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':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`"ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ ゼ
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ シ
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル カ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. ゼ の
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ シ
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. カ
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
ナーフリツイート数圧倒的だな。
運営もこれで、ユーザーの興味がどこにあるかわかったやろ。
動画とか、セール中とか誰もきゃうみねーんだよ
ナーフ決まったから今まで使ってなかったゼシカ今のうちに謳歌することにしたすまん
ナーフしたけど結局顔面メラゾーマ は変わらないんですね
メラゾーマナーフしたらゼシカは絶滅危惧種になっちゃうよ
はーい🙋論破しまーす🤗
3/2/4はフロストギズモとグレムリンだけ!
皆でグレムリンを使おう!
このログボで充分とか言ってる奴はマジですげーよ 闘技場一生回してられるニートか面白いって分かる前から課金出来る金持ちなんだろうな
少なくとも俺は面白いってわかるまでは課金したくないね
闘技場今でもテリーが半分以上いるのに、
雷鳴も奇跡もそのままとかwwwwwwwww
(・ー・) オワッタナ
唯一3/3/4になれる可能性を持つザバンくんを信じろ
ハース「新能力招集!レジェンド武器!呪文石!」
シャドバ「新クラスネメシス!新フォーマットローテーション!」
ウォーブレ「新シリーズblast始動!GC専用曲に音ゲーガチ勢!」
ライバルズ「ひとだまナーフ」
闘技場のテリカスはテリカスとだけ戦っててくれよ ククールじゃ絶対勝てない
妖術師なにもなしとかまじかよ
先に出されたら除去手段が無さすぎるって
闘技場の確率いじれよほんと ゲームシステムはいいのに調整は下手くそ
とりあえずタロット系入れまくる
↓
回りが悪いので除去中心に組み替える
↓
アグロに刈られ始めたので1〜3コストユニット増やす
↓
後半どうにもならないので魔王増やす
↓
超必ダイスデビルと悪魔楽しい
↓
超必隠者楽し…!?こいつあれば魔王いらんやん 魔王はずす
↓
ダイスデビル強いけど弱いわ…外す
↓
超必もいらんわ 天変地異外す
↓
後半どうにもならんしやっぱり魔王いるわ…
↓
天変地異入りにぼこぼこにされたやっぱり天変地異いるわ…←今ここ
>>17 確定3/3/4って今の環境にいたら救世主になれる気がする バニラでも
ククールはホント可哀想
出てきただけで相手を癒してるわ
闘技場で出てくるとほっこりする
5コストで最大6回復して、4/3だせるのに
未だに4コストで顔面5ダメに文句言ってる奴恥ずかしくないか?
モーモンを3/3/4にすりゃいいんだよ
もぐらは1/0/2な
闘技場なしで1日ワンパックくらい剥きたい
おはパックと合わせて2パック
新パック早く追加してくれ
無課金で必須レジェンドSレア全部揃ったぞ
ゴールドも2000ある
今北産業 ナーフ内容いいっすねぇ
雷鳴とゾーマのナーフも早急に加え入れろ
ドラゴンを強化しなかった今回の調整には失望しました
ククールでベリアルピックしてウキウキしてたら6試合で一度も引かなくてワロタ
最後天変ミネアと泥仕合してデッキ残り5枚だったのに
インキュバス優秀
ミミックさんドラゴンさんはお帰りください
序盤から高コストのカードばっかり出て、
全くカード出せないまま敵の雑魚ユニットにボコボコ殴られて負ける展開しょうも無さすぎてホント嫌になる
別に高コストばっかりデッキに入れてるわけでもないのに引き悪すぎだろ死ねよ
ククールってどうなれば成功なんや
前に見たベリアル4連打マンは流石に憤死したけど
>>28 もぐら憎しで頭がおかしくなってるのかね
プチアーノンのことも思い出してあげて
メラゾーマ、スキルナーフしたらーっていうけどゼシカみたいなの弱くていいだろ
茶番→メラゾーマ
この流れがそもそも酷すぎる、面白い訳がない
りゅうき兵「ゲヒヒ」
ひとだま「いやああああああ」
テリー嫌いだからカミュ入れてるけどこいつが無駄に有能だからはずすにはずせなくて困る
>>40 それはお前が普段配信見てないだけじゃないかな
プロでもトップで負けましたとか言う場面は沢山あるけど
1/3/2「やはりランクマか」
3/5/4「いつ出発する?」
5/7/8「我らも同行する」
このゲーム新規取り入れる気無いよねこんなゴミみたいな生成レートで人増えると思ってんだろうか
引きのせいにはしないけど先行後攻のせいには出来るよね
ククールとかいう低ランク雑魚からの評価が異様に高いエアプ御用達最弱ゴミクラス
糞ドバの遅延ビショップで何でもメタれるマンと似てるわ
安藤院は格が違う
今週でデイリーも元通りだし本格的に消化する気無くなるな
お互い最善を尽くしたら勝ち負けで差が出るのは引きなんだよなあ
コントロールも切り札投入まで長いだけでそこまでは茶番やで
俺はこのゲーム引きのせいにはしないけどコイン導入しない限り先行取れなくて負けたは延々と言い続けるぞ
レッドアーチャーは攻撃だけ落としてるのかと思ったら効果まで下がってて流石な目を疑った
>>47 意味も知らない言葉使ってドヤ顔してたら論破されちゃって顔面メラゾーマなのかわいそう
とりあえずゼシカがヘイト集めてるからそれ関連ちょっとナーフするよって感じか
先行ゲーには全く触れてなくてもやっとするな
コントロールミネア環境になったらさすがにやめるかな。。
一試合の時間長くて最後は一方的にボコられて負けるとかめっちストレス溜まりそう
メラミメラゾーマを顔面に打てなくするの文字が無いんだが?
どのカードゲームでもそうだけど、一番勝率高くてゼシカの53とか絶対嘘だわな
ゼシカ65
テリー60
ピサロ60
トルネコ50
ククール45
アリーナ35
ミネア35
こんなもんだろ
シャドバの先行ゲーなんて80%は勝てたのに公式発表だと57とかだったろ?
5倍くらい鯖読むのが普通なんかね
>>45 上手い人は
「〜をトップで引けば勝てる」
ってプランを立ててプレイしてると思うよ
とにかく顔面を殴って、次メラゾーマとか剣引けば勝てる、みたいのとはトップの意味が違う
まーた妄想で数字書く頭の悪いガキが湧いたよ
お前その数字なんか意味あるの?ねえ?
>>67 ユーザーのまとめが当てにならんだけって話やな
まぁ実際引きはかなり重要だろ
追い込まれてるときにシロクマとか引いたら負け確だし
今のわかりやすいクソ環境でレジェ行っといてよかったー
ひとだまの調整絶妙すぎてナーフ後は今より苦労しそう
妄想だと思われないように配信しながら統計取ってねー
2万戦くらいお願いね
>>67 本気で言ってるなら小学生の算数から勉強し直すことをオススメする
(次メラゾーマ引かれなければ勝ちだろ・・・)
ドロー・・・・感謝するわ!!
屈辱の闘技場戦績置いておくぞ
トルネコ10
トルネコ9
テリー10
トルネコ10
アリーナ0
テリー10
ピサロ10
アリーナさん…
時の封印を使われて負けたんだが引きのせいにしてもいいか?
人玉4になったことでコス4↑の耐久5のカードの評価が上がるな
赤弓はもう誰も使わないんじゃね?レベル
フライはアグロゼシカ序盤盤面よわくなるな
ところでレジェンドに上がったら一日三勝しかすることないんだけど
運営さんはこれについてどうお考えですか?
>>71 ユーザーですら65とか言ってて大会で80だったからな
ユーザー目線ですら甘く見てるのは確か
そりゃ遊戯王みたいに確定選択サーチあるなら、もしくはポケカみたいにガイジドロー出来るならともかくこういうカードゲームは普通にトップで負けるとかアホほどあるぞ
最初の数日は後攻有利と言ってるやつ多かったんだがな。
今の先行有利も人魂赤弓だとほぼ確定で負けるのが原因だし。
だいぶ緩和されるよ
ミネアの技は奇数じゃなくてランダムにしろよ
面白くない
確かに今回のナーフは割と妥当なラインだと思う
一気に6枚とかナーフしたら逆にバランス崩れそうだし
>>68 と思うよ
それお前の想像上のトップじゃないの?
カードゲームで勝率65%がどれだけ頭おかしいか理解出来てないあれな
環境デッキならミラーもたくさんあるのに
>>72 違うよ
デッキにメラゾーマが2枚残ってて
「もう盤面は取り返せないけど、顔面に全部行ってドローがメラゾなら勝てる」
って考えて顔に行くのと
とにかく顔殴って、次トップメラゾーマだったから勝てました
じゃ、その試合の結果は同じでも100試合やったら結果は変わる
ハースライクは上まで行けば運5割構築4割プレイング1割とかだからな
このゲームはもっと引き運偏重だし
>>67 ミネアそんな低いわけないだろ
だったら俺ランクずっとミネア使ってねえよ
他のリーダーならテンションスキルで除去なり召還なり出来るから引き悪くても序盤で詰むことは無いだろうけど、
トルネコだとユニット出せないと本当に何も出来ないからな
>>79 いくらも屈辱もだがコントロール好き陰キャはアグロ苦手な傾向あるな
人魂は4/4より5/2にすべきだろ
倒す手段が少ないのが問題だからな
>>92 トップでの勝ち筋見るって言い方すれば短くてすむのにガイジだなー
妄想で数字書いたりわけわからん思考垂れ流したりマジで頭ヤバい奴湧きすぎだろここ
頭にアルミホイル巻きながら生活してそう
はよ病院逝けガイジ
トルネコって先行とったらどうしようもなくなるんだけど、どうケアしてる?ちなみに今は1コス多めにしてる。
プレイングの問題かもしれないから、どういう立ち回りしたらいいのかも教えていただきたい。
アリーナはこれで10勝いけたけど正直テリーピサロと肩並べるような評価してる奴うまぶりだと思う
もしくはたまたま上手くいった印象に引っ張られてるか
>>97 いくらはアグロゼシカ使ってるなかったっけ
>>100 >トップでの勝ち筋見る
なんだ、それだけで通じるのか
参考になった。ありがとう
俺よりレジェ被り酷い奴いるか?
闘技場800勝近くやってこれはあんまりだろ
4/4ナーフはりゅうき兵を先に置けってことなんだろうけど
後攻で処理できないのは何も変わらないな
>>102 必死にメタレポ持ち出して叩いてたのに
公式発表と違ってたから発狂してるんだろうな
りゅうき兵が流行るとオークキングが使いにくなり回復が足りなくなる未来が見える…
3/5の方入れても返しに倒せないからりゅうき兵から4点食らうから回復しても辛いな( ´_ゝ`)
これゼシカはひとだま→りゅうき兵にしたら普通に強くね
りゅうき兵除去に回ったら4コス一枚で倒せるのすくないし倒してもテンポロス
オークキングなら返しに倒せないから結果辛いまま
クラスカードの5/4や条件付き5/5使うしか無いのか😅
シャドバ公式解説者「トップで勝てるのはそこまでの“ストーリー”があるから」
>>103 一口にトルネコと言ってもデッキによるから何とも
てかそれを考えられない人はトルネコ適性無いとマジで
公式発表と違うから→🙅
公式がレジェンド勝率もアグロゼシカ勝率も先行勝率も出さなかったから→🙆
赤弓めっちゃ弱体化させられるけどそこまで使用率高くなくね?
公式の発表した勝率って全ユーザ含めて?レジェのみにしないと参考にならなくない?
