【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
増殖バグ
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
>>1乙
2では高さ制限96段、水中(水流)あり、飛行可能、4人マルチ対応は確定みたいだけど、それ以外は今の所どんな仕様予想があるのかな?
個人的にありそうだと思うのは、
ストーリーモードの章分け廃止及び舞台のワンワールド化(水中移動可能化に伴い分割エリア制を撤廃)、
拠点エリア作成場所の自由化(広さの制限も無くして管理は作成した部屋単位に)、
主人公サイドのパーティー制導入(紹介動画や旅の仲間シドーという単語から)、
ストーリー進行の分岐制採用(フラグ管理により展開や結末がその都度変わる)、
あたりだな
みんなの予想はどんな感じなんだろう? 約束された神ゲー、DQB2
(などと煽っておく)
しかし前情報からすると神ゲー確定なんだよな
>>1乙
一応コピペ
ビルダーズ2まとめ
・システム面
高さ最大96段(地上64地下32)
水の制限緩和(滝も可能)
ブロックを削り斜めや半分に出来る
ダッシュ可能
風のマントで滑空が出来る
同行中の仲間が採取もする
マルチ追加(同時に四人まで?)
・シナリオ面
旅の仲間少年シドー
犬も登場し同行する(?)
・その他
来年夏発売?(堀井さんがポロリ) 2は同行者も採取するらしいけど時間でいつの間にか採れてる感じになるのかな
フィールド上のオブジェクトを勝手に採られても困るし
おまいら機能拡張された2で作ってみたいドラクエ施設ある?
カジノ
闘技場
施設よりもNPC周りの強化に期待してる
乙乙
ここは保守どこまでだっけね
正直、マイクラやりたかったけどグラが苦手でなかなか手が出なかったところにビルダーズが出て嬉しかったからそっち方面にいっても大歓迎です
この場合の"私"は>>31を指すので31に聞いてくれ 年2,000万件家を建てる私が考えるビルダーの初心者が100万件を建てるための具体的な方法
年2000万件を一日当たりに換算すると約54795件!
高さ上限増えるのはメッチャ嬉しいけど
それをフルに使った建造物を作ろうと思うとブロック置くのに半端ない時間がかかりそうだな
まあでかい建物を地道にシコシコ組み立てるのもそれはそれでいいもんだが
オブジェクト置く時に、その場で回転できるようにしてほしい
向きの調整で自分が動かなきゃいけない=足場作ったり壁壊したりしなきゃいけない仕様は不便すぎた
苗木君が拠点内じゃないと育たないの知らなくて
何日も寝て過ごしたンゴ^p^
空飛べる機械とか自作したい
中心に空飛ぶ機械みたいなブロックおいてその周り5×5範囲の配置ブロックが乗り物になるとか
拠点内なら希望の旗を移設したい
そもそも希望の旗システムかどうかも不明だけど
どうも4章やると旗の占有マスと鉄門の占有マスが偶数と奇数で合わなくて
モニョモニョすんのよな…
今 無視して作ってるけど、やっぱり違和感
>>46
ようやく無理やり豆腐から抜け出す拠点作ってるんだから、
そこまでは気が回らんw >>48
もう城の正面は作っちゃったから今から手は入れられないな
城の正面しか無くて裏側は平原が広がってるハリボテ状態なのが
笑えるが 2週目の時だったかに岩盤から6段まで全部土で埋めた時は
左右に鉄門付けたりしたな
敵との戦いになった時に周り一面土だらけの旗の所に飛ばされて
方角も分からず焦りながら掘り進めて外に出たのは
今ではいい思い出だ
続報が待ち遠しくて夜しか眠れない(ヽ´ω`)
実際いつごろ発売日発表かなー
ゲームが楽しみでこんなにモニョるのは久々ですわ
既に公開されてる部分だけでも間違いなく楽しそうだし
あー一年くらいコールドスリープしたい・・・
vitaで作ってると作った島を誰かに見せるのも手間だな
マルチならそのあたりが楽になるから楽しみ
11やった後にビルダーズに戻ってくると
メニュー出そうとして飯を食ったり薬草使ったりしてしまう
何でメニューボタンを統一しなかったのか
ドラクエ11の最後の砦での戦闘
ビルダーの戦闘ではああいうのがやりたかった。
敵の襲撃を知り、町をバリケードで固めて戦える町人は出撃して敵の大群を迎え撃つ!
敵の襲撃を知り、ビルダーがバリケードを設置してロロンドたちが敵を迎え撃つ
そして
「お、あいつらだけで何とかなりそうだな」
と思ったビルダーは壊れた箇所を補修したり
ちょっと資材集めをしたりする
>>64
現状でも割とああいうかんじになってないか?
トロルやギガンテスの前にはどうしようもないだけで 勇者が実在してビルダーがサポートに回るってなら面白そうだ
勇者の要望で拠点作ったり戦闘時の足場作るとかサポート要員になるビルダー
ムービーで落とし穴とか作ってたけど実際は作れなかったし
そういうトラップとか多いと楽しそうだけど
クラフトとRPGのバランスがあるからね
>>69
それいいね
しかも2だと複数いるし、なかなか楽しそう >>70
ひびブロック使えば一応作れるけど
ひびブロックに引っかかる敵は大抵穴に飛び込んで嵌ってくれるからあまり意味がないという。 「まほうの玉」
設置onlyじゃなくて投げつけ可能にして欲しい。
攻撃手段としてとても有効そう。
魔法だとビルダーらしくないから
「妥当な遠距離攻撃」として是非とも。
>>74
ビルダーなら洞窟に入らず岩山ブチ抜いて行くんじゃないか? >>73
ひび割れってモンスター落ちるっけ?
落ちた周りの壁を火吹き像にして死ぬまで焼き尽くすとか出来たのか?
結局そんなことしないで斬るか轢くのが手っ取り早いしな
ひび割れと云えばあれで普通は浮かせられないのを浮かせられたり出来るのは2にもあってほしいな >>40
その前に土をどんだけ削らないといけないことやらw
持ち物99も緩和してくれるのかなー >>79
それどころか岩肌にトロッコ敷設して上まで登ってくだろw はかぶさってそういや2か懐かしいな
メガンテで即ゲームオーバーもよろしく
>>84
拠点にばくだんいわ送り込んでやるから喜びたまえ 城の屋上ど真ん中に8×8のあまり空間ができてしまった
何か埋めるのに良さそうなものない?
上空から見るとこんな感じ >>86
小さめの尖塔でも建てて見晴らし台にするか、それとも木でも植えて庭園っぽくしてみるとか >>86
カリオストロの城の姫さまが捕らえられてた塔なんかどうだい
1はじめたばかりだけどおおきづち作る前に旅の扉の先で下に落ちちゃって
ヤケになってズンズン進んだら世界の地図入手しケッパー仲間にしちゃった
こんぼうと防具ナシでがいこつ2匹倒すの辛かった・・・
彼女と二人でやるためにモニターとPS4を買い足す時がきたか
>>92
君が今やっているシナリオには彼女は登場しないぞ ビルダーたちの 彼女さがしも 決して おわることはない
前スレが未だに埋め立て完了せずな件について
>>12
章仕立ては残ってて、マルチはフリービルドだけって可能性があるね。 フリービルドは集団戦、章ビルドは個人戦かな?
そうしないとボッチ勢がコンテストに応募できなくなるぜ
章立ては制約も多いけど、あれはあれで良かったと思うんだけどな
まぁ試しに撤廃ってのもいいかもしれないし色々やって欲しいな
普通に数人で協力して作った作品でもいいし個人でもいいということになるじゃろ
数人でやれば規模は大きく出来るだろうけど選考する側も個人でやる人をないがしろにはしないだろう
協力プレイでの作品と個人の作品別々に賞があればいい
協力プレイってよほど息が合っていないと良いものになる気がしない
マルチはフリービルド専用だと思う
マルチプレイヤーが独自に行動するとストーリー進行のためのイベントを見逃したり参加すらできない場合があるだろうから
一人が建設してもう一人がひたすら材料集めてくるとか分担作業なら
>>98
俺的には使える家具に制限があるくらいしか不満点がなかったから、章での区分けは継続してほしいな。
何時でも好きに行き来できたら、最後の仲間が助けに来てくれるシーンが安くなっちゃうというか。 クリア後におまけ要素として製作制限撤廃して
一度作ったことのあるもの全部作れるようになってくれればいいよ
素材の枯渇を何とかして欲しいな
掘りつくして鉄がなくなるとかあったし
長く遊べる工夫が欲しい
ただ建築するだけでなくマイクラの回路作れるようなのがあるといい
モンスターのブロック化で様々な単純な効果になるとか
属性のエネルギー源、ピストン 、吸い込む、吐き出す等 スライムゼリー塗り伸ばしてエネルギー伝達ってのもいい
ビルダーvsビルダーの攻城戦があるといいなぁ・・・w
懐かしの竪琴で5以降の曲もファミコン風になったら面白いのに
今のマイクラのミニゲームは、あんまりやる人いないけど
ドラクエで同じようなマルチの遊びを用意したら盛り上がりそう
マイクラ要素入れるのもいいけど
ロロンドとゆきのへを一緒の部屋にするとゴソゴソやって子供が出来るとか
マジやめてくれよ
終章で拠点の拡張に伴い一階のベッドホテルを二階に移転したら誰も寝ないから仕方なく一階にホテル戻して
二階ホテル跡地に拷問部屋作ったらロロンドが寝てるんだけどなんなんコイツ
>>109
その場合
お子さんはギエラ姐さんですね。 >>110
寝るために移動する時間がaとすると眠りたい時間bまでnpcたちは寝床に向かうんだけど
bまでに寝床にたどり着けないと判断するとその辺の近くで寝るみたい
しかも一回寝るとそこが自分の寝床と認識される模様
昔やってた頃の記憶なので間違ってるかもしれないが NPCの挙動は2で色々調整されるといいな
何とかして最短距離を行こうとするのか
テーブルの上でさえ歩いてしまったり
2マジなの?11やってるから戻るけどよかった!!!!!!!!(´・ω・`)
そして最短距離で行こうとするあまり、脱出出来ない高さの穴に自ら嵌った上、出られないと悟り微動だにしなくなるNPC
街に水路を作ったらいつの間にか住民達が水路に落ちてて、地下水路で壁に向かってみんなで直立してるとかいう
不気味な街になった
橋を渡らせたかったら川沿いに塀を作らないといけないんだよな
あいつらすぐにいらん所に行きたがるから…
2では川を深くする事で防げるかもね
勝手に泳ぐなら知らんが
>>121
ロロンドの横顔が
思ったよりイケメンだった。。。 自律するNPCとは別にべホミスライム像みたいにNPCどすどす置きたい
店番や門番してる感出してくれるやつ
店番してる感というか、店番してくれるNPCがほしい。
武器屋、道具屋もさることながら
素材屋のようなものを作れば、そこから素材調達できるようにしてほしい。
増殖バグはなくなるだろうし、フリーで大きな建物作るときに
素材集めでうんざりするようなことはしないでほしい。
素材集めるのもこの手のゲームの醍醐味だと思うんだけどね
一部クソ面倒いのはあるけど
1やってるけどリンゴが落ちてなくてイライラする
これ餓死したら積むのかよ
2ではこのクソ仕様無くして欲しいわ
1章で食べ物に困るとか探索好きすぎるだろ・・・
餓えたら体力が時間経過で減るだけなので寝たり傷薬塗ったりしながら活動できる
2では生肉や骨を使って禁断の人造NPCを造るビルダー。ルビス様の懸念がますます深くなるな
ロロンド、おまえだったのか。モモガキをもってきてくれたのは。
武器屋を作ると店として機能し、買い物が出来る
こんな仕様は…きついかw
拠点レベルが上がる毎にラインナップが追加される…
キメラが出てくれないんだけど
一度倒した敵が復活する条件って何?
二章やっててサケ釣れねぇから攻略みちまったわ
外側の海じゃないと釣れないなんてわかるか!
サケなんて2番目の扉くぐった後、農業の秘法取りに行く途中で日が暮れる前に
囲い作って、その中で釣りしながら一晩明かした時に何匹か釣れてるもんだろ
そう言えば2章だけ日数ミッション達成してないや
3章4章は普通にクリアで達成してて一章は勝手がわかれば楽勝だったが病人の介護があるから2章は大変そうだ
>>141
ヘイザンまで素早く救出できれば介護の関係で時間に余裕ができるから後半は楽
最短で8日らしいけど10〜15日あればなんとかなるよ あこがれの秘湯って普通に温泉なのか……
湯の量書いてないから、勝手にサウナだと思って低くしなかったぜw
寝た時に起きる時間指定できればいいなぁって11やってて思った
前に金の話題出たけど
モンスタードロップの素材とかを買えたり
住民にこの建材や素材が欲しいって依頼出来るようなのも楽しそう
いつも依頼こなすだけだからな
女の子からエッチな下着が欲しいっていう依頼を受けたい
早く一度倒したキメラが復活する方法教えろよ
進められねーじゃねぇか
まず服を脱ぎます・・・というのは置いといて、そこそこ広い範囲を歩き回れば適当な場所に出る
雑魚は時間たてば復活するだろ
キメラは高いところにいるんだよ、なんだこいつw
一旦寝れば全ての敵が消えてリスポーンされる
最初のキメラの翼作る依頼のところかな?
たまたま草原に下りてきた一匹のキメラを見てそこにいれば出てくるとか思ったんじゃね
親切にこの辺に出るよというQマークがあるんだが
>>147
人にものを尋ねる態度じゃないな
後で生徒指導室に来なさい >>147
岩山を登れ、山頂ならいくらでもいるだろ とりあえず2に免じてpsvita廃止決定だなwwwwwww
はなすとかのコマンドと
メニュー呼び出しを別のボタンに設定できる?
