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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part239【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>9枚
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは
>>970 踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ 公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを
>>1の一行目にコピペ、
>>1末につく文字列は消去
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part238【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488721430/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
最新追加楽曲
メインテーマ(1)/メインテーマ(2)/クリスタルタワー/巨人のダンジョン/決戦(5)/幻獣を守れ!/オープニング〜爆破ミッション/Maybe I'm a Lion
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー
トットのトルネドがガリネドサイズになってるwwwwww
トットのマリサンのキープ値発生は後ろに持っていかれたから受け身マリサン不可になったぞ
おい、何ちゃっかりらいこうざんの確定はやくしてんだ
そういや判定でないとキープ値発生無いって事は自衛トラインやり辛くなったのか…
スパイラルブロウとセレスとシューターの威力あげて欲しい
そのままストンと落ちる遠隔とか絶対悪さするんだよなぁ
おいスピード下方ヤシュ増殖とかただの致死ゲーだろうふざけんな
これ空中でルイン食らうだけで軽いバインガになってない?
>>81 クソ多いからでかいのだけ
ストーンとルインがのけぞるだけになった
つまりこの二つは常時途中止め状態
ヤシュのストーンルインがキャノンレーザー(吹っ飛ばし控えめ)になった感じか
連打速度考えるとかなりやばそう
フリオの立場が
>>81 ストーンルインが吹き飛ばし無し
設置技キャンセルタイミングが早くなった
あとは見れてない
ラムザきゅん・・・これはもう女の子になるしかないですわ
ルインストーンふっとばし削除自体は良い調整だけど
それならもっと火力下げても良かったかもな、460も貰わないでも300くらいでいい
初段で貯めるキャンセルとか出来たのか
知らんかった
>>101 サーチシコシコVSブレイブシコシコとか見てられんよ
どう考えてもその対処にしかならんはずだもの
>>101 やった!ヤシュトラ使ってても拒否チャされなくなるんだ…!
なんか全体的にすげえ不穏な修正多いけど大丈夫か…?
射撃強くするなら自衛下げとけよ
トルネド下げた意味
ヤシュさんストーン連射だけで固めできそうでこわいな
8mだと3階建て雑居ビルが5階建てくらいになった感じ?
+8mはビル7-8F分ぐらい
元々雑居ビルから高層マンションになったレベル
>>148 ヤシュに弾食らってもよろけないだろうから頑張れ
あ、多分ヤシュ大増殖するからプレイはマジで控えた方がいいと思う
もりサンどうにかしてくれえええええ
溜めるメリットをくれ
>>164 ラムザ下方されたし家ゲーに籠もるよ
さらばだ
>>162 打ち上げとれるちゃんとしたタワーになったよ
>>162 召喚獣の打ち上げにも当たるくらいのび太
ストーン連打で固め可能は不味いなー
2波来るまでに食らいモーション終わるなら問題ないが
ストーンキャンセルどんくらいだっけ
>>157 1階1メートルとか天井低すぎやろ
せいぜい +3階くらい
ヘビー環境と見せかけたシュート環境か
いつものだな
連射だけでお手軽バインガはしないだろうけど…これ闘争やばそうだなぁ。
バッツは結局HP強化ないからそこまで強くなるわけじゃない気がする
皇帝か
追加されたステージがステージだからそうだろうと思ったけど
これはチャットがセフィロス以上に高圧的になりますね…
とりあえず、Clv15のチャットがウボァなのは確定だな
普通のサーチにトラップキャラ…?
俺、普通のサーチが無いトラップキャラを知ってるぞ
クソキャラの不満を新キャラでメタる事で解消させるのやめろ
http://imgur.com/a/fi5O8/ ほい 今回の調整画像まとめ
抜けた部分もあるし順番もぐちゃぐちゃなのは許して
>>225 30年前にマシュマーやってた人とは思えないよね
>>232 戦闘不能時のノーマルウボァー
ストーリー退場時の強いウボァー
サウンドテストにあった弱いウボァー
じゃないか?
見返したら全然画像取れてなくて草
ファミ通にすぐに上がるしまぁ、平気だろ
>>186 バッツはもともとそこまでHPが弱いキャラじゃない
ラムザガッツリ下方喰らってるけどホーリー許されたなら全然いいわ
>>248 まぁ初段ためキャンは普通にあかんレベルの強さだし
ステップされた後向き直って殴るのも読み合い負けてるのにオーライになってたから直されても仕方なし
ホーリー手付かずなら無問題だよね
おうえんはクジャの煽り受けたとしか思えないのがアレ
地上N
非干渉遠隔のでかいグラボ
前
カラミのブレイブ版
下(貯め可)
デカイ持続しない柱を立てる
溜めで距離調整
空N
地上の強判定版
空前
何とPSPのをそのまま持ってきた
下
サーチ
トラップとして持続
ダッシュ
自分の周囲に機雷を複数設置
EX
サーチのバインガ技
アホみたいに長いので自分で連携も可
生放送見れてないんだけどもしかしてwolおしおきない?
ケフカにヤシュトラ足した感だな
未来を信じ今を貫くのばらが息してないんだが
毎回フリオ苦しんでるけど今回は調整的にも新キャラ的にも大苦戦必至だなほんと
運営嫌いだろこのキャラ
毎回死ぬ死ぬ言われつつクリスタル率は悪くないのがフリオくん
皇帝ずっと待ってたんだよ
やっとヤシュから乗り換えられるわ
まだ出てないカオス
雲ゴルベーザ先生アルティミシアジェクトガブラス
フリオこれカモられる一方やん…
3ヶ月待たせておいて調整内容は下方だらけのオンパレード
エースは雑魚なのに更に下方される傍らクジャとラムザはまだ現役、このゲームも衰退の兆しが見える
>>271 あーやっぱりかー
詳細探さなきゃ
サンキューな!
皇帝ウイルスのプレッシャー同時に3つ出せるんか・・デバフないとはいえ
褒美を取らせよう
フフ……。これは思わぬ収穫もあったものね。
Nブレ、ブルーソウル、ゆっくりとホーミング、魔法に干渉しない
上ブレ、光の紋章、ブレ版カラミティドライブ
下ブレ、ダークゲイザー、自衛技、溜めると前進し、離すと攻撃判定が発生
空Nブレ、レッドソウル、遠隔強、2つ出せる
空上ブレ、スティックボム、素直な弾、溜め押しで地形にひっつき吸引する
空下ブレ、雷の紋章、サーチブレイブ、敵を若干追跡した後に場に残る
Dブレ、機雷、自身の周囲に一杯展開、魔法に干渉しない、判定は独立している
HP攻撃、サーチメランコリア雷の紋章と似た性能
EX、いんせき、糞長持続のサーチブレイブ
ヘビー以外のブレイブ16下げて正直どうなの?
あんまりたいさないように思えるんだが?
>>281 正直手抜き感あるよなあ…
ダメージ下げたっても本質はそこじゃないし
>>291 ブレイクシステムがあるから単純には測れない差が出るとは思う
メランコリア以外の残り三つのHP攻撃は何が来るだろうか?
たつまきはありそうだが、残り二つは…?
ごーるどらんくのぼくは長く遊べるの?やったぁって思ったんだけどそれとは違う感じ?
>>294 ディバイダー下方しておいて肝心のレゾナンスと空N据え置き、ラムザはホーリー据え置き
水野が離れてからこんな調整になったってことはもう真っ当なプレイヤーがいないとしか思えんわ
>>303 ホーリーはそこまでだろラムザは
どちらかというとバフの性能落とさなきゃならんかったと思うが
あのマジキチ倍率のレゾナンスそのままなのはもっと問題だが
ガチで無修正だった
この可愛らしい魔女っ娘はどちら様?
