄想だがね
部作としか言ってない
ヴェルサスは移動できるワールドマップがあったけどな
そういえばサブクエひとつ取っても、ウィッチャーってえげつない作り方してたわな 密度の高いサブクエをコンスタントに量産できる協力体制が社内にちゃんとあるんやと スクエニはゲームの内容だけでなく体制もバラバラ支離滅裂なんやろな 中小以下やん
てか普通はこのクォリティのモデルをこれだけ軽く表現出来たよって自慢するのに 田畑はコレにこんなに容量使ったドヤァなんだよなぁ とにかく頭はガチで悪い
>>123 あきまんってスト2のキャラデザインの人も
感覚は理屈を高速処理するものみたいな事を言ってたのを思い出した。
>>568 >ヴェルサスは移動できるワールドマップがあったけどな
マジ?そんなの公言されてた?
フィールドマップじゃなくて、簡易式でもない、ちゃんとしたワールドマップを等身大のノクトが歩き回れるシステムだったの?
つまりヴェルサスはオープンワールドだったってことだよね?
10年このスレにいるけど初めて知ったわ……これ衝撃の事実じゃないか?
他所のゲームよりよっぽど中身スカスカなのになんでディスク容量ギリギリで アプデも毎回ギガパッチなんだよ 圧縮下手くそ過ぎじゃない?
>>567 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/741571.html ――「FFXIII」は3部作でしたが、「FFXV」もそうなりますか?
田畑氏:それは考えていません。1作しっかり完結させる。まずはそこから。
一応3部作予定だったってのは本当っぽいぞ
>>572 ヴェルサスはフィールドはある程度シームレスに繋がってて
街とかダンジョンとか容量食うとこはエリチェン
昔ながらのFFドラクエのワールドマップと街みたいなのをそのままリアルサイズにした感じって言われてた
田畑「無敵強すぎおもすれーwwwおいこれ配信しようぜwww」 スタッフ「え?ええ…」
>>574 それ13がLRまでの3部作だったけど15はどうなのって話じゃないの
>>574 一作でまとめられない奴が三部作なんてやったらカオスな展開が待ってるだけ
>>574 文字も読めないんだね…
頭田畑並みでかわいそう…
>>570 このレス悪意あるな
おにぎりネタを知っているだけでなく、
モデルデータを軽くする工夫が必要なことも知ってるってことはFFが使ってるシンポリゴンの価値も知ってる。
つまりおにぎりをネタとして理解した上であえて真に受けたふりして無知な人に田畑が悪だと吹聴してる
あ、田畑が言ってることがおかしくてツッコミどころ間違えた
>>582 「リヴァイサンめっちゃ軽くしました」って事だから別に叩く要素ではないもんな
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ただ、トレーラーで“A World of the VERSUS Epic”……叙事詩の一篇であることを示唆していた通り、『FFXV』はひとつのクライマックスを迎えますが、物語としては続いていく予定です。
――それは、連作になる可能性がある、ということでしょうか?
野村 この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
''――連作になるのは、『FFXV』の世界をより楽しめるということでうれしいのですが、その場合、ユーザーはそれぞれの作品が短いスパンでリリースされることを望むと思います。
野村 どういう形で出すかは追って発表しますが、つぎが出るまで長くお待たせしてしまうのは望むところではないので……これも、次世代機へハードを移行したときに決まったことですが、オンラインへの対応も検討しています。
――オンライン要素としては、どのようなものを考えているのでしょうか。
野村 さまざまな可能性があります。次世代機で大きなタイトルを制作するのは、開発費も時間もかかり、非常にスケールが大きくなります。スタンドアローンだと、開発に数年かけたタイトルでも、短期間で遊び終えてしまう。
長いスパンで遊んでいただくために、オンライン要素は必要だと思いますし、物語が続くならばなおさら、熱を保ったままお待ちいただくために、そういった仕掛けは取り入れるべきだということで、検討しているところです。
わざわざPVで叙事詩の一篇であることを示唆していたり、ハード移行の時に飽きさせない為のオンライン対応を検討してたりするから連作はほぼやるつもりだったんだろう
というかお前らが叩いてるオフラインゲーでのオンライン要素化は既にこの頃から話が出てたんだな
田畑が作ったCCはホモゲーだけど面白かったな FFのナンバリングを指揮する器ではなかっただけなんだ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>588 田畑が叩かれてるのは
オフユーザーを延期の言い訳にした上でのオンライゲーム化だからだそ
それ抜きでも期間限定イベとか頭おかしいやろ
>>588 ただ、このインタビューでは「叙事詩の一編」という言い方をしてるから「物語として完結しない」かどうかはわからない
たとえばエルダースクロールだって、毎回完結してるとも言えるし、全部繋がっているとも言える
全部遊べば世界観にどっぷり浸かれるけど、途中参加でも全然問題無いというシリーズは存在する
田畑信者というか野村アンチのなりふり構わない姿勢ってやっぱり見習わなきゃいけないなって常々思うんだよね 人間性はともかく人生では必要なことだと思うからさ
>>556 だって田畑の頭ってチンパン並の知能しかないし
表面的な事しか理解できない人間的なんでしょ
>>589 田畑が作ったゲームで多少マシな評価を受けてるものって結局スクエニのベテラン社員がサポートしてるんだよね
独り立ちさせてみた結果がごらんの有様
>>592 完結するしないは妄想の域を出ない
重要なのは連作にする気満々だったってとこじゃ
>>589 零式もそれなりの出来だったし携帯機用のゲーム作らせて、表舞台には出させなかったら良かったのにな
>>587 この手のアンチは田畑が頑張ってディレクションしてるわかってる上で意図的にやってると思うよ。
どこも凌ぎを削る業界で、キングダムハーツならいざ知らず、明らかにフォトリアルな他のゲームと比較される、FF15の画面を出すにはギリギリまで調整してるのは、
ああ言うレスする人は分かってる絶対。
>>587 リヴァイアサンをら軽くする前におにぎりやマップを軽くするという発想はなかったのだろうか・・・
野村を批判したら即アンチ認定するけど ファンとして野村に怒りをぶつけるのは別に間違ってないだろ スクエニ本社の事情なんか知らない 作らなかったのが野村 作ったのが田畑 俺は二人ともくそだと思うけどな
>>589 クライシスコアは野村も野島も関わってるぞ
田畑だけだったら15の惨状の二の舞だった
>>599 リヴァイアサンは動きまくるけどおにぎりは視点固定で動かないから
ディスク容量とメモリ余ってるならブラッシュアップの優先順位は低いかと
マップは何とも
>>596 それはそうなんだが、もし売れなかったらシリーズ打ち切りを上が判断すればいいだけだしなあ
たとえばKHは1も2も「俺達の戦いはこれからだ!」って終わり方だから、裏を返せばそのままフェードアウトもできたわけだし
野村は連作する気マンマンだとしても作品としての収まりの良さはちゃんと意識すると思うんだよね
>>599 おにぎりは全部合わせたらリヴァイアサン並、な
マップは容量わかってねーだろ
>>592 >>596 田畑叩きの根拠に持ってくるのであれば
「分作予定の物を1作にまとめることで破綻やダイジェスト化が生じた」のか
「1作で完結するものを1作で完結させたのにいじって狂った」のかが重要なんじゃないかな
俺には前者に見える
>>591 バグは多いけど、
海外では一般的に出せるレベル。
でも国産ゲーム、あるいはFFとしてはその品質は出せない(つまり極上じゃない)。
オフラインにもFF品質を届けたい。
だから延期(バグ修正)。
ここの論理は別に破綻してないと思うし、
当時の段階でもそう言ってることは大体予想がついたけどな。
