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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
代表的なスクショ
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/screenshot.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part78【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496084042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
基地外常駐まとめ
ps4マンセーおじさん
(貧乏でps4しか買えなかった。3DSやスイッチ欲しかったけど買えないから任天堂憎し)
(フレッツOCN大阪北、外からの書き込みはスフッ)
御三家いらないおじさん
(御三家が大っ嫌いなのになぜがドラクエをしたがるキティ、よくブヒッチと自分のあだ名を連呼する)
(フレッツOCN新潟)
9.10大っ嫌いおじさん
(ADSLだからまぁ他社ハード等買う金ないんだろう)
(KDDIADSL新宿)
来年発売連呼じい(まるひろ百貨店スレに常駐)
(埼玉県入間ケーブルテレビ)
公式更新爺(他氷室京介スレに出没)
(フレッツ光埼玉BIGLOBE、外からの書き込みはスップ)
ゼルダ厨任豚おじさん
(ドラクエ板なのにドラクエを叩き
ゼルダとかいうクソゲーを持ち上げる板違いのキチガイ)
GKスッップおじさん
(かなり前から粘着、最近はエムゾネでも書き込んでる)
すれ違い通信連呼厨おじさん
(なんの脈絡も無く現れては「すれ違い通信楽しみ」などと連投し始める
「PS4版より3DS版の方が売れそう」とか言ってる辺り任豚だと思われる)
任豚ラクッペおじさん←NEW!
(PS4アンチ、最近発生) 助けてください。
ソニーストアでロトエディションを予約したのですが、
どうすればキャンセルできますでしょうか。
キャンセルされた方が居ましたら、ご教示のほどお願い致します。
どうしてもキャンセル不可なら、面倒だけど...
届いてから返品するしか無いでしょうか。
とあるサイトで、
ロトゼタシア⇒Rotozetasia⇒Roto z tasi a⇒ロト ゼット タシ(タス) エー⇒ロト Z+A
だから11はロト編の未来と過去を行き来する話だ!とか書いてたけど
無理やりすぎやろと思った
特集のスキルパネル
ひとつの方を集中して伸ばす
いろんな方に分散させて覚える
って8のスキルシステムの時と同じ事言ってんな…
そもそも分散させるのも正解パターンになってんのかいな今回は
鍛冶する時くらい完全防備の服装でやってくれなら何もかも許せそうな気がした。
素の服装のまま打ち始めるとか…
>>37
ありがとう。
特に真新しい情報はないかな?
今週末辺りまた出るのかな… 3DSはすれ違い通信があるけど、PS4って機種限定のシステムは何かあるのかな
>>45
すれ違い通信と違った遊び方を入れてるて前言ってた
あとPS4だけ高低差を使った探索要素があっちこっちにあるそうな 高低差をつかった探索要素ってプレイ動画でやってた屋根の上に登ってアイテム取るとかそこレベルやん…
どんだけドラクエはガラパゴス化してるんだよ…
>>47
前体験版やりに行ったけどフィールドにもジャンプして登れる場所とかあった 命の大樹のイラストの左側に飛び散ってる黄色・橙色って何だろう
鳥の群れ?
小冊子で紹介されてるプレイ動画って、QRコードからじゃないと見れないのかな
普通にYouTubeのVジャンプチャンネルのアップ動画から探しても見つからないんだけど
>>46
ありがとう
ってことは、3DSとPS4でアイテムの総量が変わらないとすると、PS4の方が探索の難易度が高いのか URLじゃなくてQRコードしか載ってないから、電子媒体のジャンプ+からだと読み込みできなくて見られないのかな、っていう話なんだけど。
自分は小冊子を紙媒体で持ってなくてジャンプ+で見たから、動画をどうやって見るのか分からない。
>>46
なので同時進行して3DSで宝箱見つけて、
PS4でゲット予定。 PS4版と3DS版ではグラとかマシンのスペック上どうしても3DS版の方が見劣りしてるように見えるから
3DS版だけのオマケ要素を入れたんだって
それがすれ違い通信みたい
こんなとこに宝箱あったんかw
イシの村から既に探索しがいありそうやなw >>49
鳥の群れだと思う
なんか色的にレティスっぽい >>56
そうなんだ。
PS4にはすれ違いに変わる要素を
用意してあると公式発言はあったが…
まだ詳細情報はないなぁ。 >>57
4月の発売日発表会で既出だよ。
村にはもう1個宝箱あった。 >>57
その家の人はばれないだろうと思ってそこに隠したんだろうな… >>60
そうやったんや
その頃あんま期待してなかったからかあまり記憶に残ってないな
帰ったら過去動画漁ってみる >>57
でも入ってるのがきれいな枝×3とかサンドフルーツとかなんだよ… でもハードの特徴としてPS4にあって3DSに無いものってグラとか性能くらいな気がするけど
3DS版にも実装できそうなものをPS4版限定システムにしたら、それはそれで顰蹙買いそう
>>63
4月の発表会の動画だと序盤の村の宝箱にひのきの棒が入ってたから、普通に武器防具もあると思うよ >>47
ドラクエでマップ探索とかすんの?
お前らドラクエに何を求めてるんだ DQH2にあったギリジャンでやっと
取れる箱とかあるんだろうな…
だるいな
戦闘シーンで動ける要素と
VITAでのリモートプレイと
既に2つも独自要素あるのに
まだ要求するのか
やりたいのはドラクエであってマリオじゃないんだけどね
リモートプレイ()
ジャンプとか出来るから崖よじ登って崖の途中にキラキラとかあるんじゃないのか?
グラ的に雨の日は滑って崖登れないとか
検索や敵の索敵も天候に左右されるとかになってるんじゃね?
ドラクエ2の時に塔に登って3D視点で遠方のマップを確認するギミックを入れようとしたのが堀井雄二という男
高低差による探索はむしろもっと昔からやりたかっただろうな
同時期にハビタットをみてドラクエオンラインを作ろうとしていたり構想が未来すぎた
まあフィールドでジャンプで段差登れたりするのはいいけど、
10みたいにコマンド選択式のRPGなのに
アクションありのアクティブバトルなんてやらせるなと。
11の戦闘ではなさそうだが、戦闘中ジャンプで攻撃かわしたり、
呪文詠唱始まった瞬間遠ざかればイオ系呪文回避できるとか、
そういうのはいらないんだよ。
PS4版には3DS版には無い要素が最初から収録されてる感じ
>>57
8のトラペッタと同じでチュートリアル要素でしょ
3DSのこと考えると大量には用意されてないと思う >>58
ラーミアがそんなにいっぱいいるかとも思うが、8だって別に「私は3の奴と同一人物です」とは言ってないな >>69
ロトエディションのPS4を
メタルエディションのvitaで操作出来るなんて胸熱ですよ >>78
イベントで配ってた小冊子を後日スマホアプリで無料で配信
言ってたからそれじゃないの? よくあるスキルツリーだよ
どちらかといえばFF12のライセンス
>>85
おそらく無理 スフィア盤と違ってそれぞれのパネルは繋がってないし
もしそういう方向で行きたいなら素直に転職導入してたと思うよ エンディングの曲が感動すると言われても
単純にこの道わが旅あたりを使い回しで垂れ流すだけとかだったら興醒めしちゃう。
1〜3のエンディング曲にアレンジ加えたメドレーとかかな。
すぎやまこういちの「一番最初にこの世からいなくなる候補者」発言;;
まあそうだけどさあ…
パケこれで良かったのに…。 >>92
Switch版のジャケにしろということかな。 >>95
なんでやねん。いまのソフトのパッケージでは長さ足りなくないか
うまくレイアウト出来ればいいけど
やっつけで作った >>90
これぞドラクエの冒険って感じが溢れる素晴らしいイラスト >>97
タイトルロゴもう少しでかめでもいいかもね
俺はシンプルで好きだわ >>97
あ、意外とロゴ大きくして余白少なくすればいけるね >>88
ナンバリングタイトルのエンディングが
使い回しだったら逆に斬新だなw >>100
文字を考えたらこれが限界やったわ
てかなにやってんだ俺は(´・ω・`) ダンジョンはわからないけどフィールドの戦闘は4人パーティーじゃないんだね
全員で戦うみたいだからスタメンやベンチは無いじゃん
ステータスが4人分しか出てないからてっきり4人だとばかり思ってた
ドラクエ史上初のシステムだね
ラスボスも7人か8人かで戦うんだろうな
>>108
DQ10では勇者姫とかカンダタとかが5人目のパーティキャラとなってボス戦やってる。 >>107
仕事はやいなw
裏面の空とも合ってるしこれ良いな〜 旗ねえ・・・FF14の今度の拡張も帝国からの解放がテーマだから
似たようなもんじゃねーの?w
フランス革命の絵画をパッケージ画はオマージュしてると思う
あのパケを見た時、FGOのジャンヌやギルティギアのシンみたいに主人公の武器に旗もあるのかなと思った俺がいましたがスキルパネルを見る限り多分そんなことはなかった
10のパラディンのひっさつが旗出して盾になってるけど主人公はパラディン?!
シンプルでいいねパッケージ
旗の画はメッセージ性があっていいんだけど
店頭でずらりと並べたのをみると見た目ごちゃごちゃするんだよね
サマディーは
サマルトリア繋がりなのか
サマンオサ繋がりなのか
8あたりからそうだけど、最近のパッケージイラストは背景をごちゃごちゃ書き込むから微妙なんだよね…
描くにしてもぼやかすとか選を細くするとか、もっと工夫してほしいわ
>>107
旗あげてるのも好きだけど
これもいいな。
このイラスト、シルビアが一番ガタイいいのが笑える >>120
設定画見ても一番でかいのはわかるじゃん
あのガタイでアクロバティックな動きをするんだからとんでもない肉体派だよ 剣も扱えるし
…軽い武器装備してる描写しかなくて、素早さでは武道家で女性のマルティナには敵わないであろうカミュから不遇キャラ臭がする >>103
おしゃれなものが売れるとは限らんのやで >>121
鳥山の描く筋肉のある(首が太い?)キャラは大概猫背気味になる
ドラゴンボールとか猫背だらけだった >>119
8は広大なフィールドて意味もあって背景スペース広めに描かれてる
あの背景の世界観で11作って欲しかったな 主人公のデザインに文句が出てるけど
鳥山明も一応シリーズでかぶらないように作ってるから大変みたいだな
逃亡者ってことでボロボロのデザインにしたら却下されて
今の繊細な感じになったっていうから
そういう不運な逃亡者キャラみたいな堀井のイメージのようだな
なんかおちのびる王族みたいなかんじだ
>>127
体験会の映像見ると主人公のコートの裾や靴が目立たない程度にボロボロになってたから、そういう細部に初期案の名残は残ってるっぽいな カミュが使うのは短剣とブーメラン
DQ10だと主に相手を弱体化させるタイプの武器だから、単純な攻撃力は低めかもしれない
踊り子だと短剣二刀流で火力も高いけど
冷静になったら9700円は高すぎると思った
中古でいいや
人物グラもだんだんリアルっぽくなっていくね
個人的には8くらいのグラが一番好き
リアルなのが苦手でFFやってないんだけど、ドラクエもその道へ行ってしまうか…
リアルよりの方がアニメより寄り作りやすいとかあるのかな
11はボイス欲しいなあ。
掛け声的なのだけでもいいし。
さすがに無口なのは違和感ある
これザオリク使えるのセーニャとロウだろうしこの2人入れるの必須だろ
ドラクエにリアル調は合わないと思う
7のように鬱系シナリオ絡ませてくるからアニメ調で別世界の話だったのがストレートにえぐくなるだけだと思う
>>134
8で言うと4人全員が回復特技覚えたし全員ザオリクは無理でも何らかの方法でカバーするんじゃね 主人公が過去作と被らなくするのもいいけど使いたい見た目にして欲しい
7から11まで全然魅力的に感じない
10と同じ仕様で回復魔力で成功率が変わるならザオラルで十分かもしれんで
>>90
このイラストいいな
単体の立ち絵だけよりキャラの個性が感じられる
昔のドラゴンボールのコミック背表紙みたいなこういうの好き
発売後に2枚くらいイメージイラスト発表されるといいなぁ
過去作通りならVジャンプとか攻略本に掲載されそうだけど さすがに両方プレイする気力ないからPS4のダウンロード版にするか。
ボイスは欲しかったな。
ボイスいらない人もいるんだったら切り替えでいいんだし
>>132
頭身は高いほうが情報増やしやすいからキャラ付けしやすいな あっ でもやっぱ戦闘がターン制なら戦闘のボイスはいらんかなあ。
ターン制は合わないね
>>140
いらないひとは開発費に回せとなるので
切り替えでいいとはならないんだよ >>110
深夜臭いの王とか
ダークドレアムとかパーティマルチ8人だもんな
ダークドレアムとか自分のすることでいっぱいで他人がなにしてるのか全くわからないままだが さまようよろいとかの人型モンスターは頭身に合わせてモデル変えた方がいいと思う
メラガイアーは有るのにジゴデインは無いのかな
ジゴスパークはマルティナの槍にありそうなんだが
主人公が八頭身なのに
モンスターは二頭身なのが変。
モンスターの投身変える位ならもうDQである必要ないよね
>>133
ゼルダぐらいでいいのにな
てかビルダーズも掛け声とか目覚めの声とかあった希ガス
ビルダーズ程度でも良いのに 数いっぱい作らなきゃならないのでモンスターはできるだけ頭身低めで尖ったデザインにするのが楽なんだろう
8頭身のさまようよろいとかもキモいわ
ボストロールの8頭身とか綺麗なジャイアンみたいでありえんだろ
>>108
はぁ?なわけない。シルビアの事なら、体験会の進行では、ゲストキャラ扱いなだけだが。動画見たか? ボイスの有無は正直どっちでもいいんだが、
ヒーローズやリメ8で一度は声付ける決断したのに、
11でまた声無しに戻ってるのが凄い迷走してる感あって怖い
一度決めたんならその路線貫けよ
声あり声なし選べればいいんだよ
それで文句を言う人はもう知らん
ドラクエ全部に声つけるって決めた訳じゃないだろ
2dにも3dにも全部に合わせただけだろ
声はどーでもいいよ
ボイス有りのブレイブリーデフォルトは懐古受け良かったしボイスあったところでそんなに評価は落ちない
声は合ってれば良いけど合ってなかったり嫌いな奴がやってたりしたらそれだけで糞になるからな
メリットデメリット天秤にかけたらデメリットのが大きいって事なのかね
ほら声の話になると荒れてきた!!いつものパティーンだぞ!!?