ういやつよのう
>>320 クジャっていう普段は下半身パンイチの変態だゾ
こんだけ硬直減ったらヤシュトラはサーチに弱くもなんともないな
そもそも現時点でもエースの方がサーチに弱いけど
スピード単発HPを下げるなら、マイスト前ブレから割れないくらいじゃないと
他のノーブレHPの価値が今以上に下がると思うんだが
そういやトランスするとどんなになるんかね
前作はフォームで色変わってたが
グングフリエナラフディにブレイブダメージ付けたのはどう考えても失敗だったのになあ…
認めずにダメージ下げるだけでお茶濁してるのがムカつくかな
あと各弱キャラの問題点が特に直ってないのもクソ
そういやヤシュHPはノータッチでブレイブだけ弄ってきたな
そういう方針のキャラというわけではないようなことを言っていたはずだが
今回の修正は駄目だな
なんでそこいじってんだってのが多々ある
発想の転換だ
くだらんな
よかろう
これは失礼
褒美を取らせよう
別れの時だ
策を授けよう
セシルは間Pが使い続ける限り、アクション性能に上方来ないな
使用率3ページ目固定化されそう
これ野良だと皇帝ヤシュでタイムオーバー増えそうだな
割とマジでこれヤネキがルインばらまきまくるだけでかなりのクソゲーと思うけどいいの?
バッツに粘着されたら死にそう
にしても戦闘シーンAはマジで嬉しい
>>340 お得意のスピード調整するんじゃないの?
やっぱりヤシュトラは強くするとクソゲー量産する運命なんだなって
>>315 マリサンのグライド食えるの知らないでしょ
この環境シュートなんてホーリーラムザで全て解決出来る
クジャとラムザに後前衛一人適当って構成が変わらないだけよ
でも召喚中時間止まるからタイムアップは減るんじゃないか?
ルインは火力下げてもいいかもね
味方がまともにカット意識あればどうせ連発はできないし
>>348 バトルでそういったコメつけてるやつもいたけど
ホントなにも見てないんだな
ヤシュトラHP性能変えてくるかと思ったらブレイブ強化は流石になぁ…
不快感上がるだけや
これwolセフィがクジャラムザカインに並んだだけなのでは?
ルイン、ストーンの発生とキャンセル早くするとかクソゲー不可避
毎回思うんだがせめてどっちかにしろよ
正直ヤシュあんな強化するならメタとしてトットは据え置きで良かったんじゃねーのと思ってしまう
セフィロスとか項目少ないけど超絶強化貰ってるからな
まあ皇帝で食える算段なんだろうな
分けるだけだと思うけど
とはいえヤシュHPの当てやすさがそこまで変わらんからな
>>322 こんなかわいい娘がパンイチとか御褒美以外の何物でもないじゃないですかー
ホヒーホヒー!
>>349あ、そうなのか。
じゃあ4月まではひどそうだな。
猫はもうシェア標準装備でバスホスピレイ担いでライン上げと拘束メインの戦術がテンプレになりそう
そして野良に連携まともにできない糞ヤシュが溢れかえってヤシュ死ねコールが増える
>>354 ヤシュのブレイブは流石に下げて欲しいわ。糞うざい
ぜってー人減るよねこれ?
続行か引退かこの調整まで様子見って人が多い分水嶺だったろうに完全に失敗だな
いうて猫は足が止まるからキープ値ゴリラには負けるしな
セフィロスのここてんは使ってる人見ないから避け方わからね
>>373 だからこそ新キャラ持ってきてるんでしょ
いや、スパン的には新キャラ持ってくるのが正しいんだけど
なんつうか、適当でもいいかとか面倒だから大して弄らないでいいやみたいな
トップと底辺だけそれっぽい修正しとこうみたいな
んでそれっぽいの程度を間違えてまたクソゲーになるパターンね
レゾナンスお仕置き無かったのはそんなに生き残らないだろと思われてるからなのかね
>>376 出が遅い代わりに踏み込むブラセだからジャンプしかない
あとここてんはサーチが刺さりそうで刺さらない
引退まではしないけど次のアプデまでは確実にやり控えるかな
>>376 前に出るブラセみたいなもん
横への食いつきはかなりいいからジャンプで避ける
レゾナンス残したのは強みを残したかったからだろうけど問題児過ぎるから見直してくれ…
そこじゃない感は否めないな、出来ることが増えたキャラ少ないし
下方にしても本質が変わってないからなあ、戦術の変化も多分大きくはない
ジャンプ3とか俺は今でも納得いってないよ、別の強さもたしてもいいからアレは変えるべき
結局クジャラムザがいるかいないかでスピードがマイスト基礎値ブレイクできるか決まるんじゃなー
レゾナンス無修正は野良の下手くそならともかくバースト勢からしたら不満しかないだろ
単発ルインは3フレ、そこから2波目まではキャンセル上方含めて8フレ早くなり
火力は480→464で一応16下方 射程は長い
まだまだカット余裕だしルイン撃つだけのクソゲは言い過ぎだけど
火力もっと下方してもいいし、誘導の利点やヤシュの適正距離加味すると射程下方してもいいかな
こっそりとたいして下方されずに生き残ってるティナでcブリザドなりNフレアなり撃ってれば相変わらずヤシュトラには有利よ
取り敢えずヤシュで闘争乗り切ったのち皇帝に乗り換えればいいのかな
運営側でキャラクタ人気ランク持ってて
そのランクに従う形で調整かけてそう
思い出の中でじっとすることになったフリオニールくん
>>410 壁に近ければ非ジャストでも確定するくらいだってよ
開発トップが遊んでると思えないくらいそこじゃない所多い
>>410 少しの距離程度ならジャストしなくても壁ドンから確定するって言ってたよ
ティナもラムザが残ってたらサーチ枠取られるし厳しそうだけど
近ければ非ジャスト確定とか今のバカと大差ない発生なんだよなぁ
あれ、冷静に考えるとヤバイ感じ...?
>>418 バカと比べてカット耐性が段違いだしなあ
ティナがそこまで下方されない
↑
まぁわかる
ケフカの方が下方されてる
↑
意味がわからない
>>373 ってか既に人減りまくってる。
撤去すらされてるゲーセンも田舎だとちらほら。
なんで生放送のゲストは必ず負けるんだ
見てて地味に辛い
>>427 あの状況でいつも通りやれと言うのも酷だろう
クジャラムザここてんセフィロスで良くね?って感じ
いやマジここてん主流になるの本当嫌なんだけどセフィロス
セフィ版ここてん、発生が−17F、近ければ壁ドンJCDなしでつながるとなると、
アレッ?八刀この先生きのこれるか??
>>417 間違いなく上は落ちてるし下は上がってて大味なバランスを是正しようとはしてる
でも結局歪だったところを直しただけで中身をかき混ぜてないんだよな…
ナイトで装備拒否されてなくてホッとした
放送事故ものだから心臓に悪いことはやめてくれ
>>425 自衛トラインがやり辛くなったのがキツいわ
クジャ ラムザ セフィロスでいいだろこんなん・・・
水野戻ってきてくれ・・・
そもそも特色として与えられたものを使って当てようねって付与効果の強力なHPを普通に当たるようにしちゃいかんでしょ
>>437 ナイトでカウンター食らって死なれるのは精神的にきつい
まあ狭いステージはともかく広いステージだと相変わらず八刀なんじゃないの
正直ヤシュは少数が触って調整したはいいけど大勢が触ったら速攻ヤバイと思われる変更な気がする
バーストは相変わらずクジャラムザゲーだけど野良は猿カインが大人しくなって少しはマシになるのかな?
少しはバランス良くなるといいんだがなあ
>>436 そもそもHPに馬鹿みたいなデバフつける方がダメだぞ
あくまでオマケ要素なんだから強すぎて代わりに基本性能がゴミみたいな性能だと本末転倒だから存在自体要らない子になる
ここてん強くしたかったらデバフを別の性能に変える必要があった
>>440 さっき避け方の話でたけど
特に低空で硬直狙って出されると八刀より遥かに避けづらい技だよ
ヤシュ普通にいけるな
ラスキルをストーンルインで転ばせて味方が拘束からのランスとか普通に狙える
今回の放送の一番の衝撃はトットトルネドが今まで10秒持続だったと知ったこと
そういや召喚中時間止まるんならガン逃げど安定だな攻める理由がないし
>>445 フリエナとかいうブレダメまで着いてバフデバフ完備してる糞HPがあってだな
ここてん強化はいいと思うけど他のブレイブ周りもうちょい下げても良かったかもな
シアトリズム、よく行くゲーセンでは多分オレしかやってない。
今のイベントの進捗具合が前回プレイ時と変わってないから
渋谷だからかもしれんけど結構いるぞ
待ちは流石に居ないが
>>453 言うてもホーリーノータッチだし
十字拘束と応援の倍率ちと落ちたくらいで自衛はしっかりできるし
十字の火力も落ちてないから普通にやれる
あんまここだと触れられてないけどさ
SoC(EX)、クイトリ、シンドラに誘導付いたのって地味にやばくないか?