わかった上で意図的に面白がって叩いてる奴とそれを真に受けたやつで盛り上がっただけだよな
ちなみにモグチョコはオルティシエと簡易のルシス全域が含まれてる アプデにマップデータも入ってるならマップの容量はそれほどじゃない
>バグは多いけど、 >海外では一般的に出せるレベル。 そもそもこの海外の状態がおかしいだろと思うんだが・・・
>>596 いやだから内容は今更ああだこうだ言っても仕方ないだろ
出てない以上今の15以上に突飛なラストになる可能性だって0じゃないって言い張る事も可能なんだから
俺たちが出来るのは「連作予定」に対する反応だけ
>>605 それなんだよね
野村は確かに仕事遅いのかもしれんが別にじーっと待ってなきゃいけないわけじゃないじゃん
別のゲーム買って遊んでればいい
田畑には未完成品のクソゲーを金で買わされたからな
バグはあるにはあるけどエアプ動画勢が過剰に話を盛るのがクソうざかったわ
>>607 いや、三部作をまとめたわけではなく一作目をアレンジしたってのは田畑が自分で言った事だよ
野村から引き継いだ直後くらいの生放送で言ってたはず
昔すぎてうろ覚えだが、まだATRっていう番組名もついてなかった頃だと思う
田畑フィフティーン、擁護のしようが無いクソ 本編の質も売り方も何もかもクソ過ぎて擁護したくても出来ねえよ
>>616 VIDEO VIDEO このどっちかかな
見てみるね
>>613 俺個人は野村が仕事遅いとは思ってないけどそれ言いだすとまた荒れるからさw
KH2.8のエンディングのスタッフロール見る限り人数が少なすぎると思うよ
>>613 >>619 そういうこと言うと
またぞろ単発野村アンチの大合唱が始まるよ
ストーリー上どうでもいいような町でさえメチャクチャ広いとか言ってたよな ワクワクしつつ、いつ完成するんだよwwとか思ってたけど作ってすらなかったとは思わなかった
7リメイクも遅い言われてるけどそんな早く出来るワケねーよ 10と12HDですら時間かかってるのに スクエニ遅すぎ
橋本<アグニ凄いでしょ?しかもノートPCで動かしてるですよドヤァ 田畑<アグニ凄いでしょ?しかもタイタン4枚挿しで動かしてるですよドヤァ この差よ
7Rは3分作だっけ どこまでいくんだろ てかボリューム大丈夫か
>>624 10HD異様に時間かかったよな
やっぱあの頃は人手全然足りてなかったんだろうなあ
>>624 株主の気を引くために矢継ぎ早にPV出さないとあかんのやろな
企画が立ち上がったばかりなのに無理矢理にでもPV作らせるスクエニ上層部が狂っとる
現場はPV詐欺にしたくなくとも結局はそうなるわな
>>626 黒マテリアまでかエアリス死ぬまでやるんじゃね?
その辺がキリ良さそうだし
>>628 だけどスクエニが今から海外メーカーみたいな「E3で発表→年末発売」ってやり方に変えようと思うと、3年くらい沈黙してその間ソシャゲでしのがないといけなくなるからなあ
それはそれで「スクエニソシャゲ堕ち」とか言われるだろうな
FF7Rとか一旦凍結させていいから ヴェルサス開発もう一度見直して発売してくれや 東京オリンピック開催ぐらいまでに頼むわ
北瀬が長期化の場合時代にあったクオリティにするって言ってたから5年で収まるかね…
田畑に任せるよりは数億倍マシだけど 元から一連の起承転結がある作品を無理矢理分作にして 一作ごとの落としどころをちゃんと用意できるのか気になるわ 1はミッドガルド脱出 2エアリス死亡 3で完結って所かね 一度出し始めら2カ月置きぐらいに出してくれないと フラストレーションたまりそう
>>632 田畑<要望が多かったのでヴェルサス作りますニヤリ
こうなっても良いんか?
>>632 期待通りの出来にしてほしいならもっと期間が必要だと思う
町もゾッとするほど広く、どこまでもいけるエリア制の神ゲーやぞ
>>603 激重パッチデータ突っ込んでるのにロードがクソ長い時点でおにぎりのオブジェクトやアニメーションとか入れてる余裕なんてないよ・・・
マップも使ってない領域が広すぎるし・・・
>>608 延期してもしなくても極上ともFFとも程遠い品質の作品状態で発売してんだから叩かれて当然でしょ
そもそも発売日を最初に出した時点ですぐに出せる品質じゃなきゃダメでしょ・・・
それでそこからさらにわけわからんことをしてんだから田畑自身が叩かれるんだよ
マップ広くすることに生きがい感じてるクソ洋ゲーの後追いなんかしなくて良いよ
7を3分作にするとか言ってるけど一作のボリュームどうなんだ本当に 来年くらいに発売するにしても、こんだけ待ってここで終わりかよ!ってぶちギレられそう
7のエリア一つあたりの広さはKH0.2と同じくらいでいいよ グラを良くして戦闘が気持ち良ければいい
日本の教育制度を真似する欧米をさらに日本が真似して……ってのと同じなんだよね 時代が求めるものとか評判のいいゲームに目を配るのは当然だけど、欧米市場に媚びへつらう必要はないし、後追いで欧米ゲームの劣化コピペパッチワークするくらいなら、最初から日本人的な独自な感性に突き抜けた方がいいんじゃない? エキゾチックなもの好きでしょ?欧米ってさ
>>644 その通りだと思うよ
FF7、ナルト、ジブリ作品、仁王、ゴジラ
海外で評価受けてるものの中に海外に媚びてるモノって一つもないんだよ
ミリタリーな世界観のMGSですらストーリーは完全に日本人センスバリバリだもん
逆にハリウッドに挑戦する!とか言う邦画が成功したの見たこと無い
実写版ガッチャマンとか
>>634 1.ジュノン出港
2.クラウド離脱
3.エンディング
の方がペース的にぶなんじゃね?
>>648 それだと2の途中でエアリス抜けるし
黒マテリアまでやった方が良くね?
確かにミッドガル脱出で終わりはよろしくないね 一作目でフィールドは少しでも見せるべきよ
>>650 てかそんな所で切ってたら3部作で終わらんだろ
>>643 何ヵ国だから忘れたけど言語対応にかなり力入れたんじゃなかったたっけ
そんなとこどうでもいいからさっさと街の一つでも増やしてまともなシナリオライターつれてこいっつの
分作じゃなくて連作だから、KHみたいに作品毎に新しい冒険があってそれに対してのエンディングがある形を想定してたんだろ。 通して全部やらないとラスボスに辿り着かない、ぶつ切りで終わるとかじゃないならよくない? まあ実際発売されたスッカスッカ15に比べたらなんだってマシだろうけど
>>616 >>618 零式コーナー全飛ばし、FF15コーナーちょいちょい飛ばしで見たけど
分作に関する発言は見つからなかった
ヴェルサスから引き継いだ要素、やむなく削った要素があるとは言ってた
後は誰か頼んだ
>>647 FF7→ブレードランナー
ナルトは明らかに海外展開見越してるし
仁王はビジュアルからしてウィッチャーのおっさん、外人が主役も海外狙い
欧米にへつらってないのジブリ、ゴジラ、君の名はくらいじゃない?
>>653 15-1がリヴァイアサン、15-2がアーデン、15-3がエトロ
FF13-1終了 序盤数時間は苦痛だがオプティマ自由に組めるようになってからは大変面白うございましたわ 序盤数時間しか楽しめないどこぞのクソは見習うべき
>>649 それだと1の配分がデカすぎてキツイでしょ
それにラスボスがデモンズゲイトってのも微妙・・・
それにこの配分ならクラウドがおかしくなって壊れるまでをしっかり一本でまとめられる
まあエアリスは元々死ぬのは確定なんだからまたエアリスショックを受けてもらおう!
このたまーに湧く13擁護なんなんだろな あれも等しく糞だわ
>>641 だから後追いはしなくて良いって言ってんだろ
>>655 いや、オマージュと媚びは違うっしょ
影響は受けてるけどその上で自分の色を出すのが大事なわけで
あとナルトは海外展開ありきじゃなくて海外でウケたから、より展開させるために黒人枠作ったりしたんでしょ
海外展開そのものはDBもワンピースもブリーチもやってるし
全然媚びてないけど海外でウケたって意味ならブリーチの方が的確だったか
>>653 1.vs帝国
2.vs星の病(アーデン)
3.vsブーニベルゼ
>>659 序盤は全体的にくそだけど中盤からの戦闘は面白いだろ
まあ、名作になるには一本で締めなきゃね 連作の時点で...
