ミネア超必中は良いとしても最速10ターンにしろよ
ここ15戦くらい必ず最速で天変地異飛んでくるわ
あれ明らかにゲームバランス崩してるぞ
奇跡の剣っておかしくね?
このゲーム回復めっちゃ貴重なのに握っただけで壊されない限り6点回復と6点ダメて
ほんとこれすぎる
変なプライド捨てて最初からナーフ案公募しろクソ無能運営
997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 195c-RnmE [60.130.252.205])[] 投稿日:2017/12/05(火) 20:46:31.00 ID:UzgPcwpP0
>>990
運営「ナーフってどうすりゃええんやろ…せや!」
運営「放送でナーフ案予想させてまんまパクったろ!」 サイレス引けなかった時に死亡時復活付与された竜王は殺意抱いたわ
仮にひとだま、マジックフライだけがナーフされたら次の環境Topはどのデッキ?
りゅうおうはサイレスに弱いっていうけど、言うほどサイレス見る?
仮に、サイレスの存在がないとしてどうなの?
やっとこさ闘技場10勝出来た
やっぱやる時間が大事やなってwでもピサロで勝ててうれしいわ
これnoxからbluestuckに連携したらPC版が来たとき連携できなくなる?
ククールは7ターン目とかすでに盤面きつくなってるから竜王は無視されて終わり
サイレス強すぎて竜王とかどうでもいいやつより先にもう使ってるわ
トルネコ微増してるからサイレスは入れるようにしたかな
一時期サイレス多くなってガチャコ見なくなったと思ったら最近また見るようになってきたな
>>13 >>17
コントロールやランプピサロばかりになるの時間的な意味で辛いな・・・ あーピサロに竜の闘気みてーなのこねえかな、オーレンうつの勿体ない時あるわ
ようじゅつし入れたゼシカとかが減って前よりはサイレス見なくなった印象
アグロだとサイレスやってる余裕ないだろうし、ピサロやククールならサイレスなくてもなんとかなるからな
まあ全くないってわけでもないから、りゅうおうに過度の期待は禁物だけど
紙のカードゲームやってたら
DCGの方が初手事故多いってのはあるだろ
あっちは意図的にバラけさせるとかみんなやってるしな
まあカードのシャッフルにもアルゴリズムあるからな
ちゃんと切れるものにしないと
>>21
でもりゅうおうに天使の守りつけたら倒された時に竜王+りゅうおうの2体盤面に残せるから
ククールにりゅうおうってのは悪くないと思う
もう一回天使の守りつけたらりゅうおう+竜王+竜王のロマン部隊ができる コントロールの時代が来たら来たでもう一回死ぬのはまたまたククールとアリーナだぞ
ナーフよりも前に観戦機能なんだよなあ
直す気あんの?あれ
>>27
余裕も何もガチャコ他仁王立ち抜けるのにサイレス必須で抜けないよ
ミラー以外にはスタッツも悪くねえし >>8
とはいえあの回復ないと
リーダーがまともに攻撃に参加できないと思う デジタルだと完全にランダムだからこそ偏るってのはまあある
ククールはピサロミネアに絶対勝てないテリーアリーナトルネコにはほぼ勝てない
アグロゼシカにはたま〜に勝てる
他のゲームでもそうだけど
マリガンで交換するカードは抽選から除外してもいいと思うけどな
誰も困らんだろ
最低限フライ、亡者、アーチャーはナーフいるよ
あとは雷鳴の謎ダメは2ダメでボードにしか飛ばないようにする
人魂に隠れてるけどステルス勢も大体スタッツおかしいな
ボードにしか飛ばないは往々にして強化になる場面があるんだよなあ
ククール弱いとか信じらんねー
そんなに誰かさんをコピーしたデッキが弱いのか
まあピサロには苦戦するが
もしかしてこのゲームもう詰んでる?新規ほとんどいないような…
竜王もそうだけどアンルシアされた魔王リセットしたりで4コスにサイレスは外せなくなった
ひとだま蹴ってでも入れてる
動きモサモサをどうにかしろよ
テンポゼシカとかタラタラ時間かけてビチグソ撒き散らすのとか拷問過ぎだろ。なんであんなの使う気になんだよ
トレントはなんで常在型能力なんだよ
CIPなら強かったのに
一度ユニット殴ればパワー下がるしトレント消えればパワー下がるってどうしようもなくね
>>40
戻したカードそのまま来ることあるの?ハースだとなかった気がする ホロゴーストとかいうクソつよだけどたまにブロックできなくて困る子好き
乱数は偏る事もあるのが乱数。人間の体感なんてだいたいずれてるもんだしね
偏らずにバランスよく来るのは乱数なんかじゃなくて操作された何か
>>36
アグロ相手ににおうだちやってもサイレスやってきたのほとんど見なかったけどなあ
大抵メラゾーマやら火球やらで処理してきてた
一応レジェまで行ってるけど >>40
シャドバとハースストーンしか知らんから戻って来る事が信じられんな
ウォーブレとかcojpとかはそうなんかね >>57
シャドバ戻ってくるやろ?
ハースは知らん このゲームもマリガンカード自体は抽選から外れてるだろ?
2積みしてる場合2枚ともそのカードも外していいんじゃねってことじゃねえの
最近ミネアが増えて来たな
戦略が確立されたのね。強すぎて泣けるわ
ランクマの報酬って最高到達ランクでいいんだよね?
終了時のランクじゃなくて。
>>14
大半のデッキが8T以内のフィニッシュ目指してる現環境じゃ微妙
コンテリと事故ったピサロぐらいにしか刺さらん >>58
いや、シャドバは返したカードは戻って来ない仕様 ミネアは超越枠
アグロパーツだけナーフして放置したら間違いなく暴れる
こういうジャンケンゲー助長する枠なんで設けるんだろ
メタ回るとかじゃなくてジャンケンだわまじで
>>62
好きだから作りたいけど、今は不利でも後々輝いたりするかな? >>39
アグロゼシカには後攻だとかなりの確率で負け
先攻だとまあまあ勝てる
ゼシカにすら有利なんてついてないからなあ
あーあいくらが対ゼシカでククール使って勝てない言ってたし
うんこちゃんもかなり対アグロデッキにしてても負けてたからな >>64
無課金御用達のゼシカがナーフされたとして、そいつを使っていた連中がミネアに逃げられるんですかね? >>63
マジかよ返りまくった覚えあるけど信じられん ミネアは盤面に干渉できるスキルが多すぎる
しかも即死級の威力にドローまでついてる
ふと気になって前スレ検索したら
15レスに1回シャドバって言葉が出てきてて草 どんだけ好きなんだ
>>69
送ったカード自体は帰って来ないけど、同名カードは普通に来る >>65
環境に合ってないとはいえ産廃化してるわけじゃないし
ナーフ後は十中八九環境の速度落ちるから作っても損は無いと思うよ >>71
アレルギーみたいに反応する奴いるからいかんのよ >>69
多分複数積みだからそう感じるんだろう
例えば同じカードでノーマル2とプレミア1の同じカードでプレミア返したらノーマルは来る可能性あるけどプレミアは返って来ない
このゲームもそうだと思うんだけど違ったのかな 占いミネア対占いミネアだとお互い天変地異警戒で進まない進まない
ミミックに襲われてからが本番だった
せっかちゼシカにはこの盤面の停滞は辛いと思う
闘技場でテリーに奇跡の剣で顔殴られるとイラッとするな
雷鳴は顔殴る用と思ってるけど奇跡を盤面取るんじゃなくて顔殴るのに使うのやめろ
>>15
ガイジくんと話すと確率分かんないのにガイジ確率で話されるからもうどうにもなんねーよなw 闘技場テリー4連戦に草w一度負けたやん後攻ばっかやめろ!
まあ連勝ですがね
>>82どうぶつタワーバトル>>ドラライ>>将棋だぞ このタイミングで予想するってことは
しばらーくナーフするつもりは無いって言ってるよね
DCGだからTCGではできないドローの調整を試してもいいかもしれないが
上の例だと、2枚欲しいカードはどうすんだって話だよね
>>87
公式放送じゃないらしいから公式がどんなナーフするか予想ってことじゃないの? 闘技場のプロなら何勝はいける?
ハッタリで勝ち台詞ぽいエモ入れると
たまに降りてくれる
プラチナだからだろうけど
運営のツイート見て震えたわ
本当にやる気ねーんだなこいつら
あの放送はライバルズ公式生放送じゃないから勘違いすんなよ
まあ公式アカが告知してる時点でガイジだが
他のゲームがすでに追加パック重ねた円熟期でとがった効果のカードガンガン出してるから
スタンだけで勝負してるドラライが相対的に地味に見える
アグロパーツが死んだらミネアとピサロ以外使えなくなるなテリーがどうなるか
近日中のメンテナンスタイミングにおいて調整しますって言ってるのが公式で
明日の放送は公式発信じゃなく調整の予想するらしいよ
勘違いしやすうが
さすがに次のメンテで調整だろ、言葉通りなら
>>56
基本的に盤面に火力使ったらアグロゼシカは勝てねえよ… どうデッキ組んでもアリーナの後攻ゴミカスだな
先攻にマナカーブ通りバニラ出されるだけでも7割近く負けそう
>>79
ジュリアンテありならダイスさんまじ強えーっす >>100
まあ実際それで7,8割くらいは勝ってきたからな
多分サイレスも入れてないからどうしようもなかったんじゃね >>98
後ろはたったいま10勝してきたところだ前のはやっぱりそんくらいだよな
ゼシカデッキどう作ればいいかわかんねぇ ククール使いだけどアンクル→皮肉→タンバリンコンボが気まらなさすぎてバラモス生成したけどバラモス出すまでにほぼ負ける
>>101
後攻時の勝率32.7%らしいしな
相手手札事故を祈れ >>107
ドロー弱いキャラがそんなの決まるわけないわな ミネアはピサロに進化されるとキツい、序盤凌ぐのに苦労するとファッティの除去もしんどくなるし、デスピサロを速攻焼ききる瞬間火力も出せない
>>107
ククールにバラモスってどう使うんだ…? やる気ない運営がトップにいるとゲームが腐る典型だな
ククールでプラチナ2から11勝2敗でレジェになったけど、ゼシカに不利とまでは言えないと思うわ
>>112
バラモス死亡したらアンクルコスト3で出せるから皮肉とタンバリンとテンション合計魔力10でタンバリンの速攻付の攻撃32でワンキルするよ 9t バラモス→パワスナ(5点)
10t グラコス+タンバリン(18点)→パワスナ(2点)
あーピッタリピッタリ
>>119
ああそういうことかなるほど
全部手札に集めるのめっちゃしんどそうだけど一度やってみたい さあ、○○さんのナーフ案ですがどうでしょうか!プロデューサー!札をどうぞ!
P「イイネ!」
いきなりイイネ札出ましたー!
P「いや、もう文句無しで採用っす!」
こんな番組じゃないよな?
