FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。
FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました!
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は七年前に名無しタイトルでオーデ、六年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約一年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね………意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』
発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
↓
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計96万本 ファミ通アワード2016、ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「ポケモンサンムーン」
ゲーム・オブ・ザ・イヤー
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■優秀賞
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』
『グランブルーファンタジー』
『シャドウバース』
『ダークソウルIII』
『テイルズ オブ ベルセリア』
『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
『人喰いの大鷲トリコ』
『ファイナルファンタジーXV』
『ペルソナ5』
『ポケモンGO』
『モンスターストライク』
『龍が如く6 命の詩。』
■男性キャラクターボイス賞
鈴木 達央(ノクティス/『ファイナルファンタジーXV』)
■女性キャラクターボイス賞
佐藤 利奈(ベルベット・クラウ/『テイルズ オブ ベルセリア』)
■ムーブメント賞
『ポケモンGO』
■イノベーション賞
プレイステーション VR
■ベストヒット賞
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■フェイバリットアプリ賞
『LINE:ディズニー ツムツム』
■ルーキー賞
『オーバーウォッチ』
『サマーレッスン:宮本ひかり』
『シャドウバース』
『人喰いの大鷲トリコ』
『ポケモンGO』
『モンスターハンター ストーリーズ』
■最優秀キャラクター賞
ノクティス・ルシス・チェラム/『ファイナルファンタジーXV』
■最優秀ゲームメーカー賞
スクウェア・エニックス
■MVP
田畑 端/スクウェア・エニックス
https://s.famitsu.com/news/201704/21131557.html 去年春のリーク
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
ウイッチャー3の開発者が日本人のプレイヤーへ送った感謝の言葉
田畑が日本人に送った極上の言葉
田畑『今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。
FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。』
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-6gNS [182.249.241.102]) [sage] :2017/05/13(土) 23:37:08.74 ID:3VewXH9ia
>>906
デジタルエンタテイメントだからソシャゲ含めてだよ
決算短信読んでないのか?
931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp27-Y/UN [126.236.197.209]) [sage] :2017/05/13(土) 23:53:29.10 ID:7C/wm3V7p
>>922
プレゼンテーションも読んでないのに何言ってんのお前
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/17q4slidesJPN.pdf
HD事業部
928億
スマホ・ブラウザゲー事業部
833億
MMO事業部
227億 この度、ファミ通アワードにて、ノクトが最優秀キャラクター賞、そして自身が最優秀キャラクターボイス賞を受賞することができました。
気がつけばノクトと歩んでいる日々も今年で7年目となります。
紆余曲折あったので、収録自体は7年間ずっとというわけではありませんが、だからこそ、彼を常に考え、感じ、理解し、収録の際はプレイヤーの皆様の身近に、常に彼を感じていただけるようにと、今も共に旅を続けています。
その中で、このような栄誉ある賞をノクトと共に受け取れる事を、嬉しく思います。
ですが、この賞は一人で得られたものではありません。
沢山の方に支えられてきたからこそ、受け取る事が出来たのだと思います。
実は、長い制作期間でしたので、共に歩くことが出来なくなった方々も沢山いらっしゃいます。
その中で、我々もその想いを胸に、残り限られた制作時間の中で彼らと歩んできました。
ですので、この賞はそんな「共に歩んでいる方々」そして、「共に歩むことが叶わなかった方々」と一緒に受賞できたものと感じています。
本当に様々な支えに毎回感謝しております。
もちろんそれは、こうして彼らを受け入れ、楽しみ、親しんで、応援してくださる皆さんもいてこそです。
様々、背負っているものが複雑ではあるので、皆様への感謝が後になる形になってしまいすみません。
ですが、6年半の暗中模索の中、作品が皆様の手元に届き、こうしてノクトを受け入れてくださってくれている事実は、俺にとって、本当に形容しがたい感動がありました。
本当に、本当に、ありがとうございます。
これからも、この賞や様々な過去を胸に、ノクトと共に、仲間と共に、誇り高く歩いて行こうと思います。
この先もファイナルファンタジー15を、彼らを、どうぞ宜しくお願い致します。
ノクティス・ルシス・チェラム
日本語版音声担当
鈴木達央
上のアンケートは選択肢を選んで上位になったものを実装
下のアンケートは質問いろいろ
回答がたくさん来たら期限前でも終了
必要なことは、やり尽くした。
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
未だにルーナを殺した意味がわからない。そして歴代王の墓石巡りから、六神に力を借りる旅にすりかわった謎…
>>42
数は少ない方が話を作りやすいからじゃない? なぁ田畑
今お前がどんな顔してんのか知らねぇが
お前ら本当にクソ野郎だよ
多分…人類史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ
消さなきゃ……
てめぇはこの世にいちゃいけねぇ奴だ
一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
お前のニヤけたあの面構えを思い出すだけで…
吐き気がしてくんだよ
このでけぇ害虫が
オレが今から駆除してやる
そうだな…
オレがまだ…甘かったんだ
オレは
頑張るしかねぇ
頑張って
お前らBD2ができるだけ苦しんで死ぬように
努力するよ…
墓石巡り全部していなくてもラストバトルでファントムソード召喚できちゃってるからね
意味不明だわ
リヴァイアサン戦の時点で全部召喚できてたから、それくらいの矛盾はセーフ
変に一部のスタッフが出しゃばったせいでプレイ中もスタッフの顔と言動がチラついて集中できない
一生公の場に出ないでください
結局PS3で出せたのは13シリーズだけだし
PS4初のナンバリングがこの有り様だし
FF7RはどうせPS5だろうな
FF7〜10をほぼ毎年出してたあの頃のスクエニどこいった
有能な人がじゃんじゃん外へ出ていって
馬場や田畑みたいなのが入ってきてるあたりヤバイ
田畑が関わってきた作品は携帯ゲーム機や外伝だから作りの甘さが許されてるような所があった
ナンバリングに悪癖をそのまま引き継いだのがいかんわ
主人公が最後死ぬとか、サブクエが水増しとか、大雑把な戦闘とか
俺が厨房の頃に熱中してたけど今考えると中々陳腐に見えるクライシスコアのまんま
>>47
あれ見ると、当初はファントムソードを集めるストーリーがちゃんとあって
集めきったところでリヴァイアサン戦があったんじゃ?って思っちゃうのよな 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
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【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
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| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな!
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::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
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_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ;
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
うだうだオープンワールドの中で一本道歩ませないで
コルに墓所巡りを指示された時点で完全フリーにすれば良かったのにな
ファントムソードと六神集めきったら好きなタイミングでジグナタス突入
いわゆるゼルダ方式で
ゼルダ風にFF15やったら
13本のファントムソードを集める度にアーデンにまつわるエピソードが順不同で保管されていき
六神にまつわるダンジョンを攻略することでラスボス戦が楽になっていく感じか
もちろんマップはちゃんとオープンワールドで、どこに行っても何かあって
4つの国がそれぞれの方角に配置されてるぐらい壮大な世界な
【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
(ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
【 ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
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一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ!
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Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
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/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎
今どうなってのか知らんが板室にまだ仕事させるつもりならスクエニは本気で終わり
田畑擁護するわけじゃないが、これだけはわかってほしい。
「開発のベストを尽くした」
これは実際そうだと思う。
単純にBD2の奴らが糞以下の集まりだっただけで
うーん、ベスト・・・ねえ
結果がアレだと許せんわ、分かりたくもない
>>42各章ごとで見れば悪くないとか言ってたから
A「PVにあった旅に出たら王都滅んで父王が死んだ話作ります」
B「ファントムソード用の墓巡る話ry」
C「召喚獣の為の六神巡りの話ry」
D「PVにあったリヴァイアサン戦と後半の話削れるようにルーナ死なせときます」
E「オルティシエ行けないようにケンカさせます」
F「PVにあった雪と列車のシーン作ります」
G「ラスダンの帝国作ります、アーデン以外でPVに出したキャラ殺しますね」
H「10年後云々辻褄合わせます、ルーナ使い回しで出せるようにノクトも死なせてあの世での美男美女ENDで」
総括「時系列考えてFF13の時みたいに補足説明の文章考えます」
田畑「良し」
なノリじゃないの いやBD2を糞で固めたのは他ならぬ田畑だしやはり許されないだろ。
このゲームの制作陣の男たちは、ノクトたちの女っぽい会話とかに「男はこういうこと言いませんよ」とか誰も指摘しなかったのか?
極上だろう
会話以前にあの滅茶苦茶なストーリーが通ってる時点で
田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
反発はなかったんですか?
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
FINAL FANTASY XV メタスコア81←歴代最低評価
>>74
指摘するとFF病認定されて窓際に追いやられるから… >>77
これを絶賛してた奴が居るんだよなぁ
頭田畑だわ >>77
全然Skyrimと勝負になってないし、勝負してほしくもない
ゼルダもペルソナも仁王もSkyrimに勝負挑んでる様に見えるか?
全然違うだろ
自分達の得意分野を精一杯生かしただけだ
それが和ゲーの戦い方なんだよ
洋ゲーを真似ることも出来ず和ゲーの良さも失った心底無様なゲームだよ15は >>69
手抜いて適当に作っただけならまだ救いはあるんだけどな
本気で面白いもん作ろうとして出来上がったのがこの糞だから余計にタチが悪い
ホント笑っちゃうくらいセンスのない集団だったんだろうな、田畑含め
批判の声も届いてるとは思うが理解はできないんじゃないかなここの開発 安くなったら買おうと思ってたのを今思い出した
でも確認したら案外下がってないな
中古2800、新品3650だった
突発的なセール狙った方がいいかな
もっと部下達の声に耳を傾けていれば
田畑は自分の考えが絶対だとおもってんだろうな
田畑みたいなのからすると「部下だけどキャリアは自分より長い」みたいなのは煩わしいとしか感じないんだろうなあ
>>77
開発者としてあらゆる要素が欠乏してるのに、何処からこの自信が湧いてくるのかマジで謎
田畑の目の前で一日中これ朗読したいわ アンケート実施なんて異常事態
ドラクエ11やゼルダが発売半年後に アンケートを実施する なんてこと想像できる?
>>84
そもそも田畑にとっての部下の存在って
低い地位の部下を気まぐれに誉めそやして重用して立場や常識に囚われない実力主義の敏腕リーダー!
強い組織!!俺ってカッケー!!グフフフフを演出するだけのものだから 初めて発売日にかったFFがFF15なんですがFFってクソゲーなんですね!
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。
FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
↓
スタッフの寄せ書き封入
>>90
あれ発売日前戦犯リストってめっちゃ煽ってやったけどみんな擁護してたなぁ
あの異常さにきずいてくれよ... 「父を殺され故郷を追われたノクト」が特に悲しみもせずに楽しくキャンプをしている理由に関するストーリーの追加
「頼れる兄貴分のグラディオ」が女々しくヒステリーを起こしているかのストーリーの追加
「失明したイグニス」が問題無く戦闘に参加している理由についてのストーリーの追加
「失明したイグニスが旅について来る」事にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「グラディオ」をバトル中に無言なキャラクターにする
「グラディオ」をバトル中に直立不動なキャラクターにする
「グラディオ」をバトル中に攻撃可能なキャラクターにする
「なぜFF15は失敗したのか」に関する田畑ディレクターの説明動画の追加
特別な存在:
「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で(チーム内のムカつく奴が僕に)諭していた時期があったんですけど。
でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに(僕は特別な存在なので)気が付きました。(僕以外が)みんながFF病だったんですよ。」
FF病・・・「お前は特別じゃない。早く目を覚ませ」って僕に言っちゃう病気
バットマンアーカムナイトを全クリアしたらスタッフの集合写真出たけど全然不快感なかったわ
15の寄せ書きはクソとしかおもえなかった
なんでやろなあ
ルーナはんKINGSGLAIVEではめちゃくちゃアクティブに動いて逃げのびたのに
本編であっさり死ぬて意味わからんな
「ステラ」にまつわるストーリーの追加
「ノクトとステラにしか見えないというエトロの光」にまつわるストーリーの追加
「貫禄のあるイドラとちゃんとスーツを着たレギス」が生き延びて活躍するストーリーの追加
FF15板室版にインスパイアされた同人作品
「Omen」
>>97
???「マントの下にスーツ着てるんで」
痴呆老人化したレギスって胸像フィギュア出てたと思うけど人気出ると思ってたんだろうか FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
私の上司がくれた初めてのマザーシップタイトルそれがヴェルサスで彼はプロデューサーでした
こんな素晴らしい権限をもらえる私はきっと特別な存在なのだと感じました
今では私がプロデューサー
私が作るのはもちろんヴェルサスオリジナルFF15
なぜなら私もまた特別な存在だからです
【ホモじゃねぇか】 【やっぱつれぇわ】
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./
| ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \
/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
、_、ト'i从ト,、_、
、y':::::::::::::::::::::`:`'w、 ペチャペチャ ングングングングングングングンクングングングング゙
_'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶、 ブジュブジュッ ブビュッ ドヴュドヴュドヴュ!ドヴュヴュー!
_z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_ ゴクッゴクッゴクッ ゴックンゴックンゴックンゴックン♪
彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ、
彳j `` ` ヾ::::::ミ、
`ヽ l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ
', }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj
{| 、_tッ、,゙ ' r'rtッ_‐ァ' |::}}! /
', /l `ー 'ノ !、`ー ' |::リノ /
', / l . ,イ 'ヽ }チ' \ /
. ヽ /',.:.::.( //// :^ー^:':////. ) \ /
ヽ /. 、.:\ __., -― 、___ / ヽ /.
ヽ } :\.7..:.:.:.:.:.:..ヾ/ .! /
ヽ| ヾ::}.:.:u.:.:.:.:.:.|.:f |/
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∧ { |:::/ ,..-‐ \ .| /
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∧`ヽ,/ ‐-〈/::/ / `ーァ'
∧ / ー-- 、ヽ〈 /,ィ /
ヽ_,,.>ー'-'::´:´‐-ヽ,/
アッー!
何がヴェルサスの頃より良くなってるだ
野島に失礼すぎる
>>77
こんな勘違い意識高い系が上司になったら地獄だろうな 自分たちがこだわったら自分たち以外の人間も面白い
こんな穴だらけの命題をなぜ真と思えるのか
「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」と諭していた人が一番自分の事を特別だと思っていたという真実
まずは真剣にユーザーと向き合ってユーザーが面白いと思う要素はなにかを探さないといけなかったね
おにぎり極上wwww神ゲーwwwwってなるのは田畑だけだよ
俺たちは特別じゃない。目を覚ませ(って言ってる俺って特別?)
> 海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
> FFXVは世界を旅するゲームなので
歴代FFが世界を旅するゲームじゃなかったことなんてないのに
何で『「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまう』と思ったのか理解不能だし、
> オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
こんな浅はかな理由でオープンワールド化しようとするのも理解不能だし
FF病がどうこうと言う前に、こいつは歴代FFの勉強をすべきだった
なぜ歴代FFが支持を得たのか、FFの続編に求められるものは何なのか
こいつはそういう掘り下げをしないまま「新しいモノを創る!」って意気込んでた愚かな未熟者にしか見えない
きっと古参の誠実で有能なメンバーは去り、勘違い意識高い系の声だけデカいナルシストばかりが残ったんだろうな、板室とか
後にFF15爆死事件から、温故知新という概念の重要性を知るための反面教師としてうってつけではある歴史的大罪人
>>42
普通は最初に目的があってその必要があるから旅に出るんだがFF15の場合は旅をさせようから始まってその理由を後から探してつけてるだけだから色々と意味不明 ゼルダの開発者が、ゼルダをオープンワールド化した理由について語っていた記事を以前どこかで見たが
すごく色々考えていて、特にゲームの面白さというものの本質は何か、をすごく考えられていて、感心した記憶がある
「分かりやすい近代化だから。スカイリムと勝負したいから。」なんてほざいてるアホが出したゲームと雲泥の差になるのは当然
なんでアホが上の立場に就いちゃうんだろうな、ゲーム業界に限らないが
>>120
板室は歴代FFのファンのはずなのになぜこんなことに
まあ板室はキャラ萌えの設定厨なだけでゲーム自体はたいしてやりこんでなさそう 結婚式行こう(お忍びなのにこき使われる)
→故郷帰ろう(外から眺めただけで終了)
→墓所巡ろう(巡る必要無し)
→六神から啓示受けよ う(イフリートは最後にアーデンが配置してくれた)
→ルーナに会おう(指輪持ったままうろつくな)
→帝国倒そう(全然存在感ない)
→シガイを根絶しよう(お、おう)
→アーデン倒そう(なぜそうなる??)
周りに言われるがまま動き回り気づいたら意味不明な旅してた
>>123
魅力のないキャラには厳しい()人だから ハテナを頭に浮かべたまま旅させられるプレイヤーの気持ちとかわからないのかな
万事>>124の調子でつれぇわ >>42
ルーナを殺した意味
・ルーナを生かしておいても活躍の場が無い(あるいはカットの都合により無くなった)
・ルーナを殺しても特に問題は無い(=そもそも物語に不要なキャラ)
→だったら殺してプレイヤーを感動させよう!ヒロインが死ねば感動するはずだ!エアリスでも成功してたし!
歴代王の墓石巡りから、六神に力を借りる旅にすりかわった謎
・墓石を全部巡らなくても進める、って何かオープンワールドっぽくてよくね?
・召喚獣なら何でも知っててもおかしくないだろ雰囲気的に!彼らにキー情報を言わせてストーリー進めちゃえ!
→六神必須化
こんなんだろきっと
いくら叩いてもウンコみたいな設定しか出てこない、っていう諦めしかもうないよねFF15 2013年のE3でのっしのっし歩いてたんだから出さないと詐欺になる
六神をストーリーの目的にしたくせに
バハムートとイフリートのやっつけ感半端ないんですけど
アーデンにとっての「ルーナを殺した意味」なら、答えは「無い」
そもそもノクトを生かしておく意味が無いのに明確に生かしているんだから
アーデンというキャラクターがアホまたはキチガイであることは確定事項
FF15っていうのは、アホまたはキチガイ達の非論理的行動を描いた作品だから
論理的な説明を求めちゃダメだよ
>>131
ナージャジベリって王族だったのかよ
なんだこの主人公 2015年の時点でこういう予言があったことに驚きだがまさにこれが全てだわ
スタッフのことまで細かくチェックしてるようなコアなファンからほぼ実績ない段階で既に目を付けられてるんだから相当だぞ
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 12:55:37.67 ID:5bdBj7yQ0
FF15のリードシナリオライターが板室紗織になった時点でストーリーは終わった
こいつスクエニ勤務してからもドラクエやFFのホモ同人小説サイトやってた奴だぞ
完全に腐向けになるわ
93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 13:03:40.62 ID:f7izi0S20
>>85
デイシディアの時にサイト特定されて速攻で閉鎖してた奴か
出世できたんだな >>135
漠然とした希望を持ってた人は多いが
皆それ自体は結構知ってた気がする >>128
ヴァーサタイルは映像がっつり発表してるし出さないわけにはいかなかったが国と国との関係性を書く能力がなかったため存在する意味のないキャラになってしまった
国家間の争いについて何もないよな
ろくな描写もなければ解決もしてないし ヴァーサタイルが軍勢引き連れて闊歩するシーンを見て、帝国の強大さにワクワクしたのは俺だけじゃないはず
なお
たぶん田畑や制作陣の考えは、
「アーデンには論理では説明のつかない、何かしらの意味がある!それは凄いことのはずだ!」
みたいな、電波的なものなんだと思う
常識的に考えればそれは「破綻している」というべきものなんだけど
異常な制作現場に異常な思想がはびこっているのは珍しいことではない
全てを「何か凄い意味があるんだ!セリフ回しやグラフィックの雰囲気で凄みを持たせよう!」
みたいな調子で作ったんだろう
パープリンな内容は、論理的に説明付けることを放棄してハッタリに全てをかけた制作態度の結果ということ
もしかすると制作陣的には、それをいまだに本気で是としているのかもしれない
>>139
アーデンの行動原理については
パーフェクトノクトを倒して復讐達成するのが一番気持ちいいからであってそれ以外の理由はないって
田畑自身が公言してんじゃん 旅の理由にしても国が襲われて命からがら逃げ出してきたルーナを気ままに旅してる途中のノクト達が助けて争いに巻き込まれていくとかの定番展開でよかったのに
てかこのストーリー何も解決してないしな
ノクトが死んでルシス王家が滅んだ一方で、アーデン側は寄生虫という説明からして末端のひとつが死んだにすぎず、
また新たな寄生虫が発生するか、ヘタすりゃ既にアーデン以外の寄生虫が存在する可能性が十分にあることを匂わせる状況
アーデンサイドの闇を根絶するようなエンドにする必要が本来はあるはずなのに、それすら中途半端
>>121
最初に旅させようから始まって肉付けしてくやり方もいいと思うんだけど
15は旅させるところで田畑が満足しちゃってるからむちゃくちゃになるんよね >>142
普通は問題なりなんなりを解決するのが物語のゴールでその過程で生まれる人間ドラマが話に彩りを添えたり深みを持たせる
FF15のシナリオライター的にはノクトが仲間に素直な気持ちを伝えられたのが物語のゴールであって、戦いの理由とか世界の状況とか問題の解決はおまけに過ぎない >>140
またアホなツッコミ入れてくる前に予め釘刺しておくけど
まずその公言については知ってるよ
で、それは「アーデンがノクトを真の王にするまで殺さない理由」であって、>>139はそんな細かい話はしてないわけ
例えばおホモだち3人を殺さない理由、ルーナをもっと早く殺さない理由、逆に殺す理由
こういったものも論理的に説明がつかないけど、田畑は公言してないだろが
そういう全体的な話 ホモ同人誌なみに薄い内容だったけど
価格は強気だったよね
>>145
イケメンが出てきて、顔に似合わず泥臭い旅をしている姿にキュン!料理を作る家庭的なところにキュン!