かたくなに不評を受け入れなかったPS4速報が ちらちらFF15に否定的な記事を書き始めてて草 多分前回のATRで全然改善発表されなかったから失望したんだろうな もはやゲハの言い争いにすら使えないと思われ始めてる
狂信者スレの住人はFF13誉めるのも気にくわんのかw
7Rは分作って聞いたときから発売後不平不満がでる未来しかみえねえ 頼むから神ゲー作ってくれよ
>>662 仁王入ってる時点でネタだって分かるからひっしにならなくていいぞ
>>658 いやジュノン出港とか何も目的果たせてないやん
黒マテリア手に入れてEDでED後セフィロス登場エアリス馬乗りブラックアウトから殴る音で終わりで切り良くね?
で2のOPはクラウドの夢からで簡単なチュートリアルも入れれるしな
仁王発売して FF15の売りは無敵スーツのみだったにも関わらず延期 ゴリラDLCまで何も無し。しかも仁王はゴリラDLCに近いタイミングでDLC出る これで終わりと感じない人はよっぽどだろ。
まあ洋ゲーけなされると顔真っ赤で説明しだすクソ洋ゲー厨が一番害悪だけどな
>>665 アフィカスの動向なんて気にしてんの?アホなん?
ゼルダだって時系列こそ違えど世界そのものは同じだし、ウィッチャーだって3だけでも内容はついてけると思うが連作でしょ。 田畑は連作にしませんとは言ったくせに、映画やらアニメやらCDで本編にいれとくべき地続きの物語をぶつ切りにして分作で出したわけだからよほど酷いと思うよ。
仁王のネガキャンもすごいよな バイオスレもクソゲーすぎてつれぇわ……とか言ってるやつ結構いたしなあ FF15は事実クソゲーだったから別にいいけど 日本人が悪いってのはあながち間違ってないかもな
>>669 船でセフィロス邂逅からのジェノバ戦を忘れるな
ジェノバならラスボスにふさわしいだろ
それにチュートリアルならこっちにもビーチがある
>>674 常にサンドバッグ探して渡り歩いてる暇人が多いからね
しかも未プレイどころか買ってもいないのに
エアプ戦国時代だわw
7で恐れてるのはコンピレーション系、特にアンダーグラウンドとかジェネシスとかがしゃしゃり出てくることなんだけど、さすがにそれで3部作の1つを嵩まししたりはないよね?
>>674 無駄に厳しい評価つけて自分こんなもんじゃ楽しめませんアピールしてる人は多そう
自分の中で80点でも残りの20点の話しか出来ない奴が多いんだよ
>地続きの物語をぶつ切りにして分作 長すぎてどうにも詰め込めなかったつうならわかるけどさ 正味5時間ロードmob戦移動含めて20時間なんて代物9000円で売りつけてるんだから 恥知らずとしか言いようがない
>>675 いやだから何も果たせてないやん
移動の途中でセフィロスが出てきたってだけだし
ラストのイベントとしては弱すぎる
あとptメンバーも揃ってないし
そこで切るならミッドガルで切った方が切り良いと思う
分作にしなければならないほどのボリュームが果たして本当にあるのか 発売が楽しみであり不安でもあるわ これなら一作にまとめろよって言われないようにしろよ
>>678 これは言えてるな。こういうのにこそネガキャンって言って欲しいわ。
FF15はゲーム内容と運営の態度で評価下げるという、シンプル批判。
バイオ7はIP無しから有りに変わった途端ネガキャンが一瞬で消えたのは笑ったわ、IP無しの時は見るからにスレの様子おかしかったし 定期的に動画勢のキッズが沸いてエアプ丸分かりの的はずれな批判してるけど
発売日に買って自分でやった結果を書いてるのは別に良いんだよ それをまとめで見てお祭り騒ぎにだけ参加したい真のエアプがマジでクソ 要はアフィがクソ
>>683 ホモゲーだとかのエアプ批判が多くてまともなのが埋まるのも困るよな
>>682 分作はシナリオの都合というよりマップの都合だろうからな
普通ならミッドガルだけでゲーム一本作れそうなレベルなのにジュノンもあるしウータイもあるしニブルヘイムもあるしロケット村もある
もう和ゲーは全部配信禁止のアナウンス出した方が良いぐらいだわ ネガキャンしたいだけの動画勢に見せてもメリットなさすぎる
7の1作あたりクリアまでのボリュームは10〜20時間と予想 極上大ボリュームのFF15と同じだから問題ないな!
外人のFF15配信でコメントが日本人ばっかりだったのはひいたわ うるせえぞジャップ!とか言われてたしな
>>688 ネガキャンしたいけど動画がないから出来ねぇ!!
は大爆笑したわ
>>689 どこまで配信を許すか、ってのは今後かなり重要視しなきゃいけない問題だと思うな
FPSとかの自分の実力で敵を倒すのがカタルシスになる対戦ゲーム、クラフト系、ダンガンロンパみたいに話が盛り上がり始めるADVの冒頭のみ
こういうのは配信の恩恵は強いし
俺みたいにちゃんと遊んで擁護する、 2ちゃんの良心みたいのが増えてくれるといいんだけどな
>>690 俺もそんなもんじゃないかなと思う
戦闘がアクションになると時間短縮されるだろうし、イベントムービーで少し伸びたとしてもメインストーリーは短いだろう
その分他の要素で水増しする気はあるみたいだから別にいいけど
>>693 擁護できりゃするけどな
このゴミゲーに関しては無理
エアプ叩きになるとエアプは肩身狭くなって消えるから勢い落ちる
>>697 信者「アンチが殺害予告したらしいぞwww」だからな
もう誰も本編の話なんてしてないw
そもそも話題が続くほどボリュームないし 考察しようにもアルティマニアがアレじゃなぁ
次のスレタイを 【15の話題を増やそう】【エアプ歓迎】 にしたらスレ伸びるかな〜
>>700 それは草生やされて当然だわw馬鹿だろww
例の多レスティス(1スレで百数十レスした猛者)相当病んでたしな。あいつじゃないといいが。
このスレ結構ガチのキチガイ多かったしなぁ 海外嫌いの糖質とか
>>375 なんかフロド一行のロードオブザリングを思い出した
あんなゲームがしたかったな
>>375 コルに託してねーじゃん
電話して最初の会話が「無事でいる様だな」だぞ
今どこにいる?もあったかな 託されたのに所在もはっきりしてないとかコル無能かよ
やめてさしあげろ コルは出番が少ないからこそ好感度高いんだぞ 出番を増やされたら腐ってしまう
グラディオの親父も殺されてる〜とかもなぁ アーデンに助けられた後も飄々として飛空挺に乗ったのを「貴重な体験だったなw」とか言う始末だし
>>707 今となっては懐かしいな
アメリカ工作員認定君
ホモゲーだなんだ五月蝿いのは火消しじゃないかと疑ってる
FF15のアンチ=キチガイみたいな印象操作じゃないかと
レギスがコルに出した命令は王都民の避難と護衛やで ドラマCDでクレイラスから伝えられとる
>>712 あいつら家族が殺されてる自覚が足りないよな
>>713 そういえばテイルズスレでスレの9割の人がアンチのIP替え工作と言い切ったキチガイいたな
>>707 何かというとすぐウィッチャー3という奴がいるからなぁ
実際そんなに面白くは無かったし
>>716 プロンプトの「また助けてくれないかなぁw」も含めてあのへんが1番クソだと思う
洋ゲーは確かに面白いし凄まじいボリュームと完成度だと思わされるけど、でもこれは俺が遊びたいゲームじゃないって気持ちが常に心にひっかかるわ
和ゲーの良さを残したまま発展させて欲しいんだけど、 開発費高騰のせいでどうしても 海外意識しなきゃならなくなってなにこれ違う感出てるゲーム多すぎだよなー 国内しか想定して無いゲームは予算問題のためか 海外ゲーの(見た目の)クオリティに迫らないって感じが多いし
>>722 ペルソナとか完全に日本意識だけど海外でも評価高いけど
このスレ見てて、 評判良かったウィッチャー3とダークソウル3を両方買ったけど ウィッチャー3は早々に飽きたけどダークソウル3は面白いな、今でも周回プレイやってる やっぱ国産ゲーの手触りの良さは格別だと思う
そしてそんなゲームは海外のユーザーも和ゲーに求めてる物はこれじゃないってなって買わないんだよね 田畑の考え方は根本から間違ってる
そういえばスカイリムと勝負するみたいなこと抜かしてたな
>>723 外人は日本ゲーは好きだぞ
むしろ他の大手が海外を意識しすぎて日本ゲーからかけ離れすぎてるからダメってはなし
