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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.70
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👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1おつ
凍てつく波動はともかくサイレスはコスト高いから微妙なんだよな
改善案とかある?
ゼシカ使ってる時のテリーとどう戦えばええんや?相性最悪な気がする
急にMPあるのに何のカードも出せなくなったんだけど
>>1 乙
遊び人(女)三人でパーティを組める権利をやろう。
どのゲームでも闘技場みたいなので理不尽ムーブされたらやる気なくすわ
さすがにもうメンテ無いよな?
とは言え何だかヤル気が削がれちまって
あんま真剣にプレイできん…
ドルマゲスりゅうおうグラコス変身とか上振れピサロふざけんなよ
闘技場稼げるガイジってマジで言ってんの?
知ってるやつ同士が当たるとただの強カード叩きつけ合いの運ゲーなんだが
943 名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-rpj1 [49.97.106.1]) sage 2017/11/05(日) 01:35:54.48 ID:necsvQQ4d
804 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd3-hJmz [175.131.138.100]) sage 2017/11/05(日) 01:17:09.22 ID:I/973Wtc0
ネームバリューに惹かれたけど
まさかこんなクソゲーとはw
カードゲームって何が面白いのw
オタクがやるやつでしょこれ?
ネームバリューに釣られるようなパープリンなのに
オタク見下してるつもりのキモオタおばさんwww
アリーナ10勝したんだけど報酬チケ2枚と500Gだけだった
ハースストーンだともっと貰えたのになんかガッカリ
しかしこのレベルの出来でセルラン2位なれるとかそりゃ真面目にゲーム作らんよな…
強すぎるカードは結構あるからどっちが先手を打つかの勝負になるんじゃないかな。ゾーマしかり原作準拠のパワーカードがかなり多い、レジェとかランク準拠っていうよりね。
遊戯王系列な印象だわ。
氷塊デッキ作ってみたいが、全然カードが足りんな(´・ω・`)
勝ち確でもないのに煽ってくるのやめて欲しい
逆転した時何か申し訳ない気持ちになる
中立レジェンドを多くしたせいでテリーでもコントロールできてしまうな こいつ全部できるじゃねえか
>>21 氷塊と必中はもう少し増やしてくれないと引けなかった時が悲惨だよね
3Dモデルのせいでいちいちもっさりして時間かかるのほんとクソ
セルランなんて搾取度ランキングなんだからあまり誇れないだろ
常に上位にあるならまた別だけど
闘技場がちゃんとしてるってだけでシャドバより上なんだよなぁ
2pickとかいうクソ面白くない要素いる?
闘技場のシドーつっよ
こいつのおかげで10勝したようなもんだわ
パック1弾の売上は諦めて馬鹿みたいに詫び配ればワンチャンあるよ
リセマラしてて
マリベル、アンルシア、シドー、ベリアル、ハッサン
というのが1番いい結果なんだがまたまやるべき?
やっぱゾーマ、ゴルスラ、グラコス辺りも同時に出るまで粘るべき?
>>16 闘技場は確かに運ゲーだが強カード叩きつけあいではないだろ
超絶テンポゲーで4,5T目の時点で勝負決まるし
AOEも列が決まってるからどういうふうにもケアできて盤面さが覆ることはない
>>19環境はともかく3Dグラやモーションは他のDCGには無い物だし、やっぱりドラクエってのが大きいだろうね。
積み上げたブランドの力って奴だな。
アリーナマジで無限に回せてすげえ快適
シャドバキッズを狩りつくせ
>>30 闘技場ってほぼほぼ2pickみたいなもんやん
結局ゼシカはバーンとぱふぱふどっちが強いの?どっちもククールはきつそうだが
シャドバもそうだが何故中立のカードを強くするのか
HSは中立が強いとリーダーの個性がなくなるから基本弱めにしてるというのに
>>25 俺もさっきトップギガスラで勝ってきたわ
その報いに理不尽ムーブされたけど
やっててクソゲー度が半端じゃねえ闘技場
>>11 荒くれ呼びの遊び人女版で良いんでください
>>35 返ったというか魔界の霧からトドメ返されたって感じ
>>17 おばさんにはカードゲーム理解できるような知能あるわけないからしゃーない
>>21 氷塊楽しそうだよな
バズズ以外は揃ってるからダスト貯まったら作ってみるわ
>>36すまん、ジゴスパーク4積みしてるんだ。勇気の扉が悪い。
闘技場ループガイジなんてほとんど嘘つきだろ。3勝すりゃいいシャドバの初期2pickならできたが
HSのスレでもよくいたよ。平均7勝はできるとか大口叩いてたのが。全員消えたけど
マジで闘技場長考するやつ多すぎ
もう負け確定してるのに無駄に3、4Tも長引かせんなや
>>40 シャドバの2pickは5戦しかなくて一回負けるだけで最高報酬はもう無理とかいうゴミだろ
ハースに近づけて来たこっちのが遥かにいい
あんまり生放送とか見てないからわからないんだけど追加パックは何ヵ月ぐらいで追加するか言ってた?
ククール相手にグランドクロス意識する人増えてきたな、あからさまに前列隅に高コスト置いてくるわ
>>42 今の状況はhsでいうラグ、ヴァナス、ブームたちが居るみたいなもんなんだよな
中立レジェが強すぎてはいけないという先人の失敗を活かしてもらいたかったよな
なんかわたぼうだしとけば勝てると思ってる人多くない?
自分レジェンド壱枚もデッキに入ってないけど
相手のわたぼうのおかげで手札潤沢になって勝てるバトルがめっちゃ多いんだがw
>>53 え?お前今の闘技場で7勝安定させれないの?それプレイングやばいよ
闘技場ダルすぎて一周でギブ
フリーズして負けになったしやってられん
>>42 中立強化したら一応初心者でも分かりやすいからな
>>33 課金しないなら趣味で作りたいデッキ1個に絞って作って短期間遊ぶくらいでええやろ
魔法使い作りたいならそれで終わればいいんやし
10勝出来るやつが狩り尽くして人消えるから稼げるわけがない
上手いやつでもピックが運ゲーの時点で安定なんかあり得んし
>>19 ゲーム性に関してはまだ出来を語れる段階まできてないと思う
メンテやフリーズ始めUI周りは色々どうしようもないが、ここら辺はこれから改善できる部分だからな
シャドバなんて毎月ナーフされてるのに改悪される一方とかいう泥沼だし
ゼシカで全然買った試しがないなぁ
こういうカードゲーム初めてなんだけど
デッキ構成とかさっぱりだ
手探り状態で変えながらやってる
なんかヒロパタップしても反応しなくてリーサル逃したんだけどなにこれ
負けかけたんだけど
>>51 ジゴスパなんて連発できないんだから
盤面取られた状態で使っても
結局返しに並べられて終わるっつの
闘技場は3回しかやってないけど6勝6勝7勝だった、たぶん夕方が一番楽だぞ
>>42 それだよなぁ
前衛後衛のシステムと配置換えユニット、ブロックとウォールのおかげで技術介入要素大きいのにリーダー見た時点で相手のレジェンドが絞れないからケアしきれないのが残念
リセマラ中にも無限ロード入るとかどんだけ技術ないとこに開発させたんだよ
>>27 >>48 ヒャダルコも一枚も出ないわー。早く欲しい。
今日戦った氷塊デッキのプレイヤーは、氷塊を自陣に置いて、
ウォールとしても使ってたな。強かったわ。
今思えばゴルスラアンルシアシドーの垢よりパパスわたぼう垢の方が絶対よかったやん…
坊主めくりになると開始から決着まで30分くらいかかってたわ
>>70 有能ってか効果がシンプルに強力なの多すぎだな
無駄に遊び心発揮されても困るけどちょっとつまらない部分はある
>>66 まあ確かにまだ2回しかやってないからな
どっちも9勝だったがはっきり言って7勝取れない要素とかないぞ
>>74 俺もそんなもんだけど10勝だのは理不尽ムーブキメないと絶対無理だわ
終盤でかかってこいよって軽く挑発したつもりがもう勝ち決まってて意地の悪いことをしてしまった・・・すまない
>>68 メンテナンスやフリーズはともかく、UI周りってどこも動きが鈍いんだよねえ
でもメンテナンスやフリーズやパック金額設定の次に改善してほしいのそこなんだよなあ
デッキ作成のUIも正直出来悪かったから
リセマラこれでいい?
因みに商人でいくわ
ランクマ始めて6,7連勝出来たからこのゲーム満足したわ
気持ちいい状態で終わりたい
ここでアリーナって言うと闘技場のことなのか武闘家の事なのかわからんな
>>71 低コス入れすぎでは?
スライムとベス抜いてメイジキメラとドルイド(3コスのやつ)あたりいれればいいと思う
アリーナにキラーマシンってやっぱ必須かね
800するから迂闊に作れん
闘技場やってる奴いる?テリーしかいなくて草も生えない
8戦中8戦全部テリー ちな俺もテリー
10勝とかは難しいだろうけど
慣れれば7勝〜8勝はできるんじゃないの
勝てない場合はピックかプレイングが悪い事が多い
>>85 魔法カードの追加も当然あるだろうし、そこに期待しよう。
>>89 ありがとうなお前みたいなどヘタがいるお陰で今勝ててる
せっかく位置って要素があるんだから位置によってステータスなり効果変わるモンスターでてこないかな
>>53 リリースして期間が間もないから3回くらい闘技場行って平均7勝だろ
そのくらいあるだろ目くじら立てるなよ
シャドバみたいな理不尽カードが出ないうちは楽しめる
でも時間の問題だろう
リセマラ終わったけどトレーニング入る時ですら通信中フリーズ引くのほんまやめてほしい
あとデッキ作成の時カードの並べ替えとかできないの?ベーシックとその他で分けるのもできないし
なんかモンスター同士のバトルに集中しすぎて
ダイレクトアタックできる時でもするの忘れてターン終了しちゃう(´・ω・`)
闘技場なんてどれだけいいピックしても結局運だろ
闘技場でトルネコに回られたら絶対に勝てないんだから
>>71 コツは勝ち筋絞ることだよ
じわじわ粘るデッキに寄せるのか
速攻相手のライフ削りにいくのか
それによって場を優先するのかライフ減らすのを優先するのかプレイも変わる
グラコスはじわじわ
一角うさぎは速攻
どっち付かずはやめとけ
>>73そりゃジゴスパだけで考えるとそうだけど、テリーは武器豊富だからジゴスパの合間を燃費の良い武器で埋める感じだったな。
後、シドーもいたな。
勇気の扉が2回きたせいでデッキパワーがやばかった。
>>94 テリーかピサロかトルネコしかいなくて笑う
本音言ってほしいんだけどこのゲーム面白いか?