メニュー開こうとしてべつのことが起きること多すぎてイラっとくる
設定みてもカメラとか上下アクションしか見当たらん
できないですねェ
狭い部屋の中にオブジェクト敷き詰めると(はなす)(つくる)(あける)(ねる)が混在するから部屋を少し広くしてオブジェクトを離して設置すれば誤爆は減らせる
Aボタンに機能詰め込み過ぎだよな
直感的で簡単って利点はあるけど誤爆が起こりやすすぎる
メニューはセレクトボタンにでも割り振ってほしかった
スタートボタン長押しでメニュー開けるけど、必要時間長すぎて使う機会あんまない
次回はもっと短時間で開けるようにしてほしい
住人に誤爆するとA連打して2回目の話がまた始まり恐る恐るA連打
ロロンド:おちょうしもの
ロッシ:ひねくれもの
ゲンローワ:がんこもの
エル:やさしいひと
アメルダ:おとこまさり
姫:セクシーギャル
>>147
誰もまともに答えてなくて可哀想だからマジレスすると
それ多分ハズレマップだね
プレイ毎にマップの作りが変わるんだよ
セーブデータ消してやり直すと良いよ タイムアタック中についうっかり寝てしまい何度かリセットした
でぇじょうぶだ
スイッチは多分まだ品薄だ
一年後ならちょうどいいだろう
2は拠点シンメトリーで作れるといいな
凄くモヤモヤして全て破壊してフリーに逃げてしまったから
>>159
一歩一マスの4方向なら問題ないけどね。
自キャラの位置も向きも自由だと困るよな。
ベッドは選択肢挟むだけでもぜんぜん違う。 私、妖魔軍王だけどカジノは絶対作れるようにして欲しい
バニーガールに好きな事喋らせる機能も欲しい
もっと平和的でまったりしたゲームかと思ってたら
夜になると拠点がゴーストに襲われたり
従来のドラクエの「こっち3、4人vs敵(ボス)1匹」とは逆で1人の主人公に
複数の敵が襲い掛かって来るしこっちの攻撃速度遅いしHPも低いしわで
厳しい戦闘ゲームだったのね・・・
なあにそのうち爆弾や大砲や車で無双できるようになる
>>179
この程度アクションゲームとしては超絶ヌルゲーだと思うけどね バトル島とか回復アイテム無し縛りで剣でまともに戦うと結構な難易度だと思うよ
でも誰もそんな事しない
激突マシンで牽き殺すか、要塞化するからアクションとしてはぬるく感じる
11の記事見に行ったら2の情報出てて歓喜
vitaがなくなったのは高さや水表現で重くなるからかな?
タイムアタックはなくなると思うけどメインストーリーに関係ない小クエストはあるといいなあ
マイクラの動画見てて思った
モンスター捕まえて来てモンスター牧場作りたいと
本編で魔物引き連れてくるともれなく人間が狩り始めるからな
アクションでありながらトルネコの大冒険みたいなターン制バトルっぽくてって感じだと思った
回復手段がちょっと厳しいのもそんな感じ
基本、ドラクエって陰鬱な方がおもしろいんじゃないかなー
まぁビルダーズで延々奴隷生活の末、石像化…ってわけにもいかないがw
やっぱり倒すべき敵と対峙してる感は欲しいな
ポータルナイツみたいに
木やレンガを組み立てると、なんとなく建て具っぽい見た目に変化するようにしてほしい
11のフィールド曲が、終盤から冒険の旅に変わるんだけど評判イマイチなのな
たぶん開発側としてはビルダーズみたいなのを狙ったんだと思うけど
やっぱり二番煎じはあかんね
4の格闘大会リスペクトみたいなのならともかく、過去作品と関係ないところで使われてもただただ「手抜き」と思われても仕方なかろう
ビルダーズやモンスターズとかの外伝ならともかく本編でやることじゃない
いっそBGM選択させて欲しい
商店街では木漏れ日の中でとか教会エリアでは大聖堂のある街とか流したい
ビルダーズは過去の曲を使う前提があったし必要な曲を必要な場面で使ったといったところ
とうとう来たぞ最後のラダトーム…いくぞ!って盛り上がるタイミングだったし
11のBGMの切り替えって別に気持ちが盛り上がるタイミングってわけじゃないからね
ああ、変わるんだなと思っただけ
邪神じゃなくてゾーマがラスボスならおお!ってなったかも
>>189
ストーリー的にビルダーズと3は繋がりがあるけど11は繋がらないからなーそういうのもあるんじゃないかね まぁいうても11は最後までやると露骨に3と1の場面でてくるがな
現在三章、今後出てくるかもしれないけど
鉄器がせいぜいのファンタジー世界の
ゲームやラノベで、簡単に銃や車が出てくると萎える。
10のドルボードも、現在の車と変わらないデザインの奴は萎えた
まあ、自分が乗らなければ良いって話しなんですけどねw
冒険の旅はDQBで聞いてたし、シチュエーション的にもそんなでもなー感じだったけど
もう1つの方は泣いたよ。
イベントの流れも含めてあれはズルい。
ビルダーは一切喋らないけど、相手がオウム返ししてくれたり
表情に言及したりするお陰で人間臭さが感じられてよかった
ルビスから与えられた仮初めの命が尽きようとしてる中で
今を生きる人々のために最後の戦いに挑む展開は王道ながらも熱かった
光の鎧を着せてほしいとせがむロロンドに「加齢臭が移るから嫌だ」は笑ったw
こういう本家ドラクエにないビルダーズの良さを2でもしっかり表現してほしい
ビルダーは喋らないじゃなく
無言の圧力を掛けてるだけ
「おお! ワタシ待ちか! これが無言の圧力というモノなのだな」
「噂のピキーン!ってアレやって」みたいのは
1で聞くには気持ちがついていかなかったな
旅の経験者で博学で調薬までできる
新大陸(2)の供にはヘイザンちゃんが一番
ハゲいじりと「苦虫を舌の上ですり潰したような顔」はワロタ
その後のロロンドの反応も込みでw
11終わったから、ビルダーズやってみようかと思うんだけど、PS4とvita、どっちやったらいいでしょうか。
ビルダーズ2は地下32ブロックになるのか。リムルダール浄化が地獄だな・・・。
>>188
ポータルナイツも好きでやってたが
レンガ同士を組むと角と繋ぎ目の描画が違うから
映えるのよね。
ついでに最上層になった土は自動で植生がフサフサ
上にもう一段積むと下の段の植生が消え
また最上層にフサフサ...
この辺りのシステムはとても好きだったわ 連投失礼(ポータルナイツねた)
それと、作物植えても
育つ速度が「陽当たり」に左右されてたりとか
細かい芸も好きだった。
DQB2にもそういう要素があるといいなあ
※芝生の種に為に1章でドラキー狩りまくるのは勘弁して
植物も自動でなくコントロールする対象だから、
ゲーム目的の違いですな
刈っても刈っても生えてくる
芝刈りにおわれるビルダー
ポータルナイツの草は邪魔以外の何物でもなかったけどなぁ……
ポータルナイツのドリルはビルダーズにも欲しいと思った
>>172
ビルダーズ同梱版発売で血で血を洗う争奪戦が ・・・ Switchまでもがメタスラ仕様になってしまうのは勘弁してください
>>202
ルビスがえ!なんとかですって!?っていうとけっこうそんなこと思ってねーよって思ってたわ RPGのスキルパネルとかスキルツリーとか見ると面倒でやる気がなくなる
DQBの拠点施設で強化って好きだ
DQB2でも同じだといいな
ビルダーは自作した施設アイテム装備で強くなればいいのよ
敵と戦って強くなれるのが勇者、ビルダーは勇者じゃないから己の開発力で強くなる
人類逆転の鍵が特殊なアイテムじゃなくて、消耗品の聖水ってところが実にビルダーズだった
DQBのPSV版買おうと考えてたら、DQB2の発表。
PSVで出せよ!ドアホ!!
勇者じゃないってのが好きだったな
住民と力を合わせて戦う感じ
HP以外は何1つ強くなってないのに、自分で作った道具とプレイヤーが貯め込んだ知識を使えば
勇者の成れの果ても世界を滅ぼした竜王も倒せるようになるってすげー燃える
>>212
地下32ブロックって表現はどういうことなんだろう?
1は章によって拠点の標高違ってたけど。というかメルキド以外が低かったけど。
>>226
拠点レベルアップでビルダーとして成長みたいに言われてた気がするけど、別に何か変わるわけじゃないんだよな。
成長した証拠を見せている感じ。
>>227
ビルダーズじゃなかったら聖水の雨とか洪水で一気に終わりそう 3賢者なんてホント嫌になるほど死にまくったよ
終わってからここ来たら地下から掘って撃退とか火吹き像持ってくとか
ビルダーとして戦うアイデアばかりで目からウロコが五万枚落ちた
何かを成したから勇者って解釈もいいね
ナンバリングは一貫して生まれたときから勇者だけど
6と7は主人公は勇者ではないけどね
扱いは他と変わらんけどさ
7と8は人と異種族の混血ではあるけど勇者とは言われてないんだっけ
6・7は職業で勇者?5は嫁と子供が血筋か
10はデコ姫が勇者で主人公はもっと凄い(笑)運命を背負ってるとか言われてたのは覚えてる
9は天使だっけ?
はっきり勇者って言われてるのは1〜4と11なのかな
>>233
エルのイベントは工夫しがいがあっていいよね。
自分は地下掘り進みで倒したけど、離れたところに足場積み上げて大砲で倒したって人には負けたw 住人達がこう強いともう勇者なんていらないんじゃないかなって思える
一応ビルダーズは勇者や竜王が時間経過で弱体化して
モンスターもデフレしてる世界線なんだろう
竜王は弱体化してないだろ
ビルダーはモノ造りの力で勝ったようなもので
まともに剣とかで戦ったら相当強いぞ、あれ
竜王は昔より強力になってるって言われてたはず
>>238
7は混血じゃないよね >>245
実父ただの海賊の頭領かなんかだっけかw
水竜の剣って名前のイメージのせいか別種族なイメージあったわめんご 巨大倉庫作って収納箱たくさん並べたらこれ以上置けませんとか予想外すぎること言われて泣いた
20とちょっとしか置けないからな…
フリービルドで大倉庫を建てて、さあ収納箱を並べるぞと思ったらあんな事になるとは思いもよらなかったわ
>>246
7主人公の実父は水の精霊の加護を受けてるんだっけか イオナズン撃ち出せる大砲を量産可能な時点で1の頃より人類側の戦力ヤバイ
ラダトーム軍もビルド君がいれば圧勝だったろう
イオナズン弾丸は地形を削りまくれる割には威力ないよね・・・・(´・ω・`)
>>250
でも魔物軍はやろうと思えば地上は爆弾岩で取り囲めるし、空飛べる奴らが大量に城取り囲んでイオナズンの雨降らせて来るんだぜ?
そんくらいの戦力があって互角だろう モンスターズジョーカーで最近の呪文だいたい覚えれたけどホイミ回りがサッパリわからん
>>240
勇者がただの職業の一つとなった6では魔王が送り込んだ魔物達を倒せないまでも引きつけられる力を農民その1が持ってたな。 ドラクエ11クリアしたけど知らない呪文や特技がたくさんあったなあ
ビルダーズ2でも呪文はやっぱり使えないのかな?
NPCに使い手が出てきてもおかしくない気はするけど
2でもまた武器やアイテムとして魔法を出してほしい
デインという名のスタンガン、ジバリアという名の地雷とか
メドローアがナンバリングに正式採用された記念にメドローア超激突マシーンにパワーアップさせよう
バトルロードだけどDQ2の3人がミナデイン使ってたからワンちゃんあるかな?
>>262
海空地のモーションがそのまんま過ぎて
覇王斬はもう素直にアバンストラッシュでもよかったんじゃね、とは思った。 11はロード時間ばっかなのになんでビルダーズのほうはこんなに軽く動くんだろう?
テラリアみたいに呪文も使いたい
こういうアクションの方が呪文の使い分けできるだろ
イオは単発広範囲、バギは持続長いとか
>>270
グラフィック周りの読み込み量じゃないか?
あとNPCのAIやモーションとかの 主人公は大工のままでいいけど仲間はある程度魔法や特技使って欲しい
花が咲かなくなって白い花びらが手に入らずきずぐすりが作れず積んだんだがどうすればいい?
>>270
ビルダーズはPhyreEngine、XIはUnreal Engine 4
Unreal は描画するのに必要ないアセットまで読み込むために
細かくロードが発生するゲームには向いてないとかなんとか
PhyreEngineは元々PS3、XBOX、PC用に開発されたから
軽い処理で動くように工夫されてる >>278
ドロ率悪い上に3個でようやくきずぐすり1個作れるの?
きずぐすりレアすぎるだろ 放っておけばまた生えて
来るんだと思って序盤から刈りまくってきずぐすり使いまくったからもうダメだ
とんでもないクソゲーだったわクリア >>281
どんだけダメージ受けてんだよ
敵に近づきすぎなんじゃね >>281
後から薬草も作れるから我慢しろ、つうか花は最終的に薬よりも装飾で使いまくるからきずぐすりは結局作らなくなっていく。 近づきすぎっていうか、敵の攻撃をよけずに攻撃連打でもしてるんじゃね
避けてから攻撃を繰り返せばダメージ貰うゲームじゃないし
購入を検討しているのですが、アクションがめちゃめちゃ鼻くそ、下手くそでも大丈夫でしょうか?
