Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
キャラステータスとモーション速度
ジョブ性能と召喚ライセンス(ジョブ組み合わせによる連動取得対応)
主要武器と魔法の威力 俺がダルマスカ王国、ホッシュ・スレ・ローゼンバーグ将軍だ
>>1
エレキバンみたいなIDだな
乙でしたピップ ヴァン ナイト シカリ キュクレイン ハシュマリム
バルフレアウーラン 時魔戦士 アラドメイク
フラン 赤魔戦士 もののふ
バッシュ モンク 機工士 ファムリート カオス
アーシェ 黒魔道士 ブレイカー アルテマ(時短)
パンネロ 白魔道士 弓使い
普通ニューゲームです
残りの召喚獣はやってみてその都度不満がある人に持たせる感じです
ミストナックも同様です
問題はありますか?
サンプルは、ナシなのか。盾とシカリの攻撃が強化される。
ここではシカリを攻撃に特化させる人みないよね。
回避無視の敵でもないとマインゴーシュ手放せないからなあ
計算尺持ちの機工士にデコイ役やってもらってシカリをアタッカー運用するのもありだぞ
>>38
弓は自力でケアルラ習得するので
白と組ませるより黒と組んだ方が選択肢が増えていいかも
属性強化杖が強い黒と重装備で固めて物理で殴るブレイカーは少しミスマッチな感じもするしね >>42
黒魔道士が結構ヘイトを集める印象だったので弓より盾を持たせたかったのです。
あと、白ブレイカーが割りと忙しかったので シも、ナ時、白機
が使いたいんだけど残り3人のおすすめ何かある?ジョブ被り可
前スレ993の編成からちょっと変えて赤ブレイカー入りでやってみるぞ〜。赤ブにトロ剣はロマン。
いよいよ明日だ…
今日中にクリアせねば
いい加減にジョブ決めてあばれトマト殺して進めたい
前スレにも書いたけどレスなかったのでもう一度
シ赤にエクスデス(重装備)っている?
>>43
黒ブに盾を持たせるというのは杖を持たせないということ?
黒魔法でヘイトを集めるのを懸念しているなら
デコイの優先順位が高いガンビットを設定すればいいだけな気もしますが >>47
打撃でのアタッカーさせたいなら取っていいんじゃない?
盾役もしくは魔法での攻撃や補助をメインにさせるつもりならいらないかな >>3
こんな便利なシートがあったのか。これ見て考えれば良かった >>51間違ってるところもあるらしいからソコは注意 >>46
全員モものザイテン4倍速で脳筋プレーやれば明日にはクリア出来るんじゃない? >>49
デコイは頻繁にバトルメンバーを変える場合いちいちガンビットいじらなきゃいけないから基本使わないんだよね、いっその事ヘイトが集まるなら集まるでいいやみたいなガンビットしか組まないし盾をもたせたほうが安全に感じた >>47
補足でダメージは、シカリの短剣は力と速さ、銃はなし、赤のメイスは魔力が影響するはずだから、短剣を装備させるか、召喚で両手剣とらせる選択しとかないと重装は意味ない
記憶が間違ってなければ >>54
HPの一番高い味方、もしくは防御の一番高い味方のガンビットが欲しかったね >>50>>55
ありがとう
ヴァン→シ赤、バッシュ→ウも、パンネロ→白ブ
フラン→モ時、バルフレア→ナ機、アーシェ→黒弓
この2チームを満遍なく育てたいんだ
その場合、エクスデスはナ機(HP350、オイル、デコイ)、モ時(力強化、暗黒)、ウも(HP500)
どれに渡したらいい?好み? ヴァン:赤弓 バルフ:もブ フラン:モ白 バッシ:時ウ アーシ:ナ機 パンネ:シ黒
であんまり無い組み合わせかと思っていたら、どこかの攻略サイトがほぼ同じだった…
って電撃のもこんなんだったっけな
赤ブで盗む覚える事に気付いたのでアーシェにあてた。
白ナ エクスデス
シも シュミハザ、ザルエラ
モ時 アドラメレク、カオス、ゾディアーク
ウ弓 マティウス
赤ブ ベリアス、ハシュマリム、キュクレイン、ゼロムス、アルテマ
黒機 ファムフリート
ファムフリートはモンクと機工どっちがいいか迷ってる。
黒機召喚0で可哀想だからとりあえず入れてるけど。
2周目は末尾で決めよう
ヴァン、パンネロ、バルフレア、フラン、バッシュ、アーシェの順番で、コンマ以下を12で割った余りで決める
白:1 ウ:2 機:3 赤:4 ナ:5 モ:6 時:7 ブ:8 弓:9 黒:10 も:11 シ:0
00が出たらその分のジョブ無し
被ったらそのジョブ1個
この下のレスから6レス分で2周させる
>>60
個人的には機工かなと
レイズでも満タン魔力かフェイスで6割、両方で9割蘇生出来ますし
まぁヘイスガも2人いるのか?と聞かれた微妙だけど
メインで使いたい方でよいかと ジョブ被りありで
ヴァン ナも
フラン モ時
パンネロ シ赤
アーシェ 黒ブ
ここまで決まったけど
バルフレアとバッシュのいい組み合わせない?
あの実は依頼主は幽霊でしたーってパターンのモブハントとか好きだよ
1315みたいにただ軽くフレーバーテキスト読んで敵狩っておしまいみたいのは糞すぎる
しいてカットするならモブ掲示板を携帯できるようになるといいと思う
掲示板まで受諾しに行くのが一番無駄
それならマップのマークも確認できるし
伝説のモンスターに盗賊から助けて貰った…
珍しいからモブハント依頼しよ!
とか最高の流れだよな
攻撃型シカリを活用するために構成。
シブ
ナ時
赤機
モ白
黒弓
もウ
赤魔シカリ
モンク時魔
ナイトもののふ
黒魔弓
白魔機構士
ここまでは凄く噛み合ってる感じがする
だけど余り物の組み合わせである
ウーランブレイカー
こいつがもうどうしようも無い感じ
ウーランに源氏装備を配る目的だと割り切るべきなのだろうか?
一応HP補強と破壊が得られるからウーラン強化にはなってるけど…
全然決まらなく進められません
ヴァン 時モ
バル 機ブ
バッシュ もシ
フラン 赤弓
アーシェ ナ黒
パン 白ウ
どうでしょうか?
>>70
源氏配るなら連撃値の高い棒か忍刀持ちに配りたいよね… 基本的に防具被りで相性多いのそんなに多くはないしな
重装同士でいいのって時魔絡みぐらい
>>70
そんな悪い組み合わせか?
ブレイカーと盾装備でタンク役にして、HP100%の敵に黒魔法でヘイトとるようなガンビット組むな。ウーランのアイテム強化も割と強いし >>54
中途半端に盾持たせてせっかくの黒の殲滅力を殺すのは本末転倒じゃないですかね
しかも盾持たせてれば安全とは言うけど
源氏の盾でようやくモンクの両手棒の回避率に追い付くレベルですからね >>71
機ブ、もシ、ナ黒の3人が使いにくそう・・・ >>74
>>77
なるほど。ありがとうございます。ナ黒は崩したくなかったんですが、また考えてみます!召喚含めてわからなくなってますw >>70
連撃値の低いウーランに籠手渡してどうするんだ… >>78
ナイトと黒は両方強いジョブだからくっ付けるともったいないと思う
そのパーティーでナ黒使うなら、機ブ・もシを黒シ・もブに変えて黒専門をもう一人作るかなー
黒は強いし必須召喚獣もないから二人いても困らないし 弓なんだけど黒と赤どっちと組み合わせる方が良いかな?
パンネロのジョブで性格診断してみよう
ナ 几帳面
モ 理想家
も 正義感が強い
ウ やさしい
ブ 自由奔放
シ リーダーシップがある
機 好奇心旺盛
弓 マイペース
白 家庭的
黒 クール
時 人見知りしない
赤 負けず嫌い
さて、あなたはどれとどれを選んだかな
サポートぢからは高いけど攻撃面だと対応幅そんなに広くなくて「こいつどう攻撃しよう…」ってなる状況が多くなりがちなのが赤弓
支援はアイテムのみだけど攻撃面では赤弓みたいな事は無くて大抵の雑魚戦で役に立つのが黒弓
>>77
機ブは機ナの亜種みたいなもんだからそんなに悪くない
ただ当たり前だけど攻撃面が安定しないし機ナのほうが多分使いやすい >>82
どっちも弓で良いんじゃない?黒の個性それ以上伸びないし
赤も器用で平凡な組み合わせにしたいか、他で同じことのできない長所を伸ばしたいかのどっちかっしょ 黒は単品で完成され尽くされているから何を付けてもオマケみたいなもんだな
短縮3が加わるだけで十分だ
>>84
キュクレインを赤弓にとらせてもそんな感じになるの? 短縮3と万能薬3とケアルラ付けれる弓がベストかもね
燃え弓とも相性良いし
HP補強もお互いのライセンスの補完で2535まで伸びるからな黒弓
>>87
キュクレイン取れば比較的改善はされるよ
ただキュクレイン取るまで我慢できるかどうかと
黒と比べると強化アーダー以外はやっぱり負けやすくて黒のほうが使いやすかったかも…とはなる 強化ファイガはダメージ一緒じゃね
魔力99までしかないし
それに赤の強みは強化ダーク系だろ
敵の全部が闇属性じゃねーぞ
黒には弓、白には機だよやっぱり
遠距離武器は範囲攻撃に巻き込まれないよう自動的にターゲットから距離取ってくれるから本当に便利
敵側の視点で考えると相手3体の位置がバラけてる方がうっとおしいだろ?
フォーマルハウトって使いやすいよね
移動のときほんと楽だわ
バッシュでウーランもののふにしてて連撃値低い最強の矛で源氏の小手だと実感湧かないかなぁ
字面かっこいいから最矛と源氏装備を完成形にと思ってるけどカウンターの方が効果としては目立つかな…
連撃はマサムネIの話がよく出るけど、鯨の髭Nの話題は全然出ないね
性能はマサムネIより若干劣るけど、連撃値自体は同じはず
鯨の話は前にしたけどそんなに食い付かれなかったな
唯一フランが最速で振り回せる武器なんだよなぁ
話題に出ないのは、ジョブ被らない縛りの所為でモンクに源氏の小手がいかない所為かな
上げるステは力だけでいいし、両手刀より短いCTで力99でブレイブスーツと源氏の小手つけて振り回せるからDPSは結構同等レベルで削れそう
スピードが関係する所為で少し劣るかもだけどそれはシカリのおろちNにも言えることだけど
>>97
全職被りなしだとフランがモン時が一番だと個人的におもってるが >>95
源氏よりもブレイブスーツ+バーサーカー運用のが強いと思う >>99
被らない前提でモンクに源氏配るならブレイカーになるんだろうが、
モンクには時魔を付けたくなるし、ブレイカーはシカリや白に付けたくなるのが困る >>103
もモも結構相性いいし
もモ、ウ弓、ナ時、赤ブ、機白、黒シとか被りなしでも結構バランスいい組み合わせは浮かぶな
ブとシと機は入れ替えてもいいか そういやナイトもののふって源氏の籠手も両取りする組み合わせなんだな
やっぱり被らせない方がいいのかもしれない
>>104
もモも確かにいいと思っていたんだが、今度はマサムネと髭がかぶるからもったいなく感じてしまう…
被りありで他にもののふがいるんなら問題ないんだけどね ウーランの短縮3あり縛りだと無難なのは弓かモンクでいいの?
まあ確かに強力な武器が1キャラに集中しちゃうような組み合わせはちょっと変えたくなるな
かぶり無しの構成で最もうまみのない組み合わせってなんだろ
シカリモンク
ナイトウーラン
もののふ黒
白時
弓機工士
赤ブレイカー
とかかなぁ…
>>107
弓かもののふじゃね
もちろんモンクも相性はいいけど力強化の多さ1位2位のジョブを組み合わせちゃうのはちょっともったいないかもね 考え直した結果
ヴァン→モ時
バル→赤シ
バッシュ→もブ
フラン→黒弓
アーシェ→ナ機
パンネロ→白ウ
になりました。召喚も大丈夫ですよね?
最強の矛を使いたいなら無難に弓かね
モンクだと鯨もののふだとマサムネに連撃の分若干見劣りする感じだし
>>112
あ、ブレイカーとウーラン逆でもいいかなぁ まあブレイカーとウーラン逆でもいいのはそうだね
召喚大丈夫かどうかは知らん、モ時で軽減されるのは行動短縮のためのアルテマだけで
白魔のぶんは相変わらず召喚食うから配分は考えないとダメだぞ
シウ
機時
弓黒
もブ
ナ赤
黒モ
なんとなくこれでやってる。後悔はない。
>>112
いいんじゃない
召喚獣はその組み合わせなら何とでもなりそう >>115
白魔はカオス以外に何つけたほういいですかね? モンクの白魔で何があったほうがいいかと聞かれれば全部あったほうが便利だが
どれも他のジョブと取り合いになるものばっかりなのでそのへんは自分で決めるんだ
アーシェにナ機やらせるんならきっとハシュマリムもファムフリートも悩むしな
バッシュにもウやらせるんならカオスとゾディアークはモンクに回せそうだけど
赤時が思ったより強くなった
基本アーダーとダーガで攻撃しながら赤の補助に加えてヘイスガレビテガ
赤にヘイスガレビテガ付けただけなんだけど、ガンビット枠が丁度いい、というか緑魔法加えたらこれでも少し足りない
そして特に、赤があまり持たないオプション系がうまく補完できて魔法使いとしてかなり強くなった
デメリットはHPが超低い、HP満タン攻撃がないので重装があまり意味ない
召喚片手剣とか装備したら魔法剣士みたいでロマンなんだけどなぁ
>>119
参考になります。ありがとうございます! ファムフリートはどう考えてもアレイズ一択でしょ・・・
機 白 弓 黒
も ブ 機 ナ
モ 黒 か モ 時
弓 ウ ウ も
ナ 時 ブ 白
シ 赤 シ 赤
で悩み中
被りなし短縮3あり回復魔法配布モーション意識です
召喚獣まで考えきれてないですけどなんか欠点ないですか?
俺はヘイスガだな
アレイズも役に立つから捨てがたいけど
ナ機ならスロウガ覚えればヘイト集めに使えるんじゃねってのもあるんだよねー
ナも
アーシェにやらしたけどバッシュにナも被り
問題ないかな?
ブレイカー抜いてバルフレアに白機ウにしようか悩む
一周目は赤シ、機ウ、弓黒、ナも、白ブ、モ時のテンプレ構成
二周目は赤シ、もウ、白機、モブ、ナ時、黒弓の構成でやったがいい感じ
源氏やらの装備も行き渡るし機ウみたいな最初から最後まで空気なキャラもいないし
バッシュには刀持たせたいとかイメージ重視しでバルフレアの棒のモーション値に目を瞑れるなら逆でもいいけどな
トロの剣は勝利ポーズ素手しか出ないのな
アーシェにトロ剣持たせて勝利ポーズ期待してがっくりきた
まあ担いでるだけでも綺麗だからいいんだけど
調べたら忍刀のモーションがイケメンすぎてちょっと後悔した
リーダー:ナ弓 ブレイブスーツ/レイズでヘイト/アイテム士
物理:もモ 源氏一式マサムネI/戦闘後ケアルガ
魔法:黒赤 HP多/黒裏アタックたまに補助回復
これでいく
ナモとか黒弓とか見過ぎて変えたくなった
弓をダメージソースにしたい場合やっぱ相性いいのはウーランかなー?
弓ってどうせ源氏使わないよね
盾もいらないし
>>131
瀕死連撃を使いたい強いモブ程、ダメージ返しを持っているのです… テンプレ構成ってごり押ししてたけどついに誰も貼らなくなったな
>>132
弓ダメージソースなら時空じゃね?
ウーランは飛行にも届くから多分槍で済んじゃうと思う 時弓だと天候補正受ける武器ダブルになっちゃうから安定狙うならウ弓のほうが切り替えは利くかも
単に力99にしたいだけならヴァンかバッシュに時弓やらせれば時の力強化+グランドヘルムだけでも99いくね
時+グランドヘルムでの力99はヴァンやバッシュでもちょうど達成だから
他のキャラでやる場合ブレイブスーツ着たいとかアクセサリも色々切り換えたいとかだったら、時弓だとちょっと厳しいんじゃないか?
調べてないけど
うーん時弓…時弓かあ
あれ?支援力高いし結構アリか?この組み合わせ
>>139
シュミハザ取って白や黒と組むのも有りだと思う
赤魔のリブートとエスナが犠牲になるが テンプレ構成とかいうのは数人がゴリ押してただけだしな。
3つともナイトもののふ入ってたし。ねえわ。
ん?弓のシュミハザって重装ライセンスじゃないか?
時と組んでるなら要らんような
赤黒が意外なシナジーを発揮してHP+2155まで上がるな。
エルメスの靴で攻撃砲台、回復支援特化もありかな。
>>142
白弓か黒弓にする時にシュミハザ取るのもアリって意味じゃないか?
多分 >>2の最強最適が「無い」ってマジなの?
どれ選んでも変わらんってわけじゃないよな?
ある程度は差はあると思うんだが >>144
ああ、時弓の話してたから時弓をパーティとして白や黒と組ませるって意味かと ナイト、機工
シカリ、ブレイカー
モンク、時空
もののふ、ウーラン
赤魔、弓使い、白魔、黒魔が余ってしまった。
赤黒、白弓はどうなんだろか。
もうそろそろモーションやらジョブの最適解をだしてほしい
違いはあるけど最強最適な編成はないと思う
そもそもストーリー道中、終盤、モブハント、トライアルetc
仮想敵、状況が定まってないし
3人で綺麗に回すのか6人しっかり使いまわすのか
器用貧乏の方が最適だし特化したほうが強い
その人と状況によって最強最適を定義するものが違う
逆に言えばこれが一番強いってのが無いくらいどう選んでも大した違いはない
>>148
同じ最強装備を複数揃えることがほぼ無理ゲーだし分散させざるおえないんだよねだから重複より全ジョブ揃えるほうが安定しやすい コンマ以下で決めるジョブがこうなった
黒時 ヴァン
時機 パンネロ
時機 バルフレア
ナ時 フラン
ブ時 バッシュ
時 アーシェ
まさか全員が時を取ることになるとは
後れ馳せながらやっと今日からプレイできる
アーシェ〔白ブ〕バルフレア〔シウ〕ヴァン〔ナ時〕フラン〔赤機〕バッシュ〔モも〕パンネロ〔黒弓〕ほんとうはナシやナもを入れたかったけど強力な武器の装備者をバラけさせたいので断念した
被りなしで全ジョブ使うならナイトともののふ離した方が色んな編成出来るからね
>>152
もののふは魔力も影響する曲者だからバッシュには合わない気がする シカリもののふあまり良くないみたいなレスあるけどバーサク係としたらかなり強いよ。
ナガサFとブレイブスーツもあるしローブで柳生強化もできるしね。ザルエラ使えばブラソAも使える。
無作為魔と万能薬ぐらいしかできないからバーサクしっぱなしでいいしな。
力アップ少な目なんで男キャラで且つゾディでもののふの重装備取って頭シシャークも装備できた方がいいと思うが。
アドバイスあり!