ペルソナはいつも通りのアトラスゲー作ってるから日本ゲー好きの外人にウケてる
>>725 田畑ってなにかの後追いをすることしか考えてないよな
自分で一から創造しようという考えがない
>>723 前このスレでペルソナは海外だと売り上げが日本の3分の1だかに落ちるって見たけど昔の話だったのかね
そもそも 海外に媚びたようなゲームで ちゃんと海外で人気出たのって前例あるっけか
任天堂の最新鋭のイカちゃんは海外ではどうだっけ? あれは割と海外に媚びた上でウケが良かったような気がする
なんか野村信者ってヴェルサスっていう完成されなかった形の無い名作(妄想)を武器にして叩くけど 未完成ならそりゃいくらでも理想のゲームを描けるけど作られなかったものは作られた物と比べる土台にすら立てないってことわかってないよな そもそも最初にホストやホモでヘイトを集めたのは野村だし ローエンとかいうホストブランドとコラボしたというかなりの愚行も犯していたよな
スカイリムと勝負w 田畑はTESつー壮大なシリーズつー事すら知らんよ スカイリム背中すら見えてないつーの まだオブリ以下なんだから100年早いわ
媚びるっていうか海外意識してるのはMGSもとい小島かな デスストのPVも海外初出だったりする
>>736 そんなもん武器にするまでもなく15は自ら木端微塵なってますよ
>>735 あれは海外に媚びてないというか
海外が主戦場であるシューターゲーム界に
日本独自の切り口で乗り込んでいって成功を収めた稀有な例だと思う
ニーアオートマタの体験版を遊んだ。 タイタンやリヴァイアサンのような巨大な敵と戦うシーンがあったが、普通に面白かったわ。 FFの戦闘はボス戦がつまらなかったなぁ…。
KHはディズニーとのコラボ作品なわけだけど、じゃあこれが媚びてるかっていうと違うしな ディズニーのおかげで間口は広くなってるけど中身は野村節バリバリで、でもそれがウケてるんだよな 海外市場を意識することとただ媚びてるだけの境界線って難しいな
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>738 まず海外へのコネクション強化して使わせてもらえるもんは紹介してもらって…っていう上手いやり方だと思う。
あからさまに"海外に媚びてる"のが田畑とFF15くらいかな
日本人批判して海外に媚びる得しないスタイルは田畑とニーアのディレクターくらいか
スプラは見た目も独特だが、あのインクの塗り合いがゲーム的にも独自色を出しているんだよなぁ
そもそもヴェルサスを武器に叩いてる訳じゃなく純粋にFF15が単体でクソだから叩いてるんだよね
>>745 ん?ヨコオってら海外で媚びるようなことをしたっけ?
プラチナにおんぶに抱っこならわかるけど・・・
>>746 そこらへんは任天堂はブレないよな〜
たまにブレなさすぎて、クリエイター泣かせのwiiUとか、プレイヤー泣かせのスーパーシールとか、時代の先取りしすぎたVRとか作って盛大な自爆するけど・・・
だからセガと仲良しなのかな・・・
>>745 確かにな
あの人の人脈の広さは凄すぎるし
あと媚びスタイルはその二人に加えて鉄拳の原田もかね
まぁ実際売り上げ的にこうなるのは仕方ないが…
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/828778668558266373 Katsuhiro Harada
@Harada_TEKKEN
そんなこんなで、よく国内の売り上げ本数が年間で十万枚前後で「爆死〜」みたいな話をされる方がいらっしゃいますが、
先の鉄拳の例のように「海外でタイトル毎に数百万枚」売ってるタイトルは結構あって、爆死も何もむしろ売れるので継続中なのです
>>747 たまにヴェルサスならこうだった!って論調の奴がいてそういうのは落ち着けと思う
>>742 FF15の大型ボス戦って基本画面の指示通りにボタン押してりゃ負けない仕様だからね
自分は大半がファッションQTEだと発覚してからのプレイだったから危機感も緊張感も皆無だったわ
>>748 日本人って不平不満ばっかりで全然褒めてくれないから海外重視になっちゃうのも仕方ないよね〜みたいな事ツイッターに書いたのよ
しかも田畑が炎上したちょっと後だったから印象最悪だし、同じスクエニだから火消しの手伝いしたんじゃないかって勘ぐられる始末
>>736 ひどいよな、とくにコラボで衣装のバリエーションに制限つけたのは犯罪的。
田畑の望む配信で長期的に盛り上がるゲームには、色んな見た目やプレイスタイルが必須になる。
アバターシステムとオンラインでの共闘ミッション、
などなど、田畑の思い描くFFになるのはこれからだけど、
それまでには余計なコラボの遺産がなくなるといいが。
誰も気づいてないけど(田畑気づいてるかもしれんが)
このゲームポテンシャル的には1000万本とかいける。
この数出してあとは配信に意味のある色々なネタを出していけば、
動画を見たい人、見せて儲けたい人、気になって買う人、でどんどん売れる。
どっかで特異点越えればGTAVみたいに7000万本いく可能性もあると思ってる。
このレス読んでる、
関係者は俺を信じて田畑を全力バックアップしてくれ!
FF15をGTAVみたいな超傑作にして、
これまでのすべての作品分の売り上げをたった一作でまかなって、
坂口すら頭の上がらないスーパークリエイターにしてやろうぜ!
これまでの糞ゲーはなんだったの?
ってくらい今後はGTAライクのめちゃめちゃ売れる全く新しいFFが始まる
>>742 まあアダマンも足元でペチペチしてるだけだからね
>>751 極端だけどユーザーが作り手を褒める必要なんてないと思うんだよね
金払いましたゲームしました面白かったです次も作ってくださいつまらなかったですお金返してください
これだけの関係でいいんだよ結局
お互いにそれ以上のものを求めると宗教になっちゃう
一応訂正しとくとヨコオはスクエニ社員じゃなくてブッコロの社長だからなw
左側通行を外人のために右側に変えるとかあからさまだったなwwwwww あの時から田畑の芯の無さに不安になってた
>>749 鉄拳の原田氏は結構作るもの間違いないからなぁ
ポッ拳だって実は相当出来がいいし
これがポケモンじゃなかったらなぁという声が上がるくらい
面白いという奴はこれがFFじゃなくても面白いと言えるの定期
これまでのFFを過去にする。 オンラインで配信して楽しい、色んなことが出来る新しい、 いわば15から始まるのが「真のファイナルファンタジー」。 そうなるためにはここからが勝負。 今のFF15はいわば過去作の名前で予算を引き出したチームが始めた新規プロジェクトの1作目、スタートアップ。 この成長性にスクエニは賭けてるに違いない。 それには車のオフロードも大事。 人を殺したりしない健全なレーティングで、 だけど仲間同志はフレンドリーファイアーできたり、クルマぶつけて「ふざけんなww」とか出来たりする必要がある。 配信が下手でも思い出深い写真を撮ってくれるシステムも必要だ。 無敵スーツでドラマを作ったっていい。 全ての布石をいま、少しづつ置いてるところ。 田畑が停滞してるFFのあり方を変えてくれると信じて、応援しよう
>>746 血が流れず殺さないシューターが実は海外でも待たれてたんだよな
ボタン押さずにクリア出来るからQTEですらないただのムービーだからな
>>762 田畑も似たようなところを狙ってそうだな。
先見の明がヤバイ。
>>764 田畑そこらへんわかってなくて
零式で流血表現やってたじゃん
>>767 田畑に解ってる事なんか何もないよ
だって馬鹿だもん
>>751 これか
ヨコオ『「日本のゲーム評価は、ちょっと気に入らない点があると極端に低い点数を付ける人が多く、スコアが異常に下がる。
他国へも悪影響あるし、海外で高評価だと日本国内の評価も高くなるから、リリースは海外優先になる」って話を聞いて、そりゃそうなっちゃうよね、と思った。』
ん〜この文章だけじゃはっきり言えないけど
この文章だで読むなら、ヨコオが海外に媚びてる発言じゃなくて、海外に媚びるのが「日本エアプの低評価が怖いです」って聞いて、「まあそれなら仕方ないね」って思った・・・って話じゃね?