ゼシカ、トルネコ、ピサロはレジェレベルで
次ククールやりたくてグランドクロス作ったけど全然勝てない
実際上のキャラでもククールにはほとんど負けないし、どうしたらええんや
ククールみたいなドローできないキャラでコンボとか無理だろ
攻撃されてないとドローできないドングリ
回復しないでもドローできるが損するべホイミベホマ
序盤にドローがなかなかできないからねー
完勝したので自慢するわ
全ての手札が有功に活躍したわ
特に相手がMP8の時にメーダ出してメラゾとマダンテ封じたのがでかかった
鋼の剣3つもいらねーと思ったけど殆ど序盤で剣使えて良かった
もろば切りも竜王やライノスキングに刺さって勝てた
テリーはドローソース無くても行けるな
みんな上手くなってるなかでこの完勝は我ながら凄い
やっぱり闘技場が一番面白いな
ガチャコだけだとアグロミッドに押し切られるからリビングスタチューピン刺ししたわ
アリーナと戦うときはいつもせんか裂孔拳意識するけどどういうカードかはよく知らない
そういや開始当初はタンバリンぶっ壊れだと騒がれてた向きもあったなあ
それでもククールは不遇か
グラコスタンバリンてなに?wマナいくつあるの?ww
ナーフも必要だけどほとんど使われない共用高コスもどうにかしろよ
なんで低コスと一緒の効果なんだよ要らんだろ
アリーナやククールで闘技場全勝したならマジで凄いけどテリーで全勝とか何の自慢にもならんからしなくていいよ
セクシービームで殺されて以来エビルチクビンはスタチューに変えた
>>144
アリーナなんて個人的にはテリーより10勝できるわ
きついのはククールとミネア 調整は微調整でいいと思うな。
極端にやると滅茶苦茶になる。
>>144
そうなのか
10連勝は初めてだったのでつい、な。 何かやたらライバルズ配信に人がいると思ったら高田健志、加藤、もこうが出てて草
ほータンバリンにそんな使い道が
バラモス持ってるし試してみるか
ドラゴンクエストライバルズさん逆にHSにパクられるw
>>152
2コスト1/2のククールの弓ほんと雑魚 >>152
これがドラライに来たらやべぇな強すぎる >>148
モンスターズでのトーセの調整は極端だったから恐れおののけ 0/0のモンスター誕生したんだが
>>155
剣ならドングリもライバーンも使えたのに何故弓にしたし 212弓思ってたより強かったわ
入れたいカードでパンパンだから抜いたが
ドラゴンデッキ使ってて思う
りゅうきへい割と仕事するな
>>152
こうやって絵柄を見ると何の魅力も感じないよなー
その点ドラクエはそこが優れてるのに
バランスの崩壊で糞ゲーに。。。 >>121
貼れてるかな?アンルシアとバルザックを入れたいけど持ってなくて妥協したデッキだけども
闘技場かな?闘技場、トルカスとやるとバグや通信エラー多発するんだが?もう闘技場トルカスは不正者扱いでいいだろう
>>164
やはり選択不可が無いから呪文もユニットの能力も受けるから人魂と似た運用は厳しいけど
4ターンめに置けるメタルボディ貫通できる攻撃力4で体力5は便利だわ そもそもりゅうきへいやキラーアーマー強いんでねwww
除去ゴミのゲームだからお化けスタッツ正義、先行りゅうきとか除去出来るカード少ない
いまさらだけどピサロに供物いらねえな
ここまで盤面ゲームで供物むりむり
デイリークエ全部ランクマとかやる気しねえわ
ゼシカ以外のデッキ作れねえっつーの
こんなクソイベやるならカード生成コスト下げるなりチケット配るなりしろやボケカス
そんなにお化けスタッツならトルネコ青竹で9割勝利しちゃうはずなんだけど
>>166
HSの絵はなんかしらの元絵があってその切り抜きだから割と躍動感があって好き
このゲームもただモンスター単体やメラミメラゾーマの火球だけの絵じゃなくて
なんかしらのモンスター攻撃したりされたりしてるような絵があったらもっといいと思うんだがなあ >>167
シックルガチャメガザル位しか恩恵無さそうだけど
わざわざトレント2枚さす意味あるのかな >>171
ピサロが強い理由が供物なのに外すとかガイジにも程がある
使わなきゃいいのに >>167
パワースナイプとベホイミ外してる人多いイメージだったが両方入れてるのか
手札事故怖そう 供物強いか?普通じゃね
がいこつやメラゴ無かったらゴミやで、ピサロ盤面かえすの微妙だし
オーレンプリズナー骸骨で作っていくのは得意だと思うけど
ピサロとアリーナに勝てないです
強くなりたいのでアドバイスください 5ターン目から魔王ラッシュ始められるとクソきついけど供物2枚引かないといけないからね
>>176
欲しいときに引けてる確率をあげるってのは大事だと思うし、ゾーマがほとんどアンルシアで処理されるからその返しとしても必要かなと
スタッツも悪くないしね >>169
ふむふむ
ひとだまが昇天したら有力候補になりそうだな おっ? 糞ゲーの祭典はここか?
おっ? シャドバと争うとか中々じゃん?
あっ🤭ゲーム性の話なコレ
システム面は劣化も良いところだから
ここに竜王とシドーならどちらのが良いでしょうか?
特に相手がピサロの場合 >>179
ピサロナイトはほとんどの場合供物の生贄にしていいぞ 先行ピサロだと供物1回でライノス連打されるだけで無理ゲーだぞ
魔王までいかない
供物解放で3ターン目に赤弓とかロマンあって好きだけどアグロだらけの今供物外してもいいんじゃないかと思うことは多々ある
ピサロがテリー相手にドヤ顔でライノス連打して煽ってくるけど
キメラやサイレスやアンで一気に黙って即死するの笑える
共通にこんな対策カードあるドラライw
>>188
コントロールに殴り勝つ為にシドー入れるならもっと重めに寄せて他にも魔王投入した上でシドー入れときたいところだけど
ここにシドー一枚刺してもコントロール勝負になったら無理な気がするな特にピサロとかは
サイレスあるとはいえ場に残りやすい竜王の方がトルネコと相性いい気がする >>194
キメラ地味だけど低コストで確実な仕事するし良いキャラだわ 未だにデイリークエはランクマのみ
未だにナーフもしない
未だにカード生成コストも下げない、チケも配らない
未だにマッチング時に通信エラー
ク ソ ゲ ー か よ
供物は勿論要るが解放は0〜1でいいよな
終盤トップで解放引いちゃった時がガッカリすぎ
対戦前にカードずっとぐるぐるするだけでアプリ閉じるわ
>>197
そして公式ツイッターでのんきにアンケート
マスクドライバルの正体は?なんてネタも入れてくる始末・・・ >>178
>>180
回復と除去が間に合わないくらい相手が回ってたら事故ってなくても勝てないから割りきってるわ
どんぐり入れても引けないとき多いし回復して遅延するほうがピサロとミネア以外には勝てるしね 今んとこデッキタイプに関わらずどのデッキにも確実に入れておきたいレジェってアンルシアくらいか?
キメラ地味に2コストの性能じゃねえしなwww
こいつの効果どっかのおばさんは1コスト+テンション3コストとかで呼び出してる不具合
ドルマゲス3人組を一気に処理した時うるさくて笑えるな
>>197
>チケも配らない
俺らはいいからせめて新規にはレジェチケ配ってやれよと言いたいわ
レジェンド一匹増えたところで勝率爆上げできるようなゲームじゃねえんだから >>205
前にガボが何でも使いやすいって言ってる人居たな
俺はもってないから評価出来ないけど もしかしてリトルライバーンとか入れずに中立ガン積みした方が強くね?
>>201
ぶんまわったテリーは無理、普通の展開なら雷鳴1本ぐらいだったら余裕で凌げるから相手の手札が無くなったころに盤面作って勝ってるかな まあスクエニ的にはこのゲームもその他大勢のソシャゲと同じってわけだな
別に文句言われても売り上げっ減ったら畳めばいいわ的なノリだろまじめにやるだけ無駄
>>195
なるほどです!竜王で何試合か見てみます! >>210
ガボはこのスレでもよく議論されてるな
俺も使いやすいと思うけどレジェ相当ではないと言う人もいたり コントロールアリーナに可能性かんじるの拙者だけ?
ゾーマ処られずに残ったらはやてのリングで20点パンチでほぼ終わるし
ゾーマの次のターン10マナだからはやてのリング使っても7マナ残るのがつえー
>>211
気がつくの遅くね?全リーダーそうだぞ・・・ ガボ使われて強いと思った事ないんだがなあ
犬はそのターンの内に鉄砲玉で死ぬし6ターン目以降に4/3盤面に残ってもな…
キラーマシーンの方がまだ可能性を感じる
ククールでゼシカには勝ててるけどな
うんこちゃんみたいな構築してりゃそりゃ負けるだろ
ガボはトルネコ以外だと弱くは無いけど…程度の評価にしかならん気もする
>>215
スクエニは最近焼き畑やめたぞ
それにドラクエブランドはもとから長く続けるしな >>221
キラーマシンレベルでまだってなんだよ
あいつクソ使えるだろ コスト1だと微妙に弱いけど
コスト0だと強すぎるからな
>>167
ドングリないとかまじか、、
手札事故ったら終わりだろこれ >>219
まだフリマでミネア相手に一戦しただけだからあれだけど頑張るわ
あと、フリマで当たるやつ手札悪いだけでリタイアするやつ割といてめんどい
そんなんでリタイアしてたらデッキ構築進まなくないか? あーあい「アルカナは顔面打ててもいいと思う」
ガイジかな?
必殺技を別の能力にして武術カードを0コスにしてくれ
>>214
序盤全く組み立てられなくて3連敗したわありがとう >>226
受けに回ると有利交換されやすいからそうでもない
召喚時に仕事してるからギリギリ許せる感はあるが
除去しないと不味いという意味でガボより強さを感じる 久しぶりに使ったら奇数強いなピサロククールには後攻引いてもほぼ勝つわ
ピサロ増えたから環境にあってる
ククール、アリーナ、ミネアは後攻取った瞬間負けだからな・・・
>>232
メラミ
タロショ
メラゾーマ
なぜかタロショだけ顔に打てない不具合
でも顔に打てるとミネア無双がはじまるのでメラ系を下げるしかない 奇数はミッドレンジ流行ったらヘイト一点に集めるくらいには汚物枠なんだよなぁ
そもそも先行ならどのクラスもそこそこ勝てるわ
結局は後攻が不利すぎるから後攻でもアドバンテージ返せるトルネコ、ゼシカ、テリー、ピサロがよく使われるわけだし
キラーマシンがしょこたん用でマジンガがトルネコ用なのがよくわからん
同系列で同じリーダーじゃないんかい
超必中のときにダイスドデビル出したら効果処理ってどうなるん?