最初の回復や食料難を色々工夫して乗り越えるのは好きだけどなぁ
後半は安定しすぎて全く困らなくなるし
>>286
そもそもこのゲームに金の概念はない、そんなものは竜王によって破壊された >>287
アクションの上手下手はそこまで重要じゃないけど、躓くポイントにもなりやすい印象が有るから、体験版を少しでも触って見た方が良いかなと そもそも敵の攻撃って完全パターンだから
攻撃出来るときだけ攻撃して後はひたすら避けてるだけでほぼ全ての敵ノーダメージで倒せるんだよな
回復してくる奴と群れて襲ってくる奴らは要対処案件だが
ドラクエ11終わった
途中までは面白かったけど終盤ラストに至っては微妙だったわ
ビルダーズはすっきりまとまってたのになあ
あとビルダーズのラダトームの絶望感がいかに凄かったのかが良く分かった
どちらも過去作絡んでるからオッサンホイホイゲーだけど
ビルダーズの方が大人向けな作りだね
世界の半分の立て札見たときの衝撃は凄かった
11はキャラは良かったからロウ主役でビルダーズ的な何か作ってほしいね
ロウは不思議なダンジョンでお呼びがかかりそう
カミュはモンスターズとか
見りゃわかるがそもそも明らかに荒らしだからスルー推奨
まあこれはスルーにしても2のスレをつくるのか総合スレでいくのかは話あったほうがいいいかもしれない
まあそれもそうだな発売が迫ってからでも遅くはないか
>>287
道中は行けるだろうけどボスはきついかもな
俺の親もボスは俺が全部やってやったわ アクション云々というか
あの激突マシーンになれられるかどうかかなぁ
あれ乗りこなせないと3章のボスで詰むからな
コース作ってぐるぐるまわってればそのうち慣れると思うけど
スレ分けても1の方は保守するだけになるからビルダーズシリーズスレでいいかな
とはいえ情報が出るのは大分先だと思うし今からどうこうという話じゃないね
通例として発売日の決定が新スレの最低条件ですアフィ
ボス戦が全部特殊バトルだからなぁ
アクションゲーなら普段の操作の延長であるほうがいいと思うけど
操作が単調すぎるから飽きられないようにしてるんだろうね
一章 メルキドシールドって持ち歩くのー!?
二章 弓の高さが合わーん!
三章 マシンが上手く動かせないよー!
終章 いきなりブロック積めと言われてもー!
りゅうおう戦は一応今までやってたことの総まとめで新しい要素やってないけどね
大弓はイオナズン砲に完全にポジション取られたけど
二章はどれぐらいの高さにしたらいいのかわからなくてとりあえず限界まで高くして弓置いたら全然下で笑った
2スレは必要だと思うけど立てるのは公式サイトができてからで良いと思う
概ねオフィシャルに発表があってからってのが慣例でしょ
>>315
夜中に駆け抜けたから読んでなかったな
高さは適当にやって大体あってたけど今までと逆方向から来るとは思わなんだ 散々既出かもしれないけど、少し前に2の紹介動画が出たときに、「滝ができますよ」ってのを説明している動画を見て
足場がなく下方向に滝のように延びている水が足場に当たった後の挙動として、1段分の高さの水として横方向に拡散して、それより上方向に溜まる事は無い様に見えた。
水の扱いとして地上に落ちた水をどうするかってのは難しい問題で、もし上方向に溜まる仕様だと、際限なく水が広がって世界が水没するのでそういう仕様にしたんだと思う。
ただ「滝が水深が深い湖に落ちている」っていう状況を作るには一工夫必要そう。単に深いおわん状地形作って滝を落としても、水源が真ん中の場合、底に水がちょっと溜まる程度で終わる気がする。
逆におわん状の地形の端っこに滝を落とした場合、最悪おわん状の地形の表面に膜を張るような形でおわん型の水の層ができるっていうことにもなりそう。
深い湖を作る→深さが1段になるように底上げする→滝を落とす→一段分水が溜まったら底上げした地形を破壊し、上に溜まった水を真下に落とす
多分これで解決すると思うけど、2で意図通りに地形に水を流すためには結構工夫が要るかも。
杞の国の人が天地が崩れないか心配で夜も眠れず食事も喉を通らなかったそうな
>>318
流れない留まっているだけの水ブロックがあればいいのかも。 ?普通に滝の下に池作ればいいとかそういうことじゃなくて?
スライムがつぼみ落とすのって5〜10匹に1回ぐらいだろ?
HPたったの15回復できるきずぐすり1個のためにスライム15〜30匹倒さなきゃいけない
戦いたくなくてもがいこつが向こうから攻めて来るんだよ
きずぐすり使ってHP15回復してる間に攻撃くらって6とか7減る
防具(鎧)の入手の困難さも酷い ボロきれが滅多に入手できないから
ぬののふくすら作れずこれまで多くの時間を防具(鎧)なしの裸で過ごしている
こんなマゾいゲームだとは思わなかった
きずぐすりが容易に無限に手に入るイージーモードとか用意しとけよ
単純にマイクラと同じ水流の仕様になるってだけだよね
釣りなのか探索大好きマンなのかどっちなんだ
序盤で傷薬無くなるほどやりこむってすごいな
水ブロックが置かれる
(1)水ブロックの真下に空間があるかどうか
→y 真下に水ブロックを増やす 処理終了
→n (2)へ
(2)水ブロックの真横に空間があるかどうか
→y 真横に水ブロックを増やす 処理終了
→n 処理終了
って感じだと思われるので、滝を作る時の底の高さが重要だろうね
>>322
傷薬使いながらダメージ受けてるんじゃ回復する意味無いじゃん
もっと敵から離れて使おう
命のきのみは集めてるか?残らず集めて食べればかなりタフになる
それに命のきのみ自体も回復アイテムになる 実際の水みたいに落下点を中心に3×3×3マスぐらい削ったら面白い
水流処理に関してはマイクラパイセンと同じ仕様にするだけだと思うな
水が落ちた先に別の水面があればそのまま合流して同じレベルになり、
平らな地面などの場合はお椀型の流れが発生して数ブロック先で地面に消える
参考動画でも滝が落ちた部分はそうなってたしね
滝の下のブロックを中心に、10ブロック四方くらいまでに囲い状になってたらそこに囲いの高さまで水がたまって、そうでないなら下のブロックの左右1ブロックまで
流れない水のブロック敷き詰めれば。
水中都市(水中の建物)は開発サイドも意識して作れるようにするだろうな
そうなると透明ブロックがほぼ必須になる
おちない…おちない…
このおおきづちについた血がいくら洗ってもおちないよ…
わずかなミスで水没都市になる鬼畜仕様にしよう(提案
3は雲の上プラス31段でお願いしまっせ
雲の高度下げていいからさ
いや 天空の城やら浮島やら 天界人の島やらを雲の上につくりたいなあ
設定した0位置(海の高さ)以上からは水没しない仕様でいいんじゃね
それ以上は囲いがあるところ限定でしか水がたまらない
ただビルダーズのモンスターはリスポーンするとき空から降ってくる仕様だったから天空の城作っても地上のモンスターが空の街で暮らしてしまうんだよな
あの仕様は地上に洞窟掘れば敵が上にいるから会わなくて済むって利点があるから変わったら変わったでめんどくさくなりそうで変更が難しい
>>342
ビルダーを自負するならゲーム内に無い物まで自分で作るもんだ
雲の代わりになりそうな物なら1の時点で色々とあるし、代わりを見つけて「これは雲だ」と表現したらいいんだぜ
その技法がいい物だったらみんなが真似をし始めるぞ とは言っても雲のブロックがあるにこした事はないんだけどねw
2の話をしてる中、無印の話なんだけど…
みつまたの祠を内寸6×3でつくると、住人がそこに溜まって動かなく他の仕事しなくなるんだよね…
あと、32×32の範囲内にわりと高低差をつけたり迂回路を作って住人の寝室を作るんだけど、夜になっても部屋にいかないで旗の周りうろうろするんだよね。
階段とかで2段ジャンプしなくてもいけるようにしてるし、部屋として認識されてても寝てくれない。
こういう挙動ってけっこうある?
>>347
部屋から部屋への移動距離が一定量を越えると
その部屋に行けないと判断して行動をスキップするみたいなことが前に見た気がする
祠に関しては、旅の扉が1マス高いアイテムだから引っかかりが起きてるのかな?
大きいテーブルとかまどで作ったキッチンも引っかかるんじゃないかな きりがよく水中100マス地上100マス雲の上100マスとかでいいw
>>347
階段の上3ブロック(だったと思う)空いてないと住人は上らないってのもあるよ バトルが絶望的につまらない
装備と道具以外パラメーターが上昇することはないので素材集め以外のバトルは半ば強制となるのがつらい
敵に近づきボタン連打するだけだがこちらのリーチと当たり判定が極端に狭い(半歩程度)のに対し
敵は1〜2歩離れたところからでも当ててくる。大型は論外。更に敵に接触しただけで何故かダメージとノックバックを受ける
そのため常に間合いの微調整を図らねければいけない。敵は無限に湧きかつ遥か彼方から、
ひどい時は見えてないはずの壁の向こう側からでも何故かプレイヤーを認識し執拗に追いかけ攻撃をしてくる
そのせいで基本ソロプレイなのに多対一という状況が頻繁に起こる
上記の事から囲まれたら、被弾→別の敵と接触→被ダメというずっと敵のターン状態。当然その間道具は使えない
敵には魔法や遠距離攻撃を使ってくるのもいるのでこちらだけが一方的に攻撃を受ける場面が後半につれ増えていく
最終章になる頃は雑魚ですら異様に固く痛くなるので、こちらが現状用意できる最強装備で行っても
雑魚相手に簡単に戦闘不能になるのでストレスが半端ない。本当にテストプレイしてるのか疑うレベル
ボス戦は結局強制的に作らされたもの以外ではダメージを与えられないので、これも製作者側のレールを走らされてる感が強い。3章は特に酷い
とにかく中途半端。アクションとしてもフリービルドとしても
第1作だからという意見もあるだろうが、UIやバトル関連の仕様を見る限り「作りこんだゲーム」という印象は持てなかった
この出来栄えで7000円は正直ボッタくられたとしか思えない
2作目が出ても様子見する予定
1章までは楽しめるかと。最初の頃は寝る間を惜しんでやってた
しかしバトルを始めとした粗が見えてくると途端につまらなくなってくる
「勇者じゃないから」という意味不明な理由で戦えどレベルアップはなし
じゃあV以降のドラクエはなんなんだ。そしてその勇者でもない主人公に独り戦わせる街の住人にはなんの愛着も沸かない
後半はバトルが理不尽・苦痛になるのですべての設定に腹が立ってくる
プレイヤーの顔を馬鹿にしながら平気な顔で頼みごとを押し付けてくる様に、
この残念なゲームを買ったプレイヤーに対する製作者側の本音が透けて見える気がする
敵わなかったら逃げればいい
相手に有利な状態で戦闘継続する必要性はない
間合い取って一発殴って、
欲張ると反撃されるから直ぐに離れて、
で、近接戦闘で苦労したことなかったわ
遠距離集中砲火は勘弁してください
>>329
レベル1なのと一対多の状況になるのは逆に面白い要素じゃね
一対多の状況を切り抜ける方法って割とあるし
例えば2章のゾンビ屋敷なら家から出てゾンビが近づく前に防壁作ると1匹〜2匹ずつ狩れるようになる
まあ次回では回転斬り以外にもあと2種類くらいは特技があってほしいと思う
戦闘を有利にするためというより建築のために すべてに腹が立ってくるレベルなら健康の為にすぐ止めろよw
バトルが楽しくないのは同意だけど
それは操作が単調すぎるせいであってレベル制の問題じゃないよ
こんな簡単なアクションゲーで頻繁に死ぬならそれは下手なだけだろ
どういう戦い方すればそうなるのか逆に気になる
チャレンジと1,2章のボス以外でそこまで苦労する要素なかったんだが・・・
>>345
天空城のベースとして「雲ブロック」用意してくれればいいよね。
長時間立ち止まるとスッポ抜ける感じで。 レベル制にしたらビルダー要素いらなくなるやん
素手で殴るだけで魔王にも勝てる
ダメージ与えなくてもメガンテしてくるのかよ……
倉庫がカツカツの時に街壊されると、めんどいなw
大倉庫2ページじゃ全然足りなかったわ
収納上手のビルダー様たちはどうやってやりくりしてたんだ
DQBシリーズってDQ3の商人を置き換えてエピソードつくるべきなんでは?1や2である意味はない
>>360
俺が最終章でばくだんいわが城壁の外に出たときに考案したのがばくだんいわ処理用の土台だった
ばくだんいわに壁はもちろん壊されたくなかったけど地面をえぐられるのも後処理が面倒だから嫌だったのね
それで城壁の外にばくだんいわが落ちてきたとき万が一メガンテされても負担が少ないようにばくだんいわ用の足場をつくった
理屈としてはばくだんいわには横2マス分の足場がいるから1マス間隔で幅の狭い土台を作ってやれば地面に降りてこれない
横にも動けなくてその場で止まることになるって寸法
これならメガンテされても壊れるのは土台だけだから修理が簡単だし動き回らないから倒しに向かうのも楽
何が言いたいかっていうと平和になった時代の後世の考古学者たちがこの形状の設備を見て何だと思うか気になってワクワク
ちなみに寝ると外の敵はリセットされるからばくだんいわ出たら寝ちゃうのも手だぞ >>362
フリービルドで大量の箱を置きまくってたら容量オーバーで何も設置できなくなったわ
まあ必要になってから取りに行くしかないと思う スゲー長文だけど、つまり自分はゲームがド下手ですっていう自己紹介?