声以外にも言えるが選べればいいとか
いらない機能・コンテンツをつけまくって
開発ソース足りなくなってクソゲーになるだけだと思うがな
確かにドラクエにおいては声付きだとデメリットのがでかい気がするな
付いてても買うとは思うが
それよりps4だと宝箱1つ取るのにも素材1つ取るのにも2dの5倍はめんどくさそうなのがなぁ
全クリ1番早いのはどうせ2dのだろうし
>>163
歴代キャラはプレイヤー各々の中ですでにイメージが出来上がってるので慎重にならざるを得ないが
11の新キャラはまだイメージが固まってないから多少は挑戦的なキャスティングもできるんどけどな
FF12のヴァンとか棒演技含めてキャラの一部になってる じゃあいっそのこと声はDLCにして別売りにすればええんや
さっさと発売しないかな
情報ぺらっぺらで話すことなさすぎ
オイヨイヨは声優じゃねーし
てか声の話はいいよもう
>>167
しょこたんが新規キャラなら叩かれなかった? リメイク8のミリオン割れでボイスは見送る判断になったのかもしれないが
結局PS4版も3DS版も予約が微妙だと必要以上に懐古に気を遣いすぎて迷走してる感がある
>>171
ホミロンあたりならまだ大目に見られたと思う DQ自体そんなに情報出す(ある)ゲームじゃないしな
中核のストーリーは当然言えないんだからさっさと発売した方が良いってのはある
情報はもう大体出てるしな
後はすれ違いの内容と時渡りの迷宮くらいだろ
迷宮はストーリーに関わってるんなら言えないだろうし
3DS版8はスマホ版先行や3DS自体の売れ行き、PSマルチで新作、ソシャゲ連打など
複数の要因が重なってたからねえ
個人的には8自体に魅力乏しいのと立体視非対応が決め手になって買わなかったが
11も立体視ないけど新作だからそこは不問(我慢)して買うけどね
2dは難易度低そうだな
7時にゲットして15時にはレベル30くらいに出来そう
制作よ
買い物禁止やら裸やら職業限定やらの縛りは
自分の意思で(且つ観る人がいて)やるから楽しいんやで
おまえらが用意してもサムいだけ
船は過去作のBGM使ってる!って出てただろう
あれもすげー萎えたなw
船乗ってる絵はどっかで見た気がするけど字での情報はないよな
>>181
縛りプレイと縛られプレイの差がわからないとはね 新曲作ってもなぁ
すぎやんも才能が枯渇した状態から絞り出してる感じだし
出来がいまいちな新曲か
過去の名曲か
>>184
やり込ませ要素をありがたがってる奴なんて大量にいるじゃん お前ら2chには来るのに公式サイトとか公式動画とかは見てないわけ?
既出情報について聞いてくる奴多すぎない?
>>132
ディズニーの3Dアニメみたいなのが世界では標準だし
ドラクエのムービーを見たけどやっぱリアルではないよ
セル画のアニメ調ではないだけ >>172
11のプロデューサーが、身辺周りがある程度キレイな奴ならオレも
そう思わないでもないが斎藤って奴を客観的に調べてみても全然そんな考えないと
わかるぞ
自分含めて癒着してる極一部の人に都合良いように気遣ってはいるだろうが
一般ユーザーは全然気にしてないし今現在も10でなんかやらかしたみたいだぞ
本当にプロデュース能力ないのが理解できる、口だけ人間っぽいわ 中途半端なゲーム作っておいて予約が微妙とか言われたくないわw
その原因はどこにあるのかと
10の鍛冶との違いは失敗しても作れて、素材失わない。
うちなおしの宝珠で素材失わずに何度でもやり直せる・・・と。
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」,装備品の作成や強化ができる「ふしぎな鍛冶」のシステムを紹介
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20170523036/
「ふしぎな鍛冶」は「レシピ」と「素材」を手に入れれば,キャンプで挑戦できる。
装備品を作るためのレシピは本棚などから見つけられ,素材はフィールドなどで入手可能だそうだ。
装備品を作ることに成功すれば「うちなおしの宝珠」が手に入り,これを使うと装備品を強化できる。
武器や鎧など金属製のものだけではなく,服,帽子,アクセサリーなども作れるとのこと。
「ふしぎな鍛冶」自体はミニゲームのような形式になっている。
うまくいかなくても装備品自体は入手できるので,素材が無駄になってしまうことはないとのこと。
画面上部の温度を確認しながら「たたく」「とくぎ」で地金を整えていくことで,画面内のゲージが伸びていく。
なお,ゲージの状態は「くわしくみる」をチェックすると数値で確認することが可能だ。
ゲージを“成功ゾーン”で止めるといい結果が出やすくなる。
マークされている場所でぴったり止められたゲージが多いほど,
「だいせいこう」で性能に優れた武器や防具ができやすくなるとのこと。
手持ちの装備品は,「うちなおしの宝珠」を使うことで強化に挑戦できる。
生産時に「だいせいこう」を出せなくても,「うちなおしの宝珠」を持っていれば,
素材を集め直さなくても強化に挑戦できるわけだ。
なお,打ち直しがうまくいかなくても装備品がなくなることはないとのこと。 10やってれば分かるがもう過去の名曲もうんざりだぞ
>>150
頭身は変える必要はないけど人型モンスターがでかすぎるのは確かだと思う
まぁ今回なんかスライムすらデカいからなぁ… >>191
むしろ9を上回るペースとか言ってなかったけか 鍛冶で水の羽衣作るとかもう錬金って言った方が良いんじゃ・・・
でもハンマーで打つから鍛冶で良いってか?
>>177
糞グラって所を目をつぶれば出来は良いぞ劣化版DQ8
主人公にも作戦組み込めるしクリア後要素も充実してるし意外とカメラのミニゲームも楽しいし >>196
FF15のシリーズ最速600万本みたいに物は言いようだからホントのところは誰にもわからん 物は言い様だな
ff15はプレイして全クリしたが本当に酷いゲームだった
DQ9開発初期のアクションRPGバージョンは完全にお蔵入りしたのか?
11にそれを期待していたんだが
1を剣神リメイクしたように、過去作ベースのアクション版でもいいから欲しい
もしくはビルダーズがそれにあたる?
魔力かくせいって9の時は味方に使えたっけ?
自分だけ?
>>205
自分だけ
やまびこのさとりが対象選べた >>204
髪立ててなかったら主人公とマルチナよりも低いな。 >>206
ありがとう
今回やまびこのさとりあんのかなー >>207
カミュ「マルティナはブーツのヒール部分あるから」(震え声) いまきた
あんま荒らされてないようでよかった
超楽しみ
9とかバフゲーの癖にすぐ波動撃ってきて虚無感ハンパなかったな
怪しい瞳(強制睡眠)と凍てつく波動を使わない強ボス作ってみろってたまに思う
難易度調整やその他もろもろ変更して作り直すべき
延期希望だわ
ふしぎな鍛冶って、作業ゲー、運ゲーの悪寒しかしないんだが。
この手のは、ドラクエXで吐き気がするほどやったからなぁ。
こっちのは初心者向けのバランスなのかな(希望)。。。
あのオーブを集めて虹がかかってるシーンってどれぐらいなんだろ。
アレフガルドに繋がるのかねえ
嫁子供いて月の小遣い2万のリーマンじゃハードとソフト買うの厳しいな
付き合いの飲み会費とかも込みだから今から切りつめても間に合うかどうか
嫁ちゃんにお願いしてみるか
今さらボイス無しかよ
ドラクエらしさなんてとっくにぶっ壊れてんのに
カミュは盗賊ポジションなんだし
画像からワイルドさが勝ってるが
主人公より背が低いイケメン盗賊枠だとイメージ修正するとしっくりくる
主人公もちょっと主人公らしくなってきた
ボイスなんていらんよ
どうせベロニカがキンキン声でセーニャがブリブリでマルティナが低音なんだろ
耳が疲れるわ
>>90
カミュちゃんは一匹狼キャラではないんだな
以外に熱い奴なのかもしれん >>221
懐古の拒否反応が気になるなら3DS版だけボイスなしでよかったわな 主人公より背が低いイケメン盗賊枠、、、
引き換え券、、、
引換券さんと違って一番最初に仲間になるから大丈夫でしょう。たぶん。
前スレちょっと訳が分からないんだけどps4版の何がダメなわけ?
見た感じ普通に良い出来だし久しぶりにまともなDQやれそうで超楽しみなんだが
9は小さい画面な上にメイン短くてクリア後モンスターズだし
10はオンラインで面倒で終わりがないし
11でやっといつものDQが帰って来るんじゃん
せっかくのDQを素直に楽しまないと勿体無いよ
11も同じだよ、クエストあるしな
9-10の延長なのは間違いない
ストーリーはロト天空があるから期待よりも不安のが大きい
買うけどね
>>235
9よりいい出来って言ってる時点でどんだけ許容レベルが低いんだよ >>237
クエスト・錬金あたり簡略化してほしかったんだけど
だいしんかのひせきで不安になった
買うけどさ 素材とか、プラス2だのの強化とかいいよ、面倒だし。
ドラクエはシンプルでいいよ。
素材うんこのゲームなんて五万とあるじゃん。
http://ryokutya2089.com/archives/644
DQXI キャラクター情報
ベロニカ
「ちょっとレディにはやさしくしなさいよ!乱暴な男はもてないわよ!?」
子ども扱いされるのが大嫌い
装備できる武器は両手杖とムチ
使う呪文「メラガイアー」「ギラグレイド」
武器スキル「暴走魔法陣」「極竜打ち」
セーニャ
「んん・・・ふああ・・・」
装備できる武器はヤリとスティック
使う呪文「バギムーチョ「メガザル」「ホーリーラート」
武器スキル「一閃突き」
ホムラの里
ヒノノギ火山のふもとにある和風な場所
鍛冶が盛んで蒸し風呂も名所
巫女が住む社がある バランス的にセーニャとベロニカは 外せないよなあ。
じいさんはなんなんだろ
エンジンやシステムが10からのまるまる流用ってのもあれだけどさ
結局久しぶりのまともなナンバリング本編なのに製作者側の最高のゲームを届けようって気概が感じられないのが一番なんだよね
ドラクエってタイトル付けておけば手抜きでも売れるだろうっていう慢心ね
>>244
マジで?使い回し勘弁してくれ・・・それだけで新作なのに萎えるんだからさぁ
和風は最近でもゼルダやFF14の次の拡張の舞台とか目新しくなくなってきたな
定番って奴になったか そもそも船旅とは書いてるが今まで通り自分で操作できるとは書いてないからな
>>235
10に新規呼び込むために11の骨組みが10からの流用だからな・・・ セーニャが槍使えるのは意外だな
でもスティックのが可愛いからスティックの方を使うかな
>>250
僧侶が槍使いは割とDQの鉄板だったりする いつの頃からか、ドラクエの僧侶(系)と言ったらヤリ武器と一閃突きでしょ。
>>250
やりも使えるとなると完全に僧侶タイプだね
メタル狩りの時だけ槍型できるのかな >>248
発売日発表会で操作できてたじゃん
3DS版で操作できてPS4版でできないってことはないだろうし DQ3僧侶、DQ4クリフト、DQ6チャモロ、DQ9僧侶
この辺りが槍使いだったな
個人的にクリフトは剣のイメージあるけどDQHでは槍使いになってるし
僧侶が盾をもてるのって、ククールの系譜か。
攻撃力方向にもいけんのかな
DQ2で僧侶的側面を持つサマルも鉄の槍使ってたしね。
>>241
ベロニカは両手杖、セーニャはスティックでやろうっと メラガイアーだのギラグレイドだのは有るのにジゴデインは無いのか
ジゴデインはいまのところ、ナンバリングではDQ10の敵しか使っていない
>>242
あの爺さん見た目は商人っぽいのに、攻撃呪文と回復呪文の強化する賢者のスキル使ったり
かと思えば爪で攻撃してるから今までにない感じ 蘇生と範囲回復持ちは勇者主人公、僧セーニャ、賢ロウ、芸スパっぽいシルビアあたりかね
蘇生は杖ベロニカもありそうだけど
>>264
魔法使い枠のベロニカの両手杖スキルに
10からの流用の両手杖特技「ふっかつの杖」あるかもな。 髪の毛長いのは悪魔の子だから、きっと悪魔化して髪の毛がスーパーヤサイ人みたいに変化させるためだろ(´・ω・`)
画像 ネガキャンは俺含め、目新しさがないグラしょぼい難易度が小学生の遠足レベルだからだろう
キャラやストーリーだけは期待できそう
ホーリーライトてDQ10の僧侶のやつかな
大分前にやめたからうろ覚えだけど実装されたときがっかりした記憶がある
>>247
海外勢にも日本勢にも侍忍者の和要素は人気高いしな >>270
スティックで一閃突き使えるようになるのか? ホーリーライトは10だと微妙性能だが11だと結構いいんじゃないか
全体攻撃っぽいし
セーニャのデコは最初微妙に思ったがグラ見ると可愛いな
肩にかかった髪が良い
l|i
(l|i\ l|
.lニl i|ヽ
..l|i_|__|> ヽl|
(__), ー
(_____)`ー (´・ω・`)
(__) -
(___) __,.--
| | l|i ̄
| | ; ズン
.゚;・li|;|;i/。;
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
,'.;;;;;;;;;r'"``''''゙゙゙`ヾ;;;;;;;;;',
j;;;;;;;, ′ ヾ;;;;;i
,j;;;;;,,r─、 _-─,,;;;;;l
」;;;,"´ ̄` =) (= ´ ̄" ,;;l_
ハ;;;--{:ィtァュ:},-,{:rtァx:}--;;ハ
いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
(_ノ, ( ,、_,、 ) ,l,_)
', イr≧Uミミヽ. ,'
new3dsのLLじゃないほうで遊びたいんだけどどこにも売ってないもしかして生産終了でもしちゃったの?
