立てといていくつかのサンプルテンプレも作らないのかい?
テンプレパーティー
ヴァン モ時
バルフレア 機ウ
バッシュ ナも
フラン 赤弓
アーシェ 白ブ
パンネロ 黒シ
ヴァン モ時
パンネロ 赤シ
アーシェ 白ブレ
バッシュ ナも
バルフレア 弓ウ
フラン 黒機
ヴァン 赤シ
アーシェ 白ブ
バッシュ ナも
フラン 黒弓
バルフレア 機ウ
パンネロ モンク時
なんでスレタイに「ジョブ」ってワード入れてねーーーだよ!!!!
素人が何を目的に検索してここに辿り着けばいいと思ってんだ??
ジョブを選ぶのに迷ってるから「ジョブ」ってワードで検索すんだろうが!!!
それがスレタイに入ってねーーだと??糞スレ立てるのも大概に白や糞ガキ
やり直せ!!!!!!!!!!
>>3
それぞれどんなメリットがあってどう運用するのかとか説明しろや おっ!伝統の職業相談所復活か
ジョブ談義はここで花咲そうぜ
本スレから分離したい奴が勝手に建てたやっつけ感が半端ない
分離なら分離で良いんだけど仕事が雑すぎる
黒モ
ナ時
もブ
ウ弓
白機
赤シ
ナイト、ウーラン、もののふの前衛3人のバランスを意識。
黒モが召喚経由で回復も習得させる予定。白機が空気になりそうで心配。
>>3の編成はジョブ被りなしを前提に行動短縮3、満タン瀕死オプションを攻撃力魔力共になるべく全員に、というような感じなのかね
まあ全体的に悪くないとは思うけど、黒シ、黒弓、白ブ、あたりは正直個人的には微妙だなあ ジョブ名列記してる奴は何がしたいんだよ
独り言呟くノリでスレ利用するのやめろ
1番楽しめるのはどの構成?
ちなヴァン、パンネロ、アーシェをメインで使いたい
サイコロ振ってランダムで決めるのが楽しいよ
同じのが出たら振り直しね
装備やオプションの重複を避けて行動短縮をなるべく取る構成なんだけどどうかな?
白モ
黒シ
赤時
ナも
ウ弓
ブ機
回復手段が不安なのと、赤時の組み合わせってどうなのかお聞きしたいです。
2パーティー制にしたい
パーティーA
盾(盗む):ヴァン→シ赤(シュミ、キュク、ザル)
攻撃:バッシュ→ナも(ベリ、アティ、ハシュ、エクス)
魔法:パンネロ→白ブ(アルテ)
パーティーB
盾(盗む):フラン→モ時(アドラ、ザル、ゼロ、ファム、カオス、ゾディ)
攻撃:バルフレア→ウ機
魔法;アーシェ→黒弓
不備な部分があったら教えてください
訂正
シ赤(シュミ、キュク)
黒弓(ザル)
どうでしょうか
>>33
白モンクはユニークな組み合わせで召喚的にメリットもあるがそこまで考えているか?
ブ機も悪くはないが使いこなせるかどうか
他のメンツも含めて考える
回復は間に合うと思う
赤時はする事が多くなり出来れば分けたい アーシェは魔力高いから白も黒も物理もそこそこできるタイプにしたいんでず、赤魔って合ってそうですかね?
>>34
これまでのジョブ談義においても鉄板に近い構成でジョブ被りなしなら理想的な組み合わせ。言うならば安定だが尖った部分が無い為物足りなさも感じるかも。
敢えて言えは黒魔が強いこのゲーム。2パーティ制なら炎強化が使える赤弓として、ヤズ対策に黒はシカリと組ます。そうすれば両方とも強化ファイガが使え強化アーダーのロマンもあります。ご参考までに >>38
そのとおり。合っています
赤なら何を組ますかにもよりますがオールマイティに戦えます
魔力の高さからナもにも適性があります ヴァン 赤シ
パンネロ 白弓
バルフレア シナ
フラン ナも
アーシェ 黒機
バッシュ モブ
どうですかね?
個人的なロマンとしてフランもののふが大前提で組みました
フランは近接向きでないから、バルフレアを予備のナイトにしてます
時空がなくてレビテガがないのと、ウーランなくて最強の矛が使えないのが気になる
どれか削ってこの2職入れられるかな?
テンプレの鉄板ぽいナも、赤シ、モ時をバラして、それぞれにサブを付ける感じで
ヴァン:モ機 (モ白)
バルフ:シ黒 →
フラン:赤弓 →
バッシ:もウ (もブ)
アーシ:ナブ (ナ機)
パンネ:時白 (時ウ)
短縮3を意識してみたらこうなったけど、もっとオススメな組み合わせありますか
>>41
フランもののふはモーションが格好いいので私もアリだと思います
ウーランは組ませにくいなら無理に入れる必要はありません。個人的にレビテガ要員の時はどこかに絡ませたいところです。道中ボウガンは結構強いです >>41
アーシェの機工士を時空魔に
バッシュのモンクかブレイカーをウーランに
盾装備出来るキャラが既に3人いるしどちらかといえばブレイカーかな…? >>34
武器適性的に、ヴァンとパンネロ入れ替える
どうしてもシ赤に盗みと盾をさせたいなら
パーティーA
盾(盗む):バルフレア→シ赤(シュミ、キュク、ザル)
攻撃:バッシュ→ナも(ベリ、アティ、ハシュ、エクス)
魔法:ヴァン→白ブ(アルテ)
パーティーB
盾(盗む):フラン→モ時(アドラ、ザル、ゼロ、ファム、カオス、ゾディ)
攻撃:アーシェ→ウ機
魔法:パンネロ→黒弓
ありゃ、男女別々パーティになっちまったw >>42
赤弓、シ黒は補完し合う関係なのでそのままでも良いかと。ナ機と時ウは逆の組み合わせでも機能します。ありきたりでツマラナイですが^^
モ白も時々見かけますが全体のバランスを考えて組ませてるならアリだと思います バルフレア、バッシュは性能的には似たような運用でいいのかな
>>39
ありがとうございます!安定大いに結構です
赤弓、黒シも考えたのですが、どうしても無印のクセが抜けなくて盾には常時盗むをやってほしいんです
もし入れるとなると
パーティーA:ヴァン→モ時、バッシュ→ナも、パンネロ→黒シ
パーティーB:フラン→赤弓、バルフレア→ウ機、アーシェ→白ブ
でしょうか
ヴァンにはシカリでグラディウス無双もしたいし悩みます >>42
他は特に気にならないけど
バッシュとアーシェのジョブは多少入れ換えてもいいかも
魔力が高めなアーシェにナイトと魔力オプションが多少取れるウーラン
HPが高く活力が低めでデコイ役がしやすいバッシュに
HPオプションが多いもののふと盾装備が出来るブレイカー
まあでもこの辺は妥協出来る範囲だと思うので好みで >>42
ヴァン:白ブ
バルフ:もウ
フラン:モ機
バッシ:ナ時
アーシ:赤弓
パンネ:シ黒
というのはどうでしょうか >>48
そうですね…
MP不足に陥りやすいモ時にヴァンは最適です
しかしイメージ的にシカリで序盤でグラディウスをつかいたいのもわかります。ここは選択になりますね
盾リーダーに盗む持ちがいると道中効率がいいのも確かです。このへんは3人の組み合わせをイメージしておきたいですね >>45
ありがとうございます!
なるべく無印と似た感じでプレイしたいのでこうなりましたが…
パーティーメンバーも絶対にこのメンツでいきたいのです >>46
どうもありがとう 左右の案なら()内の方がオススメということですね?
>>49
こちらもありがとう ナイトの短縮3取る相手がこれだとブか機か弓
というのが難しいところですな ウーランとブレイカーの扱いも同じく
ナイト+機工士ってあんまり見ない気がする、ってナイト+ブレイカーもか >>50
鉄板構成を敢えて崩して楽しみたい
という事でしょうか?
バルフレアですが もウ ですともののふの魔力強化魔装備でもウーランの黒魔法では効果薄でそれ程戦力強化にはなりなくいです。ウーラン主導なら結局単独で機能します。
フランのモ機ですがこちらも軽装備同士補完性は低くあまり効果的とは言えません。しかし効率を求め過ぎるとテンプレに近づくだけなのでアリかもしれません >>50
どうもありがとう アレンジとして良さそうだけど、前提条件が
モシ赤もナ時+その他なので、ナイトと時が組めないのです
辺なこだわりですまない >>51
再びありがとうございます!
自分の中では第一案がイメージ的にもしっくりきてます
が、盾フランが弓赤だといちいち武器と盾を持ち替えなくてはなりませんよね
そこが少し引っかかってしまって…
もう少し悩みそうです >>53
()内の方が良いような気がします
・もののふは最終的にマサムネIに盾を持たせたいので盾持ちブレイカーと組ませたい
・モ白は考え方次第ですがする事が少ないウーランに時をやらせらのもアリだと思います >>52
パーティ見て、間違いなくメンバーの組み合わせ重視だなというのは理解しましたし、気持ちもよくわかります
パーティAはヴァンしか盗むが使えず、パーティBは全員盗むが使えるというのが悩ましいところではないでしょうか
自分なら、役割はそのままでヴァンをブレイカー(白)、パンネロを赤(シ)でスタートしますかね >>56
そうですよね。イメージ大切にしたいですよね
私もそうです。ですからこの辺は拘りがいのあるところです。上手く脳内補完出来ればそれも良し^^
赤は弓と組ますなら盾役にはしずらいと思います。強化系黒魔で押した方が楽に進めると思います。盾も出来る程度で宜しいかと >>43
>>44
ありがとう
ヴァン 赤シ
パンネロ 白弓
バルフレア シウ
フラン ナも
アーシェ 黒時
バッシュ モブ
2人の意見からアーシェを黒時にしました
バルフレアの予備ナイトをなくしてシカリウーランにしようかと考えてます
どうでしょうか? >>55
なるほど、バラすというのはそういうことですね
であれば
ヴァン:赤ブ
バルフ:もウ
フラン:モ機
バッシ:ナ弓
アーシ:時白
パンネ:シ黒 >>60
ウーランはジョブの相互補完能力が低いので軽装短縮3ありなら誰でも良いと思います >>58
ありがとうございます!
ヴァンをブ白、パンネロを赤シというのもいいですね
また候補が増えました
>>59
ありがとうございます!
確かにイメージは大事ですが、皆さんの回答を見ていると自分の頭が凝り固まっているのがわかります アーシェとバッシュどちらをナイトにするか悩んでるんですが、アーシェをナイトにしたらバッシュを盾にするにはどのジョブがいいですかね?
>>57
どうもありがとう 盾は欲しかったのでブレイカー良さそう
あと、モ白、時ウを入れ替えてモウ、時白も考えてみたけど
モウはともかく、時白は魔法でガンビット的に厳しいのかな
>>62
どうもありがとう パンネロのシ黒がなんか良さそうですな
ヴァンとフランのモと赤が入れ替わってるのも検討してみます 時々出てくる白魔ブレイカーの利点って、回復支援をHP強化と盾回避で安定させるという意味で良いの?
盾役も考慮に入れてるのかな。
白魔法はヘイト値も稼げるからデコイ役も兼ねてるんじゃないかな
白ブレイカーはレヴァナントウイングでアーシェの武器がボムだったことの再現もある
白ブの売りはタンク、アタッカー、ヒーラーとどれも一通り高い水準でこなせるその万能性かな
ただそのかわりどのロールにしても専門特化構成には一歩劣る印象
バッ→もブ 刀
バル→ウ機 槍(銃)
アー→ナ赤 片手剣
フラ→黒モ 棒
ヴァ→シ弓 ダガー
パン→時白 メイス(杖)
装備させたい武器メインで選びました。
上3がメインで下3がサブです。
どうでしょうか?
とりあえず時白はメイスも杖も装備できないよ
時が装備できるのはボウガンと片手剣(要召喚)で、白はロッド
>>74
そうでしたね…
6番目のパンネロの装備なので特にこだわりないのでOKとしますw ヴァン :モンク、ウーラン(カオス、ゾディアーク)
アーシェ:赤魔、弓使い(キュクレイン)
パンネロ:黒魔、シカリ
バッシュ:ナイト、時空(マティウス、ハシュマリム)
フラン :白魔、機工
バルフレ:もののふ、ブレイカー
前衛3人をばらけてバラン、魔法組がうまく分かれたと思うけど、どうでしょうか?
白魔機工士(ファムフリート):ヘイスガ、スロウガ、バニシガ、リフレガ、デジョン、グラビガ、
モンクウーラン(ファムフリート):ポーションの知識3、アレイズ、デスペガ
で取り合いを起こしてる。どっちが良いか教えてください。
>>76
俺ならファムフリートは白機に渡してバッシュとヴァンのジョブを丸々交換する
フルケアは魔力関係ないけどケアルダやガは魔力高いヴァンのが仕事する >>77
ヴァンの魔力ならHP満タン魔力アップあれば十分な回復になるってことですかね?味方は最高HP7〜8000で見るなら。
とするなら、白魔に時空付けて支援力アップのが実用的かな。ありがとうございました。 >>68
一応、理由としては以下の通りです
ご参考までに
・ヴァンはメイスと両手剣が得意武器で活力も高めなので、メイスでも斧ハンマーでもオッケーで、最終的にトロ剣白ローブ源氏小手で物理アタッカーも可能
・パンネロは忍刀が得意武器なので柳生との相性が良く、MPが高いので黒魔法連発もできる
・フランは両手棒が得意武器で銃の硬直もないのでどちらでも運用可能 アーシェ魔力高いからナイトもののふに合ってるって言うけどせっかくの高いMPが無駄になったり結局最後の火力は刀使ってもバッシュに負けちゃうよね?
ステータス的に見たら女キャラは魔法職にさせるのが結局無難なのかな
とりあえず6人のジョブ披露するときは
ゲーム内の並びに従って
ヴァン
バルフレア
フラン
バッシュ
アーシェ
パンネロ
の並びにしないか?
>>3とかカオスすぎてモヤっとする >>79
詳しい解説どうもです 得意武器で選ぶのもありですね
もらった意見のハイブリッドで
ヴァン:赤弓
バルフ:時ウ
フラン:モ白
バッシ:もブ
アーシ:ナ機
パンネ:シ黒
結構バランスが良さそうなので、これで行こうかな >>80
アーシェ優遇するならそれでいいんだけど他に優遇したいキャラがいたら変えた方がいい
要するに個人の好み
個人的にはアーシェはナイトもののふか白ブレイカーがドンピシャ ジョブもだけど召喚獣のライセンスもどうしようかなー
アーシェをナイトにしてかつもののふ分けて、黒白を女性にするとこんな感じかね
ヴァン シ赤
バルフレア 機ウ
フラン 弓黒
バッシュ もモ
アーシェ ナ時
パンネロ 白ブ
短縮3に拘らないなら、これでアーシェもエクス白ローブできるじゃろう
ヴァン 時モ
バルフレア 機ウ
フラン 弓赤
バッシュ もシ
アーシェ ナ黒
パンネロ 白ブ
バッシュをもののふ/モンク、パンネロを白/ブレイカーにするか、
バッシュをもののふ/ブレイカー、パンネロを白/モンクにするか悩んでます
もののふモンクの方が火力出せて万能になる気はするんですけど、
イメージ的には後者の方があってるし白モンクの召喚食わずも魅力的
どっちがいいですかね
大人4人メインで気合い入った声での戦闘を楽しみたいんだが、ジョブ選択が難しくて悩んでる…(ヤズマットも探索周回もできれば同じ面子でやりたい)
空賊:ブ機
相棒:赤弓
将軍:もナ
殿下:白時
アドバイスおながいします…
>>89
マサムネIをもののふの最終装備とするならもブじゃない?
もののふに源氏の盾あるけど微妙だし
透明盾使うならもモでもいいと思うけど >>91
盾のこと忘れてた
相談してよかった、もののふブレイカーと白モンクでやります ごめんなさいもう一個だけ
アーシェをナイト時、パンネロを白モンクにするか、
アーシェをナイトモンク、パンネロを白時にするのはどっちがいいでしょう
白モンクだと装甲が薄くなるのが少し気になり…
でも白モンク外すとモンクが召喚ばか食いするのも悩ましく…
短縮3て
行動時間短縮のライセンスを3つ解放するって意味?
>>93
ナイトとモンクだと役割がカブりそうだから、白モンクかね。白魔法に召喚使わなくてよいし。まあ他のキャラの組み合わせもあるだろうけど。 >>93
機工に時空魔法いらなければナイトモンクでも問題なしと思う >>95
確かにナイトモンクは白魔法もて余すんだよなあ
一応、アルテマ使わないといけない奴はいないからいいんだけど、
>>96
機工はウーランにスーツ渡すだけのサブだからな
ナイトモンクでもいいのかな
意見もらっても悩ましいのう
白モンクにして重装備なくてもどうってことないよな…? >>90
機ブだとどういう運用になるのかね。ブレイカーに時空魔法つけるとかアイテムの知識つけて回復もできるみたいな感じですかね。あと軽装備か。
どちらにしてもブレイカーがメイン? いっそもののふを2キャラ使ってしまえばいのだ
赤シカリ
時空モンク
黒弓
もののふウーラン
もののふナイト
白ブレイカー
隙がねえ
>>90
バルフレアと機工士と組み合わせる利点は正直ブレスーツと短縮3ぐらいなので
機工士をシカリに変える事を推奨します
ダガー忍刀共に最速で振れてと上位盾装備出来るブレイカーとも相性が良いです
銃装備出来ないのが気になるならシュミハザを経由すればいくつかの銃を持てるはずです
後12の黒は道中高火力範囲魔法で活躍してくれるので
アーシェの白を黒に変えてみてもいいかもしれません
まあお好みで シカリのミストナックってどれ捨てたらいいんですか?
サブジョブは考慮しないとして
まったくの初プレイなんだけど、取り敢えず初心者はバランス良く初期ジョブ決めて二つ目取れるようになってから二つ目考えれば良いのかな?
女3人パだとアーシェはどっちがいい?男は余ったの適当に
フ 黒シ
ア ナも or ナ時
パ 白ブ
モ時
シブ
もウ
ナ白
赤弓
黒機
で行こうと思ってるんですが、シカリに魔装備渡せなかったのがちょっと心残りです。
漆黒+黒ローブはダメージソースとして必須でしょうか?
>>105
単純に考えて時がいないと補助が効かないのでナ時 やっぱり時空いないと補助ないよね
もののふにしようと思ってたけど、やっぱり時空必須か
>>106
柳生強化なんて役立つのヤズマットくらいでは?
ナ白で短縮3とれない方が木になる >>106
漆黒+黒ローブよりマサムネIバーサク源氏の小手のほうが強いからねちなみに >>106
柳生持たせてアタッカー起用するなら
ダメージ1.5倍のアドバンテージは大きいですね
ただ闇属性自体がほとんどのボスやモブに半減や吸収され
使う場面はヤズマット(とアルテマ?)ぐらいなので
タイムアタックでもしない限りは必要が無いような気もします
まあ好みで アーシェ勇者プレイしたくてトロ剣白ローブ源氏こて想定の赤ブレイカーを使いたいと思ってます。黒白魔使えてトロ剣の攻撃力も最大限出せるのがこれしか思いつかなかった。
でも召喚食い過ぎるんで他キャラのジョブに悩んでます。
他キャラも出来るだけ短縮3持ちかつ有用な感じにしたいと思ってます。
今想定中のはこんな感じですがアドバイスお願いしたいです。
ナ時
ウ弓
黒機
ナも
赤ブ ベリアス、キュクレイン、シュミハザ、ハシュマリム、アルテマ
白シ
ヴァン 赤弓 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス
アーシェ 黒時 アドメラルク (ゾディアーク?)
バッシュ ナも ベリアス マティウス、ハシュマリム、エクスデス、アルテマ
パンネロ 白機 (ゾディアーク?)
フラン ウモ ファムフリート カオス (ゾディアーク?)
バルフレア ブシ ザルエラ
ゾディアークの落としどころに悩んでるのと(フランの魔力ではフルケア必要か否か)
黒時って相性はともかくガンビット収まりきらないよなあという点で悩んでます。
使ってる方居ましたら使用感等伺えると有難いです。
>>106
自分もヴァンがシカリとブレイカー。シカリに魔装備いる?基本盾役だけどアタッカーとしても。ハンマー持たせてガンガンぶん殴ろう! >>109-111,114
ありがとうございます
安心して漆黒+黒ローブを割愛できます
あと、ナ白バッシュの白は余りです
ヴァン、フラン、アーシェのジョブは固定させているので
改良するとしたら白とシを交換して短縮3とライセンスなしで遠隔取れるナシにしようと思うのですが
白ブバルフレアってちょっとイメージしにくいなと思ってしまって… 自分の中での結論構成できたので記念に晒しとく
シ赤 機ウ 黒弓 もブ ナ時 白モ
バッシュじゃなくてアーシェをナイトもののふにしたいけど、
そうすると白ブの行先はバッシュ・・・?的な人向けと思ってる
結局ナもってもののふメインの運用になるんだよね
アーシェをナもにする人って、ナイトメインにしたいだろうに
そこでバッシュをもののふにしつつ、ある程度キャライメージに寄せてるつもり
召喚もそこまで喧嘩しないはず
アーシェがナ白でパンネロが時モで収まれば完璧なんだけど
ナ白だと短縮2しかとれないから仕方ないね
ウーランだけ組み合わせが思い付かないまま、
そろそろ帝国着いちゃいそうだよ。
機工が鉄板なんだっけ?