でもこれ以上考えてると始められなくなるから
バッシュもののふはモンクのパワーを入れつつ魔装備で対応
思わしくなければモンクメインでいく
刀が浮いたらもったいないけどしゃーない
ジョブに悩んで進められん…
ヴァン:赤シ
バルフレア:モ時
フラン:黒弓
バッシュ:機ウ
アーシェ:ナも(もしくはナ時)
パンネロ:白ブ
一応こんなんで考えてるんだけど…
基本女子3人旅で行く予定で自操作はアーシェ固定にするつもりなんだが…
アドバイスいただけると助かります。
>>158
3人旅が前提なら赤シ モ時 ナもの3人だけでもいけるし、意識してやらないと多分育てようともしないからそこまで悩む必要もないと思うわ
弱ニューなら6キャラ使う必要出てくると思うけど >>159
なるほど。
ちなみに3人旅の場合、ナも、黒弓、白ブでも普通にいけますかね? >>160
パンネロとフラン逆の3人旅だけどいいよ
アーシェが凛々しい盗めないけど
あと罠が嫌ね どんだけ男嫌いなのか知らんが厳しい場面はあると思うぞ
因みにさっき全員混乱とバーサク食らって壊滅した
>>158
その3人だと盗む役がフランになるだろうが大丈夫か? 確かに、全員平均的に育てて6人で綺麗にバランスを取ろうと
考えると、色々と大変になる。
実際にはほぼ3人旅で問題ないわけで、割り切ったほうが気が楽かもw
女3人旅なら、フランをモ時にすれば安心やね。
もののふに時魔っていけます?
マサムネIに盾って重要ですか?
>>156
何気に源氏+闇強化忍刀使える唯一の構成?
大器晩成なのに目を瞑れば良いかもね >>161>>163
やっぱ二人くらいは盗み役作った方がいいんですかね…
あと罠が辛いってことはアーシェをナ時にするとかもありでしょうか… ナもにするのに刀使わず騎士剣メインで使いたいのってもったいないかな?
ナ時アーシェ常に自操作でクリアまでやったけど、自分が盾役になるから赤シがただの劣化黒になって徐々に使わなくなった
>>167
盗み一人でもいいけど
後衛の黒魔が盗み役って抵抗あるやん >>165
マサムネI取れる頃には回避無視オプション持ちの敵ばかりになってるからそんなにいらない >>139
時弓は、時の力upライセンスで弓の攻撃力を伸ばせて、HP満タン魔力upで時空魔法も活かせる良組み合わせだぞ。グラビデ系も、ガンビットをきちんと組めば、全敵の半分に対しては強魔法
難点は、行動速度3ライセンスがかぶるぐらい 組み合わせが多いせいで頭痛くなる
1週目初心者におすすめなのはないのか?
勝手が分かってきたら自分で考えるからさ
グラビデ系を活用するガンビットをマジで教えてくれ…。
2周目はモ白、黒弓、赤弓(赤シは切った)、ナ時、シも、までは決めた
後一枠考え中
>>176
3行使っていいなら
HP○○以下の敵…たたかう他
○体以上の敵…グラビガ
リーダーの敵でも何でも…たたかう
一撃で倒せるHPの敵にはたたかうとか魔法とか、そのHP以上でかつ複数の敵にはグラビガ
上記にあてはまらない場合の行動を一番下
試したことないけど動くとは思う ナ機って結構いい感じだな
モ時とファムフリートの習得には悩むだろうがモ時はアドラメレクでケアルラ、レイズを習得出来るからあまり気にならない
スロウガで大量にヘイト稼ぎながら計算尺の高回避で避けまくったり強いわ
>>177
シもってあんまり良くなくない?
被り無し縛りでそうなっちゃうとかならともかく被りありならもっといい組み合わせあると思う
もののふにブレイブスーツあげたいならモもとか アーシェもののふってさ
Lv99で源氏一式装備すると力99魔力99ぴったりじゃん?
なら時魔道士と合わせてもなかなかよくない?
HPもあるし
職というわけではないんだけど
シカリの忍刀をあきらめるとしたら2と3どっちがおすすめ?
>>174
アンデッドの敵: たたかう
HP<70%の敵: グラビデ(グラビガ)
HPが一番低い敵: たたかう
みたいな感じ。
アンデッドがセーフティ持ちなので、それ以外の敵に使って、あわよくばトドメを刺すと、ターミネートチャージでMP回収できる。
もちろん、ボスなど効かない敵には、グラビデOFFで グラビデ活用参考になりました。いまいちこういうレジストする系は組み込みづらくてなあ。
>>187
HP高めのドラゴン系なんかも、セーフティをもってなければグラビガで2手確殺だから、使いどころは限られるけど、効く敵に対してすごく強い。
しかもTZAは魔装備とHP満タンオプションの両方あるから、アンデッド以外にはグラビガが鬼のように決まるんだぜ >>184
攻撃力が20近く低いが水属性は両手刀の村雨があるから自分は土属性の忍刀を選んだ
土属性なんて使う機会なんてデスゲイズ戦ぐらいだろうけど >>186
まあ攻撃型の組み合わせ且つ柳生の漆黒強化したいならこの組み合わせしか無いし、いいんならいいんだけどね まあセーフティ無しにグラビデ使うくらいならデジョンで(ry
インディゴ藍付けてればまあ失敗はしない
>>193
黒時がガンビット足りないになりそうだがまぁいいんじゃないかなぁと(てきとー) >>190
ありがとう
どうせ両方使わないと思いつつ取返しがつかないから迷ってた ウチの赤ブアーシェはガンビット足りなくてHP100%=盗むと攻撃ガンビットがほとんどでキラーマシンと化してる。
ガンビットの組み合わせストックできると良かったなあって思う。
でもトロ持たせると全属性カバーできるから楽しいんや。
ガンビットの組み合わせはいくつか記録出来ると良かったね。
ちょっと組み換えが面倒。
主力メンバー
ナ時:ヘイト源氏でカウンター 万能薬2 ベリアス/マティウス/ハシュマリム/アドラメレク
もモ:ブレイブスーツで連撃 ポーション2フェニ尾2 ゼロムス/ファムフリート/カオス/エクスデス/ゾディアーク
黒赤:黒裏ケアルラ シュミハザ
余り:白ブ機弓シウ
アルテマ(ブ)/ザルエラ(シ)/キュクレイン(シ)
こんな感じ
短剣とブーメランとかみわざのどれにスキル振ればいいのか悩んでいるのですがどれが使えますか?
アーシェに黒魔させようとしたらもう一個は何がおすすめかな?
ナイトって相性悪いのかな?
黒魔は単体で完成されてるから
行動短縮3取れる組み合わせなら何でもいい
行動短縮に拘り無いならナイトでも可
弓がおすすめ
短縮3に万能薬3にケアルラも取れるから
バーニングボウとの相性も良いし
攻略サイトだと弓とシカリは2ジョブ目で推されてるけど本当そうだな
シカリは最終的に忍刀、短剣ともに一線張れるほど強いと思うがな。ブレイカーとか相方にして源氏の小手や力をフォローすると。
成る程…みんなありがとう!
アーシェには1番拘りたいから、今日一日悩んでみる!
色々な意見ありがたい!
シカリブレイカーは盾運用としては最高の組み合わせだよね
忍刀も結構連撃率高かった気がするし源氏装備と相性良さげ
ただまあ、魔装備無いから生柳強化がね…
アンデッドとかってデス以外の(アサシンダガーとかの)即死は確か通ったよね
バッシュに源氏兜(カウンター付与:発動率スピード/2)、源氏鎧(カウンター発動率を4倍)を装備して、ナガサF付けたら
カウンターで即死発動するなら雑魚戦さいつよ盾じゃね?ボス戦は知らんけど
バッシュ シ/ブ [99 70 67 85] シカリのナガサF、最強の盾、源氏の兜、源氏の鎧、ゲルミナスブーツ
上記のカウンター盾役がもし有効なら、残念ながらナイトや赤/シはリストラだ、すまんけど
ヴァン も/ブ [99 93 61 37] マサムネI、盾適当、魔力のシシャーク、ブレイブスーツ、源氏の小手
バルフ シ/ブ [99 63 68 38] おろちN、グランドヘルム、ブレイブスーツ、源氏の小手
フラン 黒/モ [99 99 62 36] 鯨の髭N、デュエルマスク、ローブオブロード、エルメスのくつ
バッシ シ/ブ [99 70 67 85] シカリのナガサF、最強の盾、源氏の兜、源氏の鎧、ゲルミナスブーツ
アーシ 赤/弓 [95 95 77 92] 宿命のサジタリA、一撃の矢、魔力のシシャーク、マクシミリアン、ゲルミナスブーツ
パンネ 白/機 [75 99 60 36] アルデバランY、石化弾、デュエルマスク、黒のローブ、ブレイザー
【パーティ1】
ナ時 ヴァン(盾+補助+微回復) マティウス、ハシュマリム
+ ハシュマリムでナイトの白魔法8・9、時魔の消費MPカット両方を取得可能
+ 消費MPカットで魔法もある程度回せる
+ バランスでヘイトのコントロールも容易
− 重装が被る
ウも バッシュ(攻撃) ザルエラ、エクスデス、
+ ウーランの重装備、力強化、HP満タン/瀕死力強化で両手刀のダメージを底上げ
+ 白のローブとホーリーランスによる属性強化も可能
+ 源氏の小手&重装を召喚ライセンス無しで可能
− 刀と槍を独占する上、強さを実感するまでが遅い
赤弓 パンネロ(攻撃+微回復) シュミハザ、キュクレイン
+ バーニングボウ&アーダーによる最大級魔法攻撃力
+ 弓使いのHP強化能力で撃たれ強くなる
+ シュミハザで赤魔導士の白魔法7、重装備8〜10とと弓使いの重装備10〜12を同時取得可能
− 力強化が少ない&キャラの力不足もあり、弓のダメージが期待できない
− 使える魔法が少なめ
【パーティ2】
モ白 フラン(盾+回復) ゾディアーク
+ 召喚ライセンスをかなり節約できる
+ アレイズでヘイトのコントロールも容易
− 回復魔法が過多
シブ バルフレア(攻撃、盾も可能) アルテマ
+ モーションもステータスも忍刀と相性が良く、源氏の小手も相まって強力なダメージソースとなる
+ マインゴーシュ+盾回避強化もあり、フランと盾を交代可能(盗むも可)
− 盾をする場合ヘイトを取りにくい
− 魔法がないため、MPを持て余す(MPが低めのバルフレアには+か)
黒機 アーシェ(攻撃+補助) ファムフリート、アドラメレク、カオス、ゼロムス
+ 魔法攻撃に加え、黒のローブ+ダークショットで遠距離からのダメージが期待できる
+ リフレク反射戦法を自己完結できる(要:ファムフリート)
+ 計算尺で補助も可能
− HP強化が若干物足りない上、盾も装備できないため撃たれ弱い
やばw文章減らそうと思ったのにそのまま書き込んじまったww
小一時間で考えた構成だから読んでくれた人いたらアドバイス欲しいです・・
ブ機選んだけど第二タンクとしてまあまあだよ
主な仕事は算術ヘイスガ全破壊、回避無視には銃
たまに手動で味方殴る
赤弓でシュミハザ取らせるんなら重装効果でそれなりに弓ダメージ出るぞ
パンネロだとグランドアーマー&ヘルム両方装備してやっと力96だし、赤魔は魔装備欲しがることを考えるとずっと重装ってのも不便だしで
結局弓はダメージ期待するようなもんでもないけど
ジョブの被りはおいといて、弱ニューやってて思ったのは
物理火力1 魔法火力1 盾2 回復2
で構成されてると死んでも代わりが効くし臨機応変に対応できる気がする
ひとつ質問だけど、闇と聖って属性強化2つ付けれるよね
黒ローブメイスオブゼウス
白ローブホーリーロッド、賢者の杖も
これって2つ分の効果出るかな
まだ手に入ってないから確かめれないんだけど、知ってる人いる?
ホーリーとダーガの威力上がる?
同じ効果は重複しなかったはず
満タンup系とブレイザーor魔法の手袋も重複せず
>>221
ありがとー!助かる!
>>220
ヘイト稼ぐとか難しいこと考えずに消費MP10の低コスト&かかってる間は他の行動し放題のデコイ様に頼れば? デコイはインディゴ藍付けないと
中々かからずに延々やってる時あるからな
強ニューで無職プレイしてたけど、ノー工夫のゴリ押しだけでは、神都あたりできつくなった
そして、今ジョブ迷ってとまってる
とりあえずヴァンのみ職につかせて、ザイデンとってつっきろうかと思ってる
が、ナかモかシか赤、どれにつかせるか迷って進まない
>>223
多分、魔装備無しで魔力が低いかシェルのどっちかじゃない?もしくは両方 知らない人のために一応
デコイの成功率
基本命中率60+(魔法かける側の魔力−相手側の活力)%
ヘイトなんて敵にフェニ尾投げてりゃ一定量は稼げるんじゃね?
>>233
その通りだがダサい
もっとスマートにいきたい >>231>>232
ナ時がやっぱ便利で実用性高いかー…
ちなみに自操作キャラアーシェにしようと思うんだが、時だとテンポ悪くなったりしないかな? >>235
自操作は死んだりするとコロコロかわるから、あまり気にしないほうがいいんでない? ここ最近の考察を参考に被りなし主要武器配布モーション多少考慮で考えてみた
ブ 白 ヴァン
も 時 バルフレア
モ 黒 フラン
ウ 弓 バッシュ
ナ 機 アーシェ
シ 赤 パンネロ
もののふウーランナイトモンク被らないようにしたけどナイトもののふとかウーランモンクとか定番組み合わせの方がいいんだろうか...
そしてやっぱり機工師はなんか邪魔
計算尺は機工士しか使えない。計算尺+盾をしたら機工士も活かしてると言える。
へネ奥いけるようになったんで最強の矛とブレイブスーツとグランドヘルムの三点セットを拾ってきた
バーサーカーとなって突くだけの仕事ではあるけどやっぱつええなブレイブウーラン
HP満タン維持で一突き18000〜20000叩きだせるのは強いわ
インターだと重装しかなかったから、脳筋キャラだと力限界が速くてイマイチ感あったけど
ブレイブスーツや魔装が選べるようになった分、バッシュの力の高さが活きてくるな
ウーランモンクって定番かな…
いや決して相性悪くはないんだけどお互いそんなに力強化いらねーよってなりそう
モ黒いいと思ってたけど
力がもったいないんだよなー
黒使うなら魔装備したいし
棒で前線行くと回避30じゃなんかなぁ
モンクとかもののふみたいな
とにかくたたかうで敵を殴りたいジョブにいろいろできるジョブを組み合わせるといまいち噛み合わないと思う
ところで、
力99よりブレイブスーツ着るほうが火力として重要ですか?
たとえばもののふが源氏セットなら力99になるけど
ブレイブスーツと魔頭ではちからが80だとかいう場合
どっちをあきらめるか
>>245
ブレイブ誰かにかけてもらうのもあり
常時ブレイブにこだわるなら別
TAとかやるならブレイブスーツ 職業を決めてサブイベこなしながら個々の武器を揃えきって「よしっ!今からこの最強PTで楽しむぜ!!」と思ったらバハムート直行しかやることが残ってないわ...
どうしよう??トライアルするために揃えた訳でも無いしな...
赤って赤弓にしても赤シにしても召喚食う割に終盤微妙だな。抜いても良い気がしてきたゾ。
>>248
バハムートきたら正直もう終わり
セロビマラソンとかレア宝箱探すくらい
ジョブ変えて最初からやり直す
いい組み合わせを模索する作業に入ろう 漢なら黙ってバーサクウーラン一択
コレ大正義なりッ!
全部引き継いで敵が強くてニューゲームくらいは欲しかったな
>>250
そだね
2週目は女3人だけのPT構成を考えようかな
アーシェ→白時でトロ剣でレビテガ担当
パンネロ→シナでオロチNに源氏小手
フラン→も黒で刀(モーション速度無視w)、源氏小手、黒魔でリーダーさせとくか
男3人はも時でザイテン持たせてトライアルでの装備集め等の作業係かな トロ剣って背負わせた時の色合い(黄色系)がパンネロの服装に合いすぎて他のキャラに装備させ辛いわ
黒赤
もモ
黒弓
ナも
ナ時
白機
全クリアした上で思う最強パーティ
ナイトと黒がとにかく強いから二人、ナイトのマティウス、ハシュマリムはナ時に集約
ロマン枠な黒赤の強化アーダー、ナもの強化エクスカリバー、白機の黒ローブダークショットで遊べる
ウーラン、ブレイカー、シカリは別にいらない
初心者にもおすすめしたいパーティ編成
赤シ ヴァン
ブ白 バルフレア
モ時 フラン
ナも アーシェ
ウ弓 バッシュ
黒弓 パンネロ
機工が無能すぎて使い道がない…
計算尺はマインがあるから不要、ダークショット回復とか効率良い訳でもなく不要。機工しか出来ない事なく黒とウのサブは弓で安定。しかし機工だけ使ってないのも寂しい気はする
>>264
めっちゃ使えるぞ
後半の隠しボス討伐まで考えてるなら闇属性のダーガとか使いたいだろうし。
テンプレの黒弓だと闇属性魔法が使えないからね 黒赤は被りすぎるから赤弓の方がいいんでないの…
強化アーダーなら弓でもいけるけど…?黒なのか
あと機工の黒ローブダークショット回復って有用?
そんなに使う局面多くないと思うけど。。使えるのかな
機工が上手く機能すれば面白いとは思うのだけど
エアプで言ってるのもいそうだから自分で試してみるのが1番やで。
俺は1周目使ってない白ブ、ウ弓、モも、シも、黒赤入れて次の周回やってみるつもり。
強化アーダーのみなら赤弓でいいけど黒二人の方が魅力的だと思ってね
テンプレでクリアした感想としては、赤シ、モ時は正直微妙だったのと刀専門がいた方がいいと思ったこと
黒弓、ナもの方は本当に鉄板だった
白機は敵から距離取ってくれて生き残りやすかった、黒ローブダークショットはあくまでロマンかな
>>268
テンプレの場合、黒は一人だけど赤のガ系は使えませんかね?モ時のレビテガも後半探索に必須となりそうですがこの辺りは…
あと刀専門ということですが物理系のアタッカーが二人出る。つまりナイト・もののふが同時に欲しいケースって少ないような気がするのです。アタッカーはナも一人で十分で状況に応じてエクスとマサムネI+盾の使い分けではダメですか? >>269
赤もいいけど、黒の属性杖+HP満タン魔力UP+ガ系の殲滅力が強すぎて・・・
鉄板の赤シは敵に突っ込んでいくからHP満タンの恩恵すらもなくて微妙だった
まあ赤弓でもいいかも。そこは好みだね。
レビテガは便利。だからナ時で。
刀専門ってのは、そのマサムネと剣をどっちかしか出せないってのがもったいなく感じたから
それに壁のナイト/アタッカーのもののふ/魔導士の3人の組み合わせ良くない?
もモは中盤までモンクで使って装備が揃う終盤からもののふとして使うイメージ なるほど理解した
それゆえに悩ましい
一つ、機工のダークショット回復というのは正直どうですか?時々聞くのですがイレギュラーな回復手段として面白そうではあるもののその為に機工を採用するのもどうなのかなと…それを除けば弓の方がサブジョブとしてよっぽど融通が効きそうなので。
回復目的としては微妙すぎる。闇強化の恩恵の方が大きい
まあ弓と機は好みだよね・・・
シナリオ中盤、黒の弓が500ダメぐらいな中、白の銃が1500ぐらい叩きだしてて本当に戦力になったし、
自分なら弓をダブらせるぐらいなら銃使う
弓はゲル靴こないと微妙すぎる その靴が灯台とヘネ最奥なので
やはり運用するならアイテム師&強化アーダーで赤弓はやってみたい
赤シはあくまで選択肢の一つで鉄板では無いな
特化型では無く器用貧乏なところは
一番赤魔らしいといえば赤魔らしいんだが
これから試そうと思ってる組み合わせだから使用感はわからんけど、
黒魔二人+バーサク物理要員(対地、対空)+頑丈な肉壁(モ+盾)+硬い白魔 が欲しいって考えた結果
ナも
モブorモナ
黒赤
弓時
黒赤
白シ
シュミハザは白シ(銃装備)
黒赤は短縮2だけどイージス盾持てるし主要な攻撃魔法を網羅できる
モブとモナはデコイ役に盾が欲しいだけだからどっちでもいいけど、ブラソA装備できるからモナのほうが良いのかも
2週目はこれで遊ぼうかな
ナ機、モウは色々出来そうで楽しみ
ヴァン ナイト/機工士
[マティウス エクスデス ハシュマリム ファムフリート]
バルフレア シカリ/もののふ
[ゾディアーク]
フラン モンク/ウーラン
[カオス]
バッシュ ブレイカー/白
[ベリアス アルテマ]
アーシェ 赤/弓
[シュミハザ ゼロムス キュクレイン]
パンネロ 黒/時
[アドラメレク ザルエラ]
そういえばヴァンとバッシュの構成入れ替えれば全員盗む+短縮3持ちに出来たな
まあどっちでもいいか…
>>213
構成自体は気になる点は無いけど
全体的に召喚の割り振りおかしくないですか?