ただの品切れなら良いんだが;
そういやLLばっかだな店で見るの
持って遊ぶには重いんだよな
暴走魔法陣て自分だけ?
10のスキルだったと思うんだが
味方全体だと役に立ちそうなスキルだな
>>241
ベロニカは両手杖、セーニャはスティックにするわ >>283
もうすぐnew2DSLL出るからわかんないね
ネットなら普通に売ってないか? >>285
10だと床範囲特技だったから全体かもね >>278
グラの方がデコ目立たないでストレートロングの良いところが出てるな
ヒロイン候補として期待したいわ。エマの扱いとも絡むけど 堀井鳥山すぎやまのビッグ3はもうドラクエがヒットしようが、しまいが
どうでもよさそうだね、とりあえず関わる人(スクエニ社員)が多いから手伝ってるって感じかな
ムーチョあるんかい、削除しとけとあれほど言ったんだがな
>>293
ドラクエ10やれw
11なんて劣化版ドラクエ10 ドラクエ11と言う名の神ゲー早くやりたいわ
盆休みは11漬けやな
カミュとベロニカはしょっちゅう喧嘩しつつなんだかんだ仲良さそう
主人公がただでさえ大国から迫害されてるんだから
パーティ7人全員仲良くやってほしいもんだ
ひょっとして、レシピがないと錬金や鍛冶って出来ないのか?
詳しくみるで緑ゲージにきたらええんか >>288
全員暴走確定って呪文メンバーで組むと火力ヤバない? 10だと暴走陣が4分の1くらいで暴走
超暴走陣が2分の1くらいで暴走
重ねがけで8割方暴走してた気がする
あとは各自アクセサリーで率上げだったかな
かなーりうろ覚え
思い出した、単体対象の呪文は目に見えて高確率になったけど
範囲呪文はそんなに率上がらないとかもあったな
>>304
うわー、意味不明
8だとレシピが開示されていなくても、ちゃんと作れたのに >>270
ギラグレイドとメラガイアーあるんだね… 8で終わった俺にはガイアーやらムーチョやら蛇足に感じる
8月中はずっと11やることになるだろうな。
クリアはもちろんLV99とトロフィーも終わらせたい。
>>270
ベロニカの特技全部10からの流用でワロタ やっぱバギムーチョだけは無いわーw
「ムーチョ」って響きがダセえんだよな
全バージョン彼女と大きいTV画面でやりたいんだが
2Dや3ds版もps4に入れて切り替え可能にならへん?
つーか二つ買わせようとする殿様商売辞めへん?
>>311
一々真に受けなさんな
発売日になるまで分からんってのが正解だ 発売58日前のコング
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 178 pt
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション – 112 pt
→合計290pt、初週売上69万本・最終売上110万本
[PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて – 308pt
[3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて – 291pt
→合計599pt
これ見ると、PS4版と3DS版それぞれ110〜120万本くらいしか売れなさそう
自分の周りは買う人多いけど世間の目は冷ややかなのね
メラガイアー、イオグランデ、バギムーチョ、ギラグレイド、マヒャデドス
メラゾーマ、イオナズン、バギクロス、ベギラゴン、マヒャド
申し訳ないけど後者の方が圧倒的に強そうな名前なんだけど
中級魔法と上級魔法の間に入れればよかったのに
>>328
今ヨドバシで頼んだのでまだ手元にありませんが
早く手元で見たいです 写真ででしか見ていませんがかなり凝ってますよね! >>329
間あけすぎだから
詰めすぎてだめだけど空けすぎてもだめだよ
間に挟んだネトゲは話題にもならなくなってるし
FF11のときのネトゲブームのときに味占めすぎ >>330
時々でいいから…ヒャダインのことを思い出してください 10の場合Ver.3で冷や水ぶっ掛けたから仕方ない
ソシャゲの宣伝もし過ぎでDQ自体に特別感もなくなったから
自業自得ですわ
どうせなら4段階目はマヒャダインにすればよかったのに…
カミュはヤンガス枠のくせに主人公よりかっこいいのは気に食わん
>>329
2chじゃ否定する人間が多いけど、店頭アンケートの不人気でも明らかなように
9は出来があんまりよくなかったし、その後がMMOの10だから、離れた人は一定数いるかもね
他には携帯機でやりたくないってタイプだと、8から10年以上空いた人もいるだろうし いい加減ムーチョとか考えた馬鹿を公表すべき
どうせDQ2大戦犯の日野か藤澤なんだろうけど
>>327
これ3DS版?
戦闘速度「はやい」はDQ8の高速モードくらいテンポ良ければいいな 助けてください。
ソニーストアでロトエディションを予約したのですが、
どうすればキャンセルできますでしょうか。
キャンセルされた方が居ましたら、ご教示のほどお願い致します。
どうしてもキャンセル不可なら、面倒だけど...
届いてから返品するしか無いでしょうか。
ここで貼られてたヨドバシの店頭アンケートは十代のシール=白で見えにくくなってしまってたな
その十代票が9だけでなく1と2に結構入ってたのも興味深い
逆に言うと積極的にそういうアンケートに答えない層の声は拾えてない訳だしなぁ
鵜呑みにするだけじゃなくよく精査しないと悲惨な事になるだろう
テンポはドット絵>3D
3Dのロード時間は約5秒ドット絵のロード時間は約2秒
戦闘中にドット絵や3Dに変えると戦闘が最初からに巻き戻される
戦闘中のカメラは頭上固定で動かない
>>337
カミュは相棒だけどヤンガスは子分じゃん 魔法使いベロニカはイオナズンまでか
イオグランデ使いは賢者のロウかな
ドルマドンも含めて
正直な所、どの層にアピールしてんの?
懐古厨なのかキッズなのかライトなのかコアなのか、
それすらスクエニが的を絞ってない様な気が。
>>348
さすがに純正魔法使いでグランデまで覚えなかったらゴミもいいとこ >>241
マルティナも槍使えるんだろ?
でも格闘一本でいこうと考えてる俺の勇気(;´Д`)ハァハァ 呪文の系統は
思いっきり10と被せて来るだろ
主人公はギラ系とデイン系かな?
>>352
マルティナに装備できる槍がセーニャは装備出来ないなんてことはありそうだけどな
主人公とカミュもそんな感じになりそう ブヒッチ版は3DSのHD版だと予想するね
モンハンが短期間移植されてるのを見ると
課金堂が移植ツール作ってる可能性が高いし
PS4版移植だと大劣化大苦労のうえに新たなオマケが必要だが
3DSだとHD化だけで売りになるからな
ベロニカセーニャはテンプレ通りの魔法使い僧侶なのに、
槍武闘家に爪商人とマルティナロウはテンプレ外してきてるんだな
>>307
普通のは確定じゃなくて確率が高くなるだからそこまででも
超暴走魔法陣って上位のもあるからそっちのがヤバいかと >>357
ロウは爪賢者っぽいけどな
しんぴのさとりあるから回復と攻撃両方覚えると思う >>349
完全ライト層
懐古層には2D付けただけ 使いまわすくらいならもう杉山を休ませてやれよと思う
けどプライドもあるだろうし今更外せないのかな
PT連れてるのに乗り物は何故、馬なのか
普通PT連れなら馬車だろ
冒険してる雰囲気も出せるのに謎
>>330
個人の好き嫌いはともかく普通に前者のほうが強く見えるぞ 11の曲は完全に子供向けって感じだな
9から意識してそうされてると思ってたけど
おっさん懐古にはきついわ
PS4版独自機能がーとか書いてあったけど3DS[のカメラクエストやらせたりしないだろうな
そいついつも上位呪文は蛇足〜て騒いでる病人だから触んなくていいよ
>>363
強い弱い以前にどっかで見ようなネーミングセンスが酷いってだけじゃ?
ドラクエの呪文って語源を聞けばなるほどとは思えても大体がオリジナリティ溢れるワードだったよね >>362
まず馬車は無いのかな
見えないけど全員後ろからついてきてる設定?
馬に7人も乗れないだろうし
その辺の世界観はどうなってるんだろう ロトに関係する世界観なら音楽はロト作品のように重厚なバロック調メインにして欲しかったな
>>351
9と10の魔法使いはグランデ覚えない仕様なんだけどな
11のシステムで暴走魔方陣やるのか
フリーランで複数キャラが利用できるのかね >>369
3が古い時代だから古典的な曲調メインにしてるだけで
2とかはポップ調にしてるよ 無料冊子の新モンスター結構好みだ…
マルティナの薙刀は槍とは別扱いじゃないのかな?
>>362
なさそう
FFみたいな世界観クエストキャラだけが後ろからついてくる
ちゃちな馬車から豪華な馬車でドラクエの世界を冒険したかったわ 勇者のつるぎボックス
思ったよりでかいな、置き場所に困るな
主人公専用武器以外は
装備制限は無いと思うがな
だいたい主人公の特権として
ギガスラッシュとかを片手剣スキルから剣神スキルに移動させて
カミュやシルビアが使えないようにしてるんだし
>>338
そんなんじゃなくて日本はスマホゲーが未だに全盛期
スマホゲーに夢中が大半でそんな奴らは今更コンシューマーに戻らない現実
小学生とかも親のスマホや家のタブレットでソシャゲが当たり前で3DSも押され気味
9の時はスマホはiPhone4も出てない時代だからね
ガラケーのゲームはそこまで普及してなかったし
ゲームやろうと思ったらCSだったよな
https://note.mu/marketing/n/n5ee5269f2e0d
モンストの昨年度の売り上げが500億越えらしいからね
そりゃ天下のドラクエもガチャゲーの星ドラとかに全力疾走しますわ
(´・ω・`) 10では魔にガイアーとデドス、賢にドルマドンとグランデが実装されてる
どれもチャージタイムがあるから連発出来ない仕様だったから、11でもターン毎のチャージタイムあるかもね
マルティナが武道家としたらロウはモンクっぽい
ロウは回復魔法とか使えそう
体験会映像見直してたらカミュ鉄の剣も装備できるんだな
てかなんで3DSカミュのスキルパネルだけ上下にさらに続いてるんだろ?
端までくると追加される仕様なんだろか
バギ バギマ バギクロス ここまでは良かったがバギムーチョが...今更だけど
ムーチョは響きが南国感があるんだよな 対してバギは風だし響きからすると
どちらかと言ったら冷たい だから颯爽としてないと
バギクロスがカッコいい分もっと考えるべきだった
>>382
というか、カラムーチョとか、レオグランデとか
既にあるものからひっぱりだした安直感
関連性皆無だから安っぽさを加速させる PS4のDQXIの公式ガイドブック予約したぜ!!
ゲームの攻略本買うの自体久々でなんか昔の自分思い出す
昔って攻略本読むのも楽しかったよな
ムーチョってスペイン語だよな
バギムーチョを考えたやつは、スペイン人
>>384
レオグランデはしらなんだ...
だが最強の呪文&響きもトップクラスだったイオナズンの上位にしては響きがダサすぎるのは確か バギクロスとかは最上位のままでその下に追加すればよかった
ドルマ ドルクマ ドルモーア ドルマドン 好き
ザバ ザバラ ザバラーン ザバトローム←最上級だけダサい
>>390
ドルマ系はネーミングはまあいいけと
ドルモーアとドルマドンが名前だけじゃどっちが強いのかよくわからん ドルマ系っていつできた呪文なんだっけ
めちゃめちゃ上手いネーミングと思う
とはいえもうドラクエ30年の歴史のうち3分の1ほどは
ガイアーデドスグランデムーチョできてるから、案外もう慣れた
同期のドルマ系やつい最近出たザバ系は結構語感もいいな〜と思うけどね
あと11は出番なさそうなズッシードも
8までのキャラが現最上位呪文使うのであれば違和感があるが、
新作にないと逆に物足りない感が
8そんなにやってないから名前だけ覚えてるペスカトレとか何の呪文だか思い出せない
ククールの呪文なのは分かる
わけわからん特技や呪文は6や7からあったけどな
どっちにしろいくら文句言ったところで消えるもんじゃないんだからいい加減受け入れろとしか
>>349
マーケティングのアピールはあのCMを見る限り新規というより元DQ経験者だろう
実際の出来と一致しているかはスクエニの広報だから宛にはできないだろうが 今更ムーショやグランデにけちつけてる時点でDQやってなかったんかよって冷ややかな目になる
ドルマドンは俺も結構好きだった
でも本音を言うと攻撃系統の呪文より回復呪文のネーミングが一番優れてるとおも
ホイミ べホイミ ベホマが良い
昔ドラクエのえんぴつがあって消しゴムだったかな?