ってか深読みすると
低評価から逃げてるからこうな叩かれるだろうな〜、
と言う高度な皮肉にも聞こえるけど、これは考えすぎだろうな・・・
海外との宣伝広告戦略が日本とどう違うのかは知らんけどそりゃあんだけ自分達からいろんな情報流して期待させといてそれに応えられなければ低評価になるわな 消費者側も宣伝でバイアスかけられてる訳で自分からハードル上げてるだけ 自分からそうなるように仕掛けておいて日本人は正当な評価が云々言われても 売り逃げが流行ってんのかな
もう期待なんかせんわ 発売前に本気出しとくべきだったな当たり前だけど
可能な限り消費者の声を反映させようとした姿勢と感じてるから 失敗や不足はあるだろうが売り逃げとは思わない
【がまティス】(FF15の擁護者) ワッチョイ fb41-8xKb IP:[124.96.172.29] ID:I4T6viVV0 本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。 公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで 『人を傷つけちゃいけない!』 『憎しみの余りおかしくなってる!』 『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』 『消費者だからと何を言っても言いの!』 『人の悪口を言うのはやめよう!』 『相手を傷つける暴言は良くない!』 『言葉も暴力となります!』 『2chなら誹謗中傷も許されるの!』 『批評に暴言や悪意は不必要!』 と説き続ける。 逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して 『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』 と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。
苦労して取ったモグチョコの釣り竿性能デザインゴミ過ぎ
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
ID:KPYnuzdlp
>>367 (´・ω・`)そんなんだとこんなんなっちゃうの?
('A`)「俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ」
370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:35:41.01 ID:T81z7ahGp
>>369 そうだよ
終わってんのよ
ID:KPYnuzdlp
>>370 擁護者のお前が「スクエニは優秀な高学歴多いんだから面白いもの作れるはず」なんて思うのは違うで
お前の出来のいい優秀な親族とスクエニのカスどもは違うからな
バカにされてんのはお前の親族じゃないんやで
ID:hUF+JZe10
>>373 呪縛霊の除霊みたいな語りかけでワロタ
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に
そして卒業へ…
ID:5fYKarBYp 田畑さん自演はよくないっすよwwwwww
ウィッチャー3DLC単体評価 メタスコア91ユーザースコア8.7 エピソード3バカでこれ目指せよとりあえず本気出してさ
>>769 そう、それそれ
タイミング最悪だったんだよ、知ってか知らずか田畑の「日本人が悪い」発言の数日後だったからさ
散々海外で高評価!!って煽った結果がFF15の低評価なのにな まあ海外評価もそこまで高くなかったってオチだけど
田畑に自演する頭あるの? シナリオの矛盾にすら気付かないで極上体験とか言っちゃうやつが自演とかできるの? 我慢汁野郎みたいに逆ギレして終わりだろ
>>790 バイオシリーズしてないから知らんけど
バイオ7は何が不評なん?
ヨコオの言い分だとただの騙し売りでしかないんだよな。それだけの欠点がある以上海外先行だろうが結局叩かれる P5なんかは国内先行で高評価だし、販売する側が叩かれる程の欠点を作ったのにその責任を顧客に押し付けるとか社会人として終わってるわ
>>791 シナリオの出来が悪くてボリュームも少ないとかなんとか
映像は凄いらしい
>>791 初代ファンなおかつfps好きが褒めてて歴代ファンなおかつtps好きから叩かれてる感じ
あとシナリオの短さとあっけなさ
既存キャラもクリス(整形)しかでないし
VR利用してるやつは絶賛とゲロ酔いと評価真っ二つ
レオンとかお馴染みのキャラがドンパチするキャラゲーじゃない事に不満があるぽい
バイオ7は褒める側がちゃんと理由を言える様だから15と同格とは言い難いな 信者が売上厨と化す以外道が無いようなゲームじゃないと勝負にならねえぞ
>>787 つーかメタスコア81だから歴代FFで最低だよ
>>794 VRはスタッフをして
あまりに強烈なので必ず二周目以降で試してください、と言ってるらしい
>>793 >>794 初代ファンが褒めてるって事は原点回帰みたいな感じなんか
まぁシナリオはどんなゲームでも大事って事なんだな
しかしバイオってそんなシナリオ濃いシリーズなんか?謎解きとかのイメージが強いわ
仁王もシナリオ酷いよなw イギリスから始まって海に落ちたと思ったらすぐ日本に着いてるんだがw しかも主人公だけ英語でしゃべってまわりは日本語なのにふつうに話せてるしw あれで構想10年とかさすがにウソだろw
バイオ7は良ゲーだよ 15と比べるなんてとんでもない 変化が大きいからそれを嫌うファンから叩かれてるだけ まあボリュームは無さ過ぎだが
バイオは2までしかやってないんだが最近のは店頭のビデオ見るだけでも本当に怖いゲームなんだなって印象受けた 1とか2やってた当時は怖いっていうより驚かされてる感じだったんだけどね バイオはついに本当のホラーになったのか
>>803 構想10年じゃねーぞ
今の仁王作り出して2年だぞ
ヴェルサスよりべつもんだぞ
あのウィッチャー3の20倍マップってテックデモの動画だけでなくファミ通のニコ生にもだしてたよな
開発期間一年 メンバー30人の手抜きバイオが300万も売れればホクホクだし 次も確実に出るわな
バイオ7が良ゲーとかウソはやめろよw 最初の家をボートで脱出したら誰にでもわかるレベルで手抜きになってるだろw 分岐も無意味、キャラもローポリ、マップもコピペばっかの船と炭坑 序盤だけつくってあとは予算が尽きたか納期に追われたかってのがわかるレベル
>>805 店頭でバイオ7の食事シーンのPV流れてたけど、怖すぎてビビった…
CEROとかあるのに大丈夫なのかと心配したわw
バイオ7は名作だぞ TPS→FPSの変換じゃユーザーはまともに評価出来ないのは当たり前 メタは86じゃん
>>811 そこ変えるなら新規IPで行くべじゃね?
もうひとつ言えばバイオ7は体験版で十分 体験版としてはボリュームあるし いまだに地下のゾンビ倒せずたまに息抜きに遊べるし
>>803 日本につくまで2、3年航海してるよ
あれは、ながまさなど守護霊のおかげでしょ
FF15と比較に適してるのは3月に出るゼルダだろ。 同じオープンワールドゲーと比較しろ。 俺も買うけど、自由度とボリューム、 この2点に注目して徹底的にFF15と比較するつもりだよ。
>>816 FFより自由度低いオープンワールドってそれもう夏色ハイスクルくらいじゃないか?