アドラメレクゼロムスアルテマゾディアーク辺り完全に死んでいるような
添削途中だったのかな? 2倍速、4倍速の切り替え方が公式に載ってたけどお前ら見た?
L1押しながら上か右でアップ
L1押しながら下か左でダウン
使用感レポート(ガリフ後→帝都前)
レベルは全員40前後
ヴァン:シカリ+ブレイカー
蠍のしっぽF入手も軽装備+瑪瑙の指輪でもダメ5000程度。盾役としてはダメ出るので先頭にオススメ。力、盾強化の恩恵はうっすら
バルフレア:機工士+モンク
アルクトゥルスあるとモンクの出番無し。使うの銃耐性持ちの場合くらいでやはり晩成型か。HPは増えるので対強敵では全滅しにくい恩恵はある
フラン:黒+弓
攻撃ラ系連発とケアルラの併用はMPが持たない。弓で攻撃補助と回復役、かつ必要な時に属性強化魔法とこれは万能タイプ。これからサジタリA取りたい
バッシュ:もののふ+ウーラン
ウーランで安定。もののふの恩恵は行動短縮とHP強化くらい。でも玉砕覚悟で先頭にしてカウンター付けてると、こいつが一番ダメ稼いでるとわかる。現状手に入る刀で先頭はキツイ印象
アーシェ:ナイト+時
ヘイストとケアルラ取れてから化けた。短縮3つ+自己ヘイストで高速化。ケアルラも1000以上回復するのでピンチ時に役立つ。レビテガ取ったらナブディス潜入予定
パンネロ:白+赤
高威力メイスで攻撃補助(魔力高いかダメ出る)と回復役。赤の攻撃魔法追加で賢者的ポジション。強敵時に回復が一歩間に合わないケースがあるので短縮3無いのが惜しい…ヘイストかけるかエルメス装備推奨
一人ひとりのジョブも悩ましいけど相互の兼ね合いもイメージしたほうがより良いですね。参考になれば
最終ステータスと装備・召喚分配考えた結果こうなりました。
フランはケツを拝みたいだけ
ヴァン(もモ)ブレイブスーツで連撃 盗む 序盤棒/終盤刀(盾)
ヴァンなら頭魔装で力96魔力97まで引き上げられる 源氏小手まではカフス
アーシェ(ナ時)源氏防具でカウンター 回復・ヘイト盾 レビテガ
力99魔力94
フラン(黒弓)魔法火力とアイテム士
力80魔力99 魔力過多だけどMP重視で
黒赤に興味あるけど死の宣告解除欲しいよね・・・
>>281
皆知ってたんか!スレチすまんな
このスレにしかいなかったから俺が知らんかったんや ナ時が評価されてて嬉しい。当初はナイトもののふばっかりで他の意見はボロカスだった。
バランスでヘイト集めとか自分に各種バフでスーパーサイヤ人化とか色々面白いんだ。
強化エクスカリバー+短縮3大正義時代だったな
もののふ起用を考えると必ずしもその組み合わせである必要は少なく
聖強化アタッカーという部分もトロの剣使えば他でも代用出来るという
白持ち、時持ちが2名づつ居たら便利かもなーとか思いながら
捨てざるを得なくなるジョブが出る事にあきらめがつかなくて
悩む無職の3周目冒頭・・・
ナもは微妙だな
ナイトともののふは離した方がいい
せっかくの花形武器が1人に集中するのは勿体ない
>>288
被り有り勢なんでごめんなさいね
被り無しなら分けたほうが良いと思うよ ナイトと武士ってのがバッシュのイメージに合うんだよな
もウやってるけど魔力低いバッシュだと微妙だし今の所もモが良さそうかな
召喚ゼロの脳筋ナもと召喚集中のナ時入れると色々捗るかな。
もののふモンクも使ってみたいし次回の周はもののふとナイト被る。他にシブも試したいし。
どうせ回復できるやつ多いし脳筋多くても良いよね。
不人気武器だけどメイス強いよね。中盤入ったとこだけど殴ると凄まじいダメージ出てる。
横からだけど>>262氏の構成を拝借しました
個人的な好みでキャラはヴァンもモ、バル白機、フラン黒赤、バッシュナも、アーシェナ時、パン黒弓に変更 2週目盾役シブにするつもりだったけどシナもいいなあ…
シブにするなら武器的にシナにするなあ。召喚は渡さないけど。
シナは片手剣、両手剣、ダガー、忍刀が一人に集約されるのが勿体ないな。
ジョブ被らせるんや。
白ブ、モも、黒赤、シナ、ナ時、パンネロ?
こんなんとか。
パンネロはアイテム係にしようかな。ウ弓か、黒弓か。
召喚食わせるなら白魔法使える分シカリナイトの方が色んな事出来そうだけど
シカリブレイカーは源氏+蠍Fでアタッカー運用も出来る構成だし中々良いんじゃね
モも ヴァン 75、100、125
ナ時 バッシュ 75、125
ウ機 バルフレア 100、125
黒弓 アーシェ 50、125
白ブ フラン 100、125
赤シ パンネロ 50、75、125
被り無しで使いたい武器のイメージ、役割のバランス、短縮とか考慮して結果的にこうなった
数字は飛び地必須ミストナック覚え書き
恐らくウ機のバルフレアの出番がほぼ無くなるけどまあいいや
ナ時は魔力高いやつの方がいいよ。緑魔法的な意味で。
モも、ウ弓、黒赤、シブ、ナ時、白機
被り有りで色々考えてたら結局被り無いの出来上がったんで次回はコレで行きまス
>>300
主にデコイの成功率の話よね?
結構差が出ちゃうのかな?
既に左側の職には就けちゃってて手遅れなのでこのまま進めてみるよ 短縮とか一々気にするのにそういうとこは気にならないのに草
>>303
気にならないってよりデコイ使ったことないからヘイト管理の重要性とか含めて知識が無いだけですね
被り無しの最適解は無いという話ですが、妥協案とかモアベターな組み合わせあるなら教えて欲しいです
いずれにせよ手遅れだけど >>304
緑使える他の魔力高い奴がナイトにデコイかければ問題ないよ
バッシュ自身は盾役に集中するなら、時魔のバランス撒いておけばヘイトを集められる >>305
加えてバッシュは牢獄生活が堪えたのか活力がひっくいから、デコイかけられるのは得意だしね ナ時、黒赤つかうなら、俺ならナも、赤弓、黒時に使うかな
黒時 +HP1720、行動時間短縮3、消費MPカット3、ケアルラ&レイズ持ち、魔&重装備可
必要召喚はアドラメレクのみ
黒と時ってそれぞれHP取得少ないよね
黒が880とファムフリート先に190、230、310
時が450
でもあら不思議、黒時ってライセンスなしで HP+1720 される
時でHP190が取得できるから黒のファムフリート先の230、310もついでに取得できる。他HP取得の被りが少ないのが理由。
アドラメレクで、ケアルラ、レイズを取得できる
時の行動短縮3もある
欠点はある(欠点なのか?)。HP満タン攻撃力UPがない。
力は簡単に99になるが、必要ならブレイザーを装備することになる(白機と同じ)
ただ、黒で属性強化できる杖以外使わないよね?
そもそも黒は黒でしか運用しないよね?レビテガがおまけでついてるだけで。それはナイトも同じか
黒時も黒赤もガンビットがあと2つ3つ多いと候補に入るんだけどなぁ
それでも足りないか
>>309
赤が不要で黒を2入れたいなら、黒弓、黒時でいいだろう?
なぜ赤を入れる必要があるのか >>309
ジョブかぶり無しだと範囲攻撃魔法が一人なのはしんどそうだが 黒2人入れたいなんて言ってないが。
インターで黒要員2人も要らなかったからさ2人も要らないと思ったんだ。それなら1人に全部まとめちゃった方が良いかと。モシ赤も時ナが好きだった。
でもコレは完全に俺のがやりたいだけだから推してるわけじゃないよ。
女子3人旅でもしてみようと思うんだが、
アーシェ:ナも、フラン:黒時、パンネロ:白ブ(白機)
アーシェ:ナ時、フラン:黒弓、パンネロ:白ブ(白機)
この二つならどっちのがよさげかなー?
もしくはこうした方がいいとかのアドバイスあればお願いします。
黒弓、黒赤で両方ほどほどの回復もこなせるな。
時はどうせモやナとくっ付けてるし。
3人旅ならナ時、黒弓の方が安定しそう
白ブはやめて白機にしとけ
ブだと勝手にタゲに突っ込んでHP満タン魔力アップの効果がなくなる
前線出るアーシェが盗むを使えないのは気になるが女子縛りするならそのくらいの代償は我慢しろ
フランをモ白にして前線張ってもらうって手もあるぞ一応
まぁ・・・、ブレイカー入れたい気持ちは分かる。
1ジョブで破壊系4つ揃ってるから、つまづいたときの保険になるからな。
破壊のあるなしでゲーム変わるしな。
気にしないなら盾役が破壊系を使うナブもできるけど、旅は楽になりすぎて面白くないかもしれない。
>>315>>316>>317
皆さんありがとうございます。
ブレイカーはほんとそこなんですよね…
攻撃と防御破壊なくてもすべての敵いけますかね?
あと盗むの部分のご指摘まさにですね…一応操作キャラもアーシェでいこうと思っているので、やはり後衛しか盗むないのは厳しいですかね… 連投で申し訳ないですが 、やはりナもと黒時はガンビット的に厳しい感じですか?
破壊使わなくても万全の準備すれば全部行ける
オメガとヤズが対策わかってないと苦戦するかなってくらい?
それでいくならブレイカーは真っ先に抜いていいね
>>319
いや、どっちも厳しくないよ
ナ/もは、テンプレの鉄板で上がってる組み合わせだし特にガンビット不足の話題も出てない。
黒時は、前スレ(2スレ目)見ればわかるけど、元々ナ時の運用もヘイストとレビテガしかやってなくて
人によってはバランスをしたりする人もいるみたいだけど、基本は2つ。
白機でファムフリート使ってヘイスガ取るなら尚更レビテガ1枠くらいかな、増えるの 機工でファムフリート使ってヘイスガめちゃくちゃいいんですが、黒魔のHPアップ取得できなくなるの平気ですかね?
>>322
時空魔戦士がHP190を取れるので、ファムフリートなくても黒の230と310は取れるよ >>323>>324
なるほど!なら安心ですね!
アーシェ:ナも、フラン:黒時、パンネロ:白機
これでよさげな気がしてきました!
あとは盗むのが後衛で平気かってとこだけですね… 実際操作キャラにしない後衛のみが盗みってどうなんでしょう… イメージとか精神的な問題だしなぁ・・・
一応、盗むは
ヴァン
バルフレア
フラン
赤魔戦士(ハシュマリム)
黒魔道士(ザルエラ)
だから、フランをアーシェと役割を変えれば 「前衛が盗む」 は達成できるけど
やりたいのは ナイトで聖剣を振るアーシェなんだよね?
もうそこは自分で決断するしかないんじゃないかな
最速で透明3種6人分取っちゃう前提なら全員時白とかでもいいなw
ブ白にした場合
斧・ハンマー持たせたら敵に特攻
ロッド持たせたら後ろに下がってくれる感じ?
これ、2ジョブ目縛るとインター版と同じゲームバランスなのかな?
もしそうなら、2週目はそれでいこうかな。確かインター版はモウ時もナ黒でやってた気がする
まぁ若干は違うとこがある
ケアルやファイアは単体になってるし、操る召喚獣のHPが結構増えてたり
あとは今思いつかないけど
ブレイカーをモブかブ機かどっちでやろうかとスレ内検索したらわりとどっちも使えそうなこと書かれてたので安心した
ナ機やブ機はインタじゃ無理だったユークリッド+盾装備出来るのが良いな
赤シ
ウ機
時モ
もナ
黒弓
白ブ
にしようと思うんですけど、バルフレアが産廃ですかね…
一つ目のジョブは選択済みなんですがいい修正案あれはご教示下さい
アーシェに聖剣ってロマンだけど
エクスカリバーは見た目がダサい
トロ剣は勝利ポーズで使ってくれない
とはいえトウルヌソルも正直ダサい
割とモヤモヤってのが感想
まあナもなら最悪刀があるか
ウ機は何のメリットもないし、やめとけばいいのに
どっちも魔装備ジョブと組み合わせると生きる
>>337
被らずやろうとすると、どこかしら妥協点があるのは仕方ないよ
フランを最後脳筋ゴリラにしても良いなら
ウーランのアイテム係の仕事を強化して力99でブレイブスーツ着れる軽装備ジョブの弓を合わせれるけど・・・
フラン 力99 モ/ブ 鯨の髭N/グランドヘルム/ブレイブスーツ/源氏の小手
行動時間短縮3にするには、召喚はハシュマリム or アルテマが必要
満タン/瀕死攻撃UP、破壊系4つ、連撃63%(マサムネI&源氏の小手と同じ)
赤シ
ウ弓
モブ
もナ
黒時
白機
フランに魔法使うジョブを1つやらせたい感じかな? >>340
機は重装備ジョブと組ませて火力の底上げしたほうがいいだろ 機は、白の安全な攻撃手段にするか、ナの計算尺盾にするのが好き。
アタッカーにとっては機ってあまり魅力ないと思う。
ロマン枠をなるべく入れて武器被りとモーション考えた自分なりの構成
ヴァン 時ナイト
バッシュシカブレ
バルフ もウーラン
フラン モンク黒
アーシェ白機工
パンネ 赤弓
改善点あればお願いしたい ちなみに召喚割りふりはまだ考えてない
満タン瀕死upだけならアクセサリで代用しても良いような気もする
連撃の無い機工士を態々瀕死状態にする旨味も少ないし
多分、1回プレイしてみないと分かんないと思うよ。
被りなしはいくらアドバイスもらってもどこかしら火力が平凡とか何かしらあるから、とりあえず自分で考え抜いた構成でやってみた方が良い。
弱ニューヤズマットとか瀕死の有無で全然違うだろ
瀕死アップをデフォで持てるならアクセ枠空くわけだし
ここで聞いてる人も答えてる人も前提は通常プレイだろ
弱ニューでの話題なんてごくごく少数
弱ニューはガラッと変わるから、一緒に語るのは無理だなw
じゃあ別に弱ニューじゃなくてもいいよ
満タンの1.5倍と瀕死の2倍じゃ通常でも全然火力違うし
弱ニューじゃなくてもいいのなら瀕死作ってまで機工士を起用しないでしょ…
そもそも通常のほうだと機+満タン/瀕死攻撃力へ依存するようなこと自体がほぼない
はあ?
機を火力目的で使うなら別に重装備ジョブと組ませたっていいだろって話だろ
>>341
アドバイスありがとうございます
けど、一つ目は既に選択済みなんですよね
赤弓
ウブ
時機
もシ
黒ナ
白モ
もうフランは完全にサポート役に回してしまおうかと
しかし赤に弓渡すとシカリの居場所が...
パンネロの白シが実用的なら
バルフレア ウモ
バッシュ もブ
パンネロ 白シ
もいいかなと思うんですがどうでしょう ID:UtTY3XMpはTZAで12入った口だろうな。アクセ枠の重要性まるで解ってない。
>>356
正直、他人にアドバイス聞くくらいなら
自分で 「これ良いんじゃないかな」 って思ったら、それで1周しちゃって良いと思うよ。
ようつべで放送してる連中なんて、すげー適当な組み合わせだけど楽しそうに遊んでるよ 白機 非力な白魔の安全な攻撃手段って理屈は解るが
モンクにすべての召喚食わせて攻撃も回復も盾もなんでもデキるマンにしたところで結局全部はいっぺんに使いこなせないで
無駄になるのと同じなのと似てる。
白に銃持たせても結局撃たないし、それなら盾持たせて堅守や補助に徹してたほうが合理的
ガンビットシステムがあるんだから 回復役には敵がこないようにするのが吉だよ 遠距離武器持ってるだけでうしろにさがってくれるこれがアドバンテージ
>白に銃持たせても結局撃たないし、それなら盾持たせて堅守や補助に徹してたほうが合理的
え?撃ちますけど
それあなたの理論でしょ?それに何勝手にディベート始めてんの?
>>355 のあなたの理論でいけば、非力な白とダメージに力が影響しない銃を扱える機と組ませたっていいだろう?
闇属性強化とダークショット組み合わせてヤズマットに撃てるのは合理的じゃないの? 最終的にブレイブフェイスまでガンビットで使わせるなら白のガンビット枠はきついかもしれんが
育成途中では白の攻撃で能力依存しない銃はつかいやすいじゃろ
ほぼ属性強化杖一択の黒とは違って
白の銃は立派なダメージソースなんだよなぁ…
回避無視の特性でMPチャージも確実にしてくれる
>>362
自演疑ってんのか知らんが俺はIDこれだけだぞ 最近の風潮で>>301のような編成が人気なようだが
モも と シブ のメリット教えてくらはい よくID見ないで突っ込み入れてる人1人いるんだよな。
同じ組み合わせ考えてる人は全部同一人物だと思ってるのか知らんが。
モも→マサムネIの盾は?
シブ→盾+盾??
何がいいのかよくわからンゴ^^
テンプラパーティの方が良さそうだけどどうよ?
ヤズマットって被ダメージ返し持ってるのに瀕死運用は無理だろ
>>362
撃って回復リソースは理論上は合理的だろうけど、補助やら回復で撃つのは優先順位の最後列で結局撃ってる暇ないと思うよ。
それもヤズマットのような体力オバケの超最強クラスのモブ限定の話しだね。雑魚戦じゃまず撃って回復なんてする前に他のアタッカーが殲滅してるし
つまりただの自己満の組み合わせ。雑魚敵と乱戦になって囲まれたとき、白に銃持たせても安心感なんて皆無だしな
そもそも遠距離からってヤズマット戦でもアタッカーからアスピルで吸えばいいだけだし なぜ使っても見ないでそんなに否定できるのかコレがわからない
>>367
ん?あれ?別人なのか、それはすまんかった。
>>373
そういうのは銃を使ってから言おう。
武器には届く距離がある。駆け寄る前に撃つ場面は多い。
MP回復は別の人の発言だろう?本人に言えばいい。 なぜ白機を使ってる人より使っていない理論上の人の方の声がでかいんだろう
>>371
これはわかりやすい!
オイラにも理解できました
ありがとう^^
またジョブ編成に悩みますね まぁでも思い込みは激しいけど結構勉強してると思う
なんでこんな真似するのかはわからんけど
もののふの相方が決まらない
定番はナイトやモンク、ウーランみたいだけど主要武器が集まるのは避けたい
けど力強化と魔力強化の配分考えるとその3つが無難なんですかね?
重装備に時魔と軽装備アイテム係に弓・機工と考えたけどなんかしっくり来なくて...
あ、ブレイカーはMPと源氏装備が無駄になりそうなんで...
えっと、「装備できる=主要武器が集まる」 ではなくて
もののふ は もののふ として、あくまで もののふ の長所を伸ばす組み合わせでジョブを選んで、運用も もののふ としてだけ運用するのも手ですよ。
あまり器用にしようとすると、火力が最終的に平凡なものになったりしますね。
やっぱそこらへんと合わせるのがいいのか...