クッソ不利な状況で出されて役立たず扱いされるカードかわいそう
キラーマジンガ結構な確率でひとだま打ち抜いてくれるからすきだよ
>>248
先にスライム出されるから並べ方に注意したほうがいい >>248
両方出てくる以外考えられる余地あるのか? キラーマジンガ一回だけ見れたけど、効果発動がかっこよかったンゴねぇ・・・・
MP0から体力14とユニット一体倒されるのホンマにアホくさ
早読みと呪術師早くナーフされろ
>>249
初期にいたゾーマ出しても勝てないガイジマジで意味不明だったわ ククールで勝てなさすぎてつらい
レジェンドピサロ多すぎアリーナどこだよ
ピサロ叩かれないけどこいつうぜよ
>>123
アンクルの攻撃通すの考えてたらバラモスにたどり着いたんだけど確かにグラコスも強そうだね パワスナは序盤の除去で足りない時に毎回使ってた >>252
そうなんか、ありがとう、ためになったわ
>>254
すまん、言葉が足りんかった、どっちから出てくるか知りたかったんや うんこちゃんククールで頑張ってるんだろ?後攻取った時点で負け出しゼシカにも不利だしどうすんの?
リトルライバーンしばらく抜いてたが余裕できて結局2体入った
バラモスくんの大型軽量化まだ空気だけど絶対将来悪用されるよなあれ
いくつか試して見たが9.10ターン目まで行った時用に天変地異を入れた奇数に落ち着いた
そんなに事故らないし強いぞ 9~10までいったのならゾーマとかシドーでいいんでね・・・
わざわざ中盤のテンションスキルでのあるかなバーストのサーチを阻害してまでいれるもんじゃないだろうw
>>265
公式で明日20時からのオープンレックで生放送宣伝のリツイートしてて
その生放送の中身に「バランス調整カード予想」とかあるからまだだな >>259
まぁ、テリー、トルネコ、ミネア使ってるやつはブン回ったとき以外は一定数勝つ事出来るからな >>262
ゼシカ相手に善戦できてるよ。
トルネコとアリーナにやたら負けてるけど。 10ターンくらいまで行くならどうせなら天変地異からのジュリアンテしたいじゃん
シドーゾーマあるけど使わんわ
>>272
資産ないからテリーゼシカ使ってただけだからな 0回復有効になったらククールどんくらい強くなんの?
ただこの光景が見たかっただけなんだ
天変地異入れるならチートトマトぐらいは欲しくない?これ以上不確定要素は増やしたくないってことなんだろうけど
ピサロはドローソース多くて加速もあるから普通に強いよなあ
ランカーみたいな引き強だったら序盤に供物引けるだろうし負けんよな
アリーナって言ったけどゼシカスの間違いだ
ピサロ強いし戦っても面白くないし、なんで増えるかなー
長期戦を意識した奇数なら俺はこれだけどな・・・ほぼ魔王突っ込んだ形のテンプレだけどw
グラコスは微妙なんでぬいた
テリジで無双してたのにピサロ増えて全然勝てないのつらみ
ミネア使ってるけど天変地異入れるなら奇数にしなくてよくない?
奇数は占いの不確定要素ほぼがないのが強みなのに
2対1交換取れるカードが少なすぎる
テンポ取られたら返す頃には瀕死ってダメダメだ
オプレクの配信者対決みたいなの見てるけど
ゼシカクソゲーすぎる
奇数ミネアのいいところは除去はテンションスキルで確定サーチなのと
優秀揃いの3コスをデッキの編成上多めにできるから動きの幅が広い部分
あと高コストそれなりにいれても、事故ることがそう多くない
11のキャラは何でリーダーにいないんだ?僧侶枠はククールじゃなくセーニャで良いし
誰かドルマゲス&分身を盤上に6体出した上で一掃される瞬間を動画にしてくれ
100円あげるから
このゲームガチャの内容この先増やすの詰んでない?
勇者とかほかの仲間と武器装備入れても 増やせなさそう
テリーが増えたならマミーは増えるのは当たり前だと思うの
レジェになったから竜王スリーブ外した
あんなダサスリーブつけてられんわ
はよアンルシアスリーブくれや
マミーはテリー相手じゃなくても割と活躍するからなあ
色々奇数試したけど、結局7コス以上はジュリアンテだけにした方が一番安定してる気がする
ミネアは占いしか使ってないけど奇数組むなら偶数はアルカナ2枚以外は人魂か無しがテンプレなの?
フール入ってるのも結構見る気がする、スキッパーは一度も見たことないけど
色んなリーダーで奇数デッキ試したけどやっぱり奇数はミネアが一番強いよねって話
見せてやろう!本当の力を!!!からの腕とられるのは草
奇数ミネアは奇数縛りといっても、軽くしたり重くしたりの自由度は高いから各自環境に合わせればいい
基本除去はアルカナ2枚+タロット1枚or2枚が多くて 亡霊入れる人もいるにはいる
ただ偶数増やすと事故要素ふえるので奇数のメリットが薄れていくのでそこは各自で調整
奇数にジュリアンテ入れたいんだけど作ってまで入れる必要ないか?
でも奇数ってなんか楽しくないんだよね
レジェ昇格をことごとくゼシカで邪魔されたわ
本当に殺意沸くわ
ゼシカ使ってるやつ殺したい
>>306
そりゃやってること劣化ゼシカスだもん
マイノリティ誇って有能面するしか価値がない >>304
割とどっち発動してもいいことは割とあるよ
カードパワーはぶっ飛んでるのでデッキパワーが足りないと思ったら入れればいいと思う 闘技場のフリーズ率高すぎない?
割と激おこぷんぷんよ運営?
奇数でこんなに話が弾むとは珍しいな
最近は必中ミネアばっか使ってたが久しぶりに奇数使いたくなったわ
>>308
それがたとえ
お前の母親だとしてもか? >>309
それな
やっぱコンミネこそ至高
アグロ衰退しねえかなあ >>306
ケセランパサランって奇数のやつで発動すんのな >>264
スペダメも踏み倒しもクソコンボの元だし絶対中立にいるべきじゃないわ 再現性の有無はわからないけど一応
風の導きを撃った後のカードを下に入れるかどうかの選択中に相手がサレンダーすると
その後リザルト画面が消えるまで画面中央に選択中だったカードが表示され続けた
数枚のカードをナーフしても全体的にクソだからどうにもなんなそう
>>311
闘技場は200勝以上やってるが一度もフリーズしたことないよ完全におま環 運命の輪でもテンション上げられるようにして欲しい天変地異の後も残ってること多い気がする
>>304
正直魔王なんかよりジュリアンテ積みたいレベル
フィニッシャーとして申し分ない性能よ >>319
マジっすか、回線がダメダメってことなのかな
Ipadproだから端末は問題ないはずだが、それでフリーズするのかぁ 奇数は自然と1コス増えてしまうのはわかるし除去強いからロングゲームになることもあるのはわかるんだけど
あんなに1コス採用しておいて魔王も山盛り積んでるの物凄くモヤモヤする
プラチナ5で詰んだチンパンジーだけどこっからどうやったら上がれるん?
奇数って言うほど奇数で効果発動するカード入れないしな
奇数ってアグロじゃないよね
なんでここだとアグロと比較されてるの?
運命の輪→デスファレーナ→デスファレーナ→ジュリアンテ
で1tで5/5が三体並ぶ恐怖
なんか最近アリーナ増えてない?
トルネコでやっててアリーナが一番勝率悪いくらい勝てないんだが
2コスを採用しないが故の1コスの多さだから・・・1コス有能なの多いし
性質はミッドレンジ以降だよ アグロじゃないよ
奇数もゼシカ並みに完成されててつまんないんだよね
事故るかアルカナミスったら大人しく負けるだけだし
カードだけ調整しても後攻不利は今まで通りだもんな
先攻後攻のバランス調整に関しても早めに告知した方が良いんでない
しばらくは我慢するけど今月末あたりが我慢の限界だよ
>>327
コンミネしてたら魔王たくさん積んでる奇数来ても全然怖くないけどやっぱピサロ見てんだろな
俺は魔王資産ほとんど無いから奇数はジュリアンテバルザックシドーしか積まんけど >>333
アリーナはストパンで体力調整狂わさられるからな はー疲れるわこのゲーム
ようレジェンドまでやれるな
奇数の辛いとこはせっかくの奇数タロット(皇帝隠者)が必中で使えないとこなんだよ
まあしゃーないけど
アリーナがバラモス出すと
ストパン連打するつもりなのか
バラモス死なせて次ターン1コスでナイトフォックスからの烈火拳なのか
どっちも即死コースで判断に悩む
奇数は残りHP10点を削りきれないこと結構あるから魔王入れたくなるんだよなぁ
結果的にゼシカでよくねってなる
>>335
ミレーユ、アンルシア、ジュリアンテだけ
最初は魔王とか積んでたけど、アグロ相手は出してる暇無いしコントロール相手ならスタッツの暴力で殴り切った方が勝てたから抜いた アルカナバーストが良くも悪くも超OPな性能だから仕方ない
>>313
いいのよ、私がテリーに変えればいいだけだから… アリーナははやても黄金もあるしOTKが怖すぎる中盤以降ウォール貼れなかったら負け覚悟してしまう
わたぼうの良さがわからない。
わたぼうを相手がどのターンで殺しても、こちらが必ず相手に比べて一枚カードを得するだけですよね。
これだと、わらいぶくろと効果がほとんど変わらない気がするのですが。
どういう点でいいカードなのでしょうか?
息切れをしやすいデッキにおいて、出しておくだけでドローできるわたぼうは優秀
どのデッキにも入るほど優秀かっていわれるとNO
レックス2枚が盤面にいて殴れる状態かつキラーピアス装備済み 力の指輪×2ぶんしんけん×2
カナバ固定であと2枚なんか選択で入れるかどうかってとこなのね、6枚も偶数あったら相当事故りそうなのは俺でもわかるけどフールと人魂どっちも入れてえなぁ
>>349
最強の1コス2/2と相打ち取れるとこだろ >>353
これやばいよな
虎でウォール崩されたりしたらもうワンパンですよワンパン 今サーバー調子わるい?
対戦中に通信中って何回も出たんだけど
>>350
それがわからないんですよ。
どのターンで殺してもどうせ相手が一枚得するのは変わらないのだから、最優先で殺すユニットでもないように思えるのです。
>>351-352
なるほど、それは、納得です。
カード使いまくり系のキャラなら重要だと。 >>349
アグロ(特にハンド消化早いゼシカ)のハンド+1とそれより遅いデッキのハンド+1じゃ価値が違う >>358
やっぱりそうだよな
おま環かと思って速度計測までしたわ >>359
息切れをしやすいデッキに対して延々とドローさせてくれる相手なら、そのまま押し切れるじゃろ
だから最優先で除去してくる >>355
インキュバス失敗すると死ぬ程キツいし、アルカナバースト失敗でようじゅつしと赤弓除去出来ないとそのまま死ぬからやめた方がいい >>361
俺だけじゃなくてよかった
ちょっとの間控えるか >>304
奇数じゃなくてコントロールで申し訳ないけどジュリアンテで精製してから勝つ場面が一気に増えた
こいつ奇数だから片方しか発動しないだろうけどそれでもマジで強い >>359
倒さないと押し切られるやんあと重いデッキだとカード増えても使えないこと多いから手札が圧迫するだけになる ワイファイ死んだか?と思ったら運営のせいかよ
死ねやピサロ
例外はトルネコみたいに、手札枚数依存があるのにもわたぼうは入ってくる
これはこれで手札溜められると面倒くさいので除去られる
奇数は地味にドローカード相手に晒すしいうほど強くもないし面白くもない
決まった動きに沿ってどっかで滞ったら負け
ムラが大きくなったアグロゼシカみたいなもん
今やってるけどほぼ毎ターン通信中でとまるんやけど何これ?