微かにホイミの匂いがするっていう 何か欲しかった記憶がある
9〜ヒーローズはやってないな
8でうんざりしたから
>>330
エニクス・チュンソフト時代に決めた呪文と
クズエニ・ゴミ運営陣になってから決めた呪文の
質のの違いだな。 ドラクエは好きだけどクズエニは超嫌いという
この何とも言えない感・・・
クズエニ嫌いだからドラクエ11買わない予定
評判良ければ買うかもしれんが
ヘナトス、ジバリア、ザバとか最近の呪文ネーミングは割とまとも
ドルモーアとドルマドンは字数が同じだからどっちが上か分かりにくいんやな
たとえば一字増やしてドルドマドンだったら違っていたかもね
バギムーチョは堀井考案って9の放送で聞いたような気がする
豚の全方位ネガキャン酷いな
ソフト出してもらえないからってそんなにスクエニが憎いのか
まぁもう頼みの和田は居ないし恨むならゴミハードしか出さない任天堂を恨めよ
コロコロと支持するハードを演じ分けていろんなものを叩きたいだけのゲハ連中の話はあてにならん
そもそも3DS版は2本分詰め込んであるわけだからPS4版を妬んでネガキャンするような要素ないはずだが
洋ゲーのやりすぎで和ゲーのレベルが低く見えてしょうがない
和ゲーしか知らなかったらFF15もネガキャンなんてしてなかった
イカ2を持ち上げる為にすべて叩いてる感じ3DS版とかもう関係ないんじゃない
>>419
ウィッチャーとかやっちゃうともうね笑
短期間であのクオリティだからな ソシャゲジャップにクリエーターとしての意地なんてものはない
そういやイカがあったのか
あれやってる層ってドラクエ支持層とそんな被ってない気はするが
念のため叩いとこうって人もいるのね
ゲハ用語的な豚とかいいだすのが平然といるのがすごいなここ
ネガキャンは全部豚に押し付ければいいからPS系ででるソフトは
何が良いか悪いの考察が苦労しそうだ
豚とえばトンブレロでてほしいわ
>>425
最近やってないから忘れたけど試練の館だっけ?
あのトンブレロうざい
親豚から定期的に子供がいっぱい生まれてくるやつ
子供はすぐ自爆テロ起こすし >>330
後者は上級呪文感あるけど前者はなんか合体呪文感あるかんじやな DQ信者 VS
DQアンチ VS
豚 VS
ゴキVS
テンパ ← New!
ビックハットいるのかよかった
>>427
子供は範囲攻撃ですぐ死んでたが親がマダンテ撃ってきたような
とはいえ同じくver3.2ぐらいでやめてるから記憶が曖昧だった >>431
子は即死だっけ?
思い出せん
あと回って見たとかのエレメント軍団と野菜シリーズのウサギも微妙にうざかったな >>422
洋ゲーは、開発費、制作にかかわってる人員の桁が違うわ
ウィッチャー作った会社は、3が売れなかったら確実に潰れてたろうし
意識からして違いすぎる セーニャが天然おとぼけキャラだったらバギムーチョでもむしろ可愛いと思うの
>>430
8リメイクでも思ったけど、レベルアップで全回復はダンジョン探索の緊張感無くなるな
なんでこんな仕様にしたんだろ ダンジョン以前にレベル上げでも宿もどらなくていいし
ほんと宿知らずだよ
王家の墓だったかのばあさんの家泊まればタダだっけ
ほんと宿屋にびた一文払わなくて旅できたよな
そもそも中断セーブできる時点で新たな地区、ダンジョン、ボス戦前の緊張もクソもないだろ
こまめに中断しとけばぜんめつ=金半減回避できるからな
そういうときに過保護な親切設計は今時のゲームじゃ欠けていると欠陥品扱い
だからなあ。保守的なドラクエも流石に跳ね除けられなかったんだろうな
縛りプレイにレベルアップで全回復をオフに出来るなら流石に縛るわ
自分でバランス調整しないといけないとかクソだけど
今は知らんけど10も全滅したら教会直行でゴールド半分ボッシュートだったよな
フィールドだと赤の他人がザオリクとかで生き返らせてくれたりするけど
どうせ11も8リメと同等だろ
レベルアップで全快&どこでも中断セーブ
>>441
デスペナはMMOのテンプレ
オフゲーには不要な要素 10は鉄の金庫が追加されて金無くならないと聞いたが
MP回復できて一閃突きもできるなら実質スティックが最強じゃね?
他にヤリじゃなきゃできない強力な技ってあったっけ?
戦闘後にケアしやすくなるってことは戦闘そのものの難易度が高いって見方もできる
FF13はそのパターンだった
>>385
今は自分が必要なwebページを印刷して冊子にした方が、安い攻略本の出来上がり、だからなw
攻略本には装備等の「絵」が見られる楽しみがあるだろう? 日本のいまの子供って結構ゲーム離れしてきてるよな
海外ではゲーム人口増える一方だけど
何が言いたいかというと近年の和ゲー全年齢対象ゲームは親切設計簡単サクサクゲーにする事や、すぐ飽きるソシャゲーをやらせることで子供に簡単だなつまらないと思わせ大人になってゲーム中毒にしない為の裏工作
海外では子供が洋ゲー大人対象ゲームFPSやオープンワールドRPGやるのが当たり前の世界だから面白すぎてゲーム中毒者人口は増える一方
またファミコン世代の人達が大人になってもゲーム離れできないのは
数々の鬼畜ゲー(大人もクリアできないようなゲーム、DQ3など…)を自力でクリアしてきた喜び楽しみが今でも抜けないからなのである
3DS版、戦闘中にモード切替すると戦闘の始めに巻き戻るんだな
序盤から時の砂が使えるような感じかw
防御バグ使わないファミコンのDQ3はかなりの難易度だがな
海外のゲーム人口が増えてるのは
ゲームを返品できるから売り逃げが通用しないので
チュートリアルやシステム説明が分かりやすくなったと聞くが
昔の海外の返品基準は総プレイ可能時間が基準みたいな話を聞いたけどね
その辺の規制が厳しくなった性なのかプレイ中のインフォメーションは増えた感は確かにある
ステータス名すらマニュアル以外には明記されないのは当然だったっし
PS4は戦闘の前後のロードないね。
DSが後付けっていうのは意外だった。
そのわりに dsを基準に調整してるって
言ってたのに
クリアに50時間位ってのは内容把握してるスタッフがやってみたら50時間位掛かったて事?
初見の一般人は普通にやってたらもっと時間掛かるのかな?
>>455
レベル上げが足りないだけ
当時9歳の俺でもクリアできたし 大抵の場合は
ゲームに慣れてる人なら
50時間から35〜40時間と見ていい
しかも今回は会話フラグキャラが表示されてるんで
関係無い住人無視すれば更に短縮出来る
>>459
FF15の時もストーリー追うだけで50時間、やり込み含めたら200時間っていってたけど多少サブクエやっても20時間がせいぜい
スクエニはそういう会社
ドラクエ11はクリアまで50時間、やり込み含めて100時間だから実際は10〜15時間でクリア出来る
ボイスも無いから時間かかる要素も無いしね >>461
ゲームに慣れてる人ほど村人の台詞変わるたびにオールチェックなりクエストコンプなりで時間掛かり
浅い人ほど色々スルーしてボリュームないだの何だのとケチ付ける人が多い感 ま、その時間でクリアできるよう頑張ってくれや
俺はゲームを楽しみながらゆっくりプレイするから
ビッグ3最後のドラクエだし、
早解きなんてやるわけない。
PV見せすぎじゃないの。
城に行ってカミュと知り合って、逃亡しながら
世界樹に行くための、オーブ集めをするって流れでしょ。
王族はどうせ魔物が化けてるってオチだろうし。
確認作業みたいで残念。
みんなはやっぱりクリア時間は長い方がええんか?
俺はやり込み含めて50〜60時間あれば十分やわ
関係ない奴との会話は無視するかもしれん、仲間とは所々で会話するだろうけど
堀井自身がシリーズ続けていきたいって言ってるのに最後最後と確定事項のように言う奴たびたび現れるの何なん
しばりプレイがあるんだから、周回前提のクリア時間の可能性が高い
普通にやってFF15が20時間で終わるわけないだろ
もし終わったならそれは完全に普通じゃない
俺は普通にやってたら余裕で100時間超えたわ
>>469
可能性の話なら分かるけど、ここの奴は確定で言うのが多いからね
そんなに終わってほしいのかと ヒゲのいなくなったFFの惨状を見ると
きれいに11で終わるのもありだと思う。
御三家、御三家とかいうけど、BGM担当のすぎやんまでそこまで持ち上げる
必要はあったのかって思っちゃうんだよな・・・
堀井、鳥山はそりゃ簡単に変えが効く人材じゃないというのは分かるが
BGMなんて作品にあった良い曲ならだれでもよくない?
全盛期のすぎやんの曲は好きだけど、過去作の流用だらけにしてまで
すぎやんにこだわるのはさすがに意味不明だし
すぎやんが引退するからDQ事業自体を辞められる状況にもないだろ?
>>473
一人でも欠けるなら終わらせることには賛同だけど
そうじゃなくて、何で欠けるのが確定してるかのような物言いなんだよって話だが >>466
FF15と同じように開発、調整がうまくいってないのもあるだろうが
それ以上に予約、世間の反応がスクエニの思惑通りいってないんだろうな 映像初めて見たけどフリー移動バトル自分だけ動いて味方棒立ちなの凄いシュールやな
既にかつてのドラクエとはほど遠い、ただの課金システムに成り下がってるからドラクエは終わらせるべきなんだよね
鍛冶や錬金を含めた通常プレイでクリアまで50時間!
トロフィーコンプのためにもう1周して更に50時間やで!!
ここでどうこう言うより本人が一番よく理解していると思うんだけどね
DQ作るならスクエニ以外は出来ないしスクエニが良質なパブリッシャなのか
と言われると胸を張って「そうだ」って言える人ってあまりいないよね?
環境やご本人のメンタル含めてなにより体の方が一番ヤバそうだけどな
>>474
堀井、鳥山も弟子や影武者を使ってて事実上の分業状態だけど
すぎやんだけは何で本人の作った曲以外は絶対にダメみたいになってるのか意味分からん
>>475
曲担当が辞めるからシリーズ終了しますなんて現実的か?
マリオで言えば派生作まで含めて全部近藤さんが曲を作らなきゃいけないみたいなものだぞ? 近所のイオンでロトエディションが『一家族ひとつまで』の条件で売ってた。メタルスライムエディション持ってるから買わなかったけどメタスラエディション売ってプレステ更新しようかな。
みんなはロトエディション買ったの?
自分にとっては8以来のドラクエだからテレビも10年振りに買い替えてやってみようかな
来月ボーナスたくさん出ます様にお願いします。
>>483
俺もメタスラ持ってるけど買ってしまった。メタスラはコレクションとして残す予定 今後も新作は作り続けて欲しいけどもうドラクエじゃなくていいよ
「ドラクエらしさ」って制約が多すぎ
ボイスをいれてはいけない
メインキャラは鳥山、音楽はすぎやまでなければならない
民家のタンスを勝手に漁っても犯罪にしてはならない
もっとあるけど書いててキリねえよ
なぜ周りの意見に流されてネガキャンするのか
人がどう言おうが関係ないのに
ボイスは単に
30周年に間に合わせようとして
時間が足りなかっただけだろ
らしさを否定していったFFがどうなったか。
でも、当たり前を見直したゼルダは神ゲーになったしなあ。
ドラクエに変化を求めてる層がどれぐらいいるんだろ。
ドラクエのメイン客は
保守層だからね
9も10も
そこら辺重視して大幅に作り直したし
>>437
>レベルアップで全回復はダンジョン探索の緊張感無くなるな
今時そんな緊張感ほとんどの人が求めてないからでしょ。
道具袋あればまほうのせいすい使い放題だし。 >>445
スティックは物質(ゴーレムや、ばくだんいわ、しびれだんびら等)や
マシン系(キラーマシン、11の乗れる敵等)からMP吸収できない。 >>462
セーブデータ共有できないから意味がない。 >>468
ドラクエシリーズなんて堀井いなくなってもスクエニが無理矢理続けるだろ。
堀井・すぎやま・鳥山の3人揃っての作品がこれで最後だろって言ってる。 >>474
すぎやま否定するってことは、レベルアップや
宿屋に泊まった時の効果音もなくなるってことだ。 中村光一→山名学→日野・藤澤→内川
むしろこっちのほうが影響あるんじゃね?
ディレクターのドラクエに対する哲学が試される
ゼルダはアクションRPG兼アクションアドベンチャー
>>496
あまりにも細かい部分のDQらしさに縛られすぎるのもどうかと思う
別にすぎやんのことを全否定するつもりはないし
5あたりまでの曲は今でも口ずさむほど好きだ
けど、高齢でもうあまり曲も多く作れないなら、誰かしらと分作にするのが
現実的だったんじゃないかってこと
モンスターズとか新曲ほぼなしとかさすがにちょっとおかしいでしょ >>486
そうか。ありがとう
個人的にはswitch版が出る時にどうせswitchエディションみたいな限定版出ると思うからそれ狙いたいんだよね。
はぐれメタルカバーが金色とか青々してるのよりメタスラエディションのが洗練されてる印象だしプレステは今のままで良いかな モンスターズは高齢うんぬん以前にスクエニがずーーーっと手抜きしてきただけだと思うが
キッズ向けだと思って馬鹿にしてたんじゃないの?