誘導無い今でも発生と射程の長さで無理矢理少しの隙にねじ込んだりできるのに
バッツ強くなったか?
弱から中堅下位になったとしか思えない
蓋を開けてみないとわからんからなぁ
多分そんなヤバイ性能にはならないとおもうが
ラムザ弱くなったっていうか妙な箇所が適正なったって感じじゃないか
速報
間P「木曜からナイトバッツになります」
ホリチェ完備の間Pがナイトとか最強かよ
さっそくツイッターでトットへの煽りコメしてる人おるなぁ。
無差別に喧嘩売るスタイルで次はどの強キャラ使いにヘイト向けていくんだろ、ああいう人は。
>>463 お守り撒いたバッツのマスター速度が怖い気はする
誰かしくじると少しの間に三つ四つマスターされる羽目になる
エースはどうなるんだろうな、何かタワーレーザー以外が結局あれだし
間PだとHPカウンターに意味が生まれるから使い方の参考にならんな
今回あまりHP攻撃についての発生速度触れてないよな
もりサン溜めるメリットくれ…鯨岡ぁ…
>>474 タワーはナルシェの空中から浮いたやつは結局取れなそう
上位陣の下方内容は順当だけど真ん中のキャラが何にも変わらんのがつれぇわ
ホリチェかかってもナイトマスターできない間P
あると思います
まあ理想論では上下げて下上げれば真ん中いじる必要ないからな
儲かってないだろうなぁ
FFの音楽聞くやつは大分いるだろうけど
音ゲーとしたらうーん…って感じのが多いだろうな
はい、私です
>>481 チャアサがというよりスピードの火力を下げてる
その中でダブルは維持されたから相対的な価値はより高まった
毎度同時にやるくせに上下げすぎだし下上げすぎなんだよ
その理想論では中間層に、キャラパワーだけでない個性が必要なんだよな
そして個性を活かせる環境が必要……
ヤシュトラが不安すぎる
これ以外はあんまり気にしてない
>>485 1マス1m
とはいえ結果として上にいるキャラはだいたい上のままで
下のキャラは下のままってことが多かったわけで
毎回絶妙な位置にいるクラウドって本当良いキャラしてると思う
ケフカ下方されるのが分からない
ブレイブは全キャラ全体的に下方されてるからいいけど…
>>486まさに俺もだわ。
BGMは良いのになんか操作性とかゲーム性が残念。
まあ今音ゲーはコンマイと次点でバンナムが独占気味だから目新しさで頑張りたいのは分かるけど色々な音ゲー触ってる俺ですらチュートリアルやってもよく分からなかった。
ダブルの威力下がる代わりに発生フレーム1桁代の超速攻撃にしよう
>>493 うーん…
最近テレポ積まないで行くこと多かったけどテレポ持ってった方がいいかな
バッタイとどっちがいいんだろ
ちょいと見た感じスピードのブレイブフルヒット2発じゃブレイクできなくしたのか
>>506 アケ筐体が使い回しのせいで
音ゲーの癖に音響よくないしな
シアトはデバイスと譜面の出来がなあ
ロケテで意見出したけどだめだった
FFの音楽は遊びたいより聴きたいだからなんかゴニョゴニョしてる内に曲が終わると後味悪く感じちゃう
>>503 バッタイを何に使うんだ?
固有EXには無意味だぞ
音ゲーマーだったけどポップンみたいなゲームだったらシアトコイン入れてただろうなぁ
レーンが見難いのと操作性がいまいち過ぎてゲームとしての魅力はあんまり
ffの音楽聞くだけならディシディアでできるし音ゲー苦手だし…
これからはセフィロス相手に地上とか低空でガードしたら相手有利な上に読み負けたらHPダメージ+ブレイブ没収です
うーん、プラスマイナスどれ見てもゲームやりたくなるアプデかって言うと難しいな
クジャ減りそうにないしラムザは煽り受けたけどサーチ枠では全然あり
セフィロスはウザさ増してヤシュはひたすら面倒に
大半のキャラはマイナス調整か放置だしどうなんだろねコレ
取り合えず木曜からヤシュトラで溢れるのかぁ嫌だなぁ
メイン擦りたくねぇからアダマンのセフィロスでここてん押し付けゲーでもして遊んでよ
>>517 なんてこった竜騎士バッツの需要爆上がりじゃないか
シアトはFFって名前にせずスクエニオールスターズにすればよかったんや
>>522 ホリチェに限らんわ
効かないのは固有関係なく行動不能系
クジャ→なんでレゾナンスと効果値は放置なの?ブレイブ発生1〜2fってそんな変わらないんじゃ…
ラムザ→応援はともかくホーリー放置してたら意味なくね?
トット→ちょいやり過ぎじゃね?
ヤシュ→ひたすらうざそうだけど実際対面しないとなんとも
フリオ→謎の放置
今回のアプデ不満点こんなとこ
バルフレアでたけど、凸してないとだめみたいなのってあるの?
今のうちにヤシュをメタれるキャラ教えてくれ
バッツはどうでもいい
皇帝の青フレアって一方的に玉消せるだけだよな?違う?
>>524 ケフカ使ってるがバッタイ当てにしてなかったすまない
>>530 エース以外のシュートとフリオ以外のヘビーと猿以外のスピードとラムザとクルグラヴァンとバッツだよ
クラウドのリミブレどうにかしてくんねーかな、新キャラの固有は基本強い傾向なのに
全キャラ中トップクラスで使わないEXだわ
せめて硬直くらい減らしてもよくね
>>536 罠がグラゼロで取れないからヤシュはクルグラを別に問題としてない
まじ?青フレア強判定とか言ってなかった?魔法との接触はしないとは言ってたようだけど
ヤシュは相変わらずHP当てにくいしサーチに弱いしであんまり変わらん気がするけどなあ
ルインストーンは強くなったが
ヤシュは結局隙がでかいのは変わらないから他シュート同様にしっかり狩りに行けばそうでもないんじゃないか、対シュートが弱いって弱点も健在だし
だいたい魔法と接触しないなら判定の強弱もなにもあったものじゃないだろう
ウボァーは絶対チャットだろ
最後の17で解放されると予想
ヤシュトラのストーンとルインは随分前のグラビガハメを匂わせるのがなぁ
遠隔であんなもの飛んでくるのはほんと勘弁
>>552 ゆうて拘束時間とかNファイラなんかより遥かに短いから
実際そこまででもない気はする
ルインて地味に見えづらいんだよな
新キャラ女キャラじゃなかったか…
ウボァー(アビリティ変更します)
ウボァー(拒否します)
ウボァー(わかりました)
ウボァー(すみません)
ウボァー(有難う御座います)
ウボァー(さようなら)
ウボァー(よろしくおねがいします)
ウボァー(地を這う虫けらが)
ウボァー(ウボァー)
通常のウボァーと、pspディシディアのストーリーモードにあった、超〜気合い?の入ったウボァーがシンボルチャットに来てほしい
>>557 あれってバスホをサーチで置くような感覚なのかね
皇帝のお陰で法則が崩れたな
ヘビーエクスデスいつでもいいぞ
それでもセフィロスよりはわかりやすそうだな(錯乱)
俺皇帝がヘビーで出ると思ってたから今までヘビー使ってたんだが…
シュートって安全な位置からカットしてりゃいいんだろうか
>>560 じゃない?
問題は溜めないと罠にならないのか
一つまでなのかが分からない
まあ設置することはほぼないだろうけど
>>556 ff知らないから 皇帝 男の娘 で検索したけどラムザしか出てこないぞ
>>565 タメなしスティックボムでいいんじゃない
スピードがブレイブ2回で基礎割れないの相当でかいやろ
Nで500あればまぁみたいなとこあったのに
>>565 地上下か空下じゃね(適当
全体的にブレイブがぶち当てる代物じゃないから味方のカットが苦手な印象が凄かった
割と有効レンジがヤシュトラに近いのかもな
皇帝の情報来たぞー
修正内容についてはまだ来てないな…
スティックボムかサーチ系になるんじゃないか?