短縮3とブレイブスーツの為だけだとちょっとなあ。
なんで
最強の矛を使わせるウーランバッシュに
何かお勧めあれば教えて下さい。
ジョブ被りは気にしません。
初12で聞きたいんですが、ライセンスボード埋めた後、召喚獣取ったらどうなるんでしょうか?取得した場所に出てくるんでしょうか?
>>118
召喚獣マスが出てくるのはそもそもマスが初めから存在して無いところだよ 無印勢だけど、
ヴァン シ赤
バルフレア ウ弓
バッシュ ナも
と男性陣は決まったけど、
女性陣のジョブをどう振り分けようか迷う
アーシェ 黒ブ
フラン 白機
パンネロ モ時
とか考えたけど、パンネロにモ時ってどうなんだろ
アーシェをナ時にすると
バッシュがモもになってしまうんだが、モもってどうなんだろう
>>117
ウーランの魔力強化オプションを活かせる白魔法(ケアルガ)を覚え
行動短縮3とブレイブスーツを装備出来、力とHPを最大限まで引き上げてくれるモンクをおすすめします 途中で送信してしまいました。
もののふだと短縮3つ、HP増、魔力強化でエアロガ強化、道中に便利な3属性のラ系も強化です。あともののふメインでも当然問題なし。
>>122
あまり見ない組み合わせですが
力強化が乏しいもののふと16個の力強化を習得出来るモンクは相性が良いかと
もののふの魔力関係のオプションが白魔法で機能するのも嬉しいですね ウーラン+もののふはホーリーランス強化できるのもいいかも
インタ初でバルフレアが好きなんだけどイメージ的にはテンプレの機ウは分かってる
分かってるけどいつ何時でもパーティーに入れる為(絶対に外したくない)にはどのジョブが良いでしょうか?
ジョブ切り替え制だと思ってて昔インターで組んでたパーティでクリアした
これニコイチなのね
また1からやり直すにもジョブ決められず進まないでござる
基本3人しか使わないんだけど
ヴァン ブ赤
バル モ時
フラン もナ
どれか白に変えた方がいいのかわからなくなってきた
>>129
得意武器を使うシカリ・ナイト・もののふから選択する感じですかね
例としてシカリ/ブレイカー(盾)、ナイト/もののふ(攻)等 途中送信失礼
フランのケアルと緊急時のポーションでいける
少し進めれば赤がケアルラ覚えるから安定する
>>133
ありがとうございます
一周目はこれでいってみます 赤もののふにすると赤エクスデスでもののふの重装備11まで取れるんですかね?
ヴァンを赤シカリにしようかモンク時にしようかナイトのふにしようか迷ってるんだけど赤シカリって闇以外で物理火力出せるん?
>>124
>>125
ありがとう。
モンクにします!
バッシュに似合ってるのも嬉しい。
機工・・・使ってる人インタ版の頃から少そうだなあ。 >>138
基本的にライセンスは共通してるので取れるはず >>139
火力は期待しない方がいい
マインゴーシュ片手に攻撃を捌きつつ魔法で支援という型なので
忍刀も遅いんだよなぁヴァン >>141
ありがとうございます。
でもよく考えたらエクスデスよりもののふのゾディアーク素直に渡した方が良さそうだった…
モ時、ウ弓、黒シ、ナも、赤も、白ブ
で、召喚問題無いですよね…? >>143
魔力が高いヴァンならフルケア必要無いと思うので
もののふに渡して大丈夫ですね ブレイカーと組み合わせるなら黒魔か白魔どっちがいいかな
バルフレアのテンプレは機ウっぽいけどこれ役に立つのかな…?
>>142
だよなーありがと
うーんやっぱモンク時にしようかでも武器がつまんないんだよなーナイトのふにしようかでもそうすると今度はバッシュがなぁ
うわ全然きまんないわww シカリウーラン
武士時空
赤弓
ナイトブレイカー
白ナイト
黒モンク
貴公子だけ外しましたがバランスどうですか?
>>145
一端他のキャラを優先して決めてみては
一応盾として使う場合白魔法の方がヘイトは稼ぎやすいですね…
>>146
役に立たないと思います
属性槍は使う場面あるかな…? >>152
ですよねー
バルフレア使いたいけど強い組み合わせの赤シも時モもMPが…
ナもはバッシュで固定したいし迷うところだ >>151
役割や取得オプションが被るジョブ同士の組み合わせは出来るだけ避けた方がいいです
個人的にもののふ時空、ナイトブレイカー辺りは再編成した方がいいかも?
>>153
バッシュと違いMP自体はそんなにヴァンと変わらないんじゃないですかね?
魔力はアレですが ヴァン 赤弓 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス
アーシェ ナ時 マティウス、ハシュマリム、アドラメレク、アルテマ
バッシュ もブ ベリアス
パンネロ 黒機 エクスデス
フラン ウモ ファムフリート カオス ゾディアーク
バルフレア シ白 ザルエラ
こんな感じで考えているのですが、まず重装備被りで?あまり見ないナイトと時の組み合わせってどうでしょうか?
また、白魔って最終的に魔力関係ないんじゃって認識でバルフレアに任せてみましたが
最後までがしんどい以外に不都合ありますか?他気になる点ありましたらツッコミお願いします。
>>147
両手棒も戦闘の花形である瀕死連撃が得意だぞ
ヴァンの棒モーションも中々かっこいい >>155
時空はナイトに欲しい行動短縮や魔力オプションが多く取れるので良相性じゃないですか
ボウガンを使う場面でもナイトのHP満タン攻撃UPが上手く機能するはず
シ白は基本的にマインゴーシュ使ってデコイ役に徹する事は変わらないので
回復でヘイトを稼ぐ白とは案外相性いいかも?
魔力低いのが気になるぐらいですかね モーションとか適正もこだわるとしたらヴァンとフラン交換して
ヴァン:白ブ(両手剣)
フラン:モ時(棒)
の方がいいですかね。
ヴァンが白ブって似合わない感あるけどどうなんだろ。迷うな。
機工士の最良のサブジョブって何がいいかな?
とにかく強くしたい
もうアイテム係は嫌なんです
TZAになってからアイテム係軽視されてるな
かぶりなくジョブ取れば誰かが持ってるからだろうけど
>>159
ヴァンがモ/時でも問題無いと思いますよ >>154
なるほど・・・・
武士ブレイカー
ナイト時空
その他同じ
のほうが良いですかね? >>164
強武器持ちのナイトともののふを分ける構成ですね
それでもいいと思います 赤シ、モ時、ナもは鉄板として、
残り黒機、白弓、ウブってどう?
※もしくは黒弓、白機
無印の時の、魔導師系には後列で遠距離武器持たせる、っていう感覚が抜けないせいで・・・
12職全部使うの前提で
良くみんな6キャラも使い分け出来るなぁ
メインキャラばかりレベル上がって他3キャラのレベル置いてけぼりだよ
3キャラで楽しめる構成を知りたいわ
テンプレは被りなしだらけだけど被り有りのテンプレは無いものなのか
弓はケアルラとレイズ覚えるから
黒白の二択なら黒に持たせたほうが効果的
それで白機なら白がヘイスガ覚えて面白い
>>171
いらんと思うジョブ抜いてもうひとり欲しいジョブ入れるだけだぞ >>173
これ女子でやろうとすると
男子で白赤使うことになって悶絶する う〜ん、機工は弱ニューで使うイメージしか無いから要らないわ
すでにシカリは赤シがいるけど黒機にするくらいなら黒シにして魔法使いで接近戦はダガー(ナガサF)で遊ぶわ
ヴァン 赤弓 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス
アーシェ ナ機 マティウス、ハシュマリム、エクスデス
バッシュ もブ ベリアス、アドラメレク
パンネロ 黒時 アドラメレク
フラン ウモ カオス ゾディアーク
バルフレア シ白 ザルエラ
この場合ですとファムフリートはナ/機に(ヘイスガ他)与えるのと
ウ/モ(アレイズ、デスペガ)与えるのどっちがいいと思いますか?
黒/時はめっちゃ忙しそう…時魔法の有用性はレビテガは良く聞きますがどうなんでしょう?
>>158
レス有難うございます。
このスレでもちょっと検索すればナ時は皆さんお考えでしたね、恥ずかしい。
白の魔力に対する懸念は成長途中の回復力不足や成長後のホーリー威力以外に何かありますか? >>160
最良かわからないけど自分は機工士にモンクの組み合わせ。HP満タン攻撃力upがあるのと魔力に左右されないフルケアで回復補助。敵が銃耐性持ちなら棒に持ち変えて殴る。軽装備同士なんでブレイブスーツ固定で変更の手間もかからないし。
機工士人気ないけど属性弾はブレイブとかでかさ上げすると中々ダメ出るよ。遠距離だから満タン維持しやすいし。 シ赤
ウ機
黒弓
ナも
白ブ
モ時
の予定で始めて2つ目のジョブ選ぶ前だけど、かぶりありでもバルフレアをメインで活躍させたくなってきた。
1つ目ウーランだけど、2つ目って何がオススメなんでしょう?
ナイトかもののふあたり?
すみません、ボードの仕組みがいまいちわからないのですが
将棋盤みたいに9−9で81マスあるとして
1枚目の84歩の位置を開けてしまうと二枚目のその部分は開けられない、という認識でよいのでしょうか?
あるいはマス目に関係なく同じライセンスだけ共有されるのでしょうか
共有されるのはアクセとか法則があるとか? 教えていただけるとありがたいです
いや普通に、開けたところが2ジョブ目のボードでも開いてる
>>182
同じライセンスが被っていれば両方のボードで共有される
つまり片方開けたらもう片方も開く
例えばアクセサリのライセンス等 ありがとうございます!
では余剰というか、一つ目のジョブが力強化LP30で開放が4つあって、二つ目が5つあったときは一つだけ足せる、という認識でよいでしょうか?
ようやく仕組みがわかりました、ありがとうございます!
>>159
オレはそっち派
両手剣得意なヴァンにしておけばブレイカーのHP+310のおかげで召喚なしでも白の両手剣取れるし、最終的にトロ剣白ローブ源氏小手を想定した場合連撃中心になるからモーションが重要
ただ、白ブだと序盤しんどいからブ白にしたけど
あと大事なのは、両手棒はフランの方が似合う ようやく6人になった。シ機黒ウナ白。グラディウスとヘビーランスあったけど、ロックタイタスて全滅しかけた…ケアルが単体になってるから装備きちんと揃えないと序盤キツイね。MPも足りない
俺も同じ用途でヴァンは白ブだわ
ヴァン+トロ剣のイメージがぴったり過ぎる、アホ勇者って感じでさ
トライアルのおかげでトロ剣入手し易くなってるんだっけ?
ありがとう。決めました。
白ブ、ウ弓、モ時、ナも、赤も、黒シ
アーシェ赤もはコダワリポイント。
ヴァンとアーシェにトロ剣持たせて勇者プレイするんや…
赤もは満タン致死攻撃アップ無いけど赤魔運用メインのつもりだし大丈夫でしょ…
>>177
召喚獣は完全に好みで決めていいと思います
終盤になるとヘイスガの魔片や
ほろろ+フェニ効果UP3で疑似アレイズ何て出来るので
自分はフランにあげるかな…
中盤の回復力ぐらいですかね?
魔力が影響する武器は刀とメイスぐらいなので >>180
全員行動短縮3取れる構成のようなので
片手剣(マサムネI)、刀モーションが最速かつ
HPオプションも豊富なもののふをおすすめします
ナイトだと行動短縮が取れないのと両手剣の速さではバッシュに劣るのが気になるかも? ヴァン 赤シ
バルフレア ウ弓
アーシェ 黒ブ
フラン 時機
バッシュ ナも
パンネロ 白モ
今作は完全に初見なので使用感は使いながら見ていこうと思います。
これはやめとけって組合せあったら教えて下さい。
>>194
アーシェかパンネロどっちか短縮3諦めないとならなくね >>195
白モは白の短縮2から短縮3が取れるよ
この組み合わせの場合モンクの完成に必要な召喚が全てカットできるのが魅力の組み合わせ
ただブレイカーの短縮とナイトの遠隔でアルテマの取り合いが発生する 赤シってキュクレインでプロテガシェルガとガ系黒魔も覚えられる、でいいのかな?
>>196
そうかすまん忘れてた
白にも短縮2あったんだった >>197
そうですよ、ちなみにシュミハザの場合だと赤のリブートエスナ、シカリの銃装備も取れますが
万能知識3があるのと銃装備に魅力を感じないなら他のキャラに回してもいいかもしれません ヴァンをモンク時空魔戦士にしようか赤シカリにしようか迷って始められん…より万能な対応をさせたいならやっぱりモンク時空魔戦士?
>>200
俺はヴァンをモ時にして赤シカはフランにやってもらってるよ
モ時は器用万能で赤シカは器用貧乏って感じ
そこまで極端じゃないけどね 万能盾なら赤シカリ、回復寄り万能アタッカーならモンク時空
初プレイでアーシェさん白系の後衛にしようって思ってたのに、武闘派で泣けた‥ナイトにしようかな!
ライトニングさん的なナ時にしようw
6人全員でなくメイン3人を決めて使ってるわ
・盾役(誰でも)→シ赤
・物理攻撃役&ヘイスガ・レビテガ要員(誰でも)→モ時
・魔法攻撃役&状態異常・回復要員(出来れば女キャラ)→黒白
黒白はホント便利だわ・・
アーシェナイト時空はイメージ的にもカッコイイよね。マジオールラウンダー。
パンネロには棒持たすか忍刀持たすかどっちがおすすめ?
ジョブ的には黒シか黒モです
他におすすめモーション持ちの組み合わせあれば教えてほしいです
アーシェナイト時空はケアルラまで使えるのか
装備かぶりは気にならない?
ナ時使うならど最終装備は多分重装備になるからいいんじゃないかな。
白ローブカリバー使えれば勿論良いけど強敵に聖属性耐性あるやつ結構いるし必須じゃ無いと思ってる。
ナも
ウモ
弓赤
シブ
黒機
時白
行動短縮を軸にしてみたけど、どや?
パンネロはサポートに徹する形だけど
白はizjsで使わなかったんだよなぁ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(自分ヘイスト)
割と雑魚の飛行対策に重力(グラビデ)使えるのも強みだな
ジョブを決める前に「攻撃破壊」スキルを使えるか否かで決めるのも手かもね
後半モブの凶悪な攻撃対策で必須レベルかと
そうなるとモンク・ウーラン・ブレイカーのどれかを入れる事になる
アーシェは序盤から終盤まで常に主力で使えるように黒ナにしたわ
白ローブエクス使えるし高魔力で回復も出来る短縮2留まりでも十分許容できる
アーシェ ナ時
パンネロ 白ブ
フラン 黒弓
で使ってるけど楽しいよ
フランで盗まなきゃならんけど
盗むをもってるジョブ後衛が多いよな
まああえてだと思うけど
>>209
やっぱそうなります?
黒魔法ぶっぱで構成考え直します... >>215
その場合他のキャラのジョブどうしてます?
こんな感じですかね?
ヴァン 白ブ
バルフレア 機ウ
フラン 時モ
バッシュ もシ
アーシェ ナ黒
パンネロ 赤弓
被りありでこんなの考えてた
ヴァン 白ブ アルテ ザルエ
バルフレア 赤シ シュミ キュク
フラン 時モ ファム ゾディ カオス アドラ ゼロム
バッシュ ウも
アーシェ ナも ハシュ マティ ベリア エクス
パンネロ 黒弓 ナイトは装備とか色々恵まれてるから2人いても困らない。
もナ(召喚渡さない)
ナ時(召喚渡す)
とか。もナは攻撃専門。
>>219
ヴァン 白ブ
バルフレア ウ弓
フラン モ時
バッシュ ナも
アーシェ 黒ナ
パンネロ 赤シ
機はどうせ弱ニューで世話になるだろうし今回はご縁が無かったということで >>221
おお有難う
バッシュにもナイトの発想は無かった
機は確かにいらないですね… うーん、主人公(ヴァン)をナイト時かモンク時で迷ってるんだけどどうしよう…ナイト時なら両手剣持たせられるし…
ジョブ1つ1つの解説ってない?
もちろん具体的でやり込マーの判断基準になるようなの
なるべく死にキャラを作らないってことで、
ヴァン モ時
バルフレア 機ウ
フラン 弓赤
バッシュ もシ
アーシェ ナ黒
パンネロ 白ブ
ってどうですか?
これで弱ニューとかいけますかね?
それとも発売日付近に言われてたテンプレっぽい
ヴァン モ時
バルフレア 機ウ
フラン 黒弓
バッシュ ナも
アーシェ 白ブ
パンネロ 赤シ
とかの方が楽ですか?
キャラのイメージとかは特に持ってないんですが、
公式放送でヴァンとパンネロのコンビはいいなぁと思いました
初めての人に忠告しとくとこのゲームの力や魔力は装備のボーナス込みで99が上限で超過分は無駄になる
そして専門職はあっさり到達する
防具が被ってると活躍度はともかくすごく勿体無く感じると思う
>>226
ナ時だと重装被ってもったいないってことだよね…? パンネロが加入時にいきなり白魔道士だったんだけど
後で変更可能ですか?
ナ時は魔力上げたかったらシシャークとか源氏もあるでよ。
こんなん考えてる
白ブ、モウ、??、もナ、ナ時、??
フランとパンネロを黒弓赤シか赤弓黒シにするか。
パーティー全体で見るとどっちがいいかな。
万能薬3はあまり想定に入ってないのな
下手したら序〜中盤のウィルスとカースでコントローラー投げつけることになるぞ
>>227
まあそんな感じ
ついで高難易度モブはほぼ必中で回避が機能しなくなるんでHP盛ってバブルかリバースでうけることになる
元から重装備アタッカーには大体属性強化できる装備かブレイブスーツが鉄板になんじゃないかな カウントも解除できるのは万能3だしなぁ
赤シのシュミハザは銃装備に魅力感じないなら切っても良いと思う
機は切られやすいけど薬知識系は豊富だし、盾役に巻き込まれない位置から銃で攻撃しつつ万能3とエクスポ投げるだけでも活躍できんじゃないか
弓でいいって言われそうだけど
万能3もち2人もいれば薬知識は充分だと思うけど。
インターの時はシカリ1人で大丈夫だったし。
>>229
中盤の安定感考えると黒の魔力でケアルラが使える黒弓が良いと思う、個人的にだけど
HPの増強も黒弓、赤シの方が飛び地ライセンスの補完できるはずだし 逆に言えばインターの時に万能3のないジョブ選んでなかったら結構やばかった
万能3を軽視というか
2ジョブ採用で最低一人は取得するので考察する必要性が無くなったのが正しいね
自分で使ってて思うけど白ブって必要だろうか
というか白自体が必要だろうかって疑問に陥り始めた
なまじっか白が行き渡るせいでほろろフェニックスの有用性に気づかないままの人も多そう
万能薬3は機弓シだけだからな
3人だけで進める奴はもちろん、この3ジョブが解除できることを知っておかないと本当に困るぞ
ここで相談する新規は知らんだろ
・ 赤シ 機ナ 弓黒 ブもの 白時 ウモ
・ 赤シ ウ機 黒弓 モ時 ナもの 白ブ
前作未プレイなんだけど、どちらがよりいいですか?
>>244
超個人的な意見だけど、カースくらったときは当然ウイルスにもかかってるから回復できない
他が解除、白ですぐ回復が一番早い
けど、混乱とかもあるし一概にには言えないからメインパーティーに最低一人は入れとけとしか言えない
すまん 色々調べたらナもと白ブが人気みたいですが
イメージ重視でバッシュにもブ アーシェにナ白にしようとしてるんだけどどうですかね?
最適とはいかないまでも弱くないならこれで行こうかと
万能薬の事考えてなかった
3人しか育てないから
ブ赤、モ時、もナ
考えてたんだけどブ赤→シ赤の方が後半安心出来るかな?
ナ白は短縮2だからなあ
>>116とか参考にしたら 737 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/15(土) 23:26:36.13 ID:NzhSHn8T
ヴァン シカリ赤
バルフ ウーラン機
フラン 黒弓
バッシュ ナイトもののふ
アーシェ 白ブレイカー
パンネロ モンク時
召喚ってどんな割り振りがいいですか?
ご意見、ご感想お待ちしております。
340 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/15(土) 09:04:30.94 ID:OvbIdCis
ヴァン シカリ 赤
バルフレア ウーラン 機
フラン 弓 黒
バッシュ ナイト もののふ
アーシェ 白 ブレイカー
パンネロ モンク 時
こんな感じどうでしょうか?
ご意見、ご感想お待ちしております。
同じやつが連投してね?
ここは相談所であるけど使用感の報告とかってアリなんだろうか
>>249
短縮2だとやはり使い勝手悪いですか…
諦めてナもバッシュと白ブアーシェにしようかな >>254
そして堂々巡りになりニューゲームと6人揃うところまでを永遠に繰り返すのだ ザイテンなみのレアでいいからジョブチェンジアイテム実装して欲しかった
>>257
あきらめるのだ
それがないからこその、このスレの重要度なのだから 自分で考えた組み合わせでやってたけど、不満が出て来て、結局最初からやり直した
今回はテンプレの一番上でやってるけど、これ完成度高いね
黒機、白ブ、ウ弓か
黒弓、白機、ウブにするかで迷う〜
上記はテンプレ、下は魔導士に遠距離武器付けたパターン
どっちがいいか意見求む
では簡単に使用感書いてみるか、現在ドラクロワ抜けて色々とサブイベモブ狩り中
ヴァン 黒弓
短縮3、黒のHP補強、ケアルラや薬知識等と黒に足りない部分をばっちり補ってくれる
攻撃面は普通に魔法ぶっぱで物理は現状ほぼ無し
パンネロ 赤シ キュクレイン
火力面は劣るがサポと回復寄りの運用、壁しない時は忍刀アタックも
バルフレア もブ ベリアス ザルエラ
前半のリーダーでの盗み役、ブラッドA確保で盾持ちながらの安定火力も出せるようになった
空中相手は基本他任せ
フラン モ白
タフネス僧侶、棒の回避もあって盾兼盗み役もこなせる上にヒーラーとして早期の運用も可能になる
ストーリー進行の関係で召喚が競合しなくなる利点はまだであるが
アーシェ ナ時 マティウス アドラメレク
ケアルラ習得、自己バフ、レビテガ、緑魔法とオールラウンドなアタッカー
空中対策のグラビデが結構強い、持ち替えめんどい場合に
あと何気にメンバーの中で一番HPが低くなる
バッシュ ウ機
やることはただ突くのと薬投げだけど普通に強い
元々突き専で完成されてるウーランに短縮3は普通に強い
こんな感じかなぁ、トライアル前ぐらいになるとまた運用も変わりそうだが
2職目あんま考えずに進めたら
ヴァン モンク
バルフレア ウーロン
フラン 弓
バッシュ もののふ
アーシェ 黒
パンネロ 白
になったのですが、各キャラの2職目の組み合わせで最適な職教えてください!