アグロとかククールとかにはよく入ってる
ミネアもたまに見るかな
>>67 60%って環境支配レベルのクソもクソな強さのデッキだぞ
エロメンコはゲームじゃないから
竜騎兵は言うても刃砕きやらオーレンの対象になるしアルカナバーストされるから亡者ほど先攻ポン起きしても強くないんだよなー!何よりガチャコッコ一体で突破出来ないし
4/3/5組から強そうなの選んでオークキングかサイレス辺りと組ませるのがベターなのかねー
赤弓はもう入れる奴いないから話題にすら上がらなくなるな
レッドアーチャーどうせなら
5/1/6 後列に居る場合+6とねらいうち
とかにすれば飛び蹴りさんの強化になったのに
>>120 ランクもそうだしデッキタイプでも違うんだよね
あんまりあてにならない数値というか誤魔化されてる感が
まさか星0のみナーフとは、初期シャドバ運営もビックリ
まあ亡者ナーフで4コスぶっ壊れ一強はたて魔人になったな
>>119 これ
しかもククール終わるとか言ってるけど別にククールにあってもなくてもククールは弱いし
たけやりoutのマポレーナ増えそう 打点4はマポで上から取れる状況増えそうだわ
>>129 NTT辞めてサイゲに魂売ったやつの末路
>>130 インチキソードもあるから2強なんだよなぁ
>>123 確かにそれしか無いかもな😨
それにしてもキツいな…先だしやりにくいし
トルネコって超ちからの種と禁断の果実どっち入れた方が良いんだ?攻撃重視か守備重視かどうなんだろうか
>>24 隠者外してトマトより前を全部共通にしたら俺だわ
皆が一番知りたかったレジェ帯でのアグロゼシカ先攻勝率は出さず全体勝率でお茶濁し
それでも全ランクで使用率30%勝率53%はリーダーが出していい割合じゃない
>>134 それならアルカナバーストも混ぜてやっていいか?
15以下で強いカードはあるのに20以上がなくなるのは不公平すぎない?
どれだけテリーに優しい環境だよ
テンションバグで再起動→みつかりません^^
死ねよゴミゲー!
>>142 テリーも亡者赤弓使ってたからアグロ系は大分弱体化するだろう、、、
>>128 初期シャドバ運営は過剰なストレスwwwwwで根源をナーフするからな
格が違う
たてまじんはガチャコッコみたいなもんだから
そこまで壊れでもないけどな
まあテリーが増えたら武器破壊も増えるし
対抗策があるだけマシな感じ
カード見直してみたけど赤弓576と人魂454ずば抜けてるなw
人魂4コス唯一5
赤弓5コス限定最大火力上位耐久(動くせきぞうにだけおとる)
>>137 超力積んでドヤ顔ひとだまブロック串刺しにしろ
>>147 ユーザーが混乱するといけないから斧のコスト上げた鰤にも言ってやれ
>>78 これすげえ多く感じるよな
印象強いだけかもしれないけど
ひとだまは採用候補に入る程度の丁度いい塩梅だと思うんだけど赤弓は二度と日の目を見なさそう
多分53%が一番低い数値だったんだろうな
条件絞ると見せられない的な
>>152 3/6が非常に取りずらいからアグロじゃなくても嫌いだよ!テンポゼシカとか1番嫌なカードがたて魔人じゃね?
お前らこれ何勝できる?
>>158 本気でこいwwwwwwwwwwwwwwww
退屈させるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リッカってそこまで強くないよなコスト3なのが地味にキツイ
>>152 体力6はこのゲームはなかなか倒せないようにできてる
妖術師もそう
赤弓2枚入れてたのを1枚はさまよう鎧にしてもう1枚はライノスキングでも増やすかな
テリーの4コスは入れたいもん多すぎてうれしい悲鳴ってやつを感じてる
レジェ到達したから後はデイリー3勝フリーで消化するだけだわ
>>150 共通には無いけどクラスカードには5/4は何体かいるぞ
ナーフ対象逃れたゾーマ作った俺は勝ち組でオッケー?
テリーは本当強いわ
ゼシカみたいに共通レジェ無くてもやってけるし
ナーフ後はかなり増えそう
>>171 HP下げたら産廃じゃん
これで使うか使わないかのカードになる
皆カードナーフやリーダー格差で盛り上がれて羨ましいわこれまで通信中エラー挙句にバグで何回勝ち星を潰されたことか
なんで一か月経っても理不尽な負けに怯えながら対戦しなきゃなんねーんだよ壊れうんぬんのこんなの人減って当然だろ
どうせ半年でサービス終わるんだろ?だったら今すぐ終われや課金する人のこと考えろ
>>148 サイレスで0/5のゴミになる奴と3/6じゃ格が違いすぎやろ
テンポゼシカしかこのゲームで使ってて楽しいデッキ無かったのに、蝿ナーフで弱体化したらまじでやる気なくなるかもしれん
共通グッドスタッフはもう飽き飽き
>>142 20以上でパワーアップとかいう優勢がさらに優勢になるカードが強くて先行ゲーが加速したわけでして
テリーはカモのゼシカが減ると困るしゼシカに弱かったピサロがテリーに強いので
ピサロが増える、実質テリーもナーフになってる
むしろ次ヘイト稼ぐのはピサロ
>>161 リッカは4〜5コスとして見て、それでも強いから強いって言われてるんだと思うぞ
リッカの強さが分からん奴は本当にセンスねえからさっさ止めた方がいいと思うレベル
>>173 そん時は思いっきりメタるだけよ。
今みたいにゼシカス対抗デッキの時に現れてガイジソード振り回すのがやっかい。
メガザルロックでゼシカの虫量産しようとしてるデッキと当たったわ
地味に嫌だなあれ
>>175 勝ち星潰されるようなエラーはないんだが
復帰すればいいだけじゃねーの?
トルネコのヒューザは出したターン1/2~3分の一でモンスター当てる自信あれば最強のカード
>>178 ツンドラと同じ効果にすればよかっただけだと思うけど
亡者のひとだま 4/5/5
召喚時 自分のリーダーに10ダメージ
これでどうよ
ミッドテリーって奇跡剣引けてるときと引けてないときの強さに差がありすぎねえか
イマイチ安定せんわ
>>186 ツンドラキーも結局優勢を更に優勢するカードなのには変わりないでしょ
つうか調整って3枚だけなの??
リーダーのバランス調整しないなら誰も戻ってこねえぞ
>>188 違う意味で悪さ出来そう
ひとだま→6/6シールドオーガとか
ひとだま→死神貴族速攻とか
>>191 武器を奇跡だけにして、求めたり手入れしていくスタイルで組んでみたことあるわ
>>191 雷鳴1枚にしてみ
序盤に剣求めしか無い時奇跡引く確率が50%から66%になるぞ
お前ら気をつけろ
テリー環境にしてカミュ一通り作らせたあと雷鳴ナーフあるぞ
>>194 戻って来ると思ってたの?
ソシャゲなんて1度辞めた奴らは戻って来ないぞ
>>195 それより、共通に自傷能力もたせると、ククールが危ない
>>193 HPより盤面だろ優勢劣勢は
盤面よりHPしか見てないってアグロゼシカやってそうだな
レッドアーチャーって効果なくしてデフォで5/5/6ねらいうちだったらかげのきしとどっち採用する?
亡者もうじゃうじゃ見たけどナーフ来て
ガチャコ割れくなったらもう邪魔なだけだな
誰も気にしてないってことは
解決済みなんだろうけど
ハース、シャドバに似てて、
裁判とか向こうが起こしてきても
全然不思議じゃないと思うんだけど、
もう過去にそういうことあって
問題ないですよって歴史を経てきてるの?
このぐらい調整して欲しい
テリーとゼシカが優遇されすぎてる
テンションスキル
ゼシカ→顔面禁止
テリー→顔面禁止
ピサロ→ピサロナイトの出せる位置を指定可
ククール→テンションスキルを0コストカード化で貯めれるように
トルネコ→種を選択可
アリーナ→武術カードを選択可
ミネア→そのまま
>>196,197
うーむ中盤は安定するだろうけど雷鳴減らすのはそれはそれで怖いな・・・
ユニットで有利取っていくスタイルにするのか
>>206 世の中の横スクロールが全部マリオに似てるとかで裁判になるか?
開始時手札が4や5ばかりだったから交換したらもっと重くなったわw
なんで俺はいつもこうやねん
プラチナ1で足踏みしてる奴の配信見てるんだが
こいつらの試合くっっっそ雑過ぎ
レジェ行けてない奴はデッキとかじゃなくてプレイングが悪いと再確認したぞ
>>206 シャドバがHSパクった張本人だし自分からパクった言ったガイジやぞ
ハースライクなんて過去に何百も作られてるけどブリザードが訴えたのは確か1つだけ
そもそもHS自体MTGを参考に作ってるし元々こういうゲームは作ろうとしたら似通うのは仕方ない
ちなみにブリザードが訴えたのがこれ
ハースストーンがこれ
まあナーフ後キッズがテリーに移ってピサロにボコられて結局ピサロゲーになるのは目に見えてるからな
ピサロ弱すぎwwwwwwwwwwwwwwww
テリーに有利は嘘
即死ww
サイレスワロタ
雷鳴の雷連続で顔に飛んだwwwwwwwwwwww
>>63 ほんとこれだわ
天変地異の超必中継続は、ナーフで良いと思ってる。
>>206 正直この程度の類似性で毎回裁判起こしてたらゲーム業界壊滅してるぞ
>>208 え??おまえなんでピサロ上方修正しようとしてんのwww
7ターン目でゾーマ出せるピサロが一番のナーフ対象だろwwww
まーた先月レジェにすら行けなかったプラチナ帯雑魚テリカスがスクショ上げてるよ
ピサロはアグロが組めないくらい早いデッキに弱いよ
そんな今更な事
チンポゼシカ使ってるやつは騙されたと思ってエスターク入れてみてくれ
>>206 これに限らずゲームなんてパクリパクられだからこの程度じゃ問題にならんよ
UIからカードの効果まで丸パクリしてイラストだけ変えた中国のゲームは流石に訴えられたけどな
今ざっと4コスユニット見てみたけど竜騎兵とそのまんま交換できるユニットはさんぞくウルフ(テリー、ムーンキメラ(アリーナ
有利交換できるのは条件付きでアイスボンバー(ゼシカ、エビルドライブ(ミネア、ワンダーフール(ミネア、シールドオーガ(共通、バイキングソウル(共通
こんな感じかな まぁ特技と効果通るからなんとでもなるんだけどね
ひとだまって破格だったんだなと改めて実感できる
>>185 リセマラでもレジェンド当たるけど、このゲームはリセマラ向いてないよ
それより早く始めてガンガンレベル上げてカード増やしていった方がいい
とりあえずトレーニング全員クリアしてからデッキ組むこと考えたらどうでしょうか
>>226 レジェで悔しいか?www
>>174 4/4でもまだ十分強いと思う
あんまり減らないんじゃないかと予想
>>230 バロンジャッカルさんは許されたようだな…
無課金者用資産の増やし方〜コツコツ編〜
1、リセマラでなるべく多くのレジェンドを引く(詫び等で貰えるチケットが多いタイミングを狙う)
↓
2、9800円分買う
↓
3、一日一回引ける半額パックを毎日引く
↓
闘技場周回
↓
4、チケット、ジュエルでパックを剥く
↓
5、1に戻る
とりあえずテンプレっぽいの作っておいた
コントロールミネアとかマジで全然勝てないのに天変地異ナーフは流石に草
お前ら使ったことないだろ
>>234 アグロ以外はそんなに採用しないと思われる
>>236 おっと、盲点だった 4コスで出せるユニットではあるな
>>216 リセマラでレジェンドは出るけど無課金でピサロは必要なレジェンドが多すぎるからやめとけ
ゾーマ、りゅうおう、シドー、グラコス、アンルシアぐらいは最低限いる
コントロールミネアとか銀タロ引けてようやく戦いが始まるんだからな
引けなかったらボコられて終わり引けてもしんどいんだぞ
>>238 闘技場周回なんてニートしかできねーよアホか
>>232 友人が「リセマラしない奴はアホだ、特にこのゲームでは」と言っていたのですが大丈夫でしょうか?