課金して強いレジェンド叩きつけるだけで戦略性も糞もない
先行後攻格差はシャドバより酷い
進化権がないせいで取れる選択肢が少ない
劣勢な盤面を返す手段が殆どない
こんなのカードゲームどころかゲームですらないわ
いわゆるカードゲーム初体験の俺
ルールはだいたいわかったけどどうやれば勝てるのか全くわからん
カード鍛えるってなに?
デッキとかコンボとか謎
もうだめぽ
>>71 序盤の戦力が貧弱じゃないかな
もっとタフなやつ入れた方が良いと思う
ゼシカメタでククールはちょろちょろいるぞ
アリーナは1回も見てない
もうめんどいからこれでリセマラやめだやめだ
長くやるかもわからんのに頑張っても仕方ない事にやっと気付いた
超種いらないならサイレス杖と戻す杖ピン差ししよかな
>>79 リセマラも目的ないとダメよね
レジェ多けりゃいいってもんじゃないから
一枚プレミアなんだけど、もうリセマラ終えていいんかな
課金回りがネックで弾数増えてったら人どんどん減りそう
もうちょい敷居低くないとユーザーが減ってマッチングしづらくなりそうで嫌だわ
>>94 偏りあるよな
最初はククールアリーナゼシカorアリーナでひどかったわ
テリーは10勝出来たけどアリーナは5勝で終わったわ
闘技場はテリーが強すぎる
UIクソすぎる
なんでズレまくるんだよ
最後レジェンド出して勝ちなのに
別のカードになりやがった
>>113 ピサロもトルネコもいないぞ まじで全員テリー これ盛ってない
ほんまに全部テリーミラーマッチ
闘技場でテリーが動かないんだけどw
リタイアすら押せない
タスク切ったら負け扱いかな…
低コスよりのテリー使ってたんだけど終盤手札切れるからグラコス採用してみた
こいつ強過ぎて笑う
本当に闘技場安定できるなら黙って稼いでりゃいい
初心者を餌で釣るような書き込みするから悪い
中川翔子ランクマでも闘技場でも全く見なくて草
そもそも声で使う気しないもんな
ヒューザ弱くね
肝心な時にユニットじゃなく本体にダメ飛ぶのほんと意味わからん
最初だけ人多くてすぐ過疎る他のドラクエソシャゲーと一緒になりそう
>>112 まじ?ワイキンみたいのじゃなくて自身の効果とかスタッツ変わるようなのいたっけ
魔王系がぶっ壊れすぎてこれがなければバランスいいのになって思う
>>128 画像間違えた
ドラクエの元ネタのカードゲームの初心者講座
ドラクエとは共通しない部分もあるけど、カードゲーム全般に応用できる考え方とかあるから
ガチ初心者にはおすすめ
http://www.nico video.jp/watch/sm24935294
>>114 劣勢を返せないってところには本当同意だわ
闘技場とか特にそうで勝つ時はずっと優勢だけど負けるときはずっと劣勢
盤面スイングとか逆転勝ちはほぼない
>>126 運が良かったのか
ちなみに俺もテリーだ
>>129 グラコスの返しでシドー出されてみろ
もう抜きたくなるぞ
>>108 それ何度かやってるわ。ちゃんと緑色に光ってるのにな(´・ω・`)
ヒューザ盤面取りたいのに本体攻撃するからよえーよなw
テリーピサロトルネコはとりあえず殴れキャラだから楽なんだよな
あかん うちはイタチの幻術にかかってるみたいや・・・ テリー・・・
>>129 微妙な低コス入れるよりレジェンド適当にぶっこんだ方が安定しそうだな
カミュにブーメラン持たせて分身させてデュアルブレイカーをピサロの顔面にぶち込みたい
>>94 ゼシカしてたけど最初の2戦はAIみてーな動き(氷塊をひたすら強化)するトルネコ来てその後はテリー4回ピサロ3回だった
ギガスラッシュとギガブレイク連打止めろや
つか闘技場参加のジェムレート何であんな高いの
やっぱゾーマって劣勢をひっくり返す力ないから微妙だよな
闘技場勝ち確でメンテ入ったんだが
補填あるよね??????????
>>75 ハザンとメタルスライム入れろ
てかタフなモンスターの出し合いがすべてのゲームで
1コスト強化のくだらん種とかターンドローの邪魔なだけ
わかるか?どんなピンチな状況でもドローして腐らないカードでなるべくデッキを組め
闘技場でテリーがフリーズして
タスク切ったら負け扱いは流石辛い
ヒューザしかも条件が一体て…
後半腐るしレジェンドでは負け組だな
>>114 エアプネガキャンは逆効果だっていい加減学習せいよ
ふざけんな 闘技場で勝ち確定やのにメンテ入ったwwwwwwwwwwww
うわああああああ
雷鳴ないからテラノライナー入れてるけどなかなか強いわ
闘技場テリー使うとなぜかテリートルネコ当たりまくるんだよな
他の使ってると滅多に当たらないのに
どっちがマシ?
補填どれくらいくるのかな。
3パック程度なきがするが。
メンテ尽くしの三連休になりそうだな
ところで詫びはいつ来るの
どうせ詫び含めたリセマラをまたやるんだから今必死にリセマラしても仕方ないでしょ
今適当にやっといてゲームシステム理解しながら欲しいカード絞っといて後でリセマラした方が絶対良い
俺はレジェ5枚でパッと始めたぞ
詫びチケってもしかして闘技場チケットになったりすんのかな
>>161 ハザンはつよいなたしかにメタスラはハグメタあるならいらなくないか?
勝ったのにメンテ入ってしまった
これ負け扱いになるんかな
これセーフですか?
>>155 そもそも劣勢をひっくり返せるカードが少なすぎる
2ターン目に銀のタロット打てるコントロールミネア強すぎた
勝てないやつはこのキャラ使え
うわああああああああああ 闘技場でまじで勝ち確定の試合でメンテ \(^o^)/
侘び石とかそんなくっさい事は言わんけどこれはあまりにもひどい 自己記録更新できたのに
まあこのゲーム目新しさはないわな
ハースやシャドバやってたらまたこの手のゲームかってなりそう
>>115 まずはネットで紹介されてるデッキで組めるやつの中から真似してその説明通りに遊んでみろ
テリー強すぎwww
もう大分安定してきてんだからこのメンテ終わったら詫び配れやさっさと
序盤早々負けそうになったからってメンテ時間まで精一杯遅延し始めたテリー死ね
アトラスみたいなクソカード入れてたりコントロールデッキにボード取られたりして恥ずかしくないのかゴミ
シャドバは進化権採用してるからボードスイングは相当しやすいんだけど
個人的にはないほうがいいと思うね、あれの影響でシステムユニットがまったく機能しない
>>94 テリーがただただ強いからな
テリー時々ピサロ
他は一切見ない
メンテするのはいいんだけどこういうのってバトル中のはバトル終わってから止めたりできないのー
多少の猶予欲しかったw
は?なにメンテってランクマしてたんだが????
死ねやゴミ
アリーナでテリー3連発で当たって3連敗したわ…
アリーナのテリーだけはあかんやろ、盤面コントロールしすぎだっての
テンション技周りだけはマジでちゃんと調整し直した方がいい気がするなぁ
それだけでも結構変わりそう
おい次のターンでトルネコ殺して終わりだったのに何やってんだよボケ
メンテ前にシルバー1まであげたわ
質問なんだが、仮にゴールド5に上がったとしてそこで負けたらシルバー1に下がるんか?
>>197 ゲーム内でも告知してたろ
ちゃんとお知らせ読め
占い師と長期戦はまずいわ
天変地異2枚持ちとか正直キツい
詫びリセマラを封じる為の後日配布だぞ。それまでのログインボーナスやデイリークエストを逃すと、案外とんとんになるかもしれないぞ。
何で2時間以上前に告知してんのに突然メンテがどうとかでキレてるキッズが居るの?
しかもお詫びがどうとか言ってる奴はもう死ねばいいとおもう
>>163 間違いなく過大評価だよな
盤面有利だとダメ飛ばないし不利な時でも本体飛ぶ時があるし
こんなん入れるくらいなら他のカード入れた方がはるかにマシなことに気がついたわ
シャドバ飽きたからこっちのが楽しい
配置あるからギミック増やせそうだしな
ワイも手札間違えて出してもう萎えてやめてしまった
まあシャドバもハースも少し触ってダメだったし根本的にダメだなこういうの
>>220 色が境界線になってるからゴールドからは下がらない
アリーナは軽いの多めに取れて前半盤面取られなければリソース勝負で勝てるから決して雑魚ではないぞ
このゲームの闘技場かなりつまんなくね?
フェイスに行くかどうかの判断がシビアすぎる HSよりシャドバに近い
闘技場ってレジェンド最低1枚は確定したりしないの?
いくらなんでもレジェ抜きは無理なんだが
>>217 いうほど差あるか?割とバランスいいだろ
負けそうだったから遅延しといて助かった〜www www
リセマラしてたのにメンテかよ
詫びもねえくせにメンテは一丁前かよ
は?メンテ?
プラチナ昇格戦だったのに死ねよマジで
テリー強いんだけどストレート過ぎて面白さはイマイチだ
これOUT?
ギリギリ時間足りず闘技場で勝敗決まって落ちたんだけどどうなるんだこれ
>>114 シャドバの進化とか普通のカードゲームからしたら甘えだからな?
どんなカードでもステ上がって即盤面に干渉出来る方がおかしい
>>208 アレはシステムユニットの代わりにアミュレットがあるじゃん
>>92 >>110 >>116 成る程、低コストが多く
速攻型がじわじわですか
参考になります! 又1から組み直してみます
ありがとう御座いました!
メンテほざく奴は告知くらい読めよ
ゲーム内でも告知あったやろ
今こんな感じなんだけど1コスの武器サーチっていれてるやついる?