延期して時間をかけたら良い物が出来るとは限らない
FF15とか……
9や10の発売前も叩かれてはいたが
発売延期して作り直せ って声は今回圧倒的に多いな
DQはみんなが発売延期に怯えるゲームだったのに
>>500
FFもノビヨ師匠が全曲作曲してたのは9までで
10は分業だったもんなあ >>506
海外は開発環境をオープンにしたりMODで盛り上がったりみんなで技術を高めて効率良くゲーム作るノウハウを貯めていった
日本は真逆で閉じた世界でやってきたツケを清算してる途中だからね PS4版のあの戦闘シーン見たら「延期しろ」って言いたくもなるわな・・・
これメタル狩りでは有利だな 序盤だけでしょ切り替え出来るの
後は教会じゃないと2D3D切り替えできない筈
序盤にメタル居るなら別だが
>>510
それ最初だけだから。
堀井も発表会とかで「最初は2Dモードと3Dモード切り替えられて
途中から教会で切り替えられる」って、言ってたでしょ。 >>495
そして詐欺豚がDQのおとーさんになる。
アホ草 くさりかたびらにはねぼうしの見た目はないので装備見た目反映なくていいです
PS版の話する時はにっこにこで楽しそう
DS版の話する時は露骨に嫌な顔してたね
ゼルダのネタ出すと徹底的に多々かれるのに
ウィッチャーのネタ出しても叩かれない不思議
>>501
プレステ4持っていないからこの機にロトエディションを購入 武器以外の装備見た目反映はバニースーツとか天使のレオタードとかしんぴのビスチェとか特殊な物だけで良い
それすら無いとなると嫌だな
>>518
プロ野球の阪神のスレで巨人やパリーグ持ち出すと叩かれるけど、
バスケやアメフトのチームの例出されても???にしかならんのと一緒。
エマはゲーム内の方がかわいいな ウィッチャーは微妙だからな
よくは出来てるよ
サブイベが
ただそれだけ
それ以外は正直うんこ
ぶっちゃけゲームはまだまだ日本の方が上だから安心しなさい
エビーメタルっていうのがボスの色違いだからスロットマジーン、シーゴレーム、ドラゴビショップ、メガトンケイルもボスの色違いっぽいな
デザインが雑魚モンスっぽくないし
>>518
ドラクエファンがウイッチャーなんて知ってると思った?
ゼルダはドラクエと同じ日本産ゲームの30歳だし知ってる人も多いから
まぁウイッチャーだろうがゼルダだろうが持ち出す奴はゲハゴミだから無視しておk >>487
ここのネガキャンなんてスレ住人でさえ真面に相手にしてないだろ >>487
ドラクエらしさとかもう何年も前かららしさなんて失ってるだろ実際
ドラクエ10とかまさにそれ
8で完全にピーク迎えたし >>525
ウィッチャーは過大評価だと思うがまだまだにほんの方が上って意見には賛同できんわ らしさとかは良く分らんが
6で「マジックバリアー」が出た時最初のヒビが入った気がした
>>508
ベセスダとかも開発100人程度の会社なんだよな
洋RPGが金に物を言わせて人海戦術で作ってると思うのは間違い >>537
その代わり開発期間がやたらと長いけどな
だがそれでいいんだと思うわ >>536
9はバランス調整されて呪文もそこそこ生きるようになってる
なにより、まともな回復が呪文にしかない上に
職業縛りだから呪文メインの職業置こうとすると必然的にそいつの攻撃は呪文メインになる >>538
10が外伝だったら11も10使って作られてるから外伝だな… >>541
バランス調整というか魔力覚醒が付いたお陰で呪文の威力が上がったが正解かな
10だと呪文強くすると他の職業の人が文句いうから呪文→特技→呪文→特技
って迷走してるけどw >>540
最新作のFallout4が3年半だけどそんなに長いかな? >>543
10は「呪文だけ」が強かったのが問題だった。
武器もツメ以外死んでる状態だったし。
ドラクエの花形武器である片手剣なんて
バトルマスターの二刀流が来るまで飾りだったからな。 >>543
あと、あれは職業ありきでも全部入りは作れないように結構意識されてた
上級職が下級職の完全な上位互換にならないようにもしてたし
今思えばネトゲ前提のバランス調整はいってたんだろうけど >>546
しぐさとか
途中まで書かれてたけど消されたwifiプレイ
あたりはかなりネットワーク意識してるよね DQ10の要素が多くみられるのは
オンラインだから10は別物という意識ではないことが感じられていいね
ロトシリーズの新作なのではなくシリーズの集大成っぽい
>>501
Switchは同梱版出るなら買い替える予定。初期ロットの不具合がいろいろ出てるしちょうどいい なら寄せ集めか
10っぽいとか紹介されてるフリー移動なんてどう見ても手抜きだしさ
>>472
堀井と鳥山はともかくすぎやんは流石に年齢的に無理だろうというか10でも11でも過去曲多用してるしな >>482
全盛期すぎやんレベルの音楽作れる作曲家がいない・・・
しいていえば方向性が全く違うけどサンホラのRevoだが、それでも既に才能枯渇気味だしドラクエには合わないだろうし
他の作曲家は有名どころでも捨て曲多いからな そもそも過去曲使いまわしてるのは新曲発注しないスクエニが悪いと思うんだけど
金掛けたくねえだけだろ、モンスターズと一緒だよ
すぎやまさんが出来ないなら監修だけで他の人に頼むとかしろと
そういうのが大変とか言って逃げてるから過去曲使い回しばかりになり
新鮮味がどんどん薄れていくんだよ
ドラクエソードやった事あるけど、曲の違和感半端なかったわ
すぎやま曲に近い感じに作曲出来る人がいないんかなあ
曲に関して言うとドラクエ6までが最高
7はやや捨て曲が出てくるようになったけどまだすぎやん節が見られた
8以降はもうなんか全曲パレードか?ってイメージ。特に戦闘曲にシリアスさがない。全体的に似たような曲が多く盛り上がりに欠ける。エッジ感がなくただただ丸い。
俺の中でのドラクエ
コエテクのドラクエヒーローの方がグラなどビジュアル豪華なのはなんでなんだ?
初期にPVのムービー見て、おれの中のドラクエ11イメージはそれはもうビジュアル豪華で素晴らしいゲームだったんだが
で実機プレイ見たら、あっこれじゃない感が半端ない
初期のPS3下手したら64くらいのグラでがっかり
体験会で実機プレイせずネットの動画だけ見てるようじゃ何を言っても説得力が
さすがに3DSの3DモードをPS4と勘違いとかだろ
>>553
ドラクエって3年くらいかかってるような >>565
新作発表から発売までを開発期間だと思ってるんじゃね グラに関してはこんなもんだろ
もう少し質感をマッドにして欲しかったけど
ギラギラ感強くて
1からあたらしいもの作るより流用した方が楽だしコスパいいんじゃね
DQ11もナンバリングだからある程度売れるだろうけど
やっぱ星ドラとかに力入れた方が稼げるから可能な限り手抜いてるんだろ
マッドな質感じゃダメだろw
主人公のコートの素材感なんて皮部分と布部分でちゃんと作り分けられてていいなーと思ったけどなあ
星ドラみたいなソシャゲには手を入れないだろう
ソシャゲの良さって低コストで莫大な利益を得るところにあるし
そうか!じゃあドラ10のバージョン4に力入れてるのかな?
とにかく11は手抜きにしか見えないww中古で買うけどね!
>>569
俺はFF15よりも11や12のグラフィックの方が好きなタイプだからな
ギラギラさせずに落ち着かせて欲しいんよ メタルスライムギラつきすぎっていうのは
あのフィールドが砂漠地帯ってことを加味してほしいとは思う
砂漠って日光強いだろ?
>>553
知らない話題に口はさんでケガする典型例やねキミw 魔法や特技を増やそうが結局 性能は同じでしょ。
同じMPで片方は30ダメージ もう一方は60ダメージとかできないじゃん。
とっちらかるだけで面倒。
ドラクエ5あたりでバランスは完成してるし。
>>567
マッドじゃなくて、マットだろう?matte >>524
てかそのページ、主人公も鳥山イラストっぽくないね
エマは鳥山イラストあるんだろうか・・・ まあフリーラン封印してオートカメラにしたらけっこういい感じだったし、あとはシナリオ方面に期待するしかないわな。
これでシナリオが糞だったらFF15みたいにオモチャにされそうで恐いが
サソリとか3DS版でドット絵潰れ気味だし
新規モンスターはもっと線減らしたデザインにしたほうがよかったんじゃない
キングリザード系出して欲しかったけど出ても潰れたドット絵になりそ
>>580
お前が信者なのはわかったからいちいち喰いついてくんなよキモオタww ゾーンでの連携は演出カット機能はついてるんだろうか
長い演出のがなければいいな〜
お前等、発売日までこんな不毛な書き込み続けるの?黙って待っとけ無いのかな?
手抜きが目に見えてるからな実のところ延期して作り直して欲しい、またはアプデで変えてほしいという希望があるから不毛でも書き続けるな
もし11が15の二の舞になると11に全力注いだ、すぎやまが可哀想でしかたがないから
あるべきものがないのが手抜きであって
流用を手抜きというのは違うと思うわw
何一つ流用されてないドラクエなんて今までもなかっただろうにw
10みたいに戦闘中全員動き回るようにアプデ来るといいなあ
今出てる不満点全部作り直そうとしたら5年近く延期しないとダメだろうな
その間にDSPSも後継機出てるだろうからブラッシュアップでもっと掛かるかも
>>559
8以降たいしてやってないだけじゃねえの >>562
体験会で実プレーしてなくても動画で伝わるでしょ。
2016年の6月のE3や今年の1〜2月に上げってた
ブレスオブザワイルドのプレー動画だけで十分面白さ伝わってきたし
実際製品版プレーしても遜色なかった。 >>596
11作り直すくらいなら12に期待した方がいいな
もう11に関してはこういう作品なんだって諦めるしかない やっぱりPS4だな
3dsの本体紐付け旧石器時代仕様ハードでドラクエする気は起きない
12はすぎやん降板だろうし作曲担当プレッシャーだろうな
フリーランって元々全員が10みたいにAIで状況に合わせて動き回る予定だったけど、全員命令させろだとどうなるんだってことであんな中途半端な仕様になったんかな
>>524
エマはあからさまにサブヒロイン系の顔だけど
今回はこの娘の固定ヒロインなの? >>599
受け入れて楽しんだ方がいいな
12とか5年ぐらい待たないといけないし、
もう御三家のドラクエじゃないかもしれないからな スタンドアロンでそれはないと思う
9でも散々叩かれて没にしたアクション要素を今更ナンバリングに採用するとも思えないし
やっぱり撮影用だと思う、PS4shareとかでSNSで共有しやすくさせるためじゃないかな?オートカメラより好みのアングル撮りやすそうだし
縛りプレイとかもろ配信前提の要素だもんな
XXハンターゆうきのようにニコニコで話題になって欲しいって制作側の願望もあるんだろうね
ドラクエ3のRTAに感化されちゃったんだろ
これは盛り上がるって
>>605
ターニアみたいなもんだろ
てか11キャラの構図って6に似てると思う RTAは別に縛りプレイはしてないような、むしろあらゆる手段で1秒でも早く進めようとしてる
>>607
ならそう言う説明するだろ
しかもメニュー的にフリー移動がデフォだし >>610
ベロニカ&セーニャ→マーニャ&ミネア
パノン→シルヴィア
マルティナ→アリーナ
ロウ→トルネコ+ブライ
グレイグ→ライアン?
俺は4に近い気がする >>582
どっちのイラストもスクエニの中津とかってデザイナーが描いたもんだと思うよ 今後のジャンプでもエマの鳥山絵が出てこずこの絵だったら鳥山デザインじゃないのが確定する アクション要素批判は、9の時代だから批判されたんでしょ。
もう今ならその意見も逆転してると思うけどな
他のゲームでみんなそれが普通になった。
今なら容認のほうが多いと思うけど
コマンドバトルはじっくり考えながらゆっくり出来るのもいいんだよ
アクション苦手なやつもいるだろし
別シリーズでアクションでてるから住み分けできてて十分じゃないのか
だからこそ10寄りのフリー移動とターン制のオートカメラを期待してたんだけどな
学園をドラクエらしくないって叩いてるくせにドラクエらしいコマンドバトルが叩かれる謎
>>619
10なんて最低だぞ。
コマンド入力してる間にサポートキャラが敵倒したり、
メタル系は先に逃げ出し、
レベル96(現在の最高レベル)あっても
スライムとかの初級雑魚の敵がプレイヤーのターン中に逃げ出していくからな。 叩いてる人間が違うんじゃね
まあ10の学園はお話にならんと思うし、11のフリー移動は要らないけど
棒立ち戦闘は別に問題ない
グレイグやホメロスも鳥山絵?
ファーリス王子って奴がもう一人の仲間と予想
>>625
お相撲バトルはイオ系は詠唱した瞬間に離れれば避けれちゃうし、
メタル系攻撃したいのに他の敵が邪魔で攻撃できないし、
そのメタル系は戦闘フィールド逃げ回ってて
プレイヤーが「攻撃」のコマンド選択して攻撃範囲まで近づくために
追っかけてる間に戦闘から逃げ出すし、ろくなことがない。 ライドのせいでモンスターを大幅削除したジョーカー3があれだけ叩かれたんだから
オープンワールドのアクション化とか死んでもやめとけ
これオープンワールドじゃないぞ
マップに標示されてる範囲にしか行けない
>>631
実際海外でも飽きたって意見増えてきてるからな
学生も社会人も時間ない日本人には向かないよ 幼なじみのエマ含め、故郷の村人が全員殺される鬱展開になっちゃったりするのかなあ
>>631
戦闘フィールドの見えない壁がない。
落ちてる膨大なオブジェクトをアイテムとして利用できる。
序盤から好きなところに行ける。
メインストーリーは薄めになるから賛否両論あるのは分かる。 >>635
サガみたいなフリーシステムを今風に作れないもんだろうか。
後はガンパレードマーチを今風に。 >>637
>序盤から好きなところに行ける。
これアクションゲームだからハート3の状態でガノン倒すが成り立つけど、
RPGのドラクエでいきなり竜王の城まで行けても絶対に倒せないからな。 フィールドで仲間表示ないのは確定か
出会った直後のクエストのみ主人公&仲間1人表示って感じかな
乗り物乗ったら主人公のみ表示だしPS4時代で違和感ありまくりだな
>>638
20代くらいのゲームのプレイスタイルが攻略サイト見ながらだし
需要がないんだと思う スマホのドラクエ割引セール今日までか
天空シリーズだけ買って復習しよかな
まああの頭身高いキャラがぞろぞろ後ろついてくるのも邪魔だしなぁ
DQ歩きされたら更に萎えるし、イベントや戦闘以外は居なくても良いんじゃないか?