えっ死んじゃうの!?自分を犠牲にして世界を救うの!?キュン!!
でもやっぱり辛いんだ!!イケメンなのに本音で弱みを見せてくれてキュン!!!!!
っていう、完全なる「腐」向けの作品なのですよね
あたまおかしい 王家が滅んで国が戦争に負けて人々が大勢死ぬことよりも
イケメンがお友達に弱みを見せちゃうことの方が重要でときめく
そういう感性の作品ってことなんだよねコレ
まじでため息出るよFFがこんなことになっちゃったのを目の当たりにするとさ
>>150
大丈夫だ、世界中でわかるやつなんか1人もいないから 敵の親玉アーデンさんの行動に深い意味は無いと公式で言われてるんだから
ストーリー考察しても何の意味も無いぞ
論理的な考察に意味が無いというだけであって、電波的な考察には意味があるんだろうけどな
通常、考察といったら前者ではあるが
次回作はバブみを感じてオギャるFFとかになってそう
第1章<ルナフレーナ捜索>
ノクト達旅に出る
ルシスドカーン
ファントムソードと六神の一部を集める
ルーナが単身で行動する
アーデンがルーナを見つけ殺そうとする
そこでノクト達が合流
その場で指輪を受け取りその場で指輪をはめる
アーデンを退けることに成功する
第2章<ニフルハイム殲滅>
六神とファントムソードの残りを集める
六神の力を全て受け継いだことによって指輪の力が覚醒する
ここからニフルハイム戦へと物語は移っていく
なんやかんやでアーデンの姿を見ないままニフルハイムを倒す。
ソルハイムとニフルハイムの技術を手に入れる
第3章<インソムニア奪還>
最大の敵であるニフルハイムを倒し、ノクト達は廃墟と化したインソムニアに
帰ってくる
しかしそこで突然アーデンが襲いかかってくる
vsアーデン(二回目)
六神達と指輪の力でアーデンを倒す
この時指輪は魔法の力を失いクリスタルは砕け散る
世界に平和が訪れる
第4章<エピローグ>
ノクトの政治とソルハイムの技術によって驚異的なスピードで復興を遂げた
インソムニアでノクトとルーナの結婚式
終わり
>>145
仲間に素直な気持ちを伝える事がゴールならノクトが仲間に言えない理由とか言葉の重み、立場の違いとか丁寧に描写したらそれなりの話になっただろうにシドの話が有るからだけだもんな
ステラも幾つもあったクリスタルも光も親子や仲間との絆の話に集中するためだと思って無理矢理納得して買ったのに結局何の意味も無くてつれぇわ めっちゃ適当に書いたけどすげ〜面白そうだゾ^〜(大嘘)
かなり短絡的に書いてるからボリューム少なく見えるけどそこはプロの人に
任せればオッケー!
プロだもんね?大丈夫だよね?ね?かのスクエニのストーリーライターだもんね?
アーデン倒してよしじゃなくてマラリアを突然変異させてアーデンを宿主にして狂気の不死者に変貌させた元凶が普通はいて、そいつを倒してオシマイだよね
やっぱラストは幸子EXか岡本知高みたいなの欲しいよね
そして謎パワーで星全体が光に包まれて救われるようなわかりやすさは必要だと思う
田畑みたいな軽いノリでうさんくさい人間は締めるところは締めないと
ゲーム内のキャラまで非常識に作られると本当にただの非常識な人間としか思えない
15章を独立させるにはルーナを操ってノクトの夢世界としたほうがいいなぁと
アンケはルーナ使用に入れた
最近始めたエロゲがポーションがぶ飲み戦闘だけど
FF15より圧倒的に面白くてつれぇわ
>>164
あっ…(察し)
おそらく同じゲームプレイ中ですねこれは…間違いない。
DLC二個目始めたけど景色綺麗で新要素バンバン出てきてワクワクが止まらなくて
FFXVと比べ物にならなくてつれぇわ。
俺が思ってるゲームじゃなかったらどうしよ。 >>160
マラリア原虫を突然変異させて黒色物質を仕込んだのがバハムートを筆頭とする六神やクリスタルで
真の王システムは偽の解決手段、六神やクリスタルを倒すことで魔力が消え
寄生虫の突然変異が解けてただの原虫に戻り、空を覆っていた黒色物質も消え去って朝が来る
シガイ化していた生物はただのマラリア感染者に
マラリアは予後が悪いから人口激減は避けられないけど
こうすれば生贄エンドはとりあえず回避できるうえ、少しは説得力も持たせることができるのに
これでクリスタルの魔力が世界中に拡散してマラリアを治癒もしくは撲滅できればもっといい
寄生虫を取り込み過ぎて不死者になるのも原虫の突然変異体ごときで生物がモンスター化するのも
アーデンを倒すと寄生虫も一緒に滅んで朝が来るのもどう考えても不自然だからな 天才を見つけることでFF7を作った坂口
田畑と真逆やん
>>168
あとアーデンも狂気と不死の呪いから解き放たれて望み通り安らかに死んで行けばなおよしやね 浅いねお前ら
あーでんたおして
その後は歴代の王たちそして最後はレギスルシフェルとオーファンだよライトニングも少し
これで感動やった
三部作でな
>>151
キュンキュンするためには失明させようが発狂させようが人を大勢殺そうが
女を排除して男を不自然なカマホモキャラかつ情の薄い奴にしようがお構いなしか
人の心を持っているとは思えない板室と田畑は類友だったわけか 国と国の争いを描けないなら、両方物語の外で滅亡させればいいんや!
さすがスクエニやで、凡人には思いつかない斬新なアイデアや(白目)
ひとつ言えるのはツイッターのノリやFF15自体を面白いと思える世代に生まれなくてホントに助かったと思う
てかエピソードプロンプトはどうなったの ヴァーサタイルおじいちゃんでるの
???「ズンパス作るのめんどいんで、ソシャゲ出すことで実装したことにしちゃいま〜す」
延期しまっすー
オンライン?中止中止
とかなりそう
延期はかなり高確率であり得るけど中止は大変まずいことになるからしないと思う
流石にそこまでスクエニもバカじゃないと思いたいw
中止で良いけどな、返金して貰えるし
てか走るモーションとか本当気持ちが悪いな
今さらオンラインで何をするんだって話だよな
くっそ体力あるタイムドクエストボス入れるだけだろ
そりゃあ4人マルチプレイで基地やインソムニアに襲撃できるようになるんだろ
どんなに延期して時間かけてそれがゴミでもオンライン要素があればOK!
どうせ使い回しの本編で出てきたボスと戦うだけ。マップも基地内だけ、とかそんなんでしょ。
>>176
ズンパスユーザーにはガチャ23連(5000円相当)をプレゼント! オンラインよりも何よりもMVP田畑が早く退職することがユーザーに対する一番の恩返しだよ
頼った結果
無能3人「それなー」
ノクト「お前ら好きだわ」(嫌味)
ズンパス組は客じゃ無いんだよな、スクエニにとっちゃタダでDLCをDLする乞食
シドの話も無能すぎて笑ったわ
仲間を頼れ → ホモダチは役に立たないが頼ってはいる
隠し事はつらい → ダルイダルイ言いまくってる
もしかしてホモであるのを隠す必要はないってことを伝えたかったのか?
おまえらのとこ好きだわ
↑
男同士で好きとかまずいわねぇんだよしねや
ズンパスの一部だけ返金って有りなの?
それは許されなくて詰んでるほうが面白いんだが
>>189
ズンパス代2500円払えば無料でDLCが遊べるんだぜ もう田畑を許すってのは有り得ないとして
何が起こったらスクエニを許す?
こんだけ名作名キャラが溢れる現代でこんなもん腐女子向け()だろ
どっちかというとヴェルサスからキャラ改悪されて怒ってんじゃね
>>195
15を失敗作として認め、田畑を解雇する
小売りに残ってる在庫の返品を認める オンラインプレイ出来るとして、どこをどうしたら面白くなるのか全く見えてこねえわ
>>195
田畑板室クビBD2解体ズンパス返金ヴェルサスのストーリー等の公開
FF15自体無かったことにして欲しいけど
田畑は結局ヴェルサス待ってた人間に取ってはヴェルサスで遊ぶ機会を奪っただけだからなぁ
15単体面白ければ気も紛れたけど問題外だったし >>195
ズンパス返金 田畑解雇 15の立て直しも打ち切り
元田畑部下をBD1に補充 ただしモデラーのみ プランナー系はいらない
BD2のリーダーは河津に 元田畑部下の根性を叩き直してもらう >>198
ダージュオブケルベロスのオンラインは良い試みだったと思う
王剣になって最前線で戦うとかどうだろう >>196
15のバージョン違いキャラとして聖人15ノクト、俺様ヴェルサスノクトとかわいい15プロンプト、性悪ヴェルサスプロンプトで双子扱いとかで大喜びで遊んでるぞ
アイツらの害悪悪食っぷりを舐めちゃいかん >>195
倒産した会社をわざわざ叩いて死体蹴りしようとまでは思わないよ >>120
むしろ歴代のFFを見たら、移動範囲や話の規模からオープンワールドは不向きと分かりそうなもんなのになぁ
勝手に結論ありきの問題提起して議論する気もないってのがまた酷い ヴェルサスを超え FF7を超え スカイリムを超え あらゆるRPGの頂点に立ち 時代を先導するゲームはなにかをスクエニが出した答えが 【FF15】だよ
これ間違ってましたー 失敗でしたー 田畑板室解雇します 作り直します ごめんなさい なんて言えない
これ正しいです 大成功です 田畑板室を出世させます 次作も任せます 期待してください が大人の対応
そもそも海外プレイヤーがなんでオープンワールドにしたん?って思ってたらすごく面白いな
海外ユーザーのほうがオープンワールド慣れてるだろうから和ゲーのFFであえてやりたいと思ってなさそうだし
大作ゲームでキャラ認知がある
本編ストーリー薄いのにキャラ設定がはっきりしてるから同人向き
ヒロインなし イケメン オープンカー4人組 ファッション失明 筋肉 ホモ臭が絶妙
腐には夢のような要素てんこ盛りだな
小説でミリオン達成でも凄いのに
同人ゲームが世界600万出荷って同人板室には夢心地だろ
批判なんて耳に入らないくらい至福だろうさ
腐もひとしきり騒いでもう飽きてるんじゃない?
延々腐妄想語り尽くすには中身が薄すぎるしお粗末過ぎると思う
板室さん「うん!主要キャラ全員ぶっ殺すか!」
それは魅力の乏しいキャラには厳しい彼女にとって当然の選択なのであった。
腐だろうと大前提としてキャラクターが良くないと食い付かないよ
同人界隈はジャンルを変えてどうにか稼ごうとしてるよ
最近はコルがイリスに劣情を抱く展開多め(最後はコルがヒスゴリとヤる)
そもそも腐向けですらないからな
女の子同士の絡みをまんま男のガワ被せた感しかない
ゲーム内容について100万歩譲って好き嫌いの問題として
プロモーションと製品の仕様が明らかに違う事に対しては何らかの説明が絶対に必要だった
もうここまで来れば今更何を言われても信用なんて回復しないが
田畑はガチでネットの基地外に絡まれてるくらいにしか思ってないか
「落ち込んだり後悔したり詫びたり説明したりして何か過去が変わるんですか?過去は過去、重要なのは次に活かせるかどうかでしょ?」
みたいなお得意の都合の良い理由をこしらえて自分の殻に閉じこもってるかくらいのもんだろうな
腐はヴェルサスのままのほうが良かったのかね
腐人気の高い作品って別に15みたいに男同士でイチャイチャネチャネチャしてるわけじゃなくてライバル関係だったり熱い友情で結ばれてたり、割と普通の作品な気がする
いや汚い妄想垂れ流されて迷惑な話だが
>>204
まあ議論しようとしてもはいFF病で左遷させられるしな。完全に田畑1人の感情で決まってるわ 性別関係なしにキモオタの内輪ノリ私物化はゲームをやってて一番イラつく要素だけど
このゲームは意識高い系キョロ充の自己啓発セミナー臭もすごいからカオスだな
>>195
今も怒りが消えないのはヴェルサスを10年待った人間がほとんどだろうから
野村に話させるのが一番だと思う
田畑が何を言おうとヴェルサスを壊した人間の言葉としか取られないからね
10年待ったのはFF15じゃない、野村の描いた世界でノクトが主人公の物語だったんだよ 自分のキャラやストーリーを勝手に変えられるって凄いキツイと思う
愛のある同人でも不愉快だろうに愛の意味を知らぬ男によるメーカーお墨付きの公式レイプだもんねえ
田畑の組織改革という有能切りは、ヴェルサス作れる人間を切って野村を追い込んだな
復活希望しても作れる人間がもういないんだよ
歴代FFのアンチはFF15だけは好きになったよな
FFアンチを開発スタッフに入れたのだから
>>222
板室はどうだろうか
田畑はFF15嫌いを社員募集し温かく仲間として迎えるだろうか そういえば実務能力があるベテランを現場に戻して、調整力がありそうな奴を上につける田端式改革術って改革が進めば進むほど上に実務分かってる人間がいなくなっちゃうんだな
田畑の改革で兼盛がいなくなったのがなぁ
汎用エンジンになる筈だったルミナスもFF15専用になったし
失った物があまりに大きすぎた
15の評価って今のところ公式の場ではなんかタブーっぽくなってるけど
しばらくしたら「ああ、あれはね…」なんて感じで喋ってくれる人が出てきたりするのかねぇ
FF15開発期間中に抜けた主要スタッフ
橋本善久
元スクエニCTO 元ルミナススタジオ開発責任者
ジュリアン・マーセロン
元スクエニWWテクノロジーディレクター 世界的に有名なエンジニア
この人が移籍する度にゲームニュースサイトやエンジニア向けニュースサイトが取り上げるレベル
安井健太郎
元FF15リードプログラマー スクウェア時代からおよそ20年働いてきたベテラン
FFやKHのバトルプログラムを組んできた他、FF8のカードゲームを作ったのもこの人
兼森雄一
元KHシリーズのバトルプランナー KHファンにとっては神様的存在
スクエニに来る前はカプコン所属でロックマンDASHとかも作っていた実績あるスタッフ
直良有祐
元スクエニアートディレクター FF、サガ、フロントミッション等に参加していた
上国料勇
元スクエニアートディレクター FF10、12、13等に参加
15のエンジンブレードをデザインしたのはこの人
宮本浩史 ※スクエニ退社時期がFF15に開発期間に重なるかどうか正確には判断不能
3Dモデラー スクエニ退社後はアニメ系表現に転向し、プリキュアシリーズに参加
CG WORLD誌主催の「第1回CG WORLD大賞」を受賞
昨日の晩にはじめて9章後半から14章のはじめくらいまでプレイしたが超展開すぎて口ぽかんだったわ
13章の意味不明なホラー展開をあんなに力いれてつくって、ほかの重要な話をさらっと流していくのか
主人公たちは合理的に一貫性がある思考ができないしすぐ他人の言うことを安易に信じてなおかつ直前に起きたことをすぐ忘れるわ
最初はこの謎も後で説明されるんだろうなと期待してたらなんとなく流されていくのが続いて制作陣の精神状態を疑った
実際有能な人間は辞めても即ヘッドハンティングされるだろうからねえ、大好きなFFとはかけ離れた何かに時間使うぐらいならよそで他のことやるだろう
優秀な会社 世界で業界トップを走る会社 には皆憧れる
スクエニはどうだ?
田畑はどうだ?
10のシンとか、重力ビームで雲が吹き飛んだ様が衛星軌道上から見えるムービーが一つあるだけで
あーこれは世界のピンチやなって感じたもんだけど
15にそういう世界のピンチを匂わせる壮大なムービーあったっけ
フィールドが暗くなっただけのような気がする
そりゃ暗くするだけなら制作側のコスパはいいだろうけど…
作りこんで無さそうな所はどこもかしこも暗くしてごまかしてるよなこのゲーム・・・
スクエニはいつの間にかマクドナルドみたいな存在になってしまったな
ドナルドとクリスタルを失った故にこうなったということはクリスタル=ドナルド説が成り立つなこれは
>>238
打倒DQからあと一歩のとこで映画失敗からの合併
対抗意識が無くなってFFブランド死亡、ドラクエはマンネリ化
悲しいなぁ >>231
FF7ACのフェンリルとかデザインした竹谷も入れてくれよなぁ >>238
いや宝くじ当たったようなもんで
運が有り得ないくらい良かっただけやで 坂口は部下の人格が多少アレでも実力があれば使うって印象だな
坂口自身の人柄でまとまってたんだろう
でもメーカーの人数が多くなりすぎてそれでは難しくなってきた
だから今は昔の感覚のままでも作れるスマホゲーやってるのかもな
たまたま有能が集まって無茶言ったら頑張って実現してくれました〜っで出来たのが7か
もうその頃のスクは無いんだな
グラフィックやディテールに神が宿ってた?ほんとか?
>>236
たしかにムービーはほんとんどなかったな。 つうか田畑は組織のヒエラルキーをリセットした。とかドヤ顔で語ってるけど、その後は完全に独裁政治じゃねえか。
意見を言いにくい雰囲気くらいのレベルから、意見を言ったら即刻プロジェクトから外されるレベルにしといてよく言うよ
>>238
こういう「ハードの能力の限界を超えたことをする天才!」っていう時代はもう終わってるんだよねえ
今や逆にハードの性能を持て余す時代なんだから、限界なんて目指さなくてもやりたい表現なんでも出来ちゃうわけで
性能云々じゃなくて、ゲーム作品として何が面白いのかが求められている時代
グラフィックをキレイにしました!だのは今や当たり前の事であって、誇っている事自体がナンセンス
FF15には、料理をリアルに再現しました!じゃなくて、その料理を使ってゲームがこう面白くなりました!と言ってほしかった
オープンワールドを導入して、FFがゲームとしてどう面白くなった?何も面白くなっていない。どころか世界が逆に狭くなった。
主人公を車に乗せて、どう面白くなった?別に何も。飛空艇の方が良かったよ。
歴代王の力や六神が、ゲームをどう面白くした?全然。FF5のジョブ・アビリティや、FF6の魔石、FF7のマテリアとは比べるべくもねーよ。
ゲームとして面白くしました、ってところが、FF15には一つも無い。単純にそれがFF15がゲームとして面白くない原因。 歴史的に改革すると前より圧政になる方が多い
わけ悪くなる
FFは成長システムも楽しみの一つだったのにな
アビリティコールとかいう自由度もボリュームもない糞ゴミが出てきてビックリしたわ
ナーシャジベリは天才かも知れないけど今通用するのかは不明ってことよね
>>247
CPU使用率90%を維持してます!とかトンチンカンな自慢してたからなあ田畑
ゲームデザイン実現のために仕方ないならともかく、基本的には負荷は軽い方が良いに決まってるのに…
他メーカーのエンジニアは田畑の自慢話を聞いて何て思ってたんだろう >>238
その沢山いた天才達はどこにいったんですかね… >>246
うるさい高い古株は切って若手入れればいいじゃん俺天才
これって和田がやらかしたのと同じだよな 田畑はスタッフに恵まれなかっただけ?