デッキ圧縮できる分強いのかな
はずれを引き込む可能性があるアリーナよりトルネコのほうがテンションスキル使いやすいわ
メンテ前にコントロールミネアでゴールド1まで行けたわ
闘技場勝ったのにメンテで落とされた
ゲーム内で告知しろや糞が
いまゴールド2?なんだがこれゴールドからシルバーに降格とかはあるんかいな
ランクまたぐことはないんかな
COJPは降格してたけど
俺にこういうゲームは向いていないことがわかったわ
>>236 闘技場うま男
最速全キャラ10勝待ったなし
闘技場全然勝てんのだが
選ぶモンスターのコツとかあるのか?
ミネアで闘技場やってた人ごめん。あと数秒足りんかった
ブラック勤めだからようやく帰宅したのにメンテとな
ふざけんなクソが
闘技場
アリーナ2回 9-3 9-3
トルネコ2回 5-3 10-1
テリー2回 6-3 5-3
とかなんだけどテリーで闘技場勝ってるやつコツ教えてくれ
>>233 サンキューやで
ゴールドまであげとけばとりあえずは妥協点だは
ゴールドの上がプラチナ、その上がレジェンドなんか?さすがにそこまでいける気せーへんは
>>184 2コスト出しからの0コスト種強化でそこそこしぶい活躍するぞ
あとバロンは腐る場面多いかもね
それコスト4でだせなきゃまじで弱い素のスタッツしてるし
>>239 レジェで試合決まるとか稀だぞ?
決まるようならば他のカードでも決まってたってことが多い
それよりデッキバランスの方が大事
ただそれよりも7武器4武器2武器何枚引けるかが大事
メンテの詫びさっさと配れ
つか詫びためてないで問題起こるたびにちゃんと配れやごみ
つか追加リーダーってもうカードになってるやつ来ないよな
ハッサン・・・
闘技場やってるやつとランクマやってるやつで評価別れてるな
ずっと闘技場やってるやつはぶっちゃけこれクソゲーじゃね?と思ってるだろ
>>259 それしてるとデッキパワーで勝てない相手に分からされるよ
弱いデッキだとある程度フェイス叩かないとジリ貧で負ける
諦めずに奇数ミネア模索してるけどダメだわ、少しでもグダったら負ける
こっちの展開に相手がにおうだちで対処しようとしてくれればタロショかバーストで押しきれるけど
普通に処理されると全然リーサルまでいかん
とりあえず頭おかしいカードを早くナーフしろ
話はそれからだ
>>142 正面と戦う時にステ上がるユニットとか貫通とかで配置絞るとアド取れたりするぞ
構築の幅は間違いなく広いよ
>>114 シャドバの感覚でやると駄目なんじゃないかな?また、1から覚える事もあるから慣れないせでイライラするのかも?テミスやバハみたいなパワーカードもないしね。俺は、こっちはこっちでおもしろいと思ったけどな
お前らメンテのこと教えてくれよ
誰もその話してなかっただろ
>>259 その数少ないフェイス判断が取れるかどうかで勝率は大きく変わるぞ
HSは前はそうだった、ボーンメアのせいでそのフェイス判断もかなり潰れるようになったがな!
>>9 4t目あたりにゴルスラかそれなりにでかいの安全におけるまで耐えたら勝ち
アグロバーンならしらんがイオあるなら五分以上ある
マリガンは1ユニットイオ狂気2コスドローユニットあたり残せばいい
>>267 重いというかいちいち演出見せられてトロい
>>228 プラチナスレ民かっこよすぎかよ
HSみたいにレジェンド手前はボーナススター無くなったりしない?よかったら教えてくれ
トルネコのリーダースキルで幸せの種3つ出てクソワロタ
>>276 ほんこれ
まとめてショボイ詫びで誤魔化そうって魂胆丸分かりでうんざりする
闘技場バルザックとシドー繰り出したピサロぶち抜いたのにメンテかよ
負けてたから敗北扱いで良いけどどうなるのか気になるね
リセマラとかしなくていいわ
とりあえず闘技場だけやっとけばパックもゴールドも貯まる
ゾーマほんまゴミやな
戦況ひっくり返せるシドーのが全然マシ
まーたリセマラや
まじかよ…後はとどめだけで勝負が決まるアリーナとのランクマ終わり直前でメンテ入られて終わったわ、
これ勝敗つかないんだよな…?最悪
ゼシカ強すぎ次点トルネコ
ミネアほぼ見ない(つまり弱いんだろう)
確定除去だったりOPカードが少ないだけでこんなにカードゲームって楽しいんだな
でもその分頭使うしどっかのメンコみたいにアホでも勝手にランク上がってく仕様じゃないからユーザーは減ってきそう
DCG?初心者で良く分かんなくて、オススメから少し弄って作ったけど勝利イマイチ...
アドバイスちょうだい(´・ω・`)
これでドラゴンガイア、ドラゴン*2、エスターク砕いて悪魔のタロット*2と天変地異*2にするのってどうなん?
この手のゲーム初めてだから価値観というか後々後悔しそうとかそいういのがよく分からんのやけど
負け確だったから粘りまくってメンテまで引っ張ったわ
きっちり負けカウントされてたら意味ないが
勝ち確でメンテとか死んで?これで闘技場負けついたら返金要請しよ
>>272 ミッド気味につくった方が強い
装備は大正義
魔神斬りたのすぃぃぃぃぃぃwwwww
シドー?ゾーマ?知らんわ死ねwww(ズバー
闘技場めっちゃ勝ってたのに死ねよ糞運営!
メンテで暇なんでワイのレア以下縛りデッキ晒すで
この辺のランクやと勝率は7割やな
頭トログにしていけ
>>278 武闘家ハッサンはダメでも魔法使いぱふぱふハッサンなら…?
>>299 むしろ0コスバフ無いのは微妙なんだよなぁ
正直さマッチングしだしたらこのゲーム普通に楽しいわ散々クソゲーですらないクソっていったけどねでもずっとマッチング出来なかったのはずっと忘れないよ
ラスト一撃いれた瞬間メンテとか
メンテあるの知らなかったわ
トルネコで先行取ったら負ける確率跳ねあがるんやけど
>>265 単なる慣れだよ
4マナと5マナのカードが1枚とかマナバランス悪すぎるからそのデッキじゃ誰が使っても勝てんよ
>>272 俺はテリーでゴーレム6体入れてやったら9勝したお
雷鳴強すぎ
雷
あーくそ、またメンテかよ
チュート4戦目終わったところだったから まーた4戦目最初からだよマジでどんなセーブの仕方なんだよ
これレジェンドなしでやればそこそこ戦略ゲーにならない?
金にならんだろうけどw
アリーナはムーンブルク王女本のゲストが描いた漫画で散々シコった
今回のメンテは告知されてただろ
ガイジ多すぎないか?
テリー、武器とテンションスキルで場に触れられるなら場に触れられる特技カードそんなに配らなくてもよかったんじゃないか
せっかくの3Dだから剣を振るうテリーのアニメーションを見せたかったのか
>>261 お前占い超占い女と当たったら切れそう
あれはよほど対策してないと勝てんぞ
勝利画面の直前でメンテになって吹いた
これ勝ちの判定されてないんじゃないか…
>>115 デッキはその試合で使う30枚や
コンボは気にせんでいいよ、言い方の問題や
A使ってからB使うとAの効果も発動してお得とかそんなんや
自分が有利になるであろう無駄のない行動とってたら戦い方わかってくるさ
>>265 7入れすぎ、貰えると思って欲張ったのか?
開発は違うけど同じスクエニのシノアリスは何日かゲームできないような状態で最後まとめて40連分の石とかだっけか
まあここだとよくて10パックだな
通常のDQでも爆裂脚ってグループ攻撃だけど単体に使うのが正しい使い方だったのに
DQRのマルティナさんの爆裂脚やばない?
>>269 単体で仕事する
即効性がある
使えるのが限定的じゃない(限定的なやつはリターンとの兼ね合いで考える)
ある程度のスタッツを満たしてる(即効性のある効果持ちは例外)
ピサロの「いてつくはどう」強すぎな気がする。
全体の能力封印だけならいいけど、バフも全て消すんだな。
このゲーム闘技場は面白いな、テリー・ピサロ・トルネコ引けないと糞つれぇし長丁場だけど報酬が美味過ぎる。
そもそも、いくら大型とはいえ一枚で盤面ひっくり返せる方が糞ゲー量産するんだからそれでいいと思うんだがな
エムラクールやバハムートじゃあるまいし
でもゾーマのスレ内評価だんだん下がってるのは気になる
竜王シドーは高評価なのに
いやこいつらはエアプが見ても強いだろうけど
俺はこのゲーム面白いと思うし今後も続けていきたい予定
ドラクエじゃなかったらやんねーけどドラクエだからこそ許せる部分あるしDQ10とリンクしてる部分もあるし良い
ただ運営がスクエニっていうのがクソ
>>282 >>294 いや、これ自分が盤面取ってる限りはカードプールも狭いしケア楽なんで盤面取り替えされるということがほぼないから
そんなデッキパワーがどうのなんて関係ないぞ
闘技場の鋼奇跡雷鳴シドー雷鳴のテリーには勝てなかったよ
ドラゴン大当たりだなこれ
こいつ引けば錬金石が700プレなら2400も貰える神カードや
>>142 ミネアだけはなんか逆転というか仕切り直しみたいになること多かったな
引き強ミネアの粘りは驚異的だわ、あんま見なくなったけど
トルネコとか後攻ガン回り以外大した事ないゴミだからゴールド以上じゃ全く見かけないから
騒いでんの無課金キッズだけ
夜からちょこっとやってみてとりあえずゴールド5まで上げたけど、やっぱり1試合の長さが気になるわ
もっさりしすぎだろ
>>272 序盤にユニット詰め込むと大抵クソデッキになるから最初から装備、特技ガン詰めした方が良い
メッサーラいい仕事するわぁ
こういうユニット大好き
正直50パックぐらいもらわんと割あわんわ
かなり時間無駄に使わされたし
どれにも脳死で積むレジェンドってある?