自然な距離感で適当にバラけながらついてきてくれたら良かったのに
FF15みたいな感じでもよかったのにね
せまいとこでアイテム取るとき邪魔だったけど
オープンワールドよりも箱庭フィールドでギミック盛りだくさんの方が日本人向け
>>646
ガンパレードマーチのリメイクどっかにやってほしい。 現時点での不満と改善すべき点まとめ
•PTいるのに操作画面では主人公だけの表示(ゲストキャラだけは表示される乗り物では主人公だけ)PT全員表示させてワイワイとマップ違和感なく冒険してるようにするべき
•乗り物がダサい豪華な馬車とかないの?
馬車の追加や豪華な乗り物に変更すべき
•マップにいる敵が動いても主人公を無視する戦いたければ自分から当たりに行くしかないのと敵が弱すぎて小学生の遠足レベル
もっと難易度を上げてモンスターも主人公に向かっていくようにするべき
•PVムービー綺麗期待!実機プレイ見て唖然
グラがPS2でもいけるレベルだな次世代機PS4で発売する意味ないわ
理想はウィッチャー3ぐらいのグラだが無理そうだしそれは諦めせめてDQH、二ノ国2レベルくらいにはもっていくべき
•親切設定で迷わなくてストレスフリーだろ
プレイヤーの自分で考え糸口見つけ攻略するという楽しみを奪った
そんな親切設定いらない省くべき
>>648
ワイワイが良いなら3ds版したらええがな 俺は特に不満点とか無いわ
後は、カジノに強制セーブが実装されていないことを祈るだけだわ
>>653
んなもんバックアップ取れば良いだけじゃん >>648
敵が弱すぎて?そんなに弱いのばっかりなのかい? てか味方が付いてくるのも10のサポート仲間でやってなかった?
ゲストキャラの方は表示されるあたり意図してるんだろうが
そのセンスが糞、最近こう言うRPGが増えて糞まみれ
「敵が襲ってこない」が発表会の火山ダンジョンのことを言ってるなら
先日の体験会の動画も見てこいとしか言えないな
まあ単なる病人かゲハカスなんだろうけど
>>608
公式側が極一部の生主と交流して都合つけるのはブランド、コンテンツの崩壊
にしか繋がらないな〜歴史が証明してる
ただ格差が激しい社会なので、この前のファイアーエムブレムエコーズのような
DLCを充実させるのはオレは賛成だ、かなりブーイングでたようだが
もう総中流社会じゃないからガチャの確率設定は置いといて富裕層が大金出して
コンテンツ維持、下流層が安くその恩恵を受けるってソシャゲシステムは的を得てる シンボルエンカウントで仲間わらわらついてきたら邪魔じゃないか…?
オープンワールドてロード長くなるんだろ?
ルーラする度に長いロードとか嫌だな
遂に情報がフルカラーから
一色になってしまったドラクエ11
そこは、発売後にして欲しかったわ
エコーズのDLCは内容が悪いもの(第一弾の育成と第2弾のオーバークラスばら売り)があっただけで
まともな内容(前日譚)の方は評判良かったからな
DQもストーリー系の追加DLCなら文句言われないだろう
>>624
ジャンプと他の出版社で同じ絵を使いまわしてるから違うと思う 主人公、女が良かったなぁ
DQ4の女勇者、かわいかったもん
ドラクエ3をオマージュして性別選べる様にしてくれてもよかったよな
>>663
昔は鳥山とマシリトの顔を立てて製作発表の第一報がジャンプだったんだけど、8の時に会社の正式発表前にジャンプの早売りで存在がネットに広まるなんてことがあったもんで独占情報みたいなものは出されなくなった
そしてスクエニがイベント開いて自ら情報を提供するような形に変わっていった感じ そういや10の最初ってオフラインからだけどこの珍宝10-2をそのまんま10のオフライン部分に入れたらよかったんじゃねw
ドラクエ11集英社合同プレゼントたったの1100名だからな
7,8は3000名、9はりぼんとかプレイボーイでも告知して5500名
11は内容云々以前に盛り上げようって雰囲気がまるで感じられん
30周年企画もゲームと関係無いもんばっかだし
11発売までの広報戦略があまりにも下手すぎる
なんでドラゴンクエスト10が十字珍宝って呼ばれているの?
>>661
主人公だけが当たればバトルに絞るとか
ただパーティの数が多いから実際全員ついてくるとワラワラは
ウザくなってくる可能性は高そう
エマ派だったのに最近ベロニカ派になってきたわ >>669
未来ベロニカが出てくるぐらいだから
主人公の子どもたちが出てくる展開もワンチャンある やはり性別は選びたいか
Vで選べた訳だし気持ちはわかる。
>>672
スマフォに傾注しているから
ゲーム機で売る気ゼロなんでしょw メインパーティ2機種で使い分けるか
主人公+男組、主人公+女組
パーティーは主人公外して、カミュ+女3人で決まりやな
>>685
11発売を教えてあげようとすると眠りを妨げるなと暴れだすのか どんなゲームでも発売前にこうやってあれこれ妄想してる時が一番楽しいんだよな。
期待が高まりすぎてしまう。
発売後ガッカリしたくない
>>690
この状況で期待値上げれるのは凄いな
個人的にはいい案配に期待値下がってるから何だか普通に楽しめそうな気がしてる ターン終了時にMP回復する例の装備、戦闘終了時にも回復するのな
ちょっと欲しくなってきたぞ
ロトエディション買えそう。
聞きたいんだけど初期のプレステ4と新しくなったプレステ4ってどう違うの?見た目のコンパクトさもそうだけど読み込みとか早くなったのかね…
>>556
全盛期のすぎやんはもういないんだから
そこを割りきって新しい人を探すべきじゃねぇの?
少なくともモンスターズくらいはな・・・ >>663
つっても既に紹介済みのキャラの追加情報だけだからな
フルカラー使うほどではないだろう 全員のレベル99、スキルを全て習得、ドロップアイテムを集め、鍛冶で全装備+3に鍛えまくりたい
今から楽しみだわ
自然はそこそこ良いけど街や建物にセンスを感じないな。
>>694
金あるならデカイ4kTVとPro買えばいいんじゃない 11で鋼の鎧みたいな重装備できるのって主人公だけ?
やっぱりライアンみたいな純戦士タイプのキャラは欲しいな
>>698
ドラクエは性別でシナリオあんま変わらない気がするけどな
装備は女が圧倒的有利だけど >>694
読み込みとかは変わらないよ。消費電力は30%以上カットされてる。Wi-Fiはac対応になった
光デジタル出力端子がなくなってるのは注意
というかググればすぐにわかることよ 俺も期待値MAXや!早くやりたい
据え置きの8から正統に進化してるし楽しみで仕方がない
まさに、これぞドラクエやな
最近のド派手で映像美なゲームに触れてる人間にはあまり魅力的に映らんのかもな
主人公は斧やハンマーを装備出来ないから、重戦士キャラは他にいる気がする
使い回しの情報が出始めて勢いがなくなってからこういう胡散臭いどこかの広告みたいなレス増えたなw
11主人公はそんなに見た目変えなくても
ちょっと胸膨らませれば、女になるな
>>673
その昔、ドラクエ10の現ディレクターとプロデューサーが作ったクロストレジャーズ(売上2万本)と
職人システムが完全一致
ディレクターのお気に入りシステムだからユーザー無視で絶対に改善されないことが分かり炎上
スレが「クロストレジャーズオンライン」になる
↓
あまりのスカスカで国内に注力せねばならない時に中国語版大発表
バージョン3前から中国語版は予定されており、バージョン3のスカスカは既定路線だったことが判明し炎上
スレがクロストレジャーズの中国語訳「十字珍宝オンライン」になる 誰か復活の呪文試してくれないかな、イベント会場でさ
ホムラの村で復活の呪文使えるかやってみたいんだけど東京なんだよね住んでるとこ
なんで光デジタル無くしちゃったんだろうな
テレビから光ケーブルでスピーカーに繋いでも音質ダウンするらしいし
>>715
試そうとしたら何か言われそうな空気はあったわ
画面が試遊機の前に行ったら既にセーブ選ぶ画面になってて
この二つから選んでくださいて言われる 全キャラ使いたいけど今回は女3人がメインになりそうだなー…魔僧武でバランスも良いし
>>716
今のご時世光音声なんかいらんでしょ
排除されたd端子みたいなもんじゃね?
音声も映像もHDMIで高速デジタルでいくのに光なんか時代遅れ
電源連動とか接続もARCが当たり前だから今時のシアターアンプも入力はテレビからのARC経由でHDMI入力が当たり前
つかテレビ電源オンでシアター自動オン映画やゲームスポーツなどのチャンネル変えた時の音声によってテレビが自動で映像と音声を調整
(シアターモードやスポーツとかに)そのままシアターに音声を切り替えさせてくれる
5.1とかにね、これになれたらサラウンド手動調整とか無理
音質も相当のマニアックな耳と高級なアンプじゃないと音は聞き比べれないでしょ
そもそもそんなオーディオマニアは光もHDMIも否定的だけどね カミュと女3人かカミュと主人公とマルティナとベロニカだなぁ
図鑑の為のみやぶるでカミュ実質必須とかはマジ勘弁してほしい
攻略本のおまけの「いのりのカード(毎ターンMP回復)」がほしいけど、
一週目からヌルゲーになりそうで迷う・・
その昔と言うか
クロトレは10の開発途中に作ってたんだろ
何故かこの部分を伏せたがる人が多い
10が開発難航してる時に
10の現ディレクターを派遣して何故か作ってたゲーム
>>723
序盤が楽になる程度の効能しかないっしょ >>723
アイテムコードだけ登録して、装備しなければいいじゃん
強制じゃないんだし サマルデフォネームにかけてロウを中心にご老公プレイするか
ベロニカをアキと考えてもムキムキマンが足りないしマルティナをお銀と考えてもセーニャが余るしままならない
仲間がワラワラついてくるのはAIの管理がめちゃくちゃめんどくさいんだよね
10でもいかに一緒に冒険してる感のある着いてき方してくれるかかなり試行錯誤したみたいだし
11で仲間がワラワラしないのは良く言えば無駄なコストのカット悪く言えば手抜き
縛りプレイはやる人は勝手にやるんだし
ハードモードのが欲しかったな
FF15は仲間が気ままについてきてすごい。
パターンも多いし。唯一のよい点。
エマのバンダナをもって世界樹を見てるシーンと
逃亡者になるシーンが繋がらないし
レベルアップでMP回復あるならそこ縛りたい
システムで封印してくれるならありがたい
>>733
愚痴多いのとぶつかるとキレだしたり武器変更しただけでガチギレするのは嫌い
マジで死ねって思う >>734
全体的にぬるくなってそうな感じだし
さらにレベルあがって全回復なのは簡単すぎる
から縛りたい!
レベルも昔と違って簡単に上がりそうだし
ダンジョン潜ってMP管理もドラクエの醍醐味だし 性別固定のDQ主人公って多少の恋愛要素がからむことが多い
5や8みたいに結婚まで行くかどうかは知らんけど
そういや2Dモードだと敵の体力が減ったのが分からないらしいけどなんでこんな仕様なの?
他のモードだとわかるのに2Dだけ縛る意味が分からんのだが
リメ8風の調整ならザコは緩くボスは強くって感じか
後半のボスは痛恨連発したりザラキ唱えてきたりしそうだな
>>720
そんなに便利なのか
試しにサウンドバーで探してみるわ 親切設定はいらないだろ堀井はわかってないな
洞窟マップ表示もいらない機能だわ
迷うのことも楽しさの一つでもあるのに
町娘に姫とゆうべはおたのしみした1主人公はやばすぎるな
MP回復はいらないなあ。
魔法のせいすいとか
いのりの指輪を使うタイミングとかが面白いのに
>>746
消費アイテムなんてもったいなくて使えません PS4版のサマディー地方、広さは思ってたよりはあったけど、岩山で歩ける場所が制限されてて探索感が薄いのが残念だわ
他の地方はどうなるんだろうか
>>746
判るわ!