>>225 ですが、
やっぱ上のPTじゃ厳しいですかね?
テンプレにしておいた方がいいのかな 万能薬の話題あったけど
戦闘中でもタゲ取られてなけりゃバトルメンバー交代できるんだし
アイテム係は控えメンバーで大丈夫だよな
>>263
どっかのアフィのオススメが全く同じだったし
ナ黒の短縮3がないくらいでトロ剣で切りたいってんじゃなければそのままでいいんじゃないの >>265
大人しくテンプレにぢておきます
ありがとう >>251
247です
黒弓は考えてなかったんですがそっちの方が良さそうですね
ありがとうございます それほど思い入れのある作品じゃないし、無印はラスト近辺の戦艦突入して投げてるんだけど
このスレを開いたら急に欲しくなってきたんだわw
DL買ったら40時間かかるみたいだし、ジョブの組み合わせでも考えとくわ
とりあえず、アーシェ、バルフレア、バッシュ3人中心でクリアする予定
アーシェ ナイト黒魔道士
バルフレア ナイトシカリ
バッシュ ナイトブレイカー
バッシュ:ウ時
バルフレア:モ機
ヴァン:シ黒
アーシェ:ナも
フラン:赤弓
パンネロ:白ブ
時空系と白黒系を分けて、消費MPが分散するようにしています
こりゃダメだって所ありますか?
因みに左側が1ジョブ目で、既に始めているので変更不可です
初歩的な質問ですまんが、最終的にとれる限りのライセンスとる前提だとジョブ習得の順番て関係なくなる?
>>270
ないよ
白ブ流行ってるけど、流行る程のメリットないぞ
白メインにしろブレイカーメインにしろ テンプレ構成って被らせないことと強職カバーに重きを置いてるから
ウ機と白ブの余り物感すごく感じる
結局赤シ ナも 時モで完結してる感じがしてなんとも
バン モンク
バッシュ もののふ
バルフレア 機工士
フラン 弓
パンネロ 白魔
今ビュエルバでこんな感じなんですがこのあとどう組んでけばいいですかね?
>>274
白ブは赤シよりタンク適正ある気がするけどね
自己デコイ、回復はもちろん
バフ、デバフも自前でできるし >>276
盾役でデコイ程度ならまだしも、他の回復がちょっとまずい
詠唱中は盾や武器での回避が無い
ケアル連発してる最中殴られ続けて大丈夫なHPがあるなら問題ないが、後半のモブには無理だと思う
ガンビットで意図的に使う魔法を限定するなら問題ないけど、白魔法がもったいない >>277
となると白に合わせるジョブで向いてるのなんだろう?
遠距離攻撃できる機工かな?ヘイスガ使えるし >>278
相性自体は悪く無い
個人的には花形ジョブが被るからマイナス >>278
黒の弱点であるHPが補強されるのと、ハシュマリム自己フェイス、マティウスで遠距離武器手に入るから強い
フランで実際にやってるけど結構おすすめ 魔法詠唱中でも使用中でも回避は発動するよ
ただそれとは別の意味で魔法命中率の面で盾役の自己デコイはお勧めしない
283名前が無い@ただの名無しのようだ2017/07/17(月) 16:13:30.94
リアルで仕事もらえまつか?
補助に片寄っちゃうけど時空が合いそう。俺は盾持たせたいから白赤だけど。
>>275
大器晩成な職が多いんでメインで使いたいとおもうキャラに黒やナイトを足してみてはどうだろう
後レベルが上がると罠の威力がとんでもない事になる上嫌らしい罠も多いため
探索で使うキャラには唯一レビテガ使える時をつけるといいかも(レビテガの魔欠片自体は買える >>279
白メインに活用するなら、>>274でウ機が余ってるみたいにいってたけど、ウと機の方が相性がいい
機なら銃でジワジワMP回復できるのに加えて、ガンビットの整頓ができるのが一番メリット
エスナ、クロノス、自身にやまびこ草を、万能薬3で対応できる
リブートも対応できるけど、優先順位が他と違うからそこは好みで
整頓したガンビットでオイル付けてナパームショットとかヘイスガとか自由がきくようになる
ウなら、高魔力エアロガ。ホーリーランス+白ローブで風効かない敵でも安定してMP回復
最終盤で手に入る最強の槍並みにダメージ与えるのでなかなか
個人的には白ウが大好きなんだけど、カオス経由でしかエアロガ手に入らないから機の方がいいと思う >>282
あれ?ごめん
盾回避しなかった覚えがあったけど違ったみたい、ごめんね 白シも結構いいよ召喚食わせるけど無作為魔を白の高魔力で使える
黒のローブ柳生でヤズマット戦でも活躍できる
盾もあるし万能3もつけれてる
地下牢の段階で
バン 赤
バルフレア ウ
フラン 黒
パンネロ 白
バッシュとアーシェをどうするか迷ってる。
アーシェをナもにしてバッシュを時モかと思うけど、、、。
バッシュに時モってどうかな?
他にここからいい組み合わせがあったら教えて欲しい。
>>286
ウーラン機工士ならオイル+ナパームショットより
力が上乗せされるグングニル+オイルの方が火力出ますよ
正直行動短縮3とブレイブスーツ以外のメリットは薄いかと ナ機(ブレイブスーツ他デコイとかヘイスガとか盾役で盗める、魔力opなし)&黒時(黒の魔力のケアルラ、ガンビット辛そう)と
ナ時(重装被りで火力残念?魔力op他バランス良し)&黒機(ダークショット効果up、黒魔力でのケアルラを諦める)
の、どっちにするかで悩んでおります。皆さんならどっちにしますか?
バッシュとバルフレアはMPが低めなんで時モだとそこが気になる感じ
時モをサポート役としてナもを連撃役にするなら
アーシェとバッシュは反対のほうがいいかも
モ時って物理攻撃&デコイ役でしょ?
MPガンガン使う職業じゃないしバッシュでいい気が
悩んでる人のためにストーリーの途中(ブルオミシェイス前)だけど使用感落としとくよ、何かの参考にして
ちなみに上三人と下三人をレベル均一にしながら交互に運用してる
ジョブの矢印は取得した順番ね
ヴァン 赤→シカリ
盾性能良好だが役割としてはバルフレアの後ろから魔法を打つことが多い 雑魚相手の殲滅力も上等
エアロを手に入れてからはずっと強い
それまでは割と微妙だった
バルフレア ウーラン→機工士
殴るだけだけど安定感あり
機工士は現状行動3とアイテムオプションのためだけ
魔法は使ってない
パンネロ 白→ブレイカー
重装備と斧のライセンスを取ったら殴れる白魔道士に
盾もあるので固くて回復力も申し分なし
hpの補強もかなり嬉しく、ジョブの組み合わせとして相当噛み合ってるように感じる
アーシェ ナイト→もののふ
タゲ取り役のため片手剣運用
安定感はあるが現状はほぼ殴るだけの役割
役割の増える終盤に期待
バッシュ モンク→時
時の重装備を得てめちゃくちゃ強くなったように感じる
アーシェと同じく殴るだけだがパンチ力はアーシェ以上
hpも高く攻撃が飛行にも届くのでかなり頼れる
フラン 黒→弓
弓はhpの補強と行動3、あとケアルラのため
黒魔法がアホほど強いのでhp満タンを維持しつつ魔法をぶちかますだけで敵がサクサク死ぬ
バカ魔力なのでケアルラの回復力もクソ高いけど戦闘中は白魔法なんかより黒魔法使ってくれと思うので中盤でも回復役としての運用は考えないほうがいい
なので下パーティの戦闘中の回復は主にポーション
黒のケアルラはもっぱら戦闘後のみ
バッシュ時モンクはちょっと勿体無く感じるんだよなあ魔力的な意味で
時で補強できるからそうでもないのかな
>>294
こうやって実戦での使用感書いてくれるの参考になるしありがてぇ
誰か強化アーダーとヘイスガの使い勝手を教えてほしい
ヘイスガが必要そうな長期戦の時だけ魔片使えば大丈夫そうだけど実際どうなのだろう いろいろ情報ありがとう。
取り敢えず
赤シ、ウ機、黒弓、モ時、ナも、白ブ
にしてみます。
やっと決まった…
問題無いか見て頂けませんか
ヴァン 白ブ アルテ
バルフレア 赤シ シュミ、キュク
フラン モ時 ファム、ゾディ、カオス、アドラ、ゼロム
バッシュ ウも
アーシェ ナも エクス、ハシュ、マティ、ベリア、ザルエ
パンネロ 黒弓
フランとパンネロ入れ替えたかったけど、フランに盗ませるためにこの構成
黒弓にしても盗むくらいだったら問題なのかしら
黒弓はhp満タン維持したいから盗み入れるのは割とめんどい
まあ盗めなくはないかなって感じ
あまりオススメしない
>>290
ごめんごめん、そういう意味じゃなかったんだよ
白をメインで働かせる場合でのサブジョブの話
ウーランメインでアタッカーさせるなら機は相当いい組合せだと思うよ ライセンス使わずリヴァイアサンまで進めて
集まった無職ニート6人
さあ就職するぞと、予め決めといたジョブを再確認したが…
ヴァ シ赤
バル ウ機
フラ 黒弓
バシ もブ
アー ナ時
パン モ白
ここにきて「盗む」が赤・黒・弓・機にしかないのに気づく
これだとデフォで「盗む」持ってる上の3人しか盗めないじゃん…
>>299
ありがとうございます
このまま進めてみます! >>301
最終的にモンク時にデュランダル装備させるなら盾ライセンス1を持ってるからって理由でバッシュにしたけど
盗み要因にするならバルフレアの方がいいかもしれない
デュランダルは強いらしいけど棒でも充分強いよなあ…
というかデュランダルAとバックラーよりも、鯨の髭Nの方が回避が高い
むむ… >>300
適当にレスポンス飛ばすとダメですねすみません
ちなみに自分は真逆の意見です ウーランに最適なのはモンクと思うんだけど...時魔と取り合いになるのがね...
「盗む」全員にはいらないのかな
無印の時は全員に盗ませてた記憶があるから、
前提くらいに考えてたがw
>>301
結構完璧に見える編成でも穴があったりするもので、盗むとか忘れがちだよね。
前衛、可能ならタンクに盗む持たせたいけど盗む持ってないのが
アーシェ、パンネロ、バッシュ、んで盗む取得できるのが弓機、条件付きで赤黒
こうして見てみるとバッシュの能力と相性がいいジョブが弓しかない。
あえて全員に盗むを覚えさせて短縮3も想定するなら
ヴァン モ時
パンネロ 黒シ
バルフレア ナも
フラン 赤ブ
アーシェ 白機
バッシュ ウ弓
よく見る組み合わせでまとめてみるとこんな感じ?
まあ別に全員盗めなくてもいいんだけど。 >>311 自己レス。下記の方がよいかもね。
フラン 赤ブ → 白ブ
アーシェ 白機 → 赤機 >311
すげえw
さらっと組み合わせ出てくるとかハローワークの職員かよw
参考にさせてもらいます、もうちょっと考えて見るわ
まあ周回前提のジョブシステムなんだから
さっさと進めろって言われそうだけどなw
盗むも、やっぱ全員にはいらんみたいだし
データ上の想像で言ってくる人も助かるけど実際の使用感書いてくれる人マジ助かる。
>>313
盗むは盗賊のカフスないと、逆にもったいなくなる場合があるからなぁ
盾役想定してる人だけでもいいと思う アーシェはナイトやらせたいんだが、サブは黒魔、時魔どちらがいいかな?
もののふは戦力分散の為、他メンバーにあてる予定
機工時魔、シカブレを入れようと思うけど使えますかね
ダメだったら控えにしとくつもり
>>317
他のメンバーにも寄るけどナイトの仕事を本業にしたいなら時魔
多少速度遅くても、なんでも屋ってイメージでやりたいぜ!ってなら黒。
ぶっちゃけリマスターされる前は1職だったから割とどうとでもなる。
>>318
とりあえずシカリ+ブレイカーは脳筋系として使える。
機+時は使えない事はないだろうけど役割が被り過ぎてて勿体ない感。
時魔の重装備で銃の威力が変わる訳でもないので軽装を時魔につけれるって感じかね。 強化アーダーの威力見たいから赤弓と黒シに分割して、盾役はモ時にさせる予定で進めてるんだけど、やっぱり後から盾役王道の赤シ欲しくなっちゃうだろうか?
>>323
個人的にはすごいオススメ
ナイトの能力に加えてブレイブスーツ装備、短縮3に自身にヘイスガ、空中の敵は銃
モンクにアレイズあげれなくなるのが難点 色々考えてみたけどこれはどうかな
ヴァン 時モ カオス ゼロムス ゾディアーク
バル 機ウ ファムフリート エクスデス
フラン 弓赤 シュミハザ キュクレイン
バッシュ ナも ベリアス マティウス ハシュマリム
アーシェ 白ブ アドラメレク アルテマ
パンネロ 黒シ ザルエラ
変えたほうがいいとこあれば指摘お願い
自分ヘイスガはMPすぐ無くなるでしょ。
あとブレイブスーツだと力上がらないからキャラによっては力99にならないんじゃないかな。
魔法でブレイブかけるの面倒なら有りだけど。
召喚なんですが、赤シカリの場合、黒魔法と白魔法どっちがいいでしょうか?
>>327
赤シカリだとキュクレインを外す理由が一切ない
シュミハザのリブートエスナは万能薬知識3あるから不要 >>329
勘違いしてるかもしれんけど
赤シカリがキュクレイン習得したらどっちのライセンスボードにも橋ができるぞ
なので赤の黒魔法、シカリの白どっちも覚えられる。だから赤シカリはおススメされている そうなんですね!
ずっとどっちにしようか迷ってました!
ありがとう
良く見るモ時とナもは明らかに強いけど他キャラに装備と召喚回しにくくなるのがな。
モ時バラして白モンクなんか入れるとその分他に召喚回して強く出来るし組み合わせ考えるの難しいね。
>>326
ナイトだからこそMPはすぐ回復するよ
ターミネートチャージやら加ダメージチャージやらで
ナイトの力アップの数が召喚無しで10、頭にシシャーク装備で11
パンネロでさえ力91、ヴァンやバッシュだとジャスト99
鎧を装備して力のプラスを余らせるよりも常時ブレイブ付けた方が良くない? >>333
ヘイスガ消費70だしナイトは他にケアルガとかあるからもたないと思ったよ。すぐ回復するんならごめんね。
ブレイブスーツに関してはナイト自分でブレイブ出来るしなって思っただけ。 ナイトもののふが強いのはわかるけど
モンク時空ってそこまで持ち上げられるほどかなぁと思う
ナ時アーシェ主力なんだけど
他を黒弓、白ブでやってると回復過剰すぎる感あるわ
あとデコイとヘイストでテンポ悪い
>>337
使ってみればわかるけどモンクに重装備と短縮3ってだけでもシンプルに強い
時空は自分にヘイストぐらいでいいかと
時空から見ても終わってたHPが最大まで強化されるから良いし、力強化も頼もしい
爆発力はないかもしれないけど、双方のジョブから見て足りないところを補い合う相互補完力の高い組み合わせ 見てたら人によってバラバラだから魔法ジョブさえ重ならなければなんでもいいのかな
>>339
それはわかるけど
モンクは召喚獣で短縮3取得出来るし(取り合うジョブはブレイカーぐらい)
重装備は時空に限らず他のジョブでも取れるよね?
時空から見てもとはいうけど元々前線で攻撃を引き付ける役でも無いからね
モンクの白魔法を強化出来るのがメリットってぐらいであまり惹かれないなぁ >>341
まあ分かりやすい相互補完の組み合わせとしてテンプレ的にオススメされてるだけでしょう
相性がいいのは間違いないと思うし
他にこっちがいいと思うってのを言い合うスレだから、是非代替案があるなら理由含めて聞是非かせてほしい
他の人も参考になると思うよ ナ時勧めといて理由書いてなかったんで書くわ。
理由はアーシェに似合うからってのが1番大きいから。これ。
性能的には囮も前衛も後衛も多彩に出来てあと消費MPカットあるし。
ところで白モンクって白ブレイカーと同じく白の騎士剣取れるっぽい?
>>343
代替案と言われてもな
モンクと組み合わせるジョブなら時空に限らず強くなるよと言いたいだけなので
相互補完という点を重視するならもののふや黒でもアリだと思うし
序盤からモンクに重装備させたいならブレイカーやウーランでも良いんじゃない?
余りがちの機工士とはファムフリートとの相性が良かったりする
書き忘れてたけど時空はMPカット付いてるのは良いね 魔法強くねーか
白ローブホーリーで50000超えて順番待ち無いとかどうなってんのこれ
ナイト白でエクスカリバーとホーリー強化が強くないか
あ、エクスカリバー強化は出来ないのか
まあ出来たら強過ぎるよな
じゃあ白ローブトロ剣源氏こてとホーリーできて短縮3の白ブレイカーが最強だな!
>>349
白ローブでエクスカリバーも強化できるよ。ナイトもののふが鉄板みたいになってるのはそれが出来て他色々オプションも付くから。 >>351
出来るのか…
ナイトもののふだと強過ぎるな
なんで調整無かったんだろ もう全員サブをナイトかモンクにすれば文句ないのでは
>>325
全員召喚持ってるのっていいね
今回が初プレイだからアドバイスはできないんだけど、
赤と黒を入れ替えたら召喚も大きく変わっちゃう?
それ以外全く同じ構成でやろうとしてたんだ
例の攻略本のイメージでパンネロ黒フラン赤なのかな?
差し支えなければ教えて欲しい
個人的にジョブより召喚の割り当てに苦戦してるから黒シと弓赤のメリットがわかれば真似させてもらいたい アーシェ最強にしたいからナもするけどバッシュからナも奪うのどうなのって思ってスレ見てたら>>99のもののふ2人のやつかなり良いと思った。もののふのおかげでウーランの黒魔も地味にマシになる。黒魔使わないだろうけど。 かぶり有りでウーランの魔法を使わないのならいっそナイトもののふを二人つくればいいんじゃないだろうか
もののふウーランは槍で空に届くのと属性槍とか最強の矛の無属性安定火力がある
シ赤 ゼロムス キュクレイン、(ゾディアーク)
黒弓 該当なし
もブ ザルエラ ベリアス、(エクスデス)
モ白 該当なし
ウ機 ファムフリート、カオス、ゾディアーク
ナ時 マティウス、アドラメレク、ハシュマリム、アルテマ、シュミハザ、エクスデス
現在組んでるジョブで召喚の割り振りを試してみたらこんな結果になったぜ
ベリアスもアーシェ様に割り振ってたらマジ覇王だったな
無印しかやってないんでまったくわからんのですが
シ赤
ナ時
白モ
機ウ
黒弓
もブ
で起こりうるデメリットってある?
ナ時 アーシェ
黒弓 フラン
+1誰でも
をメインに使いたくて出来るだけイメージも壊しすぎない形にしたい
>>359
自分で言うのもなんだがPTバランスは良いと思うよ
イメージ重視だとバルがウ機、バッシュがもブになるんだろうけど ナイトアーシェに盗む付けるにはどう組み合わせるのがいいかなと考えてたんだけど
ヴァン 赤シカリ
バルフレア もののふウーラン
バッシュ モンク時
アーシェ ナイト弓
フラン 黒機工士
パンネロ 白ブレイカー
の2PT運用
召喚はまだ見れてないけど、なかなか悪くないんじゃないか…
明日もうちょっと考えてみよ
バルフレア ウも
バッシュ ナも
で、もののふ被せて機工士除外で落ち着いた。
被り有りにするとその辺楽になるな
機工士は弱ニューで頑張ってもらおう
モ白のライセンス埋まってきたが
飛び地のライセンスの大半が召喚無しで埋まっていく様は圧巻ではあるな
モンクの短縮2,3や白魔法だけでなく、あんま需要のない白の短剣装備とか暗黒すら埋まっていってるし
上で盗むについて話があったので一応自分の短縮3抑えつつ全員に盗めるようにした構成。
とりあえず最序盤の盗み三人衆で盗み癖がついちゃった方にどうぞ。
ヴァン モウ ファムフリート、カオス (まあ一通りなんでも、フルケアなくてもまあいける)
パンネロ 黒シ ザルエラ(パンネロの魔力を活かしつつ黒ローブで柳生強化)
アーシェ 白機 ファムフリート、ゾディアーク(アーシェの魔力を活かしつつ黒ローブでダークショット強化)
バッシュ ナ弓 マティウス、ハシュマリム(バッシュを盾にしたかった。回復はアイテムで。)
バルフレア もブ ベリアス(盾補強。もののふとナイト分ける時の鉄板)
フラン 赤時 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス(便利屋。サポーター特化)
>>361
アーシェをナイト運用の上で盗みを付けたいなら上でちょっと論争になってたナ機もいいかもしれないね。
ナ時と同じ運用で考えるとアレだけど計算尺+盾で面白い事もできるかも?