今から始めて無課金とか無理だから甘えんな
新規は全員課金しろ
マジックフライもひとだまも適正に納まったという印象
まぁアグロゼシカで雑に勝つのは難しくなるだろうなぁ…
ドラゴンクエストライバルズ無課金で貰えたもの(11/6~12/7)(ミッション除く)
ゲーム開始 STDチケット10枚+300G
早期スタートキャンペーン STDチケット3枚+レジェ確定チケット1枚+1200G
サービス開始直後の不具合お詫び STDチケット10枚+レジェ確定チケット1枚+格闘場チケット1枚+1500錬金石
700万ダウンロード STDチケット7枚
1000万ダウンロード レジェ確定チケット1枚+1000錬金石
ログインボーナス(11/6~11/30) 1500G
ログインボーナス(12/1~12/7) 210G
トレーニング(7リーター分) 1680G
デイリー3勝 1920G
11月 ブロンズ5~レジェンドまでのランクアップ報酬 3110G
12月 プラチナ5~レジェンドまでのランクアップ報酬 1660G
レジェンド到達報酬 STDチケット3枚+闘技場チケット1枚+400G
合計
STDチケット 30枚
レジェンド確定チケット 3枚
格闘場チケット 2枚
錬金石 2500個
ゴールド 11980G
こんなに配ったんだぞ!
原作みたいに銀タロが性能うんこでもいいから武器として使えればええねん
>>238 もしかして課金しないとヤバイ系ですか?
>>248 ほんとこれ
ヒロパも合わせて序盤の弱さが致命的すぎる
銀タロの2コス分テンポロスするの痛すぎ
カミュほしいよおおおおおおおおお
被りそうな気がして中々錬金に踏み切れてないけど
ピサロテリー増えてるからピン刺ししてる死体ですら結構仕事するね
デイリーミッションがランクマばっかりなのどうにかしろよ
ピサロで無課金は無謀だよ
ピサロはMPブーストして強レジェンドでメンコするリーダーだから
>>240 アグロ以外では全然使える性能じゃね?
贅沢を言えば212が良かったけど
>>255 すいません10パックしか貰えなかったのですが何処でもらえますか
>>243 悔しいのう!!!!!!!!!!
トルネコはひとだまナーフりゅうき兵増量でいかづちの杖の評価下がるな
代わりに最近個人的にトルネコ唯一の壊れカード認定したバロンジャッカルさんがますます強くなるな
赤弓も消えるしウハウハやぞ
無課金だけど初期からやってるからレジェンド16枚あるわ
それでも雷鳴の剣持ってないからテリーとか組めないが
>>263 いい加減うざいよ
課金せんでいいから
はよトレーニング全員終わらせてからまたここに来い
りゅうおうスリーブも眠り勇者スリーブも狙ったかのようにダサいのは辛い
リセマラでレジェ集められた先月ならともかく、今から無課金である程度戦えるピサロデッキ組もうと思ったら時間掛かるよ
眠りのスリーブはスタンダードの方が良いしこれもうレジェンドになる理由わかんねえな
本当にこのゲーム新規を取り入れる気ないな
課金して貰うためにはどうすればいいか、考えれば少しは分かるもんだろうに
>>217 一緒wwwwww
ライバルズは位置の概念あるから違いすぎるわ
最近デイリーが240Gの当たり続きでどんどん溜まるわ
闘技場500勝すりゃ無課金でもいけますよ
全部揃わなきゃデッキにならないわけじゃなし
遊びながら増やせばいいだけのことをぐだぐだと
ひとだまもスタチューもりゅうきへいも一方的に取れる貫通持ちの4コスがいるらしい……
割りと期待してる
時間帯によってこっちの動作が糞遅くなるのは何故だよ
>>275 そりゃそうだろ観戦機能を通信負荷抑える為に殺してるのに
復活前に新規に媚び始めたらオレがブチ切れるわ
>>217 アレクストラーザから絵以外一切変えないところに男気を感じる
>>277 最底辺と比べてるからそう思えるだけで他のハースライクと比べたら一番ハースまんまなのがこれだぞ
>>234 間違いなく大幅に減る
まずこれを一番活かしているアグロゼシカが減る
アグロゼシカが減るのであれば他のデッキも人魂を入れる意味は薄れる
他のデッキにとっては本来は入れたいカードではないから
無課金・初心者でもカード余裕で集められる例で
闘技場出す人って本気で言ってたら頭悪そう
>>281 アルカナインキュバスからめくれたら絶望しそう
初心者が闘技場行ったらゴールド減るだけじゃないかな
>>289 他のデッキでも入れたいカードだよ人魂は
先攻とって人魂出せばどのデッキでもかちだろガイジ
ドラクエが最初から天空装備一式でスタートできると思うな!(出来た)
今の新規は10パックでひのきのぼう〜はがねのつるぎスタートで頑張って強くなれ
闘技場700勝でもう欲しいカード無くなった
新パック出たときにチケット使えたらもっとやるんだけどな
>>269 すいません初心者はやっぱり迷惑らしいのと無課金じゃ厳しいって意見が正しいように思えたのでやっぱりこのゲームやめときます、失礼しました
>>294 かかる時間もばかにならないし、正直あんまオススメできないよね、素直に課金した方が楽
お前ら5/4のカードがイケると思うのは間違いだぞ
タロットショット使いの巧妙な罠だ
ヒトダマの火力1下がってまだ文句言ってる奴は
よく今の環境でやってるよね。
りゅうきへいのようなバニラが基点になるってとてもいいことだと思うんだ
普通こういうゲームは課金してやるもんなんだから無課金でやりたいなら黙って闘技場回せや
闘技場アリーナ最優先で選んでるの俺だけ?めっちゃ安定して強い
>>296 ガイジは黙っとけ
アグロ環境じゃなくなっても他のリーダーが人魂入れ続けると思ってるならとんでもなくガイジ
次はアグロテリーが流行ってさんぞくウルフがナーフされるんですね、分かります
ランクマレジェ帯3桁だけどピサロミラーで同じ奴と4回当たっていい加減うんざりしたわ
しかも先攻取った方が必ず勝ってるという
ダメだこれやっぱ只の先攻マウントゲーだわ
ゲームやるなら課金してあげてどうぞ
企業に金を渡すことで次のゲームが産まれるんだぞ
なおこのゲームの現状で金を出すべきかというと
現状の人魂はアグロゼシカが環境にいなくても入れる価値あるカードだと思うけど、打点が落ちたら正直微妙だとは思う
>>299 今から始めるとなると少し厳しいかもな
チケ多い旬な時にリセマラしてれば無課金でも十二分にやっていける
アグロ環境・アグロデッキじゃなくても4/5/4アンタッチャブルは普通に強いと思うんだが
正直今のランクマより闘技場の方が面白くてハマってるから
気づいたらレジェがだいぶ溜まってたな
同じ人結構いるんじゃね
ピサロミラーって供物打てた方が大有利だろ
なんでよりによってピサロ出しちゃうかなー
ガチャコッコ一枚じゃ突破できなくなったから脅威度はかなり減ったな人魂
それでも特定のデッキには刺さるから消滅はしないだろうけど
>>314 具体的にナーフ後暴れるアグロ構築書いてみて
ゼシカ以外のアグロなんてゴミだろ
あ、でも無課金キッズに需要あるか
>>295 ランクマでも雷鳴顔面に通すのに使ったり後半に2枚温存して顔面殴ったり楽しいのよね
ほんとゼシカ使いって馬鹿多いわ
普通にアリーナ相手に前列にステルスや人魂置くからな
こんなのがレジェンド帯にいるんだから馬鹿御用達クラスですわ
>>326 ゼシカじゃわからんよ
どんな構築なの?説明よろしく
先行取ったら100パー勝てるみたいな池沼がちょいちょい湧くけど何なんあれ
意味不明すぎて怖いわ
メタッピー、たてまじん、さんぞくウルフ
環境によってはリトルライバーン当たりがHPのナーフ対象かね
リセマラ無課金勢は今は良いかも知れんがこの先新パック来たら詰むぞ
テリーが強いのは確かだけどカミュ出されたら戦況ひっくり返るぞ
今や大抵のデッキに入ってるし言うほど勝てない
>>328 はあ?構築も何も今使ってるデッキからナーフされるカードを代用するだけだろ頭沸いてんのかクソガイジ
さっさと病院行けやクズカスハゲ
>>315 代用ってどのカードで?
ガチカイジだな
ワンダーフール復権や!って思ったけど、奇数の4コス枠をひとだまのままにしておくミネア使い割といそうやな
>>334 そうそう返らねえよ
相手が武器破壊持ってるかもねという前提でプレイしてるし
正直そういう動きした方がテリーは強い
カミュ入ってて困るのはどっちかというとピサロの方だ
今のレジェ上位なんてピサロばっかだし
テリー如きが勝てるわけないんだよね
マジックフライが2コスなら剣を求めては3か4で丁度いいんじゃね?
なんだよ1て
カミュしても2枚目の雷鳴に持ち替えられるんですがそれは
人魂の強さはまずタロットショットとかの単体除去食らわないってのもあるが
5コスにデメリット無しで純粋な4/6がバトルレックスしか存在しないってのが1番大きいよな
>>338 俺のミネアにはそもそも奇数はアルカナしか入ってないわ
>>336 ンなもん構築上手い人が勝手に作って、イナゴみたいにランクマが埋まるだけだろ
この程度のナーフじゃアグロゼシカが減らんことは変わりないわ
どのカード、どのカードってなんで俺がてめえみたいな知障に説明しなきゃいけないんだよ
明日の学校の準備して寝ろよカス
マジックフライ2は割といい調整
これでゼシカはだいぶマシになる
これ以上やるのはそれはそれでやりすぎだったかっらこれでいいよ
>>343 そりゃカミュ入れて勝てる奴はその一手が欲しいところまでは進められてる奴だからな
デブが2 4/3に種付けしたのをサイレスした・・・犬?ウルフ?のコスト踏み倒して出て種付けしたのをアンした
相手はリタイアした、俺の手札3・3・3・7・4で事故ってたのに・・・
まーじでクソゲー極まってきたな
どのクラス使っても先攻とらなきゃ不利じゃん
アホくさ
どうせ最後の方はmp余るから、マジックフライはいつ引けるかによるな
まあ確実に事故は増える
デッキの半分弄らないとメタれないゼシカと違って、テリーは死体カミュだけでボコれるからなww
死体出しただけで相手の手が止まるのホント草
あと死体カミュ読みなのか中々武器装備しないアホがいるけどそうしてるうちに盤面取っちゃうよww
お前ら武器装備しなきゃただでさえクソ雑魚なんだから
ちなみに俺も先行全勝してるからこのゲームそういことだよねww
新規逃げ出しててワロタお前らもうちょっと優しくしてやれよww
いうてどんだけテリカスがネガろうとカミュは刺さるからな
雷鳴パクられたら勝ち筋消えてますやんほとんど
お願い雷鳴連打しかないんだから結局
ナーフ後ラヴィエルの評価が上がるってちらほら聞くけどどうなんやろ 人魂に取られないのとアンルシとか使い回せるからありなんかな
カミュと死体で勝つよりそいつらが戦犯で負けるほうが俺は多いと思うんだ^^
>>365 未だにプラチナ以外の雑魚がなんか言っとる
記念にナーフ対象全部詰めたゼシカ試してみたけどマジックフライ以外は別に・・・って感じなのか?
ひとだまでコッコ一撃で倒せなくなるのはでかいかもしれんが
アグロゼシカ大幅弱体でミネアはトップに食い込むんかねぇ
>>366 悔しいのうw
実質相手のドローを死体とかカミュで邪魔してるってことだな
奇数ミネアvsコントロールククール
不毛すぎて草
>>339 そうなんか
俺は大体剣取られてテンポロスして死ぬから読みが甘いんかな
どうしようもねえな今の環境
プレイしててもメタレポ眺めててもバランス悪すぎるわ
ミネアはもう知育ソフトにしよう
手札を選んでコスト合計21にしろとか
最大公倍数を15にしろとか
親御さんも安心して遊ばせれる
ゼシカvsゼシカでまさかの両方デッキ切れという長期戦になったわ。
ゼシカの先行勝ちもダメージ受けてない圧勝でも実際は結構ヒヤヒヤだったりするからひとだまの打点ダウンは結構効きそうだな
でも今の包囲網が解かれたらまたやれるかも
>>364 影の騎士さんと同じスタッツなんだぞ!凄い!