>>812 それは3→4の時も同じだからなあ
まあ個人的には確かにバイオ7は新規IPで良かったと思う
バイオというタイトルのせいで正当に評価しない奴が多過ぎる
読んでないけどバイオの話やめろ 今VRで毎日30分プレーちゅうなんだよ なんでお前らは他スレでネタバレばっかしたがるんだよ
でもカプコンがゾンビ系ホラーゲームを出す時にバイオハザードのタイトル使わないって判断は上が許さんやろうなあ
>>816 ゼノクロの時からオープンワールドは圧勝した上でバグが全くなかったのに
そこからさらにクオリティアップされてるであろう、ゼルダと比べるとか無謀だろ
>>816 ゼルダがいくら面白くてもFFとはジャンル違い過ぎるよ
ウィッチャー、ドラゴンエイジ辺りと比べるべき
ゼルダはオープンワールドじゃねえよ オープンエアーだよ
てか日本のメーカーはちと新規IPに消極的過ぎるよな
良くも悪くもブランドを重視する人が多いもんな FF15もFFってタイトルじゃなきゃ多分30万本も売れなかったろうし
>>802 これが真理。
受け手がどう感じようと「コンセプト通りに完成してるゲーム」な時点でFF15とは比較にならん。
例えば漫画家が「俺は絵が下手だから話を作り込む」ってコンセプトで完成した漫画に対して
「絵が下手」って評価はお門違いというか、作者も理解してると思うんよ。
バイオ作った人だって今までのバイオと違うと批判される上でこれ作ってるだろ。
でもFF15は違うから。完成してない上に、今までのFFを大事にしてた奴は病気で
オープンワールドの楽しみ方と長時間遊ばない日本人が悪いらしいからね。
いやPV自体は良く出来てるし50万くらいは売れてたか
>>827 積極的かは分からんけど面白そうなら買うやろ
ホライゾンとかさ
>>825 ブランドっていうのは「品質保証」って意味だからな
このブランドを買えば最低限のおもしろさは保証されてるから買う、みたいな
国内メーカーは勘違いしてるんだよ
ブランド名で売れば売れるから手を抜いて騙して売ろうって方向になってる
ホライゾン凄え面白そうだけどキルゾーンが全く自分に合わなかったから警戒してる
>>822 ジャンルは違うかもしれないが、
自由度、ボリュームは比較できるはず。
FF15みたいに見えない壁はあるのか、街の数はどれぐらいあるのかとかね。
そういったところを比較するよ。
>>832 もう既にウィッチャーとかTESとかオープンワールドのRPG出まくってるのにわざわざゼルダと比較する意味あるの?
>>830 スクエニこの傾向強いよな
何でも何でもFF付けとけって感じだし
同じ日本のメーカーだから。 海外のメーカーとは勝負にならないのはわかってる。 せめて同じ日本のメーカーには勝ちたい。
FINAL FANTASY Agniはいつ出るん?
うわぁ 買わなくていいよ ゼルダスレで前いた15がガッカリだった話しかしなかったやつだろ
>>830 俺の場合それはアーマードコアだな
新作ずっと出ないけど…
俺の中ではゼルダより、ボリューム、自由度などは、FF15の方が正直上だと信じてる。 ゼルダもPV詐欺の可能性あるしね。 ただ実際はどうなのか、やはり自分の目で確かめ比較したい。
>>841 いや動画しかみてないけど自由度は圧倒的にゼルダだろ
15のせいでゼルダもエアプゲハやこんなんばっかに囲まれると思うと辟易するわ
ぶっちゃけ15でガッカリだったのはオープンワールドよりアクションがガッカリだった事の方がデカいと俺は思ってる 召喚獣戦ではキンハー2でのラスボスやデビルメイクライの神やベヨネッタの巨大ボスのようなナンチャッテドラゴンボールバトルができると期待してたのに・・・ 実際にでてきたのは出来の悪いシューティング・・・
>>846 出来の悪いシューティングが始まるのはクソゲーのお約束みたいなものだから
たけしの挑戦状然りプロ野球殺人事件然り
15ちゃんはどうでもいいか、がっかりじゃなかった部分なんて無いんですけど
FF15はストーリーだけでなく アクションも何もかも中途半端なところがすごい 帝国基地に入ってメタルギアみたいなスニーク 13章はバイオハザード どちらも上っ面だけパクってるから、 なんでこんなことやらされんだろ?って 現実に戻される。
>>847 さんまの名探偵は当事名作だったと思うのだ
アクションは正直褒められるところ何もなくね… ゲーム苦手な人でも片手でクリアできるアクション性っていうアクションゲームにあるまじき不名誉な点くらいしか褒められない
>>852 田畑自身がアクション嫌いだからああいう仕様にしたんでしょ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
あるのは新宿でモード服に身をつつんだ王子()の物語っていう形だけでろくに設定も考えてないからシナリオが酷いなんてもんじゃない 薄っぺらい友情と薄っぺらい目的しかない それにルーナの演説の内容が酷すぎw ヒロイン()があんな中身がない演説とダベり程度の神との対話シーンしかないとかありえないだろw
フォーラムでいくつか良さそうな仕様投稿されてたじゃん? それなのに何で武器4つだけのゴミ仕様になるのか本当分からん
>>856 素人が考えた案なんか使えるかってプライドがあるんじゃないか?
野村「ヴェルサスは数年後に完成です。ヴェルサスを何年も何年も作りいずれ完成します」なのに完成させたのは野村ではなく田畑 野村「ヴェルサスは数年後に完成です。ヴェルサスを何年も何年も作りいずれ完成します」なのに完成したのはヴェルサスではなくうんこ
>>852 戦闘システムの基本ダレないゲーム性の骨格として、そんな悪くも無いと思うんだぜ
問題はその骨組みに肉付けされてる要素がゴミな点とか
バランスもおかしいせいで、システムがまともに機能してないというか
とにかく欠点が多すぎて何から書いていいのか分からない
>>850 電車のバトルはアンチャ
グラレア要塞はバイオ
最上階はMGS4のアウターヘイブンでクリスタルがSOPシステム丸パクりは驚いた
終盤どころか序盤から大剣や槍や銃や盾が使い物にならなくなるのはどうかと思う
>>856 なんかずっと「俺の考えた最高の操作」を投稿してた人は居たな
>>863 実際BD2の考えた極上の仕様より良いから仕方ないね
>>846 俺もだわ
瞬間移動駆使した中二演出とKHみたいな簡単爽快バトルができると思ってたのに、現実はちょっとスキル使っただけでMPが無くなり、操作も無駄にまどろっこしい、にもかかわらず爽快感も戦略性も無いゴミバトル
田畑死ねばいいのに
剣2つとハァントムソードと魔法で固定されてたな だってどうせ戦闘中でも装備変更できるからな
>>860 大きな要素としてはリアルタイムが基本なアクションである事
シフト移動とか仲間が自立して動く事とか
ゴミなのは、移動中と戦闘中のモードに線引きしてたり
射程や攻撃範囲の違いが無かったりAIがアホだったり
スレには書き込むのに秋葉原カフェだとかスタッフに直接批判を言う機会は何度もあったのに、誰も言いに行かないってのが笑えるよな なんだかんだみんなFF15に満足してるんだろ
ブラボみたいな感じで良かったんだけど 別にオープンワールドじゃなくても
キングステイルの仕様の方が楽しそうと思ったりはするけどね
>>868 シフト移動はもっと面白く出来たと思うし自立してるaiはアホすぎてこっちが命令下せる方がよかったな
そんなものよりアクションとしての骨格がだめじゃんこれ
モーションがダメなのかコンボしないのがダメなのかわからないけど
面白くないな
>>869 引き篭もりコミュ障の俺にそんな勇気がある訳無いだろいい加減にしろ
>>869 なんでそんなとこまでいかなきゃなんねーんだよSkype会議ひらけや
最後のアーデン戦は本当にガッカリ。 お互いがスーパーサイヤ人みたいに空中戦になるというのに、 ただ画面が適当にスライドしていくだけ。 演出がショボいので、爽快感のかけらもなかった。
バイオ7も後半は手抜きだし、後半を丁寧につくる必要ないって判断したんでしょ どうせほとんどのやつはゲーム買っても序盤でやめちゃうから
最後の押さなくてもいいQTEの時はもうコーヒー飲んでたわ んでケータイいじりながら観てたら最後の指輪のシーンの丸で止まってたの笑った 「何でここだけ押さな進まんねんwww」ポチー
>>871 馬鹿いえ
フォーラムに常駐してた連中みんなKHなりDMCなりを根拠に操作性最優先のアイデア出してたわ
フォーラムの意見が通ってれば押しっぱなんてありえなかったし、ポーション一個使うのにボタン3〜4回おさなきゃいけないような仕様許さなかったよ
>>883 ほんまか?