とはいえ現状アクションがあまりにお粗末なのは確か
せめて弓矢を
銅鉄あたりから矢を作るようにすればいい
家具防具を作れるのだから武器にもっとバリエーションあってもいい
接触ダメージは廃止だな
こういうのを実装する際はもっとよく考えてからにしてほしいものだ
>>362
素材×99は倉庫じゃなく収納箱に入れるだけで大分変わる
あと直近で使わないブロックや家具は各島に直接置いて保護したり >>370
考えていないわけなかろう。
自分の好みのバランスや仕様でないからといって、根拠のない非難はイクナイ。 >>372
考えてた味方のモンスターだけが接触ダメージ受ける仕様にはなってないから うーん
個人的にはバトルやアクション方面はあまり凝らなくてもいいや
それよりもメインのビルド関係にに力を入れてほしい
素材増やしたり色増やしたり扉や家具、建材ももっと増やしてほしい
1で不評だった2で解消されそうな要素を考えてみた
・1人称カメラ機能の追加
・チャレンジ目標からスピードクリア項目を削除
・アイテムの複数個一括作成機能の追加
・〇ボタンの割り当て変更(例えば会話は別ボタンにして×でも送れるように)
・攻撃手段の多様化(遠距離武器、特技の追加)
・近接攻撃のリーチ増加
改定してほしいけどバランス調整などの理由で残るかもしれない要素
・敵への接触ダメージ廃止
・攻撃モーション時も移動可能に
>>364
おおスゲーw
入口にスフィンクス置きたくなる造形っすなw 武器の間合いは二倍あってもいいけど1だと武器でもブロック壊せるからできないんだろうな
2だと武器と道具は別扱いっぽいけどその辺どうなるかな
>>364
なるほどあえて爆発させるのか
魔城の壁はメガンテじゃ消滅しないんだっけ >>362
素材は収納箱に入れておけば使えるから
素材としてしか使わないものや、利用頻度の低い家具類は収納箱に全部突っ込む。 魔王側になってクソ主人公やクソ住人が作った町を破壊して
町人を殺して行くゲームがあったらいいな
>>383
ゆうしゃのくせになまいきだって君にピッタリそうなゲームあったよ >>364
こんなふうにシステマチックに考えられてかつ美的感覚があるのって好き >>379
これ上から自分はいけて敵は登ってこれないようになってるんだけど
思いの外足場としても優秀で結局メガンテされることは一度もなかったわ
書記感官にはこう記録させるつもり
伝説のビルダービルスの考案したばくだんいわ処理の土台は足場としても優秀であり 素早く処理することができた
そのため一度も破壊されることはなかったという
のちに王となりローラ姫を第一夫人に迎えたビルス王は大いなる後宮をつくりたくさんの子宝に恵まれた
一度は滅びかけたロトの一族は再び大いに繁栄した >>364
アンタのご先祖さん…
おそらくネズミ返しを一番最初に考えた人だぜ 拠点エリアの境界ギリギリに外壁作らずに1ブロック幅分内側に外壁作って扉つくると
ラスタンとか兵士系が巡回してくれるから爆弾岩も勝手に処理してくれるぜ
>>364
後世の考古学者 DQB11過ぎ去りし都市を求めての主人公さくじい
「ラダトーム地方で発掘したこの階段ピラミッドは、付近に農耕の痕跡がないことから大地の女神ルビスの神殿跡と思われる……
近くに血の成分を含んだ岩石が大量にあり、どうやらここでpfpfと呼ばれる生贄の儀式が行われていたようだ
女神に捧げる生贄なら当然若い男だろう。どれだけの男が犠牲になればあの血の岩ができるのか……ブルブルッ
追記:神殿の一画でキノコの菌糸を発見。どうやら栽培していたようだ。食用なのか……それとも……」 夢おちにしてルビスに「あなたはとても うっかりもの ですね」とか言わせれば大丈夫だ
金田一の犯人視点が面白かったから
敵役視点ってのも悪くないとは思う。
魔王軍支店で、軍団長が大魔王六軍団を作るゲームならやってみたい
自ら軍団長をスカウトに行って、装備も与えてあげて
そして偶に大魔王からムのチャぶりに応える。
ゆうなま3のED状態をついに果たした竜王が
ビルダー一人にひっくり返されたワケで
収納箱に素材あってもよかったのか
リフォーム系とか設計図ぶち込んでるだけであんまり使わなかった、勿体なかったな…
2は魔法使えるのかな
杖とかならありそうだけど
住人が使える、使える仲間を集めるってのがビルダーっぽいか
ゲントの杖や破邪の剣みたいな特殊効果つきの武具作るレベルなら許される
ビルダー自身が呪文使うのは不思議のダンジョンにある使い捨てスクロール使うくらいまでなら
メドローアの大砲でもあればトンネルもロロンドも解決よ
3x3x10の直線上のブロックに大金槌一発分のダメージを与える場合
かめはめ波的な技・トンネルの杖的な魔法具・設置大砲
どれがいい?
ほのおのつるぎでの回転斬りで火の玉が出るみたいな、そういうギミック付きの武器を装備する事で間接的に使えるとかならアリかな
タワーディフェンス的には高火力の常設兵器が欲しい
火力高いけど簡単には壊せず移動が難しい感じの
>>404
おおさそりから回転斬りを習得したように
あくまのきしからブロックを破壊する突進を習得してもいいかな >>407
突進というかシールドチャージができるようになる盾を作れるとかでもいいかもね >>408
盾で吹っ飛ばすとかも面白そうだな、今回は落下ダメージはでかそうだし
吹っ飛ばすタイプの攻撃がもしあったら崖の戦闘が熱くなりそうだ
>>409
回転斬りで魔法を打ち返したら別のゲームだなw フリーの方はまだマシだけどストーリーの方で大改造するの大変だからなー
でもだからこそ人の作品見た時にこの景観作るの大変だったろうな…と制作者の苦労がうかがえてより感じ入るものがある
戦闘は接触ダメージと武器の距離感をストレス溜まらないようにして回避モーション追加してくれたら言うことないです
>>364
ほらほら
さっさと2ださないから、こんなアイディアまで出てきた
発売してから今日まで、想像していないほど創造力あるアイディア生まれただろう 3章で魔人を倒すためだけに設計された要塞を作った人もいたな
てっぺん登って飛び出すだけで魔人にヒットする仕組みのやつ
>>378
敵やブロックや家具を1つだけ選択して攻撃するロックオン機能が欲しいな
ロックオンした状態で飛び道具使えばある程度自動追尾したり ラダトーム編は城からバルコニー状に張り出し作ったもんだから、夜中に突然ばくだんいわがスポーンしてきてエライ目に遭ったなぁ。
最初の頃は条件だけ満たして建てたようなものでも
住民は喜んで拍手してくれたけど、
もう今となっては何作ってもスルーされるのがむなしい。
難しいとは思うけど、こっちが気合入れて作ったものには
何か反応してほしいな〜
個室の場合は初めて作ったものでなくても部屋主がお礼言いにくるとか
ビルダーは直接戦闘より地形を工夫したりアイテムで支援する戦闘がいいよな
爆弾岩返しの発案なんかその最たるものだと思う
キャラのレベルよりプレイヤーのレベルが上がる感じ
人によって色んな攻略法が生まれるのがビルダーズの楽しいところなんだし、技を覚えるにしても、ビルドのための技が戦闘にも転用できるくらいにしてほしい
ビルダー自らレベルアップしたり、魔法使ったり、強力な武器防具装備して先頭に立つ方が違和感あるわ
3章で傷ついたあらくれを抱えてはベッドに運んだりと楽しかった
現時点で判明してるの以外の希望
・拠点以外でも植物が繁殖してほしい
・頭装備の変更若しくは透明化
・見た目装備欄(テラリアのアレ)
・飛び道具(弓とか手投げ爆弾とか魔法の杖とか)
・シールドチャージできる盾作成
・シールドチャージで3×3×10くらい掘れる
・アイテム増加バグの継続
・お供モンスター(DQ5風)
こんなんあったら嬉しい
飛び道具やトラップ系アイテムは必須だよな
これがないと強固な外壁を擁しながら外に降りて殴り合うとい頓珍漢な状況に陥る
あとは敵の出現場所をかなり遠目に設定して欲しい
メルキド編で張り切って空堀掘ったら内側に敵が出現して萎えた
>>426
出現場所遠くにして、見張りのやぐらを建てたら住人が持ち回りで監視して、敵が沸いたら敵襲警報が早くなるとかいいよね
戦闘要員は武器庫に入れば攻撃力が上がったり、女子供は教会や地下シェルターに向かって負傷者の介護要員にまわるとか
そういうのがあると住人一丸となって戦ってる感じがするし、ビルドとしても施設や罠の配置をもっと工夫するようになるよな 原作見るとマップの広さ、シャレにならないぐらい広いのだがこれ全部再現するのかね?
あと壊れたムーンブルグと魔改造される予定のハーゴンの神殿が今から楽しみだわ
>>429
アレフガルドは縮小されるんかね、やっぱ 全部再現されたらDQ1のエリアもう1回歩かにゃならん
ps3、4、vitaで全部同じ仕様の1と違って、2はps4とスイッチだろ?
余裕のよっちゃんじゃないの
>>432
全部再現したらマシンスペックはともかく、開発のコストと期間が大変なことになりそう 俺は拠点を広くしてほしいなあ
拠点の範囲超えて作ればいいじゃんなんだけど
おおきづち先輩が世界の調和が大事って話してたから出来るだけあたえられたはんいに納めて慎ましく生きていきたい
でも狭いからもっと人間の土地くれ!
っていうか何回か言われてるけど拠点を拡大できるようにして欲しい
ミッションごとに同心円状に広がるのでもいいし、聖水みたいなものを撒くと5×5ぐらい拠点と認識されるとか
とにかく街が成長してるって感じにして欲しい
>>432
もうPS3版は作ってくれないよね
PS4セットで買わなきゃだ >>435
どこかにキャップはあるにしても、拠点レベルが上がったら少しずつ拡大してほしいね
あとレベル上限も増やしてほしい >>436
スイッチなら家の中でも外でもプレイ出来るしほぼ確実にビルダーズ1もスイッチに移植が来ると思う
おそらくスイッチの2が先に発売だろうけど >>293
>ロウ主役でビルダーズ的な
それやあぁあぁぁぁ!!ユグノア復興しよう来年!!! >>439
過ぎ去りし時を求めなかった勇者とエマの子どもが,ユグノア復興する的な
天の声はベロニカたんでおなしゃす >>428
櫓機能はほんとに欲しい
ロッシのために建てた見張り台も機能的な意味は全くなかったし スイッチといえばレールみたいに線引いて部屋の灯り全部オンオフとか
魔法の玉遠隔操作で爆破とかやりたい
2では特定の場所に拠点を作るのではなくて自分の好きな場所に拠点を作りたいなあ
まあストーリーモードだとフラグ管理うんぬんで難しいんだろうけど
希望の旗を自由に設置できるようにするとか
敵の魔物に破壊されるとかそこらへんがもっと欲しいね
とはいっても希望の旗立ててた場所ってDQ1で各街があった場所だしな
フリーならともかくストーリーで自由だと感慨もクソもなくなってしまう
普通の街が複数存在して、巡り歩いて修復強化するとか
するとお礼をもらえる(強制)とか
辻建築!
複数の町作ると住民が彷徨い始める仕様をどうにかしてくれれば有りだな
フリー島で無理矢理隔離したら一日中壁のほうを見つめてて気持ち悪かった
こいつ潰してくれ
fujimaroとかいうドラクエ11は開発スタッフの腕が落ちたクソゲーとかいってる屑YouTuberや
31:00〜問題発言
低評価すこってくれ マップがワンワールドになるなら、1で言うところのフリー島はいらないよな
ストーリー追えても各地を繋げるようにビルドを継続すればいいわけだし
ドット絵描きたいとかゼロから建築したい人用に、全く更地の、本当の意味でのフリー島があればいいと思う
2が出るの今知った
予感はしてたけどVITAは切られたか…
ストーリー全クリしても、やっぱ敵の襲撃みたいな天災的なものは欲しいな
あと、結構不評なゴーストや爆弾岩だけど、マップの中で生活するなら俺はあれくらいの障害があった方がゲームとしてはいいと思う
ノンストレスだとやっぱ完成の喜びが少ないし、敵の襲撃をビルドの技術と知恵でいかに防ぐかが面白さでもあるわけだし
ゴーストは発生頻度下げてくれればまあいいかな
現状だとあいつら倒す先から次々湧いてきやがる
ゴーストとか夜は寝ろと言われてるのにわざわざ夜出歩いて苦労してんなら自分のせいだからなぁ
TA中は駆け抜けてたらほぼ気にならないし拠点での建築もゴーストが手を出せない工夫しとけば何の問題もなかったし
むしろゴーストからしか玉子が手に入らないのをどうにかしてくれ
ゴーストが草原の種をレア枠で落としてほしい
そうすれば罪のないドラキーを大虐殺しなくて済む
>>426
>強固な外壁を擁しながら外に降りて殴り合うとい頓珍漢な状況に陥る
ほんこれ
これは勘弁してほしい 攻城兵器って聞くけど守城兵器とか護城兵器ってあまり聞かないね
弓射かけたり油流したりボウガン?石投げたり落としたり
戦国時代なら壁の隙間の穴から銃で撃ったりか
古代中国では釘とかが弾けて飛んでくる炸裂玉みたいのがあったとか聞いた気がする
どのみち城内から色々やってる時点で赤信号かな
休憩できる安全地帯が後ろにあるから退いて休めるし他の軍団と交代で戦えるってのが城壁の一番の強みな気がする
あとはメシがあるから長期戦ができるとかか
ビルダーズ的にはボウガンを強くしたら良さそう
できれば地形に影響を与えない兵器で頼みます
とげわなと火吹き像で殆ど自滅してくれるけど外観がね…
拠点が段々と広がるのは、なんというかいちいち作り直したくなってしまいそうだ
最初から広いとかそっちで頼む
>>439
ビルダーズ1でユグノア再現できるかな?
週末時間取れたらやってみたい。 あんまりトラップに傾倒すると影牢シリーズになっちゃうからなぁ…望むところだが
マイクラの松明みたいな、設置すると一定範囲にモンスターが湧いたり入ってきたりしないアイテムなりブロックなりがあればいいんじゃね?