俺も接続悪かったから怖くてやめた
ちなみに闘技場のトルネコ戦
わたぼうとリッカは見たらすぐに殺せという教えを守っています
相手の奇数ミネアの判定失敗してるとこ見たことないわ
人魂とかスキッパーが入ってるのに…
プラ2の星4からプラ5に落ちたぜ
ああ苦痛だ苦痛だ次にレジェンド引くまで頑張って据え置きゲーやろ
武www術wwwwww
まわし下痢が手の中で腐ってるのであなたのテンションスキルはただの1ドローですねwwww
クエストで武闘家指定されたからって使うんじゃなかったわ、中川下痢が手についた。早く声優変えろよ声も低品質演技も低品質声優の人格も低品質ゲームそのものが低品質。どんな品質評価をして世にリリースしたんですかねえ。
このゲーム後手にまわったらほぼ負けですがチューニングどころかデバッグもできてなくて市場対応が後手後手ですって市場対応も後手にまわったらその時点でほぼ負けですよwww手遅れ手遅れwwwwwwwwwwもっと早くからユーザに顔見せて向きあっておくべきでしたね
丸投げ外注先をせめて国内のとこに切り替えて、ヒトモノカネ入れ直して新生ゼロスタートするまでDTBやってますね
>>375
3T目インキュバスで判定失敗→4T目苦しくて、たてまじんにアルカナバーストで次もアルカナで失敗してリタイアしたことあるぞw どうぶつタワーバトルのほうがずっと面白いんだよなぁ
マジンガ作るか迷うな召喚時の連打には期待しない方がいいのかね
リッカ3ターン出しするトルネコはセンスないから死んだほうがいいと思う
奇数にミネアっぽい面白さを求めたらただのファンデッキになる
フリマなら良いんだけどな
奇数は穴熊みたいなもん
極端な話手札20枚あるとして
先行と後攻どっちが有利かって話だよ
普通は手札に差をつけることによって、先行との差を埋めるわけだからね。
俺の概算によると、勝率5割なら13回ランクダウンして18回ランクアップしてレジェ到達が平均
>>384
おれもおれも。
相手がクソ回線と思ってたけど、鯖のせいだったか トップ勝負頻発で気疲れするな
ゼシカに轢き殺されるよりはマシだけど
しかし、夕方当たりのスレの内容は配布足りないとかパック配れとか多いけど
この時間くらいになるとそうゆう話題が一気に減るな
通信中とか出て時間切れになってまともに対戦できない
今はやるなら即判断して即実行しないとヤバイな
後半のトップ勝負はカードの面白さでもあるとおもうがな。
ゼシカ減ったのはゼシカ使ってた奴が辞めたからな。
あんなクソ面白くないデッキ延々回してたら頭おかしいだろ
やっぱドラクエナンバリングでいくら発売延期しても許されてた環境が身に付いちゃって迅速に行動するのが苦手なんやろうな糞エニ
バランス調整近日中発表でもうアンルシア杯4分の1終わったで
バランス調整反映されてから今月分のランキング終わるまで3日ぐらいしかなさそう
バランスとか以前に、いかんせん普通過ぎる
普通のデッキが普通に強くて、あんまり工夫のしようがない
最初のパックなんだからそれでいいのかもしれんが、ハースからいくつも同じゲームしてるし、流石に飽きるのも早くなるわな
別にライバルズのゲーム性が悪いわけじゃないけど
>>375
偶数何枚出たかカウントしてるぞ
手持ち含めて余り見えてないとアルカナ使わないとか 久々にシャドウバースやったけどカードパワーおかしすぎるわ
バハムート連打されてイライラしちまった
ドラクエでバハムートあったらどうなってたんだ
しかも2積み
ぶっちゃけナーフするって発表しただけで奇跡みたいなもんだし
ランキングの影響なんか誰も気にしてないやろ。
運営に期待してた連中は2週間前にやめてる
>>398
というか次の○○杯からって可能性が高いだろうな
なんか今日のアンケートとかのんきにツイートしてるの見るとそんな気がする >>399
それがカードバランスが糞ってことなんじゃ
同コスト間の格差ほんとヒデ ゼシカはレジェンド駆け込み寺だったしナーフで死ぬしヘイト集めすぎててつまんないし
だったら次に強いテリーを使おうの精神
脳死コピペテリーとしかあたんね
割とギリギリの勝負になることもあって楽しいけど神経削られるよな
さっきもゼシカ相手に残り2ライフで辛くも勝利した…
てか途中ゴールドオークの回復なければ死んでた
>>405
バランス自体はそんなに悪くないと思うけど
遊戯王でいうと、ATK1900で殴り合ってた頃みたいな感じで、普通過ぎる 通信中多発ひでーな、時間切れで負けたんだが
これで詫び無しは流石に糞
>>398
スクエニ「バランス調整するのは来年だから問題ない」 >>404
天変地異のないコンミネはコンミネにあらず 通信中のせいで動けなくてランクマ負けたわ
詫びよこせ
他のゲームがDKアンドゥインとか原初がOPとか言ってる中、4/5/4 選択されないがOPとか余りに平凡すぎない?
まあ、それが良いところでもあるんだけどさ
おまけにゲームシステムも新鮮味がないからすぐ飽きる
ククールで勝ち越してる人のデッキ見せてくださいお願いします
>>403
次の杯ってもう完全に客逃げてるやん
ハースもシャドバも新弾出てるし ハースはクソ面白そうだし、シャドバもスタン落ちや新クラスでやるやつはやるだろうしね
ライバルズは4/5/4 選択されないでいつまで戦っていくのか
>>419
CMをうてば客なんていくらでも湧いてくると思ってるんだろう
そんな客が逃げるとか細かいことを気にする運営ならツイートくらい毎日してる >>409
テリーのせいだろ。
あいつの盤面荒しのせいで、面白い効果のカードが使えなくなってるし
即時発動か単純にパワー高いのじゃないと、コストの仕事が出来ずに終わる。 鯖減らしてもう完全に店じまい逃げ切り体制やな
俺7万課金してるんやけどマジでここの運営糞としか思えん
激安ピンサロ20回行けると考えるとこの糞ゲーのパックの価格設定気が触れてるとしか言いようがない
1動作する度に通信中出てヒヤヒヤしたわ
再起動ダルいんだよ!勝ったからいいけど負けたら詫びがレジェチケット3枚以上ないと許されないぞ
CMってそこまで効果あるかね?
ドラクエ好き層はみんな知ってると思うんだよな。
だからこそスタートダッシュは良かった。
通信中のクルクルが、ちょっとしたら戻ったからいいけど
再起動するか悩んだからほんとやめてな
今日くそ通信最悪だと思ってたらみんなかよ
元々悪いテンポがさらに悪くてイライラするねん
メンテしろや
せめてナーフされるモンスターくらい発表しろや
まあ、されたら使ってる奴は晒しスレ作って晒すけどな
>>425
ないけどCM作らないとポケモンゴみたいにバッシングされまくる >>363
まあそうだよね、インキュバスはキチィけどまだ盛り返せるかもしらbんがカナバ失敗したらマジで即降参レベルだもんな 通信悪いよな
暗転してマッチング不成立ですってよく表示されるわ
>>423
ピンサロ20回も行けば病気もらうぞ。
高めのソープ2回にしとけ。
俺も3万課金してるが、戦犯富田とかいうゴミカスが腹でも切らない限り溜飲は下がらんわ。 要するにハースやりゃいいんだよね
ハースでも物足りないなら将棋でも指せばいい
レジェンドに上がったんだけど
2600人しかいない模様(´・ω・`)
>>436
ドラクエが・・・好きだから・・・
辛いです。。。 始めたけどゼシカの謎5点とかシャドバかよ
このゲームもだいぶガバい
トルネコでわたぼう使ってるとなぜか相手が処理しないことが多くていい種の使い道になってくれるわ
>>422
関係なくないか?
単に見ないカードは弱いから使われないだけだぞ >>437
順位ダブりがあるから5000人以上はいるだろ
それでも新規の大作ゲームとは思えん数だが 強いカードがあるのはそうだし、ナーフはした方が良いと思うけど、それで面白くなるかっていうと微妙じゃね
もっと何か大きな変化が無いと、単なる二番煎じ三番煎じでしか無い
ゼシカとテリーは勝っても虚無感が凄い
外に出て走り回る方が7倍は楽しい
レジェになったから、クエスト消化し始めたけど
共通アグロセット+魔王で勝てる時は勝てるのね
これならゴールド温存できそう
レジェが10人に一人としても3万人はプレイしてるよ
1000万DLで平均リセマラ5回として200万人
2週間前の時点で9割やめて20万人
未だにランキング続けてるのは2割いないだろうから、大体計算は合う
>>445
外に出て走り回ることより楽しい遊びってあんまりないぞ テリーの貫通がなければ後列で反撃受けない系とおばけヒトデみたいな死亡時味方バフはもっと見られたと思う
>>448
フリーバトルだけど俺もさっきから試合中なのに通信マーク出て中断されまくってる 人減ってるのに通信エラーは草
サーバー減らしたの?
>>418
そんな奴居ないから安心しろ
最弱ククールで勝ち越せるくらいの奴なら他のキャラ使う 通信中が多くていつ落ちるか分からんかったけど日課の最後の3勝目で
相手のゼシカが4ターン目に自分のはぐメタにメラミうってギブアップしてくれた
プレイミスざまぁ
そもそもテンションで貫通とか考えたやつ馬鹿だろ
なにお前3点も出してんだ
わたぼうは相手にも恩恵あるから他のユニットから処理するね
>>450
テリーには仁王立ちあったら守りたい後列守れるが?
ほんとに何もかも無視してんのはゼシカス もしかしてトルネコのクックルー抜きってアリ?なんかうまくない
アグロゼシカで簡単レジェンドという無課金にやさしい仕様にした結果思ったほど集金できずに鯖代赤字説
テリーさんウォールとかのシステムぶっ壊してるからなぁ
ククールもうちょっとどうにかしてくれませんかね・・・
3回復て
クックルーとククールの話するんじゃないよややこしい!
ようじゅつし→さまようよろいにして
バラモスとブラックルーンでゴリ押すこともできるぞ
生き残れば1T20ダメ以上出せて相手は死ぬ
ゼシカスも後ろ壊せるが、使わせたと割り切れる
テリーは貫通だからそもそもブロックできねーんだよ。
2体処理されるからな。
で、軸ずらして出すから普通に処理される。
この違いがわかんねーかな
せめて新規には10パックだけじゃなくてレジェチケとゴールド配るの再開しろよ
このままだと過疎るだけじゃんこんなの
>>465
さっきから何でテリーだけあげてるんだ?
ゼシカスもだろ
仁王立ちまで無視できるゼシカスのが害悪 配置とか一手のミスで勝敗をわける面白さは間違いなくあるんだけど1弾目からゼシカとテリーが暴れすぎたな
>>460
確かに妖術師は面白いわ
これは神ゲー確定やな クックルーは体力2がなあ
種もってくるアドより1コスに取られるディスアドが痛い
殴られてでもモンスターを倒すテリーを見て、ゼシカは胸が痛まないの?