いのりの指輪潰れるかの潰れないかのせとぎわで
使ってMP回復する緊張感も面白さの一つ 昔のDQならともかくレベルアップでMP回復するならそこまでシビアに考えなくてもいいと思う
プレステ4のロトエディションとメタルスライムエディション比べたらやっぱ後者の方がカッコいいな。ロトエディションは新規の人ならまだしもメタルスライムエディション持ってる俺は要らんな
宿屋行けばいいだけだしな
ダンジョンでMP切れも技考えればまずおきない
>>736
MP管理とか特技が実装されてから余裕になってしまったな。ほんま緊張感がまるで無い パケで勇者が掲げている旗のロトのマークが実はロトじゃかった的なフラグ希望。
>>756
8で止まってるけど 確かに
MP無くなってきてメラできりぬけるか
ギラ使って非ダメージおさえるか
それとも物理でMP最小限で切り抜けるか >>610
ターニアは妹だし4のシンシアじゃないのか? MP管理とか10でがぶ飲み採用されてそんなもん無くなったぞ
MPの心配なんて馬車とブーメラン出てきた時点でした事ない
究極的には道具袋がある限りMP切れとはほぼ無縁
薬草×99さえあれば魔法なんて要らない
そういう管理で面白みがあったのは
せいぜい6くらいまでだったような
(´・ω・`)祈りの指が壊れないようにTVの前で祈る
リソースであるMP回復の手段が少ない上に
すぐ耐性で防がれる攻撃呪文が如何に不遇だったかという流れ
とりあえず幼女に祈り持たせてガンガンにしておけば簡単そう
10でもMP管理はちゃんとあるよ
ただし移動中や雑魚戦でそれを求められる事はほぼ無くなった(昔は結構カツカツだったけど)
魔法の小瓶や聖水といった安価なMP回復アイテムをがぶ飲みで湯水のように使えるのとオートでMP回復する要素が色々増えたから
今だとMP管理はあくまでボス戦に限ったもので基本的に消費気にせず呪文や特技ガスガス使うから
MP回復系の技(味方範囲MPリジェネ的な)を使ってMPの減り幅を和らげるか
高額なアイテムで一気に回復するか(最初に書いたような魔法の小瓶や聖水ではターンが惜しい)
10にも言えるけど
攻撃呪文至上主義の
脳筋魔法使いさんの意見は聞いては駄目なんだよね
10の戦闘はHPMPは常に満タンでHPは0か1の違いしかないからぶっちゃけ参考にはならんよね
雑魚戦でMP管理がしたいというくせに
とくぎに関してはわざわざ自分でレベルあげてヌルゲーにして批判って意味わからんな
MP管理は10と同じでボスのときだけでいい
ダンジョン探索や次の街目指すのを残りHPやMPにハラハラしながら進むのがドラクエの醍醐味じゃないか
DQ2だけはマジでハラハラしながら進んでたわ
ロンダルキアとか
昔はリソースまわりが厳しすぎたせいで攻撃呪文が死に気味だったのも事実だし
バランスとしては微妙なところだな
回復呪文と補助呪文のコストパフォーマンスが良すぎたのもある
>>771
HPは0(死亡)か1(致死生存後)か2〜(ロザor女神発動可)か半分+1(聖女発動可)かMAX(〜耐えHP調整)か、だぞ リカントや首かり族みたいな一見してヤバい奴って敵も減ったな。ロンダルキア抜けた直後のサイクロプスに遭遇した時の
絶望感とか分かる奴いないだろうな
サマルトリアからムーンペタまで、MPカラッポ枠真っ赤
もう少しでたどりつく、画面の端に街見えた!!どうか出ないでくれと祈るような気持ちでおそるおそる草地を選んで歩く
でも敵出現、ああ非情なり
祈りながら逃げるコマンド選ぶも回り込まれてギャーー
みたいな
>>778
3のアレフガルドで普通にボストロールが出てきた時はこの先やっていけるか不安になったw >>777
ジャンプしないと即死
攻撃食らうと即死
ただし一回だけ攻撃食らっても大丈夫な効果がある
どっちかっていうとドラクエよりマリオに近いんだ10の戦闘は 序盤で強敵が出るエリアがあるといいな
カザーブ東の
デスストーカーがあらわれた!
とか風の塔南の
くびかりぞくがあらわれた!
とか
>>783
8のスカウトモンスターのバトルレックスみたいのが
初期村周辺にいると思うよ。
10ではサイクロプスやボストロールがレベル10未満でいける
最初の村から中間の町に行くフィールドにいた。 >>784
10最初期は僧侶の開幕ザキダッシュでワールドツアーしてたな
比較的序盤の街の近くにキングリザードがいたけど結構良い確率でザキが効いたから乱獲してたこともあるわ シンボルエンカじゃ強敵出ても回避できるからな…3dsなら2Dがランダム戦闘ぽいし期待
>>773
実際はヤバくなったらすぐリレミトルーラで
ドラクエにそんな絵に描いたようなハラハラなんてまずないよ 今さっき4クリアした。
次は5か6か(´・ω・`)
>>788
今から初見で5.6できるなんて羨ましい >>787
リレミトルーラを覚えるまではハラハラですよ?
ドラクエ5のレヌール城とかハラハラしながら街を往復して探検したもんだ デカいシンボルの敵は強敵って明らかに分かるけど、普通サイズのシンボルで強敵だったりすると初見で死ぬこともあるかもな
もしくは雑魚シンボルのお供で出て来たりとか
>>791
はぐれメタルのシンボル見つけて当たりに行ったら
お供にキラーマシンとかだいまじんが出てくるんだろうな・・・・ シンボルエンカでお供でしか出てこない奴なんていたっけ
ドラクエ10にはいたけど大体レアモンスターだし
>>787
昔はリレミトもルーラも消費MP多めに設定されてたのにな
帰りの片道分MP確保して余裕ぶってるときに限って
不思議な踊りくらって帰れなくなったりと絶妙な調整だった スマホゲーにどっぷりはまってる人でPS4や3DSを持ってない人がわざわざ本体買ってプレイしようというのはどのくらいいるんだろうか
スマホゲーに千万くらいは使ったけど、PS4や3DS買ったよ
スマホゲーは手軽だし通勤時間や空き時間にやりやすいメリットがあるけどゲームとしての満足感はやはりコンシューマに劣るものが多いし
別にいいじゃん
ドラクエスレでスマホゲーム最高だからドラクエなんかやらねぇって言ってるわけじゃないんだから
PS4版ってフィールドマップ無くて
全部エリア制なの?
PS4版は船とかも選択ワープ式なの?
問題はドラクエが初のPS4のゲームで、ゲームがつまらないモノだと思われてしまうこと。
>>755
同じく自分もそう思ってた時期がありました。
写真で実物見ると、光沢ありブルーが結構カッコいい事に気づいた。ロト版に切り替えて、メタスラ版をインテリとして飾ろうかな >>798
申し訳ないが貴方パチンカス以下の金銭感覚の持ち主ですね…勝てば得るものもあるパチンカスの方がまだマシ >>804
ドラクエでPS4買う人たちにとっては、ドラクエ11がPS4で一番面白いゲームなはずだからな。 >>807
そういう人はドラクエしかやらないからゲームつまらんって思われてもどうでもいい >>807
ドラクエ11がつまらない前提で言うなよw 未来人なんだろ
過ぎ去りし時を求めてここに来たんだよ
発売まで2ヶ月きってんだな
3ヶ月ぐらいかけてゆっくりやるべ
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
国民的RPGの発売前にしてはそんなに勢いないのが怖い
>>793
メーダロードがそうだった(3.2まで)。 発売まで変なのがやたら湧くだけで大した情報出ないからな
DQXの現状見てるからな
タイトルは国内トップのビックタイトルだが、
中身は、??、これドラクエ??
DQ11も期待薄になるのはしょうがない。
そもそもDQ11はオフゲーと宣言してるが、
ストーリーはオフゲーで、
特殊な武器防具は職人が製造したモンモンバザーオンラインとか、
Lv50までは進めるが、それ以降は拡張パックが必要とか、
ガチャゲーまみれになるんじゃね?
詐欺豚だからな、なんでもありだ。
親切設計で崖でジャンプしても見えない壁で落ちないけど落ちて教会行きでもよかったんじゃないかなぁ
崖を進む場面で緊張感感じなかったし
公式見てみたんだけど今作って魔法使いとかバトルマスターみたいな職業って?
そういえば今回もメタル系モンスターのシンボルあるんだろうか?
3DS版8の時みたいにシンボルの切替の為にうろちょろしてモンスター選別するのは如何なものかか感じた
彡 ⌒ ミ
\ ⊂[ (´・ω・`) 受け取れ!!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
\\\
.γ∩ミ BRRRRRRRR!
.⊂:: ::⊃
乂∪彡
\\\
⊂ ⊂ヽ∩ ジャキーン /)/)
c、 `っ ( つ
まかせろ ( v) c、 `っ
ブラザー! V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (・ω・ ) くらえっっっ!!
⊂⊂ ヽ
. >∩ )
(/(/
ヾ\
___ノ::::::\ //
\\/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
,'.;;;;;\\;;;;r'"``''''゙゙゙//;;;;',
j;;;;;;;, ′\\ // ;;;;;i
,j;;;;;,,r─、 \\ // ,,;;;;;l
」;;;,"´ ̄` =) \//  ̄" ,;;l_
ハ;;;--{:ィtァュ:},//\rtァx:}--;;ハ アヘェ
いリ ` ̄ ,.// ̄\\′ :lい
(_ノ, (// ,、_,、 )\\ ,l,_)
', //イr≧Uミミヽ\\'
',.// i.:;;;;'ニこニ';;;;:.i \\
// ゝ、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;,., '
`'''''‐---‐'''''゙゙
バシュウウウウウウウウッッッ
∧_∧ =-
⊂(´・ω・`) =-
γ∩ミ⊂)
.⊂::..::⊃..|=- BRRRRRRR!!
.乂∪彡`J =-
_/\/\/\/|_
\ /
< 十字珍宝 >
/ クロス斬り!\
 ̄|/\/\/\/ ̄
カンダタ(?)いるじゃん!
黒胡椒とか3をオマージュしたクエストだな >>805
俺もそうすることにした。逆に最初いいなと思ってたはぐメタがいらなくなってきたわ >>823
こう見るとエリミネーター系のガタイ半端ねえなwオルテガはもっと凄まじいのかな 結局発売日プレイで一番魅力的なのはPS4版だな
3DSの頭身の低さは魅力半減だしなー
スクエニ
「しばりプレイのくだりはご指摘頂きました通り世界観を損なうあまりに酷い仕様ですので修正させて頂きます」
謝罪報告まだ?
気持ち悪い敵とか 怖い敵が減った。
ファミコンの無機質な感じと相まって
3ぐらいまで怖いの多かったなあ。
最近はパペットマペットのパクりとか
コミカル系が増えてるしウンコ
ロトエディション予約出来た。今更感だけど近所のイオンに3台入荷でまだ一台だけ予約出来るらしい。良かった良かった
THE FIRST BOOKもらってきた
チカラ入っとるなあ
>>831
7から急激にコミカルかわいい路線になったな
パペマぺだの小人戦士だのダンビラなんちゃらだの
6はまだレッサーデーモンとかキモいのいたが
8のプリズニャンとかもうね、、 本来ヘドロ状+物理攻撃が効かない+武器や防具を溶かす なんていう凶悪なモンスタースライムを
あんなかわいらしくデザインしてんだから
とっつきやすさやかわいらしさはドラクエ1から有ると思うけどなあ
いまのキッズ達はゲームしてて、ちょっとでもストレス感じたり理不尽だなと勝手に思うことあったりするとすぐクソゲーと言う風潮
オレツエーテキヨエーできるゲームのどこか面白いんだか
FCマリオ1なんて、いまのキッズ達からしたらクソゲFCDQシリーズも完全クソゲ対象
レトロゲーム全てクソゲーと言ってそう
昔と比較してゲームするプレイヤーの質が落ちたものだ
ハードソフトが進化して表現したいものが表現できるようになっただけ
昔は色とか足んないから結果として不気味だったり怖く感じるようになってしまったものがあるだけ
>>839
なんやこいつきめえええ
全然覚えてなかったわ
オレが悪かった 7は屈指のキモキャラ揃いだと思うよ
オルゴも相当キモい
>>814
ドラクエの発売日が国民的行事だったのはVまでじゃね?
ご多分に漏れずVは並んで買ったけどwそれ以降は普通に買ってたし
世間の反応もそれほどではなくなったし >>845
残念ながらもう並んでの中継ありの国民的行事はiPhone新型くらいだろ 今頃はユーチューブでぜーんぶ見れるからやる気おこんないんだよなぁ
世間ではゲームなんてむしろ馬鹿にされてた印象だが
DSで出た脳トレあたりからは風向きが変わった
ダウンロードとか、やっと発売したって言う
わくわく感がない。
>>847
ドラクエ3発売日に中高生だったのが
今は40〜50代
ここはオッチャンと子供が大半だぞ
定期的にハード批判とかグラガーいってるのは子供だと思う
トンチンカンなレス多いから小学6年ぐらい >>845
ファミコン世代全盛期かバブルでみんな浮かれてる時代だよな
高橋名人なんてのも流行った
この時代のゲームは難易度高くて理不尽ゲームが多かったから、クリアできるかできないかはプレイヤーの腕と頭脳が全てだった だんだんスマホもそこらのノートパソコンすら凌駕する性能になってきてるし
次回作は真面目にスマホもあり得るかもしれん。
>>854
子供いるわけねーだろ体験会もキモオタとハゲしかいねーじゃん >>855
高橋名人この前のしくじり先生に出てたなw
>>856
近い将来CSはオタクしかやらない趣味に戻るだろ
任天堂 はどうぶつの森SONYはみんなのゴルフをスマホに出すぐらいだからな
あんだけ拒否って任天堂がミートも出した時点でフラグがたった
SONYももうだめぽ 宝珠使って再強化するくらいならリセマラして初回で★3作った方が二度手間にならないよな
まぁ、宝珠使用で初めて★3作れるっていうならどうしようもないんだけど
むしろ初級装備大量生産して宝珠ゲットしてからメインの+3チャレンジ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ \
. | / ̄ ̄ ̄\ \
. | / \ |
.| | \\ \|
. | | ⌒ ⌒ \\| ご め ん な さ い
. | | /⌒o o⌒\ .| |
ヽ|  ̄⌒ | | ⌒ ̄ |/ し ば ら く は
| | | |
| / _ー_ ヽ | な い で す ね
| { トェェェェイ } |
\ `ニニ' /
| |
\_____/
そういや斧使いはダレなんだ
魔神斬りないとメタル狩るの大変
>>837
バーカ、オレもオッサンだがストレス抱えてクレームつけるのはお前みたいな
おっさんおばちゃんだっての、ちゃんと街中の声に耳傾けるか正確な知識を養え
オレは商売、金融系の人に縁があって、地方だが元銀行頭取とか3〜4つ会社経営
してる人とかの話聞くが従業員とかで悪さする傾向が高いのがおっさんおばさん
なんだよ、何故若者よりもそうなるのかってのも統計学とかできちんとでてるぞ
メディアは訳あって若者の○○離れ、とか報道するが実態は違う
もう一つ貰ったら良かった >>863
ジャンプだとスティックにも一閃突きて書いてるけどどうなんだろか?