近ければフレアもありそうだが
>>566 かわいい女の子だと思った?
ざーんねん☆ボクを見てほしいな☆
>>563 安全な位置ってのは戦線から離れた所じゃなくて味方と互いにフォローしあえる位置って認識してれば問題ない
>>566 × 皇帝 男の娘
◯ ff 皇帝 男の娘
>>563 カット、ブレイブ貯める、コア割り、後隙とかにHP、仲間の近くで敵バインガ、とかじゃないたぶん
スティックって溜めで偏差撃ちできるわけだが
地形に引っ付くのはわかるが引っ付く前に判定はあるんかな?
>>573 ありがとう、了解した
普段罠に籠って離れたところから魔法打ってるだけのヤシュトラに殺意覚えてるから
たぶん大丈夫…だと思うが気を付ける
>>578 一応ケフカのは全部タイプ毎の調整にならっただけだから据え置き扱いみたいなもんだとは思うが
必要ってよりならってって感じ
>>577 バトルムービーの56秒辺りにだしてる攻撃ってHPだよなこれ
>>442 何度もそれ繰り返す運営だし信用なくなりつつある
これだけ待たせといて単純な下方上方手抜き調整でこれが運営の限界なんだと理解
>>574 ありがとう、頭に叩き込むわ
自衛もしなきゃいけないしシュートって何するにしても位置取り重要だな
確かにHP攻撃だな
最初射出されるのはメルトンみたいでそこからカラミみたいになってるな
皇帝がこんな感じで出るからヤシュは一応連携取れるように改造されたのか
いんせきヤバすぎませんか?
檻はトラインと同じ距離っぽいな
紋章の溜めの最大距離はどきどきアルテマと同じぐらいかな?
まあ使ってみないと分からないか
スタブレ隕石出られませんとかだったら笑う
狭いステージだとほんとうざそう
psp版から思ってたけど戦闘シーン2アレンジの、途中でbgmが途切れるのどうにかならんのかな
いんせきは大胆な性能だと思った(小並感)
でもあれ範囲に対して普通に発生があのがなんともなぁ
初段当てれば自分でHP連携出来てるのは正直どうかと思ったがシュートだしそもそもサーチHPがブレイブ付きだからまぁいいかなと思ったり
いい加減揺すり先出しが馬鹿を見る環境もやめてもらっていいですかね
近距離キャラ同士も一部のローリスク技やセオリー崩せる技ばっかが重宝されるばかりで
能動的に罠を相手の場に敷ける皇帝こそ真のトラップメイカー
目の前にしか置けない糞猫とは格が違うわ
こりゃあスタブレ三枚とシルブレ、マイスト、HPリジェネ二枚必須だな
おしリヴァ行けるぞ!
3ヶ月待たせておいて蓋を開ければ意味不明な下方オンパレードにストレス与えるキャラの上方
カインジタン下げときながらクジャの強さのコアはなんと据え置き、ラムザもホーリーバレてないし
数字だけ下げられて性能が何も変わらないキャラのが多いというほんと残念な調整だったわ
というかスピードに高回転バフばらまき与えたの頭狂ってるよな
おうえん+レゾナンスにぶんどるやドロジャン乗っけたらどんなことになるか分かるやろ
あの...バッツほとんど変わってないですよねこれ...?羽撒いても逃げられたら詰みますよね....?
ミッションで木偶相手にマスターしていくのは楽しそう
>>614 こんだけ上方されとるのが見えとらんのか
特に黒魔と青魔は全体的にバフされとるわ
皇帝の射つ方向操作できるやつはラグナのマシンガンとかロケランとかにも採用されそうだな
カインジタンの下方はよくやったと思うよ
ヤシュはクソ要素強いけどまだなんとかなりそうだしバッツもまぁ周りの下方と強化で相対的にマシにはなってる
ただクジャのレゾナンスとラムザホーリーとフリオ放置がだけは意味わからんわ、何故こいつら放置したし
>>614 バッツはケツ掘れない
掘る必要はないし自分でそれをしなくちゃいけない局面になったら失敗
というかお守りって超級以外のリミブレ並に地味だから発動されても気にせずスルーしちゃいそう
>>620 忍者は後ろダッシュ掘れるぞ
忍者だけは
上の下方はいい感じだけど結局内部格差が縮まってる気がしないのが問題
ddffだとダッシュだけで弾全て弾かれてたラグナ
acなら近接拒否強そうだな
ジタンは環境から陥落しそうだけどカインはまだまだトップクラスじゃねぇの
>>622 マスター魔剣やスラブロと一緒で、入力してから攻撃範囲外に出られなければダッシュ相手でも食い付くってだけだぞ
更に何も発展性がない
てかレゾナンスもホーリーもそんなに騒がれてたっけ
他下方されていきなり騒ぎ出した感ある
運営もこれだよな
騒がれたか騒がれてないかでしかない
バーストはラムザ+クジャ+アルファの組み合わせでほぼ完結してたろ、何故か応援だけ弱体してレゾナンスは残ったけど
>>626 ごめんちょっと俺の頭がポンクラで何言ってるか理解出来ませんね...
ダッシュで食い付くってのはあなたの言ってる通りだしそれ以上の事を求めると近接の枠を越えた何かになる
発展性というのもよくわからん
>>630 ぬすむぶんどるがあるわけで
まぁあれは弾持ってないジタンだから許されるもんだけど
ケフカ追加前の時のインタビューで水野んは調整に関わってないことがわかる
>>630 ラスキル見かけたら後ろダッシュ狩るために忍者ガンガン当てますと言われたら何しとんねんってならないか
そもそもバッツは受け身周りの攻防強くないからここぞという時にダウン奪いたくない
クジャのあれは基本的に真知ガン有利のこのゲーム事情と噛み合いすぎている
ほぼノーリスクで戦闘力が上がっていくのはこいつぐらい
ここの運営ってバランス調整に様子見期間設けてるから騒がれた期間が長い程下方が大きくなってる、トットだけは様子見もクソもなく一気に下げられたけど
カインジタンの調整から半年掛かったし多分夏ぐらいまでは今の環境続くんじゃないの
てかまだ触ってもないのにもう下方しろっていう人いるんだなあ
まーじでユーザー離れやばいよ
運営ヘラヘラしてるけど現実見えてる?
テキトーにいんせきについて調べて見たけど
モーション開始から40Fくらいで予兆発生で
予兆発生からいんせきがキャラにあたるまで37F?くらいで(いんせき自体が発生するのは予兆から12F?くらい)
いんせきが出てきて(発生して)降り注いでる時間が6秒30F(390F)くらい?で
1個目のいんせきが出てきてキャラにあたる迄25Fくらいあるから
いんせきで拘束できる時間は6秒(360F)くらい
んでいんせきのモーション自体は2秒(120F)くらい
だった
>>635 ああ、捕獲力とかの事ね
やっと理解した
だからバッツには結局マスター魔法剣しか無いんだよな
アーケードの中でも売れてる方だし一般人がそんな心配無用だろ
>>643 マッチングにもろに影響でるから無関係じゃねーわ
つか既にもう怪しいだろ実感ねぇの?
ここまでバカ上げしてバカ下げするから減るだけだろうなあ
>>642 あれも密着レベルまで味方近くに居ないと拾いにくいから最速でポンポン斬るのは考えもの
やっぱりマスター青魔が最高
捕まえたならディレイ魔法剣にしてくれと思うこと多いけどなかなか見ない
>>646 追尾終了距離+1m
爆発半径-0.5m
追尾距離に関しては上方じゃねぇのかこれ?
▼になってたが
ぶっちゃけ人離れはキャラ調整より査定がでかい気がする
クリスタルとかアダマン下位まで召集されたりスピード2とかシュート2編成とかすら当たり前のように起こるしな
後者はスピードシュート有利キャラ格差の二極化も原因だけど、運営はクリスタル追加から慢性的に悪化してるここら辺の問題からわざと目逸らしてんの?