この際既存プレイヤーに何もなくていいから理由つけて新規用キャンペーンやらなあかんわ
>>465
ヒロパの貫通は個性として納得するとしても縦一列の除去も優秀なのは違うよなぁ、どっちか弱くしないと現状はマジでシステム全否定兄貴だわ >>469
だからテリーは仁王立ち無視できないから仁王立ちユニット出せばいいだろ
ゼシカは仁王立ちすら無視できるんだが? テリーは攻撃時に反撃受けるからな
ゼシカスは?ノーリスク紅蓮、メラミメラゾ楽しいね
なんかこのゲームイライラする場所多くない?
向いてないのかな?
ギガスラ前列ギガブレ後列みたいな制限あるならまだ救いはあったんだけど
配置ゲーなのにモンスターを並べられないっていう唯一のオリジナルをぶっ壊してるからなテリーは
テリーがモンスターに剣振れない位まで追い詰めのはめちゃすき
>>466
ククールの回復テンションスキルは4点か5点出ないとおかしいと思う
ハースでもどこにでも飛ばせるダメージは1点で回復は2点なのに同等3点って ギガスラギガブレなんて積んでないけど他テリー使いのお蔭で配置アド貰ってまーす
>>425
dcgはアンインストールしてなければ
次の新しいカードが出たときに戻ってくる余地はある >>465
最強のいかづちの杖を使えるトルネコが流行中!流れに乗り遅れるな! >>484
全体的にスタッツ高すぎで先行ゲーだからな >>479
アリーナが前列って補正つけてあれだからね
打点の差は大事とは言えテリーの方がえぐい圧力かかるのは確か ようじゅつしはランダムなのがネックすぎる
ユニットに当たらないとイライラする
ギャンブル性あるから安定性に欠く
顔面攻撃が嫌だから仁王立ちとか壁作ってるのにそれ無視して顔面に紅蓮やメラミメラゾしてくるからな
本当にゼシカスは糞。運営は金かえせ
つってもテリー優秀な範囲除去が多くあるから仁王立ちてんこ盛りでもなけりゃそれで潰せるんだよな
そういやいかづちの杖あるからトルネコにナスビありだな…
前列指定なのにたった1点しか増えないんだぜ
おかしいだろ
あとさ山彦も呪文限定にしようよ
山彦パフパフってなんなんだよ 原作エアプかよ
>>492
ユニットのスタッツに対してリーダーのHP低すぎるよな トレントククールゴミすぎ
コントロール寄りにしたら勝率が上がったわけではないが精神的に楽
回し蹴りさんが泣いてるから人魂は前列にしか配置できないようにしろ
ボーンバットみたいにダメ食らいながら出てくるサイズ自慢がもっと増えればククールは強くなるか?
>>503
ハンド使ってるしテリーと違って縦の警戒要らないからいいだろ >>509
ひとだま「効かないぞ」
メラゴースト「あっご飯だ!」 >>508
ボーンバットもナーフ対象だけどな
なんで自傷してもなおオーバースタッツやねん
アホかと >>487
ククール強化よりゼシカとテリーのヒロパを2点にするべきだと思う キガスラ積んでる人あまりいないけどね
ギガブレはよく見るが
>>505
ギガスラというネーミングで2点はちょっと草生えるからコストのほうを増やして差し上げろ
あと対象をとるようにしろつーかしんくうぎりみたいな感じでいいステルス狩ってくるな ククールのショートボウがゴミすぎてなー
攻撃1ってなんだよ。鋼の剣は2あるぞ!狙い撃ちで反撃受けないから1?
バーカ ククールなら反撃受けたほうが得なんだよエアプ運営
後攻不利なのいい加減にしてくれ
2MPスタートでいい
ククールは自傷カードと軽ブロッカーが必要だったな
シールドこぞうを1/3に直せばはぐメタも1強じゃなくなるのになあ
シャドバですらシールドエンジェルベルエンジェル当たりの序盤の壁最初からあったのに
ギガスラ二点とボーンバットナーフ対象言ってるの同じ人だから察そう
なんですとー!毎度あり!
とかほざいてたデブが計算ミスして降参してたのには笑ったなー
キングリザード変化てゾーマ以外出たら弱体化じゃね?
>>525
自傷してなおオーバースタッツなのにおかしいと思わないの?
アホなの? パクリもとは前列に攻撃できる効果15枚あるのに後列へは0枚で脳死で後列に置いていくゲームだったな
アホバランス過ぎてサービス終わるみたいだけど
スライムつむりが種族スライムで1コス1/2仁王立ちなのになんでシールド小僧2コス2/2なんだ
種族ついてるとスタッツ下がるんじゃないのかよ
9コスガチャってバラゾン、グラコス、シドー、ゾーマだろ引く気起きないわ
テリーは武器引けなくて雷パンチぶちかます時が一番熱い
>>526
ピサロHP1まで追い込んで煽り倒してたら逆転されたおれの話する?
ほんと回復とか積む遅延カスは性格悪いわ早く終わらそうという気がないのかね >>514
そうだね
テリーとゼシカを2点にすればバランス取れるわ
それでもピサロの3/2は取れるわけだし >>538
煽り倒しといて相手の性格云々とかガイジかよ 2/2/3と2/3/2の能力付きが割といるゲームでそれは流石に言いがかりすぎんよ
(´・ω・`)デフォルトでエモOFF機能はよせーや
(´・ω・`)忘れた頃に煽られるのほんと糞
他のゲームは知らんけど
ステルスにもデメリット入れようよ。攻撃するまで相手からの攻撃対象や効果の対象にならないのはまあ、許すとしても
攻撃してないのにバフはかけられるのは流石にずるくないな?
ホントに通信切れるなw
自分のターンだったらヒヤヒヤ
てか前回終盤のプラチナ帯強いってのを必死に否定してたやつが
まだレジェンドじゃなかったら笑えるw
>>529
232のユニット何種類居ると思ってんだか
おむつっこりもナーフしろって?w 2ダメになると今度はさまようよろいが増えるんだろうなぁ
>>542
は?チャット機能あるから使ってるだけなんだが
殴り合いの最中にちょっと絆創膏だけ貼らせてとか言うやついるかよなんだよ回復って
女か? えっまだナーフ情報来てないの?
もしかして調整し終わる見通し無いのに近日中にナーフするとか言ったの?
犬とひとだま入れたスリルを味わう奇数に出会ったが3回発動するうちに偶数引かれて死んでしまわれた
リザードマンのオーバースペックに震えろ
ドラゴンシナジーもつけて持ってけ泥棒
アグロゼシカがさまようよろい出してきて二度見した
ミラー意識にしてもちょっと迷走しすぎじゃないっすかね…
やっとランク1まできたがククールは倍回してる感じがしてダルい
100はいってたがどれ位で勇者始めたっけな 先攻だと目に見えて勝率高いな とくにアグロミラーなんて最初コイントスがまんまジャンケンだわ
やっぱコイン実装するしかないんじゃ…
ドラゴンデッキ俺も作ろうと思ったらフィルタに種族がなかったから諦めた
種族作ってんのになんで種族フィルタがねーんだよ馬鹿か死ねよエアプ運営
アリーナって良い奴と、最弱キャラに負けんのかよダッサって煽ってくるかの二極だよな
232がオーバースペック感ないのは7割はぐめたのせい
だから223はずるい
>>560
ワード検索でドラゴン入れたら種族も引っかかるぞ
ただドラゴンゾンビさんには注意しろ ドラゴンシナジーがグレイトドラゴンかキングリザードしか無いのがね
強力なドラゴンシナジーが追加されたら化けるんだろうけど
>>266
これ天変地異使った後超必中が生きる場面ってあるの? >>500
原作とか言い出したらザキは顔面有効だしドラゴンガイアとか攻撃無効やぞ 2/3/2がオーバースペックなら2/2/3ステルスはなんなの?
中途半端なナーフより
本体HPを50にして
ユニットの攻撃力、HPやカード効果も一度倍にしてから
細かくナーフしたほうがいいと思う
おにこぞうの前列に置くと2ターンの間攻撃できなくなる隠れたデメリットも割りと意味わからない
能力持ちもこぞって馬鹿スタッツで先出しが圧倒的に得な共通強ユニット揃い
その割にまともな除去手段に乏しく進化やコインみたいにクラス差無く有用なシステムも無い上に
テンションスキルとか言う格差のある能力を先行ゲー抑止に使うという甘さ
超先行ゲーになってる理由が根深すぎてカード1枚ナーフしたところでどうにもならなさそう
>>563
デッキにもよるけど7〜8ターンキルぐらい想定の軽さの内容で
バロンジャッカルとかマジンガとか採用してるなら普通に有りだと思うぞ
リッカ引けないと辛過ぎるからな >>569
ステルスと対象不可はぶっ壊れの代名詞じゃん
運営が一番軽視した能力だわ >>569
峠攻めに来てる86、ランエボ等に混じるF1 >>564
ドラゴン族 で入れても出なかったから諦めてたわドラゴンで出るんだな
種族も引っかかるならなんでドラゴン族で出ないんだ… >>572
7/7が急に動いたら通りにくさはともかく1枚で4ターンに死が見えるカードになるので流石にちょっと 意外とゼシカ相手にリップス機能してて草仁王立ちユニットやイエローシックルの後ろに置くと相手も警戒して無理にウォール組んできたりする
先行ゼシカを止めれるのは回復だけだし
別に理解は出来る
おにこぞうはそれに対処してくれるから
それはそれで
>>564
あれと人魂たましいメラゴーストはややこしい このスタッツ格差とか前後勝率格差とかウォールガン無視ルールとか一強環境とか共通とかTS格差とか直すべき場所しかないのに一ヶ月間なんもしなかった無能運営はとっととくたばれ。
キングレオ強いねえ
キンクラと同じスタッツならもっと良かったのに
ゼシカメタられてるとはみなさん言ってますけど先攻アグロゼシカだけは極端に強いな
種族は後々悪さをするんだろうが
後々の悪さのために今のカードプールに紙束いれても誰得なんだよなぁ
後から追加しても良いし、後でナーフしても良いし、追加カードを弱目にしても良いんだなぁ
俺も7/5/2の方が会心はやて使える目があって良いと思うわ
>>578
急に動かなくていいんだけどドロヌーバに一方的に殴り殺されるの悲しいからせめて相討ちできるように この程度で見限るようではDCGなんてやってられないぜ
実際これはそんなに嘘ではない
テラノライナーはじめあまり使われない高コストは順当なレシオになってるんだけど低、中コストは高コストに比べてバランス変なんだよな
例えばテラノが速攻7/5/2に対してはぐメタは3
コストで納めていいとはとても思えないんだが…
運営スタッフは遊戯王やデュエマしたことないんかなあ
テラノよりぶっちゃけパンサーの方が使いやすい
アリーナでやってると盤面に3体以上とかざらだし
何なら爪で増やす事もできるしリーサルの幅も広がる
テラノさんは闘技場でアグロ組む時のフィニッシャーになってくれる神カードだからな
むしろ何に詫びるんだ
あっでも観戦機能未実装は詫びてくれてもいいぞ
>>599
遊戯王とかいうガチ糞ゲーやらせるとかお前鬼かよ 遊戯王デュエマを参考にしてバランスよくなるわけないだろ
最近、マルティナ多すぎない?