お前がずっと連投してた印象しかない
>>873 PVの時みたいに投げる場所を決めれたり、
シフトの威力は遠距離よりも近距離の方が強いようにしたり、
投げからのシフトは手動でできるようにして、シフトするかしないかを選択できたり、
手動シフトで映画みたいに短距離空中へシフトで奇襲できたり、
特定のタイミングで特定の部位にシフトブレイクするとリアクションコマンドみたいなことや連携ができたり、
アビリティとかで乱れ投げを習得して、隙はデカイけど武器を切り替えながら連続投げができて、更にそこから連続シフトブレイクができたり、
乱れ投げで敵一体に短剣や大剣、槍などの武器8種類を投げ切ってシフトブレイクすると大技に繋がったり・・・
できる事は盛り沢山なのにな・・・
バイオにしろKHにしろFF7Rにしろこれにしろ 日本ってもうダメなんだな
アクションゲームなのに伸び伸びとアクションできない酷い仕様だよね グライドまでは必要ないけどさ、エアドッジとかハイジャンプがあるだけでも操作感が全然違うと思う 全ての崖とか壁まで網羅しなくてもいいけど、よじ登りというかエルードアクションも必要だった 田畑のゲームってメニュー画面もボタン配置もアクションもそうなんだけど、操作しててすごいストレス感じるんだよね
>>883 >
>>871 >馬鹿いえ
>フォーラムに常駐してた連中みんなKHなりDMCなりを根拠に操作性最優先のアイデア出してたわ
>フォーラムの意見が通ってれば押しっぱなんてありえなかったし、ポーション一個使うのにボタン3〜4回おさなきゃいけないような仕様許さなかったよ
これ
みんな知恵絞ってたし、アクションゲーム好きなフォーラムの連中が考えたボタン配置とアクションの仕様は、製品版より分かり易くて操作しやすいかもしれんで
>>887 火山の壁上るのが糞ダルかったので、よじ登りは要らないと思う
>>889 でもこういうのって「それならDMCやってろよ」って言われてたよね
>>873 それが肉付け要素とかバランス調整の部分なんだよ
機能として「隠れろ/伏せてろ」みたいなボタンとか連携可能な仲間へのカメラ移動する程度で
戦闘シーンの見た目とかゲーム性がずっと良くなるし
大ボスや大規模な戦闘()では仲間への指示が通らないようなリアルさの表現やゲーム性の多様さ、深みにも繋がる
>>891 それ社員か業者やろ
それかお前みたいなめんどくさい奴な
>>873 バトルは
・押しっぱガードがバランスブレイカー
・シフトブレイクがバランスブレイカー
・敵ののけぞり/吹き飛び耐性高すぎ
・自キャラののけぞり/吹き飛び耐性低すぎ
・敵の連続攻撃長すぎ
・敵の攻撃力高すぎ
・回復アイテムがバランスブレイカー
・敵のモーション分かりにくすぎ
・味方AIアホ過ぎ
敵の強さのカウンターにバランスぶっ壊す要素を味方側に入れる
コレの繰り返しでどんどん壊れてったんだろうなぁ……(´・ω・`)
アーデンの空中戦とかは一応アラネアって言う見本があったんだからあの程度はやって欲しかったな
まぁでもフォーラムに書かれてた仕様採用してても田畑は見事ゴミにしてただろうな
>>884 俺含め3人か4人いただろ
すくなくとも俺よりずっと熱心に長文書いてたやつが一人いた
ちなみに俺はLRボタンでスクロール派だった
移動に使う左スティックから指を離さないと武器を変えられないのは直感的じゃないから十字キーじゃなくLRボタンで左右にスクロールする方式にしたらどうだと言ってた
決まった順番でしか選択する事が出来なくなるけど、敵の攻撃をかいくぐりつつ華麗に立ち回る事を考えると左スティックかれ指は離したくなくてな
まあ実際にはそもそも武器を切り替える必要自体がほとんど無い想像を絶するクソ戦闘と化していたから、こんなアイデア意味無いけどな
>>894 カメラクソ過ぎと
敵が硬過ぎなのも足してほしい
ダークソウルは敵の攻撃力高いけど
そこまで硬くないから立ち回りで一体一体倒しながら進む戦略性がある
フォーラムに対する向き合い方 いい案に対して 海外のデベロッパー「いい案ですね。早速検討をしてみます」 スクエニ「そういう意見もあるでしょうね^ ^お疲れさん」
>>897 俺は攻撃ボタン長押しでスクロール連打で固定派ですた
>>890 火山地帯のゴミ特殊アクションだけあげつらうとかアホか?
お前崖捕まりからのよじ登りアクション要らないってマジで言ってんの?
無様に低いジャンプしか出来ないせいで他のエリアを探索していても萎えたわ
例えば二段ジャンプして民家の屋上の縁に捕まってよじ登りして探索とかしたいと思わないわけ?
アクションってそういうことができるから楽しいんじゃねぇの?