1周目まだ途中だけどナもで行ったわいいがトライアルでブラッドA取っちまって刀全く使わずもののふ要素が空中敵向けの無作為魔だけになってしまって...
槍も棒も空中届くし分けたいなーと
2周目はトライアルとか禁止前提でそれぞれ役割考えながら組み合わせ考えてみます
無作為魔面白いな。ガリフ後でラーサーと黒魔の二人で使わせてて楽しい。MPの節約にもなるし。
ヴァン→シ赤
フラン→モ時
アーシェ→黒弓
パンネロ→白機
ここまでは決まったが、残りのナイトウーランブレイカー機工士をバルフレアとバッシュに振り分けたらいい?
>>383
えー、も弓おじさんから言うとね、源氏手に入るまで待てるならも弓は強くなるよ
ライセンス+8
源氏兜+9
源氏鎧+9
バッシュ78パンネロ70だからパンネロでも力97まで上がる、力余るなら軽装
フィールドは弓を装備してふらふらし、ボスには刀装備して攻撃、両方生かしてる感じはする
盾役にしてるなら高HPで盗みながらカウンター
万能薬3でカーズ対策万全
戦闘後のケアルラで皆安心
ほんとフィールドの弓が空中の敵とか気にしなくていいからストレス感じないのが楽よ、上のは全部召喚無しでできるし >>385
間違えた
ナイトウーランブレイカーもののふが残ってるんだ
バッシュ→ウーランもののふ
バルフレア→ナイトブレイカー
ってどうかな ナブがどうかって聞かれたらまあ控えめに言ってもアレかな
このゲームで考えうる限り最悪の組み合わせかな
>>388
wiki見たらナイトウーランブレイカーもののふはどっちかが犠牲にならないといけないのね
バルフレア→ナイトもののふ
バッシュ→ウーランブレイカー
これしかないか そもそも被り無しでその4つが余っちゃってる時点で絶対に誰かが犠牲になるし
他の組み合わせから根本的に考え直したほうがいいんじゃねえの
基本的に重装被りは時魔が絡む組み合わせ以外は全部微妙
>>390
最初は
ヴァン→シ赤、バッシュ→ウも、パンネロ→白ブと
フラン→モ時、バルフレア→ナ機、アーシェ→黒弓
の2チームだったんだけどやっぱり白には銃を持たせたくなってね
今の頭じゃ他の組み合わせを思いつかないんだよ 白機は固定だとしても、モ時崩すだけでも融通効くようになったりするし
>>4とか見てもうちょっと考えたほうが後悔は無いと思うぞ 遠隔攻撃の機弓時空を白に合わすだけでも意味がある。ヒーラーを敵から遠ざけた方が、敵の範囲に巻き込まれる無駄な被弾を減らせるし、HP満タンバフを維持しやすい。
白機のメリットは、主に以下の3つ。
・銃による遠隔攻撃
・行動速度3
・一部の時空魔法
順番待ちが緩和されてるので、白が魔装備とHP満タンを乗せて打つグラビガは、セーフティ持ち以外にはかなり凶悪な威力だよ。
赤シ ウモ 黒弓 もブ ナ時 白機
もし自分がジョブ被り無しで行くならこうする
これで全員行動短縮3あるし腐るキャラが居なさそう
てかナも・モ時はジョブ被り有り向けの組み合わせだと思うわ
特にナもは単体でクソ強いけど、被り無しの場合ナも一人が強すぎてパーティ全体のバランスが取れない
>>395
良いっすねぇ。
美しいバランスだと思う。 >>395
すごいよさそう!
召喚獣の振り分け教えて >>395
いい組み合わせだね。
贅沢をいうなら、赤シがナもと同じで、単体で何でもできる万能型だから、どのロールを割り振っても力を十全発揮できないことぐらい。 >>395を参考にしてみた
Aチーム
ヴァン:盾魔盗む→シ赤(シュミ、キュク、ゼロ)50、75、125
バッシュ:攻→もブ(ベリ、エクス)75、100、125
パンネロ:魔盗む→白機50、75、125
Bチーム
バルフレア:盾攻盗む→ナ時(マティ、ハシュ、アドラ、ザル)75、100、125
フラン:攻盗む→モウ(ファム、カオス、アルテ、ゾディ)75、100、125
アーシェ:魔盗む→黒弓50、75、125 >>399訂正
Aチーム
ヴァン:盾魔盗む→シ赤(シュミ、キュク、ゼロ)50、75、125
バッシュ:攻→もブ(ベリ、エクス)75、100、125
パンネロ:魔盗む→白機50、75、125
Bチーム
バルフレア:盾攻盗む→ナ時(マティ、ハシュ、アドラ、ザル、アルテ)50、75、125
フラン:攻盗む→モウ(ファム、カオス、ゾディ)75、100、125
アーシェ:魔盗む→黒弓50、75、125 >>400更に訂正
Aチーム
ヴァン:盾魔盗む→シ赤(シュミ、キュク、ゼロ)50、75、125
バッシュ:攻→もブ(ベリ、エクス)75、100、125
パンネロ:魔盗む→白機50、75、125
Bチーム
バルフレア:盾攻盗む→ナ時(マティ、ハシュ、アドラ、ザル、アルテ)50、75、125
フラン:攻盗む→モウ(ファム、カオス、ゾディ)50、75、125
アーシェ:魔盗む→黒弓50、75、125 2周目ガリフ前で何パターンか作って遊んでみたがキャラとジョブで個人的にしっくりしたパターン
アーシェ:赤シ
バルフレア:ウも
ヴァン:ナ時
フラン:白機
バッシュ:モブ
パンネロ:黒弓
連投すまん
バッシュの:モブは召喚食うからフラン:白モにしてバッシュをブ機のほうが後々良いかも
アーシェ:赤シ
バルフレア:ウも
ヴァン:ナ時
フラン:白モ
バッシュ:ブ機
パンネロ:黒弓
>>395
俺ならモンクに源氏渡す為にブモ もウにするな バッシュはタンクかアタッカーにしかならんから、モブにするなら、必要なライセンスは行動短縮1つとフルケアだけだぞ。回復魔法はとれせても魔力低くて使えない
無職で進めてるがアイテムが湯水のように無くなる。最後まで行ける気がせーへん
1周目ナも入った前スレのテンプレ、2周目でナ時入ったやつ使ってみてるんでナもとナ時で迷ってる人にちょっと俺の感想。
参考になるかわからんけど。
ナも(バッシュ)は序盤〜終盤までナイト、終盤は強化もののふって感じ。
ローブエクスカリバーは雑魚散らしに、聖弱点相手にはオーバーキルだけど爽快。
モブ戦はほとんどマサムネIと盾持って殴ってた。ナイトの力でマサムネ連撃楽しい。
パワー系フォワードな感じ。
ナ時(アーシェ)は源氏上下でカウンター狙いつつ魔力も底上げして使ってる。
バランスとかでヘイト集めて盾役からボーガン持って後方支援まで一応1人で何でもできるんで、誰と一緒でもパーティーのバランスとりやすい。
ユーティリティープレーヤーな感じ。
頻繁に魔法使う運用してるからキャラはアーシェにして良かった。
結局どっちも序盤から終盤までずっと強い。他キャラのジョブ次第やな(適当)。
>>411
ナ時のときはもののふは誰と組んで使用感どうでした? >>412
ブレイカーですね。マジで殴るか盾するかしかできないんでちょっと後悔。破壊系は使わないですしね。
バーサク役にしたり強いっちゃ強いんだけど。次やるならもののふはモンクと組ませるかな。 あれ?ナイトで盾するんじゃないの??
「殴るだけじゃ物足りない」ってもののふは一体何ができないとダメなんだろう・・・
>>414
赤魔ものは鉄板だと思ってる
ヴァンとフランが相性がいいと思う ダメってわけじゃなくて、つまらないかな。インタのウーランみたいな。
自分が感じただけだから言い合うつもりも無いけど。
えええ?物理アタッカーってみんな魔法つかえなきゃダメなんだ???
驚愕の事実だわ
ナもは本当に強い
問題は強武器の剣と刀が一人に集まってしまうとこ。だから、
・Wナも
・ナも+ナ時
・ナも+もモ(orも時?)
でナイト・もののふを重複させるのは全然アリだね
自分の考えと違うの見つけると煽らずにいられないの常駐してるからめんどくせえんだよなこのスレ
まだ始めたばっかで良く分かってないんだが例えば>>395のだと上から
ヴァン
バルフレア
フラン
バッシュ
アーシェ
パンネロ
ってことでいいのか?
初歩的すぎそうだがすまん聞きたかった もののふは赤魔戦士と組ませた方がいいのかー
次の周構成考えなおした方がよさそうだな
>>419
は?確かに魔法が必要なことは考えになかったがそれの何がいけないの?
絡んでくるのやめてもらっていい? ヴァンの赤からもののふって面白そうだな
やってみよう
>>422
ありがとう
普通に進めるつもりがこのスレ見つけてしまって悩みまくってるわ だよね
もののふって確かに魔力高いからね
ナ時はアーシェだから確かにヴァンが向いてそう
赤も
終盤までは赤魔メインになるな。
もののふとしては源氏装備か、重装備ライセンス手に入れてからが本番。
ザルエラ渡しでブラッドソードAと盾の構成もいいね。
魔装備被りが痛いのと力が上がらないくらいか。
確かに俺もガルーダのとこ赤でダーク使ってるから
赤先で全然いい気がする。
後半黒が目立ってくるから切り替えられるのもいいね
瀕死攻撃アップと満タン攻撃アップ取れないのが痛いか。
>>395
今進めてる編成と全く同じだと思ったらもとモが入れ替わってたわ…
赤シ もウ 白機 モブ ナ時 黒弓で進め中 マサムネと源氏の小手で連撃キャラにするならHP満タンと瀕死攻撃力UP入れたい
確かにちょっとパワーが寂しいな
ヴァンを常にリーダーにしたいなら物足りない
2周目ヴァンモ/もだけど、1周目はモ/時だったから
刀を持ったヴァンが新鮮で格好良い
>>430
モーション込みで考えれば大体こんな感じだな >>435
逆説だけど弱いとこが無いのが強いかぶりなしだと割りと強い組み合わせが残しやすい
状況パーティーで装備を変えて戦い易いなどの汎用性
特化型じゃないから分かりにくいかもだけど
あと召喚ライセンスも後回しにしてもそれなりに戦える 赤もは俺も考えたことある。
攻撃強くて黒魔法もできて、ヒールや補助もできるオールマイティジョブの一つ。HPが高いからタンクもできて、行動短縮3あるから素早い。マサムネの連撃でMPがモリモリ回復するから、エーテル要らず
欠点はHP満タンと瀕死がないから最終的な火力要因にはなれないのと、ひとりで何でもできるキャラを作ったところで、チームの役割以上はこなせないからオーバースペック気味ってことぐらい
>>437
状況によって装備を変えるのが強味というなら
最初から重装備出来るジョブと組み合わせたほうが良いんじゃない? >>439
不要なら取らなくてもいいのがってキリないなこれ ジョブを完全ランダム(サイコロとか)にしてもヤズマットクリア行けるかな?
>>441
全員緑使えない、破壊ない、なんてことになったら無理かな
ザイテン取ればなんとかなるけど、おそらく面白くも何ともない >>442
組み合わせはランダムだけど同じジョブが被らないようにする、とかなら? >443
被り無しならほぼインタと同条件だから行けないわけが無い
>>444
ありがとう
無印の時とはいろいろ変わってるから聞きたかったんだ
ランダムかつ、かぶりなしで行ってみるわ Aチーム
ヴァン→赤も:(盾)攻魔盗(ベリ、シュミ、キュク、ザル、ゼロ、エクス)50、75、100
バッシュ→シブ:盾攻50、75、125
パンネロ→白機:魔盗50、75、100
Bチーム
バルフレア→モウorウモ:盾攻盗(ファム、カオス、ゾディ)75、100、125
フラン→黒弓:魔盗50、75、125
アーシェ→ナ時:盾攻(マティ、ハシュ、アドラ、アルテ)50、75、125
黒弓て普通強化の為に杖持つでしょ?
だから弓使えても意味なくね?結局後ろに下がらず前に出てまうんじゃないの?
白機なら銃持たせて下がらせられるかもしれないけどさ
女3人のステゴロでやってるけど楽しいな
アーシェ→も黒 格闘素手で飛行タイプはフレア、3体以上はコラプス
フラン→→シ赤 格闘素手で飛行タイプはダーガ、火弱点はアーダー
パンネロ→白ブ 支援キャラなので回復、補助、リフレク敵にデスペル(デスペガ)
>>447
黒弓にするとミストナック50を取ればケアルラ、レイズが使えるようになる >>449
それは便利でいいと思うのだけど杖持ってると結局前に出てしまうよね?後ろに下がらせる為に杖強化捨てて弓にするのは?
あ、炎ならバーニングボウがあるのか!
じゃあ白機の場合もロッドの強化捨てて銃持ちて事だよね? >>450
多分みんな黒には弓じゃなくて杖を持たせてると思うよ
弓と組ませるのは黒の高魔力で回復ができるメリットが大きいから
属性強化杖を持って黒魔法をぶっ放せば前に出る事もない
白機はロッドじゃなくて銃を持たせる
白は非力だから攻撃したい時に力と防御無視の銃が相性がいい あと銃持ちの白機は黒弓と同じく前に出てこないから範囲攻撃から逃れやすい
>>401
この召喚獣の振り分けだと全員行動短縮3にならなくない? >>453
失礼
アルテマをナ時からウモに渡せばいけるね ウモは召喚獣なしで普通に3つ取れるよー
ライセンスボード上での位置をよく見るんだ
>>455
本当だ
ウーランの行動短縮50を取ればモンクの飛び地の行動短縮80が取れるね
じゃあやっぱりアルテマはナ時(遠隔攻撃)にした方がいいかな ツイッターのアレでも何でもいいから12ジョブを被り無しで分配してくれるツールとか誰か作ってくれないかな
黒の場合、召喚獣ライセンスのブレイカー装備が遠距離攻撃できるから、それ用途に弓をとらせる利点は薄い
>>458
黒のボムは召喚を3つ使うし、リフレクの敵にデスペル(デスペガ)すれば黒魔法で遠距離攻撃できるじゃん リフレクの敵は素直に黒魔下げるなぁ
大抵リフレクのかけ直しでいたちごっこになりがち
黒魔はHP補強目的でブレイカーにするか
ケアルラレイズ目的で弓にした方がいいね
機構士はどっちかというと白魔向きだし
>>460
そうだな
リフレクの奴がいたらチームを入れ替えてもいいな
プレイスタイルは人それぞれなんだからこれが正解!ってのはないんだよな 最近白機age凄いね
クリアした人の実体験などが考慮されているのでしょうか
白ブをバルにやらす予定でしたが白機だと男にやらすのは違うような気がするんだよねー
白ブは特攻するので良くないみたいな書き込みもあったし迷いますね
>>462
白魔ブレイカーとウーラン機構士が思ったより微妙だったので
白魔ブレイカーのボムは回避率低い上に反撃食らう欠点がある
その点銃なら回避率10で威力固定で遠隔攻撃手段の少ない白魔向け
ディフェンダーも取れるので近接戦闘も出来るし割と良さげだなと
召喚使えばヘイスガなども取れてサポートも磐石になるし >>462
私は無印をプレイしたけど魔法役は常に炎の杖を持たせてたよ
TZAは2ジョブ制だから無印と比べて装備に制限がつくから自然とそうなるんだと思う
白ブは男キャラにさせない方がいいよ
一応ハンディボムっていう遠距離攻撃武器を持たせられるけど、基本的に魔法役は女キャラの方ステータスが向いてる 白ブはなんか単細胞の器用貧乏って感じだったなぁ
ヒーラーするなら回復しかする暇ないし殴らせたら回復担当にはできない
割と編成に困る
逆に言えば使い道は多いけど
回復魔法はヘイト集めやすいから
サブヒーラーを用意するなら男キャラの白ブタンクもアリだと思うよ
>>466
なるほど
いつも盾役のデコイかけてたから考えつかなかったわ >>459
黒のブレイカー装備に、なんで召喚ライセンスを3つも使うんだ?
遠距離用途なら攻撃力は重要じゃないし、どれか1つとって終わりだわ 白ブだと、白メインにするわ。
ブレイカーのHPアップオプションは白には美味しい。回復をメインにしながら、遠距離攻撃のボム装備と、ボス用の4種破壊を白に使わせてく感じのガンビットを組む
白機 白時 白弓あたりはどれもありと思う。
ブレイカーをアタッカーやタンクとして使わないなら、白ブもあり。
あと、パンネロ限定で白シ。パンネロは、忍刀適性が高い
被りありの白魔の耐久力目的だったら、
ブレイカーはそもそも入れないでモンク辺りと組ませればいいよね?
>>469
ああ悪い
全部取るんじゃないのね
黒にボム取らせるよりナイトとモンク、黒に白魔法取らせたいから黒弓なんだ >>473
なるほど。ケアルラ、レイズが使えるし、黒に弓のHPボーナス、アイテム性能、行動速度がたされるから、その線で運用していけるか。
基本、どう組み合わせるかも重要だけど、組み合わせたのをどう使いこなすかも重要よなー パンネロに魔法ジョブ+シカリはどのくらい使えるものなんです?
忍刀モーション速いっていってもバッシュとバルフレアと同じだし力もスピードも無いし。
試せてないから教えて欲しい。
>>475
2ヶ月ぐらいかけてPTのジョブ組み合わせを3パターン作ったのだけど、そのときに検討した限りなので、実際には使ってないw(候補に入れてたが採用しなかった)
白+シカリだと、白にシカリのHPと行動速度を盛る感じになる。あと、召喚獣ライセンスの使いようによっては、白の手が空いた時間に、忍刀、銃、無作為魔といった豊富な選択肢がとれる 黒魔シカリは使ってみたけど
結局黒魔は黒魔法撃つのが仕事だからシカリ良さがあまり引き出せなかった
白魔シカリはその点回復以外の場面で物理攻撃とかも出来そうだから良さそうだよね
>>475
ダガー遅いから微妙
アーシェのがオススメ 赤シパンネロだけどHPが若干低い以外は完璧な盾
仕事はケアルラやドンアクやスロウなのでダガーのモーション自体の速度はあんまり関係ない
魔装備+シカリはパンネロアーシェヴァンが適任かも
対ヤズの忍刀を考慮するならパンネロが頭ひとつ抜ける
力最低のパンネロに白シはさすがに
せめて重装備出来る黒か赤のが幾分かマシだな
白シで仕事させるならダガーでナガサFのが便利かなあ。
293だけど白機は忍刀系が無意味になるのが寂しくて白シにした
バルフレアなので操作して盗みもできるし武器の適正も良い
強敵にはマイン盾もできるし柳生黒ローブのロマンあり
白機とは比べられないけど悪くはないと思ってる
ナガサFって手に入れるの大変すぎない?
それ前提に出来るってことは何か簡単な入手方法あるのかな
根性のみ?
>>471
白時使ってるけどHP低すぎてミスった印象
デコイ盾役作れば良いんだけどHPあからさまに低すぎて見映えが悪いのが... 装備被りや得意武器? で選んでみた
ヴァン:赤+弓 or 赤+ブ
バルフレア:武+ウ or 武+弓
フラン:モ+ブ or モ+ウ
バッシュ:ナ+機
アーシェ:時+白
パンネロ:シ+黒
召喚とか全然考えていないけど、どんなもんでしょ?
弱ニューで白時一人入れたけどHP低いわ的にされるわで
あまり活躍出来ないな
やっぱ成長有ってこその組合わせな気がする
弱ニューだったら回復役はモンクとかLP開けるだけでHP高い系にやらせた方がいい感じ
>>483
オートセーブ利用して2時間ぐらいで取れたよ
今回は相当楽チン モ自 ヴァン
赤シ パンネロ
ナも アーシェ
黒弓 フラン
被り有りでも構わないんでバルフレアどバッシュ何がいいかな?