種類多すぎて自職のやつ以外見てねぇ
闘技場のトルネコは相手にするとうざい
基本そこまで強くないけどガン回りされると追いつけない
ピックでやすいから絶対土わらし持ってるしな
>>354 10パックもきたらリセマラやり直さざるを得ないから逆に勘弁して欲しいわw
>>265 これあれじゃん
TCG初心者が強いカードいれまくったやつやんw
>>322 さんきゅー。
ミッドよりのつもりだったけど終盤もつれ込んで負け多かったから前のめり過ぎたんだと思うわ。もうちょい重めに組んでみる
>>298 HSは知らないけど連勝ボーナスのことならプラチナからはなさそう
不良がたまに良いことするといい人に見えるように
このゲームも散々安定しなかったから少し安定しただけで神ゲーに思えてきた
ゼシカ弱いと思ったけど自分で使ったら思ったより強いわ
現時点で最弱はミネアかアリーナな
どっちもカード揃えば戦えるんだろうが
パパスの5コス4/4で4/2装備とかチートやろ
ナーフはよ
闘技場で一試合でゴルスラりゅうおうゾーマ出されて糞があああああって思ったがメンテで無効化してやったぜ
俺ライバルズ上手すぎぃ
なあドラゴンサイレスデッキ流行る可能性ってどのくらいあるんや?
>>358 当たり前だろ
すべての効果無効なんだから
ほんとテンポ悪いのなんとかしてくれ
こんなんじゃすぐ過疎るわ
氷塊って敵陣に置いたり壁にしたり面白いんだけど
ピサロさんのMP増加の餌にされたのは悲しかった
ゴールドいけるデッキ教えて下さい
ククールでやってるけどどうしても負けちゃう
>>374 マジかよ
あいつ強そうに見えないけど入れようかな
闘技場テリー相手にすると理不尽だが、自分でやるとピック結構むずいな
ゴミデッキで1勝だった後、ゴミほどではないデッキで7勝いけたから、やっぱ強いんだろうな
カードゲーム初めてやるけど面白いな
デッキ編成がやりづらいと感じたけどこんなもんか
>>352 裏面だけど全部スーパーレアの扉に行った
今まであんまりソシャゲしてなくてよくわからないんだが、メンテナンスってこんなにあるものなのか?
たまにちょくちょくあるのは分かるが、余りにも多い気がするんだが…
>>358 バフまで消すのは知らんかったけど原作考えりゃそりゃそうか
魔剣士使うときは採用しよ
>>347 トレーニングやって勝った時落ちてクリアになってなかったから多分そう
無課金が組めそうなので強いのは結局
アグロテリー
アグロバーンゼシカ
この2つでいいんか
やっぱりわかってたけどこのゲーム初心者はまずテリーからやるべきやな
ゼシカ色々難しいというか壁役必須やんこれ。まとめサイトのデッキ真似てやってるけど盤面作れん
あばれこまいぬで捨てたカードってザオラルの対象になる?
>>272 闘技場は2枚以上同じカード積めるから
ギガスラッシュとかギガブレイク積めるだけ積んで
武器と合わせてボード取ってくのが強く感じた
闘技場でトルネコピックして勝ててるやつどうやってるんだ
全然強く感じないぞ
>>269 武器は即取り(基本1:2交換出来るから)
スタッツ重視
コスト帯のバランス
ゴールド5以上いけないんだけどどうすりゃいいの
廃課金勢強すぎて盤面揃えても飛ばされるわ
闘技場に関してはミネアは駄目だな
コントロール系のデッキは完全に機能しなくなるのか
単純にピックがゴミなのか
俺がゴミなのか
ミネア中途半端だとデッキ切れちゃうな、出し得共通レジェンドほしい
>>379 メンテあるの分かってて文句言ってるお前みたいなやつは客扱いされなくて当然だがな
セルラン誇ってたシャドバガイジ息し取るかー?www
つか、こんだけ還元率悪いとレジェ砕くか迷うな。
課金ゲー丸出しだし、飽きたらやめるわ。
>>315 テリーにメタルはあんまり合わないと思う
メタル入れるなら攻撃特化のぼうれいけんしやとうろうへい入れて前にメタルおく布陣にするとか
テリーかピサロがやってて面白いなあ アリーナはまず声が不快だから無理
>>358 トルネコとやるときめちゃくちゃ役立つと思う
言えることは一つ
一回長すぎる
ククールとかマジで長い
>>404 シャドバもそうだったがアグロは安いな
余計なカード入れる枠もない
テリー多かったからカミユ入れたらまあまあよかったな
マナカーブだっけ、MPの分散をどうすればいいのか知りたいんだけど
どこで学ぶのが良さそう?
>>403 情報ありがとう
まぁメンテぎりぎりで潜ったのが悪いな
いてつくはどうは4コストでドロー付けるくらいが適正
トルネコは種食った奴を丁寧に殺してけば
いつのまにかカード足りなくなって自滅しよる
>>394 ククールは氷塊を持続させてくれるので超絶イージーマッチアップ
なおゴールド帯ではいないもよう
ピサロは生贄をハンドで補えるようになると勝率跳ねあがるぞ
パパス欲しすぎて震える
カードゲーム初心者でも札束で勝てるから良いなこのゲーム
少なくともシャドーバースの2000倍は面白い これだけは言えるね
ハースと比べると うーんってとこ
これ無課金の人はコントロール系は当分組めないから
しばらくはアグロを組む事になると思うんだけど
アグロを組むならレジェンドはほとんど使わないから
無課金でやるって決めてる人はリセマラはアグロで使う星2を枚数確保した方が
スムースにランク上げられると思う
わたぼう+何か金レジェなら星2が4枚作れてかなりはかどる
闘技場のトルネコは武器がもうひとつなのがな
盤面は中立頼み
バランスはまぁこんなもんでいいよ
価格とか精製レートも今更変えらんないだろうしいいよ
UIとテンポどうにかしろ開始実質初日でダルいだの飽きるだの言われまくってんだぞ
>>381 なんのゲームだったかは忘れたけど詫び配るまでに垢作ったやつにだけ詫びるのもあるから詫びでリセマラできない可能性もあるぞ
>>386 まあゲームができりゃHSだからなほとんどw
どっかのバカゲーと違って先行有利を埋める後手強化もしてるし
>>369 俺トルネコやってるがまじでキツイな
プラチナ手前まで一気にいけたが、ゴールド途中からゼシカとテリーしかいなくて轢き殺されてプラチナあがれねぇ
ピサロ大量にいたブロンズシルバーじゃ勝率相当高かったんだがなぁ
ゼシカってマダンテコンボいるの?
マダンテいれずにあいつ単体だと弱そうだけどマダンテ腐りそうだし悩む
作ってもいいが
スーパーレア作るの大変とかほんと糞だわ
必要枚数揃わねぇよ
ミッドテリーやってるけど武器って概念やべーわ強すぎる
>>398 デッキ編成画面に関してはこのゲーム最高に糞だから気にしなくていいぞ
リセマラ組が取り返しつかないくらい進んだ頃に詫び配布やろな
今必死にやってる奴w
アリーナめっちゃ嫌われてんな
俺もドラクエのアリーナは好きだけどこのアリーナだけは嫌い
>>369 低資産で上振れ凄いって、まさに理想的な無課金デッキやん
そもそもゴールド以上だとレジェンド叩き合うゲームだからどの道勝てんし
>>404 テリーはパパスと雷鳴の剣あればいいしゼシカは高レア不要で強いからね
しかも早いから稼ぐならこれ
>>400 その扉絶対行ってるわw
めくるとき1番面白い
>>399 むしろ1番安そうなテリーが無双してるぞ
>>434 ククール当たったことないわ
長いから使う人少ないのかな
お知らせ見ないバカはスルーしろ
この不安定な状況なんだから運営ツイッターくらい見とけバカ
カードゲーム初心者はともかくシャドバしかやってなかったメンコガイジにはこのゲームさぞかしきつかろうね
ゲーム的には絶対こっちの方が面白いんだけど結局周りはシャドバに戻るんだろうなぁ
>>316 分からんけど、ガイアは便利だからとって置いたほうがいい気も
ゼシカとか流行ったら活躍するし
みんな闘技場無限ループうめぇとか言うけど逆に0勝3敗することがあったりはしないの…?
平均7勝でもなんでもいいけどたまには0勝もありますと言ってくれ
俺の心が持たない
>>274 たしかにバロン弱いわリセマラで2枚でたしみんな入れてるからって入れてたがハザンやらメタスラとかのがいいかも
ドラクエでアリーナの人気が底辺になる日が来るとは…
とりあえずレジェンドは1枚確保が鉄則なんか?
>>316これ誰か教えてくれん?
バトル中に手札カードの効果見ようとしたら、指で隠れて効果見えないんだが、ホールドじゃなくてタッチで見られるようにして欲しいわ
ここの運営のことだから強すぎるカードがあってもナーフしないだろうなぁ
だってナーフなんてしても金にならんだろ
は?闘技場で勝つ瞬間に落ちたんだが?
ゲーム内でアナウンスしろよクソゲが
さっさとメンテしまくった分の詫びをよこせ
これからのメンテの分のも一括りにするな
>>437 面白さは勝ってるけどその他は微妙
ゲームとしてみたら同じレベル
>>396 ゼシカ使ってるからかもだけど、中盤に差し掛かった辺りで複数展開した敵の2/1潰せるし
メラミやイオの削り残しも対応できる
パワーよりタフネス寄りってのも個人的には良し
4/3/5
敵を倒した時リーダーのテンション+1かなり強い
効果も強いし4/3/5ってスタッツがそもそも強い
闘技場テリーあれやな
特技はギガスラジゴスラに絞ってジゴスパーク1枚いれとくくらいがいいな
コントロールミネアが強いよ
マリガンは銀タロ以外全返しでも、2コス14枚入れてるからほぼ事故らん
HP20以上キープした状態で7コス越えたらほぼ勝ち確みたいなもんだし
>>428 1から6以上まで5枚ずつ真っ平らでもなんとかなる
シャドバとかだと前寄りにするけどテンションある分きにしなくていい
>>415 このゲームコインがねぇから後攻取られた時にヒロパで返せる奴じゃねえと詰むぞ
ミネアとかアリーナとかああいうドロー系はうんこ、トルネコは0種で何とかなるが
>>357 >>412 こういうの初めてであんま用語とかわかんないけど単純にステが高いやつや武器優先ってことでいいか?
カード選びのときに毎回スーパーレア行っちゃうけどあれもやめた方がいいのか
りゅうおうにゴールドフィンガー掛けたらなにしに来た?感好き
スライムの扉ゴミすぎない?
ホイミスライムとキングスライムとスライムベスしかでてこんぞ
>>451 武器バフほんと強ない?