もし天才がいたら田畑の評価になったのか?
プロンプトエピの情報は??
アンケート取って、上位エピを追加する
とかあと何年後なんだろう。
更にFF16は?7リメイクは?
FFて昔からこんなに待たせてたっけ。
>>254
和田がやらかした被害が大きかったのは事実だけど、>>231にもあるように有能な人材そのものはディレクター就任当時にはまだいた
田畑が自分でみんな追い出した 田馬鹿はいつATRすんの?
完全に逃げてるじゃん
まぁ、しても自画自賛ばっかだろうけど
>>254
天才だって人を選ぶよ
類は友を呼ぶんすよ 15で負った悲しみを癒すためにもコジプロの新作が今から楽しみでげす
ドラクエと12は衝動買いしないように気を付けるでげす
坂口さんは圧倒的カリスマがあるよ
こないだテラバトルの生放送で
ボスキャラが消える時の演出が遅いって
ユーザーに言われたらカメラ目線で
「そんぐらいじっくり見ろよ!」って
言っててコイツすごいな!って思ったもん
>>249
アレは10以降定番化しちゃったなあ…
縛りプレイが楽とか何とか >>260
そこまでハッキリ見て欲しいって態度示されたらもうそういうゲームって思って割り切るわw そこまで言い切られると
そう受け入れるしかないもんなw
個人的にはそれでいいと思うけど
ATRだのアンケートなんざ甘えだよ
FF15のアンケートは本当にひどい
そんぐらい自分らで入れるか入れないか
考えろよというものばかり
>>240
ドラクエはマンネリだからいいんじゃねえの、と思うんだがなぁ
良く言えば定番の安心感だからな
マリオだって3Dシリーズより2Dのほうがやっぱ売れるって話だしな
やっぱマリオは右に行かなきゃ!という人はめちゃくちゃ多いらしい >>251
CPU使用率90%を維持することで、ユーザーにとってゲームがどう面白くなるんですか?
っていう問いを、田畑に投げかける奴が誰もいなかったんだろうなあ
田畑の改革(笑)は他人に厳しいことばかりで、トップの田畑自身に厳しいことが何もないから、トップから全部崩れる。
独裁者によくある典型的失敗パターン >>249
個人的にはFF10のスフィア盤よりはわかりやすくていいかなと思ったけどなぁ
まぁあんまり捻りが無いってのはあるな
ぶっちゃけ単なるスキル取得制だし スフィア板とかクリスタリウムとかスキル習得の形はなんでもいいけど、15は覚えられるスキルが地味なのばっかで嫌
うおー!新しい魔法かっこいい!みたいなのが全く無いんだもん
アンケートに魔法の項目あったけどキングレのキャラが
プロテスっぽいの繰り出してたのに王子は使えないのも謎だ
どうせ仲間は床ペロですってラスボス戦で
ゲーム側から最適解出されるのも悲しい物があるが
プロテスなんかでバフデバフできたら
田畑イチオシの料理の立場が無くなるだろうが
>>266
投げかけた奴は田畑によって全員プロジェクトからパージされたんだと思う
田畑に意見して(田畑視点なら無意味に逆らって)プロジェクトをクビになるか
例えばCPU占有率90%を維持しろという馬鹿な指示をされても死んだ目で全て受け入れるか
二つに一つを選ばせるのが田畑の言う強い組織作りだからな
世界的にも名の知られてる有能スタッフにダメ出ししてクビを切るのは田畑にしてみたらすごく楽しい作業だったのだろうと思う
仰る通り典型的な無能な働き者の独裁者の失敗例 >>267
ARPGのスキルツリーって解放していくほどやれるアクションが増えて劇的に変わるのが当たり前
しかしFF15はノクトのアクションが最初から最後までほぼ変化しないゴミ
ノクトのスキルツリーの大半が「威力が上がります」「MP消費が少なくなります」みたいなのばっかでアクションが増えるのは唯一ダメージシフトのみ
零式ですら遠距離キャラに近接攻撃手段が増えたりするのに >>270
そもそもボールか指輪がないと魔法使えない設定が意味不明 プロテスしたら攻撃してきた相手がのけぞる
とかでいいと思うんだけどな
そんでよろめいた敵にボタン押しっぱで攻撃
>>275
君は大きな見落としをしているぞ
プロテスで攻撃をはじくと敵がよろめくということは、全ての敵によろめきモーションを実装しないといけないということだ
田畑の部下がそんな面倒臭いことするわけがないのだ! >>271
料理を食べるとプロテスやシェルやヘイストがかかります
というだけでもいいのになと思った >>273
まぁ本格的なアクションRPGを作るという気がなかったんだろうな
だからこその押しっぱ操作なんだろうし
一応ながらシフトブレイクの性能が上がるスキルはそれなりにあるようだけど >>261
10より前にもジョブ、マテリア、GF、装備にアビリティとかあったから、スキルツリー形式に限ったことじゃないよ
15はキャラクターを強くするための要素が薄すぎて糞つまらんのよ 空中からシフトですばやく着地するのかっこいいし便利そうだったのになあ
必殺技とかもカッコ悪いのばっか
ノムリッシュじゃないとやっぱ駄目だわ
ほんまプロテスとシェルこれこそFFの戦略的面白さあげる魔法だよ デプロテ等
それがペネトしかないとかウザいわ。
ロマサガのペネトレイトはかっこよかった
設定だけは細かくきちんと決めてスタッフ間で共有しとけやとは思うわ
スポーツと一緒でルールという縛りがある中での打開策だからこそ人は熱狂するんだよ
でも今のFF15なら補助魔法なんかあってもクソなのは変わんないだろうな
MP回復し放題だからバフジャブジャブかけて戦うのがデフォになりそう
どうせ調整も放棄してぶっ壊れになるか産廃かのどちらかだろうし
>>272
> 投げかけた奴は田畑によって全員プロジェクトからパージされたんだと思う
うん、誰もいなかったんだろう、っていうのはそういう意味ね
死んだ魚の目で受け入れるというよりは、「CPU使用率90%維持!いいッスね!www」みたいな
田畑と同ベクトルの勘違い意識高い系バカで固めたんだと思う
だから現場に活気はあるが、バカがウェイウェイやってるだけの間違ったベクトルの活気というか
そういうのがインタビューやメディア露出、封入サイン色紙などからは伝わってくる マテリアは大好きだなあ。キレイだし。
PS4で見られるの楽しみ。きらっきらなんだろうは
>>277
料理を食べるだけでプロテスやシェルやヘイストがかかるわけないでしょ!
いつまでFF病やってるの?あんたクビね!ちゃんとリアルにしてよ!
これうめぇな!調味料は何を使ってるんだ?これか?これはな・・・
みたいなホモホモしい会話でホルホルするための起爆剤という重要な役割なんだよ料理は!
だから美味しそうなグラフィックにすることが最重要!これじゃテカり具合が美味しそうに見えない!やり直し!
シナリオが間に合わない?最小限まで切り詰めろ!旅と友情を描くFF15にとって一番大事なものは何か考えろ!料理だろ!
これが田畑・板室的FF15の価値観 ゼルダ、ジワ売れで60万だし地味に売れ続けると思うんだが
FF15は勿論もうジワ売れしてミリオンとか余裕ですよね?
>>293
男スタッフ「だったらせめて4人が美味そうに食うシーン入れましょうよ」
田畑「それは愚痴?それとも解決しないといけないこと?」
板室「別に食べるシーンなんていらなーい!だってサオリ、美味しそうなお料理見るだけでお腹いっぱいだもーん!インスタグラムに投稿出来れば満足ってゆーかー」
田畑「さすが板室ちゃん、良い事言うね。不用意な発言で仕事を増やそうとする君はFF病!」
男スタッフ「」 FF15ならパッケージはミリオンもいかないまま停止する
FF2以来のミリオン割れ
FF15の売上枚数ほど興味のわかない数値もないわ
FFのネームバリューで売ってるだけだもんな
世界累計は間違いなくそのうち抜かれるよ
日本で世界累計885万のトワプリ超えってことは可能性あるし
ナンバリングタイトルに見せかけた質の悪い2次創作だよ
確か12ヶ国言語対応で世界同時発売だから単純計算すると
600万÷12=一つの国で50万出荷
こう考えてみるとかなり臆病な出荷本数
日本で94万本くらい売れたんだったか
>>301
違ったEuropeはヨーロッパの合計か >>291
一応死んだ目してた奴もいたよ
テクスチャ担当だったのにやったこともなかったバトルプランやらされて、しかもそれがリヴァイアサンだったって奴
前夜祭で田畑に晒し上げられた時は間違いなく死んだ目をしていた
でも、過半は田畑に同意見のノリノリのウェイ系だろうね
じゃなきゃ元々撮ってあったプロの男性アクターのモーション破棄して素人の女性社員のモーションをノクトに採用とか
気の狂ったようなことは出来なかっただろう 田畑に、最初は反抗的だったけど変わったよね!みたいな事言われて引きつった笑顔見せてた奴もいたな
狂った現場だとは思ってたけど、あの瞬間はその片鱗が見えた気がした
ええ…そんなことになってたのか…
一番期待してたリヴァイアサン戦があんなことになってたのはそういうことか
まあ、でもそいつも気の毒にな
なんなんだよ何がやりたかったんだよ
金かけてあんな豪華なPV作ったんだから最初っからそれを実現する方向で動いてればもっとどうにかなっただろうに
よく二次元で見るイケメンが首に手をまわしてやれやれポーズみたいなのとか
腰を突き出した俺様風立ち姿勢も3Dモデルでやると気持ち悪いんだよな
そして一番目にすることが多い走りモーションをノリで変更とか頭おかしい
あれ上体がブレすぎてほんと不快
ベテランの作ったものをボツにするってメンツ潰す事になるからかなりよろしくないと思うんだけど・・・
イエスマンじゃないと会社に居られない・作ったものもボツにされるって事を知ったら
最低限の仕事だけして後は何も言わなくなるわな
ノクトは世界のために真の王として犠牲になったけど
FF15も俺たちのために犠牲になってくれたんだよ
今後は田畑板室が関わってる作品は買わなくてすむ
未だにヴェルサスは神ゲーだったと信じている人達がいて理解に苦しむ
もう受け入れろ。存在さえしない幻想であるヴェルサスをffxvを叩くための免罪符にしないでくれ
もう希望はないんだ
もう戻らないんだ
あのワクワクした時は二度と帰ってこない
帰って来ないんだよ…(嗚咽)
去年の延期発表した8月の段階では全然出来てなかったんだろうな。
延ばした2カ月で形になってるのをテキトーに繋ぎ合わせた感じ
>>309
少なくともこのゴミよりはマシだっただろうよ
そもそもこのゴミを叩くのに免罪符なんか必要ない
ウゼェから黙るか死ね >>311
やっぱヴェルサスの亡霊に取り憑かれたやつらはうんこやな
xvも大概やがヴェルサスも似たようなもんやで >>312
きめぇもうそう垂れ流してるお前が言うなガイジ >>310
海外リークでも6月の時点で全然動いてないって言われてたしな
6月でそれならもっと早い時期に元の発売日なんて全然間に合わないって分かってたはず
でも田畑は上にはギリギリまで大丈夫です、間に合いますって言い続けてたんだと思う
多分本当に締切直前にやっぱりダメでしたって言い出してだからトレインジャック広告は止められずにあんな変な時期になった
トレインジャック広告もいくらかはゲーム内画像使われてたけど、そのほとんどが黒一色の背景に白文字だったのは
あの広告入稿時には宣材に使える素材を切り出す余裕もなかったんじゃないかな
延期の時はオフ専にも極上体験とか言ってたのが、実際発売する時には進行不可バグは全部取ったとかものすごい後退してたし ミリアサの格ゲーに聖剣3のリース参戦だと…!
卑怯だぞスクエニ!!卑怯だぞー!!
リバイアサンの攻防は本当酷いと思う
全体的に画が青っぽいのも変だし
あれだけの騒動なのにノクトがいるとこだけ静まり返って
足音だけが響くのがシュール
崩壊する瓦礫の中をフリーランで進みながらリヴァイアサンに接近したいです
2013E3のリヴァイアサン戦を見て、本編でのショボさに落胆したけど
「あくまでこれは前座であって、もう一回水都でリヴァイアサン暴れて格好良いアクションパートあるんだろ?」
って無駄に期待して10年の眠りの後絶望エンド
名前からしてふざけてるよな
なんだよタバタバタって
リヴァイアサン戦のところさ、PVだと廊下の中とか豪華に作ってるんだよなオブジェクトも多いし
なんであのまま流用しないのか本当に謎だよ
なんで真っ白なのっぺり廊下になってるんだか
PVの空気感が最高だったのに
あの曇天の渋い色合いだけでも再現できなかったのか?色合いなら性能とか関係ないだろうに
>>317
大規模な戦闘のはずなのに何の音もしないのは本当に間に合わせで作ったんだなってありありとわかるよな
ああ、そうか思い出したリーク情報でリヴァイアサン戦が頓挫して作り直すことになったとか聞いたな
それでスケジュールなくてああなったのか
だからといって一から作りなおさんでもな、一番の見せ場なのに
なんだよ一番の見せ場の製作のスケジューリングとディレクションに失敗してるってどういう強い組織なんだよ
ああもう九章は首脳会談も中学生が書いたみたいだしルナフレーナが死ぬのも意味がわからんしアーデンの行動原理も気分だし
そのあとの処理もひどいし、続く一〇章が最悪だし
ホントにひどいな、ああ、なんか思い出したらまた怒りが再燃してきた
ほんとにひどいわこれ
結構映画のルナフレーナ好きだったんだよ
なんだよあれ誰だよあの一五分ヒロイン >>323
相当な金額が無駄になってんだよな
2013PVの鉄巨人戦のステージも今とは全然違うし、キャットカムの時の駅もそうだし >>304
ああ飲み会でダークソウルの騎士みたいなコスプレして顔隠してた奴か。印象的だったから覚えてるわ。
あいつだけ顔出してなかったから何か抱えてそう。 ヴェルサスの時に公開してたプリレンダ映像が悉くお蔵入りしてるからたぶん数億規模の金が浪費されてる
ノクトが護送車内で頬杖つきながら高速道路から景色眺めるシーンや
ステラ関連丸々、親父と飯食うシーン、帝国が出てくるシーン...etc
俺が野村の後任になったら
とりあえずヴェルサスで作ってたプリレンダムービーとインソムニアは多少無理が生じても絶対使い回すわ
だって勿体ないし、ユーザーもそれ期待してんだし
なんで丸っきり削除され、新しく入れたストーリーやムービーの文脈が狂ってるのか...
>>326
内心全然納得してないけど首にするって脅されて渋々従ってたタイプかもな >>320
何故タイタンやった後そんな期待が出来るのか? 百歩譲って野村時代の成果物を破棄したのは仕方のない事だとしよう(本当はそれすらも有り得ないけど)
でもキャットカムの駅は田畑時代に発注して作ってもらってた物な訳でね
それが作中に出てこないのは明らかにヤバい
田畑は削ってないと言い張ってるけど
削ってないってのが本当ならそれはそれで要らないものを発注して無駄金使った無能ディレクターってことになるのわかってて言ってんのかなアイツ
アップデートとか実装するつて言った項目リストと
実際にアップデートした実装したリストない?
タイタンの話題が出るたびに
「あいつが消えた後もメテオに何も起きなかった」
という某レビューが思い出されて俺の心をえぐる
タイタンはメテオを支えてる→倒したらどうなんの?→特に何もない→結論:タイタンはハマって抜け出せなくなってたのでノクトに助けを求めてた
すこ
タイタン「ん"ん"ん"ん"ん"(重たいです。助けてください)」
歴代PVでユーザーがワクワクしてた部分の大半がカットって
わざとやってる
全くファンの好みがわかってないか、知ろうともしなかった
そういう所を作る前の段階で納期がくるほど全く計画性がなかった
このどれかだと思うんだが、どれになっても田畑の無能さしか出てこない
>>342
田畑は野村のアイデアを削除したから成功したと言い張る予定だったらしい
まさかのBD2アイデアが不評でうろたえてるのが今の現状 長年PV見て楽しみにしてたヘビーユーザーは大激怒
新規に買ってみたライトユーザーは大満足
そんな作品だな
なんせ過去のPV全部捨ててるんだからな
>>342
>全くファンの好みがわかってないか、知ろうともしなかった
もしかしてFFファンってFF病だったの…!? 田畑がDになった当初かなりヴェルサス〜長く待ってるファンを意識してる風の事を言ってたけど何を思って言ってたんだろうな…
信じられるか?13プレイアブル動画のPV再現野村に入れるように言ったの田畑なんだぜ?
>>349
なるほどそういうことか
日本語って難しいな >>349
なるほどそれなら合点がいく
プレイアブルのアレも上げてから地獄叩き落とすアレか
やっぱりD変更の時点で潰すべきだったな エピプロの詳細なんかでた?
てか一時間程度の体験版レベルのゲーム作るのに何カ月かけてんの?
作ってる奴らは一応は大手企業のプロなんだろ?
自分をプロだと思い込んでる素人ほど哀れなもんはないよなあ
ホモならホモでいいからFMオルタの続き作ってくれませんかねぇ・・・
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>>362
粘り強い(♂)
体力に自信がある(♂) タイムクエストやってるんだけど、これポイントもらえるの1日1回だけ??
いつポイントが入るのかよくわからない
>>364
値崩れしてないじゃん
中古も5000超えてるし >>348
炎上したからお得意のリップサービスだったんだろうよ
自分の時は署名活動、一方FF7Rの発表ではディレクター野村の部分で歓声
まあ恨みたくなる気持ちもわからんではないな
こっちも恨みは変わらんけど ストーリーの大筋を決めたら変えちゃだめだよな…
細かい部分を少し修正するならともかく、大きな変更を何度もするとは…
10年やってアレしかできない訳だわ
かのウィッチャー3は3年半で作られたってのに…
>>339
やってももう叩かれるだけだからやらなくなった てか公式ブログ1週間前に更新してるのに
とうとう誰もコメ欄にコメントしなくなったんだな
>>370
その署名だってボタン押しっぱとか余計なことしたのが原因なのにな
田畑が嫌だから署名したんじゃねえんだよ 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
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| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
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【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
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/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな!