>>361 新規に厳しいのは運営であってそれを伝えただけじゃないの
カムバックキャンペーンをはよしてやれ既存プレイヤーにはなにもなくていいから
とりあえずアクティブ増やしてサービス終了直行コースをなんとか回避してくれ
Cミネア使ってたけどアグロゼシカだけ極端にキツかったわ
テリーで死体カミュ引けてない時に雷鳴アトラスは負けるが。
テンポゼシカは余裕だし
ククール相手には後半の圧倒的カードパワーで余裕
質問してうだうだいって結局やらないってのはどこのスレにも沸く自作自演荒し。
質問して返事待つぐらいならさっさと始めたほうが早いし楽だろ。
ラヴィエルは個人的に好きだから奇数ミネアに入れてるけどスタッツも普通に高いから強いと思うわ
魔力開放はたまに役に立つけどしょっちゅう手札で腐ってるから要らんのかな
>>376 まあ一番はプレイングだけど構築レベルの問題もあるよ
ポイントは武器に頼り過ぎるデッキにしないこと
テンションはなるべく溜めた状態を維持して
武器装備したターンで最大の仕事が出来るようにすることかね
ミネアはハースのドルイドと完全に一致で良いよ。
占いカードほとんど調整いるかもだが、天変地異みたいなカードで環境に蓋されるのつまらんわ
>>373 ありがとよ
お前に言ってもらえたお陰で俺がまともであることが証明されたわ
やっぱりもっとカードの種類があって欲しいな
あと2弾くらい新パック出てからが俺にとってちょうどいいくらいだ
テリーでランクマやってて結局一番負けたのがゼシカで草
当たった数はほぼピサロだったけど全勝だったな・・・あと奇数とライバーンのククールに一度負けただけ
あと後攻の勝率凄い落ちるからそういうゲームよねえ・・・
アクティブ減ったのはやっぱアグロゼシカ強すぎだし
1マッチが長い
DCGはシャドバしかやってなくて新パック第1弾までで辞めたけど、シャドバみたいに進化で盤面返せる!ってのも無いからなぁ
>>352 すまん疲れてて日本語が駄目になってたわ・・・
氷結ゼシカ使ってるけど弱すぎないか?ギズモか特技引けないとただのバニラ、シナジーあってもまあまあ強い程度とかひどい
先攻がパワカ押し付けるだけで超有利になるシステム根本から変えないと駄目だろうな
闘技場で、はやぶさやいばギガブレ雷鳴奇跡シドーからくり打たれてどうやって勝てと・・
もうアホかと・・
>>400 ピサロ使ってるとわざわざ供物の材料提供してくれて感謝しかない
先攻ゼシカにゃどうしたって顔詰められるからなぁ
調整後はそれが少しはマシになるんだろうな
>>400 ゼシカの追加カードは氷塊推しに来そうな気がする
テリー一点読みでカミュと死体で三枠って実際きついよな
フライで氷解確定型にしてた俺のデッキもナーフのおかげで大ダメージ
ぶっちゃけ深夜でもすぐマッチングする時点でアクティブ結構いるけどな
本当に過疎ってるゲームはマッチングすらまともにしない
アプデはよ
お前らアグロゼシカ減ってコントロールミネア強くなったからって使うなよな(理不尽)
俺はこの環境下でCミネア愛用してたんだから(負けるからフリーマッチばっか)
氷塊ゼシカはただでさえゴミなのに追い打ち食らってて泣ける
>>408 カミュだけでいい
奇跡取れただけでも爆アド
>>408 ゼシカ一点で回復やら積みまくってデッキパー落とすより遥かにマシじゃね
たった三枚で済むんだし
先攻取るだけの糞ゲーですわ、底浅すぎ
ちなみに前回も今回もレジェ到達した上で言ってるから
今500位
このままナーフだけで年末年始突入したらアクティブどんだけ減るだろな
まぁでも現状新規は逃げ出してよかったろうな半年後ぐらいにまた来たらいい
>>408 カミュピン刺しで十分機能してると思う
ピサロにも効くし実質一枚でいいんじゃないかな
HSって先攻と後攻の有利差はどうやって緩和してるんだ?
シャドバみたいに進化?
初心者向けのゼシカ潰したし人加速度的に減るだろうな
>>415 先行とってもお前のプレイングと上位のプレイングで勝率かなり差がつくからな
底は深いよ
カミュは対テリー拮抗時奇跡、優勢時は雷鳴まで残すでええんか
>>419 コインとヒロパ
こっちはコイン捨てたから先攻バカゲーになった
コントロール環境になったらレジェ持ってないやつは餌みたいな感じになってまう
このゲームレジェのマナレシオおかしいわ
>>419 コインってカードを後攻に一枚くれる
コインの中身は魔力解放
>>410 深夜マッチングAI説を前に誰かが唱えてたけど俺もちょっと信じかけてる
HSの悪いところパクって良いところはパクらないスタイルほんとすこ
完璧なナーフ&ランクマデイリー報酬2倍キャンペーン
運営 神すぎないか?
正直見直した
このゲームが深いのはゲーム性じゃなくてスクエニの闇部分だと思う
いろんなゲームをやればやるほど感じるコインの偉大さ
>>408 テリー環境なったらそれやる。
ゼシカと違ってメタればかなりの勝率になるだろ。
>>428 コインってなんぞやって思ったけどなるほどね
めっちゃいいやん
予言しよう、ナーフ後はアグロアリーナが流行る
いや、マイブームなだけなんですけどね
コイン導入しないでカードパワーで調整しようとする限り先攻後攻の格差はどっちかにブレるだけで適正化されないだろうな
>>427 まあ相当試行錯誤した末にコイン+ハンド1に落ち着いたらしいからな
今月ランクマでの俺の先行率4割弱なんだけど
他にも居るか?先行とれないマン
>>409 ヒャドとヒャダルコ入れてないのか…そのデッキは強かったのか?
>>421 で、お前のランクいくつ?
その口ぶりだと最低二桁は行ってるって事だよな?
マヒャドフライ 6/4/4 氷塊有れば全体3点
みたいな雑なのが増える
アプデ後
アグロテリーキッズ↑
Cミネア↑↑
Cミネアの増加によりハンドアリーナ↑
あとはメタデッキを以下に作っていくか
なんでみんな後攻の手札+1は真似るのにコインは真似ないんだろう
はい、後攻7割マンです...ゼシカガンメタしてるから全く勝てないわけじゃないが押し切られる時もままあって辛い
コインは早いとこ実装すべきだよなぁ
目に見えて勝率の違いあるもん
仮にコイン実装するとしたらテンションゲージはどうすべきかと言われるとそれも悩むけど
てかレッドアーチャーってやばいくらい壊れだな
576はやべえ何を思って作ったのか
ハースパクってんのに調整班がエアプの馬鹿だからじゃないかな
サーチとか分裂とかするカードってデッキ圧縮してるんじゃなくて無からそのカード生み出してるのか・・・
カードゲーム経験してると違和感しかねえ
レッドアーチャーのナーフの方向性が予想外だった
ヘルス5になると思ったら攻撃力下がるのかと
ひとだまは2コスにシャドーがいるから調整難しいだろうなぁって思ってる
>>442 それやると氷解も消し飛んでしまうの笑う
>>444 そりゃmtgからそうだからでしょ
コイン自体はHSが初めてなわけで
今から先攻と後攻の有利差を改善するなら
コインシステム、ドロー+1、テンション+1?
>>454 コインワンドローで十分
そっから調整できないならカードデザインがガイジなだけ
敵の場に氷塊があるときにイオナズンやマダンテしたらどうなるの?
マジでナーフよりコイン導入早くやるべきだろ
スタートの時点で大きな差がありすぎ
>>441 500位程度で大喜びで粋がってて草なんだ😂
せっかく面白いのにバランス調整悪すぎて残念
せめてじゃんけんみたいに強さ調整してくれればいいのに
ゼシカに対してアリーナは攻撃力アップとか
とりあえず今のスキルだとアリーナクソ弱すぎて残念過ぎる
せめて入れ替えキックダメージ与えようよ
正拳突きも2ダメージくらい与えようよ
低ランクが便所の落書きで妄想垂れ流して後攻名人様を気取る分には構わないけど
少なくともこのゲームのシステムで先攻ガン有利を認められない奴はハナクソ以下のエアプだから
好きなだけ恥かくといいよ
何の考えも無しに氷塊ゼシカとテンポゼシカ混ぜたら氷塊邪魔すぎて笑う
氷塊ゼシカは特技を氷塊だけにすりゃ氷塊高確率で引けるから以外と強いよ。
ミッドレンジになるけど
>>460 調整後は
Cミネア増えてメタれるハンドアリーナ強くなるぞ!と予想
思ったんだけど別にテンション1や2でスキル使えるリーダーが居ても良くね?
何も3に固定せんでも
ウォーブレも最初クソみたいな独自システムで後攻カバーしようとしてたけど
結局まったくできてなくて先行ゲー
あとでコイン制導入したらだいぶ良くなったからな
HSパクリゲーは中途半端な独自要素は諦めてコイン制までパクれ
最強キャラ使って最弱キャラに負けるとかもう死んだ方がいいんじゃね?
>>460 アリーナは調整難しいと思うよ
正拳2ダメとか恐らくクソゲーになる
アリーナ強くしすぎると閃光烈火拳もあるからアグロゼシカみたいになりそう
アリーナのテンションは1ドロー+ランダムで武闘カードじゃなくて1ドロー+好きな武闘カードにすればいいと思うが
>>198 これマジでありそうで困る
カミュ作りたくねー
せっかくテンションスキルっていう3つためて発動というルールがあるんだから
後攻は手札+1とコインを渡してそれでも不利ならテンション+1,+2とかやればいいのに
万一アリーナが流行ったらドラクエファンほど引退していきそう
中川蔓延はきっつい
>>479 フルボッコした試合はすぐ降参すんだよクソが
殴らせろ
ちいさなメダルというお誂え向きのものがあるからいつでもコイン実装していいぞ
氷塊ゼシカは逆に強くなったかもな4コス5/5作れるし女王で4コス5/4は刈れる
今まで氷塊出して5/5出してもひとだまで相討ち取られて悶絶してたし
もしかしたら可能性はあるかも
超強いとは言わないけどミッドレンジとしては戦える可能性あるよ
あとコイン実装するなら特技扱いしなくて良いぞ!よろしくな!
パクリ元が攻順バランス調整は相当苦労して今の仕様に落ち着いたっつってんのに何でテキトーなオリジナル仕様で済ませたんだよ
テンションスキルにしろHP25にしろアンタッチャブル効果にしろオリジナル仕様が軒並み足引っ張ってんじゃねえか
魔法使いならHP15にしろ
反撃もないウォールブロックも越えられる3点撃てるんだからいいだろ
>>493 武闘家は素早いので先行固定だな
よし それでいこう
うごくせきぞう適当に置いて次ターン氷塊出すの楽しい
氷塊はブロックとウォールにもなるのクソ
後列に氷塊置いとくー後列に2体並べてくるーヒャダルコで氷塊ごと一掃は草も生えない
ヒャドとヒャダルコで氷塊は回復して欲しい
>>492 HSオマージュの宿命やね
本家でさえちょこちょこバランス崩壊してんのにガワ真似ただけの糞開発がまともに継続運営出来るわけがない
>>498 氷魔法でダメージ入るの見た瞬間にテーマとして終わってると思ったわ
コントロールミネアは使ってる側は楽しいだろ
だらだら長いこと生かしてるからシバかれる相手側はつまらんことなってるだけだろ
一方的に相手を嬲り殺せる展開が多いのは快感なんだけど、あっちに糞ゲー仕掛けたれたらクソ遅いゲームテンポと相まって最高にイラつくんだ
ぱふぱふなんだけど上手く回らない
原因はなんだべか?