エクスデス取得でナイトのHPと機のオイル、デコイもってこれるのも美味しい。 機工捨てるつもりで組んでるけど、無印の頃全く使わずじまいだった計算尺を活用してみたい気もするんだよね
5人はイメージ重視で決めました。
ヴァンを2通りで考えてます。
皆さんだとどちらを選ぶか、どちらがプレイして楽しいと思うか意見ください!
ヴァン ナイトシカリorナイト黒魔
イメージ重視のナイトシカリか、黒魔導師二人で魔法廚プレイか
バルフレア シカリ 時空
フラン 赤弓
バッシュ ウーランもののふ
アーシェ ナイト白
パンネロ モンク黒
あ、やっと計算尺の話題でてきたか。
無印ではマインゴーシュに並ぶ盾の兵器だったのに話題出ないな、とは思ってた
インター版では機しか装備できなかったけど、今回機と組めるからまた盾で使えそうだよね
>>360
ありがとう
とりあえずこれで進めてみる
FF12は好きだが取り返しのつかない要素は苦手だわ >>368
無印しかやってなくて、プレイ時は計算尺が武器?なんやよう分からん、要らん。で使わなかったクチなんだよね
今でも実はなんかすごいらしい、くらいの知識しかないけど >>367
このスレ否定しちゃう事になりかねないけど367が楽しそうだなって思った方が一番だよ
自分的にはその二択ならストレスなさそうのはシカリ、楽しそうなのは黒魔かな。
というか皆型にはまらないで色々試して色々な感想聞いてみたいのが本音。
実際最強の型なんてもうしばらくしないと解が出ないだろうし
盾役白黒の3人いればまず積む事はないから"楽しそう"で選んでみてほしいな。 弱ニュー12ジョブならどういう構成がいいんだろう
機+攻撃職 アルデバランY、緑魔法
シ+? フォーマルハウト、盾役、ナガサF、プロテガ
機+攻撃職 フォーマルハウト、アルクトゥルス
白+? ケアルラ、プロテガ、フェイス、緑魔法
赤+? ファイガ、ケアルラ、緑魔法
黒+? ファイガ、緑魔法
その他
ナイト 白のローブエクスカリバー、ケアルダ、フェイス、盾回避3
モンク 高HP、力補正、プロテガ、ケアルガ
弓 アイテム知識、遠距離一撃の矢、ケアルラ
使えそうなのはこの辺りかな
>>370
計算尺は確かにある種の戦法で使いこなせば強いが、それは無印の環境での話
ジョブありだと他の通常武器やマインゴーシュを差し置いてまで優先する代物ではない 無印でも基本的には趣味武器だったよ
バブル尺がそれなりに使えたくらい
モ時はゼロムス取得の4種破壊狙いでヴァンに採用したな
盾兼アタッカー兼回復兼補助が出来てまさに万能
>>342
ナイト。もののふは源氏入手してからじゃないとただ斬るだけでつまらん ナも
モウ
赤ブ
シ時
黒弓
機白
さんざん悩んでこれに行き着いた
どないでしょ?
ヴァ:シ赤(シカリ)
バル:機ウ(機工士)
フラ:黒弓(黒魔)
バッ:ナも
アー:白ブ
パン:モ時(モンク)
のテンプレPTで始めてゲストのバッシュと地下道抜けたところまで進めています。
アーシェを「白ナ」に変更したくなりました。「ナも」の火力は犠牲にするとして
バッ:もブ
アー:白ナ
に変更した場合、テンプレPTに比べてどのようなデメリットが考えられるでしょうか?
召喚獣の仕組みとかライセンスボードの橋渡し?や装備関係のことはよく分かってません。
よろしくお願いします。
>>379
いいと思うけど
ナもにケアルガか赤ブに行動短縮か悩みそうだね 上で同じ話が何回か出てるけど、白ナの短所は行動短縮が2つしかとれないとこ
それに目を潰れるなら白ローブに魔力強化も渡せて悪くない組み合わせ
ただ、いまの進み具合ならやり直して>>116とかベースにして考え直した方がいいかも
個人的に短縮3は外せない スクエニMUSIC公式 『FFXII THE ZODIAC AGE』サントラ発売直前放送
2017/07/18(火) 開場:20:50 開演:21:00
lv302482151?ref=qtimetable&zroute=index
ナ機って補助回復しつつ殴るみたいな運用になると思うけど、
常時自分ヘイスガでMPカットも無いしMP足りるのかな。
>>333ですぐ回復するって話だしブレイブスーツ面白そうだから候補に入れてるんだけど。 あんまり考えないで消去法的にパンネロちゃんを白赤にしちゃったんだけど、HPが全然上がらんわ
失敗ちゃったんだろうか
悩んだあげくこんな感じになってしまった
フラン 弓赤
アーシェ 黒シカリ
パンネロ 白ブレ
他のレス見てたら黒シカリの組み合わせなくて地雷なのかな?っ不安
>>384
たしか、ターミネートチャージが敵のレベル÷4、加ダメージチャージが9,999以上で30回復
ってアルティマニアに書いてあった、と思う
ナイト以外に回復がいないなら使えなさそうだけど、他にいるなら問題なさそう
万能薬3でエスナとかリブートも使わなくていいし
地下鉄Uターンして、家に帰って確認したい… 皆短縮しか気にしてないが、短縮2になる白ナ等はナイトに消費MPカット3付くからそれはそれで悪くないぞ
消費MPカット無しの白魔法連打はダメージチャージができない防戦に回るとすぐ枯渇する
ナイトアーシェに盗みつけつつ2pt均一運用の構成できたぜ
召喚も上手いことバラけてくれてなかなかいい感じ
しかも男三人と女三人にバラけるというおまけつきだ
ヴァン 赤シカリ
シュミハザ キュクレイン 50 75 125
バルフレア もののふウーラン
ベリアス ザルエラ エクスデス 75 100 125
バッシュ モンク時
アドラメレク ゼロムス ゾディアーク 50 75 125
アーシェ ナイト弓
マティウス ハシュマリム 50 75 125
フラン 黒機工士
ファムフリート カオス 50 75 125
パンネロ 白ブレイカー
アルテマ 50 100 125
黒弓もそうだったけど、ナイト弓もナイトのhp390から弓のhp435へアクセスできるのがかなりいい感じだな
>>388
弓はhp増えるしサブとしては優秀
知識も 加ダメチャージ便利なんだよなー
個人的には短縮一つ分より必要なスキルだわ
加ダメージチャージは全ジョブで習得可能だけど短縮より重要なんすか
も白で強化ホーリー連打が最高効率じゃねーかと思った
満タン魔力、短縮3、加ダメ、ターミネート
盾持って物理も出来る
ヴァンが1番向いてるかな
全員のステを活かしつつキャラ満遍なく強くしたいと思ったらこんなんなった。
ヴァン:モ白
バルフレア:シ時 アドラメレク、ゼロムス、ゾディアーク
フラン:黒ブ アルテマ
バッシュ:ナも ベリアス、マティウス、ハシュマリム
アーシェ:ウも ザルエラ、カオス、シュミハザ
パンネロ:赤弓 ファムフリート、キュクレイン、エクスデス
白モンクが召喚使わなくてまじ便利な。
アーシェは魔力あるからウーランの黒魔もちょっと使えるかもって。
ナイトもののふは攻めに関しては神だけど
魔法に関しては消費MPカットもないしいまいちだよ
ナイトの支援を強くするならナイト時空のほうがいい
白ローブはつかえんけどね
俺もナ時の方が好きだなあ。常にスタメンにしておきたい遊撃手って感じで。地味にハシュマリムでナイトの白魔ついでに時空のMPカット3個目取れる。
重装備被るのはまあ気にならないけどHP低めなのがちょっと残念かな。
もののふ
聖強化 行動短縮3 HPオプション全取得
時空
時空魔法 行動短縮3 消費MPカット3
モンク
ブレイブスーツ 行動短縮3 力·HPオプション全取得
黒
聖強化 黒魔法 行動短縮2 魔力オプション全取得
ナイトも相性良いジョブ多いな
二人ぐらいいてもいいかもしれない
ナイトもののふは殴らせておきたいから召喚渡す必要ないし、もう1人召喚渡したナイトいても良いよね。
以前本スレに書いたけど、職被り無し、召喚各2体以上で組んだPT。どの3人で組んで、誰をリーダにしても使えた。
HPは中間値、()はライセンスによる+分
ヴァン シ赤 キュク エクス 必須ミスト125
LV99:HP7750(2535) 力84(6) 魔力90(12) 活力61 37
重装備の一部とガ系黒魔、裏魔法
バルフレア モ時 アドラメ ゼロムス ゾディ 必須ミスト75,125
LV99:HP8113(3035) 力91(16) 魔力72(9) 活力58 スピード38
ケアルラとフルケア攻坊魔破壊も完璧
フラン もブ ベリアス ザルエラ 必須ミスト75,100、125
LV99:7388(2535) 力83(12) 魔力80(12) 活力62 スピード36
力、魔力、活力で盾&アタッカー
バッシュ ナ機 マティウス ファムフリート 必須ミスト125
L99:HP6757(1485) 力88(10) 魔69(6) 活力47 スピード35
リジェネとヘイスガで自己活性しながら戦える。
アーシェ 白ウ カオス アルテマ 必須ミスト100
LV99:HP6526(1710) 力86(13) 魔力93(15) 活力57 スピード36
行動短縮が2までしか取れないが、強い。
お姫様なのでセーブザクィーン装備
パンネロ 黒弓 シュミハザ ハシュマリム 必須ミスト50,125
LV99:HP6773(2100) 力72(2) 魔92(16) 活力60 スピード36
後衛特化。高位防具が軽・魔・重装備可能。弓も黒魔法もえげつない。あとブルカノTで遊べる。
ヴァンのキュクレインとアーシェのアルテマは交換しても良い。
盾役で盗むって、タゲ維持はデコイ頼り?
赤シならバランスとかラ、ガ魔法ガンガン打ってヘイト維持したいなって思って、だったら盗む役は物理アタッカーとか遊撃な役のキャラにやらせればいいかなと思ったのだけど。
リーダーじゃなくてもCT入っちゃえば一撃撃破さえしなければ盗めるし。
ナイトもののふ
時魔モンク
シカリ赤魔
黒魔弓
白魔ブレイカー
ウーラン機構士
ある程度進めたけどやっぱこの組み合わせが一番良さそうだ
黒魔シカリはどうもイマイチ
黒魔弓の方が色々と便利そうだな
オイル+ファイガ+バーニングボウも出来るしケアルラも回復アイテムも使える
しかしウーラン機構士のこの余り物感どうにかならないものか…
>>406
ウーラン機構士はガンビット余りまくりだからアイテム士としては優秀だよね
個人的フェニックスとエーテルの知識3もあれば文句無かったのだが…流石に高望み過ぎか
まあ最強矛と銃装備は結構な強みだけどさ >>405
だって余りものだもの
でも道中とかトータルのバランスで考えると遠距離攻撃って便利
ヘイスガもあったりだしウーランは武器更新もいい感じにいつも強いし やっとべリアス倒したそしてこうなった
ヴァン シ時
バルフレア 機ウ
バッシュ もブ
フラン 赤弓
アーシェ 白ナ
パンネロ 黒モ
インターやって無いからイメージとなんとなくで決めた
尚バルフレアとバッシュは使う気が無い模様
FFの中でも12のバーサクは優秀だから脳筋も安心
アクセならつけ外しで気軽にオンオフできるし
ウーランは機工士と組んでもらうしかないんだが
このジョブ回されたキャラが可哀想で申し訳ない
活躍の見込みも少なくおそらく二軍だし
気に入ったキャラにやらせるジョブじゃないよね
1周目これ
シカリ/赤魔戦士 シュミ キュク ザルエ ゼロム
弓使い/ウーラン
機工士/黒魔道士 ファム
ナイト/もののふ マティ ハシュ エクス
ブレイカー/白魔道士 べリア アルテ
モンク/時空魔戦士 ゾディ カオス アドラ
2周目これ(現在)
赤魔戦士/弓使い シュミ キュク ゼロム
もののふ/シカリ
時空魔戦士/モンク べリア ゾディ カオス アドラ ザルエ
ナイト/もののふ マティ ハシュ エクス
白魔道士/機工士 ファム
黒魔道士/シカリ アルテ
TZAもインタと一緒でやっぱモーションに差あるよね?
http://www.spoiler.jp/game/ff12tza/index.php?TIPS%2F%E6%88%A6%E9%97%98
あと、1周目やってて思ったのがフェニ尾なんかのレイズ要員が結構重要だったこと。
相手が強いとなし崩しにバタバタ倒れていくので、誤差の与ダメージに拘るよりは回復&レイズの要員は数いた方が良い予感。
で、2週目の組み合わせ考えてるときに
ブレイカーと黒かもののふを組み合わせると、回復、フェニ尾が全く使えないことに気づいた。
ブレイカーが倒れたなら問題ないが、ブレイカー以外が1人倒れるともう1人が生き返らせようとするので、その間回復する奴がゼロになる。
ブレイカー/もののふ
・魔法(回復なし)/アイテム(もののふ:万能薬の知識1〜2)
ブレイカー/黒魔道士
・魔法(回復なし)/アイテム(黒魔道士:エーテルの知識1〜3、万能薬の知識1〜2)
「他5人で対応すればおk」かどうかは不明。むしろこの脳筋がその他を差し置いて必須かどうかが・・・。 機構ウーラン回されるのは大抵バルフレア
ストーリーじゃあれだけどステ面ではヴァンがしっかり主人公してるよなあ
フレームまでは計れてないが、モーション最速と最遅だと連撃でかなり差はでるね
白機はHPMax時攻撃UPさえあれば文句ないんだけども
せっかくの遠距離だしな
せっかく6職がUP持ってるから分けたいんだよなぁ
>>416
人の目で見てモーションの速度に差があるよね ウ機あまりものっていうけど召喚渡しまくれば色々出来て強く無い?
最強の矛が無属性っていうのも大きいと思うの。
モ白 無し
ウ機 カオス、ファムフリート、ゾディアーク、エクスデス
黒弓 シュミハザ
ブも ザルエラ
ナ時 ベリアス、マティウス、ハシュマリム、アドラメレク、ゼロムス
赤シ キュクレイン、アルテマ
とか。
モーション大差ないとかいうやつよくいるけど
明らかに差が出るからな
>>417
それよりダークショットの方が威力高くないか?
それに満タンUP系はアクセでも付けられるしね
威力追及するなら魔法職に機構士かと >>414
でも>>405の中ではダントツ一番いらないだろ?
そりゃバーサクかけて放置してりゃ殴りマシンとしては機能するかもしれないけど…
ウーランて強化しようとすると召喚被りで他人に迷惑かけるし、誰と組ませても半端にしかならない。同じく微妙な機工士とはいいコンビかもしれない >>419
召喚渡しまくる時点で他ジョブの弱体がついてくるって事だからな
そりゃそうだよとしかならんよ
あとHPも低いな >>419
むしろ色々やらなくてウーランはひたすらに通常攻撃すればいいと思うの
状態異常とかやばい時の回復には機工士としてアイテム投げる
理にかなってると思う ウーランはやっぱり微妙
バーサクかけて殴るならブレイカー、モンク、もののふのほうが連撃出て強いし
ただかんたんにそこそこ殴り強い程度のジョブ
>>421
つきつめて強いとか弱いじゃなく
>せっかく6職がUP持ってるから
ジョブかぶりは〜みたいな話よ
アクセでOKってのはアクセ枠取られるって事だしな
>>425
良いのは最初っから飛んでる敵お構いなしってとこだね 超瀕死運用でTA競うとかならモーションは気にするべきだが、そうじゃないなら気にする必要はないな
公道しか走らないドライバーが車買うのにMAX何キロとか気にするようなもん
ウーランは他ジョブと組む事による相乗効果が実感しにくい。ジョブ被りアリなら真っ先にリストラ候補に上がるだろう
そんな君たちにウーラン機構士の正しい使い方を教えよう!
エレメントが居るときにアイテム回復主体のウーラン機構士を使うと凄く安心するよ
魔法を使わず銃で状態異常をばら蒔けたりするし
あと飛行敵が出てきた時の物理職としてはナイトもののふよりも強い
随分限定的な運用が多いけど
ウーラン機構士は限定的な場で活躍するという中々楽しい組み合わせなんですよ!
(プレゼン終了
>>429
それって…つまり
あまり使い道がないって事なんじゃ 白時なら後ろからボウガン撃ちながらヘイスト、バーサク、ブレイブ等配ってれば十分だろ
回復補助係に火力まで求めてどうすんだ
も「寿司おごるよ」
黒「マジでぇ?w」
シ「んじゃ、イクラ」
赤「あたしタマゴ〜」
モ「ウさんは?」
ガリで
ウーランモンクがいいんでない?
時魔がいらない子になる可能性があるが
全体的にタンク、アタッカー、魔法と複数のタスクをこなせる組み合わせが評価高い傾向にあるんだよな
だからウ機のような組み合わせは低く見られがちなのかね
個人的には槍と銃どっち持つにしても満タン維持でバーサーカー付けとけばアタッカーとしては十分だろと思うんだが
>>430
否定はしないが実際精霊がうようよしてる時は便利だったよ回復アイテム係り
しかも銃って威力固定だからたまにしか起用しなくて低レベルであったとしても問題なし
個人的にかなりオススメな戦法だな ウさんなんでジャンプしないの?
ジャンプ出来てたらきっと一番人気のジョブになったと思うの byカイン
バルフレアって槍片手で扱うからモーション嫌いだわ
両手槍なのに片手で使えるなら盾持てよと
そもそも忍刀と刀の違いとは…
まあシカリには片手武器二刀流とか欲しかったよね
モーション的な問題が立ちはだかるが
忍刀片手逆手持ちはカムイの悪影響か?
変位抜刀霞斬りか
ウーランが不人気なんじゃなくて、
槍が中途半端な与ダメで竜の髭L以外回避率低くて被弾多くてすぐ4ぬから
槍が不人気と見た。
ジョブ名もカッコ悪いし馴染みが無いからな
ウーランってなんだよって
竜騎士ならきっと人気が出た byカ〇ン
無理してウーランも機も使う必要ない。
白ブ、赤シ、黒弓、ブも、ナも、モ時
これでいい。アイテム係もシカリと弓2人いるから問題無い。
>>447
それをやると負けな気がする
一応武士ブレイカーはボムで飛んでる敵に対応出来るのはメリットだよね
ウーラン機構士居なくても問題ないというか 機は王墓前でアルクトゥルス取っちゃえばしばらく無双出来るし
終盤はダークショットと闇吸収装備で回復要員として使える
銃の回避無視、防御力無視が生きて来る
ナイトともののふ分けてるから、モンクウーランを一纏めにした。アレイズや補助魔法を習得でき、ブレイブスーツで汎用的にはなった。
槍はダメージ計算機で最強矛の数字を見てから評価してくれ
技の乏しさだけでなんとなくクビになってるパターンが多くて勿体無い
個人的にウーランは行動短縮3あれば白魔と組ませたかったな
黒魔法もある程度使えるようになるし汎用性上がったような気がする
というかウーランの何が駄目って
やっぱり半端な黒魔法のラインナップだよなぁ
ブライガサイレガスリプガくらい使えても良かったのに
12は魔法の取得時期のバランスがすごく悪いと思うわ
まだないのかよとかもうあんのかよとか
>>452
ウーランと組んでもあんまりのびないからな
モンクの棒が槍に全く見劣りしない上にモンクの性能は高い
短縮3と白魔法もある >>453
魔法取得バランスは無印の方が良かったかも
その代わりガンビットの取得バランスが遅すぎたが 取り逃がすとしばらく取れない魔法があるのもな
乾季ギーザのなんだっけか?
あれ取り逃がすと雨季がしばらく続くから困った記憶が
魔法やガンビットなんかは基本全部店売りがいいな
宝入手は武器くらいでいいかと
というか個人的にランダムトレジャーもあまり好きじゃない
モンスター狩って交易品で武器ゲットが楽でいいや
ロムってましたが過去になかったので決定的な問題がないかご指摘お願いしたいです。他に良いアイデアがあれば是非。
ポイントは
・全員短縮3
・なるべくキャライメージ重視(個人的な部分も含む)
・公式表紙ジョブイメージ(女性メンバー)
・ヴァンの主人公感を出したい。
・主人公にはダガーも剣も、あわよくば空族に憧れてるのでその象徴である銃も装備可能にしたい
・アーシェさんも剣装備してるとこみてみたい
・パンネロさんに黒+白魔法特にホーリーも使わせたい
ヴァン:シカリ+ナイト(マティウス、シュミハザ)
バルフレア:機工士+ウーラン
フラン:弓使い+赤魔(エクスデス)
バッシュ:もののふ+ブレイカー
アーシェ:白魔+時魔(ゾディアーク+ゼロムス)
パンネロ:黒魔+モンク(ザルエラ)
その他召喚獣わりふりもオススメあればご指摘お願いしたいです。
>>398
魔法使う?専門職にやらせればいいんじゃない 機工士はオプションそこそこ優秀だからメインがガチンコ強い黒かナイトにくっつけると良いよ
>>459
バルフレアは銃のモーション遅いので非推奨
ウーランも不要なので別のジョブを充てがう事をオススメする 売り切れてたから買えなかったんだけど、弓使いと機工士くっつけると弱い?