俺ディレクターが田畑に交代した時点でFF15が「ヴェルサス」ではなくなる事は覚悟してたんだよ
野村以外にヴェルサスの空気感を作れるなんて最初から思ってない
でも、野村が悪いとは思ってないが、経緯はどうあれ完成しなかったのは事実だし、田畑が田畑なりに精一杯やってくれるならそれでいいと思ってた
なあ、田畑、俺はそう思ってたんだよ
でも今はそれを全部ひっくり返してこう言うよ
ヴェルサスを返せ
::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ;
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Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎
>>371
何しれっと戻って来とんねんクソカス
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:37:54.37 ID:k6lWCzO+0
未だにヴェルサスは神ゲーだったと信じている人達がいて理解に苦しむ
もう受け入れろ。存在さえしない幻想であるヴェルサスをffxvを叩くための免罪符にしないでくれ
もう希望はないんだ
もう戻らないんだ
あのワクワクした時は二度と帰ってこない
帰って来ないんだよ…(嗚咽)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:50:39.85 ID:k6lWCzO+0
>>311
やっぱヴェルサスの亡霊に取り憑かれたやつらはうんこやな
xvも大概やがヴェルサスも似たようなもんやで ブログにわざわざコメント書きにくる連中っていうのは本当にFFが好きな奴らだと思うんだよ。そんな奴らに何も言わずコメント閉鎖はひどいわ
>>383
ブログ自体を閉鎖じゃ無くてコメントを閉鎖ってのが面白いな
ファンとのコミュニケーション(笑) さっさとブログ閉鎖すればいいのに
誰も見に来ねえだろあんなクソブログ
>>361
「FFがぶっ壊れちまったな。」
「仕方ないさ、BD2だからな。」
「でも、10年間期待してた人は困るな。」 ブログ今までコメント見に行ってたけどもう行かなくていいな
スタッフインタビューでよく顔晒せるな、凄い度胸だわ
なんで笑顔になれるんだろ
レベルアップ応援お願いしますとか言いつつコメント欄塞ぐ田島くん
や、マジで社内的には成功なのか失敗なのかどちらで処理されてるのか気になるわ
まだまだコンテンツ出さなきゃいけないから対外的には失敗とは言えないにしても
売上的には成功 品質面では失敗という扱いだろ
品質面で成功扱いなら田畑はヘラヘラ笑いながらATRやってる
全く表に出て来ないという事は上層部に止められてるんだろ
品質面での失敗を上層部が自覚しているなら田畑が大きな企画のリーダーになることはもうないだろう
今はとりあえずそれでいい
言うて完成品があんな糞でも
なんだかんだ技術力はBD2がスクエニトップなんじゃないの?
元はKH東京チーム+13チーム+零式チームでしょ
有能人材はそれなりに辞めちゃったけど
零式もそうだけど最初から仲間がそろってるのつまらん
零式も糞だったなー
キャラクターの会話が電波すぎて、命をかけた戦いの緊張感もクソも無かった
携帯型ゲーム機向けのRPGって、据え置き型と比べてこんなにテキトーな作りなのか!って当時は絶望したけど
FF15の出来を見るに、問題は携帯型か据え置き型かではなく、スクエニ自体だったのかな
>>398
FF15に関わったスタッフ、特にチームリーダークラスの奴らは今後二度と人気シリーズに絡まないで欲しいわ
特にシナリオやらプランナーやらの奴らは絶対に >>399
社外にも名が知れた有名な連中があれだけ辞めてるんだから、無名な連中はもっと辞めてると思う
元々流動性の高い業界でその元のチームに所属していた経歴で大抵のところは受かるだろうし、
それにスクエニって大手の中では結構離職率高かったはず
田畑の独裁政権も大概だけど、元テイルズ馬場もインタビューの度に自分に100%従属する人材以外いらないって言ってて
そういう考え方の管理職ばかり集めてくる経営陣にはまともな神経してたら絶望すると思う
今残ってるのは理由があって辞めるに辞められなくて田畑の靴舐めてるか
元々田畑と似たような考え方のウェイ系か、田畑に媚びておこぼれに預かって美味しい思いしたい奴かのどれかだと思う 「FFXVがスマホで登場!」
そのうち「FF○○がコンソールで登場!」てな感じに逆転するんだろな
2022年
FF7Rトレーラー
セフィロス「これが対をなす幻想。」
クラウド「へぁ?世界は常に変化する。16番目だ」パリーン
社内の扱いっていうか雰囲気を教えてくれるスクエニ社員いないの?2ちゃん見てんだろ?
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | |
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
FF15はトゥルーマンショーみたいな、現実の出来事ではなく巨大なスタジオの中で行われている究極のリアルフィクション
だったって話の方が良かったかもしれない。その方が、オープンワールドゲーなのにいろいろと制限が多いのはスタジオの
外に出ないで自分の役柄を全うしてもらうため、キャラクターが支離滅裂な行動をするのはあくまで脚本がガバガバなだけ
だとまだ納得できる。
最後はノクトが「こんなフィクションからは降りてやる」とスタジオの外に脱出して終了。
>>409
社員はプレイヤースレの狂信者の正体だろ
ここはもうつれぇから見てすらないんだろう >>409
ブログのコメント禁止して見えない聞こえないする連中ですし・・
ツイッターの腐ったツイートしか見ないと思う >>401
マキナとレムってホントにあのゲームに必要だったのかな
終始文句ばかりだったしエースが率いて結束や連帯感深まっていくほうが良かったと思う
マキナとレムいらないよ >>412
やることなすことって15の為の文句だよね ここちょっと消えてますね
15番というナンバリングがいたんですけど
しかしDLC出してもこの勢い
完全に飽きられてますなやり込んで楽しいゲームでもないし仕方ないけど
綾野(FF15 ニックス声優)
『FF』の生みの親である坂口(博信)さんがテーマを確立して、植松(伸夫)さんが音楽を担当していて……
“光と闇”を“最後の物語”、『ファイナルファンタジー』というタイトルで打ち出し続けているというところに、僕はまったくブレない『FF』のすばらしさがあると思っています。
ですが、ブレないからこそ、新しいファンを取り込んでいく作業は非常に難しいわけですね。
いまの時代にそぐわないぶん、淘汰されてしまう可能性もあるけれど、それをあきらめない姿勢がまた新しい改革につながるのではないかなと、個人的には思っています。
>>397
これからもDLCとアップデートで人員を拘束され続けるわけで
なのに600万からピクリとも数字が動かないあたり本数の上積みは期待できない
そうすると売上の利益を削られるのは多分これからなんじゃないかなぁ? FF15のヤバさを様々な人が言える範囲でちゃんとヒントだしてくれてたんだな
気がつかなくてごめんなさい
>>413
マキナとレムってヒスゴリと軍師()にキャラ付け似てるんだよなぁ
マキナは端から劣等感を撒き散らして仲間のピンチにいきなりキレる
レムは病気をおして無理矢理戦場出て来て周囲に心配と迷惑をかける
15と違って話影響は有るけどプレイヤーには不快感を与えるだけでカタルシスは無く二人が手柄横取りハッピーエンドだから不快感は似たようなもん 綾野(FF15 ニックス声優)
『単純に僕もいちファンとして、『FF』という作品をひとりでも多くの人に知ってもらいたいという想いで収録に臨みました。
それが少しでも『FF』への恩返しになったらいいなという想いがあったんです。それと声優をやることとは、正直、別のベクトルだったりします。自分が若いころに『FF』やほかのRPGから受けた影響って、芝居や人生観にもちろん影響しているはずなんですよね。
とくに男は単純ですし(笑)、登場人物に恋もしますし。』
綾野氏がいうFFってFF15を含んでないことが今ならわかる
FF15発売前だから 恩返しとかはないし人生観に影響を受けてないしね
公式ブログのコメントできないのとか、何で反感買うことばかりするのかね。
一人くらいおかしいって声を上げることもできないのか
最初のハンマーヘッド着くところまで面白すぎないか?
神ゲーだわ
なおその後
気の強いベテラン 田畑に反抗してクビになる
気の弱いベテラン 自分達が作っているゲームがクソゲーだと気づいているが何も言えない
新人達 田畑流こそが正しいゲーム作りの在り方だと思わされてる
>>423
声を上げる奴はもう追い出されたか自主退社してるでしょw >>418
15のこと指してるとしたらかなり矛盾する文章だねえ
今の時代に通用するようにオープンワールドにして極上の海岸の岩を草原に配置しておにぎりにリヴァイアサンなみの容量使ってるんだから
あとブレブレだし、15 ブログでタジーが画像掲載やらかしたときとタジーがレベル降格になった
この降格決めたの田畑だし、やってることがディレクションじゃなくてプロデュースなんだよね
今回のブログでコメント出来なくしたって件だけど、これも田畑しか決められない
トロピコ5クソ面白そうだから新品で買おうかと思ったけど
ローカライズがスクエニだったから値段あんまり変わらんけど中古にしといたわ
田畑は中古販売業者の回しもんだ
調べたらスクエニってローカライズでも色々とやらかしてるみたいだな
確かにトゥームレイダーは字幕の出かたも微妙だった気がする
トゥームレイダーは日本語のデータをわざわざ抜いてDLCとして三千円で販売してなかったっけ?
ライズオブ〜のPS4版はスクエニのくせにDLC全部入っててお得だった、けど字幕のフォントがだせえ
綾野のはKGの時のインタビューだよ
試写会でも似たような事言ってたし、7ぐらいまでしかやってない筈
最近のFFの体たらくは全く知らないと思う
てか和ゲーメーカーの大抵がクソじゃね?
おま国価格で売り付けて国内に依存してる癖に日本人は〜とか言っちゃうし
日本語PVはコメ禁止とか普通やん
考えてみりゃ海外なんて小規模インディーズでも一山当ててる所ばっかりだもんな
勝手なイメージで海外は大規模大人数だから日本は勝てない!みたいに言う開発者はあんま信用しないどこう。
小島とか国境関係なくコネ増やしてるし
インディーズで一山当ててるとこばっかなんてのも間違った認識だけどな
大抵は埋もれるかガチのクソゲーかで鳴かず飛ばず
日本じゃ一山当てたタイトルの話題しか聞こえてこないからそう思うだけ
まあインディーズが夢見れる土壌があるってだけで大手とその下請けで飽和してる日本よりはマシだけど
物量にアイデアや技術で対抗してたのが日本のゲームだったはずなのにコナミは小島を切り、スクエニは無能を頭に据えて技術衰退させ
この二社はもうどうしようもない
だが一方でゼルダとかペルソナみたいにゲームデザインで海外にも認められてる和ゲーだってある
和ゲーで一括にしてクソだとかほざく馬鹿は死んでろよ
買ってくれない客が悪いみたいな事平気で言うクリエーターがちょいちょいいるからなあ日本は
ナルティメットスタッフの愚痴とかアホかと思う
海外は忍者人気が凄いから大人のゲーマーでもナルティメット買うけど、国内のナルトファンはほとんど子供だよね
国内の売上を狙いたいなら子供が持ってる3DSやスマホでゲームだせっつー話
スクエニは新しい才能を見つけたり育てたりできてないよね
結局FF KH DQ以外ないし、KHは結局FFとディズニーのコラボ
さらに3柱の全てが不安材料に悩まされている
まともな新規IP作れないわけ???
>>441
仁王みたく向こうで絶賛されてるゲームもあるしな
ていうかああいうのとかを見るに
海外のゲオタってのは暗くて陰鬱なゲームを好むもんなのかなぁと思う・・・ 新規IPに予算をぶっ込む勇気が無いんだよね
ロストスフィアみたいな低予算企画で様子を見て調子が良さそうなら続けるっていう臆病な戦略しか取れないし、そういうのはプレイヤーにもバレるからスクエニへの期待感は低いままなんだよ
それこそホライゾンみたいに新規IPに金かける姿勢をみせてくれれば心を入れ替えてくれたのかなって気持ちにもなるのに、客の心を全然予測出来てない
最近セールで買ったブラッドボーンで遊んでるけど常に勝てそうで勝てないレベルデザインの絶妙さは洋ゲーには無いものだなと感じる
洋ゲーも好きだけど、ギリギリで負けたー感はあまりないんだよね、超圧勝かアホみたいに強いかの二択って感じ
>>444
暗くて重苦しいゲームが多いイメージあるね、あとおっさん >>447
FFやDQと同格ではないでしょそれ
新規IPにFFやDQと同じくらいの予算や人員を費やす勇気が無いって事だよ
そういうチャレンジってラストレムナントが最後だったんじゃないかな >>446
ダクソとか仁王とかの、頑張ればなんとかギリギリ勝てるぐらいの調整は
日本メーカーの職人芸的なとことがあるよな
ただ俺はダクソ3の法王サリヴァーンはあまりに難しすぎて自力クリアを諦めたけどw
明るい洋ゲーってスポゲー以外ではあまり見ないよな
あっても何処かにシニカルな要素があったりとか >>449
言うても家庭用機向けのオリジナル完全新作だぞ
FFやDQみたいな超大作を新規で作れってのは国内外どこのメーカーでも今は難しいでしょ
ていうかこういう超大作って最初から超大作というわけじゃなくて数作作って育てていくもんなんだけどな
そういやアトラスもハイファンタジー世界の完全新作を作るプロジェクトが進行中なんだっけか シオンがプラウドで活躍するのは分かるけど
ロクサスってプラウドで活躍するか?
正直ダークソウルとか敵が強すぎてしんどい
死にゲーとか学習ゲーとか言われてるけど
学習ではどうしようもない部分があるからなぁあれ
よくこのスレでブレスオブザワイルドの名前が上がるけど、あれはレベルや経験値の概念がなくてRPGじゃないから、
FF15と比べるのは間違ってるんじゃないか?FF15がRPGらしいと言えるかはわからんが
>>451
和ゲーが今そういう環境だってのはわかるんだけどね
でもホライゾンが成功してるのを見るとやっぱりかっこいいなあって思うんだよ
客に「かっこいいなあ」って思わせる何かがゲームメーカーには必要だけど、今のスクエニには無いんだよな
ブレイブリーの一作目が好調だった時に油断しなければ次につながったかもしれんけどセカンドでやっちゃったしなあ >>455
アクションゲーム苦手な人だっているんだよ
ダクソ3のボスって、人外はある程度パターン化できるのが多いんだけど
人間型ボスだと、動きが多彩で尚且つこっちの位置や行動によってパターンを変えてきたりするもんだから
(任意でディレイかけてきたり、コンボ中の回避の仕方でコンボキャンセルして別の行動してきたりとか)
ほんとに強く感じるんだよな
昔のトレジャーゲーみたいなのとは全く違う異質の難しさでさ
アクションに対する素の実力が試されるとこあるのよな
脱落する人がいてもおかしくないと思う >396
ニーアの生放送ではヨコオが次のFF作ったら?と盛り上がったりメビウスではFFで大変だった事に対して最近のFFと言えたり
社内的には小馬鹿にしていい雰囲気はあるようだな
>>445
まさに低予算の様子見新作IPだったブレイブリーデフォルトはDがデフォルトでユーザーに評価された部分がことごとく気に入らなくて
こんなんで評価されるんなら自分でシナリオ書けばいいじゃんと思いついてしまって
デフォルトの時のプロのシナリオライターを切って自分で恋愛脳のシナリオ書いて前作キャラを上書きして
盛り上がりそうだったIPをセカンドで自らぶっ潰しちゃった
ブレイブリーのDはエニ系だから、スクもエニも今はろくな人材が残ってなくて本当にダメなんだなと思った >>460
評価された所が気に入らないとかガイジ感ヤバいな >>456
オープンワールドゲーとしての出来を比べられてるんだろう
>>457
ゼルダと同時期に出てなければもうちょっと評価されてただろうにな
しかしホライゾンも今あらためて考えると
オープンワールドゲーとしての旨味は結構薄いような・・・ >>460
ブレイブリーってエニ系だったのか
システム的にスク系だと思いこんでたわ
そういえばスマホのドラクエとかも過去作の魔王を勝手にデザイン変えたりとかして叩かれてたな ブレイブリーって1作目シナリオ評価されてたっけ
俺は好きだったけど
>>462
ホライゾンはグラがとんでもないのと洋オープンワールドアクションとして戦闘の出来はトップクラスだと思うけど、発展途上って感じかなあ
次回作で化けるのを超期待って感じの一本 >>462
まあメインシナリオは一本だし(サイドの進行状況で多少変化するけど)マップがシームレスなだけでガチガチのオープンワールドではないよねホライゾンは
ホライゾンこそ「オープンワールド風」だよ
もちろん良い意味でね >>458
トレジャーのゲームは昔はガンスターとか罪罰とか斑鳩とかやってた
難しいんだけどパターンわかってしまえば勝てるんだよな
それに比べるとダクソはアドリブ力が要求される分ほんとしんどい
これできる人って格ゲーとかもできるんだろうなぁと思う >>465
グラフィックそこまで飛び抜けたもんでもないかなぁとは思う
30fpsだしな
あと仁王とか見てきてるというのもあるし
戦闘は洋ゲーにしては刺す手応えとかパーツ剥がす感触とかあって悪くないな
ウィッチャーとかのメーカーもこの部分にこそ手間をかけてほしいところ >>466
オープンワールドにしては意外と行動が限られてるんだよな
目的地へ行く方法が一通りしかなかったりとか
やっててゼルダのパラセールが欲しいと思ったことが何回かあったw ブレイブリーは母艦や友艦が暗礁にのりあげて死に体な中
雇われ航海士がさすがの腕前ですり抜けて
コイツならあの大海原へ抜けられるんじゃないかヤッタ!と喜んでいたら
馬鹿船長が「こいつは俺の船だー」と舵ひったくり航海士を海へ投げ込んで
そのまま見えてる岩礁へ突っ込んで大破した印象
リミテッドではあっても広いマップ
多彩な強化システム
1〜5的な王道FF世界設定&ストーリー
手に汗握るバトルシステム
こんなん無理だろと思ったけど
よく考えたらこれFF11オフラインだわ
>>471
11は初期のバランスこそめちゃくちゃマゾかったが、世界観やストーリーは中々に良かったな。 >>471
だからFF456あたりは全部それ満たしてるでしょうが >>463
Dの浅野がエニ系の人材
>>464
デフォルトの時に一番叩かれたのは何も変わらないループを何回もやらされること
そのループの最中に飽きて表クリアまでたどり着けないプレーヤーが多数
でデフォルトの時はその何も変わらない部分がは批判されてたしシナリオライターのせいとも言われてたけど
メインキャラはみんなそれなりにちゃんと自分の責任を負って最後まで全うしてた
でも浅野がそういうの気に入らなくて、好きな人と結婚するために法王の座と責任をポイする恋愛脳キャラに書き換えたり
シナリオ書いた当時に流行ってたネットスラング大量に持ち込んで面白いでしょ?したり(当然発売時はみんな時代遅れ)
とセカンドでいろいろぶち壊しになってデフォルトのシナリオライターが再評価された感じではある
無くしてみて分かる旧作の良さって奴で、規模は全然違うけど流れとしては15と同じようなことが起こってる そういえばこの間気づいたんだけど
魔法撃つ時ロックオンじゃなくて範囲指定でしばらく止まっておけば攻撃モーション中じゃない仲間は範囲から離れてくれるんだな
なお発動するとまた敵に向かっていくから無意味な模様
FFの場合、旧作の良さは無くしてみて分かったわけじゃなくて最初からみんな分かってて
次のFFにも当然それを期待していたのにFF15でぶっ壊されたんだけどな
>>474
シナリオに今流行ってる言葉を入れるのは自殺行為だよな
ペルソナみたいに現実世界が舞台のゲームならある程度必要だろうけど、ファンタジー世界でやっちゃうのはアホだね >>478
社長が選んだお気に入りゲームって事か
これ年度区切りだよね?
