【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
増殖バグ
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
楽しい竜王の間改築
まず分身を埋めます
次に竜王をガラスで囲みます
床を剥がして好きな床にしましょう
ビルダーズってシリーズ重ねるごとに制作側の負担がデカくなるんだろうな
ナンバリングの世界をサンドボックスで再現してるんだから3の世界だけでも1の作業量の何倍よ
あんまり広くても移動かったるいから1より少し広いくらいでいいかな
ストーリーのマップはほどほどで
フリーのマップは長大にして欲しい
単純に広くしても面白くないし、
適切なサイズに調整してくれるでしょう
それこそストーリーは1の時のように章立てで区切ってもらって、クリア後は住人含めて全部行き来できると最高
自力で移動しないなら拉致って移住さす
1も各地域が地続きってワケでもなかったから
どうにでもなりそうではある
DQB1のユーザーの作った作品みてるとあのパワーをゲームに取り込めたら
どんなに凄いんだろうかと思うただマリオメーカー(ギミック中心)やツクール(テキスト中心)みたいにしても
はたしてどこまで面白くなるんだろうとは思う
ただシェアファクトリーでムービー作って繋ぎ合わすことが出来ればギミックとNPCテキストと共に
カットインも入ってゲーム開発者になろう系ぽいものに出来るのではとひらめく
>>42
そこまで高度なものにする必要はないけど
クエストクリアまでの条件
・XXを建設する (レシピと必要素材の配置が必須)
・XXと戦って勝つ
・XXを作ってXXに届ける
をオブジェクトとして配置できてそのクエスト付マップを配布できれば一気に神ゲーになると思う >>43
それに報酬あるといいよね
1のTAみたいな報酬じゃなくても、誰かと交換しないと入手できないブロックとか、色違いの家具とか、料理とか
クリアには関係ないコレクターズアイテム マルチやらないと手には入らない要素があるのは勘弁してくれ
全クリしたデータで遊ぶと全部の章の街がくっついて住人も垣根を超えて交流してくれると嬉しい
敵が出なくなるアクセとかあったら街と街の道中も安心して作り込めるんだけどなあ
とりあえずマルチなら他人の作ったフリー島を散策できるようにはしてほしい。
ある程度モンスターとか村人のセリフとか自由に設定して簡易RPGツクールみたいな感じで遊べれば10年は戦えるソフトになるだろう。
>>45
他のゲームではそういうのがあるのか?
同じではないがDQBと近い系統のジャンルのテラリアにはそういうのは無かったな
代わりにチート使って通常では手に入らない装備とかをバラ撒いたりする輩が横行してたな 次は章で分けないで一つの世界にまとめてほしい
町と町をトロッコで繋げたりしたかったわ
最初は章ごとに島やフィールドが分かれてて最終章で合体、クリア後がそのままフリービルドモードになるとかね
>>45
マルチやらないと手には入らない要素は確かにクソだと思う
ネット代払ってる奴ばっかりじゃないしな
でもマルチでやれば1つしか手に入らないアイテムが2個3個手に入るなら全然ありだと思う
>>51
DQB1みたいに次の章でアイテムリセットで構わんからクリア済みのマップ同士をつなげて倉庫共有したいよなあ >>6
かつてない程残酷で無慈悲なリフォームですね むしろ旗をなくしたいんだが
セーブはメニューからにしてさ
詰み状態でセーブしたらおしまいだから旗セーブになってるとは思うが
何箇所かセーブポイントがあるといいね
脱出あるから詰むことはないと思うけど死んだらどこに戻るかって問題はあるね
壊せない旗の上だから問題なくいけるということか
>>58
ビルド武器持って無い状態で
旗の周りをジャンプで越えられない高さにビルド武器でしか壊せない壁で囲って
セーブしたらその瞬間終わる
詰む要素なんていくらでもあるんだから気にしちゃダメだろ >>43
ピタゴラ装置で敵を倒すとか物資輸送とか胸熱なんだが 100人、1000人規模の村作りたいんじゃ〜
村人AI強化がんばってくれ
ワールドネバーランドぽい感じで。ワーネバにビルダーズ要素をつけるのでもいい。
ボス倒したあとも定期的に襲撃受けるようにしてくれ
平和になると作る意欲が下がって困る
マイクラとかフリービルドだとあまり建築できないけど、拠点の32×32範囲だと不自由ながらもわりと楽しめる不思議。
2では透過ブロックとか、室内の照明やカメラをもっといい感じにしてほしい。
襲撃あると塀の無い街づくりがやりにくいからなー
襲撃のアナウンスあると急いで寝に行かなきゃならん
襲撃のおかげでレアの縫い針が知らん内に落ちてる利点もあるが
クリア後はザコ襲撃をなくすアイテムとか何かしら自分でコントロール出来る手段が欲しい
お互いに攻撃判定ないモンスターみたいな感じのを見た目住民にすれば
島全体に一応賑やかしで人がいるように見せることは出来るけどな
海の近くに、小屋と名札と釣り竿置いたら
漁師小屋が出来るとか、大きくしたら港が出来るとか
2で実装されないかなー。
>>6
分身も竜王の魔法も土ブロックすら破壊できないのよな。 メルキド周辺のドラゴンを眠っている間に周りを神殿風に建築しちゃったヤツあったな
>>59
足元にブロックおけるからそれだけじゃまだ詰まない スイッチ版30FPSでPS3程度
PS4版60FPS
性能的な縛りはなくなったから地域的な意味での章分別はなくなるんじゃないかな
1の章区切りは敵と装備のインフレを抑える為の対策じゃ?