>>901 ほんまそれ
FF15のよじ登り→よじ登れる場所で丸、じゃなくてジャンプで縁に捕まってよじ登り出来ないとか綱渡りみたいなのが特定の場所でしか出来ないとかうんこ
常にやれるようにしとけや
どうでもいいよな よじ登りアクションあってもどうせ見えない壁だらけでふさがれてるし
>>899 海外「とっくに考えてたけどお礼は言っとこう」(いいアイディアですね。是非導入したいです ↓ ユーザーの言う通り作っただけの物ではない事を出来栄えで証明する 田畑「まあFF病こじらせた素人はそういう風に考えがちですが、もっといい物が既に完成してます」 ↓ ゴミ 洞窟でハシゴある→お、シフトでのb「別の道を探そう」→は? ゴミマジでゴミ
武器変更ならDOD3のは割と好きだった あれなら15とも相性良かったんじゃないかな〜
そもそもあのフォーラム何の為に作ったのかワケわからん
>>905 これ
何のためのシフトやねんと
お供のゴミ三匹もシフト可能にしておけば問題ないだろうに
>>907 愚痴吐いてるユーザーへのガス抜き用じゃね
>>909 戦闘中は無理だけど
少し手間と時間をかければ味方もノクトの意志でシフトさせられるとかでも良かったな
まあなんにせよもっとやり方はあった
>>906 DOD3の武器変更は良かったのにな
てっきりあれは試験でFF15に応用してくるのかと思ったら
全くそんなことはなくノクトの武器召喚の設定なんてなかったレベルだった
>>909 名実ともにお荷物だよな
移民の王の剣ですらシフトできるんだぜ?あの3人なんもできねぇクソだわ最後王の剣の衣装まで自ら着るしなんだよ賢者の炎てwww
>>911 アビリティコールでこういう要素が追加できて探索範囲が増えたり、移動が楽になったりすると思ってたなぁ
ちな街中、非戦闘時のマップシフトができない理由は完全に技術不足って言っちゃたよな 深刻なバグが起きるんだっけか 限界の広さは帝国基地なんやろ あれを街でもやれるようにしなかったのは無能の極み
>>913 ノクトがじゃ無理なんだろ
レギスだから力を分け与えられた
ノクトはまだ未熟
>>915 無限にぴょんぴょんシフトさせるからバグが起きるんやろ
回数制限もうけてしばらくしないと出来ないようにすれば
そんなにおかしな事にはならんかったっと思うで
逆に戦闘では何回も出来ちゃうから一部の戦闘が
行ったり来たりするだけになってるやん
その辺の調整下手くそだわ
>>917 真の王()になっても無理とか親父越え無理だったかルシスはオワコン
>>869 この前のATRでにやると極上のアンケートをやる予定だから
ここが本番だろ
書面にした方が分かりやすいしな
俺は書く内容決まってるわ
>>915 オープンワールドにしたせいで移動中にシフト使えなくなったみたいね
なんつーか俺ガンダムブレイカーやってんのかなっていうアクション性皆無のアクション あっちはまだトレハン無双風でやってて爽快感あったわ
>>920 返品返金できるようにしろって書く
現状から説明されてただけの価値のあるゲームに作りなおすのは無理だ
>>905 下水道にしてもプティウォスにしても探索時シフトが使えないのは本当にムカついたわ
普通の人らが行けないショートカットルートでもシフトならズルして行けるやろ、と
下水でも例えばノクトがシフトして、みんなの為にハシゴ下ろしてやるとか、鍵が必要な鉄格子扉もシフトで楽々侵入していくとか・・・
「鉄格子すり抜けるのはズルくない?」「じゃあプロンプトは正規ルートで行くか?もちろん一人でな」「ちょ、それは無理!今のナシ!王子が進む道こそ王道です!」「お前なら分かってくれると思ってたぜ〜相棒」
みたいなクソ会話あっても良かったと思うで
>>925 仁王のやり過ぎでイカれた
>>924 返金は無理じゃね
出来るだけアプデでやれるマイルドなことを書くわ
下水道とかスチリフとか 双剣使えば結局ズルできちゃうんだよなこのゲーム
>>926 王道なんて言葉をFF15製作陣は知らないからそのセリフは書けない
>>918 戦闘中走り回るモンスターにはシフトできて移動に使うとバグるってのが意味分からない
田畑の自己満足のために移動シフト封じられてるんじゃないかと
>>926 >下水でも例えばノクトがシフトして、みんなの為にハシゴ下ろしてやるとか
これが出来ないの本気で謎
ダンジョン作る際にまずいの一番に↑が出来るようルート構造構築するだろ普通
>>915 任天堂のゼルダシリーズを見習ってほしい
あれはバグで想定外の高速移動をしてもフリーズどころかロードも起きない謎技術のオンパレードだから・・・
ゲームキューブの風のタクトとか擬似オープンワールドなのに、露骨に高速移動してもロードしてる場面が見当たらない・・・
さりげなくゲハっぽい流れになってるけど まあどうせアフィか ゼルダとかどうでもいい
今さらアフィは無いんじゃね? もう誰も注目してないよ
正直ゼルダは そこまで面白そうに見えない まあポーションでゴリ押せるFF15よりはマシだろうけど マップが あんま面白味なさそう
もうこのクソゲーに語れるような部分もないしいいんじゃね 考察ですら詳しい事情はわかっていないで流されるしさwww ゼルダはマリオクラブとかのデバッグが優秀だからじゃね
>>935 まあ愛想つかした人の大半はもう15のこと忘れて他行ってるだろうから、概ね好意的な結果になるんじゃないかな
アンチが騒いでるだけでプレイした人の評価は高い大勝利コースですね
ゲーム、アルティマニア共にクソって珍しい。 大抵どっちかでフォロー入るのにそれすら無いからな
ゼルダは別にグラが高いわけじゃないしな マインクラフトだって画質高めて処理重くするようなやつ入れてなければ 云万倍のスピードとか出さない限り大丈夫だし
まず前提としてFFとゼルダじゃ戦ってる土俵違うんだが FFはAAAタイトルだそ?
いきなりゼルダとかマリオとかイワッチとか言い出してる奴はなんなんだ
ゼルダは伝統的なゲームで海外評価も常に高くクオリティも安定してる FFと一緒にしちゃ気の毒ですわ
今年一番期待しているのがゼルダだわ Bloodstained延期しちゃったし
任天堂信者と元信者のシガイが入り乱れてるからね、このスレ
ぱっと見何のスレか分かんねえのつれえぇわ… 別につらくねえわ
>>960 スレ立て頼む
無理そうだったら後で立てる
バイオやら仁王やらマリオやら 野村やら田畑やら、 お前ら!ゲームの内容を話しなさい! 無理にでも!!
フェニックスの尾が99本あれば初心者でも裏ボスに勝てる
ごめんなさいホストエラーでできなかった
>>970 頼んます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:
http://www.jp.square-enix.com/ff15/ ◆公式ブログ:
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/ ◆公式Twitter:
https://twitter.com/ffxvjp ◆つれぇwiki
http://wikiwiki.jp/tsurai/ ◆田畑インタビュー:
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html ◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは
>>950 が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/ FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/ ◆前スレ
【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1041【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486597097/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>957 五月蠅いヒスゴリを魔法で床ペロに出来る
ウィッチャー3の方が元値安いし早く発売してるのにFF15はそれより安いんだな
>>968 魅力以前にFFが誇張拡大の嘘からの未完成品の売り逃げをするなんて夢にも思わなかった
これやったらブランドがお亡くなりになるってわからないもんかいかな
>>969 パシャッ パシャッ パシャッ _∧_ 乙れぇでしょ! パシャッ ( )】Σ . / /┘ パシャッ ノ ̄ゝ ミ_∧_ パシャッ パシャッ ミ (/【◎】心配してくれた⁉︎ . ミ / /┘ ノ ̄ゝ 胡散臭いドメブラの服みたいな感じだなFF15 こだわりの日本産!ハイクオリティだよ!!って老舗ブランドを知らない情弱に売りつけて 定価だけは一人前、セールになったらすぐさま半額以下になる おんなじお金払うならガチブランド買えば良かったと後悔する
なんか誠実さが感じなくなったよな〜 将来に対する計画性も感じない・・・
飛空艇って正直必要なの?個人的に空飛べればそれでいいんだけど。シフト使えるし実際浮遊したりしてんだから上空版スーパーグライドとか覚えさせてもよかったんじゃない?あの車変型はまじでやめてほしかったわ
>>981 そもそもFF15に必要というか必然性というかそういうものが一切ないからなー
全てが思いつき、下っ端がバラバラに持ってきたもんを田畑が
お、それいいじゃ〜ん、採用するわってノリで決めただけと言われてもおかしくないレベル
タイタンかっけぇ ラムウかっけぇ シヴァ指パッチン無いからダメ イフリートくそだせぇキモい バハムート誰だよお前
Xのエンディング久しぶりに見たけどヤバいわ ユウナが美しすぎる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
次世代機でFF15.リメイクが出たとき、このゲームの素晴らしさを理解してもらえるだろう。
リメイクを製作する人達は新作を作るのと同等の仕事量で仕事しないといけないな・・・
例えシナリオが変わったとしてもキャラの性格まるごと変えないとキツイわ
スクエニの未来のためにBD2からまともな人材だけ残して次回作の準備をした方がいい、こんなゴミを後からいじくるのではなく ズンパスは返金返金
>>982 ド・ファンタジーなFF3の流れをくむFF11が続いてるのもあって、オフゲではそっちを避けているのかもしれない
(14は終了しちゃったのでもうできないし、新生はシナリオじゃなくエンドコンテンツ&PvPゲーなのでまた別)
FF15のDLCの最悪なところは本編の切り売り以外のなにものでもないところ そのくせ本編はフルプライス
服装までデザインする時間なかったのかなぁと思うわ 12と13はモブの服まできっちりデザインされてて ストーリーは壊滅的だったかもしれんがファンタジーとして成立してた
リメイクとかリマスターとかでもFF15はいらんな やって欲しいのはリテイク 作り直してくれ…
DLCがたっぷり15時間遊べたら、田畑ごめんなさいしろよ。
7と8はPC版も買ったけどこんなゴミのPC版出して誰が買うんだよ
-curl lud20241204025826caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1486597097/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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