白機 バルフレア
ヴァン 黒ナイト ハシュマリム マティウス 白9.10(ケアルガ ブレイブ フェイス コンフュ)
バ シカブレ ベリアス アドラメク 時間攻撃 無作為魔
バル もウ ザルエラ エクスデス ブラッドA HP500
ア 白機工 ファムフリート 時空8.9.10(バニシガ デジョン リフレガ スロウガ グラビガ ヘイスガ)
フ モンク時 ゾディアーク カオス 白10 (アレイズ デスペガ) 白13(フルケア)
パンネ 赤弓 キュクレイン シュミハザ ゼロムス 黒9.10(ファイガ サンダガ ブリザガ スプリガ) 重装備10-12(グランドam) 消費MPカット
ヴァン
前衛で殴れる 魔法で後ろから雑魚散し 後半は白ローブでエクスカリバーとトロ剣強化で後半のアンデッドに有利
バッシュ
ただしヘイトを取る手段があまりないのでデコイ頼り 時間攻撃と飛行タイプには無作為魔でカバー
バルフレ
最強の矛と白ローブ強化ホーリーランス マサムネIで源氏装備可 盾は源氏盾のみ メイン物理火力 晩成型
フラン
なんでもできるレディ 回復 強化 補助 最速モーションの棒で殴れる
アーシェ
回復役だが後ろから銃で攻撃できる 黒ローブでダークショット強化 回復攻撃も装備しだいで ファムフリートを入れることによってデバブとバブを撒ける
パンネ
バーニングボウで強化アーダーを撃てるロマン枠 キュクレでさまざまな属性の魔法を打ち分け シュミハザで弓攻撃強化(ゲルミブーツないとあまり意味がない) 消費MPカットも3までとった
どうでしょうか?改善点あればお願いします
>>494
モンクのカオスではアレイズ覚えんよ、機の時魔法との競合が悩みになるファムフリートなんじゃよ 白機には召喚振らなくていいかなこれ?
代わりに、もウにカオスあげてみる
弱ニューしたいんだけど初めてで勝手が分からない....
みんな、どんな組み合わせなの?
スレ内で人気の>>395を適用して弱ニューやってるけど弱ニュー用のテンプレではないきがしてきた。
ヴァン〔ナ時〕
バルフレア〔ブも〕
フラン〔白機〕
バッシュ〔ウモ〕
アーシェ〔赤シ〕
パンネロ〔黒弓〕 >>499
一周はクリアしたならどのジョブが有用か分かるんじゃないか
機工士は弱ニューで陽の目を見るし入れてみては モブは行動短縮1だからおすすめしない
せめて2は欲しい 盾もてるメリットもない
黒ブってどーなんだろ
敵にタゲられても頑丈な黒って感じなのかな
でも杖と魔装備が基本だから重装備があっても微妙か…
【メイン】
ナ時
もモ
黒赤
【サブ】
ブシ
ナ弓
白機
メインをヴァンアーシェフランで組んだら
サブに魔法キャラ一人になったから
黒には赤をかぶせた
問題点をご指摘ください
デフォで強い黒魔と(召喚をつぎ込むと)強いモンクはもったいないんじゃないかと思う
モンクだけに
>>502
盾役やらせたいならモブ
攻撃役やらせたいならもブ
が使い勝手いいじゃないかな
もブ もHPライセンス多いし一応盾役はできるけど、軽装の有無は結構大きいと思う >>502
どっちも火力は高い組み合わせだけど、モ/ブは行動時間短縮にハシュマリムかアルテマが必要。
モ/ブのブは、どうせなら活力が高いヴァンかフランでグランドヘルムとミラージュベストを装備して力99活82前後でやってみると良い。
俺もモ目当てでやった組み合わせだったが、ブの強さにビビるから。 黒モは攻撃魔法とモンクの回復魔法で手一杯になるので力は活かせなくなるな。
高いHP補正は魅力だから相性自体は良いが。前衛できるジョブは他にもいるし、兼ね合いでモンクの物理はなくても良いという考えならあり。
>>506
パッと考えられるのは
メインにアイテム係がいない
序盤中盤赤が回復に付きっきりになって黒魔法どころではない
赤黒のガンビット枠が足りない >>508
>>512 の言う通りで、モンクの火力としては源氏の小手を使えないので平凡。
黒主体なら黒の魔力と魔装備で増やせるMPを活かしてモンクで覚える白魔法から好きなのを活用できる。
他と召喚が被るものがあるので、魔法によっては自分の構成と要相談。 >>506
ありがとー
そうかアイテム士はメインにやっぱりほしいのか
あとケアルが単体になっちゃったからケアルラ係必須ですもんね・・・ 黒魔が自分自身/フェイス
叩専が自分自身/ブレイブ
時魔が自分自身/ヘイスト
これだけ間違いなく出来れば後は割とどーでもいいわ
ただ万能薬の知識だけはどうしようが全員に欲しかったな
もモのキャラで迷ってます
他のからみでブレイブスーツと源氏小手で運用するんですけど
アーシェなら力99魔力97までもっていける(シシャーク)
けどヴァンなら連撃モーションが早い 力99魔力92(シシャーク)
やっぱりヴァンがいいでしょうかね
>>517
ヴァンとアーシェの差で考えるならどっちでも良い気はするけど
ステータスでアーシェを選ぶか、好みで決めちゃって良いと思う。 もモは刀と棒が性質被ってて何か抵抗あるな。
後半まで棒が優勢だし、十分か。
モンクの白魔法ともののふの魔力、無作為魔とか活かせるしのも良いか。
>>517
計算したところ、ダメージ2.5%差
ヴァンのほうがダメージが高いけど、戦後の自己ケアルを考えたら、アーシェのほうがHP満タンを維持しやすく、扱いやすい。
その辺を理解してるなら、好き好きで >>504,510,511
ありがとう
バッシュの1ジョブ目をモンクにしてるからモブだと活力低くてイマイチそうだね
バルフレアもブとバッシュモウで行きます >>395
今日から初プレイです。
こちらの構成で進めようと思うのですが、
赤シ、ウモ等ありますが、ジョブに就く順番もこれがオススメなのでしょうか?
赤シ→1.赤魔戦士 2.シカリ のように。
また赤シ→ヴァン ウモ→バッシュ 黒弓→フラン もブ→バルフレア ナ時→アーシェ 白機→パンネロ
で合っていますか?
ご助言よろしくお願いします。 すぐに2ジョブ目取れるから好きな方で進めれば良いよ
育ちきったら全く同じ
もののふブレイカーの組み合わせの場合、晩生のもののふよりブレイカーを一つ目に取ったほうがいいかな?
>>527
エンサ砂漠まで全員無職でも行けちゃんから
メインメンバーにケアルとチャージ使えるのがいればどっちでも問題なさそう
序盤だし >>525
そうなんですね。
ではキャラのイメージで先のジョブを選ぼうと思います。
>>526
ウモ→バルフレア もブ→バッシュ
でしょうか?こちらで進めさせていただきます。
>>527
もののふ晩成なんですね。
それでは仰る通りブ→もの方が良いかもしれませんね。
皆さまアドバイスありがとうございます。 パンネロを黒弓にすると盗む要員増えるね
黒弓は完全にフランのイメージだけど
インタのころからエンサまで無職で進めてジョブに悩むパターン
なんか物理アタッカーもモ
回復タンクナ時
ときたら
3人目はガ魔法取った赤で十分じゃないかと感じるようになってきました
黒入れないで赤シでよさげ
黒が必要だなと感じるのはゾディの最後の削りくらいだね
杖で属性強化できる黒とできない赤じゃ雲泥の差だろ
巣の魔力加味すれば倍ぐらい威力違うし
ウーランの組み合わせで何か面白いのないかな?
何と組み合わせてもパッとしない
弱いとまでは言わないが気の利いた組み合わせが見つからない…
>>537
もののふと組み合わせて黒魔法マシに源氏装備ゲットが無難かな?
あとホーリーランス白ローブ
モンクはブレイブスーツだけで魔力上がらない
モンクの白魔はアレイズとフルケアは魔力関係なくていけるかも?
弓がたまに推されるけどアイテム係するならありなの?
それより突いた方が早い?
機工が余り物定番だけど魔力強化は弓よりあるから黒魔法使うなら弓よりありと思われ
けど結論どれも微妙 >>537
語り尽くされてるけど、単品で完成してるから...
ウもにすると最終的にもののふ成分しか残らなさそう
ウーランに焦点を当てるなら、白ウで短縮は諦めて、ウの黒魔法と強化ホーリーランスでドラクエの僧侶風に
自分はウ弓で弓の火力アップと万能3、ブレイブスーツ最強矛とかで遊んでるよ >>528
ありがとう、あまり考えずに気分で決めるわ
俺も>>395を参考にパーティ考えてるんだけど
赤シのヴァンとナ時のアーシェはモーション的に逆のほうが良くない? ウ時で最強の矛で突く役&補助係でいいんじゃん
どうせウーランは重装だから装備被りとかどうでもいいでしょ
ナ時、モ時を使わない構成ならアリ
>>538
めっちゃ強い盾 アイテムも投げれる
重装連撃で火力もでる
HP満タン魔力upがとれないし、魔力強化も少ないからナの白魔法がイマイチ
盾特化ならシブの方がステータス上がる
魔法使うならナもとかナ時の方がって感じなのかな
自分も弱ニューの盾役で考察中 弓使いを主で考えるなら、良い相方だな。ウーラン。
重装備+ブレイブスーツ+バーサク+HP満タン力アップで遠くから撃てる。
バーサク使わなくとも、アイテム係や戦闘終了後のケアルラとか使える。
源氏の小手必要としないコンビだしね。
>>542
みんな盗賊っぽいヴァンにダガー、王族のアーシェに剣が合うっていうイメージからだから気にしないならそれでOK
あと聖剣装備でアーシェをホーリーナイト的な感じにしたいって意見もよく見るかな
ただナ時じゃ聖強化エクスカリバーアーシェのロマンは不可能なので要注意 モブ狩りと探索も終盤きたから選んだジョブの活躍と感想
ジョブ選んだのはエンサ前から
ヴァン 黒→弓
シュミハザ
終止魔法による殲滅役、中盤〜終盤にかけて魔力の高いケアルラが活き、薬知識も完備なのもありがたかった
パンネロ 赤→シカリ
キュクレイン、ゼロムス
こちらも終止魔法による攻撃役
ダーガ覚えてからは黒ローブで強化しつつ、闇が効かない相手やリフレク相手には忍刀で斬るという具合でヴァンと違った働きを見せる
バルフレア も→ブ
ベリアス、ザルエラ
リーダー候補、前衛壁、盗み役、物理アタッカー
ザルエラ経由でブラッドA装備できるようになってからは安定感が増す。
盾はデモンズシールドが使い勝手良好だった
フラン モ→白
召喚無し
リーダー候補、高いHPと棒、回復できる前衛壁、盗み役
白魔と魔装備のおかげでコスパが良くなった回復と自己緑魔法が非常に便利。終盤のアンデッド軍団に対してのケアルガも強かった
バッシュ ウ→機
カオス、ファムフリート、ゾディアーク
物理アタッカー、盗み補助役
槍で突きながらアイテムで異常を治すという単調ながらも普通に強いアタッカー、ヘネ奥で強化パーツが揃った後が更に強かった。一応ヘイスガも使えたがバーサクになること多いのがネック
アーシェ ナ→時
アドラメレク、マティウス、ハシュマリム、アルテマ、エクスデス
リーダー候補、オールラウンダー
召喚食いすぎな感じはするが他とあまり競合してないのでセーフ
評判通りの何でも屋、何気にHPはPT下位ではあるがナイトベースだから普通に高め
ナイトのアルテマの力強化は時の力強化ライセンスと一切連動してないので変則的に遠隔攻撃は取れない模様
ウーランは後半ウーラン要素なくなるけど、HP満タン、瀕死取れるしもののふに被せるのが単純だけど一番安定する
もウの高魔力から放たれるラ系もバカにならんし、装備揃うまでは槍も火力高いしな
ウーランは後半になると魔法が貧弱になって器用さにも欠けるから、ウーランベースで最後まで活かしたいなら時魔で無理矢理役割増やすくらいしか思いつかないな
もののふは飛んでる相手へのダメージ手段が厳しいし属性突きにくいから、アタッカーとしてのもののふを伸ばしたいならナイトよりウーランかなという印象がある
強化エクスカリバー一本よりは、普通のエクスカリバーと強化ホーリーランスの二本の柱を立てた方がいろいろと便利だし
もちろんナイトもののふのオールマイティーっぷりは魅力だけどね
ブレイカー弓だとお互いの飛び地をうまい具合に補完しあって
召喚なしで力強化1個と時間攻撃以外のライセンスが取れる
戦力としては微妙だがライセンスボードを見た時の満足度は高いな
>>547
実際プレイした人の感想はとても役立ちます
他の人も使ってて思った事があれば書いて欲しいです
定番シャブの組み合わせも発売前と発売後とでは違ってきてるしね 被りありになると、どうしてもウーランが弾かれるなぁ
ウラーンさんは装備に面白味がねぇからなぁ
ギルヴェガン到達で作れるヒマワリと違って槍は最終盤
トライアルもそこまで行く前にトロ剣あるしなぁ〜
別に弱くてもいいからウラーンさんの面白い活用法教えてくらはい。ウラーンさんにしか出来ない事がみたいのれす
女3人旅でヤズマットまでやりたいんだけど、おすすめある?
>>557
ウラーンさんにしかできないことは自分で作るってことで
全員ウーランか、物理ジョブはウーランのみ縛りを開始するんだ
全員ウーラン弱ニューやってる方いましたね >>558
行こうと思えばどのジョブでも行けるんだからそういう大雑把な要望が一番困る
何でもいいとしか言えん そろそろ弱ニューでトライアル100をクリアするジョブ割を被り無しで考えようぜ!
>>560
すまない
アーシェ盾役
パンネロアタッカー
フラン回復サポート
のイメージで考えてた >>562
ナイト、白魔道士、黒魔道士がメイン
サブにシカリ、弓使い、時空魔戦士
にすれば大体困らなそうだが パンネロを前衛アタッカーにするなら得意な武器を使えるシカリを絡めたシナorブ、弓ナorブorウとか
魔法も使えるの盾兼アタッカーにするなら黒シとかもいいし、得意武器にこだわらなきゃ何でもあるし
アーシェの盾役ならまあ盾持ってる奴で考えても定番の赤シとか、被り無しでいくなら機ナorブとかもいいし
フランは得意の棒を絡めたモ時or白とか色々あるけど
ヤズマットの弱点突きたかったらまあシカリは入れてもいいかもねとりあえず
レビテガ使えないとトラップで軽く死ねるから気をるけてね
>>563-564
ありがとう
アーシェ:ナ時
パンネロ:黒シ
フラン:モ白
とかだとしっくりくるかな
リーダーフラン兼盗む役もできるのか >>3
今さらだけど間違い点見つけた
黒魔が魔力強化じゃなくて力強化が16になってる
ほかどこかわかる人いる? >>565
トラップとか気にするの初めだけじゃね?
控えに踏ませるとか魔片使うとか1個だけなら突っ込むとか
一旦リーダーだけにして避けるとか
ゲームオーバーになるわけでもなくだんだんいい加減にでも進める もののふウーランは使いやすい。
もののふナイトとどっちにするか迷ったけど、アタッカーに回復と盾つけても意味ないと思って、ウーランにした。
ウーランのアイテム強化は地味にありがたいし、ラ魔法も弱点持ちには強いし、ブリザラはバグナムス一掃に使える。エアロガバイオとかも、防御UPついた敵の削り殺しに便利。
>>548
もののふってキャラによっては素の魔力強化+サークレットだけで簡単に魔力99までいくからなー
ウーランに限らずだけど、もののふと組ませる事で魔法の効果が「マシになる」とか言い出すような知識どころか実際にやった事もまるで無さそうな奴がたまに居て笑える 時魔なんかも力強化と重装が地味に効くからキャラによっては普通に力99行くな
そのへんも考えてジョブ割り振りしたりするとまた面白いね
もウは重装備と魔装備のバランスが難しそうだな
道中は魔装備でMPと魔力確保して魔法撃ってりゃいいのかな
もウだと、
HP<5000の敵 エアロガ
空中の敵 エアロガ
氷に弱い敵 ブリザラ (バグナムス族用)
HP100%の敵 無作為魔
HP<50%の敵 エアロガ
敵1体 たたかう
大雑把には、↑みたいなガンビット組んでる
>>570
素の魔力強化+12、サークレット+10で99いくのアーシェだけなんですけど...
ゼロムス取ったらパンネロも
もっと複数行けるのかと思った(小並感) >>572
もウはアーシェかパンネロにやらせれば源氏の鎧&兜装備+なんか適当な魔力上がるアクセサリーで力も魔力も99行くんじゃね
パンネロはオパールの指輪じゃないと無理か?
ヴァンやフランでも源氏の兜+ローブオブローブで両立できそう
さすがにバッシュやバルフレアは両立厳しいかな、全部全然調べずに言うけど パンネロもどうしてもカンストさせたいとかじゃなきゃ源氏と適当なアクセサリで力99魔力98とか行くし、十分両立してるんでないの?
パンネロの槍ってどうなんじゃろって思うけど…かわいいのかな
俺はヴァンにやらせたなもウは、アーシェでも良かったかも知れない
まあそもそもパンネロに物理ジョブそんなにやらせないかも知れんな
モンクの両手棒は可愛いと聞くが
>>558
ヤズマットは通常攻撃からして回避無視必中即死ありなので、盾を1人決めててもタゲはすぐ移ってしまうので、
俺ならアレイズ:2人、フェニ尾3使えるアイテム係:1人にして、ある程度補完し合える形にしちゃうかな。
あと、全員飛んでる敵を物理攻撃できるようにしておく。
いらないとは思うが、一応、モンクが物攻防破壊、弓が魔攻防破壊を覚えることができる様にしといたが、使うかどうかは本人次第。
フ ナ/白 キュクレイン(力x1、ライブラ)、アルテマ(力x1、遠隔攻撃)、エクスデス(HP350)、アドラメレク(暗黒)
ア も/弓 ゾディアーク(魔力のシシャーク)、ゼロムス(魔力x2)
パ 黒/モ ハシュマリム(ケアルラ、レイズ)、ファムフリート(アレイズ、デスペガ)、カオス(プロテガ、エスナガ)、シュミハザ(ポ知識3)
ヘイストは必須ではないので、必要ならヘイスガは魔片を利用する。
レビテトも魔片が手に入るようになるまでは、3人ともライブラを使えるようにしておいたので基本避けて、どうしても踏むとこは鋼鉄の膝当てかフェザーブーツで対応。(俺は避けれないやつは普通に踏むけど)
敵対心は下手な調整はしないでデコイに頼る。最初のトマジの依頼をクリアした後にクランショップで購入しておく。 赤シカリヴァンともののふウーランバルフレア
エクスデスはバルフレアに取らせて無難にHP+500するつもりだったけど
ヴァンに取らせて重装備でもいいのかなぁ
ローブオブロードだけで魔力99になるし
力は…78+6(シカリ)+5(ローブオブロード)+9(ドラゴンヘルム)で98
うーん、ドラゴンヘルムだと魔法防御が微妙かな…
ナも(エクスカリバー)
ナも(マサムネ)
黒弓(サジタリア)
赤弓(バーニングボウ)
白機(アルデバラン)
時モ(鯨の髭)
これが被り有りの最強パーティなんじゃねーの!?