回復剣バフしまくるのがガイジすぎる
シャドバはルナの勝ちだよとリンゴーンだけで序盤乗りきったクソ
プレミアフォルテ三枚ぶっこぬいたけどやめたは笑
>>473 昔から優遇されてるだけで人気はなかったろ
アリーナアグロ向きリーダーだしもっと増えるかと思ったが
やっぱ声優のせいで増えないのか
違うスキン早く出してくれ
>>222 全体4ダメ4/4二体展開も来るし超必中になると単体確定除去1ドローまで飛んでくるもんな
こっちがちょっと除去もたついたらジュリアンテでバースト出されるし
ちまちまとランク戦やってるんだけど
リップス地味に強い気がする…
みんな入れてない?
>>448 相手に攻め時と思わせてマダンテからの逆転は気持ちよすぎて外せない
>>467 シャドバしかやってないメンコガイジだけど全くキツくないぞ
>>380 トルネコの種貯めれまくるのやめてほしい
7枚以上は捨ててくれるようにならんかな
テリーのマナカーブは23だけ厚くしておけばいいみたいなだな
後高コスは強いのがいたら取るくらいの感覚でいいと思う。
アリーナで取るものなかったからまじん切り取ったけど流石にesports過ぎで嫌いだわこの手のカード
バリバリで6点ばっかり出されてリーサル取られたの思い出した
デッキ編成糞すぎてモタモタしてる間にガンガン電池減ってくの辛いからはよPC版頼むわ
低賃金でこき使われてるトーセの人頑張って
>>438 オワコンの雰囲気?www
オワコンはセルラン2位にはなりませんwww
残念でしたシャドバガイジさんwww
コントロールミネアやってる人でシドーいれてる人おる?
>>445 お知らせも見ないお前はカス以下のうんこガイジだぞ
どのソシャゲでもお知らせ見てないと損すること多いから気を付けた方がいい
ククール使ってる人いたら使用感教えてほしい、クリフト当たったから腐らせたくないんです
闘技場負け判定だったら許さんからなゴミ運営
あとさっさと詫びよこせ
はぐれメタルとかいうチート共通にした運営の脳みそが気になる
無課金最強リーダー決めようぜ
ていってもテリー一択ですよねー
ククールvsククール時間かかりすぎだろ
30分以上試合してそのままメンテ突入したわ
わい無課金やが今日アリーナでずっとランクマ回しててゴールド3までは行ったぞ。
多分プラチナ行けると思うぞ。
>>445 Twitterでもゲーム内でもされてんぞカス
無課金厨に1つアドバイスしとくけどサービス始まったばっかやからすぐにクラフトしたりするとあとで後悔するぞ
課金するなら自由だが大体こういうのはすぐ修正入る 日本ゲームならとくに
>>448 マダンテ糞雑魚だから入れん方がええぞ
ピンでお守りにするのが精々
10コステンション技なのに6コス以上は基本生き残るから強くない
>>464 ゼシカ絶対殺すマンと化したククール見かけるぞ
闘技場
Tier1 アリーナ テリー ゼシカ
Tier2 トルネコ ククール
Tier3 ピサロ ミネア
こんな感じのイメージなんだけどみんなの評価はどうですか
アグロようじゅつしゼシカが一番安くて強い気がする
>>474 闘技場は札束関係ないぞエアプ
課金してもカードが足りない
分解も安すぎるしもう少し緩くしてくれよ
後攻のテンション2スタートはゴミバランスだわ
リーダー格差が広がる要因にしかなってない
0勝
1勝
>>399 またプラチナでもテキトーなデッキで殴り合ってるぞ
はぐれメタルや荒くれなしトルネコでも行けたし
つうかピサロの召喚ミスったことないんだけど3分の2とはいったい
糞種親父をぎりぎりで倒したと思ったらメンテ
負けになってたらゆるさんぞ
闘技場でリーダーで攻撃するとフリーズして
リタイアも出来ないから再起動したら負け扱い…
ドラクエブランドを信じて課金したオッサン多いんだろうけど・・・
マダンテとか使われたこと1度もないな
入れてる人いるのか
とりあえずデイリーミッションをパック1枚剥けるようにしてくれ
毎日続けたとしてあきらかにカード揃わなそうなのはモチべ続かないわ
>>482 なるほどゼシカと相性が良さ気なのか
いいこと聞いたわありがとう
初闘技場で九勝できたー!!!
九勝でチケットとゴールド460ってやっぱしょっぱいな
カミユ使い道ないと思ってたからいまのところ環境にあってて助かってる
>>360 ゾーマ強いよ
ククールデッキに入れてるけど毎回終盤まで粘ってゾーマでフィニッシュしてるわ
ここでの評価は低いけど個人的に気に入ってるからリセマラで当てといて良かった
>>316 ゲームに慣れるついでに闘技場回してりゃ砕かんでも済むゾ
そんなに急ぐことは無い
ぶっ壊れキャラは3と4コスの仁王立ち鳥だな
こいつら全デッキで使える
>>449 >>486 あれ、そうだったんだ
レスありがとう
キャラの使用率とか出してほしいわ
だれが1番下になるかな
>>408 >>452 ミネアで結構デッキ回るからわたかすあんま必要性感じなかったわ
ドラゴンは見てみる
ピサロミラーだとシャドバやってる感覚になる
大味なカード多過ぎだろ
魔法使いだけど
ようじゅつしクソ強くない?
相手の盤面空の時にようじゅつし出して
メラ→メラ→早詠み→メラミ→早詠み→メラミ
これで5コスで1Tに20ダメージ与えられるぞ
魔力覚醒使えば7コスで24ダメ出せるし
ドロソと除去さえ充実したら流行りそう
アリーナはマジでなんで中川にしたの?
頭おかしいの? 枕なの?
このゲームで一番理解出来ない部分がそれ
リーダーで一番可愛いのに一番声がクソなのは頭いかれてるとしか
メンテ知らなくて闘技場勝った瞬間入った
やっと初めて勝ったのにw
うわクソ勝ち試合逃げられたわ
というかデッキ切れってパンドラボックス引いて1ダメなのな
>>494 数年前の公式人気投票の女性キャラではビアンカに次いで2位だぞ
全体では6位だったかな
ロアコンはさすがにナーフしたほうがいい、ミッドレンジドルイドがどれだけ暴れたのか知らんのかよハースパクってんならそこを考えろ
>>421 個人的にはピサロ使いでうまい人まだ当たってないわ
ピサロ課金者向けだと思うんだけどね
アリーナ後攻がうれしくないのも弱い一因だな
そのままテンポ差で負ける
>>515 強いな俺も無課金でやってるがシルバー止まりだわリセマラどんな感じで始めたんや
勝ったり負けたりで対人は面白いな
ゲーム的にドラクエとはいえ好き嫌いは出るだろうな
>>536 ランダムだからな
6勝か7勝でも同じくらいもらえるときある
>>402 闇の衣を着てるゾーマには効かないから注意な
あれは光の玉のみ有効だった…
>>533 テンポゼシカ、バーンゼシカ強すぎるからマダンテ無くても勝てるからな
ガチャコッコはトルネコ以外だとイマイチ頼りにならんわ
>>439 俺もww顔面0にした瞬間落ちた
てか連勝中だったのに…
>>421 カードが跳び蹴りしか出なくてどうにもならなかった
コントロールミネア強えわ
手札全く尽きないし太陽ぶっ壊れてる
>>512 ぶっちゃけHSの「ご婦人方!」の相互互換なんでそうでもない
オワ…オワ…
告知はしてあったけど追いメンテとはこのことか
>>518 でも-7コストにするカードが二種類あったぞ
バランスはどっちも終わってるからUIとテンポの差でシャドバの圧勝だな
>>484 ジゴスを必殺技と知らないで3枚ピックしてなすすべもなく終わった
テリー武器だけで戦えないかね
手札足りなくなるかな
>>535 リーダースキルと併用してザコ巻き込みつつタフネス4も潰したあと3/4ユニット落とせるのは嬉しい
>>551 デッキ切れ敗北じゃなかったのか!
もう残り枚数的に無理と思って降参した勝負あったわ…
まじんけんでミスった時のSEは何気に他では聞けないレアな気がするぞ
これレジェンドって同種1枚ってだけで何種でも入れられるのか
この手のゲーム初めてなんだけそんなものなの?
プラチナ上がる人は上がってるんだな
ゴールドでアグロにぶん回されて停滞してるわ
アリーナ見かけないっていうけどククールよりはまだ見かけるわ
単純に対戦相手としてミネアが1番つまらん 最初は運ゲー
たかだか2コスのカード一枚使っただけで占いはメリットのみ
太陽のタロットとかぶっ壊れすぎだろ
無課金でもいいつーか課金すると闘技場のモチベ保てなくなりそうだからしたくない
闘技場が一番面白い
後攻ガン回りデブだけ別格で
基本6リーダー<ゼシカ
ただしゼシカ<ククールって感じするわ
かくせいが+1になってOTK決めづらくなったし、打ち散らかすとすぐリソース切れる
アリーナはもっとハキハキ喋る子のイメージなんだよね
>>543 アリーナに決まってんだろ
ランクマ始まってから2日間で1回しか見てない
>>569 コントロール系はカードゲームしてる感あって本当楽しいよな
でもランクマでは回数重視でアグロ使っちゃう
コントロールミネアとエスタークの相性やべぇな
1点飛ばし6枚くらいデッキに入れてるから簡単に動ける
>>548 堀井にドラクエ愛を伝えたら専属になった
ガチャコッコよりももんじゃのほうがやばいことがそろそろ知れ渡りそう
地味にメラゾーマ壊れてない?
簡単にサーチできるんだから5コスにしろよ
プレミアシドー砕いてジュリアンテとミレーユ無理矢理揃えたぞ!
俺は占いでやっていく!