だとしたら15は松田に見捨てられたって事か 新宿を模した現代的な魔法都市、中世チックなゴテゴテした機械文明の帝国
どんなロケーションでもオッケーだし文化の違いをめちゃくちゃ表現しやすい最高の世界観設定なのに
ひたすら何もない草原や山をお下がりのガソリン車で魔法文明の王子がアウトドアをするという斬新なデザイン
超尖ったセンスの敏腕ディレクター田畑
最近読んだ法話で帝釈天に責められた阿修羅が怯えてその身を小さくして蓮の花の中に隠れたってのを読んだけど
これ今の田畑の事だな
流行り言葉と時事ネタと期間限定クエストはそのゲームを後発でプレイするユーザーのこと考えてないからあまりよろしくないね
時事ネタや流行り言葉はチョイスが良ければ有りかもしれないけど
15は絶対に語り継がれるよな
伝説のゲームだと思う
最近のJRPGって現代アニメのネタ(現実離れしたキャラ属性)とか内輪ノリのメタ発言やパロディとか多いけど
なんの勉強もしなくても適当に作れて3〜20万本くらい捌けるから
会社的にもユーザー的にもそういう分野だしそれで良いって感じなんだろうけど
FF15のスタッフに関しては仲間内でしか通用しない価値観やノリでゲーム内の世界を描いてるのに
それに全く気付かずに、俺たちが作ったのは普遍的で王道の極上ストーリーだと思ってるだろうからタチが悪い
ゼルダやってると陸海空好き好きに行けて、かつスタミナのやりくりの制限で動きにゲーム姓があるのに
FF15は当然のごとく海空は行けないし、スタミナなんてまるで存在感なくて折角のシフトも移動速度の遅さにイライラしながら連打するものでしかない
15'のソシャゲってどうなった?
なんか街作るやつ
シナリオライター目指すなら歴史的名作は一通り読んどかないとダメだよなあ
それでいて最近の作品でヒットしたものもチェックしてほしい
>>476
この場合の旧作の良さってのはプレーヤーにとって当たり前すぎて明確に評価しにくかったことと言うのかな
設定を説明しただけで満足せずちゃんとキャラクターの行動でプレーヤーに納得させるところとか
例えば開校以来の天才って設定は盛ってあるけど実際にゲーム内での振る舞いが馬鹿すぎて全然納得出来ない
みたいなことがセカンドでは多々あってプロはそういうところをちゃんと作り込んでたなとか
ストーリー的には黒幕が万能者でその黒幕の気持ち一つでどうとでもなっちゃうじゃんこれとか
今思い出すとファッション軍師とか超親切なアーデンさんを今となっては思い出して
シナリオのイロハがわかってない素人が書くと同じような欠点が出てくるもんなんだなと思う 就活で集英社受けてるんだけど試験問題は古典的、学術的なものから流行、スポーツまで広く扱ってたな
漫画家や小説の担当編集になるにもこういう世間に向けての注意力って必要なのに
当の作り手の板室や田畑は果たしてそういう目を培ったのか本気で疑問
>>488
フリーズしまくりで半年でサービス終了する未来しか見えない 復讐は間違ってはいないが正しくもない
このセリフを聞いたときまだJRPGの文芸は死んでないなと思った
JRPG最大手であるスクエニが>>447みたいな同人レベルの新規IPしか作れないとか終わってるよなw
仁王をミリオン売ったコエテク以下とか恥ずかしくないの松田君
田畑もテクモに残ってた方がよかったんじゃないの ジャスモン→半年で終了
キングスナイト→配信延期から音沙汰なし
MMO→事前登録受付中も具体的な配信日は不明
>>498
どこを見て同人レベルと言うのだろうかと
まさか2D絵だからだとか? 田畑は根本的にゲームを完成させられる人間じゃないんだろうな
凄く飽き性で一つのことをずっと続けられる精神力がそもそも無い
スマホの様な小規模な企画すら完遂できない事からそれは明らか
15は予算がたっぷりあって合間合間にイベントや生放送でチヤホヤされてたから楽しくて3年間続けられたってだけ
>>250
思い出した!
バグを自在に操り飛空艇に限界を超えたスピードを与えたあの天才だ! >>491
ゲーム作るのになんでそんなもの必要?とか思ってそう
ゲームどころか映画や小説もまともに見たこともない人間が作ったとしか思えない内容だった
FF13から思ってたけどなんでまともな文章を作れなかったり話も作れない人間がシナリオ担当してるんだろう >>503
鳥山は男はつらいよのファンだし映画好きなはずだったんだがな 男がつらいよが好きなくらいで映画好き面されても困る
小島なんて映画のことについてだけ書いた本を出版するくらいだからな
あれくらいやって始めてクリエイターとして"映画好き"を名乗っていいレベル
鳥山は映画好きだけど世間一般レベルの好きって事だろうな
小島や野村みたいに暇さえあればずっと映画見てるってレベルではない
やっぱり一流になるには人生を捧げるくらいじゃないとダメなんだろうなー
逆に映画はスタンドバイミー、スターウォーズ
小説は村上春樹、村上龍
音楽はジョンレノン、ビートルズが至高
みたいな年齢層が作ってるんじゃね?
光!闇!やれやれ…つれぇわ
でも大林宣彦監督(だったはず)は
映画監督になりたかったら映画は見るな、と言ってたし
個人の考え方次第なんだろうなぁと
>>501
>>田畑は根本的にゲームを完成させられる人間じゃないんだろうな
これ実は野村にも同じこと言えなくもないから余計につらいw なんにせよ自分の世代で流行ったものや、今ウケてるもの以外の知識もつけてもらいたいわ
専門職やるんならそれくらいのプライドは持たないと
あ、でも田畑はもう良いよ、今ウケてるものを研究したとか堂々と言ってあのゴミクズを出すんだから
勉強とかそれ以前の問題、仕事に自分の適性があってないから辞めたほうがいい
野村はゲームはまだ好きそう
TBTはゲーム全然好きじゃない
この差は大きい
別にスターウォーズ好きやビートルズ好きでも本当に好きならいいんじゃないのかそれはそれで
田畑とかBD2の連中は単にそれっぽいからとか適当な理由で選んでそう
かといって田畑の知ったかぶりで話を合わせるってエピソードを聞く限りじゃ近年の話題作みたいなのも把握してないみたいだしアンテナを張ることすらしてないんだろうかアイツらは
>>513
まあ野村は逆パターンだからね
頑張りすぎてハマっちゃうんだろうな
そのために安江や浜口がいるんだと思うよ 知識はあっても想像力がないとクリエイターにはなれないからな
本人の言う通り組織を作ることが得意だというなら7Rの開発リーダーみたいな地位に就けばいいと思うよ
それで野村みたいな職人系をサポートする
そうやってFF15が作られていったならよかったのに
FF15の失敗の原因は職人たちが親方から細かく指示を受けて作っていたものを管理職の人間に設計図と部品だけ渡して大人数で一気に組み立てましょうしたからだと思う
7Rでうまく役割分担して成功させて適材適所な開発チームを増やして欲しい
>>513
とりあえず野村に関してはKHだけは信頼してるわ
頑張りすぎてハマっちゃうのはやっぱゲーム作るの好きなんだろうなーって思うよ KH3はさすがに大丈夫だと思うけど、7Rはさっさと作らないとPS5世代に突入して「今さら旧世代ゲーとか(笑)」or「次世代機に完全対応するためさらに10年」のどちらかになってしまう
キンコン西野が「仕事になるまで遊べ」って言ってたけど
田畑や板室のそれを見てるとゲームや書き物が好きでやってるというより
自分のプライドだの業績だのアピールのためにゲーム利用してるだけだからな
小島や任天堂のスタッフは遊びや趣味を極めて作品作ってるから
そもそも田畑はFFナンバリングをプレイしてるのか?
開発チームはFF7を超えるとか宣言してたけどトップの田畑はFF7をヤリコミしてるよな?
田畑ひFF15は遊び尽くしてるよな?
>>521
田畑と板室は「仕事になっても遊んでる」だからな 田畑は人々に面白そうな商品だと錯誤させる才能があるんだな。
>>515
社長が訊くで初対面で話すのは得意じゃないがゲーム好きの方と話すのは楽しい言ってたから普通にゲーム好きだと思うぞ
岩田
本当に考えたり、苦しんだりしてものをつくっている人の話は、絶対におもしろいんですよね。
岩田社長も野村の時にこう言ってる
何も考えてない田畑じゃ絶対出来ない話だわな >>527
原田氏はやっぱスゲーよな
ツイッターで糞みたいな輩の相手してたり大変だと思うけど、そういう屁理屈こねる奴に対してもしっかりと自分の哲学で対応できるという強い意思をもってるんだろうな 原田との対談記事出た時一部で「これ田畑皮肉られてね?」とか言われて信者に深読みしすぎ穿った見方(誤用)だのなんだの叩かれてたけど
今にしてみればマジで皮肉にしか見えないし穿った見方で合ってたんだよな
>>526
野村のインタビュー載ったやつは買うけど、田畑のインタビューは立ち読みでも途中で止める
言ってることは変わらないけど面白いと感じないんだよね >>529
それ俺がずっと言ってたやつだな
「なんで社長は君にこんな待遇いいの?君、タラシなの?」とかね
完全にバレてるじゃん
年老いてもゲーマーいいですね。僕らが年老いてもゲーム開発を続けていられれば、皆さんと共に老後に本気で遊べるゲームを作れると思います。ちなみに僕は、例えば三国志などの歴史ゲームを作ってみたい。キャラデザは全部、老人哲さんw 20年後に本気で作りたいです。@田畑 田畑 端氏(以下,田畑氏):
FFXVの開発チームに,もともと鉄拳チームに所属していたシニアクラスのプランナーがいるんですよ。
それが面白い人で,僕と原田さんを会わせたかったらしいんです。で,彼が食事会をセッティングしてくれて。原田さんとはそれ以来ですね。
原田勝弘氏(以下,原田氏):
ただ,あの時は会う直前まで誰が来るのか知らされてなくってさ。
「これ,いったい何の会合?」っていう(笑)。
田畑氏:
そうそう(笑)。
4Gamer:
そのとき初めてお会いして,「この人はスゴい!」となったわけですか。
原田氏:
「この人スゴい」という予想はありましたが,それとも少し違うんですよ。
僕に限らずこの業界で長く働いていると,どんなクリエイターにしろ,会ってみたらその人がどんな“アビリティ”を持った人か――「ものすごい感性を持ってるな」とか,「恐ろしい完璧主義者だな」とか――ある程度分かるじゃないですか。
でも田畑さんと話して感じたのは……少なくとも,この人FFの人じゃないなって(笑)。
4Gamer:
FFの人っていうと……やっぱり,野村哲也さんみたいな?
原田氏:
いえ,特定の誰かってわけじゃないんですが。FFチームのリーダーっていったら,「繊細かつスタイリッシュな感性を持っている人」って先入観とかイメージがあると思うんです。
でもこの人からは,それが見えなくて。小野さん(カプコン 小野義徳氏)みたいに,実はガチガチの理論武装をしてるってタイプでもないし,海外の一部のクリエイターみたいにものすごいオタクというわけでもない。
強いて言えば,なんだかすごく無骨なゲームを作りそうってイメージなんですよ。
田畑氏:
つまり,あいつFF作ってるのにぜんぜん繊細じゃねえぞ,と(笑)。
原田氏:
いやでも,FFファンの中でも,なんとなく僕と同じことを感じてる方も多いと思うんですよね。
「この人は一体どこから来て,どうしてFFなんて怪物タイトルの開発チームを率いることになったのか?」。
そして,「本当に任せてしまって大丈夫なのか?」って。今日は,大変無礼とは知りながら,そこのところを明らかにしたいと思って来ました。
田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。あなたのアビリティはなんなのかって。
そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
>>532
原田はそれなりにキャリアもあるから色んなタイプのクリエーター達を一通り見てきたんだろうな
それをふまえて田畑を見て「あ、こいつ、口だけの奴だわ」ってなんとなくわかってたんだろうね >>493
5ヵ月
スクエニはもう「開発開始しました!」みたいな宣伝しない方がいい 原田さんに見抜かれてしまったから、ムキになって野村や野村ファンはFF病と口を滑らせたんだろうなぁ
原田さんサンキュな
>>532
オブラートに包んで「無骨なゲームを作りそう」って言ってるけどこれ「雑なゲームを作りそう」って意味だよな 原田氏:
いやでも,FFファンの中でも,なんとなく僕と同じことを感じてる方も多いと思うんですよね。
ここが秀逸だな
原田は俺らと同じ目線でうさん臭く感じていたんだろう
胡散臭く感じてた?
ここの奴ら絶賛してたじゃねぇかwww
なんと言おうと、FF15はストーリー性がなく、糞ゲーなのは間違いない。
戦闘
歴代最下位
ストーリー
歴代最下位
フィールド
歴代一位の広さ
>>541
当時はタバシンがたくさん居座ってたからな〜
俺らってのは今このスレにいる俺らって意味だろ 戦闘AIが「雑魚相手なら無双」「強敵には何もできない」ていうRPGとアクションの悪いところ取り
ストーリーは幼稚園児、フィールドは全力でプレイヤーの操作と自由を奪ってくる
ホント極上だぜ
>>532
その対談をずっと読んで言ったら 田畑が「日本人はネガテイブだから」って語ってるじゃねーか
そんな前々から日本人を煽ってたのかよ
田畑は日本人じゃなくて特別な存在かなにかか? 正直なところ原田との対談読むだけで原田が田畑をバカにしてるとは思えんけど
まぁこんだけ組織論とか、マクロ的な戦略や分析とかをドヤ顔で語って
あんだけのウンコが出てきた事にはビックリしてるだろうな
少なくともFF1〜5の時はドラクエやwiz、D&Dからまんま持ってくるんじゃなくて
指輪物語ゲド戦記アーサー王伝説千夜一夜物語平家物語北欧神話ギリシャ神話ギルガメシュ伝説吸血鬼ドラキュラくらいは普通に目を通してたはずだよな
それだけじゃもう通用しないっていうのもあるんだろうけど
そういや鉄拳7の家庭用機版出たんだよな
買おうかな
原田氏のゲームって意外と外れ無いような気が
ポッ拳もなかなか良くて海外の格ゲー大会で速攻で種目入りしてたような
鉄拳7は今発売したばっかなせいかオンラインマッチングがし辛いんで、アプデ待ってもいいかも
オフ部分は格ゲー好きなら手堅く楽しめる内容と思う。
戦闘好きだけどバランスが…ナオキです…
レベル20くらいで戦うウルフラマイターくらいが一番楽しい
相手強いし、かといって異常に長引くわけでもないし
3分くらいで倒せてた気がする
空中回避ができるようになってからは基本ノーダメだったな
ストレスで痩せてるかと思いきや、いつも通りのTBT…こいつまるで反省していない!?
何より不快なのがこれを見たときに目についた腐女子のリプライ
何が最高のゲームだよ
比較対象になる他のゲームやってから言えよゴミが
>>537この対談だけじゃどっちともとれるけど
シリーズ物を作ってきた人がFF病なんて言い方を聞いて気分がいいとは思えないな
自分の後釜に鉄拳病とか言われたら腹立つやろ普通 >>553
自分からFF病とか喧嘩売ってあんなクソゲー出したから
社内のクリエイターからはいい顔はされてないだろうけど社長からの信任は厚いみたいだな
当然田畑はFF13が世間では批判もあったのに社内では賞賛されてたと批判したんだから今回の社長賞は辞退するんだよな?
もしくは、社長は見る目ないっすね、世間の批判をみてくださいよ、アホですか社長は?
って言うんだよな? >>555
つまらねーんだよ死ねカス
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:37:54.37 ID:k6lWCzO+0
未だにヴェルサスは神ゲーだったと信じている人達がいて理解に苦しむ
もう受け入れろ。存在さえしない幻想であるヴェルサスをffxvを叩くための免罪符にしないでくれ
もう希望はないんだ
もう戻らないんだ
あのワクワクした時は二度と帰ってこない
帰って来ないんだよ…(嗚咽)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:50:39.85 ID:k6lWCzO+0
>>311
やっぱヴェルサスの亡霊に取り憑かれたやつらはうんこやな
xvも大概やがヴェルサスも似たようなもんやで 田畑氏:
僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」
田畑氏:
ただ,あれが欲しいこれが欲しいっていう刹那的な意見って,長期間にわたるゲーム開発においては,実はさほど意味はないんです。
田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。
>>556
TBTのアビリティは組織づくりだから…
出来上がったもののクオリティは人員次第だから…
あれ、これコンサルの仕事じゃ…? MVP田畑達がSQEX PRESIDENT'S AWARD(いわゆる社長賞)を受賞したらしいな
>>560
はぇ^〜すっごい執着心…
やりますねぇ! 社長賞ってこれひどいなw
大作が一個しかないんだからそれしか選択肢ねーじゃん、それこそ「厳しいこと言って開発にへそ曲げられたらいけない」んだから
社内のクリエイターは大絶賛だろ。そうじゃない奴はクビにしたんだから。
残念ながら田畑は社内外で高評価を受けまくって、ゲーム雑誌でも高得点取って、ウハウハですよ。
もうねFF15のクソっぷりを示すには、突撃しまくるしかないですよ。
スクエニや関係者や他のメーカーでも、とにかく意見を投稿できるところにはFF15下げのレスを投下しまくる
ユーザーからの生の声でFF15ディスを拡散していかないと、世間は気付きもしないですよ。FFが壊されたことに。
FF15のストーリーを映画として見るか
MGS3のストーリーをYoutubeで眺めるか
俺は後者を取った
Amazonカスタマーレビューでは
☆5 709
☆4 451
☆3 428
☆2 504
☆1 1,147
平均2.7点ですね
そもそもこれでよく社長賞なんか出しましたねって感じですが
引き続き下げて平均1点台まで行きたいですね
>>565
ニーアも取ってたから接待コンテンツ作った褒美なんじゃないか? 板室「集え、同士よ」
結果、腐女子にしか受けないコンテンツとなってしまった
次作は完全にBLに舵切った方がワンチャンあるかもよ
しかしリプ欄見ると不評なのってここくらいなんだなってはっきりわかんだね
>>574
ウィッチャーの様にエロシーンとか、男でな!!(白目) ノクトの股間にプロンプトが顔をうずめてる写真が撮れたんだけど、誰か要る?
>>578
和田はヴェルサスを15化するよう野村に打診してヴェルサスの内容のままプロジェクト始動させようとしてた
他の面ではアレだがFF15に限って言えば光の戦士 >>577
ここにリンク貼ってくれ
そしてどこかのコラティスがMVP田畑で作り直してくれるかも知れない… >>579
マジか。てっきり和田のせいで優秀な人みんな辞めて残ったゴミがツギハギして出来たと思ってしまってたわ。じゃあ今後FFがまともなゲームになる可能性もないな。 >>581
和田が優秀な人員を色々切ったのは事実だが
FF15関連で人が辞めてったのは田畑のせい >>582
気違いに病人呼ばわり&恫喝されたら辞めざるを得ないよね… そもそもヴェルサスが遅れに遅れたのは
和田の失策が原因だから複雑ではあるけどな
>>582
なるほどざっと読み返しただけだけどヤバいなこのおっさん。ニーアオートマタのプロデューサーもとんだ馬鹿だったがなんだスクエニは無能プロデューサーしかいない会社なの? >>553
前から思ってたけど公式ツイの返信コメント、大半(開発)身内だよね そらTwitterでわざわざ叩く奴は少ないだろ気持ち悪いのに絡まれたくないし
>>582
これ、スクエニを語る上で重要だから
優秀な人材が大量に抜けたのは二回
一度目は和田のリストラ
二度目は田畑の圧政
テストに出るよー! まんぐちょに売るならグッズ作らないと
腐ったCDドラマとかさ
>>591
文面が明らかにファンじゃないもんね
新入社員のノルマかと思ってた >>573
不満であってもわざんざアカウント晒してまで人目につく返信書けるわけないよ
たまにいるけども 社長賞受賞おめでとうごさいます
これで次のナンバリングも担当ですね
次こそ目標だった 世界1000万本 達成してくださいね
>>585
よそでやらかして辞めたようなプロデューサーを諸手を挙げて迎え入れないといけない程度には人材難だぞスクエニは
さすがに子会社まで作ってやったのは馬場が初めてだが、バンナムでトキトワでやらかしたPどか、やらかし人材の受け入れは過去に数例ある >>566
おまえらが少数派なんだが
いつまで現実逃避すんだよ なになに社長賞取っちゃったからまた擁護担当送り込まれたの?
もはや、自分たちで自分たち褒めるしかないとか
やばくない??