その範囲内は安全地帯扱いで、街同士を繋げると住人が行き来してくれたりするの。
製作コスト高めにすれば序盤から無茶できなくなるし、見た目が透明にできるならフィールドに置いても違和感ないかなと。
ゴーストが拠点範囲内にワープできなくなる部屋効果とかアイテムほしいよね。
いまメルキドで城崩してるんだけど、屋根と城のカベ天がもっとほしい(´・ω・`)
カベ天Bのあの形をいっぱい使いたいのに…
ゴーストはせめて画面内でメラ使ってくれればな
毒沼埋めてる時とかに出られるとどっちから来てんのか判らなくて
被弾する
職業があってさ
それに合った武具を誰も造れないからさ
ビルダーである俺がみんなの武具を揃えてあげたいんだ
強くなった武具でより強い敵を倒して素材を集めてより強い武具をってね
一定範囲に魔物寄せ付けないせいすいふり撒く噴水(補充しないと渇れる)とかビジュアル的にも良さそうな
開始早々ルビスから服をひん剥かれ、ラストバトルでは竜王からひん剥かれ
それでも特に気にせずに戦うクリエちゃんの貞操観念はボロボロ
ルイーダの酒場とダーマの神殿を作れて、自由に住民を呼び出し転職出来るようにして欲しい
>>471
魔物が街を襲撃しない理由としてファンタジー小説なんかだとよくある設定だけど、
DQだとそういうのあまりないな
ダイ大で聖水流しながら運航する船が出てきたくらい >>464
逆にワープで侵入させようとするとなかなかやってくれなくて困る。
戦闘員は宿屋に詰め込んでるからよくそこで迎撃するんだよね。
しかも戦闘員小屋は外から侵入可能。 >>466
主人公がダメージ受ける設置物は毒沼・溶岩の液体ブロック2種だけだっけ?
実装するならトゲ罠・麻痺花みたいな形か、触れるとダメージ受けるブロックを新規に作るかかな。 拠点範囲の外側ギリギリにメルキドシールド敷き詰めたら
ボス戦で全て消滅してわろた
始めて一週間だけど、シナリオとビルドのバランスが絶妙なゲームだね
初見泣かせだからなアレは、初プレイで外壁を光の外に作っちゃったから全部なくなったときは言葉なくしたわ
最初はゴーレムに何をやったらいいかわからずオタオタしてたっけ(遠い目)
闘技場作ると、そこに襲撃モンスターが集まる とかちょい欲しい。
>>481
オタオタしてたら町がどんどん破壊されて余計にオタオタするんだよな 工房で同じものばっかり作るから、作ってほしいものを注文できたたらいいな
あと、教会作ったら誰かが神父になって、ローブ作ってくれ!とかロザリオがほしい!とか
新しい施設が新しい需要を生み出すようにならんかな
住人のワガママがあってこそのビルダーだと思うんだ
ストーリーに関わらないお使いイベントが欲しいな、お願いリストみたいな感じで。お使いこそドラクエよ
あとは作った部屋でイベント欲しい。
Barあらくれで飲み会とか森と木のカフェでお茶会とかロロンドと二人部屋でパジャマパーティーとかやりたい
1でいう一〜四の素材島の各地に移民の町の住人みたいなのを配置してスカウトしたい
んで、それぞれの住人ごとに得手不得手や作れるアイテムに個性があって
拠点で仕事を割り振ったりとかできたらいいな
>>483
初戦倒したけど街が破壊されすぎて直すのが大変すぎだったから無傷クリアできるまでリトライしたのは嫌な思い出 >>485
ロロンドと2人
パジャマ
何も起きないはずもなく... >>484
○○の服を何枚とか○○の武器を何個とか注文書貰って
最高難度の依頼の報酬は青いハン…
おや、ブリ何とかという国から衛兵が… >>490
どちらかというとDQ4の三章思い出した >>481
魔法の玉の設置場所がよく分からず、詰まった思い出 魅惑のぱふぱふ部屋
夢のぱふぱふ部屋
天空のぱふぱふ部屋
オブジェクトとして伝説の剣が欲しい
勇者じゃなくて装備できないから置物として飾っとこ!的な
王者の剣を飾るのでは駄目なのか?
しかし11の勇者の剣の万能ぷり見るにあれを無限に造れるビルド君ってやっぱり凄いんだなって
思った
>>287
安心しろ、高校生の頃ですらスト2でバルログ倒せなかった俺でもクリアできた。 俺はガイルでフライングメイヤーとかフライングバスタードロップしてたな
クリアできてよかった
脚もとれたし勝ち組の装備になってきたかも
メルキドグリーブは足装備だからある意味間違えてはないな
2のストーリーにも1のような暗めのエッセンス欲しいな
絶望感の中から復興する喜びは他のサンドゲーにはない要素だし
リムルダールやラダトームの荒廃ぶりには震えたわ
日本はたびたび震災に見舞われてるから
復興は日本人の心の琴線に触れるキーワードかもわからんね
話の内容が暗いのは別に構わんけど、
画面暗いのは勘弁
>>504
既にむーんぶるくと言う絶望が用意されてるじゃん
あ、数十年たってる設定だとビル1のドムドーラみたいに跡形も残ってないかもしれんな どうだ ぼうず。
わしのスカートのなかは あかるいだろう。
2の世界はお城だけで6つ、町は7つあるんだよな
1は城が2つに町が5つで4章立てだったけど
章仕立てだとしたらどんな括りになるんだろね
ムーンブルグ
テドン
アッテムト
サンタローズ
グレイス城
フォロッド城
トロデーン城
イシの村
各世界の廃墟を巡る旅
ビルダーズ1の続きなら少なくとも1勇者が渡ってないから3国は無いので復興ではなく建国、開拓みたいなスタンスになるかも
ビルダーズ1とは無関係の滅びた2の世界なら似た感じの復興になるかな
>>509
明るいスカートの中を想像したらギップル思い出した >>514
そういや1のエンディングでビルドくんの転生後(?)らしき「親方」なる人物がラダトームの城と町を繋げる工事してたよね
ラストは弟子の「次に行く海の向こうの王国でもとんでもねえものが作れそうだ」ってセリフで引いてたから、もしかしたらローレシアはもうあるのかも >>492
何回もメルキド編クリアしてるのにゴーレムの足元に魔法の玉を設置しろの意味を理解したのは最近やり直した時だった笑撃と来たらw スレチだがビルダーズのグラフィックでDQ1〜9まで(8はのぞく?)を3Dリメイク、アイテムコード等は無し戦闘は8以降の着せ替えありの3Dでリメイクしてくれたら喜んで買うんだけどな
今は11が出た後だからPS4と3DSの2Dリメイクも一応?受け入れられてるが今の時代に2Dなんてスマホレベルのゲームだしテリワンや7を3DリメイクしたのからDQの過去作も3Dで出来るはずなのにな
2Dだと初期作はマップが狭いからビルダーズのグラフィックだと広さを実感出来て良いし良い意味で使い回し出来るから良いと思うんだが
ヘルコンドルのバシルーラでアリアハン編に飛ぶウソテクを頼む
フリーハンドで作った結果がこれだよ!
左の方にはすでにかなりの建造物があるから今更道作り直せんわ 希望の旗から伸びる中央通り計画は3マスの鉄扉によって無惨に砕かれる
>>520
あるあるw
ぱっと見わからないから平気ってのは慰めにならないんだよな
本人にとってはどうしようもなく気になる 初めて訪れるラダトームでの絶望感ほんと好き
いつもの如く破壊しても素材にならんし、食料も回復も全然無かったのが良かったわ
>>518
俺はバトルあのままでもいいわ
壊したり作ったりできなくていいから、ビルダーズのエンジンでドラクエのストーリーやりたい ビルダーズのエンジンを公開して
ビルダーズツクールを発売したら売れるのかな?
既にゲーム内容がツクールみたいなもんだが。
>>527
設計図の通りに各町やダンジョンを組み立てたら自動的に当時の住人や宝箱やモンスターが設置されて1のストーリーができるようになるとかさ
アレフガルドのフリーモードがあればできるような気がする >>528
よく考えたら逆か
1のデータを再現したアレフガルドを有料DLCにすりゃいいんだ マシンパワーを活かして色々できるようにするなら
2ではザコ敵数百匹が波状攻撃で攻めてくるような戦闘やりたいな。
住人たちも優秀なAIで戦ったり、負傷者を運んで手当てしたり動き回るけど
当然敵勢が多すぎて人手が足りないから落とし穴のような罠とかバリケードとか対空用櫓なんかが超重要になる。
敵を一定数減らすか一定時間拠点の旗を守りぬいたら勝利という条件にしてほしい。
戦闘後は指示を出すと戦闘直前のデータを元に住人が自動でちょっとずつ修復してくれるとベター。
>>530
大軍とやりたいなら無双やれと言われそうだけどねそれと事前の状態に戻すの自動とかまあ無理だろうから自力で戻すの面倒臭いとか言うだろね
それ対策がフリーのバトル島なのが開発陣からの回答なのかもしれないが >>531
無双というより、敵の数が多すぎるから建築部分で工夫して敵を撃退するゲームがやりたいのよ。 住人との生活や交流をより充実させてくれるとうれしい
>>507
平仮名で書かれると、80年代後半のエロゲみたいだなw>むーんぶるぐ 書き間違えたのかと思って自分のレスを見て、
もしかして間違って覚えてたかと思ってググったけど
間違ってなかった
紛らわしいなムーンブル「ク」
ガーデンブル「グ」と間違えやすい
>>532
自力でボス倒せないと不満も出るかもだけど、勇者じゃなくてビルダーなんだし、地形やら戦略でメイン戦闘要員をサポートしたいなあ
自分はビルドのレベルを上げて、戦闘要員は戦いのレベルを上げてくれりゃいいんだし
激突マシンで特攻したり竜王倒したり、やたら戦闘能力に長けた大工ってのは違和感ある
魔王に立ち向かう勇気ある者なんだから、それはもう勇者じゃんて思ったわ >>536
なんだかんだでほとんどビルダーに一任、てのがちょっと残念なのよね
修復や生産、戦闘にもっと住人を巻き込んで一丸となって挑んでもいいと思う ボス戦とかで負けると壊された部分も戦闘前の状態に戻れるよね
大工の部屋みたいなのを作ると戦いの後壊されて欠損した箇所に住人が来て修復する動きをして一定時間経ったら戦闘前の状態に戻すとかが可能なら住人が修復してくれてるように演出できるな
いや出来るか知らんけども
今後どんな展開するかは分からないけど、竜王戦は仮の姿までは戦って、
真の姿には敵わないから逃げて、ワープ地点付近まで来てもう駄目だ!
ってなった時に赤いマントの変態が颯爽と竜王に向かって行く
って展開でも良かったと思う
ビルダーが各地で築き上げた絆のおかげで
最終戦にみんなが支援してくれるんやで
絆すらビルドするビルダーは最高の大工や
重たい素材はマイラの連中みたいな奴等連れていかないと運べないとか
漁師連れていかないと大物釣れないとか
中盤ぐらいまでビルダー本人にその能力をもたせなければ楽しみ増えそう
後半はゆびわで何でも出来るマンになるのはお約束で
2発売と聞いて嬉しくて久々にスレ開いた
勢いでPS4も買っちまったぜ
ラスボス戦で壊れて回収された素材やラスボス戦中に使われてしまった素材
自動修復で使う素材
なんかの関係で自動修復は実装されていないのでしょう
ただ足場が作れるビルド君じゃないと直しようがないところがあるのも事実 ドラキーを背中につけて飛びながら建設できるようにしよう
要望組み込みすぎて改悪されるのは勘弁
種類が増えて制限が緩和されれば十分
空を飛べて狭い所もお任せのミニデーモン
カンナ以上にすべすべに出来る、何でも溶かせるスライム君
ドラゴンクエストモンスタービルダーズ、始まったな……。
透明ブロックは絶対欲しいんだよなぁ
本家でも透明な床とかあったぐらいだし
水がたまる仕組みがどうなのかわからんけど水槽みたいにもできるしな
あと電動パーツとでも言うかスイッチ連動とか動く床とかも充実させてほしい
エレベーターもドラクエだとお馴染みだしな
>>537
兵舎作って戦士を育て、魔術工房作って魔法使いを強くして、工場では町人に弓矢作らせたい。
力のない者には食料を蓄えてもらい、自分は築城とサポート役に徹したい。
いざ、戦闘時になったら自分は壁修復したり塹壕駆け回って糧秣を配って回ったりするのでも良いわw 現状部屋の中しか住人が利用してくれないからオープンカフェとか誰も来ない飾りにしかならないのでそれに対する何かしらのフォローが欲しいな
一段下げるのは見栄え悪いし
壁で囲わなくても任意の場所を住人が利用してくれるように
>>551
範囲判定が壁と扉じゃなくて床になれば
カフェフロアを置いた床の部分はすべてカフェになるとか良いかもっすな。 エレベーターバグは修正されるだろうけど、
拠点内での転送装置的なものはほしいな。
1作目の3倍の高さの建物を建てた場合に毎回下から上がっていくのは相当大変だろうし。
無限増殖バグを修正するなら、せめてゲームクリア後は好きな素材やアイテムを好きなだけ容易に作れるようにしてほしい。
>>552
いいっすね〜 もっと住人に遊んでほしい 働いてるのいいけど夜は遊ぶ施設を利用しやすくなるとかほしい 2×3ぐらいの小部屋を3つ作ってそれぞれに風呂、タライ、わらベッド、エッチなライトを設置
入口に待合室になるようにベンチを置く
バスルームという名のぱふぱふ小屋完成
一人のマスがあってそれがたくさんあってみんなの町になってく
そういうのを想像してたけど
100人とかたくさんで
>>553
そこらの何故かバギを使える犬と風のマントを組み合わせてだな…… それはさすがにパソコンというか、自分で鯖作ってやらなきゃいけない規模だからなぁ
住人になるやつらに好みみたいなの作ってもらうのは無理かな
武器庫が好きとか庭園が好きとかバーが好きとかあるとやる気出る
温泉好きはいたから、そういうのを他にも
料理をプレゼント出来るといいなあ
それぞれ好みがあって反応が違ったり
好感度とかは無くていい
次回作もストーリーで新しい部屋作ったら住人全員がなだれ込んで拍手するイベントはあるんだろうか
2が続編なら主人公以外も物作りできるだろうにやっぱりシドーの破壊がキーになるのかな
>>530
レンガで囲ったのにレンガ生産できないから土で埋められて景観損ねていくまでがセット 今更ながらリムルダール浄化しようと思うんだけど
スタート地点の青ブロックの真下は無理か・・
水没の危険性
2から改善されてしまうんやろかな
当時はほんとに悩まされたけど
なくなるとなんかシラけるような…
>>562
教会と占い部屋に入り浸る奴とか水汲みに精を出す奴とか
宝物庫の番人とか仕事せずにウロウロする奴とか既に居るぞ なんとか、1章2章の日数チャレンジクリア
全クリした直後だからいいけど
これ、一か月くらい後にやったら超グダグダになる自信あるわ。
忘れないうちに、残りの二つもやらないとなあ。
メニュー開けば時間止まるんだから攻略サイト見ながらやればTAは余裕
TAは寝ない(ゲーム内で)作業台は持ち歩く、使い捨ての収納箱を使う、出かける時は必要な素材をメモなりして無駄をなくすとかやれば特に難しくは無いけど、そういえば発売直後はTAメンドクセー勢が沢山湧いてたなw
今でもTAを蛇蝎の如く嫌う人このスレでもたまに見るで
急造オンボロ高台じゃなくじっくり要塞作ってヘルコンドルと戦いたかったわ
一周目で完全コンプ出来ないと死んでしまう病の人多いからな
本家にも4章限定魔物とかあるのに
コンプっていう言葉とじっくり全部やると言った行動が真逆になってる点が叩かれてるだけで
別にTA自体が叩かれてるわけではないかと思う
最初からコンプ条件にTAがありますよって示してたならもっと控えめだったと思うよ
不安だから別の遊び(TA)入れました みたいなインタビューあったけど
1の評判いいし2は迷いなく深化してもらえそう
シナリオもウケておっかなびっくりな語り尽くし要らなくなったしね
仮面ライダービルド「君の成分を貰いに来たよ」
素材扱いかな?