全カード登場時と攻撃時に声が出るのって素敵だなって思った
テリー強いね
安定して走れる感じ
低コス+テリー自身で相手のモンスター狩りまくって一方的に殴れる
うっかり長引くとゾーマ召喚デスピサロ同時とかやられて終戦になるけど
あれまたメンテか
プレイしようと思ったんだけど
しかしこのゲームはシステム自体は良く出来てるな
ポケカやってるけど、ライバルズも良いと思うわ
ただサーバー弱すぎるのが惜しい
>>580 そんなもん
下手したら5枚とか入るデッキもあるよ
>>468 >>540 さんきゅーもう少しこのまま頑張ってみるわ
ミネア使いたいんやけど初心者には難しいんかな
初心者で上手くなりたいやつは取り敢えずハースストーンの上達方法調べるのがいいかもな
大体やることは同じだしそっちの方が先駆者が上手く解説してくれてると思う
俺はトルネコの声でシャドバのクソジジイ思い出してイライラする
てか今さらだけどなんでビアンカいねぇんだよ4のキャラ多すぎだろ減らせや
>>507 ありえんレベル
悪魔のタロットがシドーの完全上位互換だし
9コスにもなれば引けてるだろ
>>521 テリー>ゼシカ>>>>ピサロ>>>アリーナ>トルコ>ククール>ミネア
テリーゼシカピサロで10勝したけどこんなイメージ
正直アリーナ以下は団子
わたしのわざ、たああっぷりあじわわせてあげる!!がまじで不快過ぎてヤバい
アリーナがこんなに嫌いになる日がくるなんて思わなかったは
バランスいいとか言う奴はデブに種付けされてから厨二病男に札束で顔叩かれてこい
トルネコってシャドバで言うところの指揮官兵士ロイヤルに近い感触だな
除去持ちに極端に弱いし、アグロにも弱い
光の金玉コスト1にしてくれ
MPブーストして出されると対処できないぞ
このゲームテンポが悪すぎ
演出って切れるんだっけ?
テリーのテンション溜めて2体撃破でブラウニー育成するの楽しいな
>>611 なんでこんなに4だらけなんだろ
ピサロトルネコいらねーよ他ナンバリングに代役いんだろ
アリーナの声ずっと聞いてたら慣れてきたわ
しょこたん可愛い🤣🤣🤣🤣🤣🤣
>>610 わからんでもないけど目暮警部の方が先に出てくるわ
>>560 逆にそれまで消せたら笑うわwwwwwww
>>488 盤面に生物が残る=勝ち
1:2交換を上手く続ければ最終的に盤面に生物が残る
1:1交換の場合は相手より低コストのカードで行うとコスト消費面で有利になる
つまり、コスト以上の働きが出来るor1:2交換出来るカードが強い
強さはレアリティ依存ではないので、どういうカードが強いかは使ったり使われたりで覚えよう
>>600 プラチナ帯でゼシカ流行ってるな
マジックフライとメラゾーマ強すぎテリーだと焼き殺される
>>600 ゼシカは3Dキャラがもっと可愛ければなぁ…
あれ作ったの誰だよ…
あのキャラがいないとかはアップデートを控えてるからやぞ
最初から全キャラ出てたらアップデートしょぼ!ってなるやろ
安心しろ ハッサンはそこにいる
シャドバ勢はこのゲーム得意そう
ドロソもサーチも貧弱なのにパワーカードは多種多様だからシャドバで鍛えたトップ解決力奮ってメンコすれば細かいプレミはあまり気にならない
TCG初心者のドラクエ勢のために大味なバランスにしたんだろうな
>>470 優勢に戦えて手札や残り体力の条件が揃わないとなあ
トルネコ後攻でつちわらし手札にあったら、1ターン目に出してる?
2ターン目以降にバフしながらだしてたんだけど、1ターン目に出した方強い?
声だけならトルネコだけどゼシカの方が若い頃を思い出すYを想起させる
3点飛ばし過ぎ
トルネコの声ってめぐれ警部じゃねえの?レビィちゃうやろ、トルネコ後攻強すぎるねあとロアコンはナーフ絶対くるよ
そのうちレジェの投げつけ合いやろ
今のうちに楽しんどけや
>>544 俺は当たって無事に死亡した
数は少ないが覚悟はしよう
>>604 お互い微妙なデッキだからな
まあ天変地異悪魔のタロットないデッキであるデッキと戦えるとは思わなかったわ
どっちかがりゅうおうかゾーマかグラコスかバルザックあたりあればここまで長引かない
俺のフィニッシャーなんか皇帝トロルかバラモスゾンビだしふざけすぎな
>>611 ビアンカ入れるとうるさいのが湧いてフローラもデボラも入れなきなゃならなくなる
人気取るだけならビアンカだけでいいだろうけど
Youtube見てたら自称プロゲーマーがテリーのスキルで攻撃力3上がること解ってなくて草
バルザック防壁打ち砕きまくってとうとう攻15まで育ってわろた
ククールさん不憫すぎて使いたくなってきたじゃねえか
勇者はアンルシアだけしか声ついてないから他の主人公は出れなさそうだ
フェイスアグロゼシカ
あらくれバイキルト
現状はこれの2強
アグロテリーはガチャコッコで完封できるし
ランプピサロはブーストにサーチ方法が無い以上運ゲー
あとはデスピサロになられたら腐った死体出せばいいだけ
闘技場勝てるとかいうけど負けるやつも同じだけいんだよ
いきなり2敗してからのやっと勝ったと思ったらメンテ切断ふざけんな
>>644 こねーよ、トルネコの勝ち筋なくなるから
>>591 ミネアにエスタークっていいの?どういう使い方するん?
>>625 こマ?8ターン目に簡単に2連発されるのおかしいだろ…
10勝 パック×2 510ゴールド 200錬金石
9勝 パック×1 600ゴールド
うーん
闘技場って永遠に回れるのか?ニートに絶対勝てなくなるんじゃね?
トルネコもめぐれ警部もレヴィ爺も茶風林だろ
一緒だよ
>>640 迷わず2ターン目
1ターン目は種でももらっとけ
ショップでパック買うと240gで闘技場が300gだから
闘技場の報酬がパック+60g以上ならショップで買うよりも安いわけじゃん
初心者で2,3勝で終わるけどそれでもショップで買うよりも得になるんだけど
これショップで買う意味は無いって認識で良いの?
雑魚かよ
でもチケットはくれるんだね
>>551 デッキ切れ即死だと思って必死にドロー枚数調整してたわ
1ダメとか誤差レベルだな
アリーナと当たると正直癒しだわ
ピサロ連チャンとかうわってなる
妖術師って体力高すぎやであれ
シャドバの原初の巫女見て気付かんかったんか
4が初めてキャラクター性らしきものがついたドラクエだから4に思い入れがあるのも多いんだろう
アージェントの騎兵は後半でも生き残るけどはぐメタは打点4以上に特攻したら死んじゃうしな
回復の恩恵受けるのははぐメタだけど
>>672 時間がアホみたいにかかるけどいいのか?
>>668 カード揃えれば勝てるっていうんなら課金が最強だろうが
>>652 配信者がプラチナでフツーに使ってるから
テリーのスキルはヒロイックストライクだよなあれ
最初武器ないと使えんと思ってたわ
>>488 基本その認識で合ってるよ
あと即効性ってのは出たターンに仕事するかどうか
ダメージ飛ばしたりとかそういうの
逆にりゅうおうとかは即効性の欠片もないからゴミ
テリーならスーパーレアに最強の7コス武器あるから行き得
他も結構強いの多いし悪くないと思うよ
ただ軽いの取れてなければそういう扉行くのも良い
贅沢は言わない
レジェンドも要らない
お詫びはスーパーレアを10枚任意選択させてくれるだけで我慢する
ランクマッチみんな下手だから楽しいぞ
これが数週間経つともう星3コンプ勢ばっかになってくそになる
>>659 あらくれバイキルトなんかやってる奴いるのか?大量のアグロがいるのに遅過ぎないかそれ
バイキルト使ってる奴一回も見た事ないわ
>>632 長文サンクス
場に沢山モンスターいるほうが有利だから体力重視の編成ってことか
グラコスのスキル、自分の所持から出すのかと思って交換したら雑魚3匹出るだけでイオナズンやシドーにワンパンされるからオレ的評価かなり下がったわ
ゾーマも同じデッキで使ってるけどゾーマ強すぎだわ
あとバルザック地味に良いな
タイミング良ければ無双できる
>>672 その分時間を犠牲にしてるからね
テンポ悪いから何度も回す気にはならん
ドラクエ3のスキン絶望的か?商人って他にいないと思うんだが
>>680 事故率低くてよくない?
てかテンションスキル強いな
カード選んでる時やっぱテンションあげよって時にすぐ選べないのちょっとイライラするよね
ゼシカ「若い頃を思い出すワァイwww(火の玉連発)」
>>649 ビアンカもフローラも稼ぎ頭だろうから温存中です
あとゼシカのあぶない水着リーダースキンもな
>>672 現状はそういう認識でいいけどパックの種類もそのうち増えるからね今のうちに資産溜め込まないと
マジンガ居るだけでトルネコ使いたいんだけどそこまで強くない感じ?
ククールでもゼシカ止められんかったわハンド枯渇するからわたぼう必須だな
闘技場でレジェンド2体だして舐めプされてたけどあっさり勝っちまったwwきもてぃーw
>>652 ククールさんはカード見た時点で色々察するものがある
微笑みだったか攻撃を伸ばすスペルが2コスなのがありえん、無理
衣装が変わってるスキンたまに見かけるんだがどうやるんだ?
テリーでわたぼう出すとなんか和む
ゴルスラりゅうおうゾーマ辺りも欲しいなぁ
>>705 こんなしょうもないのに笑ってしまうなんて
テンポやUIは今すぐ改善して欲しいけど
マッチングさえするなら普通に楽しいわ
ダイの大冒険のスキン売るなら課金できそう
LoLみたいにスキン商売してほしい
>>548 ヒーローズでの声がやつだからだよ
多分誰か上層部がやつがオタクに人気あるとか勘違いしてキャスしたか枕だな
桃李はヒーローズの主人公やってたが普通に旨かったから違和感なかったが
>>707 アグロゼシカ対策に回復積んだテリー強いぞ
わたぼうって何の意味があるの?
相手もカードもらえてるし
>>668 パック対費用効率はかなり良いけどゴールド自体は結構絞られてるからそうもいえない
ククールはそのうち安藤みたいなキャラになっちまうのか?