じゃあ商人は特技カード捨てるとゴールドが増える感じで頼む
>>501 魔法使いのMPは20スタートですね^^
相手の陣地を氷塊で埋め尽くすとかいうアホみたいな盤面ロックスペル出てきてほしい
氷塊以外って書いてあったww今まで温存してた意味はなんだったんだ
>>514 アグロゼシカ使いがピサロに流れてんだろ
>>517 ある意味すごい嫌がらせだな
本体ダメージは火球があるから問題ないし
>>518 なんでやってもないことで草も生えないとか言ったの?
今ランクマ2戦してまた後攻2回だったわ
テリーゼシカと当たって2勝出来たけどキレそう
弱体化前にとアグロゼシカ使ってるけど強すぎワロタ
8T以内におわるな
ぱふぱふゼシカ自体弱すぎない?
行動不能とか処理出来なきゃただの延命なだけだし
行動不能の間に有利除去するか、HP削り切らないといけないって使い方だから普通に使いづらい
アグロゼシカは強いというかレジェほぼ不要なのと相手がメタってようが先行とって回れば勝てるとか相性関係ねーのがお手軽強くてな
だからといってコントロールに目を向ければレジェンドの投げ合いだし
先攻取るだけの糞ゲー
ドラゴンクエストコイントスに改名しとけ
>>518 草生やして誤魔化してるけどお前くそださいで
>>511 そもそも氷塊関連カードが軒並みテンポゲーム向け(バズズは微妙だけど…)の設計だからぱふぱふと合ってない
HP回復の延命対策してもゴリ押しのアグロゼシカナーフされた今
対策が簡単なテリーは怖くないしで
時代はCミネアだ…
>>474 サイレス→イービルで5/5になって反逆したりする
先行勝率調整できなくてただのコイントスかー
こんなにも運営が残念とは…
>>532 氷塊のこうげきクソワロタ
なんだこのスパイwwwww
遂にランクマフリーマッチに続いて闘技場でも同じ相手と当たり始めた
あかん
2000位までやってきた…レジェンドはアグロばっかりやな
ここら辺がピサロ僕の限界な気がする…
今回の調整少なすぎだろ
肝心の先行ガン有利ゲー改善しないと
>>532 さすがに草生えるわ
氷解は無干渉にそのうち修正入るかもなあ。
面白い要素だけに難しい。
氷塊はユニット扱いってことはセクシービームも効くって事か...
ククールでレジェンド130pなんだけどスゴイ?
3桁で行ったことはあるが連敗しても歌
さっきも500位の奴がいたし普通じゃね
まあこのスレは口ばっかりのプラチナだらけだけど
オークキングってどうやって使うの普通に出しても狩られるんだが
ククール使ってるときに氷塊ゼシカと当たってリトルライバーン砲で押し切ったことあるわ。
アレ回復するのな。
>>546 そんな奴いるのか
デッキ見せて欲しいもんだ
魔法使いで1勝
魔剣士で1勝
これで240G
これをこなすために4戦やったけど
それだけでストレス溜まる
ウンコの投げ合いだからな
んでこのキャンペーンも明日で終わるんだろ?
またクソみたいなクエストでゴールド稼がせたくないんだろ?
じゃあ終わりだよ
回復するからライバーンのえさになるデメリット
回復するからいつまでも残るメリット
出来れば今のユニット扱いでバランスとってほしい
供物引けなかったけどさすがに10勝ですわ
500位で低ランクがどうのーって言ってるのが恥ずかしいけどな
俺今500位後半だけど、こんなん暇人ランキングでしかないわ
ククールは人面樹ライバーンが楽しいからやってるまである
そもそもがカードが集まらない→ガチャするかってならないからな
激渋いクソガチャでレジェンドチャージ29 レジェ被り連発だろ?
ゲームバランスとか以前の問題だよな
破綻してるっつーか 賽の河原っつーか
ユーザーを楽しませる気ないだろ?
どちらかというと苦しませたいんだろ?スクエニは
レジェンド凄い?って聞いてくる人いるけど凄いに決まってんじゃん
数万人の内の上位3桁~とかやろ凄いに決まってんじゃん絶対凄い
ぶっちゃけ勝率が51%以上なら回数積み重ねれば勝ち越し分が増えていくはずだから勝率50%超えのデッキとそれに準じたプレイングで回数重ねれば誰でもレジェンドになれるんだろうけどその積み重ねるという努力はまさにレジェンド
誇っていいぞ
〜プラチナより
レジェンドはここで話題になるのとパーティーが全然違うよ…
アリーナが多い。次にテリーかな?どちらもアグロよりで積極的に攻撃してくる
ゼシカ、ククールあたりあまり見ない
さっきの試合でも
先攻4T目にアリーナにひとだま置かれる
俺「じゃあオークキング置くか」
↓
タイガークローとメラゴで焼かれる
俺「あっ負けたな」
死ねよ?
俺はさぁ楽しむためにゲームやってんだよ
なんで人を苦しませるの?
ゲームバランスから錬金からアリーナの声だの
楽しい要素一つもねえじゃん
先行後攻嘆くやつの9割は腕で負けてるんだろうなぁ
先行アグロの手札周りが完璧ならそりゃ先行が勝つわ
だが俺含め別ゲー勢が勝率75%は維持できているんだからまずは腕だろ
それとも俺らだけ先行率が75%なのか
メラゾーマを調整しないとこのガイジ環境いつまでも変わんねーよ
ラヴィエルのモーションめちゃすこだけど作る気にならない
今更ガチャの確率いじれとはいわんが
もっと価値のある演出やカードにプレミア感だしてくれ。
今更だけど調整の詳細来たのな
フライひとだまアーチャーでアグロゼシカ使いの俺としては困るが理解できる対象だったわ
>>563 ソシャゲガイジここにきわまれり
ガチャ演出にだけ特化したソシャゲでもやってろw
>>558 本当に大したことないし、赤弓が死ぬっつーことで終わりだ
>>555 そもそものデザインがソシャゲ、ガチャゲじゃないからな
TCGをするのにカードを買わなきゃいけないのは当然のことだし
カードゲームはお金のかかる娯楽だよ
氷塊のリスクを甘く見積もり過ぎなんやろな
吹雪の女王とオーレン、トマト並べたら何考えて調整したのかわからなくなる
リセマラさんざんやって
レジェンドも結構出たけど
俺がレジェンドに上がれない理由が
わたぼう りゅうおう シドーあったらなぁとか
アンルシア持ってないのにゾーマ出されるとか
雷鳴ガイジとメラゾーマガイジに殺されるとか
そんなんだけ
じゃあこいつらでないと永久に上がれないじゃん
やる意味あんの?
アリーナのククールくそほどよえーんだが
どうすりゃいいんだよ一生スタンプラリー埋まる気しねえわ
今って500位くらいは0Pから1日でいけるくらいじゃね
本当にレッドアーチャーは殺されたな
HP20以上で5/5/6ねらいうちってガイジなんだが
誰がこんな条件つきバニラ使うんだよ
テリカスはぶっ壊れてるけど
メタが明確だから、今のゼシカみたいに繁殖しないと思うよ。
メタっても対等以上の勝負をしてくるゼシカと
メタられたら終わりのテリーじゃ別物。
>>559 3ターン目までに置いたユニットで人魂倒せよ
竹槍くらい入ってんだろ?
タイガークローとメラゴを相手が手札に抱えたままなのに、盤面まで負けてるとでも言う気か?
>>568 俺と大して変わらんのになんで俺はずっとプラチナをうろうろしてるの?
>>511 氷塊軸なのに氷塊がフロストギズモx2しか入ってないってそりゃ回るわけ無いわ。
文句言いつつやるとか修行僧か何か?
今のトレンドはどうぶつタワーバトルだぞ
なんというか
ゲームバランスやクソカードナーフとかレジェンドチャージとか以前に
「運営死ね」って気持ちが一番かな
このクソっぷりに怒りを示さないお前らにもイライラするけど
ナーフ来るから色々試してるんだけどさ、、、わたぼう弱くね?
こいつのスタッツの低さと相手にドローさせて戦犯になる試合多すぎ問題
後剣を求めても事故要因だな・・・フライにはなれんな
>>569 ソシャゲよりはDCGの方がずっと安上がりだよな
でもこの低確率でレジェかぶりはやめて欲しいなと思わないでもない
せっかく調整できるDCGなわけだし
>>579 とにかく回数積むしかなかろうて
それ以外ならデッキ構築よりもその時その時のメタの読みの方が重要だと思うわ
ナーフ発表でかけこみアグロゼシカと今話題のミネアが増えた気がするからそれに対応できるようにしたりとかさ
最近ライバーンとどんぐりが仕事してるところ見たことないのうけるわ
ただのバニラ
ククールはよわいが回復や長考遅滞で長引くからだるい・・
>>569 DCG且つスクエニ様のゲームだからな
パクリ元の倍値程度で抑えてくれてるんだからアンチは冷静になってスクエニ様に感謝すべきだわ
>>578 ピサロにたけやりへいなんか入れる枠ねえだろ
ってか初期ならともかく未だにカードが集まらん云々ってのはよく分からん
>>586 ライバーンはともかく、どんぐり仕事しない状況で出してるならアホだぞ
>>572 わたぼうも、りゅうおうも、シドーも使わずレジェンドだが
ゾーマ出されるまで何してたんだ? あんなもん横スルーで顔面殴って終わりだろ
雷鳴でユニット殴れないくらいライフ詰めろ
メラゾーマを盤面に撃たせてない時点でお前のユニット低コストに寄せ過ぎ
アプリとして配信されてるから勘違いしてるのか?
カードゲームはタダじゃ出来ないぞ?
練金レートが渋いから偏ってる人は本当にカード集まらんぞ
これに課金するくらいなら萌え萌えTCGに金だすんだ😂
錬金からガチャまで渋すぎて萎える
じゃあやめろ?
分かった
そして誰もいなくなった
>>592 しらねーよ
顔殴らないで延々と盤面処理してたら勝手にあいつらが出してくるんだから
そりゃ課金もしないでいきなり好きなようにデッキ組みたいってのは無理でしょ
今の新規はたった10パックらしいじゃん
むりだろさすがに
>>593 もうゼシカしか使えない賽の河原ライバルズはいいよ
なんでそんなくだらない作業やらなきゃいけないんだ
お前みたいな底辺にしかできないよ
アグロテリー使ったら急に7連勝してレジェンドなしデッキでレジェンド到達したわ
無課金勢はアグロテリー使え
ゼシカに有利とれるから
>>578も論外だが
>>559もダメ
ピサロには後攻でも人魂を先出しする権利がちゃんと与えられてる
>>589 ピサロかよ
なんで後攻ピサロでひとだま出されて詰んでんだよ
デッキどうなってんだ
>>588 流石スクエニ様だわ俺以外の奴が喜んで課金しますわ俺は恐れ多くて課金できませんわ〜あー残念本当に残念
スクエニトーセがDCGのパイオニアってんならともかくパクった上に値段吊り上げてるんだからそこに文句でるのは極々自然な流れだろ
闘技場が長いしクソつまらないから
ライト層は闘技場回してまで資産貯めようとしない
そして過疎る
ナーフ発表されたのに対象のモンスター未だに使ってる不正インチキカスプレイヤーはなんなんだ?
正々堂々と戦ってるプレイヤーに対する冒涜だろ・・・・
運営もさっさと垢BANしろや
290ptで500位後半だったから1日で行けるよ
1日っていうか、何時間かで行ける
レジェに行ったらほとんどの人はやる気なくすからpt重ねないだけだろこんなん
さすがにどうたわバトルは飽きたわ
友達とやるくらいがちょうどいい
割りと真面目にゼシカテリー使って数こなしてもレジェンドになれないってなら相当プレイングに難ありだぞ
この2つは別に高くないからちょいと崩せばちゃんと組めるしまず文句言う前に原因をしっかり探したほうがいい
とりあえず雷鳴放置で闘技場の惨状についてはなんも考えてないのがわかった
カードの所持数は2枚、レジェンドは1枚でいいっていう前提忘れて他ゲーと同じ見方しか出来てない沼おる?