ヴァン:シカリ/ブレイカー
アーシェ:もののふ/白
バッシュ:モンク/時
までは決めたんだけど、その他のジョブの扱いをどうしようかと思って。
銃のモーション遅いと言っても連撃ないからな
そこまで大差はないと思うけどね
>>464
前提として装備が軽軽とかは俺は嫌かな
重重と魔魔はまだマシだけど ウーランさんが見直されてるので機工士について改めて考察。長い。
銃での遠隔攻撃、時魔法ヘイスガ諸々や(後述するがこれは有れば便利程度で無くてもいいと考える)
デコイ、オイル等の魔法、万能薬3、盗む、軽装備、短縮3、計算尺。普通プレーだと売りはこんな所か。
ウーランのブレイブスーツ用とか魔導士のお供にしてダークショット強化等は良く見るが
今回は機工士独自の計算尺と相性の良いタンク(盾持ち)との組み合わせについて考える。
ナイト/盗める。軽装備を渡せる。短縮3を渡せる。デコイで自らに攻撃を向けられる。
魔法を見ると劣化ナ時でしかないが、計算尺を活用する事で回避は大きく勝りHPもそこそこ望める
計算尺を使う事で手間はかかるものの魔法関係に関わらず補助を配れる(時空魔法が必須ではない)
計算尺は属性付きの為吸収装備を利用して属性吸収も狙える。
難点は力の限界でブレイブスーツを着せようとすると力カンストが厳しいキャラがいる。
(ナイトベースなのでブレイブスーツを忘れて重装備すればこの問題は解消される)
ブレイカー/基本的な利点はナイトと同じ。魔法を元々覚えない為魔力関係の拘りは割り切り安い。
短縮3持ち同士で被ってしまうので少々勿体ない。
シカリ/軽装備被り、万能薬3被り、短縮3被り
計算尺より回避にすぐれたマインゴーシュが持てる為メリットはほぼない。
長々と書いたが派手さはないものの盾役に徹する場合の組み合わせとして機工士は相性が良い部類。
アーシェやバッシュ、パンネロで盗める盾役を模索中の方は一考してみては如何か。
モンクが白魔法持ちぐらいの感覚でブレイカーは短縮3持ちだよ
>>466
なるほど。
フラン:弓使い/黒
パンネロ:機工士/赤
バルフレア:ナイト/ウーラン
の方が良さそうだね 機工士の特性は行動3、盗む、計算尺、ブレイブスーツ、銃、高位時空、そこそこのアイテムオプション
なので、行動3かつ軽装備ジョブなら無駄がない
一応時も避けるべきかな、時空魔法はまだいいとしても行動3かぶりかつ遠距離武器かぶりはもったいない
これに当てはまるのは白、黒、赤、ナイト、ウーラン、ブレイカー
言い換えるならシカリ、弓、時、モンク、もののふの5つを避けてれば大きな問題は起きにくいよ
あえて言うことではないと思うけど、ジョブ被りなしが前提の話です
>>470
ナイトウーランだと短縮3取れないがそれでも良いなら >>471
訂正
行動3かつ軽装備ジョブなら✕
↓
行動3でなく、なおかつ軽装備でないジョブなら >>461
余裕で使うブレイブとフェイスとか重要な魔法使える
特にフェイスは白とナイトしかつかえないよ >>470
重軽魔装備
短縮1〜3
遠近
HPMAX時に魔力UP、力UP
ジョブ被りのアリナシ
この中で何を優先して何を捨てるのかで決まるから
全員決めたら並べてみて、自分が何諦めてるのか見てみるといいよ 結構盾役が補助魔法使えると便利だよね
モンク時魔の自分にデコイはボス戦で本当に便利
フルケアもモンク時魔に使わせまくればヘイトコントロールも完璧
この組み合わせって本当に最強だと思うわ
まだ中盤だけど
>>472
悩ましいな
ヴァン:シカリ/ブレイカー
アーシェ:ナイト/もののふ
バッシュ:モンク/時
フラン:弓使い/黒
パンネロ:機工士/白
バルフレア:ウーラン/赤
ウーラン/赤ってのが使えるのかわからん 公式放送見てパンネロに黒モンクやらせたいと思ったわ
色々出来そう
ウーランも赤も1ジョブ時代は単体で完成してるぐらい強かったのに
組み合わせた途端すごく微妙に見えてくるのは何故なんだろうな
不思議だ
>>478
今度はウーラン赤が短縮3無しですね
基本的に短縮3持ちは
機シも時弓
ブとモは召喚経由でなら取れる
(モは短縮2持ちのジョブと組ませれば召喚経由無しで取れる) 黒魔モンクは黒魔弓をアイテム使えなくして白魔法とHPを強化した感じだな
賢者の杖でホーリーが出来るのはちょっとロマンあるかも?
短縮3ってものがいらなかったのかもね
若しくは絶対6人は取れないとかの方がよかった
どうしてもこだわってしまう
>>480
ウーランって1ジョブだけでほぼ完結してるからね
2ジョブ制だと他のジョブは大体能力アップするが、組み合わせし難いウーランは逆にマイナスに見えるのだろう >>481
考えなおすわ
ヴァン:シカリ(回避盾)、バッシュ:モ(肉盾)をやらせたいんだよね。
フラン:ウーラン/弓って大器晩成型を作った方がいいのかもしれんね 赤魔に関してはまだシカリとの組み合わせが強いからなぁ
でもウーランは本当に相乗効果がない
ブレイブスーツ着せて狂戦士とかくらいしか強化案がない
>>463
コメありがとう。
効率は無視。キャライメージ重視かつジョブ被りなしで検討してます。
一つだけ、
シカリ+ナイト
という組み合わせはあまり見ないですが、何か問題アリなのでしょうか。 >>485
その構成からちょい変えればいけるよ
ヴァン:シカリ/赤
アーシェ:ナイト/もののふ
バッシュ:モンク/時
フラン:弓使い/黒
パンネロ:ブレイカー/白
バルフレア:ウーラン/ 機工士
まあテンプレから担当キャラだけ変えた感じだけど >>487
相乗効果があまりない
互いにもっといい組み合わせがあるというだけ ヴァン モ時
バルフレア 機ナ
フラン 赤弓
バッシュ ブウ
アーシェ 白も
パンネロ シ黒
どなたかダメ出しよろ
ベリアス倒してるから左側のジョブはもう変更できないっす
とりあえずトロコンまでかんばりたい
>>487
一応使ってるよ。
ナイトに遠隔攻撃、短縮3、軽装、アイテム知識系を渡せる。
HP が凄い低くなるけど。 >>491
ブウと白もは組み合わせとしてはかなり微妙なんで
バッシュをブも、アーシェを白ウにした方がいい あ、両方短縮3にしたいならウも、白ブのほうがいいかも
白ブ選んだ人に使い勝手教えてほしいわ
どんな感じなんだろ
補助は一人にまとめたいから時白にしたんだけどHPの低さが多少気になった まぁ位置取り気を付ければそんなでもないんだけど……
戦術ちゃんと組める人ならHPの低さは別に気にならないと思うんだけど
初見プレイヤーなんかは白ブの方がHP伸びるし盾あるし死ににくていいかもな
>>495
別に全く悪くない
要はナイトの高性能版と思えばいい トライアル便利すぎる。救済も含んでるんだろうけど。
それがなくても4倍速で稼ぎも快適すぎるくらいなのに。
何が言いたいって、これだけLPも稼ぎやすいなら、転職システムで良かったんじゃ・・・
なんか勿体無い。
>>435
>全体的にタンク、アタッカー、魔法と複数のタスクをこなせる組み合わせが評価高い傾向にあるんだよな
みんな無印の成長システムを否定してたわりにTZAでも固くて殴れて回復もできて、みたいなキャラにしたがる傾向があるよな
なんなんだろな >>500
え、あれ評判悪かったの?
俺はあっちの方がよかった派なんだけども。 あれこれ悩むんだ結果、理想の構成を見つけるのが楽しいんだよ
最初からライセンスは全部取れます最終的に全員一緒ですと言われてしまうと悩む余地が無いだろ?
ヘイトコントロールさえしっかり出来ていれば
適当なパーティでも窮する事はそうない
逆に敵のヘイトを無視して戦えばゴリ押しになり効率の悪い戦いを強いられる事になる
白ブレイカーの利点
武器をハンマーに出来て盾を装備できるので
支援とタンク両方できる
おまけに支援力短縮3とMP消費カットもMAXで取れる
序盤〜中盤のうちに装備が揃えられるので
最初から最後まで使える
ボムで飛行タイプにも対処可能
モンク時空居なくてもいい程度に強い
後は時空をほかのキャラにとらせればいうことなし
序盤から戦力になるのは大きい
弱ニュー視点だとタンク役ってどの組み合わせがいいかな?
ヴァン:シ赤
バッシュ:ナシ or ナ機
あたりが候補なんだけど
白ブレイカーはトロ剣と白ローブ源氏小手装備のロマン砲もあるね。
ついでに永久フェイスで強化ホーリー使えるし。
>>500
元々専門職は完成されててなかなか長所を伸ばしづらいんだよ
黒なんて更にダメージを底上げしようと思ったら短縮3をつけるか、
自分でフェィスできる様にするかぐらいの選択肢しかないし もう終盤だけどこの構成でプレイしてるんだがどうかな?
ヴァン モ時
バル シも
フラン 赤弓
アーシェ ナ黒
バッ シも
パン ブ白
思い切ってウーランと機を外した
そのかわりシカリもののふをもう1人増やした
瀕死連撃なんかヤズにしか運用しないだろうから
それなら最高ダメージを与えられる
柳生+黒ローブ+源氏の小手のコンボを2人にしてみた
>>508
シカリはゲルミナス付けたほうが強いよ小手より >>508
どうもこうもヤズマット用の構成ですね、としかw
敢えて言うなら
ヴァンとフランは逆の方がいいかもしれない。
赤魔戦士はメイスを装備できるんで、魔力が上でメイスのモーションが速いヴァンの方が適してる。
逆にモンクの両手棍棒はフランが6人の中でモーション一番速い。
遠隔攻撃のモーション遅延は確認してないけど、インタまでと同じならフランは弓で偶に遅延がでる
ちなみに近接のモーション遅延はインタまでと同じだった。(目視で確認できるレベルで違う)
>>509
片手ダガーの話ですよね?
>>508 は装備が属性ありだし、ヤズマットだけの話をしている予感。 >>508
外れるのはウーラン!
ウーランと機工士ならばよし 二つ目のジョブ解放したらボードの位置変わるけどこれによって飛び石になっちゃって取れなくなるライセンスとかあったりするの?
黒弓と白機がめちゃ役立つ。
普通に考えたら魔導師+遠隔武器が弱いわけないんだけどね
白機工士…いいよね
今回はやらなかったけど次は白機工士やってみたい
銃が使える白魔ってだけで十分強そう
白弓はどうかなー
アイテムオプションがちょっと無駄になるかな?
>>438
バッシュの槍モーションの方がよっぽどダサいと思うが 黒はエーテル系のオプション全部取れるからそういう意味でも弓と相性いいよね
というか弓のアイテムオプション優秀すぎて白を食うレベル
トランゴタワーで一番dpsだせるジョブはなんでしょう?
モン/ブレ?
赤魔戦士/シカリ、赤魔戦士/弓使い、黒魔道士/弓使い
で、シュミハザ、キュクレインの取り合いになるからそこだけネックだね
アーシェにナも、ナ白試したがナ白の方が面白いかもしれん
ナもには起用さでは敵わないけど、聖強化エクスカリバーやらホーリー、回復でアグリアスさん並みにイケメンだわ
それに弓はケアルラとレイズがあるからねー
やっぱ白には機が相性いいように思う
機のHP魔力増加と行動短縮も渡せるし
ファムフリートで高位時空を覚えさせるかが悩み所
>>520
元々ナイト/もののふは聖剣+白ローブ+行動短縮3を成立させるための組み合わせで
もののふはブレイブスーツ着れない盾装備できるおまけだったので
行動短縮3がないだけで2までは白で取得できますから、他に召喚回せることを考えれば全然ありだと思います。
むしろ使える魔法増えるので、ナイト向けとしてはこちらの組み合わせの方が万能感はありますね。 実際ナイトもののふは支援微妙だから
役割いろいろ与えたいならナイト白のほうが融通は効く
まあメイン支援よりになるけど
ナイトなんか短縮1でも主力級だったし、さらに強くできるんだからもうね。装備も恵まれ過ぎだわ。
ヴァン モ時
バルフレア ウ機
フラン 弓黒
バッシュ も赤
アーシェ ナシ
パンネロ 白ブ
でいこうと考えてるんだけど
無駄な部分や召喚の競合とか指摘してほしい
ウーランの属性槍は道中便利だけど
燃弓+オイルで強化し尽したファイガや聖強化したエクスカリバーには勝てないからな
それにグングニル+オイルもロマンがあるけど槍ってあんまり連撃値高く無いんだよね…
そもそも火半減する敵だと最強の矛で殴った方が強いし
アーシェ ナ白
フラン も黒
パンネロ シ赤
バルフレアウ機
ヴァン モ時
バッシュ 弓ブ
女性陣のナもシが決まってて、魔法を分散させたんだが、も黒ってどうなんだろう
>>529
どうでも良すぎて見てなかったけどこれがテンプレなの?
控えめに言ってゴミじゃない? イメージに合わせて被りなしで短縮3取れる構成としてはテンプレは有り
速度とかは全然考慮されてないが普通にやる分には不自由しないし良いだろう
まあゴミというなら良い構成を晒してほしい
スレタイもアレだしテンプレもやっつけだから仕方ないね。そろそろ組み合わせも練られてきてるだろうしちゃんとしたの出来るでしょ。
>>530
じゃお願いします。 >>502
実際の戦闘ではクイックトリックしかしないみたいにはならなかったが
ライセンスボード自体はスフィア板の劣化だったと思う これ
ヴァン モ時
バルフレア 機ウ
バッシュ ナも
フラン 赤弓
アーシェ 白ブ
パンネロ 黒シ
って言っとく流れ?
>>535
よほどのことがない限りこれが結論パかな 黒弓赤シに入れ替える余地もあるけど被り無しで考えると大体この辺になる感じでは有る
単体でも強かった職をフォローする組み合わせから逆算した形なのでバルフレアには貧乏くじを引いてもらう
>>537
その赤弓・黒シ使うのパターンと、この赤シ・黒機使うパターンがTHEテンプレって感じ
ヴァン赤シ
バルフレア ウ弓
フラン 黒機
バッシュ ナも
アーシェ 白ブ
パンネロ モ時
黒弓・ウ機より、こっちなら黒ローブ+ダークショットで遊べて、ウの重装備で弓強化もできる >>535
テンプレ煽って置きながらテンプレをコピペしてて草 ヴァン シ赤
バル ウ機
フラン モ時
バッシュ もブ
アーシェ ナ白
パンネロ 黒弓
みんなの見てこう決めたわ。
イメージ的にも割と合ってて満足。
>>532
ニートが職業相談所に拒絶反応。しびれる憧れるぅ! >>542
煽りにのるけど昔の職業安定所スレはスレタイにジョブって入ってて探しやすくなってたんだよ。 >>538
黒シのどの辺がフォローされてるんだろう
忍刀の闇強化ぐらいじゃない?
白ブも有り合わせ感凄いしウ機は余り物だからこれでいいか
もナ赤弓モ時はゴミじゃないね ヴァン 時/モ (LP50, LP 75, LP125) 【ファムフリート】【カオス】【ゼロムス】【ゾディアーク】
バルフレア シ/も (LP75, LP100, LP125) 【アドラメレク】【ザルエラ】【エクスデス】【アルテマ】
フラン 黒/白 (LP75, LP100, LP125) なし
バッシュ ブ/シ (LP50, LP100, LP125) なし
アーシェ ナ/も (LP50, LP 75, LP125) 【ベリアス】【マティウス】【ハシュマリム】
パンネロ 弓/赤 (LP50, LP 75, LP125) 【シュミハザ】【キュクレイン】
読んでるとさ、ブレイブと常時ブレイブを同じくらいに考えてる奴結構いない?
他人からブレイブしてもらうならまだしも、自身にブレイブと比べると雲泥の差になりそうなんだけど
>>544
黒は短縮3と万能薬3にHP補強あれば十分と考えて赤弓にバーニングボウを持たせる組み合わせだな
白ブは有り合わせに見えて召喚行き渡らず専業白を採用する時期に欲しい耐久力と火力が補えて使いやすい >>539
テンプレにするならこっちかな
キャラ割に関してはバッシュ以外はキャラのイメージに替えていいと思うけど >>547
ブレイブなんてどうせ常時バーサクしてるもののふにするだけだから大した影響ない
自己フェイスできるかどうかはかなり重要だけどな >>548
なんか黒とシカリってミスマッチって感じするんだよね
そもそも高火力アタッカーと壁ジョブを一緒にしてもなぁという感じ
つまり白魔法使えるブレイカーって事か
ナイトで良くね?
まあジョブ被り無し縛りだからこれはしょうがないか 黒シはさあ
柳生強化なんて限定的すぎるしシナジーあんまなくない
>>553
っていうかもったいないよな
被ってもいいから他のジョブ組み合わせるな俺なら アーシェを常にPTに入れておきたいんだが白ブで問題ない?
>>539
今の所これが一番無駄がなく機ウにも上手く役割与えられてて大分いい感じ
ぶっちゃけ元々単体前提で構築したものを調整なしにそのまま2職選べるようになっただけだから大体似たり寄ったりになるのは仕方ない 黒魔は魔法主体の運用を考えてるなら中途半端に弓やモンクと合わせるより
ジョブかぶり上等でも短縮とHP捨てて白魔とでも合わせた方がよほど使えると思う
まぁ魔法だけでなくいろいろな役をやらせたいということならシカリや弓やモンクらと組ませるのもわかるが
>>550
意味ないわけあるか
短縮3とか武器のモーションさえ気にする奴らがダメージ1.3倍を無視するわけあるか
武器のモーションの方が影響大きいとでも? 黒に白つけるくらいなら弓かシカリか機工士で短縮とHPと万能薬とるかなぁ
黒白は魔法だけに絞ってるようで役割を増やしてるの同じでないか
正直黒にはマインゴーシュ持たせるよりも属性強化杖で黒魔法撃って欲しいからなぁ
被り無し縛りとかやっといてせっかくの高回避武器を無駄にするのはちょっと
>>558
別に他のやつにブレイブ書けてもらえばいいだけだから
ブレイブスーツあろうがなかろうが俺的にどうでもいいな
俺はナイトに支援係させるから特に必要性を感じないブレイブスーツに >>555
アーシェに常に役割持たせるなら白ブ、ナも辺りが最適解
ナもは火力枠として常に重宝するし、白ブは装備のおかげで序盤から火力を出せて敵の攻撃が激しくなる後半なるほど回復及び、能力破壊と真価を発揮する >>562
自分の構想に無いからって適当なこと言い過ぎ 極論になるけど、ヤズTAやるならブレイブスーツザイテン×3が一番早いからな
アタッカーのDPSを少しでも上乗せしたいならブレイブスーツは必須
連撃モーションの差を気にするくらいこだわるなら、自己ブレイブはもちろん、他人からのブレイブかけ直し時間のロス分も気にしないと嘘だな
カメラの挙動がほんとイライラするなぁ俯瞰にすると強制ズームアウトするのに
壁によると頭いっぱい強制ズームアップするのなんなんだこれ?
ポリゴンの中身が映るのビビりすぎだろ
白ブいれると生涯安定よ全然困る所ない
欠点上げるなら時空魔法ほしいな程度
人によってはモンク時空より評価できるかもしれん
最終装備もトロ剣
>>564
なにが適当なのかようわからん
ブレイブスーツなんてあろうがなかろうがどうでもいいよ
>>565
俺は別にそんなガッチガチの装備までしてTAなんてするきなんてないからどうでもいい
勝手に強制されて困るアホくさい 324です
ありがとうございました
ナイトから育てます
>>567
「どうでもいいよ」とか「TAなんてするきなんてないからどうでもいい 」とか発言が投げやりすぎだろw
まぁ面白いんだけどさ
拘りまったくないんならあんま適当なこと言わない方がいいよ >>567
ブレイブスーツだけ毛嫌いしてる意味はわからんが正直ひどいぞ
頭冷やしてこい >>570
いやお前が勝手に最強論押し付けてるだけだろ?馬鹿なの?
そもそもそこまで最強にこだわるなら
最初から職かぶりありでザイテン持たせて最強構成にするわ
それが面白いと思うなら勝手にやればいい
マジでくだらない 時空ナイトで万能感出せるのってアーシェぐらいかね
飛行相手への対策はボウガンがあるけど、剣装備のまま戦いたい場合でのグラビデドレインは微妙な方かな
あーもうわかったわかった
もう話に参加して来なくていいから、な?
>>571
別に毛嫌いなんてしてない
特になくても何ら困らないってだけ
いちいちブレイブスーツ強制しなくてもいいっだけの話
>>574
お前にどうこう言われる筋合いはない アタッカーとしての能力を最大限まで伸ばしたいならブレイブスーツは装備できた方がいいというだけの話
じゃ、一人でずっとコメントカタカタ打ってろよw
みんなはお前スルーして会話すっからよw
このスレで一番人気のナイトもののふの時点でブレイブスーツ
なんて特に求められてない
>>576
それならまだ理解できる
>>577みたいな頭悪い勘違い仕切り野郎はめんどくさいだけ
急に草はやして本性出ると本来の馬鹿さがよくわかる >>578
だからさ、効果をよく知ってるお前が編成上使わないのは別に自由なんだよ
それを他人にとってもいらないと言い切ってるのが問題なの
最後の何だよ
ナもが一番人気だからいらない、とか言うクソ理論は… 黒弓、ナ時、白ブでやってるけど、
黒弓、ナも、モ時にすれば良かったかなぁと後悔
(^q^)「僕が一番FF12のジョブについて詳しいんだ!アウアウ」
HD版は超イージーモードだから、ジョブの組み合わせは適当でもいい。
>>582
後悔したというポイントはどこ?