間違い? ドラゴラムとかげんま召喚とかあるのかなあ
PS4の画質で見てみたいんだが
>>856
スマホだとまともに移動が無理だからRPGとは相性悪いのがな
星ドラみたいなのしか無理 >>837
バーカ、オレもオッサンだがストレス抱えてクレームつけるのはお前みたいな
おっさんおばちゃんだっての、ちゃんと街中の声に耳傾けるか正確な知識を養え
オレは商売、金融系の人に縁があって、地方だが元銀行頭取とか3〜4つ会社経営
してる人とかの話聞くが従業員とかで悪さする傾向が高いのがおっさんおばさん
なんだよ、何故若者よりもそうなるのかってのも統計学とかできちんとでてるぞ
メディアは訳あって若者の○○離れ、とか報道するが実態は違う >>837
バーカ、オレもオッサンだがストレス抱えてクレームつけるのはお前みたいな
おっさんおばちゃんだっての、ちゃんと街中の声に耳傾けるか正確な知識を養え
オレは商売、金融系の人に縁があって、地方だが元銀行頭取とか3〜4つ会社経営
してる人とかの話聞くが従業員とかで悪さする傾向が高いのがおっさんおばさん
なんだよ、何故若者よりもそうなるのかってのも統計学とかできちんとでてるぞ
メディアは訳あって若者の○○離れ、とか報道するが実態は違う >>845
1も2も国民的行事だったわけではない
つまり3だけの一発屋ってことだな >>871
知ってる難しい(と思ってる)単語全て詰め込んでそう 5くらいまで予約してないと普通に買うの無理だったような
発売後は今のswitchみたいな状態
>>>873
1,2はそこまで売れたって程じゃないな
むしろ3で見直されたって印象
あと、ゲーム屋の在庫不足は4〜6でもそれなりに続いた
少なくとも予約か、発売日速攻で買わないとしばらく買えなかった
7以降になってからはSonyの流通下CDのプレスで在庫不安がなくなった
任天堂もDSで回帰した際には同じように在庫不安は無くなってるんで
もはやソフトが売り切れで何日も買えないってのは過去の話だと思う スマホしか出さないようになることはないと思うがね。
4も発売日は並んで整理券もらって、抽せんで当たらないと発売日には買えなかったぞ
画像見たらジパングっぽい街があるじゃん。
こりゃ3の上の世界あるかな。
まだ調整続いてるのかな
そろそろマスターアップしないとなぁ
4もなかなか手に入らなかったよ。
7も予約しなかったから、全然なかったなあ。
8ぐらいから余るイメージ
>>881
タイトル自体はそろそろマスターアップじゃないの?
バランス調整の方は正直いくらやっても終わらないと思う
今後はユーザの反響見ながらの調整でしょう >>883
いやいや、バランス調整など全てを終えて製品として出荷するバージョンを
マスターアップと言うんだよ。 PS4版は1ヶ月前でも間に合うけど
3DS版はそろそろ完成版のロム提出しないと
間に合わないよね
>>884
今のマスターアップは取りあえずの区切りだよ
デイワンパッチなんて珍しくもなくなったし 最近はDAY1パッチ当てるようなゲームも多いけど
ドラクエ11は2機種特殊マルチだから諸々の調整は早めに終わってるんでないかね
>>886
ドラクエなので、そもそもネットに繋がずに
今回用にゲーム機を買ってまで遊ぶ人も多い訳だよ。
「当日ネット通じてパッチ当てれば良いか」
を充てにした調整はやらないと思うぞ。
まあ、パッチそのものはあるかもしれないけども。 >>889
きっちり作り込んでリリースしてくれるって言うならフリー移動みたいな仕様はちゃんと意味あるものにして欲しいが 初回特典がDLCだからなあ
ネット前提ではあると思うよ
でも巨大パッチあててくる可能性は私もないと思う
ビルダーズやヒーローズはその辺ちゃんとしてたしね
……でもまあ、11はプロデューサーがあれだからなあ
ギガパッチの危険性もゼロではないか
5日か仲間に関する新情報出るみたいやな
楽しみやで
家族がジャンプ+に出てた冊子をもらってきた
動画みてみるか
ネットつなげない人のためにうんぬんで延期して、初日ギガパッチのゲームあったよな
同じ会社だから部署違ってても不安だ
FF15は、初めてのオープンワールドだしなあ。
野村のせいで締め切りもきつかったし。
10風の戦いが棒立ちならパッチ案件だろあれ
実装しないのが一番だけどな
きっちり作り込んで提供するって
DQXでさんざん聞いてるぞ、
質の高いゲームをと。
その結果、リリースされるのは
糞、雑、バグあり
ブルマ、水着学園
横並びでいいよ。
ごちゃごちゃしてると、敵と味方が分かりにくいし。
範囲攻撃の説得力もない。
そういうの好きならドラクエやらないで、テイルズでもやればいい。
横並びはともかく、フリーランで一人だけ動き回ってるのがシュールだった
あれ何の意味があるの?
来週の使いまわし要素は暴走魔方陣、ホーリーライト、極竜うちか
主がフリーランで魔法陣の範囲外に出れば恩恵を受けられないんかな
そのためのシステムか
正直不満点だらけだし延期でいいでしょ
あと堀井にはライト層ばかりじゃなくコア層がいることも考えてほしい
買う人の大半以上はドラクエファンのコアユーザーなんだし
>>902
イシの村のはしごの登り方どうにかならんのか とりかこんだってのは何なんだろうな
先制攻撃のことかそれともほかの効果があるのか
>>902
イシの村のはしごの登り方どうにかならんのか ドラクエ10のはしご登るモーションもこんなんだったっけか
プクリポだからあまり記憶にないや
グラフィックの見た目は進化していても
演出の仕方にセンスがなさすぎるのが難点だな
>>898
質の高いは皮肉になってたからな…
11も10のスタッフだから不安ではある 3DSのが新作やってる感高くない?
PS4はドラクエ10の影がちらつく
とりかこんだがPS4版になかったら笑える
今のとこ横一列じゃない画像を見たことがない
思ったよりも3DS版の3Dモードよくてワロタw
2D版の戦闘が全画面じゃなくてウィンドウなのはちょっとださいかな・・・狭く感じられるし
3DS版3Dモードは同じ3DSのリメ7じゃなくて何故かDSの9臭を強く感じるのが不思議
3DS版の3Dモードが一番バランスがよい気がする。
ps4版の敵の懐にピョーンと飛んで攻撃してまたピョーンと戻るがない分3DSの方がテンポはよく見えるな
>>919
投身と視点の関係かね?あと7リメイクは所詮PS版のリメイクなんで全体のデザインが古い
グラは大幅に良くなってる、結構色んな所が動いてるね 開始時は横一列でもいいけどさぁ、
攻撃して元の位置に戻るなよ
これのどこがドラクエらしさなんだよ
モンスターとのレベル差で反応が変わるんじゃないのかな
梯子は横棒の間隔が狭すぎるからこんな変な感じになるんだろうな
>>922
色合いというかテクスチャが細かいのもあるのかなと思ったりもする
リメ7は良くも悪くもその辺大雑把だったから >>902
リンク張るとき頭のhを削るのって今時意味あんの? 同じ曲は序曲以外は要らないわ
折角の新作なのに聴いた曲だらけだと新鮮味が薄れる
きっと10やってないから使い回しでも良いと思ってるんだろうな・・・
3DS版の7は魚がピンピン跳ねるところがよく出来ていた
>>934
よく分からないけど習慣で削ってる
リンク先から追えなくなるらしいとか専ブラじゃないと開けないとかなんか意味あると思ってやってるけど 同じテーマ 城 海 村で毎回 新曲を作れって言うのもねえ。
6の戦闘みたいのをつくれば ドラクエらしくないって批判されるし。
他のシリーズもののゲームは大抵新曲用意してるでしょ
はっきりいって甘え&手抜きですわ
それに6の戦闘のどこがDQらしくねえんだよw
不評みたいだけど9や10のオリジナル音源版だって新曲なら受け入れられるわつーの
モンスターズみたいにずっと使いまわしとか最悪だしな
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【PS4 1.イシの村を散策しよう】
@YouTube
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【PS4 2.ヒノノギ火山を冒険しよう】
@YouTube
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【PS4 3.人食い火竜と戦ってみよう!】
@YouTube
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【3DS 1.デルカダール王国をめざそう】
@YouTube
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【3DS 2.2Dモードでプレイしてみよう】
@YouTube
THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST Ⅺ スペシャル動画【3DS 3.謎のヨッチ村に行ってみよう】
@YouTube
来たぞ >>823
なんか過去作から持ってきただけの捻りもないクエストで・・・ >>902
イシの村のはしごの登り方どうにかならんのか 投身の高さと微妙にリアルな映像のせいで違和感が大きくなってるんだろうな
主人公が大きい割に
はしごの感覚が狭いからこうなる。
エビーメタルみたいなデカくて重そうなやつも乗り物で吹っ飛ばせるなら乗り物最強じゃね?
相当楽できそうだな
梯子も虫みたいに手足だけ動いてカサカサ上るしジャンプももっさりしてるしモーションが硬いな
何年か前のゲームじゃないか・・・
>>942
イシの村のはしごの登り方どうにかならんのか DSばん買う奴ますますおらんくなるな…どっちもダメかこれw
3DS版の動画概ね高評価なのになぜそう思った
>>950
次スレ ヨッチ村の教会3Dと2Dで色も構造も違ってるけどどうなってるんや
PS43DS両方持ってる→PS4版
PS4だけ持ってる→PS4版
3DSだけ持ってる→3DS版
両方持ってない・金余ってる→PS4版
両方持ってない・金ない→3DS版
ネタバレ気にならない→中古orSwitch版待ち
こんなとこだろうな、正直どっちがおすすめとははっきり言えないw
30周年に間に合せようと流用とかして急いだけど、結局30周年内すら間に合わずに中途半端になった印象がある
FF15 ゼルダでモーションの違和感は感じなかったし。
ドラクエ11は、一世代前ぽいね。
3DSの3Dモードの方が、身の丈に合ってる
>>955
ジャンプ+のアプリ入れてみたら?そっちでは全部読める
木曜の作品一覧にあるよ >>830
> スクエニ
> 「しばりプレイのくだりはご指摘頂きました通り世界観を損なうあまりに酷い仕様ですので修正させて頂きます」
これどこに載ってた? 無理だった
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を2行重ねて下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
代表的なスクショ
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/screenshot.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part79【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496241490/ >>902
ハシゴの登り方ダサすぎるだろ
誰も指摘しなかったんか、、
一段抜かしでもっと大きいストロークで登れや V以降、ナンバリングには出なかった
ライオンヘッドが再登場するみたいでイヤン
ライオンならアームライオンで良かったのに
梯子の登り方とかどうでもいいよ
そんなリアルな動きドラクエに求めてないしと思って動画見たらワラタ
こりゃおかしいわ
>>964
くそつまんなさそーだもんな
PS2くらいの技術いまさら萌えるかよ 後ろついてきてるNPCがはしご登るとき消えて
登った後に瞬間移動してあらわれるのもジワる
お粗末すぎるだろ
>>942
体験会行っていた連中の通りだな
PS4版10の劣化版に戦闘時間ロス多い ジャンプのポヨンポヨンに違和感
ハシゴは手掛け足掛けの間隔か短すぎたんだろう
11て64ゼルダからインスパイアされてそう
みんなが楽しめるをモチーフにしてるし
戦闘シーン見ると3DS版でよくない?となるし
町や村の映像見るといややっぱPS4版じゃないと辛いなとなるし
ある意味めちゃくちゃ迷うな…
なんでおまえらがここまでアンチ化するのか?
それは戦闘もシームレスなし旧式から何も進化してない時代遅れゲーだからだ。国民的ゲームに期待してるのは和ゲーが誇る最新技術であり洋ゲーに見られない革新的な要素も皆無
屋根登ったり座ったり?そんなこと今更だれも評価しねえ
けどな
もっとアンチ化する理由が1つ
堀井も杉山も鳥山も今回で最後になるんじゃ?とファンが察してるからだ
まず杉山が歳なんだよ。いつまで健在か予測できない。鳥山はドラクエに嫌気さしてやる気ねえ。キャラ作りが手抜きだし本人もスクエニからの注文がウザいとのこと
堀井はセンスが昭和のまんまストップしてる
>>963
ワシの環境では無理っぽい
なんか方法ないかな 梯子はまだしもジャンプのモーションはどうにかして欲しいな
モーションアクターくらい使えばいいのに
あとよじ登るモーションないと階段状の段差登るときに完全にマリオになってしまうんだが・・・
DQ10でも毎週ピラミッドのハシゴ登ってるけど、ここまで違和感感じた事ないw
どうなってんだよ11
>>973
FF15もダンジョン内でノクトが高所に登っても仲間はすぐに登らず
その場を離れると主人公の近くにPOPするし
WOFFも先頭のキャラから離れすぎるとワープするで
いちいちNPCのモーションまで作ってる余裕なんてなかったんや…
とは言え、梯子はもうちっと軽快に登ってほしかった 情報きたー!!からの盛り下がりが決まりになってきたなw
3DS版買ってPS4版思いの外評判良ければswitch版買う(´・ω・`)
mmp
lud20191020092137ca
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