>>650 ありがとう
だよね見た感じ上方なんだわこれ
バッツはどうなることやら
黒魔の上射程が伸びたみたいだけど召喚の打ち上げ取れるのかな
どんな調整しようが文句言う奴は出るからどうしようもない
メランコリアは打ち上げ取るの難しいって言ってたけど隕石があるから余裕だよな
皇帝怖いわ
>>652 鯨岡自身がクリスタル踏んでねぇんだからそもそもその問題見えているのかすらも怪しいわ
>>651 上位には悪いが査定見直すなりブレイブポイントをHP攻撃と同じ等底上げ欲しい
困難するからEXVSという動物園へ出戻りが増える
どんな調整でも文句はでるが、今の調整は信念を感じねえなあ
なにかと言い訳立てながら、勝負避けてフォアボール連発の投手見てる感じ
シナリオかゲーム部分どちらか最高の物なら勿体ない作品という評価で終わったのにな
なんだかんだ言ったけどレゾナンスもラムザもバーストじゃないとフル活用し辛いし最下位層も底上げされたから野良は快適になるんじゃないかなあと思えて来た
むしろそうであってくれ
ラムザのホーリーって強かったり弱かったり差が激しいね
今ぐらいがちょうどいいと思ってたけど何を弱めればちょうど良くなるんですかね?
どう考えても人手足りてないよね
鯨岡一人で環境を見渡せる訳が無い
前作の主要スタッフが7リメイクに回されたりで、タイトルばっかり増やして人員を分散させるから質が下がるのも当然
WOLのレベル2ブラセくらいはあったはず。少なくとも密着から回避で避けるのは無理。
>>668 あれリーチっつか旋回性能エグかった気がする
うえー
ヤバいな...今まで以上に高低差意識しないと
セフィロスのダッシュブレイブからダッキャンか激突無くしてほしい
前のここてんは地上ならジャンプ、空中ならガード落下で避けれた気がするけどどうなるかな
ここてん壁確とは思いきった調整だな
死の宣告付きっての忘れてるんじゃ
>>669 あんな馬鹿みたいなリーチは無いです
ぶっちゃけリーチは下手するとブラセより短いとかそんなもんだ
そこはWOLのブラセと同じ対処だから避けれると思う。
WOLが厄介なのはブラセに加えてSOLやガースラで飛び道具を封じつつダッシュ
から択ってくるからだから、ここてんセフィロスはとにかく高度に気を付けて
飛び道具撒いて近付けさせず距離を取ればブラセWOLよりはいくらかマシになる
と思う。
ブラセWOLを引き合いにしなきゃならん時点で充分やばいんだけど。
>>650 魔法はターゲットに対して一定距離に近づくと誘導が終わる
この距離が延びたってことは、より遠くで誘導が終わるって意味だろう
>>678 ほーーなるほど
ランズベリーちゃんと動画作れよ(暴言
>>652 野良でシュート3てのも最近あるよ
これで勝てるんだからトットとティナマジで強い
ヤシュトラは毎度毎度多量の上方もらって騒ぎになるけど
いつもどおり次第にハズレ枠扱いになったり
クソ要素があればなんか即座に修正されたり
こうていでいいとかいう評価になってくのだろうと思う
普段ヤシュに散々使えねーwwwって言っておきながらいざ強化されたら文句出るのはなんで?
そりゃHP関連が強化されるか
産廃だったエアロに拘束能力が付くとか思ってたのに
まさかの斜め上の上方だったからな
今まで平和にここてん使ってきたのにまさかの上方で変なヘイトが溜まってしまうな
>>685 強化したら強化したで糞要素の固まりになるのは目に見えてたから削除しろなんて言われてたんやで
大体ブレイブ性能は元々強くてちゃんとやれば負けない立ち回りでは強いのに
ヤシュトラの性能以上にヤシュ使い手側のムーブがうんこなのがでかかったし
今回もスピレイとかと合わせて考えると怪しい要素満載な上に、トップクラス以外は地雷ヤシュ量産されそうな調整だし
最近ヤシュの声が気になってた俺
新しく使ってみようと思ってたけど躊躇してた
人権あるなら始めてみるか
もう、運営側で強キャラ、弱キャラ明確に決まってそうだな
勝ちたいなら素直に強キャラ使ってくださいってことだろ
でも、パーティゲームである以上巻き込まれる人達可愛そうだな
だいぶブランクあるうえプラチナだからなぁ俺
ヤシュって設置系なんだっけ 走って置いて撃ってでいいのかな
おはよー
はーシャントットが大幅弱体食らう夢みたわ
罠系の設置が早くなる→わかる
ストーンルインが怯み判定になる→まあわかる
ストーンルインの発生キャンセルを早くする→わからない
ヤシュトラの調整したやつ頭腐ってるな
またヤシュトラだけブレイブ貯まってタイムアップ連発だわ
自衛強い奴にする調整じゃねぇわ
ヤシュが叩かれてるのはヤシュ使ってる奴らがガン下がりで魔法省垂れ流してるだけの地雷が多いからなんだよなあ
そしてHP弄られずブレイブだけ強くなって吐けなくなる未来しか見えない
触らんとわからんけど本当に毎回極端な調整ばっかだなヤシュトラ
強いとまた速攻で下げられるんだろうなあ
>>689 なんでヤシュだけプレイヤーのせいにされるのか分からんわ
カタログスペックだけ高く見えても実際使ってダメならそれは弱いってことじゃねぇの?
一部の玄人は強いから強化しなくていいってこと?
ブレイブ性能だって元々弱くないのは分かってるよ
でもそれはサーチが実質無い&足が必ず止まるシューターとして適正な強さかと言われれば物足りない性能だったと思うよ
ブレイブ強いならシェアHPリジェネかそれともテレポHPリジェネかな
マイストはいらないか
ヤシュトラ来たら捨てゲー
>>695
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, カカカ‥‥‥‥!
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < ところがどっこい‥‥‥‥
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' 夢じゃありません‥‥‥‥!
>、.> U <,.< 現実です‥‥‥!これが現実‥!
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ヤシュトラとラムザのホーリー入れ替えだったら良かったのに
カインのNって元々512じゃなかったか?
この時見てなかったんだけどなんで480になってんの?何か説明でもされた?
サーチは減る一方だからヤシュトラ暴れる未来しか見えない
お互いにヤシュトラとかタイムアップしかないだろうし、もう何がしたいかわからん
スピレイ撒いてダッシュしようとしたところをストーンルインで固めて確定とかあるのかね
今以上にブレイブ貯めやすくなってるのにそんなんあったら糞だな
ストーンルインをガードした時の挙動が気になる
なんか距離限でストーン固めハメとか出来そうで
ヤシュトラブレイブ硬直減らしてキャンセル無くせば?
ただでさえ強かったブレイブの回転率上げるって意味不明すぎ
先出し不利なのに先に振らないとキープ値活かせないのがヘヴィの問題点なのに相対的に火力上げましたでなんとかなると思ってんのか運営は
この調整でもバッツあんま強くないって文句言ってる人いるけど元々バッツはゲームのシステムとも相性悪い上バッツ自身のコンセプトがバッツのシステムと噛み合わなすぎるからいくら強化されても根元弄られない限りこんなもんだよ
そりゃ全盛期ルーラーとか全盛期スピレイみたいにユニークだとかコンセプトだとかがん無視したぶっ壊れHPがあれば話は別だが
>>712 先出ししても発生負けしてスピードのブレイブに潰されがちだから
ヘビーのキープ値の発生を全般的にもっと早くすれば別にダメージに手を加えなくても良かったのにな
>>714 まあそれやるとシュートが詰められた時に死ぬんだけどな
そうならないように動くことをチーム単位で強要するのも一つの調整案ではあるんだが…
>>713 前のバッツはそれなりに強くて楽しかったんだけどな
環境荒らしたりしてる訳でもなく誰かに特別強い訳でもないのにエアプ下方食らって疑心暗鬼なんだよ
>>715 死ねばいいと思う
このゲームもっと詰めよった側が強くていい
>>715 強いシュートの究極体って後ろに走るだけだから
シュートなんて詰められたら死ぬで良いでしょ
自ら孤立する馬鹿がどれだけいることか
全盛期ガリですら狩れなかったトランスティナの話はやめろぉ!