別段わるくなさそうな組み合わせだけど・・・ で、おまいら結論出たの?
早く始めたいからベストパーティ教えろや
>>586
まずお手持ちのサイコロをご用意ください
パーティは6人、出目は6まで、あとはわかるな? ブラソAが序盤で複数獲れちゃうし
エクスカリバーも複数獲れちゃうし
ナイト3人ありだな
いいか?よく聞け
ワイは最高の効率で旅をしたいんや
クリアでけたらええんちゃうんや
だから「HD版はイージーモード」なんてのはどおでもええ
ワイの旅が快適かつ有意義になるようオマイらが指導するんや。その為のスレやろ?ここは
この素晴らしい世界観を最高の気分で旅したいんや
お前らかてそうは言いつつも慎重にジョブ選んだんやろ?
インターでジョブの半分使えなかった訳だし多少ジョブ被りあっても良いと思うんだよね。
使えない装備あるより使いたいのに使えないジョブの組み合わせ有る方が嫌だわ。
被りのデメリットって装備の重複ぐらい?
トライアルで解決しますか?
ライセンスボード選択画面の十二宮全てが点灯している事に喜びを感じる
>>539
これフランを黒弓、バルフレアを機ウにしとけばキャライメージにも沿ってて
効率面を押さえてるマジのテンプレだな
アーシェはRWでハンディボム持ってたし
パンネロはただの町娘だから棒しか使えないってことで それにしてもバッシュナイトが昔はただの趣味でしかなかったのがガチになってよかったな
ビジュアル的な意味で
被り有り
赤シ、ブも、モ時、ナも、白ブ、黒弓
鉄板気味のモ時とナも入れつつマサムネIと聖剣分けれてブラソAアンド盾も2人使える。
召喚渡しも多分問題無い。
アイテム係は3人も要らない。
白ブにはトロ剣渡して遊べる。
役割被り多いかもだけど、どうとでもなる。
ただ黒弓は怪しい。
とか言ってみる。
>>598
キャライメージ優先ならインター版アルティマニア表紙も考慮して
ヴァン シ 時
バルフレア 機 ウ
フラン 弓 赤
バッシュ ナ も
アーシェ 白 ブ
パンネロ 黒 モ
だろ?
ヴァンがシ 時がベストなんだか微妙だかが欠点だが
ヴァン モ時、パンネロ 黒シがしっくりくる人はそっちがいいけど シ赤(シ黒)序盤に盗人してたからシカリのイメージ
機ウ 銃のイメージがあるから
弓黒(弓赤)弓のイメージがあるから
ナも ナイトのイメージがあるから、テンプレ
時モ テンプレ、残り物
白ブ テンプレ、残り物
被りが嫌、モーションなんて関係ねー
好きなのでいいんだよ
>>598
髭Nとかめちゃめちゃ扱い難しそうに見えるし、オイヨイヨの方が格好がモンクっぽい もののふバルフレアの両手刀の構えに惚れてまったんだけど
両手剣とかなら同じ構えだったりしない?
最強の一角ヤズマットのブレス外から超ダメを与えられる機に黒ローブ着せないとかあり得ないだろ
と言うわけで機白推し
ヴァン シ赤
アーシェ ナ時
パンネロ 白も
フラン 黒弓
バルフレア機モ
バッシュ ブウ
今ゴルモア辺り。
後は召喚次第かな。さっぱりわからん。
ナも
時モ
黒弓
赤シ
白ブ
この中でメイン3人で動かすとしたらどれになります?
資料作ったぞ
キャラステータスとモーション速度
ジョブ性能と召喚ライセンス(ジョブ組み合わせによる連動取得対応)
主要武器と魔法の威力 機白はかなり相性良いけど、重複なし前提だと白ブが崩れて大分悩ましくなるんだよなぁ
槍は強いがウーランはサブ職としてはハズレ感が拭えん
>>611
黒弓かと思ったら…
でもケアルラ・レイズ、万能薬3あれば変わらない気も…
ありがとうございます トライアルで一品物だった貴重な武器が複数手に入るようになったから
ジョブが被っても全然問題無しになったな
>>610
お疲れ様です。素晴らしいですね。
特に「ジョブ性能と召喚ライセンス」 は、ジョブの組み合わせを考えてる人にはとても役立つに違いない。 そういや時空ナイトのボード埋めてしまってるからわからんのだけど
召喚の橋渡し以外のナイトの力強化と時魔の力強化って両者全部共通かな?
ヴァ モ時 ファム ゾディ カオス ゼロム ハシュ
バル ブも ザルエ ベリアス
フラ 赤シ キュク シュミ エクス
バッ ウ弓 アドラメレク
アー ナ白
パン 黒機 マティウス
召喚あまりはだれでも。
最強武器候補の柳生、エクスカリバー、マサムネI、最強の矛を分散しつつ出来るだけ有効活用できるようにしてみたんだが、どうだろう。
>>619
モンクの召喚が一切不要になり他に回しやすくなるモ白も結構おススメ
赤シのシュミハザは銃に魅力感じないなら他に回してもいいぞ、候補いなさそうだけど ナも、モ時は安定なんだけど、あと一人が悩みどころだよな
赤シと黒弓のどっちかなんだろうけど
>>610
素晴らしい!
黒が力強化16とかになってますが ナイト弓、ナイト機工士がもっと流行ればいいなあ
盗むが使えるナイトは悪くないぞ
ヴァンかバルフレアに就かせろとは言わないで…
ナイトももののふもブレイブスーツ持ちと合わせた方が良いだろ
聖強化エクスは雑魚狩りの数値が印象には残るが強敵は軒並み耐性持ってていかん
>>610
乙なんだがダメージのやつちょいちょい数字違ってるね
全部確認したわけじゃないが 極力女3人パでやりたいんだけど
赤シ モ時 ナも でええのん?
パンネロ救出前でヴァン(モンク)他は無職のデータで6本
今、1週目中のデータに1本
計7本取れました!
ここのスレのお陰です ありがとう!!
今候補に挙がってるテンプレだといつの間にか使うの男ばっかになってそうで嫌なんだけど実際どうなの
そうか?
序盤の回復、アイテム役、レイズ役、盗み役とか考えないと困るぞ
>>630
じゃあ女キャラに強ジョブ集めて再編成すればいいよ
フラン モンク/ブレイカー
アーシェ ナイト/もののふ
パンネロ 黒/時空
これで少なくとも使わないってことは無くなると思う
男キャラは省く 武器威力から見て上位武器を被り抑えて配置した編成
モも
(メイン)マサムネI・ブレイブスーツ・源氏の小手
(サブ)鯨の髭N・ブレイブスーツ・源氏の小手
ナも
(メイン)エクスカリバー・白のローブ
(サブ)マサムネI・源氏の小手
ブ白
(メイン)トロの剣・白ローブ・源氏の小手
(サブ)蠍の尻尾F・源氏の小手
ウシ
(メイン)最強の矛・ブレイブスーツ
(サブ)ナガサF・ブレイブスーツ・ゲルミナス
赤弓
(メイン)バーニングボウ・ファイガ、アーダー
(サブ)サジタリA・グランドヘルム・ブレイブスーツ・ゲルミナス
黒時
(メイン)杖ファイガ
モ時軸に比べたデメリット
・モンクの消費MPカットが3→0に
・機工士がクビ
ナイトもののふを2人作るのってどう思う?
パーティ内でナイトともののふを両立させたいんだけど
どの組み合わせにしてもナイト-もののふの下位互換になってしまう
赤シ・モ時・黒弓・ナも・ナも・白機って感じで
>>623
わかる。機工士とか他メンバーにモ時がいてナ時にできない時とか
ナ機って決して悪くない、余り物のシナジーではない。被り無し前提の話だけどね。 >>634
マサムネとエクスを分離したいだけなら二人目がナもである必要はないぞ
二人目のナって召喚使用済みのせいで魔法も使えないからブもとやってることが変わらない
オススメはモも、重装ではないが重装とほぼ同等の力からブレイブスーツ積める ちょっとしたコンセプトで考えた構成晒し(被り無し)
全員に盗む
ヴァン 赤シ シュミハザ、キュクレイン、ゼロムス、アルテマ
アーシェ 黒時 アドラメレク、ザルエラ
バッシュ ナ弓 マティウス、ハシュマリム
パンネロ 白機
フラン ウモ ファムフリート、カオス、ゾディアーク
バルフレア もブ ベリアス、エクスデス
デフォケアル持ちのライセンスを無駄にしない。
ヴァン 赤弓 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス
アーシェ ナ時 マティウス、ハシュマリム、アドラメレク、エクスデス
バッシュ もブ ベリアス、アドラメレク
パンネロ 黒機
フラン ウモ ファムフリート、カオス ゾディアーク
バルフレア シ白 ザルエラ
まあケアルなんて使わないだろうけど個人的なイメージで後者で進めてる。
赤弓って召喚で重装備取れるからトロも活かせそうで好き。まあメジャーになるよな、と。
>>620
ありがとう!
モ時はパーティの軸で考えてるから外す気ないです。
でも、もシをゾディアークで使いたかったのを断念したのもあるから、それでも考えてみようかな。 >>634
ナイトとして使うキャラともののふとして使うキャラで分ければいいんじゃない?
ナイトの場合は聖強化出来る鉄板のナイトもののふは外せないとしても
もののふメインだったらHPや力の強化オプションを最大まで取得出来て
さらにブレイブスーツを着れるモンクとか
ナイトと同じく序盤から重装備出来て白魔法が使えない代わりに
黒魔法が使えるウーランや終盤からは破壊技を使えるブレイカー
まあモンク以外は微妙か 中盤はケアルラ後半は万能薬3が便利な
もののふ+弓使いとか良さそうと思ったが
瀕死UPと力強化がろくに取れない上に重装備がシュミハザまで出来ないのが問題か
>>636>>639
サンキュー、モも良さそうだね
剣と刀はRPGの華なのでぜひ両立させたい、ってことで
ヴァン 赤シ
バルフレア ウ時
フラン 黒弓
バッシュ もモ
アーシェ ナも
パンネロ 白機
はどうだろう?意見ください 初心者的な質問ですが橋渡しせずに取得可能なマス(表記されているやつ)は取っちゃっても良いんですよね?
>>641
黒弓はイメージ重視かな
他のアタッカー強いし使わないなら無理に崩す必要も無いけど
装備被りのウーランにブレイブスーツ着せる為に
ウ弓 黒時(黒機 白時?)にするかも
後は特に気にならない 素人で申し訳ないんですがエクスカリバーと白のローブの聖属性強化って、敵が聖属性弱点じゃないとダメupしない?
ナも、ナ時で迷ってまして
ヴァン - シカリ/ウーラン
マティウス、ザルエラ
バルフレア - 機工士/モンク
ファムフリート、カオス、ゾディアーク
フラン - 弓使い/赤魔戦士
シュミハザ、キュクレイン、ゼロムス
バッシュ - ナイト/もののふ
ハシュマリム、エクスデス
アーシェ - 白魔導師/ブレイカー
ベリアス、アルテマ
パンネロ - 黒魔導師/時空魔戦士
アドラメレク
ジョブ被り無し全員行動短縮3前提
アルマニ表紙と初期武器のイメージを両立しつつ
死にジョブが出ないように編成してみた
ウーランに短縮3があればブレイカーと替えたんだが…
>>601
この組み合わせって白ブと黒モって両方短縮3いけますか?
それと初歩的な質問ですが短縮はジョブ計3つあればいいのか、アルティマニア眺めてますが短縮@ABと分かれていて@同士は共有なのかその辺りが分かりにくくて。 >>647
黒が短縮2を取れるので召喚無しでモンクの短縮3が取れる はいどうぞ
296 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/07/17(月) 10:15:49.39 ID:bgvhlFpY
ほれ
いい加減ミストナックの勘違いが目立つのでテンプレート入れようや
何度説明したかわからん
ミストナックに限らず、同じライセンスは一つ目二つ目のボードで共通
ミストナックを例に上げると片方でミストナック50を取ればもう片方のミストナック50も埋まる
両方のボードで50 75 100 125から3つまで取れるから安心しろ
他にも
白のサブでhp310を取れば白のhp310も埋まるから召喚獣無しで両手剣取れるし
モンクのサブで行動短縮50取ればモンクの行動短縮50も埋まるから召喚獣無しで行動短縮80が取れる
>>215 ナイトと赤魔以外だと召喚食わせる必要無いんだよなモンク
一部キャラだとフルケア欲しいぐらいだな
アーシェをパーティーに入れ続けたいんで万能キャラにしたい。
赤モンクってどうかな?もしくは黒モンクか。
アーシェ棒遅いらしいから最終装備はトロ剣持たせるつもり。
>>648,649,650
ありがとうございます。
ですよね。なので、モンクの短縮LP80とブレイカーのLP80は共にアルテマが必要なのかなと思いまして
アルティマニアの見方間違ってるのかな,, >>653
そりゃモンク単体で見ればアルテ必要だよ
アルテ先に短縮2と短縮3があるから、2つ目のジョブの方で短縮2を取ればモンク側の短縮2も取ったことになるから召喚経由する必要が無くなる >>653
黒が短縮50を持ってて、モンクボードの飛び地にある短縮50と短縮80は隣接してる
黒で短縮50取る→モンクの飛び地の短縮50も埋まって短縮80にアクセスできるようになる
つまりアルテマをブレイカーに渡せば、全員短縮3が可能と言う事 時の主要魔法は魔片で事足りるから
時を外すのもアリ
二週目は思い切って機ウ時を外してみるか
>>654,655
頭固くて申し訳ないす。おかげさまで解決した!
となると短縮以外にもミストナックやステupでも同様のパターンで取れるようになるライセンスがあるというこですね。ライセンスボード眺める日が続きそうです。 レビテガの魔片ってクランショップとナブディスだっけか?
結構終盤じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
>>657
何をどう考えても無駄や断念する項目があるからな
なけりゃ完璧に近いテンプレがあるわけで
まぁはやく始めた方がいい 初期ff12しかやったことないから
ジョブでまよって進められん!
つかやれば解る
ボード埋めるころには物語が終わるから悩んでたことが馬鹿らしくなる
キャラが完成してからが本番のネトゲとは違うから
なにやっても後悔する要素はある
だから逆に好きに選んでいいと思う
あとで「あ、これだとあれが出来ねえじゃん」ってストレスにはなるが、
ゲーム自体の難易度は低いし、困る事はない
強モブやトライアルやらんのならそんなにジョブ気にする事は無い
>>643
意見ありがとう
その通り、
ウ時/黒弓/白機と
ウ弓/黒機/白時で迷ってる
白時は後列でボウガン打てて絶対相性良いんだけどHP低すぎだしどうしようか困ってる
かといってウ時にすると火力のない器用貧乏になりそうな予感 >>598
>>539のやつ、キャラのイメージだけなら
バルフレアとフランのジョブ設定を交換したほうがイメージ通りな気がする。
スタータス画面的に そうだね
ゲームなんだし
とりあえずやってみるわ
ヴァンをとりあえずシカリ
強モブやらトライアルまで見越してここに相談にきてんじゃないのかよ
最初から理論値最強とか特化みたいな形に拘る気あるかないかだよね
トライアルもニホパ・破壊・リバースでゴリ押しいけるからジョブあんまり関係ないしょ
何でもかんでも聞きに来る人が3強倒すぐらいまでやるだろうかという疑問はある
もののふってさ
ライセンス 力+8
源氏鎧 力+9
源氏兜 力+9 合計 力+27
パンネロでさえ力97になるのな…
>>673
三強って何?
ヤズ・海賊・ジャッジ5人? >>676
ワイルドザウルス
サラマンド
アルケオエイビス
知らずに突っ込んで痛い目見る3強 無印しかやったことない私にアドバイスください
ヴァン、バルフレア、アーシェをメインとした場合のおすすめありますか?
シ時
ウモ
ナも
にしようかと今のところ思っています
シもの場合
魔装備の有り難みは闇忍刀でしか発揮されないからね
ヤズマットやアルテマ相手にはすこぶる強いのでそこまで頑張れるならといったところ
アーシェはナイト弓でやってるけどケアルラも使えてフェニ尾アレイズあって終盤ブレイブスーツ着れてだし聖剣強化にこだわらなければめっちゃ使いやすい。
赤弓の強化アーダー・ファイガて実用性あります?
赤シの方がいいと聞きますが強化系魔法のロマンに憧れます。何と言ってもこのゲーム黒魔法強いですからね…
強化ホーリーは実用的な性能らしいけど強化アーダーの使用感は聞かないねぇ
上の方が出してくれたデータだと数値上はすっごい強力みたいだけど
赤弓の強化アーダーの話殆どの聞かないよね?何故だろう。強化ファイガもあるしなかなか便利だと思うのだけど?
赤シがいいのもわかるけど強化使える黒がもう一人増えると思えば赤弓も相当魅力的だと思うけどな
一説によると強化ホーリー連打が最強説もあるみたいだね
モブに属性耐性あるやつ多いから強化後のダメージばっか見てもな。
無属性攻撃重要やで。
ホーリーだと倒しちゃうから算術トード百八の数珠で盗賊団出動だな
格闘忍者とかシリーズ最強のシドとか
バランスブレーカーが多かったな
今一人気が出なかったシミュレーションRPGの敷居を下げたかったんだろうな
>>680
ジョブスレ行けば色々捗るよ
こっちじゃ無理 算術が算術じゃないんですが…レベル5デスとかやりたい
ウーランと機工士がパッとしない
それぞれの活用法と力を発揮しやすいジョブを教えて下さい
機工なんか同じようなステのキャラどこかで遣ったことあると思ったら
サッズだった。
機構士は弱いとか言われてるけど
銃装備は下手な武器より火力出るんだよなぁ
ウーランみたいな使用頻度低くて低レベルになりがちなジョブのサブに付けると便利だよ
まあ何かが間違っている気もしなくはないが…
機工は白魔のサブとして組み合わせるのもアリ
遠距離攻撃の手段と火力、行動短縮など補える要素がある
弓の豊富なアイテムオプション考えたら白にはもったいない
やっぱ機工士だな
まあでもブレイカー…
そう言えばブレイカー機工士もそんなに悪くなさそう
ブレイカーはアイテムオプションゼロだからね
モンクウーランで組んだが、後半棒と槍ではどちらかが良いんだろうか。
結局のところ、両手素手攻撃力アップって使い道ある?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
_______|
|
|
|
| ̄ ̄| ̄ ̄|
| | ∧_∧| ポィー
| |(´∀`)つ〜〜【ウーラン】
| |/ ⊃ ノ|
[二二二二二]
せめてウーランって名前じゃなくて竜騎士だったらもっと人気が出ただろうって
通りすがりの青い人が言ってた
恋に破れて山に修業しに行くそうだ
最強矛は攻撃力141、回避8、CT28、連撃4、追加ドンアク
鯨の髭Nは攻撃力112、回避35、CT25、連撃35、追加ドンムブ
攻撃は高いけど…。
赤シのミストナックはオーソドックスに50 75 125でよさげですか?
甲賀捨てるのはやめとくほうがよい?
ジャンプがあればって言うけど
どう考えてもアクションおかしくなるだろ
ライトニングリターンズのジャンプぐらいならおかしくなかったかもね
槍ばかり使って棒は使わなかったな
時々飛んでるのがいるからそこで役に立った
聖剣ロマンのナイトもののふか安定感のナイト弓か迷う
棒も飛行に届いちゃうのがよくない
モンクには遠隔攻撃持たせときゃよかったんだよ
>>711
とある敵でジャンプ使う奴いるけど、低いからそこまで不自然ではないよ
パンネロやアーシェが似合わないだろうけど 当時にこのゲームやってた人って今は確実におっさんだよな
>>719
今まで見たレスの中で一番ショック^^; 今回も透明武器は旧作とまんま同じか
せめて氷やガラスみたいな質感の武器とかにして欲しかったわ
せめてストーリー分岐があれば当時ここまで叩かれはしなかった
1.【アーシェ討伐モード】
灯台頂上でアーシェが乱心!、天陽の繭を手に入れたアーシェをババムート後にハゲと共に成敗する
2.【バッシュ破れる】
リバイアサンでウォースラに負けるとウォースラinバッシュoutステはバッシュを引き継ぐ
3.【生きていたレックス】
牢獄で餓死したヴァンの志を受け継ぎ、裏切りの将軍バッシュをレックスが討つ
4【バッガモナンと契約】
ラバナスタに帰還したパンネロに変わりバッガモナンが参戦。ステータスは人間離れしているが魔法は使えない
赤シ、白ブ、ナもメインでやってるけどレビテガとガ系の黒魔法欲しくなる
赤を時、ブを黒に変えるのってどうだろう?