遊び慣れてからやるとあっさりクリアできたりするんだよねタイムアタック
>>584
そういや8月7日のDQ夏祭り?の中でビルダーズスクールで投稿作品の中に5のサラボナの再現でブオーンも居たなw >>584
ビルダーズでやったら灯台壊されて終わりだぞ マルチのせいでコンプ不可が増えそうだなぁ
ソロで取れるTAのほうがましかも
TAとか素材集めの効率の悪さは中古対策だと思うね
DLC等アプデ無しの前提だったし
2周やらせて建築もやたら時間かかるように
次はいろいろグレードアップしてるしそういった類は無くなると思う
TAはクリアした後に言われたのが大きいかもね
最初から言ったらみんなやり込まないんじゃないかって疑念があったからああなったんだろうけど
TAモードはそれなりに楽しいからあってもいいけど、報酬はトロフィーだけにして欲しい
それよか拠点レベルを上限解放して、それに報酬を充ててもらえると嬉しい
建物の角と真ん中で見た目を変化させるの実装たのむぞ!
アイツそこそこ人気ありそうだから次回作のボス枠で密かに期待している
ちょっと壷の様子を見てくるか…
そうそう、次回作への要望で大事なの忘れてた。
アイテム作成数の指定させてくれ、1つか全部かとか有り得ないからね。
お城のてっぺんのはぜったいほしい
そういう特殊なのはおおきさも自由にかえれてほしい
こっちがいってるのは棒じゃなくて屋根のことだけど
オープニングででてるお城のみたいなほそながいの屋根
あとうごくのもほしいので
旗とか風船とかはうごいてるべきだし
船をつくったら船がかってにうごかせたりって感じで
>>601
旗やら風船やらが動いたら処理落ちやばそう
設置個数制限をきつくすれば可能だろうけど 斜めってない柵に一票
あと収納箱のペイントかタグ付け
そうだった
こっち屋根に制限あってつくれなくて妥協したの思いだした
2になったらなんとかならないものなの
もしたかい建物がつくれるってしても
おなじ制限ってしたらもっとおけなくなるって思うけど
しってるか?
そこらに生えてる雑草ですら動いてるんだぞ?
滝が作れたらいいなは実現してるようだし、あとは贅沢は言わないので、
屋根と花に青色が追加されて、特殊効果のあるブロック(橋になって住人がちゃんとそこ歩くとか)
があればうれしい。
ドラクエといやあ牢獄はかかせねェ
だのに鉄格子がねぇのはいただけねぇな!
許せねぇ!絶対2を買ってやる!
>>594
次回作の要望があれば次回作で改善すれば良いとわざとあの仕様にしたと思う。一応、堀井雄二も開発に参加してるのに気が付かないはずがないならね。 設置物の大きさ(〇マス×〇マス)と耐久度の表示が欲しい
ブオーン戦とかそれこそタワーディフェンスモードでやりたいなw
まぁそのモードは妄想の中での存在だけど
>>611
バトル島よりフラグ戦モード欲しいな
戦闘ユニットはモンスターで
直接、間接、呪文攻撃やら特化して
簡易的な作戦パターンだけ個々に与えて
ヒーラーはビルダーのみ(攻撃も可)
フラグ守りながら、城を直しながら、作りながら攻める!
補給と支援こそビルダーの喜びッ! ○ボタンの誤爆と敵の体でダメージ受けるのがイラっとしてたから改善して欲しい
ゴーストはメリハリの意味で在って良いけど倒したくなるくらいの報酬があれば嫌われない
>>614
それでオンライン対戦できたら相当長く遊べるね
お互いの拠点は事前に作り込んでおけて、適度に離れたところに配置されて対戦が始まる
まぁ本来のこのゲームのコンセプトとはずれすぎかもしれんがw >>616
地下を掘り進んで敵地に向かいたい
その途中でぐうぜん敵のトンネルと繋がっちゃってうひゃあ!とかやりたい
絶対おもろい ミッション1
ロロンドの子孫を捜しだし牢に入れろ!
タワーディフェンスなんて嫌です
ストーリーに組み込まれたら積みます
「はい!僕の名前は父と母の名を受け継いでピロンドって言います!」
ロロンドxピリン → ロリン
ロロンドxエル → エロンド
ロロニア→ロロンド
ゆきのふ→ゆきのへ
なんだからロロはそのままでケツを変えるもんじゃないのか
前スレ限界突破後並にロロンド乱舞させるのはやめたまえ
男だけの宿屋作って全員寝静まった頃に埋めると人柱となって良い建築が出来る(迷信)
公式が勘違いして2でピリンやヘンザンのようなキャラを出さずに
ロロンドみたいなジジイをゴリ押ししていない事を祈る
お前らロロンド好きすぎるけど
4章であいつとピリンだったらどっちに来てほしかった?
1のキャラは2ではフリービルドの方に転生させればいいよね。手塚のスターシステムみたいにさ
>>617
そこまで出来たらAOE越えられそう
戦闘しつつ、鉄とかオリハルコンとか掘り出して、戦うだけでなく武具の進化とかトロッコによる補給線確立とかが重要になったり >>638
ピリンちゃんと言いたいとこだが
再開した時のロロンドのかわいかったこと
でもそれはそれでやっぱピリンちゃん一択 もしピリンだったらと考えると
意外と元気モリモリでたどり着いたような気もするのよね
文字通りなんでも食えそうだし
>>641
ロロンドだ
竜王戦で彼の上に乗ってブレス攻撃を回避したかった 決められた時間内にロロンドの上に乗らないと
彼は埋まってしまいます
あれはロロンドでよかった
ピリンちゃんはメルキドでしか会えないのが価値を高めている
ピリンちゃんは初の住人というのが最大のポイントだから
ラダトームにも来て欲しかった
各町から2人ずつ来れば万事解決
ロロンドとピリン、エルとヘイザン、姉御とガロン
4章の住人をじじい→チェリコ、兵士→ミノリ、兵士→シェネリ、兵士→ヘイザン
そして各章からピリン、エル、姉御と来てもらって女だらけのラダトーム建築したかった
主人公はビルドくんにしてハーレムもよし、クリエちゃんにして百合の楽園もよし
あとはロッシは男の娘としてであれば来ても良いと思っている
>>651
ゲンローワ:町長的存在
ノリン:釣り修行に夢中
ミノリ:衛兵は動かせない
ケーシー:ぱふぱふ屋について研究中
て感じで考えるとヘイザンが妥当かと
ただ戦えないからエルが道中苦労しそうだなぁw >>638
ピリンはんて言いたいところだが1章のラストに駆けつけたのもロロンドだしなぁ >>648
竜王が噛みついてくる所に置いておけと言うことか…… >>658
それ今月の5日か6日の夏祭りの時のやつじゃない? ぶっちゃけ、二章の女性陣は全員好き
復活の親方後は、二章を起点として
呼吸する木の家の匠として生きると思うわ。
あっ、TV出演はNGで。
ベッドや調理所は作れるけどトイレは作れないよね?
みんな排泄はどうしてるの?女性たちの月経は?どうしてるの?
まあツボはそういうことだよねきっと、でも2にはちゃんとしたトイレが欲しい
DQで風呂はあってもトイレを見たことない気がするから厳しいかもしれないが
心情的にトイレ欲しい
矢印ブロックが欲しいなぁ
パデキアの洞窟を再現したいし広い建物内をラクに移動したい
矢印床や回転床ってジャンプ出来るビルダーズだとギミック台無しになるからなあ
>>669
そんなツボを片っ端から割って回る勇者さま。 >>672
その手はまず動作終わるまでジャンプできない >>674
その仕様だとループ型の矢印床に乗っちゃったら詰む >>675
おおきづちで矢印床壊せばOK(本末転倒) 村を離れてる間にいったい何があったんだ…
ピリンの個室作って、せっかくだからチェリコの個室も作ってたけど、キングベッド1つしかないのね…
しょうがないから絨毯の上にわらの寝床作ってあげたけど、入手した時点で作れるようにして欲しかったw
公式で要望募集とかしてくれないかな?
何かの垢と紐づけして、1人1つだけ要望できるの。
1つだけだから、送る側も吟味して本当にほしいものだけが集まるの。
>>598
細い棒と旗とか、細い棒を何段か積んで幟飾るとかできたらいいね。
>>608
取り敢えずざっくり組んで後から修正しますってのが、なんか昔のゲーム作りみたいで悪くはないね。
11も何だかんだでちゃんとドラクエしてたし、堀井の才能はまだ枯れてないんだね。 ストーリーの方は限られた素材をどうやりくりするかも楽しみの内だからなー
竪琴みたいにクリア後に各章で作れる物増やしてくれれば一番よかったが
>>691
つながるけど?
PS4でNetflixアプリ立ち上げてジャック・リーチャー観てる >>693
今はおさまってるようだし環境によっては障害中も繋がったようだが
12時あたりから大規模な通信障害があったのは事実だよ >>694
いや、昼からずっと映画観てるんだがw
エラー37937で繋がらないって言うやつなら
IPアドレス規制掛けられてるだけだからな
そのグローバルIPでPSNに対して不正行為が行われたために規制入ったって話 なぜそこまで相手を否定することに執着するんだろう
障害があったのかそうなんだで済む話だろうに
通信障害とは言ったが…今回その時と場所の指定まではしていない…
まあまあ吾輩の顔に免じてここはひとつ…
モンスターのぬいぐるみとかもっと増やして欲しいな
りゅうおうのぬいぐるみとか
次回作には動く石像モデルのうごかない石像とか配置したいな
ボスといえばヘルコンドルの間違い感
なんでヘルコンドル?
ザコとしてデビューしたのにやたら強いボスになったよな
ヘルコンドルはドラクエ史上最も出世した敵かもしれん。
逆に安売りされてる元ボスといえばゴーレムか
デュランも11ではある意味安売りされてたけど
11でヘルコンドル量産されまくってたけどちゃんと強いヘルコンドルがいて一安心
大人気沸騰中のロロンド、
今なら半額! 半額です!
>>715
ナンバリングタイトルとかで普通にザコとしてそこらへんうろついてることを指して言ったのね
ビルダーズでは元の設定を活かした良い扱いだったと思うよ ドラゴンとかあくまの騎士の方がよっぽど安売りされてるんだけどな
vita版だけど処理落ち対策ってなんかある?
拠点を無駄に高くしないとか落ちたアイテムは全て回収しとく、ぐらい?
オブジェクト置きすぎないとか
その辺の小さい草もカウントされてるから
>>719
ああそうだな
11でストーンマンより下位に置かれているのは納得いかない ロトとロロンドの血筋が合わさり最強に見える
勇者ロロント
・可愛い住人とはセクロスできて、ムカつく住人は殺せるシステム
・人間のわがままさに嫌気が差した主人公が住人を皆殺しして
モンスターたちと新たな町を作って行く
・他プレイヤーの町を襲って建物を壊し住人を殺す
住人とビルダーでご当地グルメや名産品を作りたいです
サイコパスは置いといて、他のプレイヤーが作った街には行ってみたいな
街から街に移動するだけで楽しそう
中には凝った街道とか作り出すプレイヤーが出てきて
そんなの奴ら10人ぐらい集めたらもうひとつの世界が完成しちゃうよ
>>720
そいつらはボスとしても配置されてるけど、普通に遭遇するザコモンスターだし ミニデーモン系でつかいまが最上位になったりグレイトドラゴンよりブラックドラゴンが上位だったり
DQで派生の順位入れ替えはたまにあるしなあ
2のオンラインマルチは自分の作った世界に他のプレイヤーを呼び込めるのかな?