色々議論するのももういいわ
とりあえず「死ね」って感じ
死なないならサービス終了しろ
ユーザーを不快にさせたことについて謝罪をしろ
勝てなくなってデッキ弄ってその前より弱くなっちゃってワケ分からなくなる事あるよな
つーか人魂のなにが悪いってユニットの効果でも選べないことなんだよな
HSのほうでも呪文やヒロパの対象にならないって効果はあるけど問題になってないのはちゃんと抜け穴が用意されてるから
DTBは民度めちゃくちゃ悪いからアカンわ
毎ターン回転で煽ってくる
>>619 ○○入れてる奴増えたからこれ入れよ→○○いなくなる
カード編成画面がいまだにクソ見づらくて慣れないの俺だけ?
スマホ画面が小さくて作りづらいのはわかるけどもっとどうにかならんの?このUI
>>603 ピサロ有利な対テリーに文句つけてるのがマジおかしい
というか何故カード揃えてないのにピサロやるんだ?
趣味優先のお前のデッキ使って、勝ち求めるランクマで勝てたらそれこそ理不尽だろ
こういうゲームって煮詰まってくると
憎悪の押し付け合い
糞カードの塗り合い
殺し合いみたいで心が荒む
シャドバにも言えることだけどストレスをためるための機械なんだよな
勝って脳汁が出るとかの経験はもはやない
レジェは1枚でいいのにだぶるから糞なんだ😭
HSはだぶらないんだ
シャはダブっても3枚までセーフなんだ
TCGはカードフォルダーに入れてニヤニヤできるんだ😏
具体的にガイジソードはお前らどう調整して欲しかったんだ?
コスト1上げ?剣の攻撃力1下げ?雷の追加ダメ1下げ?
このゲーム難しいからな
シャドバは比較にならず配置がある分ハースよりも複雑で難しい
数百試合やってもプレミはなくせない
>>618 とりあえずこのスレのユーザーを不快にさせたことについて謝罪どうぞ
ピサロ有利っていうか進化の秘宝出せば勝ちみたいなところがある
>>626 でも魔剣士240Gクエストやらなきゃいけないじゃん
資産ないのにランプやるのがまず頭おかしいんじゃないのか
人魂と赤抜けて、環境からゼシカ消えると想定してデッキ組んでたら結構良くなったな
明後日が楽しみだな、カードゲームはやっぱり環境変わるときのデッキ考えるときが楽しさのピークである
つーか無課金でレジェ18枚持ってたわ、闘技場のおかげか・・・8枚ゴミレジェ砕いてるし
>>634 難しいから腕の差が出すぎてる気がするわ
dqユーザーに合わせてもっとランダムで派手なゲーム性の方が良かったかもな
雷鳴のナーフ?
武器耐久力1でしょ
あんな糞武器一回振り回せれば十分だろ、嫌なら手入れするか将軍でも使えよ
テンションアップが途中から一切出来ずに負けた。
テンションアップ分のダメージがあれば絶対に勝ってた。
この不具合は異常にムカつく。
ちなみにテリー。
奇数で赤弓抜けた穴をどう埋めるかがなかなか難しい
打点と耐久の両立がキツい
どうでもいいけどDTB大人気って毎回レスであるから
何で今更ダーカーザンブラックが流行ってるんだろう?って今日まで思ってた
まず共通ばっかでくだらないよな
「あのカード来たらやだなぁ…」→来る
こうやってストレスを効率よく貯める
ユーザーを不快にすることに関しては神運営だな
テリーは言うて新環境でもゼシカやピサロほど勝ちやすくないので
雷鳴ナーフは必要ないですね
>>650 アドバイスしてやるからさっさとデッキ出せ
>ユーザーを不快にすることに関しては神運営だな
ソシャゲイナゴってこのフレーズ大好きだな
>>645 えっ?DARKER THAN BLACKの話じゃなかったの…
>>598 言うてまだ月初だし
ハースも各鯖レジェンド100人ずつくらいしか居ないんじゃね
ねーよ必須だボケ
糞ゲー押し付けヒロパ持ちのテリゼシは二人とも環境最下位行け不愉快だから
闘技場の事はどうでもいいんですね
テリーキッズ流石です
>>648 デメリットがキツすぎるわ…
正直代用効きそうなのギガンテスか影の騎士ぐらいだわ
ミネア増えすぎだろ、天変地異クソ過ぎだわ
せめてターン制限しろ!クソ運営
>>588 天井だけじゃなく、確率上昇
エピック(このゲームの☆2)にも天井と確率上昇
レジェ被りなし
それなりの金を入れる人への鰤の対応は仏
全く金入れないのは修行とか労働の世界だけどな
1円も入れないならHSよりもライバルズのほうがサービス良いと思うよ
使えるスーパーレアのプレミアムが出るとイラっとする
はよダブってくれ
Darker than blackっていう、昔のアニメだよ
>>663 じゃあ運命の輪を0コスにして銀のタロットから供給されるだけじゃなく他の手段でも手札に加えさせてね☆
間違いなく運営はゴミカスだし
今の環境もクソだけど
うごくせきぞうみたいな、原作のイメージをそのままテキスト化させてるのは
上手いと思う。
はぐれメタルのデザインも惚れ惚れする。
お前らは強すぎって言ってるがな。
雷鳴は強すぎる!メラゾーマが強すぎる!
ガキはどっちだよw
>>674 はぐれメタル倒したらなんか報酬あるべきだろ。
原作のイメージと違うぞ!
>>660 マミー使ってみ
テクニカルな気分を味わえるぞ
りゅうおう、ゾーマ、はぐれは原作っぽくて好きだわ
ゴルスラはなんなの?
240Gキャンペーン終わったら一揆にやる気なくなりそう
まぁ現状もその一戦しかしてないけど
キッズ「キッズ!w」
ここガイジキッズしかおらんな
ピッタリリーサル食らった後
プロ「3T前の配置ウォールにしとけば打点たりなくて勝ってたなー」
雑魚「メラゾーマ強過ぎナーフしろ」
実際こういうのはある
あった
>>679 マミー積んで7コス帯のフィニッシャーちょっと増やすのも面白そうね
やっぱデッキ構築で悩んでる時間が一番楽しいわ
奇数の天敵ってテリーだしマミーと死体2が当然だと思ってたわ
奇数ってそんなにテリーきついかな
たてまじんはアルカナでちょうど取れそうだけど
ピサロに竜王とグラコスいるんだろうか?
入れたり抜いたり繰り返してる
>>681 ゴルスラはトルネコの大冒険2でマダンテ撃ってくるからだと思う
はぐメタ許されたのかよ
これでHP2は当分息しませんね
占いに武器破壊積もうかな
テリー無理すぎる
ピサロもジュリアンテ引けないとキッツい
はぐれメタルは原作再現して倒したらレベルアップして+1/+1しろ
>>693 それはテリーというかミネアがひとだまに弱いんだ…
除去と回復を大量に積んだククールミネアは嫌がらせとしか思えんわ
毎度デッキ切れ寸前まで付き合わされるってキチガイかよ
>>696 それは以外といいかもね。
はぐメタ討ち取ったキャラを+1/+1。
相打ちの場合は効果無しなら悪くない気がする
>>678 面白いなそれ
メタル系を倒したユニットはレベルアップして+1/+1するようにしよう
龍騎「ヘイ」
「銀」のタロット
「黄」シックル
「マオ」ウの眼光
このゲームドラクエっていうとっつきやすいツラしてるくせにウォールやらで配置考えさせるし難しすぎる
もう少しドラクエらしさを出してライト層向けにしたほうがゲーム寿命自体はのびそう
ゲームバランス自体はそんなに文句ない
そりゃまあバランス悪いけどサービス開始直後だし全然待てる
このゲームにイライラするのはそこじゃないんだよなあ
>>689 奇数よくやるけど天敵は人魂とアグロゼシカくらい
人魂で一番被害受けてっからね
>>629 シャドバ久しぶりにやったら
超越きしょい、超越アグロは人間じゃない、ほんとク○ゲーだわ
って名前(それぞれ別人)の相手と当たったわ
どんだけストレス溜めてんだよと
実際やってみるとストレス溜まる理由もわかるんだけどな
闘技場ピサロのドルマゲス埋め尽くし盤面で圧倒するの楽しい
盤面一掃技が出回ってる確率高いゆえに逆転負けすることあるけど
ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならマジでシャドバ超えてそう
ピサロってアリーナ相手に不利すぎない?
ピサロナイト前列にしか出せんから実質テンションスキル無いのと同じじゃん
奇数次最強あるよな。5 5/5貫通とアルカナやばい
ただこいつは後攻になるとゴミなのと武器系の速攻に弱いからテリーで食えそう
あとアグロゼシカはドルイドやばくね?バーン使い回しの糞スタッツだしまだ強そう
>>708 お前・・・ドラライはもっとゼシカしね系の名前多かったぞ・・・
ピサロナイト出る予定の場所にいつもいるイエローシックル先輩
ゲームバランスというか勝つときも負けるときも
どちらかがずっとマウントとり続けて20点以上残して勝つワンサイドゲームばかりだとは思う
一度傾いた趨勢を覆せないねえ
ピサロに感謝しようって言われたからゼシカで賞賛したけどこれバカにしてるなw
>>713 スレでゼシカしねミラーとかめっちゃ貼られてたぞ
実際ゼシカのストレス凄かったし
闘技場ピサロで2戦連続爪奪われたぞ
おまえら武器警戒し過ぎだゾ
マジックフライ→マジックフライ
ひとだま→りゅうきへい
レッドアーチャー→かげのきし
だんだんカードゲームにも慣れて来て先月ギリギリレジェだったのが今月は500位台まで来ることができたわ。これ案外100位以内簡単に行けるのか?
>>720 リーダー教えろよ!人魂→りゅうき無難、フライは変わりいない、レッドは影の岸
アリーナ作ったけど資産たりねえなあ・・・このゲームこれがなあ
ゼシカスは紛れもなく糞ゲーだが超越と比べりゃねぇ…
そもそもターン来ねえとかカードゲームじゃないし
>>722 レジェ行ってからも回してる人がそもそも1000人もいない可能性あるからな
1日10戦勝ち越すくらいやれば100位は入れんじゃね
>>722 他ゲー勢は大半元の巣に帰ったしそんなもんじゃね
プラチナ1に上がったのにそこから怒涛の連敗で3ランクにまで落ちたんだがどういう事なの
必中ミネアたのちいいいい
ガチャコやらさまようよろいで8tまで耐えて天変地異探し出せばもう勝ちだわ
ゾーマ出されても即処理可能だしえげつないな、「探し出せれば」な
>>724 遊戯王バカにすんなよ!ターン本当に回ってこねーし
レジェで回してる人少ないだろうな、回してもオナニーなだけだし報酬無いし
がいこつ供物でメラゴ倒しただけで降参してワロタどんだけメンタル弱いねん
>>723 ハッサンは持ってないなら無理に入れなくてもいいぞ
使いたいのに飛び蹴りがないとかでストレス溜まるだけ
>>725 まぁ確かにそれはあるかもな。俺も最初レジェ行って満足してたし他にアプリやってたりしてる人はこのゲームにそんなに時間割けないもんな。
>>726 それくらいならいけそう。まだ全然飽きてないし頑張ってみるわ。
>>723 はやて2枚もいらんからバラモスいれろ
キメラ入れてるなら回し蹴りいれろ
バラモス入るならタイガークローもいれろ
ピサロ絶対ナーフしないとだめだよこれ
わかってるかおまえら
調整がきたって聞いて戻ってきたけど結構微妙じゃねえ?