雷鳴の剣が切り札として非常に優秀
テンションMAXと組み合わせて8+3とか恐ろし過ぎる
短期決戦で相手が何もできずに笑い袋とかでトドメになると気の毒になってくる
>>679 そういえば1〜3のキャラっていないのな
2なんかけっこう特徴あると思うんだがな
初期の環境はやっぱ資産みんなないから色々あって面白いな
hsもシャドバももう即テンプレだけになるからな
プラチナまでいったけど
6割テリー
3割ゼシカピサロ
1割残り
テリー多すぎだからテリーをメタるデッキでやった方がええよ
大半アグロテリーだからククールで封殺出来るけどコンロとか出ると面倒
ゼシカの呪文弱ない?氷塊とか意味不明
メラゾーマとイオナズン忘れてファイアーボールとフレイムストライク覚えてくれ
ハースやってると何も思わないんだけどシャドバ勢はやっぱユニオンのスタッツとか効果見て壊れって思うもんなのかな
キラーマシンって使えるか?必須か?
高くて迂闊に使えんから教えてくれ
ミレーヌでテリーと死闘繰り広げてたらメンテで終わった・・・
相手の勝ち確だったのにプレイミスで逆にこっちが勝ち確ターンだったのに
あんな死闘もうできる気しないわ、すげー楽しかったぞテリー
>>557 ありがとうw
リセマラはしてないけど、チケットで出たゴールデンスライムは入れてる。
メンテじゃなければ晒してたけど、
多分ガチで課金してキングレオとか閃光烈火拳でOTK狙えるように組んだらくっそ強いと思うわ。
>>662 単純に放置されたらメラゴーストとかでエスタークに1点入れて動かすだけ
>>551 ハースと同じシステムだったらデッキぎれからカード引くたびにダメージが増えてく
闘技場ずっとやっててスレ見てなかったけど
そろそろわたぼうが雑魚ってみんな気付いてきてる頃合いか?
>>735 そうやって出たククールをピサロが狩ってメタが回るんだな
どんどん回せ
キラレジェ2枚抜き
3の仲間は出してほしいな
名前とかないから無理なんかな
ゴールドたまったら
パック買うのと闘技場に使うのどっちがいいんですか??
>>17 これでも大体合ってるよね
カードゲームって基本オタクのするもの
リアルで遊戯王とかマジックザギャザリングとかやってる人ってスクールカースト最下位って感じ
なんか報酬にすごいばらつきあるから0勝のスタンダードパック1個に
1勝するごとにランダムで報酬足していってる気がするわ
ゾーマが相手ターンに光の玉無理矢理引かせるのってかなり極悪だな
手札減ってる時にやられてどうにもならなくて詰んだのが3回あった
>>615 あーそうか
ちょっと楽しそうで作ろうかと思ったけどやめとく
つかメンテはいったけとなんか問題あったのか?
すこぶる順調やったんやが
>>727 うちのテリーはドローしないと手札切れて死んじゃうんで…
そしてなぜかわたぼうが生き残る試合は大体勝てる
>>711 後攻取れた時には頭おかしいレベルで強い
デッキが回らなくて良く事故死もする
>>725 一度キャスティングした手前無暗に変えられないんだろうが、
いっそ不祥事でもおこして降板してくれねーかなと思う
それくらい不快
>>727 わたぼうは自分から殺さない限り+1アド有利取れるからつええんだよ
アリーナの声中川とかマジか
おてんばな姫というアリーナのイメージとまったくあわねぇんだが
>>695 ガチャコッコでアグロは完封できる
3Tにガチャコッコと宝箱から種出して強化すればアグロはしぬ
>>685 おう、さすがやな
じゃあ次は100on10よろしくな
あらくれバイキルトとか待ってたらマジで無理ゲー
9コスト溜める前に結構勝負ついてる感じある
テリー使いの人に聞きたいけどピサロと当たってこれ使われるとうぜーなってのなに?
昼間闘技場でトルネコ使って勇気の扉2回飛び込んだんだけどシドーりゅうおうガボ2とかでレジェ7枚くらい入ったマジキチデッキになって10勝だったから闘技場はパチンコ感覚で潜ろう
調整とかしなくていいよ
無課金で調整されたらオワル
>>731 でも狂気ポはゼシカなんだよね
というかゼシカは氷塊軸にフリメにバーンに何やりたいのか良く分からん
テリーはハースのおじさんたちが武器寄付しあってる感じ
頭おかしい
ククールはスカラとかキャタピラーでHPガン上げしたら2コスのアレ使って1/4とかがあっというまに10/10よぉ
早ければ3ターン目で10/10近い奴出せて減ったHP回復し放題のデッキが弱いわけがないな
このゲーム、リーダースキンとか出ないんかな
ベロニカとセーニャはようせい
>>743 なるほど
まぁアリーナ好きじゃないから俺はいいんだが
それよりデコ姫をプレイヤーで使いたかった
>>744 ピックは撮ってないけどマナカーブはこれで分かるかな
テリー多い?
ピサロ,トルネコ,ゼシカが同じぐらいで
次にテリーって印象だけど
>>785 ハマると強いんだけど
その前にボコられるパターン
>>759 安藤使いは何故煽るのか
ドラライではいったい誰が煽りキャラになってしまうのか
>>758 デッキ30枚だしアグロが住みやすい環境だと思う
>>547 上位はそればっかりだぞ
ソリティアの割に揃え易いし確実に何かしらナーフ来ると思う
テリー「俺は最強の剣を追い求めている」→はがねのつるぎ
>>736 5マナのノーリスク彫り師いるから重たくて強いスペルはもらえないだろうな…
>>607 自分もミネアやけど闘技場回してりゃリセマラしなくても駒揃ってきとるし時間次第やろ
>>747 さんきゅーそういうことね
使い辛いと思って外してたけど入れてみるか
コンボデッキやるにはいまいちなんだよね
スカラにキャントリップねーし
プレイ人数よりククールやミネアは時間かかりすぎるから出会わないのかもね
下手したら一時間近く戦ってるし
でもトルネコが一番見ないななぜか
結局どんなカードゲームでも顔面アグロが蔓延するのかわはらたつ
>>749 雑魚ではないがリセマラで狙うようなもんではないと思ってる
ハンドよりテンポゲーだから223出すわ
メンテ明けたら俺のトレントククールがプラチナ帯で大暴れするからな覚悟しとけよ
>>780 勇気の扉まじクソ
なんで闘技場までガチャ運競わないといけないのか
>>778 ならただのあらくれでいい
トルネコはそれで勝てる
わたぼうってだしてもすぐ
殺されるから意味なくね??
テリーさんの持ち物
劣化の斧
名刀インチキ丸
ヴァインクリーパー
テリーさんの技
ブリザード
フレイムストライク
ガチャコッコとかいう3コスオーレリア
コッコが活躍して思ったよりゴルスラの出番がない
テリーで組むならリセマラはなにがゴールになるんだ?
パパスガボわたぼう雷鳴とかかな?
アンルシアもいいのかもしれんけどある程度妥協点が欲しいからとりあえず必須キャラ知りたい
テリー使ってみてるけどカード揃ってなさすぎてわからん
ランプピサロ使ってたけど物凄いつまらんな
なんか面白いデッキない?
>>780 たまにこんなんなるけどな
スライムの扉はじめて潜ったけど悲惨だったわ
雷鳴とようじゅつしはnerf筆頭カード
あとメタキンも割と怪しい
無課金だがホント餌だな
面白そうとは思うが挫けそうだわ
>>781 アリーナが対戦相手だとクリフトも変わるぞ
>>779 除去系の低コスト
闇の束縛やいてつく波動がくっそうぜえ
リップス筆頭に低コス軍団が瞬殺される
>>815 1枚引けてるから実質スタッツ高い笑い袋
メイジに段取り与えてウェイカー実装されてる環境って頭おかしいよね
>>755 モンスター残ってるのに本体いくのやめーや
本体に効果が飛ばないナーフよろ
4*4
6*1
8*2
確かにバランス悪いな
とはいえ武闘家以外は他に候補居ないんだよね
札束で殴りあうのはある意味かなりカードゲームしてる
>>528 ネタか?攻撃3HP2のモンスターを召喚するって意味だぞ
百歩譲って3/2を分数と見間違えたとして2分の3じゃねえか
>>807 はがねのつるぎは使い勝手いいぞ2コスだし
リーダースキル乗れば5ダメ貫通
剣闘士の長弓と比べて強すぎ
DKハゲかDKパラ+ブラックガードみたいになってるじゃねえか
ランプピサロやってるとドラジ思い出すから嫌になってやめた
ナーフ後リッカしか知らんけどこいつナーフする必要あったん?
最優先で狙われるし笑い袋の方がまだ仕事するってレベルだわ
盤面配置と武器とテンション絡みは独自システムだし良いと思う
1t目に1コス引かなかった時にもテンション貯められるし
マナカーブ通りにモンスター出すかテンションあげるかで
ユーザーの選択肢を増やしてるのは良い
あと進化システムがないのは本当に最高だわ
最強はククールで間違いないと思うけど使いたくないんだよなアイツ
>>820 ピサロで使った巨大生物を流用出来るコントロールククール
死んだら蘇生で使い回す、竜王使い回しマジでオススメ
>>833 魔剣士はともかく魔剣神とか魔戦士とかならいらんだよな
商人は…ドラおとか?
プラチナ配信見てるとTier1はゼシカ
ガンメタククールでも組まんと止められないな
または後手トルネコぶん
シャドバで先行アグロロイジにイラついてたけどこのゲームでは後手トルネコブタにキレそう
プレキングレオ砕いたら無事デッキ作れたわ…ありがとう割るか悩む性能してなくて
悪魔のタロットどこで手に入るんや…欲しいよ
ガチャガチャ
>>821 ホイミスライム途中からわざと増やしに行っただろお前www
>>789 俺はキーファ使いたかったな
商人で自分で種食うキーファとかな
4 6 8勢だけは偏りすぎだと思うわリーダー
>>814 やっぱりそうだよね
個別に使った時の勝率が8割くらい(10回中)
>>830 そのウェイカー重いからいいじゃん
メイジに段取りはあれだよ
まあうん、おけ
>>765 そりゃわたぼうが残るってことは盤面とれてるってことだから勝てるでしょうに
4が多いのは職業明記されてるキャラが多いからって聞いたことある
>>732 あれほんと凶悪だわ
しかも2回使えるとか対処しようが無い
HSでもローグが強かったしな闘技場
武器で盤面とれるのほんと楽
テリーは武器持ってなくても召喚時にテリーの攻撃+1するやつ出せば殴ってくるのがうぜぇ
剣士が素手で殴ってくんじゃねーよ!
>>820 必中ミネア面白いよ.