もし呼び込めるのなら他人の作った世界にも行けるから色々な街並みを見てまわることもできるだろうな
4人までらしい
ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送! (8/6)
世界観とかあるから厳しいけど、
テレビとかシャワーとか現代の家具も欲しい
あくまでドラクエやしテレビはねえな
そういうのは自分でそれっぽく再現するもんだよ
現実にもあるスライムミニテーブルとかドラクエ花札とか純米大吟醸そして伝説へ・・・とかほしい
住人がゲーム内で遊んだり、飲んだくれるのみたい
あっちはゴロ寝しながらできるメリットがあるか
スイッチも欲しいんだけどね、聖剣コレクションもあるし…
でもそれだけではまだ踏み込めないんだよな
もし11のスイッチ版がボイスありとか追加要素満載の完全版だったら
ビルダーズ2も出るしスイッチ買うかとなりそう
スイッチは30FPSが多いみたい
特別欲しくはないかな
マルチなんている?
正直トラブル発生する未来しか見えないんだが
ほんとこれ、強制じゃないんだからやらなきゃいいだけの話
どこかでトラブルが発生しようが自分には関係ないでしょうに
>>749
そもそも一緒に遊べる友達なんていないから、トラブルが発生しようがない DQB2はDQ2を彷彿させ、さも3の続編が約束されたかのような錯覚をしてしまいそうだけど
これが最後のビルダーズという姿勢で新納さんには開発してほしい
スクエニのビジネスだからやれることをswitchの性能にに合わせる可能性が高いだろう
DQ10やDQH2をみてもリードを下にすれば確実にPS4ユーザーの方は食指も厳しくなることは心に止めてほしい
3には是非とも発展してほしかったけど厳しいかもしれないと頭によぎる
人に自分の街探索させるにはシェアプレイしか出来なかったけど
マルチでも結局知り合いがいないと出来ないだろうから変わらないな
知らない人と無差別に繋げる訳じゃないだろうし
仮に壊されてもセーブしなきゃ良いし
シェアプレイでいろんな人にすこしずつフリービルドやってもらって
協力して街作ろうかなって考えたことあったな
DQB3は3オマージュじゃない方がいいなあ せかいさいしょのビルダーはDQB1のビルスくんであってほしいし
過去編より先の未来が見たい
水を自由に設置できるみたいだし、ついにドラクエ名物の井戸を作れるようになるんだな
>>755
3は飛ばして天空編やってほしいね
6と4の間の時代で天空への塔を建造したり、ラミアスの剣から天空の剣に打ち直したりとかしたい >>750>>751
こういうのってマルチやらなきゃコンプできない要素があったりするからそんな簡単な話では・・・ 元からあるオブジェクトの井戸に入れるようにして貰えれば
>>759
称号の一つ二つはマルチプレイ限定あるだろうけど、素材とかレシピ関係はないでしょ >>759
人を招待しなくても自分から行けばいいんじゃないのか 宝の地図的なアレを想像してるんだと思うけど危惧し過ぎ
ただ一緒に遊べるだけと思ってりゃいいのに今からそんな不安抱えて1年待つとか狂気の沙汰よ
マルチはインスタンス生成のランダム地形な島で遊ぶモードが欲しい
皆で作って遊ぶってなると鯖に島をいくつか作って
ビルド石か何かで壊されないエリアを指定するって形になるのかな
フレンドとしかマルチできないとかだと、マルチの幅がすごく制限されるから誰とでもマルチできるようにして欲しい。
というか個人的にはどこかのサーバにフリーの拠点島まるまる1つをアップロードできるようにしてくれるとうれしい、
マルチにしないと他の人に自分の島を遊んでもらえないってのは少し面倒くさい。サーバー代1ヶ月500円くらいは出すから。
>>753
食指も厳しくなる、は頭悪いと言わざるをえない。 こうやって日本語が変化していくんやなって…俺たちは今歴史の分岐点に立ち会っているのかもしれない
食指が動く の反対で食指が動かない 食指が動きづらくなる 食指が動くのが難しくなる 食指が動くのが厳しくなる 食指が厳しくなる メモの用意を!
そのマルチが不特定多数の他人の所に来て片っ端から壊して回ったり、素材をパクったりとかの対策がちゃんとしてないたカオスになるんだよな
まあマルチオフの設定か事前にフレンド登録したユーザーのみもあるだろうが、ただマルチプレイ出来るようになりました。だけじゃヤバそうでマルチに手を出せない可能性も
まあ他のサンドボックスゲー見るとマルチはフレ限になると思っておく
2ではどんな広さの部屋でもベッド置いたら寝られるようになるといいな
なんでビルダーズでマルチにおける諸々の対策がされないと考えるのか
雑な作りのゲームでもあるまいし
まあどうせ俺はマルチで建築とかやらんから関係ないが
それなりの広さの世界を配信して他の人が自由に歩けるようなのがあればそれでいい
マルチは設定で入って来た人が壊せる、壊せないを設定出来るとか?
悪意あるやつが大砲持ち込んで暴れたら洒落にならんしなぁw
なかなか難しいところだ
自分が置いたブロックは壊せる、他人が置いたブロックは壊せない でいいんじゃね
そのへんよりマップのランダム生成のほうが気になる
できたら同じシード値入力したら同じマップになって
モモガキも生えない不毛の大地に挑む少数精鋭のビルダー達のサバイバルもやってみたい
制限でどうこうしようとしたって無理だろ
他人のブロックだけ壊せなくても地面穴だらけにしたり
壊せないなら壊せないで出入り口にブロック置いたり、いくらでも悪さできる
悪意がある前提の範囲でゆるく遊ぶだけのもんでしょ
他人の街攻め込むモンスターモードがほしいわ
ただし街はセーブして壊されても直せるとかにすりゃいい
何にしても楽しみだ
他人の「島」にお邪魔なら1と一緒で見学のみでもありがたい
dqb2の開発動画では鍬で土を三角に削ってたけど、逆三角が作れるとオーバーハング地形とか、
船底とか作るときに何かと好都合なんで、そういうことができる魔法の鍬をお願いします。
もちろん土だろうが木だろうが、岩だろうがレンガだろうが黒よう岩だろうが問答無用で削れる方向で。
醤油と滝挙動があれば、
より美味そうな豆腐が作れます
ぶつ森でいう夢見の館でもいいけどな
フリーワールドのID配布してとか
隣の廃墟(スラム街)をみれば不安が出るのは当然
DQBの増殖技だってマルチでバラまかれたらどうなるか
スラム街か・・・。一瞬スライム街なんか作ってなにするつもりなんだコイツは?と思った。
>>796
ええやんスライム街
1で作れるのおおきづちとホイミスライムしかないからなあ >>782
それだと邪魔になるところに配置して荒らすやつが出てくるな 囲まれて溶岩とか配置されてリスキルされる恐れもあるか
まあそんな事言ったらキリないんだけどね
フリーよりストーリーモードが好きな私といたしましては
素材の無限化だけはどうしてもお願いしたい
二周目でいいから…
マルチのシステムとかよく知らんけど誰かの世界に他3人が集まって建築するんだったら問題ある人を外すくらい出来るでしょ
>>799
ホストは他人が置いたものも壊せる仕様ならよさそう ビルダーズ2かぁ。すごく早くて来年の夏かな。
今度はいろいろ制限取っ払ってそうで楽しみだ。まぁ俺が建築頑張ると何故か豆腐が量産されるんだけどな。
豆腐に悩むなら、まずはL字を作ってはどうか
L1階の余った場所は庭
L2階は長方形部分だけ建物で、残りの四角部分はバルコニー
範囲内が最初から斜め&崖ありな拠点が欲しい
そこをベースに自然と坂のある街並みが作れる感じで
自分でやると水平にばかり整地してしまう
>>808
なんというオレ
何故整地すると聞かれたらそこに山があるからと答えるしか無い 豆腐対策は
縦2マス以上の窓を配置したり
外壁に灯りを規則的に配置したりするだけで大分見栄えが良くなる
床を一段底上げして入口にデッキと階段つけたり鉢植えやかがり火置いたりするとお洒落
天井に屋根を付ける場合はヘリを1マス外にだすとか
四角の屋根なら1マスおきに段違いにするとか
2階建て以上の建物なら総2階は避けてベランダ的な場所作るとか
別に豆腐でもいいんだけど個人的な意見ではキャラのサイズに対して建物がデカすぎる場合豆腐が思いっきりマイナスに働く
本当に最高だしとても良い曲なんだけど
なんでBGM一番小さくしてもあんなに音デカイの
良い曲だがさすがに何時間も聴いてるとキツイものあるよ
2はちゃんと消音できるようにしてほしいよ
ドラクエ11やってるけどバラエティがあって街作りや部屋作りの参考になるなw
アンコールワットみたいな遺跡がある中国風の町が好き
沖縄風だったりアジアンな建築多かったねDQ11
他にもベネチア風?とか地中海っぽい建築もあったからDQ3の世界地図パロディの町を今の技術で
ファンタジーに落とし込みましたってかんじなんかね
確かに11やってると創作意欲が湧いてくるというか、この世界で作らせてくれ〜ってなる
取り敢えず、過去作の街並みを再現できるようなブロックは全部ほしいな。
はやぶさの剣+かいしんの指輪で無双した後、再びこんぼうで冒険が始まるのはさすがにきついなコレw
いや、章リセットには基本的に賛成なんだが
ビルダーズやってからドラクエ1買った人っておる?
流石に今、ファミコンのゲームプレイしたら
操作性でめんどくさくなっちゃうのかな?
>>820
人によるから何とも言えないけどスマホ版はやめとけ 流石に
はなす → きた にし ひがし みなみ
の操作は勘弁だが
アプリ版だと種があったり大事なもの捨てれなかったりで違和感
>>820
FC版は思い入れはあるが今の時代じゃ操作性からバランスまで色々キツいと思うよ
やるならスーファミのドラクエ1・2あたりにしといたらどうかな >>820
この間やったよ
ps4用に再販されてるのだったから操作性は良かった >>822
ようせいの笛落ちてる場所が光ってた時は唖然としたな
ヒントとか聞く前に入手可能でがっかり >>824
持ってるならの話だけどPS4か3DSでやりなよ SFC版1,2は難易度的にも1番バランス良いからな
FC版は操作性もだけど難易度的にもシステム理解してないとちょいキツい
小学生の時にGB版ドラクエ2やって難易度に泣いたわ
ロンダルキア無理すぎィ!
GB版DQ2のロンダルキアはFCやSFCに比べたらずっと楽だけどな
一度落ちた穴が可視化されるから覚え間違いで同じ穴に落ちることなく進めるし
それでなんのスレだっけここ
機会があればFC版もやってほしいけどな
LV上げればどうにかなるし
2はテストプレイやってなかったとかい言ってなかったっけ?
ビルド君こうげきとアイテムだけで竜王倒したし案外もょもとの関係者なのかも知れない
豆腐とは言わせないパーツ、円弧壁欲しいなw
例えば5マス、10マスって数値指定して緩やかに繋がる仕様…ま、無理かw
動画にはブロックを三角半分にカットできる武器があったね
>>835
やってないとは言わない、到達レベルの想定ミスで10レベルくらい高いパラメーターでやってたらしい
三角カットと半分カット両方あるといいな FC版の1の呪文は同級生の兄のデータのやつ教えてもらったけど、
必死に覚えたせいか未だに忘れられん
>>841
俺もだ、11で試してみたら微妙すぎてガッカリだったけど もうちょっと屋根ブロックは置きやすくならないかなー
あと色を変えたい
>>844
そこはフリーだけでも良いから各種色のブロックと組み合わせて屋根の色替えは、やろうと思えば出来たような気がして次回作があればその時用にワザと採用しなかったのでは?と思ってしまう。 カラーブロックよりペンキが欲しいな
あと置いた物の向き変えられるツール
日本語がおかしかった
設置以外に回転・移動モードがあるといいよね
どうぶつの森みたいにできたらどれだけ良かったか…と何回思ったことか
透き通った氷ブロックが欲しい
1の氷は置くとカラーブロックみたいに見えてガックリした
あとは、円柱ブロックがあれば建築にも幅が出来そう
まあ、豆腐建築になるだろうけどw
ビルダーズ2 ロンダルキアを復活せよ or ロトゼタシアを復活せよ
さあどっち
ビルダーズ2 悪行の数々
また根こそぎ持ってっちゃうつもりなんでしょう?
ドラゴンクエストビルダーズ4 毒沼の大地と浄化の姫君
本線は好調で、ビルダーズもヒーローズはまだまだこれから可能性があって凄いな
ドラゴンクエストビルダーズ3 〜街に爆弾岩がやってくる〜
ドラゴンクエストビルダーズ9 〜ガングロ妖精の再来〜
>>865
ユーザーは可能性を感じてるけどスクエニ経営陣は感じてない
思い返せばDQBのボス調整パッチを新納Dが1人でやったり
すでにDQB2開発中に新納Dに発売前と何1つ知りもしないswitch企画書出させたり
本来マイクラやテラリアみるに継続的なサポートが求められているのに
結局ふじのりの発言したパッチはかなわなかった モンスターズと違ってヒーローズはなんだかんだで住む世界が違うからしれっと共演させると難しいかと
ビルダーズも元ネタありきでシナリオ広げられるのもウリな感あるし
1からやってクリアしてきたぜ
ゴーレム→メルキドシールドの使い方が分からず、町の外に5つ設置してバトルスタート。やり直し
ヘルコンドル→大量の大弓設置場所が町からちょっと出てたので消えてた。後、設置個所が出現地点と逆だった。
フレイザード→マシンの加速が上手く扱えず落ちまくる
りゅうおう→せかいじゅのはが無くなったがまあ余裕
・・・長い戦いだった
前も書き込んだけど,過ぎ去りし時を求めずに,現実を受け入れたロトゼタシアってのはどうかな
復興要素も詰まってるし
>>871
各町のマスコットキャラ捕まえるために死にそうな目にあったりするのか そういうのは勇者の仕事だろ?