>>601
メタスコア81点なのもアメリカ工作員の仕業か? 田畑氏:
例えばFFXVに対する賞賛って,現実世界では結構あったじゃないですか。
でも2chでは,僕らBD2に対し肯定的な意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これは匿名掲示板が,歴史的にそういう風土だったから。
僕らに肯定的な意見を言って、傲慢になられちゃ困るっていうね。
そりゃFF病が病的に蔓延しますよ。これも,匿名掲示板が陰湿だった時代の悪い名残りです。
アンチ乙
Dragodoroアワードで2016年最優秀ゲーム賞受賞したから
いまどき、メタスコアとか全く意味ないでしょ。時代遅れ。
ゲームオタなニッチな評論ごっこでFA。
松田と田畑の結束は固い。これからもビッグタイトルは田畑で決まりだね
>>606
えぇ…
自分たちがつくったFFが良いものだと思い込み続けるのはFF病じゃないんですかね…
蔓延してるのはどっちなんだよ 他の人が作り上げたFFっていうブランドを落とすくらいなら、新規IPでやればいいのに
FFブランドはとっくに地に落ちてるよ
日本ではミリオン割れがその証拠
代わりに、FF15で海外向けブランドとして再生に成功
数次の通り
>>614
まあ次のが海外で売れるかわからんがなこんな内容じゃ >>615
まあその可能性はあるね
ちなみに次はFF7Rが先に出るわけだが >>616
クソッ このスレにもエシュロンの魔の手が!? >>580
欲しいと思う人が居るとは思って無かったから、どうやって画像をアップしてリンク貼ればいいのか分からん
ちっとは調べて見たんだけどさ
写メ撮ってアップするしか方法ないのかな? >>612
新規IPなんか作ったって600万も出荷出来ませんから… 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
>>601
Amazonカスタマーレビュー見てないのー?
☆5 709
☆4 451
☆3 428
☆2 504
☆1 1,147
日本国内での少数派はどっちですかねえ?(苦笑) 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
新規IPはじっくり売って最終的にそういう数字になればいい
最近だと初代妖怪ウォッチとかスプラがそんな感じだったろう?
ゲハは 出荷はされたけど売れてない状況とか 買った人の満足度がすごく低いとか そういうのはすごくまずいことだというの分からないのかね?
600万本ってのは、成功なんかね
RPG好きとしては微妙なゲームだったな
勃ってんぞオラァ
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
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駄目だとおもうなら次のを買わなければいい。
買うからこんなゲームが世にでる
こんなんならまだゴルフコンペの社長賞の方が価値ありそう
出荷台数でドヤってる馬鹿は、そもそも買わずに外からホルホルして購入した人間を馬鹿にしてるだけだぞ
田畑寄りの思考だぞ
>>626
流石にTwitterで叩くのはね、FF15叩き専用垢用意するのもアホくさいし >>630
RPG好きは微妙なんて評価下さない、微妙なんてレベルじゃ済まない なんちゃら賞だのメディアのレビューっていうのは基本的に無意味だからね。
ゲームなんてやったこともないようなお偉いさん達が政治的な数字をつけたり、数時間プレイしただけで点数付けてるから。
本当に意味があるのは、プレイした一般の人々のレビュー。
Amazonカスタマーレビューで☆1を付けてる人のを見れば、非常に具体的に書いてある。
逆に、☆5を付けてる人のは具体性が全くなく、「面白かった!」「素晴らしかった!」みたいなのばっか
ストーリーの不備、キャラクター性の不備、システム面での不満、その他もろもろ
このスレでも散々挙がってきた多数の具体的な不満点を鑑みれば、FF15が超絶駄作であることは確定的に明らか
駄作をブランド死守のために内輪で祭り上げて賞を与えるようになってしまった日本のゲーム業界は本当に終わりつつある
田畑氏『国内と同時に海外でもしっかりプロモーションして,その評判や反響が海を越えて日本にわたってきたときこそ,「このゲーム良さそうじゃん」と反応してくれる日本人が増える』
つまり日本市場への追い風はこれから。
これから誰が買うんだよ?
もうホモゲーだって質バレしてると言うのに
田畑氏『ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,
「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」
って説得力を持って返せるじゃないですか。』
いや、MVP取ったから
↑
大きな説得力あったか?
>>638
全世界同時発売したのに、その言い訳はないわな
逆に海外市場へ日本の☆1評価が伝播するのがこれからだと思う
このゲームのクソさの多くは、ストーリーの破綻部分にあるから
少し時間が経って、そういう考察が進んだ頃にクソであることがバレていくのだろうから 残念ながらゲーム批評が廃刊になったこんな世の中じゃ
プレイヤーとメディアの間に信頼関係なんてとっくに無いからね
ファミ通のクロスレビューがズブズブだ、なんてことは周知の事実なわけで
カスタマーのレビューを「ノイジーマイノリティ」と言ってるとしたら笑止千万だわ
ノイジーマイノリティを辞書で引いてから言えよと
>>532
原田ってゲーム業界の色んな人と対談してて繋がりあるけどこんな言われ方してる他に奴いないよなあ ポリシーを持ったメディアは圧力や金に屈しないんだよなぁ
このスレだとアンチがどっちの立場を指してるか分かりにくいのでもっとはっきり言って下さい
>>640
4gamerの発言を引用して叩くのは田畑的にはセーフっつーこったは アンチがトップになり仲間になって作ったのがFF15だからアンチってどっちかわからない
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
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「10年に一度の極上タイトル」
「近年稀に見るほどの良い出来栄え」
「ここ数年で最高の品質」
ボジョレーヌーボー15
>>643
外堀ばっかり埋めてるよな
外堀の内側には何も無いのに ヨコオはdod3で大爆死したけどプラチナと手を組んで往年のファンが帰ってきたかは知らんがそこそこ復活した
田畑はそのご自慢の最先端技術とAAAゲームを作れる環境で復活できるのかね?
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| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
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ペルソナ5「シリーズの伝統を意識し、ファンの声を受けて新要素を盛り込みました」
FF15「シリーズを肯定する奴はFF病!低評価はノイジーマイノリティ!」
バラエティ番組と一緒で最終的に身内ノリで潰れてったな
>>640
メディアリテラシーという言葉が誰にでも知られてるこの時代にこの発言は流石にないわ
完全についていけてないおっさんじゃん シナリオ ☆1 終始意味不明の破綻した展開
キャラクター ☆1 主人公達はまるでホストのよう。全体的に知能が低い。魅力のあるキャラが皆無
音楽 ☆3 可も不可もなく凡庸。特に優れた耳に残る曲というものが無い
グラフィック ☆4 最高峰のグラフィックだが、アーデン戦などエフェクトがきつすぎて見づらい。また、カメラ位置が適切でないことがある。
システム ☆3 可も不可もなく凡庸。特に目新しいものが無い
総合評価 ☆2 美麗なグラフィックだけが生命線。中身は同人ゲームレベル。
海外で高評価を得る予定だったのに何も受賞できなかったから
仕方なく社長賞(笑)でお茶を濁したって思うと流石に惨めすぎてつれぇわ
今後はFFだからといって評価に上げ底してもらえるようなタイトルではなくなってしまうのかな
しかし田畑が典型的な権威主義だとは思わなかったよ
ただの知識のないチンカスだと思ってたのに粘り気のあるチンカスだった
社長ホントに駄目だ、田畑に任せたばっかりに次回作売れんやん
賞あげてる場合じゃないでしょ
別にアンチじゃなくて、公平に評価をしろって事なんだよな
社長賞なんて、どこをどう評価したのかが具体的かつ詳細に公開されなきゃ無意味
例えば>>666を評価のテンプレとすれば、賞を与えるぐらいだから全ての項目が☆4〜5ぐらいは必要だと思うけど
一体どう考えたらFF15のシナリオやキャラクターに☆4〜5が付くのかと思うわ
そこのレビュー内容が知りたいわ 海外の人からしたらスクエニ内部のゴタゴタを知るのは難しいだろうし、10年ぶりの大作和ゲーRPGという事で騙された人がけっこう出てしまったんだろうな
日本人からするとTESシリーズやfalloutシリーズが10年ぶりに発売されて、思い切りクソゲーになってたようなもんだな
田畑
僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
女とイエスマンしかいない組織が強力とか笑わせんなw
お前の組織作りって北朝鮮レベルだろ
>>671
キャラは魅力皆無でも声優人気がある、声優のおかげでかなり甘口評価されてると思う >>675
田畑「組織のヒエラルキーをリセットします。今からここは上も下も無い、修羅の国だ!」
ふむふむ、自由に意見やアイデアを出し合えるようにするんだな
田畑「ちなみに、チームに残る以上は俺の指示に必ず従ってもらうから。残るか残らないかは自分で決めろ」
ファッ!?!?!?www 田畑が作りたかったの北斗の拳だったん?
スクエニやめーやもう
俺の元いた会社、一からの叩き上げが俺含め全員いなくなっちゃってBD2状態
社長は先代(原因)も当代もクッソ無能…
恩のある会社だったのに未来が真っ暗でつれぇわ
田畑はヴェルタースオリジナルのCM風やっても特別感無さそう
田畑はやっぱネスカフェゴールドブレンドのCMだろ
海外で無駄に山登ってコーヒーすすってる映像あるんじゃね
>>682
すまんな
田畑みたいな奴がリーダーになって女とイエスマンしかいなくなったっぽくて(先月)他人事じゃなくてなー オートドライブやオートラン、◯長押しの戦闘はそこまで叩く気はないんだが
そこまでオート化した結果得られるものが無いから叩かれてることに田畑らは気がついているのかな
ハッキリ言ってその辺のソシャゲ以下なんだよこれ
7Rも長引きそうだよね
またTBTが途中で担当するのかね
田畑も馬場みたいに追い出されればいいんだけどなー(行きついた会社が可哀想だが)
それか馬場と組んで最凶のksゲーつくれよ、あ、両方とも変にプライド高いから仲良くできねえだろうなこいつら
社長賞…社内で褒められましたーってドヤ顔されてもなあ
内輪でやっとけやっつー話
田畑氏『“誰が遊んでもまったく同じ体験になる”というのは,ゲームとしての発展性に欠けているように思うんです。』
原田氏との談話面白すぎる。
発売前に読みたかったわ。
ゲームとしての発展性?
誰か ゴリに『陛下こそ王の鑑。王の盾として陛下のために命を捧げます』と言われ、ノクトが『言えたじゃねーか。で、いつまで王の剣の服を着てるつもりだ。』という体験した人いるか?
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
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. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
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. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
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よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
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レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
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ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
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原田氏:田畑さんにとってのFFってなんなんですか?
田畑氏:「常に挑戦者である」ってことですかね。そもそもFFって,ドラクエへの挑戦として生まれてきた作品じゃないですか。」
原田氏:田畑さんのRPGの原体験ってどこにあるんですか。まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:ドラクエです。ドラクエ大好き!
『挑戦者のFF』はドラクエに完敗してるじゃねーか。
2ちゃんはドラクエageFFサンドバッグを20年くらいしてきたからなぁ・・・
それを見た田畑はどっちに擦り寄れば良いかくらいは分かるんだろうな
ブログのコメント完全に書き込みできなくなってるんだな
>>691
社内では開発に対し厳しい意見を言う人って全くいなかったんだろうな そら批判するヤツは追い出したり干したりで社長とズブズブやりたい放題ならなぁ
スクエニでどうしてもやりたい、やらなきゃいけない仕事が有るって人は閉口して自分の仕事に専念するしそうじゃなきゃとっとと辞めるさ
坂口 田畑 談話
田畑:『FF』は発売されると絶対に注目するようなゲームでした。ゲームを作る側になってからもそこは変わらなかったんですが、当時所属していた会社では作れないなという悔しさもあって、“好きになりたくない”という感覚もありました。
田畑 :じつは、僕がスクウェア・エニックスに入社したときは、それほど『FF』に思い入れがなかったんです。1作目はすごく遊びましたが、『FFII』は途中でやめていて。
ドラクエ信者FFアンチ(中途半端)にカテゴライズされる奴がFFディレクターになった結果がFF15か。根っこではFF信者ドラクエアンチが苦手なんだろう。
>>691
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよww 田畑は子どもの頃にFFを楽しんだ思い出がないからFFに期待され支持されてきた領域がわからない。だから拘るべきポイントも破壊したらいけないポイントもわからない。
坂口氏に挨拶も長いあいだしなかったみたいだし坂口氏にFF15の駄目出しされても笑って応える。田畑は丁寧に対応してたつもりだろうがほんとに過去の人扱いだった。
一方で、田畑はドラクエ信者だけにドラクエならそのポイントはわかる。堀井雄二氏、鳥山明氏、すぎやまこういち氏の3人が抜けた後にドラクエのディレクターをやる気概はないだろう。恐れ多くて。
仮に任されても伝統をぶっ壊すとか言えないし他のゲームの面白さを取り込もうとしない。
どうやったらいままでのユーザーに支持されるか、堀井氏鳥山氏すぎやま氏に面白いと褒められるかに注視する。
音楽は好きでキャラもそこまで嫌いじゃないって言う信者レベルの俺でも
酷評するレベルのストーリー…
グラもそんなに凄くない…
ffxvの後ホライゾンプレイしたけど段違いすぎて感動したぞ
リトル田畑『FFつまんねーな。もう買わない。やっぱドラクエ』『坂口は堀井の敵』
田畑にとってはたのしくてワクワクしながら作ったゲームじゃない。
それこそ死ぬような想いで、FFユーザーに妥協して妥協して妥協しまくって、自分のなかでなんとか着地点を見つけて仕上げた作品。
>>692
任天堂の宮本氏と全く逆のこと言ってるなってのを思い出した
あっちは遊ぶ人みんなに同じ体験をしてほしいと思ってるらしく
だからマリオシリーズには基本的にキーコンフィグや難易度設定が無い
(設定画面にはステレオかモノラルの設定があるぐらい)
スターフォックスを作る際にも、キーの上下操作と機体の上下移動の設定を入れたくなかったようで
「ここで世界が二分してしまってるんだよなぁ」と言っていた
だから3DS移植版にはジャイロ操作が加わったんだとか。これでみんなが同じ操作で遊べる、と >>705
仁王とかゴーストリコンとか見てきてたもんだから
そこまでホライゾンが飛び抜けて凄いとは思わなかったなぁ
と、昨日も書いたような気がする
FF15もグラフィックに関してはそこまで酷いとは思わないんだけどな
ベヒーモスとか敵の造形は結構いいものがあるし グラの綺麗さに何を求めているかにも変わるだろう
ホライゾンは写実的な映像じゃなかったけどオープンワールドRPGとして
世界観の表現や機械獣の作り込みが半端じゃなかった
そういう意味でグラに感動する人もいる
FF15に関して個人的に映像自体は綺麗だと思ったけど社会的人間心理的な常識が
一切通用しない偽物の世界ってのが真っ先に頭を占めたから
感動する事はなかったし勿体無い事してんなこいつらと思ってた
ホライゾンは新しいというより古きよきZOIDSの系譜
>>690
そ、出荷プラスDL
世界実売は530万程度らしい 15のグラが解像度高いだけの素人の撮ってだし写真ならホライゾンはプロの写真作品ってイメージ
見る人間に何をどう見せたいか表現したいか、メインは何かハッキリして無いけれどとりあえず綺麗撮れてれば満足みたいな
>>704
ドラクエファンですってのも100%ハッタリだよ
絶対一本もまともにやりこんでない
「ドラクエファンがFFを作る」って言えば生放送の視聴者の興味をひけると思ってそう言ったに過ぎない
田畑っていうのはそういう奴 FF15がFFでない別のゲームとして売り出されていたらクソゲーとは認識されない?
ドラクエファンなら王道の面白さをことさら重視すると思うんだけど、田畑は正反対だしな
>>710
うーん
そういうふうになるともう受け手側の考え方一つで変わってしまうもんだからなぁ
FF15の世界だって腐女子にとってみれば素晴らしいものなんだろうし
(ていうかあいつら世界観がどうとか関係なさそうな気もするが) 描写のなかったヴァーサタイル爺ちゃんが一番魅力がある
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
キャラそこまで悪くない印象なのは
声優が前の設定を知ってるってのもでかい気がする
コラボ先だとライターが普通に書けば
だる系王子お調子者カメラ料理軍師キャンプ盾の特長だけで
それっぽくできるんだなと思ったし
本家のストーリーが一番軍師がアホ
ステラがルーナになった時ふざけんなと思ったけど、今はルーナに感謝している
ルーナのおかげでステラはクソ化を回避できた
>>716
TBTが調子乗って詐欺らず、FFって名前ついてなけりゃ「まあまあ面白いけど悪い部分の方が目立つ惜しい作品、次回作に期待」って評価になると思うな
つっても全世界100万本程度しか売れず、TBTが無能のクズってのが露呈したから次回作には期待はまず出来ない 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
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/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
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‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
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_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
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! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; !
【 すごく・・】 【 大きいです・・】
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レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
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j '-,;,ノ /
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>>635
俺のFF15垢はただのアンチ垢になったぞ2014年のATRまではただのファンだったんだけどなぁ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
FF15がナンバリングFFじゃなかった時のタイトルねぇ…
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル スタンドバイミー
コスモスリングス
聖剣伝説 ソードオブファントム
オープンワールドオブファイナルファンタジー
ノクト トリガー
いけにえと夜のセツナ
パラサイトイブfeat.FF
武蔵伝3 ノクト丸
ノロイノゲエム 夜
半熟真王〜王はつれぇわ〜
地球の歩き方 インソムニア
>>730
コスモスリングスとか聖剣とか死んだシリーズにムチ打つのやめて
でもいけにえと夜のセツナは割といいタイトルな気がする >>718
海外は元々新品定価が日本の半額で、15の場合発売日がブラックフライデーの期間だったので
発売初日からしばらく大手小売で2500〜3000円ぐらいで売られていた
だから15の海外消化率がそこそこの数字なのは間違いないと思うよ
日本の出荷数はSIEJAプレジデントの発言から110万ぐらいで確定していて推定実売数は94万ぐらいでランキングから消えた
ちなみに日本のDL販売数はせいぜい4〜5万ぐらいでそれは実売数94万に含まれてる
このDL数もSIEJAプレジデントの発言のから推定されたので割と精度高いと思われる
海外で比較的15に対して評価が甘いのはこね値段設定が大きいと思うよ
ナンバリングというよりも日本国内だって発売日に新品で2500〜3000円で買えたら
いいところもあるが荒いところもあるので次に期待、シナリオは確実に変えろ、ぐらいの評価に落ち着いていた気がする
それが新品定価1万ぐらいで買わされて、挙句日本人が悪いって煽られたらそら評価は厳しくなって当たり前
でも海外だって評価が甘いだけで高評価な訳じゃないからエピゴリのメタスコアが低いだけでなく
ユーザースコア数の少なさが本編だけやってDLCには見向きもされてないのがよく分かる >>733
2500円で買えない日本人が悪いって事か >>720
無能シナリオライター板室紗織の能力じゃあ描写すればするほど一貫性がなく魅力のないキャラクターになっていくからな
一番恵まれたキャラクターは存在を消されて板室のクソシナリオから逃れたステラなのかもしれない… 原田氏に乗せられて『日本人はネガテイブで海外の評価に従順』『発売前から海外の評価を高くし日本人のノイジーマイノリティを追い出す作戦』をベラベラと喋りまくっていたとはなー。
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
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| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
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この中にFF病はいないかって田畑さん何様ですか
FF作るなバカ
>>736
原田は乗せたつもりは無いだろ
コイツもTwitterやインタビューで海外はちゃんと評価してくれる海外ユーザーは日本ユーザーみたいにネガティブな反応しないなんて幻想抱いてるカイガイ病晒してるからな >>740
FF16は基本無料だろうから神ゲー確定じゃん! 田畑は基本無料の零式オンラインですでにやらかしてるからアウト
何があっても日本人が悪いってことにしたいんだな
ほんと田畑死んでくんねーかな
タバちゃんツイッターっていう名のリレイズかかってるから厄介だよ!
新規やSS見て復活してるよ!