ヴァン も+時 アタッカー兼サポート 源氏+マサI,トロ剣で連撃マン
バルフレア ウ+シ 対空キャラ兼アイテム士 ベストオブサブメン
フラン 赤+弓 魔法アタッカー兼サポート 強化ファイガ,アーダー
バッシュ ブ+も 強敵用メイン盾 破壊技使うくらいでほぼ殴るだけ 源氏+マサI+盾
アーシェ ナ+白 盾兼メインヒーラー 白ローブ+エクスカリバー ホーリー持ち
パンネロ 黒+モ 魔法アタッカー 回復も出来る黒 ホーリーも撃てちゃう
もののふ被り、機の出番は弱ニューで
ナ+白は短縮2留まりだけどアーシェのイメージで上の3つを持たせたかった
何か間違ってたら指摘お願いします
ヴァン モンク時魔
バルフレア 機構士ウーラン
フラン シカリ赤魔
バッシュ ナイトもののふ
アーシェ 白魔ブレイカー
パンネロ 黒魔弓
次の周はこれでやろうかな
フランのシカリ赤魔ってどうなんだろうか
忍刀が遅いみたいなのを見た気がするけど
アーシェに白でカオスつけてセイブザクイーン持たせようと思ってたら、モンクにカオスつけた方が役立ちそうなのか。
召喚悩ましいわ。
>>731
白の騎士剣装備はHP310のライセンスが取れる職なら召喚要らずですよ ヴァンモンク時でやろうと思ってたんだけど刀持たせたくなってきた…モンクもののふってどうなのかしら
>>728
色々言いたいけど一つだけ
も+時じゃHP満タンも瀕死攻撃も取れないよ >>729
俺キャラの割り当ては違うけど
その組み合わせで一週目したわw
黒魔弓はマジ最後まででずっぱりだった
普段はファイア系で殲滅+味方一人+万能薬でアイテム使いとしてもいける
召喚橋渡しもいらない、と完成してる感あった
遠隔とらないとストレスたまるナイトもののふ、
行動短縮3がアルテマまで取れない白ブレイカー
魔力低いバルフレアに赤シカリにしたのはちょっと後悔したなー >>733
モもは強いよ
マサムネ源氏は当然出来るし
トロ剣源氏白ローブとかも出来るし
ブレイブスーツも着れる
ただMP消費無いから時モみたいには白魔法使えないかも モもは攻撃面だけなら最善だけど
防御も魔法も犠牲になる
>>735
なるほどな確かにアタッカーにそれないときついな
色々も是非教えてほしい 実際に最後まで使った人の使用感はホント参考になる。
物理アタッカーはどうしても力補正目的で重装備ばっかりだし
魔法職は同じ理由で魔装備でだけになるな
Hpも今回はサブジョブで補強できるし中盤の軽装備が空気過ぎてやばい
軽装備しかできない物理職も残しといた方が楽しいかも…強いかどうかはあれだけど
俺が武士選ぶならナイトかブレイカーかな
なぜかというと最高ランクの盾が装備できるから
マサムネIは片手剣だから盾あると便利、マサムネ取るまで別の武器でもいいしな
あとこの2ジョブなら有用な物理攻撃アビリティほぼ全部取れる
ナイト弓使った人いたら教えて欲しいなあ。
白ローブ使えないけどブレイブスーツあったり薬知識マックスだし良いんじゃないかと思ってるんだ。
>>743
途中だけどナイトに盗むは超快適!
飛んでる敵には無作為魔使ってるけど、持ち替えが面倒じゃなければ弓使わせてもいいかもね
ただし盗み&遠距離武器目的なら機工士という選択肢もあるので注意
俺は機工士は黒に渡したのでナイトに弓
アイテムはまだあまり使わない
インタの記憶と照らし合わせてみたら後半のボス戦ではケアルガ連打よりアイテム士した方がいいかもしれない 無印やインターの頃からそうだったけど通常プレイだとレベルアップで普通にHPも上がるから軽装備ほぼ死んでる感が強いんだよね
そのうえ今回は2ジョブだから余計に
まあ弱ニューなら盾役のHP補強が重要になるから軽重魔のバランスうまく取れてるんだけど
>>745
まあ攻撃面だけ特化するなら別にブレイブスーツでもいいんだけどな
もっと全部万能になる構成あるよってだけで もブはバッシュにしてる人多そうだけど、バルフレアだと武器適性も高いし盗み壁もできるからおススメだぞ
今作だと軽装はマジでブレイブスーツぐらいしか価値ないんじゃって思えてくる
リジェネモリオンは満タン維持しやすいからまあまあ使えるけど
ヴァン→ブ白
バルフレア→ウ機
フラン→モ時
バッシュ→ナも
アーシェ→黒弓
パンネロ→赤シ
これにする予定なんだけど、ヴァンのブ白は盾持って重装備?魔装備?
>>739
色々は言い過ぎたわ
ただブもバッシュだと重装備と力強化で割と早く力がカンストするので
ブレイブスーツや属性強化の恩恵が無い組み合わせのぶん少し勿体無く感じるかもってぐらい
序盤から重装備出来るから一長一短の上にそこまでレベル上げなきゃ気にならないかもしれんが 武士ブレイカーのバルフレアはいいよね
ウーラン機構士をリストラするなら真っ先に候補に上がるくらいには
武士なんてどうせバーサク脳筋させるから
俺かしたらナイトにするのがもったいない
まあ考え方は人それぞれだけど
ナイト主体ならもののふだけど、
もののふとして運用する場合はナイトは選ばないね
ヴァ モ/シ
空賊 も/機
相棒 赤/弓
将軍 ウ/ナ
殿下 白/ブ
ネロ 黒/時
イメージ保ちつつ短縮3入れてみたんだが行けそう?
アドバイスよろ
ナイトもののふにした人は強化エクスカリバーの使用感はどうだったんだろ。
俺は効かない敵多いからってエクスカリバー強化は無視したけど。
もののふ主体なら間違いなくブレイカーが最高相性だからなぁ
重装備、盾強化オプションと欲しい物が全部揃ってる
飛んでる敵にもボムで対応と割と隙がないのが素晴らしいね
そして破壊技はどことなくFF10のアーロンっぽくて渋い
>>744
ありがとう。機工士と迷ったけど弓ケアルラとほろろフェニックスもあるから弓でいいかって思った。 >>756
盾運用ブレイカーの懸念である攻撃安定も、もののふの橋渡しでブラッドA装備ができるのも強みだからな
幸いザルエラは取り合いしにくいし、HP435が欲しいシカリでも赤と組み合わせたら橋不要になったりするからね
テンプレだとイメージ云々でウ機が割り振られてるバルだけど、自分はバルがもブ、バッシュがウ機になってるわ >>759
赤+シカリの場合、赤の方にミストナック橋で取れるHP435のライセンスがあるので
最終的にはザルエラを使わず、合計HP2535を上げることができるのよ
同様に黒魔+弓の場合、黒魔側にあるHP390が起点になり
弓使いがファムフリートを使うことで得られるHPライセンスを無償で取れる >>748
どなたか分かりませんか?
アーシェやパンネロが白ブなら魔装備なんですけど
ヴァンがリーダーで盗みながらブ白をする場合どうすればいいか全く見当がつきません >>762
回復力が足りてるなら無理に魔装備にする必要はない
ただ状況によるので付け替えるのが安定かな
雑魚戦なら重装備でいいと思うけど雑魚の強さもピンキリだからなー >>755
後半の厄介な雑魚を秒殺出来るから便利
ボスはゾディ以外微妙なので最強剣かマサムネに頼る事になる いざ構成決めて進んだのはいいが、
このスレ見てると隣の芝生は青く見えて困る
>>765
とりあえず進めてみないとわからんからな後半の使用感とか >>766
そうかな
ヴァンは基本なんでもできるから
なしではないと思うけど
このスレ絶対やりこんでる人多いのになぜかアーダー関連は全く書かれないよなw >>763
ありがとうです
とても参考になりました
重装備と魔装備どっちも取る方がいいんですね とはいっても赤にしろ黒にしろ最終的にファイガマンになるんだろうけど
何かにこだわると何かが犠牲になるバランスが悩ましいわ
アーダーにしてもホーリーにしても全体時間変わってないんでしょ?
じゃあ微妙でしょ
アーダーは微妙でも強化ファイガで十分
黒と同じように運用出来るのかね?
>>766
上の方に書いたんだけど2チーム制にしたいんだ
Aチーム
盾(盗む)ヴァン→シ赤(シュミ、キュク)
攻バッシュ→ナも(ベリ、マティ、ハシュ、エクス)
魔パンネロ→白ブ(アルテ)
Bチーム
盾(盗む)フラン→モ時(アドラ、ザル、ファム、ゼロ、カオス、ゾディ)
攻バルフレア→ウ機
魔アーシェ→黒弓
って書いたらヴァンとパンネロを逆にするという案をもらって考えてたんだ ヴァンに赤シが推されるのは全ステが高くて器用貧乏にならないからでしょ
元々前衛向きじゃないパンネロをそこで赤シに挿げ替えるのはちょっと分からんわ
忍刀最速しかメリット無い気がするんだが
一応白ブでトロ剣とかの速さもあるけどね
好きな方でいいかと
うーんそうかあ…
じゃあ初期案のこれでいくかなあ迷うなあ
盾ヴァン→シ赤
攻バッシュ→ナも
魔パンネロ→黒弓
盾フラン→モ時
攻バルフレア→ウ機
魔アーシェ→白ブ
ジョブが決まらないから延々とダイヤの腕輪で金策してる
メイスもダガーもおっそいもんなぁパンネロ
完全にヤズマット戦用編成やろなぁ
ヤズマット用なら黒ローブ装備できた方がいいわけで赤シにする必要もないし・・・
おとなしく初期案とやらでやっとく方がいいと思うけど
あとその2ptでやるなら盾の位置交換しないと回復きついと思うわ
ウ機
この枠をなくして更に赤や黒にしてダブらせてもいいんやで?
シカリって中盤まで無双だけど
結局終盤近くなると持ち味消えてくるよね
雑魚なんか瞬殺できるしさ他の構成なら
>>782
取るまでが大変だがシカリのナガサFの即死も壊れてるけどね
7割発動だった気が 取ること自体がゴールであるし、トライアルでもめんどいっぽいしなぁ
まだ一周目だし全ジョブを使いたいので初期案でいきます
みんなありがとう!
大した意見も出なかったので不採用とさせてください
のエイリアス
ウーラン何かいい活用法ないものかねぇ
ジョブ被り回避するなら使わざるを得ないんだよね
ウは他のアタッカージョブが完成してない段階での活躍が割と見込める
余り構成のウ機だって突いてアイテム回復というだけでも充分だし
実用性は微妙だろうけど黒ナイトにトロ剣だとマジ勇者ぽいな。攻撃回復魔法使えて補助も少しイケるっていう。永久フェイスとブレイブは勇者補正ってことで。
>>795
それ言いかえると後半活躍しないって事だよね?
せっかくの2ジョブでできる事が戦うとアイテム係とか悲しい
ナも、白ブ、モ時、黒弓、赤シとかはそれぞれ魅力的な役割が備わってたりロマンがあるのに…なんでウーランは戦うとアイテム係なの?
実用性はともかく使ってて楽しくないんじゃないかなと思う ウーランとの組み合わせでこのスレで良く挙がってるのだとウーラン/機工士とかウーラン/モンクとかウーラン/もののふとかか
ウモはまあブレイブスーツ着せるのかなって分かるけどウもの強みって何だ?
ほんと不思議なんだけど、何で両手棒と両手刀はあんな回避高いのに
槍だけ低いんだろ?重装備できるから?
お陰で、槍もってると来るもの拒まずで物理でも魔法でも受け止めちゃう
愛のなせる業
連撃値低いんだからもう1.3倍くらいダメージ多くても良いと思うんだけど
あと回避も30%くらいあっても
・・・まぁ槍って不遇だよね
>>798
黒魔法が活きそう、白ローブホーリーランス
ナイトより高い力と重装でのもののふ強化
ナイトやブレイカーと違って空中相手にも突ける槍が使える、等かな?
盾オプションねーけど源氏マサムネ使う頃には回避無視多そうだし
組んでないから実際はどうかわからんけど、机上論的にはこんな具合じゃないか 黒白の使用感ってどうですか?
今、黒パンネロの2職目を考えてて白と機の2択になってるんですが
機をナイトバッシュにあげたくなってしまいました
黒白は賢者的なロマンもあっていいかなとは思ってるんですが、
短縮2までしか取れないのとHPの補強ができないのが不安です
>>797
冷静に考えてみろ
殴ってアイテムするだけがつまらないのは、そのテンプレ編成で他の組合せにしようとか全く考えてないからだろ
自分で考えてみろよ
例えば白メインの白ウは面白くて強いぞ ウーランもののふと言うよりもののふウーランじゃないかな
もののふに重装備と力強化を与えるだけでもなかなかいい仕事だと思う
飛んでる敵を槍で突けるようになるし、(意味があるかは分からないけど)黒魔法も多少の効果が見込める
全ジョブ使う前提だと、テンプレっぽいナイトもののふ&ウーラン機工士よりも
ナイト機工&もののふウーランの方がパーティの総合力は高い気がするね
かぶりありなら…まあ…うん
>>801
ああなるほどもののふ強化にも十分アリか
確かにバッシュあたりには合うかもね >>802
一応フェイスとケアルガ使えるのはメリットじゃない 白ウーランは割といいんじゃないかな。基本白運用で暇な時は黒魔、ホーリー、槍で刺す。
ただ黒魔取れるカオスが他と取り合うから組み合わせ考えなきゃな。
黒のHPライセンス(召喚以外)
70 150 270 390
召喚橋渡し
190 230 310(ファムフリート)
白のHPライセンス
30 70 110 150 190
召喚
230(シュミハザ)、270(ゼロムス) 310(カオス)
この組み合わせの場合召喚無しで習得できるHPライセンスは
30、70、110、150、190、230、270、310、390=1750 つまり素のナイトと同じ
という計算が出たぞ
白のhp190が黒の離れ小島を経由してhp310に帰ってきて両手剣取れるようになるのか
なんか面白い
結局ウーランメインで使うとすれば
軽装備と行動短縮3が取れるジョブから選ぶのが無難かな
→シカリ、弓使い、機工士、モンク
しかし短縮3持ってれば白と相性良いんだけどなぁ
オイルも使えるしついでに聖属性強化も出来る
最悪妥協しても良いかも
橋渡しは絶対まだすごいの隠れてるよな
性能自体はだいたい把握されてるから究極が見つかると面白い
赤シ、モ白(召喚なし)、黒弓、モも(召喚なし)、ナモ(ナイト分の召喚)、時モ(召喚有り)
強い(確定)
橋渡しは >>610 が色付きで全部出してくれてますね。
意味わかって見てないと分かんないかもしれないけど。
黒の魔強化とか赤の白7とか一部間違えて表記されてはあるけども >>810
自分もボード眺めながら計算してておおっって思ったわ
あと黒弓だとファムフリート無視して弓使いのHP435が取れるってのも地味なメリットな気がする
気がかりなのは時空とナイトの力強化の共通具合かなぁ 黒弓と赤弓で迷った時期もあるけど
黒弓と赤シにしようとするとシュミハザの奪い合いになってしまうので
黒モと赤弓で落ち着きました。
モンクに源氏
銃自体が微妙視されている普通ニューで
リブートエスナ(万能3知識持ち)、銃装備の赤シのシュミハザは果たして取り合いに参加する価値はあるのだろうか
と常に思ってる
>>818
俺もくっそつまらんイベントは倍速にするわ流石に >>814
そんなにモンク入れてる人初めて見ましたよw 召喚なしモをサブジョブにする理由って
HPブースト、軽装備、棒、力いがいになんかあったけ
>>812
も弓の橋渡し面白いよ
ミストナック全部取れないかと思いきや召喚の方で繋がって取れる
もちろん召喚は他の奴にやって大丈夫 >>610
ってかこれ凄いな誰が作ったのか知らんけど
このスレで一番の功績だわ ウーラン、黒魔道士、白魔法なら行動時間短縮の2が取れるので
モンクのアルテマの先の行動時間短縮3が橋渡しで取れますね。
シュミハザ他に候補あったっけ?
と思ったらモンク時に付けたらMP消費軽減とポーション3手に入るのか
ポーションはともかく、消費軽減は良いね
赤シカリの予定だったけどモンク時に変えようかな〜
モ白使ってるけど相乗効果結構高いと思うんだよな
まず召喚全部切れる、最高のHPと力ボーナスに魔力15とMP消費カット3
モンクだけではできない緑魔法でのサポ、フェイス等も使える
魔装備もできるから回復量の調整もできるし、いざとなったらタフなホーリー砲台も可能
ブレイカーと比較した場合、盾が無いぐらいかな、でも白ブだとアルテマの取り合いもある
召喚0なのにお互いのライセンスボードの飛び地が埋まっていくのは見てて楽しい
>>827
おなじ参考サイト見てるのかもしれんが、実は時のMPカットはシュミハザではなくハシュマリムなのだ >>829
なーんだ、それじゃあやっぱりシュミハザは赤シカリぐらいしか選択肢なさそうだなぁ
もしくは黒弓に重装備…弓で遊びたいならこっちでもいいかな? >>831
まあ最高ランクのグランド装備やシシャークが使える重装備だから使えるようにしててもいいだろうね
黒の微妙な重装備の橋渡しにドラゴン装備があれば別ルートで弓使いの重装備に踏み込めたんだがなぁ・・・ >>806,808
ありがとう
短縮2も詠唱時間だと考えれば逆にジョブの個性だと思えてきた 時魔っている?
低位時空は赤魔が、高位時空はファムフリートで機工が使えるし、
赤シと黒機or白機あたりがいれば時魔はいらん気がしてきた
>>834
そのせいでインターの時に時魔が一番いらない子と言われていたね インタのときでもテンプレ編成に入るくらいは重宝されてたろ >時魔
弱ニューではさすがに敬遠されがちだったが、それでも一部のマニアは愛用してたし
レビテガは魔片で代用してモンクがアレイズいらないんだったら不要かな?
自分時魔好きで使ってけどインターの時魔はトロ剣取ってからが本番だった。魔法職のくせに重装備で力が強いから剣で殴っても威力高い。永久フェイスでケアルラの回復力アップと自分ヘイストでトロの遅さがちょっとマシになる。
決して強くないけど。
ナイトモンク入れるとハシュマリムをナイトからブレイカーに渡せるんだな。ついでに力アップのおかげでアーシェでもブレイブスーツ着て力99にできそう。
アルテマ何とかすれば短縮3赤魔ブレイカーもイケるかな。
ナ時でリーダーってもしかして微妙?
プレイする上での快適さって点で便利かなーとかてきとうに考えてたんだけど
ヘイストだのデコイだのレビテガだの請け負うとテンポ悪いかな
白ローブやブレイブスーツが着れなくて良いなら問題ないかと
赤ブ、シ時、黒弓、ウも、ナモ、白機
なんか微妙だわ。
まあ赤ブにトロ剣持たせようかと思っただけ。
ナイトと魔装備合わせる気がないなら
ナ機、白モで解決じゃね
ファムもナ機に渡せてヘイスガ使えるでよ
時空魔戦士抜いた場合のこと考えてみたけど
レビテガの魔片って店から購入できるようになるのって
大灯台クリアした頃かヤズマット以外のモブ倒した頃だよなー
レビテガの魔片たまに落ちてるけど、把握して拾って使い場所決めとかないと運用できなそうだな
どうしても踏みたくない場合は鋼鉄の膝当てで乗り切るのか・・・?
むしろトラップの位置を把握して避けるか最小限で踏んでいくか、まったく気にしないかのどれかか
やっぱレビテガだよね、時空魔戦士いないときのネックって。
ヘイスガとかは機工士が使えるし、スロウ程度なら赤魔戦士が使えるから
ライブラで見えてるならリーダーだけにして踏まないように抜けて
また3人に戻すという手もある
マップ切り替えした足元においてあるのは
知ってないとどうしようもならんが
終盤のトラップの威力ふざけてるからね。レビテガ無いとストレスかかるわ。
ぶっちゃけ時に合うのがモンクしかいねえ
モンク側は色々いるのに・・・
おいちゃんは時に合うジョブが知りたいわ
もしくは公式みたいに機時だけのサポート専用産廃要員つくるかな
アーシェにエクスカリバー持たせたいのは山々なんだけどナもで魔法使えないのもなっていう
ナ白がイメージにぴったりだけど相性良くないのは目に見えてるし
結局キャラに合わせたいのか強い編成にしたいのか決めきれてないだけだわ
白ブで最終的に白トロ剣でいい気がしてきた
>>854
アーシェをナイトもののふにしたらオイオイヨにそれ押し付けざるをえなかった...
まぁまだ序盤なんだけどね ヴァン:ナ機
バル:赤シ
フラン:黒ブ
バッシュ:白モンク
アーシェ:ウも
パンネロ:弓時
被りなし。
不人気で可哀想なウーランと機工を分けて、マサムネと聖剣も分離。
黒ブ、白モ、ウもはトロ剣渡しても遊べるドン。
イメージよりキャラステ優先で割り振ったがどうかな。
白モンクだと力上げづらいからバッシュで、ウもアーシェは魔法も使おうかなって思った。
役割的に逆の方がいいかなやっぱ。
盗める前衛がヴァンだけになりそうなのでナイト機工士はアーシェバッシュパンネロの誰かと交換した方がいいかもね
弓時は行動3かぶりでちょっと勿体無いかもね
黒ブレイカーは噛み合ってないかも 黒魔法があったら結局遠くから魔法撃つようになるよ
気になるのはこれぐらいかな
トロ剣の事はよく分かんないやごめん
点プレつくってみた
Q:このゲームってどんなゲーム?
A:FF12のリメイクです
Q:楽しめる?
A:ストーリージャック、ヒロインレイプなど様々な困難が待っています。
これを好きではない人は楽しめないでしょう
Q:途中で主人公が変わるって聞いたけど…
A:今回は追加イベントによりヴァンとパンネロの過去が描かれるようになりました
空気主人公ではありません。また、音声の追加収録によりオイヨイヨではなくなりました
そんな質問本スレでも出てないだろ
ネタにしてもつまんねーしクソ荒らしかな
>>861
赤シで盗めねえのか?