ゼシカのテンションスキル弄られると思ったんだけどな
>>740 俺よくこのスレでSS上げてるから晒されると思ってリタしたのかも
もしそうなら悪いことをした
プラチナ1までサクサクピサロで来れたけどこっから全く勝てんわアグロテリーにするかのう
>>734 でもさ、アリーナのプール上盤面返せるユニット入れないと勝率出ないと思うのよね
顔にコンボ決める盤面作らないと無理なリーダーだと思うし
回し蹴りみたいなユニット残らないのは論外として
>>742 結局先攻後攻差をテンションで補ってる限り
テンションスキルがリーダーの強弱だからな
アホだよ
>>746 今ピサロ多いからテリーだとカモにされるんやない?
ピサロ強いのは当たり前だろ、カードパワーが他と段違い
まぁそれ故にアグロ大好きな無課金キッズは一蹴できるから強いままでいいよ
ゼシカより糞長考ミネアのがうざいわ オンラインゲームなんだから人を待たせるなよ
つららと地獄の業火いれるだけで簡単にレジェなれた
やっぱピサロ最強や
>>742 信者は必死に否定してるけど本当に望んでたのは後攻のコインじゃねえかな・・・
後は共通1コストや魔王かね、人魂フライはナーフ前提で考えてたろうし
>>748 期待してた調整と違ったし元の里に戻るわ
亡霊は体力下げてほしかった
>>745 ストパン一発4ダメージ
やられればキングレオほぼ無償で出してはやてとかと組み合わせて勝ち
コンボ大好きなら全然ありだと思うけどね、タイガークロー12ダメになるし
>>753 コインも確かにほしいな
あとモーモンを共通に入れるセンスはなんとかしたほうがいいと思う
モーモンとか竜騎兵とかバニラこそ共通にいれるべきでは
>>751 ごめんな、デスファレーナHP3にして紅蓮誘発させるか攻撃力3にしてユニット倒すかとか考えることいくらでもあんねん
しっかり考えて最適な動きしないと勝てないから許せ
チンパンアグロみたいにとりあえず出して殴れtれ訳にはいかないし
>>755 そりゃそう思って入れて見るもののストパンそこまでたまらなかったりコンボなんてそうそう決まらなくて抜けちゃったわ
コントロールでゾーマシドーぶっぱなしたりミッドレンジならキラマ強化やはやてでリーサルの方が強い
モーモンはそもそも2/2が間違ってるんだが?
現状2コストの価値消してるのが共通1コストとはぐれと骸骨だし
2 2/3 って思うけど実はこいつら3コスト取れないからな3/2は取れるけど
キャンドルはランダムだが1コストで3コスト食えるんだけどな!
ゼシカの煽ってくる率たけぇ
こいつらドラライの風紀を乱して何をしたいんやクソが
ピサロの文句が少ないのはアグロで喰えてる奴がいるのと使ってる奴が一番多いせい
マジでぶっ壊れだからどうにかしろ
>>764 進化の回復いらんよなククール可哀想だろ
ピサロ増えたせいでアンルシア刺さりまくるな・・・アグロでも大活躍だなこいつ
アグロならゾーマにさす必要も無いから手軽に切れるしなライノスに刺さったらまず勝てるし
何故かデブにも刺さる
>>758 HP3なら相手にされないぞ
頭弱そうだが大丈夫か?
本当に心配だわ
これで最低何勝できないとやばい?
普通に5勝とかあり得る?
>>764 ピサロはアグロテリーでも余裕で食えるしな・・・
あいつら頻繁に手札事故起こして自滅するしメラ骸骨供物とか回ってても何故か負けるし意味分からん
まあ、コントロール最強だろうし他でヘイト凄いだろうな
>>759 一枚入れるだけで出来る事がいくつも増えるんだからいいと思うけどな
>>772 まぁコントロール環境になったら強いかもしれないけど今のアグロ環境ではスキルが微妙な分序盤を厚くしたいからなぁ
闘技場は後出し10勝トラップに見えるようになってからコメントするのはやめたわ
βから占いミネアばっかり使ってるから長考はしてないつもりだけどたまにアプリ落ちるから許してくれ
デブのリッカかなり強いなクラスカードで6枚以上条件
多いからすげー刺さるタコとかバロンジャッカルとか
封印の杖もいろいろ使いまわせるからせきぞうコンボ
しけても腐らないのもいいデブかなりいいな
モーモンは許せん。というか2コスのスタッツが低すぎる。バニラで2/3/2って…
アリーナで魔王とかバラモスバースト言ってるけどその盤面どうやってアリーナで作るのよ?
ドロソ優秀なの活かして1コストでテンポ取ってキラーマシン騎士竜王でバーストするほうが現実的ジャマイカ?
正解は5勝
ギズモが戦犯、欲しい時に残り10枚になるまで3枚ともこねーし。
ピサロが相手になると100%生贄にされるし
バラモス出して残り1まで削ったのに守り勝った武闘家は上手かったけど他の負け試合マジでケータイ投げそうになった
氷塊デッキって氷塊出すカード少なすぎて氷塊出せないまま負けたりするよな
>>768 んー?
序盤の競り合いで大抵はぐメタ出てくるから単純に壁として使ってもいいし、その後ろでモグラ育ててもいいし十分選択肢に入るんだが?
攻撃力3にしたってメラゴ一発で沈むなら体力3で確実に壁になってくれた方がいいわ
確実に3ダメ出せるなら攻撃力上げてもいいな
お前に心配される筋合いないぞ脳筋
>>763 ゼシカ煽ってくる率も高いけどこっちがか勝ち確の時に放置する奴も多い。ほんま訳わからん。今までは相対的にみてゼシカが多かったからそうなのかと思ってたけどゼシカが減った最近でもそういうことしてくるのはゼシカがほとんど。なんでなんだろう。
ミネアで長考されるとムカつくのか
教えてくれてありがとうなゼシカス
>>786 ギズモが自陣に置けたらブロッカーになって強かっただろうけどな
バランスはクソやけど考える事は存外に多いから長考は許すし許して
全部自陣に置けるようにして
ひょうがまじん 4/3/3
召喚時 場の全ての氷塊をひょうがまじんにする
これ出そう
闘技場結局やった最初だけだったな
山札事故はよく起こるしピックの時点で運ゲー全開だしテリーの理不尽ブレードでやられたりで萎えたわ
お前ら引強だから分からんわな狩られる側の気持ちなんか
>>796 組んでみて勝てないなって思ったらすぐ諦めてるよ
>>789 厨キャラ使う奴に煽る奴多いのは対戦ゲームあるあるなんだよな
タイムアップぎりぎりまで煽られた挙句メラゾーマでフィニッシュされたわ
端末破砕するかと思った
サーベルきつねは上下のユニット+1
プークプックは前後のユニット+1
この表記揺れ指摘されてるだろうにまだ直らんのか
つか今の闘技場安定しなくなったしな、糞ピック糞リーダー来たらさすがに勝てなくなった
テリーミラーは先行引いたもんがちピサロは安定するけどオーレン来ないと雑魚
他はテリーのカモだから初心者は無理だな
うわああ残りHP2のゴールデンスライムに魔界の雷使ってしまった最悪のプレミだわ
氷塊生成するカード増やしたら相手の盤面潰せそうでまた悪用されそう
>>799 楽しみたいならそれでいいけど、報酬目当てなら普通に240でガチャ回した方がいいな
>>724 TimeWalk「すまん」
エムラクール「ほんとすまん」
ボルバル「すまんな」
マユ「すまんこ」
プトレマイオス「サーセン」
上下のユニットと前後のユニットって効果範囲違くないか?
ピサロは絶対強いしミネアも強そうだしトルネコも強そうだしテリーも強いだろうしなかなか面白そうだな
不快なゼシカが減るだけでありがたい
>>812 上下左右か前後左右に統一しろってことじゃねえの
何枚かの際立ったガイジカードをナーフしても結局テリーのガイジソードが大暴れするのは何も変わってねーじゃん
なんだこのゲーム死ねよほんと無能開発
>>810 江村とマユだけ知らんわ
ボルバルはなんだ、デュエマっぽいな
>>815 ゴルスラに魔界の雷プレミする雑魚は寝ろよ
ガイジソードなんか暴れれば暴れるほどメタりやすいんだからまだええわ
>>801 あるあるなのか。覚えておくわ。
俺もタイムアップギリギリのメラゾーマでやられたことあるけどあれ本当にイラつくよな。普段とてつもなく寛容な俺でも呆れ笑いが出る程イラついた。
ククールで味方のシドーにベホイミと間違えてザキを使うというプレミをしたけど勝ててワロタ
あぁん?アンルシアしてみろや
闘技場ピサロはがいこつとボンプリ多めにとれたらオーレン0でもぼちぼち10勝できるよな
>>821 大人ならカードゲームくらいちゃんと考えてプレイしろ
疲れてるなら現環境の糞ゲーなんかやらず寝ろ
基本、クソゲーだがこういう奇跡のドローで勝てたりすると気持ちいい
構築なテリーは別にいいけど闘技場が終わってるからガイジソードどうにかして
こっちコントロールククールで相手ミネアに天変地異使われてコリャさすがに無理と思ったけど
デッキ切れまで戦って普通に勝っちまった
どんなデッキ使ってたんだ
>>827 というかはぐめた宝箱追加2点でもいけるから
奇跡のヒキってシーンではないのだな
一週間前に始めたど素人だけど開始三日目でレジェンドに到達したって結構凄い事なのか?
初日からやってる友達もプラチナから上がるのが無理って言ってたからちょっと気になった
何か開始二日目で闘技場で10勝したとか学校で広がって伝説化してるし訳分からん
>>829 隠者で強カード拝借してそれを使う感じだし、強カード出されなかったらダメージ出せない
>>832 これキリト君じゃなくてアストルフォ似君なんだっけ?
>>832 くせぇから寝ろ
そもそも伝説化するほど流行ってない
レジェンドすぐ降参する雑魚ばっかでつまんねえわ
勝ち確煽りさせろ
そもそも今レジェンド5000人しかいないから過疎だろ
>>842 勝ち確定の時にしか出来ないチキンかよ
もっと煽るフェイズを前倒ししろ
ハース勢とか新弾で完全に帰ったしな
今やってるのが今後も続けてそうなアクティブユーザーになるやろな
ククール今アグロゼシカスくらいしか不安な相手いないけどこれゼシカスナーフ来たらどうなってしまうんだろ
最強かぁ!?
ちゃんとHSに帰らさせてくれるんですかね?
プリーストーンはマジで吐くぞ
エモオフで相手に見えてないかもしれないのにやってて虚しくならないのかな
感謝して使え
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.258
http://2chb.net/r/ff/1512667825/ 勝ち組バース
;
負け組ライバルズ
;
勝ち組バースフェス
;
;
オワゴンクエストフェスティバル
ククールの赤弓5コストの代わり探してたけどけがれの渦楽しい
やっぱり聖職者は汚い手を使わないとな
>>854 オワクエフェス過疎りまくってて草
ライバルズが過疎ってるんじゃなくオワクエというコンテンツが過疎ってるってオチでした。ちょれーw
勝ち確になったらありがとうございましたってスポーツマンシップに則って礼儀を欠かさず感謝してるんだけど
もしかして煽りって思われてる?
フリーでドラゴンデッキ使って遊んでたら糞テンポゼシカと当たったわ
ガチはランクでやれよ
しかしネタデッキだとアリーナしか勝たせてくんねぇな
今日ゼシカ回してレジェンド行ったんだけど現状でもピサロ、テリーに
だいぶ負けたし、マジックフライだけナーフするのどうなのって思った
魔王以外で改善案ある?