まぁ海外のが評価が甘いのは事実
とはいえ海外の評価なんてのはカラオケの採点なんかと同じで80点台は割と簡単に取れるし
甘い評価であの程度じゃどっちにしろ…
田畑は「FF13がネットでは叩かれてたのに社内では肯定ばかりで、これではいけないと思いFF病を排除した」
って言いながら、FF15が全く同じ状況になってるのにホルホルしてる一貫性の無さが最高に気持ち悪い
何がノイジーマイノリティだよAmazonカスタマーレビューの大量の☆1を読んで自分がFF病であることを自覚して自害しろ
馬鹿な日本人が新品ばかばか買わないと俺達が儲かんねえだろ、しのごの言わずに買えって話なんだろうな
海外ではメーカーより小売の方が力が強いのでソフトの値段て据置や携帯の括りで一律に決まってる
(日本の定価並の値段をつけるために日本にはない豪華特典をつける場合もある)
だから海外だと薄利多売にするしかない
日本だけは小売よりもメーカーの方が有利なので日本だけ新品定価が倍近い
なので市場規模は北米の方がはるかに大きいけどその次の規模の日本は稼ぎどころなんだよね
小売からの返品もないからメーカーがやりたい放題
で発売前の田畑の目論見では神ゲーとして日本でもミリオンは当然越えてボロ儲けする予定だったのが
初回出荷分すらはけないので追加出荷も出来ずイライラしてより日本人叩きなんだろうなあって
叩かれて喜ぶような馬鹿は発売日に買ってるんだって分かってないんだろう
実際に売上が立っているのに叩くネット民はFF病って思ってるぞ
海外のレビューって、ストーリーの整合性とかキャラクターの価値観とか、まともに判断できてるのか?
サムライ!ニンジャ!ベリークール!とかいうレベルで、トンデモ設定だろうとテキトーに絶賛される環境という印象があるが
いずれにせよ最も的確なレビューが出来るのはどう考えても日本だろ。
日本のレビューを最重要視しないのは意味不明だし、その理由はどうせ「低評価だから」だろってところも最高に気持ち悪い
言われた事を真摯に受け止めろや!まあ受け止めないからマトモなモノを作れないんだろうが
FF15の売上なんて完全にネームバリューだろ
どんな内容だろうと「FF15」として出す限り、売れることは売れるわな
問題はそのレビュー内容と、次回作への期待度だろ
それがFF15が与えるインパクトとして残るわけだ
>>747
そうなんだよね
海外って微妙なゲームでも80点くらいはくれちゃうってだけのこと
つまりメタスコアを競う上での真の戦場は90点以上だよってことなんだよな メタスコアなんて当てにしてるやつゲハだけだと思ってた
ファミ痛より信頼度がちょっと高いかな程度なんだが
おいタバカ、FFをぶっ壊した結果、DQの方もヤバイんじゃないかと危惧されてるぞ
>>751
15本編のレビュー点数はスクエニから圧力があったことを海外のゲームレビューサイトが明かしてる
そしてその圧力があってもレビュー点数は歴代最低点、13よりも低いってあたりでお察し
レビュー内容も読むと
お使いつまんないし、戦闘もつまんないしけど、自分にとっては懐かしい気分になったのでよい、80点
みたいのが多くて全然褒めてない圧力も納得みたいのがほとんど
で、DLCエピゴリに至っては点数の圧力もなくなったのかボロクソ&低点数
予算のどれだけを本編の点数買うのに使ったのかなあって感じだよ >>756
まさに今の俺。スタッフとかまるで違うから大丈夫…なのかな?このスレの人詳しいからそこんとこ聞きたい Pがあんまり評判よくないDQ10のPだから不安に感じるなら様子見した方がいいんじゃね
どんな内容でも早解きしてすぐに売るとか、どうしても欲しい店舗別特典があるとかなら予約して買うしかなかろうが
どこでも品切れになるような売上ではないと思う
>>755
この手の話になると結局なにが一番信用出来るのかって話になるけどな
何も信用出来ないんじゃ売り上げも評価も話題にすること自体無意味になってくる >>756
田畑のせいじゃ無いけどな
無駄にバージョン作ったせいでどれも中途半端に見える どんなにクオリティが高くても合わない場合もあるからな
ただメタスコアでもネットレビューでも複数目を通せば明らかな地雷は避けられる
ただシリーズタイトルだとそのシリーズとしてどうかって視点が入ってくるからちょっと複雑になるけどな
3バージョンもあるんだっけ
2Dのやつとか存在意義がよくわからん
>>760
FFに関しては冗談抜きで本当に何も信頼できない人柱の報告を待つしかない状況になっちゃったね
公式が出してたPVに出てたシーンが本編にないんだもん
野村時代どころか田畑が引き継いでから出したはずのPVですらカットされてる事態
今更田畑が辞めたからって次回作を信じられるかって言ったら無理よなスクエニ事態に不信感持たれちゃったからさ >>764
「PV内容からその作品に期待してたのしみにしたい」という
ゲームファンなら当たり前に持ちたい気持ちと信頼に泥を塗って汚したのだから、
田畑端とBD2の連中は本当に屑塵の集まりだね…。
versus13をずっーとたのしみにしていたのに……。
屑! 屑! 屑! 屑!? 屑ッ!! 鳥山みたいに姿消すんじゃね?
まさかメビウスのDだったとか3年目にして判明したし
同じPV詐欺でも田畑が作った夜明けより野村が作ったPVの方が遥かに出来が良いからな
野末も優秀かと思いきやキングスグレイブでボロが出たし
スクは野村がいないとやっていけない事がFF15でよーく分かった
野末は技術はあるが、センスなさすぎ
新生ルシスの服装ダサすぎよ
こいつも絶対許すな
一つ言えるのは田畑はゲームクリエイターではなくビジネスマン
そしてビジネスマンにゲームを作らせてはいけない(戒め)
せめて開発のトップと金集めのトップは別にするべきだったと思ふ
田畑は表に出るべきじゃなかった
思い返すと確かにメビウスのストーリーとかバトルは鳥山っぽい作風だったな
田畑も鳥山みたいにソシャゲに左遷されたりするのだろうか
>>770
何が(戒め)じゃボケ死ね
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:37:54.37 ID:k6lWCzO+0
未だにヴェルサスは神ゲーだったと信じている人達がいて理解に苦しむ
もう受け入れろ。存在さえしない幻想であるヴェルサスをffxvを叩くための免罪符にしないでくれ
もう希望はないんだ
もう戻らないんだ
あのワクワクした時は二度と帰ってこない
帰って来ないんだよ…(嗚咽)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:50:39.85 ID:k6lWCzO+0
>>311
やっぱヴェルサスの亡霊に取り憑かれたやつらはうんこやな
xvも大概やがヴェルサスも似たようなもんやで >>766
鳥山Dは…空回っちゃってる時は確かにあるけど
ゲームファンを踏み台にしてやる考えみたいなモノはFF13など
作品からは感じないしなぁ…。
FF13-2は作品の方向のよさがブレたが、無印のFF13は
まったく叩くつもりはない位にはFFシリーズの中でも好きだよ。
(無印13EDの話の見せ方の雑さなど、改善すべき点もあるんだが)
間違っても田畑端が「FF13は評価が悪かったじゃないですかw開発はFF病です。」
なんて吐いていい人と作品ではない、断じて。 鳥山は新規IPで頑張れよ
人気シリーズを自分の好きなように変えちゃうから嫌われるんだよ
純粋なオリジナルで勝負すれば独特の作風にファンが集まるかもしれんのに
海外の評価が高くない
この海外の評価はスクエニには説得力ないのかな?それか
日本人の評価が二分しているのは 『ネガテイブ傾向の強いノイジー』が海外の偏った評価をみて一時的に勢いを増している結果であって ゲームの内容について正当な評価を得られていない
こんなところか?
>>769
まじで2017年になってから自ら明かしたんだぞ
FF15の発売後にね 物語がつまらんと叩かれたのがFF13
物語になっていないと叩かれているのがFF15
この差はあまりにも大きい
和ゲーとして戦って敗れたのがFF13
洋ゲーかぶれで戦う前に敗れたのがFF15
15があまりにも酷かったんでスクエニ印がついてるだけで避けるようになっちまった
>>776
まったく同感
俺はあいつの電波シナリオは苦手だが好きなやつはいるだろうし
新規IPで世界観うまく持っていけば化けるとは思うぞ いや鳥山だけはいらない
あいつのゲームはまずリビングで出来ないから
FF=オタ臭くて気持ち悪いを作ってしまった張本人
一般人が13シリーズで逃げたのはゲームの中身だけじゃねぇから
今更鳥山がDだったって13の時散々な目に有ったから隠したかったんだろ
16も田畑がDだとしても伏せる可能性有るわな
さすがにネットで死ねとか書かれたくないだろうし
詐欺師田畑が世に明るみに出た途端、鳥山の帰還、野島の「ここ数年のFF絡みは辛かった」発言
田畑はよ辞めろ
野島シナリオのままが良かった
文章でもいいから、今でも知りたい
タバシン『やはりFF13の影響か。次作は世界の知名度も上がり爆売れ間違いなし。』
君の名は。だって100%新海シナリオだったらいつものオナニー作品でしかなかった
バランス感覚に優れた他のスタッフがこれは違うんじゃないかという意見があったからこそ
大衆向けのエンタメ作品として大ヒットしたんだよね
新海「文句があるならお前もヒットさせてみろ」←正論
田畑「文句があるならお前もヒットさせてみろ」←先輩達が培ったブランド力の上に胡座をかいて自分はBBQに洒落込む精神異常者
そもそも全てが企画合わせて15年のファラノヴァ13プロジェクトの後始末だからな
坂口に直接呼び出されて怒られたのは北瀬、鳥山だけ
その負債を他人を使って払ってるところだが
これで7リメイクが10年かかるならまたその再放送で他のゲーム開発は止まる
そうなったらスクウェアは今度こそ終わり、もう人のせいには出来んだろうけど
売り上げ的な意味でのヒット商品を作りたいなら大衆に媚びるのは正しいけど
名作を作りたいのなら逆に大衆には媚びるべきではないんだよな
ここら辺はどちらに寄せるべきか意見が分かれると思う
【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
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. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
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| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
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( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | |
〜発売前〜
(実績もないけど)海外では
ヒーロー扱いでした
ヒーロー扱いでした
ヒーロー扱いでした
気を使われて
気を使われて
気を使われて
13はMMO的なヘイトコントロール戦闘をコマンドバトルのくくりでやろうとしてたからあれはあれでバトルシステムとしては意欲的な作りなんだよな
ぶっちゃけFF15よりLRFFの方がオープンワールドとしてもゲームとしても出来が良い
本当に残念なのはFF作ってきた奴らだよな
金の手先共が三下共にメインなんぞ任せるから
一回の失敗で今後のシリーズ全部台無し
>>757
そのレビューのソースない?読んでみたい ヒゲは大人数でやるの好きじゃないって言ってるし戻って来ないやろなあ
DQの斎藤は田畑の元ボス
DQ11にDQ10オンラインのシステム導入して、DQ10への新規を増やそうと画策してる
>>803
レビューのソースはメタスコアのレビューからからFULLへ行けば全部行ける 田畑E3出るよな?600万本、MVP、社長賞獲得の今日本で一番熱いクリエイター()だからな。エピホモ、エピイグとか発表するちょうどいい頃合いだろうし
>>792
今FF15に群がってる腐も、おそらく野村がキャラデザした連中の外見に食いついているだけで
田畑の手柄じゃないしな 16の発表でもするなら行くかもな
DLCごときでE3なんて行かないだろ、田畑らしいっちゃらしいが
>>811
自分大好き過大評価な田畑なら「俺が行けばE3のスクエニブースは盛り上がるな」とか言って行きそう KHか7R、もしくは両方で野村うおおおおおーってなるとわかってるのに行くわけないじゃん
逆に行けたらFF15は本気で成功したと信じてるってことだわ
なんで同じ社内の仲間が作ったキャラを好きになれないとか言えたんだよ 天然かよ
田畑もノーサンキューだけど
開発体制ボロボロなのが露見したFF7RやKHにも素直にうおおおおおとは言えない
自分が作ったキャラを取られて好きじゃないとか言われてめちゃくちゃにされた野村かわいそう
>>815
天然だと思うよ
今も罪悪感とか感じてないと思う
なんでこんなにディスられてるのか本気でわかってなくて「どうしてだろう?」ってピュアな瞳でネットを見てるだろうね スクエニもうこの先何もないやん
ブランドにすがったソシャゲを細々とやっていくんかな
近所のゲーセン行ったら
なんかディシディアFFが3台→6台に増えてた
あれって実は結構成功してるのか
>>808
それは分かったけど、このレビューはどこ?
> 15本編のレビュー点数はスクエニから圧力があったことを海外のゲームレビューサイトが明かしてる HD機に行ってからボロボロだなこの会社
いやPS2からもうヤバかったか
3dsやスマホで十分だろ
日本市場でキモオタ腐女子と声優オタク相手にちまちまやってりゃいい
パッチだけ(しかも紙ペラ)でE3行った吉田の例もあるしDLCで田畑が行ってもおかしくない
吉田は今年も拡張発売で行くしな(アーリーアクセス始まるのにPDが現場に居ないけどw)
でも実際、まともなゲーマーなら携帯機なんてクソグラばっかでやる気も起きんだろう普通
スマホはそれ以上に話にならん、ゴミ
海外でもスマホゲー市場は急激に伸びてて
既存のゲームソフトメーカーが相当危機感持ってるっていうニュース記事を
前にこのスレで見たな
>>828
×まともなゲーマー
◯グラフィック盲信者
本当のまともなゲーマーだったらハードやグラフィックは選ばない スイッチならまだわかるけど今更3DSは逃げだしスマホは単なる金稼ぎだろ
>>821
ディシディアだけは公式生放送が本当にスクエニの番組かってくらいコメントがおとなしい 逃げというか制限されてないと良いモノ作れんだろこの会社
FCから出直せよ
全盛期を過ぎて衰退期に入りつつある3DSが逃げというのはよくわからない
個人的にスマホは携帯ゲーム機の次の土壌になるもんだと思ってたけど
なぜソシャゲばっかになってしまったんだろうなぁ(一応、広義としてのソシャゲな)
>>833
少なくとも3DSよりはVITAの方がまだマシ
3DSなんて低性能過ぎてデフォルメキャラしか動かせないじゃん >>826
上か下かが問題じゃない
スクエニの開発力がヤバい
スクエニやFFの業界における立ち位置から見れば、俺は悲しいよ ヨコオなんかは古典文学や哲学書からの引用とか使ってるけど板室ってそういう教養マジで一切無さそう
スマホ向けで一本6800円みたいなゲームを買う奴はエロゲーマーくらいだろうし、単純に基本無料・ガチャ課金のほうが儲かるんだろうな
まあ技術云々いったら元々FF自体ムービー以外は大した事ないからな
自己催眠で勘違いしちゃったんじゃね
>>837
そんなの出すゲームにもよるだろ
モンハンとかバイオとかメガテンとか通常等身のゲームも普通にあるじゃん >>840
板室はまず「新社会人の為の敬語講座」みたいな本から読むべき ソシャゲも5年前なら一攫千金狙えただろうけど今は何をやっても二番煎じ○○のパクりって言われるだけ
予算注ぎ込んで人目を引くものを作るしかない
年々コストとリスクは高まっていってる
>>843
それよりもご立派な性能を持ちながら
ギャルゲーばっか出るVITAを嘆いたほうがいいよな >>846
あれ不思議なんだよな
サターンやドリキャスの時といいPSPの時といい
競合機種あるうちの高性能なほうって何故ギャルゲーが集まるんだろうなぁと >>831
スマホはゲーム性から無理だわ
3dsとかでもゲーム性がしっかりしてるのはあるからいいんだけど スマホゲーはそろそろ頭打ちになってこれからはより強いIP持ってる会社による寡占が進むと予想されてる
FF15のスマホもその路線なんだろうけど肝心の本体がこのザマでは
>>847
イラストを高解像度で表示できるからやろ >>849
ゲーム性というより操作性だなぁ
普通のRPGをスマホに移植したやつだって操作に少し支障がある
アクションゲームは到底無理
タッチ操作に合ったゲームをいかに作るかだな 今はスマホに色々集約させてるけど次のデバイスも考えられてたりするし
ゲームはどうなるかわからんね
ちょっと思った
もしFF15がVITAで出てたら許されてたんだろうかな
まぁVITAじゃしょうがないよなーみたいな感じに
なるか!!
>>854
誕生からして望まれない子だからな、FF15は
仮にブラウザゲーだったとしても許されないだろうな
そもそも普通のゲーマーはこの糞ゲーのことはとっくに忘れてて
未だ許さないだの言ってるのヴェルサスファンだけだし… VITAだったら田畑もオープンワールドなんて言い出さなかったと思うわ
クライシスコアレベルの微妙なもの出すだけ
>>851
そういや閃乱カグラも
大元は3DSの立体視機能でおっぱいぷるんぷるん!という企画だったのに
次第にVITAやPS4に移行したからなぁ
ギャルゲー製作者としては売れる土壌よりも綺麗な絵というところなんだろうか >>858
でも今度はSwitchのHD振動を使ってぷるんぷるん感触ならしいじゃんw
なんか自由度の高いシリーズだなーと思った ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 男 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 の :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が は :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ だ
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る か
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
そういやシドニーのおっぱい揺らす無駄技術くらいは
国内向けに実装してくれてもいいのに
>>862
海外でこそ需要ありそうなのにな
DOAエクストリーム3が日本国内のみの発売と決まったとき
海外のユーザーからの怨嗟と嘆きと怒号が相当凄かったらしい
その後海外で発売されたかはわからんけど DOAエクストリームが海外諦めたのって海外の過激フェミ団体の糾弾をかいくぐってまで売りに行くメリットは無いって判断だっけ
おそろしや過激フェミ
>>863
海外はおっぱいが揺れると規制対象のレートが跳ね上がるから 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
>>865
日本だって海外の人から見たら海外なのにね >>859
あのおっさん、ただ欲望に忠実なだけだからなぁ
それが良いとも悪いとも言わんが
キャラの扱いが公式で薄い本一歩手前みたいなもんなのは
もうちっと大事にしてやれよと思わんでもない おっぱいは揺れるものじゃない
服から弾け飛びそうになってるかどうかだけだ
シドニーがエロくて家族の前でできないよ!って声に
そういう意図で作ったキャラじゃ無いんで
と返した田畑のアスペ感を思い出した
あとプロンプトウザいの声にプロンプトは好きになってくれなきゃ困ると言って
ダスカから精一杯ファンの声に応えて製品版プロンプトにした田畑の努力も思い出した
>>858
製作者が、というよりギャルゲーユーザー層が高解像度のイラストが好きなんだよ
深夜アニメオタクがやたら画像チェックしたりするでしょ
あの辺の視聴者層とユーザー層が被ってるから ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないぜっ!!
その3
・スマホのある世界観だけど、ルーナとは手紙で文通しちゃうぜっ!!
その4
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その5
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その6
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その7
・ロキは序盤で魔導アーマーごと爆散したけど、別の基地に侵入したら何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その8
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その9
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分が直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その10
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、ゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その11
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その12
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その13
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを全て集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してアーデンを倒してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるぜっ!!