黒ブはありやろそれ言ったら黒は弓か機しか無くなる
行動3被ってなんの問題が?結局全員取れればいいわけで >>864
そんな噛みつかないでよ
どうかなって言ってたから自分の考え言っただけでこれで間違いないとは言ってないし強制もしてないよ
個人的に赤シカリは前衛ではなく中衛と見てるから、盗みに行ってHP減るのは嫌だなって思ったの魔法の威力下げたくないし他に盗めるキャラが居るなら任せたいよ
黒は君の言うとおり機工士、弓が適してると思ってるからブレイカーはそこまで噛み合わないと思ってる
行動3被りはおっしゃる通り。全ジョブで3取れるならそれは問題にならないね >>866
赤シは盾できるよ
あとトロ剣で遊びたい構成なんでしょう
そもそもその意見やとテンプレ構成にしかならない気が… テンプレでなんの問題が? 優れてる構成だからこそテンプレになるんだし、アドバイスを求められてテンプレ勧めちゃだめなんてルールあんの?
いやみんなアドバイスありがとう。
テンプレだとマサムネとエクスカリバー分離できてないんだゴメンよ。
ヴァン:白ブレ
べリ アルテマ
バル:シカリウーラン
ザル
フラン:赤機工士
ゼロ ファム キュク
バッシュ:モも
ゾディ カオス
アーシェ:時空ナイト
マティ ハシュ アドラメ エクスデス
パンネロ:黒弓
シュミ
これいい感じ、ヴァンバル盾盗み役とか短縮やmpカットつくし色々出来る
短縮3ある組み合わせなら問題なんて起こらないよ
結局全部挙げてみないとどこに問題あるのかはわからない
アーシェだけに拘ってるなら本当になんでもいいと思う
>>875
その通りでアーシェに拘ってます!
序盤から終盤まで使えるようなジョブの組み合わせってないでしょうか。 アルテマ取るまで我慢出来ればこんなんも良いと思うんだ。
ナモの完成遅いけど力99でブレイブスーツ装備できるし白魔ほぼ揃う。
ついでに>>858の希望も叶えられる。
赤シ キュクレイン、ゼロムス
ウ弓 無し
黒時 ハシュマリム、アドラメレク
ブも (ベリアス)、ザルエラ、エクスデス、
ナモ マティウス、シュミハザ、カオス、アルテマ、
白機 ファムフリート、(ゼロムス)、ゾディアーク >>855
>ナ白がイメージにぴったりだけど相性良くないのは目に見えてるし
え?そうなの?
どういうことを想定して言ってる言葉かは分からないけど
行動短縮を1つ失うけど、魔法も使わせたいならかなり相性良いと思うけど。
むしろ行動時間短縮1つ以上にメリットの方が多いんじゃないかな?
ナ/も(行動短縮1〜3)
ナ/白(行動短縮1〜2、消費MPカット1〜3、エーテルの知識1〜3、召喚なしで全白魔法&全緑魔法)
エクスカリバー装備したいならナとして聖剣+白ローブで戦闘に参加できるし
PTでブ/もやシ/赤が盾やってるなら、完全に白として補助として立ち回れるから
組み合わせとしては決して悪くないと思う。
相性が良くない、っていうのは、ブ/ウの組み合わせみたいに
同じ重装備しか装備できなかったり、戦ってもブレイカーとウーランで自分のPTとして求めたものが同じ物理火力だけだったり
どこか被ってるような役割で1つのジョブのときと余り変わり映えしなかったときに言う言葉じゃないかな 飛び地はジョブの組み合わせで召喚とらずともとれる場合があるんだよね?
力強化は同じLPのものがあるけどナイトのアルテマ飛び地の力強化70は時空の力強化70と共通かどうかは試してみないとわからない?
>>876
源氏装備が手には入って、マサムネIかナガサとデモンズシールド、力強い男どもならブレイブスーツに変更
万能薬3もあるし、最終盤は強くなりそう 下調べとかせず、ヴァンモンク時、パンネロ白機にしたんだけど、召喚手に入れて気づいたがこれパンネロもしかしてヴァンの下位互換…?
フルケア以外の白魔法をヴァンから諦めて、パンネロのHPに回しても多分耐久面で劣るよね…。なんとかして救済させてあげたいが、この状況でパンネロが輝く場面あるんだろうか。
>>884
モ時だと魔装できないから魔力(ケアル回復量)やMPの面でパンネロが優位
素のステータスも含めるとかなり終盤にならない限りは上記が続くよ >>881
ナイトは力強化70が4つあって、普通に取れる2つとアルテマ先に1つとキュクレインの先に1つ
時空魔戦士は力強化70が3つあって、普通に取れる1つ、ファムフリート先に1つ、エクスデス先に1つ
どれがどれに紐づいてるか知りたいってことかな >>777
この編成でヴァンをモ時、フランをシ赤にするのってどうですか?
シ赤はフランよりヴァンの方がいい? >>887
イメージとは違うかもしれないけど、黒なら弓、モンクあたりなら相性悪くはないと思うよ。
黒は行動時間短縮2まで取れるから、モンクでアルテマなしで行動時間短縮3取れたり
消費MPカット1〜3が手に入るからモンクに白魔法使わせるならMP持ちも良くなるよ。 >>888
追記
フランをシ赤にする場合、シ赤?それとも赤シ? >>878
被り無し編成でナイトモンクくっつけるのは無いなー
ナイトもののふと違って魔力と聖強化も出来ないし白魔法も被る >>884
白自体インタから微妙ジョブ筆頭だからなー黒機の方が活躍出来たね
順番待ち無くなって魔法強くなったみたいだし
白のローブで強化ホーリーとか強いかもしれんけど >>889
すまねぇ
モンクはヴァン、弓はフランにしてしまっとるのじゃ
初プレイだからよくわからねぇw >>893
自分は聖強化は重要視してなくてブレイブスーツと力ブーストが目的かな。魔力もアーシェなら強化しなくて充分。
アーシェを強くしたいみたいなレスあったから1つの案として出しただけだから。 >>892
どっちにしても基本何も変わらんからねそれって >>886
そういうことです
それで遠隔がとれるならお得だなーっていう >>896
聖強化いらないってことは鯨N持たせるの?
アーシェって両手棒最遅だよ >>896
いやナイトなんだから他にも武器あるでしょ。 >>897
トン
序盤の事を考えると赤シにした方がいいかなって思います
あとはモ時はヴァンとフランのどっちが適役かがわかりません じゃあ鯨N捨てる感じだ?
連撃値35の武器使わないのはもったいないなー
??捨てるとか使わないとか極論に付き合う気ないぞ。
白シって上では盾に回復役させるの微妙ということか意見があるけど、回復は他でも融通利くし、中々良いんじゃなかろうか?
黒シみたいに杖で両手塞がれることないし。
魔法って基本的に満タン維持の後衛に使わせるもんなんだけど、まぁ通常ニューゲームならぶっちゃけごり押しのまかり通るヌルゲーだし盾役に回復係させても別に問題ないと思うよ
>>903
そうなると、ナもはエクスカリバーとマサムネIどっちかを捨てるってなっちゃうから そもそもナイトともののふを一緒にPTに入れる場合があるのかどうか
ないなら別にナイトもののふの組み合わせでも問題ないのではなかろうか
回復魔法ってヘイト高いんじゃないん?
前衛にいればMPも回復しやすいし
他のメンバーも比較的回復持ってること多いから白が盾兼任でも回せるって感じかと思ってたんだけど
全召喚込みの最終性能でしか見てない人もけっこう多いよね
もののふシカリって魔力上げて刀使えば良いの?速度上げて短剣?
刀の場合はライセンスで力強化?魔力強化?
説明不足でさっぱり分からないこのゲーム
ナも一人だと片手剣、両手剣、刀と一人に武器集まりすぎじゃない?
ナイト+もののふ、もののふ+モンクとかで騎士と侍を両立しても良いと思うけど
何よりツイン剣士ってのがカッコいい、これに尽きる
倍速なんて要らないからダッシュ欲しいよな
あとカメラ近すぎて大型や飛んでる敵が全く見えない
リマスターついでに何で直さないんだろう
>>916
確かL2で敵ロックで見えるようになるよ >>918
それもそれで近すぎて地味に不便なんだよな… >>918
ああ、一回も使ったことなかったわやってみる ヴァンはシ赤じゃなくて赤シの方が正解だったか
しくじったなぁ
誰か強化アーダー使った人いませんか?
赤シか赤弓で困っています
宜しくお願いします
>>922
強さ求めるなら赤魔シカリがいいよ
弓赤魔は半分ロマン構成だから
まあ弱くはないんだけどさ 他にマサムネ要員が居てナイトが白エクスカリバーだけできればいい場合、
サブはもののふより黒魔の方がいいかもしれないな
短縮3→2に減るが、消費MPカット3と黒魔法全てと得られる物が非常にでかい
どっち主体で運用するかの見方の問題
例えばブレイカー白で魔装備で白魔法撃つならブレイカーの攻撃力はフルに発揮されない
重装備で攻撃するなら白魔法の回復力はフル発揮できない
>>922
俺もまさに今これで迷ってる。
バルフレア:ウーラン/弓orシカリ
フラン:赤/弓orシカリ
全員全職乗せたいから結果的にバルが割りを食ってる感じはあるんだけど…。
赤シカリが強いのは分かってるんだが、アーダーのロマンがいかほどかが分からずに二の足を踏んでいる。
生の赤魔道士のダメージと比べて具体的な数値どのくらい上がるんだろ? >>907
そういう話じゃないんだよなぁ
ナイトもののふアーシェだと別に聖剣でもマサムネI でもどっち使ってもいいでしょ?
武器が1キャラに集中するというだけ
モーションが遅いから両手棒を使わないという話とはまた別だね ウーランもののふでやろうと思うんだけど、序盤から中盤と終盤のザコはウーランで、高HPのモブなんかはもののふと使い分けるイメージ。ナイトもののふも似たようなもんかね。
ナイトもののふ入れないテンプレ的な構成って無いんですかね?3つ全部に入ってるから使わないの無いんかなって。
一応ナも強いのはわかってるからね。
>>930
どれくらい上がるかは>>610が上げてくれている
ちなみに赤弓にした場合のデメリットは、
・赤弓とウシで召喚の取り合いになる。
(赤ならガ系の黒魔法。シならプロテガシェルガ。赤シなら両方取れる)
・赤と弓でケアルラレイズが被る
・シカリで柳生+黒ローブが出来ない >>934
テンプレ入りってわけではないだろうけど、自分が組んでるPT参考にしてみてくれ
ヴァン 黒弓 シュミハザ
パンネロ 赤シ キュクレイン、ゼロムス
バル もブ ザルエラ ベリアス、(エクスデス)
フラン モ白 無し
バッシュ ウ機 ファムフリート ゾディ
アーシェ ナ時 アドラメレク、マティウス、ハシュマリム、アルテマ、エクスデス
最初のコンセプトはナイトと武士を分けることから始まった
最初はヴァンとパンネロが逆だったけど忍刀モーションいいなと思ってパンネロを赤にした >>934
そりゃ剣使いと刀使いを分ける場合かな?
赤シ、ウ弓、黒機、モも、ナ時、白ブ
とかが被り無しのテンプレじゃないかな >>935
おお、わざわざありがとう。
強化アーダーやっぱり凄い…。
挙げて頂いた3点はまさに悩みの種で、強化アーダーと天秤にかけていたんですが。
というかモーション値ってこんなに違うんですね…。
パンネロ忍刀役にすりゃ良かったか そう?もののふに純アタッカーとしてモンクでHPと力強化しまくれるのは良いと思うけどね
魔力高いもののふに白魔法積めるしブレイブスーツも着せれる
2つ目のジョブ選びに困ってます
シ赤
弓
黒
時
ナも
白
2つは決まったのですが被りなしで残りのおすすめあったら教えてください
そりゃそうだが、せっかくエクスとマサムネバラしたのに、エクスの威力も下がるわモンクは食っちまうわで本末転倒じゃね
一応、シ/赤、赤/弓で迷ってる人宛にだけど
・アーダーが手に入るのはストーリー最終盤、ラスダン出現時点
・アーダーだけ目当てならいいが、シや弓としてもそれなりにダメージが出るようにしたいならキャラを選ぶ
・上記の場合、弓はシュミハザ必須
例:
アーシェ 赤/弓 [73 78 57 36]+Job[02 12]+Equip[20 05 20 56]=Total[95 95 77 92] [魔力のシシャーク マクシミリアン ゲルミナスブーツ]
(※シュミハザで弓使いの重装備を解放している)
結局、どっちのジョブとしても使えるようにしたい場合、
特に赤/弓を選んだ人は、弓としてもそれなりに使用したい場合は力がジョブ補正で2しか上がらないんで、重装備必須でシュミハザが必要となる。
シ/赤、赤/弓は、力と魔力がどちらも高いヴァンやアーシェでも力と魔力の両方は99にならない。
どちらかのジョブのダメージは他キャラに比べて見劣りするので、そこまで気にするならキャラ選びには注意しといて欲しい。
ナイトともののふを離すのが目的なんだから別に本末転倒では無いやろw
そもそも最適解を求めてる訳では無いんだし
モもは被りアリ前提での構成でしょ
モンクにもののふ使ったらナイトの火力が下がる、というのは被り無しの発想
>>938だけど俺が言いたいのも被り無しでモもは無いってこと 被り無しのテンプレは従来から言われてる
赤シ ウ機 黒弓 ナも 白ブ 時モが何だかんだ一番バランスとれてると思う
ナも離すなら
赤シ ウ機 黒弓 もブ ナ時 モ白がいいんでないの
モ白は役割的に正直もったいないけど召喚食わないからこれがベストな気がするわ
じゃあ赤シ、ウ弓、黒機、もブ、ナ白、 モ時がバランスいいかな?
ナ白に行動短縮3つ行かないのは仕方ない
シ赤 ナ時 白モ 機ウ 黒弓 もブ
か
シ赤 白ブ 時モ 機ウ 黒弓 ナも
ですげー悩んだ
前者は召喚被りがほぼないのがデカいけど
役割分担しっかりできる後者にした
ところでホーリー使った人おらん?実用できる程度にはましになってるのかな
テンプレ化させようと必死やなぁ
好きな構成で遊べよw
まぁ何の参考になるわけでもありませんが、1周以上してる人の1人が
実際にプレイした感じと皆の情報から同じように悩んで行きついた1例として
1周目:無知で始めた初見
ヴァン シカリ/赤魔戦士 シュミ キュク ザルエ ゼロム
バルフ 弓使い/ウーラン
フラン 機工士/黒魔道士 ファム
バッシ ナイト/もののふ マティ ハシュ エクス
アーシ ブレイカー/白魔道士 べリア アルテ
パンネ モンク/時空魔戦士 ゾディ カオス アドラ
2周目:モーションがインタと同じで気にした
ヴァン 赤魔戦士/弓使い シュミ キュク ゼロム
バルフ もののふ/シカリ
フラン 時空魔戦士/モンク べリア ゾディ カオス アドラ ザルエ
バッシ ナイト/もののふ マティ ハシュ エクス
アーシ 白魔道士/機工士 ファム
パンネ 黒魔道士/シカリ アルテ
3週目:もろもろ気にして遊んだ2周目を考慮して個人的に選んだ構成
ヴァン ナイト/白魔道士 べリア エクス
バルフ シカリ/もののふ アルテ ゾディ
フラン モンク/黒魔道士 カオス マティ ハシュ
バッシ ブレイカー/もののふ アドラ ザルエ
アーシ 赤魔戦士/弓使い ゼロム シュミ キュク
パンネ 白魔道士/機工士 ファム
>>954
そうですね。
やっぱ魔装備+源氏の小手できるのはでかいと思います。 被りありならもののふは良いサブジョブ
メインも張れておつおい
4倍速でトライアルやってたらエラー落ち→セーブデータ破損になった
みんなも気を付けて
シ時
機ウ
弓赤
もブ
ナ赤
黒モ
インターでは白と時は入れずに他の職で覚えたので、マサムネ、エクスカリバー、最強矛振り分けて白を入れない編成。微妙です・・・
なんか奥深いな。
初見で初FF12の俺はまだ最序盤だかヴァンは主人公だからバランス良く赤。バンネロはイメージで白みたいにしてしまった。
大丈夫か、俺?
全員無職LV1のセーブデータ欲しいな
無職初期LVでリバイアサンクリアまで行けるかな?
昔バルハイム脱出まではやったんだけどむっちゃしんどかった記憶があるわ
楽しくなくて手間が増えてめんどいだけの縛りはやらなくなるよね
アルティマニア読んでたらも+弓もなかなか強そうなんだけど、検証してくれー
力が強いバッシュで考えると
ライセンス+源氏兜だけで力95
軽装のブレイブスーツでもいいし、ローブオブロード装備したら力99魔力96
満タン攻撃アップはもちろん、満タン魔力アップもあるからケアルラで回復だけじゃなくゾンビに対して疑似範囲攻撃もできる
万能薬3で全ての状態異常も回復
本当に危機一髪ならほろろ+フェニ尾でアレイズ代わりに
ゲルミナス装備させたら、なかなかいない弓メインで働かせたい人も大満足
オイルを利用するなら炎の矢装備するだけで弱点つける
ちなみにミストナック先が4つあるけど取る順番間違えなければ全部取れる
ナもを分ける人にはかなり良さそうに思えるんだけど、どう?
一つ目は就職済みです
ヴァン 赤 →シ
バルフ ウ →弓
フラン 時 →機
アーシェ 黒 →ブ
バッシュ も →ナ
パンネロ 白 →モ
で予定してるんですが他にオススメありますか?
アーシェに弓、パンネロにブレイカー、バルフレアにモンクも考えてますが召喚の取り合いは回避できないっぽいので…
さらにアーシェの黒ナが実用的なら視野に入れます
その場合はナイトとブレイカーのトレードで
>>965
そう?召喚無しでこれだけできるのと、モンクみたいに強いジョブをもののふにぶつけたくなかったんだけどね
残念 もののふ+弓使いはカッコいい組み合わせだな
大器晩成感は否めないが終盤は強いかもな
もののふなんて攻撃しかしないんだからそれ以外の役割持たせるだけ無駄なんだよなあ
ナも分けるなら大人しくブレイカーと組ませとけで終了
ヴァン:シ赤
バルフ:黒弓
フラン:モウ
バッシ:ナ機
アーシ:白も
パンネ:時ブ
こんな予定でまだ一職目ですが、時空+ブレって問題ありそうですか?
>>969
も+ブレイカーって逆にそんなにいい?
源氏装備できる時点でステータス的には重装意味なさそうに思えたんだよ
いや、中盤まではめっちゃ役に立つな…ありだな 時空ブレイカーはもったいない
重装備や短縮被りまくってる
>>967
もは前衛にするだろうから、飛行タイプ用なら弓より棒の方が向いてるのと、力オプション少ないからカバーできるモが良いというのが理由
モはバランス取れてつええから被り気にしない俺は複数入れちゃう 強いっていうかナも外す被り無しだと短縮とかの兼ね合いでそれくらいしか組み合わせないからだけど
重装備がどうより瀕死攻撃アップと力強化抑えてて攻撃特化にできるからメリットがある
ブの破壊技も他職でまかなえばどうでもいい
>>971
マサムネ取るまでハンマーとボムがいい味出してる
盾も装備できるから死にづらい >>972
やはりですか。
時空とブレイカーが残ってしまって。
時空もののふの方がいいですかね。 ヴァン モ/時
バルフレア 白/ブ
フラン 黒/弓
バッシュ シ/も
アーシェ ナ/も
パンネロ 赤/シ
アーシェはナもにしたいからあえてバルフレアに白ブとして
盗みの関係でフランとパンネロを入れ替えたいのですが、
長い目で見たときフランの忍刀の速度の遅さは気になるでしょうか?
ひとつ皆に聞きたいんだけど、盾役させる予定なら満タン力アップも瀕死力アップもいらなくない?
>>966
時+機はやめた方が・・・
銃+メイス+時空魔法ってザコ戦で産廃すぎる
フランの機とパンネロのモをチェンジで
あと黒+ナは両方強ジョブなので分けたほうがいい >>976
マサムネ量産できるようになったから
ありじゃないかな ガンビットにアイテムが反映されてなかったので追加コードです。(ノ∀`)
おまけで魔法/技のコードも
ガンビット アイテム全開
400079C0 000000FF
40080001 00000000
ガンビット 魔法全開
40007110 000000FF
400B0001 00000000
ガンビット 技全開
4000711C 000000FF
40030001 00000000
魔法 全種類取得
4100C114 00003000
40510002 00000001
0000C9DC 00000051
技 全種類取得
4100C0E4 00004000
40180002 00000001
0000C9D8 00000018
黒ナはロマンはものすごくあるが
行動短縮3にできないのもネックだな
赤シって良く言えば器用万能悪く言えば尖った長所は乏しいって認識でいいんだよね?
>>984
序盤中盤がつよい
セーフティや回避無視の終盤はあんまりつよくない >>984
召喚ライセンス使用時の相乗効果は既知のとおりですが
尖った部分で言えば
・シカリは、源氏の小手装備ができない。柳生の漆黒の連撃19.6%のまま(源氏の小手装備時:50.37%)
・赤魔戦士は、ファイガ、アーダーで火属性強化(1.5倍)ができない >>986
俺はなるべくあった方が好きだけど、4倍速にしたりしてると正直違いが分からんもんな…
ヘイスト系統も実際速くて相当強くなったけど、4倍速にしたらもう訳分からん ヴァン 黒機
バルフレア ナモ
フラン モ時
バッシュ ウ弓
アーシェ 白ブ
パンネロ 赤シ
戦う女の子すきだからこれで行くわ
時モの白魔法4は上位互換取れるから最終形には不要だと思って、アドメラレクを白ブに喰わせようと考えてますが最終盤であった方がいい要素ってありますか?
lud20221120134742ca
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