最大HPに差をつけないのは
ソロ時のパーティ間で差を出さないためなのかな?
ブレイプ16差ってどうなの?
戦ってて、あと16あれば
とか思ったことないからわからん
頭悪いからわからんけど、ブレイクシステムがあるから単純な数値以上の差が出るとは思う…けど正直なあ
散々言われてるけどスピードが強いのってブレイブ火力が並以上だったからじゃないし
設置系竜巻の再ヒット判定長くしてくれ
キープ値だして捉えても結果2回目の判定に当たってブレイブ大幅赤字なんだが?
ガン逃げするトランスティナやブチ切れトットに追いつけないスピード見てるとこれでいいのかこのゲーム…?とたまに思う
鯨岡さんフリオとケフカ嫌いっつーか他キャラに比べてどうでもいい位置にいるんだろうな
ティナやスピードに比べて何とかしようという愛を全く感じない
>>726 ケフカは使ってる人自体少ないから要望とかも少ないんだろうな
この前マッチングした時ライトニング使ってた
スピードでなぜか上方が入ったライトニング
まあそういうことだろ
フォースシンフォニーやクルエルと比べてブレイブダメージ高いんだし5fくらい我慢しろよっつう
464なら新おうえんとマイストで基礎値割れないんじゃないか
ただディバイダー3以降なら割れるかも
このゲームの計算式はマイストで2倍おうえんで1.1倍なら2.1倍になるでいいんだよね?
>>716 さすがにこれ以上下方はないだろ…
まあロクな上方がある気もせんが
別端末でリセマラしてみたらアルデバラン!!!とじじいの☆5とチョコボブレイド……
まぁ22連で☆5、3本出たからいいよな
暫く遊んでみよう(脱力)
>>731 リセマラしてる暇があるならコインを入れるクポ
>>726 セシルもどうでもいいとは言わんが
間Pが使ってるからか不遇感ある
大人の都合で毎戦ジョブ選択や
かばう未実装やメタ的な不遇を
逆にセフィロスは人気もあるから
強キャラにしないと感感じる
ヤシュとバッツにはネタ愛を感じる
雷光斬のカット耐性上げた意味もよくわからん
カット対策としての絶影
カット力とブレイブダメの雷光斬と住み分け出来てたのに個性を潰しに行くとかわからん…
>>728 雷光ライトニングは確かに後少しってとこで悔しい思いをすることは多いけど
そんくらいの不便さはあってこそだと思うっつーか、これ以上スピード陣に咎めにくいHP増やしてどうすんだっていうね
シーンドライブのこぼし調整に至っては逆にやっとかよ遅すぎもっと早く出来ただろって感じだし
鯨岡なに考えてんのかほんと分からんわ
>>735 スコール使ってプラチナに落ちる人間がライトニング使えばこうなるって
クルエルに合わせたのかな
元が当てにくいから個人的にはアリな調整だと思うけどな
ライトニングの雷光斬は潰されがちだったし嬉しいけどな
ただ真空破や万雷がノータッチなのはな、今あれら使用率低いし
壁ドン後隙狩り迎撃に使える雷光斬が当てにくいは無いわ
ブレイブダメージとかの条件が同じならそれでもいいけどさ
クルエルはデバフ付いてるから単純に同じダメージにはできんがフォースシンフォニーはダメージ低いんだがその辺どう説明するつもりなんだろうな
凶斬りトリプルブレイクにブレイブアーマーまだぁ?
ほんとただでさえ立ち回りでHP当てやすいスピード陣にばっかだけ火力と確定力高めていく意味がわからんのよな
いや当てにくいでしょ雷光
そうじゃなきゃ絶影なんか流行ってない
アレク時代以上にタイムアップにならなきゃいいけどな
全体的に火力下げられてモーションも下方だらけだし
さっさと召喚時止め入れてくれなんだよ4月って…
>>746 自分から当てにいくのは難しいけど当たるチャンス自体はそこそこあるだろ
>>747 ゲーセンの回転率に影響するからタイマーストップに関しては調整に時間かかるんだろうな
いや結局試合時間変えるならもっと早めからゲーセンへの説得始めとけよと言いたいが
雷光は確かに当てやすいけど完走しづらいって弱点がね
だから単発HPが流行ってるわけでして
開発元のチーニンやる気なさすぎでしょ最近
LOVみたいにやれとは言わないがそろそろキャラ毎のプレイヤー呼んで意見とか聞くだけ聞いたほうが良いって、エアプしかいない
ていうか今の試合時間って初期の床ドン壁ドンチャアサで基礎割りとか壁ドン2回にラフディ重ねて確定とかチェインルーラーとかの環境下で設定されたもんだろ
そらタイムアップ頻発するよねっつう
凶切りにキープ儲けるはさすがに草
ブレイブあるブラセですか?
>>756 この辺(4,8,9)にぃ、ブラセ並に確定早くてブレイブダメージ付いてるHP攻撃、来てるらしいっすよ?
セフィここてんヤバいでしょ
ブレイブ稼ぎやすいけどHP確定難しいって部分があったのに
今までも一応壁確だったんだし
つかJDCが害悪
しれっとつるぎのまいの威力を下げるのはホモ
そのうちブレイブダメージ100になりそうだな
ここてんはやべえな
あれは正直強化しちゃいけない類のやつでしょ
いや別に凶斬りにブレイブアーマーつけたってセフィWOLは越えられないっしょ
タイムアップ対策で単発にブレイブつけますってんならそんくらいしてもよくね特にヘビーはさ
パラフォイーターとかのサーチの的になってんのもどうにかしてほしいけど
信じられるか?あの技最初はブレイブダメージ688だったんだぜ
単発HPブレイブ付きは火力大幅増だからなぁ
ヘビーに持たせて調整するならまだしもスピードに、
しかもフリエナやラフディに付けるのがわからん
ここてんは死の宣告あるからなぁ、生当てしやすくなっちゃうとなぁ
ブレイブも天照のダメージ下方だけだったし使いとしてはさらにヘイト集まりそうで嫌だわ
アルシの攻撃回数減らしてその分攻撃力上げましょうか
ブレイブアーマー()とかいう言い方からして前からたまにわいてる奴か
ブレイブでもカットできる多段HP技って今やもう凶斬りだけなのか
セフィロスのここてんは当てやすくするのはやめてほしかった
宣告食らったら行動かなり制限されると思うからかなりストレスになりそう
つるぎのまい下方してくなら他の技上げてくれよ
風水師とか誰も使ってないし
あとモンクを頑なに強化しないのは何故なんだ…
セフィロスが暴れて下方の必要が出てきて
ここてんをもうちょい遅くしてほしいのに
ブレイブにソコジャナイ謎下方が入るに10000ギル
死の宣告は使用者がHP攻撃でダウンしたら全員切れてほしい
>>772 >>774 あー忘れてた
一応侍も二段になる訳だし
そう考えると雷光クルエルシンフォニーもそうだった
つかレッスパフレスタもそうだった・・・
リミブレ中ぐらいは凶ぎりにカット耐性つけてくれていいと思うんだけど
殆どのスピードとシュート弱体したからヘビーは1度様子見する感じなんじゃねーかな
セフィ辺りはブレイブ吐きやすくなる分火力少し落としても良かったと思うけど
ここてん流行りそうだなあ
八刀よりカット耐性高いし
今更だけど心無い天使と死の宣告って全然関係無いよね
ここてんのデバフのせいで強化躊躇うなら消してくれていい
お前ら文句ばかりだな
何言おうが次までこの環境になるんだから
その間どう戦うか考えたら
>>787 戦い方ならもう決めてあるぞ
ぶっ壊れの皇帝使ってオナニーする、以上
心無い天使
▲カウント後にブレイブが1になるようにデバフの効果を変更
でよろしいか
天照と残心もうちょいダメ減らしてくれよ、具体的には後100くらい
特に残心は技自体を直してほしいくらい
文句言わずに運営の調整をバカみたいに口開けて受け入れてたら今頃スクラグを超える過疎ゲーになってたんじゃね
>>785ブレイブ1だと流石に強すぎるからしょうがない
>>787 何言ってんだ、そういうの考えるだけ無駄だって運営から言われてるようなもんだろ
この環境の間はどうするかって、そりゃセフィロス使うんだよ
まぁ皇帝開放までいったらやり控えるけど
>>793 いつ言っても誰も座ってないうえにフリープレイにしても誰も座らなかったんだっけ
この無茶苦茶マッチング笑うしかない
声がデカイだけのプラチナ帯の意見取り入れて修正しました、みたいな事されて文句出ない訳ねーだろ
全国大会終わってから環境悪化するばかりだよ
バッツも初段熟練度蓄積だけで良かったわ
なんか上方しすぎて侍とか下方されそうだしほんとお仕置き怖い
アケディアの環境が嫌な時はコインを入れるのをやめるクポ!