FF15のクソさは>>666にも示したがストーリーとキャラクターにあるんだから
どのハードで出したってクソだよ
唯一優れてるグラフィックが他機だと生かせず更にクソ化する程度の差はあるかもだけど
てか携帯機はクソグラとか言ってる奴いるけど、携帯機ゲーには携帯機ゲーなりのグラフィックの良さがあるわけで
最新のハードと技術で凄いグラフィックを作ったからといって、それがゲームとして適切なものとは限らない
大事なのはゲームの内容と合致しているかどうか、FF15で料理なんてどうでもいいものを美麗グラにするとかは全く無意味
その辺を分かってない奴が、FF15はグラフィックが凄い!つって高評価してるような気がする
個人的にはアクションRPGなら例えばスーファミの聖剣伝説3の方がグラフィック観点でFF15より高評価を付ける
聖剣伝説3はゲームの持つ幻想的な雰囲気をグラフィックが引き立てているのに対し、
FF15はむしろグラフィックの美麗さが説得力を失わせるなどゲームの内容に対して逆効果を与えていると思う
例えばFF15を、FF456相当のドット絵で作ったら、破綻したストーリーにも少しは説得力が生まれてゲームとして改善すると思う コラボ中のアルケミストの方が本家よりバトル面白そう
田畑は自分の旅体験や生きた世界を作るなど言ってたが
キャラや世界観を借りて出来上がったのがカラッポな平原を走る同人だからな
田畑氏:僕は「ドラクエ」好きなんですよね。
「ドラクエ」は主観的な、自分の目で見た世界。
「FF」は物語自体を自分たちが進めていく、ドラマを感じる世界。
今回は二つを融合させたいなというのがあります。
堀井さんの自由度に対する考え方が好きなんです。
最初の「ドラゴンクエスト」でいうと、ローラ姫を助けなくてもクリアできる。そこが凄いなと思うんですよね。
ドラクエ好きと言いっても、飽きてクリアせずに途中で止めるんだろ・・・
ドラクエのどこが好きなんだろうな?
FF15 は FFではない
田畑版 ドラゴンクエストだ
子ども頃ドラクエ信者(エニックス派)でアンチFFだった奴が30年後にまさかFFを創ることになるとは坂口氏も予想してなかっただろう。
FFを心から愛している人にバトンを渡したかっただろうに。
大人になってからでも ディレクターになってからでも 田畑にはFFシリーズをプレイして欲しかったが、アンチFFにはどうしても無理だったんだろうな
知らなくともなんかすごいブランド言っときゃなんとかなるって考え
自由度って考えたら自社製品のもう一つの有名ブランドとどう違うの?って聞いたらちゃんとした答えが帰ってくるんかね?
次作のドラクエがアンチドラクエがディレクターになって
『ドラクエを近代化します。ターン制は廃止します』
『名前は自分の名前はいれれません。転職はありません。棺桶はオカシイのでやめます』
『ドラクエが売れるという現実なんてない。』
堀井氏に面と向かって『ドラクエはクリアしたことありません。FFが大好きなんで。』
なんてやったらドラクエ信者は怒り狂うだろう。
『日本人によるノイジーマイノリティはしっかり対策します』
>>884
もうなにがうそか本当かわからない
どうせウソつくならFF大好きって言えばいいのに。
どうしてもFF大好きと言えない大人の事情があるのだろうか >>885
さすがにそれはFF信者がクッソ打たれ強いのと
基本優しいから成立してるようなもんだな
2ちゃんでもっとも叩かれたシリーズなのは間違いないし
ドラクエ信者がFFの立場ならネットとか見てらんねぇだろ >>886
「ドラクエファンがFFを作る」って言うと生放送の視聴者が「ほほう」って思うとでも思ったんじゃいかな 多分だけど、全くゲームやった事無い、ゲームの事全く知らない奴に「FFとドラクエどっちが好き?」って聞いたら大抵の奴はドラクエって答えると思う
田畑はインタビューあると何回かに一回はFFに思い入れがないって言ってるから普通にステータスだと思ってるんだろ25周年だかのコメントにもわざわざ言うくらいだし
ゲームにもFFにも興味無いのに世界的ビッグプロジェクトをまかされちゃう俺スゲエエエエ位にしか思ってないよ
最初の予定だとフィールド切り替え式だったんだよね。ウィッチャー3みたいだったってことかな?
それなら絶対こんな不満出なかったのに
シナリオも含めほんと勿体ない作品だよなあ
勿体ない勿体ない
リアルなグラフィックで9以前のように惑星全体のマップを作るのは難しいからウィッチャー3みたいな
切り替え式でいいと思う。ヴェルサスの「2Dだった頃のFFがHDになった感じ」ってそういう感じじゃないのか。
いや、当初の構想のエリア制って
ウィッチャー3みたいなオープンワールドのマップが数枚じゃなくて
KH0.2みたいな感じでしょ
、wv,,,
ミr'"-、"__'ミ
!6"  ̄cヽレ'
T、 (⌒) /' ヤバイ糞がでそう〜ぅ
`(二ラ>/ヽ__
/ ̄ 。 `ヽ
l l ゚_ ノ `ヽ |
| } , | |
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, -‐ ''"´ヽ ,.,.,.,.,.,., | |
, -‐''´ 鬱鬱鬱 `ヾ、
, ‐'´ 鬱'''ヘc鬱 `丶、 ほぉれ〜気持ち良いだろう
/ `ーー' `ヽ、
{ ____ノ⌒ヽ、、、、、 ヽ、
ヽ ‐- , -‐r‐<´ (___,,,ソ^`7/‐-、 ヽ
`ー- 、 \__ノヽ  ̄l トーj 'ーーリ `丶、 }
 ̄`ヽ \ } !ノL ヽ/ |/`ー-、
l | 〈 ! ∀' / ト、___/ヽ、_____
ヽ __ \」`''‐- 、__〉ー 〈__,ノ/ /
/ヽ ヽ 。 ー 。 ノ、_ /
ヽ__ゝ__ノヽ ー ' ー / }
ヽ ヘ /{____/
| `ーrr―'´ /
ヾ、 * /
ヾ、 人 /
ヾ ヾ・-‐''´
当初のヴェルサスだとワールドマップや飛空艇有りって情報だったから
FF7やスカイリムみたいに街やダンジョンに入るときはロードが入る形だと思ってたわ
DLC、6月には来ないかもな
次が9月、その次が来年の1月、オンラインは来年の12月と予想
今回の経験を生かして超極上の次回作が出てくるんだよ
震えて待て!
PS4で零式みたいな中途半端な雰囲気だけのゲームを出し続ける気がする
それでも本格派オープンワールドを作れるのはスクエニでBD2だけ!とか言って田畑は偉そうにしてんだろうな
誰か10年間必死に開発したゲームが極上だと思い込んでいる無能ディレクターBB作って
ずっとTBTがやってきたわけじゃないけど
>>896
当初の構想はそれだな
フィールドはシームレスマップで大規模ダンジョンとか街村は別マップ
オープンワールドの制約無しで街やダンジョンを作り込める分明らかにこっちの方が優れてるのに田畑はオープンワールドに拘った
この辺からもアイツの無能具合がわかる オープンワールドでも何か目新しい要素や画期的なストーリー表現方法を考えてるんなら良いと思うけど
カッコいいから車で移動しよう→スカスカマップ誕生
仲間を連れて歩けるようにしよう→どうでもいいやり取りを何回も何回も聞かされる
サブクエはPS3初期のオープンワールド以下の単調かつどうでもいいものばかりでモブハントは受注制
ストーリーは未完成で不自然な展開だらけで特にオープンワールド採用をした意味もない
このレベルだから救いようがねぇわ
しかも本人は売り上げだけじゃなくて内容にも満足してるし
作ってる本人がオープンワールドどころかゲームの事何も知らないド素人だから仕方ない
自分が作ったゲームしか知らないから比較する対象が無い、だから自分の中では最高傑作の神ゲーになる
そして同じようにゲームに詳しくないにわかと腐ま〜んがプレイして面白いって言い出す
薔薇持って登場した鳥山はライトニングに対する愛を感じた
田畑はどうだ
>>906
これ田畑自らすら言わなくなったよね
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ 等身大で星を作るの無理なのか?
ドラクエ8は10年前にやってのけてるがな
フィールドに対して街の実寸大は小さくする(錯覚で大きく見せる)
街に入ったらFF12のダルマスカくらいの広さ
これだけだいいんだよ、これだけで
人工知能を使って自動生成するっていうのが北欧で進化してたって聞いたことあるからそれならいけそう
技術が進化しても人の手でデザインするとなると途方も無いからなー
等身大で星を作るって言っても、ダガーフォールみたいに端から端まで歩くのにリアルで何日もかかるほどの広さにする必要は
ないんじゃないかな
【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
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ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎
はじまってすらいない田畑
田畑端の端は木端の端
10年待った層の心もFFブランドのイメージも木端微塵にした
待たせることに関しては二枚か三枚野村の方が上手なんだよなぁ…
タバカスは叩かなくていい部分もある
三厘くらい。
田畑氏:「これがヒットしなかったら終わり、次はないということだが、次はあるのかなと期待している」
FF16のハードルめっちゃ低そう
ノンケ向け凡ゲー作っただけで絶賛されそう
>>919
死ね
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:37:54.37 ID:k6lWCzO+0
未だにヴェルサスは神ゲーだったと信じている人達がいて理解に苦しむ
もう受け入れろ。存在さえしない幻想であるヴェルサスをffxvを叩くための免罪符にしないでくれ
もう希望はないんだ
もう戻らないんだ
あのワクワクした時は二度と帰ってこない
帰って来ないんだよ…(嗚咽)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b4f-utLE [210.194.127.129]) [] 2017/06/01(木) 16:50:39.85 ID:k6lWCzO+0
>>311
やっぱヴェルサスの亡霊に取り憑かれたやつらはうんこやな
xvも大概やがヴェルサスも似たようなもんやで >>921
FFアンチの15信者からくそみそに叩かれそう >>921
ヒロインと主人公が良い感じになる→「なによこのブス!まぢ死ね!主人公きゅんにふさわしくない!」 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
野村が遅いとか言うけど
200人(FF8と同じレベル)で作らせようとする会社側に明らかに問題が有るんだよなぁ
_____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ!
つれぇわブームもあっという間に去ったし、一発屋芸人にすらなれなかったなこのゲーム
レベル合わせじゃゲーム性変わらんからな
モンスターの種類そのものを増やしてくれんと
その前に15は全モンスターのモーションと当たり判定見直しが必要だが
すでに極上で直すところが分からないくらいだからレベルに合わせて敵を強化したら歩く度に一撃死するようになるよ!
数字をそのまま引き上げるだけだから!
確かになぁ…
相手のレベル高いとカッチカチだったなぁ…
どうにか上手く調整できないもんなんですかね…
敵にスーパーアーマー持たせるのが評判悪いことくらいちょっと調べればわかるのにほとんどの敵にスーパーアーマーついてるからなあ
予備動作も無いからジャストガードもしづらくて反射神経ゲーだし
次作の挑戦的な技術テーマはAIにするだろうな
田畑がチカラ入れてる分野だし
>>941
15の攻撃モーションじゃあ仰け反っても このクソゲーのAIは凄いからな
ノクト(プレイヤー)に対する嫌がらせは徹底してる
>>942
FF15のAI担当したやつの対談記事、チョロチョロ話題になってるけど、日本が遅れてるんじゃ無くてお前が取り残されてるだけだろw 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
【ホモじゃねぇか】 【やっぱつれぇわ】
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./
| ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \
/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<これが青春だコラ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/
FF15のAIはスカイリムのセラーナの足元にも及ばない
AIが遅れているならFF12のガンビットみたいなのを使えばいい話であって
FF15のAIがクソだということの免罪符には一切ならないからな
>>929
これはオープンワールド強行した田端にも言えることだけど
その限られた人員で作れるサイズのゲームを作ろうとするべきだよ
それが嫌なら人を増やすか外注するか、Pとちゃんと相談する
スクエニは身の丈以上のゲームを作ろうとして13以降は自滅してるばかり >>952
> 限られた人員で作れるサイズのゲームを作ろうとするべき
その言い方も違和感あるけどな
まずどういうゲームを作りたいのかがトップにあるべきだから。
「限られた人員で作れるサイズのゲームを作ろうとするべきだ」とは思わないし、
「スクエニが自滅したのは身の丈以上のゲームを作ろうとしたから」でもないと思う スクエニ上層部が海外メーカーの開発規模やノウハウの差を理解せずに「予算はこれだけ、納期はいつまでで、洋ゲーAAAに勝てるゲームを作れ」みたいな無茶を言ってる気がするんだよな
>>954
そうか?
じゃ別にオープンワールド化も悪いことじゃなくね
田畑を擁護するつもりはないけど今RPG作るならオープンワールドじゃないと
JRPGってニッチジャンルとしてしか評価されないっていうのは
あながち的外れでもないし
まあそれをヴェルサス引き継いでやることかよ、って話なんだがw >>956
ゼルダはオープンワールドの革命児として高評価されたけど、一方でペルソナ5もしっかり評価されてるんだよ
そもそも洋ゲーにだってアンチャーテッドみたいなリニア型はある RPGはオープンワールドじゃないとって正に頭田畑だな
本来の目的であるRPGを脇において、手段であるオープンワールドを目的にしてしまっている
ゼルダも別にオープンワールドが流行ってるからオープンワールドにした訳ではなくて
今表現したいものをゲームとして表現した結果オープンワールドになっただけだろうし
今オープンワールドでなければRPGではないという状況だったらペルソナ5が海外でも評価されることがあり得ない
実際にオープンワールドを採用してるゲームって冒険感があんまりしないしな
ホライゾンは面白かったしロケーションもまあまあ豊富だったけど、ほんのちょっと移動しただけで環境が激変する違和感とかはやっぱりあるんだよな
だったらいっそのことウィッチャー3みたいにロード時間挟んで「別の土地に来ました」ってしてくれた方がいいんじゃないかと思う
FFは世界を冒険するゲームだし、エリア性だったりワールドマップ方式でもいいと思うよ
スクエニでオープンワールド出すなら
FFTみたいにナンバリングから外すか
サガや聖剣名義で出すか
もっとオープン→リニアの流れをストーリー演出上でも効果的にするか(オープンじゃないけどジルオールみたいな)だったね
スクエニでオープンワールド出すなら
海外開発会社に外注して
スクエニ名義で販売だろ
いやいや言ってるじゃん、ペルソナは"JRPG"としては評価されてるよ?
ただスカイリムやウィッチャーと同じ土俵には立ててないでしょ?
田畑が目指したのはその土俵に上がることってのは理解してやれよ
結果として質を下げてつまらないゲームになったと思うけどね
世界を驚かした
世界の頂点に立った
特別な存在だ ではなく 特別な存在になる
そして 新しいFFを完成させた僕たちは
今 特別な存在になった
特別な存在は ヒーローなんかじゃない 支えてくれる人達の期待に応え 時代を創る責任がある重い立場なんだ
自分達が歩んだ後が これからのスタンダードになる
ああ 僕たちは自由なんだ!これ以上の爽快感はあるだろうか
頭田畑になってみた
私の初めてプレイしたゲーム
それはドラクエで私は四歳でした
その味は甘くてクリーミィで
こんな素晴らしいゲームをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました
今では私がディレクター
開発するのはもちろんヴェルサースオリジナル
なぜなら私もまた特別な存在だからです
>>952
リソースの循環をある程度計算して計画はしてたと思うぞ
そのリソースの循環を14が止めたわけだが
14が新生して15に本格的やっとリソースが回ってきた矢先に松田田畑がやらかしたわけだ
14を急ぎ過ぎた上に作り直しした和田も松田田畑レベルの戦犯やね オープンワールドRPGを作るのはいいけどFFでそれをするのは頭田畑すぎる
ちゃんと作れたとしても世界が狭くなるから論外だわ
>>963
じゃあアンチャーテッドやラストオブアスはスカイリムやウィッチャーと同じ土俵じゃないってこと?
それはいくらなんでもおかしいだろ
逆に、たとえばペルソナ6が渋谷中を自由に歩き回れてサブクエも豊富なオープンワールドになったとしても「JRPG」の枠組みからは抜けられないと思うよ >>970
そういう事だな
ゼルダBoWですらJRPGだろ
結局どう足掻いてもJRPGなんだよ、向こうからしたら異質なんだから
だからこそオープンワールドじゃなきゃダメっていう先入観は捨てなきゃならなかった
勿論ゲームデザインをしっかり練った上でオープンワールドが最も有効だと判断したならアリだけどね >>971
Bowの海外レビュー読んだことある?
現在のゲームが到達できる最高峰、とか読んだこと無いような評価だぞ。
だれがJRPGだと思ってるんだ? >>969
アトラスはJRPGの枠組を出る気もなかろうしな
自分達の規模では大作AAAと正面から戦ったら勝ち目がないことも
自分達にしかない強みもよく分かってて洋ゲーにはないオリジナルの評価点を押し出してる
翻って田畑とBD2はオープンワールドを作る技術的蓄積もなく、更には表現する世界と
オープンワールドのシステムが致命的に合ってない
オープンワールドだから洋ゲー大作と対を張れるなんて錯覚で、
むしろあらゆる点で比較されて全てが劣化であることが分かりやすくなっただけという >>696
わかった💡
田端はドラクエ大好きだから、田端的にドラクエを越えるFFは作ってはならなかったのだ💡 >>972
JRPGはJRPGだろう
JRPGの一つであるゼルダが世界最高峰と評価されたという話で
ゼルダが評価されたからJRPGの全ての評価が上がる訳でもなく
海外きら評価されたらJRPGの枠組を出られるという発想ならペルソナ5もJRPGの枠組は出てるんじゃね?
つか、JRPGをどう定義して話してるのさ? あ〜あスレちだけど
ドラクエだけでも任天堂に移籍できね〜かな〜
スクエニに有ったらFFみたいに死んじゃうよ〜
所詮俺達はアジア人で、キリスト教圏の連中からしたら異質なんだよ
だからJRPGという言葉がある
だけど一方でJRPGだからこそ普段欧米人達が遊んでいるゲームとは違うものが出てくるんじゃないかと期待されてる側面もある
そんな中でJRPGでありながらオープンワールドの常識すら変えるんじゃないかと思わせる程の進化を見せたのがゼルダ
JRPGの良さを捨ててそのくせ洋ゲーにもなれなかった半端ものがFF15
オープンワールド以前の3D箱庭ゲーのハシリがマリオ64で3Dゼルダはその流れだろ?
対してJRPGはwizとウルティマのシステムを汲んで日本人に合うテイストにアレンジしたDQに端を発する
オープンワールド以外の海外RPGはTRPGやウォーゲームの影響が強くてオープンワールドRPGはその流れじゃない
どっちかというとハーフライフとかのストーリー性の強いFPSの系譜なんじゃないかね
とかWikipeで見たような事を言ってみるテスト
JRPGなんていう
90年代後半にアメリカで作られた造語に
Nes初期時代から北米でブイブイいわせてる
ゼルダがJRPGに含まれないのは
常識的な話なんだけど
ドラクエも含まれない
全く個人的な感覚だけど
フロムソフトウェアは日本のメーカーだけど
洋ゲーを作ってる感じがする
>>983
言いたいことは半分わかるが
ダクソとかのキャラのモーションのキレッキレな動きとか
頑張ればぎりぎりクリアできるかなぐらいの難度調整とかは
和メーカーならではの職人芸だなぁとも思う ドラクエディレクター:ドラクエクリアしてないです FF大好き ロックが気に入ってる
FFが僕の原点 坂口さんの挑戦者という考えた方が大好き ドラクエにもその考え方を取り入れたい
ドラクエが売れる時代は終わった ドラクエを近代化したい 世界に挑戦できるドラクエにしたい そのためにも組織改革から始めたい
もう僕たちは特別な存在じゃないという意識改革が必要だ みなさんにもこれまでのドラクエのイメージを忘れてもらえたら
こんな奴がドラクエディレクターになったら嫌だ
ゼルダのように本当にいいものはカテゴリー、出身や国境を越えるんだ!
だからJRPGだとか洋ゲーだとか、きっと問題にならなくなるさ!
オープン ワールドARPG-オープン=
ワールドRPG
JRPG⊆WRPGが成り立つ
JRPGだから洋ゲーと評価が変わるとか頭田畑かよ
>>989
建ててよかった 今使ってるのがタブレットだからかも正しいやつ貼ってくれてありがとう
アドレスがうまく貼れないからテンプレ誰か助けて
>>778
和田がメビウスは鳥山チームと明かしてる 、' ,.、、,.、 ';
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ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
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lud20200511043433ca
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