アリーナが使うのはわかるんだけど
ピサロやテリーとか本当に役立っているのか
使われても、けっこうスカること多い
俺のターン私のターン言ってる辺り遊戯王やってるんじゃね
最弱はククールだろwwwwwアリーナは普通に強いわ
>>600
言われりゃそうだな
パンサーの方がええわ でもデュエマのシステムは最高に完成されてたと思ってる
あれより練られたルールないよ
>>602
テリーテリーって盤面空になりがちなんだよな
いかに速攻できるかで勝敗が分かれる 俺もパンサー試してみるかな
キングレオとかクソゴミ扱いしてたけど使ってみたら何回もピッタリーサル決めてくれる頼もしいやつだったし
>>550
小学生はもう寝る時間だぞ
いや、この頭の悪さは幼稚園児かな? マルティナが増えたのは他に6コスに入れるやつがいないからじゃないか?
トルネコ使ってたらゼルドラドと呪縛とオーレンとガイコツと闇の世界?と攻撃-4の特技とか使われまくった結果足し算間違えて負けた
>>604
今の複雑なルールの事じゃなくてさ
昔から続いてるカードゲームから学べる事はいっぱいあると思うけど 言うほど遊戯王から学ぶことあるか?
根底のルールから違うし
やーっとククールで10勝出来たわ
選択肢にククールが出る度に挑んできたからやっと解放される
アホみたいにカード出してなおカードゲームの体裁を一応保っているところは見習うべきなんじゃね
低コストわんさかデッキに並べるのを
最近はアグロ以外もやってるから
マルティナで1、2匹倒せればいいやって感じ
本人もそこそこだし
いつの間にかiOSのDAUランキングからドラライの霊圧が消えとるがな
マルティナってコスト5じゃなくて6なのかよあの性能でw
少しはアンルシアを見習え
テンポゼシカの何がクソかってメラ系をユニット除去に使わせてもなお顔面攻撃方法が有り余ってるとこなんだよなぁ、だいたい36のせい
あとランクマッチで縛りプレイしてるときに限って相手のぶん回りのせいで勝てないのはなぜ?そこまでしてガチャ回させたくないの?
現環境デッキのSPYRALは先攻なら破壊不可+選択不可+戦闘耐性がついたモンスターがずらりと並び
後攻なら1ターン目にワンキルを狙うというスーパーなゲームしてるから
これは果たしてカードゲームの体裁を保てているというのか
メッサーラもドラゴンキッズもわりと使えるし対象とらない除去ってクリフト以外は割りと便利
このゲームで一番楽しいのはバラモス→キンレオちからちからはやての22点パンチが決まったときだわ
ドラゴンキッズ好きだわ
ただ体力2があまりにも惜しい
1Tで20以上出して勝つのは気持ちがいいけど
相手からしたらクソゲーって感じだよね
ククールだけHP25スタートのMAX30に強化されて赤弓と人魂をククール専用カードにされてやっとアリーナと並ぶくらいに最弱w
レジェ2枚にコンボパーツ3枚だから完全にロマン砲だし
バラキンに烈火でやっとワンショットキルっぽくなるのがアリーナの限界
ドラゴンキッズとメッサーラは控えめに出来てなぜギガスラは3コスなのか
>>634
クソゲーになる前に殺さないのが悪いんだぞ >>625
それ長考じゃないよ
今日はなぜか通信が重い ギガスラはmp4だと思ってて効率良いなーって考えてたら3だった
錬金でマルティナ作ってみたがいやあマジで頼もしいな
アリーナが後列に並べられてまともに対応できるのってこれくらいじゃないのか
ぶんしんけんなんてとてもじゃないが入れてられんし
(´・ω・`)マルティナさんとかミス連発する雑魚キャラやんけ
銀タロでテンション+2してもテンションリンクは1回しか起動しないのね
>>619
シンプルを目指したためにシンプルなために突っ込みどころ満載だと思う バギ mp2
1列に1~2ダメージ
バギマ mp4
1列に2~4ダメージ
バギクロス mp6
1列に3~6ダメージ
(ククール専用)
>>646
スクエニ「お金があれば通信は安定します……サーバーに回すお金があれば…。」 闘技場ククール、シドーとゾーマが入ったデッキでやっとこ8勝したわ
もうこれ以上は苦痛だからククール10勝チャレンジは、
他リーダーがナーフされるかククールが大幅にバフされるまで封印する
3勝→1勝→4勝→8勝 こんな酷い勝率のリーダーククールだけ
>>644
後列の敵体力を2か3削ってくれるだけでいいんだよ
それだけでアリーナにはすごく助かるんだから >>640
テンション溜めて待ち構えてるクソにどこに出せばいいんですか?
飛車角ありますわどちらも2落ち確定、、、(*´∀`)しね
なんかピサロには勝てたんだけどミラー負けて悔しい
改善点教えてください 闘技場テリーで2戦7勝6敗マンの俺に勝てる奴おりゅか?
なんでメンテの気配がないの?
放置で改善されるの?
>>651
昨日9-1から2連敗して萎えた
闘技場のククールはヒール積めばテリーと戦えるからまだいい方だけど、テリー一強すぎるよな
HSみたいにアリーナ禁止カード作っても良い >>657
ショートボウとグランドクロスっているか? 初めて闘技場でミネアピックしたんだけどこれ何勝できそう?
アグロゼシカ強いって嘘じゃないか
はやぶさ(しっぷう)やいばはぐメタきせきのテンプレ神谷のカモにされてんだけど
>>662
両方使えるよ
ククールのテンションスキルなんて余るし、体力1だけ残してくる奴に弓はいい マルティナは外して腹立つときもあるけど神当たりして大逆転決める時もあるしなぁ
トルネコ、ゼシカ、アリーナ使いだけど
どれもテンプレ神谷にカモられてばっか
ゼシカスはにおうだちやら回復である程度なんとかなるが神谷対策って出来なくない?
マルティナは本体スタッツもまあまああるから適当に投げとけばオッケー感ある
耐えるククールデッキだからグランドクロスは2枚入れ安定だわ
一度ぶちかました後、安心して並べた阿呆によく刺さる
闘技場で神谷選ぶやつは負け犬
何のかちもない。
10勝とか誇ってる神谷は死ね
アリーナで10勝できてから出直せや
>>668
くさしたカミュなんならマミーまで入れろ コントロールミネアほんと糞だな
ゼシカも糞だけどこいつも大概だわ
アリーナ10勝なんて格闘パンサーキラーマシンピックしてるだけで行けるっしょ
俺の考えた最強のパックを見せてやろう
ラナルータ 特技 2マナ
これを使ったターンと相手のターン、そしてその次の自分のターン両者何もできずにターン経過する(ドローもしない)
ホークブリザード 5/4/6
自分の攻撃でユニットを倒す度に相手の場に氷塊を置く
アンドレアル 6/3/3 ドラゴン系
攻撃する度にアンドレアルを場に召喚する
メタルブラザーズ 3/2/2 スライム系
メタルボディ
召喚時全体ランダムに1点ダメージを3発飛ばす
ポイズンゾンビ 4/2/4 ゾンビ系
このユニットが場に存在してる間のみ敵も味方も攻撃時に毒を与えるようになる
ムドー 8/5/6 レジェ
このユニットが場に存在している間のみ、相手の3コス以下のユニットは攻撃できない
常闇の竜レグナード 10/6/9 レジェ ドラゴン系
二回行動
召喚時 相手の場のユニット全部を行動不能にし行動不能になってる間だけ残りHPを1にする
カミュはテリーメタだけど度々デスピサロの腕もぎ取ってくよね
>>672
一生アリーナ使ってオナッてろ
人の使うキャラに文句言うとかキッズか? 3コスで1コス並のスタッツなのにユニットしか選べないドラキーマさん
レッドアーチャー二連発されたときはこの上ない虚無感を感じる、即刻ナーフだ
ランクマッチも新鮮さゼロ、ガチャも天井からの被りでもう何もやる気ねえわ
ナーフも一向に行われないしもう畳む気でいるのか?
通信障害でとても出来たもんじゃない
おかげで連敗や!
後攻のせいだけど
二枚まででも亡霊とアーチャーは積んではいけないユニットだってまだわかんねぇの?
レジェンド伝導入り早くしろよ
アーチャー二連発で出されるほどお前の盤面処理がないって突っ込みはなしな、ついでにアーチャー二連発なんて上穂れあんまり出来ないって突っ込みもなしな
何使っても勝てないのはどうやったら治りますか?プラチナ5すら連勝が出来ません。
先行人魂処理したと思ったら次のターンまた人魂
これのアーチャーのパターンもあるけど
マジで萎える
サービス開始前の放送で普通そんな天井までいくことはないけど保険があるのは嬉しいって触れ込みだったが
天井からの被りが珍しくないのいのがゴミ
俺の考えた最強のパックを見せてやろう
ラナルータ 特技 2マナ
これを使ったターンと相手のターン、そしてその次の自分のターン両者何もできずにターン経過する(ドローもしない)
ホークブリザード 5/4/6
自分の攻撃でユニットを倒す度に相手の場に氷塊を置く
アンドレアル 6/3/3 ドラゴン系
攻撃する度にアンドレアルを場に召喚する
メタルブラザーズ 3/2/2 スライム系
メタルボディ
召喚時全体ランダムに1点ダメージを3発飛ばす
ポイズンゾンビ 4/2/4 ゾンビ系
このユニットが場に存在してる間のみ敵も味方も攻撃時に毒を与えるようになる
ムドー 8/5/6 レジェ
このユニットが場に存在している間のみ、相手の3コス以下のユニットは攻撃できない
常闇の竜レグナード 10/6/9 レジェ ドラゴン系
二回行動
召喚時 相手の場のユニット全部を行動不能にし行動不能になってる間だけ残りHPを1にする
今日はもう辞めた方がいいか
休みの時位ゲームさせてくれ
明日から暫く休みないのに
盤面有利取ってても雑に出した人魂で元に戻されるの本当にクソ
カードパワーゲーだわマジで
どうぶつタワーバトルやれよ
糞面白いぞ
今の日本の覇権ゲーだ
>>687
ギルドで聞いたら丁寧に教えてくれたりするかもしれないぞ
よっぽどへたじゃないなら
デッキ相性と運だと思うけどな >>695
課金者減りすぎて鯖縮小しなきゃ赤字なんじゃね トルネコデッキ試行錯誤するたび弱くなる(笑い)
重いのもあって3勝も大変だったな
>>688
本当にこの虚無感はひでぇよな、敵からしたら神ゲーなんだろうが、同じことがきせきのつるぎと雷鳴でも言えるわ
もうこのゲーム30種類全部別カードにさせようぜ、そっちのほうがワラワラ感あっていいし 今新規入ってもたったの10パックだけなんだろ
緊急メンテしてお詫びレジェンドパックよこせよ
新規の為にもなる
3勝はおろかランクマッチ縛りすらこなせない…もう寝たいけど金は惜しい
亡者処理させてからうごくせきぞう出すの相手の困惑が見えるようでたまらねえぜ
今や、わが〇〇の 勝率はドン底だ
このままでは今シーズンのゴールデンが決定的だ!そこでだ
これから二軍制度をとる
色々なデッキをコピーし使用して勝率の悪いやつは片っ端から二軍に落とす
二軍デッキはランクマッチには出さん
フリーマッチ専門だ
それから勝率の高いデッキがあれば見せてくれ
どんどんデッキを入れ替える
>>704
クエストチェンジしても今ならランクマッチクエストになるんじゃねえの
がんば ナーフ予想クイズは草
これ多かった意見をナーフする気やろ
デイリーゼシカスの家族全部死ね言い忘れたわ
ゼシカスの家族全部死ね
ミネアじゃランクマ勝ち抜けないよなぁ
辛いなぁどうすっかなあ
>>710
今の環境ミネアオンリーだと無理だからもはやミッション以外でランクマやってないわ
闘技場楽しい スライム、ドラゴン、ゾンビに変わる新機軸の種族実装はまだかな?