アケディアに入れるコインをオペラオムニアに入れるクポ〜!
>>800 熟練度初段だけじゃどうしようもなくね?
ただでさえ踊り子1強だったのに侍も実質下方くらって何がしたいのかよくわからんし
>>791 お前スクラグのあれと比べてるとかスクラグエアプか?
そもそもスクラグは筐体から調整ミスだからな舐めてんなよ
モンクも強化されないしマスター青魔の後隙も全然いじられないな
風水師とか絶対忘れてるだろ開発陣
侍はせめて絶影みたいに上下射角つけてやるだけでもかなりマシになったと思うんだけど何故これが許されないのか
そのためのブレイブダメージ…ってもブレイブダメージも密着じゃないと圧倒的ではないしな
フリオの強化の話聞かないけどどんな修正があったの?
つーかヴァンのブラックホールがおかしいんだよ
全弾当てたら全HP中最大ダメージというロマンすら許されないとか
>>803 下手な事してバッツが強くなって叩かれたら嫌だしなぁ
バッツなんて使う物好きなんて俺ぐらいだからその程度の修正でいいんでいっちょよろしく!
>>809 プレイヤーアイコンで醜態を晒す上方ぐらいかな
バッツはなぜか女性プレイヤーに人気だからなぁ
なんであんなのが人気なのかよくわからん
顔だったらセシルや皇帝の方がかっこよくね
>>814 pspの589の絡みが好きでそのままバッツが好きになったって人がほとんどだと思う
>>815 ジタンがスコール助ける場所くっそ熱かったよな
ってか三ヶ月以上も放置しておいて据え置きやほぼ修正無しのキャラがいるっつーのがどーなのよ?
百歩譲ってクラウドなんかはそこそこのバランスでまとまってるけどさ
フリオとかセシルとかヴァンとかも本気であれでいいと思ってんのか運営は?三ヶ月何やってんだよほんと
下手くそなくせにバッツ使ってる俺の悪口は止めるんだ
バッツで負け続けてるから久々にwol使ったら強くて草
>>816 なんだかんだいいつつスコールちゃんと汚い羽持っててくれるのも好き
なんでバッツ使いってWoL使うんだろな
俺もバッツで勝てなくてWoL使ったら連勝したわ
バッツはこれから増えるであろうヤシュ皇帝に対して役目を持てる近接キャラというだけでも価値は上がってる
しかし残心投げてる方が強いのであった
バナナを刻め!
昨日の生放送のせいでナイトが増殖したりしないよな
雷光の二段目ってクルエルより遅いイメージあったけど
これで覆るのか
>>826 一年半近くたってんだから正直時間ないとかいいわけでしかないっしょ
いくら時間与えたってまた変な環境作り出すとしか思えない
普通に4月のタイム調整のときに今回のフォロー的なキャラ調整もやるんじゃないの
タイム調整ってかなり影響大きい修正だし
今の無能の集まりにどれだけ時間与えても無駄でしょ、水野戻した方がよほどマシ
>>829 開発陣精神と時の部屋に放り込んで好きな様にやっていいよっつったら
どや顔で初期マスオや初期スコールみたいな環境引っ提げて出てきそうだわw
個人的にはヤシュトラ批判の先鋭化が気味悪いわ
もともと問題の多いキャラだったけど新コスでの増殖あたりから急激に批判が増えて、ほんの数ヶ月で今の扱いが定着したし
クソコンセプトなキャラとそれを使ってる奴が悪いってのも一定の理解はするけど、こういう風にして立場や階級って定着するんだなって感じ
まあラムザが騒がれ出したの今の性能になってからしばらくたってからだし調整難しいだろうな
皇帝前に調整した判断は正解だと思う
今回の環境はまだ始まってもいないからプレイしてから文句は言うわ
どっちにしろ皇帝の代わりにヤシュトラ使ってた人は皇帝に流れそう
>>831 チーム戦だからね
野良で貢献しにくいキャラほど批判が多いのはしゃあない
>>831 意味わからん
元々ヘイト高かったじゃん
更に謎調整でまたヘイト高めた開発に文句言え
戦いのシロウトだからラムザためキャンの存在自体知らなかったわ
そんなことになってたのか
>>825 覆るっつーか、実際遅かったのを同じレベルにした、とか言ってたはず
でもヤシュトラダイヤ以下なら適当にブレイブ貯めれるしランスラでパン狩りも出来るからそこら辺のランクのやつが騒いでるの見るとなんだかなーってなる
間Pをダイヤに押し上げたのはなにもバスホの性能だけじゃないんだよな
正直ルイン吹っ飛ばなくなったせいでクソゲ量産とかまず無いけどな
>>840 違う意味での糞ゲが始まるだけな気がするんだよなぁ
>>839 それすら出来ずにひたすら引き撃ちしたり、ホーリーとか担いでくるヤシュが多いからイライラするやつが多いんだろ
本当にどうしようもない性能ならまだヘイトもマシだったわ
アップデートしたら獲得アイテムめっちゃ早くなっててわろた
皇帝がヤシュトラにコンセプト奪われてトラップメイカー(笑)になるかと思ったけどむしろ真のトラップメイカーになったな
>>829 今水野ってアケじゃなくてオペラオムニアに移ったの?
というかヤシュトラの心配より皇帝解禁日に対面皇帝読みカウンター技が大流行しそうな方を心配したほうがいいと思うんだ
ある意味前作のフレア跳ね返しみたいなもんだな
あんなのろのろ追尾してくる判定でかい球はカウンターして下さい言ってるようなものだし
間Pそこまで読んでナイトバッツを…
皇帝の解禁日は皇帝じゃなくてWoLを使えばいいんだな
了解した
いんせきのカット値はどうなるんだろ
敵ヤシュがパルス張ってる所に全弾降らせることが可能だったら、画的に吹いてしまう
ブルーソウル:ほかの魔法と接触しない、青いフレアーを放つ
レッドソウル:ヒット、または消滅時に巨大な爆発を巻き起こす、赤いフレアーを放つ
技名で新技っぽい空気出してるけど、どっちもフレアーじゃないか(´・ω・`)
>>853 多分普通の射撃と同値じゃない?ラムザとか叫んで貯めてたらクイトリ全段アーマーで耐えたりするし
まぁカット値上げられてる可能性もなきにしもあらずだけど
青フレアカウンター取られる前に出し直して隙狩るの楽しそう
皇帝自体は超面白そうなんだけど皇帝6とかどう考えてもタイムアップ不可避なんだが
フリオニール殿がリベオを引っ提げて参加してくれるから安心しろ
>>854 フレアーはHP攻撃にあるから仕方ないんだよ
最大4発色とりどりのフレアを設置できるぞ
>>762 今回の調整でスピード勢は全般的にダウン、テレポ弱体でシュートもダウン
相対的にクラウド含むヘビーが強くなるんだけど
最強格のWOLセフィロスと比べる意味が分からないわ
>>869 クラガーはともかくセシルフリオは相変わらず変わんねぇよ
セシルはシューター消えればまだそれなりに戦えるけど、ヤシュトラ大繁殖は約束されてるしフリオ共々冬の時代継続だな
ブルーソウルとレッドソウルは同じ性能でいいよな。建物貫通するのかな?