キャラ割り当ては知らん
うーんブモでモンクに源氏と重装渡して脳筋モンク作ってみようかなー
モ白は便利だったけどやっぱ白魔法に行動が割かれるから、実際使ってみるとボス戦なんかあんまり攻撃してなかったりするんだよね
重装+源氏ならもモのほうがいいかなあ、でも刀と棒が被るし重装が源氏シリーズまでおあずけだしなあ、悩む
>>575
最終的には装備の付け替えはいらない感じなんだね
問題は中盤か モンクに源氏といえばモも モブはよく見るけどモナって見たことないかも
若干失礼な言い方をすると、ナイトってメイン張れるから同じくメイン張れるジョブと組み合わせるのもったいないんだけど
ブレイカーってナイトと比べるとそういうとこ薄いから、メインジョブを引き立てるためのサブジョブとしてちょうどいいんだよね…
白ブはウェアウルフからスラッシャーとかヘネの段階で蠍の尻尾Fとか
進行度に見合わない武器が各所にあって最終的に各種破壊も使えるから
そういうプレイをするしないだとか◯◯破壊を使うか否かで評価大分変わると思いました(小並感
赤、シ、ウ、モ、も、ブ
ヴァン、バル、バッシュに被らないように振り分けるなら皆さんどうしますか?出来れば忍刀モーションが好きなんでバルにシカリは入れたいです。
ここみてたら職業バラバラだからぼくのかんがえたさいきょうジョブでいくわ
構成上どうしてもブ機が入ってしまうのだが
破壊を取るまで日の目を見ることがなさそうなのが残念だ
ナ時、赤シ、ウも、モ白、ブ機、黒弓、
>>589
モ白、ブ機をモブ、白機にすればどうだろう >>590
白機は良いけどモブがなぁアルテマで短縮2、3まとめて取ろうと思うとそれまで1だし
短縮に拘らないにしても壁タンクとして割り切るしかないのがなぁ… >>586
モ赤 シブ ウも それかモブ シ赤 ウも 辺り
召喚食ってもいいなら赤ブ シも モウでもいいかも >>586
赤シ、ウモ、もブ
適当に言ってるんじゃなくてこの並び良いと思う 赤シ(シュミ、キュク、ゼロ)
ナ時(マティ、ハシュ、アドラ、エクス、アルテ)
モウ(ファム、カオス、ゾディ)
もブ(ベリ、ザル)
黒弓
白機
この編成ってどうですか?
レス見てて解決した
白機、ウモ、ブも
にすればいんだ
ナ時、赤シ、ウモ、白機、ブも、黒弓
完璧だ
棒を活かすなら源氏の小手装備出来ないモウよりモブの方がいいんじゃね
>>596
赤シ(シュミ、キュク)
ナ時(マティ、ハシュ、アドラ)
モブ(ファム、エクス、アルテ、ゾディ)
ウも(ベリ、ザル)
黒弓
白機
バルフレアがナ時、バッシュがウも、フランがモブでも大丈夫でしょうか
ハシュマリムはナ時に渡すので、モブはアルテマまで行動短縮1なのがネックですね >>597
パンネロは銃が遅いから、こだわりなければアーシェとパンネロ入れ替えかな >>598
ヴァン赤シ、バッシュウも、パンネロ白機
バルフレアナ時、フランモブ、アーシェ黒弓
この2チームで均等にレベル上げしたいので、ジョブの組み合わせを考えるとパンネロは白ですね
よく遅いと聞きますが普通にクリアするだけなら気にならない誤差なんですよね? パンネロは地味にケアルをデフォで使えるから黒にしておくと細かい時に便利。
白機の人多いなー
ベンチ入り待った無しの組み合わせなのにようやるわ
まあ人それぞれでいいんじゃない
俺も短縮1は絶対避けるっていう基準があるし
>>600
実はヴァンシカリ(グラディウス)、パンネロ黒、バルフレアウーラン、フランモンク(全員レベル30〜31)までプレイしたデータがあるんです
そのデータではシ赤、ウ機、モ時、ナも、白ブ、黒弓にする予定でした
でも後々考えて、白には機をつけたいと思い、組み直したらこうなりました
最序盤のギーザ草原に向かう前の全員ジョブ無しデータがあるのでそこからやり直そうかと迷っています >>601
参考までに聞きたいけど
あなたのお勧めは? >>601
ケチつけるためにこのスレに来たの?
他人が気に入らないプレイしてたら顔真っ赤にしてぷんぷんしちゃうひと?
赤ちゃんかな? 白に限らず、完全専門にするとガンビットをある程度固定化できるから手間が掛かりにくくなる。
みんなプレイスタイルはそれぞれなんですね
私の条件は
ヴァンとパンネロ、バルフレアとフランは一緒にしたい
みんな均等にレベル上げしたい
全員行動短縮3にしたい
白と黒はアーシェかパンネロにさせたい
リーダーは回避が高くて盗むが使えて活力の低いキャラ(デコイの為)
それぞれのチームに盾役、物理攻撃役、魔法役を入れる
どっちのチームも白魔法と黒魔法が使える
なので>>594が一番理想に近いです 自分はヴァンは常にリーダーとして使いたいからヴァンのナ時は天職だった
うーん・・・白ブかぁ、まぁダメとは言わないけど
白ブを盾役として使うなら、って感じかなー
結局、ナ時と白ブの違いって基本的には時空魔法が使えるか使えないかの差だけだから
聖剣大正義だとしても、蠍のしっぽFは攻撃力133で連撃20だから源氏の小手で連撃51.4
ダメージのふり幅はあるけど、分布は標準偏差に収まるから両手剣を連撃51.4で振り回してるようなもんだから
火力は白ブの方が全然上だしな
使い方次第かなー
職安スレだと白運用としてしか使わない人ばっかみたいだし
>>616
片手斧/ハンマーのモーションで起きる遅延が一番少ないのがバッシュだから、そう書いたんじゃない?
活力考えるとフランの方が良さそうだけど 斧とかハンマー似合うのなんてあのメンツの中だとバッシュだけだろ。不適っぽくしないて欲しいよな
バッシュに白ブやらせたいけど産廃になりそうで迷うw
>>618
まぁでもバッシュは力が強いからグランドアーマー装備したとしても頭をサークレットにすればMPは平気かな
問題は魔力だな
魔力のシシャークとローブオブロードでもいいなら魔力99だけど
99=63+16+5+15
それ以前にバッシュに白付けたいか?w
あー、ブレイカーのキャライメージと盾運用した場合の話か
その場合なら魔力は99もいらないかもだけど フェイス使える奴が二人は欲しいナイトは使う→白採用。パートナーはどうする?→機は軟弱なイメージ使いたくない→消去法でブ←今ここ
もモヴァン、ナ時アーシェにしたいんだけど
道中カフスで盗みたいから源氏の小手の扱いが面倒
泣く泣くヴァンナ時にしてる
もモが武器かぶるっていうけど
両方出すことってある?
ナイトともののふで十分だと思うんだけど
棒は初期から回避が高いから
回避30の刀出るまで棒で楽しめるし
俺の作戦
主人公: パンネロ ナも
本編の主人公、圧倒的な攻撃力で敵を打ち砕くソードマスター。ラバナスタの民衆から剣聖と呼ばれている。アーシェとは恋人関係にある
ヒロイン:アーシェ 黒弓
本編のヒロイン。王族の堅苦しい生活に嫌気がさし庶民のパンネロと恋に落ちた。禁断の恋を隠す為バルフレアが好きなフリをしている
------ここまで主役(動かす事は出来ない)-------
黒人女:モ時
ケツの形が秀逸な為採用。レビテガ要員
----------------一軍の壁--------------------
チビ:赤シ
器用貧乏なイメージから何でも屋に。パンネロの使用人。サポート担当
脇役A:ウ機
する事がない為打撃役
脇役B:白ブ
回復と非常時の盾役
構成は何でもクリアはできるからそこはいいとして・・・
何そのできあがった設定w
ライトノベルでも書く気か?w
でも、エンディングのパンネロなら目元に妙な鋭さがあるし
そんな役割になっていてもおかしくない。
シモって駄目なんだろうか?
>>4に載ってないということは察しろって感じ? おわかりいただけただろうか?
本編でパンネロとアーシェがあまり喋らないのには理由があるのだ
普段はちゃんとアイコンタクトでコミニュケーションを取っている。そして夜はもちろん…
初期テンプレ案のキャラ替えただけじゃねーかよ
さっさと通しプレイして感想書くんだ
>>627
軽装備被りだしあんまり見ないね
高回避武器のマインゴと両手棒も被るし 使用感で言えば赤弓と黒シとウ機は微妙だったな
赤弓はHPが低いし折角の盾装備も活かせないのがね
アーダー強化の為だけこれらの要素に目をつぶるのはキツイ
黒シはシカリ要素が皆無過ぎる
まだケアルラ狙いの弓かHP補強目的でブを付けるかしたほうがいいね
そしてウ機は槍と重装が息していない
寄り道しないプレイなら威力固定の銃と軽装の組み合わせだけで完成しちゃってる
リストラしてもブ入れたくなるレベル
防具のタイプはできるだけずらしたいよね
このスレで人気のナ時もそこだけがネックだ
>>627
シカリ武器の火力があがってHPが補強できるけど盾としても微妙だし
モンク視点でも行動短縮×2とる必要がないぐらいだし あまり語られないシ時。
若干の力強化に時魔法がくっついた形だが。使ってる人いないのかな。
>>631
>赤弓はHPが低いし
さすがにこの発言はエアプがバレるぞ。
赤魔戦士はHP435が取得できるから、弓使いのハシュマリム先の390も取得できるので、HPは2185加算される。
HP取得でライセンスボードに残ってるのは350と500の2つだけだ。 ハシュマリムとファームフリートよくごっちゃになるよね
おまいらパッと見てどっちがどっちか見分けつく自信ある?
>>630>>633
ありがとう。やっぱり良い組み合わせではなさそうね。
武器モーションでジョブ選んでいる人いるかな?
パンネロだけはパンネロ好きが動画上げてたけど。 赤弓は、レベル80ぐらいにならないと弓と魔法を両立できないのが難点かな
50ぐらいだと弓で重装備すると魔法が死んで、魔法を生かそうとすると弓が腐る
結局、どっち視点で見るかで評価は変わるよね
黒シはシカリ要素が皆無って言っても、シカリ運用で考えるとザルエラで盗むが使えるし黒ローブ装備できるしで、パンネロをシカリにするときにはベストな組み合わせになる
白ブも回復役と見ればバッシュは辛いけど、回復もできるブレイカーとして見るならバッシュも選択肢に入ってくるよ
そうか…バッシュ白ブミスマッチかな。。
しかしコイツしかやる奴いねぇんだよなブレーカー
しかも似合ってるし
白のイメージはともかく回復できてフェイスできるのは
便利たがらなー
うん、ヴァンはモンクよりブレイカーの方が似合うと思ってるw
バッシュは良いところの出身なんだろうけど、野性味あふれ過ぎててナイトよりブレイカーが似合う。
西洋の騎士って、剣以外にもフレイルとかモーニングスターとか使うらしいじゃないか?
脇役Bの設定は、
木こりは元王宮聖騎士で、剣聖パンネロに王族アーシェの護衛を依頼され王宮に出入りするために丁度募集のあった白魔道士として志願して潜り込んだが向いてなかった、とかそんな設定どうだろうか?
なんか笑ってしまうがw
>>646
ブ白は優秀だから、確かにパンネロの使用人ごときにやらせるのはもったいないわな シ時か…実際使って見れば便利そうだがどうなんだろうな
>>651
マインゴーシュ、シェルシールド、重装備で盾役はバッチリだな。
攻撃力低いのは、グラビガ使えばいいか。 ただのサンドバックと化すため
バランスだけずっと唱えとけばよろしい
>>648
採用!
後はイマイチだと言われる脇役Aのウ機だが…
このままいくか
それとも被り上等で有益なジョブに変えるか シ時
最終的には攻撃はナガサF、盾はジャンダルムかな。
盾役として、バランスでヘイト集めて、単体はナガサの即死、複数はグラビガで対応かな。探索にはレビテガ。
魔装備で魔力とMPあげたいから
ブレイカーメインの白ってのはちょっとなー
回復力十分あるんかな
赤、シ、ウ、モ、も、ブ
ヴァン、バル、バッシュに被らないように振り分けるなら皆さんどうしますか?出来れば忍刀モーションが好きなんでバルにシカリは入れたいです。
>>657
白ブはバッシュでも装備で魔力99になるみたい
力もバッシュで白ブなら素で98まで行くようだから悪くないと思うぜ?
問題はMPだが野郎にやらせる以上そこは我慢だな 1週目は下の被りなしテンプレでやってみた
安定するけど、もっと高火力になるかなって感想
ヴァン:赤シ メイン、若干物足りない
バルフ:ウ機 墓所以降空気、もったいない
フラン:黒弓 ガチ
バッシ:モ時 最後はつよい
アーシ:ナも 主人公
パンネ:白ブ 盾、つよい、しかし誤爆多い
2周目は被り有り俺強女子会したい
ア:ナ時、フ:黒弓、パ:赤弓or白機
で考えてる
時モ、ナモの方がいいのかな
悩む
モ時、モンクの白が活躍!
ナ時、ナイトの白が活躍!
シ時、○○○○!
さぁ、答えをどうぞ!
あれ?も時はダメなんだっけ?
も時は満タン/瀕死攻撃力アップがつかないから二の足を踏んじゃう
透明みたいな凄い防具や武器があるんだから
ジョブなんか何でもいい
源氏持てないモンクはなんかなぁ
モ時が微妙と思う一つの理由かもしれない
>>664
ナ時の万能感はいいけど、もったいないかな
時と白いないと不安だけど、かぶるか
>>667
まぁまぁそれは言わずに 二週目でジョブ変えたいけどナ時アーシェが便利過ぎて変えたくないジレンマ
前スレのテンプレって今思うとつまんない編成だな
使わなくて良かった
>>673
たしかにね。使ってみて中だるみを感じたよ ここで言うこでもないけどまとめWIKIに被りなし編成例とか欲しいな
基本女3人旅でこっそり男がフォローする感じ
更にジョブかぶり無し
アーシェ:ナ時
パンネロ:黒シ
フラン:白ブ
これらを一軍として
ヴァン:赤弓
バッ:もウ
バル:機モ
こんな感じどう
出来れば最強組み合わせトップ3を一軍に
残りでバランス良く二軍を組みたい
>>675
安心してお勧めできる感じで、かなり良いと思う sageてなかった、すまん
>>677
いいかんじかも
やっぱ白ブか
被りありでもよければ
もウ⇒ナも
機モ⇒モ時
かな? バッシュの白ブは活力が断トツで低いのが難点
まぁ、ほとんど攻撃しないだろうから気にしなくていいだろうけど、殴らせる気があるなら他キャラがいいかも
活力低いことの利点はデコイにかかりやすいことだけど、白ブに囮は白魔がもったいないと思う
ヴァンの槍モーションカッコ悪すぎて最初からやり直したわ
モーションの早い遅い以外にもカッコ良さは大事
そうなんですよね。私もヴァンの槍モーション好きなので、ヴァン・モウ、バルフレア・シ赤とかにしてます。
職安スレってさ
アーカイブも見てみたけど、なんか延々と同じ構成の話し繰り返してる人達いるよね。
何で?
布教活動してる人達いるっぽ?
>>684
有限の組み合わせの中で有効なものを探してるんだから、
同じ構成の話が何度も出てくるのは自然っぽ。
しかも、かなり考察されてきてるわけだし。 当然の事だけどこのスレは透明を使わない前提で考察してるんだよな?
>>685
>>686
あー、なるほど。
ありがとう。状況はわかったよ。
>>687
俺は昨日晩から見始めたんだけど
3スレとも流し読みで見てみた感じ、ライセンスなしで装備できる武器や盾を前提としたジョブや構成の話はしてないみたいだね。
偶に話に出してる人はいたけど。 透明なしじゃない?ありきもあったら面白いけど、最速で6人ザイデンとって進めましょうとか味気ないものになる気がする
>>688
初期ケアルや盗むぐらいかね、話題に出てるのは あんな公式チートみたいな装備前提にしたら議論にならんでしょ
>>681
その視点分かるわ
カッコ良さは割と重要
特にヴァンは裸に金属ベストっていう信じられないくらいダセェ格好してるから、個人的には持たせる武器も気になるw 議論にならんと言うよりは
ぐりばんやトランゴタワーは盾装備や源氏の小手、ジャンダルムは片手武器と組み合わせればいいだけだしそこまで話す事も無い
トロ剣ぐらいかな良く話題になるのは
昨日買ってずっと考えてたけどようやく決まってきた
も/ブ バッシュ 刀
時/ナ ヴァン 片手剣
ウ/機 バルフレア 槍
弓/白 パンネロ 弓
モ/赤 フラン 棒
シ/黒 アーシェ ダガー
これで全員時短3,満タン物攻持ち
魔力関係ないバル除き満タン魔攻持ち
MPカット3を4人持ち
武器モーションもほぼ最速
召喚競合も特になし
これで行ってみる
なぜこれだけ微妙扱いされてなおウ機なんてしょうもない組み合わせを選ぶ奴が発生してしまうのか
白弓とウ機なんてやるぐらいなら機と弓入れ替えればいいのに…
モ赤という面白いものを採用しているな。
召喚バカ食いの組み合わせだが赤が魔導師としては大成する。
>>696
イメージとかモーションとか、何を重視するかによって組み合わせは変わるし
別に明らかに悪い組み合わせでもないからケチつける必要は感じないな
それよりも何かを聞くでもなく、職安に決意表明だけしに来たことの方が気になるw >>696
攻略サイトやらまとめサイトではいまだにウ機がテンプレ
テンプレだけだと不安、もしくは個性がないとかいろいろ考えた結果いきつく
ってのもあると思う
そして、決めつけるのよくないけど過去スレ見てないか まあどういう基準で微妙扱いするかは人によるし、使おうと思って使えない組み合わせは無いけど
アドバイスするならぜってーおすすめはしないな、ウ機
余り物感あるよね
>>663にもあるけど、少なくともメインにはならない >>663の白ブ「誤爆多い」って何さ?
誤爆?混乱でもするの? テンプレとかいってただごり押ししてるだけじゃない?
普通組み合わせないでしょウーランと機工士なんて
ウ機は微妙だけどウ弓にしたとこで微妙には変わりない気がする
>>701
ブレイブスーツ着せて槍で攻撃するくらいしかそもそもすることがないからなw
最強矛なら1万以上手堅く出るからフツーに強い
ただまぁ飽きるのはホント >>705
そして気づく。これはウ機ではなくただのウーランである、と >>702
日本語おかしかったですね。
攻撃させると敵に突っ込むってことです
防御あるからいいけど、白に合わないな、と
お前はガチムチ牧師かと >>707
ハンディボム持って後ろに下がらせる作戦は機能しませんか? >>707
か弱い女の子が鈍器もって突っ込むのもよくない? >>704
それな
回復魔法使わせるってもしれてるし、何故か機工の方が魔力強化多いっていう...