123アリスってスマホゲーム板のシャドバスレ初期はまともな気がしたが気のせいだったか
アグロゼシカの弱体化はいいとしてこれを転機にコントロール系が台頭するのだけは勘弁だぜ
とくにコンミネとか相手しててとにかく時間かかるし…
これが自演はさすがに草
自問自答って言葉を知らないのか最近のキッズは
小学生で習うはずなんだけど
今聞くのはナーフ後の話でいいのか
それならとりあえずレッドアーチャーいらんな
>>864 俺は自問自答ガイジやでw
あいつ酉晒してたし元々同一人物扱いされてたから貰っといたわwつらたんw
>>868 人魂よりはワンダーフールの方がマシだし勝てる試合落とすゴミ
カードゲーマーは養護学級出身が多いからな
難しい言葉は知らないんだ😩
>>864 ナーフきたら赤弓チェンジの腐った死体で
バーサーカーってなんであんなに体力あんの
おかしくね
>>864 タロショ2枚抜いてかげかガチャコいれるかな
なあお前らちゃんとレジェンドなってから発言してる?
>>816 覇「すまん」
無双と龍騎の伝説「すまん」
ユニゲサイクリカ「反省はしてる」
ガイギンガ「あガガイのガイ!w」
バーレスク「」
XXNEX「どうせ覚えてないだろ」
毒2重ありだったらグールがククール以外でも本格的に起用されそう
>>864 これからは1と5削ってもう少し重くした方がいいと思うぞ
>>875 ナーフ後は抜くだろうが今のマナカーブがいいのとテリーの数次第だな
まあ5コス微妙なの多くて怪しい影かギガンテスしか代わりに入れるようなのないんだが
>>878 奇数の意味ねえwww
流石に強み捨てるのはちょっと
>>881 流石にそれはわかってるけどなんだかんだ軽い奴は当たって自爆するし単体ではあんまり振りまけないんだよなぁ
バーサーカーは対アリーナには位置入れ替えられて弱いが他のにはかなり仕事するぞ。
キメラとかいれてるやつなかなかいないし
>>817 上下はプレイヤー視点で前後はユニット視点なのがね
>>886 アルカナが強みだからタロショはむしろ減らすのは有り
流石に0だとスキル空撃ちの心配はあるからピンにしたけどうまく回ってる
>>886 そう思ってたけど結局アルカナ2枚に落ち着いたよ
入れてもタロショはピンでいいと思うが
>>891 確かに4発撃つ試合少ない気はしなくもないな
バーサーカー攻撃-1して5コスにしてくれ奇数にねじ込みたい
いまだにステルス出して壁出来たぜ(ドヤッて死んでく奴いて草生える
テリーにはまず使い切らないが今多いピサロ相手だと4枚とも使うしゼシカもテンポなら結構怪しいんだよな
>>893 そもそもタロショ自体はいいカードだけどスキルで引いた時ゼシカのスキルと比べてかなりしょっぱすぎるんだよね
テンションから更に2コスとで4点って
これが現実
無限マダンテのエビルプリーストとマホカンタ搭載のミルドラース実装はよ
アルカナ2枚でテンポ取れないような事はないし
個人的にはタロショ積むよりミニオンを前に寄せて序盤厚くする方が強いと思う
最近ククール調子いいわ
メッサーラマジで優秀だと思うトルネコに刺さる刺さる
ももんじゃ枠が正直きまんねぇんだよなぁ
今日当たったのがゼシカ5テリー2ピサロ4ククール2ミネア3アリーナ1でゼシカピサロククールでは4枚とも使った記憶あるから減らすのどうなんだか
まあ試してみるわありがとう
>>904 俺と全然構築違ってわろたし
ランクどれくらい?
やりまくってようやくプラチナ1来たとこなんだが
>>906 前回も今回もレジェ最下層で遊んでるで
いうて構築違うのは低コスだけっしょ
グレムリンとメッサーラはオススメ出来る
りゅうおう杯で少数居た三桁勝ちでプラチナの人らはもうゲーム止めたんかな
>>890 左右は1P側と2P側で逆方向になるか前後って表記するしか無くね?
プレイする分には「さまようよろい 左にホイミスライムを出す」で問題無いけど
相手が使ってきた場合に矛盾する
HP2のゴルスラに魔界の雷使ったオッサンがいるらしい
個人的に分かりにくいと思ったのはじごくのもんばんの「このユニットの正面に移動する」の正面の定義
>>908 ありがたく参考にさせてもらうわ
まずラヴィエルとアンルシア持ってないけどw
たしかに低コスは自由な感じあるね
だからこそ迷走するんだが
>>916 このゲーム「1マス前」と「正面」の意味が違うんだよな
>>917 ラヴィエルはメッサーラのおかげでマルティナの価値が下がったついでに天使の護りとシナジーあるしって入れたネタ枠だから気にしない方がいい
5/5/5バニラで出すこと多いし
ピサロとか相手にアンルシア2重回収が決まると試合決まるレベルの効果あるけどな
ゴルスラ護り結構決まるし
決まらなくても相手が必死盤面してベリアルに繋がるのほんとすき
>>920 アンルシア作るかなw
よくみたら魂も赤弓も入れてないんだね
これは面白いデッキだ
2連勝したらレジェンドなんだがまた後攻引かされそうで嫌だ
>>904 ラヴィエル腐りがちだからメッサーラ抜いてマルティナ入れろ
海老も皮肉も採用してないのにももんじゃ入れる意味なさそうだからどんぐりでも入れておけばいいと思う
種デブのテンションスキルの煽りポーズ挑発エモより腹立つ
あのコロンビアポーズはどこから出てきたんだ
>>925 出来れば2コスは相手が処理したくならないカードがいいんだよねデッキ的に
どんぐりは見即殺の人多いし
ヌーバは即壁出来ないから微妙感で人面樹あたり試そうかと思ってるわ
ジャガーメイジはピン差し安定かな
アグロガイジもピーク時と比べると減ったし刺さらないリーダーも多い
どんぐりでカード引けたことほとんどないんだよなぁ
もうこれ半分におうだちだろ
ランプピサロにランプピサロで10連敗したわなんだこれ、、プラチナ1まで行ったのに
>>882 無双と龍騎の伝説はアレ駄目だろかっこ良すぎる
イラストアド高すぎて採用率マッハ待ったなし
2/2/3のsoft tauntならほぼシールドこぞうの上位互換だな
やったぜ
>>913 先月はククールミネアで遊んで102勝レジェだったけど今月はトルネコ一本に絞って37勝レジェな俺ならここにいる
まああと数時間でハース新弾出て引退するんですけどね
>>939 今なら墓地発動カードもあるし何とかなりそう
今日ランクマ5時間くらいやったけど
トルネコとミネアは一回だけあたって後全部ゼシカテリーピサロだったわ
なんなのこのゲーム
いやーハースのダンジョン面白いわ
お手本あっても技術力ないからパクれない後発とは違うな
やっぱりサービス終了速そうこのゲーム
ゼシカのメラゾーマとテンションで顔殴り出来るのが問題なのに
サービス終了まで無課金で遊びます
マジックフライの強みって
特技引っ張ってくるのが壊れなのに
2コスなら変わらんナーフ後も必須で草
亡者も特技効かないのが強みなのに
攻撃1減らしただけじゃまだまだ現役
ここの運営のナーフチョロい草
レジェンド帯ようじゅつし大量発生してんじゃん
結局ゼシカクソゲーだわこれじゃ
ヘルス高すぎんだよ考えたやつ池沼だろ
逆に言えばアンタッチャブル生かせない相手には4/4/4バニラだからな
そんなもんだろ
駄目だ全く勝てねえ12連敗だククール煽られまくるしなにが駄目なんだこれ
単体除去出来ず殴られるか範囲除去されるまで
出し続けれる4/4亡者さん最高
おっ、デイリーがちょうどやってた職業だった。ラッキー
>>949 ククールなんか使ってるのが駄目なんだろ
ククール使ってる時点でハンデ背負ってんだぞ
それでもククールを使いたいならβテストまでやってるくせにろくに調整する能力もないガイジ無能公式を恨め
>>354 その状況から逆転できる手段がなかったんだろ
いかづちやあらくれないときっついわ
マッチング他ゲーより早いと思ったけどたまに同じ人と連戦になる辺りなんか足りてないんだろうな
アリーナだけどピサロはゾーマ→アンルシア、進化の秘宝→カミュ、グラコス→回し蹴り
を意識しとけば割と勝てる
アリーナからすればりゅうきへいが流行ってくれればせいけんづきでしとめやすくなるから
亡者弱体化の流れはアリだな。武術カードはもうちょっと何とかして欲しかったが
普通に3連勝からの3連敗とかあるから3時間やって全くランク変わらずとか萎えることが多いわな
暇人でもやってられない
>>959 俺はHSの方はゴールデンタイムに連戦なったこと無いわ
このゲームのマッチちょっと変よね
同じ人と当たりやすすぎ
ククールミラーで同じ奴と三連戦して先攻取った方が一方的にボコボコにする展開にしかならんかった時はなんかもうどうしようもねえなって
ミッション占い師と僧侶来てやべ〜と思ったけど変更で魔法使いきてセーフ
>>963 イエティやさそりばち使いやすくなりそうだな
ナーフしろナーフしろって言われて調整しても
マジックフライコスト1増えただけだし
亡者も攻撃−1されただけだし
HPもマイナスされてたらさすがに抜いてたけど
全然使えるじゃんww
ゾーマも弱体化免れたし
レッドアーチャーはバーサーカーとか影の騎士辺りに差し替えときゃいいし
なんの調整にもなってねーww
笑けてくるわwww
マジックフライは頑張った調整だよな
レッドアーチャーはベーシックカードだと考えたら妥当
人魂はようわからん
亡者止めれるマミー絶対流行るな
しびらも使ってたし
4/5だから亡者止めれるのうめーわ
能力で他のキャラも止めれるし
4/5スタッツかなり重要になるな特にタフ5
これセクシビームでドルマゲス取られると負け?
ミッションで商人を指定されてリッカちゃんもわたぼうもいないから糞キツかったけどキラーマジンガ様のおかげでなんとか一勝もぎ取れたわ
石3000たまったから誰作ろうかなゾーマ マルティナ カミュ バルザック リュウオウ ゾーマ持ってないんだけど誰おすすめ?ちなトルネコ
アリーナに2連続で先行後攻それぞれしっかり負けたテリーさんどんな気持ち?
>>975 欲しい気持ちが溢れてるぞ、そいつにしろ
>>975 ゾーマ、アンルシアはどのデッキにも必須だろ
闘技場でクソデッキでも
サクサクやってたら勝手に相手がギブアップしてくれるなこれ
占いミネアでプラチナ1と2を行き来しててイライラして初めてゼシカ堕ちしたら7連勝でレジェンド昇給して草
お前ら今までこんなゲームやってたのか
>>978 ゾーマ持ってる、書かれてないレジェはもう全部持ってるから誰作ろうかなと
なんかアグロしてるやつ気持ち悪くない?
顔をなんとしてでも殴ろうという必死感がすごいんだけど
ちょっと引くわ
ホイミン置いても無視して殴って来るぞ手札切れで降参してったけど
気持ち悪いとか思考停止で拒絶する前に自分で使って理解する努力をしなさいよ
アグロってのはそれしか勝ち筋が無いんだよ
速さが命だからちんたら有利交換してても基本勝てない、まあ限度はあるけどね
ホイミンはリーサル時以外は無視出来なかったりな
今ランクマ4戦して同じ奴と3回当たったのだがおかしくね?いくらなんでも
ちょっと間おいてやったらまた同じ名前の奴だったわw
しかも毎回違うリーダー使ってるとか超キモい
>>989 思考停止してる奴がアグロしてんだろwww
盤面にオークキングいるのに人魂をブロックの後ろに置いて、オークキングでウマーできる率半端ない
アグロマンマジやばすぎだろう・・・
アグロはプレイング差が出やすいってのはカードゲームじゃ常識なんだがねえ
基本的にはコントロールに寄るほど頭使う必要なくなるからな
>>949 トレンドにたいしてデッキを微調整してなくね?
>>993 オークキングいるのに0-2のシックルの後ろにひとだま置いてターン終了したテリーが恥ずかしくなったのかサレンダーした時は笑った
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