ビルダーはひたすら家を作っては壊され,それを直す作業に追われる
>>857
幻の大工
ドラクエ6は大工のハッサンに防具職人のエンデに鍛冶屋のサリィに服飾デザイナーのジャンポルテにリフォームのプロのデュランと、ビルダー要素に事欠かないな マイクラ酔うから仕方なくビルダーズやったらめちゃハマった
この前セール対象だったテラリアはどうなんやろ
>>876
あれはあれでなかなかの時間泥棒だよ、徹夜したゲームなんてビルダーズとテラリアしかないわ
ただマイクラやビルダーズと比べるとかなりアクション要素の濃いゲームになってるから2Dのアクションが好きならオススメだね
死亡時のペナルティが最初に設定できるから、もちろん苦手な人でも苦手な人なりに楽しめるよ
色んなハードで出てるけど最後のアプデはPS4版のみだから今買うならPS4版かな
最終アップデートの発表からかなり放置されてるけど、気にしない気にしないw >>868
ビルダーズ2が当たれば変わるんじゃない
2作目売上って1作目の評判がモロに出るし ボスの調整って実質パラメータいじっただけじゃ?
テストプレイはともかく、その程度の修正作業に何人もいたって意味ないと思う。
2はオフライン分割画面でできるといいなぁ
ヒーローズ2のマルチプレイ対応(オンラインのみ)ってのはホントに残念だった
過去作品の町を復興or発展させる作品
フリービルドは移民の町
マイクラのアンプリファイドみたいな最初から地形が極端に盛られてるモードが欲しい
島全土を盛り土するのは非常に辛いものがある
>>881
3ならテドンだなと思ったけど
バークを作り上げるのも楽しそう
ぼったくり可で テドンは夜になるとどういうわけか、なぜか、どこからか住人が現れるからそれも考慮した建築が必要になるな
1は竜王の質問にはいといって世界が壊されるっていうのが大変わかりやすかったが
2は一体どういうふうな世界なのか楽しみだ、少年シドーってことだからやはり2の
世界観なんだろうなとは思うんだけどルビス様も出てくるんだろうな
以下に少年シドーが人間界に絶望し破壊神となったか…止められるのは君の行動次第
絶望ゲージを上げないようにロウプレイするもよし、下げまくるカオスプレイするもよし
>>868
スクエニの経営陣からしたらDLCでの追加ステージ(章)とかが無いから
基本売り切りのゲームでバグがあったらパッチ、攻略本とか関連製品とのコラボでDLCは最低限度の事でDQ11と同じように
DLCで稼ぐより売り切りで稼ぐ方が楽だからね。まあマイクラの2匹目、3匹目のどじょうで何処まで売れるのか未知数だから
とりあえず出して稼げる事を確信したら次回作を作れば良いじゃん。くらいの思考回路でしょ。
カメラについてはメタルギア?コナミ?関係で無理みたいな噂があったから簡単に改善出来ないの仕方ないかと。 今のコンマイも作る事を忘れちまった…
やみのせんしこの野郎!
久しぶりにGBのドラクエ1やったけどシンプルに面白かった
2やる気しない…
ロンダルキアでアトラスブリザードシルバーデビルと出会う作業が始まるお
リモートプレイは結構ハードル高いからなぁ
ネット環境が化石だとハード認識すらしてくれないし
できてもノイズだらけで見れなかったりする
>>888
このゲームの肝のひとつは、「ぼくのかんがえたさいきょうの建物/島」を見せることにあると思うから
そこを糸口にすればこのソフトは結構継続的に金の卵を産むニワトリだと思うんだよね。
ファミコン風ドット絵でDQ4相当の地形が作れる地形&ドット絵風住人でのエディットアンロック(他人が見る分にはタダ)に1000円とか
マルチしなくても常時公開できるサーバ区域1島分1ヶ月500円とか、過去の登場人物NPCセット、ばら売り100円まとめ買い1000円とか
バグ対応がアレなせいでコミュニティがほぼ壊滅した某クラフトゲーを体験した身としては
多少(ソフト購入後に累計でソフトと同額分くらい)のオゼゼは払うつもりだから、2には末永く手厚いサポートを期待したいところ ビルダーズは建築ツールとしてよりもRPGとして受けたから、2もストーリー重視してほしい
建築要素のプラスアルファもそりゃ大事だけど、自由度を追求しすぎてただのドラクエ世界ツクールになってしまうなら
それこそマイクラでドラクエmodやっとけばいいじゃんって話になるし
マイクラはよいこのサバイバル生活見た程度にしか知らんけど
はやく掘り師まさるさんみたいにダーマ神殿建造の石切り場の石工になりたい
あと発売日までにスイッチが2台買えるのか心配
最初から自由にやっていいよってされるより、これをやってねって言うのを無視して寄り道するのが楽しい
分かる
DQ11とかそれで再加入順が滅茶苦茶になったりしても一応矛盾生じることなくストーリー進むのに感動する
3はオルデガの子供がロマリアの王様になり下がった世界線でよろしく頼む
マイクラのドラクエmod=ビルダーズじゃないからなぁ
本筋そっちのけでNPCに家作って回ったりとかしてたから個人的にはストーリーより建築自由度を優先してほしい
既に各章のボス戦なんか別ゲーになっちゃってるし、ストーリーはおまけ程度でいいよ
1章のゴーレムなんかは和解する形で終わりたかった
PS4のマイクラと比べたらブロックの置き詰みなんかはビルダーズの方が全然やりやすいし
ドラクエ自体は苦手でキャラや世界に思い入れなんて全くないけど、MAPの広さ以外のほとんどが既にビルダーズ>マイクラだと感じる
とにかく人で溢れかえる街を作りたい
もうゴーストタウンを作りたくないから本当にお願いします……
そうだねフリーで虚しくなる度に
ストーリーでスライムにプールつくったりおおきづちに家建てたりドラキーに洞窟守らせたり
これ以上魔物側に寝返るプレイヤーがでないためにもお願いします……
竜王様へ あの国からミサイルをつくる力を取り上げてください
今PS4版のドラクエVやってるけどやっぱおもしろいわ
Vを舞台にしたビルダーズやりたいなぁ
ってここに書くときは要望ばっかりだw
今の配信サイズだと16*16*16で4096ブロックなんだが
これが32*32*32になると32768ブロックに跳ね上がるんだな
単純に配信サイズ作るのが大変になるわけだ、まあハードの制約がなくなるのはいいことなのか?
>>910
すごろく場はやっぱり無いの?
スレチですまん 道具屋武器防具屋酒場教会建てて特定の住民に職を与えたい
少年シドーが邪神になる前のお話し
シドー「雪山に僕のお城をつくってよ!」
ビルダー「山の上に城建てたら高度制限に速攻で引っかかったから今の10倍くらいに飽和して」
「食指も厳しくなる」「今の10倍くらいに飽和」
おまえら言葉をビルドしすぎだろ
2では悪魔のしっぽ装備クリエちゃんが見られるだろうか
2では、全部の要素を詰めた、マップ自動生成モードがあると嬉しいな
>>918
シドー「ついでに地下ダンジョンもー!」 地下ダンジョンで遊んでたら、いなづまのけん落としちゃった・・・
そういや海抜まで整地して建築物の高さを稼ぐことはするけど
天井までブロックで埋めて地下探検ごっこってのはしたことなかった
そこをどうにかしてくれないだろうか
10×10×10を一気に積めるだけでだいぶ違うんだが
同じブロック1000個を合成して10×10×10の「巨大な○○」にしてくれてもいいのよ?
その辺なんとかしないと人力でやれる範囲が限られるんだよな
コピペできれば土を積むのも建築するのも楽だが気をつけないと別ゲーに
細かい調整できればなおよし
まぁ出来ても大型豆腐だけど
ビルダーズは建築ツールではないって言われてるからなー
次回作ではフリーの地形をいくつかのパターンから選べるとか
平野、台地、海(ブロックなし)、ランダム生成
フリーの島がアリアハンってネタは面白いけどいろいろ面倒くさかったのは事実
>>934
ビルダーズ1がストーリーモードに全力だったのにフリーが微妙だったのが原因なのかもしれない。 全力なのは素晴らしかったし実際フリーよりNPCがかわいいストーリーばっかやってたけど
終章ととのえた布の入手性は絶対に許さない
1の住人(もしくはその子孫)を2にも出して欲しすぎる
ロンダルキアへの洞窟を抜けると雪山に凍りつけにされて埋まってるロロンドを発見。当然スルーへ
2は子作りできるようにしよう
ロロンド埋める作業に気合が入るし
ロロンド本人ではなく、子孫のロロなんとかさんが出てくるかも
新たなトラウマダンジョン、ロロンドルキアの洞窟が誕生
DLC 追加BGM ロロンドのロンド(早期購入特典)
メキルドガーデンってもしかして一章クリア前に作らないとチャレンジの実績作れない?
クリア後に作ってセーブしてもチャレンジにチェックマークが付かない
チャレンジはセーブじゃなくもう一度光に入ってクリアした時点で達成になる
>>955
チャレンジはその章をクリア時に判定されるから、メルキドなら次の土地へ旅立つイベント後。(空が暗い状態では使えなかった旅の扉が使えるようになって光の柱が立っている。その場所へ行って旅立つ必要がある) たまに宝箱からホワイトブロックとかレッドブロックとか出てくるけどなんか特別な使い道ある?
>>958
2章?それならそれで謎をといて宝貰えるよ タルバのクイズの最後はそれまでの問題を解いた証としてカラーブロックを要求される
>>958
どこかにそれを使う場所がある、くまなく探してみるんだ ビルダーズ2出るんだね!凄く楽しみだ!少年シドーって破壊神シドーが壊し尽くして壊すものなくなったから壊すもの作ってくれ!みたいな感じなのかな?
破壊=悪ではなく破壊と創造はどちらも必要なものだから、少年シドーは邪神としてじゃなく
世界を維持するのに必要な神として存在してる設定になりそう
地獄で石を積んでは壊されてまた積み直すを繰り返してるみたいの思い出した
少年シドーは妄想が広がるよな、これから破壊神になるシドーをどうにかして良い神に導くのか
破壊しまくって役目を終えたシドーが少年に転生したのと旅をして最後に再生した世界で
再び破壊神シドーに覚醒してそれを止めるのか
とりあえずハーゴンが当面のボスなんだろうな
>>959-962
ありがとう危うくアイテム欄いっぱいだからその辺に放棄するとこだったw
コレクターアイテムみたいなものかと 幅3マスの両開きの扉ほしい。
あと、屋根も赤だけじゃなくて何色かほしいなぁ。
○マス幅パーツは
可変可能にすればいいんだけどなー
横幅10マス扉とかも可能、ただしアス比おかしくしたようなデザインなのはご愛敬、みたいな
>>956
>>957
ありがとう、おかげ様で達成できました
次はタイムアタックか…(´△`)
最後ボスで拠点メチャメチャにされるし、クリアまでは最速プレイで適当にこなして、凝った建物はクリア後に建てるのが案外正解なのかね… 初見タイムアタックはキャラとろくに話さないし探索もしないからゲームを堪能できないからなー
好きなようにしたらいいんだけど
建築はボス戦までは利便性重視でクリア後のデータで趣向を凝らした建築したりしたかな
>>967
1のラスボスが竜王だったように2のラスボスもシドーだと思う、シドー戦の曲をバックに巨大なシドーと戦ってみたいしね
ただ仲間である以上は倒したあとに何かしらの救済はあってほしいな
特定のアクセサリーを装備して倒すと、破壊神シドーと化した少年シドーを救い出せるみたいな真のエンディングがあるとか? 拠点にブナの苗植えても50p獲得できてないようなんだけど何で?
部屋の中に置いた物しかポイントは入らない
部屋認識された空間に植えよう
他オブジェクトも同様
最終章で伝説の装備を外して
数分ペシペシしてから、何かおかしいと気が付いて
「防具だけでいいのかよ!」って気が付いたプレイヤーなんておらんよね?
……ふぅ。
遥か昔、この大地には二つの破壊神がおったのじゃ
一つは、人々の平和を壊し魔物を解き放ち、世界を混乱させる恐怖の破壊神
もう一つは、橋や城はもちろん、山までもハンマーひとつで更地にしてしまう物理的破壊神
>>984
俺だ
手下呼び出すまで1ダメ与え続けドラゴン出て来た辺りで何か違うなと気づいた 関係ないけどダークソウルのチュートリアル最後のデーモンでも折れた剣でぺちぺちやってたの思い出した
関係ないけど待ち遠しすぎて今更WiiU版マイクラ買っちゃったよ埋め
マイクラならではな建築物だな、前作で高さの制限に嘆いたプレイヤー達の奮闘に期待しようか
ビルダーズもマイクラもポータルナイツも面白いよ埋め埋め
ロロンド「何を掘っているのだ?」
ビルド「墓穴ですよ」
ロロンド「む?誰のだ?」
メルキド住人『お ま え だ よ !』
ロロンド「ぬわあああああッ!」
>>997
ロロンド「ハッ!?」
ロロンド「ゆ…夢か…」
ロロンド「そうだな、我輩の街の住人達があんな事をするはずが無いのだ」 >>998
メルキド住人『そ れ は ど う か な ?』
ロロンド「!!!!」
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