強さを求めるならもののふなんだけど被りなしならナイトに取られがちだったのが最近ナ時ブームだけど >>708
それやってみた事あるけどハンディボムって回避率低いから、いざ狙われるとボコボコ殴られて微妙だったよ
俺は回復と攻撃両立させたいかったから別に白が突っ込んでも気にならなかったけど、白には安全なところに居てほしい人には合わんだろうね白ブ >>706
ウーランとそこそこ噛み合うジョブは、他のジョブともっと上手く噛み合うからなー
結局何と組んでも、ただのウーランなのか、他の前衛の代用なのかって感じ
最早微妙なのはウーランの運命な気がするわ
izjsでは重宝したんだけどなぁ >>712
被りなしなら余りと組み合わされるし、被りありならそもそも採用されづらいという
やっぱジャンプとか竜剣とか欲しかった ウ白
聖強化槍、白魔の魔力によるラ系黒魔法の強化、白魔にエアロガなどの上級攻撃魔法を召喚渡しで取得可。
ウ弓
ブレイブスーツによる攻撃上昇、アイテム特化、弓使い側は重装備やウーランの力補正で物理強化。状況に応じて槍使いになったり弓使いになったりできる。
白と相性良いけどすぐ短縮3がとか言うんだよな
全く噛み合わないウ機よりよっぽどマシだと思うけど
>>704
両方やったけどウ機よりは遥かにマシだったよ
まあ結局たたかうとアイテムだけ使うマシーンなんだけどね
それでも組み合わせたジョブ同士の長所がちゃんと噛み合って、槍と弓両方切り替えて戦えるってのが何よりも気分的に凄い救われた…
ウ機って機工士寄りの戦い方する意味全く無いから飽きた時ホント辛い… >>716
女子に盾させようとしてるやつが何を言うか >>718
いや、女子だからではなく、白女子だから………
白機とか白黒や白時なら銃で遠距離できるな、って
まぁフランなら殴りに行ってもいっかとも思いますけど >>719
言いたいことはわかった
しかしあまりイメージ優先すると君の目指す俺強からは遠くなるぞ
白黒や白機がダメって意味じゃないけどね 695の場合、白弓と白機だったら白機のほうがいいんじゃないかって気もするしな
まあ695はイメージ重視っぽいしそれだったら最早なんも言う事ないけど
>>704
ケアルラ使えるのと力依存の属性攻撃が増えるぐらいか
うん微妙だな 赤弓(弓で強化アーダー、ファイガ、強化ダーガで魔導師として大成)
黒モ(上位白魔法を一部習得することで魔法に特化)
白ウ(エアロガ習得、ラ系黒魔法で攻撃にも参加可能に)
時も(もののふの魔力+召喚でケアルラ、レイズ習得、時魔法の成功率アップ、時空魔法)
ナ機(計算尺盾役、エクスデスで自己デコイとかオイルばらまいたり、ハシュでケアルガ覚えたり、フェイス覚えたり)
シブ(マインゴーシュ盾役)
魔法特化PT
>>720
女子旅の時点で半ばイメージ重視です
>>677を参考に
女子一軍
アーシェ:ナ時
フラン:黒シ
パンネロ:白機
男子保護者
ヴァン:赤弓
バッシュ:もブ
バルフレア:時モ
ではどうでしょう? まとめサイト参考にしてる奴いて草
ほとんど本スレのレス転載やぞ
>>722
弓に火力持たせたくてウ弓にしてるけどすげー満足だぞ
まあ力強化の影響を「ぐらい」って切り捨ててるぐらいだからウーランを主体にしたいんだろうけど
そういう人には確かに微妙かもね >>723
ナ機って色々出来そうだけどナ時とかに比べるとあんまり見ないよね ウーランはもののふと組み合わせるのがいい
どっちみち殴るしか能のない2ジョブだ
ウ弓だと行動バリエーション少なそうだから時弓にしたわ、ただ力強化で言ったらウ弓も良かったかなーとはちょっと思うが
ナ機や赤ブレもやりたいしシブやシナもやってみたいし、まだまだやってねージョブ色々あるなあ
もっと気軽にジョブチェンジできたら良かったのにまあしょうがねーか
赤ナ気になるけど行動短縮1はさすがにちょっと勇気要るな
初めてでよくわかんない感じになっちゃったけど大丈夫ですか?
>>732
初めてなら思った通りにこのままやるのが良いと思うよ
十分最後まで行ける
召喚獣の組み合わせは注意してとった方が良いよ モーションと短縮に拘ると選択が限られてしまうな
なんも予備知識なくやれてる人が羨ましくもある
初見良さげなナ赤とかで地雷踏む可能性もあるけど
ナ赤って行動短縮除けばホントいい組み合わせなんだよなぁ
ブ赤もいいんだけど行動短縮に召喚食いまくるから使いにくい
行動短縮を頭に入れちゃうとホント限られる
どうせたたかうマシーンにするならウーランはもののふと組ませたいとこだけど槍と刀が被るのがもったいないと思ってしまう
ホントに悩ましい
ナ赤って別に特別良い組み合わせでもないような
魔法の利便性ではナ時に劣るし魔装備の面で見ても黒や白がいるからな
槍と刀が被って何が問題なのかわからん
むしろ黒魔法強化されて選択肢が増える組み合わせじゃん
光(エクスカリバー)と闇(ダーガ)が両方そなわり最強に見える
ウーランもののふの槍は対空用で使い分けられるから全然悪くないよ
もののふウーラン、両者の足りない部分を補う組み合わせで、超いいぞ
ウもじゃなくてウモで最強の矛まで棒使いで回避あげとくってのもいいんでは?
もモみたいな
ウーランもののふの弱点を挙げるとしたら
盾回避がシュミハザ経由で1つしか取れないくらいだね
がんばって良いとこ探しするのなら、バーサーカーで殴りっぱなしにできるのがウ+軽装ジョブの利点かな
ナイトもののふは飛行敵苦手だし、モンクに狂戦士だと万能性が死ぬから勿体無い
ウーラン使わなくなってしまった俺が言うのもアレだが・・・
ウ/弓の組み合わせの話って確か、
終盤に力99で軽装備のブレイブスーツ着せれるのも利点だけど、アクセサリーにゲルミナスブーツや源氏の小手みたいな拘りが無いから
各種知識3の状態でほろろの根付を装備してれば、エクスポーションで4300程度回復、フェニックスの尾でHP100%復活(効果はアレイズと同等、魔法より当然速い)とかって、アイテム係としては有能みたいななんかそんな話だったんじゃないっけ?
一つだけお願いがあります
ウーランの事も時々でいいから思い出して下さい…
ほろろっていいよな
インタの時はほろろ弓にかなり助けられたよ
ウは白でいんじゃね
白は大してやることないんだし
どうしても白に短3欲しいと言うならべつだけど
ウーランモンクってまさか魔法目当てじゃないよね?
MPはまったく上がらないし、魔力は召喚使った先の2しか上がらないし
召喚大量に喰わせて覚えた魔法を唱えれるだけの状態だけど
色々アドバイスもらってウももいいかもしれないと思った
ありがとう
そうなるとウチの編成だと弓機白ブが余るんだけど
機白はいいとして
弓ブってどうなんだろ?
遠距離破壊ができたりサポートできるから非常に良い組み合わせに思える
ナ時より赤シ黒シのほうが
ヘイト盾として機能するような・・・・
ウーランモンク面白そうだな
カオスだけで色んな魔法覚えられるのは良いね
魔法メインじゃないからそんなMP要らないし
源氏装備出来ないのが残念ぐらいか
赤シは中盤マインゴーシュ+盾の回避力と安定したヘイト集めで活躍するけど
終盤は回避無視オプション持ちばかりだからな
ウーランモンクはどっちも空中の敵に攻撃届いて一緒にするのもったいないと感じた(1周目これ)
ウーランにはもののふか弓が無難かな?
どっちも他に取られたら機工でいいや!
弓ブレイカーはそんなに悪くなさそうに感じる
典型的脳筋だけどアイテム知識豊富だしそっちでサポートも出来るし盗む得られるし
ガンビット余りまくるからアイテムガンガン設定できそう
ヤズマットでのアタッカー最適がシもなんだからそれ以外の組み合わせで良い
時シ ヴァン
赤モ パンネロ
ナブ バルフレア
黒も フラン
弓ウ バッシュ
白機 アーシェ
ヤズマットまで倒したけど時シ以外はどっちか片方のジョブしか活かせてない感凄くて微妙だった
個人的にあんまり使わせたことのない武器使わせてみようってところから選んだから当たり前だけど
ウブはだめですか?
余り物がこれになってしまったのだけど
ブ弓は飛び地ライセンスの相互補完が優れてるってのは見たが
最終的な魔力強化っていくらになるんだ?
弓の魔力ライセンス→ブレイカーの飛び地→弓の飛び地って感じで拾えるんだろうけど
意外とキャラによってはケアルラがまあまあな回復になるのかな
>>772
槍しか使わなそうだからブがいろいろもったいないけど
まぁ余りものなら仕方ないですね ウもかウモ・・・
もモにしてウーランぽいでしっくりくるな
ほろろのウ弓がいれば
モンクなんていらぬわ!
アーシェ/最強の矛+シシャーク+ブレイブスーツ
弱点黒魔/パーフェクトフェニ尾
槍モーションが美しいとか何とか
ウーランなどいらぬ!
そんな風に考えていた時期が僕にもありました
ガチ:黒、ナイト
有能:モンク、もののふ
普通:弓、シカリ、赤
微妙:ブレイカー、白、時
無能:機工
----------------------
産廃:ウーラン
ウーラン産廃とか言ってる奴らって
エアプか最強の矛取れなかった負け惜しみなのか?
ウ機、ウ弓に関してはイメージ云々でバルフレアにあてがうより、バッシュにした方が多分恩恵あるぞ
盗む要員の増加、ブレイブスーツ込みでの力の高さ、使うかどうかわからないけど弓、銃の遅延なしだし
>>785
ウーランは「まあ、普通に強いよね」という感じ。
ジョブ内でかなり完結してて、面白くないし、シナジーも感じにくい。
ロマンがなくて特に強くもないから、被りありだとまず切られる。 >>786
ウーラン弓はバッシュがいいよね
オープニングでバッシュは弓使ってたし 単品ならもののふよりウーランの方がやや格上かなぁ、単品ならね。
迷ったら>>262にしとけ
試してみたけど無駄がない ナ時が回復して黒○が攻撃
ならリーダーは弓と組んだほうがいいんじゃね?
も弓かウ弓かモ弓かブ弓か
どれがいいかのぉ
>>790
やっぱスタメンはもモ、ナ時、黒弓が安定か・・・ スタメンは個人的にシ、黒、時だわ
シカリいないと始まらない
>>771
詳しくって言ってもイメージ通りだと思うよ
すげー使いやすい万能盾なだけ 召喚食わない上に緑魔とフェイスが使える白モもいいぞ
白モは雑魚ボス戦問わずパーティに入れておけるからな
重宝してたよ
ジョブ被り無しならもののふの物理強化の視点でウーランも悪くないと思うんだけどなぁ
まあ力強化はモンクのほうが多いし重装備はブレイカーってのもあるけどウーランは召喚喰わないし空中に効くし
ナ時 盗賊のカフス 源氏上下 デコイかバランスでカウンター
もモ 源氏の小手 ブレイブスーツ フルケアでシシャークがついてくる
黒弓 ほろろの根付 アレイズもどき
これだな
職業の話題とはちょっと違う感じはするけど、終盤のダンジョン奥とかの攻略順番とかでもジョブの評価って結構かわってくるかね
普ニュでも、モブ依頼がでたときに倒しに行こうとすると、盾持ちがいないとどうしょうもないとこ多い。モンクだと見事に溶けたわ
もモLv99でね
力魔力のステータス高くて一撃の威力を見るアーシェより
多少低くてもモーションやスピードの速いバルフレアのほうが
結局時間当たりのダメージが上・・・・
であってる?
>>800
その場合はナ時はヴァン、バルフレアかな?
フランはなんか勿体無い気がする モンク黒で召還渡さずに黒のエアロ取ればモンクのケアルラ取れますか?
遠方スキル取るルールよくわからなくて普通にケアルラ取れる黒弓のほうが良い?
ケアルラは取れないけどミストナックでケアルガが取れます
>>395
初めてFF12プレイするんだけど、このジョブの組み合わせがおすすめなのかな?
一度決めたジョブは変更出来ないって見たので、最初のジョブ選びから迷ってまったく進まない‥。 >>808はどういう勘違いの果てにエアロとケアルラが関連してると思ったのだろう バトルメンバーの役割分けを考えてみた
タンクとメインアタッカー(武器)
盗むとサブアタッカーとアイテムや魔法での状態異常回復
ヒーラー兼遠距離攻撃
フランとヴァンとバルルレアが盗むを始めから使えるので
内二人をサブにしてリーダーとして操作するのが前提(盗むを使えればいい)
例
武器でガンガン
メイン ヴァン ナイト シカリ
サブ バルフレア ウーラン 時空魔戦士
ヒーラー バッシュ モンク 機工士
魔法でサクサク
メイン アーシェ 黒魔道士 ブレイカー
サブ フラン 赤魔戦士 もののふ
ヒーラー 白魔道士 弓使い
メリット
同じポジションを入れ替える事であまりガンビットをいじる必要がないのがポイント
弱点
汎用なのでボスや召喚獣戦では多少コマンド入力やガンビットを変える必要がある
武器でガンガンは装備依存度が高く召喚獣の橋渡しで回復魔法を取らないと若干辛くアイテムの減りが早い
>>810
別におすすめでも定番でも何でもない
悪い組み合わせでもないから真似したかったらすれば?程度 無難な組み合わせで使いやすく初心者向け
キャラのイメージにも合わせやすい
分かんなかったらとりあえず猿真似ぐらいで全然いいよ
395は特別いいとも思わないけど特別変な組み合わせも混じってないし
何を着地点にするかは人によって違うけれど
被り無しはどうやっても仲良しペアとそうじゃないペアが生まれて
ウーラン辺りにシワ寄せが行く事だけは頭の片隅に置いておくべき
そんなもんそれこそ着地点によって変わるし知識が無いならそもそもお前が何を言ってるのかすら分からんだろ
なんて意味のないアドバイスなんだ
まあ極端な話それでも行けるっちゃ行けるよ
全員同じ組み合わせとか単にあんまり楽しくなさそうだからおすすめしないけど…
810です。
あくまで、これで決まりっていう組合せはないんですね。
とりあえず、最初のプレイはキャラのイメージ重視でやってみるよ。
二回目のプレイで色々とみんなが話していることも理解出来るだろうし。
アドバイスありがとう。
自分で選ぶにしても少なくとも防具被りの組み合わせは避けた方がいいかもね
まあダメなわけじゃないけど時魔みたいな一部を除いていい組み合わせにはなりにくい
迷ったらナ、も、モ、時、黒あたりいれとけばなんとかなる
1ジョブ目がモ、シ、も、ナ、赤、黒で進めてて、今2ジョブ目選べるようになったんだがおすすめとかありますか?
テンプレ見てたら赤シとかもナが人気みたいだけど被りなしでいきたいから困ってる
今のところ赤弓は確定してる
>>824
モンクブレイカー
シカリ白
もののふウーラン
ナイト時
黒機工士
赤弓
かぶりなしならこんな感じかな
考えてて思ったけど白の収まりが悪い
もうちょっといい組み合わせもありそうだけど… モ+白、ブ
シ+ブ、白(補助向き)
も+ウ、ブ
ナ+時、機、白(短縮2)
黒+機
赤弓
この辺から選べば間違いなさそう。
でも特化させるなら他にも組み合わせはあるし、半分自分で決められたのなら残りも決められるよ
自分で考えた方が愛着も湧くし、多少不自由があってもカバーできる
吟味して被り無しの編成で始めたものの入れ替えめんどくせーと思うようになってしまった
バッシュアーシェバルフレアの3キャラが好きだから、この3人にできるだけすべての機能詰め込んで交代無しで行きたいな
3人プレイしてる人で、自分はこうしてるぞっていうのある?
弱ニューの編成なんだけど
2ジョブになったせいでバルフレアが余った...
活躍できそうなジョブの組み合わせない?
機ブ 銃 盾
赤機 サポート サブアタッカー
ナシ 物理アタッカー 盾
黒弓 魔法アタッカー サポート
白モ 回復
>>827
その3人で自分だったら
バッシュ モ時
アーシェ 赤弓
バルフレア シブ
かな 迷ったんだけど、キャラ固定なら後方支援優先でオールラウンダーの方がいいかなと
>>829
いいね
時は確定として
迷う点は赤を入れるか黒白入れるかだったけど
バッシュバルフレアが魔力低いから赤のがいいかも知れん 3人固定パーティいいね
女3人の話題時々出るけど、男女関わらず3人固定編成考えるのも面白そう
>>827
自分3人旅してるけど、ナも、黒時、白機だねー
ただナ時、黒弓、白機のよかったんじゃないかとか今になって思ってる… 女子3人ええな俺もやってみっかな
アーシェ ナ時
フラン モ白
パン 黒弓
なんか2ジョブでも3人縛りだど難易度たかそうだな
インターの1ジョブ6人よりムズそう
ナも 赤シ 時モでやってたときはほぼ3人固定だったけど特に困らなかったよ
キュクレインとオルトロス以外は入れ替えなし
ヴァン 時モ
フラン 黒ナ
パンネロ 赤シ
>>825-826
ID違うけど824です
参考にさせてもらいます。ありがとうございました ナ時で回復できし弓もいるなら
やっぱ中衛はもモだなぁ自分は
刀使いたいんだよぉ
>>827
ヴァンナ時
アーシェもモ
フラン黒赤
源氏上下もブレイブスーツも活かして
闇にも対応
死の宣告は死んだら復活でいいと割り切る あああファムフリートを白機とモものどっちに使うか迷うううう
買って5日くらい経つけど職業決まらなくて進まねえ
プレイしてる時間よりここやwiki見てる時間の方が長いかもしれん
しかしこの考えてる時間が楽しい
>>844
スタート
↓
よしこれでいくぜ
↓
あれなんか思ってたのと違う
↓
スタートに戻る
最終形だけ見てるとこうなることもなくはないような気がしないでもない 3人ならナ時、もモ、黒弓
もしくはナ時、もモ、黒赤かな
入れ替え面倒くせえってなるの分かるわ
3人固定でナもとか飛行相手に何も出来ない無能になるし分けた方がいいな
ようつべでしばらく海外の放送見てたけど、似たようなこと考えるんだね。
多分ポルトガルの人。
Foebreaker/Shikari
White Mage/Machinist
Red Battlemage/Archer
Uhlan/Bushi
Knight/Time Battlemage
Monk/Black Mage
俺らだったら「え?バルフレアに白?」って思っちゃうけど、機工士ってイメージの方を大事にしてるんだろなこの人の場合は
バッシュに宛がってるジョブとか見る限りモーションのことも知ってるくさいし、ナ/時をアーシェにしてるあたり魔力を意識してそうだし
まぁイメージの方を重視してるんだろうね。
ヴァン シカリ
バルフ 機工士
フラン 弓使い
バッシ ウーラン?/もののふ?(まぁ騎士も槍は使うが・・・?)
アーシ ナイト
パンネ モンク?/黒魔道士?(パンネロのイメージって俺の中では道具屋でバイトしてるから薬師だけどw)
キャライメージでジョブ決めるのが一番楽しいからな
モーションによる効率化とかぶっちゃけ要らん
このポルトガルの人、表示は英語だけど音声日本語でワロタw
本人日本語話せなそうだけど、アーシェが4んだとき「ゴメナサーイ」とか言ってるしw
ff12の設定では音声しか切り替えられないよね?
俺も表記英語だから攻略サイトとか見る時に名前が全然違って困る
>>843
いっそモ白、も機にしてみるんだ
普通ニューだと凄い微妙そうだけども機って弱ニュー向けっぽい感じがする
エクスデスでHP500とオイルデコイ習得
もののふの魔力系のオプションで成功率アップ
魔装備によるMP確保と黒ローブでダークショット強化
まあHP強化って面以外だと白黒赤で良いかもしれんが… ナ時をバッシュで運用してみようと思うんだけど、魔力が伸びないのだけが懸念事項
魔力低めの時魔法やナイトの白魔法ってどうだろう
ナ時は、バランス、ヘイスガ、レビテガしか使わない。魔力はいらないよ、
そうだね。
無印のときはバランスの基本命中は70だったんだけど
今は100になってるからね。
まぁ時空魔法活かしたい人は
黒と合わせちゃった方がいいかもだけどね。
最終的に時空魔戦士の重装備でグランドアーマー着てる状態で魔力99だし、HPもナイトと同等くらいはあって低くはないから
タゲ持ったとしてもすぐには落ちないし、ケアルラ/レイズも使えるから組み合わせとしては別に悪くないかな。
黒時ときたら回復はモ赤かな?モ白かな?