>>714
鳥デッキはかっこいいしガチ
なんか良い相乗効果あるやつ頼むよ >>714
かっこいいのはあくま系とかありそうなのはけもの系か
まぁすでに既存にも該当カードあるから難しいやろなぁ 後発なのになんでハースのレジェ被りなしシステム導入しないのかね
あれがあるだけでかなり錬金する気になるのに
明日休みやから今晩のうちにレジェンドいこーと思って
久しぶりにしてたらプラチナピサロばっかりでワロタ。
先月はゼシカばっかりやったのにいつの間にこうなった?
もっと課金したくなるような追加パック早く出せよ
いよいよ終わるぞ
ゼシカしか使えなかった無課金が他に移動し始めただけじゃね
明確なメタが出てきたとかそういうわけではない
まだ配信してから一ヶ月程しか経ってないのか。
他のカードゲームを知らないけど、
どれくらいの頻度で新カードって追加されてくものなんだろうか。
ゼシカテリーナーフ濃厚やから次に壊れそうなピサロに全力錬金したんやろな
トルネコでやってるけどゼシカ相手は勝率体感7割くらいある
>>726
シャドバが3ヶ月でHSが4ヶ月だからまぁどっちかだと思う アリーナぶん回ったら止められないな
こいつの手札事故ってどんな感じなんだ
通信中多すぎだろ
勝ったからいいものの、残り時間バー出た直後くらいの攻撃選択中に通信中出て攻撃しきれずターン終了したぞ
>>712
奇数ならたけやり入れても良いぞ
コントロールミネアはデッキの枠的にひとだま対策したら微妙になるので多分無理 アグロゼシカはテリーにボッコボコにされるわ
5回やって1回勝てるかどうか・・・
サーバー弄ったろこれ、昨日今日と今まで起きなかった闘技場バトル開始押しても通信中から進まなくて再起動したら負けになってる現象食らったわ4ねや糞が
ドラゴンデッキとかスライムデッキを作ってる人もいるけど
現状種族サポートがほとんどないから完全に自己満足の世界だな
ゼシカさんはやくピサロを駆逐してください
後攻でもピサロはつえーわ
>>731
テンションクソゴミだから1コス引けないとオワ ピサロは対象とらない除去が貧弱だから別に
ぶん回れたら勝てないのなんてどのリーダーもそうだし
>>737
クイーンスライムがありとあらゆる手段でとられるHP3だからな
ドラゴンは上振れしたらマジで圧倒出来るから今のままでいい >>740
なるほど
武術カードの種類把握してないからテンションが強く感じる 今のドラゴンデッキはキングリザードが序盤に出せないとどうにもならない
アリーナからバラモス出て来てパンチのダメージヤバイんだが
バラモス殺したらライオンに疾風来て瞬殺された
たぶんレアケースだけど初めてあんな凶悪なコラボされたわ
スライム出すたび攻撃力上がるスライム
出したら場のスライム一体バフするスライム
スライム出したらデッキから飛び出す速攻スライム
場にいるスライムの数だけバフする速攻スライム
スライムデッキはまだまだ弾を残しているから安心してくれ
新カード考えたぞ
デスタムーア 7/7/7
召喚時1/1の左手と右手を召喚する
警告: 両手は爆発する場合がある
調整まだか?
まぁ明後日からハースやるからまだいいけど
>>745
1ダメと1ドローと前後入れ替えでどれも1コス
アリーナのテンションがゴミなのは武術が選べないのとテンポ面に全く寄与しないから
だから後攻引いたときの勝率がやたら低い 1月末にnerfで2月末に新弾ってとこじゃないのこの調子だと
>>687ドラクエライバルのレジェ一位の人のバーンゼシカデッキ使えば下手でも勝率5割超えれるはず
ユーチューブとかに載ってるから見てムーヴとかも参考にすればいい
ギルフレのレジェラン全員がバーンゼシカ最強つってるし間違い無いかと
頑張ってね 通信中の後闘技場で負けになってんのなんとかしろゴミ
闘技場で敵が動かなくなってはよしろや雑魚と思ってたら
急に接続切れて復帰もできなくなって
仕方なくアプリ一度落として戻ったら形勢逆転されてたんだが?
マジで意味分からんわ
雑魚だったからそこからなんとか勝ったけど
ちょろちょろっとしかやってないけど先月よりゼシカテリー減った?
コントロールミネアの勝率まずまずだわ
動く石像ってなんか面白い動きできそうなんだけど流行らないかな
前にユニットいないとってので使いにくいと思われてて氷ゼシカや爪アリーナでしか使われないけど後列に置いて次のターン石像の前に味方ユニット出せばそのターン殴れるし
何より石像は無警戒な相手が多いから刺さる
せきぞうはサイレス入れてるデッキや封印トルネコやチクリンククールなら普通に活躍する
4コスで65が出てきて5コスで78が出てくるとか恐怖でしかねえな
ククールで仁王立ち付与したりテリーで敵移動させたりもあるな
>>761
対策されすぎたからかアグロは露骨に減ったね、代わりにバーンとかテンポが増えた
他の職業も以前より速度落としてるしゴリゴリのコンミネでもHP間に合うデッキが増えた印象 からくりだいみょうとかナスビで移動させるより封印した方が手っ取り早いんだ
石像とナスビコンボで
あとブロック利用してホイミンとかかね
あれ、石像トルネコワンチャン・・・?
石像は使うと面白いな
相手にウォールさせない強制力と6点打点のジレンマが見てて楽しい
ピサロとミネアばかり当たる
たまにゼシカスで駆除せんとトルネコで勝てん
動く石像て前にいるのが味方でも動けるのかよ
知らなかった
今度から入れよ
>>760
俺なんか勝ち確でリーサル直前なのに止まってバトル終わってる扱いになって勝利のスタンプつかなかったんだけど 動く石像上のマスの無意味な所に出してみたら必死で倒しに来てワロタw
ただのヤケクソなのにw
まぁでもアーチャーがいる限りあんま評価されないよね石像
メッサーラくん-1/-1していいから2点にならんか
後1で上がれるのに勝ったり負けたりで禿げそうだったがようやくレジェンド上がれたわ
メッサーラ君は採用した時に限って役に立たないから基本入れないや
俺にとってはもはやはぐメタ用よ化してる
ナーフ予想とか余裕こいてんじゃねーよバカかよこいつら
バランスに不満が出てんだから即座に調整かけろってこと理解してないのか?
みんなで予想しようじゃねーんだよバーカ
せきぞう場に出ててサイレスで封印し動かそうとしたけど
次のターン相手が竜王出してきたから封印対象をそっちに切り替えたぞ
すまんなせきぞう。超貫通怖いんや
>>785
とんでもなくて草はえる
シドーで我慢しろよなー トルネコに当たるとカミュでそろばんとってきてもベリアル引いてきても
なにするんだよこれで・・・みたいな場面ばっかだ
他の運営ならすぐ治す様なマッチングエラーも通信エラーもいつまで経っても直らないしほんとひでーわ
>>789
そういや他リーダーでそろばん奪っても効果発動するの? アンルシアの効果をサイレスで無効化して何度も勝ったから
自分がアンルシアを使ったときに
処理するか迷うようになったわ
外出先でライバルズやってる奴いる?
通信料とかどんなもん?3GB契約とかなら1日数時間のプレイで1月持つのかな
テンション上げられないバグ一度もなったことないから
環境によるものだと思ってたけどテリーで特技使うとなるな
アプリ落として復帰したら時間切れで負け確なってたわ死ね
テンションバグになって実質縛りプレイでそこそこ戦えて負けた時ほどくやしい
カラスは放置されやすいから冥府装備して人魂やゾーマ釣り出させて殺してるよ
フリーはすぐにコンシする人多くて義務するのにいいね
フリーで後攻のときは相手が事故ってなさそうだったら
さっさ次行った方がミッション早いからな
なんか一番の問題点はユニットやスペルよりも先攻後攻のバランスだよな
むしろ一度このままでコインだけ実装して様子見してもいいくらい
なんでククール使いの俺のとこにはミネアやピサロばっか来るんだよ
まあなぜか勝率いいけど…
闘技場のひとつめピエロいいね
トレード能力は低いけどテンションリンクの一点がユニットにしか当たらないのは偉い
通信中で引っかかって間違ったカード出すわ置くマス間違えるわで散々だった(´;ω;`)
>>810
コイン考えたやつ天才だなって他のゲームする度に実感するんだけどコインってなんか元になったものがあるの? ククールでテリーと戦ってると虚しくなってくるわ
こっちの唯一の強みである回復を向こうは奇跡+オークキングで余裕で上回ってるんだぞ
しかもガイジソードやテンションスキルで攻撃面は言うまでもなく充実した上でだ
開発は何考えて調整してんだ?
社員一人残らず死ねよほんと無能ども
余裕の10勝デッキ出来てしまった
>>817
職業ばらけさせるためにわざと数が少ないのを選んでるんじゃないかね? 昨日は魔法使いだったし今日は戦士だからただの妄想だぞ
おばけトマト完全にザキの上位互換だろ・・・・・・・
>>822
俺も魔法使いはほとんど記憶に無いな。
ずっとゼシカ使ってるからそう思い込んでるだけかもしれんが。 レジェンド帯でトルネコピサロやけに増えたなって思ってたらレシピ公開されたからか
トルネコもあーあいのやつ公開されとるな
後攻のククール相手に切断とか恥ずかしくないんですかね…
俺は戦士と魔法使いばかり要求されるな、勝利数少ないやつが選ばれてるかも、魔剣士と武闘家も少ない筈だが
ピサロって供物打って4567コスが手札に揃ってればあとは手なりでなんとかなるな
ミネアはぶっ壊れカード多い
人魂のおかげでミネアとまともに戦えてるわ
ほとんどククールしか使ってないけど僧侶も魔法使いも普通に来るわ
ミネア少なくて助かるわ
ミネアミラーなんて心底やりたくないし
>>830
カラスに撃つとドロー出来るのも大きいな。 後攻トルネコぶんまわりが怖すぎる
あのデブの出すモンスター全てがフィニッシャー級でテリー失禁ものやがな
後攻続いてる時ってトルネコと当たった時だけ先行取るんだよなあ…
なんなんあれ
>>819
こんだけユニット少ないのによくマポ取ったな ポケモンライバルズが出来たらすべてのDCGは無に帰すだろうな
勝ち確してからの煽りが最高に楽しい・・・
負けまくりだから許してくれや
全国のテリー君ピサロ相手はどうしてる?