銀のタロットに付いてくる超必中モードになるカードをどこで切るか考えるのがおもろい
いろいろいじって遊んでるけどレジェ抜きでゴールドの2まで来てる.
>>810 環境初期はどんなTCGも結構そうなる
MTGでさえスタン環境初期は赤単とかアグロとか流行るしな
祝日で暇持て余してる深夜にやろうとしたらメンテとかふざけんなよ
とりあえず動画見て勉強しよ・・・
一度実戦してみないとやっぱりわからんね
>>727 察しが良いな
相手から1:1交換+ドロー献ってのは無いから実質2:2で、放置されてもこっちから交換しに行くと1:1交換で尚且つテンポロス
この盤面配置はカードヒーローとかあるだろ
DXMとかいうやつのパクリなのかしらんが
テリー
無課金でも戦える無課金戦士ご用達の初期ロイヤルみたいな存在
今一番多いのが間違いなくテリーだからテリーメタれるデッキがオススメ
ピサロ
課金戦士ご用達
高スタッツで蹂躙してくるけど上手くハマらず即死する雑魚がゴルくらいでもいる
課金戦士ばっかだからレジェ以外も持ってるっていうのが一番強い
ゼシカ
クソ雑魚とか叩かれてたけど割と害虫
強さを発揮するにはパーツ必須なので微課金でもしないとやれない
テリーにいじめられてるので上に行くほど減っていく
まぁ今はテリー多いね
お前らもテリー使うかテリー狩るデッキ考えていけばプラとかすぐよ
ユニット犠牲にしてコスト6以上2体手札にいれるやつでたまにピサロナイトが飛んでくるんだがあれはデッキにコスト6以上がもうないってことなんか?
闘技場でレジェンド5枚くらいピックできてウッキウキだったけどゼシカじゃとんでもなく弱くて悲しかった
メンテ寸前の試合やったけど
俺が負けそうになったらくそ遅延してたのに
コントロールデッキだったから相手が負けそうになったら遅延さえ返されノーコンw
くそが
>>827 冗談やろ
現状テリーならアグロ一択だろ?
グラコスなんて重いの使えるか?
>>815 自分から攻撃して死なない限り必ず1枚得になってるからコスパもいいし強い
カードゲーム初心者の俺も強さ実感できるわ
マダンテめっちゃ便利に使ってるんだけど評価低いの?
ゼシカに段取り段取りうるせーだよ!
ベホマでも積めばいいだろうが!
>>853 タネ食いキーファクソワロタ
パパス並みのネタルートじゃねーかw
>>814 すまんレス見てプロっぽいからトルネコのアドバイスくれないか?カードゲーム初心者だからとりあえずマナカーブだけ意識して適当に作ったんだが何を改善したらいいのかサッパリ分からん
竜王と真竜王を倒したと思ったらまた竜王が出てきたんだけど無理ゲー
>>862 MTGかぁ懐かしいなぁ。
ミラージュ環境辺りの青単パーミッションは面白かった
カードヒーローはハッキリ前列用と後列用ユニットあるし、4マスだから全然違うだろ
フォーメーションで顔守れるわけじゃないし
テリーならパパスでいいよ
汎用性求めるならりゅうおうとかリセマラすればいいんじゃね
リセマラ結果がバラモスとゾーマだった
なんか良い気がする
>>876 それお前の相手が低コストモンスター連打せずにゆっくりたたかってくれてるだけだな
奇数ミネアドローしまくって苛ついたからわたぼうに僧侶の復活する2コスのやつかけて
ずっとドロー地獄にしてやったら何故か勝った
>>832 >>844 やってみるわ
>>861 さっき使われたけどなかなか楽しそうだったなー
>>815 むちゃくちゃ強い
こんなカードあっていいのかってレベル
事故率が大幅に減る
>>830 2マナのマナワームもいるしほんとやべえわ
2コス3点除去と6コスaoeが選択できるスペルや3コス実質確定除去や10コスノーデメ盤面リセット13/13ユニット
標準スタッツでランプと回復がノーデメで付いて3積みできるレジェンドユニットが居るクラスがTopに君臨し続ける本格カードバトルという偉大な先達を見習え
ドラライも早く新弾追加しまくってナーフ調整は先延ばしにしまくって無事後追い自殺するんやで
>>896 におうだちと併用すれば優秀なドローソースやし
召喚したら相手デッキ内の武器ランダムにぶち壊す効果持ったモンスターぐらいいてもいいのに
>>881 あらくれよびただの糞雑魚カードじゃんこんなデッキ
123とかの主人公達はフェス限みたいなカードにするつもりなのかな
>>880 わたぼうに関しては過大評価だから気をつけてな
初期のアグロ環境なんてあんなもん入れる枠無いで
>>889 やっぱパパスか
パパスわたぼうの垢をなんで消したんだろうか俺
頭わいてた
>>901 手札の種全部食べて効果適用+食べた数ドロー
テリーはテリー自身が除去不可なクロックもしくは除去手段になるから雑に強い
きせきのつるぎとかお前なにヘリックス2回撃ってんだよ
>>893 バイキルト盤面弱過ぎるから最初入れてたが抜いたわ
ぬわー聞きたいがために相手のパパス倒すわ
その後くさった死体を出します
得意顔で使ってくる魔王をダークマターでお掃除すんのすこ
キーファ
スタッツ高い
出してから3ターン目で強制的に消滅
手元に種あったら強制的に全部食べる
こんなもんか
これシーズンって一月単位なんかな
そんな先までやってる気がしない
倒してから武器破壊する動き、腐るほどHSでやった動きだわ
>>915 それで消すのはもはや何求めてるのかわからんなw
プレレジェ狙いでもするならいいが
ユニット限定ガチャくるならそれまでゴールド貯めるべきかな?
こないってことないよね?
123のキャラは名前がないからカード化できそうにない気が
パパスはナーフ筆頭やろ
あんなの5コスじゃおかしい
>>923 あらくれとか他にも縦に増えるモンスターいれてバイキルトかけてみ
鬼畜やで
キーファ連続で相手の顔面に3点とばされると、きれそうになるな
ドラゴンガイア愛着あって使ってるけどほんとうの意味で活かされたこと無いわ
これハズレアだな
ゾーマは敵陣にそれなりにユニットいる時出すとタコ殴りであっさり終了だからねぇ
前のターンで自陣に仁王立ちか1ターンゾーマをブロックできるユニット残ってればいいプレッシャー
テリーやゼシカにメタが回ってきたらどのクラスが覇権取るのかな
アリーナ以外どのクラスもポテンシャルあって予想できない
テリー狩るために遅延ククールやってるやついるけど高そうだな
ゾーマ素出しだと9コスの動きとしては弱いからな横に並べられて処理に回されてしまうから使い勝手良くないわピサロでランプするなら別だが
>>929 キーファなら2ターンで消えそう(小並感)
>>925 カードをお互いに何枚消費したかってこと
1:1ならお互いに1枚ずつ使った交換
速攻低コス主体なら手札増やしながら殴れる2/2が弱い訳ないと思うけども
>>947 トルネコで力の種相手に使って5にしてアンルシアビーム決まったこと何回かあるよ
割りと有用
グラコスって強いか?
結構シドーなり、イオナズンで対処できちゃうわ
キーファ実装するなら召喚時手札の種全部食って強化する速攻持ちでターン終了時死亡とかか
>>938 単純にステ足し算して手間の分抜いたとしてもも6~7こすだよなw
ククールはアグロテリーは止まるけどミッドレンジだと止めきれないわ
少しリセマラしてダークマターとデスピサロ進化が出て
ダークマターからデスピサロコンボしてるんだがランクマ一回も勝てん
もうやめたい
わたぼうリセマラ勢の書き込みでニヤついてまうわ
予想通り盤面有利交換ゲームだったから
わたぼう出した側がわたぼうでユニオン攻撃出来ないの見るの面白すぎるw
2/2/3で有利交換出来れば勝ち確定みたいなもんだし
>>942 ベータの頃は戦闘ダメージも0にしてたから全くの別モンだな
今メンテ中なのか。余計なことしてまたマッチングしなくなるとかなければいいが
>>925 要するにわたぼう取りに来るときは有利トレード前提(2/1か2/3)なんで盤面は不利
3/2以上にトレードしようとするとこっちから突っ込むんでアド(バリュー)の得は無し
>>959 毎ターン種やらないとデッキに戻る仕様とか
>>964 それだけで勝ち確になるってどんなゲームしてんの
>>958 それ使えば大抵盤面除去できるし、1枚でそれ強要出来るんだし強くない?
>>964 221処理する方法少なすぎてまず返されんよな
まぁ クラスカードがまだこれしかないのに
共通カードの2〜3コスがこんだけ数あればアグロになるのは目に見えてる
現状だとアグロへのアンサーはガチャコッコってことになるけど
スタンしかない状態だとアグロが強いのはしょうがない
新段はピサロにアイラみたいのが追加されてMP加速で4ターン目にグラコス呼んだりできるよ
その次の段でミネアで占いすればするほどコストが下がって出したらもう一度自分のターンみたいなやつが出るな
>>953 なぜかピサロのパワーでも押し潰せない時あるしそれはありそう
>>957 トルネコはやりやすそう
テリーで同じような事出来ないか
>>944 はがねの剣でゼシカに殴られたから多分誰でも
>>955 むしろ速攻系の手札切れ防止には必須レベルだと思うが
1マナのパワー2のドローソースだぞ
パワー優先してあばれこまいぬでも入れるか?
>>970 あー
まあコスト稼ぐカードやないしまあ
ゾーマ出して勝てるならファッティなら何でもいいじゃんって話
入れてもいいのはランプくらいだろ
ゾーマ微妙じゃない?ホントにこれリセマラで当たりなのか
>>659 ガチャコッコにサーチはあるんですか?笑
やまたのおろちさんもうちょいどうにかしてほしいなぁ
>>968 そうだよ
だからわたぼうは自分から殺さない限り基本的には1枚の有利は付く
それが強い理由で
>>914の言ってることはずれてる
>>934 だよなぁ
他にもパパスとプラスもう一枚をゴールにするならこれオススメするってのある?
ハースストーンも初期はアグロゲーだったし
とりあえずレジェバック取ったら様子見かな
>>982 わたぼうってコスト2だろ
所詮わらいぶくろの進化
ゾーマが強いのは重いデッキどうしてグダったときやで
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