そうなるとリーダーはナもよね
リーダー?PTのときのかな?
そうだね、ナもでもいいしブレイカーなんかでも良いと思うし
回復役も赤とか白も白機とかでも、何でも良いんじゃないかな
その辺こだわり無いからそんな回答になっちゃってごめんね、だけども。
バブル使わん限り味方はHP4桁だから、回復力は程々でいけちゃうしな。
フラン:黒いし暗いから黒魔道士(+シカリでHPと盾)
アーシェ:赤いミニスカだし復讐の解放軍で赤魔戦士(+もののふでHPと源氏)
パンネロ:ほんわか白魔道士(+モンクでHPと無作為魔)
こんな女子会
フランが黒赤
アーシェがナ時
パンネロが白機
俺の中ではもう鉄板になってる
好みで良い。
赤を魔導師として強くしたいなら炎強化できる赤弓。アイテム強化、ケアルラの汎用性欲しいなら黒弓
>>852
ジョブはもう割り振っちゃってるだよね
いざ終盤まで来るとスロウ解除のヘイスガが便利だから白機に与えてもいいかなと思い始めた
白の魔力でHP満タンから放たれるグラビガも面白そうだし 初期ライセンスとイベントシーンだけで構成してみた。
初期取得ライセンス
----------------------------------------
シ/〇(ダガー1、軽1、盗む)
機/〇(銃1、軽2、盗む、応急手当)
弓/赤(弓1、軽2、盗む、黒1、白1)
ナ/〇(剣2、重1、盾1、ライブラ)
ナ/白(剣2、重1、盾1、アクセ2、白1)
シ/白(ダガー1、魔1、応急手当、白1)
----------------------------------------
イベントシーン
----------------------------------------
シ/モ(ナルビナ要塞地下牢の素手格闘 )
機/モ(ナルビナ要塞地下牢の素手格闘 )
弓/赤
ナ/弓(ナルビナ城塞内部OPムービーシーン)
ナ/白
シ/白
----------------------------------------
シ/モ
機/モ ファム、ゾディ
弓/赤 ゼロム、キュク、シュミ
ナ/弓 マティ、ハシュ、カオス
ナ/白 エクス、アルテ、べリア
シ/白 ザルエ、アドラ
召喚を合わせることでHPは全体的に高め。
自己ブレイブできるヤツ多すぎワロタ
ヴァンとバルフレアが他に使用武器匂わすシーンってあったっけ?
弱ニュー3人限定で悩み中。
後衛 黒弓 大火力
中衛 赤機 防御無視の銃+万能
残りの前衛どうしよう、どのジョブかオススメある?
回復あるナイトかモンクがいいのかな?
赤弓は、ヤズマット戦では硬くて削れて役立つけども
赤弓(+HP2185)
シュミ(重装備)、キュク(ガ系)、ゼロム(消費MPカット)
----------------------------------------
メイスオブゼウス(闇属性強化)
アイスシールド(ホワイトブレスのダメ半減)
サークレット
グランドアーマー
リボン or バブルチェーン or ほろろ(フェニ尾アレイズ)
----------------------------------------
>>869
素手格闘はシカリでも使えるぞ
だからモンクとは限らん >>872
なるほど!
じゃ、何だろうなぁ、まぁちょっとモンク被りすぎてアレだったから
なんかワクワクしてきたわw 格闘って確か最大攻撃力が99だったはずだから
CTの短い片手剣?みたいな感じじゃないかなー。
連撃は低いのでほぼ出ないはず。
実用・・・どうなんだろうね。武器の中では強くもなく弱くもなく普通?くらいじゃないかな?
いや、弱いんだろうか・・・でもCTは短いし・・・
最初何も分かってない頃の初見プレイがなんだかんだ楽しかったが2周目以降変に拘り出してから素直に楽しめなくなってた
しかし今は女3人旅を始めたらモチベだだ上がりで楽しい
ここのスレ見てて良かったわ
ねこみみさ、
無印のときは頭装備だったんだけど、今やアクセサリだよ。
同じアクセサリならゲルミナスブーツの方が良いかも。
多分ZAの情報みた方がいい。
>>879
ああ、アクセサリなのは知ってる
ゲルミナスのほうがいいのね・・・・ ああごめん
ステータスが切り替わってたのね
旧データ見てたわ
あー・・・ヴァンって確か大灯台最上階でガブラス相手にレダスの片手剣拾い上げてるシーンあったっけ・・・
・・・片手剣・・・ナイト?レックス効果か?
イベントシーン
----------------------------------------
シ/ナ(大灯台最上階ムービーシーン )
機/モ(ナルビナ要塞地下牢の素手格闘 )
弓/赤
ナ/弓(ナルビナ城塞内部OPムービーシーン)
ナ/白
シ/白
----------------------------------------
シ/ナ ザルエ
機/モ ファム
弓/赤 ゼロム、キュク、シュミ、ゾディ
ナ/弓 マティ、ハシュ、カオス
ナ/白 エクス、アルテ、べリア
シ/白 アドラ
ナイト多すぎ
時空魔戦士でゾディアーク渡せばデュランダルAは装備できるが・・・うーん、しかし召喚経由ってのは設定としてありなのか?
素で装備できるのナイトだけだしなー。
格闘は強ニュー序盤はめっちゃ輝く
・・・と思ったけどトライアルで装備輸入できるからそこまででもないか
そういえば弓と魔装備ジョブ組み合わせると軽重魔装備全部極められるよね…ってどうでもいいか
女3人やろう
↓
リーダー アーシェ:ナ時!
↓
フランに盗み役、、、んー
↓
結局
アーシェ ナ時
フラン 黒赤
パンネロ 白機
結論
ヴァンを盗み役に入れ女3人断念
助けてくれ...
>>886
フランをモ白にすれば盗み兼タフネスな前衛ができあがるぞ >>887
モ白か
するとパンネロは黒シか黒赤あたり? >>889
自分はパンネロ赤シにしてるけど、黒弓とかでもいいんでないか 白黒って一人居ると便利そうだが
どうも流行らない感じだなw
だれか黒赤でやってる人いたら感想教えてくれませんか。二週目で入れてみたくて
>>886
フラン モ白
アーシェ ナ時
パンネロ シ黒
ザルエラでパンネロに盗むを覚えさせて盾運用
終盤はアーシェ盾でパンネロは黒に転向 もと魔法系を組み合わせて魔力アップしながら殴るの楽しそうと思うけど、満タン攻アップが消えるのが躊躇させる
ナやウみたいな気持ちばかりの魔法が使えるジョブと合わせるか、納金ジョブと合わせて刀で殴るのがいいんだろうか
そう考えるとウのベスト相方はもか…?
>>896
計画的だね。参考になる
とりあえずパンネロ黒だな モ黒、シもってありかな?
もう考えすぎて頭まわらんわ
両方悪かないよ
ただモ黒は物理攻撃と攻撃魔法が両立しにくい上に最終的にやる事増えすぎて持て余しやすくなるし
シももシカリはナイトかブレイカーのほうが盾役としても攻撃役としても伸びるだろうし
もののふもモンクか重装ジョブのほうが攻撃性能伸びるだろうし
決して悪かないけど最高でもないって感じ
シもは柳生黒ローブのロマンにかけれるかどうかでしょ、結局
アーシェをナイトにするなら弓か機工士くっつけて盗めるようにしとけって先生から言われたでしょ!
全くのイメージだけで決めると
アーシェがホワイト・ナイト
バッシュがレッド・ブレイカー
フランがブラック・アーチャー
バルフが時空・機工士
ヴァンがシカリ
パンネロもシカリ
ウーラン、モンク、もののふって誰のイメージにも合わないと思うw
本スレに書き込んでしまったので、改めてこちらのスレで。
できれば全ジョブ取得で進めたいです。
今週に買ったばかりの初心者なのですが、ちょっとジョブ相談お願いします。
自分のキャライメージにそって下記ジョブで進行しようかと考えているのですが、第二ジョブはどうすれば良いでしょうか?
取得順番は変えてもらっても大丈夫です。
ヴァン:シカリ
バルフレア:機工士
フラン:弓使い
バッシュ:ブレイカー
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒魔道師
その第一ジョブは辞めた方が良い
・バルフレアは銃モーション遅い機工不向き
・フランは弓モーション遅い弓不向き
・バッシュは活力低いブレイカー不向き
ヴァン:シカリ・赤
バルフレア:ブレイカー・もののふ
フラン:白・機工
バッシュ:モンク・ウーラン
アーシェ:ナイト・時
パンネロ:黒魔道師・弓
この辺りで行かれるが良かろう
>>904
シ、赤
機、ウ
弓、白
ブ、もの
ナ、時
黒、モン バッシュは活力低いからブレイカー不向きと思ったが
モーション優秀 力高いので全く問題なし 中盤から蝎ハンマーに暗黒だけで食っていけるよ強すぎ
致命傷でなければ、モーションが遅い程度は妥協できます。
バッシュブレイカーは変えようかと考えましたが、>>907を見た限りだと良さそうですね(他に良い組み合わせも思いつきませんでしたし)。
色々考えましたが、>>906の編成で行ってみようかと思います。
召喚獣の割り振りとかあるらしいけど今は考えないでおこう。 >>905みたいなのは最近は見なかったが生き返ったのか バッシュに盾役させたいなら活力低いのは逆にメリット。
装備揃っちゃえば関係ないけど、序盤〜中盤のデコイの成功率がかなり変わってくる。
>>907
活力高いキャラに持たせた方がもっと強いけどな…w >>912
活力は依存するけど、それ以上に力依存だから。
活力は誤差レベルだよ。
だから、力の強いバッシュで問題ない。というか、正解。 しかし過疎ったな
本スレも過疎だしもういらなくねこのスレ
3人旅で
ナ時
弓黒
モ白
以上に最強の組み合わせあるん?
>>913
あの活力の低さが誤差というなら力も誤差で収まるでしょw
そもそも装備やオプションでいくらでも強化できる力と違って
基本アクセサリでしか強化出来ないから言われてるわけだし >>917
誤差になるのは計算式の関係で活力の影響が小さいからだよ
ついでに言うとバッシュ以外は鈍器のモーションクソ遅いから、蠍Fの高い連撃値が無駄になるってこともある インターの時からブレイカーはモーションと力のバッシュがいいか活力高いフランがいいかみたいなのあったな。
俺はなんかバルフレアにしてたけど。
>>918
だからその誤差程度の事を言ってるんだって
いくらでも力は強化出来るからね
ついでに言うとバルフレアやアーシェと連撃値も3フレしか変わらんけど蠍使ったTAでもやるのか…?w
蠍より連撃値高い武器なんていくらでもあるゾ 連撃値だと刀や忍刀が優秀すぎるからなー
そして地味に連撃値優秀な契約の剣
しかしバッシュが一番鈍器が似合うという揺るぎない現実
こういうにわか知識マンが一番の害悪だな
ダメージを取り上げてるのにダメージに寄与する連撃無視するとか
サブジョブで連撃値高い他武器でももつんか
アルケオエイビスを初期レベルでガリフ前で倒す方法
前にYoutubeかなんかの動画で砂地獄の周りをアルケオをぐるぐる走らせて銃で延々と狩る画期的な方法で仕留める方法
見た気がするんだけどだれか知らない?リンク消してしまったのか探しても見つからない
バッシュと他のメンツでは、活力の違いで、ダメージに8〜10%も違いが出るのだが
活力もダメージに依存してるのでブーメランだゾ
しかもたった3フレの違いでクソ遅いとか言っちゃうしもう無茶苦茶だなw
>>925
その計算式なり実値なり教えてくれよ
違うゲームをやってるのかもしれないな よくこんな道端に落ちてる犬のうんこ以下の事で顔真っ赤にして喧嘩できるな
相手の間違いを何とか正してやろうとする感性よりその行為を恥じる感性を身につけたほうがいいよ
たしかにそうだったなすまん
システム知らん輩にはもっと簡単な例でも出してやるべきだったわ
毎回計算式に入る活力を無視して
たった3フレームのモーションの違いを重要視するのもおかしな話だね
ここは本スレじゃなくて職業安定所だし議論が普通でしょ?
まあ逃げちゃったけどw
>>932
別にまだおるで
バッシュと3フレ差勢のダメージ期待値の差は1%以下
Lv99・力99・活力12差、連撃なしで計算
ダメージが大幅にブレル仕様の武器だから実値ではもっと下がる
これって誤差じゃね? >>904は1周目だしイメージ重視でいいんだよね
それをやり込み向け仕様でいけとか...
>>933
できるよ
PS2インター版から定番やり込み要素
ググったらわかる >>934
それが誤差で通るのに
連撃値がクソ遅いって言ってるのが馬鹿馬鹿しいだよw イメージ重視でいきたいならそもそもこのスレ使わない方が良い説
>>936
勝手に3フレで計算してるけど、クソ遅いってのは対抗馬のフラン(活力最高)の5-6フレね
0.1秒違うってけっこうじゃない?
>>934はちゃんと計算したら1.6%の差だった、ここは訂正。 >>938
バッシュ以外はモーションクソ遅いとか書き込んだ後にそれは通らないでしょw
しかもその0.1秒で何を倒すの?蠍持たせてヤズマット?
それとも弱ニューでハンマー持たせるの? つまんねーことで喧嘩すんなよw
片手斧/ハンマーの倍率の計算式は、(ちから×(レベル+ 活力 )/ 128 )
ちから、レベル、活力ともに99までなんだから
Lv99の時点で、ちからと活力の影響する比率は1:2だろ。
ちから1=活力2
ダメージにはレベルも影響するからLv99時点を想定すると
ブレイカー選択したバッシュとフランは、Lv99で頭グランドヘルムかぶるとどっちも力99になるからとりあえず力は置いといて
活力はバッシュが47、ブランが62だから差は15、ダメージ計算のときにちから7〜8の違いがあるってこと。
実際のダメージ計算だが
片手斧/ハンマーの計算時の武器攻撃力が更に(武器攻撃力の値 % [0〜1 * 100]) / 100 でブレるのと
(上記武器攻撃力計算結果 x 0〜1.125 - 相手の防御の値) x 倍率 のように、途中0〜1.125の補正が入るので
実値を比べたいのであれば単純ではない。
あとは各キャラのモーション時に発生するディレイを考慮すれば実際のダメージ差が見えてくるわけだけど
毎回連撃が何回出るかはランダムだし、相手の連撃中に自分のCTが完了して次の攻撃モーションに入ったりするから
・・・結局のとこ、ちからと活力の影響度は自明で、その他もろもろランダムなとこは条件一緒なんで
どうしても議論したいなら、モーション時に発生するディレイの影響のとこだけでいいんじゃないかと思う。
CT算出式もブレイカー武器のモーションフレームも連撃発生率も連撃回数もわかってんだからDPS出せばいいだけだろ
>ブレイカー選択したバッシュとフランは、Lv99で頭グランドヘルムかぶるとどっちも力99になるから
すまん、前提書いてなかったわ。
ブレイカー/モンク想定での話ね。
>>941
出せばいいだけなら
じゃ、出して差し上げろ。
そこまで言うなら、おまえが出してこの不毛な議論を終わらせろ。 それにしても0.1秒とか格ゲーでもしてるのかお前ら
>>939
バッシュ以外〜のくだりは書き方が悪かったは
ダメージ仕様でザコでも1確撃破が安定しない武器だからザコ戦でも連撃モーションの差がでるだろ
もちろん一部ボスでの連撃特化時ではもっと顕著
まあ0.05とか0.1秒とかのくっそ微妙な差だけど、連撃が素早く多段ヒットしたほううが楽しくない? >>935
できるのかありがとう
この週末開始出来そうだからネットで拾ったジョブ構成でとりあえずやってみるわ 結局バッシュに「もブ」は合わないの?
最終的に重装備で刀を持たせるつもりなんだが
飛行タイプにはハンディボム
あともののふでブラッドソードAも持たせる
今王宮に来たところでヴァンLV30
>>951
wikiに脳筋タイプだってあったからやっぱり合うんだね
ありがとう 赤シ 白機 黒弓 もモ ナ時 ウブ
この編成どうでしょうか
赤シと白機を軸に他は相性がよさそうなものを選んでいき最後に残ったのがウブ、という感じです
結局は好みなのは承知ですがどうしてもウブが扱いにくそうなのが気になります
召喚獣の組み合わせも調べてみてもよくわからなかったのですが取り合いは起こりますか?
>>953
ウーランもののふ
モンクブレイカー
ぐらい?
それでも微妙だけど もののふの魔力の影響小さいって聞いてたけど
10も差があったら結構な差が出るよなぁ
バッシュ・バルフレアのもののふってそんなにいいの?
その2人は刀のモーションが最速で力の伸びも良いからな
連撃に拘らないなら素で魔力が高いヴァンとかアーシェでも問題無い
結局バッシュのブレイカーはダメという事でいいのかね?
このゲーム、DPSだけが全てではないので、
ダメージが多少低くなっても、タンク向けステータスのバッシュに、盾装備もできるブレイカーを割り振るのは別に問題ないよ。ブレイカー装備もバッシュのイメージにあってるし。
俺はその辺全て承知のうえで、ブレイカー+シカリにした
マサムネIに盾持たせようと思ったらナイトかブレイカーになるだろ?ナイトをブレイカーと組ませるのは勿体無いから必然的にブレイカーになる。そして赤くなって切りまくるのはバッシュのイメージしかないからです結論
>>961
もののふでも持てる盾なら、2つもあるぞ
っ源氏の盾
っ >>960
ブレイカーシカリはバッシュええよね デコイかかりやすいし破壊技が前衛で生きる もののふに盾装備渡す旨味はイージスとシェルシールドぐらいか
物理回避は回避無視オプションには機能しないからなぁ
透明盾をとるつもりなら、他全ての盾と盾オプションは単なる繋ぎだからな
透明3種を人数分取る前提だったらジョブさえほとんど何でもよくなっちゃうよw
盾オプションなくても、マサムネI+源氏の盾で回避率58%だからな。
もののふはアタッカー運用するジョブだし、回避無視オプションもちに盾無効と考えたら、これぐらいの回避率で十分。他のジョブでわざわざ他の盾装備できなくてもな感じはする
>>969
合算回避58だと回避55のマインゴーシュ以下だからなぁ >>970
自己レス
計算間違ってた
マインゴーシュは回避50だから合算回避58だとほぼ同じだね。 そもそもアタッカーは出来るだけHP満タン(瀕死)維持しときたいから
他にデコイ役用意しておきたいな
マインゴーシュ強すぎてシカリ外すのは考えにくいな
三人旅なら特に
ナ時
黒シ
も白
女3人これでやってみるわ
多分大丈夫なはずだ
シミュレーター擬きExcelで作ってみたんだけどいる?
と言っても組み合わせ検索とかは出来ないんだけど…
hpだけはジョブ1とジョブ2を両方とも入れないと正しい数値出ないかも
ファムフリートをナ機と赤弓のどっちにやろうか迷う(モは白と組み)
別に時(+ウ)がいるし、機の時魔より弓のHP+(赤の力×2)の方がいいのかな?
カオスも時ウで良さそうだけど、赤弓の弓で魔力強化×5って赤のとダブるのかな
hp+435の方は赤のミストナックで取れるので実質HP+390だけだし
俺ならナ機に時魔法取らせるかなあ
いやライセンスボードは共通だからHP+390も取れるのか…
個人的にはガ系魔法とかなら兎も角、微妙な技を取るならHPアップ派
行動短縮>強力魔法>消費MPカット>HPアップ>その他 って感じ
みなさんありがとう HP強化ってところしか見てなかったので
もう一方のライセンスで取れるんだね
もう1つの質問も同じオチでしたと
破壊系の技封印するならブレイカー抜いていいかな?
片手斧も正直そんな惹かれない
rm
lud20170825001726ca
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