俺はもうアグロでやられる前にやる術しか思い付きませぬ
お前らオーシャンクローに鬼種付けしてるトルネコを尻目に
手札のアンルシアくりくりいじりながら、下種な笑顔を浮かべてるんだろう?(´・ω・`)
>>816
ククールはベータの頃から一番弱い扱いだったからなあ 負け続けたり煽られたりした後、他の煽りまくりそうになったわ・・・ドラクエライバルズの闇や
ククールだけ1マナ消費で1体3回復するスキルにしてみたらどうか
煽ってきた相手に逆転勝ちが決まった時は、つい煽り返したくなるが
何か同レベルになりそうな気がしてグッと我慢するよね。
>>816
流石に単純な回復でテリー>ククールは無い。そもそもオークキング共通だし
迷走してるぞお前 なんでりゅうきへいバニラで人魂能力持ちなのか不思議だったがりゅうきへいドラゴンシナジー考慮されてんのか
初めてデッキ尽きるまで戦ったけど、HP1ずつ減ってくのね。
mtgもそうだけど回復する「だけ」の能力ってほんと弱いんだよなあ
回復+場に残るものとかだと途端に強くなるんだけど
>>679
あいつ0.5コスのスタッツだからな
採用率最底辺だと思う どうぶつタワーバトル面白いな
このゲームよりよっぽど頭使うぞ
踊る宝石とか能力が危険なのは分かるけど
それにしてもスタッツというかマナレシオひどすぎると思う
>>800おらんのか?900までに立たんかったら立てるぞ MTGはライフ上限ないから回復しただけで赤単はサレンダーしてくれた
βのおどるほうせき君は3/2/3だった
まぁ種付けが0コスじゃなかったけど
>>859
トルネコ使わない俺でも5/1/1はあんまりだと思った。 DTBこのゲームよかよっぽどUIちゃんとしてるな
さくさく出来る
DTBのアグロキリンマジで強い リスクを払わないと勝てないのだ
今更ナーフ情報見たが何とも頭の悪い調整だな
メラゾーマなんで強化されてんだ
>>855
基本の考え方としてライフだけ回復しても肝心のユニットを除去しないとまた減らされるだけだからね
手札とコスト使って負けを先伸ばしにするだけ 負けたと思ったら降参しろよ、ターン回してくるな
エモも煽りも普段はしないけどこれやられたら煽らざるを得ないくらいイラつくわ
>>868
キリン三回続いたときはどうすんのこれって思った おどるほうせきは実質スキルを「カードを三枚引く」に変換すると考えればなかなかに思える
現状悠長すぎるけど
DTBと言われるとDARKER THAN BLACKが先に思い浮かぶな。
>>872
積み上がってからのゾウとかキリンには戦慄する まぁまだキリンは窪み引っ掛かるけどゾウさんマジで殺しにくる >>877
後半のゾウ上手くコントロールされると強いなこいつって思う 通信中が頻発するのはまだいいけど固まるのほんとやめて
再起動はギリギリ間に合うけどマジで困る
強デッキ使って実況やるやつ負けパターンの方が見たいと思ってるの俺だけ?
神ドローの勝ちパターンなんて見ても役にたたないわ
>>883
めっちゃ多いよね
ククール使ってるから毎回泥仕合だわ >>886
ククールばっか使ってたから慣れないアグロだと逆に負けそうでな
一応勝率はいいんだけど ユニットを強化して戦うのは好きなんだが種付けは何故か好きになれない
通勤時間帯でやるとピサロほとんど見ないよ。お互いアグロでさっさと終わらせたいってはっきしわかんだね
これ何勝デッキ? >>890
5勝目指すけどテリー相手に2連敗して7勝くらいで終わるデッキ 良いデッキできても序盤に構築みたいなデッキと当たりまくる時あるよね
エモートオフししてない奴はSM系の風俗でも行って来いよ
>>890
1tがいこつ
2t束縛
3tサタンテンション
4tオーレン
5tオーレン
6tゾンパ
7tデスゴーゴン
8tゾーマ
勝ったな 先攻で普通に動いたらまず負けないし逆はまず負けるクソゲー
通信中のせいで1ターン動かなくて負けたわ
何が原因なんだ
効果あるのか分からんけどゆっくり操作するようにしてる
クリフトに可能性を感じてしまったから採用したんだけどユニット4体いるのに全スカを2連チャンされたわ
ミネアさんとゼシカスが相手だったからって容赦すんなや
>>893
いや、普通だろ。
ハースストーンでも朝鮮人や中国人に限って悪あがきの長考してくるからな。
日本人しかいないはずなのに、これやってくる奴は在日か? 青竹は真っ先にナーフしろよいきなり5-5とかになるやん
もうその時点で勝負決まるわ
新幹線乗ってる時に長考しないでくれ
これで勝ち試合に負けたことあるし
頼むから在日はハースストーンやっとけ。
あいつらが長考しまくるから辞めたのに。
1試合30分以上掛かるぞほんま
ライバルズも持ち時間制にするか早くターン終了すれば10G貰えるとかしろよ
12月からデイリークリア出来てねぇ...
何か仕様なのかメインでやってる武闘家のクエストだけが変更しても来ない
奇数ミネアって結構強いけど奇数にする意味実はあんまりない気がしてきた
インキュバスとアルカナバーストくらいしか奇数でパワーアップするの入れないし
この二つだけのために奇数でそろえるほど強力なカードか?
超越減ったからシャドバ戻るわ
巫女もナーフされたし新弾とスタン落ち控えてるしハジバハジバ
ライバルズは時間ギリまで長考すると次以降の持ち時間激減してね
>>914
奇数ミネアなんて呼び方してるから
何かしら奇数コスト使った戦略性を持ってると勘違いするが
中身はレジェメンコ >>916
それは知らんけどターン経過で時間はだんだん減ってる
MPブーストでは時間は減らない模様 ミラーがが死ぬほど辛いんだけど、対策なんかあるかな?トルネコは諦めてる
やっぱ重くなってるよな?
通信怪しいこと頻発するわ
>>917
1,3,5に強力カード十分あるから制限をほとんど感じないよな
後半はミレーユりゅうおうゾーマとか遠慮なく使えるし
ひとだまと回復が入れにくいくらいだ 相手が途中で止まったら通信中だと思ってくれ
バトルからメイン画面に切り替わるのがスローにもなった
もうまともな動作も難しくなってるのかこのゲーム・・・?
通信酷くて何度も再インストールしてるわ
それで1ターン無駄にして負けたこと多々ある
相手には長考してると思われてるんだろうな…
>>932
今新規が貰えるのは普通のパック10セットのみ
レア確定チケットもゴールドももらえないという悲しみ
それで増えすぎとか言ってるなら頭おかしいよ お前らがナーフしろナーフしろ言うからちゃんと仕事したんだぞ
>>938
ちゃんと仕事したかどうかは
ナーフ情報が正式に発表してから判断します 今夜の生放送でまた対戦もやるみたいだけど大丈夫かな
共通ゲーが調整されてクラスカードが息し始めたら今度は課金のキツさが際立ちそうだな
レジェはともかく☆2が排出生成共にうんちすぎ
>>921
ランプするなら2ターン目に1コス+供物
わらいぶくろやカラスは相打ちすら取れないクソ雑魚
1コス増やして、デッキ圧縮すらならブルベリー >>944 竜王杯レジェンド2位のデッキが公開されたから 通信中って出るのは最近フリーで見た事ない名前とマッチングする事も多いし新規が増え過ぎたせいかもな
トルネコやってたら通信中で止め刺せなくて10分近く試合長引いた上に危うく負けそうになったんだが?
本当になんでもないところで突然通信中になるな
またサービス開始直後みたいになっちゃうの
再起動した方がいいのか待っても大丈夫なのか、判断がハゲる
ここまで糞な運営初めて
いろんなソシャゲやってんのにな
あー確かに安藤が使ってるカードだった
安藤のピサロを大勢がパクって使ってるのか
>>952
おいおいグラブルに負けてんのかよ…嘘だろ サーバーナーフ来たな、これは予想外のナーフだったわ
>>953
再起動した方がいい
もう時間がないぞのセリフまでいくと再起動してもアウト もはやシャドバよりマシとは、言えんな
これからはニコニコよりマシとか言えばいいんか?
クラロワの方が人いて草
DCG最強はクラロワじゃね
最近始めた人間からすると
このゲーム、カードゲームなのに全然パックあけられんからモチベあがらんよね
デイリーこなすも長い1試合やって1勝して1パックあけて終わり
極一部の人みたいにはなっから課金しまくる人種はそういないのにこれでは人は去る
マネマネとかコサックシープでドヤるのが一番楽しいな
1ドヤまでに2回負けてるんですけどね
確かに重いけど業者が便乗してネガキャンに来てるのはなんなのか
安藤のピサロの構築を他の売名したいイキリオタクがパクってまとめに載ってそれが流行ってる
ドラライ上げたら叩くけど下げると守りに入るこのスレ民のスタイルほんと好きだw
リッカちゃんのアイコンをつけている者だけが運営に石を投げ、おまんこを舐めなさい
人が多すぎるせいか通信中になるわー
人気アプリは辛いな
負荷の問題かと思ってたのにこの時間でも通信中出るぞ糞が
鯖ケチってんじゃねーよ
ピサロかもりやすいから助かるわ
テリーとゼシカ駆逐しといてくれ
>>466
上限超えての回復はスカラみたいに体力そのまま増強してくれりゃいいのにな >>963
最初にパックばら蒔いたのが失敗だと思う
運営からのプレゼントでパック配るんじゃなくてレベルアップ報酬を良くしたりデイリーボーナスを良くした方がモチベ維持に繋がるしリセマラ抑制してまだカード集まって無いやつがコツコツプレイ続けてただろうにな ヒロパ2点にした途端にドロヌーバと蟹で溢れ返るだろうな
コンミネクソって言ってる人ってコンミネ自分で使ったことあんのか?
銀タロ来ない時はマジで後攻ククール以下だぞ
試合に復帰していますって画面で
反射的にキャンセルボタンおしちまうから
あのIFやめろ
ピサロ勝てないとか言われてたのに1ヶ月で変わるもんだな
>>989
ランプ捨ててミッド化した結果だけどな
がいこつオーレン強いから妥当ではあるが >>912
安藤ピサロって回復積みのピサロのこと? コピーデッカスゼシカに相手勝確で挑発コマンドと共にターン渡されたワイ、無事憤死
あの悪名高いメンコバースですら実装しなかった挑発とかいうクソコマンド実装したガイジどいつや
>>989
元からピサロは三番目には多かった
勝てないわけがない >>985
通信の長さは元より
一瞬ホーム画面戻っただけで通信途絶える始末だからな
lud20230201181733ca
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