強さの上昇値を抑えると変化に乏しくてゲームとしてつまらなくなるし
かといってインフレさせまくると、ゲーム後半で防具が壊れた時即死しかねない。
章区切りは雰囲気変わってよかったけどな
まぁそれを街区切りみたいにしてもいいけど
過去に作った街へ行き来できないのも寂しいしな
フリーでクリア済みの章の街(大陸)が浮上してストーリーを全クリしたフリーでアレフガルド大陸を自由に歩けたり
お気に入りのキャラをフリーの拠点の住人に出来るとかならまだ良かったのにフリーがあれでは本来はストーリーモード全体がチュートリアルみたいな物なのにフリーがオマケになってたからなー
章分けてないと拠点作り直したいとき手間だったりするから分けてあって良かった
ストーリーの住人がフリーに来るとか
シリーズの何処かで見た人にそっくりな住人がやってきたりして欲しい
章分けたことで毎回使えるアイテムが違ってて新鮮だった。限られたアイテムで工夫もしたし。
フリービルドはBGMも何とかして欲しかった
クリア前のメルキド拠点のBGMから変えられないので飽きてくる
もういっそデバックモード搭載してくれ
はいダメっすね
DQBの良さを強化継続してくれればよし
他ゲームみたいなのは他ゲームでやればいい
>>76
本来ストーリーモードがおまけというのは同意しかねるかな。ドラクエの世界観の中でマイクラのシステムでストーリーが展開されることに価値があるのだと個人的には思う。
ドラクエの素材(絵、音)を使ったキレイなマイクラというだけなら、ここまで引き込まれることはなかった。
※個人の感想です。 開発の方針としてはストーリーをメインとしてたようだから間違ってはいないかな
マイクラのクリエイティブモードみたいなのを実装してほしい。
素材集めるのが面倒なのじゃー
とりあえず主観視点と中央に+印が欲しい。それだけでもう一周イケる
設置予定個所のフレーム表示と
回転・反転設置もいる
ビルダーズ1はとっくの昔に終わらせたのに
このスレを読むのが疲れた1日の清涼剤
なんでなんや
>>90
1年ぐらい前と比べても書き込まれてる内容そんなに変わってないからだと思う 章分けは良いけど、大倉庫を一から作らなきゃいけないのがめんどいなー
各地にある鉱石や魔物の種類は違うのだからそこにあるもので工夫する感じは面倒だけどゲーム的にはかなりいいと思う
鉄がモンスタードロップだったり木が貴重だったり、飯が敷地内の池のカエルだったり。
気づかないとシビアだけど自分で気づく快感はいい
1章の重装から2章の軽装の
逆向きに毛色が変わるのはセンスいいと思った
>>97
いい感じにユーザーを迎合しないというか
脳死プレイが当たり前のこの時代に、いい意味で突き放した感じがうまいよね
一歩間違えれば糞ゲーと呼ばれてしまう調整に取り組んで、見事成功させた感じ
ボスとの戦い方も、プレイヤー次第でいろんな戦略が生まれるのも魅力 3章は、荒野の真ん中で食料不足っていう緊張感に
なぜか温泉は完備という歪さがよかったな
>>98
地域の特色出してマイラ地方で氷と炎の武具出してほしかったわ 森の街だったのに今は荒廃したあらくれとマシンの街ってのがギャップあって好きだったな
街作りも森とマシンをうまく混ぜたかったけど俺のセンスでは難しかった
もうちょいトロッコ敷くかな
2では滝の流れる温泉とか作れるのか
モチベ上がるなあ。
クロノのジール王国みたいに滝が空中に流れる場合どうなるんだろう
地面か海に当たるまで伸びるのか
一定の長さで途切れさすことは可能なのか