>>785 原作の話になるけど通常版だと心無い天使のかわりに死の宣告使うから元ネタそこからじゃない
ヤシュにサチラ撃つくらいならセイントダイブで飛ばせや
狭いステージだとでかいカラミ面白そうなんだけどサーチ兼設置でブレダメ付いてるメランコリアも強そう
フレアかどうか知らないが動画見る限り最初追尾の弱いメルトンっぽいよな
ある程度の距離行ったらカラミになる感じかな
木曜の調整で、ヴィゾフニルの時みたくトット使われが軒並み降格ラッシュ&激減になるかねぇ。
超級64破斬のときの印象が強くて16で何が変わるのか
いや、意外とスピードが軒並みブレイクしにくくなるのか?
>>889 ライトニングで例えるとマイストからシーンドライブ+雷光斬で即死ができなくなったしビートダウン+インパクトブレイクから雷光斬でも即死は無理かと
ヴァンきたらシヴァ押してるんだけどラムウのほうがいいん?
トット使われだけどまだトットでいくからよろしくな
前のヤシュトラみたいに味方に来るなとか言うなよ
お前らが望んだことだからな^^
トット十分行けるだろ
バーストは別に下方しなくてよかったと思うけど
>>894 昔からある言葉じゃん…対戦ゲー初めて?
エースやケフカ辛そう…
ティナもほぼ共通下方だしこれ結局バランスまたもいびつな予感する
クラウドさんますますヤシュトラ捕まえにくくなりましたね…
そういやカオス勢の勝利ファンファーレって結局どうなるんだ
クラウドとヤシュとヴァンはキャラはそこまで弱くないのにプレイヤーが馬鹿だから叩かれる典型
曲取らせる為にシアトリズムやらせるのか…
必死すぎない?
シアトリズムは必死にならんといけないやつだろ
必死になっても無駄だと思うけど
上手いヤシュはちゃんと前出て後隙を逃さずブレイクして自力でアクアオーラからランスぶっ刺すからな
後ろから弾垂れ流してはブレイブタンクになる量産型ヤシュとは全く違う
そういやアクアオーラも吹っ飛ばし距離短くなったんだっけ
>>910 キャンセルだったか
これからランスガンガン打たれるのは嫌だなぁ…
そういや前にオーラのぶっ飛び無くしてランス確定できるようにしてくれとかいう馬鹿がいましたね
自衛が強みの技なのにぶっ飛び無くしてどうすんのw
いや味方にパスするためだろ・・・
馬鹿はどっちだよ
ヤシュトラの強化するところはブレイブじゃなくてHPの方だったんじゃないのか…
ルインストーンのダメージリアクションを小に変更ってあるけど
小中大の三段階なのかね
小 のけぞるだけ
中 吹っ飛ばされ(受身可)
大 打ち上げ(受身可)
こんな感じ?それぞれ受身が可能になる時間が異なる、と
黒魔上方来た今なら黒魔から繋げやすく地上で強い侍がいいけどヤシュトラや皇帝のトラップを強引に突破するなら踊り子だな〜
>>921 以前のサーチライトみたいな感じになるんじゃね
とりあえず、今回のアプデでバッツがどんな不正を持ってくるのか楽しみだ
不正の無いバッツなんてバッツじゃない
シアトリズムやってる奴俺しかいなくて恥ずかしいなこれ
前はマーテリアが勝ったから次はスピリタスだな
みんなスピリタス行くぞ
自分はマーテリア行くから勢力差開けておけよ!
もうちょっと気の利いた曲名つけてあげてもいいんじゃないかと思った
正直今回は参加しないわ
闘争のシステムもいい加減百害あって一利無しなの運営も気付いてくれよ
インカム下がって思い知れ
春休みの学生大量参加でマッチングがカオス化するかもしれんしな
様子見してやり控えする選択も致し方ないと思う
>>938 お前1人参戦しなかったところでインカム()なんて下がらないから安心しろ
学生がプレイしたっていいじゃないか!おっさんより頭の回転早いだろうし!
この前交流会に高校生が来てたけどお世辞にも上手いとは言えんかったわ 中盤になるとすぐライン乱して孤立してたし
>>941 幸い皇帝や2のBGMはそんな需要無いしな
やり控えるにはちょうどいいタイミングだわ
都心のゲーセンでもまだラバストまだ配布してるんだね
席結構埋まってるけど人減ってるのかな〜って思う
クジャやっとズボン穿くのか
それはいいけど隠者...?
>>942 実際上位陣軒並み萎えてるからやばそうだと思うけどな
数ヵ月ぶりでやっと来た調整が下方祭りとかモチベ上がる訳ない
称号もアイコンもドット祭りだぜ?むしろこんな財布フルバースト不可避の闘争二度と無い
まあそんなこと言ってもコイン入れるのは止められないんですけどねチャリンチャリン
闘争始まったら土日だと台埋まりそう
落ち着いてプレイしたいわ
>>903 使うキャラでプレイヤーの性質や能力に大きな差があるとか本気で思ってるの?
仮にあるとして人1人がそれをきっちり感じ取れると思ってるの?
その時々の強さや連携力、ポイントの稼ぎやすさとかそういう諸々の要素をひっくるめて「他人を気持ち良くさせられないキャラ」が地雷プレイヤーが多いとか言われてるだけでしょ
>>943 交流会って年代層どんなもんなん
学生がマイノリティなん?
高校生いたな
ゲーセン自体がガキの(メインの)遊び場ではなくなってるからガキの絶対数自体少ないしやっぱ少ないと思う
金かかるし社会人が多いと思うよ
突っ込んでプライベートの話しないから分からんけど
30のおっさんも見た目若かったりするし分からんよなぁ
いい歳こいた社会人が拒否チャしてるとか怖
大学生みたいからやつが多い気がするがなあ
そんな皆客がどうのこうの気にしてんの
どうしようもないのに
俺のホームだけは過疎ってて欲しい
しかし撤去される可能性もある諸刃の剣
昨日DFF知らなそうなヤンキーがチュートリアルすっ飛ばしてチュートリアル戦でwol相手にブレイクされてたな
CPUがHP撃って負けるとこ見たかったがチュートリアルじゃあ撃たないからなぁ
まあチュートリアルやってどっか行ったけど
前の査定でアダマンAで今の査定でアダマン下位の奴らはプレイ回数減ってるな
鯨岡もトップがラムザアダマンAになってるけど
あれってクリスタル実装からラムザ触ってないだけ?
陽帝称号付けてるのにアダマンCの人とか見ると切なくなる
(降格してモチベーションが)何もかもなくなるがいい!
フリオで3回クリスタルの扉閉じたけど恐れてるのはサーチでも空中戦でもなくミッドガルラスフロが連続でくることだけだぜ!
>>960 あれマジでプレイヤー減らす原因だよね
いくら適正でも人が減れば意味はない
慣れちゃったけどやっぱ査定一気に厳しくしすぎたよな
やってみたが立てられんかった
>>980よろしく頼む
すまない
対バースト補正が全然かかってないのとタイムアップ時のポイント減少数がやばいのくらいはテコ入れするべきだったな
テンプレくらい貼ろうぜ
んで
>>2のヤツに皇帝追加しちゃってもいいのかな
>>976 曲追加したの次スレに貼るからとりあえず皇帝だけ追加しといてくれ
次の追加BGM、14のナイツオブラウンド戦があるんだよな
絶対に買お
>>977 んじゃ、取り敢えず立てておくか
ダメだったらテザリングで更に試すから諸々変わるかもしれん
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千/
メインテーマ(1)/メインテーマ(2)/クリスタルタワー/巨人のダンジョン/決戦(5)/幻獣を守れ!/オープニング〜爆破ミッション/Maybe I'm a Lion
3/23追加予定楽曲
まもるべきもの/決戦(10)/Fighters of the Crystal/ボス戦(12)/宿命への抗い/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/Ultema The Nice Body/戦-弩級の響-
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー
皇帝もそうだけど何気にパンデモニウムも入ってなかったから追加したぞ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part240【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488957473/ 親父に習ったスレ立てさ
>>980テンプレ用意してくれてサンキューな
>>1000なら皇帝のウボァーはゲーセン中に轟く音量
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lud20250124034000caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1488887929/
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